JP2018512057A - System and method for performing extended version ball sport - Google Patents

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JP2018512057A JP2017558794A JP2017558794A JP2018512057A JP 2018512057 A JP2018512057 A JP 2018512057A JP 2017558794 A JP2017558794 A JP 2017558794A JP 2017558794 A JP2017558794 A JP 2017558794A JP 2018512057 A JP2018512057 A JP 2018512057A
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Abstract

現在競技場又は競技領域において単一のボール(又は単一のシャトル又は単一のパック)を使用して競技が行われている球技(シャトルをベースとしたスポーツ及びパックをベースとしたスポーツを含む)の改善された新しいバージョンの競技を行うためのシステム及び方法を提供する。一実施形態では、競技場又は競技領域において少なくとも2つのボールを同時に用いて特定の球技を行うことができ、各ボールは異なるスコアをもたらし、異なる利点を生み出し、ゴールエリアまで又はゴールエリアに向かって前進した場合にチームに重み付けを与える。開示されたスポーツのバージョンでは、一実施形態において、クリケットのスポーツを、競技場で2つのボールを同時に用いて、各側13人のプレーヤの2つのチーム間で行うことができ、スポーツの少なくとも一部の時間において、2つのボールが同時に動き、ボールがバウンダリーを越えたときに各ボールが異なるスコアをもたらす。かかる実施形態では、2つのボウラーがそれぞれボールをそれぞれの打者に同時に投球する。このバージョンのスポーツは、視聴者及び観客に改善された娯楽及び興奮を提供しながら、ゲーム及びスポーツにより高いレベルの戦略、思考及び計画を適用できる。【選択図】図58FBall games currently being played using a single ball (or single shuttle or single pack) in a playing field or area (including shuttle-based sports and puck-based sports) ) Provide a system and method for conducting a new and improved version of competition. In one embodiment, a particular ball game can be performed using at least two balls simultaneously in a stadium or field, each ball yielding a different score, producing a different advantage, up to or toward the goal area Give teams weight when they move forward. In the disclosed sports version, in one embodiment, a cricket sport can be performed between two teams of 13 players on each side using two balls simultaneously at the stadium, and at least one of the sports In part time, two balls move simultaneously and each ball gives a different score when the ball crosses the boundary. In such an embodiment, two bowlers each throw a ball to each batter at the same time. This version of sports can apply higher levels of strategy, thinking and planning to games and sports while providing improved entertainment and excitement to viewers and audiences. [Selection] Figure 58F

Description

<関連出願の相互参照>
本出願は、先行出願の米国の優先権の利益を主張します。「拡張バージョンのフットボールスポーツを行うためのシステム及び方法」1月30日に出願、名称出願番号14/610195、持つ特許申請番目の発明者と申請者の両方としてスリニバス・S・デバティにより、2015年。優先権書類や航空便のために補足するために必要な費用は、手数料計算シートに織り込まれています。
<Cross-reference of related applications>
This application claims the benefit of the US priority of the prior application. “System and Method for Performing an Extended Version of Football Sports” filed Jan. 30, 2015, by Srinivas S. Debati as both the patent application inventor and applicant with the title application number 14/610195 . Expenses necessary to supplement for priority documents and air mail are factored into the fee calculation sheet.

本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、装置、システム、ガイドライン、プロセス、技術、数式及び再生スポーツの方法に、一般に、関連し、より具体的には、使用可能なシステムおよび方法は、再生するために、行動を、又は変形を整理サッカーのスポーツ(例えば、アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、ラグビーユニオン、ラグビーリーグ、サッカーまたは類似スポーツ)上および/またはそのような変動を使用してエンターテイメントを提供します。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure generally relate to apparatus, systems, guidelines, processes, techniques, formulas and methods of replay sports, and more specifically, the systems and methods that can be used include: Organize behavior, or transform to play, provide entertainment on and / or using such sports on soccer sports (eg American football, Canadian football, rugby union, rugby league, soccer or similar sports) To do.

また、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、装置、小道具、アクセサリー、システム、ガイドライン、プロセス、技術、及び式(例えば、ボール、シャトルコック、パックまたは類似の)ベースのスポーツボールをプレーする方法に関する、より具体的には、使用可能なシステムおよび方法は、行為を再生、または現在の日のスポーツと関連する経済を刺激しながら、エンターテイメントを提供するようなボールに基づくスポーツのバリエーションを整理します。実施形態では、クリケットのスポーツは同時に競技場で使用される2つのボールでプレイすることができます。このような変動を使用することができる他のスポーツはアメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボールが含まれます、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボール、バレーボール、水球や同じようなゲーム/スポーツ基づいて、他のボールを投げます。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure also play sports balls based on equipment, props, accessories, systems, guidelines, processes, techniques, and formulas (eg, balls, shuttlecocks, packs or the like). More specifically, the available systems and methods for how to play ball-based sports variations that provide entertainment while playing action or stimulating the economy associated with sports of the day Organize it. In an embodiment, a cricket sport can be played with two balls used at the stadium at the same time. Other sports that can use such variations are American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, field hockey, gale soccer, handball, harling, ice hockey, korfball, lacrosse Includes, netball, polo, racquetball, roller hockey inline, roller hockey quad, rugby league, rugby union, soccer, softball, squash, table tennis, tennis, ball, volleyball, water polo and similar games / sports Throw other balls based.

フットボール(アメリカンフットボールやカナダのフットボール)などラグビーなどのスポーツの別のバージョンは、ヨーロッパ、南のような世界の他の部分で演奏してきたが、米国やカナダなどの国では150年以上にわたって再生されたのスポーツアメリカ、ニュージーランド、オーストラリア、アフリカ、いくつかのアジア諸国。それはすべてのこの時間のために(プレイ中)競技場で使用される1つのボールでプレイされています。さらに、各プレイをプレイ中に、またはサッカーのスポーツでダウンした練習、戦略と計画の多くは、しかし、伝統的にプレイして、ゲームは非常に物理的なスポーツがあると考えられているされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと世界中で何百万人もの人々を楽しませています。   Different versions of sports such as rugby such as football (American football or Canadian football) have played in other parts of the world like Europe and the South, but have been played for over 150 years in countries such as the United States and Canada Sports America, New Zealand, Australia, Africa and some Asian countries. It is played with one ball that is used in the stadium (during play) for all this time. In addition, a lot of practice, strategies and plans that went down during each play or in soccer sports, but traditionally played, the game is considered to be a very physical sport It is. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people around the world.

同様に、クリケットは半ば19の創業以来、1つのボールで(国際)再生された番目の世紀。それが最初の半ば18以来、1891年、野球以来、1863年のバスケットボールに出場して以来、サッカーは1つのボールで再生された番目の世紀半ば19以来、1859年以来、バドミントンのテニスを目の 1895年以来、一世紀バレーボールを、ポロは(持っていると言われています6中の王で演奏されて目卓球は水球は後半19以降、1880年代以来、1936年以来、正式に演奏)世紀紀元前番目の世紀、12以来果たしてきたと言われているラクロス(第世紀)は、1830年以来、スカッシュ、1869年以来、正式に演奏しました、ラケットボール1950年以降、フィールドホッケー19以来番目の世紀、19以来、アイスホッケー番目の世紀には、すべての中に(一度に1個のボール(または1つのシャトルコックまたは1パック)競技場で使用される(またはプレイエリア)で再生されました遊び)。また、最後の世紀に進化し、いくつかの他のボールベースのスポーツはまた、1つのボールでプレイされています。   Similarly, cricket has been played (international) in one ball since the founding of mid-19th century. Since it was first played since 18th, since 1891, since baseball, since 1863, football played with one ball since 19th century since 18th century, since 1859, watch badminton tennis Since 1895, polo has been played by the king of the 6th century volleyball, which is said to have been played by the king of the 6th century. Lacrosse (1st century), said to have been played since the 12th century BC, squash since 1830, played officially since 1869, racket ball since 1950, the 1st century since field hockey 19 , Since 19th century, ice hockey is played in all (one play at a time (or one shuttlecock or one pack) at a time (or play area) The play). Also evolved in the last century, several other ball-based sports are also played with one ball.

次の段階として、ベースボールの進化において(シャトルコック、パックを含む)21に上記スポーツ番目のさらに上に拡大しつつ世紀スポーツ、必要が、スポーツが観客と視聴者に配信興奮を増強するために存在してもよいですスポーツを演奏に入るスキル、戦略と計画。   As the next stage, in the evolution of the baseball (including shuttlecocks, pucks) 21st century sport, expanding further above the sport-th to 21th, need sports to enhance the excitement delivered to the audience and viewers There may be skills, strategies and plans to get into playing sports.

本明細書に開示された実施形態は、記載されているこれらのスポーツのような強化されたバージョンを提供します。これは、一般的な概要および開示する概念の詳細は与えられてきたが、各スポーツのための特定のセクションが含まれていることに留意する必要があります。関連するスポーツ図面の各スポーツ、要約、(現在のバージョンと比較して)拡張版の実施形態の説明及び記述のためのこの特定のセクションに開示されています。   The embodiments disclosed herein provide an enhanced version of these sports described. It should be noted that although a general overview and details of the concepts to be disclosed have been given, specific sections for each sport are included. Each sport, summary of the associated sport drawings, is disclosed in this particular section for an explanation and description of the extended embodiment (compared to the current version).

本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、ボールベースのスポーツの拡張バージョンを再生するためのシステムおよび方法を含みます。本開示の範囲は、羽根ベースのスポーツ(例えば、バドミントン)の拡張版をプレイしてもベースのスポーツ(例えば、アイスホッケー)のパックのためのシステムおよび方法を含みます。フィールドと背景の項で引用したように、多くのスポーツはスポーツで使用される小道具ボール、羽根、パックまたは類似のアクセサリ、そして可能性があり、小道具ベースのスポーツいるそのうちのいくつかは、最後の2世紀に進化してきました小道具のフォームそのスポーツのための行動のセンターピース。我々はサッカーのスポーツを考えた場合、それは1個のボールと全体のスポーツ、アクションで再生され、得点はこの1つのボールの動きを中心に展開します。ボールはスポーツにおける焦点とスコアリングの中心点です。同様に、シャトルコックは、バドミントン、アイスホッケーの場合にはパック内の中央の焦点です。だから、最後の2世紀にわたって導入され、開発されたいくつかのスポーツはスポーツの中央焦点として支柱(ボール、羽根、パックを)持っています。そのようなスポーツで勝つの技術は当るかを扱う、人間のスキル、物理的な腕前、精神的な戦略、迅速かつ正確な意思決定を磨き、彼らは操縦で迅速かつ機敏になるように、チームワークで構築、取り扱い、演奏を中心に構築されていスポーツで使用され支えます。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing an extended version of a ball-based sport. The scope of the present disclosure includes systems and methods for puck-based sports (eg, ice hockey) packs as well as playing extended versions of feather-based sports (eg, badminton). As quoted in the field and background section, many sports are prop balls, feathers, packs or similar accessories, and possibly used in sports, some of which are prop based sports Props form that has evolved in the 2nd century that centerpiece of action for sports. If we consider football sports, it is played with one ball and the whole sport, action, and the score revolves around the movement of this one ball. The ball is the central point of focus and scoring in sports. Similarly, the shuttlecock is the central focus in the pack in the case of badminton and ice hockey. So, some sports introduced and developed over the last two centuries have struts (balls, feathers, packs) as the central focus of the sport. A team that handles what skills to win in such sports, human skills, physical prowess, mental strategy, quick and accurate decision making, and they become quick and agile in maneuvering It is built and handled by work, and is built around the performance and used and supported in sports.

いくつかの実施形態では、二つ以上の支柱の代わりに一つと同時にスポーツを再生することによって(例えば、少なくとも2個のボール二シャトルコック、2パックなど)、両側のチーム組成を変えることにより、創造的スコアリング方法を有することによって、ゲームのルールやガイドラインを変更することで、スポーツでの可能なシナリオと結果は、スコアリングの可能性の広い範囲で乗算されます。本明細書に記載されるシステムおよび方法は、スポーツの強化版を見ている視聴者のためのより多くの興奮を届ける拡大し、スポーツの全体的な目的を即興で、必要に応じてスポーツをプレイするプレイヤーのスキルセットを拡大し、より高いレベルのアプリケーションを可能にしますスポーツでの戦略。一の実施形態では、サッカーのバージョンではなく、一方の2つのボール、ゴールが得点されたときに授与点の点で異なる加重を担持する各ボールでプレイすることができます。また、スポーツは、両チームが同時に競技場で同時に1つのボールの所有権を持つ各チームのように、攻撃だけでなく、守るためのチャンスを得る方法で再生することができます。また、必要に応じて/スポーツの構造に構築するためにスポーツを一時停止するためのガイドラインがある可能性があります。これは、21の中にスポーツを進化番目の、世紀のスポーツへの追加戦略にもたらし、異なるスコアであり、このためのプレイ結果の各ボールのように、観客は2つの2の反対ゴールポストに同時に蹴ら目標や同じものを見ることを得ること。多分停止/他のボールに比べて、より高いスコアが得られたボールを保存するために、スプリット秒意思決定を受け、ゴールキーパー。実施形態では、スコアリングを困難にするために導入された追加のゴールキーパーがある可能性があります。要約すると、これらのほとんどはベーススポーツ21へと進化することができるプロップ番目の各支柱は変化加重、利点、欠点を有すると採点するときに異なるスコアをもたらすとスポーツで同時に使用される小道具の数を増加させることによって世紀。この概念はボール基づき、羽根基づき、パックベースまたはその他の小道具ベースとしているスポーツに拡張することができ、今日のバージョンではこれはただ1つのボール、1枚の羽根、1パックまたは1つの小道具で演奏されています。   In some embodiments, by changing the team composition on both sides by playing the sport at the same time instead of two or more struts (eg, at least two balls, two shuttlecocks, two packs, etc.) By changing the game rules and guidelines by having creative scoring methods, the possible scenarios and results in sports are multiplied with a wide range of scoring possibilities. The systems and methods described herein expand to deliver more excitement for viewers watching enhanced versions of sports, improvise the overall purpose of the sport, and enhance the sport as needed. A strategy in sports that expands the skill set of players to play and enables higher level applications. In one embodiment, instead of a soccer version, one can play with two balls, each carrying a different weight in terms of the points awarded when the goal is scored. Sports can also be played in such a way that both teams get the chance to defend as well as attack, like each team that owns one ball at the same time on the stadium. There may also be guidelines for pausing the sport to build in / sport structure as needed. This is a different score, bringing the sport to the 21st, an additional strategy to the sport of the century, evolving the sport during the 21st, as each ball of the play results for this, the audience is on two 2 opposite goal posts At the same time getting kicked goals and seeing the same thing. Maybe stopped / goalkeeper who received a split-second decision to save the ball with a higher score compared to other balls. In embodiments, there may be additional goalkeepers introduced to make scoring difficult. In summary, most of these props that can evolve into base sport 21 each prop prop has varying weights, advantages and disadvantages, resulting in a different score and the number of props used simultaneously in the sport By increasing the century. This concept can be extended to sports that are ball-based, feather-based, pack-based or other prop-based, and in today's version it plays with only one ball, one feather, one pack or one prop It has been.

複数のボールとサッカーのスポーツを再生するこのような実施形態は、また、「マルチボールサッカーフォーマット」または「マルチボールサッカースポーツ」と呼ぶことができます。同様の拡張機能は、いくつかの他のスポーツにすることができます。   Such an embodiment of playing multiple ball and soccer sports can also be called "multiball soccer format" or "multiball soccer sports". Similar extensions can be in some other sports.

本明細書中で使用されるは、「スポーツ」は、遊びスコア結果(勝つか負けるか、まれに描く)に到達するために、定義されたフォーマット、プロセス、ガイドラインまたは規則に編成身体活動の任意の形態を含みます。個々のスポーツがありますが、一般的に彼らは、各当事者が個人またはチーム可能性があり、両者の間に再生されます。さらに、スポーツは、競合的または非競合的設定で再生することができます。   As used herein, “sports” is any physical activity organized in a defined format, process, guideline or rule to reach play score results (win or lose or rarely draw) Including the form. There are individual sports, but generally they are played between both parties, each party could be an individual or a team. In addition, sports can be played in a competitive or non-competitive setting.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

なお、本発明は、1つのスポーツに限定されるものではなく、ベース支柱のほとんど(ボール、シャトルコック、パック)ベースのスポーツに適用することができることを理解すべきです。一般的な詳細な説明は以下のセクションで提供されているが、各個々のスポーツは、それ自身のセクションで詳細に説明し、概説されています。 It should be understood that the present invention is not limited to a single sport, but can be applied to sports based on most base struts (ball, shuttlecock, pack). General detailed descriptions are provided in the following sections, but each individual sport is described and outlined in detail in its own section.

図1は、具体的にはアメリカンフットボールスポーツやカナダのサッカーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な3個の扁長回転楕円体状のボール(多分大きさ、寸法及び色の変化)の実施形態の概略図を示します。Figure 1 shows three oblate spheroid balls (possibly of size, size and color) that can be used within the scope of this disclosure, specifically for American football sports and Canadian soccer sports. A schematic diagram of the (variation) embodiment is shown. 図2は、具体的にはアメリカンフットボールスポーツやカナダのサッカーのスポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な3つの扁長回転楕円体状のボールの中心で最大径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示しています。Figure 2 shows a circle along the plane of maximum diameter at the center of three prolate spheroidal balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for American football sports and Canadian soccer sports. A schematic diagram of an example showing the circumference is shown. 図52Bは、具体的にはサッカー競技あるいはクリケットスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for soccer or cricket sports.

各個々のスポーツによる詳細な説明は別々に覆われています。本開示の範囲内で使用可能な、以下に示す詳細な説明では、参照はここで、添付の図面に言及します。   Detailed descriptions by each individual sport are covered separately. In the detailed description set forth below, which can be used within the scope of this disclosure, reference is now made to the accompanying drawings.

本発明の選択された実施形態は、個別のスポーツによって詳述されています。また、本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示及び概念は(例えば、アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、競技場にただ1つのボールでプレイしたり、今日の領域を再生しているすべてのボールベースのスポーツに外挿することができ、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、投CFL(カナディアン・フットボール・リーグ)が演じるボール、バレーボール、水球、スラムボール、船台フットボール、大学フットボール、高校サッカー、ファンタジーフットボール、NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)が演じるプロサッカー、プロサッカー、女性のサッカー、ラグビーワールドカップ、ラグビーリーグのワールドカップ、サッカーワールドカップ、サッカーリーグや他のボールに基づく類似ゲーム/スポーツ)。さらに、開示され概念は、地元の様々な地域、帯状、国家、国際的、世界的なスポーツは競争力の精神で編成されたイベント、大会、試合のシリーズ、リーグ、ワールドカップで体を組織に採用される可能性があります。開示した概念はまた、非-競争的な設定でレジャーや楽しみのためにプレーするために、世界中のマス集団によって採用することができます。開示された実施例と概念は促進し、バランスの取れた方法で、両方の物理的および精神的な腕前を開発します。   Selected embodiments of the present invention are detailed by individual sports. In addition, it should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. Disclosures and concepts (eg, American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, playing with just one ball on the stadium, or all balls playing today's territory Can be extrapolated to base sports, field hockey, gale soccer, handball, harling, ice hockey, korfball, lacrosse, netball, polo, racquetball, roller hockey inline, roller hockey quad, rugby league, rugby union, Soccer, softball, squash, table tennis, tennis, ball played by CFL (Canadian Football League), volleyball, water polo, slamball, stand football, large Academic football, high school soccer, fantasy football, NFL (National Football League) played professional football, professional football, women's soccer, rugby world cup, rugby league world cup, soccer world cup, soccer league and other balls Similar games / sports based). In addition, the disclosed concepts organize the body in events, competitions, series of games, leagues, world cups organized in various spirits of competitiveness, zonal, national, international, and global sports There is a possibility of being adopted. The disclosed concept can also be adopted by mass groups around the world to play for leisure and fun in a non-competitive setting. The disclosed examples and concepts promote and develop both physical and mental skills in a balanced manner.

開示された実施形態は、タブレットがスポーツアプリケーションとして考案に、スマートフォンで、モバイル上で、オンラインゲームを提供するテクノロジー企業、スポーツテクノロジー企業、デジタルゲーム会社ゲーミングによって採用される可能性があり、さらに、コンピュータゲーム、ビデオゲーム、実験的なソフトウェア、試用版のゲームやソフトウェア、ソフトウェアまたはアプリケーションベースの他の電子スポーツや他の類似を構築する企業スポーツ関連製品のバージョン。   The disclosed embodiments may be adopted by technology companies, sports technology companies, digital game companies gaming that provide online gaming on smartphones, mobiles, tablets, devised as sports applications, and computer Versions of corporate sports related products that build games, video games, experimental software, trial games and software, other electronic sports based on software or application and other similar.

開示及び概念は(例えば、バドミントンまたは類似スポーツ)、競技場にただ一つのシャトルコックと遊んだか今日の領域を再生しているすべての羽根ベースのスポーツに外挿することができます。   Disclosures and concepts (eg, badminton or similar sports) can be extrapolated to all feather-based sports playing with a single shuttlecock on the playing field or playing today's territory.

開示及び概念は(例えば、アイスホッケー、バンディまたは類似スポーツ)、競技場にただ1パックで演奏や今日の領域を再生しているすべてのパックベースのスポーツに外挿することができます。   Disclosures and concepts (eg, ice hockey, bandy or similar sports) can be extrapolated to all pack-based sports playing in just one pack on the playing field or playing today's territory.

一般に、開示及び概念は、競技場に一つだけの小道具で演奏されているすべての小道具ベースのスポーツに外挿したり、今日面積を演奏することができます。   In general, the disclosure and concepts can be extrapolated to all prop-based sports that are played with only one prop on the stadium or play area today.

開示および説明は、本明細書に例示的であり、その一つ以上の現在好ましい本発明の実施形態および変形例の説明であり、それは当業者によって理解されるように、例えば、例えば、設計における種々の変更(、ボールの数)、組織(例えば、重要性、加重とボールに与えポイント)、チームの構造(例えば、選手や構図)、審判のカウント、一般および詳細の演奏ルールやガイドライン、ファウルとペナルティルール、タッチダウンの数、バインドされたルールのうち、ボールの所持ガイドライン、機器の構造とそのサイズ、色、寸法および方法論(例えば、演奏ルールにいくつかの変更、追加またはルールを再生するの除去)は、本発明の精神から逸脱することなく行うことができます。したがって図示の実施形態は、限定するものとして考えるべきではありません。   The disclosure and description is exemplary herein and is a description of one or more presently preferred embodiments and variations of the invention, as will be appreciated by those skilled in the art, for example, in design. Various changes (number of balls), organization (eg importance, weight and points given to the ball), team structure (eg players and composition), referee count, general and detailed performance rules and guidelines, fouls And penalty rules, number of touchdowns, bound rules, ball possession guidelines, equipment structure and its size, color, dimensions and methodology (eg, some changes to the playing rules, add or play rules) Removal) can be made without departing from the spirit of the present invention. Accordingly, the illustrated embodiments should not be considered as limiting.

同様に、図面は例示とはっきり当業者には、本発明の現在好ましい実施形態を開示することを意図していると理解されるべきであるが、最終製品のレベルの図面またはレンディションを製造することを意図していないと含んでいてもよいです簡単かつ迅速に理解し、または本発明の説明のために所望のように概念図を簡略化します。同様に、構成要素の相対的な大きさ及び配置が示されているものとは異なり、依然として本出願を通して記載される本発明の精神の範囲内で動作することができます。   Similarly, it should be understood that the drawings are illustrative and clear to those skilled in the art to disclose presently preferred embodiments of the invention, but produce final product level drawings or renditions. It may be included if not intended to be easily and quickly understood, or simplify the conceptual diagram as desired for the purposes of explaining the present invention. Similarly, unlike what is shown in the relative size and arrangement of the components, it can still operate within the spirit of the invention as described throughout this application.

そのような等々「上」、「下」、「底部」、「上部」、「左」、「右」、およびなどの様々な方向にのみ関連して説明に関して行われていることはまた、それが理解されるであろう図面と。多くの変化および異なる実施形態が本明細書で教示発明の概念(複数可)の範囲内で行うことができる、多くの改変が本明細書に記載の実施形態で行うことができるので、詳細は、本明細書に例示として解釈されるべきであることを理解すべきであるのでそして非限定的。   What is being done with respect to the description only in relation to various directions such as “top”, “bottom”, “bottom”, “top”, “left”, “right”, etc. With drawings that will be understood. Many variations and different embodiments can be made within the scope of the inventive concept (s) taught herein, and many modifications can be made to the embodiments described herein, details It should be understood that this should be construed as illustrative and non-limiting.

フィールドと背景の項で引用したよう、多くのスポーツは、過去2世紀に進化してきた、とスポーツで使用される小道具ボール、羽根、パックまたは類似の可能性がここにそれらのいくつかは、小道具、スポーツをベースとしていますそのスポーツのための行動のセンターピースを形成アクセサリー。我々はサッカーのスポーツを考えた場合、それは1個のボールと全体のスポーツ、アクションで再生され、得点はこの1つのボールの動きを中心に展開します。ボールはスポーツにおける焦点とスコアリングの中心点です。同様に、シャトルコックは、バドミントンの中央焦点とアイスホッケーの場合にはパックです。だから、最後の2世紀にわたって導入され、開発されたいくつかのスポーツはスポーツの中央焦点として支柱(ボール、羽根、パックを)持っています。本開示の範囲は、羽根ベースのスポーツ(例えば、バドミントン)の拡張版をプレイしてもベースのスポーツ(例えば、アイスホッケー)のパックのためのシステムおよび方法を含みます。   As cited in the field and background section, many sports have evolved in the last two centuries, and the props used in sports balls, feathers, packs or similar here are some of them props Accessories that form a centerpiece of action for sports, which are based on sports. If we consider football sports, it is played with one ball and the whole sport, action, and the score revolves around the movement of this one ball. The ball is the central point of focus and scoring in sports. Similarly, the shuttlecock is a pack in the case of badminton central focus and ice hockey. So, some sports introduced and developed over the last two centuries have struts (balls, feathers, packs) as the central focus of the sport. The scope of the present disclosure includes systems and methods for puck-based sports (eg, ice hockey) packs as well as playing extended versions of feather-based sports (eg, badminton).

いくつかの実施形態では、二つ以上の支柱の代わりに、(例えば、少なくとも2個のボール二シャトルコック、2パックなど)競技場または再生領域で、両側のチーム組成を変更することによって一つと同時にスポーツを再生することにより、ゲームのルールおよびガイドラインを変更することによって、創造的スコアリング手法を有することにより、スポーツの可能なシナリオと結果は、スコアリングの可能性の広い範囲で乗算されます。本明細書に記載されるシステムおよび方法は、スポーツの強化版を見ている視聴者のためのより多くの興奮を届ける拡大し、スポーツの全体的な目的を即興で、必要に応じてスポーツをプレイするプレイヤーのスキルセットを拡大し、より高いレベルのアプリケーションを可能にしますスポーツでの戦略。一の実施形態では、クリケットのバージョンではなく、一方の2つのボール、境界がヒットされたときに授与されたスコアの点で異なる加重を担持する各ボールでプレイすることができます。また、スポーツは2つのボウラーが2をボウルような方法で再生することができ同時に2人の打者、1それぞれのボール。これは21にスポーツを発展番目の世紀、スポーツへの追加戦略にもたらし、異なるスコアのプレイ結果であり、このための各ボールとして、観客が同時にヒット2つの境界または2つのウィケットを同時に落ちる見ることを得ることがあります。要約すると、これらのほとんどはベーススポーツ21へと進化することができるプロップ番目の各支柱は変化加重、利点、欠点を有し、かつ獲得する際の異なるスコアが得られるとスポーツで同時に使用される小道具の数を増加させることによって世紀。この概念はボール基づき、羽根基づき、パックベースまたはその他の小道具ベースとしているスポーツに拡張することができ、今日のバージョンではこれはただ1つのボール、1枚の羽根、1パックまたは1つの小道具で演奏されています。   In some embodiments, instead of two or more struts, instead of one by changing the team composition on both sides in the arena or play area (eg, at least two balls, two shuttlecocks, two packs, etc.) By having the creative scoring technique by changing the game rules and guidelines by playing sports at the same time, the possible scenarios and results of sports are multiplied with a wide range of scoring possibilities . The systems and methods described herein expand to deliver more excitement for viewers watching enhanced versions of sports, improvise the overall purpose of the sport, and enhance the sport as needed. A strategy in sports that expands the skill set of players to play and enables higher level applications. In one embodiment, instead of a cricket version, one can play with two balls, each ball carrying a different weight in terms of the score awarded when the boundary is hit. Also, the sport allows two bowlers to play 2 in a bowl-like manner and 2 batters, 1 ball each at the same time. This is the development of sports into the 21st century, the strategy of adding to the sport, is the result of playing different scores, and as each ball for this, see the audience hit two boundaries or two wickets simultaneously hit You may get In summary, most of these prop-th props that can evolve into base sport 21 have change weights, advantages and disadvantages, and are used simultaneously in sports with different scores when earning A century by increasing the number of props. This concept can be extended to sports that are ball-based, feather-based, pack-based or other prop-based, and in today's version it plays with only one ball, one feather, one pack or one prop It has been.

スポーツ形式の開示された実施形態の利点は多数あります。スポーツマンの観点から、彼らが望む結果を得るためにバットでそれらを打つ、それらを蹴り、それらを渡して、さまざまなサイズと重さのボールが言うとそれらを扱う上で自分のスキルを調整する必要が扱っで自分のスキルをシャープにする必要があります。これは、改善のスキルレベルのために自分のスキルを広げます。スポーツにおける複数のボールや小道具を処理するために、それらの物理的な腕前やフィットネス、次のレベルに上昇することが必要な場合があります。これは、一般的にはスポーツマンのフィットネスレベルをプッシュします。また、濃度、フォーカス、迅速な思考、アジャイル戦略的な思考プロセスとスプリットセカンド意思決定は、このように大幅にこれらのスポーツの精神や心の様相を研ぎ、スポーツのように強化されたバージョンに遊びに来ます。一般的には、戦略的思考の非常に高いレベルは、これらのスポーツで遊びに来ます。チームのコーチは、彼らがダウンして、他のチームの背後にある場合でも、ゲームに勝つために創造的な思考の多くのオプションを持っています。スポーツの本開示フォーマットでは、選択肢や、ゲームを一時停止するためにチームが撮影した戦略的なタイムアウトの数を増やし、新たな戦略を概説し、ゲームを再起動するオプションがあるかもしれません。これはまた、スコアリングの新しい創造的な方法を提供するために、チーム監督の後ろに働いて、ゲームやスポーツを受賞シンクタンクチームのサイズを増大させることができます。同様の利点は、シャトルベーススポーツ、パック基づいてスポーツやその他の小道具ベースのスポーツとして本開示に基づいて、他の小道具ベースのスポーツ運動選手、コーチ、サポートチームによって感じられるだろう。   There are many advantages of the disclosed embodiment of the sports format. From a sportsman's point of view, hit them with a bat to get the results they want, kick them, pass them and adjust their skills in handling them with balls of different sizes and weights You need to sharpen your skills in handling. This expands their skills for improved skill levels. In order to handle multiple balls and props in sports, it may be necessary to climb to their next level of physical prowess and fitness. This generally pushes the fitness level of sportsmen. In addition, concentration, focus, quick thinking, agile strategic thinking process and split second decision, thus sharpen the spirit and mind aspects of these sports and play to the enhanced version of sports Come on. In general, a very high level of strategic thinking comes to play in these sports. Team coaches have many options of creative thinking to win the game, even if they are down and behind other teams. In the sports disclosure format, there may be options and options to increase the number of strategic timeouts taken by the team to pause the game, outline new strategies, and restart the game. This can also increase the size of the award winning think tank team, working behind the team manager to provide a new creative way of scoring. Similar benefits may be felt by other prop-based sports athletes, coaches, and support teams based on this disclosure as shuttle-based sports, pack-based sports and other prop-based sports.

スポーツ形式の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好きやスポーツでの仕上げを受賞最後の分が増加します。例えば、2つのボールでプレイサッカーの試合で、ゴールポストや同じゴールポストに反対で同時に打たされている2つの目標の可能性があるかもしれません。熱烈なサッカーファンは、ゴールキーパースポーツマンでゲームに持ち込まスキルの感謝となり、スポーツを再生しながら、リアルタイムでチームによってもたらされたスキルと戦略の細かい微妙な調整を意識するようになるだろう。要約すると、スポーツの本開示フォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることになる、といくつかのケースでも、世界中の特定のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of the sports format. From the audience and viewing point of view, such a format will increase the final minute winning more excitement, energy lovers and finishing in sports. For example, in a soccer game played with two balls, there may be the possibility of two goals being hit at the same time against the goalpost or the same goalpost. Enthusiastic soccer fans will appreciate the skills brought to the game by goalkeeper sportsmen, and will be aware of the fine subtle adjustments of skills and strategies brought by the team in real time while playing sports. In summary, this disclosure format for sports will have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may also improve the audience rating and the following for certain sports around the world:

それはスポーツのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、体とのリーグを組織し、スポーツの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the new disclosed format, like sports, but with more entertaining audiences, improved audience ratings, as a general benchmark, it A sport that must have a positive impact. This will organize the league with the body and will benefit the sport. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

改善された経済性がさらに向上し、スポーツ放送局の収入、スポーツマンやスポーツでの改善技術の実装に変換されます。   The improved economics will further improve and translate into the implementation of improved technology in sports broadcasters revenue, sportsmen and sports.

実施形態の一つではなく、1つのボールでサッカーのスポーツをプレイするには、スポーツは、複数のボールを使って再生することができます。実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。両方のボールは、同じ色または異なる色のものであってもよいです。両方のボールは、同じサイズ、形状、及び質量または異なるサイズ、異なる形状、および/または異なる質量のものであってもよいです。そのような材料または表面テクスチャー又はボール堅さのような他の属性は、(例えば、ボール内の空気圧)は、両方のボールのうち、同じでも異なっていてもよいです。図52Bは、(異なるパターンで示される)異なるボールのサイズと色で、プレイフィールド上で同時にスポーツに使用することができる2つのサッカーボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、A(21)、B(22)のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、2個のボールについて注意すべき最初の事は、彼らは2つの異なるサイズのものであることです。実施形態では、彼らは両方の球面が、異なる直径のものであってもよいです。サッカーの現在の日のスポーツで使用されるのと同じボールかもしれボールAは、直径がおおよそ22センチメートル(24)です。本実施形態では、色が白であってもよいです。ボールB、第2のボールの直径(23)25センチメートル言うに若干大きいかもしれないスポーツに加えます。この実施例では、色がオレンジ色である可能性があります。スポーツにおける2個のボールが異なる加重や重要性を運ぶでしょう。実施形態では、ゴールポストに蹴ったボールAときにボールBが4点につながる可能性チーム、2点が生じる可能性があります。ボールが製造される材料は、一致する可能性があり、その表面仕上げは、同じであってもよいです。内部空気圧は、ボールが蹴られたときと同じ硬さのレベルを提供する、2個のボール間で同じであってもよいです。2つのボールの重みは異なる可能性があります。ボールBは、様々なサイズと重さは、選手間のスキルセットを拡大するための余地を提供ボールAよりもわずかに重いかもしれません。例えば、ゴールポストにボールAをキックするために、力を適用し、キックに与えられた軌道は、ボールの色差、視聴者と観客を可能にすることは明らかに区別するために、ボールBのものと比較して異なるように有しています視覚的に2つのボール、ゲーム/スポーツのより良い理解が得られ。各ボールと結果の異なるスコアは他に比べて重要になってくるより多くのポイントを得たボールで得点などスポーツでより良い戦略、計画とチーム作業を可能にします。防御チームのために、ブロックするとより多くのポイントを与えるボールの所有権を獲得することが重要になります。これらの態様は、本開示に従ってスポーツに全く新しい次元を追加します。サッカーのスポーツは独自のセクションに分けて詳細に説明されています。   To play soccer sports with one ball instead of one of the embodiments, the sports can be played using multiple balls. In an embodiment, the sport can be played with two balls. Both balls may be of the same color or different colors. Both balls may be of the same size, shape, and mass or of different sizes, different shapes, and / or different masses. Other attributes such as material or surface texture or ball stiffness (eg, air pressure within the ball) may be the same or different for both balls. FIG. 52B shows two soccer ball embodiments that can be used for sports simultaneously on the play field, with different ball sizes and colors (shown in different patterns). For the purposes of referencing individual balls, we call the balls as A (21), B (22). In the disclosed version, the first thing to note about the two balls is that they are of two different sizes. In embodiments, they may have both spheres of different diameters. Ball A, which may be the same ball used in the current sport of football, is approximately 22 centimeters (24) in diameter. In this embodiment, the color may be white. Ball B, the diameter of the second ball (23) 25 cm in addition to sports that may be slightly larger to say. In this example, the color may be orange. Two balls in sports will carry different weights and importance. In the embodiment, when ball A kicks to the goalpost, ball B may lead to 4 points, and 2 points may occur. The material from which the ball is manufactured can match and its surface finish may be the same. The internal air pressure may be the same between the two balls, providing the same level of hardness as when the ball was kicked. The weight of the two balls can be different. Ball B may be slightly heavier than Ball A, with various sizes and weights providing room for expanding skill sets between players. For example, to kick the ball A to the goalpost, apply force to the ball post, the trajectory given to the kick allows the ball color difference, the viewer and the audience to clearly distinguish Have two different balls visually, a better understanding of the game / sports is obtained compared to the ones. The different scores of each ball and the result will allow you to better strategy, plan and team work in sports, such as scoring with a ball that got more points that will be more important than others. For the defense team, it is important to gain ownership of the ball that blocks and gives more points. These aspects add a whole new dimension to sports according to this disclosure. Soccer sports are described in detail in their own sections.

図1は、このスポーツに使用することができる(異なるパターンとして示されている)、それらのサイズと色を与える(アメリカンフットボール又はカナダのサッカーのスポーツにおいて使用することができる)、3つのボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト(11)、スタリオン(13)とムスタング(15)のようにボールを呼びます。開示されたバージョンの実施形態では、まず最初に3つのボールの周りに注意することは、それらの長さが長球形状(17)の中心軸線で測定することである、同一です。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径(16)の平面に沿って測定円周は22インチです。この実施例では、色が茶色である可能性があります。種馬は、最大直径(14)の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。この実施例では、色がオレンジ色である可能性があります。コルトは、3つのボールの最小と最大直径(12)の平面に沿って測定された周囲に18インチとすることができます。この実施形態では、色は赤色であってもよいです。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト(21)、スタリオン(22)とムスタング(23)の変化周囲を示します。アメリカンフットボールのスポーツは独自のセクションに分けて議論されています。だから、カナダのサッカーのスポーツがあります。   Figure 1 shows the three balls that can be used for this sport (shown as different patterns), give their size and color (can be used in American football or Canadian soccer sports) It is a figure which shows embodiment. For the purposes of referencing individual balls, we call balls like Colt (11), Stallion (13) and Mustang (15). In the disclosed version of the embodiment, first paying attention around the three balls is identical, their length is measured at the central axis of the oblong shape (17). In embodiments, they can measure all 11 inch lengths. The difference, however, is the size of the ball measured as the circumference along the plane of maximum diameter. The Mustang, which may be the same ball used in the sport of the current day of soccer, measures 22 inches along the maximum diameter (16) plane. In this example, the color may be brown. A stallion is a medium-sized ball that can be 20 inches around the circumference measured along a plane of maximum diameter (14). In this example, the color may be orange. Colts can be 18 inches around the circumference measured along a plane with a minimum and maximum diameter (12) of three balls. In this embodiment, the color may be red. Three balls in sports will carry different weights and importance. In the embodiment where the Colt was touched down when the stallion was touched down, the team was awarded 10 points, the team earned 6 points, and the team was awarded 2 points when Mustang was touched down Will be. The materials from which the balls are made are consistent and have the same surface finish. The internal air pressure will be the same across the three balls, providing the same level of hardness when the ball is gripped. The weights of the three balls are different. The Mustang would be the heaviest, followed by the Colt followed by the Mustang, which could be about a couple ounces lighter than the Mustang, which could be about 4 ounces lighter. Different sizes and weights provide room for expanding skill sets between players. For example, in order to throw or throw a ball at a distance of 10 yards, force must be applied and the trajectory given to the toss must be different for each ball. Depending on the ball in hand, players need to adjust the force and release given to the ball so that it travels the required distance. Figure 2 shows the change around three ball colts (21), stallions (22) and mustangs (23) along the largest diameter surface. American football sports are discussed in their own section. So there are Canadian football sports.

ベース(または羽根ベースまたはベースのパック)現在の日ボールスポーツは、1個のボール(または1つのシャトルコックまたは1パック)で再生されます。開示された実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つ、3つ、4つ、5つ以上のボールでプレイすることができます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考えると、エネルギーと比較検討したときに、最適な数をに到着することができようとみなされるボールの正確な数の使用をスポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、興奮と戦略は、各シナリオで配信しました。例えば、アメリカンフットボールの場合には、2個のボールを使用すると、しかし、第三のボールのほかに良い可能性があり、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは視聴者が従うことのために複雑で混乱になることがあります。このような分析に基づき、アメリカンフットボールのスポーツの一つの開示された実施形態では、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールをプレイすることができます。同様に、各スポーツは、それが他の亜種と比較して再生することができ、ボール、シャトルコックやパックの独自の最適な数を持っています。   Base (or feather base or base pack) The current day ball sport is played with one ball (or one shuttlecock or one pack). In the disclosed embodiment, sports can be played with two, three, four, five or more balls used in the stadium at the same time. Given the size of the field and the number of players on the field, when compared to energy, the use of the exact number of balls considered to be able to arrive at the optimal number of complexities involved in sports While balancing, excitement and strategy were delivered in each scenario. For example, in the case of American football, using two balls, however, may be good in addition to a third ball, and tends to simply lift the sport and deliver more excitement. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be complicated and confusing for viewers to follow. Based on this analysis, one disclosed embodiment of American football sports can play three long ball balls of various sizes and importance in the game. Similarly, each sport has its own optimal number of balls, shuttlecocks and packs that it can play in comparison to other variants.

同様の実施形態は、アメリカンフットボールなどその他のスポーツについて概説することができ、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球や他のボールに基づく類似ゲーム/スポーツ。   Similar embodiments can be outlined for other sports such as American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, field hockey, gale soccer, handball, harling, ice hockey, korfball Lacrosse, Netball, Polo, Racquetball, Roller Hockey Inline, Roller Hockey Quad, Rugby League, Rugby Union, Soccer, Softball, Squash, Table Tennis, Tennis, Throw Ball, Similar Based on Volleyball, Water Polo and Other Balls Game / sports.

「 - ブロックアドバンス」スポーツの種類領土種類あるうちの一つのスポーツのいくつかのカテゴリがあります。これらのスポーツは、一般的に領土を守る伴うスポーツのセットです、1つのチームが自国の領土に他のチームの攻撃や進歩ながら自国の領土を守ると小道具を配置し、前記(ボール、パックまたは中央片として使用される他の任意のオブジェクトである可能性があり相手チームのゴールエリア内スポーツ)インチそして、カウンタ犯罪が開始され、両チームが勝者が誰であるかを決定する目標/ポイントを獲得します。彼らは一定の定義された期間のために演奏されているとして、これらのスポーツのほとんどは、時間拘束スポーツです。世界的に有名なスポーツ今日の多くは、このカテゴリに分類されます。例えば、サッカー、アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、ホッケー、アイスホッケー、バスケットボール、ラグビーユニオン、ラグビーリーグ、ポロ、ラクロス、水球または他の同様のスポーツ。一実施形態では、これらのスポーツは、同時にプレイフィールド上で使用または領域を再生する複数のボール(又はパック)で再生することができ、各ボール(又はパック)は、(異なる加重を有し、他のボールと比較して異なる得点を送達しますまたはパック)。チームは他に比べてより多くのポイントを実現したボール(またはパック)で得点するために、彼らの攻防戦略に構築する必要がありますこのようなケースでは、これらのスポーツでの戦略の多くは、場に出ます。そのようなスポーツでは、チームは目標の高い数を獲得している可能性、の、タッチダウン、バスケットを試してみて、まだによる他のチームよりも少ないポイントを得点に負け側にあります。他のチームは、目標のより少ない数が、より高い加重ボールや戦略的なボールと目標を作るのためにポイントの高い数を獲得した可能性があります。主にこれらのスポーツは、それらにあまり戦略に自然の中では比較的物理的となっています。この導入された実施形態では、戦略を攻撃戦略を擁護し、全体的なスポーツの戦略的思考の多くをもたらすでしょう。スポーツとスポーツ内の個々のプレーやサブセクションに向けた総合的なコーチング、計画とアプローチ戦略。だから、主に物理的なスポーツは現在、バランスのとれた物理的および戦略的思考のスポーツになります。それは彼らがボール(またはパック)を放ち、手段としてのタイ/によるポイントの同じ数を得点両チームに描画の場合は、そのようなスポーツでは、勝者が高いと、スコアに到達するために少数のゴールを決めたチームでなければなりません戦略的重要性; 今度は、彼らは他のチーム(それはより良い戦略が常に報われることを意味する)よりも優れた戦略を適用することを伝達します。要約すると、高いポイントを持つチームが勝利します。ネクタイやドロー、下の目標とチームの場合は勝者として宣言されている(の、タッチダウン、バスケットなどを試してみてください)。同点の場合は/彼らは余分な時間を再生したり、勝者を決定するために他のルール/ガイドラインに従うことができるスポーツに基づいて、ポイントの同じ数と目標の同数で描きます。   There are several categories of sports, one of which is "-Block Advance" sports type territory type. These sports are generally a set of sports accompanied by defending the territory, where one team defends its own territory while the other team attacks and progresses on its own territory and places props, said (ball, pack or In the opponent team's goal area sports could be any other object used as a central piece. And then the counter crime starts and the goals / points that both teams determine who is the winner Earn Most of these sports are time-constrained sports, as they are played for a certain defined period. Many of the world famous sports today fall into this category. For example, soccer, American football, Canadian football, hockey, ice hockey, basketball, rugby union, rugby league, polo, lacrosse, water polo or other similar sports. In one embodiment, these sports can be played with multiple balls (or packs) that simultaneously use or play an area on the play field, with each ball (or pack) having a different weight, Deliver different scores or packs compared to other balls). In these cases, many of the strategies in these sports are the teams must build on their offense and defense strategy to score with the ball (or puck) that achieved more points than others I will go to play. In such sports, the team may be on the losing side of scoring, less points than other teams, by trying out touchdowns, baskets, which may have won a high number of goals. Other teams may have won a higher number of points to make a goal with a lower number of goals but higher weighted balls or strategic balls. Mainly these sports have become relatively physical in nature with less strategy to them. In this introduced embodiment, the strategy will defend the attack strategy and bring a lot of overall sports strategic thinking. Comprehensive coaching, planning and approach strategies for sports and individual play and subsections within sports. So, mostly physical sports are now balanced physical and strategic thinking sports. In such a sport, the winner is high and a few to reach the score if it draws to both teams where they shoot the ball (or pack) and score the same number of points by tie / as a means The strategic importance that must be the team that scored the goal; this time they communicate to apply a better strategy than the other teams (which means that a better strategy is always rewarded) The In summary, the team with the highest points wins. In the case of a tie or draw, the goal and team below are declared as winners (try touchdowns, baskets, etc.). For ties, draw with the same number of points and the same number of goals, based on the sport they can play extra time or follow other rules / guidelines to determine the winner.

スポーツの別のカテゴリーは、「ネットベースの」スポーツです。バドミントン、テニスや卓球が顕著ネットスポーツのいくつかです。彼らはボールや羽根で遊んで集会を伴い、そしてセットルールに従ってラリーで優勝しポイントを獲得します。ポイントはそれのオフスコアされたときに異なるスコアをもたらす第2のボール又は第二のシャトルコックを導入することにより実施の形態では、スポーツは、より戦略とカウンタ戦略にもたらすために開放することができます。これらのスポーツのほとんどは、アジャイルムーブメント、スタミナ、強さと成功するためにストロークの配列を必要とするスポーツの手と目のコーディネーションタイプです。第2のボール又はシャトルコックを導入することによって、スポーツボールまたはシャトルコックは、他と比較して、点のより多くをもたらすとスコアに追加の戦略を含むように拡張されます。スポーツマンのスキルは、高速で考えるように即興速く反応し、得点と勝つためにスプリットセカンド決定を下すことになります。さらに、このようなスポーツにボールやシャトルコックの両方が同時に1つのチームまたは両方のチーム(1ずつ)によって提供することができます。これはエキサイティングな結果と視聴者のためのより多くの娯楽になります。同様に拡張することができる他のネットのスポーツはバレーボール、スローボールまたは類似のスポーツです。ネットの高さは、プレーヤーのため、それがやりがいにし、彼らのスキルセットを拡大するために、いくつかの実施形態で変化させることができました。   Another category of sports is “net-based” sports. Badminton, tennis and table tennis are some of the notable online sports. They play with balls and feathers, get together, and follow the set rules to win the rally and get points. In an embodiment by introducing a second ball or a second shuttlecock that brings a different score when the points are scored off of it, the sport can be released to bring more to the strategy and counter strategy I can do it. Most of these sports are agile movements, stamina, sports hand-eye coordination types that require an array of strokes to be strong and successful. By introducing a second ball or shuttlecock, the sports ball or shuttlecock will be expanded to bring more points and include additional strategies in the score as compared to others. The sportsman's skills will react improvised and fast as if thinking fast, and will make a split second decision to win the score. In addition, in such sports both balls and shuttlecocks can be provided by one team or both teams (one by one) at the same time. This will be exciting results and more entertainment for viewers. Other net sports that can be extended as well are volleyball, slowball or similar sports. The height of the net could be varied in some embodiments to make it rewarding for players and expanding their skill set.

スポーツの別のカテゴリーは「バットとボール」スポーツです。クリケットと野球は世界でも著名なバットとボールスポーツです。どちらも、バランスの取れたプロポーションで一緒に個々の才能とチームワークを持って来るで構成します。スポーツのこのセットは、彼らに投げたボールをヒットし、実行しているか、距離を押すことで、実行を獲得するためにバットを使用することを含みます。実施形態では、それらは、複数のボールが同時に競技場で使用して再生することができ、前記各ボールのスコア距離を打つ異なるスコア。例えば、異なるスコアが得られたボールが地面または空気やホームランで境界のために打ったとき。これは、彼らに投げたボールをヒットする打者または打者の同数にボールをボーリング複数のボウラーや投手を伴う可能性があります。これは同時にバッティングと同時にボールを投げているボウラー/投手の中でされている打者/打者の中でチームワークの非常に高いレベルを可能にします。そして、視聴者は、同時ホームラン、境界、ウィケットを見ることになるだろうと楽しまれます。スポーツのような拡大は、スポーツの友愛とコーチングチームには理解されるであろうスポーツに戦略とカウンター戦略の多くをもたらします。   Another category of sports is “bat and ball” sports. Cricket and baseball are world famous bat and ball sports. Both consist of bringing individual talent and teamwork together in a balanced proportion. This set of sports involves using a bat to win a run by hitting and running the ball thrown at them or hitting the distance. In an embodiment, they can be played using multiple balls at the same time on the playing field, and different scores hitting the score distance of each said ball. For example, when a ball with a different score hits for a boundary on the ground or in the air or home run. This may involve multiple bowlers or pitchers boring the ball to the same number of batters or batters to hit the ball thrown at them. This allows for a very high level of teamwork among batters / batters that are at the same time batting / throwing in bowlers / pitters. And viewers will be delighted to see simultaneous home runs, boundaries and wickets. Sport-like expansion brings a lot of strategies and counter-strategies to sports that will be understood by sports fraternity and coaching teams.

本明細書で開示されるいくつかの実施形態は、2とバージョンを試し、戦略を構築し、そのようなスポーツをしようとするスポーツ愛好家を可能に実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲームソフトウェア、シミュレータソフトなど様々な用途に使用することができますスポーツで使用される、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボール。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   Some embodiments disclosed herein are experimental sports software, virtual game systems, videos that allow sports enthusiasts to try versions and versions, build strategies, and try such sports Can be used for various applications such as game software, simulator software, balls used in sports, 3, 4, 5, 6, 7, or more. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、(例えば、Xboxの、プレイステーションゲームプラットフォームの様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます、任天堂のWii、または類似)。このため、これらのすべてを作成する意味するであろうスポーツの現在再生バージョン、およびこの新しいバージョンで市場で入手可能なベースのスポーツの何百ものビデオゲームやソフトウェアは、新しいバージョンやスポーツの実施例が開示されています。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォン、タブレットの工夫やオンラインアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games (eg, Xbox, PlayStation game platform, Nintendo Wii, or similar). Because of this, it will mean creating all of these current playing versions of sports, and hundreds of sports based video games and software available on the market in this new version, new versions and sports examples Has been disclosed. Based on the new disclosed version or embodiment of sports, there may be mobile, smartphone, tablet ingenuity and online applications.

は実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ(例えば、2ボールサッカー、3ボールアメリカンフットボールのために導入することができフォーマット)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツのバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   In order to realize and bring to practice one or more of the sports embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (eg, 2 ball Soccer, a format that can be introduced for 3-ball American football) and sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the sport version is brought into the mainstream.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、携帯電話やスマートフォンのアプリケーション、タブレットアプリケーションは、消費者の娯楽、趣味や余暇活動のための重要な商業部門です。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ボールのための市場にあるか、ベースのスポーツを支える一方で、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile phone and smartphone applications, tablet applications are important for consumer entertainment, hobbies and leisure activities Commercial department. While most of this game content is currently on the market for the day ball or supports base sports, some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports. Means all new releases of new versions, game content and applications.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、ボールベースのスポーツ(ベースまたはベースのスポーツパックシャトルコックを含む)の新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new extended versions of ball-based sports (including base or base sports pack shuttlecocks).

ここに記載されている特許請求の範囲は、一般的な広いクレームセットであるが、各スポーツによる個々のクレームセットは、個々のスポーツのセクションに示されています。本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、添付の特許請求の範囲内で、本発明は、具体的に本明細書に記載以外に実施することができることを理解すべきです。   The claims listed here are general broad claim sets, but the individual claim sets for each sport are shown in the individual sport sections. Although various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure have been emphasized and described, within the scope of the appended claims, the invention may be practiced other than as specifically described herein. Should be understood.

<個人競技区間>
30 SPORTS FOR仕様を含んでいます
本出願に開示されている概念は、現在再生されているいくつかのボール、羽根またはパックベースのスポーツに適用して推定することができます。30のスポーツは、個別に、独自のセクションで次々に議論されています。各スポーツのため、仕様は、(ほとんどのスポーツの要約、関連する図面の簡単な説明及び実施形態の詳細な説明を含む)が開示されています。
<Individual competition section>
Includes 30 SPORTS FOR Specification The concept disclosed in this application can be estimated by applying it to some currently playing ball, feather or pack based sports. The 30 sports are individually discussed one after the other in their own sections. For each sport, specifications are disclosed (including a summary of most sports, a brief description of the relevant drawings and a detailed description of the embodiment).

議論30台のスポーツである:アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボールや水球。   Discuss 30 sports: American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, field hockey, gale soccer, handball, harling, ice hockey, korfball, lacrosse, netball, polo, Racquetball, roller hockey inline, roller hockey quad, rugby league, rugby union, soccer, softball, squash, table tennis, tennis, throw ball, volleyball and water polo.

<アメリカンフットボールSECTION>
概要
アメリカンフットボールのスポーツはアメリカで150年以上にわたって再生されました。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<American Football SECTION>
Overview American football sports have been played in the United States for over 150 years. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら21世紀にアメリカンフットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of American football sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Also good for sports.

実施形態では、アメリカンフットボールでは、複数のボール(例えばで再生することができ、3ボール)は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。   In an embodiment, in American football, multiple balls (eg 3 balls that can be played in) each ball has various levels of advantages, disadvantages, compared to another ball used in sports Can be used simultaneously on the play field as part of a sport.

複数のボールとアメリカンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールアメリカンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、このような焼き網フットボール、大学フットボール、高校サッカー、ファンタジーフットボール、NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)が演じるプロサッカー、女性のサッカーや他のボールに基づく類似したスポーツとしてアメリカンフットボールのスポーツの亜種に外挿することができます。   An embodiment that plays multiple ball and American football sports can also be referred to as a “multiball American football” format or sport. Such embodiments include American football such as grilled football, college football, high school soccer, fantasy football, professional soccer played by the NFL (National Football League), women's soccer and other similar sports based on other balls. Can be extrapolated to a variant of football sports.

本PCT出願への優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されたUSPTOのアプリケーションです。アメリカンフットボールのこのPCTのドキュメントのセクションでは、優先度のアプリケーションからの抜粋が与えられています。   The priority application to this PCT application is an application of the USPTO that is specific to American football competitions and discussed in great length of sports details. This PCT documentation section of American Football gives an excerpt from the priority application.

は具体的には、本発明は、方法およびシステムは、例示の目的のために、複数のボールとスポーツを再生することについては、特に「3 -ballアメリカンフットボールスポーツ」フォーマットが選択され、後続の段落に記載されています。さらに、「3 -ballアメリカンフットボールスポーツ」だけで、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。   Specifically, the present invention is directed to a method and system, for example purposes, for playing a sport with multiple balls, especially the “3-ball American Football Sports” format, followed by It is described in the paragraph. Furthermore, in order to facilitate the narration and elaboration of the concept of the present invention only by “3-ball American football sports”, it is called “disclosed version” or “disclosed format” or “disclosed embodiment”. Restrictions that should not be considered as being.

「ナショナルフットボールリーグ」1として、現在のスポーツで使用扁長回転楕円球の測定値は、最大直径の平面に沿って周囲に中心軸に沿って測った長さにおおよそ11インチとおおよそ22インチでありますセンター。そして、それは色が茶色です。このボールは、本明細書に記載のスポーツの実施形態で使用することができると「マスタング」は今後と呼ぶことにします。第2のボールはまた、ムスタング(11インチ)と同じ長さを有する長球ボールであるが、中央部の最大直径の平面に沿って円周で測定わずか20インチ。この第2のボールは、今後「スタリオン」と呼ぶことにします。スタリオンの色はオレンジ色かもしれません。第三のボールはまた、ムスタング(11インチ)と同じ長さを有する扁長回転楕円球であるが、中央部の最大直径の平面に沿って周囲にわずか18インチで測定することができます。この第三のボールは、今後の「コルト」と呼ぶことにします。コルトは赤色になります。別の実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   As the “National Football League” 1, the measurements of prolate spheroids used in current sports are approximately 11 inches and approximately 22 inches in length measured along the central axis around the maximum diameter plane. There is a center. And it is brown in color. This ball will be used in the sports embodiments described herein and will be referred to as “Mustang” in the future. The second ball is also an oblong ball having the same length as Mustang (11 inches), but measuring only 20 inches around the circumference along the plane with the largest diameter in the middle. This second ball will be called "Stallion" in the future. Stallion's color may be orange. The third ball is also a prolate spheroid with the same length as Mustang (11 inches), but can be measured in just 18 inches around the center along the largest diameter plane. This third ball will be called the future "Colt". Colts are red. In another embodiment, all three balls may be the same exact size, shape, weight and pressure, but of different colors.

この実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重や重要性を運びます。コルトがダウンタッチすると、チームは10ポイントを獲得しています。スタリオンがダウンタッチすると、チームは6ポイントを獲得しています。ムスタングがダウンタッチすると、チームは2ポイントを獲得しています。コルトは、それが他の2個のボールを犠牲にしてでも、チームが得点するために、に焦点を当てるべき最も重要なボールになります。また、すべての3つのボールの所持はコルトを持っていたチームに依存します。フィールドゴールコルトに、種馬とムスタングは、それぞれ5,3および1ポイントを獲得しています。タッチダウン後のポイント(PAT)のために、すべての3個のボールが1ポイントになります。   In this embodiment, the three sports balls carry different weights and importance. When Colt touches down, the team earns 10 points. When Stallion touches down, the team earns 6 points. When Mustang touches down, the team earns 2 points. Colt will be the most important ball that the team should focus on in order to score, even at the expense of the other two balls. Also, the possession of all three balls depends on the team that had the Colt. In the Field Goal Colt, stallions and Mustangs have won 5,3 and 1 points respectively. All 3 balls will be 1 point for points after touchdown (PAT).

サッカーの既存のスポーツに比べフィールドに特定の時点で各側11人のプレーヤーで再生されるように、スポーツのこの実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり15プレーヤーを有することになります。オフェンスチームは追加追加した2つのより多くのクォーターバックと2つのより広い受信機と同じ既存の11選手のポジションを持つことになります。これは、攻撃側の15人の選手にカウントがかかります。3つのクォーターバックと4つのワイドレシーバー(プラスタイトエンド)の合計は、フィールド内のすべての3つのボールの操縦を可能にすると同時に、キャッチするワイドレシーバー用にリリースされたすべての3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   This embodiment of the sport will have 15 players per side on the field at some point so that it is played with 11 players on each side at a specific point in the field compared to the existing sport of football. The offense team will have the same 11 existing player positions, with two more quarterbacks and two wider receivers added. This will count to 15 players on the attacking side. The sum of three quarterbacks and four wide receivers (plastite end) allows for maneuvering of all three balls in the field, while at the same time up to all three balls released for catching wide receivers It will be possible. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

オフェンスチームと同様に、この実施の形態では弁護団の数も15に現在の11から上に移動します2以上の守備ラインマンがあります追加され、二つの追加の安全ポジションが追加されました。オフェンス側の2つの追加クォーターバックを試してみて取り組むための二つの追加ラインマン。2つの追加の安全位置は、二つの追加ワイドレシーバーに取り組むます。これは、時間のある時点で、フィールド上の犯罪で15人の選手と防衛のために15人の選手を意味します。   As with the offense team, in this embodiment the number of defense teams has been added to 15 more than 2 defensive linemen will move up from the current 11 and two additional safety positions have been added. Two additional linemen to try and tackle two additional quarterbacks on the offense side. Two additional safety positions address two additional wide receivers. This means, at some point in time, 15 players in the crime on the field and 15 players for defense.

スポーツの本実施形態では、コルトは、ゲームをキックオフするために使用されます。所持して起動「スクリメージライン」が決定されると、ゲームはすべての3つのボールで再生されます。現在のバージョンと同様に、犯罪チームが4つの浮き沈みに10ヤードで前方に移動しなければなりません。しかし、高度またはバックアップヤードダウンの方向を基準に、上下の端部に3つのボールの位置に基づいて、アルゴリズム又は式によって決定されるであろう。簡単に言えば、コルトのヤード数の正の進歩は、全体的な種馬とムスタングと比較して、より良い進歩をもたらすであろう。オフェンスチームは、常に前方のすべての3個のボールを移動しようとしているが、1つ、2つ、または3つのすべてのボールは逆方向の弁護団によってインターセプトと取ることができます。弁護団の傍受コルト場合、それらは全て3つのボールの所有権を取得し、彼らの最初のダウンで始まります。犯罪チームがいる限り、彼らはコルトを保有し続けるよう、1つ、2つ、またはゲーム内のすべての3つのボールの所有権を保持します。防衛はスタリオンとムスタングを傍受できましたが、所持はまだ限り、彼らはコルトを持っているとして、オフェンスチームに残ります。守備でもインターセプト後スタリオンとムスタングをタッチダウンができ、まだそれに続くダウンのためにコルトを持っていないことに注意してください。オフェンスチームは、新しい「スクリメージライン」のアルゴリズムまたは式導出位置に基づいて、コルトと次をダウン続けます。スクリメージラインLOSが今後と呼ぶことにします。オフェンスチームは、4件の評価損で10ヤードでLOSを進めることができない場合は、防衛は所有権を獲得すると、すべての3個のボールとの最初のダウンを開始します。すべての3個のボールがどちらかの端に着陸した後に、交互に、防衛はキックオフで再起動し、すべての3個のボールとダウン彼らの最初を開始します。これは、コルトが犯罪チームや(インターセプト後の)弁護団によってタッチダウンされた場合、そのチームは、残りの2個のボールを持って、次のダウンに導か「スクリメージライン」からゲームを継続することに留意すべきです。このシナリオでは、所持を決定ボールがスタリオンになります。唯一の1つのボールをプレーしているときは、それを所有するチームは、攻撃チームとなります。各ボールのタッチダウンした後、フィールドゴールは、追加の一点(PAT)のため着陸したチームに提供されています。   In this embodiment of sports, the Colt is used to kick off the game. Once possessed and activated "Scrimmage Line" is determined, the game will be played with all three balls. As with the current version, the criminal team must move forward 10 yards into 4 ups and downs. However, it will be determined by an algorithm or formula based on the position of the three balls at the top and bottom edges relative to the altitude or the direction of the backup yard. Simply put, a positive advance in Colt's yard number will lead to a better advance compared to the overall stallion and Mustang. The offense team is always trying to move all three balls forward, but one, two, or all three balls can be intercepted and taken by a reverse defense team. If the defense team intercepts Colt, they all take ownership of the three balls and start with their first down. As long as there are criminal teams, they will retain ownership of one, two, or all three balls in the game so that they continue to hold the Colt. The defense was able to intercept Stallion and Mustang, but as long as possession still remains on the offense team as they have Colt. Note that the defensive can also touch down the stallion and mustang after interception, and still has no colt for the subsequent down. The offense team will continue down the Colt and the next, based on the new “Scrimmage Line” algorithm or formula derivation position. The scrimmage line LOS will call it the future. If the offense team is unable to advance the LOS in 10 yards with 4 write-downs, the defense will take ownership and start the first down with all three balls. Alternately, after all three balls have landed on either end, the defense will restart at the kickoff and start all three balls and their first down. This means that if the Colt is touched down by a criminal team or a defense team (after interception), that team will have the remaining two balls and continue the game from the “Scrimmage Line” which leads to the next down It should be noted. In this scenario, the ball that determines possession will be a stallion. When playing only one ball, the team that owns it is the attacking team. After the touchdown of each ball, field goals are offered to the landing team for an additional point (PAT).

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図1は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの(多分大きさ、寸法及び色の変化)の実施形態の概略図を示します。ボールはコルト、スタリオンとムスタングと呼ばれています。   FIG. 1 shows a schematic diagram of an embodiment of three balls (possibly changes in size, dimensions and color) that can be used within the scope of this disclosure. The balls are called Colt, Stallion and Mustang.

図2は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの、中心に最大径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示します。   FIG. 2 shows a schematic diagram of an example of three balls that can be used within the scope of this disclosure, showing the circumference along the plane with the largest diameter in the center.

図3(a)は、スポーツが今日演奏される方法で、11選手のオフェンスチーム編成の実施形態の概略図を示します。図3Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。   Figure 3 (a) shows a schematic of an embodiment of an 11-player offense team organization in the way sports are played today. FIG. 3B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure.

図4Aは、スポーツが今日再生されるように、11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図4Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。   Figure 4A shows a schematic diagram of an example of an 11 player offense team organization so that the sport is played today. FIG. 4B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure.

図5(a)は、スポーツが今日演奏される方法で、11選手のオフェンスチーム編成の実施形態の概略図を示します。図5Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。   Figure 5 (a) shows a schematic of an embodiment of an 11-player offense team organization in the way sports are played today. FIG. 5B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure.

図6Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図6Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。   FIG. 6A shows a schematic diagram of an embodiment of an 11 player defense team organization in the way sports are played today. FIG. 6B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure.

図7Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図7Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。   FIG. 7A shows a schematic of an embodiment of an 11 player defense team organization in the way sports are played today. FIG. 7B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure.

図8Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図8Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。   FIG. 8A shows a schematic diagram of an embodiment of a defense team organization of 11 players in the way sports are played today. FIG. 8B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure.

図9Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図9Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。   FIG. 9A shows a schematic diagram of an embodiment of an 11 player defense team organization in the way sports are played today. FIG. 9B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure.

図10Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図10Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。   FIG. 10A shows a schematic of an embodiment of an 11 player defense team organization in the way sports are played today. FIG. 10B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure.

図11、12、13、14及び15は、本開示の範囲内でオフェンスチームによって前進移動のいくつかの可能性の実施形態または前進戦略の概略図を示します。   Figures 11, 12, 13, 14 and 15 show schematics of embodiments or advance strategies of several possibilities of forward movement by the offense team within the scope of this disclosure.

16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36及び37がどのように証明するための図である図加重平均式またはアルゴリズムは、新たなLOS、次のダウンするため所有に到達するスポーツに様々なシナリオに適用されます。   16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 and 37 to prove The figure-weighted average formula or algorithm is applied to various scenarios in the new LOS, sports that reach possession for the next down.

図38〜44は、「鯛」、オフェンスチームの中心位置プレイヤの時点で全ての3個のボールをスナップするために使用されるシステムの実施例の概略図を示します。   FIGS. 38-44 show a schematic diagram of an embodiment of the system used to snap all three balls at the time of the “鯛”, offense team center position player.

図45は、 - 集中型ゲームコンピューティングシステム、ボールの位置捕捉システム、ボール変位計算システム、ディスプレイまたはブロードキャストシステムと特殊照明又はレーザシステムとの間の通信を説明するためにブロック図のビューの形で示されている実施形態の一つです。   Figure 45-in the form of a block diagram to illustrate communication between a centralized game computing system, ball position acquisition system, ball displacement calculation system, display or broadcast system and special lighting or laser system One of the embodiments shown.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

サッカーの現在の日のスポーツは、1つのボールでプレイしたゲームです。これは、色が茶色で長球ボールです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生されます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考える - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討し、3つのボールの使用は、最適な数であってもよいです。2個のボールを使用しても良い可能性、第三のボールが追加され、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツと変異型の3つの-ballバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。スポーツのこの例示的なバージョンでは、「開示されたバージョン」または「開示された新バージョン」と呼ぶことができます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of football is a game played with one ball. This is a long ball with a brown color. In some embodiments, the sport is played with three balls. Think about the size of the field and the number of players on the field-comparing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario while balancing the complexity involved in the sport, the use of three balls is the optimal number It may be. Possibility to use two balls, a third ball is added and tends to simply lift the sport and deliver more excitement. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the disclosed version to one of the sports can be played with three spheroid balls and embodiments of various sizes and importance in the game. Further details of the three-ball versions of sports and variants are provided below. In this exemplary version of the sport, it can be called “disclosed version” or “new disclosed version”. In an embodiment, all three balls may have the same exact size, shape, weight and pressure, but of different colors.

本PCT出願への優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されたUSPTOのアプリケーションです。アメリカンフットボールのこのPCTのドキュメントのセクションでは、優先度のアプリケーションからの抜粋が与えられています。   The priority application to this PCT application is an application of the USPTO that is specific to American football competitions and discussed in great length of sports details. This PCT documentation section of American Football gives an excerpt from the priority application.

図1は、このスポーツに使用することができる(異なるパターンとして示されている)、それらのサイズと色を与える3つのボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト(11)、スタリオン(13)とムスタング(15)のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、まず最初に、3つのボールの周りに注意するには、扁長回転楕円体状(1)の中心軸線で測定し、それらの長さが同一であることです。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径(16)の平面に沿って測定円周は22インチです。本実施形態では、色が茶色です。種馬は、最大直径(14)の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。本実施形態では、色はオレンジです。コルトは、3つのボールの最小と最大直径(12)の平面に沿って測定された周囲に18インチとすることができます。この実施形態では、色は赤です。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト(21)、スタリオン(22)とムスタング(23)の変化周囲を示します。   Figure 1 shows an embodiment of three balls that can be used for this sport (shown as different patterns) and give them their size and color. For the purposes of referencing individual balls, we call balls like Colt (11), Stallion (13) and Mustang (15). In the disclosed version, the first thing to note around the three balls is that their lengths are the same, measured at the central axis of the prolate spheroid (1). In embodiments, they can measure all 11 inch lengths. The difference, however, is the size of the ball measured as the circumference along the plane of maximum diameter. The Mustang, which may be the same ball used in the sport of the current day of soccer, measures 22 inches along the maximum diameter (16) plane. In this embodiment, the color is brown. A stallion is a medium-sized ball that can be 20 inches around the circumference measured along a plane of maximum diameter (14). In this embodiment, the color is orange. Colts can be 18 inches around the circumference measured along a plane with a minimum and maximum diameter (12) of three balls. In this embodiment, the color is red. Three balls in sports will carry different weights and importance. In the embodiment where the Colt was touched down when the stallion was touched down, the team was awarded 10 points, the team earned 6 points, and the team was awarded 2 points when Mustang was touched down Will be. The materials from which the balls are made are consistent and have the same surface finish. The internal air pressure will be the same across the three balls, providing the same level of hardness when the ball is gripped. The weights of the three balls are different. The Mustang would be the heaviest, followed by the Colt followed by the Mustang, which could be about a couple ounces lighter than the Mustang, which could be about 4 ounces lighter. Different sizes and weights provide room for expanding skill sets between players. For example, in order to throw or throw a ball at a distance of 10 yards, force must be applied and the trajectory given to the toss must be different for each ball. Depending on the ball in hand, players need to adjust the force and release given to the ball so that it travels the required distance. Figure 2 shows the change around three ball colts (21), stallions (22) and mustangs (23) along the largest diameter surface.

サッカーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。 11人の選手は、フィールドをカバースクリメージラインに並ぶと、相手チームのゴールエリア(エンドゾーン)に(1)ボールを取ることによってポイントを獲得するためにスポーツをするのに適しています。ガード、センター(1)とタイトエンド、タックル、テールバック、フルバック、クオーターバック(1)、ワイドレシーバー:ここでは、攻撃側の11の選手位置の名前です。使用される典型的な組み合わせは1テールバック、1つのフルバック、(常に)1つのクォーターバック、2つのワイドレシーバー、2つのタックル、2つのガード、(常に)1つのセンターと1タイトエンド、11人の攻撃選手に合計を取っています。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。同様に、守備側の11の選手位置の名前は次のとおりです。ラインバッカー(外、左、右または組み合わせで、内部のかもしれない)、安全性(強いまたは自由かもしれない)、エンド、コーナーバックタックル、鼻タックル、守備のプレーヤーとディフェンシブバック。使用される典型的な組合せは、三本のラインバッカー(これはもっとかもしれない)、2つの安全位置(自由と強い)、両端二コーナーバック二タックル、11回の守備に合計を取っています。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。しかし、本明細書に記載の実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生され、追加のプレーヤーがボールを処理し、弁護団を介してそれらを操縦し、ポイントを獲得するためにタッチダウンするために使用されています。3個のボールを管理し、それらを再生するには、さらに2つのクォーターバックと二つの追加の広い受信機を追加することができます。15人の選手に犯罪チームのチームのサイズを取ります。地面を守るために、4人の以上のプレイヤーが弁護団に加えてもよいです。二つには、追加の位置に取り組み、二つの追加の安全位置も15人の選手に自分の強さを取って、防御チームに加えることができます。攻撃と守備の両側に15メンバーチーム、選手の組成物中に、選手の位置や役割はゲーム、特にダウンに入る、コーチやチーム戦略ごとに変更することができ、ことに注意してください。例えば、ダウンは6つのワイドレシーバーまたは4つのワイドレシーバーと2つのタイトエンドの組み合わせでプレイすることができます。同様に、防御チームの組成物はまた、ゲームやダウンのためのチームの戦略に従って変更することができます。(例えば、単にオフェンス側の電流当日11人のチームに二つの追加クォーターバックを追加)の実施例では、スポーツがそれぞれの側に13人のプレイヤーで再生することができることに注意してください。3つのクォーターは、と連携戦略を立てと弁護団をナビゲートするためしかし、2つの広い受信機の追加は、オプションの数を開くことがあります。結論は、実施例では、サッカーというスポーツは、任意の時点で、フィールド上の15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。   The current sport of football is played between two teams of 11 people each. 11 players line up the field on the cover scrimmage line and are suitable for playing sports to score points by taking (1) the ball into the goal area (end zone) of the opposing team. Here are the names of the 11 player positions on the attacking side: guard, center (1) and tight end, tackle, tail back, full back, quarter back (1), wide receiver. Typical combinations used are 1 tailback, 1 fullback, (always) 1 quarterback, 2 wide receivers, 2 tackles, 2 guards, (always) 1 center and 1 tight end, 11 Taking the total to the person attacking players. It should be noted that the combination of these positions can be changed in current sports. Similarly, the names of the 11 player positions on the defensive side are: Line backer (may be inside, in the outside, left, right or combination), safety (may be strong or free), end, corner back tackle, nose tackle, defensive player and defensive back. The typical combination used is taking a total of 3 line backers (which may be more), 2 safe positions (free and strong), 2 corners, 2 corners back, 2 tackles, 11 defensives . It should be noted that the combination of these positions can be changed in current sports. However, in the embodiments described herein, the sport is played with three balls, and additional players handle the balls, maneuver them through a defense team, and touch down to earn points It is used for To manage 3 balls and play them, you can add two more quarterbacks and two additional wide receivers. Take the team size of the criminal team to 15 players. More than 4 players may join the defense team to protect the ground. Second, you can tackle additional positions and add two additional safe positions to your defense team, taking your strength to 15 players. Please note, during the composition of the 15-member team, players on both sides of the attack and defensive, the player's position and role can be changed for each coach and team strategy, especially going down the game. For example, down can be played with 6 wide receivers or 4 wide receivers and 2 tight ends. Similarly, the composition of the defense team can also be changed according to the team's strategy for the game or down. Note that in the example (for example, simply adding two additional quarterbacks to a team of 11 players on the current day of the offense side) the sport can be played with 13 players on each side. However, the addition of two wide receivers may open up a number of options for the three quarters to set up a coordination strategy and navigate the defense team. In conclusion, in the example, a sport called soccer is played between two teams of 15 players each on the field at any given time.

また、開示されたバージョンでは、ダウン所与(玉当たり1つのプレイ)における3つの平行な演劇またはより少ないがあり、遊びが再生されている評価するように、追加の審判員は、それぞれの個々のプレイを追跡するために必要ですセットのガイドラインと規則に従って、必要に応じてはファウルを呼び出すと、そのプレイのためのペナルティを評価します。実施形態では、それが演奏されるようなスポーツを監視するために、現在の日のスポーツ審判ヘッドカウントに追加した2人の追加の審判がある可能性があります。   Also, in the disclosed version, there are three parallel plays in a given down (one play per ball) or less and additional referees will assess each individual as play is being played In order to track the play of a set, follow the set guidelines and rules, call a foul as needed, and evaluate the penalty for that play. In an embodiment, there may be two additional referees added to the current day's sports referee headcount to monitor the sport as it is played.

図3Aおよび図3Bは、現在の日のスポーツで11選手オフェンスチームアライメントの実施形態は、それぞれのスポーツの対応する15選手の実施形態を示しています。図3Aでは、あなたは、LOSの後ろに並ん犯罪チームの典型的な組み合わせを参照してください。これは、1つのテールバック、1つのフルバック、1つのクォーターバック、2つのワイドレシーバー、2つのタックル、2つのガード、1つのセンターと1つのタイトエンドを示しています。15人のプレーヤーの対応する位置合わせは、として、図3Bに示されてもよいです。これは、2つの新しいクォーターバックを示しており、二つの新しいワイドレシーバーが追加されました。これらの位置は、網掛けが示されています。注意すべき重要なことは、実施形態に行く '(2人の警備員が手動スナップのために使用されていない場合)鯛と呼ばれるデバイスを使用して、すべての3個のボールをスナップ可能性があることです。鯛の工夫の詳細は、後の段落に記載されています。各ボールをキャッチし、そのダウンのためのゲームプランを実行するために、右の彼の後ろに並んでいる3つのクォーターバック(センター)をスナップした後。クォーターバックの距離と位置が数ヤードまたはメートルによって異なる可能性がありますが、全体的な位置が比較的固定されており、ほぼすべての地層で、中心の背後にされています。そして、二つの追加の広い受信機は、守備側に優れた浸透性に対応し、彼らにボールを投げるためにクォーターバックのための位置をキャッチに入るために、ワイドに広がっています。   Figures 3A and 3B show the 11 player offense team alignment embodiment in the current day's sport, and the corresponding 15 player embodiment for each sport. In Figure 3A, you see a typical combination of criminal teams lined up behind LOS. This shows one tailback, one fullback, one quarterback, two wide receivers, two tackles, two guards, one center and one tight end. The corresponding alignment of the 15 players may be shown as in Figure 3B. This shows two new quarterbacks, and two new wide receivers have been added. These positions are shaded. Important thing to note is go to the embodiment '(if two guards are not used for manual snapping) using a device called 鯛 could snap all three balls Is that there is. The details of the ingenuity are described in a later paragraph. After snapping three quarterbacks (center) lined behind him right to catch each ball and run the game plan for that down. Quarterback distances and positions may vary by a few yards or meters, but the overall position is relatively fixed and is behind the center in almost all formations. And two additional wide receivers are spread out wide to accommodate excellent penetration on the defensive side and get into catching positions for quarterbacks to throw balls at them.

図4Aは、唯一のワイドレシーバー二タイトエンドと、当日のスポーツの実施形態では11選手の攻撃チームの形成を示します。図4Bは、15選手形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックとセンターの両側に広がっ2つのワイドレシーバー。   Figure 4A shows the formation of an attack team of 11 players in the sports embodiment of the day, with only a wide receiver two tight ends. Figure 4B shows a corresponding embodiment of the 15 player formation. Two quarterbacks added at the back of the center and two wide receivers spread on both sides of the center.

図5Aは、フルバック、無タイトエンドが、4ワイドレシーバなしで、現在の日スポーツの実施形態では11選手の攻撃チームの形成を示します。図5Bは、15選手の形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックと2つのワイドレシーバが追加され、ほとんどタイトエンド位置の周囲に位置します。このケースでは、6つのワイドレシーバーの合計で遊んでいます。   Figure 5A shows the formation of an attack team of 11 players in the current day sports embodiment, with a full back, no tight end, and no 4 wide receiver. Figure 5B shows a corresponding embodiment of the formation of 15 players. Two quarterbacks and two wide receivers added at the back of the center are added, and they are almost around the tight end position. In this case, we are playing with a total of six wide receivers.

図6Aは、典型的な攻撃チームの形成に対して整列当日スポーツで11選手防御チームの形成、の実施形態を示しています。これは、4-3守備のスキームと呼ばれます。4防御ラインマンと3つのラインバッカーです。コーナーバックおよび安全機構は、距離やヤードを獲得したり捕球から(カバー)ワイドレシーバーに取り組むために、フィールド全体に広がっています。図6Bは、15 -メンバー犯罪チームに対して整列スポーツの15選手防衛チーム編成の実施例を示しています。あなたは防衛ライン上の2つの追加的なタックルと背後に広がる2つのセーフティで、日陰のパターンに示す新しい位置を見ることができます。この形成は、今6防御ラインマンと3ラインバッカーと、6-3防御方式と呼ぶことにします。これは、いくつかの可能な地層の実施形態の一つです。   FIG. 6A shows an embodiment of the formation of an 11 player defense team in the same day sports, aligned to the formation of a typical attack team. This is called a 4-3 defensive scheme. 4 defensive linemen and 3 linebackers. Cornerback and safety mechanisms are spread throughout the field to gain distance, yard, and tackle (cover) wide receivers from catching. Figure 6B shows an example of a 15 player defense team organization of aligned sports against a 15-member crime team. You can see the new position shown in the shade pattern, with two additional tackles on the defense line and two safetys spreading behind. This formation is now called 6 defense lineman, 3 line backer and 6-3 defense method. This is one of several possible formation embodiments.

図7Aは、現在の日のスポーツで11選手弁護団形成の実施例を示しています。これは、3防御タインマン及び4つのラインバッカーと、3-4防御方式と呼ばれます。図7Bは、5防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、5-4防御方式と呼ばれる15選手防御チーム編成の対応する実施形態を示しています。   Figure 7A shows an example of the formation of an 11 player defense team in the sport of the current day. This is called a 3-4 defense method, with 3 defense Tynemans and 4 linebackers. Figure 7B shows a corresponding embodiment of a 15-player defense team organization called the 5-4 defense method with 5 defense linemen and 4 linebackers.

同様8 Aが現在の日スポーツ選手11防御チーム編成で、3防御ラインマンと3つのラインバッカーと、3-3防御スタック方式の一実施形態を示します。図8Bは、15選手の守備チームの形成において、5防御ラインマンと3つのラインバッカーと、5-3防御スタック方式の対応する実施形態を示しています。   Similarly, 8 A is an organization of 11 defense teams on the current day, and shows one embodiment of a 3 defense lineman, 3 line backers, and a 3-3 defense stack system. Figure 8B shows a corresponding embodiment of a 5 defense lineman, 3 line backers, and a 5-3 defense stack scheme in the formation of a 15 player defense team.

図9Aおよび9Bは、「シェードフロント下」と呼ばれるもので、それぞれ当日スポーツ選手11の形成と15プレイヤ形成の対応スポーツ実施形態の実施形態を示します。同様に、図10Aおよび図10Bは、現在の日のスポーツ選手11の形成とそれに対応するスポーツの実施形態を示します「フレックスフロント」と呼ばれるもので、それぞれ、15選手の形成の一実施形態。   FIGS. 9A and 9B are referred to as “below the shade front” and show an embodiment of the corresponding sports embodiment of formation of athletes 11 and 15 players, respectively, on the day. Similarly, FIGS. 10A and 10B show the formation of athletes 11 and the corresponding sports embodiment of the current day, referred to as the “flex front”, one embodiment of the formation of 15 athletes each.

実施形態では、ゲームは、それぞれの側に15人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。攻撃的なチームが3個のサッカーボールを取り、どちらか運ぶか、相手チームのゴールエリア(エンドゾーン)にそれらを渡すためにゲームの目的です。彼らはエンドゾーンにすべての3個のボールを取ることができない場合は、ボールのための割り当てられた異なる加重を考えると、彼らがそうするための次善の策は、このように多くのポイントを獲得、エンドゾーンに最高加重でボールを取ることです。それは全体的に良くヤードの進歩を与えるようさらに、より高い加重でボールを進めることは、重要になってきます。事実上、犯罪チームがスポーツで戦略的思考の多くを可能にする、自分のために優先順位を付け、複数の目標を持っています。守備のチームは、彼らがチームのためにポイントを獲得できますタッチダウンと呼ばれるエンドゾーンにボールを動かすことができる前にボールを運ぶ攻撃的選手をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにコルト(ボールを)蹴っ1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったコルト(ボールを)キャッチしたらそのプレイヤーはどちらかである取り組みや規制ライン(サイドラインやゴールライン)のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームは10ヤードで(3つのボールの動きに基づいて)LOSを移動するための4回のダウンを持っています。犯罪は10ヤードで(3つのボールの動きに基づいて)LOSを動かすたびに、それは彼らが4つの浮き沈みの新しいセットを稼ぐ意味最初のダウンを得ると呼ばれています。犯罪は多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであればダウン第四の守備に(キック)コルト(または現行の高い加重ボールを)パントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得する4回のダウンを持っています。チームはすべての3つのボールに(ボールの一つで相手のゴールラインを横切る)得点タッチダウンを完了するか、フィールドゴールを蹴るたびに(場所がゴールポストの支柱の間にボールを蹴る)、浮き沈みの次のシリーズは、によって開始されましたキックオフ。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手が3個の以下のボールを運ぶ攻撃の男性への取り組みからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。これは、その下にあるすべての3つの演劇(ボール1つ)または少ないが、最後に来たとき、各ダウンが終了したと考えられていることに留意すべきです。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、彼の手、腕や肩を使用することができます。物理的にディフェンダーを打ちます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、ボール(単数または複数)を実行するかヤードを得るためにボール(複数可)を通過することができるいずれか。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢ラインマン以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスが不完全とみなされ、劇の最後の結果は、そのボールに関連します。不完全なパスで、プレーは、その特定のボールのために終了します。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、その特定のボールの所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下のボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、ボールによってダウン内でダウンしているか、プレーを停止するための最良の位置にそれらを置くように犯罪に対して並ぶようにしようと守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。対照的に、スポーツのいくつかの実施形態では、プレイする用語「ダウン」を使用します。各ダウンとして3個のボールを使用することを含む、各ボール自体を操縦することは遊びです。各ダウンのように3つの演劇ダウンで再生されたボールの数に応じて、または少ないを持っています。(3個のボールとの)ダウンの終わりには、ダウン内のすべての3つの演劇(ボールにつき1)が最後に来たときだけです。本質的には、それがダウン中に並行して実行3つの演劇(ボール1つ)です。ダウンですべての3つの演劇または少ないが完了したときとダウンが完了しています。   In an embodiment, the game is played between two teams with 15 players on each side. The goal of the game is to take an aggressive team take 3 soccer balls and either carry or pass them to the goal area (end zone) of the opposing team. If they can't take all three balls into the end zone, considering the different weights assigned for the balls, the next best thing they can do is so many points Is to take the ball with the highest weight to the end zone. Furthermore, it becomes important to advance the ball with a higher weight as it gives good overall yard progress. In fact, criminal teams have multiple goals, prioritized for themselves, that allow a lot of strategic thinking in sports. The defensive team tries to tackle the aggressive players carrying the ball before they can move the ball to an end zone called touchdown where they can earn points for the team. Each game was started by one team kicking the colt (ball) to the other team. If a player catches a kicked colt (the ball), play will continue until the player crosses either an effort or regulation line (sideline or goal line). After the player has been kicked off, the attacking team has 4 downs to move the LOS (based on 3 ball movements) in 10 yards. Every time the crime moves LOS (based on the movement of three balls) in 10 yards, it is called getting the first down meaning they earn a new set of four ups and downs. Crimes often choose to punt (kick) colt (or the current high weighted ball) down to the fourth defensive if they are not confident to win the first down. If they do a punt, the receiving team will now be a criminal and they have 4 downs to win 10 yards. Whenever the team completes a scoring touchdown on all three balls (crosses the opponent's goal line with one of the balls) or kicks a field goal (location kicks the ball between the posts on the goalpost) The next series of ups and downs was started by kickoff. Each half of the game also begins with a kickoff. Once play is started, aggressive players can block defensive to prevent them from tackling the attacking men carrying three or fewer balls. It should be noted that each down is considered finished when all three plays (one ball) or less under it, but the last came. Block involves preventing the opponent from physically becoming a ball carrier. A blocker can use his hands, arms and shoulders. Physically hit the defender. There are a few restrictions for defensive when tackling. They can pretty much use their arms and hands in any way, except that they don't grab a ball carrier face mask or his shoulder pad collar. Addressing a block or illegal action is a penalty. The crime can either run the ball (s) or pass the ball (s) to get a yard. If they choose a running play, the quarterback can pass the ball to any teammate except the 5 offensive lineman or he can carry himself on the ball. In realm play, a quarterback can throw a pass to one of his teammates except 5 offensive linemen, or have him throw a pass after handing the ball to a hand or teammate. Pass any ball thrown over or underhand to other players forward towards the scrimmage line. When a pass is thrown sideways or backwards from a scrimmage line, it is called a horizontal direction. An uncaught pass is considered incomplete before it hits the ground, and the final result of the play is related to that ball. With an imperfect pass, play ends for that particular ball. If the lateral direction is thrown or thrown or land on the ground, it is considered a free ball for either attack or defensive to pick up and gain ownership of that particular ball. The pass must be thrown from behind the scrimmage line on the side of the attacking team. If a player throws a pass after he crosses the scrimmage line, it has an aggressive team penalty. The strategy comes into play when an aggressive team tries to figure out the best way to move the ball down the field. Some criminal strategies require finding ways to line up to be able to play as effectively as possible. This can then be countered by the defensive trying to line up against the crime to be down within the down by the ball or to put them in the best position to stop play. Before and after this, it will continue throughout the game. The same type of strategy can involve crimes that they feel they can take advantage of and try to perform a play in a particular defensive. Similarly, defensives attempt to line up players to get the best physical matchup they can vs. aggressive players. In contrast, some sports embodiments use the term “down” to play. Steering each ball itself, including using three balls as each down, is play. Depending on the number of balls played in three plays down as each down or has fewer. The end of the down (with 3 balls) is only when all three plays in the down (1 per ball) come last. In essence, it is three plays (one ball) that run in parallel while down. When all three plays in the down or less are completed and the down is complete.

スポーツの現在の日バージョンで戦略は、すべてのエンドゾーンに劇中で1個のボールを取っについてですが、各ダウンの目的は、内のすべての3個のボールを取ることですと、スポーツの開示された実施形態における戦略は、マルチ倍でありますエンドゾーンまで、または少なくとも10ヤード前進LOSを進めます。だから、すべての3個のボールを前方に運ぶために守備の間でミスディレクションの作成にかかわる多くの戦略があります。これは、中に3個のボールがダウン内の3つのプレーが展開方法に応じて、どちらかのチームがどこかのフィールド上及び保有することができダウンの終了により、ダウン与えられることに留意すべきです。原因このような状況に、各ダウンで新しいLOSを計算するために使用された加重平均の式があります。式は、後続の段落で例を用いて詳細に説明します。また、タッチダウンしたときに、それぞれのボールが異なる加重と授与異なるスコアを持っていることに留意すべきです。例えば、コルトの支配率はムスタングよりも重要であるか種馬および/またはムスタングを犠牲にコルトをタッチダウンします。このようなシナリオは、ミックスに入って来ます。これはスポーツで、各ダウンで採用全体的な戦略の中に多くの複雑さとシナリオが追加されます。各玉当たりのスコアはまた、後続の段落で説明されています。犯罪チームが前方に3個のボールを取るために採用することができ、いくつかのアプローチ/戦略の11〜15ショーの実施形態を示します。3つのクォーターバックは、彼らがダウン中に再生されました3つの演劇と同期して、完全にする必要があります。図11に示すように、第2の通過のプレイのために行くされ、第3フル戻るハンドオフ戦略を採用している間に、クォーターバックの一つは、実行中のプレイのために起こっています。プロセスにおいて広い受信機は、クォーターバックがボールをリリースキャッチするために自分自身を配置するための隙間を通って前方に(例えば、平坦経路又はカールルート)を実行しています。図12は、1つの実行中のプレイを採用しながら渡すプレーを選択する2つのクォーターバックを示しています。広い受信機ではなく平坦な経路アプローチのカール経路を使用することができます。白い半円形セクタは広い受信機によって取ることができるカールルートゾーンを表すように示されています。図13は、右側の長いワイドレシーバーにボールを渡すために探して、左側のクォーターバックと前進6つのワイドレシーバーを示しています。長い左側ワイドレシーバーにボールを渡すために探して右側のクォーター。基本的にはクロススローパターンで、中央のクォーターバックは、実行中のプレイのアプローチを取っている間。図14は、フルバックするハンドオフとテールバックへのハンドオフを行う右側のクォーターバックをやって、左クォーターバックを示しています。中央のクォーターバックは、フィールドの両側に自由広い受信機のいずれかにボールを渡すために探していますが。ワイドレシーバーは、カールルートを採用することができます。図15は、フルバックへのハンドオフのプレイのために行く左側のクォーターバックを示しています。他の二つのクォーターバックは、すべてのワイドレシーバーとタイトエンドが実行されている方に、フィールドの左側に注力していますが。このシナリオでは、1つのワイドレシーバーは、2個のボールを1つずつ引くか、一度に2個のボールを使用して実行する可能性をもたらします。これはまれなイベントかもしれないが、それが発生したときには、視聴者や観客に大きな楽しみをお届けします。一人のプレイヤーがすべての3個のボールを使用して実行し、タッチダウンの非常にまれな可能性がどちらか除外されない場合があります。しかし、比較して、2個のボールをタッチダウン一人のプレイヤーがしばしば発生する可能性があります。   The strategy in the current day version of the sport is about taking one ball in play in all end zones, but the purpose of each down is to take all three balls in The strategy in the disclosed embodiment is multi-fold forward the end zone or at least 10 yards forward LOS. So there are many strategies involved in creating a misdirection between the defensive to carry all three balls forward. It is important to note that three balls in a down are given by the end of the down, and either team can be held somewhere on the field and depending on how the three plays in the down are deployed. Should. Cause In this situation, there is a weighted average formula used to calculate the new LOS at each down. The formula is explained in detail in the following paragraphs using examples. It should also be noted that when touched down, each ball has a different weight and a different score awarded. For example, the dominance of the Colt is more important than the Mustang or touches the Colt at the expense of the stallion and / or Mustang. Such a scenario comes into the mix. This is a sport and adds a lot of complexity and scenarios into the overall strategy adopted in each down. The score per ball is also explained in the following paragraph. Demonstrates 11-15 show embodiments of several approaches / strategies that criminal teams can employ to take 3 balls forward. The three quarterbacks need to be in sync with the three plays they played while down. One of the quarterbacks is going for a running play while adopting a third full back handoff strategy that will go for a second pass play as shown in Figure 11 . A wide receiver in the process is running forward (eg flat path or curl route) through the gap to place itself to catch quarterback releasing the ball. Figure 12 shows two quarterbacks that select a play to pass while adopting one active play. A curl path with a flat path approach can be used instead of a wide receiver. The white semi-circular sector is shown to represent a curl root zone that can be taken by a wide receiver. Figure 13 shows the quarterback on the left and the forward six wide receivers looking to pass the ball to the long wide receiver on the right. The right quarter looking to pass the ball to the long left wide receiver. Basically a cross-throw pattern, while the middle quarterback takes a running play approach. Figure 14 shows a left quarterback, with a full-back handoff and a right quarterback with a tailback handoff. While the central quarterback is looking to pass the ball to one of the free wide receivers on both sides of the field. The wide receiver can adopt the curl route. Figure 15 shows the quarterback on the left going for a handoff play to fullback. While the other two quarterbacks are focusing on the left side of the field, all those with wide receivers and tight ends running. In this scenario, one wide receiver gives you the possibility to draw two balls one at a time or perform using two balls at a time. This may be a rare event, but when it happens, it will deliver great enjoyment to viewers and audiences. One player may perform using all three balls and the very rare possibility of a touchdown may not be ruled out either. However, in comparison, two players who touchdown two balls can often occur.

それ自体でフィールドゴールで3点を与え、タッチダウン(PATは、今後ともいう)後のポイントが1ポイントを与えながら、サッカーの現在の日のスポーツでは、単一のボールのタッチダウンは、チームに6点を与えます。サッカーのスポーツの開示された実施形態では、各ボールは異なる加重と重要性を有しており、着陸時に別のスコアをもたらします。着陸するとき、10ポイントでコルトの結果は、種馬は6点と2点でムスタング結果をもたらします。フィールドゴールを用いた場合、5点でコルトの結果は、種馬は1点で3点とムスタング結果をもたらします。すべての3つのボールはPATのための1ポイントになります。様々な異なるスコアリングモデルを見て、分析したが、このモデルで配信加重の差がスポーツに創造的思考と戦略の多くを駆動しますました。例えば、犯罪チームはコルトを所有しても、弁護団に種馬とムスタングの所持を配っを犠牲にタッチダウンすることを選択することができます。さらに、それはフィールドゴールは(タッチダウンなし)を選んだ場合は、唯一のフィールドゴールが1回のダウンで許可されている、ということに留意しなければなりません。そして、彼らは高い加重 1に低加重ボールの順序で進行しなければなりません。あなたはまだプレーでムスタングを持っている場合たとえば、あなたがフィールドゴールのためにコルトを選ぶことはできません。マスタング、まず、スタリオン最終的には次のとコルト - (タッチダウンなし)フィールドゴールのように、次の順序で下に1つずつ行くことができます。このアプローチは、彼らのように、タッチダウンせずにフィールドゴールを選ぶからチームを抑止します。マスタング、その後スタリオン上のフィールドゴールを取ることによって、より少ないポイントを得ます。   In the sport of the current day of football, a single ball touchdown gives the team 3 points in the field goal on its own, while points after the touchdown (PAT also referred to as the future) give 1 point Gives 6 points. In the disclosed embodiment of soccer sports, each ball has a different weight and importance, resulting in a different score when landing. When landing, Colt results at 10 points, stallions yield Mustang results at 6 points and 2 points. When using a field goal, the Colt result is 5 points, and the stallion yields 3 points and 1 point. All three balls will be 1 point for PAT. Having seen and analyzed a variety of different scoring models, the difference in delivery weights in this model has driven a lot of creative thinking and strategy into sports. For example, criminal teams may choose to touch down at the expense of handing out cohorts and handing out stallions and mustangs to the defense team. In addition, it must be noted that if a field goal is chosen (no touchdown), only field goals are allowed in one down. And they must progress in order of low weight balls to high weight 1. For example, if you still have a mustang in play, you can't pick a colt for a field goal. Mustang, First, Stallion finally and Colt-(no touchdown) can go one by one in the following order, like field goal (no touchdown). This approach, like them, deters the team from picking a field goal without touchdown. Earn fewer points by taking a field goal on Mustang and then Stallion.

一の実施形態では、2.0、1.25および1.0の加重それぞれコルト、種馬とムスタングに割り当てられています。他のモデルと加重が評価されてきたが、この加重モデルは、他の2つに比べて、コルトに非常に高い衝撃加重を与えます。したがって、スポーツにおける戦略の優れたアプリケーションを可能にします。   In one embodiment, weights of 2.0, 1.25 and 1.0 are assigned to Colt, Stallion and Mustang, respectively. Although weighting has been evaluated with other models, this weighting model gives the Colt a very high impact load compared to the other two. Therefore, it enables an excellent application of strategy in sports.

以下は推奨加重を使用して、アルゴリズムまたは各プレイの終了時に新たなLOSに到達するために、1つの実施形態で使用される加重平均式です。F =(S +(((C * 2)+(L * 1.25)+(M * 1))/ 3))。次のダウンのための式F =新LOSで。Sは、ダウンの初めに開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは(C、L及びMのために)変位距離が直線に沿って測定された変位である負の数、Cは、L及びMとして入力されます副業に平行です。例えば、場合ダウンは25ヤードの時点で始まりました。コルトは10ヤードで前方に移動されました。スタリオンは5ヤードで前方に移動されました。マスタングは10ヤードで後退させました。Mは、式にのみ負エントリあろう。数式に番号を適用すると、我々は、F = 30.4、新しいLOSなり得ます。   The following is a weighted average formula used in one embodiment to reach a new LOS at the end of the algorithm or each play, using recommended weights. F = (S + (((C * 2) + (L * 1.25) + (M * 1)) / 3)). In the formula F = New LOS for the next down. S = start LOS at the beginning of the down. C = The number of colts in the yard is displaced down. L = The number of stallions in the yard is displaced down. M = number of yards where Mustang was displaced down. The forward yard is entered as a positive number, the reverse yard is (for C, L and M) a negative number whose displacement distance is measured along a straight line, C is entered as L and M More and more parallel to the sideline. For example, if the down started at 25 yards. Colt moved forward 10 yards. Stallion moved forward by 5 yards. Mustang retreated 10 yards. M will be a negative entry only in the expression. Applying a number to the formula, we can get F = 30.4, a new LOS.

新規LOSの計算を示しており、様々なシナリオにおけるボールの所有を定義するには、16〜37は、スポーツにおける種々の可能なシナリオをカバーするために提供されている数字。すべての図は自明であり、次のダウンのための新しいLOSの位置とボールの所有権を示しています。破線はダウンの先頭にLOSを開始しています。3つのボールの位置はダウンの終わりに彼らの終了位置を定義します。太い黒線は、以下の式を適用することにより、次のダウンするための新たなLOSを表します。ここではすべてのシナリオの簡単に説明があります。図16は、3個のすべてのボールを進める犯罪を示し、彼らは前方に移動し、所持を保持しています。図17は、彼らが他の二つのボールにヤードを失っている間1個のボールが犯罪により前進を示しています。彼らはコルトと大きな加重を運ぶ種馬にヤードを失ったとして、彼らは押し戻さが、所有権を保持しています。図18は、他の2個のボール上の進歩は、より少ないたものの、より高い加重に、コルトの前方への移動が前方にそれらを進んでいることを示します。図19は、スタリオンとムスタングを動かすことによって達成正ヤードはコルトにヤードを失うことによって否定されていることを示しています。全体的に、彼らの新しいLOSが開始LOSのほぼ同じ位置にあります。図20は、(攻撃による)コルトのタッチダウンを示し、従って、その変位は式にゼロとして入力されます。犯罪は、残りの2つのボールで始まる結果の新しいLOSがあります。コルトフィールドオフ境界から出た場合、式の通り新しいLOSは、両方の場合にC = 0のように、同じです。2個のボールとは対照的に、コルトがタッチダウンした場合には次のプレイでは、この場合には3球で演奏されるだろうことだけ。図21は、2個のボールがタッチダウンして、次のための新たなLOS 1つのボールでダウンを示しています。図22は、しかし、新しいLOSが後方に移動した、図21と同様です。図23は、コルトとムスタングが防衛に傍受し、犯罪先進スタリオンながら、ダウンタッチされているシナリオを示しています。コルトとムスタングに負のヤードは、LOSを押し戻すための式に入力されます。防衛はコルトを傍受さらにとして、彼らは今、次のダウンに残っているボールの所有権を持っています。図24は、コルトは、このように次の下で犯罪になり、残りの2つのボールを有する、傍受及び防衛によってタッチダウン示します。図25は、防御が傍受とコルトをタッチダウンしながら、犯罪はムスタングをタッチダウンのシナリオを示します。防衛は犯罪になり、計算された新しいLOSで始まり、次のダウンに残っているボールを持っています。図26は、犯罪のすべての3つのボールにヤードを失うことなく、次のダウンのための所持を保持を示しました。図27は、90で、図28のショーの開始LOSと前のシナリオは、2つのタッチダウン90のLOSを開始示します。防御は、傍受及びタッチダウンスタリオンながら、図29は、90、オフェンスタッチダウンコルトの開始LOSを示しています。新しいLOSが計算され、犯罪が所持を保持し、次のダウンでマスタングで演じています。図30は、90の開始LOSを示し、防御は攻撃のタッチダウンスタリオンながら、コルトを傍受し、タッチダウン。所持は守備で今、彼らは計算された新しいLOSから次のダウンを開始します。図31は、10の開始LOSを有する他の2個のボールが攻撃によって前進しながら、コルトは、防衛、タッチダウンによって傍受します。しかし、次のダウン所持が計算新しいLOSからの防衛になります。図32は、10の開始LOSを持っている、防衛は傍受され、タッチダウンしています。スタリオンとムスタングと新しいLOS式の両方が負の数を得ました。彼らはまだコルトを保持するように、次のダウンのための新たなLOSは犯罪に支配率で10に設定されています。LOS式は100を超える数をもたらす場合も同様に、新たなLOSは90、図33に設定されている10.図34はまた10、図35に示すスタートLOSとの定期的な可能なシナリオであるような単純なシナリオがLOSを開始すると示します防御しかしコルトによる2つのタッチダウンのシナリオでは、攻撃によって保持され、したがって、それらは次ダウン計算LOSのための所有権を保持します。図36は、守備はコルトを傍受し、25ヤードを撮影したが、着陸していないシナリオを示しています。新しいLOSは守備が所有権を所有し、犯罪になり、そこから次のダウンのために計算されます。図37は、図36のように、異なる開始LOSと同様のシナリオを示しています。   Shows the calculation of the new LOS and to define the possession of the ball in various scenarios, numbers 16-37 are provided to cover various possible scenarios in sports. All figures are self-explanatory and show the new LOS position and ball ownership for the next down. The dashed line starts LOS at the beginning of the down. The three ball positions define their end position at the end of the down. The thick black line represents the new LOS for the next down by applying the following formula: Here is a brief description of all scenarios. Figure 16 shows a crime that advances all three balls, they move forward and hold possession. Figure 17 shows one ball moving forward by crime while they lose yard to the other two balls. They are pushed back but retain ownership as they lose yard to the colt and stallions that carry great weight. Figure 18 shows that the advancement over the other two balls is less but more weighted, and the forward movement of the Colt is moving them forward. Figure 19 shows that the positive yard achieved by moving Stallion and Mustang is denied by losing the yard to the Colt. Overall, their new LOS is in roughly the same position as the starting LOS. Figure 20 shows the Colt touchdown (due to an attack), so its displacement is entered as zero in the equation. The crime has a new LOS of consequences that begins with the remaining two balls. When coming out of the colt field off boundary, the new LOS is the same, as in the equation, C = 0 in both cases. In contrast to two balls, if the Colt touches down, the next play will only be played in this case with three balls. Figure 21 shows two balls touch down and a new LOS one ball down for the next. Figure 22 is similar to Figure 21, however, with the new LOS moved backwards. Figure 23 shows a scenario where Colt and Mustang intercepted in defense and are touched down while the crime advanced stallion. A negative yard to Colt and Mustang is entered into the formula to push LOS back. As the defense further intercepts the Colt, they now have ownership of the ball remaining in the next down. Figure 24 shows the Colt touchdown by interception and defense, thus having the remaining two balls, which becomes a crime under the following: Figure 25 shows a scenario where crime touches Mustang down while defense touches down interception and Colt. Defense becomes a criminal and begins with the new iPad LOS and has the ball remaining in the next down. Figure 26 showed the criminal holding possession for the next down without losing a yard to all three balls. Figure 27 shows the start LOS and the previous scenario in Figure 28 with two touchdowns 90 LOS at 90. Figure 29 shows 90, offense touchdown colt start LOS, while defense interception and touchdown stallion. A new LOS is calculated and the crime holds possession and plays with Mustang in the next down. Figure 30 shows 90 starting LOS and intercepts and touchdowns the Colt, while the defenses touchdown stallion of attack. The possession is in defensive and now they start the next down from the new LOS calculated. Figure 31 Colt intercepts by defense, touchdown, while the other two balls with 10 starting LOS advance by attack. However, the next down possession will be a defense from the new LOS calculations. Figure 32 has 10 starting LOS, the defense is intercepted and touched down. Both Stallion and Mustang and the new LOS expression got negative numbers. The new LOS for the next down is set to 10 at the domination rate to the crime as they still hold the Colt. Similarly, if the LOS expression yields a number greater than 100, the new LOS is set to 90, Fig. 33. 10 is also a possible scenario with the start LOS shown in Fig. 35, 10 Some simple scenarios indicate that LOS starts defense, but two touchdown scenarios by Colt are retained by the attack, and therefore they retain ownership for the next down-calculation LOS. Figure 36 shows a scenario where the defensive intercepted the Colt, filmed 25 yards, but did not land. The new LOS is calculated for the next down from which the defensive owns the ownership and becomes a crime. Figure 37 shows a similar scenario with different starting LOS, as shown in Figure 36.

すべてのダウンが完了した後にサッカーのスポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、即座に新しいLOS、スコア、所持の位置を計算し、誰も(チーム、観客、視聴者にデジタルディスプレイ上に表示するためにそれを通信する必要がありますボード)。上の段落で説明したように、これは手動で行うことができるが、完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOS、スコアや所持を提供するように、それは非常に高速にする技術の導入のための途方もない範囲があります。そのような技術は、すべてのこれらの4つのシステムは、集中「ゲームコンピューティングシステム」と通信する「ボール位置撮影システム」、「ボール変位計算システム」、「表示または放送システム」と「特殊照明又はレーザシステム」の備えができています操作や得点のチームとゲーム関係者によって制御されます。図45は、5つのシステムが互いに通信する方法の実施形態のブロック図を示します。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。「ボール位置撮影システム」を自動化する1つの可能な方法は、「スカイカメラ技術」を採用することです。全体競技場の静止画像をキャプチャするように、この技術では、高品質、高精細カメラは、適切高さに配置されています。カメラは、とにかくスポーツを破壊しない高度まで上昇させることができました。必要に応じて実施の形態では、それは100フィートグラウンドレベル以上の上方に懸架することができます。さらに、このカメラは、ビデオカメラ(連続フィールドに対してアクションを捕捉すること)、または遠隔ゲーム・コンピューティング・システムの一部として常駐されている制御を介して、静止画像または画像をキャプチャすることができ写真撮影用カメラであってもよいです。カメラ自体が固定されたケーブルローラによって制御される2つ以上(例えば、4つ)のケーブル配線により、硬質トラス又はフレーム、制御されたヘリウムバルーン等の支持機構のいずれかによって仰角に固定又は懸濁することができますスタジアムの2つのまたは4つのコーナー。基本的に、このカメラは、すべてのダウン後に静止画をキャプチャします。カメラは正確な位置を捉えるように、唯一の要件は、ダウン中のプレイ終了後の最終的な位置で地面にボールを置き、プレイヤーは(少なくともメートル以上)のボールから離れることになります(s)]フィールドに1、2、3つ以上のボールの。それが一定のフレームであるような画像は、正確なアスペクト比、レイアウト、寸法および画素を有します。プレイヤーはメートル以上離れた各ダウンの後、フィールド全体の明確な写真が撮影されています。画像と、はっきりセンチメートル以上までの精度でフィールド上で色またはすべてのボールのサイズと出力の正確な正確な位置によって三つの異なるボールを認識するいくつかの写真ベースのソフトウェアおよびアプリケーションがあります。これらの位置は、「ゲーム・コンピューティング・システムは」数式を実行し、新たなLOSを計算している使用して、順番に変位を与える「ボール変位コンピューティングシステム」に自動的に供給されます。ボール変位コンピューティングシステムの主な機能は、(ゲーム・コンピューティング・システムから)ボール位置データを受信し、プレイフィールド上の実際の変位測定値に変換し、バックゲーム・コンピューティング・システムへの変位データを返すことです。また、「スコア計算システム」は、個別に構築されたか、得点チームを支援するために、ゲーム・コンピューティング・システムと統合することができます。地面上の審判が明らかにしなければならない他の態様は、次ダウンのために、各ダウン後の所有です。フィールド上の審判だけではそれはダウンの終了によって接地される前に、最高加重でボールを開催した人を知っているだろう、これは、自動化することができません。この技術は、比較的ボールとなり、新たなLOSと、スコアの計算の最も正確かつ正確な位置を提供する最も低コストのソリューションです。また、このソリューションではスポーツで使用ボールの中に埋め込まれる必要がある何の技術がありません。   In some embodiments described herein of soccer sports after all the down is complete, instantly calculate the new LOS, score, possession position and digital display to everyone (team, audience, viewers) Board you need to communicate it to display on). As explained in the paragraph above, this can be done manually, but it is very automated as it fully automates this process and provides everyone with a new LOS, score and possession almost instantly. There is a tremendous range for the introduction of technology to speed up. Such technology, all these four systems communicate with a centralized “game computing system” “ball position shooting system”, “ball displacement calculation system”, “display or broadcast system” and “special lighting or "Laser system" is equipped with operation and scoring teams and controlled by game personnel. Figure 45 shows a block diagram of an embodiment of how five systems communicate with each other. As shown in the figure, the game computing system has two-way communication between the ball position acquisition system and the ball displacement calculation system. On the other hand, it has one-way communication between display or broadcasting system and special lighting or laser system. One possible way to automate the “ball position imaging system” is to use “sky camera technology”. With this technology, a high-quality, high-definition camera is placed at an appropriate height so as to capture still images of the entire stadium. The camera could be raised to an altitude that didn't destroy the sport anyway. In embodiments, it can be suspended above 100 feet ground level if desired. In addition, this camera captures still images or images via a video camera (capturing action against a continuous field) or control that is resident as part of a remote game computing system. Can be a photo camera. Two or more (eg, four) cabling controlled by a cable roller to which the camera itself is fixed, fixed or suspended at an elevation angle by either a rigid truss or frame, a controlled helium balloon, or other support mechanism You can two or four corners of the stadium. Basically, this camera captures a still image after every down. The only requirement is that the ball will be placed on the ground at the final position after the end of play in the down and the player will leave the ball (at least meters or more) so that the camera will capture the exact position (s )] 1, 2, 3 or more balls in the field. An image that has a fixed frame has the correct aspect ratio, layout, dimensions and pixels. After each down the player is more than a meter away, a clear picture of the entire field is taken. There are several photo-based software and applications that recognize three different balls by image and the exact exact position of the color or the size and output of all balls on the field with a precision of more than centimeters. These positions are automatically fed into a “ball displacement computing system” that, in turn, gives the displacement using the “game computing system” performing mathematical formulas and calculating new LOS . The main function of the ball displacement computing system is to receive the ball position data (from the game computing system), convert it into actual displacement measurements on the play field, and the displacement to the back game computing system Is to return the data. In addition, a “score calculator” can be built individually or integrated with a game computing system to assist the scoring team. Another aspect that the referee on the ground must reveal is possession after each down for the next down. Only the referee on the field will know who held the ball with the highest weight before it is grounded by the end of the down, this cannot be automated. This technology is a relatively low-cost solution that is relatively ball and provides the new LOS and the most accurate and accurate location of the score calculation. Also, this solution has no technology that needs to be embedded in the ball used in sports.

サッカーのスポーツのいくつかの実施形態では、つかみ合いからダウンを開始します3つの以下のボールのスナップも、鯛と呼ばれる新しい工夫を使用して行うことができます。「スナッパー」の実施形態が考案し、どのように動作するには、44〜図38に示されています。   In some embodiments of soccer sports, the three following ball snaps that start down from the squeeze can also be made using a new ingenuity called a spear. The "snapper" embodiment is devised and how it works is shown in 44-38.

アメリカンフットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、アメリカンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of American football. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of American football is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may also improve the audience rating and next in sports around the world .

それはアメリカンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客との一般的なベンチマークとして、改善視聴、それはスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があります。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the newly disclosed format, like American football, but more entertained as a general benchmark with the audience, improved viewing, that is the financial and economic aspects of sports Must have a positive impact on. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施例や関連する実施形態本明細書中で、戦略を構築し、そのようなスポーツをしようとするスポーツ愛好家を可能に実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲームソフトウェア、シミュレータソフトなど様々な用途に使用することができる、とのバージョンを試しますスポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボール。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   Disclosed Examples and Related Embodiments In this document, experimental sports software, virtual game systems, video game software, simulators that enable sports enthusiasts to build strategies and try such sports Can be used for various uses such as soft, and try versions with 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls used in sports. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。いくつかのアメリカンフットボールベースのビデオゲームがあります。スポーツの現在再生バージョン、およびこのため、それらのすべてを作る意味します。この新しいバージョンで、市場で利用可能なソフトウェアは、スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games on a gaming platform (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several American football based video games. Currently playing version of sports, and for this, means making them all. In this new version, the software available in the market disclosed the new version (s) or embodiment (s) of the sport. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ(例えば、2ボールや3ボールアメリカンフットボールのフォーマットのために導入することができ)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To implement and bring to practice one or more of the sport embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (e.g., two balls or Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日アメリカンフットボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Although most of this game content is currently the market for American football, some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、アメリカンフットボールのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of American football sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<オーストラリアンフットボールのSECTION>
概要
オーストラリアのサッカーのスポーツは1859年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Section of Australian football>
Overview Australian soccer sports have played all this time since 1859, and it was played with one ball used in the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にオーストラリアンフットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of Australian football sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to get into play You may do sports.

実施形態では、オーストラリアンフットボールは、複数のボール(例えばで再生することができ、3ボール)は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。   In an embodiment, Australian football has multiple balls (eg 3 balls that can be played with), each ball has various levels of advantages, disadvantages, compared to another ball used in sports Can be used at the same time on the play field as part of a sport.

複数のボールを使ってオーストラリアンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールオーストラリアンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏オーストラリアンフットボールのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。   Embodiments that use multiple balls to play Australian football sports can also be referred to as “multi-ball Australian football” formats or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of Australian football sports playing around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを使ってスポーツを再生する方法およびシステムについて例えば、3-ボールまたは2ボールオーストラリアンフットボールのスポーツです。具体的には、3ボールオーストラリアサッカー競技形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3-ボールオーストラリアンフットボールスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、二つ以上の3ボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports using multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball Australian football sports. Specifically, the 3-ball Australian football competition format is selected and explained in the following paragraph. In addition, this “3-ball Australian football sport” is just a “disclosed version” or “disclosure format” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and elaboration of the concepts of the present invention. A restriction that should not be considered as being called. The same concept can be extrapolated to playing sports with two or more three balls.

オーストラリアン・フットボールの現在のスポーツは、スティッチシームに対して垂直最大径の面に沿って周方向に約30センチメートルであるサイズ5扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、34センチメートルのわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。第三のボールは、さらにまた、38センチメートルのわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボール、あるスポーツで使用されています。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cの色は青であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of Australian football is played with a size 5 prolate spheroid ball that is approximately 30 centimeters circumferentially along the surface of the largest diameter perpendicular to the stitch seam. And let's say it is red in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports where there is a prolate spheroid ball, which also has a corresponding circumference of 34 cm slightly higher. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of the ball B may be orange. The third ball is also used in sports where there is a prolate spheroid ball, which also has a slightly higher corresponding circumference of 38 cm. This third ball is called Ball-C, the future. The color of Ball-C may be blue. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all three balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、ゴールポストを通って推進されている場合、チームは6ポイントを獲得して、背後には、(ポストゴールポストの間と後ろに)得点したとき、チームは1点を授与されます。ボールBがゴールポストを通って推進されている場合、チームは7ポイントを獲得して、背後には(ゴールポストの間とポストの後ろに)得点したとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボール-Cがゴールポストを通って推進されている場合、チームは8ポイントを獲得して、背後には(ゴールポストの間とポストの後ろに)得点したとき、チームは3ポイントを獲得しています。だから、ボール-Cは、それらが送達点に基づいて、ボール-Aと比較して、ボールBが続く、とスコアに最も重要なボールとなります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボール-CとボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the three sports balls carry different weights or importance. If Ball-A is propelled through the goal post, the team will score 6 points and when the back is scored (between and behind the post goal post), the team will be awarded 1 point The If ball B is propelled through the goal post, the team has scored 7 points, and when scoring behind (after the goal post and behind the post), the team has scored 2 points . If Ball-C is propelled through a goalpost, the team has scored 8 points, and when scored behind (behind the goalpost and behind the post), the team has scored 3 points The So, Ball-C will be the most important ball to score, followed by Ball B, compared to Ball-A, based on the delivery point. To counter this, the defending team should focus on stopping or resisting Ball-C and Ball B from being advanced toward or into the target area compared to Ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側18人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり20人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、3フル前進位置、3半前進位置、4ローバー/ラックマンの位置、3ハーフバックの位置、3フルバック位置と2つの翼位置です。開示された実施形態は、2つの追加ローバー/ラックマンポジションを持つことになります。これは同時に蹴ったりこぶしやゴールエリアにタップされている3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Playing with 18 players on each side at a specific time on the field, compared to the existing sports of football, this disclosed embodiment of the sport will play with 20 players per side on the field at a certain time I can. The current team composition is 3 full forward positions, 3 half forward positions, 4 rover / rackman positions, 3 half back positions, 3 full back positions and 2 wing positions. The disclosed embodiment will have two additional rover / rackman positions. This allows up to three balls that are kicked or fisted or tapped in the goal area. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図1は、3個の同一の軸長を有する扁長スフェロイドのボール(17)が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A(11)、ボールB(13)とボール-C(15)増加サイズと円周(12、14及び16)で示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。   Figure 1 shows a schematic of an example in which three oblong spheroid balls (17) with the same axial length are shown in various sizes. Ball-A (11), Ball B (13) and Ball-C (15) are shown with increased size and circumference (12, 14 and 16). They can be different colors represented by different patterns.

図2は、スティッチシーム(21、22及び23)に垂直な最大直径の点を横切る3つの扁長スフェロイドボール周囲を示す実施例の概略図を示します。   Figure 2 shows an example schematic showing the circumference of three prolate spheroid balls across the point of maximum diameter perpendicular to the stitch seam (21, 22 and 23).

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

オーストラリアンフットボールの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、3つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of Australian football is a game played with a single long ball. In some embodiments, sports can be played with three balls. While balancing the complexity involved in sports, the use of three balls may be the optimal number, or when comparing energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the field size and number of players on the field. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the disclosed version to one of the sports can be played with three spheroid balls and embodiments of various sizes and importance in the game. Further details of the 3-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all three balls may have the same exact size, shape, weight and pressure, but of different colors.

オーストラリアのサッカーの現在の日のスポーツは18人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これはゴールポストの間にボールを蹴ったりフィストまたはタップすることでボールを推進含まれます。低いスコアのためにボールはゴールポストの間とポストの後ろに推進することができます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ20分毎の四方におおよそ80分間再生されます。それは同時に競技場で使用される3つのボールで再生されるとして開示されたバージョンで   The current day sport of Australian football is played between two teams of 18 players each. This includes propelling the ball by kicking or fisting or tapping the ball between goal posts. For low scores, the ball can be propelled between the goal posts and behind the posts. Since the defending team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and strategies to block members of the attacking team. And the game will be played for approximately 80 minutes in four directions approximately every 20 minutes. In the version disclosed as it is played with three balls used at the stadium at the same time

3つの平行遊び(ボールにつき1つのプレイ)があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されている評価し、そのプレイのためにペナルティを評価するために、各個々のプレイを追跡するために、追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   There are 3 parallel plays (1 play per ball). This is an additional referee to track each individual play to assess the play being played if required in accordance with foul set guidelines and rules and to assess the penalty for that play (one Need more than one).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される3つのボールと、各側に20人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 3つの演劇の終わりに再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、3つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。3つの演劇は、中央広場の中心線から開始します。3個のボールを持つ犯罪チームが(ゴールポストの間または支柱の後ろに)ゴールエリアにボールを推進することを意図してゲームをプレイしてポイントを獲得します。犯罪チームがボールを前進させるために、設定されたガイドラインやルールに従わなければなりません。このプロセスでは弁護団が取り組む戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一つまたは全てのボール、事前にそれを傍受できます。試みで、すべての3つの演劇(ボールにつき1)がここに記載されている可能性語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、オフェンスチームの試み "の1回の繰り返しが終了とみなされます。ボールが範囲外になった場合、フィールドの外に、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今、フィールド上に残し、残りのアクティブなボールに集中することができます。ボールあたり各プレイがゴールを決めているときに終了、またはボールが境界の外に出る、またはファウルはその劇のペナルティに起因するいかなるプレイヤーがコミットされていると考えられています。現在の試みで、すべての演劇が終了したら、次の試みは現在、オフェンスチームになるとなり、以前の試みで、弁護団は、すべての3個のボールを持っている前記中央広場の中心線から再び始まります。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。3個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する(エンド考えられる)と、彼らは最後に来るまで、劇中の他のアクティブなボールが継続します。他のプレーが終了したら、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルールとプレイとペナルティの審判の指示に従ってファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に中央広場の中心線から始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルがフィールド上で発生した場合には、2つの演劇のために、両方の演劇は演劇とペナルティ上のファウルと審判の指示に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。チームは中心角の中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with three balls used at the stadium at the same time and 20 players on each side. Mode In such an embodiment, the game will be played with "--start restart at the end of three plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of three balls and is characterized by being an offense team. The three plays start from the central line of the central square. A criminal team with 3 balls will play the game with the intention of propelling the ball into the goal area (between the goal posts or behind the pillars) and earn points. Criminal teams must follow established guidelines and rules in order to advance the ball. This process uses a strategy that the defense team works on to prevent criminal teams from advancing and intercept one or all balls in advance in their scoring goal area. In this embodiment, once all three plays (one per ball) have come to a conclusion with one of the possible endings listed here, this embodiment will repeat the "offense team attempt" If the ball goes out of range, play for that ball is considered to be out of the field, all players are now left on the field and the remaining active balls Each play per ball ends when each goal is scored, or the ball goes out of bounds, or the foul thinks any player is committed due to that play penalty Once all plays have been completed in the current attempt, the next attempt will now be an offense team, Begins again from the central square centerline, which has all three balls.Several such attempts will continue throughout the game and sport period.It is their winning strategy, such as Unless you require deliberate action, it is the responsibility of the offensive team to ensure that the ball that is not out of bounds in their advance play is playing 3 balls and 1 foul Once you have committed to a ball but play for that ball stops (think end), the other active balls in the play will continue until they come to the end. The first ball play that was a foul must be resumed from the foul point according to the rules of the game and the instructions of the play and penalty referees. Must come last before actually can start from the centerline of the central square.If two fouls occur on the field, for two plays, both plays are theater And will be restarted from each point, etc. according to the guidelines applicable to foul and referee instructions on the penalty so that the team can take their position for the next attempt starting from the centerline of the center angle.

開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試行は、各チームは、少なくとも1つのボールの所有を有する、中心角の中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とボールで始まり者を決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行のために、ボールはチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、このフィールドの長さにわたって作用を提供します。   In different embodiments, each trial can begin with a centerline of the central angle, with each team possessing at least one ball. Toss determines who begins with a ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. The ball is switching between teams for the next trial. In such an embodiment, if the teams' attacks and defenses match at the same time, they provide an effect over the length of this field.

開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、ゴールポストを通って推進されている場合、チームは6ポイントを獲得して、背後には、(ポストゴールポストの間と後ろに)得点したとき、チームは1点を授与されます。ボールBがゴールポストを通って推進されている場合、チームは7ポイントを獲得して、背後には(ゴールポストの間とポストの後ろに)得点したとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボール-Cがゴールポストを通って推進されている場合、チームは8ポイントを獲得して、背後には(ゴールポストの間とポストの後ろに)得点したとき、チームは3ポイントを獲得しています。これは、範囲外に行く、または所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Cまたはボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団にボール-Aの。同様に、弁護団は、少なくとも一つ以上のボールとスコアの所有権を獲得することになります。具体的には、弁護団は、傍受やボール-Aとは対照的に、ボール-Cまたはボール-Bの所有権を獲得に注力していきます。スポーツのこの実施形態は、両面同時または三つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the three sports balls carry different weights or importance. If Ball-A is propelled through the goal post, the team will score 6 points and when the back is scored (between and behind the post goal post), the team will be awarded 1 point The If ball B is propelled through the goal post, the team has scored 7 points, and when scoring behind (after the goal post and behind the post), the team has scored 2 points . If Ball-C is propelled through a goalpost, the team has scored 8 points, and when scored behind (behind the goalpost and behind the post), the team has scored 3 points The This brings a lot of strategy to sports as an offense team that can see the off-score of Ball-C or Ball-B in an attempt even at the expense of Ball-A going out of range or losing possession The ball-A to the defense team. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one ball and score. Specifically, the defense team will focus on acquiring ownership of Ball-C or Ball-B as opposed to interception or Ball-A. This embodiment of sports provides great entertainment and leads to scoring on one side scoring, while double-sided simultaneous or three goals make the sport very competitive and allow the finish close to the last minute in the sport There is a possibility.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field is an electronic foul or referee decision to capture play with better balls. You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score on each trial can be used along with a laser illumination system that shows the foul line and other points on the field.

オーストラリアン・フットボールの競技場は、形状が楕円形であり、何らの固定寸法を有していません。それは大規模なフィールドなって、おおよそ160メートル長130メートルとすることができます。フィールドが建て4つのゴールポストを持っている両端のゴール正方形を、持っています。これは、実行して地面を占有する18人のメンバー以上の非常に簡単のチームを再生します。実際には、3 -ballオーストラリアサッカーの実施形態が容易20の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   Australian football stadiums are elliptical in shape and have no fixed dimensions. It has become a large field and can be approximately 160 meters long and 130 meters long. The field has a built-in goal square, which has four goal posts. It will play a very easy team of over 18 members that run and occupy the ground. In fact, a 3-ball Australian football embodiment could easily be played, taking into account the size of the field, by having 20 component sides.

オーストラリアン・フットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、オーストラリアンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   The advantages of the disclosed embodiment of Australian football are numerous. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format for Australian football is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience ratings and next in sports around the world There is.

それはオーストラリアンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic results of the new disclosed format, like Australian football, but it will be more entertaining, with improved audience ratings, as a general benchmark, it's financial and economic A sport that must have a positive impact on the sides. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ(例えば、2ボールや3ボール、オーストラリアのサッカーのフォーマットのために導入することができ)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To implement and bring to practice one or more of the sport embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (e.g., two balls or 3ball can be introduced for the Australian football format) and sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、建物のゲームで採用されてもよいがゲームプラットフォームの多様上のソフトウェア、ビデオゲーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)。そこスポーツの現在再生バージョンでいくつかのオーストラリアンフットボールベースのビデオゲームや市場で利用可能なソフトウェアであり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein may be employed in building games, but a variety of game platform software, video games (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some Australian football-based video games and software available on the market with the currently playing version of the sport, and this new version will mean making them all for this Disclosed (multiple) or embodiments (multiple). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のオーストラリアのサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for Australian football for the current day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, games Means all new releases of content and applications.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システム、オーストラリアサッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system, Australian Soccer Sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<バドミントンSECTION>
概要
バドミントンのスポーツは19以来、再生された第一世紀。すべてのこの時間は、それは、再生裁判所で使用されている1枚の羽根で演奏または(アクティブプレイ中)面積を果たしてきました。世紀にわたり、スポーツは(1枚の羽根で)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Badminton SECTION>
Summary Badminton sports have been regenerated since 19th century. All this time, it has played or played an area (during active play) with one feather being used in the reproduction court. Over the centuries, sports have been played in this way (with a single feather) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバドミントンスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of badminton sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、バドミントンは、複数の羽根(例えばして再生することができ、2シャトルコック)は、各羽根の利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のシャトルに比べて異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として再生裁判所で同時に使用しました。   In one embodiment, the badminton has multiple vanes (eg, can be regenerated and 2 shuttlecocks), each shuttle has different levels of advantages, disadvantages, and on different shuttles used in sports Different scores were obtained and used at the same time as part of the sport in the regeneration court.

複数のシャトルコックとバドミントンのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチシャトルコックバドミントン」形式やスポーツと呼ぶことができます。実施形態では、「ボールバドミントン」も同時に演奏コートで使用したり、スポーツの一環として、地域を再生する複数のボールを使って再生することができます。バドミントンのため、このセクションで説明したのと同様のコンセプトは、同様に「ボールバドミントン」のスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バドミントンスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple shuttlecocks and badminton sports can also be referred to as "multi-shuttlecock badminton" forms or sports. In an embodiment, "Ball Badminton" can also be used on the playing court at the same time, or as part of a sport, using multiple balls playing the region. For badminton, the same concepts described in this section can be extrapolated to the “ball badminton” sport as well. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of badminton sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、複数のシャトルコックと2シャトルコックバドミントンスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-シャトルコックバドミントンスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2シャトルコックバドミントンスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2つの以上のシャトルコックでスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing a sport of multiple shuttlecocks and two shuttlecock badminton sports, for example. Specifically, the 2-shuttle cock badminton sports format is selected and described in the following paragraph. Furthermore, this “2 Shuttlecock Badminton Sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate the narration and elaboration of the inventive concept. Called and should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing sports with two or more shuttlecocks.

バドミントンの現在のスポーツは(直径28ミリメートルの)コルクに取り付けられた16羽と重量でおおよそ5.5グラムである(しばしばバーディーという)シャトルコックで再生されます。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このシャトルは、依然として本明細書に記載のスポーツに使用することができ、「シャトルコック- A」は今後と呼ぶことにします。第二の羽根は、さらに(直径32ミリメートルの)コルクに取り付けられた16羽[やや重く、大きな]との重量の略6グラムであるスポーツで使用されています。この第二の羽根は、今後「シャトルコック-B」と呼ぶことにします。シャトルコック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のシャトルコックが容易視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Badminton's current sport is played with a shuttlecock (often called a birdie) that is approximately 5.5 grams in weight and 16 wings attached to a cork (28 mm in diameter). And let's say it's white. In the disclosed embodiment, this shuttle can still be used for the sports described herein and “Shuttle Cock-A” will be referred to as the future. The second feather is further used in sports that are approximately 6 grams in weight with 16 feathers (somewhat heavy and large) attached to a cork (32 mm in diameter). This second blade will be called "Shuttlecock-B" in the future. Shuttlecock-B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors in order for all two or more shuttlecocks to be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツにおける2つのシャトルコックは異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、シャトルコック-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントは、シャトルコック-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド(チームは)両方のシャトルコックでポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。それはより多くのポイントが得られるように、効果羽根-Bにおいて、羽根-Aと比較してで得点のより重要なシャトルコックになります。しかし、チームの焦点(両方の対向するチーム)は、羽根-Aと比較して、点のより多くを送達するように羽根-Bとスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時にシャトルコックでポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two shuttlecocks in sports carry different weights or importance. If the points are won by Shuttlecock-A, the player / team will be awarded one point. If points win with Shuttlecock-B, the player / team has earned 2 points. If the side (team) scored points with both shuttlecocks, they are awarded a total of 3 points. In effect vane-B, it becomes a more important shuttlecock for scoring compared to vane-A so that more points are earned. However, the team's focus (both opposing teams) is the shuttlecock at the same time to maximize score, or at least score to shuttle-B to deliver more of the points compared to shuttle-A Should be to earn points. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

個々のスポーツであるバドミントンの既存のスポーツに比べて(まだ再生中で使用される単一の羽根と、各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除く)、スポーツの本開示された実施形態は、点でコートに片面当たり2人のあるいは3のプレイヤーで再生することができます時間ではなく、同時にアクティブゲームプレイの一部として使用される2つのシャトルコックと一緒に遊んで、および利点を変えます。開示された実施形態は、同時にヒットするかに自分のラケットを持つ2人のプレーヤーによって打たれている2つのシャトルコックまで可能になります。裁判所エリアの反対側。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Compared to the existing sport of individual badminton sports (excluding single wings still used in playback and doubles form played by two players on each side), this disclosed implementation of sports The form can be played by two or three players per side on the court in terms of time, not playing at the same time, but with two shuttle cocks used as part of active gameplay, and benefits Change. The disclosed embodiment allows up to two shuttlecocks being hit by two players with their rackets or hitting at the same time. The other side of the court area. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図55は、裁判所の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット(5501)は、2つの等しい半分にコートを分割して、バドミントンコート形状の実施例の概略図を示します。楕円形として示した一つのチームの選手は他には円として示されているが。   Figure 55 shows a schematic of an example of a badminton court shape, with the center net (5501) dividing the court into two equal halves, with two players spread on each side of the court. The players of one team shown as oval are shown as circles elsewhere.

図55Aは、裁判所の各側に3選手の広がりとともに、中央ネット(5501)ダイビング二つの等しい半分に裁判所に、バドミントンコート形状の実施例の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。(ラインパターンで示す)両側の第三のプレイヤは、プレイヤの頭部が下に常にあるようにしゃがみまたは屈曲姿勢で常に2羽根バドミントンフォーマットに追加することができる「ネットゲーム」プレーヤー、ありますネットの高さ(他の羽根を中断したり、邪魔しないように演じている)、そのチームのために得点するために、突然ネットゲームショットで羽根のプレーを終了するために見ながら。そのような第三のプレイヤーは、選択の実施形態として、選択状況においてスポーツに添加することができます。例えば、一致または全体のマッチの決勝戦でください。   Figure 55A shows a schematic diagram of an example of badminton court shape, into the court in two equal halves of the central net (5501) diving, along with the spread of three players on each side of the court. One team player is shown as an ellipse, although it is shown as the other circle. The third player on both sides (shown in a line pattern) is a “net game” player, which can always be added to the two-wing badminton format in a crouched or bent posture so that the player's head is always down While watching to end the play of the wings suddenly with net game shots to score for the team (which is acting not to interrupt or disturb the other wings). Such a third player can be added to the sport in the selection situation as an embodiment of selection. For example, in a final match of match or whole match.

図55Bは、一つの矢印はクロス裁判所の反対側のプレーヤーとラリーの間に1つのシャトルコックのラリーが固定され続けるべき示す請求2-羽根バドミントン形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示していますクロス裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印(破線矢印)は、反対側のクロスコートプレーヤーの間固定された第2のシャトルコックのラリーを示します。このような「クロスプレイ」では、二つの平行な集会の羽根をプレイ方向と選手を備えることは変更することはできません。中心線がクロス裁判所のプレイを定義するための境界線です。   FIG. 55B shows a schematic diagram of an embodiment of a “cross play” embodiment of the claim 2-blade badminton format where one arrow indicates that one shuttlecock rally should remain fixed between the player and the rally on the opposite side of the cross court Shows playing between those two players in a cross court pattern. The other arrow (dashed arrow) indicates the rally of the second shuttlecock that is fixed between the opposite cross court players. In such a “cross play”, it is not possible to change the direction of the play and the player with two parallel rally feathers. The center line is the boundary line for defining cross court play.

図55C一つ矢印は直線裁判所反対側のプレーヤーとラリーの間に1つのシャトルコックのラリーが固定され続けるべき示しており、2-羽根バドミントン形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示しているがストレート裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印(破線矢印)は、両側の直コートプレーヤーの間固定された第2のシャトルコックのラリーを示します。このような「ストレートプレイ」は、二つの平行な集会の羽根をプレイ方向と選手を備えることは変更することはできません。中心線がまっすぐ裁判所のプレイを定義するための境界線です。   Figure 55C One arrow indicates that one shuttlecock rally should remain fixed between the rally and the player on the other side of the straight court, and shows a schematic diagram of the "straight play" embodiment in a two-wing badminton format Have to play between those two players in a straight court pattern. The other arrows (dashed arrows) indicate the rally of the second shuttlecock that is fixed between the direct court players on both sides. Such "straight play" cannot be changed by providing two parallel rally feathers with a play direction and players. The center line is a straight line to define the court play straight.

図55Dは、2-羽根バドミントン形式の「遊び」の実施形態では、示された全ての矢印は類似しており、任意のプレイヤーがプレイしようと試みることができる、請求/反対側のプレイヤーのいずれかへのシャトルコックをヒットの概略図を示します側。このような「フリープレイ」でのプレイやシャトルコックを再生するプレイヤーの方向を律するルールはありません。決まった集会はありません。チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、一つだけ羽根を返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のシャトルコックを指示することができ、この遊びは比較的困難です。このような状況では、受信した選手は、他の羽根とは対照的にプレイに羽根-B(より高い得点羽根)を維持しようとすべきです。   FIG. 55D shows that in the two-wing badminton style “play” embodiment, all the arrows shown are similar and any of the billing / opposite players that any player can attempt to play. The side that shows a schematic of hitting the shuttlecock to the side. There are no rules governing the direction of players playing such "free play" or shuttlecocks. There is no set meeting. The team strategy allows players to direct both shuttlecocks towards one player when they may be able to return only one feather while scoring others, this play is relatively It Is difficult. In this situation, the receiving player should try to keep the feather-B (higher score feather) in play as opposed to the other feathers.

図55Eは、の「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2シャトルコックバドミントンフォーマット示す全ての矢印が類似しており、テーブルバドミントンダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは反対の裁判所にヒット羽根を切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らが反対裁判所にヒット羽根を切り替える必要があります。これは、バドミントンスポーツのペースを考えると、非常に困難な遊びであると裁判所は、彼らがカバーしなければならない距離。   Fig. 55E shows a schematic diagram of the "alternative play" example. The two shuttle cock badminton format shows all arrows are similar and are the streets of the current day sport of table badminton doubles, players must alternately switch the hit feathers to the opposite court. There are no rules governing the direction of play in such “alternative play”, however, players must alternately switch the hit feathers to the opposite court. This is a very difficult play given the pace of badminton sports and the courts the distance they must cover.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

バドミントンの現在の日のスポーツは、大きく分けて、アクティブプレイ中に使用したもの羽根を持つ2つのフォーマット(シングルスとダブルス)で行われるゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3シャトルコックで再生することができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのシャトルコックの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用シャトルコックの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。我々は3つのまたは4つのシャトルコックと遊ぶことを選択した場合一方、ゲームは(裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう)裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球状シャトルコックを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-羽根のバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のシャトルコックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Badminton's current day sports are largely divided into two formats (single and doubles) with the ones used during active play. In some embodiments, sports can be played with two or three shuttlecocks used during active play at the same time. While balancing the complexity involved in sports, the optimal number of two shuttlecocks may be used, and the energy, excitement, and strategy supplied for each scenario (number of shuttlecocks used) were compared. When-Think of the player's court size and number on the court. On the other hand, if we choose to play with three or four shuttlecocks, the game will require more players in the court (it will limit the player's movement given the size of the court) and it will follow Have been given a game pace that can be confusing. Thus, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with various sizes and important double spherical shuttlecocks in the game. Further details of the 2-feather version of the sport are provided below. In an embodiment, both shuttlecocks may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

バドミントンの現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これはサーブやストライキや相手がポイントを獲得過程で、あなたの裁判所に戻って、それを返すことができないように裁判所の反対側にネットの上に羽根を打つためにラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながる試合を勝利につながるポイント、です。   Badminton's current day sports will be played between at least one player each. Specifically, it plays in two formats, singles or doubles. This includes using a racket to hit a feather on the net on the other side of the court so that the serve or strike or opponent can not return it to your court in the process of earning points The And the game is played according to the set guidelines and rules, focusing on whether you have earned points, not time constraints. The traditional score is the point, which in turn leads to winning the game, which leads to winning the game.

それは同時に演奏裁判所や再生領域に使用される二つのシャトルコックで演奏されるとして開示されたバージョンでは、2つの平行戯曲(羽根ごとに1つのプレイ)があります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判(1以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version, there are two parallel plays (one play per feather), as it is played with two shuttlecocks used simultaneously in the playing court or playing area. This requires the requirement of an additional referee (1 or more) to track individual plays so as to assess that they are being played according to the playset guidelines and rules.

現在の日バドミントンスポーツ裁判所のサイズのペースを考えると、シングルスで2つのシャトルコック(それぞれの側からプレイヤーが提供する1枚の羽根)の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1つの羽根のプレーは続けることができる第二羽根のプレーを終了したときと、しかし全体的なゲームは、単一の羽根で遊んでからではない非常に異なるだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ(2より大きい)のチームに適してもよいです。   Given the pace of the size of the current day badminton sports court, it is very easy to format, manage and play the simultaneous use of two shuttlecocks (one feather provided by the player from each side) in a singles It is difficult. If no rally is achieved, there will be at least one play that will end in 2-3 shots. You can continue playing one feather and when you finish playing the second feather, but the overall game will not be very different from playing with a single feather. The disclosed embodiment can be attempted with playback and fine-tuning, single format, but it may be suitable for double format or larger size (greater than 2) teams.

別の実施形態では、シングルフォーマットは、ポイントがそれらのオフスコアリングされる場合、異なるスコアを得た(様々なサイズ、色及び加重の)二つの異なるシャトルコックで再生することができます。例えば、羽根-A大きい羽根-Bは、代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干小さいです。最初のポイントは、シャトルコック-Aで再生した場合、1-0のプレーヤーを取ります。その後、シャトルコック-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプして、1-2のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点で同じ羽根を使用するのでは、バドミントンのシングルスフォーマットの実施形態では、2つのシャトルコックは、交互に加速得点を可能にするためのポイントやゲームで使用することができ、スコアに後ろの背中と勝利来て外のチャンスをプレイヤーに与えます試合。さらに、異なる点における2つの異なったシャトルコックのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、(配信様々なサイズおよびスコアの)2つの以上のシャトルコックで再生することができます。   In another embodiment, the single format can be played on two different shuttlecocks (of various sizes, colors and weights) that have obtained different scores when the points are scored off. For example, Feather-A Large Feather-B gains 1 point while bringing victory, 2 points used in alternative serve, and as a result is slightly smaller in size. The first point takes 1-0 players when played with Shuttlecock-A. Then the second point played on Shuttlecock-B can be obtained to score 1 or 2 points and the player who is down to score gains 1 point and jumps 2 points The So, instead of using the same shuttlecock at all points, in the badminton singles format embodiment, the two shuttlecocks can be used in points or games to allow alternately accelerated scoring A game that gives players the chance to come out, win back and win in the score. In addition, such use of two different shuttlecocks at different points pushes the player's skill level. In an embodiment, patterns like single format play can be played on two or more shuttlecocks (of different sizes and scores delivered).

ダブルス形式で再生バドミントンの現在の日のスポーツは、1枚の羽根を使用しサーブ制限の裁判所と外側に(アクティブプレイ中)、それは一般的に打つ、または任意のプレーヤーまたは他の側の裁判所の任意の部分に羽根を打つ可能性があるチームでどの選手のように、自由な形式で再生され、多くの制限なし。   Badminton's current day sport played in doubles format uses a single vane to serve and limit courts and outside (during active play), it generally hits or courts of any player or other side Like any player on the team who could hit the feathers on any part, played in free form and without many restrictions.

開示された実施形態では、バドミントンは、一方の側に2人以上のプレイヤーで再生しました。(1つのチームとして)を同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2つのシャトルコックを使ってスポーツを再生することができます。ダブルス形式でバドミントンの実施形態では、トスに勝ったチームは、サーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各羽根は、裁判所の反対側のサービスボックスのいずれかに入るように反対側のチームに彼らの側から2シャトルコックを提供しています。彼らは、最初の4つのプレーのために役立つことができる、そして他のチームは、次の4つの劇に役立つようになり、そしてこのような切り替えは、現在の日のスポーツのように3つのゲームの最高の可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重の羽根(より高いスコアをもたらすシャトルコック)と働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1シャトルコックを提供しています。2つのシャトルコックは、2人のプレーヤーによって同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3 -2-1 -go」またはダミー銃ショットによって調整することができます。   In the disclosed embodiment, badminton played with two or more players on one side. You can play sports using two shuttlecocks (used as one team) at the same time playing in court or play area. In the badminton embodiment in doubles format, the team that won Toss can choose to choose the serve or court side. The teams that will be served at the same time offer 2 shuttlecocks from their side to the opposite team so that each feather enters one of the service boxes on the other side of the court. They can be helpful for the first four plays, and other teams will be useful for the next four plays, and such a switch will be three as the sport of the current day It is the best possibility of the game and will continue until the end of the sports format. In an alternative embodiment, for all points, both teams get to work at the same time, and Toss judges the team to work with higher weighted feathers (shuttlecocks that give higher scores) as opposed to others. The In such a case, one player from each side cooperates to provide one shuttlecock at the same time. In embodiments where two shuttlecocks are offered simultaneously by two players, the timing of the service can be adjusted by a countdown “3-2-1-go” or a dummy gun shot.

開示された実施形態では、一方のチームは、4つの演劇のセットのために役立ちます。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイと代替プレイされています。各プレイは反対のチームに、同時に2つのシャトルコックを提供する1つのチームによって開始されます。シャトル- Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、羽根-Bとポイントを獲得チームは、2点を取得して、その場に、3ポイントを獲得シャトルコック羽根-A及び羽根-Bの両方でポイントを獲得します。チームの戦略は羽根-Aと比較して2ポイントを得るために羽根-Bとスコアそうでなければ、再生中に3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得しなければならないので、これは各プレイやスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。4つの演劇のセットが完了した後、サービスは他のチームに切り替えています。彼らは、サービスを切り替えることにより、4演劇の再生を続けると、ゲームに勝つために(今日のスポーツでゲームのための21個のポイントに等しい)50ポイントにレースに乗り出します。そのような3つのゲームがプレイされると、3つのゲームの最高の試合の勝者として宣言されています。両チームは50ポイントでネクタイで、3ポイントの差は、勝者を決定します。   In the disclosed embodiment, one team serves for a set of four plays. The plays are cross play, straight play, free play and alternative play. Each play is started by one team providing two shuttlecocks to the opposite team at the same time. Earn 1 point with Shuttle-A Earn 1 point and earn points with Feather-B The team gets 2 points and earns 3 points on the spot with both Shuttlecock Feather-A and Feather-B Earn points. This is because the team's strategy is to score 2 points compared to Feather-A, otherwise it must score both points at the same time to get 3 points during playback Opens each play and sport. This is a sporting thought and strategy that brings to each play. After the set of 4 plays has been completed, the service has switched to another team. They continue to play 4 plays by switching services and embark on a race to 50 points (equal to 21 points for games in today's sport) to win the game. When three such games are played, they are declared the best game winner of the three games. Both teams tie at 50 points, the difference of 3 points will determine the winner.

次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスは、同時に2つのサービスのボックスから実行されています。「中心線」は、様々な遊びのためのキーコートラインです。図55Bに示されるように、クロスプレイが2枚のだけの個別のシングル並列に演奏クロス裁判所ポイントとしてクロス裁判所が再生されます。サービス提供チームは、クロス裁判所相手側のプレーヤーと境界線としての「センターライン」で、クロス裁判所が再生されます終了するの全体集会に奉仕しなければなりません。彼らが果たしていると選手とシャトルコックは固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたように羽根-Aと比較して、又は羽根-Bの両方のポイントを獲得することです。両サイドの選手が(したがって、受信機へのシャトルコックを変更する)。この時間を位置(サービス箱)やシャトルコックを切り替えていないが、まっすぐ裁判所にサービスを提供します。第二のプレイが開始され、図55Cに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、中心線の片側にのように境界線(として「センターライン」で、ストレート裁判所を完了するために彼らのストレート裁判所のカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持って再生されます)。彼らが果たしていると選手とシャトルコックは固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意の羽根を打つことができることを表す破線の矢印で図55Dに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、シャトルコックを提供する2人の選手がコートを横断するが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とシャトルコックが固定されていないことから始まります。任意のプレイヤーは、いずれかの羽根を再生し、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所の反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーは、同時に2つのシャトルコックを受信することができ、そして彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどの羽根を決定する必要があり、これは比較的困難です。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図55Eに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、各プレイヤが交互当日のテーブルのようにシャトルコック羽根-A及び羽根-Bを(受信して返さなければならないことを意味します。テニス)が倍になります。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、シャトルコックストレート裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のシャトルコックは、受信/復帰が開始されます。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。それは自由な遊びや代替プレイ、中心線にのみサービスに関連していると集会(演劇)の残りの部分で意義を失うことに留意する必要があります。4つの演劇の終わりには、他のチームは、サービス提供を引き継ぎ、同じ順序で上記のよう彼らは次の4つの演劇のために役立ちます。スコアは上重ね続け、誰が史上初の50点に達したゲームに勝ちます。スコアは遊びのために決定されるまで2つのシャトルコックは、戯曲のいずれかに衝突した場合には、その遊びを「再生」されます。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。打撃または単一のバドミントンラケットで一度に2つのシャトルコックを打つ、そのような実施形態では許可されなくてもよいです。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所の反対側に2つのシャトルコックを1つずつ返すことができます。   In the disclosed embodiment, four playbacks are played. The service by two players is running from two service boxes at the same time. "Center line" is a key coat line for various play. As shown in Figure 55B, the cross court is played as a cross court point where the cross play plays only two separate singles in parallel. The service delivery team must serve the entire rally to end the cross court will be played, with the “center line” as the boundary line with the opponents of the cross court opponents. As they play, the players and shuttlecocks are fixed and do not change throughout play. When the cross slurry ends, the team's score, based on who earned the points, is aggregated at the end of the points. As mentioned before the strategy, you will earn points for both blade-A or blade-B. Players on both sides (thus changing the shuttlecock to the receiver). This time does not switch position (service box) or shuttlecock, but serves the court straight. A second play is started and it is played as shown in Figure 55C. This is straight play, and the serving team provides to the entire rally with their straight court counterparts players to complete the straight court, with the border (as the "center line" as on one side of the center line Will play for). As they play, the players and shuttlecocks are fixed and do not change throughout play. When the straight rally ends, the team's score is aggregated at the end of the points, based on who earned the points. The third play is a play form, as shown in Figure 55D with a dashed arrow indicating that any player can strike any feather. This begins with the two players providing the shuttlecock crossing the court, but after the serve is done, they are playing and the shuttlecock is not fixed. Any player can play one of the feathers and return it to any player on the other side, or rather hit it on any part of the other side of the court. The player can receive two shuttlecocks at the same time, and they need to decide which feather to go and play either, which is relatively difficult. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. As shown in FIG. 55E, a fourth final play called alternative play. Dotted arrows mean that each player must alternately receive and return Shuttlecock Feather-A and Feather-B as in the same day table. Tennis. This is the most difficult of all the plays. This begins with two players serving the shuttlecock straight court, but after the serve is made, another shuttlecock will begin receiving / returning. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. It should be noted that it is related to free play and alternative play, services only to the centerline and loses significance in the rest of the assembly (theatre). At the end of the four plays, the other teams will take over the service provision and they will serve for the next four plays as described above in the same order. The score continues to build up, and who wins the first game ever reached 50 points. If the two shuttlecocks collide with any of the plays, the play will be “played” until the score is determined for play. If the serve crosses the net or is not defective, the team loses its play and result points. Hitting or hitting two shuttlecocks at once with a single badminton racket may not be allowed in such embodiments. However, one player can return two shuttlecocks, one on the other side of the court.

開示された実施形態内の別の実施形態では、3 番目のプレーヤーヘッドはネットの高さより低いことを特徴とそれぞれの側にプレーヤーが、図55Aに示されるようにしゃがみ又は屈曲ネットプレーヤーとして、裁判所に持ち込むことができ、彼らは突然飛躍し、彼らの側のポイントを獲得し、ラリーを終了することができます。   In another embodiment within the disclosed embodiment, the third player head is characterized by being lower than the height of the net and the player on each side is crouched or bent as shown in FIG. And they can suddenly leap and earn points on their side and finish the rally.

一実施形態では、開示された実施形態を再生するため、中心線(白線)が明らかに様々な演劇でポイントを獲得した者を決定するために裁判所の長さ全体に拡張することができます。特に、最初の2つの演劇に重要な役割を果たしています。   In one embodiment, to reproduce the disclosed embodiment, the center line (white line) can be extended to the entire length of the court to determine who has clearly scored points in various plays. In particular, it plays an important role in the first two plays.

チームは、休憩を取る試合状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価することができるように、開示された実施形態では、60または120秒の間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 60 or 120 second interval can be provided between games so that the team can read the game situation taking a break and evaluate the strategy for the next game The This time can be excluded from the playback time.

代替の実施形態では、ネットの高さは、1つまたは2つのインチ毎にゲームを移動させるために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットはポスト(終了)と中央部で高い5フィートの1インチ高い5フィートです。ネットは、電子的に高さが1または2インチ持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分の後毎に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合さらに自分のスキルをプッシュし、進化する選手に挑戦する、設定します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。   In an alternative embodiment, the net height can be changed electronically to move the game every one or two inches. The current court net is 5 feet high, 1 inch high in the post (end) and 5 feet high in the middle. The net should be designed to be controlled by a switch of buttons that can be lifted electronically 1 or 2 inches in height and a roller / gear so that it can be employed after each such increment If you can, set up, push your skills further and challenge players to evolve. It tests team skills adapted to changing circumstances.

開示された実施形態では、スポーツにおける2つのシャトルコックは異なる加重又は重要性を運びます。羽根-Bとポイントが2ポイントを獲得しながら、羽根-Aとの点は、1ポイントを獲得します。チームはそれがシャトルコック-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでシャトルコック-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two shuttlecocks in sports carry different weights or importance. A point with Hane-A earns 1 point, while Hane-B and points earn 2 points. This brings a lot of strategy to sports because the team can see the off-score of Shuttlecock-B in an attempt, even at the expense of letting Shuttlecock-A go out of range. This embodiment of the sport may provide great entertainment and lead to scoring on one side or both sides of the court simultaneously, while making the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数シャトルコックとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the court is the subject of electronic fouls or referee decisions to better capture multiple shuttlecocks and play Can be employed to consider. Also, an electronic system that captures the score in each game can be used, along with a laser lighting system that indicates the point of collision to the court.

バドミントンの再生裁判所は長いおおよそ13.4メートルで測定され、そして6.1メートル広いです。これは、実行して地面を占有することは非常に容易1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際に、2-シャトルコックバドミントンの実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、羽根-Bを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。   The badminton regeneration court is measured approximately 13.4 meters long and 6.1 meters wide. It plays a one or two member team that is very easy to run and occupy the ground. In fact, the embodiment of the 2-shuttle cock badminton has easily up to 2 or 3 member sides and could be replayed considering the size of the court by adding vane-B.

バドミントンの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バドミントンの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of badminton. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the badminton's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、バドミントンの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the newly disclosed form of badminton, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のシャトルコック付きバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that allow sports enthusiasts to build strategies and play such sports. A version with 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more shuttlecocks used in experimental sports that can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2羽根又は3シャトルコックバドミントンフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. And the sports can be discussed in the sports forum to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバドミントンベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。 The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some badminton-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バドミントンのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day market for badminton, but some embodiments described herein are based on new versions, game content and applications based on enhanced versions of sports. Means all new releases.

複数の羽根でプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更または微大幅にスポーツが提供する興奮を強化するように調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple feathers stops some variables such as the number of players, referee counts, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules provide start, rules and scoring formats, and the tiebreak rules can be modified as needed or adjusted to slightly enhance the excitement offered by the sport .

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとバドミントンスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a system and method for playing a new enhanced version of badminton sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<バンディセクション>
概要
バンディのスポーツは1875年以来、再生された、それは最初にイギリスで演奏されました。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)バンディのアリーナや氷の分野で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語バンディは、すべてのその変化またはそのようなスケートリンクのバンディと同様のスポーツを指します。世界中でスポーツはまた、このようなボールとロシアのホッケー、ボールホッケー、アイスボールやホッケーなどの代替名で呼ばれています。
<Bandy section>
Overview Bandi's sport has been played since 1875, and it was first played in England. All this time it is played with one ball that is used in the arena of Bandi and ice (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people. The word bandy used in this section refers to all its variations or sports similar to such skating rink bandies. Sports around the world are also called by alternative names such as balls and Russian hockey, ball hockey, ice balls and hockey.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバンディスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of bandy sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、バンディは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果で、スポーツの一部としてバンディアリーナや氷フィールドを同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。   In one embodiment, the bandy can be played with multiple balls (eg, two balls), with each ball having different levels of benefits and, consequently, as part of the sport Different scores compared to different balls used in sports that used the arena and ice field at the same time.

複数のボールでバンディのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバンディ」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バンディスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing bandy sports with multiple balls can also be called “multi-ball bandy” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of bandy sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールバンディスポーツです。具体的には、2ボールバンディスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールバンディスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example 3-ball or 2-ball bandy sports. Specifically, the 2-ball bandy sports format is selected and explained in the following paragraph. Further, this “2-ball bandy sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. Called and should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

バンディの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。直径63 mmであり、一般のプラスチック外装のようなゴムまたはゴムとコルク中心から作られます。そして、のは、それが色でスリーズであるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、70ミリメートルのわずかに高い直径を有する球状のゴムボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   Played with a spherical ball that Bandi's current sport approximates. It is 63 mm in diameter and is made from rubber or rubber and cork center like a general plastic sheath. And let's say it's a slysse in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical rubber ball that also has a slightly higher diameter of 70 mm. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of the ball B may be orange. In another embodiment, all two or more balls may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors for easy visual discrimination.

バンディ(スケーターで、一般的にアイスアリーナで、氷の上で再生)の現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがバンディでヒットするか撃たれる相手チームのゴールエリアに固執します(エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In the current day sport of bandy (skaters, generally ice arena, playing on ice), one ball used as part of the sport hits or is shot by the opponent team goal Stick to the area (defined by area goal posts and bars, then defined on the net), score a goal and get 1 point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 3 points. If Ball-A is a penalty shot when it hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty shot when Ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. Team that the number with the highest score of total points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop entering ball B after entering or hitting the goal area, or focus on resistance, as compared to ball-A. Also, when it comes to committing a foul against Ball B, they must also be careful as it provides more points to the opposing team if a penalty shot is awarded. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

バンディの既存のスポーツに比べ氷フィールドまたはプレイエリアに特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は氷フィールドに片面当たり13人のプレイヤーで再生することができますまたは第2ボールがスポーツに加え、処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、転送し、MF陣と守備です。開示された実施形態では、追加の前方および追加のミッドフィールダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。実施形態では14 番目の選手はゴールキーパーなると同時に防御側でしたデュアルロール・プレーヤーである可能性があります。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。   Playing with 11 players on each side at a specific time in the ice field or play area compared to Bandi's existing sports, this disclosed embodiment of sports can be played with 13 players per side on the ice field More or less the second ball plays an area at some point to handle in addition to sports. The composition of the current day sports team is one goalkeeper, transfer, MF team and defensive. The disclosed embodiment has two additional players with an additional forward and an additional midfielder. In an embodiment, the 14th player could be a goalkeeper and a dual role player who was defender at the same time. This allows you to advance two balls at the same time and hit the opponent's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。実施形態の中のいくつかの変形がによって採用することができます。開示された本発明の概念の精神に固執しながら、組織をスポーツ。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. Several variations within the embodiment can be employed. Sport your organization while sticking to the spirit of the disclosed inventive concept.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にバンディスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。 FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for bandy sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

バンディの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。氷を考えます。フィールドまたはアイスフィールド上の選手の面積の大きさや数を再生したり、プレイエリア - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略(使用ボールの数)に対して、2つのボールの使用を計量したときに最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Bandi's current day sport is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Think of ice. Play the size and number of players on the field or ice field, or play area-to balance the complexity involved in sports, to the energy, excitement and strategy (number of balls used) delivered to each scenario On the other hand, it may be the optimal number when weighing the use of two balls. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

バンディの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、ボールを進め、方や相手チームのゴールエリアに、バンディスティックの使用を含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は45分ごとの二つの期間に再生されます。   Bandi's current day sports will be played between two teams of 11 people each. This includes passing dribbling, striking hits, shooting, advancing the ball, and using bandistics in the goal area of the opponent and the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the match is played in two periods every 45 minutes.

それは同時にバンディアリーナや氷のフィールドに使用される二つのボールが再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇(玉当たり1つのプレイ)があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   There are two parallel plays (one play per ball), in the disclosed version it is played at the same time two balls used in Bandia Arena and ice field. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時にバンディアリーナや氷のフィールドに使用される二つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは氷のフィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは(どちらかのチームが)ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、再び氷のフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with two balls used at the same time, however, Bandia Arena and an ice field, and 13 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team starts the two plays from the ice field and the play area centerline. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In an attempt, when both plays come to a conclusion by goal scoring (either team), in this embodiment, one iteration of the “attempt” is deemed to be complete. And the next attempt is again starting from the ice field centerline, starting or playing area, in the previous attempt, the defense team is now a criminal team and is characterized by possessing both balls. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

バンディのスポーツでは、ゴールエリアにボールを撮影チームの外で、遊びの一時停止をもたらし、セットごとに再起動し、このような限界の状況、反則(ペナルティ)のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示。このようなシナリオはサイドラインからアイスフィールドの外にヒットされたボールのようにバインドされた条件のうちは、相手チームに再起動ストロークが与えられています。ボールがゴールを決めずにゴールラインからフィールドを残した場合は、無料のストロークやコーナーストロークが授与されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えばのために、審判はプレーを停止し、ペナルティーショットでチームを罰します。遊びのようなすべてのストライキ/中断は開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にバンディは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。   In Bandi's sport, shooting the ball in the goal area results in a pause of play outside the team and restarts with each set, and other scenarios such as out of bounds, penalties, etc. There are guidelines and referee instructions. In such a scenario, the restarting stroke is given to the opposing team out of the bound condition like a ball hit out of the ice field from the sideline. If the ball leaves the field from the goal line without scoring a goal, free strokes and corner strokes will be awarded. Other conditions include foul conditions. For example, the referee stops playing and punishes the team with a penalty shot. All strikes / interrupts such as play are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment. However, in general, Bundy is a free-flowing sport with few strikes or interruptions, which can continue for up to 5 minutes or more without interruption.

開示された実施形態では、(境界又はファウルのうち)全てのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時にバンディのアリーナや氷の分野で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、それがに来るまで、選手たちは今、バンディのアリーナや氷のフィールドにまだアクティブである他のボール(他の遊び)に焦点を当て(得点によって)終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初の審判の記録それは第2のボール(第2プレイ)で発生した場合、最初のボール(最初の再生)と第二の審判に中断一つは、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。場合は、両方の演劇が同時にゲームのルールに従って、審判によって中断になってきた、両方の劇が再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios (out of bounds or fouls) are handled as follows: Since there are two balls used in the bandy arena and ice field at the same time, any interruption can occur in both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), that play is considered once finished and players are still active in the bandy arena and ice field until it comes to It also focuses on one other ball (other play) and ends (by scoring) or quits. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. That first referee record If one occurs on the second ball (second play), one interrupted on the first ball (first play) and the second referee will record the interrupt. If the second active play ends in a goal, that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and finished is a general official face-off and is restarted according to the rules of the game. If both plays have been interrupted by the referee, according to the rules of the game at the same time, both plays will be restarted. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで各プレイは、(玉当たり)以下のいずれかの方法で終了します(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4中断/停台のセットとして1個のボール(1つのプレイ)に審判/公式によってカウント。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play will end in one of the following ways (by any team): Counted by referee / official on 1 ball (1 play) as a set of stops.

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持って、アイスフィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは氷のフィールドやプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can start at the center line of the ice field or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, when both teams match at the same time, this is prepared for action over the length of the ice field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、ボールの所有権を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、(反対のチームの)2人の選手がお互いに直面し、それが削除されたときに、ボールのコントロールを得るしようと氷にボールをドロップするよう。開示された実施形態のバージョンにおいては、2つのボールの所有物は2つの同時の顔オフs 'の中心線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームには2つのボールを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1つのボールを有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、ボール(S)の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時顔面オフすることによって始めることができます。   In an alternative embodiment, each trial can begin with two “Face Off S”. “Face off like the current day sports gives both teams a chance to gain ownership of the ball. Officially, two players (on the opposite team) face each other and it In the disclosed embodiment version, two ball possessions are two simultaneous faces off s' centerline as the ball is dropped and tries to gain control of the ball Can be determined by carrying out by two staff in line with: Depending on the result of the face-off, one team can have two balls or each team starts an attempt, You can have one ball to play.In such an embodiment, every attempt in the sport will fight it for possession of the ball (S) as an alternative to toss You can start by two simultaneous face-off that allows the team.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 3 points. If Ball-A is a penalty shot when it hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty shot when Ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか(例えば、ペナルティシュートアウトなど)トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game is given extra time to determine the winner or played according to the rules set for tournaments (eg penalty shootout) The

開示された実施形態は、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの氷のフィールド上の高さに位置するか、領域を再生し、より良い複数のボールとプレイを捕捉するために採用することができ、電子的に反則を確認する、または審判の決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   The disclosed embodiment can be placed with electronic control 'Sky camera located at a height above the ice field or to play the area and better adopt to capture multiple balls and play Can be electronically confirming a foul, or referee's decision. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

バンディのバンディアリーナや氷のフィールドは、長さがおおよそ100メートルで測定され、60メートル(サッカーピッチとほぼ同じサイズ)です。氷のフィールドのサイズは、氷のフィールドを実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールバンディの実施形態が容易13(あるいは14)部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、氷のフィールドのサイズを考慮すると、再生することができました。   Bandi's Bandia Arena and ice field are approximately 100 meters in length and are 60 meters (approximately the same size as a soccer pitch). The size of the ice field is large enough to run a field of ice and make it easy to occupy a team of 11 or more players. In fact, the two-ball bandy embodiment has 13 (or 14) member sides that easily regenerate, taking into account the size of the ice field by adding ball B that brings more points per target I was able to do.

バンディの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バンディの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages to the disclosed embodiment of Bandi. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, Bandy's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating of sports around the world and:

これはバンディの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   This may be difficult to predict the financial and economic outcomes of Bandi's newly disclosed form, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it A sport that must have a positive impact. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールバンディ形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバンディベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several bandy-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バンディの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day Bandi market, but some embodiments described herein are based on an enhanced version of sports, all of the new versions, game content and applications. Means a new release of

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、ゲームのルールを、試行規則開始、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as number of players, referees / official times, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. The game rules, the trial rules start, the rules of parallel play, the bound rules can be changed as appropriate, or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとバンディスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and bandy sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<野球SECTION>
概要
野球のスポーツは18以来、再生された第一世紀。なお、第1に演奏されました。イングランド。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Baseball SECTION>
General Baseball sports have been regenerated since 18th century. It was played first. England. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に野球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of baseball sports in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Good sport.

一実施形態では、野球(最大3つのボールに例えば、)複数のボールでプレイすることができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて得点。   In one embodiment, baseball (for example, up to 3 balls) can be played with multiple balls, each ball having a different level of advantage and different disadvantages as part of the sport, Scored compared to another ball used in sports used at the same time on the play field.

複数のボールと野球のスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボール野球」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏野球スポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that play multiple ball and baseball sports can also be called “multiball baseball” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of baseball sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボール野球スポーツです。具体的には、3ボール野球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3ボール野球スポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example 3-ball or 2-ball baseball sports. Specifically, the 3-ball baseball sport format is selected and explained in the following paragraph. In addition, this “three-ball baseball sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concepts of the present invention. And should not be considered limited.

野球の現在のスポーツは、他の機器の中で球状野球、野球のバットとグローブで再生バットとボールスポーツです。それ自体が野球は直径約3インチ、周囲9.5インチであり、約5オンスの重量を量ります。そして、それは赤い色シームステッチと色は白です。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよく、「ボール- A」は今後と呼ぶことにします。しかし、開示された実施形態は、同時にスポーツの3個のボールまで使用しています。第2のボールはさらに、スポーツで使用されている(特に、1場合番目の塩基がロードされて)も9.25インチのわずかに低い周囲球状ボール、及び5.25オンスの高い重量です。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、ホワイトシームステッチと色が赤色であってもよいです。第三のボールはさらに、スポーツで使用されている(特に、3とき番目の塩基がロードされる)もまた、9.0インチのわずかに低い周囲球状ボール、および5.5オンスより高い重量です。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cは、白色シームステッチと色が緑色であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。このようなシナリオでは、打者は、彼らが同じ大きさ、形状、重量のあるとして、それが簡単に、異なる色のすべてのボールに対処するために見つけるだろう。   Baseball's current sport is sphere and baseball bat and glove playing bat and ball sports among other equipment. As such, baseball is about 3 inches in diameter and 9.5 inches around and weighs about 5 ounces. And it is red color seam stitch and the color is white. In the disclosed embodiment, this ball may still be used in the sports described herein and “Ball-A” will be referred to as future. However, the disclosed embodiment uses up to three sports balls at the same time. The second ball is also used in sports (especially when the first base is loaded) is also a slightly lower ambient spherical ball of 9.25 inches, and a high weight of 5.25 ounces. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be white seam stitch and color red. The third ball is also used in sports (especially when the third base is loaded) is also a slightly lower ambient spherical ball of 9.0 inches, and a weight higher than 5.5 ounces. This third ball is called Ball-C, the future. Ball-C may be white seam stitch and green color. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all three balls can be easily visually distinguished. In such a scenario, the batter will find it easier to deal with all the balls of different colors as they are the same size, shape and weight.

開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように減少している、あなたがボール-A(白)、ボールB(赤)およびボールC(緑色)から移動する量は、わずかに増加しています。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなると野球では、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者がフェア地域でボールをキープするために、3つの異なる拠点とボールを打つの異なる角度から三つの異なるボールを、印象的なの課題に対処する必要があります。   In the disclosed embodiment, the three sports balls carry different weights or importance. Ball size has decreased as disclosed above, the amount you move from Ball-A (white), Ball B (red) and Ball C (green) has increased slightly. The ball is cylindrical, as a bat / club used in baseball, with an impressive, small and heavier when it should be perfect and stiff as a point of strike. So, in the disclosed embodiment, when hit for a home run, Ball-A becomes 1 run, Ball B and Ball-C in 2 runs in 3 runs. This completely adds and opens the sport for high scores. However, in order to keep the ball in the fair area, the batter needs to address the challenge of three different balls, three different balls from different angles of hitting the ball.

より多くの実行を獲得し、チームのために得点し、ボール-Aと比較して、そうは、ボール-CとスコアリングとボールBはより重要になります。これに対抗するには、ピッチングチームが得点からバッティングチームを制限するために、ボール - Aに比べて、ボール-CとボールBとの最高の投手のボールを持つに焦点を当てるべきです。新しいピッチングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。   Earn more run and score for the team, so compared to Ball-A, so Ball-C and Scoring and Ball B become more important. To counter this, the pitching team should focus on having the best pitcher balls with Ball-C and Ball B compared to Ball-A to limit the batting team from scoring. Many of the new pitching and batting strategies come into play with this disclosed embodiment.

野球の既存のスポーツと比較して各側に9人のプレーヤーで再生しました。(彼らは一般的に25 -メンバー選手名簿を持っているが)、スポーツの本開示された実施形態は、サイドあたり最大11人のプレイヤーで再生することができます。現在のスポーツの選手名簿組成物は、8野手/野手(キャッチャー、内野手と外野手を含む)、5人の出発投手、6つのリリーフ6つのバックアップを含みます。開示された実施形態は、同時にフィールド上のピッチングのために使用されている3個のボールまで可能になります。同時ピッチングは2人のまたは3投手による協調リリースで、カウントダウン(3-2-1 -go)またはダミー銃声の音で発生する可能性があります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。同じ選手名簿のサイズを維持しながら、それは取って(2人の追加投手を収容するのに十分なバックアップを持っているとして開示された実施形態では、チームのサイズは、同時に競技場で使用されるまでの3つのボールでプレーする2人の追加ピッチャーによって増加させることができました11チームのサイズ)。別の実施形態では、さらに1つの位置プレーヤー/野手および/または2つの追加のキャッチャー(最大2人の追加ピッチャーによって投げ2個の追加のボールをキャッチする)を用いて導入することができます。   Played with 9 players on each side compared to the existing sports of baseball. This disclosed embodiment of sports can be played with up to 11 players per side (although they generally have a 25-member player roster). The current sports player roster composition includes 8 fielders / fielders (including catchers, infielders and outfielders), 5 starting pitchers, 6 reliefs, 6 backups. The disclosed embodiment allows up to three balls being used for pitching on the field at the same time. Simultaneous pitching is a coordinated release by two or three pitchers and may occur with a countdown (3-2-1-go) or dummy gunshot sound. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers. In the disclosed embodiment, the size of the team is used at the stadium at the same time as it takes (with sufficient backup to accommodate two additional pitchers, while maintaining the same player roster size. 11 team sizes that could be increased by 2 additional pitchers to play with up to 3 balls). In another embodiment, it can also be introduced with one position player / fielder and / or two additional catchers (catch two additional balls thrown by up to two additional pitchers).

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図54は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。野球場や守備のポジションで投球チームの選手位置、(外野手左フィールド、右のフィールドと中央フィールド):9個のダイヤモンドはキャッチャー、ピッチャー、(第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手)の9つの守備位置を表します。フィールドの他の態様は、ホームベース(5401)と、第1ベース(5402)、第2ベース(5403)、第三の塩基(5404)、ピッチャーがホームベースでバッターにピッチに立った投手のマウンド(5405)が挙げられます。ホームベースに投手のマウンドから出て行く矢印は、ピッチングの方向を示しています。ピッチャーは、ピッチする投手のマウンド上に長方形のゴム板に基づいて自分自身を位置決めします。   Figure 54 shows a schematic diagram of an example showing the current day. Player position of pitching team in baseball field or defensive position, (outfielder left field, right field and center field): 9 diamonds in catcher, pitcher, (first base, two bases, three bases, within a short stop It represents the nine defensive positions of the fielder. Other aspects of the field are the home base (5401), the 1st base (5402), the 2nd base (5403), the 3rd base (5404), and the pitcher's mound that the pitcher stood on the batter on the home base. (5405). The arrow going out of the pitcher's mound to the home base indicates the direction of pitching. The pitcher positions itself based on a rectangular rubber plate on the pitcher's mound to be pitched.

図54Aはわずかに現在の日野球場をアップグレードされる未来の野球場を示す実施形態の概略図を示します。代わりに、ホームベースに向かって1つのゴム板の図54に示したものと比較して、主な違いは、はるかに大きい投手マウンド(5406)であり、2枚のゴム板が存在することになる(5407 - 最初のベースに向かって)そして(5408 - 第三基部に面します)。第一及び第三の塩基がロードされるように開示された実施形態では、第2、第3投手フィールド(投手のマウンド)に来るそれぞれ参照ゴム板とピッチを使用します。   FIG. 54A shows a schematic diagram of an embodiment showing a future baseball field slightly upgraded the current day baseball field. Instead, compared to the one shown in Figure 54 for one rubber plate towards the home base, the main difference is a much larger pitcher mound (5406), with the presence of two rubber plates Become (5407-towards the first base) and (5408-facing the third base). In the disclosed embodiment, the first and third bases are loaded using a reference rubber plate and pitch, respectively, that come in the second and third pitcher fields (the pitcher's mound).

図54Bは、第1の基地がロードされた実施形態の概略図を示します。(パターン菱形で示す)第二投手は、第1の基地打者に向かって投手マウンドとピッチに来ます。どちらの投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。   Figure 54B shows a schematic diagram of an embodiment in which the first base is loaded. The second pitcher (indicated by the pattern rhombus) comes to the pitcher mound and pitch towards the first base batter. Both pitchers will accurately market the synchronization at the same time by down-counting.

図54Cは、第三塩基は最初の塩基と一緒にロードされている実施例の概略図を示します。第三の投手(パターンダイヤモンドに示す)は、投手のマウンド上に来て、第三の基地打者に向かってピッチ。すべての3人の投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。   Figure 54C shows a schematic of the example where the third base is loaded with the first base. The third pitcher (shown in the pattern diamond) comes on the pitcher's mound and pitches towards the third base batter. All three pitchers accurately market synchronization simultaneously by downcounting.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

野球の現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋をプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大で3つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ(使用ボールの数)で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要三個の球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day's sport of baseball is a game where you play 1 spherical ball, bat and gloves. In some embodiments, sports can be played with two or three balls used at the same time on the stadium. The use of up to three balls can balance energy, excitement and delivery strategies in each scenario (number of balls used) while balancing the complexity involved in sports-on the field Consider the size and number of players field Optimal number. On the other hand, the game can be confusing to follow if we choose to play with more than four balls. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important three spherical balls and embodiments in the game. Further details of the 3-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all three balls may have the same exact size, shape, weight and pressure, but of different colors.

野球の現在の日のスポーツ9人の選手それぞれ、犯罪(バッティングまたは走者チーム)と防御(ピッチングや守備)チームの二つのチーム間に再生されます。ゲームは各チームが攻守を再生するために取得する、請求項9イニングで再生されます。バッティングチームがフェア地域に第1、第2、第3およびバックホームベースへの賢明カウンタクロックを実行することによって、ホームベースから投げたボールを打つことにより、実行を獲得する必要があります。これは、1つの実行になります。バッターは、公園の外にボールを打つことができ、ホームランと呼ばれ、同じ1つの実行を獲得するために、すべての拠点に沿って彼の実行を完了します。ピッチングチームの目標は、すべてのランを得点やアウトを記録している間(間移動)獲得塩基からバッティングチームを停止することです。彼らは3つのアウトを記録している場合、それは1バッティングイニングを完了し、ピッチングチームは現在、バットにチャンスを得るでしょう。しかし、それは、塩基は(それらのすべて)、ロードされ得るように、バッティングのチームは述べ、すべての打者がバックに円を完了することができるようにホームランを打つに歩いた人打者とき同時に4つの実行を獲得する機会を持っていることを理解すべきですホームベース。さらに、スコアリングは、より大きなスコアを取得し続けることができます。しかし、一般的には再生基準およびゲームの性質を考えると、円筒状のクラブで、(非常に高速で投げ)ボールを打撃することは困難であると一般的に、各イニングで非常に高い得点ではありません一致するのために、特別なスキルを必要とします。野球は、制限時間を持っていないスポーツである、とガイドラインは、より高いスコアと勝者が誰であるかを締結する両チームの9イニングを完成させることです。野球の現在のスポーツで、スポーツは互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事をチームために自分自身を貸します。それは彼らのチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に主に依存しています。   Each of the nine players of the current day of baseball sports is played between two teams: a crime (batting or runner team) and a defense (pitching or defensive) team. The game is played with claim 9 innings, each team gets to play offense and defense. The batting team must gain execution by hitting the ball thrown from the home base by executing wise counter clocks to the 1st, 2nd, 3rd and back home base in the fair area. This is one run. A batter can hit the ball outside the park, called a home run, and complete his run along all bases to win the same one run. The goal of the pitching team is to stop the batting team from the acquired base while recording all runs scored or out. If they have recorded three outs, it will complete one batting inning and the pitching team will now get a chance to bat. But it is the batting team said that the base can get loaded (all of them), and at the same time when the batter who walked to hit the home run so that all batters can complete the circle back You should understand that you have the opportunity to win one run home base. In addition, scoring can continue to get bigger scores. However, in general, given the playing criteria and the nature of the game, it is difficult to hit the ball (throw very fast) with a cylindrical club, and generally a very high score for each inning Does not require special skills to match. Baseball is a sport that has no time limit, and the guideline is to complete 9 innings of both teams to conclude who has the higher score and winner. In the current sport of baseball, sports are the culmination of individual talents and individual skills that fought against each other. Although it is team sports, a very specific aspect of sports lends itself to team work. It relies mainly on individual stars, superstar players, who drive the success of their team.

開示されたバージョンでは、競技場で同時に、ホームベース、第一のベースと第三塩基の方向三人の投手によって、3つのボールの3つのまでの同時ピッチが存在するであろう。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のピッチに追従するために追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version, there will be up to three simultaneous pitches of three balls, with three pitchers in the home base, first base and third base directions simultaneously on the stadium. This assesses that play is being played if necessary calls according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and additional referees to follow each individual pitch to play. Requires one or more requirements.

開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に競技場で使用されるまでの3つのボールと、それぞれの側に11人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。このような実施形態では、チームの組成物は、キャッチャー、ピッチャー、(内野手であってもよいです。
第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止)、(外野手左フィールド、右のフィールドと中央欄)。1つのしかし、番目のベースは(3及びませんロードされている番目のベース)と、第2の投手は同時に同時に2人の打者で2個のボールをリリースする最初の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。1時に目のベースと三塁がロードされ、第三投手は同時に同時に3人の打者で3個のボールを解放するために第一及び第二の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。ボールのこの協調ピッチングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。3とき番目の塩基(1なく、ロードされている番目の塩基)、2つだけの投手は投球同時にあろう。追加の投手が打者に向けてボールを投げている間、内野手の最初のベースは、第1の基地で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。同様に、内野手三塩基は、第三塩基で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。両プレイヤー-最初の塩基と三塁には、野手と捕手の二重の役割を再生することにより、二つの新しい投手でわずか11選手は、当日9メンバーのチームに追加するチームの規模を維持します。そのような開示された実施形態は、視聴者に、より高い戦略のレベル、及びエンターテインメントを適用する追加のスコアリングの可能性を提供するであろう。別の実施形態では、チームのサイズは2つの専門家キャッチャーが1で打者の後ろに引くと、13可能性があり、STと3 番目の拠点。別の実施形態では14 番目の外野手である可能性がありプレイヤーが同時に3個のボールを守備防衛チームの可能性があるとして、追加的な守備に手を提供することができる、追加することができます。しかし、余分な野手および追加キャッチャーのような添加は、塩基間のバッターに実行する(したがってスコア)の機会を制限することができます。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。打者が出て行くと、より高いスコアを作ることができるように、スポーツのバランスをとるために、11 -メンバーチームはその後の継代中の実施例で説明しています。
In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with three balls, but 11 players on each side, but at the same time used in the stadium. In such an embodiment, the team composition may be a catcher, pitcher, (infielder).
1st base, 2 bases, 3 bases, short stop), (outfielder left field, right field and middle column). One but second base (3 and not loaded second base) and the second pitcher at the same time with the first pitcher to release two balls with two batters at the same time Come on the pitcher's mound on the pitch. At 1 o'clock the base and the third base are loaded, and the third pitcher mounds to pitch the ball in a coordinated effort with the first and second pitchers to release three balls at the same time with three batters simultaneously Come on. This coordinated pitching of the ball could be achieved by referee countdown "Go 3-2-1-" or a dummy gunshot sound. At 3 o'clock base (the first base loaded, not 1), only 2 pitchers will be throwing at the same time. The infielder's first base may become a catcher behind the batter at the first base while additional pitchers are throwing the ball at the batter. Similarly, infield hand three bases may become catchers behind the batter with third bases. Both players-the first base and third base, by playing the dual role of fielders and catchers, only 11 players in two new pitchers will maintain the team scale to add to the 9-member team on the day . Such disclosed embodiments will provide viewers with a higher level of strategy and the possibility of additional scoring to apply entertainment. In another embodiment, the team size could be 13, with 2 expert catchers pulling behind the batter at 1, ST and 3rd base. In another embodiment, the 14th outfielder could be added, and the player could provide a hand for additional defensive as three defensive defense teams may be at the same time I can. However, additions like extra fielders and additional catchers can limit the chances of performing (and thus scoring) on batters between bases. The batter may not have many gaps in the field to score off of. In order to balance the sport so that the batter can go out and make a higher score, the 11-member team explains in the examples during subsequent passages.

開示された実施形態では、ボールの大きさが減少することができ、あなたはボールAから(白)、ボールB(赤)とボール-C(緑色)を移動する量は、わずかに増加することができます。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなると野球では、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。配信スコアの差は、とき、フィールド上のかどうかフェア地域またはファウル領土内のすべての3個のボールが全く同じで、その外に、ボールはホームランのためにヒットされている場合にのみです。地面の上に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者が得点してホームベースに到達するために実行しているベースをしなければならないとき、簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、フィールド上で同時に得点スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する1つ、2つまたは3つのホームランから得点の実行につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the ball size can be reduced and the amount you move from Ball A (White), Ball B (Red) and Ball-C (Green) will increase slightly I can. The ball is cylindrical, as a bat / club used in baseball, with an impressive, small and heavier when it should be perfect and stiff as a point of strike. So, in the disclosed embodiment, when hit for a home run, Ball-A becomes 1 run, Ball B and Ball-C in 2 runs in 3 runs. The delivery score difference is only when on the field whether all three balls in the fair area or foul territory are exactly the same, and in addition, the ball is hit for a home run. Simply put, when all the balls on the ground are of the same weight and the batter must have a running base to score and reach the home base. This embodiment of the sport scores from one, two or three home runs that provide great entertainment while making the sport scoring at the same time on the field and making the sport close to the last minute finish May lead to the execution of.

そのボールAは常にのみホーム基地打者に投げされ開示された実施形態では、ピッチングガイドラインは、ボールBは、常に1人ので投げていることができる番目の唯一の基地打者とボール-Cは常に3にピッチされRDベース打者のみ。代替実施形態では、任意の塩基又は採用回転ピッチングパターンのいくつかの種類に任意のボールを投球周りに規則が存在し得ます。   In the disclosed embodiment, that ball A is always thrown only to the home base batter, the pitching guideline is that the ball B is always the only one base batter that can be thrown in and the ball-C is always 3 Only RD base batters are pitched. In alternative embodiments, there may be rules around throwing any ball into any base or some kind of adopted rotational pitching pattern.

開示された実施形態では、接地うち、力アウトおよびアウトタグ。弁護団で打者を得るための手段でいるある分野で使用される3個のボールがあるかもしれないとして、追加的なガイドラインやルールを持つことができます。一の実施形態では、唯一のボール-A(白)は、アウト粉砕アウトタグ、ホームベースまたは第2の基体に接近打者を強制するために使用することができます。唯一ボールB(赤)タグアウト、アウト粉砕するために使用することができ、第一のベースとだけボール-C(緑色)に近づく力アウト打者が出粉砕するために使用することができるが、アウトタグ、三塁に接近力アウト打者。この実施形態では、打者は、そのようなルールによって利益を得ることができます。別の実施形態では、ボール-A(白)は、アウトグラウンドアウトタグ付けするために、すべての4個の塩基で使用することができ、力アウト接近バッター、ボールB(赤)およびボールC(緑)1に対して固定されている間、STと3 番目の塩基のみ。このような実施形態では、スコアリングは比較的困難であり得ます。   In the disclosed embodiment, out of ground, force out and out tag. You can have additional guidelines and rules as there may be three balls used in certain areas that are the means to get batters in the legal team. In one embodiment, only Ball-A (white) can be used to force batters approaching out-crushing out-tags, home bases or second substrates. Only the ball B (red) tagout can be used to smash out, the first base and only the force approaching the ball-C (green) can be used to smash out Out tag, hitter out in close proximity to the third base. In this embodiment, the batter can benefit from such rules. In another embodiment, ball-A (white) can be used with all four bases to tag out-out, force out approach batter, ball B (red) and ball C ( Green) Only ST and 3rd base while fixed against 1. In such embodiments, scoring can be relatively difficult.

開示された実施形態では、アウト粉砕アウトタグ、これらの塩基に接近打者を強制的に異なる拠点でのボールの使用に漸進的制限があります。最初の打者がホームベース(空のすべての他の塩基)にあるときには、ボールA(白色)を、地面を出るアウトタグまたは強制的にすべての拠点で使用することができます。最初の打者は(1ことに注意してホームベースになる第2のベースと第二打者に進める場合しかし、STおよび3 番目の塩基が空である)、ボール-A(白)は、劇中の唯一のボールであるとするために、すべての拠点で使用することができますアウト、地面を出てタグや力。最初の打者が1つのに進むと番目の塩基及び第二打者が入ってくる、ボール-A(白)2、唯一の家庭で使用することができる番目と3 番目の塩基は、アウト地面取得アウトまたは力アウトタグ付けします。一方のみボールB(赤)が1つので同じことを達成することができる番目のベース。最初の打者が3に進んだ場合のRDになり、ボール-A(白)のみ家庭で使用することができる塩基及び第二打者、1 番目と2 番目の塩基はアウト、アウト地面を取得アウトタグまたは強制します。唯一ボール-C(緑色)3で同じ達成することができながら番目のベース。少なくとも1たとき番目と3 番目の塩基がロードされ、ホームベースに第三又は第四の打者徒歩は、ボール-A(白)のみ自宅及び2個のを使用することができるNDのうち地面を得るために塩基、アウトタグまたは押し出します; 唯一ボールB(赤)が1つので同じことを達成することができながら番目の塩基; のみボール-C(緑色)3で同じことを達成することができる番目のベース。このうち地上プログレッシブまたは増分ガイドラインまたは制限、アウトタグまたは押し出します。スポーツへの戦略と思考プロセスの多くを可能にします。さらに、これはお互いに相互依存打者を作るチームワークを構築します。例えばのために、ホームベースのバッターは1つので打者を可能エリアでボール-A(白)ヒットすべき目の 2に達するためにベース番目の安全ベースと、1つので打者ながら番目の塩基は、1つの到達するためにホームベースでバッターを可能エリア内にボール-B(赤)をヒットする必要があります番目のベース安全性を(アウト地面を与え、タグアウトまたは力アウト制限/ガイドライン)。このような相互依存関係は、バッター間の連携とチームワークの偉大な量にもたらすでしょう。ない言及し、同様の協調チームワークは、打者の戦略に対抗し、スコアリングの実行からそれらを制限するために、投手のマウンド上にある2人のまたは3投手の間でなければなりません。実施形態では、任意のボールは、地面を達成できる任意の塩基で実施タグまたは力アウト。これは完全にシンプルになり、打者はちょうどギャップと実行に配置するために見ることができます。   In the disclosed embodiment, there are gradual restrictions on the use of balls at different bases, forcing batters approaching these bases out of the crushed out tags. When the first batter is on the home base (all other bases in the sky), the ball A (white) can be used out-tag out of the ground or forced to all bases. Ball-A (white) is in play, if the first batter (note 1 and proceed to the second batter and second batter that will become the home base, but ST and the third base are empty) Can be used at all bases and to be the only ball out and tag or force out the ground. When the first batter advances to one, the second base and the second batter come in, Ball-A (white) 2, the second and third base that can only be used at home, get out out of the ground Or force out tag. The second base where only one ball B (red) can achieve the same thing. If the first batter progresses to RD, it becomes RD, and only the ball-A (white) can be used at home and the second batter, the first and second bases out, get out the ground out tag Or force. The second base while only the same can be achieved with Ball-C (green) 3. The third and fourth batter walks to the home base when the at least 1st and 3rd bases are loaded, the ground out of the ND can only use Ball-A (white) at home and 2 Base, outtag or extrude to get; only the second base while ball B (red) can achieve the same in one; only the same can be achieved in ball-C (green) 3 The second base that can be. Of these, ground progressive or incremental guidelines or restrictions, out tags or extrusions. Enables many sports strategies and thought processes. In addition, this builds teamwork that creates interdependent batters for each other. For example, a home base batter can hit the ball-A (white) in the area where one batter can hit the base-second safety base to reach the 2nd base and the second base while the batter is one The batter in the home base to reach one, you must hit the ball-B (red) in the area to give the second base safety (giving out ground, tag-out or force-out restrictions / guidelines). Such interdependencies will bring a great amount of coordination and teamwork between batters. No mention and similar coordinated teamwork must be between two or three pitchers on the pitcher's mound to counter the batter's strategy and restrict them from scoring execution . In embodiments, any ball tag or force out performed with any base that can achieve the ground. This will be completely simple and the batter can be seen just to place in the gap and run.

開示された実施形態では、スポーツを再生する方法についての追加のガイドラインやルールがあるかもしれません。それらのいくつかはここに記載されています。1で打者回目と3 回目のベースは三振することはできません。しかし、(現在の日ルールのように)7つのピッチでストライクゾーンに少なくとも3つのボールの同じピッチングガイドラインは1で適用可能であるSTと3 番目のベース。これは何が行うのは、1で打者ができます目と3 回目のベースは自由に振れると三振さの心配なしホームランのために行きます。ピッチングを監視するために、1にキャッチャーの後ろに審判がなければならない番目および3 番目の塩基。これは、1つので打者を可能番目のチームのために2つのランを獲得するためにホームランのためにボール-B(赤)をヒットするベースと彼がすることができます。フィールドをオフに歩きます。同様に、3台の打者はチームのために3つのランを獲得するためにホームランのためにボール-C(緑)を打つことができると彼がフィールドを離れて歩くことができます。ホームランを打つの外では、打者は置くことができるか、隙間にボールをタップして、ベースを実行します。これは、打者によって協調努力にする必要があります。ベースを盗むことができる唯一の打者は2で打者になり番目の拠点。そして2の打者番目の彼がフェア地域ゾーンでボールを打つことができませんでしたように、ベースが原因投手のマウンドに向かう方向に投げたボールに直面することはありません。ホームベースの打者が(によるストライキよりもボールに)次の塩基まで歩いて取得すると、他のすべての拠点の打者も自動的に次のベースに進行し得ます。ホームベースの打者はまだストライキアウトルールに支配されます。   In the disclosed embodiment, there may be additional guidelines and rules on how to play sports. Some of them are listed here. At 1, the base of the batter and the third base cannot be shaken. However, the same pitching guidelines for at least three balls in a strike zone with seven pitches (as in the current day rule) are applicable in one ST and a third base. This is what the batter can do with the 1st and 3rd base swings freely and goes for a home run without worries of three strikes. In order to monitor pitching, the 1st and 3rd base must have a referee behind the catcher to 1. This allows him with a base to hit the ball-B (red) for the home run to win two runs for the second team, allowing the batter at one. Walk off the field. Similarly, three batters can hit the ball-C (green) for a home run to win three runs for the team and he can walk off the field. Outside hitting the home run, the batter can be placed or run the base by tapping the ball into the gap. This should be a coordinated effort by the batter. The only batter that can steal the base becomes the batter at 2, and the second base. And the second hitter of the second will not face the ball thrown in the direction towards the pitcher's mound, as he could not hit the ball in the fair area zone. When a home base batter gets to walk to the next base (by ball than by strike), batters from all other bases can automatically advance to the next base. Home-based batters are still governed by strikeout rules.

開示された実施形態では、規則(または野手によって捕捉)を飛び出しが残り、フィールド上のすべての打者のために適用可能です。   In the disclosed embodiment, the rules (or captured by the fielder) remain popped and are applicable for all batters on the field.

開示された実施形態は、より重要なのは、バッティング戦略の多くの巨大なチームワークをもたらし、それが相互に依存不倫を得点すべて実行します。1人のバッター成功した実行中のベースとして、彼はに向けてボールを打つどのように他の打者のバットや場所によって異なります。2人のまたは3または4打者がフィールド上にあるときまた、打者は、彼らが(隙間にボールをタップし、それらのすべてで)基地を実行するために行くか、ホームランを打つために行くされているかどうかにいくつかの信号通信や協調を持っている必要があります。これは、チームの進捗状況を作るために協調する必要があります。特に、それらは1人のバッターがボールを打つが、無走者で、その結果、接続を行うことができませんでした他のまたは複数の打者が同時に出てきたシナリオを避けるために持っています。さらに、このようなすべての打者は、フィールド上の単一の野手に向けてボールを打つなどの戦略が実行を獲得するために、使用することができます。これは、伝統的に打者がホームベースから打点と1からバッティングしながら、同じことをやって、フェア地域でヒットしている一方であることを理解すべきであり、STおよび3 番目の塩基が異なっている、バッティングのアプローチと戦略の調整を必要とします。左または右利きに応じて、バッターは、彼らが立っている位置から、フェア地域にボールを打つために自分自身を配置する必要があります。彼らはボールを欠落しているか、ファウル地域で当たっ避ける必要があります。さらに、彼らはまた、別の基地から別のボールを扱うに調整する必要があります。彼らは、洗練とはるかに高い程度に自分のスキルを磨くことができます。実施形態では、打撃イニングは外に4人のあるいは5打者によって定義することができます。これは、3人の打者までイニングを終了し、抜け出すことができ、より多くの打者がバッティングしているとし、1つの同時ピッチで必要とされます。だから、それ4つのまたは5残高スポーツ良く作ります。   The disclosed embodiment, more importantly, brings a lot of huge teamwork of batting strategies, and it all performs interdependent affair scoring. As a successful running base of one batter, he depends on how the other batter bats and where he hits the ball towards. Also, when two or three or four batters are on the field, the batters will go to run the base (at all of them tap the ball in the gap) or go to hit the home run Whether you have some signal communication or coordination. This needs to be coordinated to make the team progress. In particular, they have to avoid scenarios where one batter hits the ball but other runners or multiple batters came out at the same time, which was a non-runner and consequently could not make a connection. In addition, all such batters can be used to win execution strategies such as hitting the ball towards a single fielder on the field. It should be understood that traditionally the batter is hitting in the fair area while doing the same while batting from the home base and batting from one, and the ST and third base are Different, requires batting approach and strategy coordination. Depending on the left or right handedness, the batter will have to place himself to hit the ball in the fair area from where they are standing. They should avoid missing the ball or hitting in the foul area. In addition, they also have to adjust to handle different balls from different bases. They can hone their skills to a higher degree of sophistication. In an embodiment, the batting inning can be defined by four or five batters outside. This is required for one simultaneous pitch, assuming that up to three batters can finish the inning and get out, and more batters are batting. So make it 4 or 5 balance sports better.

開示された実施形態は、スコアリングからオフェンスチームを制限するには戦略、もっと重要なのはチームワークをピッチングの多くをもたらします。投手は、彼らのアプローチは、その後のピッチでどうなるかを決定するためにマウンド上で迅速な言葉を持つことができます。彼らの戦略はさらにボールBやボール- Cとホームランを避けるために、ベースを与えることができ、それが1でホームベース、ものへの投手ピッチこれに関連して、ピッチングコーチはピッチング戦略を採用することができ、STおよび3 番目の拠点。これは非常に重要になり、非常に困難な最高の投手は3で、ボウルをヒットすることを必要番目の塩基又は1 番目の拠点。   The disclosed embodiment brings a lot of strategy to limit offense teams from scoring, more importantly pitching teamwork. Pitchers can have quick words on the mound to determine what their approach will be in the subsequent pitch. Their strategy can further give the base to avoid the ball B or ball-C and home run, it is pitcher pitch to the home base, one in one, pitching coach adopts the pitching strategy Can be ST and third base. This is very important and the very difficult best pitcher is the 3rd base or 1st base you need to hit the bowl.

この及び次の3つの段落で説明したように開示された実施形態は、アウト果たしています。説明は一般的な方法でゲームがベースを順次進め、各打者で、プレイアウトすることができることです。例外状況とすべての可能なシナリオは、本明細書に記載されておらず、先に説明したように、そのような例外のシナリオは、一般的な再生ガイドラインに供されます。スポーツは、まだ各チームが(防御)とも(犯罪を)バッティングピッチング関係している9イニングで再生されます。さらに、弁護団は、犯罪のイニングを終了する5人の打者を抜け出す必要とし、彼らはバットに着きます。最初の打者はバットにホームベースになります。ピッチャーは1つのに取得できるように飛び出すか、三振彼を得るために打者にピッチ番目の拠点。打者はホームランを打つとで来て次の打者にチャンスを与えてフィールドをオフに歩く。または、バッターがヒットするか隙間にボールをタップして、1つのに実行できる可能性が番目の拠点。   The disclosed embodiment plays out as described in this and the next three paragraphs. The explanation is that the game can be played out by each batter in a general way. Exception situations and all possible scenarios are not documented here, and as described above, such exception scenarios are subject to general replay guidelines. The sport is played with 9 innings where each team is still involved in pitching batting (defense) and (crime). In addition, the defense team needs to get out of the five batters to finish the criminal inning, and they get to the bat. The first batter becomes the home base to the bat. Pitcher jumps out to be able to get to one or pitch-th base to the batter to get him to strike out. The batter hits the home run and walks off the field giving the next batter a chance. Or, if the batter hits or taps the ball into the gap, the second base could run into one.

第二打者が到着開示された実施形態では、第一打者が1個のに進行している間に番目の塩基、第二投手がボール-B(赤)と投手のマウンド上に到達します。2人の投手は、彼らのアプローチは約2つの打者交換信号ながら、ピッチングのための彼らの戦略を議論します。2人の打者に2人の投手で2つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。最初のバッターがボール-Bでホームランを打つ場合は、彼がチームに2つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。第二打者はホームランを打つ場合ボール-Aと、彼はチームに1つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。両方がホームランを打った場合、彼らは総称してチームと両方1人のバッターがホームランを打つ場合。次のバッターが登場することができ、フィールドをオフに歩いて3つのランを提供し、他の(飛び出し)野手によってキャッチされ、ピッチングチームが持っています1つのアウトとバッティングチームがホームラン上で動作を獲得しました。1人のバッターがホームランを打つ場合は、両方のプレイヤーは。次の打者が登場することができ、フィールドをオフに歩いて、そして他の隙間にボールをタップし、他の打者がベースを実行する必要があります。他の接続をしなかった、一方のギャップにボールをタップしたシナリオは、打者は拠点を実行しないことを選択できます。両方のような塩基を実行するための接続を確認する必要があります。第二打者がスリーストライクを持っているとして、彼は最初の打者が接続を行っていない同じベース(彼は接続をした場合でも)、で、最初の2つのストライクのために待つことができます。彼らが実行しようとすると、彼らは抜け出すの危険性があります。2ストライク後、それは両方の打者は、接続を確立するか、ホームランスコアまたは抜け出すずに拠点を実行するためにそれらの少なくとも1つがヒットのために重要になります。2人の打者は今の接続を行った際に実行されているベースは完全に相互依存してプレイになります。二打者は最初の打者は彼のベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。すべてのすべてで、スポーツだけで開き、選手、スポーツ愛好家、観客や視聴者への可能性とシナリオの多くを提供します。   In the disclosed embodiment, the second batter arrives on the mound of the ball-B (red) and the pitcher's mound while the first batter progresses to one. The two pitchers discuss their strategy for pitching, while their approach is about two batter exchange signals. There are two pitchers with two pitchers and a coordinated simultaneous pitch of two balls. At this point, multiple scenarios can be played out. If the first batter hits a home run with Ball-B, he offers the team two runs and he walks off the field. If the second batter hits a home run with Ball-A, he will provide the team with one run and he will walk off the field. If both hit the home run, they are collectively the team and both one batter hit the home run. The next batter can appear, walk off the field, provide three runs and be caught by other (jumping) fielders, the pitching team has one out and batting team works on the home run Won. If one batter hits the home run, both players. The next batter can appear, walk off the field, and tap the ball into the other gap and the other batters need to run the base. A scenario where the ball is tapped into one gap without the other connection, the batter can choose not to run the base. You need to check the connection to run both bases. As the second batter has a strike strike, he can wait for the first two strikes at the same base (even if he makes a connection), where the first batter does not make a connection . If they try to run, they risk getting out. After two strikes, it becomes important for at least one of them to hit the batters to establish a connection or run a base without getting a home run score or getting out. The base that is running when the two batters make the current connection will be completely interdependent. The second batter is where the ball hits the decision if the first batter can complete his base run and vice versa. All in all, sports only open and offers lots of possibilities and scenarios to athletes, sports enthusiasts, spectators and viewers.

仮定すると、第一及び第二の打者が正常隙間にボールを打つと、第三のバッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。3人の打者がありますが、この時点で、ボール-Aと玉-Bをピッチングフィールド上の唯一の2投手が、まだあります。2番目の塩基における打者/ランナーに行って何のピッチングはありません。そして、このため、それは今までピッチに直面することなく、ベースを盗むことができ、第2のベースでのみランナー/バッターです。上の段落で説明したように、同時ピッチングの残りの部分は、同時バッティングや他のシナリオは、プレイアウト。   Assuming the first and second batters hit the ball in the normal gap, the embodiment disclosed when the third batter arrives at the home base performed the base. There are three batters, but at this point there are still only two pitchers on the pitching field, Ball-A and Ball-B. There is no pitching to go to the batter / runner in the second base. And for this, it is only a runner / batter on the second base, so far you can steal the base without facing the pitch. As explained in the previous paragraph, the rest of the simultaneous pitching is played out, simultaneous batting and other scenarios.

仮定すると、第一、第二及び第三の打者が正常第バッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。この時点で、第三のピッチャーがボール-C(緑色)と投手のマウンド上に歩きます。3人の打者が自分のアプローチについて交換信号を(ピッチが直面している)しながら、3人の投手は、投球のための彼らの戦略を議論します。協調同時があります。3人の打者への3人の投手による3つのボールのピッチ。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。すべての3人の打者がホームランを打った場合、彼らはそれを配信7つの実行の合計を作り、別の実行を提供し、彼の実行を完了しますホームランと2番目の塩基におけるランナー/バッターオフチームに6つの実行(3 + 2 + 1)を提供しますチームへ。これは、様々な大きさ、重さの第1及び第3の塩基からボールと打球の難しさを考えると、しかし、困難であり、まれな状況であってもよいです。打者は1ホームランを打つために重要な調整を行ってきたSTと3 番目の従来のホームベースに比べて塩基です。彼らが必要として、個々のホームランの他のシナリオが出て遊びます。例えばのために、第四バッターがホームランを打つ他の打者が接続を行わない一方で、第四打者は、他の3打者/ランナーが自分の拠点に置いたまま自分のチームにポイントを提供し、拠点を実行します。同じことが1で打者に適用され、STと3 番目の彼らはホームランを打っ拠点。上で実行されている拠点でまだ存在する他の打者と拠点を超えるこのランニングは、唯一のホームランの場合には許可されています。これは、多くのシナリオや状況で、空の拠点とランダムに占有拠点になることがあります。アウトは打者がアウトになって出て遊ぶフライ。走者を達成するために、3人のすべての打者はボールと実行との接続を行う必要があります。3人の打者が接続を作って、それが今完全に相互依存的プレーになったときに実行されているベース。1人のバッターが他のバッター(s)は、そのベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。この相互依存のバッティングは、対応するボールと、アウトグランドまたは任意の塩基でタグアウト、押し出されることなく実行されているベースを行うことが不可欠なチームワークの多くをもたらします。   Assuming that the first, second and third batters have successfully performed base in the disclosed embodiment when the first batter arrives at the home base. At this point, the third pitcher walks on the ball-C (green) and the pitcher's mound. Three pitchers discuss their strategy for pitching, while the three batters exchange signals about their approach (the pitch is facing). There is simultaneous cooperation. 3 ball pitch by 3 pitchers to 3 batters. At this point, multiple scenarios can be played out. If all three batters hit a home run, they will deliver a total of seven runs delivering it, complete another run, and runner / batter in the home run and the second base To the team that provides 6 executions (3 + 2 + 1) to off-team. This is difficult and may be a rare situation, given the difficulty of balls and hits from the first and third bases of varying sizes and weights. The batter is a base compared to the ST and the third conventional home base, which have made important adjustments to hit one home run. Other scenarios of individual home runs are played out as they need. For example, for the fourth batter hit the home run, while the other batters do not connect, the fourth batter provides points to his team while the other three batters / runners remain in their bases. Run bases. The same applies to the batter at 1, ST and the third base where they hit the home run. This run over other batters and bases that still exist at the base running above is allowed in the case of the only home run. This can be an empty base and a randomly occupied base in many scenarios and situations. Out is a fly where the batter goes out and plays. To achieve the runner, all three batters must make a connection between the ball and the run. A base running when three batters make a connection and it is now fully interdependent. So if one batter is able to complete the run of the other batter (s), its base and vice versa, where the ball will hit the decision. This interdependent batting brings a lot of essential teamwork to do the base that is running out without being pushed out, tagged in the ground or any base in the corresponding ball.

出てくる1つの戦略は、打者が2つのストライクがホームベースの打者に起こるまで(隙間にボールをタップして)基地を実行しようとすることができます。その後、より良いアプローチは、それらのいずれか、またはすべてがチームにスコアを提供ホームランのために接続するかどうかを確認するために大物のために行くことになります。しかし、戦略はゲーム状況に基づいて微調整する必要があり、打者は、彼らが取るか、彼らが取ることはありませんどのようなアプローチを決定するために、多くのストライキが発生したか、スコア、および他の態様を対象、イニングに残っている、再生中のイニング。協調ピッチング戦略、スポーツに入る守備戦略の多くがある間は本質的には、それに入り、さらにバッティング戦略があります。単一のピッチングプレイで1、2、3人のあるいは4打者を出すことが可能です。   One strategy that comes out allows the batter to try to run the base (tapping the ball into the gap) until two strikes happen to the home base batter. Then a better approach would be to go for the big shot to see if any or all of them connect for a home run that provides the team with a score. However, the strategy needs to be tweaked based on the game situation, the batters scored, how many strikes have occurred, to determine what approach they will take or what they will not take And other aspects, remaining in the inning, playing inning. While there are lots of coordinated pitching strategies and defensive strategies that go into sports, there is essentially a batting strategy that goes into it. It is possible to have 1, 2, 3 or 4 batters in a single pitching play.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子的に粉砕し、力を確認するために、タグはアウト、反則や審判の決定の課題を三振。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。スポーツギアの観点から、すべてのプレーヤーのための追加の保護は、3個のボールとして必要審判はすべてのフィールドの上にヒットすることができ、安全措置を取らなければなりません。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field can be employed to better capture play with multiple balls, electronic In order to smash and check the force, the tag strikes out, fouls and challenges of referee decisions. Also, an electronic system that captures the score on each trial along with the laser illumination system can be used on the field. From a sports gear perspective, additional protection for all players, the necessary referees as three balls must be able to hit all the fields and take safety measures.

その寸法は、内野の寸法に調節されているが野球の競技フィールドは、異なるサイズで来ます。投手のゴム板とホームベース間の距離はおおよそ60フィートです。4つの塩基は、投手のマウンドの周りに正方形を形成するように、マウンドを拡大することができ、二つの追加ゴム板1にピッチング二つの他の投手のために添加することができるSTと3 番目の 3枚のすべてのゴム板は、すべての3個の塩基から等距離にあるように、塩基。他の一般的なガイドラインは、フェンスが左に、ホームベースの右側中央におおよそ99メートルと122メートルであることです。実際には、3ボール野球の実施形態が容易にホームランのために打ったときに異なるスコアをもたらすボールB及びボール- Cを添加することによって、11の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   Its dimensions are adjusted to the infield dimensions, but the baseball game field comes in different sizes. The distance between the pitcher's rubber plate and the home base is approximately 60 feet. Four bases can be added for two other pitchers pitching to two additional rubber plates 1, which can expand the mound to form a square around the pitcher's mound and three The base so that all the three rubber plates are equidistant from all three bases. Another general guideline is that the fence is approximately 99 meters and 122 meters on the left and in the center right side of the home base. In fact, the size of the field by having eleven member sides by adding Ball B and Ball-C, which gives different scores when a three-ball baseball embodiment is easily hit for a home run I was able to play it.

野球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、野球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of baseball. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of baseball is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases, may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、野球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the newly disclosed form of baseball, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds. Earn money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボール野球フォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Ball and 3-ball baseball format) And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの野球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several baseball-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日野球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day market for baseball, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and applications. Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレーヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、ホームランルール、などいくつかの変数がルールを飛び出し、走者ルールは、ルールをピッチング、ルールを三振、停止して、ゲームのルールを開始し、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, there are several variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, home run rules, etc. Jump out rules, runner rules, pitch rules, strike and strike rules, stop, start game rules, can change the bound rules as appropriate or greatly enhance the excitement that sports offer Fine-tuned to do.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、野球スポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments such as can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of baseball sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<バスケットボールSECTION>
概要
バスケットボールのスポーツは1891年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが競技裁判所または(プレイ中)演奏エリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Basketball SECTION>
General Basketball sports have played all this time since 1891, and it was played with one ball used in the competition court or in the playing area (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバスケットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of basketball sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans that go into play Also good for sports.

一実施形態では、バスケットボールは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果と、再生コートまたはスポーツの一部として再生領域に同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。   In one embodiment, a basketball can be played with multiple balls (eg, two balls), with each ball having various levels of advantages and consequences, and a playing court or sport. Different scores compared to different balls used in sports used simultaneously in the playing area as part.

複数のボールとバスケットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバスケットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。同様の実施形態では、「スラムボール」のスポーツは、競技コートやフィールド上で同時に使用する複数のボールを使って再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様スラムボールのスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バスケットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and basketball sports can also be referred to as “multiball basketball” forms or sports. In a similar embodiment, “slamball” sports can be played using multiple balls used simultaneously on the competition court or field. The concepts disclosed in this section can be extrapolated to slamball sports as well. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of basketball sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールバスケットボールのスポーツです。具体的には、2ボールバスケットボールのスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールバスケットボールスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれ、限定と考えるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball basketball sports. Specifically, the 2-ball basketball sports format is selected and will be described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball basketball sport” is called “disclosed version” or “disclosed format” or “disclosed embodiment” simply to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. It should not be considered as a limitation. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

バスケットボールの現在のスポーツは、周囲に約30インチであり、22オンスの重さの球状ボールで再生されます。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、32インチわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。女子バスケットボールの場合は、現在のスポーツで使用されるボールはおおよそ29インチです。そして、使用される第二のボールは31インチでわずかに大きくなる可能性があります。   The current sport of basketball is about 30 inches around and is played with a spherical ball weighing 22 ounces. And let's say it is orange in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports where there is a spherical ball, which has a slightly higher circumference of 32 inches. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished. For women's basketball, the ball used in current sports is approximately 29 inches. And the second ball used could be slightly larger at 31 inches.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAがバスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは2点、3点を授与されます。ボールBは、バスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは4点、6点を授与されます。チームに対して評価違反またはファウルの場合には、フリースローは、ペナルティとして与えられる、ボールAは、バスケットごとに1つのポイントを提供しているとボールBは、バスケットごとに2ポイントを提供します。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aに比べて、バスケットやフープの中に撃たれるからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。それが再び反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。わずかに高い円周を有するボールBは、同じ大きさのフープに撮影し、したがってより高い点を担持することが困難です。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If Ball A is shot in a basket or hoop, the team will be awarded 2 or 3 points when shooting from outside the 3-point line. If Ball B is shot in a basket or hoop, the team will be awarded 4 or 6 points when shooting from outside the 3-point line. In case of a breach or foul against the team, a free throw will be awarded as a penalty, Ball A offers 1 point per basket and Ball B provides 2 points per basket The So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop ball B because it is shot in a basket or hoop and focus on resistance compared to ball-A. Also, they must also be careful when it comes to committing a foul against Ball B as it provides more points to the opposing team again. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment. Ball B, which has a slightly higher circumference, shoots in a hoop of the same size and is therefore difficult to carry higher points.

バスケットボールの既存のスポーツに比べ、裁判所又は再生領域に特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、裁判所又は遊び側当たり7人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチーム構成はガード、スモールフォワード、パワーフォワードとセンターを撮影し、ポイントガードです。開示された実施例は、第二のシューティングガードと第2の中心位置を持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に、相手チームのバスケットやフープ向かって前進している2個のボールまで有効、まだ得点するように、バスケットやフープの中に次々に撮影します。   Play with 5 players on each side at a specific point in time in the court or play area, compared to existing basketball sports, this disclosed embodiment of sports play with 7 players per court or play side The area at the time of processing the second ball can be added to the sport. The sports team composition of the current day is guard, small forward, power forward and center guard, point guard. The disclosed embodiment has a second shooting guard and two additional players with a second center position. This is effective at the same time up to two balls moving forward against the opponent team's basket or hoop, shooting one after another in the basket or hoop so that still score.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図53は、裁判所の各半分に示さチームあたり5プレーヤーの普及に伴い、現在の日のバスケットボールコートの実施形態の概略図を示しています。一つのチームの選手は他の中の円のように楕円形で示されています。   Figure 53 shows a schematic of an embodiment of the basketball court of the current day, with the spread of 5 players per team shown in each half of the court. The players on one team are shown as an ellipse, like a circle inside the other.

図53Aは、裁判所の各半分に示されているチームごとに開示された実施例7プレイヤ広がりと当日のバスケットボールコートの実施例の概略図を示します。新しく追加された選手は、パターンに示されています。   Figure 53A shows a schematic diagram of an Example 7 player spread and day of basketball court example disclosed for each team shown in each half of the court. Newly added players are shown in the pattern.

図53Bは、具体的にはバスケットボールのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(34)と周囲と、31として示されています。ボールBはより大きな直径(33)と周囲と、32として示されています。   FIG. 53B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for basketball sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 31 with a small diameter (34) and circumference. Ball B is shown as 32, with larger diameter (33) and circumference.

53Cは、53D及び53Eは、実施の形態ではオフェンス方向図を示します。チームAは相手チームのバスケットやフープに向けて撮影する彼らのエンドラインと事前から2つのボールで犯罪を開始します。チームBのインターセプト1個のボール31と、彼らは反対の方向に進めます。実施形態では、Bチームは、同様に第2のボール32を傍受でき、その相手チームのバスケットやフープの方にそれらの両方を進めます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   53C, 53D and 53E show offense direction diagrams in the embodiment. Team A begins a crime with two balls from their end line and pre-shooting towards the opposing team's basket or hoop. Team B intercepts one ball 31 and they move in the opposite direction. In an embodiment, Team B can intercept the second ball 32 as well, and advance both of them towards their opponent's basket or hoop. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

バスケットボールの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアコートで選手の裁判所やプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day's sport in basketball is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players' courts and play areas on the area court, or play-balance the complexity involved in sports, comparing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When considered, the 2 how-to balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

バスケットボールの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル渡し、投げ、方や相手チームのバスケットやフープにボールを撮影含まれます。防御チームはバスケットやフープに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点バスケットやフープにそれを進めるためにしてみてください。そして、ゲームは10または12分ごとの四方に再生されます。   The current day's sport of basketball is played between two teams of five players each. This includes dribbling, throwing, shooting the ball into the basket or hoop of the opponent or the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the basket or hoop, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it into its scoring basket or hoop. And the game will be played every 10 or 12 minutes.

それは同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the same time playing court and play area, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールと、それぞれの側に7人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、裁判所やプレイエリアの(自分のバスケットやフープや自宅の側の)エンドラインからその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのバスケットやフープの中に両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らのスコアリングバスケットやフープに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールからバスケットボールに境界の外に出ることはまれです。傍観は、しかし、それはエンドラインからの境界の外に出ません。ボールがサイドラインやエンドラインからの境界の外に出た場合は、裁判所やプレイエリア外、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールあたり各プレイは、バスケットは(バスケットまたはフープのいずれかで)得点されたときに終了し、またはボールが境界の外に出ると考えられています。試みで、両方の劇が言及した語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再び裁判所のエンドラインから、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する(一時的に終わったと考えられる)、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルール、ペナルティ命令及び審判方向ごとにファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に再びエンドラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルは裁判所やプレイエリアで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の劇は、そのファウルと審判ペナルティ命令に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that have two balls that are used simultaneously in the playing court or play area, and seven players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the end line (on their basket or hoop or home side) of the court or play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the opponent team's basket or hoop. In this process, the defense team can use blocking and defense strategies to prevent the criminal team from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring basket or hoop. It is rare to go out of bounds from ball to basketball. Bystand, however, it does not go out of bounds from the end line. If the ball goes outside the boundaries from the sideline or endline, play for that ball is deemed to be terminated outside the court or play area. All players can now concentrate on the second ball left in play. Each play per ball is considered to end when the basket is scored (either in the basket or the hoop), or the ball goes out of bounds. In this embodiment, a single iteration of the “attempt” is deemed to be complete when an attempt comes to a conclusion at one of the endings mentioned by both plays. And the next attempt is a claim attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and again starts from the court end line, or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. It is the responsibility of the offensive teams to ensure that their winning strategy does not go out of bounds in their advance play unless they require such deliberate action. You are playing two balls, and the foul has committed to one ball, but the play for that ball stops (it is considered temporarily over) and is playing until it ends Other balls will follow. After the second play is over, the first ball play that was a foul must be resumed from the foul point for each game rule, penalty order and referee direction. This play must come to an end before the second attempt can actually begin again from the end line. If two fouls occur in the court or play area, for two plays, both plays will resume from each point, etc. according to the guidelines applicable to that foul and referee penalty order. In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、チームは、エンドラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、3または5秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまたそれらにの一致状況を読み取るためのモーメントを与えます演劇の彼らの次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 3 or 5 second interval can be provided between trials so that the team can take their position for the next trial starting from the end line, which is also Their next set of plays that gives them a moment to read the matching situation. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、裁判所やプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは裁判所やプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。しかし、サイドあたりの7人の選手が十分ではないかもしれない、とチームサイズが上向きに行かなければならないことがあり、そのような実施形態で同時に相手チームのバスケットで彼らのバスケットや犯罪の防衛を可能にするために、9または10であることができます。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the court or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, when both teams match at the same time, this is prepared for action over the length of the court or play area. However, seven players per side may not be enough, and the team size may have to go upwards, and in such an embodiment the defense of their basket and crime in the opponent team basket at the same time Can be 9 or 10 to enable.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAがバスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは2点、3点を授与されます。ボールBは、バスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは4点、6点を授与されます。チームに対して評価違反またはファウルの場合には、フリースローは、ボール-Aは、バスケットごとに1ポイントを提供している、ペナルティとして付与されており、ボール - Bは、バスケットごとに2ポイントを提供します。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つのバスケットはスポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点バスケット/ポイントにつながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If Ball A is shot in a basket or hoop, the team will be awarded 2 or 3 points when shooting from outside the 3-point line. If Ball B is shot in a basket or hoop, the team will be awarded 4 or 6 points when shooting from outside the 3-point line. In case of a breach of evaluation or foul against the team, a free throw is awarded as a penalty, Ball-A offers 1 point per basket, and Ball-B 2 points per basket Provide This brings a lot of strategy to sports as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of Ball-A going out of range or losing possession of Ball-A To the defense team. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment and scoring on one side (one after the other), while making double-sided simultaneous or two baskets make the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport May lead to a scoring basket / point.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。また、一度に2枚のボールをドリブルし、バスケットやフープ(次々)への両方のボールを解放する一人のプレイヤーの周りのルールは許可することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. You can also allow rules around one player to dribble two balls at a time and release both balls into the basket or hoop (one after the other). Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

電子制御で置くことができ、裁判所の上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムを使用することができます。   In the disclosed embodiment, which can be placed electronically and located at a height above the court, adopt a “sky camera” or play area, and better adopt multiple balls to capture play Can make electronic fouls or referees' decision making issues. You can also use an electronic system that captures the score on each trial with the laser illumination system.

演奏裁判所やバスケットボールの面積を演奏は主に木製の床で、おおよそ94フィートの長さ50フィートの幅で測定されます。スコアリングフープは、正確に10フィートの裁判所の表面上にあります。裁判所の大きさは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、5人以上のチームを再生するように十分合理的です。実際には、2ボールバスケットボールの実施形態が容易7つの員辺を有する、バスケットあたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、裁判所または再生領域のサイズを考慮すると、再生することができました。   The playing court or basketball area is measured mainly by a wooden floor, measuring approximately 94 feet long and 50 feet wide. The scoring hoop is exactly on the 10-foot court surface. The size of the court is reasonable enough to play a team of 5 or more, very easy to run and occupy the ground. In fact, a two-ball basketball embodiment can easily be played, taking into account the size of the court or the playing area by adding ball B, which has more than seven members and brings more points per basket It was.

バスケットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バスケットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of basketball. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of basketball is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、バスケットボールのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of newly disclosed forms such as basketball, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic Sports that must have a positive impact on the social aspect. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールバスケットボールフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。 A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Ball and 3-ball basketball format) And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバスケットボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。 The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some basketball-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のバスケットボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。 The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Although most of this game content is the market for basketball of the current day, some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。 The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、バスケットボールのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of basketball sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<カナディアンフットボールのSECTION>
概要
カナダのサッカーのスポーツはカナダで1861年以来、再生されました。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Canadian Football SECTION>
General Canadian football sports have been played since 1861 in Canada. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にカナディアンフットボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of Canadian football sports evolution in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to get into play Also good for sports.

実施形態では、カナダのサッカーは、複数のボール(例えばで再生することができ、3ボール)は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。   In an embodiment, Canadian football can be played with multiple balls (eg 3 balls), each ball has various levels of advantages, disadvantages and compared to another ball used in sports Can be used at the same time on the play field as part of a sport.

複数のボールとカナディアンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールカナディアンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏カナディアンフットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and Canadian football sports can also be referred to as a “multi-ball Canadian football” format or sport. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of Canadian football sports played around the world with the same or different names.

このPCT出願に優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されているUSPTO出願、です。カナダのサッカーとアメリカンフットボールのスポーツをプレイするのコアコンセプトの類似性に、アメリカンフットボールのために提供の議論は、カナダのサッカーのために概念的に適用されます。しかし、このセクションに開示はカナダのサッカーのために特異的であるように変更されます。   The priority application to this PCT application is a USPTO application, which is specific to American football competition and is discussed in great length of sports details. Due to the similarities in the core concept of playing Canadian soccer and American football sports, the argument offered for American football applies conceptually for Canadian soccer. However, the disclosure in this section will be modified to be specific for Canadian football.

具体的には、本発明は、方法およびシステムは、例示の目的のために、複数のボールとスポーツを再生することについては、特に「3 -ballカナディアンフットボールスポーツ」フォーマットが選択され、後続の段落に記載されています。さらに、「3 -ballカナディアンフットボールスポーツ」だけ本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。   Specifically, the present invention is directed to a method and system for playing a plurality of balls and sports for illustrative purposes, in particular the “3-ball Canadian Football Sports” format has been selected and the following paragraphs It is described in. Furthermore, in order to facilitate the narration and refinement of the concept of the present invention, only “3-ball Canadian football sports” are referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment”. Is a limit that should not be considered.

「カナディアンフットボールリーグ」1として、現在のスポーツで使用扁長回転楕円球の測定値は、最大直径の平面に沿って周囲に中心軸に沿って測った長さにおおよそ11インチとおおよそ22インチでありますセンター。そして、それは色が茶色です。このボールは、本明細書に記載のスポーツの実施形態で使用することができると「マスタング」は今後と呼ぶことにします。ムスタングのボールは約14〜15オンスの重量を量ります。ボールは約12.5 13.5ポンドに膨張されます。圧力の平方インチ当たり。この実施形態では、2個の新しいボールが追加され、ムスタングと一緒にスポーツに使用します。第2のボールはまた、ムスタング(11インチ)と同じ長さを有する長球ボールであるが、中央部の最大直径の平面に沿って円周で測定わずか20インチ。ボールの重さは、それがまったく同じ材料で製造することができるが、ムスタングよりわずかに低くてもよいです。この第2のボール内の空気圧は、ムスタングと同じであってもよいです。この第2のボールは、今後「スタリオン」と呼ぶことにします。スタリオンの色はオレンジ色かもしれません。第三のボールはまた、ムスタング(11インチ)と同じ長さを有する扁長回転楕円球であるが、中央部の最大直径の平面に沿って周囲にわずか18インチで測定することができます。ボールの重さは、それがまったく同じ材料で製造することができるものの、スタリオンよりわずかに低くてもよいです。この第三のボール内の空気圧は、ムスタングと同じであってもよいです。この第三のボールは、今後の「コルト」と呼ぶことにします。コルトは赤色になります。   As the Canadian Football League 1, the prolate spheroids used in current sports are approximately 11 inches and approximately 22 inches in length measured along the central axis around the maximum diameter plane. There is a center. And it is brown in color. This ball will be used in the sports embodiments described herein and will be referred to as “Mustang” in the future. Mustang balls weigh approximately 14-15 ounces. The ball is inflated to about 12.5 13.5 pounds. Per square inch of pressure. In this embodiment, two new balls are added and used for sports with Mustang. The second ball is also an oblong ball having the same length as Mustang (11 inches), but measuring only 20 inches around the circumference along the plane with the largest diameter in the middle. The weight of the ball can be slightly lower than Mustang, although it can be made of the exact same material. The air pressure in this second ball may be the same as Mustang. This second ball will be called "Stallion" in the future. Stallion's color may be orange. The third ball is also a prolate spheroid with the same length as Mustang (11 inches), but can be measured in just 18 inches around the center along the largest diameter plane. The weight of the ball may be slightly lower than the stallion, although it can be made of the exact same material. The air pressure in this third ball may be the same as Mustang. This third ball will be called the future "Colt". Colts are red.

本実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。コルトがダウンタッチすると、チームは10ポイントを獲得しています。スタリオンがダウンタッチすると、チームは6ポイントを獲得しています。ムスタングがダウンタッチすると、チームは2ポイントを獲得しています。コルトは、それが他の2個のボールを犠牲にしてでも、チームが得点するために、に焦点を当てるべき最も重要なボールになります。また、すべての3つのボールの所持はコルトを持っていたチームに依存します。フィールドゴールコルトに、種馬とムスタングは、それぞれ5,3および1ポイントを獲得しています。タッチダウン後のポイント(PAT)のために、すべての3個のボールが1ポイントになります。   In this embodiment, the three sports balls carry different weights or importance. When Colt touches down, the team earns 10 points. When Stallion touches down, the team earns 6 points. When Mustang touches down, the team earns 2 points. Colt will be the most important ball that the team should focus on in order to score, even at the expense of the other two balls. Also, the possession of all three balls depends on the team that had the Colt. In the Field Goal Colt, stallions and Mustangs have won 5,3 and 1 points respectively. All 3 balls will be 1 point for points after touchdown (PAT).

本実施形態では、ダウンは、一般的しかし、ゲームがより少ない3つのボールで遊ん多分ダウンを進むにつれて、すべての3つのボールで再生されます。これは、各ダウン手段、並列で実行3つの以下の個々のプレー(ボールにつき1プレイ)があります。すべての3つ以下のプレーが終了した場合、ダウンが完了すると考えられています。オフェンスチームはそれは彼らに、フィールド上のより全体的な進歩を与えるとしてそれ以外の場合は、種馬とムスタングに比べて遠いコルトを進めるために試みるべきである、すべての3個のボールをタッチダウンに注力する必要があるため、これは、遊びに戦略の重要な量をもたらします。   In this embodiment, the down will generally be played with all three balls, however, as the game plays with fewer three balls and maybe progresses down. It has 3 individual actions (one play per ball), each down means run in parallel. If all three or less play ends, the down is considered complete. The offense team should try to advance the distant colt compared to stallions and mustangs as it gives them a more overall progress on the field, touch down all three balls This brings an important amount of strategy to play because you need to focus on.

サッカーフィールドに特定の時点で各側12人のプレイヤーで再生カナダの既存のスポーツと比較して、スポーツのこの実施形態は時点でフィールド上に片面あたり15プレーヤーを有することになります。犯罪チームが追加、さらに2つのクォーターバック、コメントを追加しました1以上のスロット・バックと同じ既存の12選手のポジションを持つことになります。これは、攻撃側の15人の選手にカウントがかかります。ワイドレシーバーとスロットバックと一緒に3人のクォーターの合計は、フィールド内のすべての3つのボールの操縦を可能にすると同時に、キャッチするワイドレシーバー/スロットバック用にリリースされたすべての3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Compared to Canada's existing sports played with 12 players on each side at a specific time on the soccer field, this embodiment of the sport will have 15 players per side on the field at the time. Crime team added, two more quarterbacks, added comments Will have the same 12 existing player positions as one or more slotbacks. This will count to 15 players on the attacking side. A total of three quarters along with a wide receiver and slotback allows the maneuver of all three balls in the field and at the same time all three balls released for a wide receiver / slotback to catch Will be possible. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

犯罪チームと同様に、この実施の形態では弁護団の数も1以上の防御ラインマンが1つのよりコーナーと一つの追加の安全位置を追加し、追加があるであろう15に現在の12から上に移動します。これは、攻撃側に2つの追加クォーターに取り組むためにカバレッジを可能にします。コーナーと安全位置が追加広い受信機またはスロットバック取り組みます。これは、時間のある時点で、フィールド上の犯罪で15人の選手と防衛のために15人の選手を意味します。   Like the criminal team, in this embodiment the number of defense teams also adds 1 more corners and 1 additional safe position, with 1 more defensive linemen, and there will be an addition from 15 to 12 Move up This allows coverage to tackle two additional quarters on the attacker side. Corner and safe position add additional wide receivers or slotbacks. This means, at some point in time, 15 players in the crime on the field and 15 players for defense.

カナディアンフットボールの現在の日のスポーツでは、各チーム内の3つの別々のユニットがあります:12人の選手、特別蹴るの状況(例えば、パント、キック、ホルダーのための12人の選手と特別なチームとの防衛ユニットを持つ犯罪ユニットは、戻し)。しかし、唯一の12選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。スポーツの本明細書に記載の実施形態では、同じ3つの別個の存在であろう各チーム内のユニット:15人の選手、特別蹴るな状況のためのプレーヤーの数が同じ(例えば、パント、キック、ホルダー、戻し)で15人の選手と特別なチームとの防衛ユニットを持つ犯罪ユニット。しかし、唯一の15選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。   In the current day sport of Canadian football, there are three separate units within each team: 12 players, special kick situations (eg, 12 players and special teams for punts, kicks, holders) And criminal units with defense units and back). But only 12 players are on the field from one team at any given time. In the embodiment described herein for sports, the same three separate units in each team: 15 players, the same number of players for special kick situations (eg, punts, kicks) Crime unit with 15 players and a special team defense unit with holder, return). But only 15 players are on the field from one team at any given time.

スポーツの本実施形態では、コルトは、ゲームをキックオフするために使用されます。所持して起動「スクリメージライン」が決定されると、ゲームはすべての3つのボールで再生されます。現在のバージョンと同様に、犯罪チームが3つの浮き沈みに10ヤードで前方に移動しなければなりません。しかし、高度またはバックアップヤードダウンの方向を基準に、上下の端部に3つのボールの位置に基づいて、アルゴリズム又は式によって決定されるであろう。簡単に言えば、コルトのヤード数の正の進歩は、全体的な種馬とムスタングと比較して、より良い進歩をもたらすであろう。オフェンスチームは、常に前方のすべての3個のボールを移動しようとしているが、1つ、2つ、または3つのすべてのボールは逆方向の弁護団によってインターセプトと取ることができます。弁護団の傍受コルト場合、それらは全て3つのボールの所有権を取得し、彼らの最初のダウンで始まります。犯罪チームがいる限り、彼らはコルトを保有し続けるよう、1つ、2つ、またはゲーム内のすべての3つのボールの所有権を保持します。防衛はスタリオンとムスタングを傍受できましたが、所持はまだ限り、彼らはコルトを持っているとして、オフェンスチームに残ります。守備でもインターセプト後スタリオンとムスタングをタッチダウンができ、まだそれに続くダウンのためにコルトを持っていないことに注意してください。オフェンスチームは、新しい「スクリメージライン」のアルゴリズムまたは式導出位置に基づいて、コルトと次をダウン続けます。スクリメージラインLOSが今後と呼ぶことにします。犯罪チームが3つの浮き沈みで10ヤードでLOSを進めることができない場合は、防衛は所有権を獲得すると、すべての3個のボールとの最初のダウンを開始します。すべての3個のボールがどちらかの端に着陸した後に、交互に、防衛はキックオフで再起動し、すべての3個のボールとダウン彼らの最初を開始します。これは、コルトが犯罪チームや(インターセプト後の)弁護団によってタッチダウンされた場合、そのチームは、残りの2個のボールを持って、次のダウンに導か「スクリメージライン」からゲームを継続することに留意すべきです。このシナリオでは、所持を決定ボールがスタリオンになります。唯一の1つのボールをプレーしているときは、それを所有するチームは、攻撃チームとなります。各ボールのタッチダウンした後、フィールド目標は、追加の一点(PAT)のため着陸したチームに提供されています。   In this embodiment of sports, the Colt is used to kick off the game. Once possessed and activated "Scrimmage Line" is determined, the game will be played with all three balls. As with the current version, the criminal team must move forward 10 yards into 3 ups and downs. However, it will be determined by an algorithm or formula based on the position of the three balls at the top and bottom edges relative to the altitude or the direction of the backup yard. Simply put, a positive advance in Colt's yard number will lead to a better advance compared to the overall stallion and Mustang. The offense team is always trying to move all three balls forward, but one, two, or all three balls can be intercepted and taken by a reverse defense team. If the defense team intercepts Colt, they all take ownership of the three balls and start with their first down. As long as there are criminal teams, they will retain ownership of one, two, or all three balls in the game so that they continue to hold the Colt. The defense was able to intercept Stallion and Mustang, but as long as possession still remains on the offense team as they have Colt. Note that the defensive can also touch down the stallion and mustang after interception, and still has no colt for the subsequent down. The offense team will continue down the Colt and the next, based on the new “Scrimmage Line” algorithm or formula derivation position. The scrimmage line LOS will call it the future. If the criminal team is unable to advance the LOS in 10 yards with 3 ups and downs, the defense gains ownership and begins the first down with all 3 balls. Alternately, after all three balls have landed on either end, the defense will restart at the kickoff and start all three balls and their first down. This means that if the Colt is touched down by a criminal team or a defense team (after interception), that team will have the remaining two balls and continue the game from the “Scrimmage Line” which leads to the next down It should be noted. In this scenario, the ball that determines possession will be a stallion. When playing only one ball, the team that owns it is the attacking team. After each ball touchdown, field goals are provided to the landing team for an additional point (PAT).

一つの態様において、スポーツは、すべての3個のボールとダウン最初から始まります。ゲームが進むにつれ、1つまたは2つのボールで浮き沈みがあるでしょう(例えば、ボールの一つがタッチダウンされた後)。タッチダウンしたときに、スポーツの思考と戦略側面を促進し、強化するためには、多額の物理的なスポーツに、異なる加重が授与ポイントの形で各ボールに与えられており、また、インパクトという点で、それはヤードに得ていますまたは下に与えられた中で、失われました。劇中で3つのボールで、彼らはそれぞれダウンの終了時にフィールド上の異なる点になります。新しいLOSは、単純な加重平均の式を用いて計算されます。1つか2つのボールをプレーしているときと同じ式を適用することができます。 In one embodiment, the sport starts from the beginning with all three balls and down. As the game progresses, there will be ups and downs with one or two balls (eg after one of the balls is touched down). In order to promote and strengthen the thinking and strategic aspects of sports when touched down, different physical weights are given to each ball in the form of award points, and the impact is also given to large physical sports In terms, it's getting into the yard or lost in being given down. With three balls in the play, they will each be a different point on the field at the end of the down. The new LOS is calculated using a simple weighted average formula. The same formula can be applied as when playing one or two balls.

一つの態様においては、2.0、1.25および1.0の加重それぞれコルト、種馬とムスタングに割り当てられています。他のモデルと加重が評価されてきたが、この加重モデルは、他の2つに比べて、コルトに非常に高い衝撃加重を与えます。したがって、スポーツにおける戦略の優れたアプリケーションを可能にします。   In one embodiment, weights of 2.0, 1.25 and 1.0 are assigned to Colt, Stallion and Mustang, respectively. Although weighting has been evaluated with other models, this weighting model gives the Colt a very high impact load compared to the other two. Therefore, it enables an excellent application of strategy in sports.

以下は推奨加重を使用して、アルゴリズムまたは各プレイの終了時に新たなLOSに到達するために、1つの実施形態で使用される加重平均式です。F =(S +(((C * 2)+(L * 1.25)+(M * 1))/ 3))。次のダウンのための式F =新LOSで。Sは、ダウンの初めに開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは(C、L及びMのために)変位距離が直線に沿って測定された変位である負の数、Cは、L及びMとして入力されます副業に平行です。例えば、場合ダウンは25ヤードの時点で始まりました。コルトは10ヤードで前方に移動されました。スタリオンは5ヤードで前方に移動されました。マスタングは10ヤードで後退させました。Mは、式にのみ負エントリあろう。数式に番号を適用すると、我々は、F = 30.4、新しいLOSなり得ます。   The following is a weighted average formula used in one embodiment to reach a new LOS at the end of the algorithm or each play, using recommended weights. F = (S + (((C * 2) + (L * 1.25) + (M * 1)) / 3)). In the formula F = New LOS for the next down. S = start LOS at the beginning of the down. C = The number of colts in the yard is displaced down. L = The number of stallions in the yard is displaced down. M = number of yards where Mustang was displaced down. The forward yard is entered as a positive number, the reverse yard is (for C, L and M) a negative number whose displacement distance is measured along a straight line, C is entered as L and M More and more parallel to the sideline. For example, if the down started at 25 yards. Colt moved forward 10 yards. Stallion moved forward by 5 yards. Mustang retreated 10 yards. M will be a negative entry only in the expression. Applying a number to the formula, we can get F = 30.4, a new LOS.

式を適用しながら、ボールの一つは犯罪チームがタッチダウンされた場合本実施形態では、そのボールのエントリは、以下の式にゼロとして置かれます。それのように、新たなLOSの計算から除外されています。ボールが(例えば、インターセプト後の)弁護団によってタッチダウンされている場合は、負のヤードはバック犯罪をプッシュするために式の中に入れています。注 - 弁護団がコルトを下に触れると、彼らは2個のボールを持って、次のダウンで犯罪になります。ボールがフィールドから結合の外に出た場合、フィールド上の純変位は式にゼロとして供給されます。新たなLOS計算は100以上、又はそのようなシナリオでは0未満であることが出てくる場合によりコルトとスタリオンに与えられる追加加重に、インスタンスまたはシナリオがあり、90はすべての100を超える結果を得るために、新たなLOSとして使用されます数がゼロ未満である場合及び10は、新たなLOSとして使用されます。ダウン(ボール1つ)内のすべての3つ以下のプレーが地面または最後に来たときにダウンが完了したと見なされます。   In this embodiment, if one of the balls is touched down by a criminal team while applying the formula, the entry for that ball is placed as zero in the formula below. Like it, it is excluded from the new LOS calculation. If the ball is touched down by a defense team (eg after interception), the negative yard is put in the formula to push the crime back. Note-If the defense team touches the Colt down, they will have two balls and become a crime in the next down. If the ball leaves the bond from the field, the net displacement on the field is supplied as zero in the equation. There is an instance or scenario with an additional weight given to the Colt and Stallion if the new LOS calculation is greater than 100, or less than 0 in such a scenario, with 90 giving an overall result greater than 100 Used as a new LOS to get if the number is less than zero and 10 is used as a new LOS. A down is considered complete when all three or fewer plays in the down (one ball) come to the ground or last.

すべてのダウンが完了した後に、この実施形態では、即座に新しいLOS、スコアや所持の位置を計算し、誰も(チーム、観客、視聴者およびデジタルスコア表示ボードに表示するため)にそれを通信する必要があります。いくつかの実施形態では、通信は、予め設定された無線周波数を介して確立され、得点チームが新たなLOS、スコア及び所有を発表するように審判、ボールの端位置を伝えます。いくつかの実施形態では、この技術は完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOSを提供するように、それは非常に高速に行うために使用することができます。集中型の「ゲーム・コンピューティング・システムは、」構築され、このような自動化を可能にするために使用することができます。ゲームコンピューティングシステムは、通信および自動化を可能にするために、1つ以上のシステム(例えば、ボール位置撮影システム)と相互作用することができます。本開示の範囲内で、「システムを捕捉ボール場所」を形成することができ、いくつかの技術が開示されています。いくつかの実施形態では、新たなLOSの計算のために捕捉ボールの位置は、(a)は、スカイカメラ技術(b)はセンサベースの技術(C)「GPS」[全地球測位システム]技術のような技術に基づいて行うことができます。すべての3つの技術では、位置は、電子的に自動的に新しいLOSを計算し、デジタルスコアボードに表示し、すべての関係者と通信するゲーム・コンピューティング・システムに伝達することができます。また、本実施形態では、古いものと新しいLOSを示すために、競技場に投影レーザービームがある可能性があります。例えば、音楽コンサートで観客を驚かせると魅了するレーザ光、特殊照明及びビーム投影の広範な使用があったと他のショーは世界中で行いました。このような利用可能な技術は、ビームに使用したり、古いものと新しいLOSを示す線(複数可)をプロジェクトすることができます。これらは、電子的にコンソールやコンピュータまたはソフトウェアアプリケーションを介して制御されている照明システムである可能性があります。   After all the down is complete, this embodiment instantly calculates a new LOS, score and possession position and communicates it to everyone (for display on the team, audience, viewers and digital score display board) need to do it. In some embodiments, communication is established via a pre-set radio frequency and communicates the referee and ball end position so that the scoring team announces a new LOS, score and ownership. In some embodiments, this technology fully automates this process and it can be used to do very fast as almost instantly, providing a new LOS to everyone. A centralized “game computing system” can be built and used to enable such automation. A game computing system can interact with one or more systems (eg, a ball position shooting system) to allow communication and automation. Within the scope of this disclosure, a “capturing ball location system” can be formed and several techniques are disclosed. In some embodiments, the position of the captured ball for the new LOS calculation is: (a) Sky camera technology (b) Sensor-based technology (C) “GPS” [Global Positioning System] technology Can be done based on technology like With all three technologies, the location can be electronically automatically calculated to a new LOS, displayed on a digital scoreboard, and communicated to a gaming computing system that communicates with all parties involved. Also in this embodiment, there may be a projection laser beam in the stadium to show the old and new LOS. For example, there have been extensive shows around the world that there was extensive use of laser light, special lighting and beam projection to captivate audiences at music concerts. Such available technologies can be used for beams or project line (s) indicating old and new LOS. These can be lighting systems that are electronically controlled through a console or computer or software application.

いくつかの実施形態では、2つのガードと共に中心は彼の隣に同じ瞬間に手動で3個のボールをスナップしなければなりません。キー戦略としてコルトの位置を開示しないように、弁護団の視界からそれらを遮断しながら、さらに、中心部と2つのガードの位置はボールをスナップできます。しかし、本実施形態では、追加オプションとして、「鯛」と呼ばれる新しい工夫が同時にダウンのすべての3個のボールをスナップするために、単独でセンターで使用することができます。さらに、鯛は犯罪チームによって採用戦略に基づいて、任意の順序で3個のボールを配置することを可能にします。これは、弁護団の姿から、3個のボールを遮蔽します。これは、弁護団がコルトがスナップした後、最後の瞬間まで、他の2個のボールが出てくるだろう鯛とどちら側から出てくると思われる方を知っているしないことを意味します。これは、攻撃チームによるキー戦略要素として使用することができます。鯛は、すべて5度でソフト・ロックの設定で、ゼロと45度の間でボールを保持する角度にパネルを提供することを提供します。これは、別のパネルやボールによって非対称の設定オプションを提供します。ボールのトスはカップルフィートから最大5メートルにある可能性があります。さらに、各ボールに加えられる力に制限された制御、トスの角度、トスのボールの走行速度との軌跡との中心を提供します。   In some embodiments, the center along with two guards must snap three balls manually next to him at the same moment. In addition, the center and two guard positions can snap the ball while blocking them from the defense team's view so as not to disclose the position of the Colt as a key strategy. However, in this embodiment, as an additional option, a new device called “呼 ば” can be used alone in the center to snap all three balls down at the same time. In addition, Jade allows you to place three balls in any order based on the strategy adopted by the criminal team. This shields the three balls from the defense team. This means that the defense team doesn't know which side the other two balls will come out and who seems to come out from which side until the last moment after the Colt snaps The This can be used as a key strategy element by the attack team.鯛 provides providing a panel at an angle that holds the ball between zero and 45 degrees, all with a soft lock setting at 5 degrees. It provides asymmetric setting options by separate panels and balls. The ball toss can be up to 5 meters from a couple feet. In addition, it provides control centered on the force applied to each ball, the toss angle, and the trajectory of the toss ball travel speed and trajectory.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図1は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの(多分大きさ、寸法及び色の変化)の実施形態の概略図を示します。ボールはコルト、スタリオンとムスタングと呼ばれています。   FIG. 1 shows a schematic diagram of an embodiment of three balls (possibly changes in size, dimensions and color) that can be used within the scope of this disclosure. The balls are called Colt, Stallion and Mustang.

図2は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの中心における最大直径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示します。   FIG. 2 shows a schematic diagram of an example showing the circumference along the plane of maximum diameter at the center of three balls that can be used within the scope of this disclosure.

図3Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図3Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   Figure 3A shows a schematic diagram of an example of an 11-player offense team organization (of a 12-member team) so that sports can be played today. FIG. 3B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図4Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図4Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   Figure 4A shows a schematic diagram of an example of an 11-player offense team organization (of a 12-member team) so that sports can be played today. FIG. 4B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図5Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図5Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   Figure 5A shows a schematic diagram of an example of an 11-player offense team organization (of a 12-member team) so that sports can be played today. FIG. 5B shows a schematic diagram of an example of a 15 player offense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図6Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図6Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   FIG. 6A shows a schematic diagram of an example of an 11 player defense team organization (for a 12 member team) so that the sport is played today. FIG. 6B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図7Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図7Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   Figure 7A shows a schematic diagram of an example of an 11 player defense team organization (of a 12 member team) so that the sport is played today. FIG. 7B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図8 Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図8Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   Figure 8A shows a schematic diagram of an example of an 11 player defense team organization (for a 12 member team) so that the sport is played today. FIG. 8B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図9Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図9Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   FIG. 9A shows a schematic diagram of an example of an 11 player defense team organization (for a 12 member team) so that the sport is played today. FIG. 9B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図10Aは、スポーツが今日再生されるように(12員チームの)11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図10Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。   FIG. 10A shows a schematic diagram of an example of an 11 player defense team organization (for a 12 member team) so that the sport is played today. FIG. 10B shows a schematic diagram of an example of a 15 player defense team organization within the scope of this disclosure. Slot back is shown as WR.

図11、12、13、14及び15は、いくつかの可能性を前進または本開示の範囲内でオフェンスチームの戦略を進めるの実施形態の概略図を示します。   Figures 11, 12, 13, 14 and 15 show schematic diagrams of embodiments of advancing some possibilities or advancing offense team strategies within the scope of this disclosure.

図16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36と37は、加重平均式またはアルゴリズムを新たLOSと次ダウンのため所有に到達するスポーツに様々なシナリオに適用される方法を示すための図です。   Figures 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36 and 37 are weighted average equations or Figure shows how the algorithm can be applied to various scenarios in sports to reach possession for new LOS and next down.

図38は、「鯛」、オフェンスチームの中心位置プレイヤの時点で全ての3個のボールをスナップするために使用されるシステムの実施例の概略図を示します。図面は正面図、側面図、および「スナッパー」工夫の上面図を示します。   FIG. 38 shows a schematic diagram of an embodiment of the system used to snap all three balls at the time of “鯛”, offense team center position player. The drawing shows a front view, a side view, and a top view of the “snapper” devise.

図39A、39Bおよび39Cは、中心彼はトス角度とボールの移動を制御または変更する可能性があることにより、必要なスイングを生成するために工夫を保持するか、角度が可能な3つのサンプル位置の鯛の実施形態の概略図であります軌道、一度にすべての3個のボールをスナップしながら。   Figures 39A, 39B and 39C are centered on three samples where he can keep the ingenuity to produce the necessary swing by controlling or changing the toss angle and the movement of the ball Is a schematic view of the embodiment of the position heel orbit, while snapping all three balls at once.

図40は、鯛の工夫の一実施形態の概略三次元図を示します。   Figure 40 shows a schematic three-dimensional view of one embodiment of the spear device.

図41は、ボール保持パネルと駆動パネルを考案鯛の最大角度の設定を示す実施例の概略図を示します。   Figure 41 shows a schematic diagram of an example showing the maximum angle setting of the ball holding panel and drive panel.

図42は、鯛の工夫にパネルを保持する単球の実施形態の概略図を示します。そこヒンジ継手によって接合されているすべての3つのボール保持パネルであるが、ソフト0〜45度の範囲内で5°角度増分でロックすることができます。   Figure 42 shows a schematic diagram of an embodiment of a monocyte that holds the panel on the heels. There are all three ball retention panels joined by hinge joints, but can be locked in 5 ° angle increments within a soft 0-45 degree range.

図43Aおよび43Bは、スナッパーの工夫における単一の駆動パネルと変化するアセンブリ機構で可能な駆動ブロックの実施形態の概略図を示します。そこヒンジ継手によって接合されているすべての3枚の駆動パネルであるが、ソフト0〜45度の範囲内で5°角度増分でロックすることができます。   Figures 43A and 43B show schematic diagrams of possible drive block embodiments with a single drive panel and varying assembly mechanism in the snapper devise. There are all three drive panels joined by hinge joints, but can be locked in 5 ° angle increments within the soft 0-45 degree range.

図44は、よりよいスナッパーを傾けて使用(および中央のパネルは地面である場合)される特別ボールのトスを制御するために使用することができる駆動部の実施形態の一つの概略図であります。これはただ一つの可能な実施形態示しています。他のデザインや目的やニーズに応えるの実施例があるかもしれません。   Figure 44 is one schematic of an embodiment of a drive that can be used to control the toss of a special ball that is used with a better snapper tilt (and the center panel is the ground) . This shows only one possible embodiment. There may be examples of responding to other designs, purposes and needs.

図45は、ボールの位置が撮影システム集中ゲーム・コンピューティング・システムとの間の通信を説明するためにブロック図のビューの形で示されている実施形態の一つである、ボール変位システム、ディスプレイまたはブロードキャストシステムと特殊照明又はレーザを計算しますシステム。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。   FIG. 45 is a ball displacement system, which is one of the embodiments in which the position of the ball is shown in the form of a block diagram to illustrate communication between the shooting system centralized game computing system, Display or broadcast system and special lighting or laser calculation system. As shown in the figure, the game computing system has two-way communication between the ball position acquisition system and the ball displacement calculation system. On the other hand, it has one-way communication between display or broadcasting system and special lighting or laser system.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

サッカーの現在の日のスポーツは、1つのボールでプレイしたゲームです。これは、色が茶色で長球ボールです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールでプレイすることができます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考える - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討し、3つのボールの使用は、最適な数であってもよいです。2個のボールを使用しても良い可能性、第三のボールが追加され、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツと変異型の3つの-ballバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。スポーツのこの例示的なバージョンでは、「開示されたバージョン」または「開示された新バージョン」と呼ぶことができます。   The current sport of football is a game played with one ball. This is a long ball with a brown color. In some embodiments, sports can be played with three balls. Think about the size of the field and the number of players on the field-comparing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario while balancing the complexity involved in the sport, the use of three balls is the optimal number It may be. Possibility to use two balls, a third ball is added and tends to simply lift the sport and deliver more excitement. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the disclosed version to one of the sports can be played with three spheroid balls and embodiments of various sizes and importance in the game. Further details of the three-ball versions of sports and variants are provided below. In this exemplary version of the sport, it can be called “disclosed version” or “new disclosed version”.

図1は、そのサイズと色を与える3つのボールの実施形態を示しています。このスポーツに使用することができる(異なるパターンとして示されています)。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト(11)、スタリオン(13)とムスタング(15)のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、まず最初に、3つのボールの周りに注意することは、それらの長さが長球形状(17)の中心軸線で測定することである、同一です。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径(16)の平面に沿って測定円周は22インチです。本実施形態では、色が茶色です。種馬は、最大直径(14)の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。本実施形態では、色はオレンジです。コルトは、3つのボールの中で最小であると周囲に18インチかもしれません。最大直径(12)の平面に沿って測定しました。この実施形態では、色は赤です。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト(21)、スタリオン(22)とムスタング(23)の変化周囲を示します。   Figure 1 shows three ball embodiments that give their size and color. Can be used for this sport (shown as different patterns). For the purposes of referencing individual balls, we call balls like Colt (11), Stallion (13) and Mustang (15). In the disclosed version, the first thing to notice around the three balls is identical, their length is measured at the central axis of the spheroid shape (17). In embodiments, they can measure all 11 inch lengths. The difference, however, is the size of the ball measured as the circumference along the plane of maximum diameter. The Mustang, which may be the same ball used in the sport of the current day of soccer, measures 22 inches along the maximum diameter (16) plane. In this embodiment, the color is brown. A stallion is a medium-sized ball that can be 20 inches around the circumference measured along a plane of maximum diameter (14). In this embodiment, the color is orange. The Colt may be the smallest of the three balls and 18 inches around. Measured along the plane with the maximum diameter (12). In this embodiment, the color is red. Three balls in sports will carry different weights and importance. In the embodiment where the Colt was touched down when the stallion was touched down, the team was awarded 10 points, the team earned 6 points, and the team was awarded 2 points when Mustang was touched down Will be. The materials from which the balls are made are consistent and have the same surface finish. The internal air pressure will be the same across the three balls, providing the same level of hardness when the ball is gripped. The weights of the three balls are different. The Mustang would be the heaviest, followed by the Colt followed by the Mustang, which could be about a couple ounces lighter than the Mustang, which could be about 4 ounces lighter. Different sizes and weights provide room for expanding skill sets between players. For example, in order to throw or throw a ball at a distance of 10 yards, force must be applied and the trajectory given to the toss must be different for each ball. Depending on the ball in hand, players need to adjust the force and release given to the ball so that it travels the required distance. Figure 2 shows the change around three ball colts (21), stallions (22) and mustangs (23) along the largest diameter surface.

サッカーの現在の日のスポーツは12人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。12人の選手は、フィールドをカバースクリメージラインに並ぶと、相手チームのゴールエリア(エンドゾーン)に(1)ボールを取ることによってポイントを獲得するためにスポーツをするのに適しています。バックテールバック、フルバック、クオーター(1)、ワイドレシーバー、スロット:バックス/受信機:ここでオフェンス側12のプレーヤ位置の一般的な役割があります。ラインマン:タックル、ガード、センター(1)。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。同様に、守備側の12の選手位置の名前は次のとおりです。ラインバッカー(守備の、ミドル、弱い側、強い側のかもしれない)、安全性、エンド、バックコーナー、半分バックタックル、鼻が取り組む、守備側の選手とディフェンシブバック。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。しかし、本明細書に記載の実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生され、追加のプレーヤーがボールを処理し、弁護団を介してそれらを操縦し、ポイントを獲得するためにタッチダウンするために使用されています。3個のボールを管理し、それらを、さらに2つのクォーターバックおよび広い追加の1で再生するにはレシーバ/スロットバックを添加してもよいです。15人の選手に犯罪チームのチームのサイズを取ります。地面を守るために、さらに3人の選手は守備のチームに追加することができます。二つには、追加の位置に取り組み、一つの追加の安全位置も15人の選手に自分の強さを取って、防御チームに加えることができます。攻撃と守備の両側に15メンバーチーム、選手の組成物中に、選手の位置や役割はゲーム、特にダウンに入る、コーチやチーム戦略ごとに変更することができ、ことに注意してください。例えば、ダウンは、6つの広い受信機又は4つの広い受信機と2つのスロットバックの組み合わせで再生することができます。同様に、防御チームの組成物はまた、ゲームやダウンのためのチームの戦略に従って変更することができます。一般的には、(犯罪に)2つの以上の広い受信機の追加は、と連携戦略を立てと弁護団をナビゲートするための3つのクォーターバックのためのオプションの数を開くことがあります。結論として、本実施形態では、サッカーというスポーツは、任意の時点で、フィールド上の15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。   The current day's sport of football is played between two teams of 12 players each. The 12 players line up the field on the cover scrimmage line and are suitable for playing sports to score points by taking the ball (1) into the goal area (end zone) of the opposing team. Back tail back, full back, quarter (1), wide receiver, slot: Bucks / receiver: Here is the general role of offense side 12 player position. Lineman: tackle, guard, center (1). It should be noted that the combination of these positions can be changed in current sports. Similarly, the names of the 12 player positions on the defensive side are: Line backer (may be defensive, middle, weak side, strong side), safety, end, back corner, half back tackle, nose tackle, defensive back with defensive player. It should be noted that the combination of these positions can be changed in current sports. However, in the embodiments described herein, the sport is played with three balls, and additional players handle the balls, maneuver them through a defense team, and touch down to earn points It is used for A receiver / slotback may be added to manage three balls and play them with two more quarterbacks and a wide additional one. Take the team size of the criminal team to 15 players. To protect the ground, three more players can be added to the defensive team. Second, you can tackle additional positions and add one additional safety position to your defense team, taking your strength to 15 players. Please note, during the composition of the 15-member team, players on both sides of the attack and defensive, the player's position and role can be changed for each coach and team strategy, especially going down the game. For example, down can be played with six wide receivers or a combination of four wide receivers and two slotbacks. Similarly, the composition of the defense team can also be changed according to the team's strategy for the game or down. In general, the addition of two or more wide receivers (to crime) may open up a number of options for three quarterbacks to set up a coordination strategy and navigate the defense team. In conclusion, in this embodiment, the sport of soccer is played between two teams of 15 players on the field at any given time.

サッカーの現在の日のスポーツでは、各チーム内の3つの別々のユニットがあります。12人の選手と犯罪ユニット、特別蹴るの状況(例えば、パント、フィールドゴール、およびキックオフ)のための12人の選手と特別なチームとの防衛ユニット。しかし、唯一の12選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。15人の選手と犯罪ユニット、特別蹴る状況のため11人の選手で15人の選手と特別チーム(例えば、パント、フィールドでの防衛ユニット:スポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、各チーム内の同じ3つの別々のユニットが存在します目標、キックオフ)。しかし、唯一の15選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。   In the current day sport of football, there are three separate units in each team. Defense units with 12 players and special teams for 12 players and criminal units, special kick situations (eg punts, field goals, and kickoffs). But only 12 players are on the field from one team at any given time. In some embodiments described herein for sports: 15 players and criminal units, 11 players for special kick situations, 15 players and special teams (eg, punts, defense units in the field: , There will be the same three separate units within each team goal, kickoff). But only 15 players are on the field from one team at any given time.

また、開示されたバージョンでは、ダウン所与(玉当たり1つのプレイ)における3つの平行な演劇またはより少ないがあり、遊びが再生されている評価するように、追加の審判員は、それぞれの個々のプレイを追跡するために必要ですセットのガイドラインと規則に従って、必要に応じてはファウルを呼び出すと、そのプレイのためのペナルティを評価します。実施形態では、それが演奏されるようなスポーツを監視するために、現在の日のスポーツ審判ヘッドカウントに追加した2人の追加の審判がある可能性があります。   Also, in the disclosed version, there are three parallel plays in a given down (one play per ball) or less and additional referees will assess each individual as play is being played In order to track the play of a set, follow the set guidelines and rules, call a foul as needed, and evaluate the penalty for that play. In an embodiment, there may be two additional referees added to the current day's sports referee headcount to monitor the sport as it is played.

図3Aおよび図3Bは、現在の日のスポーツそれぞれスポーツの対応する15選手の実施形態における(12員チームの)11、プレイヤ攻撃チームアライメントの実施形態を示しています。図3Aでは、あなたは、LOSの後ろに並ん犯罪チームの典型的な組み合わせを参照してください。15人のプレーヤーの対応する位置合わせは、として、図3Bに示されてもよいです。これは、2つの新しいクォーターを示し、(ワイドレシーバーとして)バックつの新しいスロットが追加されました。これらの位置は、網掛けが示されています。注意すべき重要なことは、実施形態に行く '(2人の警備員が手動スナップのために使用されていない場合)鯛と呼ばれるデバイスを使用して、すべての3個のボールをスナップ可能性があることです。鯛の工夫の詳細は、後の段落に記載されています。各ボールをキャッチし、そのダウンのためのゲームプランを実行するために、右の彼の後ろに並んでいる3つのクォーターバック(センター)をスナップした後。クォーターバックの距離と位置が数ヤードまたはメートルによって異なる可能性がありますが、全体的な位置が比較的固定されており、ほぼすべての地層で、中心の背後にされています。そして、二つの追加の広い受信機は、守備側に優れた浸透性に対応し、彼らにボールを投げるためにクォーターバックのための位置をキャッチに入るために、ワイドに広がっています。   Figures 3A and 3B show an embodiment of a player attack team alignment (of a 12-member team) 11 in a corresponding 15-player embodiment of each sport of the current day. In Figure 3A, you see a typical combination of criminal teams lined up behind LOS. The corresponding alignment of the 15 players may be shown as in Figure 3B. This shows two new quarters, and added two new slots (as a wide receiver). These positions are shaded. Important thing to note is go to the embodiment '(if two guards are not used for manual snapping) using a device called 鯛 could snap all three balls Is that there is. The details of the ingenuity are described in a later paragraph. After snapping three quarterbacks (center) lined behind him right to catch each ball and run the game plan for that down. Quarterback distances and positions may vary by a few yards or meters, but the overall position is relatively fixed and is behind the center in almost all formations. And two additional wide receivers are spread out wide to accommodate excellent penetration on the defensive side and get into catching positions for quarterbacks to throw balls at them.

図4 Aは、唯一のワイドレシーバー二スロットバック(ASタイトエンド)と、現在の日のスポーツの実施形態では(12員チームの)11、プレイヤ攻撃チームの形成を示します。図4Bは、15選手形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックとセンターの両側に広がっ2つのワイドレシーバー。   Figure 4A shows the formation of a player attack team, with only one wide receiver two-slot back (AS tight end) and 11 (of a 12-member team) in the current day sports embodiment. Figure 4B shows a corresponding embodiment of the 15 player formation. Two quarterbacks added at the back of the center and two wide receivers spread on both sides of the center.

図5Aはないフルバック、無タイトエンドが、4つの広い受信機と、当日のスポーツの実施の形態における(12員チームの)11選手オフェンスチームの形成を示しています。図5Bは、15選手の形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックと2つのワイドレシーバが追加され、ほとんどタイトエンド位置の周囲に位置します。このケースでは、6つのワイドレシーバーの合計で遊んでいます。   Figure 5A shows the formation of an 11-player offense team (of a 12-member team) in the day's sports embodiment, with no full back, no tight end, 4 wide receivers. Figure 5B shows a corresponding embodiment of the formation of 15 players. Two quarterbacks and two wide receivers added at the back of the center are added, and they are almost around the tight end position. In this case, we are playing with a total of six wide receivers.

図6は、Aは、一般的な攻撃チームに対して整列当日スポーツにおける(12-メンバーチームの)11選手防衛チーム編成の実施形態を示します形成。これは、4-3守備のスキームと呼ばれます。4防御ラインマンと3つのラインバッカーです。コーナーバックおよび安全機構は、距離やヤードを獲得したり捕球から(カバー)ワイドレシーバーに取り組むために、フィールド全体に広がっています。図6Bは、15 -メンバー犯罪チームに対して整列スポーツの15選手防衛チーム編成の実施例を示しています。あなたは防衛ライン上の2つの追加的なタックルと背後に広がる2つのセーフティで、日陰のパターンに示す新しい位置を見ることができます。この形成は、今6防御ラインマンと3ラインバッカーと、6-3防御方式と呼ぶことにします。これは、いくつかの可能な地層の実施形態の一つです。   Figure 6 shows an embodiment of an 11 player defense team organization (of a 12-member team) in the same day sports aligned against a general attack team. This is called a 4-3 defensive scheme. 4 defensive linemen and 3 linebackers. Cornerback and safety mechanisms are spread throughout the field to gain distance, yard, and tackle (cover) wide receivers from catching. Figure 6B shows an example of a 15 player defense team organization of aligned sports against a 15-member crime team. You can see the new position shown in the shade pattern, with two additional tackles on the defense line and two safetys spreading behind. This formation is now called 6 defense lineman, 3 line backer and 6-3 defense method. This is one of several possible formation embodiments.

図7Aは、現在の日のスポーツの(12-メンバーチームの)11選手防衛チーム編成の実施例を示しています。これは、3防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、3-4防御方式と呼ばれます。図7Bは、5防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、5-4防御方式と呼ばれる15選手防御チーム編成の対応する実施形態を示しています。   Figure 7A shows an example of an 11-player defense team organization (of a 12-member team) for the sport of the current day. This is called a 3-4 defense method with 3 defense linemen and 4 linebackers. Figure 7B shows a corresponding embodiment of a 15-player defense team organization called the 5-4 defense method with 5 defense linemen and 4 linebackers.

同様に、図8Aは、(12員チームの)現在の日スポーツ選手11防御チームの形成において、3防御ラインマンと3つのラインバッカーと、3-3防御スタック方式の実施形態を示しています。図8Bは、15選手の守備チームの形成において、5防御ラインマンと3つのラインバッカーと、5-3防御スタック方式の対応する実施形態を示しています。   Similarly, FIG. 8A shows an embodiment of a 3 defense lineman, 3 line backers, and a 3-3 defense stack scheme in the formation of the current day athlete 11 defense team (for a 12-member team). Figure 8B shows a corresponding embodiment of a 5 defense lineman, 3 line backers, and a 5-3 defense stack scheme in the formation of a 15 player defense team.

図9Aおよび図9Bは、現在の日のスポーツ選手11の形成の一実施形態を示します。「シェードフロント下」と呼ばれるもので、(12員チームの)それぞれ15プレイヤ形成の対応スポーツ実施形態。同様に、図10A及び10B「はフレックスフロント」と呼ばれるもので、それぞれ(12員チームの)現在の日のスポーツ11選手の形成実施例15プレイヤ形成の対応するスポーツの実施形態を示します。   9A and 9B show one embodiment of formation of athlete 11 on the current day. This is called “below the shade front” and is a corresponding sports embodiment with 15 players each (for a 12-member team). Similarly, FIGS. 10A and 10B are called “flex fronts” and show the corresponding sports embodiment of the 15th player formation example of the current day sport (of the 12-member team), respectively.

サッカーの現在の日のスポーツゲームは、2つのチームとゲームの目的間の演奏(1)サッカーを取り、どちらかのゴールエリア(エンドゾーン)にそれを運ぶか、合格する攻撃チームのためです相手チーム。守備のチームは、彼はタッチダウンと呼ばれ、6ポイントの価値がされてエンドゾーン、に移動する前にボールを持っている攻撃的プレーヤー(1)をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにボールを蹴って1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったボールをキャッチしたら、そのプレイヤーはどちらかで取り組んまたは規制ライン(サイドラインやゴールライン)のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームがボールに10ヤードを移動するための3つの演劇を持っています。犯罪は10ヤードでボールを前方に移動させ、それが最初のダウンを得ると呼ばれるたびに、彼らは3つの浮き沈みの新しいセットを獲得することができます。オフェンスチームは、多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであれば第三ダウンの防衛に(キック)ボールをパントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得するには、3回のダウンを持っています。たびにタッチダウンは、(ボールを相手のゴールラインを横切る)または(場所はゴールポストの支柱の間にボールを蹴る)フィールドゴールを蹴るチームのスコアは、浮き沈みの次のシリーズは、キックオフで開始されます。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手がサッカーを運ぶ攻撃的プレーヤー(1)に取り組んでからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、物理的にディフェンダーを打つために彼の手、腕や肩を使用することができます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、どちらかのボールを実行したり、ヤードを獲得するためにボールを渡すことができます。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢linemen以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスは、プレイの終わりに不完全な結果と考えられています。不完全なパスで、犯罪は、その3つの浮き沈みのいずれかを使用し、同じ場所から彼らの次のダウンを試みなければなりません。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下にボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、再生を停止する最良の位置にそれらを置くために、このような方法で、犯罪に対するラインアップしようとして守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。   The current day sports game of football is for attacking teams that play between two teams and the purpose of the game (1) take the football and either carry it to either goal area (end zone) or pass team. The defensive team tries to tackle the aggressive player (1) who has the ball before moving to the end zone, where he is called touchdown and is worth 6 points. Each game was started by one team kicking the ball to the other team. When a player catches a kicked ball, play continues until either the player tackles on either side or crosses a regulation line (sideline or goal line). The player has three plays for the attacking team to move 10 yards to the ball after being kicked off. Each time the crime moves the ball forward in 10 yards and it is called getting the first down, they can win a new set of three ups and downs. Offense teams often choose to punt the (kick) ball into the third down defense if they are not confident to win the first down. If they do the punt, the receiving team will now be a criminal and they have 3 downs to win 10 yards. Each time the touchdown kicks the field goal (the ball crosses the opponent's goal line) or (the place kicks the ball between the posts on the goal post), the team score kicks off the next series of ups and downs Will be. Each half of the game also begins with a kickoff. Once play has begun, aggressive players can block defensive to prevent them from tackling the aggressive player carrying football (1). Block involves preventing the opponent from physically becoming a ball carrier. The blocker can physically use his hands, arms and shoulders to strike the defender. There are a few restrictions for defensive when tackling. They can pretty much use their arms and hands in any way, except that they don't grab a ball carrier face mask or his shoulder pad collar. Addressing a block or illegal action is a penalty. Crimes can either run the ball or pass the ball to win the yard. If they choose a running play, the quarterback can pass the ball to any teammate except the 5 offensive linemen or he can carry himself on the ball. In realm play, a quarterback can throw a pass to one of his teammates except 5 offensive linemen, or have him throw a pass after handing the ball to a hand or teammate. Pass any ball thrown over or underhand to other players forward towards the scrimmage line. When a pass is thrown sideways or backwards from a scrimmage line, it is called a horizontal direction. An uncaught pass before it hits the ground is considered an incomplete result at the end of play. With an imperfect path, the crime must try one of their three ups and downs and their next down from the same place. If the lateral direction is thrown or thrown or land on the ground, it is considered a free ball for either attack or defensive to pick up and gain ownership. The pass must be thrown from behind the scrimmage line on the side of the attacking team. If a player throws a pass after he crosses the scrimmage line, it has an aggressive team penalty. The strategy comes into play when an aggressive team tries to figure out the best way to move the ball down the field. Some criminal strategies require finding ways to line up to be able to play as effectively as possible. This can then be countered by defensive trying to line up against crime in this way to put them in the best position to stop playing. Before and after this, it will continue throughout the game. The same type of strategy can involve crimes that they feel they can take advantage of and try to perform a play in a particular defensive. Similarly, defensives attempt to line up players to get the best physical matchup they can vs. aggressive players.

実施形態では、ゲームは、それぞれの側に15人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。攻撃的なチームが3個のサッカーボールを取り、どちらか運ぶか、相手チームのゴールエリア(エンドゾーン)にそれらを渡すためにゲームの目的です。彼らはエンドゾーンにすべての3個のボールを取ることができない場合は、ボールのための割り当てられた異なる加重を考えると、彼らがそうするための次善の策は、このように多くのポイントを獲得、エンドゾーンに最高加重でボールを取ることです。それは全体的に良くヤードの進歩を与えるようさらに、より高い加重でボールを進めることは、重要になってきます。事実上、犯罪チームがスポーツで戦略的思考の多くを可能にする、自分のために優先順位を付け、複数の目標を持っています。守備のチームは、彼らがチームのためにポイントを獲得できますタッチダウンと呼ばれるエンドゾーンにボールを動かすことができる前にボールを運ぶ攻撃的選手をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにコルト(ボールを)蹴っ1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったコルト(ボールを)キャッチしたらそのプレイヤーはどちらかである取り組みや規制ライン(サイドラインやゴールライン)のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームは10ヤードで(3つのボールの動きに基づいて)LOSを移動するための3回のダウンを持っています。犯罪は10ヤードで(3つのボールの動きに基づいて)LOSを動かすたびに、彼らは3つの浮き沈みの新しいセットを稼ぐ意味最初のダウンを得ると呼ばれています。犯罪は多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであれば第三の防衛に(キック)コルト(または現行の高い加重ボールを)ダウンパントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得するには、3回のダウンを持っています。チームはすべての3つのボールに(ボールの一つで相手のゴールラインを横切る)得点タッチダウンを完了するか、フィールドゴールを蹴るたびに(場所がゴールポストの支柱の間にボールを蹴る)、浮き沈みの次のシリーズは、によって開始されましたキックオフ。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手が3個の以下のボールを運ぶ攻撃の男性への取り組みからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。これは、その下にあるすべての3つの演劇(ボール1つ)または少ないが、最後に来たとき、各ダウンが終了したと考えられていることに留意すべきです。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、物理的にディフェンダーを打つために彼の手、腕や肩を使用することができます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、ボール(単数または複数)を実行するかヤードを得るためにボール(複数可)を通過することができるいずれか。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢ラインマン以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスが不完全とみなされ、劇の最後の結果は、そのボールに関連します。不完全なパスで、プレーは、その特定のボールのために終了します。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、その特定のボールの所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下のボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、ボールによってダウン内でダウンしているか、プレーを停止するための最良の位置にそれらを置くように犯罪に対して並ぶようにしようと守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。対照的に、スポーツのいくつかの実施形態では、プレイする用語「ダウン」を使用します。各ダウンとして3個のボールを使用することを含む、各ボール自体を操縦することは遊びです。各ダウンのように3つの演劇ダウンで再生されたボールの数に応じて、または少ないを持っています。(3個のボールとの)ダウンの終わりには、ダウン内のすべての3つの演劇(ボールにつき1)が最後に来たときだけです。本質的には、それがダウン中に並行して実行3つの演劇(ボール1つ)です。ダウンですべての3つの演劇または少ないが完了したときとダウンが完了しています。   In an embodiment, the game is played between two teams with 15 players on each side. The goal of the game is to take an aggressive team take 3 soccer balls and either carry or pass them to the goal area (end zone) of the opposing team. If they can't take all three balls into the end zone, considering the different weights assigned for the balls, the next best thing they can do is so many points Is to take the ball with the highest weight to the end zone. Furthermore, it becomes important to advance the ball with a higher weight as it gives good overall yard progress. In fact, criminal teams have multiple goals, prioritized for themselves, that allow a lot of strategic thinking in sports. The defensive team tries to tackle the aggressive players carrying the ball before they can move the ball to an end zone called touchdown where they can earn points for the team. Each game was started by one team kicking the colt (ball) to the other team. If a player catches a kicked colt (the ball), play will continue until the player crosses either an effort or regulation line (sideline or goal line). After the player has been kicked off, the attacking team has three downs to move the LOS (based on the movement of the three balls) in 10 yards. Every time the crime moves LOS (based on the movement of three balls) in 10 yards, they are called to get the first down meaning they earn a new set of three ups and downs. Crimes often choose to punt down (kick) colt (or current high weighted ball) to a third defense if they are not confident to win the first down. If they do the punt, the receiving team will now be a criminal and they have 3 downs to win 10 yards. Whenever the team completes a scoring touchdown on all three balls (crosses the opponent's goal line with one of the balls) or kicks a field goal (location kicks the ball between the posts on the goalpost) The next series of ups and downs was started by kickoff. Each half of the game also begins with a kickoff. Once play is started, aggressive players can block defensive to prevent them from tackling the attacking men carrying three or fewer balls. It should be noted that each down is considered finished when all three plays (one ball) or less under it, but the last came. Block involves preventing the opponent from physically becoming a ball carrier. The blocker can physically use his hands, arms and shoulders to strike the defender. There are a few restrictions for defensive when tackling. They can pretty much use their arms and hands in any way, except that they don't grab a ball carrier face mask or his shoulder pad collar. Addressing a block or illegal action is a penalty. The crime can either run the ball (s) or pass the ball (s) to get a yard. If they choose a running play, the quarterback can pass the ball to any teammate except the 5 offensive lineman or he can carry himself on the ball. In realm play, a quarterback can throw a pass to one of his teammates except 5 offensive linemen, or have him throw a pass after handing the ball to a hand or teammate. Pass any ball thrown over or underhand to other players forward towards the scrimmage line. When a pass is thrown sideways or backwards from a scrimmage line, it is called a horizontal direction. An uncaught pass is considered incomplete before it hits the ground, and the final result of the play is related to that ball. With an imperfect pass, play ends for that particular ball. If the lateral direction is thrown or thrown or land on the ground, it is considered a free ball for either attack or defensive to pick up and gain ownership of that particular ball. The pass must be thrown from behind the scrimmage line on the side of the attacking team. If a player throws a pass after he crosses the scrimmage line, it has an aggressive team penalty. The strategy comes into play when an aggressive team tries to figure out the best way to move the ball down the field. Some criminal strategies require finding ways to line up to be able to play as effectively as possible. This can then be countered by the defensive trying to line up against the crime to be down within the down by the ball or to put them in the best position to stop play. Before and after this, it will continue throughout the game. The same type of strategy can involve crimes that they feel they can take advantage of and try to perform a play in a particular defensive. Similarly, defensives attempt to line up players to get the best physical matchup they can vs. aggressive players. In contrast, some sports embodiments use the term “down” to play. Steering each ball itself, including using three balls as each down, is play. Depending on the number of balls played in three plays down as each down or has fewer. The end of the down (with 3 balls) is only when all three plays in the down (1 per ball) come last. In essence, it is three plays (one ball) that run in parallel while down. When all three plays in the down or less are completed and the down is complete.

スポーツの現在の日バージョンで戦略は、すべてのエンドゾーンに劇中で1個のボールを取っについてですが、各ダウンの目的は、内のすべての3個のボールを取ることですと、スポーツの開示された実施形態における戦略は、マルチ倍でありますエンドゾーンまで、または少なくとも10ヤード前進LOSを進めます。だから、すべての3個のボールを前方に運ぶために守備の間でミスディレクションの作成にかかわる多くの戦略があります。これは、中に3個のボールがダウン内の3つのプレーが展開方法に応じて、どちらかのチームがどこかのフィールド上及び保有することができダウンの終了により、ダウン与えられることに留意すべきです。原因このような状況に、各ダウンで新しいLOSを計算するために使用された加重平均の式があります。式は、後続の段落で例を用いて詳細に説明します。また、タッチダウンしたときに、それぞれのボールが異なる加重と授与異なるスコアを持っていることに留意すべきです。例えば、コルトの支配率はムスタングよりも重要であるか種馬および/またはムスタングを犠牲にコルトをタッチダウンします。このようなシナリオは、ミックスに入って来ます。これはスポーツで、各ダウンで採用全体的な戦略の中に多くの複雑さとシナリオが追加されます。各玉当たりのスコアはまた、後続の段落で説明されています。犯罪チームが前方に3個のボールを取るために採用することができ、いくつかのアプローチ/戦略の11〜15ショーの実施形態を示します。3つのクォーターバックは、彼らがダウン中に再生されました3つの演劇と同期して、完全にする必要があります。図11に示すように、第2の通過のプレイのために行くされ、第3フル戻るハンドオフ戦略を採用している間に、クォーターバックの一つは、実行中のプレイのために起こっています。プロセスにおいて広い受信機は、クォーターバックがボールをリリースキャッチするために自分自身を配置するための隙間を通って前方に(例えば、平坦経路又はカールルート)を実行しています。図12は、1つの実行中のプレイを採用しながら渡すプレーを選択する2つのクォーターバックを示しています。広い受信機ではなく平坦な経路アプローチのカール経路を使用することができます。白い半円形セクタは広い受信機によって取ることができるカールルートゾーンを表すように示されています。図13は、右側の長いワイドレシーバーにボールを渡すために探して、左側のクォーターバックと前進6つのワイドレシーバーを示しています。長い左側ワイドレシーバーにボールを渡すために探して右側のクォーター。基本的にはクロススローパターンで、中央のクォーターバックは、実行中のプレイのアプローチを取っている間。図14は、フルバックするハンドオフとテールバックへのハンドオフを行う右側のクォーターバックをやって、左クォーターバックを示しています。中央のクォーターバックは、フィールドの両側に自由広い受信機のいずれかにボールを渡すために探していますが。ワイドレシーバーは、カールルートを採用することができます。図15は、フルバックへのハンドオフのプレイのために行く左側のクォーターバックを示しています。他の二つのクォーターバックは、すべてのワイドレシーバーとタイトエンドが実行されている方に、フィールドの左側に注力していますが。このシナリオでは、1つのワイドレシーバーは、2個のボールを1つずつ引くか、一度に2個のボールを使用して実行する可能性をもたらします。これはまれなイベントかもしれないが、それが発生したときには、視聴者や観客に大きな楽しみをお届けします。一人のプレイヤーがすべての3個のボールを使用して実行し、タッチダウンの非常にまれな可能性がどちらか除外されない場合があります。しかし、比較して、2個のボールをタッチダウン一人のプレイヤーがしばしば発生する可能性があります。   The strategy in the current day version of the sport is about taking one ball in play in all end zones, but the purpose of each down is to take all three balls in The strategy in the disclosed embodiment is multi-fold forward the end zone or at least 10 yards forward LOS. So there are many strategies involved in creating a misdirection between the defensive to carry all three balls forward. It is important to note that three balls in a down are given by the end of the down, and either team can be held somewhere on the field and depending on how the three plays in the down are deployed. Should. Cause In this situation, there is a weighted average formula used to calculate the new LOS at each down. The formula is explained in detail in the following paragraphs using examples. It should also be noted that when touched down, each ball has a different weight and a different score awarded. For example, the dominance of the Colt is more important than the Mustang or touches the Colt at the expense of the stallion and / or Mustang. Such a scenario comes into the mix. This is a sport and adds a lot of complexity and scenarios into the overall strategy adopted in each down. The score per ball is also explained in the following paragraph. Demonstrates 11-15 show embodiments of several approaches / strategies that criminal teams can employ to take 3 balls forward. The three quarterbacks need to be in sync with the three plays they played while down. One of the quarterbacks is going for a running play while adopting a third full back handoff strategy that will go for a second pass play as shown in Figure 11 . A wide receiver in the process is running forward (eg flat path or curl route) through the gap to place itself to catch quarterback releasing the ball. Figure 12 shows two quarterbacks that select a play to pass while adopting one active play. A curl path with a flat path approach can be used instead of a wide receiver. The white semi-circular sector is shown to represent a curl root zone that can be taken by a wide receiver. Figure 13 shows the quarterback on the left and the forward six wide receivers looking to pass the ball to the long wide receiver on the right. The right quarter looking to pass the ball to the long left wide receiver. Basically a cross-throw pattern, while the middle quarterback takes a running play approach. Figure 14 shows a left quarterback, with a full-back handoff and a right quarterback with a tailback handoff. While the central quarterback is looking to pass the ball to one of the free wide receivers on both sides of the field. The wide receiver can adopt the curl route. Figure 15 shows the quarterback on the left going for a handoff play to fullback. While the other two quarterbacks are focusing on the left side of the field, all those with wide receivers and tight ends running. In this scenario, one wide receiver gives you the possibility to draw two balls one at a time or perform using two balls at a time. This may be a rare event, but when it happens, it will deliver great enjoyment to viewers and audiences. One player may perform using all three balls and the very rare possibility of a touchdown may not be ruled out either. However, in comparison, two players who touchdown two balls can often occur.

それ自体でフィールドゴールで3点を与え、タッチダウン(PATは、今後ともいう)後のポイントが1ポイントを与えながら、サッカーの現在の日のスポーツでは、単一のボールのタッチダウンは、チームに6点を与えます。サッカーのスポーツの開示された実施形態では、各ボールは異なる加重と重要性を有しており、着陸時に別のスコアをもたらします。着陸するとき、10ポイントでコルトの結果は、種馬は6点と2点でムスタング結果をもたらします。フィールドゴールを用いた場合、5点でコルトの結果は、種馬は1点で3点とムスタング結果をもたらします。すべての3つのボールはPATのための1ポイントになります。様々な異なるスコアリングモデルを見て、分析したが、このモデルで配信加重の差がスポーツに創造的思考と戦略の多くを駆動しますました。例えば、犯罪チームはコルトを所有しても、弁護団に種馬とムスタングの所持を配っを犠牲にタッチダウンすることを選択することができます。さらに、それはフィールドゴールは(タッチダウンなし)を選んだ場合は、唯一のフィールドゴールが1回のダウンで許可されている、ということに留意しなければなりません。そして、彼らは高い加重1に低加重ボールの順序で進行しなければなりません。あなたはまだプレーでムスタングを持っている場合たとえば、あなたがフィールドゴールのためにコルトを選ぶことはできません。マスタング、まず、スタリオン最終的には次のとコルト - (タッチダウンなし)フィールドゴールのように、次の順序で下に1つずつ行くことができます。彼らはマスタング、その後スタリオン上のフィールドゴールを取ることによって、より少ないポイントを得るように、このアプローチは、タッチダウンせずにフィールドゴールを選ぶからチームを抑止します。   In the sport of the current day of football, a single ball touchdown gives the team 3 points in the field goal on its own, while points after the touchdown (PAT also referred to as the future) give 1 point Gives 6 points. In the disclosed embodiment of soccer sports, each ball has a different weight and importance, resulting in a different score when landing. When landing, Colt results at 10 points, stallions yield Mustang results at 6 points and 2 points. When using a field goal, the Colt result is 5 points, and the stallion yields 3 points and 1 point. All three balls will be 1 point for PAT. Having seen and analyzed a variety of different scoring models, the difference in delivery weights in this model has driven a lot of creative thinking and strategy into sports. For example, criminal teams may choose to touch down at the expense of handing out cohorts and handing out stallions and mustangs to the defense team. In addition, it must be noted that if a field goal is chosen (no touchdown), only field goals are allowed in one down. And they must progress in order of low weight ball to high weight one. For example, if you still have a mustang in play, you can't pick a colt for a field goal. Mustang, First, Stallion finally and Colt-(no touchdown) can go one by one in the following order, like field goal (no touchdown). This approach deters the team from picking a field goal without touchdown so they get fewer points by taking a field goal on Mustang and then Stallion.

サッカーのスポーツの開示された実施形態では、1つのキーの変異体は、スポーツは、各ダウンで3つのボールで再生されていることです。これは、3つのボール、2つのボールまたは単に1つのボールで始まる浮き沈みがあるかもしれないことを意味します。複数のボールが下に使用されている場合、それらは、フィールド(任意の側)、あるいは、いずれかの方向に着陸上のどこに終わる可能性があります。そこで、我々は計算し、新たなLOSに到着する戦略が必要。また、ボールやボールが弁護団によって傍受されたボールの所持を明確にすることでもあります。(それがダウンしている間に)コルトを持っている方のチームがボールの所持、に来て、すべての3つのボールの所有権を所有し、犯罪のチームを形成しています。コルトは、次のダウンのために外にダウンタッチされた場合は、スタリオンはスタリオンとムスタングの両方を所有して決定です。コルトとスタリオンの両方がタッチダウンしている場合はもちろん、誰ムスタングを保有することは犯罪チームがあります。次ダウンのための新たなLOSの計算式に来て、加重平均の式が採用されています。3つのボールに加重を割り当てる、次の4つのモデルを考えてみましょう。モデル1:ボールに割り当てられた加重である1.2:1.1:1.0 =コルト:スタリオン:ムスタング。モデル2:ボールに割り当てられた加重である2.0:1.5:1.0 =コルト:スタリオン:ムスタング。モデル3:ボールに割り当てられ加重は2.0です:1.25:1.0 =コルト:スタリオン:ムスタング。モデル4:ボールに割り当てられ加重は1.5です:1.25:1.0 =コルト:スタリオン:ムスタング。モデル1は、3つのボールに負荷の少ない加重を与えるモデルです。モデル2は、3つのボールに高い衝撃加重を与えるモデルです。モデルの3つは他の2つに比べてコルトに非常に高い衝撃加重を与えるモデルです。モデル4は、すべての3つのボールにメディアインパクト加重を与えるモデルです。他のいくつかの加重モデルを探求することが可能であるが、実施例では、スポーツの開示された実施形態は、モデル3で再生することができます。以下は推奨モデルを3加重を使用して、各ダウンの最後に新たなLOSに到達するために使用されるアルゴリズムまたは加重平均式です。F =(S +(((C * 2)+(L * 1.25)+(M * 1))/ 3))。次のダウンのための式F =新LOSで。Sはダウンの開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは(C、L及びMのために)変位距離が直線に沿って測定された変位であってもよいC、L及びMのための負の数として入力します副業に平行です。式を適用しながら、ボールの一つは犯罪チームがタッチダウンされた場合、そのボールのエントリは、式の中にゼロとして置かれています。それのように、新たなLOSの計算から除外されています。ボールが(例えば、インターセプト後の)弁護団によってタッチダウンされている場合は、負のヤードはバックオフェンスチームをプッシュするために式の中に入れています。一つは、弁護団がコルトを下に触れると、彼らは2個のボールを持っているし、次のダウンで犯罪になることに注意する必要があります。ボールがフィールドから結合の外に出た場合、フィールド上の純変位は式にゼロとして供給されます。新たなLOS計算は100以上、又はそのようなシナリオでは0未満であることが出てくる場合によりコルトとスタリオンに与えられる追加加重に、インスタンスまたはシナリオがあり、90はすべての100を超える結果を得るために、新たなLOSとして使用されます数がゼロ未満である場合及び10は、新たなLOSとして使用されます。すべての3個のボール(または少ない)が地上に来て、自分のプレーが終了したときにダウンが完了したと見なされます。   In the disclosed embodiment of soccer sports, one key variant is that the sport is played with three balls in each down. This means there may be ups and downs starting with three balls, two balls or just one ball. If multiple balls are used underneath, they can end up on the field (any side), or anywhere on the landing in either direction. So we need a strategy to calculate and arrive at a new LOS. It is also to clarify the possession of the ball or the ball that was intercepted by the defense team. The team with the Colt (while it is down) comes to possession of the ball, and owns the ownership of all three balls and forms a criminal team. If Colt was touched down for the next down, Stallion is determined to own both Stallion and Mustang. Of course, if both Colt and Stallion are touching down, no one who owns Mustang has a criminal team. The new LOS formula for the next down comes to the weighted average formula. Consider the following four models that assign weights to three balls: Model 1: The weight assigned to the ball is 1.2: 1.1: 1.0 = Colt: Stallion: Mustang. Model 2: The weight assigned to the ball is 2.0: 1.5: 1.0 = Colt: Stallion: Mustang. Model 3: The weight assigned to the ball is 2.0: 1.25: 1.0 = Colt: Stallion: Mustang. Model 4: The weight assigned to the ball is 1.5: 1.25: 1.0 = Colt: Stallion: Mustang. Model 1 is a model that applies a low load to the three balls. Model 2 gives a high impact load to three balls. Three of the models give the Colt a very high impact load compared to the other two. Model 4 gives media impact weights to all three balls. In the example, the disclosed embodiment of the sport can be replayed with Model 3, although several other weighted models can be explored. Below is the algorithm or weighted average formula used to reach a new LOS at the end of each down, using the recommended model with 3 weights. F = (S + (((C * 2) + (L * 1.25) + (M * 1)) / 3)). In the formula F = New LOS for the next down. S = start LOS down. C = The number of colts in the yard is displaced down. L = The number of stallions in the yard is displaced down. M = number of yards where Mustang was displaced down. The forward yard is entered as a positive number and the reverse yard is negative for C, L and M (for C, L and M) the displacement distance may be a displacement measured along a straight line Enter as a number parallel to the sideline. If one of the balls is touched down by a criminal team while applying the formula, the entry for that ball is placed as zero in the formula. Like it, it is excluded from the new LOS calculation. If the ball is touched down by a defense team (eg after interception), the negative yard is in the formula to push the back offense team. One must be aware that when the defense team touches the colt, they have two balls and become a crime in the next down. If the ball leaves the bond from the field, the net displacement on the field is supplied as zero in the equation. There is an instance or scenario with an additional weight given to the Colt and Stallion if the new LOS calculation is greater than 100, or less than 0 in such a scenario, with 90 giving an overall result greater than 100 Used as a new LOS to get if the number is less than zero and 10 is used as a new LOS. All three balls (or fewer) come to the ground and are considered down when you have finished playing.

新たなLOSの計算を示し、様々なシナリオにおけるボールの所有を定義するために、16〜37は、スポーツにおける種々の可能なシナリオをカバーするために提供されている数字。すべての図は自明であり、次のダウンのための新しいLOSの位置とボールの所有権を示しています。これらの図は、他のサッカーのバージョンを説明するために使用されているように図では、代わりに110ヤードの(ゴールライン間)のフィールド長と100ヤードで示されていることに留意されたいです。破線はダウンの先頭にLOSを開始しています。3つのボールの位置はダウンの終わりに彼らの終了位置を定義します。太い黒線は、以下の式を適用することにより、次のダウンするための新たなLOSを表します。ここではすべてのシナリオの簡単に説明があります。図16は、3個のすべてのボールを進める犯罪を示し、彼らは前方に移動し、所持を保持しています。図17は、彼らが他の二つのボールにヤードを失っている間1個のボールが犯罪により前進を示しています。彼らはコルトと大きな加重を運ぶ種馬にヤードを失ったとして、彼らは押し戻さが、所有権を保持しています。図18は、他の2個のボール上の進歩は、より少ないたものの、より高い加重に、コルトの前方への移動が前方にそれらを進んでいることを示します。図19は、スタリオンとムスタングを動かすことによって達成正ヤードはコルトにヤードを失うことによって否定されていることを示しています。全体的に、彼らの新しいLOSが開始LOSのほぼ同じ位置にあります。図20は、(攻撃による)コルトのタッチダウンを示し、従って、その変位は式にゼロとして入力されます。犯罪は、残りの2つのボールで始まる結果の新しいLOSがあります。コルトフィールドオフ境界から出た場合、式の通り新しいLOSは、両方の場合にC = 0のように、同じです。2個のボールとは対照的に、コルトがタッチダウンした場合には次のプレイでは、この場合には3球で演奏されるだろうことだけ。図21は、2個のボールがタッチダウンして、次のための新たなLOS 1つのボールでダウンを示しています。図22は、しかし、新しいLOSが後方に移動した、図21と同様です。図23は、コルトとムスタングが防衛に傍受し、犯罪先進スタリオンながら、ダウンタッチされているシナリオを示しています。コルトとムスタングに負のヤードは、LOSを押し戻すための式に入力されます。防衛はコルトを傍受さらにとして、彼らは今、次のダウンに残っているボールの所有権を持っています。図24は、コルトは、このように次の下で犯罪になり、残りの2つのボールを有する、傍受及び防衛によってタッチダウン示します。図25は、防御が傍受とコルトをタッチダウンしながら、犯罪はムスタングをタッチダウンのシナリオを示します。防衛は犯罪になり、計算された新しいLOSで始まり、次のダウンに残っているボールを持っています。図26は、犯罪のすべての3つのボールにヤードを失うことなく、次のダウンのための所持を保持を示しました。図27は、90で、図28のショーの開始LOSと前のシナリオは、2つのタッチダウン90のLOSを開始示します。防御は、傍受及びタッチダウンスタリオンながら、図29は、90、オフェンスタッチダウンコルトの開始LOSを示しています。新しいLOSが計算され、犯罪が所持を保持し、次のダウンでマスタングで演じています。図30は、90の開始LOSを示し、防御は攻撃のタッチダウンスタリオンながら、コルトを傍受し、タッチダウン。所持は守備で今、彼らは計算された新しいLOSから次のダウンを開始します。図31は、10の開始LOSを有する他の2個のボールが攻撃によって前進しながら、コルトは、防衛、タッチダウンによって傍受します。しかし、次のダウン所持が計算新しいLOSからの防衛になります。図32は、10の開始LOSを有し、防御はインターセプトされ、種馬とムスタングと新しいLOS式の両方が負の数をもたらしダウン触れました。彼らはまだコルトを保持するように、次のダウンのための新たなLOSは犯罪に支配率で10に設定されています。LOS式は100を超える数をもたらす場合も同様に、新たなLOSは90、図33に設定されている10.図34はまた10、図35に示すスタートLOSとの定期的な可能なシナリオであるような単純なシナリオがLOSを開始すると示します防御しかしコルトによる2つのタッチダウンのシナリオでは、攻撃によって保持され、したがって、それらは次ダウン計算LOSのための所有権を保持します。図36は、守備はコルトを傍受し、25ヤードを撮影したが、着陸していないシナリオを示しています。新しいLOSは守備が所有権を所有し、犯罪になり、そこから次のダウンのために計算されます。図37は、図36のように、異なる開始LOSと同様のシナリオを示しています。   In order to show the new LOS calculation and define the possession of the ball in various scenarios, 16-37 are numbers provided to cover various possible scenarios in sports. All figures are self-explanatory and show the new LOS position and ball ownership for the next down. Note that the figures are shown with a field length of 110 yards (between the goal line) and 100 yards instead, as these figures are used to illustrate other football versions is. The dashed line starts LOS at the beginning of the down. The three ball positions define their end position at the end of the down. The thick black line represents the new LOS for the next down by applying the following formula: Here is a brief description of all scenarios. Figure 16 shows a crime that advances all three balls, they move forward and hold possession. Figure 17 shows one ball moving forward by crime while they lose yard to the other two balls. They are pushed back but retain ownership as they lose yard to the colt and stallions that carry great weight. Figure 18 shows that the advancement over the other two balls is less but more weighted, and the forward movement of the Colt is moving them forward. Figure 19 shows that the positive yard achieved by moving Stallion and Mustang is denied by losing the yard to the Colt. Overall, their new LOS is in roughly the same position as the starting LOS. Figure 20 shows the Colt touchdown (due to an attack), so its displacement is entered as zero in the equation. The crime has a new LOS of consequences that begins with the remaining two balls. When coming out of the colt field off boundary, the new LOS is the same, as in the equation, C = 0 in both cases. In contrast to two balls, if the Colt touches down, the next play will only be played in this case with three balls. Figure 21 shows two balls touch down and a new LOS one ball down for the next. Figure 22 is similar to Figure 21, however, with the new LOS moved backwards. Figure 23 shows a scenario where Colt and Mustang intercepted in defense and are touched down while the crime advanced stallion. A negative yard to Colt and Mustang is entered into the formula to push LOS back. As the defense further intercepts the Colt, they now have ownership of the ball remaining in the next down. Figure 24 shows the Colt touchdown by interception and defense, thus having the remaining two balls, which becomes a crime under the following: Figure 25 shows a scenario where crime touches Mustang down while defense touches down interception and Colt. Defense becomes a criminal and begins with the new iPad LOS and has the ball remaining in the next down. Figure 26 showed the criminal holding possession for the next down without losing a yard to all three balls. Figure 27 shows the start LOS and the previous scenario in Figure 28 with two touchdowns 90 LOS at 90. Figure 29 shows 90, offense touchdown colt start LOS, while defense interception and touchdown stallion. A new LOS is calculated and the crime holds possession and plays with Mustang in the next down. Figure 30 shows 90 starting LOS and intercepts and touchdowns the Colt, while the defenses touchdown stallion of attack. The possession is in defensive and now they start the next down from the new LOS calculated. Figure 31 Colt intercepts by defense, touchdown, while the other two balls with 10 starting LOS advance by attack. However, the next down possession will be a defense from the new LOS calculations. Figure 32 has a starting LOS of 10 and the defense was intercepted and touched down both the stallion and Mustang and the new LOS expression resulted in a negative number. The new LOS for the next down is set to 10 at the domination rate to the crime as they still hold the Colt. Similarly, if the LOS expression yields a number greater than 100, the new LOS is set to 90, Fig. 33. 10 is also a possible scenario with the start LOS shown in Fig. 35, 10 Some simple scenarios indicate that LOS starts defense, but two touchdown scenarios by Colt are retained by the attack, and therefore they retain ownership for the next down-calculation LOS. Figure 36 shows a scenario where the defensive intercepted the Colt, filmed 25 yards, but did not land. The new LOS is calculated for the next down from which the defensive owns the ownership and becomes a crime. Figure 37 shows a similar scenario with different starting LOS, as shown in Figure 36.

それは3つのボール、コルト、スタリオンとムスタングで演奏されるサッカーのスポーツの実施形態では、各ダウンした後、3つのボールのそれぞれの位置を見つけて、即座に新しいLOSを計算し、する必要があります所持を決定します。ダウン中に3つ以下のプレーを追跡する3人の審判のそれぞれは、フィールド上の測定のマーキングを見ることで、劇の最後にプレイし、その位置でボールを見つけここは手動で行うことができます。各審判が予め設定された無線周波数にわたって3つのボールの位置と所有を送信しながら、得点チームが即座に少なくとも加重平均式を使用して、即座に主に戻って新たなLOSを与えることができるコンピュータ・ソフトウェア・アプリケーションまたはプログラムに場所を供給する責任がある審判はチーム、観客、視聴者と得点チームに新しいLOSや所持を宣言すると、地面に観客に見せるためのものデジタル表示システムに入力を供給することができます。   In the soccer sports embodiment it is played with three balls, Colt, Stallion and Mustang, after each down you have to find the position of each of the three balls and instantly calculate the new LOS Decide on possession. Each of the three referees tracking less than three plays while down can play at the end of the play by looking at the measurement markings on the field and find the ball at that position, which can be done manually I can do it. As each referee sends three ball positions and possessions over a pre-set radio frequency, the scoring team can immediately go back to the main and give a new LOS using at least the weighted average formula The referee responsible for supplying the location to the computer software application or program declares a new LOS or possession to the team, audience, viewers and scoring team and provides input to the digital display system intended to show the audience to the ground can.

すべてのダウンが完了した後にサッカーのスポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、即座に新しいLOS、スコア、所持の位置を計算し、誰も(チーム、観客、視聴者にデジタルディスプレイ上に表示するためにそれを通信する必要がありますボード)。上の段落で説明したように、これは手動で行うことができるが、完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOS、スコアや所持を提供するように、それは非常に高速にする技術の導入のための途方もない範囲があります。そのような技術は、すべてのこれらの4つのシステムは、集中「ゲームコンピューティングシステム」と通信する「ボール位置撮影システム」、「ボール変位計算システム」、「表示または放送システム」と「特殊照明又はレーザシステム」の備えができています操作や得点のチームとゲーム関係者によって制御されます。図45は、5つのシステムが互いに通信する方法の実施形態のブロック図を示します。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。「ボール位置撮影システム」を自動化する1つの可能な方法は、「スカイカメラ技術」を採用することです。全体競技場の静止画像をキャプチャするように、この技術では、高品質、高精細カメラは、適切高さに配置されています。カメラは、とにかくスポーツを破壊しない高度まで上昇させることができました。必要に応じて実施の形態では、それは100フィートグラウンドレベル以上の上方に懸架することができます。さらに、このカメラは、ビデオカメラ(連続フィールドに対してアクションを捕捉すること)、または遠隔ゲーム・コンピューティング・システムの一部として常駐されている制御を介して、静止画像または画像をキャプチャすることができ写真撮影用カメラであってもよいです。カメラ自体が固定されたケーブルローラによって制御される2つ以上(例えば、4つ)のケーブル配線により、硬質トラス又はフレーム、制御されたヘリウムバルーン等の支持機構のいずれかによって仰角に固定又は懸濁することができますスタジアムの2つのまたは4つのコーナー。基本的に、このカメラは、すべてのダウン後に静止画をキャプチャします。カメラは正確な位置を捉えるように、唯一の要件は、ダウン中のプレイ終了後の最終的な位置で地面にボールを置き、プレイヤーは(少なくともメートル以上)のボールから離れることになります(s)]フィールドに1、2、3つ以上のボールの。それが一定のフレームであるような画像は、正確なアスペクト比、レイアウト、寸法および画素を有します。プレイヤーはメートル以上離れた各ダウンの後、フィールド全体の明確な写真が撮影されています。画像と、はっきりセンチメートル以上までの精度でフィールド上で色またはすべてのボールのサイズと出力の正確な正確な位置によって三つの異なるボールを認識するいくつかの写真ベースのソフトウェアおよびアプリケーションがあります。これらの位置は、「ゲーム・コンピューティング・システムは」数式を実行し、新たなLOSを計算している使用して、順番に変位を与える「ボール変位コンピューティングシステム」に自動的に供給されます。ボール変位コンピューティングシステムの主な機能は、(ゲーム・コンピューティング・システムから)ボール位置データを受信し、プレイフィールド上の実際の変位測定値に変換し、バックゲーム・コンピューティング・システムへの変位データを返すことです。また、「スコア計算システム」は、個別に構築されたか、得点チームを支援するために、ゲーム・コンピューティング・システムと統合することができます。地面上の審判が明らかにしなければならない他の態様は、次ダウンのために、各ダウン後の所有です。フィールド上の審判だけではそれはダウンの終了によって接地される前に、最高加重でボールを開催した人を知っているだろう、これは、自動化することができません。この技術は、比較的ボールとなり、新たなLOSと、スコアの計算の最も正確かつ正確な位置を提供する最も低コストのソリューションです。また、このソリューションではスポーツで使用ボールの中に埋め込まれる必要がある何の技術がありません。   In some embodiments described herein of soccer sports after all the down is complete, instantly calculate the new LOS, score, possession position and digital display to everyone (team, audience, viewers) Board you need to communicate it to display on). As explained in the paragraph above, this can be done manually, but it is very automated as it fully automates this process and provides everyone with a new LOS, score and possession almost instantly. There is a tremendous range for the introduction of technology to speed up. Such technology, all these four systems communicate with a centralized “game computing system” “ball position shooting system”, “ball displacement calculation system”, “display or broadcast system” and “special lighting or "Laser system" is equipped with operation and scoring teams and controlled by game personnel. Figure 45 shows a block diagram of an embodiment of how five systems communicate with each other. As shown in the figure, the game computing system has two-way communication between the ball position acquisition system and the ball displacement calculation system. On the other hand, it has one-way communication between display or broadcasting system and special lighting or laser system. One possible way to automate the “ball position imaging system” is to use “sky camera technology”. With this technology, a high-quality, high-definition camera is placed at an appropriate height so as to capture still images of the entire stadium. The camera could be raised to an altitude that didn't destroy the sport anyway. In embodiments, it can be suspended above 100 feet ground level if desired. In addition, this camera captures still images or images via a video camera (capturing action against a continuous field) or control that is resident as part of a remote game computing system. Can be a photo camera. Two or more (eg, four) cabling controlled by a cable roller to which the camera itself is fixed, fixed or suspended at an elevation angle by either a rigid truss or frame, a controlled helium balloon, or other support mechanism You can two or four corners of the stadium. Basically, this camera captures a still image after every down. The only requirement is that the ball will be placed on the ground at the final position after the end of play in the down and the player will leave the ball (at least meters or more) so that the camera will capture the exact position (s )] 1, 2, 3 or more balls in the field. An image that has a fixed frame has the correct aspect ratio, layout, dimensions and pixels. After each down the player is more than a meter away, a clear picture of the entire field is taken. There are several photo-based software and applications that recognize three different balls by image and the exact exact position of the color or the size and output of all balls on the field with a precision of more than centimeters. These positions are automatically fed into a “ball displacement computing system” that, in turn, gives the displacement using the “game computing system” performing mathematical formulas and calculating new LOS . The main function of the ball displacement computing system is to receive the ball position data (from the game computing system), convert it into actual displacement measurements on the play field, and the displacement to the back game computing system Is to return the data. In addition, a “score calculator” can be built individually or integrated with a game computing system to assist the scoring team. Another aspect that the referee on the ground must reveal is possession after each down for the next down. Only the referee on the field will know who held the ball with the highest weight before it is grounded by the end of the down, this cannot be automated. This technology is a relatively low-cost solution that is relatively ball and provides the new LOS and the most accurate and accurate location of the score calculation. Also, this solution has no technology that needs to be embedded in the ball used in sports.

「ボール位置撮影システム」として使用することができる第2の技術は、「センサベースの技術」です。このソリューションでは、それぞれのボールは、小さな電池で駆動作り付けの近接センサを、持っています。これらの近接センサは、自動車業界で最も広く使用されている近接センサ、典型的には、センサのための予め設定された範囲内の物体を運転者に警告する前部または後部のバンパーにインストールと同様です。しかし、ボール内に設置されたセンサーが車にインストールされているものよりも距離の高い範囲を持っている必要があります。フィールドの幅が60ヤードの下にあるように、本実施形態では、センサの範囲は、少なくとも30ヤードであるべきです。これらのセンサは、しかしながら、近接センサと同様の技術(例えば、電磁波、赤外線波または超音波をベース)で動作することができます。これらのセンサによって放出された波は傍観を持つすべての10ヤードラインの交点にフィールドの長さにわたって傍観両方の上に配置された他のセンサによって受信されます。さんが副業受容センサーとしてこれらの受信センサーを参照してくださいしてみましょう。時間の任意の時点で、各ボールの距離を正確従ってフィールドのその正確な位置を与える最も近い2つの副業受容センサによって記録されます。だから、3つのボールでプレイダウンのシナリオでは、「ボール位置撮影システム」にデータを供給する六辺受容センサー(各ボールのための2つ)からのデータが存在するであろう。ダウンの終わりには、センサは、今度はゲーム・コンピューティング・システムに位置データを渡すボール位置捕捉システムに正確な位置を供給する。ゲーム・コンピューティング・システムは、必要に応じて他のシステムと通信して、即座に新しいLOSを導出します。最寄り副業受容センサーによって捕捉一意ボールとその位置を特定するように各ボールに設置されたセンサは、様々な聴覚信号または異なる電波を送信することができます。この技術は「スカイカメラ技術」は、より高価であるが、精密かつ正確な結果をお届けします。しかし、それはスポーツの中に維持する必要があり、極端な力による傍観やボールの内側に設置されたセンサが機能していない、上の誤動作センサーで障害が発生した複数のポイントがあります。また、これは大きなオーバーヘッドである製造するために、特別なボールが必要です。フィールド上の傍観を超えて実行して何度も選手として選手のための主要な障害を引き起こし、地面から突出するようにさらに、副業受容センサーが邪魔にインストールする必要があります。これらは、プレーの邪魔になります。   The second technology that can be used as a “ball position imaging system” is “sensor-based technology”. In this solution, each ball has a built-in proximity sensor, powered by a small battery. These proximity sensors are the most widely used proximity sensors in the automotive industry, typically installed in front or rear bumpers that alert the driver to objects within a preset range for the sensors. It is the same. However, the sensor installed in the ball must have a higher range than the one installed in the car. In this embodiment, the sensor range should be at least 30 yards so that the field width is below 60 yards. These sensors, however, can operate with technologies similar to proximity sensors (eg, based on electromagnetic waves, infrared waves or ultrasound). Waves emitted by these sensors are received by other sensors placed on both sidelines over the length of the field at the intersection of all 10 yard lines with sidelines. Let's see these receiving sensors as sideline acceptance sensors. At any point in time, the distance of each ball is accurately recorded and thus recorded by the two closest sideline acceptance sensors that give its exact position in the field. So, in a three-ball playdown scenario, there will be data from six-sided acceptance sensors (two for each ball) that supply data to the “ball position shooting system”. At the end of the down, the sensor provides an accurate position to the ball position acquisition system which in turn passes position data to the game computing system. Game computing systems communicate with other systems as needed to quickly derive new LOS. Sensors installed on each ball can send various auditory signals or different radio waves to locate the unique ball and its position captured by the nearest sideline acceptance sensor. This technology is more expensive than "Sky Camera Technology", but delivers precise and accurate results. However, it is necessary to keep in the sport, there are multiple points of failure with the malfunction sensor on, the sidelines due to extreme forces and the sensor installed inside the ball is not functioning. Also, special balls are needed to manufacture which is a big overhead. Additionally, sideline receptive sensors need to be installed in the way to run beyond the sidelines on the field and cause major obstacles for athletes as athletes over and over and overhang from the ground. These get in the way of play.

「ボール位置撮影システム」として使用することができる第3の技術は、GPS(Global Positioning System)技術です。それは衛星時刻をリースする必要があり、これはおそらく最も高価です。この技術では、ボールは、ボールの位置撮影システムに正確な位置を提供するために、(例えば、スマートフォンのほとんどで使用されるものとして、例えば、これらの日)GPSチップが取り付けられています。フィールドの大きさと位置が一定であるように、私たちは常に3つのボールの位置のフィードを取得し、そのデータを参照するか、すでに利用可能なフィールドのデータのコンテキストに置かれたとき、我々は正確にフィールド上のすべての3つのボールの位置を取得することができます。ボール位置撮影システムは、新たなLOSを導き出すために、他のシステムと通信ゲーム・コンピューティング・システム、にデータを送ります。これは、特別なニーズもののボール製造は、それはそれは高価になりれ、リースされる衛星時刻を必要とします。スポーツは平方センチメートルまでの解像度を必要としながらも、現在のGPSの解像度は、平方メートルまで設定されています。これはちょうど全国のスポーツの要件や世界のための高解像度イメージングサテライトの新しいセットの発売を意味するかもしれません。議論すべての3つの技術の中で、「スカイ・カメラの技術は実装するのが最も簡単で、低コストです。しかし、一般的にスポーツ団体は、現金豊富であり、他の2つのオプションを検討し、実現可能性の分析を行うことができます。   The third technology that can be used as a “ball position imaging system” is GPS (Global Positioning System) technology. It needs to lease satellite time and this is probably the most expensive. In this technology, the ball is fitted with a GPS chip (for example these days, as used on most smartphones) to provide an accurate position to the ball location shooting system. We always get a feed of three ball positions and refer to that data or place it in the context of already available field data so that the field size and position are constant Can accurately get the position of all three balls on the field. The ball position shooting system sends data to other systems and communication game computing systems to derive a new LOS. This is a special need for ball manufacturing, but it requires satellite time to be leased, making it expensive. While sports require resolutions up to square centimeters, current GPS resolutions are set up to square meters. This may just mean the launch of a new set of high-resolution imaging satellites for national sports requirements and the world. Discussion Of all three technologies, “Sky camera technology is the easiest and cheapest to implement. But in general, sports organizations are rich in cash and consider the other two options And feasibility analysis.

さらに、「ゲーム・コンピューティング・システム」は数式を使用して、それぞれのダウン後の新たなLOSを計算することができる電子的」表示またはブロードキャスト情報システムのデジタル表示画面上に情報を表示するであろう、少なくとも新しいLOS詳細フィードすべての視聴者と観客が見するため。完全に自動化された全体のLOSの計算と情報配信を作ります。所持は手動残ることが唯一のものであり、各ダウン後に審判の確認が必要です。また、ゲーム・コンピューティング・システムは、「特殊照明やレーザーシステム」を制御し、アクティブにするために設計することができます。特殊照明やレーザーシステムは、レーザービームやレンダリングまたは任意の時点で観客と視聴者に、より優れた可視化とスポーツの状況を理解するためのフィールドに古いものと新しいLOSを示すことができ、他の特殊照明を発光することができます。図45は、5つの異なるシステムが相互作用して通信する方法の簡単なブロック図を示します。一方向通信および制御上(c)の表示またはブロードキャストを有しているゲーム・コンピューティング・システムは、(a)は、ボールの位置捕捉システムと、(b)ボール変位計算システムとの双方向通信を有するコア制御システムでありますシステムと、(d)特殊照明又はレーザシステム。   In addition, “Game Computing System” uses mathematical formulas to display information on the digital display screen of an “electronic” display or broadcast information system that can calculate a new LOS after each down. At least the new LOS detail feed for all viewers and audience to see. Create fully automated overall LOS calculation and information distribution. Possession is the only thing that remains manually and requires a referee's confirmation after each down. Game computing systems can also be designed to control and activate “special lighting and laser systems”. Special lighting and laser systems can show old and new LOS in the field to understand better visualization and sporting situation to the laser beam and render or audience at any time and audience Special lighting can be emitted. Figure 45 shows a simple block diagram of how five different systems interact and communicate. A game computing system having a one-way communication and control (c) display or broadcast includes: (a) a two-way communication between a ball position acquisition system and (b) a ball displacement calculation system. A core control system having a system and (d) a special illumination or laser system.

サッカーのスポーツの新しい開示された実施形態では、それは戦略が非常に重要な役割を果たしていることに留意すべきです。3個のボールが異なる加重を持っており、タッチダウンしたときに、様々なスコアにつながる、またはフィールドゴールであるという事実によります。他の2個のボールとは対照的に、だけでなく、得点は、しかしにより次のダウンのための新たなLOSの計算にボールに与えられた加重に、コルトを進めるための戦略が非常に重要になります。追加加重に、進出コルトは全体的に良くヤードを与えます。だから、ゲーム内のさまざまなポイントで、異なる浮き沈みでの戦略は、既存の状況を最大限に活用するために、正確に適用されなければなりません。例えば、それは次の下にあるすべての3個のボールを所持し、その結果として、防衛によってムスタングの傍受や種馬を許可する意味場合でも、コルトの所持が重要になって保持。中心と2つのガードの位置は、三クォーターに3個のボール(一つずつ)をスナップすることができます。しかし、本実施形態では、代替オプションは、後続の段落で詳細に覆われている「鯛」と呼ばれるデバイスが彼の後ろの3つのクォーターに、(センター)同じ瞬間にすべての3個のボールをスナップするために使用される使用することができます。そして、3個のボールは、弁護団への配置の無い可視性と、スナッパー上の任意の順序で配置することができます。これは、弁護団がコルトが配置されているか種馬が配置されているところを知らないことを意味します。これは、前方の高い加重ボールを前進させるために彼らの計画では、オフェンスチームが大きな利点に使用する必要があります。だから、戦略の多くは、それぞれダウンと全体のスポーツに入ります。それがダウンごとに、上位に低く加重から選択しなければならないようであってもフィールドゴールオプションを選択することは、非常に重要になってきます。   It should be noted that in the new disclosed embodiment of soccer sports, strategy plays a very important role. Due to the fact that the three balls have different weights and when touched down leads to various scores or is a field goal. In contrast to the other two balls, not only the score, but due to the weight given to the ball in the calculation of the new LOS for the next down, the strategy to advance the colt is very It will be important. For additional weight, the advancement colt gives a good yard overall. So, at different points in the game, different ups and downs strategies must be applied accurately to make the most of the existing situation. For example, possessing all three balls under the following, and as a result, allowing possession of the Colt is important, even if it means defending to allow Mustang interception and stallion. The center and the position of the two guards can snap three balls (one at a time) in three quarters. However, in this embodiment, the alternative option is to cover all three balls at the same moment (center) in the three quarters behind him, the device called “鯛” covered in detail in the following paragraph Can be used used to snap. And the three balls can be placed in any order on the snapper, with no visibility to the defense team. This means that the defense team does not know where the colt is located or where the stallion is located. This should be used to great advantage by the offense team in their plan to advance the higher weighted ball forward. So much of the strategy goes down and into the whole sport respectively. Choosing a field goal option becomes very important even if it seems that you have to choose from a lower and higher weight each time you go down.

サッカーフィールドは、150ヤードの長さである(ゴールライン間の110ヤードと - 両側の目標領域の20ヤードを有する)およびワイド65ヤード。長辺側の外側のラインはサイドラインと呼ばれています。短辺に外部線は端線と呼ばれます。エンドラインから10ヤードは、ゴールラインです。ゴールラインは、各チームのゴールエリアの始まりをマーク。フィールドは、すべての5ヤードですべての庭と庭のラインでハッシュマークではオフにマークされています。ハッシュマークは、それぞれ副業から20ヤードに位置しています。各プレイは、上またはこれらのハッシュマークの間のどこかの点から始まります。ゴールラインとサイドラインの間の領域は、遊びのフィールドです。彼が触れたり副業を超えたときにプレイヤーは、プレイのうち(範囲外)と考えられています。彼が触れるか、ゴールラインを越えたとき、彼はエンドゾーンに考えられています。これは、フィールドの大きさは、高校、大学やプロフットボールなどカナディアンフットボールの異なるバージョンによって多少異なることに留意すべきです。多くのルールは、参加者が参加者に傷害の数や重症度を軽減するために適切な保護を持っていることを確認するために時間をかけて開発しました。使用される基本的な保護具は、非金属クリートと尾の骨、大腿パッド、膝パッド、靴用のパッド半インチ未満の長を含むヘルメット、マウスガード、肩パッド、ヒップパッドを、含まれています。制服はパンツとジャージを含んでいます。   The soccer field is 150 yards long (with 110 yards between the goal lines-20 yards in the target area on both sides) and 65 yards wide. The outer line on the long side is called the side line. The external line on the short side is called the end line. 10 yards from the end line is the goal line. The goal line marks the beginning of each team's goal area. The field is marked off with a hash mark in every garden and garden line every 5 yards. Each hash mark is located 20 yards from the sideline. Each play begins at some point above or between these hash marks. The area between the goal line and the side line is a field of play. A player is considered out of play (out of range) when he touches or crosses a side job. He is considered in the end zone when he touches or crosses the goal line. It should be noted that the size of the field varies somewhat with different versions of Canadian football such as high school, college and professional football. Many rules have developed over time to ensure that participants have adequate protection to reduce the number and severity of injuries to participants. Basic protective equipment used includes helmets, mouth guards, shoulder pads, hip pads, including non-metallic cleats and tail bones, thigh pads, knee pads, shoe pads less than half an inch long The The uniform includes pants and a jersey.

サッカーの現在の日のスポーツでは、ダウンはボールを取り、エンドゾーンに、理想的には、可能か、など多くのヤードのようにボールを進めるための試みでプレイを実行するための攻撃のチームのための機会です。犯罪は、ボールを実行してボールを渡し、またはその下の機会のいずれかにボールを蹴ることができます。犯罪は、ボールに少なくとも10ヤードを移動するための3つの戯曲(ダウンを)持っています。彼らが成功した場合、彼らはさらに3回のダウンを受けます。彼らが失敗した場合、相手チームはボールの所有権を取り、10ヤードを移動するための3件の評価損を受け取ります。犯罪は、その最初の3つの浮き沈み上のボール10ヤードを移動するために失敗したとき、多くの場合、彼らは遠く離れてゴールラインからの浮き沈みの彼らのシリーズを開始するために相手を強制的に相手にボールをパントすることを選択します。犯罪は10ヤードのマーク過去のボールを取得しようとする試みが3度目のダウンを使用することができますが、彼らが失敗した場合、防衛はその場でボールを保持引き継ぎます。このスポットは犯罪者の目標にどれだけ近いかに応じて、これはほとんどの状況で許容できるリスクではないかもしれません。彼らは防衛の目標に十分に接近している場合、攻撃にもフィールドゴールを蹴ることができます。サッカーのスポーツの1つのに開示のバージョンでは、ダウンは、すべての3つ(またはそれ以下)のボールを取る、理想的には、可能かなど多くのヤードのようにボールを進めるための試みでボールあたりのプレイを実行するための攻撃チームの機会があります、エンドゾーンへ。犯罪は、3個の以下のボールを実行する3個の以下のボールを渡す、またはその下の機会のいずれかに(だけ増加加重の順で)3つのボールの一つのフィールドゴールを選択することができます。犯罪は、(ボールのように)少なくとも10ヤードを計算し、新たなLOSを移動するための3回のダウンを持っています。彼らが成功した場合、彼らはさらに3回のダウンを受けます。彼らが失敗した場合、相手チームはボールの所持を取り、10ヤードによって計算された新しいLOSを移動するための3件の評価損を受け取ります。犯罪は、その最初の3つの浮き沈みの10ヤードによって計算された新しいLOSを移動するために失敗したとき、多くの場合、彼らは彼らのシリーズを開始するために相手を強制的に相手にコルト(または最高加重の実勢ボールを)パントすることを選択します遠く離れてゴールラインからの評価減。犯罪は10ヤードのマークを過ぎLOSを得るために彼らの第三ダウンの試みを使用することができますが、彼らが失敗した場合、防衛はその場所でのボールの所持を引き継ぎます。このスポットは犯罪者の目標にどれだけ近いかに応じて、これはほとんどの状況で許容できるリスクではないかもしれません。犯罪はまた、彼らは守備の目標に十分に接近している場合はフィールドゴールを蹴るが、より高い加重ボールに下の順にできます。   In the sport of the current day of football, a team of attacks to perform play in an attempt to advance the ball as many yards as possible, taking the ball down and into the end zone, ideally Opportunity for Crimes can run the ball, pass the ball, or kick the ball to one of the opportunities below it. Crime has three plays (down) for moving at least 10 yards on the ball. If they succeed, they will receive 3 more downs. If they fail, the opposing team will take possession of the ball and receive 3 valuation losses for moving 10 yards. When crimes fail to move the ball 10 yards over their first three ups and downs, they often force their opponents to start their series of ups and downs away from the goal line Choose to pun the ball to your opponent. Crimes can use a third down attempt to get the ball past the 10 yard mark, but if they fail, the defense takes over holding the ball on the spot. Depending on how close this spot is to the offender's goal, this may not be an acceptable risk in most situations. Attacks can also kick field goals if they are close enough to their defense goals. In the disclosed version to one of the soccer sports, take down all three (or less) balls, ideally, in an attempt to advance the ball as many yards as possible There is an attack team opportunity to perform per-ball play, to the end zone. Crime pass 3 less balls to perform 3 less balls, or choose one field goal of 3 balls (in order of increasing weight only) to any of the opportunities below it I can. Crimes calculate at least 10 yards (like a ball) and have 3 downs to move a new LOS. If they succeed, they will receive 3 more downs. If they fail, the opposing team will take possession of the ball and receive 3 write-downs to move the new LOS calculated by 10 yards. Often when a criminal fails to move a new LOS calculated by 10 yards of its first three ups and downs, they colt the opponent to force their opponent to start their series ( Or choose to punt the highest weighted prevailing ball) Valuation away from the goal line. Crimes can use their third down attempt to get the LOS past the 10-yard mark, but if they fail, the defense takes over possession of the ball at that location. Depending on how close this spot is to the offender's goal, this may not be an acceptable risk in most situations. Crimes can also kick the field goal if they are close enough to the defensive goal, but in order of lower weighted ball.

サッカーのキックのいくつかの種類があります。パントは、プレイヤーがボールをドロップし、それが地面を打つ前にそれをキックするキックです。犯罪は、彼らが実行時にダウンマーカー(10ヤードのマーク)に達するか、プレイを渡すことはできません決定したとき、これは通常、攻撃チームのシリーズの第三ダウンに使用されています。ドロップキックは、プレイヤーがボールをドロップし、地面からのバウンスでそれを蹴るしたキックです。プレースキックは通常、タッチダウン(PAT)の後にフィールドゴールまたはポイントと呼ばれています。これは、キッカーはプレーのレベルに応じて、地面やティーを、それをキックオフしながら、ボールがティーの上や地面の上のいずれかに配置し、チームメイトに保持させたプレイヤーによるキックです。以下の高校とはティーを使用することができます。大学や専門家は、地面をキックオフしなければなりません。フリーキックは、プレーの各半分の先頭またはタッチダウンまたは成功したフィールドゴールの後に行われます。ボールは得点チームの制限ライン(;大学とプロでの35ヤードライン高校で40ヤードライン)から追い出されます。ボールは場所キックまたはドロップキックでなければなりません。プレースキックした場合、ボールは制限ラインの上に置いティーをキックオフされます。許可されますが、ドロップキックはもはやので、このスキルの難しさを誰もが使用されていません。ボールが蹴られるまで(キッカーやホルダーを除く)蹴るチームのすべてのメンバーは制限ラインの後ろでなければなりません。受信チームがキックする前に、拘束ラインから少なくとも10ヤードを並べる必要があります。フリーキックは、また、安全のために取り組まれたチームによる安全性の後に使用されています。蹴るチームはキック、ドロップキック、またはパントを使用することができます。このキックを蹴るチームの20ヤードラインで作られています。タッチダウン後の点(PAT)は、プレースキックまたはドロップキックのいずれであってもよいスクリメージキックです。PATキックがタッチダウンした後に発生し、3 -yardラインから追い出されます。成功したPATのキックは1ポイントになります。フィールドゴールはプレースキックまたはドロップキックのいずれであってもよいスクリメージキックです。ゴールの支柱を通過するボールは蹴るチームのために3ポイントの価値があります。犯罪は、彼らがダウンマーカーに達した(最初のダウンを行い)、そのキッカーは、その場所からキックを作ることができると信じてすることはできませんと感じたときにフィールドゴールを蹴っています。フィールドゴールは、伝統的に第三ダウンに蹴られているが、任意のダウンに蹴らすることができます。本明細書スポーツの各実施形態では、前に説明したように、コルトとフィールドゴールは、1点の3点とムスタング結果にスタリオン結果を5点をもたらします。   There are several types of soccer kicks. A punt is a kick in which the player drops the ball and kicks it before it hits the ground. This is usually used for the third down of a series of attack teams when the criminal decides they can't reach the down marker (10 yards mark) or pass play at run time. A drop kick is a kick in which the player drops the ball and kicks it with a bounce from the ground. Place kicks are usually called field goals or points after touchdown (PAT). This is a kick by the player that the teammate has held the ball either on the tee or on the ground while the kicker kicks it off, depending on the level of play. Tea can be used with the following high schools: Universities and professionals must kick off the ground. A free kick takes place at the beginning of each half of the play or after a touchdown or a successful field goal. The ball is kicked off the scoring team's limit line (35 yards line at college and professionals; 40 yards line at high school) The ball must be a place kick or a drop kick. In the case of a place kick, the ball is placed on the limit line and the tee is kicked off. Although allowed, drop kicks are no longer used by anyone because the difficulty of this skill. All members of the kicking team must be behind the limit line (except for kickers and holders) until the ball is kicked. At least 10 yards from the restraint line must be lined before the receiving team can kick. Free kicks are also used after safety by teams that have worked for safety. The kicking team can use a kick, drop kick, or punt. It is made with 20 yards line of the team that kicks this kick. The point after touchdown (PAT) is a scrimmage kick that can be either a place kick or a drop kick. Occurs after a PAT kick touches down and is kicked off the 3-yard line. A successful PAT kick is 1 point. A field goal is a scrimmage kick that can be either a place kick or a drop kick. The ball passing through the goal strut is worth 3 points for the kicking team. Crimes are kicking a field goal when they reach the down marker (doing the first down) and feel that the kicker can't believe they can make a kick from that location. Field goals are traditionally kicked down to the third, but can be kicked down to any. In each embodiment of the sport herein, Colt and Field Goal, as described earlier, bring 3 points to 1 point and 5 points to Stallion results to Mustang results.

ニュートラルゾーンから延びる、つかみ合い2行の間の空間であります。他の1つの副業。スクリメージラインは、攻撃と守備のチームのために仮想線です。ラインでもそのチームに最も近いボールのポイントであり、他の1つの副業から延びています。各チームのスクリメージのラインは、サッカーの長さであるニュートラルゾーンによって分割されます。フットボール(S)の前には、攻撃の選手はスクリメージのラインの彼らの側に整列しなければならないダウンを開始し、スナップ前に少なくとも1秒間前進しないようにスナップされます。守備の選手はスクリメージラインの彼らの側に整列しなければならないと前にスナップされたボールにニュートラルゾーンにまたがったりできない場合があります。カナダのサッカーでは、ニュートラルゾーンは1ヤードです。大学やプロサッカーでは、守備側の選手がいる限り、ボールがスナップされる前に、彼が戻って彼の側にあるような従来のスナップにニュートラルゾーンで許可されています。大学レベルの下には、ニュートラルゾーンに任意の動きが侵食とみなされ、ペナルティです。前のスナップにニュートラルゾーンの任意の攻撃の選手なら、それは側面オフとみなされ、ペナルティです。   It is a space between the two lines of mate that extends from the neutral zone. One other sideline. The scrimmage line is a virtual line for attack and defense teams. The line is also the closest ball point to that team and extends from one other sideline. Each team's scrimmage line is divided by the neutral zone, which is the length of the football. Before football (S), attacking players will start to down and must be aligned with their side of the scrimmage line and snapped to not advance for at least 1 second before snapping. Defensive players may not be able to straddle the neutral zone with the previously snapped ball unless they have to line up to their side of the scrimmage line. In Canadian football, the neutral zone is one yard. In college or professional football, as long as there is a defensive player, before the ball is snapped, he is allowed back in the neutral zone to the traditional snap as he is on his side. Below the university level, any movement into the neutral zone is considered a erosion and is a penalty. If the player of any attack in the neutral zone to the previous snap, it is considered a side off and is a penalty.

サッカーがオーバー又はアンダーハンドのいずれかを渡すことができます。パスは、前方、後方、または横方向であってもよいです。正確スクリメージのラインに平行であるパスが復路または横方向であると考えられます。それが地面を打つ前にキャッチされていないフォワードパスは不完全とみなされ、ボールのためのプレーを終了しますさ。地面に当たる横または後方にパスがフリーボールで、手探りのように扱われ、ボールの所有権を獲得するのいずれかのチームからの最初のプレーヤーで進めることができます。   Soccer can pass either over or underhand. The path may be forward, backward, or sideways. A path that is parallel to the line of the exact scrimmage is considered to be the return or lateral direction. A forward pass that is not caught before it hits the ground is considered incomplete and will end play for the ball. Next to or behind the ground, the pass is a free ball, which is treated like a grunt and can proceed with the first player from any team to gain ownership of the ball.

タックルは、手や腕で相手を把持又は包囲されています。これは通常、ボールキャリアに守備のチームによって行われます。より粘着性は、肩パッドのフェイスマスクまたは側面または背面襟除き、ボールキャリアの身体のどの部分をつかむことがあります。   The tackle is gripped or surrounded by your hand or arm. This is usually done by a team defensive to the ball carrier. More sticky may grab any part of the body of the ball carrier except the face mask or side or back collar of the shoulder pads.

各ゲームには、非連続プレイの15分の四方から構成されています。各四半期の長さは、遊びのレベルに依存します。高校は12分の宿舎を果たしています。大学やプロチームは、15分の宿舎を果たしています。スコアは、規制の端部に接続されていると、1つのまたは複数の追加の残業期間があってもよいです 。勝者を決定します。プロサッカーでは、スコアに最初のチームが勝者です。大学や高校では、各チームは関係なく、相手が自分のターンに何をするかの、得点にプレーを実行する機会を取得します。各チームは、試合の半分ごとに3回のタイムアウトを許可されています。各タイムアウトは、約1分持続します。どちらかのチームの選手が怪我をしているように見える場合当局は、タイムアウトを呼び出すことができます。そのプレイヤーは、少なくとも一つのプレイのためのゲームから取り出さなければなりません。攻撃的なチームは、公式には劇中でボールをマークしたら、プレイを実行するために、25または40秒のどちらかを持っています。正確な時間は、プレーのレベルとゲームの状況に依存します。24または40秒のクロックの前にボール(複数可)スナップインに失敗すると、犯罪に対する5ヤードの遅延のゲームペナルティで結果を出し実行します。   Each game consists of fourteenths of 15 minutes of non-continuous play. The length of each quarter depends on the level of play. High school plays a 12-minute dormitory. Colleges and professional teams play 15-minute lodgings. The score may be connected to the end of the regulation and there may be one or more additional overtime periods. Determine the winner In professional soccer, the first team to score is the winner. In college and high school, each team gets an opportunity to play to score, regardless of what the opponent does on his turn. Each team is allowed 3 timeouts every half of the match. Each timeout lasts about 1 minute. If either team player appears to be injured, the authorities can call the timeout. That player must be removed from the game for at least one play. Aggressive teams have either 25 or 40 seconds to perform play once they have officially marked the ball in the play. The exact time depends on the level of play and the game situation. Failure of the ball (s) snap-in before the clock of 24 or 40 seconds will result in a game penalty of 5 yards delay against the crime and run.

つかみ合いから再生を開始しますサッカー、サッカーのスナップ、現在の日のスポーツでは、いずれかの取り扱いや迅速かつ継続的に(公式によって配置される)地面にその初期位置からボールを渡すことです手や手の動き。いくつかの特殊なプレーを除き、それは通常の足の間ですが、スナップは、足の間にかのいずれであってもよいです。ボール(攻撃の中心またはパント、フィールドゴール鯛を)スナッププレイヤーが拾うか、スナップ前にボールを移動することはできません。彼はそうすることで地面をそれを狙い撃ちしない限り、所望の位置にそれを得るためにボールを回転させることができます。   Football, soccer snap, current day sports that will start playing from the scramble are either handling or passing the ball from its initial position to the ground (placed by the official) quickly and continuously Hand movement. Except for some special play, it is between the normal feet, but the snap can be either between the feet. The ball (attack center or punt, field goal trap) cannot be picked up by the snap player or moved before the snap. He can then rotate the ball to get it to the desired position, unless you aim it at the ground.

フットボールのスポーツのいくつかの実施形態では、スクリメージからダウンを開始する3つの以下のボールのスナップは、センター、2つのガード位置、中央のいずれかの側に1つによって行われます。ボールはこれらの3人の選手によって保持されている方法は、弁護団のビューまたは視界からボールを遮蔽します。実施形態では、特定の衣服アクセサリー例えば、不透明な布片は、弁護団から遮蔽するために、中央ガード位置に保持されたボールをカバーするために使用することができます。可視性をブロックするために使用される付属品はちょうどスナップ後に地面に落下したり、プレイヤーの服のほんの一部であることができるようなものである可能性があります。彼らはスナップ時に交互にセンターとガードポジションはクォーターバックに直面することができます。これは、手動でスナップとまだ付属品なし弁護団からのボールの並び順を保護する最も簡単な方法です。だから、弁護団は、これらの3人の選手がボールを保持し、したがって、すべての重要なコルトあるいはスタリオンの位置を知らないする順番を認識しません。すべての3人の選手は3(または少ない)ボールがスナップを作成するには、同じ瞬間にボールを投げます。すべての3個のボール(または少ない)は背後クォーターバックによってキャッチされています。   In some embodiments of football sports, three less ball snaps starting from the scrimmage are made by the center, two guard positions, one on either side of the center. The way the ball is held by these three players shields the ball from the defense team's view or view. In embodiments, certain garment accessories, such as opaque cloth pieces, can be used to cover the ball held in the central guard position to shield it from the defense team. The accessory used to block visibility could be something that could just fall to the ground after snapping or be just a fraction of the player's clothes. Alternately the center and guard positions can face a quarterback when they snap. This is the easiest way to protect the order of the balls from the defense team with manual snaps and still no accessories. So, the defense team does not recognize the order in which these three players hold the ball and therefore do not know the position of all the important Colts or Stallions. All three players throw the ball at the same moment to make 3 (or fewer) balls snap. All three balls (or fewer) are caught by the back quarterback.

フットボールのスポーツのいくつかの実施形態では、つかみ合いからダウンを開始します3つの以下のボールのスナップも、鯛と呼ばれる新しい工夫を使用して行うことができます。「スナッパー」の実施形態が考案し、どのように動作するには、44〜図38に示されています。   In some embodiments of football sports, three less ball snaps that start down from the clashes can also be made using a new twist called a spear. The "snapper" embodiment is devised and how it works is shown in 44-38.

一実施形態では、鯛は全て3つのボール、コルトをスナップ可能工夫され、一瞬でスタリオンとムスタング。一つの中心位置のプレイヤーがサッカーの現在の日のスポーツで、単一のボールをスナップします。しかし、スポーツは、3つのボールで再生した場合の実施形態であるため、ちょうど中心位置のプレイヤーは自分の両手を使って、一度にすべての3個のボールをスナップすることはできません。上述したように、(攻撃ラインマン間)ガードは、中心位置プレーヤーと共に2個の余分なボールをスナップできました。これは犯罪チームのために非常に行使可能オプションは、一度にすべての3個のボールをスナップすることであるが、一人だけで操作することができ工夫「スナッパー」(は、中心位置は - 警備員が手で自分の仕事に焦点を当てながら)、代替を提供しますオフェンスチームへのオプションは、一度にすべての3個のボールをスナップします。スナッパーの工夫の使用は、いくつかの実施形態のために任意であるが、工夫は、動作の構成要素と、それがどのように働くかの図面に説明および図示されている方法の詳細。特定の地理、または特定のバージョンでのスポーツやリーグが決定またはスポーツで鯛を使用することを選択した場合、彼らができました。   In one embodiment, the spear is designed to snap all three balls and colts, instantly stallion and mustang. The player in one central position snaps a single ball in the current sport of football. However, since sports is an embodiment when played with three balls, the player in the center position cannot snap all three balls at once using his hands. As mentioned above, the guard (between the attacking linemen) was able to snap two extra balls with the central player. This is a very exerciseable option for criminal teams is to snap all three balls at once, but a devise "snapper" (which is centrally positioned-guarded by one person only) An option to the offense team that provides an alternative) snaps all three balls at a time, while employees focus on their work by hand. The use of the snapper devise is optional for some embodiments, but the devise details the components of the operation and the method described and illustrated in the drawing of how it works. If a sport or league in a specific geography, or a specific version is determined or chooses to use a kite in a sport, they could.

スナッパーは、カップルの位置に一人で扱うことができ、単純な機械的な工夫です。中央のプレイヤーは3つのクォーターに直面していると膝を曲げたりひざまずいた一つの位置。スナップが完了した後、この位置では、センターは彼の足にジャンプし、守備のラインマンをブロックするために好転する必要があります。これにより、第2の位置に比べてわずかに不利です。第二の位置は、彼が守備のラインマンに直面しながら、彼の足の間に鯛の工夫を保持し、ボールをスナップしていることです。これは、スポーツや個々の浮き沈みの文脈与えられ、より適しています。さらに、それは鯛の工夫がスナップ直後に落下させることができることに留意しなければならない、それが地面に平らに落ちます。そのパネルは角度を付けた場合は、センターによって工夫の一歩で平らになります。いずれにせよ、一度落として踏ま、それはスポーツへの最小限の妨害で地面に平らに置き。   Snapper is a simple mechanical device that can be handled alone in a couple's position. The middle player is facing three quarters and one position where his knees are bent or kneeled. In this position, after the snap is complete, the center must jump to his leg and turn around to block the defensive lineman. This is a slight disadvantage compared to the second position. The second position is that he keeps the ingenuity of the heel between his feet and snaps the ball while facing the defensive lineman. This is more suitable given the context of sports and individual ups and downs. In addition, it must be noted that the spear contrivance can be dropped immediately after snapping, it falls flat on the ground. If the panel is angled, it will be flattened in one step by the center. In any case, step down once and place it flat on the ground with minimal disturbance to the sport.

44スルー38は、スナッパーの工夫の実施形態のうちの1つを示します。工夫は、いくつかの修正、変更および他の設計変更で動作することができます。示された実施例は、一度に3個のボールをスナップする目的を果たすだろうお勧めのデザインの一つです。複数のボールの同時スナップは、いくつかの実施の必要性やルールであってもよいです。図38は正面図、左側面図およびスナッパーの工夫の上面図を示しています。さらに図40は、鯛の工夫の三次元図を示しています。図面38と40の組み合わせは、工夫の非常に明確な理解を与えます。スナッパーの工夫は、ボール保持層(3814)と、駆動層(3813)と呼ばれる2つの層を有しています。図38の側面図において、左側に示す層は、駆動層(3813)です。右側に示す層は、ボール保持層(3814)です。両方の層は、旋回またはシャフトの軸線上に揺動する二つの層を可能にする単一のスピンドルまたはシャフトジョイントに取り付けられています。シャフトの軸は、あなたが(他の層に関連して)一つの層を揺動し、必要な力と一緒に戻ってそれらをもたらすことができ、その上支点として作用するジョイン。あなたは、後続の段落に見るように、この運動は、最終的には、ボールをスナップします。あなたが図に見ることができるように、軸シャフト(図40に図38における384及び404)は、二つの層のための旋回点を形成します。駆動層が強固に設けられたグリップ(図38及び図40に401で381)によって保持することができます。シャフト(図38及び図40に404で384)をグリップ(図38及び図40に401で381)を接合する二つのリンク(図38及び図40に402で382)があります。これらは二つのリンク、左側に1、右側に一つです。センターパネルを駆動して、シャフト(図38及び図40に404で384)を接合する2つのリンクがあります。ヒンジ(図38及び図40に408で388)によって連結された3枚の駆動パネルがあります。パネルは、互いに対して角度をすることができます。二つのリンク(図40に図38における389及び409)は、左と右のパネルとパネルを駆動中心に参加します。リンク(図40に図38における389及び409)はソフト・ロックのオプション5度刻みでの関節とリンクの軸上の回転ジョイントでパネルを駆動中心と軸を結ぶリンク上に搭載されています。駆動ブロック(図38に3811および4011図40には)駆動パネルに取り付けられています。3枚の駆動パネルは、それらの上に取り付けられた3つの駆動ブロックがあります。ボール保持層に来て、それがしっかりとボール保持層を保持するためのグリップ(図40の図38で383と403)があります。中心軸と中心ボールがパネルを保持し、シャフトを結ぶリンクにグリップ(図38および図40に403で383)を接続するリンクがあります。3個のボールを保持するための3つのボール保持パネルがあります。左右のサイドパネルは、駆動パネルが接続されているのと同じ方法で(図40において図38と4010における3810)リンクによって中央パネルと接合されています。ボール保持パネル(図40において図38と406 386)の各々に、楕円形状の穴(図40において図38と407 387)があります。この穴の大きさは、マスタングが快適に楕円形の穴の内側に収まるようになるようです。これは、すべての3枚のボール保持パネルと同じです。(図38及び図40に408で388)にヒンジボール保持パネルを一緒に接合します。3枚のボール保持のパネルに参加する2つのヒンジがあります。同様に、3枚の駆動パネルに参加する2つのヒンジがあります。楕円形の穴に(図38に387と図40に407)ボール保持パネルのそれぞれで行われたがの上下に取り付けられた2つのソフトラバーコーン(図40に図38における385及び405)は、あります楕円形の穴。それらは、ねじのような単純な留め具を使用してパネルに取り付けられています。これらのソフトラバーコーンは、長球ボール用の座席を形成します。すべての3つのボール - 子馬、馬とムスタングは、これらのソフトラバーコーンに装着することができます。軸に沿って、これらのボールの長さがまったく同じであるので、これは主にです。これは、3枚のボール保持のパネルで任意の順序で3個のボールを配置できます。これは、鯛の工夫により提供される戦略の重要な側面の1つです。また、駆動層は、完全に完全防御チームに(穴に着座)ボールの視野を遮蔽、ボール保持層に楕円形の穴を覆っています。防衛はコルトやスタリオンを保持している1(3箇所の)見当がつかないでしょう。だから、彼らの防衛の形成と戦略は子馬、馬やムスタングを得るまでに着陸れるクォーターバックの知識がなくてもする必要があります。これは、彼らの戦略立案、彼らはダウンを処理する方法で、オフェンスチームが大きな利点に使用することができます。(図40において図38と4012における3812)の図では、4つの回転を示し5度刻みのある一定の角度でパネルを保持するためのソフト・ロック機構と相互に関連して、パネルのスイングを可能にする加入。ソフト・ロックは、中心プレイヤーが衝撃の最小限の力で、ソフトロックリリースを地面に工夫をドロップし、全体の工夫がほぼ干渉を生じない地面に平らになったとき、スナップが完了した後、ようなものであるジョインゲームおよび/またはダウン。さらに、スナッパーは、それ自体で、軽量でありながら、その上で実行されている選手の重みに耐えるのに十分に強い材料で構築されています。   44 thru 38 shows one of the snapper devise embodiments. The ingenuity can work with some modifications, changes and other design changes. The example shown is one of the recommended designs that will serve the purpose of snapping three balls at a time. Simultaneous snapping of multiple balls may be some implementation need or rule. Figure 38 shows a front view, left side view, and top view of the snapper. Furthermore, Fig. 40 shows a three-dimensional diagram of the craftsmanship. The combination of drawings 38 and 40 gives a very clear understanding of the device. The snapper has two layers called the ball holding layer (3814) and the driving layer (3813). In the side view of Figure 38, the layer on the left is the drive layer (3813). The layer shown on the right is the ball holding layer (3814). Both layers are attached to a single spindle or shaft joint that allows two layers to swivel or swing on the axis of the shaft. The shaft axis is a join that acts as a fulcrum on which you can rock one layer (relative to the other layer) and bring them back with the required force. This movement will eventually snap the ball as you see in the subsequent paragraph. As you can see in the figure, the shaft shaft (384 and 404 in Figure 38 in Figure 40) forms the pivot point for the two layers. The drive layer can be held by a firmly provided grip (381 and 381 in Fig. 38 and Fig. 40). There are two links (402 and 382 in Fig. 38 and Fig. 40) joining the shaft (404 and 384 in Fig. 38 and Fig. 40) and the grip (401 and 381 in Fig. 38 and Fig. 40). These are two links, one on the left and one on the right. There are two links that drive the center panel and join the shafts (404 and 384 in Figures 38 and 40). There are three drive panels linked by hinges (Fig. 38 and Fig. 40 at 408 and 388). Panels can be angled with respect to each other. Two links (389 and 409 in Figure 38 in Figure 40) join the left and right panels and drive center panel. The links (389 and 409 in Fig. 38 in Fig. 38) are mounted on the link that connects the drive center and axis with the joint of the soft lock option and the rotary joint on the axis of the link in increments of 5 degrees. The drive block (3811 in Figure 38 and 4011 in Figure 40) is attached to the drive panel. The three drive panels have three drive blocks mounted on them. There are grips (383 and 403 in Fig. 38 of Fig. 40) to come to the ball holding layer and make it hold the ball holding layer firmly. There is a link that connects the grip (403 and 383 in Figure 38 and Figure 40) to the link that connects the shaft with the center axis and center ball holding the panel. There are 3 ball holding panels to hold 3 balls. The left and right side panels are joined to the center panel by links in the same way that the drive panel is connected (3810 in Figures 38 and 4010 in Figure 40). Each of the ball holding panels (Figures 38 and 406 386 in Figure 40) has an elliptical hole (Figures 38 and 407 387 in Figure 40). The size of this hole seems to make the Mustang fit comfortably inside the oval hole. This is the same for all three ball holding panels. Join the hinge ball holding panel together (Fig. 38 and Fig. 40 at 408 and 388). There are two hinges that join the three-ball holding panel. Similarly, there are two hinges that participate in the three drive panels. Two soft rubber cones (385 and 405 in FIG. 38 in FIG. 40) attached to the top and bottom of the oval hole (387 in FIG. 38 and 407 in FIG. 40) were made on each of the ball holding panels. There is an oval hole. They are attached to the panel using simple fasteners like screws. These soft rubber cones form the seat for the long ball. All three balls-foal, horse and mustang can be fitted to these soft rubber cones. This is mainly because the length of these balls along the axis is exactly the same. It can place 3 balls in any order with 3 ball holding panel. This is one of the key aspects of the strategy offered by the ingenuity. In addition, the driving layer completely covers the ball's field of view (sitting in the hole) to the full defense team and covers the oval hole in the ball holding layer. The defense will have no one (three places) holding Colts or Stallions. So, their defense formation and strategy must be without the knowledge of a quarterback that will land before getting a foal, horse or mustang. This is their strategy planning, the way they handle down, and can be used to great advantage by offense teams. In the diagram (Figure 38 in Figure 40 and 3812 in 4012), the swing of the panel is correlated with a soft locking mechanism that shows four rotations and holds the panel at a fixed angle of 5 degrees. A subscription that allows. Soft Rock, after the snap is completed, when the central player drops the device on the ground with the least force of impact, the soft device will drop the device on the ground, and the entire device lays flat on the ground with almost no interference, Join games that are like and / or down. In addition, the snapper is constructed of a material that is light enough, yet strong enough to withstand the weight of the players running on it.

全体工夫が地面に直角(396)に配置されている間、図39Aは、一直線に並ぶすべてのパネルで、鯛の工夫の実施形態を示しています。これは、ボールが、パネル(393)を保持層(392)を駆動し、パネル(394)と駆動ブロック(395)を駆動し、ボール保持層(391)を示します。それはまた、シャフトの軸線上に二層旋回を示しており、力の方向は、ボールを把持層を保持し、ボール保持パネルに着座ボールによって駆動されるようにそれを引っ張ることによって適用されます駆動パネル内のブロックを駆動します。これは、旋回運動を生成する単純な機構であり、右の力が右方向に印加されると、駆動ブロックによってパネルオフ駆動する力でパネルを保持するボールにボールをもたらします。地面からスナッパーの角度(396)は、ボールとその軌道のトス角度に関連しています。図39Aにおいて、スナッパーは、地面から90度に位置しています。この位置では、ボール投げは平坦で地面に近くなることを実現する必要があります。軌道は、自然の中で比較的平坦になり、ボールは非常に迅速に地面に到達します。達成しても距離はあまりないかもしれません。地面からの鯛の角度は、「センター」位置が認識されるようにするための重要なパラメータです。この図は、直立位置に鯛を示しています。図39Bおよび39Cは、異なる角度で鯛を示しました。これは、駆動ブロックの形状が重要になることに注意しなければならない、そしてそれの形状は創造クォーターバックにボールの必要なトスを達成するように設計することができます。図39Bは、地面からおおよそ70度(3916)に位置スナッパーを示しています。この位置でボール投げは70度意向と相補的な角度になり、ボールが素敵な軌道で移動します。ボールによって達成距離も良いだろう。それは良い距離とのための素敵な軌道を提供し、これはおそらく最も使用される角度は、センターでの設定します。キャッチして、アクションに入るためにクォーターバック。図39Cは、地面から約50度(3926)に位置スナッパーを示しています。この位置でボール投げは50度意向と相補的な角度になり、ボールは距離よりも高さを取得します。これは、距離以上の高さを取得し、軌道のような放物線を持つことになります。ボールによって達成距離が少なくなります。距離はいくつかのシナリオに焦点を当てるための「センター」の重要な属性であるとして、この角度位置はほとんど、スポーツで使用することはできません。   Figure 39A shows an embodiment of the cocoon device with all panels aligned, while the overall device is placed at a right angle (396) to the ground. This indicates that the ball drives the panel (393), the holding layer (392), the panel (394) and the driving block (395), and the ball holding layer (391). It also shows a two-layer swivel on the axis of the shaft, and the direction of force is applied by holding the gripping layer to the ball and pulling it to be driven by the ball seated on the ball holding panel Drive the block in the panel. This is a simple mechanism that generates a swivel motion, and when the right force is applied in the right direction, it brings the ball to the ball that holds the panel with the force that drives the panel off by the drive block. The angle of the snapper from the ground (396) is related to the toss angle of the ball and its trajectory. In Figure 39A, the snapper is located 90 degrees from the ground. In this position, the ball throw must be flat and close to the ground. The trajectory becomes relatively flat in nature and the ball reaches the ground very quickly. There may not be much distance to achieve. The angle of the hail from the ground is an important parameter to ensure that the “center” position is recognized. This figure shows a heel in the upright position. Figures 39B and 39C showed wrinkles at different angles. It must be noted that the shape of the drive block becomes important, and the shape of it can be designed to achieve the necessary toss of the ball in the creative quarterback. Figure 39B shows the snapper positioned approximately 70 degrees (3916) from the ground. At this position, the ball throwing is at an angle complementary to the intention of 70 degrees, and the ball moves in a nice trajectory. The distance achieved by the ball will be good. It provides a nice trajectory for a good distance and this is probably the most used angle set at the center. Quarterback to catch and get into action. Figure 39C shows the snapper located approximately 50 degrees (3926) from the ground. At this position, the ball throw will be at an angle complementary to the intention of 50 degrees and the ball will get higher than the distance. This will get higher than the distance and will have a parabola like orbit. The distance achieved is reduced by the ball. This angular position can hardly be used in sports, as distance is an important attribute of the “center” to focus on some scenarios.

図40の実施形態の三次元概略図であります。スナッパー工夫。パネルは、ビューに傾斜しています。全体の工夫を示す図であり、縮尺または寸法ではないことに留意されたいです。図は、すべての3個のボール(コルト、種馬とマスタング)が中心によって同じ瞬間にスナップすることができる方法を示しています。   FIG. 41 is a three-dimensional schematic diagram of the embodiment of FIG. Snapper device. The panel is inclined to the view. It should be noted that this is an illustration of the overall idea, not the scale or dimensions. The figure shows how all three balls (Colt, Stallion and Mustang) can snap at the same moment by the center.

一実施形態では、図41は、パネルが互いに対して揺動可能性た角度限界の概略図です。両方のパネル上のゼロ度の設定は、(411)によって示されています。両方のパネル上の45度の設定は、(412)によって示されています。スナッパーがボールパネルを保持し、(2つの別個の層に)パネルを駆動しており、ヒンジ継手によって接合された3枚のボール保持パネルがあります。また、ヒンジジョイントによって結合されている別の層で3つの駆動パネルがあります。ヒンジ上に、パネルは、0と45度の限界の間に、(フレームに関して開き戸スイングとして)揺動。この揺動範囲内で、パネルは、ソフト毎に5度刻みでロックすることができます。この図は、ボール保持パネルの角度スイング限界とも駆動パネルの説明図です。3個のボールを正確に計画通りに駆動されるように、一度にすべての3個のボールをスナップする、なお、両層(ボール保持及び駆動)内のすべての3枚のパネルは、同じ正確な値に設定されるべきです。鯛は、両方の層の左右のパネルの間で設定非対称の角度を可能にします。左パネルのように正しいものを40度に設定することができるが20度に設定することができます。彼らは、柔らかく、この設定でロックすることができます。センターは、スナップが完了した後グランドに工夫をドロップしたときに、ソフトロックが解除う。   In one embodiment, FIG. 41 is a schematic diagram of angular limits where the panels can swing relative to each other. The zero degree setting on both panels is indicated by (411). The 45 degree setting on both panels is indicated by (412). The snapper holds the ball panel, drives the panel (in two separate layers), and there are three ball holding panels joined by hinge joints. There are also three drive panels in separate layers that are joined by a hinge joint. On the hinge, the panel swings between 0 and 45 degrees limits (as a swing swing with respect to the frame). Within this swing range, the panel can be locked in 5 degree increments for each software. This figure is an explanatory diagram of the drive panel along with the angle swing limit of the ball holding panel. Snap all three balls at a time so that the three balls are driven exactly as planned, all three panels in both layers (ball holding and driving) are the same exact Should be set to a valid value.鯛 allows asymmetric angles set between the left and right panels of both layers. The correct one can be set to 40 degrees as in the left panel, but it can be set to 20 degrees. They are soft and can be locked with this setting. When the center drops the device on the ground after the snap is completed, the soft lock is released.

図42は、「ボール保持パネル」(421)の実施形態の概略図です。鯛はによって結合されているこのような3枚のボール保持パネルを持っています。ジョイントヒンジ。各ボール保持パネルはムスタングボールの断面よりも大きいことに刻まれた楕円形の穴(422)を有しています。すべての3枚のパネルは、同じ大きさの穴を持っていると同じですされます。実施形態では、パネルの孔の中心線の長さは、カップルが(本実施形態で扁長回転楕円球の中心軸長)11以上インチセンチメートルです。穴の中心線の両端に接続されている軟質ゴム材料から作られた小さな円錐形状があります。これらのゴムコーン(423)は、長球ボールの両端のための完璧な座席を形成します。ラバーコーンは、一般的なサイズであり、すべての3個のボール(コルト、馬とムスタング)を保持することができます。すべての3個のボールが(対角で測定)と同じ長さのものであることに注意してください。   FIG. 42 is a schematic diagram of an embodiment of a “ball holding panel” (421). The kite has such three ball holding panels that are joined by. Joint hinge. Each ball retention panel has an oval hole (422) engraved to be larger than the mustang ball cross section. All three panels will be the same with having the same size hole. In the embodiment, the length of the center line of the panel hole is 11 or more inches centimeters (the central axis length of the prolate spheroid in this embodiment). There is a small conical shape made from a soft rubber material connected to both ends of the hole centerline. These rubber cones (423) form the perfect seat for both ends of a long ball. The rubber cone is a common size and can hold all three balls (colt, horse and mustang). Note that all three balls are of the same length (measured diagonally).

図43Aは、ノブ(432)の駆動ブロックの焼嵌めを可能にするパネルの中央に突起を入力と駆動パネル(431)の実施形態の概略図です。対応する駆動ブロックは、二つの可能な形状(433)に示されています。駆動ブロックは簡単着脱することができます。これは、スナップされるようにボールに様々な力を加えること可能にするために様々なサイズ、厚さ、形状および材料のブロックを使用できます。代替的な実施形態は、駆動パネルの駆動ブロックに適合するように、ねじのような締結具を使用することができました。しかし、取り外しやブロックを取り付けることは、このような設計に時間がかかることでしょう。   FIG. 43A is a schematic diagram of an embodiment of a drive panel (431) with a protrusion in the center of the panel that allows shrink fitting of the drive block of the knob (432). The corresponding drive block is shown in two possible shapes (433). The drive block can be easily attached and detached. It can use blocks of different sizes, thicknesses, shapes and materials to allow different forces to be applied to the ball to be snapped. Alternative embodiments could use fasteners such as screws to fit the drive block of the drive panel. However, removing and installing blocks will take time for such a design.

図43Bは、駆動パネル(4311)と、駆動ブロック(4313)の実施形態の概略図です。駆動ブロックは、二つの可能な形状で示されています。これは、駆動パネルの突起チャンネル(4312)上にブロックスライドをスライド駆動フィット実施形態です。いずれかの実施形態では、ブロックは、容易に着脱することができます。これは、スナップされるようにボールに様々な力を加えること可能にするために様々なサイズ、厚さ、形状および材料のブロックを使用できます。   FIG. 43B is a schematic diagram of an embodiment of a drive panel (4311) and a drive block (4313). The drive block is shown in two possible shapes. This is a sliding drive fit embodiment that slides the block slide onto the protruding channel (4312) of the drive panel. In either embodiment, the block can be easily removed. It can use blocks of different sizes, thicknesses, shapes and materials to allow different forces to be applied to the ball to be snapped.

図44は、特別に設計された駆動ブロックの実施形態の概略図です。パネル(ボール保持及び駆動)がゼロよりも大きい一定値でロック傾斜しかつ柔らかく、全体スナッパーの工夫が「中心」プレイヤーだけ傾斜されたときに、中央のパネルは、底部側の角ながら地面から持ち上げることができます左右のパネルが接地されています。これは、中央パネルのボールの厄介なトスをもたらすことができる、地面とスナップの時間になるように鯛中央のパネルを引き起こします。この状況を管理し、調整するには、チームが特別に設計された駆動ブロックを使用することができます。ちょうど同様の実施例が図に示されています。様々な実施形態では、鯛の使用角度、種類及び駆動ブロックの形状は、プレイヤーが必要との戦略に合わせて最適化されます。駆動ブロックの複数の異なる実施形態を使用することができます。この図は、単なる一の実施例です。   Figure 44 is a schematic diagram of an embodiment of a specially designed drive block. When the panel (ball holding and driving) is tilted and soft with a constant value greater than zero and the whole snapper is tilted only by the “center” player, the center panel lifts off the ground with the corners on the bottom side The left and right panels can be grounded. This causes the center panel to be on the ground and snap time, which can result in an awkward toss of the center panel ball. To manage and coordinate this situation, the team can use specially designed drive blocks. A similar example is shown in the figure. In various embodiments, the angle of use, type and shape of the drive block are optimized to match the strategy the player needs. Several different embodiments of the drive block can be used. This figure is just one example.

鯛の工夫がなされていると材料は、プラスチックベースの、繊維ベース、合成又は重量が非常に軽いですが、工夫で実行されているプレーヤーの重量に耐えるように、良好な強度および剛性を実現した複合材料であってもよいです。二つの層のためのハンドグリップは、食品のトラクションと滑らかなまだしっかりしたグリップ用ゴムグリップになります。ボール保持パネルゴムコーンは、非常に高い弾性を有しており、最小の力が印加されたときに簡単に任意の方向に揺動します柔らかいゴムです。駆動ブロックは、鋼、鉄、アルミニウム又は他の金属の繊維、プラスチック、複合材料、のような様々な材料で作ることができました。適用されるのに必要な力の通りのブロックの厚さも変えることができます。これは、駆動ブロックのために使用される形状、大きさ、材質を変えることにより、ボールに塗布端力が著しく変化するであろうことに留意しなければなりません。だから、チームは彼らが使用したいブロックのタイプに計画することができます。スポーツはリーグ(例えば、NFLやCFL)の一部として再生されている場合は、リーグの管理は、そのリーグの試合で許さ許容材料とバリエーションを標準化することができます。   The material is plastic-based, fiber-based, synthetic or weight is very light, with the ingenuity of the casket made, but realized good strength and rigidity to withstand the weight of the player running in the ingenuity It may be a composite material. The hand grip for the two layers will be a rubber grip for food traction and a smooth yet firm grip. The ball holding panel rubber cone is a soft rubber that has very high elasticity and easily swings in any direction when the minimum force is applied. The drive block could be made of various materials such as steel, iron, aluminum or other metal fibers, plastics, composites. The thickness of the block according to the force required to be applied can also be changed. It must be noted that the applied end force on the ball will change significantly by changing the shape, size and material used for the drive block. So teams can plan on the type of block they want to use. If the sport is played as part of a league (eg NFL or CFL), the management of the league can standardize the acceptable materials and variations allowed in that league game.

さらに、実施例ではプレーヤーは、少なくとも部分的に選手たちがそれにボールを固執し、ハンズフリーで実行することができ、接着材料(例えば、ベルクロまたは類似の材料)のいくつかの種類で覆われているジャージを着ることができます。そのようなジャージを使用することにより、あなたは最初のボールがキャッチされた後、第2あるいは第三のボールをキャッチできるようにするには、シングルプレイヤーを解放します。しかし、そのようなジャージは、それ以外の場合は非常に困難な作業になるとスキルレベルをプッシュします2つのまたは3つすべてのボール、で実行するプレイヤーにとって、それは簡単になるだろう。   In addition, in the embodiment the player is at least partially covered with some kind of adhesive material (eg Velcro or similar material) that allows players to stick to it and run hands-free You can wear a jersey. By using such a jersey, you release a single player to be able to catch a second or third ball after the first ball is caught. However, such a jersey would be a very difficult task otherwise it would be easier for players to run with two or all three balls, which will push skill levels.

カナダのサッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、カナディアンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of Canadian football. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of Canadian football is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience ratings and next in sports around the world .

それはカナディアンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the newly disclosed format, like Canadian football, but with more entertaining audiences, improved audience ratings, as a general benchmark, it's financial and economic aspects A sport that must have a positive impact on. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのカナダのフットボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some Canadian football-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Yes) means making all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つのために導入することができ(例えば、2ボールや3ボールカナダのサッカーのフォーマット)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   In order to realize and bring to practice one or more of the sport embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game may be introduced for one of the embodiments Can (for example, 2 ball or 3 ball Canadian football format) and sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日、カナダのサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the market for Canadian football today, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, games Means all new releases of content and applications.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとカナディアンフットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a system and method for playing a new enhanced version of Canadian football sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<CRICKETセクション>
概要
定義され、文書化されたルールと現在の日現代版のクリケットのスポーツは、18以来、再生された番目の世紀。しかし、以前のフォームやスポーツの古代のバージョンでは、半ば16から記録されている番目の世紀。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<CRICKET section>
Summary The cricket sports of the current day modern version, defined and documented rules, have been played since the 18th century. However, the ancient form of previous forms and sports has been recorded from the mid-16th century. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にクリケットのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of cricket sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans that go into play Also good for sports.

一実施形態では、クリケットは、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有する異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される(最大2つのボールに、例えば)複数のボールでプレイすることができますスポーツで使用される別のボールに比べて得点。   In one embodiment, cricket is used simultaneously on the play field as part of a sport, with each ball having different levels with varying levels of advantages, disadvantages (for example, up to 2 balls) You can play with the ball scored compared to another ball used in sports.

複数のボールでクリケットをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールクリケット」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏クリケットスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing cricket with multiple balls can also be referred to as "multi-ball cricket" format or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of playing cricket sports around the world with the same or different names.

具体的な、本発明は、例えば、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです、3-ボールまたは2ボールクリケットスポーツ。具体的には、2ボールクリケットスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールクリケットスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball cricket sports. Specifically, the 2-ball cricket sport format is selected and explained in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball cricket sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate the narration and refinement of the inventive concept. And should not be considered limited.

クリケットの現在のスポーツは球状クリケットボール、クリケットバット、6つの切り株4ベイル、手袋/パッドや他の機器の間での保護ギヤで再生バットアンドボールスポーツです。それ自体はクリケットのボールは円周で約9インチであり、おおよそ5.5オンスまたは160グラムの重量を量ります。そして、一般的に白や赤の色で来ます。のは、この文脈では、ボールが白いボールであるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、9.5インチのわずかに高い周囲、および6オンスのより高い量を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBが赤色またはピンク色であってもよいです。別の実施形態では、すべてのボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量、仕上げ及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Cricket's current sports are bat-and-ball sports that play with protective gears between spherical cricket balls, cricket bats, six stumps, four bails, gloves / pads and other equipment. As such, a cricket ball is approximately 9 inches in circumference and weighs approximately 5.5 ounces or 160 grams. And generally come in white or red color. Let's say that in this context the ball is a white ball. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball with a slightly higher circumference of 9.5 inches, and a higher amount of 6 ounces. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red or pink. In another embodiment, the same exact size, shape, weight, finish and pressure may be of different colors so that all balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように、あなたがボールB(赤)ボール-A(白)から移動すると、増加しており、そして重量がわずかに増加しています。ボールが大きく重くなるようクリケットでは、それはストライキのタイミングとポイントとして硬くなる印象的なことは完璧でなければなりません。したがって、開示された実施形態では、境界のヒット場合、ボールAは、(接地による)4回のランとラン6(空中)をもたらすであろう。境界のヒット場合、ボールBは、(接地による)6回のランとラン8(空中)をもたらすであろう。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者は、彼らは両方のボールのオフに獲得するために彼らの技術、バッティングスタイルとタイミングを調整する必要があることを意味する、彼らのバッティングイニングを介して2個の異なるボールを打つの課題に対処する必要があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. Ball Size As disclosed above, as you move from Ball B (Red) Ball-A (White), you are increasing, and the weight is slightly increasing. In cricket, the ball must be perfect as it is stiff as the timing and point of strike so that the ball gets bigger and heavier. Thus, in the disclosed embodiment, in the case of a boundary hit, Ball A will result in 4 runs (by touching) and run 6 (in the air). In case of a boundary hit, Ball B will result in 6 runs (by touching) and 8 runs (in the air). This completely adds and opens the sport for high scores. But the batter hits two different balls through their batting inning, which means they need to adjust their technique, batting style and timing to win off of both balls Need to address the challenges.

チームのためのより多くを獲得するために、ボール-Aと比較して、だから、ボール-Bで得点することはより重要になります。これに対抗するには、ボーリングチームは得点からバッティングチームを制限するために、ボール-Aと比較して、ボールBとの最高のボウラーボウルを持つに焦点を当てるべきです。新しいボーリングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。   To score more for the team, compared to Ball-A, so scoring with Ball-B becomes more important. To counter this, the bowling team should focus on having the best bowler bowl with Ball B compared to Ball-A to limit the batting team from scoring. Many of the new boring and batting strategies come into play with this disclosed embodiment.

クリケットの既存のスポーツに比べて各側に11人のプレーヤーで再生されるように、スポーツの本開示された実施形態は、サイドあたり最大13人のプレイヤーで再生することができます。チームは、一般的に打者、ボウラー、改札キーパーとオールラウンドが含まれています。開示された実施形態は、2つのボウラーがピッチ(同時に)の両端にバットへの2人の打者準備にピッチの両端からボウル請求同時にフィールドにスポーツで使用されている2つのボール、最大可能にするであろう。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。開示された実施形態では、チームのサイズは(にチームの規模を取って1が同時に競技場で使用されるまでの2つのボールでプレイするための追加ボウラーと第二の追加改札キーパー、することができたの2人の追加のプレーヤーによって増加させることができました13)。別の実施形態では、そのような改札キーパー打者または打者のボウラーとしてさらに1人の野手又は全てラウンドを導入することができます。代替の実施形態では、チームの組成物は、フィールド上の追加野手と14人のあるいは15プレーヤーを再生するために増加させることができる、しかし、これは、打者のために得点の機会を制限することができます。良いボーリングで打撃同時バッティングとパワーのバランスをとるように、チームのサイズは、組み合わせを守備、最適化することができます。開示された実施形態は、一つの方法でバッティングイニングを終了するには12のウィケットを取得する必要がボーリング側との13人の選手で再生されます。   This disclosed embodiment of sports can be played with up to 13 players per side so that it plays with 11 players on each side compared to cricket's existing sports. Teams generally include batters, bowlers, ticket gatekeepers and all-rounders. The disclosed embodiment allows two bowlers to be used in sports on the field at the same time, bowling from both ends of the pitch to two batters preparation to the bat to the bat at both ends of the pitch (at the same time) Will. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers. In the disclosed embodiment, the size of the team is to take an additional bowler and a second additional ticket gatekeeper, to play with two balls until one is used in the stadium at the same time Was able to be increased by two additional players who could 13). In another embodiment, one more fielder or all rounds can be introduced as such a ticket keeper batter or batter bowler. In an alternative embodiment, the team composition can be increased to play additional fielders and 14 or 15 players on the field, but this limits scoring opportunities for batters can do. The size of the team can be defensive and optimized for the combination so that good batting balances the power of simultaneous batting and power. The disclosed embodiment is played by 13 players with the bowling side who need to get 12 wickets to finish batting in one way.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図58は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。ダイヤモンド形状のボーリングチームのクリケットフィールドとプレーヤー位置(ボウラー、野手、改札キーパー)(合計11があります)。あなたが見ることができるように内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側4人の野手が、あります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。ピッチの両端に黒い長方形は、二つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。(両端)のピッチ上の2つの黒丸(ドット)バットにピッチ上の2人の打者を表します。矢印は、スプリントを示しまたはボウラーと、彼はピッチの長さに沿ってボウル意志で方向によって取らまで実行します。右の改札背後示す菱形は改札キーパーを表します。現在の日のスポーツでは、唯一の打者はストライキを取るとピッチの一端にボールを再生されます。もう一方の端の打者は、非ストライカーと呼ばれ、実行する準備ができているが、同時に別のボールに直面してはならないです。   Figure 58 shows a schematic diagram of an example showing the current day. Diamond-shaped bowling team cricket field and player position (bowler, fielder, ticket keeper) (11 total). As you can see, there are four fielders outside of them, with the rest of them inside and a 30-yard circle. The pitch is shown in the middle with two pop and batting folds. A black rectangle at each end of the pitch indicates each ticket gate representing two wickets, three stumps and two bales. Two black circle (dot) bats on the pitch (both ends) represent two batters on the pitch. The arrow shows the sprint or bowler and runs until he is taken by the direction at the bowl will along the length of the pitch. The rhombus behind the ticket gate on the right represents the ticket keeper. In current day sports, only the batter takes a strike and plays the ball at one end of the pitch. The batter at the other end is called a non-striker and is ready to run but should not face another ball at the same time.

図では、図58に示すように図58Aは、ほぼ現在の日クリケットフィールドの中心に現在の日クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示し、5801及び5802は、二つの表現しますピッチの両端のウィケット。各改札は3つの切り株と2つのベイルを備えます。5803と5804は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5805は、今日のスポーツで22ヤードで測定される(改札から改札まで)ピッチの完全な長さです。5806は、現在再生中のフィールドに近似3メートルで測定されるピッチの幅または広さを表します。改札その側打撃折り目の間の距離は、おおよそ1.22メートルです。   In the figure, as shown in Figure 58, Figure 58A shows a schematic close-up or enlarged view of an embodiment of the current day cricket pitch approximately in the center of the current day cricket field, 5801 and 5802 represent two Wickets at both ends of the pitch. Each ticket gate has 3 stumps and 2 bail. 5803 and 5804 are the batting, boring and popping creases at both ends of the pitch. The 5805 is the full length of the pitch (from ticket gate to ticket gate) measured at 22 yards in today's sports. 5806 represents the width or width of the pitch measured approximately 3 meters into the currently playing field. The distance between the ticket gate side fold crease is approximately 1.22 meters.

図58Bは、未来を示す実施例の概略図を示しています。「2ボールクリケットフォーマット」又は開示された形式を使用することができるクリケットフィールド。これは、合計を取る、プレイヤ白ダイヤモンド形状のボーリングチームの位置(ボウラー、野手、改札キーパー)(合計11がある)、及びパターン菱形に示す二つの追加のプレーヤー(1つのボウラーと一つ改札キーパー)を示しますこの実施形態では13にチーム・サイズ、内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側5人の野手、(8)があります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。図58と比較すると、このピッチは、サイズが広くなっています。ピッチの両端に黒い長方形は、二つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。2人の打者で2つのボウラー同時にボウルを可能にするように、図58Aに見られるように、2つの改札が行にある現在の日付のフィールド、(中央の点線)とは異なり、ウィケットは、一定の距離だけオフセットされています。二つの黒丸(両端)のピッチ上の(ドット)がウィケットの前でストライキ/スタンスをとっている二人とも2人の打者を表し、バットに準備ができています。矢印は、スプリントを表示したり、2つの同時にボウラーと、彼らは、同時に2つの打者にピッチの長さに沿ってボウルする方向で撮影したアップを実行します。ウィケットの後ろに示したダイヤモンド形状は改札キーパーを表します。あなたが見ることができるように、この開示された実施例では、両方の打者はストライキを取ると、ピッチの両端から同時に彼らに圧倒ボールを再生されます。そこには非ストライカーはありませんし、両方の打者を同時に攻撃する準備が整いました。   Figure 58B shows a schematic diagram of an example showing the future. A cricket field that can use the “two-ball cricket format” or the disclosed format. It takes the total, the position of the player white diamond-shaped bowling team (bowler, fielder, ticket keeper) (there are 11 in total), and two additional players shown in the pattern diamond (one bowler and one ticket keeper) In this embodiment, there are 13 team sizes, the rest of them inside and 5 fielders outside of a 30-yard circle (8). The pitch is shown in the middle with two pop and batting folds. Compared to Figure 58, this pitch is larger in size. A black rectangle at each end of the pitch indicates each ticket gate representing two wickets, three stumps and two bales. Unlike the current date field, where the two ticket gates are in a row (center dotted line), as shown in Figure 58A, to allow two bowlers to bowl simultaneously with two batters, the wicket is It is offset by a certain distance. The two dots on the pitch of the two black circles (both ends) represent two batters taking strike / stance in front of the wicket and are ready for the bat. Arrows display a sprint or run up with two simultaneously bowlers and they are shot in the direction to bowl along the length of the pitch to two batters at the same time. The diamond shape shown behind the wicket represents the ticket keeper. As you can see, in this disclosed embodiment, both batters take a strike and play the ball overwhelming them at the same time from both ends of the pitch. There are no non-strikers and we are ready to attack both batters at the same time.

図58Bに示すように、図58Cは、約未来クリケットフィールドの中心における未来クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示します。同図において、5807及び5808は、ピッチの両端に2つのウィケットを表します。各改札は3つの切り株と2つのベイルを備えます。しかしながら、それらはこの距離5813 5813.の距離によって分離されている(2本の点線で示す)にオフセットされている2あるいは3メートルであってもよいです。切り株の相殺これは、ピッチの両端から2個のボールを同時にボウルに2つのボウラーが有効になります。ピッチ5812の幅の合計が大きくなり、5又は6メートルであってもよいです。5809と5810は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5811は、今日のスポーツと同じ22ヤードで測定される(改札から改札まで)ピッチの完全な長さです。   As shown in FIG. 58B, FIG. 58C shows a schematic close-up or enlarged view of an example of a future cricket pitch at the center of the future cricket field. In the figure, 5807 and 5808 represent two wickets at both ends of the pitch. Each ticket gate has 3 stumps and 2 bail. However, they may be 2 or 3 meters offset by this distance 5813 5813. They are separated by a distance (indicated by two dotted lines). Stump offset This will enable two bowlers to bowl two balls at the same time from both ends of the pitch. The sum of the widths of pitch 5812 will be larger and may be 5 or 6 meters. 5809 and 5810 are the batting, boring and popping creases at both ends of the pitch. 5811 is the full length of the pitch (from ticket gates to ticket gates) measured at the same 22 yards as today's sports.

図58Hは、同時に両端から圧倒2つのボールでクリケットをプレイする未来ピッチの別の実施形態を示します。しかし、これは、それらが、ピッチの長さに沿って互いに近づけるれる二ウィケットがオフセットされる。図58Cに開示された実施形態と同様であるとしない直線です。5832は、約19または20ヤードとすることができる長さに沿ってウィケット間短縮の距離を表します。図8は、ピッチの他端に同じであるが、図において、1は、ランアップのために折り目をマーキングボウラーです。2~7ピッチの他端に同じであるが、ボウラーのための「いいえボール」やボウリング折り目ではありません。図6は、ピッチの他端に同じである3は、ウィケットの折り目です。5ピッチの他端に同じであるが4は、打撃折り目またはポップ折り目です。小さな黒いボックスは、ピッチの両端に切り株を示しています。折り目1と6との間の距離は22ヤードです。折り目3と8の間の距離は22ヤードです。この実施形態では、2つのボウラーは、現在の日のスポーツのように22ヤードの同じ距離から、同時に2人の打者にボウル、彼らはおそらく、彼/彼女の側のウィケットの後ろに終わるだろうボウルの後、しかし、彼らのフォローまでは、このように増加し、最大実行します両端からストロークプレー中にボールが当たっていないの安全性、。この実施形態は、両端からボーリングボウラーのためのほんの少しのより安全な図58Cに開示されたものと類似しています。追加の安全装置はまた、リスクを軽減することができます。   Figure 58H shows another embodiment of a future pitch that plays cricket with two balls overwhelming from both ends simultaneously. However, this is offset by two wickets where they are brought closer together along the length of the pitch. A straight line that is not similar to the embodiment disclosed in Figure 58C. 5832 represents the distance between wickets shortened along a length that can be about 19 or 20 yards. Figure 8 is the same at the other end of the pitch, but in the figure, 1 is a bowler marking the crease for run-up. Same for the other end of the 2-7 pitch, but not a “no ball” or bowling crease for bowlers. 6 is the same at the other end of the pitch, 3 is the wicket crease. 4 is the blow crease or pop crease, which is the same at the other end of the 5 pitch. A small black box shows stumps at both ends of the pitch. The distance between creases 1 and 6 is 22 yards. The distance between creases 3 and 8 is 22 yards. In this embodiment, the two bowlers bowl to two batters at the same time from the same distance of 22 yards as in the current day's sport, they will probably end up behind his / her side wicket After the bowl, but until their follow, this increases and thus performs up to the safety of the ball not hitting during stroke play from both ends. This embodiment is similar to that disclosed in Fig. 58C, which is a little safer for bowling bowlers from both ends. Additional safety devices can also reduce risk.

図58D「は2ボールクリケットフォーマット」又は開示された形式を使用することができる未来クリケットフィールドを示す実施例の概略図を示します。これは、合計を取る、プレイヤ白ダイヤモンド形状のボーリングチームの位置(ボウラー、野手、改札キーパー)(合計11がある)、及びパターン菱形に示す二つの追加のプレーヤー(1つのボウラーと一つ改札キーパー)を示しますこの実施形態では13にチーム・サイズ、内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側6人の野手、(7)があります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。図58と比較すると、このピッチは、サイズが非常に広くなっています。ピッチの両端に黒い長方形は、4つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。図58A(中央の点線)に見られるように行にある2つのウィケット現在の日付フィールドとは異なり、線であり、一定の距離だけオフセットされている(すべての4つのウィケットで)ウィケットの二組があります2つのボウラーを可能にするように、同時に2人の打者でボウル。二つの電流日ピッチが長さ方向に沿って互いに隣接して一緒に、または特定の距離だけ離れているかのように本実施形態では、それがあります。二つの黒丸(両端)のピッチ上の(ドット)がウィケットの前でストライキ/スタンスをとっている二人とも2人の打者を表し、バットに準備ができています。矢印は、スプリントを表示したり、2つの同時にボウラーと、彼らは、同時に2つの打者にピッチの長さに沿ってボウルする方向で撮影したアップを実行します。ウィケットの後ろに示したダイヤモンド形状は改札キーパーを表します。あなたが見ることができるように、この開示された実施例では、両方の打者はストライキを取ると、ピッチの両端から同時に彼らに圧倒ボールを再生されます。そこには非ストライカーはありませんし、両方の打者を同時に攻撃する準備が整いました。図58Bに開示された本実施形態と1との間の重要な要因や差別は、特にその追跡にボウラーの安全性を介して、その改良されたプレイヤーの安全性です。ボールを打つ打者、そして同じ側のボウラーと打者の間の距離が増加間の距離の増加に、通じ彼のフォローでボウラーはそれに応じて安全にボールとフィールドの両方を見ることくらい用意があります。他の違いは、二つの追加ウィケットは、彼が実行されている方に終わりやウィケットに向けた各打者が不足して有効です。   FIG. 58D shows a schematic diagram of an example showing a future cricket field that can use the “2 ball cricket format” or disclosed format. It takes the total, the position of the player white diamond-shaped bowling team (bowler, fielder, ticket keeper) (there are 11 in total), and two additional players shown in the pattern diamond (one bowler and one ticket keeper) In this embodiment there are 13 team sizes, the rest of them inside and 6 fielders outside the circle of 30 yards, (7). The pitch is shown in the middle with two pop and batting folds. Compared to Figure 58, this pitch is much wider in size. A black rectangle at each end of the pitch indicates each ticket gate representing four wickets, three stumps and two bales. Unlike the two wickets current date field in the row as seen in Figure 58A (center dotted line), two sets of wickets that are lines and offset by a certain distance (with all four wickets) There is a bowl with two batters at the same time to allow two bowlers. In this embodiment, it is as if two current day pitches are adjacent to each other along the length direction, or separated by a certain distance. The two dots on the pitch of the two black circles (both ends) represent two batters taking strike / stance in front of the wicket and are ready for the bat. Arrows display a sprint or run up with two simultaneously bowlers and they are shot in the direction to bowl along the length of the pitch to two batters at the same time. The diamond shape shown behind the wicket represents the ticket keeper. As you can see, in this disclosed embodiment, both batters take a strike and play the ball overwhelming them at the same time from both ends of the pitch. There are no non-strikers and we are ready to attack both batters at the same time. An important factor or discrimination between the present embodiment disclosed in Figure 58B and 1 is its improved player safety, especially through bowler safety in its tracking. With an increase in the distance between the batter hitting the ball, and the distance between the bowler and the batter on the same side, through his follow-up, the bowler is ready to see both the ball and the field safely accordingly. The other difference is that the two additional wickets are effective in running out of each batter towards the end or wicket towards the one he is running.

図58Dに示すように、図58Eは、約未来クリケットフィールドの中心における未来クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示します。同図において、5814及び5815は、ピッチの両端に2つのインラインウィケットあります。同様に、5816と5817は、ピッチの両端にある2つのインラインウィケットあります。これらのインラインの両方のセットは、ほぼ(各ピッチ上の一人の打者でボウルに1つのボウラー用)は、2つの独立した当日ピッチを形成し、インラインウィケットがそれらを通過する点線で示されているウィケット。5818と5819は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5820は、今日のスポーツと同じ22ヤードで測定される(改札から改札まで)ピッチの完全な長さです。5823と5824は、3メートルそれぞれの現在の日のピッチ幅と同じにすることができ、個々のピッチの幅です。5822は、2つのピッチの中心間の距離です。(2つのピッチで互いに隣接しているように)、または6、またはさらには10メートル上方に行くことができ、この距離は3メートルであってもよいです。このギャップまたは距離が高ければ高いほど、より安全なそれは野手、ボウラーと審判のすべての近くにあります。この距離は、様々な実施形態において必要とされる安全要件に基づいて調整することができます。5821は、合成ピッチの幅の合計であり、2つのピッチが互いに隣接しているときに6メートルになり、及び5822が増加するにつれて比例し増加します。5822したがって5821が増加するように、また、間に位置する野手に近いを可能にする2つのピッチの間に芝生があり得ることに留意すべきです。2人の打者がお互いを見て、実行を獲得するために実行している協調タンデムをしなければならないとして、しかし、5822、したがって5821は非常に高くすることはできません。実施例5822で6メートルであってもよいです。   As shown in FIG. 58D, FIG. 58E shows a schematic close-up or enlarged view of an example of a future cricket pitch at the center of the future cricket field. In the figure, 5814 and 5815 have two inline wickets at both ends of the pitch. Similarly, 5816 and 5817 have two inline wickets at the ends of the pitch. Both sets of these inline are almost (for one bowler with one batter on each pitch) forming two independent day pitches, and inline wickets are shown with dotted lines passing through them Wickets. 5818 and 5819 are batting, boring and popping creases at both ends of the pitch. The 5820 is the full length of the pitch (from ticket gate to ticket gate) measured at the same 22 yards as today's sports. 5823 and 5824 are the width of the individual pitch, which can be the same as the current day pitch width of 3 meters each. 5822 is the distance between the centers of the two pitches. You can go up 6 meters, or even 10 meters (so that they are adjacent to each other at two pitches), and this distance may be 3 meters. The higher this gap or distance, the safer it is near all of the fielders, bowlers and referees. This distance can be adjusted based on the safety requirements required in various embodiments. 5821 is the total width of the composite pitch, which is 6 meters when the two pitches are adjacent to each other, and increases proportionally as 5822 increases. It should be noted that there can be a lawn between the two pitches, allowing 5822 and thus 5821 to increase, and also close to the fielder located between. However, as two batters must see each other and do a running coordinated tandem to win the run, 5822, and thus 5821 cannot be very high. In Example 5822 may be 6 meters.

図58Fは、(異なるパターンで示されている)のサイズ変化、直径、重量および色の2個のボールを示す実施例の概略図を示します。5825として示される開示された実施形態ボールAに小さな直径5826と円周です。5827として示されているボールBはより大きな直径5828と円周です。   Figure 58F shows a schematic diagram of an example showing two balls of different size (shown in different patterns), diameter, weight and color. Disclosed embodiment shown as 5825 ball A is a small diameter 5826 and circumference. Ball B, shown as 5827, has a larger diameter 5828 and circumference.

図58Gは、同時にスポーツで使用することができる2つのボールの実施例の概略図を示します。定期的なクリケットのボールが一緒に革の外観とコルクインテリアを持ってボールの中心に6シームひと針を持っています。実施形態のボールAに最大円周(6本のステッチを有する)の一面に沿って縫い目(5829)との定期的なクリケットのボールであってもよいです。ボールBが、前記従来の1つのシーム(5830)と一緒に新しい実施形態とすることができるが、直交する第2の縫い目ステッチ(5831)はまた、(6つのステッチの同様のセットで)ボールに与えられます。追加の縫い目と、ボール-Bは、彼らがボーリングで特別なバリエーションを開発し、打者をだまし、それらを取得するために使用できる追加の継ぎ目でボウラー、巻締機とスピナーの両方を提供します。   Figure 58G shows a schematic of an example of two balls that can be used in sports at the same time. Regular cricket balls have 6 seams one needle in the center of the ball that has a leather look and cork interior together. The ball A in the embodiment may be a regular cricket ball with a seam (5829) along one side of the maximum circumference (with 6 stitches). Ball B can be a new embodiment along with the conventional one seam (5830), but the orthogonal second seam stitch (5831) is also the ball (with a similar set of six stitches) Is given to. With additional seams, Ball-B offers both bowlers, tighteners and spinners with additional seams that they can use to develop special variations in bowling, trick the batter and get them The

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

クリケットの現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋や他の機器でプレイゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大2つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ(使用ボールの数)で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Cricket's current day sport is a play game with one spherical ball, bat, gloves and other equipment. In some embodiments, sports can be played with two or three balls used at the same time on the stadium. The use of up to two balls can balance energy, excitement and delivery strategies in each scenario (number of used balls) while balancing the complexity involved in sports-players on the field Consider the size and number of fields in the optimal number. On the other hand, the game can be confusing to follow if we choose to play with more than four balls. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all two balls may be the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

クリケットの現在の日のスポーツは11人ずつの2つのチームは、犯罪(バッティングチーム)と防衛(ボーリングや守備)チーム間で再生されます。ゲームは、一般的に、テスト形式の場合には2イニングおよび4イニングで再生されます。他のチームは、ボウルとフィールドに取得しながら、1イニングでは、1つのチームはバットになります。チームは第二イニングにおける役割(ボーリングにスイッチバッティング)を切り替えます。バッティングチーム(ストライカーとして一つずつ打者)は、ボーリングチームのボウラーによって、ピッチのもう一方の端から彼/彼女を圧倒ボールを押すことで実行を獲得する必要があります。ランは、( - 一般的に長いロープまたはフィールドを再生するだけで終わりとして参加ロープや広告クッションによってマークされ、それはプレイグラウンドの外周部を横切るような方法でボールを打つことで)境界を押すことで得点することができます。さらに、境界は打者とチームの得点に4つのランを追加することで結果として地面にヒットすることができ、または空中ボールが移動し、打者とチームスコアに6つのランを添加することで、その結果、空気によって境界を横切ることを特徴とします。さらに、ランが不足して取得することなく、折り目で2人の打者の間で実行している成功した協調タンデムで得点することができます。さらに、ランは守備のチームが不振守備仕事に取ることができます。また、ボウラーが違法ボールをボウル際にエキストラとして授与されますが実行されます。2イニング(またはテストマッチの場合には4イニング)の終了時に、全体的なランの高い数を獲得したチームが勝者と宣言され、一致がセットごとにガイドラインとしてフォーマットに従って完了提供。(1)T20フォーマット各イニングを超えるOR打撃チームは10のウィケットを失うまであたり6つの法的ボールの速度で20オーバーをボウリングのように定義される:クリケット、現在3つの形式で再生されているスポーツです。各イニングを超えるOR打撃チームまであたり6つの法的ボールの速度で50オーバーをボーリングとして定義される(2)一日の形式は10のウィケットを失います。彼らはに十分なランを有する感じるように(1)までの4イニングを各イニングが圧倒ボールに制限を持たないと、再生されているが、打撃チームは10ウィケットOR打撃チームを失うまでとして定義されるテストマッチ形式はイニングを宣言することを選択しますバットに他のチームを置きます。すべての3つの形式は、悪天候条件(例えば、雨やその他)によって破壊することができます。クリケットの現在のスポーツでは、スポーツは、個々のスキルとチームワークの良いバランスです。ボウラーは、設定されたフィールドにボウルとチームワークがウィケットを取得またはバッティングのチームの得点を制限するのに役立ちますようボーリングチームは、ユニットとして機能します。バッティングのチームは、彼らが正常に一度の実行を獲得するために、それぞれ逆の折り目に到達する必要がピッチ全体で協調同期を実行して実行を得ることにチームワークを持っています。クリケットも互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。前述のように、それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事をチームために自分自身を貸します。また、自分のチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に依存しています。   Cricket's current day sports are played between two teams of 11 people, a crime (batting team) and a defense (boring and defensive) team. Games are generally played with 2 innings and 4 innings in the test format. In one inning, one team becomes a bat, while the other team gets into the bowl and field. The team switches roles in the second inning (switch batting to bowling). The batting team (one hitter as a striker) must gain a run by the bowling team bowler by pushing the ball overwhelming him / her from the other end of the pitch. A run hits the boundary (by hitting the ball in such a way as to cross the outer perimeter of the playground-generally marked by a participating rope or advertising cushion as the end just playing a long rope or field) You can score with. In addition, the boundary can hit the ground as a result by adding four runs to the batter and team scores, or the air ball can move and add six runs to the batter and team score. As a result, it is characterized by crossing the boundary by air. In addition, you can score with a successful coordinated tandem running between two batters at the crease without getting out of run. In addition, the run can be taken by the defensive team for undefensive work. In addition, bowlers will be awarded as extras when bowling illegal balls. At the end of 2 innings (or 4 innings in the case of test matches), the team that won the high number of overall runs will be declared the winner and the match will be completed according to the format as a guideline for each set. (1) T20 format OR hitting team over each inning is defined as bowling over 20 at a speed of 6 legal balls per losing 10 wickets: Cricket is currently being played in 3 formats Sports. (2) The day format loses 10 wickets, defined as boring over 50 at a speed of 6 legal balls per OR inning team over each inning. (1) Up to 4 innings are played as each inning has no limit to the overwhelming ball, but the hitting team defines 10 wickets or hitting the hitting team to feel they have enough runs to The test match format that is chosen chooses to declare the inning puts other teams in the bat. All three forms can be destroyed by bad weather conditions (eg rain or other). In Cricket's current sport, sport is a good balance of individual skills and teamwork. The bowling team acts as a unit, as the bowler helps to limit the team's score for bowling and teamwork getting wickets or batting on the set field. The batting team has teamwork in getting the run to perform coordinated synchronization across the pitch they need to reach each reverse fold in order to successfully win the run once. Cricket is also a culmination of individual talents and individual skills that fought against each other. As mentioned earlier, it is team sport, but a very specific aspect of sport lends itself to team work. It also relies on individual stars, superstar players who drive the success of their team.

開示されたバージョンでは、実行をスコアするために2人の打者、同時にピッチの両端のバッティング、が直面しているピッチの両端から同時に2つのボールを、ボウリング最大2つのボウラーが存在するであろう。これは、追加の審判の要件(1以上)遊びは改札の違法ボールや秋セットのガイドラインと規則に従って、必要な呼び出した場合に再生されていることを評価するように、個々のボール、プレーヤーのショットプランを追跡するが必要または実行の得点。   In the disclosed version, there will be up to two bowlers bowling, two batters at the same time, two balls at the same time from both ends of the pitch, facing two batters to score the run, simultaneously batting at both ends of the pitch . It is an additional referee's requirement (1 or more) for individual balls and players to assess that play is played in case of a necessary call in accordance with illegal ball and fall set guidelines and rules for ticket gates The shot plan needs to be tracked or scored for execution.

開示された実施形態(図58Dおよび58Eを参照)ゲームは、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間で演奏されるが、同時に競技場で使用される2つまでのボールで。このような実施形態では、チームの組成物は、2つの改札キーパー、ボウラー、打者とオールラウンドであってもよいです。2匹の改札キーパーは、ピッチの反対側にあるが、オフセットウィケットのウィケットを保ちます。例えば、一つの5814後ろキーパー(一方ボウラーが5815端部からボウルある)と5817の背後にある第二キーパー(第ボウラーが5816端部からボウルあります)。どちらのボウラーは2匹の改札キーパーによって保持されているウィケットである打者で2つの配達をボウル。ボールの2つのボウラーの協調ボーリングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。各ボウラーが開始、実行アップ、スプリントやボーリングのスタイルの彼自身のスタイルを持っているようしかし、これは少しトリッキーです。2つのピッチの端から2つのボウラーによって、2つのボールの協調同時リリース(またはピッチ、5822が3メートル以上である場合)は、互いの実行まで、ボーリングのスタイルを理解し、2つのボウラーの間で完全に理解することによって達成されます。彼らは(ペアでボーリングなど)ボウラーの組み合わせのために設定されているビープタイマーを使用することができ、タイマーは最初のボウラーの後に支援することができ(長いアップを実行して)を開始し、別のビープ音アラート二ボウラーは、彼の行動を開始し、その結果、両方のボウラーは約同時瞬間に2個のボールをリリースすることができます。それとも単に、同期ボーリングはちょうど彼らの実行アップに基づいて2つのボウラーの間で手動協調努力である可能性があります。2個のボールがリリースされたら、2人の打者はランを獲得するために彼らのショットを提供し、プレイがポイントで様々な可能性(のような1つのまたは2つの境界がヒットし、倒れた1つのまたは2ウィケット、ボールと接触する1人のまたは2打者を続行します1個のまたは2つの違法ボールなど)。このような開示された実施例が追加得点の可能性を提供する、改札戦略のより高いレベル、チームワークの高いレベルと視聴者にもっとエンターテイメントを適用し、可能性を取りました。別の実施形態では、チームのサイズは、オールラウンドまたは野手以上と14あるいは15、かもしれないが、これは難しい打者はランを得点できるようにすること、競技場に野手の数を増加させるであろう。また、より多くのウィケットは、非常に多くの野手で早く落ちる可能性があります。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。   The disclosed embodiment (see FIGS. 58D and 58E) the game is played between two teams with 13 players on each side, but with up to two balls used at the same time on the stadium. In such an embodiment, the team composition may be two ticket gatekeepers, a bowler, a batter and an all-round. Two ticket gatekeepers are on the other side of the pitch, but keep offset wickets wickets. For example, one 5814 rear keeper (one bowler is bowl from 5815 end) and second keeper behind 5817 (first bowler is bowl from 5816 end). Both bowlers bowl two deliveries with batters that are wickets held by two ticket gatekeepers. Coordinated bowling of the two bowlers of the ball could be accomplished by referee countdown "3-2-1-going" or a dummy gunshot sound. However, this is a bit tricky as each bowler has his own style of starting, running up, sprinting and bowling style. By two bowlers from the end of two pitches, the coordinated simultaneous release of two balls (or if the pitch, 5822 is 3 meters or more) understands the style of bowling until each other runs, and between the two bowlers Is achieved by fully understanding. They can use a beep timer that is set for the bowler combination (such as bowling in pairs) and the timer can start after running the first bowler (running long up) Another beep alert, two bowlers start his action, and as a result, both bowlers can release two balls at about the same moment. Or simply, synchronous bowling could be a manual coordinated effort between two bowlers just based on their run-up. When two balls are released, the two batters offer their shots to win the run, and the play can vary in points (such as one or two boundaries hit and fall down One or two wickets, one or two batters that will continue to come into contact with the ball, one or two illegal balls, etc.). Such disclosed examples have taken the potential to apply more entertainment to viewers with higher levels of ticketing strategies, higher levels of teamwork, and the possibility of additional scoring. In another embodiment, the team size may be 14 or 15 with an all-round or more fielder, but this may allow difficult batters to score runs and increase the number of fielders on the playing field. I will. Also, more wickets can fall quickly with so many fielders. The batter may not have many gaps in the field to score off of.

開示された実施形態では、二つのボウラーは、ピッチの両側から6つの法的ボールのクォータを完了する。(限られたオーバーマッチのように)オーバーの彼らの許可クォータの各超えるチームと1用の2つのオーバー仕上げ。2つの同時オーバーが完了した後、打者は、組み合わせたピッチのそれらの端部に滞在しかし上のバットにウィケットを切り替えます。キーパーは、ピッチの端を変更して、二つの新しいボウラーが両端からボーリングを開始します。以下のように、打者はバットに5816から5814回のまでの移動でバッティング。バットに5815から5817回のまでの移動で打者のバッティング。彼らは2つの同時オーバーをボウル後に5814二つの新しいボウラーは5814と5817.の端からボウル5816に5817回の移動で5815.キーパーに移動し、オーバーの別のセットでキーパーは結論付けています。イニングは、ボーリング終了で終了するまでパターンが両端から継続この同時ボーリングやバッティングは、(限定オーバー形式で)オーバー又は打撃面12のウィケットを失うを割り当て。打撃側の最終スコアは、この時点で登録されています。最初のイニングからボーリング/守備側がバットと他の側は、今ボウルとフィールドに取得する場所イニングの間で事前に定義された休憩の後、第二イニングが開始されます。これの終了時(限られたオーバー形式で)二チームによるスコアも登録され、勝者が宣言されイニング。試験形式では、第三イニングは、テストマッチの結果を決定するために、役割を切り替え、再度両チームによって演奏される第イニングを必要に応じてチームが再び役割を切り替えて、前記開始します。   In the disclosed embodiment, two bowlers complete six legal ball quotas from both sides of the pitch. Two over finishes for each team and one over their allowed quota of over (like a limited overmatch). After the two simultaneous overs are completed, the batter stays at their ends of the combined pitch but switches the wicket to the bat above. The keeper changes the pitch end and two new bowlers start boring from both ends. As shown below, the batter batting on the bat moves from 5816 to 5814 times. Batter batting by moving from 5815 to 5817 times on the bat. After they bowl two simultaneous overs 5814 two new bowlers moved from the end of 5814 and 5817. to 5815. Keeper in 5817 moves to bowl 5816, and the keeper in another set of overs concludes. The pattern continues from both ends until the inning ends at the end of the boring. This simultaneous boring or batting assigns over or loses the striking surface 12 wickets (in a limited over form). The final score for the batting side is registered at this point. From the first inning the second inning will begin after a predefined break between the inning where the bowling / defensive side will get the bat and the other side now in the bowl and the field. At the end of this (with a limited overform), a score from two teams is also registered, and the winner is declared and innings. In the exam format, the third inning starts with the role switching to determine the result of the test match, and again the first inning played by both teams, the team switching roles again if necessary.

開示された実施形態では、限られたオーバー形式で(スコア)ネクタイになります。「スーパー大型のオーバー」サイダー。両チームにして「スーパー大型の上」ボウルどこ(少なくとも12個の法的ボール)と4人の打者のリスト同時にオーバーボウリング称される2つのボウラーは反対側からバットを許可します。両端を超えるスーパー大型の3つのウィケットが落ちたり、すべての12個の法的ボールが圧倒している場合。両方のスーパー大型のオーバーの終わりには、実行の高い数を得点チームが勝者を宣言されています。試験フォーマットの場合には、現在の日のスポーツのように、試合結果に終わる可能性があり、または3もしくは4イニングの終わりに、描きます。   In the disclosed embodiment, it becomes a (score) tie with a limited over form. "Super large over" cider. Two bowlers called “Over Bowling” where both teams “over a super large” bowl (at least 12 legal balls) and a list of 4 batters simultaneously allow bats from the other side. When three super large wickets that fall beyond both ends have fallen or all 12 legal balls are overwhelmed. At the end of both super large overs, the team scoring a high number of runs has been declared the winner. In the case of the test format, it may end in the match result, as in the sport of the current day, or at the end of 3 or 4 innings.

代替の実施形態では、4人の打者は、図58Eに示されているすべての4つのウィケットでフィールド上かもしれないが、開示された実施形態で説明したように2つだけのボウラーは、反対方向の4人の打者二のように、同時に2つのボールをボーリング。そのような代替実施形態では、彼らは実行をする機会を得るときまでに実行ピッチの他端に2人のストライカー(2個のボールを打つ2人の打者)と2つの非ストライカーがあります。そのような実施形態では、二つの異なるピッチに両側からボーリングボウラーと中心に積極的に2つの同時当日クリケットゲームのようです。これは実現可能な実施形態であるが、それは中心に混雑することができるとウィケットの間で実行されている4人の打者を持つ2つの平行遊びを見に混乱得ることができます。   In an alternative embodiment, four batters may be on the field with all four wickets shown in FIG. 58E, but only two bowlers are opposite as described in the disclosed embodiment. Bowling two balls at the same time, like four batters two in the direction. In such an alternative embodiment, there are two strikers (two batters hitting two balls) and two non-strikers at the other end of the run pitch by the time they get the opportunity to do the run. In such an embodiment, it seems like two simultaneous day cricket games aggressively in the center with a bowling bowler from both sides to two different pitches. This is a feasible embodiment, but it can get crowded in the center and seeing two parallel plays with four batters running between wickets.

2つのボウラーが同じ端5814と5816からのボウル中に別の実施形態において、二つの打者がピッチの同じ側にあることができ、これは、同じ遊びの方向を維持してもよいセットアップ守備ウィケット5815及び5817.に言います少し単純化し得ます。しかし、タンデム協調運転が欠落することができます。別の代替の実施形態では、4人の打者ピッチの同じ端部にある2人のストライカ打者と、フィールド上にあってもよいです。ストライカー、非ストライカー、2つのボウラーではなく、同じ方向にボーリング2個のボールがあります。   In another embodiment, the two bowlers can be on the same side of the pitch in a bowl from the same end 5814 and 5816, which can maintain the same direction of play. Say 5815 and 5817. Can be a little simplified. However, tandem cooperative operation can be missing. In another alternative embodiment, there may be two striker batters on the same end of the four batter pitch and on the field. There are two bowling balls in the same direction, not a striker, a non-striker, or two bowlers.

あなたがボールB(赤)ボール-A(白)から移動すると、開示された実施例において、ボールのサイズ及び重量は、わずかに増加することができます。それが適切なタイミング、力や角度によってボールを打つためにストロークを行う打者に関連するクリケットでは、ボールのサイズ及び重量が重要な側面です。打者は、両方のボールで正常に再生するためにいくつかの調整をする必要があります。したがって、開示された実施形態では、境界のヒット場合、ボールAは、(接地による)4回のランとラン6(空中)をもたらすであろう。境界のヒット場合、ボールBは、(接地による)6回のランとラン8(空中)をもたらすであろう。配信スコアの差は、とき、フィールド上の全ての2個のボールが全く同じで、その外に、ボールが境界のためにヒットされている場合にのみです。競技場の境界内に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者はランを得点にウィケットの間で実行する必要があるとき簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツの直前近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する、1またはフィールド上で同時に得点2つの境界から得点の実行につながる可能性があります。   As you move from Ball B (Red) Ball-A (White), in the disclosed embodiment, the ball size and weight can increase slightly. The size and weight of the ball is an important aspect in a cricket that involves a batter that makes a stroke to hit the ball with the right timing, force and angle. The batter needs to make some adjustments to play successfully on both balls. Thus, in the disclosed embodiment, in the case of a boundary hit, Ball A will result in 4 runs (by touching) and run 6 (in the air). In case of a boundary hit, Ball B will result in 6 runs (by touching) and 8 runs (in the air). The difference in delivery scores is only when all two balls on the field are exactly the same, and in addition, if the ball is hit for a boundary. Simply put, when all the balls within the playing field boundaries are of the same weight and the batter needs to run between wickets to score a run. This embodiment of sports can lead to a scoring run from one or two boundaries scoring simultaneously on the field, providing great entertainment, while allowing the sport to be very competitive and finishing close to the sport There is sex.

両端から6回の法的配達の開示された実施形態協調ボーリングでは、以下のように扱われます。1つのボウラーが違法ボールをボウル場合は、ボウルの余分なボールに彼を持つ、もう一方の端からペアボウラーも、ボウルに余分なボールを持っています。これは、一つでもボウラーによる不正ボールからのより多くの不利を意味します。ボウラーは協調、正確であると圧倒最小違法ボールが自分の配達を完了する必要があります。さらに、船長はペアで彼のボウラーをボウルすべきです。一つのボウラーは、2連続オーバー(各端から1)与えられたが、その後休憩を取るために持っていることができます。ローテーションポリシーは、ゲームプランにしてキャプテンとコーチによって内蔵する必要があります。開示された実施形態では、ボールは、1つのピッチのみインラインウィケットの一組に接続されています。例えば、ボールAは常に両端から5814と5815との間に圧倒され、ボールBは、常に両端から5816と5817との間に圧倒されています。そして、これは両チーム(同じピッチに圧倒同じボール)のために同じ条件を提供する試合を通じてとどまります。代替実施形態では、ボールは回転スタイルにすべての4つの端部に圧倒されている側を横切って切り替えることができます。   Disclosed embodiment of 6 legal deliveries from both ends The coordinated bowling is handled as follows: If one bowler bowls an illegal ball, have him on the bowl's extra ball, a pair bowler from the other end also has an extra bowl in the bowl. This means more disadvantage from fraud balls by even one bowler. Bowlers must be coordinated, accurate and overwhelmed with minimal illegal balls to complete their delivery. In addition, the captain should bowl his bowler in pairs. One bowler can be given to take 2 consecutive overs (one from each end) but then take a break. The rotation policy must be built into the game plan by the captain and coach. In the disclosed embodiment, the ball is connected to a set of inline wickets for only one pitch. For example, ball A is always overwhelmed between 5814 and 5815 from both ends, and ball B is always overwhelmed between 5816 and 5817 from both ends. And this will stay through the match providing the same conditions for both teams (the same ball overwhelming on the same pitch). In an alternative embodiment, the ball can be switched across the side that is overwhelmed by all four ends in a rotating style.

開示された実施形態では、同時にバッティング2人の打者は、2つのボウラーによって2つのボールの単一協調リリースで実行を獲得するために彼らのショットを提供します。これは、さまざまな、1つまたは2つの境界がヒットとしての可能性、倒れた1つのまたは2ウィケット、ボールと接触する1人のまたは2打者、1個のまたは2圧倒違法ボールと内のすべての可能な組み合わせになります。境界は打者とチームの得点に集計しながら、シングルスでは、両方の打者がバットに接触した場合にのみ実行することができます。1が接触すると、他にはない場合は、実行を取ることができません。これは、より多くのチームワークにもたらします。どちらの打者は接触してヒットをしなければなりません。ランを取るために、ギャップでボール。得点のシングルは、個々の打者のスコア(それらの両方)に追加されますが、1つだけ実行では、チームの得点に加算されます。このため、すべての個々のスコアの合計タリーは、チームの得点の合計ではないだろう。チームのスコアがビートに1です。打者が出たとき、彼らは改札を失い、増分が12に達したときに、イニングを終了カウンターを失ったウィケットに行われます。違法ボールはチームの得点にエキストラを追加し、一つでも、両方のボウラーは、このようにバッティングチームを支援し、両端から余分なボールをボウルます。打者の実行アウトは打者がヒットしたのと同じボールを使って行わなければならないと切り替えることはできません。代替実施形態では、両方のボールは、フィールド上の任意の打者を実行するために使用することができます。   In the disclosed embodiment, two batters batting at the same time provide their shots to win execution in a single coordinated release of two balls by two bowlers. This can be as various as one or two border hits, one or two wickets fallen, one or two batters in contact with the ball, one or two overwhelmed illegal balls and all in Is a possible combination. Singles can only be run if both batters come into contact with the bat, while the boundaries are aggregated into batter and team scores. If one touches, the other cannot take a run. This brings more teamwork. Both batters must touch and make a hit. Ball in the gap to take a run. Scoring singles are added to the individual batter's score (both of them), but only one run is added to the team's score. For this reason, the total tally of all individual scores will not be the sum of the team's scores. The team score is 1 to beat. When the batter comes out, they lose the ticket gate, and when the increment reaches 12, the inning is finished and the wicket that lost the counter is done. Illegal balls add extra to the team's score, and even one or both bowlers will thus help the batting team and bowl extra balls from both ends. The batter's run-out must be done using the same ball that the batter hits and cannot be switched. In an alternative embodiment, both balls can be used to perform any batter on the field.

守備は、片側に13人の選手で強化されています。しかし、2匹のキーパーと2つのボウラーは、同時に2個のボールをフィールドと実行を試みるために戻って正しいエンドにそれらをスローする必要がフィールド上で9人の野手を残して、その役割に従事しています。チームの守備力は、この新しい開示された形式でテストされるだろう。実施形態では、5人のあるいは6野手は、スコアリングを制限するために、30ヤード円外界させることができました。ボールと同時打撃が高い加重を考えると、非常に大きな得点はチームによって投稿することができます。   Defensive is strengthened with 13 players on one side. However, two keepers and two bowlers need to throw two balls back into the field and try to run the two balls at the same time, leaving nine fielders on the field and in their role Engaged. Team defense will be tested in this new disclosed format. In the embodiment, 5 or 6 fielders could be outside the 30 yard circle to limit scoring. Given the high weight of the ball and simultaneous hits, very large scores can be posted by the team.

開示された実施形態は、スポーツで大幅にチームワークと戦略を展開します。コーチと船長は折り目で打者(右利きか左利きかの組み合わせ左)に基づいて、ボウリングのペアとそれらの組み合わせを決定し、彼らの守備位置に作るためにエキサイティングな意思決定を持っています。開示された実施形態では、二つの右利き打者がフィールド上にあると仮定すると、1人の打者のポイント野手は、その逆の中間改札の他の打者用の野手となります。同様に、カバー野手一人の打者のために、他の打者のために、およびその逆正方形脚野手なります。1人の打者のためのガリ野手は、他の打者のための野手半ばにし、その逆になります。1人の打者用脚ガリ野手、他の打者とその逆のためのミッドフィールダーオフになります。1人の打者用スリップ野手、他の打者とその逆のためのほぼ中間に野手になります。1人の打者のための第三の人の野手、他の打者およびその逆のために野手に長くなります。1人の打者のための深い細かい足の野手、他の打者とその逆のために長い野手オフになります。これは、野手のオプションで追加の近くで、分析や戦略作りが興味深いです。   The disclosed embodiment significantly expands teamwork and strategy in sports. Coaches and captains have exciting decisions to determine bowling pairs and their combinations based on the batter at the crease (right-handed or left-handed combination left) and make them in their defensive position. In the disclosed embodiment, assuming two right-handed batters are on the field, one batter's point fielder becomes the other batter's fielder for the opposite middle ticket gate. Similarly, the cover fielder will be for one batter, for the other batter, and vice versa. The gully fielder for one batter is midfielder for the other batter and vice versa. One batter's leg gari fielder will be off the midfielder for the other batter and vice versa. Slip fielders for one batter, become a fielder almost in the middle for the other batter and vice versa. The third person fielder for one batter, the other batter and vice versa will be longer to the fielder. A deep fine foot fielder for one batter, and a long fielder off for the other batter and vice versa. This is an interesting addition to the fielder's options, analysis and strategy making.

現在の日のスポーツ、天候や雨の中断でマッチに新しい目標を与えることにより、リセットされ、より少ないオーバーD / L法を用いて(天候が出クリアされます)。D / Lの方法は、完全にこの新しい開示された形式に再較正されなければなりません。変数の数は、ゲームの基準をリセットし、(中断に基づいて)新しい目標を与えるために、より多くのです。開示された形式のD / L(ダックワース・ルイス)方法の議論は、本出願の範囲外です。   By giving a new goal to the match in the current day's sport, weather and rain breaks, reset and use less over-D / L method (weather clears out). The D / L method must be completely recalibrated to this new disclosed format. The number of variables is more to reset the game criteria and give new goals (based on interruptions). A discussion of the D / L (Duckworth Lewis) method of the disclosed format is outside the scope of this application.

開示された実施形態では、T20形式のゲームが半分現在の試合時間または期間で完了されます。2個のボールが同時に両端から圧倒されるボーリングとして20オーバーは、ボウル10または11オーバーにかかる時間で完了されます。3.5時間T20の試合は、多分に開示フォーマットで約2時間で開始し、仕上げに縮小します。代替の実施形態では、そのような同時ボーリング/バッティングの位相にわたって中央5は(例えばマルチボールパワープレイとして)導入することができます。交互T20は(イニング当たり)40オーバーに合計、それぞれの側から20オーバーをボーリングにより、T40に拡張することができます。   In the disclosed embodiment, a T20 format game is completed in half the current match time or duration. A 20-over boring where two balls are overwhelmed from both ends at the same time is completed in the time it takes to over 10 or 11 bowls. The 3.5 hour T20 match will probably start in about 2 hours in the disclosed format and shrink to finish. In an alternative embodiment, a central 5 can be introduced (eg as multi-ball power play) over such simultaneous boring / batting phases. Alternate T20 totals 40 over (per inning) and can be extended to T40 by boring 20 over from each side.

上記のように開示された実施形態では、一日の形式の一致が半分に現在の試合時間または期間を完了します。2個のボールが同時に両端から圧倒されるボーリングとして50オーバーは、ボウル25または30オーバーにかかる時間で完了されます。7.5又は8時間一日の試合は、多分に開示された形式で、約4時間で開始および終了するように減少させました。代替の実施形態では、そのような同時ボーリング/バッティングの位相にわたって中央10-15(例えばマルチボールパワープレイとして)導入することができます。交互に一日8時間のほぼ同じ持続時間で、100オーバーに合計、それぞれの側から50オーバーをボーリングにより、(イニング当たり)100オーバーマッチに拡張することができます。   In the embodiment disclosed above, the day format match completes the current game time or duration in half. As a bowling machine, two balls are overwhelmed from both ends at the same time. The 7.5 or 8 hour day game was reduced to start and end in about 4 hours, perhaps in the form disclosed. In an alternative embodiment, a central 10-15 (eg as multi-ball power play) can be introduced across such simultaneous boring / batting phases. Alternately, with approximately the same duration of 8 hours a day, you can expand to 100 overmatches (per inning) by boring 50 over from each side, totaling over 100.

開示された実施形態では、テストマッチは、現在の日付5日間のフォーマットと比較して3日で完了することに還元することができます。しかし、そのようなマルチボールの採用はクリケット愛好家や純粋主義者は、このような提案への強い反応を有することができるように、テストマッチをプレイする形式は議論の余地とディスカッションアイテムが開示されています。しかし、開示された形式で、テストマッチの4イニングは非常に可能性の高い3日間の下での結論です。交互にテストクリケットの8イニング形式は、5日間で再生することができます。   In the disclosed embodiment, the test match can be reduced to completion in 3 days compared to the current date 5 day format. However, the form of playing test matches is open to discussion and discussion items so that the adoption of such a multi-ball allows cricket enthusiasts and purists to have a strong response to such proposals It has been. However, in the disclosed format, 4 innings of test matches are very likely a conclusion under 3 days. Alternating test cricket 8-inning format can be played in 5 days.

開示された実施形態は、2つのボールクリケットスポーツを再生する方法を概説しました。3または4のボール形式を考えることができます。例えば、4ボールクリケットの形式で、(様々なサイズ及び加重の - 地上と空中境界に送達異なるスコアが得られる)2個のボールが一致させられます。第三にボールが地面境界上の8つの実行され、空中境界上の10回を追加します。第四にボールが地面境界上の10回と空中境界上の12回の実行を追加します。図58D及び58E(2つだけ打者同時にバット二ボウラー同時にボウル)に示すような非常に高い加重ボールが同一のピッチで導入することができ、それらは最後の5つのまたは最後の10オーバー第三及び第四のボールを使用します試合は述べています。これは最高のボウラーは、これらのボールとボールが得点を制限する必要があり、主な打者が最後の強打オーバーでこれらの高加重ボールのオフ非常に高いスコアを最後まで滞在するために見るべきであることを意味します。このような実施形態は、緊密かつエキサイティングな仕上げに持ち込む強打オーバーで勝つために外部のチャンスを得る、後でゲームで重い得点によってバック試合を取得するために、背後にあるチームを可能にします。   The disclosed embodiment outlined a method of playing two ball cricket sports. You can think of 3 or 4 ball formats. For example, in the form of a four-ball cricket, two balls (of different sizes and weights-resulting in different scores delivered to the ground and aerial boundaries) are matched. Thirdly the ball runs 8 on the ground boundary and adds 10 times on the air boundary. Fourthly the ball adds 10 runs on the ground boundary and 12 runs on the air boundary. Very high weighted balls as shown in Figures 58D and 58E (only two batters at the same time bat two bowlers at the same time bowl) can be introduced at the same pitch, they are the last five or last 10 over third and The match that will use the fourth ball says. This should be the best bowler to watch for these balls and the ball must limit the score and the main batters will stay up to the very high score off of these high weighted balls in the last bang over Means that Such an embodiment allows the teams behind to get an outside chance to win with a bang over bringing in a tight and exciting finish, and later get a back game with a heavy score in the game.

2個のボール自体と審判員は、時間内の任意の所与の時点において2つのフライングボールに注意する必要があり、ピッチとボウラー、野手、キーパー、打者に対して任意の方向に打撃することができるように開示された実施形態において、選手の安全性が重要となります。頭部、上半身と下半身のための追加の防護服、機器がフィールド上の高い安全レベルを確保するためにプレイヤーに与えてもよいです。   The two balls themselves and the referee need to pay attention to the two flying balls at any given point in time, hitting the pitch and bowler, fielder, keeper, batter in any direction In the disclosed embodiment, the safety of athletes is important. Additional protective clothing for the head, upper and lower body, equipment may be given to the player to ensure a high safety level on the field.

開示された実施形態は、ボーリング戦略、得点からオフェンスチームを制限し、より重要なのはチームワークの多くをもたらします。彼らは強力なボーリングのペアになるとボウラーはどんな戦略やアプローチを議論するためにそれらの間で迅速な信号を交換することができます。同様に、打者は、彼らはショットのために行くか、シングルのために行くされているかどうかを判断するための信号を交換することができます。   The disclosed embodiments limit offense teams from bowling strategy, scoring, and more importantly, bring a lot of teamwork. Bowlers can exchange quick signals between them to discuss any strategy or approach as they become a powerful bowling pair. Similarly, batters can exchange signals to determine if they are going for a shot or going for a single.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子違法ボール、ウィケット、実行アウトを確認するには、キャッチまたは審判の決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各イニングでスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field can be employed to better capture play with multiple balls, electronic illegal Catch or referee decision challenges to see the ball, wickets, run out. An electronic system that captures the score at each inning along with the laser illumination system can be used on the field.

クリケットの競技場しかし、それらのすべてが22-ヤードピッチと30ヤードのサークルを持っているさまざまなサイズがあります。外野寸法はフィールドの中心から50〜80メートルの半径の大きさのフィールドを変化させることができます。フィールドのサイズを考えると、2ボールクリケットの実施形態が容易に境界のヒット時に別のスコアをもたらすボールBを添加することにより、13の部材側を有することによって、再生することができました。   Cricket stadiums, however, all of them have different sizes that have a 22-yard pitch and a 30-yard circle. Outer dimensions can vary a field with a radius size of 50-80 meters from the center of the field. Given the size of the field, the two-ball cricket embodiment could easily be replayed by having 13 member sides by adding Ball B, which yields another score when the boundary hits.

クリケットの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、クリケットの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages to the disclosed embodiment of cricket. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of cricket is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、クリケットのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict financial and economic results in newly disclosed forms such as cricket, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic Sports that must have a positive impact on the social aspect. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールクリケット形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのクリケットベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some cricket-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のクリケットのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for cricket today, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレイヤー数、審判カウント、一般的および詳細な演奏ルール、スコアリングルール、フォーマットルール、不正ボールルール、ファウルとペナルティルール、境界ルールのようないくつかの変数、バッティングルール、ボウリングのルール、守備ルール、停止して、ゲームのルールを開始し、D / Lの方法やルールは適宜変更されたり、大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of play sports with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed playing rules, scoring rules, formatting rules, fraud ball rules, foul and penalty rules, boundary rules Some variables, batting rules, bowling rules, defensive rules, stop and start game rules, D / L methods and rules are changed as appropriate, and greatly enhance the excitement offered by sports Fine tune for.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、クリケットのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of cricket sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ホッケーのSECTION>
概要
ホッケーのスポーツは19以来、再生された番目の世紀。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語ホッケー「フィールドホッケー」を意味します。しかし、世界のワードホッケーの部分でも、「アイスホッケー」に言及。アイスホッケーは別のセクションで扱われています。
<Section of Hockey>
Summary Hockey sports have been replayed since the 19th century. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people. The word hockey used in this section means "field hockey". However, the word hockey part of the world mentions “ice hockey”. Ice hockey is handled in a separate section.

21世紀へのホッケーのスポーツの進化における次の段階は、必要性はさらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、スポーツは観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在する可能性があるとしてスポーツ。   The next stage in the evolution of hockey sports to the 21st century could exist to enhance the excitement that the sport provides to the audience and viewers, while the need expands further into skills, strategies and plans that go into play Sport as having sex.

一実施形態では、ホッケーは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, a hockey can be played with multiple balls (eg, two balls), and each of the balls has a different score with different levels of benefits, resulting in different sports As part, compared to another ball used in sports used at the same time on the play field.

複数のボールを持ってホッケーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that play hockey sports with multiple balls can also be referred to as “multi-ball hockey” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of hockey sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールホッケースポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールホッケースポーツ」は、単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to, for example, 3-ball or 2-ball hockey sports, methods and systems for playing sports with multiple balls. Specifically, the 2-ball hockey sports format is selected and described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball hockey sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate narration and refinement of the inventive concept. Called and should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ホッケーの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。9円周でインチと5.6オンス(160グラム)を重量を量ります。現在使用されてボールのほとんどは、硬質プラスチックで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、6オンスの重量を量る10インチ、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボール - Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Played with a spherical ball that approximates the current sport of hockey. Weighs 9 inches and inches and 5.6 ounces (160 grams). Most of the balls currently in use are made of hard plastic. And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball that weighs 6 inches, weighs 10 inches, and also has a slightly higher circumference. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball-B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

ゴールポストの間と下、ホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがヒットしたか、相手チームのゴールエリア(相手チームのゴールラインを越えた領域にホッケーのスティックで打た一般的にネットで定義されているバー、)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In sports at the current day of hockey, between and below the goalpost, one ball used as part of the sport is hit or the opponent team's goal area (the hockey in the area beyond the opponent team's goal line) The bar, generally defined in the net, struck with a stick, scored a goal and scored 1 point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは2ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化荷重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。それはボール-Bに対するファウルを犯しに来るときこれに対抗するには、ディフェンディングチームは、高度なまたはゴールエリアにヒットされてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てる必要があり、またボール - Aに比べて、彼らはまた、注意する必要があります、ペナルティーストロークが授与されている場合は、再度、反対のチームに多くのポイントを提供して。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. In the case of a penalty stroke when ball-A hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty stroke when ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. Team that the number with a high score of points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the changing load compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this when it comes to committing a foul against Ball-B, the defending team must stop Ball B from being hit by an advanced or goal area, or focus on resistance, Compared to the ball-A, they should also be careful, if a penalty stroke is awarded, again, providing more points to the opposing team. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

ホッケーの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり13人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパー、前方の選手、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。別の実施形態では14メンバーのチームが(ゴールキーパー(自身の印象的な円内)とその外側のディフェンダー()の両方として)二役を演じるために許可することができ、追加のゴールキーパーで遊ぶことができますあるいは単に特異ゴールキーパーの役割。   Playing with 11 players on each side at a specific point in time in the field or playing area, compared to the existing sports of hockey, this disclosed embodiment of sports may play with 13 players per field or playing side You can add an area to the sport at the time of processing the second ball. The composition of the current day sports team is one goalkeeper, forward players, defensive and midfielders. The disclosed embodiment has two additional players with an additional forward player and an additional midfielder. This allows you to advance two balls at the same time and hit the opponent's goal area. In another embodiment, a team of 14 members can be allowed to play a dual role (both as goalkeepers (in their own impressive circle) and their outer defenders)), with additional goalkeepers You can play or just the role of a singular goalkeeper.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Aは、現在の日サッカーフィールドの可能な変形を示します。 同様に、本実施形態では、ホッケーフィールドが左側(5200)と右側(5201)サイドラインガードを有することができます。図示フィールドの上面図で副業ガードは、太い線で示されています。実施形態では、それらは1つのまたは1.5フィートの高さのプレキシグラス(または他の透明まだ強い材料または複合)両側のサイドラインに沿って設置されている1インチの厚さとすることができるパネルであってもよいです。副業ガードを導入する主な目的は、最小化または完全に両側のサイドラインを越えてボールを排除し、ゲームの中断または一時停止と再起動を避けるためです。また、プレイヤーはゲームに中断することなく守備の周りにボールを操縦するために、1または1.5フィート高反発壁として副業ガードを使用することができます。   Figure 52A shows a possible variation of the current day soccer field. Similarly, in this embodiment, the hockey field can have left (5200) and right (5201) sideline guards. In the top view of the field shown, the sideline guard is indicated by a thick line. In embodiments, they are panels that can be 1 or 1.5 feet tall plexiglass (or other transparent yet strong material or composite) 1 inch thick installed along the side lines on both sides. It's okay. The main purpose of introducing sideline guards is to minimize or eliminate the ball completely across the side lines on both sides and avoid game interruption or pause and restart. Players can also use the sideline guard as a 1 or 1.5 foot high rebound wall to maneuver the ball around the defensive without interrupting the game.

図52Bは、具体的にはホッケースポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボール - Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for hockey sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball-A is shown as 21, with smaller diameter (24) and perimeter. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、ホッケースポーツの遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。   FIG. 52C shows a schematic of an embodiment of a hockey sport play with a single trial having each team with one ball. As shown team B has possession of ball 21 and they are looking to advance to the left side of the field while team A is defended. And Team A has possession of Ball 22, and they are looking to advance to the right side of the field while Team B is defended.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

52G、52H及び521は副業ガードは側断面図で見ることができる方法の異なる実施形態を示しています。これは、2つの部分があります。底ガード/(材料または同様の透明なプレキシグラスの種類からなることができる)は、剛性パネルリバウンドは、1または1.5フィートとすることができます。第二上部は、彼らはそれの上に落下した場合のプレーヤーを保護するように設計されています。これは、安全対策です。実施形態では、副業ガード/パネルは、その上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で(地上)4または5フィートの高さであってもよいです。   52G, 52H and 521 show different embodiments of how the sideline guard can be seen in the side section view. This has two parts. The bottom guard (which can be made of material or similar transparent plexiglass type), the rigid panel rebound can be 1 or 1.5 feet. The second top is designed to protect the player if they fall on it. This is a safety measure. In an embodiment, the sideline guard / panel is 4 or 5 feet high (above ground) with additional material on the top, still used by the player as a rebound wall, while avoiding falling and injured Is good.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ホッケーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Hockey's current sport is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players field and play area on the area field, or play-balance the complexity involved in the sport, while providing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When compared, 2 usage balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ホッケーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な、打つ、ボールを進め、ホッケースティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。   The sport of the day of hockey is played between two teams of 11 people each. This includes passing dribbling, striking, hitting, advancing the ball and using hockey sticks to or against the goal area of the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the game is played in two halves of 35 minutes each.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。(どちらかのチームが)目標のスコアリングやボールをせずにゴールラインを超えてヒットしたとき:試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます(犯罪チームによる)得点。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with two balls used at the stadium at the same time and 13 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team starts the two plays from the centerline of the field and play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. When either team hits beyond the goal line without scoring or scoring the goal: In an attempt, both plays have come to the conclusion of one of the following endings, In this embodiment, one iteration of the “attempt” is considered to be the end (by the criminal team). And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and again starts from the center line of the field or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

ホッケーのスポーツ、印象的またはゴールエリアORゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つオフェンスチームにボールを打つチームの外では、そのような境界の状況のうちのように他のシナリオがあり、反則でこれは、設定されたガイドラインと審判の指示に従ってプレイして再起動の一時停止につながります。このようなシナリオは副業外に打たれたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ボールが(得点なし)チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外にヒット。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合には、副業のヒットが相手チームに与えています。ボールが(得点なし)チームを守ることにより、ゴールラインの外にヒットした場合、コーナーは、オフェンスチームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えば、遊離のヒットとゲームのほんの再起動が授与されたり、印象的な円内のファウルの場合には、ペナルティストロークが授与されます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   Outside the team that hits the ball to the offense team hitting the ball across the goal line without scoring a hockey sport, impressive or goal area OR there are other scenarios such as out of bounds situations By foul, this will result in a pause of restart by playing according to the set guidelines and referee instructions. Such a scenario hits outside the goal line by defending the offense situation with the team (no score), including out of bound conditions like a ball hit outside the sideline. If the ball crosses the sideline and hits the field, a sideline hit is given to the opposing team. If the ball hits off the goal line by defending the team (no score), the corner is awarded to the offense team. In the foul situation, it is based on the offense that caused the Referee Prize penalty. For example, a free hit and a slight restart of the game are awarded, or in the case of a foul in an impressive circle, a penalty stroke is awarded. In this situation, if the game is paused due to one of the described scenarios or interruptions, it will be restarted according to the set rules, guidelines and referee instructions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、次のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール(他の遊び)に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性遊びが目標や目標に翻訳していなかったゴールラインを超えてヒットオフェンスチームで終了している場合、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルールに従って再起動されます、ガイドライン、(最初の)審判の指示。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは、他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used at the stadium at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), once it's finished thinking about that play, the players now focus on the other ball (the other play), it also ends Until or until you are still active in the stadium will be suspended. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play ends with a hit offense team beyond a goal line that has not been translated into a goal or goal, the play is over, and the first play that is temporarily suspended and finished is Will be restarted according to the game rules, guidelines, (first) referee instructions. If both plays have been interrupted, both plays will be restarted by the referee at the same time restarting the game again with two parallel plays. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both play ends in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, legal team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記の通路で説明したように、試みで(ボールあたり)各プレイは、次のいずれかの方法で終了します(どちらかのチームによる)のゴールの得点時や犯罪チームが越えてボールを打ちます1個のボール(1つのプレイ)の審判によってカウントとして目標OR 4つの中断のセットを獲得せずにゴールライン。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play ends in one of the following ways (by the ball) at the end of the goal (by either team) or crime: The team hits the ball across the goal line without winning a set of 4 interrupted targets OR as counted by the referee of one ball (one play). Here, each break may be a bound scenario or any other of the fouls.

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the field or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. In the case of a penalty stroke when ball-A hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty stroke when ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

ホッケー、さらさらしたゲームへの最も一般的な中断の一つの現在の日のスポーツでは副業の外にヒットしているボールがあります。これは、相手チームの選手に贈ら副業ヒットになり、それがボール所持の変化をもたらします。これは、他の中断と比較して、スポーツの中で最も一般的な中断です。我々は1の試みで、ボールに対してプレーを終了するには、最大4の割込みカウンタを持っているとして、オフェンスチームはボールがタッチラインを越えていないことを確認するために、強力な予防措置を取らない場合は、開示された実施形態では、そのカウンタは多分、すぐに到達しましたそして、境界の外に出ます。上記通路に述べたように開示された実施形態は、再生することができるが、開示された実施例の別のバージョンは、主に完全にサイドラインを横切るボールを除去しない場合に最小化することに焦点を当てて、後続の段落に提示されています。これは、「副業ガード」を導入することで、わずかに活躍の場を変更することによって達成されます。   In the current day sports one of the most common interruptions to hockey, a sassy game are balls that are hit outside the sideline. This will be a sideline hit given to the players of the opposing team, which will change the possession of the ball. This is the most common interruption in sports compared to other interruptions. Offense team is a powerful prevention to ensure that the ball does not cross the touch line as we have up to 4 interrupt counters to finish play against the ball in one attempt If no action is taken, in the disclosed embodiment, that counter probably reached immediately and goes out of bounds. Although the disclosed embodiment as described in the passage above can be regenerated, another version of the disclosed example should be minimized primarily if it does not remove the ball completely across the sideline. It is presented in the following paragraph with a focus on. This is achieved by slightly changing the playing field by introducing a “side job guard”.

ホッケーの競技場は、白い線でマークされたすべての演奏エリアの境界とのオープンフィールドです。特別な実施形態において、「サイドラインガードは、」フィールド上の傍観の長さに沿って設定することができます。副業ガードの目的は、最小化または完全に副業ので、原因中断を横切るボールを排除することです。そのような副業ガードを使用することにより、我々はスポーツの中で最も一般的な中断を排除します。特に、同時にプレイで使用される2個のボールがあるので、中断はより多くのだろうと、それらのほとんどは、副業を横切るボールである可能性があります。副業ガードを有することにより、これらのラインアウトの中断の大部分が除去され、ゲームは時間の長い期間のために自由流動残るものとします。   The hockey stadium is an open field with the boundaries of all playing areas marked with white lines. In a special embodiment, the “sideline guard” can be set along the length of the bystander on the field. The purpose of the sideline guard is to eliminate balls that cross the cause interruption, so minimize or completely sideline. By using such sideline guards, we eliminate the most common interruptions in sports. Most of them could be balls that cross the sideline, especially if there are two balls used in play at the same time, so the interruption will be more. Having a sideline guard eliminates most of these lineout interruptions and the game shall remain free-flowing for a long period of time.

一つの態様において副業ガードは、の両側のサイドラインの長さに沿って設置されている1または1.5足で透明な硬質パネル又は(地上)より高さ、1インチ以上の厚さとすることができますフィールド。これらのパネルは地面の永久的な部分作る地面に埋めることができ、または副業ガードを形成するために、縦位置でそれらを回転させてロックするような方法で蝶番することができます。このようなガードは、副業を交配することによって、フィールドをオフに行くからボールを停止し、プレイヤーはディフェンダーに対して偏向して進める保つために、リバウンド壁としてそれを使用することができます。これらのガードは中断せずに長期間にわたって流れるの無料ゲームを守らなければなりません。中断を最小限に抑えること副業ガードの最も重要な利点ですが、プレイヤーが怪我を引き起こして、その上に落ちてしまった場合、それはポーズ唯一の欠点は、選手の安全性です。プレイヤーの安全性に関して欠点は、プレイヤー(プレイヤーがサイドラインガードの上に落ちた場合の傷害を防ぐために、例えば、アッパーボディガード)に提供副業ガードおよび/または追加の安全装置にまたは一緒にインストールされた安全アクセサリーによって軽減することができます。   In one embodiment, the sideline guard can be 1 or 1.5 feet tall along the length of the side line on both sides of the transparent rigid panel or (in the ground) higher than 1 inch thick Field. These panels can be buried in the ground making a permanent part of the ground, or they can be hinged in such a way as to rotate and lock them in a vertical position to form a sideline guard. Guards like this can stop the ball from going off the field by mating sideline, and the player can use it as a rebound wall to keep the deflection forward against the defender. These guards must defend free games that flow for a long time without interruption. Minimizing interruptions is the most important advantage of side guards, but if a player falls on it causing injury, it is the player's only drawback is the safety of the player. Disadvantages regarding player safety are installed in or together with sideline guards and / or additional safety devices provided to the player (eg, upper body guard to prevent injury if the player falls over the sideline guard) Can be reduced by using safety accessories.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ “スカイカメラ”の視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   In the disclosed embodiment, the electronic control can be placed electronically to play a position or area at elevations across the field of view of the “sky camera” and to better capture multiple balls and play Because of the decision-making challenges that can be employed. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ホッケーの競技場は、長さがおおよそ91メートルで測定され、そして 55メートル広いです。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールホッケーの実施形態が容易13(あるいは14)部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   The hockey stadium is approximately 91 meters long and 55 meters wide. The size of the field is large enough to run a ground and run a team of 11 or more people, very easy to occupy. In fact, the two-ball hockey embodiment easily replays considering the size of the field by adding a ball B that has 13 (or 14) member sides and gives more points per target I was able to.

ホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of hockey. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of hockey is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、ホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   This may be difficult to predict financial and economic results in newly disclosed forms such as hockey, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic Sports that must have a positive impact on the social aspect. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールホッケー形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several hockey-based video games and software available on the market, with the current playing version of sports, and this new version means creating all of them for this, a new version of sports (several) ) Or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day market for hockey, but some embodiments described herein are based on new versions, game content and applications based on enhanced versions of sports. Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing a new enhanced version of hockey sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ゲーリックフットボールのSECTION>
概要
ゲール語のサッカーのスポーツは1885年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Section of Gaelic Football>
Overview Gaelic soccer sports have played all this time since 1885, it was played with one ball used (in play) at the stadium. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にゲール語フットボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of Gaelic football sport evolution in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that the sport offers to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to get into play It may be a sport.

一実施形態では、ゲーリックフットボール、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, Gaelic football can be played on multiple balls (eg, two balls), each ball having different levels of benefits and a different score, resulting in a part of the sport As used at the same time on the play field as compared to another ball used in sports.

複数のボールとゲール語のサッカーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールゲーリックフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ゲール語のサッカーのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple balls and Gaelic soccer sports can also be referred to as “multi-ball Gaelic football” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of Gaelic football sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、複数のボールで3ボールまたは2ボールゲールフットボールスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-ボールゲールサッカー競技形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールゲールフットボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing a sport of, for example, a 3-ball or 2-ball Gale football sport with multiple balls. Specifically, the 2-ball gale soccer competition format is selected and explained in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball gale football sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate the narration and refinement of the inventive concept. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ゲールサッカーの現在のスポーツは、円周の略28インチであり、球状のボールでプレイされています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、30インチのわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Gael Soccer's current sport is approximately 28 inches in circumference, and is played with a spherical ball. And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports where there is a spherical ball, which also has a slightly higher circumference of 30 inches. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aはクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームは3ポイントを獲得しています。ボールBがクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームは5ポイントを獲得しています。ボール-Aは、チームの得点1ポイントを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送信されます。ボールBが蹴るか拳ででクロスバーの上に送信されると、チームは2ポイントを獲得しています。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When Ball-A is kicked to the goal net under the crossbar, the team has scored 3 points. When ball B is kicked to the goal net under the crossbar, the team has scored 5 points. Ball-A is sent over the crossbar by kicking or fisting one point of the team. If ball B is kicked or sent with a fist over the crossbar, the team earns 2 points. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should focus on stopping or resisting Ball B from being advanced towards or into the target area compared to Ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

サッカーの既存のスポーツフィールドに特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生と比較して、スポーツの本開示された実施形態は、点におけるフィールド片面あたり同じ15人のプレイヤーで再生することができます時間や得点を困難にするために、追加のゴールキーパーを追加することにより、16人のプレイヤーと。チーム構成は3つの前方の位置、3ハーフ前進位置、2つの半ば野手の位置、3ハーフバックの位置、2コーナーバック位置、1つのフルバックと1匹のゴールキーパーと同一または類似である可能性があります。開示された実施形態は、同時にゴールエリアに蹴らやこぶしされている2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。実施形態では、チームのサイズは困難なゴールエリアに同時に2個のボールを推進するために、さらに1匹のゴールキーパーによって増加させることができました。   Compared to playing with 15 players on each side at a specific time on an existing sports field of football, this disclosed embodiment of sports can be played with the same 15 players per side of the field in terms of points With 16 players by adding additional goalkeepers to make time and score more difficult. Team configuration may be the same or similar to 3 forward positions, 3 half forward positions, 2 mid fielder positions, 3 half back positions, 2 corner back positions, 1 full back and 1 goalkeeper there is. The disclosed embodiment allows up to two balls kicked or fisted into the goal area at the same time. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers. In an embodiment, the size of the team could be further increased by one goalkeeper to propel two balls simultaneously into a difficult goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にはゲールサッカー競技のために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for a Gale soccer competition. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ゲール語のサッカーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが混乱になることがあり従ってください。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day sport of Gaelic football is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, or when comparing the energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the field size and number of players on the field. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ゲール語のサッカーの現在の日のスポーツは、1匹のゴールキーパーを含む15人の選手ずつの2つのチームが、間に再生されます。これは、ポイントを獲得するために、ゴールネットにクロスバーの下にボールを蹴ると一緒にポイントのクロスバーの上でボールを蹴ったりフィスト含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームは二つの半分におおよそ60分間再生されます。典型的には、一般的にその時点から再開されるいくつかの(フィールド外)境界のうち基本的なシナリオがあります。   The current day sport of Gaelic football is played between two teams, each with 15 players, including one goalkeeper. This includes kicking or fisting the ball over the crossbar of the points together with kicking the ball under the crossbar to the goal net to score points. Since the defending team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and strategies to block members of the attacking team. And the game will play for about 60 minutes in two halves. Typically, there are basic scenarios out of several (out-of-field) boundaries that typically resume from that point.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に15人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームはフィールドの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールが(クロスバーの上または下)ゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイしてポイントを獲得します。このプロセスでは弁護団が取り組む戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールが範囲外になった場合、フィールドの外に、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールにつき各プレイがゴールを決めているときに終了、またはボールが境界の外に出ると考えられ、ゴールキーパーは、それを固定しているか、ファウルは、任意のプレイヤーがコミットされました。試みで、両方の劇が言及した語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、再び以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有する前記フィールドの中心線から、始まります。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する(エンド考えられる)、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルールと審判の指示に従ってファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際にセンターラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルフィールドで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の再生は、ファウルと審判の指示に適用ガイドラインの通り各点から再開されます。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that are used simultaneously in the stadium, however, and two teams with 15 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the centerline of the field. Both balls possessed by the criminal team will earn points by playing the game with the intention of taking both balls into the goal area (above or below the crossbar). This process uses a strategy that the defense team addresses to prevent criminal teams from advancing and intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. If the ball goes out of range, play for that ball is considered to end outside the field. All players can now concentrate on the second ball left in play. Each play per ball is considered to end when the goal is scored, or the ball will go out of bounds, the goalkeeper has fixed it, or the foul has been committed by any player. In this embodiment, a single iteration of the “attempt” is deemed to be complete when an attempt comes to a conclusion at one of the endings mentioned by both plays. And the next attempt is again the previous attempt, and the defense team now becomes a criminal team, starting from the centerline of the field holding both balls. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. It is the responsibility of the offensive teams to ensure that their winning strategy does not go out of bounds in their advance play unless they require such deliberate action. You are playing two balls, and the foul has committed to one ball, but the play for that ball stops (conceived end), until the other ball in play is playing until it ends Continue. After the second play is over, the first ball play that was a foul must be resumed from the foul point according to the game rules and referee instructions. This play must come last before the second attempt can actually start from the centerline. In the event of two foul fields, for the two plays, both playbacks will resume from each point as per the guidelines applied to the foul and referee instructions.

チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. This time can be excluded from the playback time.

別の実施形態では、各チームがオフェンスチームのために挑戦を少し得点するために、追加のゴールキーパーを再生することができます。しかし、そのようなフルバックとして二重の役割を果たしているプレイヤーは、バックもゴールキーパーでありながら、背中半分またはコーナーには、最適です。プレイヤーとして二重の役割を果たしていることは、彼がペナルティエリアの外にあるとき、通常の選手としてプレーし、また時に内部のゴールキーパーである可能性があります。これは、柔軟に、この二重の役割のプレーヤーを使用するためにチームを可能にします。   In another embodiment, each team can play additional goalkeepers to score a little challenge for the offense team. However, a player who plays a double role such as a full back is best for the back half or corner, while the back is also the goalkeeper. Playing a dual role as a player may play as a regular player when he is outside the penalty area, and sometimes be an internal goalkeeper. This allows the team to use this dual role player flexibly.

異なる実施形態では、各試行は、各チームが1つのボールの所有を有する、フィールドの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とボールで始まり者を決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、このフィールドの長さにわたって作用を提供します。   In different embodiments, each trial can begin at the centerline of the field, with each team owning one ball. Toss determines who begins with a ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the teams' attacks and defenses match at the same time, they provide an effect over the length of this field.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aはクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームのスコアを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送られたとき、チームは、3ポイントを獲得されます。1ポイント。ボールBがクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームのスコアを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送られたとき、チームは、5ポイントを獲得されます。2点。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When Ball-A is kicked to the goal net under the crossbar, the team gets 3 points when kicked by the team or sent over the crossbar by a fist. 1 point. When Ball B is kicked to the goal net under the crossbar, the team gets 5 points when kicked or fisted over the team's score. 2 points. This brings a lot of strategy to sports as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of Ball-A going out of range or losing possession of Ball-A To the defense team. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of the sport provides great entertainment and leads to scoring on one side scoring, while the two-sided simultaneous or two goals make the sport very competitive and allow the finish close to the last minute in the sport There is a possibility.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field is an electronic foul or referee decision to capture play with better balls. You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score on each trial can be used along with a laser illumination system that shows the foul line and other points on the field.

ゲール語のサッカーの競技場は、それ大きなフィールド作り、長いと92ヤード幅のおおよその150ヤードで測定されます。これは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単15人以上のチームを、再生します。実際には、3 -ボールゲールサッカーの実施形態が容易18個のメンバー辺を有する、クロスバーの上に行くための目標当たり7点、3点になるボール-Cを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。このような実施形態では、各試みは、すべての3個のボールを持つ犯罪チームで始まり、そしてすべての3つのプレーが終了したときに終了します。   The Gaelic football stadium is measured at approximately 150 yards long and 92 yards wide, making it a large field. It plays a team of over 15 people, very easy to run and occupy the ground. In fact, the 3-ball galle soccer embodiment has 18 member sides, 7 points per goal to go on the crossbar, 3 points to the ball by adding the ball-C Given the size, I was able to play it. In such an embodiment, each attempt begins with a criminal team with all three balls and ends when all three plays are finished.

ゲールサッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ゲール語のサッカーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of Gale Soccer. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of Gaelic football is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases, to improve the audience rating and next in sports around the world there is.

これはゲールサッカーの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   While this may be difficult to predict the financial and economic results of Gale Football's new disclosed form, it is more entertaining, as a general benchmark with an improved audience, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールゲールサッカーフォーマット)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのゲール族のフットボールベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some Gaelic football-based video games and software available on the market, with the current playing version of sports, and this new version would mean making all of them for this Disclosed new version (s) or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

は、スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ゲール語のサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, consumer entertainment, hobbies and leisure Is an important commercial segment for activities. The majority of this game content is the current day market for Gaelic football, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, games Means all new releases of content and applications.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとゲールサッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a system and method for playing a new enhanced version of Gale Soccer Sport.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ハンドボールSECTION>
ハンドボールスポーツは、最初の後半19で演奏された番目の世紀。それは(ゴールポストとネットで定義された)選手は相手チームのゴールエリアに(手で投げるの方法で)ボールを配置する必要が特徴スポーツです。実施形態ではハンドボールのスポーツは、各ボールがポイントはそれのオフに獲得している別のスコアを提供しており、同時にハンドボールコートやフィールドを再生する上で使用される2個のボールを使って再生することができます。
<Handball SECTION>
Handball sports were played in the first late 19th century. It is a sport characterized by players (defined by goal posts and nets) where players must place the ball (in the manner of throwing by hand) in the goal area of the opposing team. In an embodiment, handball sports provide different scores where each ball earns off of it, and at the same time using two balls used in playing the handball court and field Can play

ハンドボール競技の開示された実施形態では、現在の日のスポーツ(ボールA)で使用されるボールに沿って、第2のボール(ボールB)を使用することができます。ボールBは、それが困難でポイントを再生し、勝つためになりボール-A、よりサイズがやや大きくてもよいです。このような実施形態では点は、ボール-Aで獲得されたときに、チームは、スコアの2点を受信し、チームがボールBで勝利した場合、それらは、スコアの4点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。   In the disclosed embodiment of handball competition, a second ball (Ball B) can be used along with the ball used in the current day sport (Ball A). Ball B may be slightly larger in size than Ball-A, which makes it difficult to play and win points. In such an embodiment, when points are earned with Ball-A, the team receives 2 points of the score, and if the team wins with Ball B, they receive 4 points of the score. This brings to an additional strategy to the sport, so that the player must focus on earning more points with Ball-B than Ball-A, or both The

ハンドボール競技の開示された実施形態は、2つの同時再生、ボールAを有するものとボールBとのいずれかで得られた、アクティブプレー中に使用される2個の同時にボールが再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバスケットボールやサッカーのセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて2個のボールを撮影する(中心線からの)試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、2つのボールで(中心線)から次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、1個のボールそれぞれとの試みを始めることができます。これは、第2のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。   The disclosed embodiment of a handball game will play two simultaneous balls used during active play, obtained either with two simultaneous plays, one with ball A and one with ball B. Additional team strategies come to play in sports to earn more points with Ball-B than Ball-A. Also, playing guidelines can be built around sports similar to the disclosure made in the basketball and soccer sections of this application. One team can start an attempt to shoot two balls (from the centerline) based on winning Toss, and then summing the scores based on the points won by the other team, with two balls ( You can start the next trial from the centerline. Instead, both teams can begin an attempt with each ball to earn points. This may require extra players on each side to handle the second ball.

複数のボールでプレイハンドボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。   The disclosed version of handball sports played with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. Out of bounds, game rules, start rules provide rules, scoring format, tiebreak rules can be changed as appropriate or have been significantly adjusted to enhance the excitement offered by sports Fine.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとハンドボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ハンドボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and handball sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of handball sports played around the world with the same or different names.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ハーリングSECTION>
概要
ハーリングのスポーツは、2000年以上にわたって果たしてきたと言われています。しかし、書かれたルールを備えたモダンなバージョンが展開され、1884年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Harling SECTION>
Overview Harling's sport is said to have played for over 2000 years. However, a modern version with written rules was developed and has played all this time since 1884, it was played with one ball used (in play) at the stadium . Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら21世紀にスポーツをハーリングの進化における次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of Harling in the 21st century, the need exists even to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、ハーリングは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される欠点となどの異なるスコアをもたらしますスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, harling can be played with multiple balls (eg, two balls), but each ball is used simultaneously on the play field as part of a sport, with various levels of benefits. Compared to another ball used in sports that brings different scores such as faults.

複数のボールとハーリングのスポーツをプレイするような実施形態は、また、フォーマットやスポーツを「ハーリングマルチボール」と呼ぶことができました。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スポーツハーリングのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and harling sports could also refer to the format and sports as a “harling multiball”. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of sports Harling playing around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールスポーツをハーリング、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールハーリングスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールハーリングスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for, for example, harling 3-ball or 2-ball sports and playing sports with multiple balls. Specifically, the 2-ball Haring sport format is selected and will be described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball harling sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate the narration and refinement of the inventive concept. And should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ハーリングの現在のスポーツは、直径がおおよそ70mmで115グラムの重さ(もシリターと呼ぶ)球状コルクボールで再生されます。現在使用されてボールのほとんどは、革の外部とコルクで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、130グラムの重量を量る、130ミリメートルの、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Harling's current sport is played with a spherical cork ball that is approximately 70mm in diameter and weighs 115 grams (also called a siritar). Most of the balls currently in use are made of leather exterior and cork. And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball that weighs 130 grams, has a slightly higher circumference of 130 millimeters. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

ハーリングの現在の日のスポーツでは、1個のボールは、上記、ゴールポストの間、相手チームのゴールエリア(相手チームのゴールラインを越えた領域に固執ヒットやハーリングに打たれるスポーツの一部として使用されますまたはネットへバール)下で、目標とクロスバー上の一点()および()クロスバー以下の3点を獲得する得点。ポイントの高い数値に変換し、目標のスコアが高い数は、勝者であることをチーム。   In Harling's current day sport, one ball is a part of a sport that is hit by hitting or harling in the goal area of the opponent team (above the goal line of the opponent team) Used as or bar to net), under the goal and score one point on the crossbar () and () to score 3 points below the crossbar. The team that converts to high numbers of points and the number with high goal score is the winner.

は開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAが前進または相手チームのゴール領域にヒットした場合、チームは、(クロスバー上)1点と(クロスバーの下)の3点を授与されます。ボールBが前進または相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは、(クロスバー上)2点及び(クロスバーの下)6ポイントが付与されます。でも受賞ペナルティの場合には、同様のスコアは、ボールの高度や相手チームのゴールエリアにヒットに基づいて、授与されます。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーストロークが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If Ball A moves forward or hits the goal area of the opposing team, the team is awarded 1 point (on the crossbar) and 3 points (under the crossbar). If Ball B advances or hits the opponent's goal area, the team is awarded 2 points (above the crossbar) and 6 points (below the crossbar). Even in the case of winning penalties, a similar score will be awarded, based on the ball's altitude or hits in the opponent team's goal area. Team that the number with the highest score of total points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop entering ball B after entering or hitting the goal area, or focus on resistance, as compared to ball-A. Also, they must also be careful when it comes to committing a foul against Ball B, as it provides more points to the opposing team again if a penalty stroke is awarded. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

ハーリングの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり18人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、フルバック、ハーフバック、ミッドフィルダー、フォワード半分とフル前方の選手です。開示された実施形態では、追加の前方プレイヤー、追加のミッドフィールダーおよび実施例では、スポーツの必要性に従って、ゴールキーパーとディフェンダーの両方の二重の役割を果たしている可能性があり、追加のゴールキーパーと三つの追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。   Playing with 15 players on each side at a specific point in time in the field or playing area compared to Harling's existing sports, this disclosed embodiment of sports can be played with 18 players per field or playing side You can add an area to the sport at the time of processing the second ball. Current day sports team composition is one goalkeeper, full back, half back, mid fielder, forward half and full forward players. In the disclosed embodiment, additional forward players, additional midfielders and examples may play the dual role of both goalkeeper and defender, according to sports needs, additional goalkeepers And have three additional players. This allows you to advance two balls at the same time and hit the opponent's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図51は、ハーリングの現在の日のスポーツでプレイフィールド上のプレイヤーの広がりの実施形態を示します。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。   Figure 51 shows an embodiment of the spread of players on the playfield in the current day sport of Harling. It shows 15 players on each side. One team player shown in an oval shape while other team players are shown as circles.

図51Aは、スポーツハーリングの開示された実施形態ではプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。   FIG. 51A shows an embodiment of player placement or expanse on the play field in the disclosed embodiment of sports harling. This shows an additional three players on each side, shown in a grid to take a total team size of 18 per team.

図52Bは、具体的にスポーツをハーリングため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure to specifically hurt a sport. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、スポーツハーリングの遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。   FIG. 52C shows a schematic diagram of an embodiment of a sport harling play with each team having one ball in a single trial. As shown team B has possession of ball 21 and they are looking to advance to the left side of the field while team A is defended. And Team A has possession of Ball 22, and they are looking to advance to the right side of the field while Team B is defended.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ハーリングの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Harling's current sport is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players field and play area on the area field, or play-balance the complexity involved in the sport, while providing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When compared, 2 usage balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ハーリングの現在の日のスポーツは15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。 これは、通過する衝突、打撃、搬送、バウンス、ボールを進め、ハーレーのスティックを使用して、向かってまたは相手チームのゴールエリアに(H字型ゴールポストによって規定される、上述のスコアを得たクロスバーの下)、ドリブルを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。   Harling's current day sports are played between two teams of 15 players each. It advances through collisions, hits, transports, bounces, passes the ball, and uses the Harley stick to get the above mentioned scores, as defined by the H-shaped goalpost, towards or into the opponent team's goal area Under the crossbar), including dribbling. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the game is played in two halves of 35 minutes each.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に18人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの行の途中から自分の2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団が使用することにより、犯罪チームの前進をブロックします。ブロックと防衛戦略とも彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を(どちらかのチームが):この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの途中ラインから、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that are simultaneously used in the stadium, however, and two teams with 18 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team begins their two plays in the middle of the field or play area line. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. This process is used by defense teams to block the advance of criminal teams. Blocks and defense strategies can even intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. Goal scoring (either team): In this example, one iteration of “attempt” is an attempt, and both plays are terminated when either of the following ending conclusions is reached: It is considered. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and starts again from the middle line of the field or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

ハーリングのスポーツでは、印象的またはゴールエリアにボールを打つチームの外で、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインに従って再起動し、このような限界の状況、反則のうちなどの他のシナリオがありますそして審判の指示。このようなシナリオは副業外に打たれたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つ犯罪チームは、ボールが(得点なし)チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外にヒット。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、副業カットが相手チームに与えています。犯罪チームがゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つときは、「パックアウトは」遊びを再起動するように与えられています。ボールが(得点なし)チームを守ることにより、ゴールラインの外にヒットした場合、65を持ち上げて押すことで取ることができるオフェンスチームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えば、無料の授与または正方形(大長方形に近いゴールエリア)内でファウルの場合には、ペナルティが20メートルラインから授与されると、ゲームの単なる再起動がため。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   In Harling's sport, outside of the team hitting the ball into the impressive area or when the play is paused, it will be restarted according to the set guidelines and other scenarios such as out-of-limit situations, fouls etc. There are referee instructions. Such a scenario includes a bound condition like a ball hit outside the sideline, and a criminal team that hits the ball beyond the goal line without scoring a goal is offended with the team (no score). Hit the outside of the goal line by defending the situation. If the ball crosses the side line and hits the field, a side cut is giving the opposing team. When the criminal team hits the ball beyond the goal line without scoring a goal, the “packout” is given to restart play. If the ball hits off the goal line by defending the team (no score), it will be awarded to an offense team that can be taken by lifting and pushing 65. In the foul situation, it is based on the offense that caused the Referee Prize penalty. For example, in the case of a free award or a foul within a square (goal area close to a large rectangle), if the penalty is awarded from the 20 meter line, the game will simply restart. In this situation, if the game is paused due to one of the described scenarios or interruptions, it will be restarted according to the set rules, guidelines and referee instructions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール(他の遊び)に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、(最初の)審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び途中ラインから始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used at the stadium at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), once it's finished thinking about that play, the players now focus on the other ball (the other play), it also ends Until or until you are still active in the stadium will be suspended. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play ends in a goal, then that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and restarted will follow the game rules, guidelines, and (first) referee instructions Will be. If both plays have been interrupted, both plays will be restarted by the referee at the same time restarting the game again with two parallel plays. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the middle line with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで(ボールあたり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される:数えて(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール(1つのプレイ)の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play (per ball) is terminated in one of the following ways: (Counted by any team) OR The set of 4 breaks is a referee of 1 ball (1 play). Here, each break may be a bound scenario or any other of the fouls.

開示された実施形態では、チームは、途中の行から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their position for the next trial starting from an intermediate line, The next set of plays that also gives them time to read their match status. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの途中ラインから始めることができます。トスは、より高い荷重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下荷重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can start from a line in the field or play area where each team owns one ball. Toss decides which team starts the ball with higher load and higher score results. The other team gets the ball with a lower load. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

は開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAが前進または相手チームのゴール領域にヒットした場合、チームは、(クロスバー上)1点と(クロスバーの下)の3点を授与されます。ボールBが前進または相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは、(クロスバー上)2点及び(クロスバーの下)6ポイントが付与されます。でも受賞ペナルティの場合には、同様のスコアは、ボールの高度や相手チームのゴールエリアにヒットに基づいて、授与されます。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If Ball A moves forward or hits the goal area of the opposing team, the team is awarded 1 point (on the crossbar) and 3 points (under the crossbar). If Ball B advances or hits the opponent's goal area, the team is awarded 2 points (above the crossbar) and 6 points (below the crossbar). Even in the case of winning penalties, a similar score will be awarded, based on the ball's altitude or hits in the opponent team's goal area. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment and scoring / pointing on one side scoring, while making both sides simultaneous or two goals make the sport very competitive and allow the finish close to the last minute in the sport May lead to In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   The disclosed embodiment can be placed electronically 'to play a position or area at an elevation across the sky camera's field of view and to better confirm electronic fouls or referees to capture multiple balls and play Can be employed in decision-making challenges. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ハーリングのプレイフィールドは、(ゲールサッカーやラグビーフィールドとほぼ同じ)であり、長さがおおよそ140メートルで測定され、90メートル。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、15人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールハーリングの実施形態が容易18本のメンバー辺を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   Harling's playfield (almost the same as Gale football and rugby field) is 90 meters, measuring approximately 140 meters in length. The size of the field is large enough to run a team of more than 15 people, very easy to run and occupy the ground. In fact, the two-ball harling embodiment has 18 member sides and can be replayed considering the size of the field by adding the ball B that brings more points per target It was.

ハーリングの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ハーリングの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages to the disclosed embodiment of Harling. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, Harling's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これはハーリングの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   This may be difficult to predict the financial and economic outcomes of Harling's newly disclosed form, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it A sport that must have a positive impact. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールハーリングフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Ball and 3 ball harling format) And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。このため、これらのすべてを作成する意味するであろうスポーツの現在再生バージョン、およびこの新しいバージョンで、市場で利用可能ないくつかのハーリングベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)に開示されています。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). For this reason, there are several harling-based video games and software available on the market, and a new version of sports (multiple Yes) or disclosed in the embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、ハーリング、現在の日のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is Harling, the market for the current day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとハーリングスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and harling sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたがは、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   Although various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure have been described with emphasis, the invention is susceptible to other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<アイスホッケーSECTION>
概要
アイスホッケーのスポーツは19以来、再生された番目の世紀とそれが最初に演奏されました。カナダ。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技エリアやアイスリンクで使用されている1パックで演奏されています。世紀にわたり、スポーツは(1パックで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語アイスホッケーは、そのすべての変形又はシニー、アイスポロまたは池ホッケー同様のスポーツを指します。
<Ice Hockey SECTION>
Summary Ice hockey sports have been played since the 19th century since 19th and it was played first. Canada. All this time it is played in one pack it is used in the competition area and ice rink (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one pack) and entertain millions of people. The word ice hockey used in this section refers to all its variants or sports similar to Shinny, Ice Polo or Pond Hockey.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にアイスホッケーのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of ice hockey sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performances. It may be a sport.

一実施形態では、アイスホッケーは、複数のパック(例えば、2パック)で再生することができ、各パックは、利点の様々なレベルを有するという欠点得られたと、スポーツの一部として再生領域またはアイスリンク上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のパックと比較して異なる得点です。   In one embodiment, an ice hockey can be played in multiple packs (eg, two packs), each pack having the disadvantage that it has various levels of benefits and as a part of the sport or playing area A different score compared to another pack used in sports used at the same time on the ice rink.

複数のパックとアイスホッケーのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチパックアイスホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。類似しましたで実施形態は、「ブルームボール」のスポーツは、ホッケーのスケートリンクで同時に使用したり、プレイエリア(代わりに、アイスホッケーのように、複数のパックの)複数のボールを使って再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様ブルームボールのスポーツに外挿することができ、「マルチボールブルームボール」と呼ばれることがあります。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏アイスホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple packs and ice hockey sports can also be referred to as “multi-pack ice hockey” formats or sports. In similar embodiments, "Bloomball" sports can be used simultaneously on a hockey skating rink or played using multiple balls in the play area (instead of multiple packs, like ice hockey) can. The concepts disclosed in this section can be extrapolated to Bloomball sports as well, and are sometimes referred to as “multiball Bloomball”. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of ice hockey sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のパック、例えば、3-パックまたは2パックアイスホッケーのスポーツとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-パックアイスホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2パックアイスホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2つの以上のパックでスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the invention relates to a method and system for playing sports with multiple packs, for example, 3-pack or 2-pack ice hockey. Specifically, the 2-pack ice hockey sports format is selected and explained in the following paragraph. Further, this “two pack ice hockey sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing sports with two or more packs.

アイスホッケーの現在のスポーツは、直径3インチ、約1インチの厚さであり、6オンス(165グラム)の重パックと呼ばれるハード加硫ゴムディスクで再生されます。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このパックは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「パック- A」と呼ぶことにします。第二のパックは、さらにまた、10オンスの重量を量る1.5インチ、5インチの直径のわずかに高い厚さを有する硬質加硫ゴムディスクパックであるスポーツで使用されています。この第二のパックは、今後の「パック-B」と呼ぶことにします。パック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のパックは容易視覚区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   Ice Hockey's current sport is 3 inches in diameter and about 1 inch thick and is played on a hard vulcanized rubber disc called a 6 ounce (165 grams) heavy pack. And let's say it's black in color. In the disclosed embodiment, this pack may still be used in the sport described herein and will be referred to as “Pack-A” hereinafter. The second pack is also used in sports, which is a hard vulcanized rubber disc pack with a slightly higher thickness of 1.5 inches, 5 inches diameter, weighing 10 ounces. This second pack will be called "Pack-B" in the future. Pack-B may be red. In another embodiment, all two or more packs may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors for easy visual discrimination.

アイスホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部は、相手チームのゴールエリアにアイスホッケーのスティックで打つか打たれるとして使用1パックを(スケーターことで、一般的にリンクして、氷の上で再生)(エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In ice hockey's current day sport, a part of the sport is linked to the goal area of the opponent team as one ice pack is used to hit or hit with an ice hockey stick (by skater, generally linked to ice Play on top) (defined by area goal post and bar, then defined by net), score a goal and get 1 point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるパック-Bでの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、パック-Bは、それがより多くのポイントが得られるように、パック-Aと比較して、と得点のより重要パックなります。これに対抗するには、防御チームはパック-Aと比較して、高度またはゴールエリアにヒットされてからパック-Bを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、パック-Bに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two packs in the sport carry different weights or importance. If you advance Pack-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If you advance Pack-B or hit the opponent's goal area, the team has earned 3 points. If Puck-A is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team will be awarded one point. If Pak-B is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team has earned 2 points. Team that the number with the highest score of total points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored less on the change weight compared to the opposite team, but still on the up land as a winner to the score on Pack-B did. So, Pack-B becomes a more important pack of scores, compared to Pack-A, so that it gets more points. To counter this, the defending team should stop Puck-B after focusing on the altitude or goal area or focus on resistance compared to Puck-A. Also, they must also be careful when it comes to committing a foul against Pack-B, as it provides a lot of points to the opposing team again if a penalty shot is awarded. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

アイスホッケーの既存のスポーツに比べは、リンクまたはプレー領域に特定の時点で各側に6人のプレーヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、リンク上に片面当たり8人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第二のパックを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチーム構成は1ゴールテンダー、前方とディフェンスです。開示された実施形態では、追加の前方および追加のディフェンスを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットされている2つのパックまで可能になります。   Compared to existing sports in ice hockey, play with 6 players on each side at a specific time in the link or play area, this disclosed embodiment of sports played with 8 players per side on the link Can play or play area at some point to handle the second pack in addition to sports. The current day sports team composition is 1 goaltender, forward and defense. The disclosed embodiment has two additional players with additional forward and additional defense. This allows you to move forward simultaneously and up to two packs that are hit by the opponent's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にはアイスホッケーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な両ディスク/パックの周囲(上面図)を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2パックのサイズのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。パック-Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。パック-Bは、より大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the perimeter (top view) of both discs / packs that can be used within the scope of this disclosure, specifically for ice hockey sports. The figure shows the size variation, ambient and possibly color (shown in different patterns) of the two packs that can be used within the scope of this disclosure. Pack-A is shown as 21, with a smaller diameter (24) and perimeter. Pack-B is shown as 22, with a larger diameter (23) and perimeter.

57A、57B及び57Cは、別の実施形態ではオフェンス方向図を示します。57Aは、各チームとその反対側の犯罪方向で1パックを示しています。57Bは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。57Cは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。パックは、他のチームによって傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえパック-Bのためのパック-Aを得た低点を放棄します。   57A, 57B and 57C show offense direction diagrams in another embodiment. 57A shows one pack in each team and the opposite crime direction. 57B shows both the packs that Team B and their direction of crime have. 57C shows both the packs that Team A and their direction of crime have. These three examples can be converted from one situation to another if the pack is intercepted by other teams. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point that got Pack-A for Pack-B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

アイスホッケーの現在の日のスポーツは、パックのような1枚のディスクでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3パックで再生することができます。エリアリンク上の選手のスケートリンクやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用パックの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方パックには、最適な数であってもよいです。3パックの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5パックでプレイすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさ及び重要なパックように二つのディスクを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-パックのバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のパックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。 Ice hockey's current sport is a game played on a single disc like a pack. In some embodiments, sports can be played in two or three packs. Consider the size and number of players skating rinks and play areas on the area link or play-balancing the complexity involved in sports, the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of packs used) When compared, 2 usage packs may be the optimal number. Using 3 packs may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with 4 or 5 packs, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with two discs as various sizes and important packs in the game. Further details of the 2-pack version of the sport are provided below. In an embodiment, both packs may be of the same exact size, shape, weight and pressure but different colors.

アイスホッケーの現在の日のスポーツは、6人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、パックを進め、アイスホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてパックを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはパックを傍受し、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は20分ごとの3つの期間に再生されます。 Ice hockey's current day sports are played between two teams of six players each. This includes passing a dribble towards or against the goal area of the opposing team, advancing impressive hits, shootings, pucks, and using ice hockey sticks. Since the defense team advances the pack towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the puck and advance it to its scoring goal area. The match is then played for three periods every 20 minutes.

それは同時に再生領域またはアイスリンク上で使用される二つのパックで再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇(パックごとに遊び)があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version, there are two parallel plays (play per pack) as it is played in two packs used on the playback area or ice rink at the same time. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、それぞれの側に8人のプレーヤーを持つ2つのチームの間で再生するが、同時にプレイエリアやアイスリンク上で使用される二つのパックとされます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは2パックの所持を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、スケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のパックは、方や相手チームのゴールエリアに両方のパックを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のパックと、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を(どちらかのチームが):この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、パックの両方を所有し、再びリンクの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with 8 players on each side, but at the same time is two packs used on the play area or ice rink. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the possession of 2 packs and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the centerline of the skating rink and play area. Both packs of the criminal team play the game with the intention of taking both packs in the goal area of the opponent team. In this process, the defense team can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward and also intercept it in advance with one or both packs in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. Goal scoring (either team): In this example, one iteration of “attempt” is an attempt, and both plays are terminated when either of the following ending conclusions is reached: It is considered. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both packs, and starts again from the link centerline or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

アイスホッケーのスポーツでは、ゴールエリアにパックを撮影チームの外で、遊びの一時停止につながるとに従って再起動し、このような限界の状況、反則(ペナルティ)のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオでは、リンクの外にヒットされているパックのようにバインドされた条件のうちに含まれています。リンクの周囲は壁があり、唯一の空中またはスクープショットがパックが範囲外に行くをもたらすことができるので、これはアイスホッケーでは稀です。バインドされた遊びのようなうちは死んだとみなされ、スポーツで終了されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えば、公式の停止遊びやマイナーまたはメジャー違反が出て2分のマイナーペナルティで4分の、5分の主要なペナルティ、またはダブルマイナーペナルティを結果として、非常にまれなケースダブルメジャーペナルティでチームを不利にするためにアウト10分。このような違反は、フェイスオフでプレーを再開につながります。遊びのすべてのように述べたストライキ/中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にはアイスホッケーが少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。   In ice hockey sports, there are other scenarios such as out of limit situations, penalties such as limit situations, restarting as outside of the team shooting the puck in the goal area, leading to a pause in play Set guidelines and referee instructions. In such a scenario, it is included in a bound condition like a pack that is hit outside the link. This is rare in ice hockey because there are walls around the link and only aerial or scoop shots can result in the pack going out of range. Like bound play, it is considered dead and ends up in the sport. Other conditions include foul conditions. For example, a team with a very rare case double major penalty resulting in an official stop play or a minor penalty of 4 minutes with a minor penalty of 4 minutes, a major penalty of 5 minutes, or a double minor penalty. 10 minutes out to disadvantage. Such violations can lead to resumption of play at face-off. In the disclosed embodiment all strikes / interrupts of play are distributed in a similar manner. However, it is generally a free-flowing sport that strikes or breaks with less ice hockey and can continue for up to 5 minutes or more without interruption.

開示された実施形態は、すべてのゲームの中断のシナリオ(主にメジャーまたはマイナー違反又はファウルによる不利)には、以下のように処理されます。同時にプレイエリアやアイスリンクで使用される二つのパックがあるので、中断のいずれかが1つの(1つのプレイのように)パックや演劇の両方で発生する可能性があります。中断が1パック(1つのプレイ)で発生した場合には、そのプレイは一時的とみなさ終了し、選手たちは今、それがに来るまでは、まだプレイエリアやアイスリンク上でアクティブである他のパック(他の遊び)に焦点を当てています(得点によって)終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第二パック(第2プレイ)に発生した場合にその最初のパック(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。ケースでは、両方の再生が中断になってきた、両方の再生が再び再開され、同時に違反のそれぞれの位置と二つの平行な演劇から2つの顔オフと、審判によって再起動されます。そうする間に、1パック(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのパックのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を打った後は、そのパックのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方パックの所持で、再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、パック-Bで得点するパック- Aの所持をあきらめるような戦略を採用することができます。   The disclosed embodiments are handled as follows for all game interruption scenarios (primarily major or minor violations or foul penalties). Since there are two packs used in the play area and ice rink at the same time, any of the interruptions can occur in one (like one play) pack or play. If an interruption occurs in one pack (one play), that play ends as temporary and the players are now still active on the play area and ice rink until it comes to Focus on packs (other play) of the game (by scoring) and also quit or break. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. If it occurs in the second pack (second play) the first referral record interruption 1 and the second referee of that first pack (first play) will record the interruption. If the second active play ends in a goal, that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and finished is a general official face-off and is restarted according to the rules of the game. In the case, both playbacks have been interrupted, both playbacks will be resumed again, and at the same time will be restarted by the referee, with two faces off from each position of violation and two parallel plays. In the meantime, each referee responsible for a pack (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that pack (for that play) in that trial. After the interrupt counter hits 4 interruptions, the play for that pack is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can be started again from the centerline with the possession of both packs of the other team (previous attempt, legal team). In addition, the team can adopt a strategy that even gives up the possession of Pack-A scoring in Pack-B so that even misdirections can be secured and it will provide points twice.

上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試行中(パック当たり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4中断/違反の組としては、 1パック(1つのプレイ)に審判/公式によってカウント。   As described in the passage above, in the disclosed embodiment, each play during a trial (per pack) ends in one of the following ways (by any team) OR scored OR 4 interrupted / As a violation group, count by referee / official in 1 pack (1 play).

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または40秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 40 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試行は、各チームは1パックの所持を有する、リンクまたはプレーエリアの中心線から始めることができます。トスが決定します。どのチームより高加重と高いスコアの結果とパックで始まります。他のチームは、下加重でパックを取得します。次の試行では、パックは、チームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはリンクまたはプレー領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each trial can start from a link or play area centerline, where each team has one pack possession. Toss decides. Start with a pack with higher weight and higher score results than any team. Other teams get packs with lower weights. In the next trial, the pack is switching between teams. In such an embodiment, if both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the link or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、パックの所持を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、(反対のチームの)2人の選手がお互いに直面し、それがドロップされたとき、パックの制御を獲得しようとした氷のパックをドロップとして。開示された実施形態のバージョンでは、二つのパックの持ち物は、2つの同時の顔オフs 'を中心赤い線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームが2パックを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1パックを所有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、パック(S)の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時面オフすることによって始めることができます。   In an alternative embodiment, each trial can begin with two “Face Off S”. Like the sport of the day, “Face-off gives both teams a chance to get possession of the pack. Officially, two players (of the opposite team) face each other and it As dropped ice pack trying to gain control of the pack when dropped.In the disclosed embodiment version, two pack belongings s' off two simultaneous faces along the red line centered Depending on the outcome of the face-off, one team can have two packs or each team can start an attempt and play You can own one pack.In such an embodiment, every attempt in the sport allows the team to fight it for possession of the pack (S) as an alternative to toss You can start by turning off two simultaneous planes.

開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にパック-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みにパック-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一つまたは両方のパックとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このようANで実施形態では、チームのゴールテンダーは、ゴールに近づい2パックに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールテンダーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two packs in the sport carry different weights or importance. If you advance Pack-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If you advance Pack-B or hit the opponent's goal area, the team has earned 3 points. If Puck-A is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team will be awarded one point. If Pak-B is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team has earned 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team who can see the off-score of Pack-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Pack-A. Similarly, the defense team will acquire ownership of at least one or both packs and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In this embodiment in AN, the team's goaltender can approach the goal and face 2 packs and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into the goaltender and play brought to the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、パックスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics for defensive defenses, can be used in the disclosed embodiments of pack swaps. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか(例えば、ペナルティシュートアウトなど)トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game is given extra time to determine the winner or played according to the rules set for tournaments (eg penalty shootout) The

電子制御で置くことができ、リンク上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のパックとプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   In the disclosed embodiment, which can be placed electronically and located at a height above the link, it can be employed with a “sky camera” or to play areas and capture better packs and plays Can make electronic fouls or referees' decision making issues. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

アイスホッケーのプレイエリアやアイスリンクは長さがおおよそ60メートルで測定し、30メートルされます。スケートリンクの大きさは、リンクを実行して、占有するのは非常に簡単、6員またはそれ以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2パックアイスホッケーの実施形態が容易8つのメンバ側を有し、そして目標あたりより多くのポイントをもたらすパック-Bを添加することにより、リンクのサイズを考えると、再生することができました。   Ice hockey play areas and ice rinks measure approximately 60 meters in length and are 30 meters. The size of the skating rink is large enough to run a rink and be very easy to occupy, letting a team of 6 or more players play. In fact, a two pack ice hockey embodiment can easily be replayed considering the size of the link by adding pack-B, which has eight member sides and yields more points per target I did it.

アイスホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、アイスホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   The advantages of the disclosed embodiment of ice hockey are numerous. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of ice hockey is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience ratings and next in sports around the world .

これは、アイスホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   This may be difficult to predict financial economic results in newly disclosed forms such as ice hockey, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it Sport that must have a positive impact on the economic aspects. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のパックとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more packs and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか(例えば、2パックまたは3パックアイスホッケーのフォーマットのために導入することができます)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To achieve and bring to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game can be played in any of the embodiments (eg, 2-pack or 3-pack ice hockey Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのアイスホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several ice hockey-based video games and software available on the market, with the currently playing version of sports, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of sports Means making them all to disclose). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のアイスホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for ice hockey on the current day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content Or all new releases of the application.

複数のパックでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルールを、試行規則開始など、いくつかの変数、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played in multiple packs, stop the game rules, such as the number of players, referees / official times, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Some variables, such as the start of the trial rules, parallel play rules, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement provided by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、アイスホッケーのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of ice hockey sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<コーフボールセクション>
概要
コーフボールのスポーツは1902年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが競技裁判所または(プレイ中)演奏エリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Coffeeball section>
Overview The korfball sport has played all this time since 1902, and it was played with one ball used in the competition court or in the playing area (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にコーフボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of korfball sports in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Good sport.

一実施形態では、コーフボールは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果と、再生コートまたはスポーツの一部として再生領域に同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。   In one embodiment, a korf ball can be played with multiple balls (eg, two balls), each ball having the disadvantages of varying levels of advantage, and the consequences of the playing court or sport. Different scores compared to different balls used in sports used simultaneously in the playing area as part.

複数のボールを持ってコーフボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールコーフボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏コーフボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing korfball sports with multiple balls can also be called “multiball korfball” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of playing korfball sports around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールコーフボールスポーツです。具体的には、2ボールコーフボールスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールコーフボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball korfball sports. Specifically, the 2-ball korfball sports format is selected and will be described in the following paragraph. Further, this “two-ball korfball sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concepts of the present invention. And should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

コーフボールの現在のスポーツは、球状のボールで再生されます。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of korfball is played with a spherical ball. And let's say it is orange in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball with a slightly higher circumference. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは2ポイントを獲得しています。チームに対して評価違反や反則の場合、フリースローは、次のように授与されています。ボールAがバスケットとボールBごとに一点を提供したペナルティは、バスケットごとに2ポイントを提供します。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aに比べて、バスケットやフープの中に撃たれるからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。それが再び反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。わずかに高い円周を有するボールBは、同じ大きさのフープに撮影し、したがってより高い点を担持することが困難です。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When Ball-A is shot in a basket or hoop, the team is awarded one point. When Ball-B is shot in a basket or hoop, the team earns 2 points. In the case of a violation or an offense against the team, free throws are awarded as follows: The penalty that Ball A provides for each basket and Ball B is 2 points per basket. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop ball B because it is shot in a basket or hoop and focus on resistance compared to ball-A. Also, they must also be careful when it comes to committing a foul against Ball B as it provides more points to the opposing team again. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment. Ball B, which has a slightly higher circumference, shoots in a hoop of the same size and is therefore difficult to carry higher points.

コーフボールの既存のスポーツに比べ、裁判所又は再生領域に特定の時点でそれぞれの側に8人のプレーヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、裁判所又は遊び側当たり10人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。これは同時に、相手チームのバスケットやフープ向かって前進している2個のボールまで有効、まだ得点するように、バスケットやフープの中に次々に撮影します。   Play with 8 players on each side at a specific point in time in the court or play area, compared to the existing sports of korfball, the disclosed embodiment of the sport plays with 10 players per court or play side The area at the time of processing the second ball can be added to the sport. This is effective at the same time up to two balls moving forward against the opponent team's basket or hoop, shooting one after another in the basket or hoop so that still score.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図53Bは、具体的にコーフボールスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボール - Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 53B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for korfball sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball-A is shown as 21, with smaller diameter (24) and perimeter. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

53Cは、53D及び53Eは、実施の形態ではオフェンス方向図を示します。 チームAは相手チームのバスケットやフープに向けて投げるために自分のエンドラインと事前から2つのボールで犯罪を開始します。チームBのインターセプト1個のボール21と、彼らは反対の方向に進めます。実施形態では、Bチームは、同様に第2のボールをインターセプトすることができ、その相手チームのバスケットやフープの方にそれらの両方を進めます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   53C, 53D and 53E show offense direction diagrams in the embodiment. Team A starts a crime with two balls from their end line and advance to throw towards the opponent's basket or hoop. Team B intercepts one ball 21 and they move in the opposite direction. In an embodiment, Team B can intercept the second ball as well and advance both of them towards the opponent team's basket or hoop. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

コーフボールの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアコートで選手の裁判所やプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day sport of korfball is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players' courts and play areas on the area court, or play-balance the complexity involved in sports, comparing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When considered, the 2 how-to balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

コーフボールの現在の日のスポーツは8人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。それのバージョンは、同様に混合性別として再生されます。8員チームが2つの4メンバーグループを形成し、演奏裁判所やプレイエリア上の異なるゾーンを占めます。一つのグループは、他の犯罪ながら守備を形成しています。彼らは2つのずつのバスケットの後側面を切り替えます。これは、ドリブル渡し、投げ、方や相手チームのバスケットやフープにボールを撮影含まれます。防御チームはバスケットやフープに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、(一般的には稀である)自分のスコアリングバスケットやフープにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。   The current day sports of korfball are played between two teams of eight players each. It's version plays as mixed gender as well. The 8-member team forms two 4-member groups and occupies different zones on the playing court and play area. One group forms a defense while other crimes. They switch the back side of two baskets each. This includes dribbling, throwing, shooting the ball into the basket or hoop of the opponent or the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the basket or hoop, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time, they try to intercept the ball and advance it into their scoring basket or hoop (which is rare in general). And the game is played in two halves of 35 minutes each.

それは同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the same time playing court and play area, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールと、それぞれの側に10人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは(彼らのバスケットやフープや自宅の側の)エンドラインや裁判所やプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのバスケットやフープの中に両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らのスコアリングバスケットやフープに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールがサイドラインやエンドラインからの境界の外に出た場合は、裁判所やプレイエリア外、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールあたり各プレイは、バスケットは(バスケットまたはフープのいずれかで)得点されたときに終了し、またはボールが境界の外に出ると考えられています。この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方の演劇は、のいずれかの結論に達した時に終了すると考えられています。終末を述べました。そして、次の試行は再び裁判所のエンドラインや、中心線から始まるか、プレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する(一時的に終わったと考えられる)、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルール、ペナルティ命令及び審判方向ごとにファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に再びエンドラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルは裁判所やプレイエリアで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の劇は、そのファウルと審判ペナルティ命令に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with two balls used at the same time playing court or play area and 10 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "Start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the end line (at their basket or hoop or home side) or the centerline of the court or play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the opponent team's basket or hoop. In this process, the defense team can use blocking and defense strategies to prevent the criminal team from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring basket or hoop. If the ball goes outside the boundaries from the sideline or endline, play for that ball is deemed to be terminated outside the court or play area. All players can now concentrate on the second ball left in play. Each play per ball is considered to end when the basket is scored (either in the basket or the hoop), or the ball goes out of bounds. In this example, a single iteration of “attempt” is an attempt, and both plays are considered to end when either conclusion is reached. I said the end. And the next trial will start again from the court end line or centerline, or in the play area, previous trials, the defense team is now a criminal team and is characterized by possessing both balls. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. It is the responsibility of the offensive teams to ensure that their winning strategy does not go out of bounds in their advance play unless they require such deliberate action. You are playing two balls, and the foul has committed to one ball, but the play for that ball stops (it is considered temporarily over) and is playing until it ends Other balls will follow. After the second play is over, the first ball play that was a foul must be resumed from the foul point for each game rule, penalty order and referee direction. This play must come to an end before the second attempt can actually begin again from the end line. If two fouls occur in the court or play area, for two plays, both plays will resume from each point, etc. according to the guidelines applicable to that foul and referee penalty order. In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、チームは、エンドラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、3または5秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまたそれらにの一致状況を読み取るためのモーメントを与えます演劇の彼らの次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 3 or 5 second interval can be provided between trials so that the team can take their position for the next trial starting from the end line, which is also Their next set of plays that gives them a moment to read the matching situation. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、裁判所やプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは裁判所やプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the court or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, when both teams match at the same time, this is prepared for action over the length of the court or play area.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームが授与される1ポイント。ボール-Bは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは2ポイントを獲得しています。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つのバスケットはスポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点バスケット/ポイントにつながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. Ball-A is one point awarded to the team when shot in a basket or hoop. When Ball-B is shot in a basket or hoop, the team earns 2 points. This brings a lot of strategy to sports as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of Ball-A going out of range or losing possession of Ball-A To the defense team. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment and scoring on one side (one after the other), while making double-sided simultaneous or two baskets make the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport May lead to a scoring basket / point.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。また、一度に2枚のボールをドリブルし、バスケットやフープ(次々)への両方のボールを解放する一人のプレイヤーの周りのルールは許可することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. You can also allow rules around one player to dribble two balls at a time and release both balls into the basket or hoop (one after the other). Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

電子制御で置くことができ、裁判所の上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムを使用することができます。   In the disclosed embodiment, which can be placed electronically and located at a height above the court, adopt a “sky camera” or play area, and better adopt multiple balls to capture play Can make electronic fouls or referees' decision making issues. You can also use an electronic system that captures the score on each trial with the laser illumination system.

コーフボールの再生裁判所又は再生領域は、長さが約40〜60メートルで測定され、20〜30メートル。スコアリングフープは11.5フィート地面や裁判所の表面上に正確です。裁判所の大きさは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、8人以上のチームを再生するように十分合理的です。実際には、2ボールコーフボールの実施形態が容易10本のメンバー辺を有し、バスケットあたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、裁判所又は遊び領域の大きさを考慮すると、再生することができました。   The reproduction court or reproduction area of the korfball is measured at a length of about 40-60 meters and 20-30 meters. The scoring hoop is accurate over 11.5 feet of ground or court surface. The size of the court is reasonable enough to play a team of 8 or more, very easy to run and occupy the ground. In fact, the two-ball korfball embodiment has 10 member sides and easily replays taking into account the size of the court or play area by adding a ball B that brings more points per basket I was able to.

コーフボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、コーフボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of korfball. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of korfball is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これはコーフボールの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   This may be difficult to predict the financial and economic outcomes of Kofball's new disclosed form, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it A sport that must have a positive impact. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールコーフボール形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. And the sport can be discussed in the sports forum to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのコーフボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several korfball-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日コーフボールの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day korfball market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, all of new versions, game content and applications. Means a new release of

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules can be modified appropriately to start or tweak to significantly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとコーフボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a system and method for playing a new enhanced version of the korfball sport.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ラクロスSECTION>
概要
ラクロスのスポーツは1869年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。ラクロスは、このセクションで使用される単語は、このような「フィールドラクロス」、「ボックスラクロス」、「女子ラクロス」と「大学ラクロス」などラクロスのいくつかのバリエーションを指します。
<Lacrosse SECTION>
Overview Lacrosse Sport has played all this time since 1869, and it was played with one ball used in the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people. Lacrosse, the word used in this section refers to several variations of lacrosse such as “field lacrosse”, “box lacrosse”, “girls lacrosse” and “college lacrosse”.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラクロスのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of Lacrosse's sport in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that the sport provides to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans that go into play Also good for sports.

一実施形態では、ラクロスは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, the lacrosse can be played with multiple balls (eg, two balls) and, as each ball, has the disadvantage of having various levels of benefits and different scores, As part, compared to another ball used in sports used at the same time on the play field.

複数のボールとラクロスのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラクロス」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラクロススポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and lacrosse sports can also be called “multiball lacrosse” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of lacrosse sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、複数のボールで3 -ボール又は2ボールラクロススポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールラクロススポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラクロススポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing, for example, a 3-ball or 2-ball lacrosse sport with multiple balls. Specifically, the 2-ball lacrosse sports format is selected and explained in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball lacrosse sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concepts of the present invention. And should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ラクロスの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。63直径ミリメートルと145グラムの重量を量ります。現在使用されてボールのほとんどは、ソリッドゴムで作られています。そして、のは、それが青色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、160グラムの体重の70ミリメートルの、また、わずかに高い直径を有する球状のボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Played with a spherical ball that is close to the current sport of Lacrosse. Weighs 63 mm diameter and 145 grams. Most of the balls currently in use are made of solid rubber. And let's say it's blue. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball with a slightly higher diameter of 70 mm, weighing 160 grams. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

ラクロスの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールは、キャッチ行い、合格し、ヒット、打たれたりラクロスによって撮影され、一般的にはで6フィートで定義された(相手チームのゴールエリアにこだわります6フィートネットでの目標)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In Lacrosse's current day sport, one ball used as part of the sport is made by catch, pass, hit, hit or shot by Lacrosse and is generally defined by 6 feet (A goal on the 6-foot net, focusing on the goal area of the opponent team), score a goal and get 1 point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール - Aが進むか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the ball-A progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. Team that the number with a high score of points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop entering ball B after entering or hitting the goal area, or focus on resistance, as compared to ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

ラクロスの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側10人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり12人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、攻撃、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。別の実施形態では13 -メンバーチームは(ゴールキーパーとディフェンダーの両方など)、デュアルロールまたは単に特異ゴールキーパーの役割を担うことが許可される可能性があり、追加のゴールキーパーと遊ぶことができます。   Playing with 10 players on each side at a specific time in the field or playing area compared to Lacrosse's existing sports, this disclosed embodiment of sports may play with 12 players per field or playing side You can add an area to the sport at the time of processing the second ball. The composition of the current day sports team is one goalkeeper, attack, defensive and midfielder. The disclosed embodiment has two additional players with an additional forward player and an additional midfielder. This allows you to advance two balls at the same time and hit the opponent's goal area. In another embodiment, a 13-member team (such as both goalkeeper and defender) may be allowed to play the role of dual role or just singular goalkeeper and can play with additional goalkeepers The

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にはラクロススポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボール - Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for lacrosse sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball-A is shown as 21, with smaller diameter (24) and perimeter. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ラクロスの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
Lacrosse's current sport is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players' fields and play areas on the area field, or play-balance the complexity involved in the sport, the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When compared, 2 usage balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ラクロスの現在の日のスポーツは10人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡し、実行している、印象的な打撃、射撃、キャッチボールを進め、ラクロススティックを使用することを含みます。防御チームは戦術を遮断し、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするための戦略を擁護、様々なタックルを使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。   Lacrosse's current day sports are played between two teams of 10 people each. This involves using a lacrosse stick to advance or run dribbling, running, striking hits, shooting, catching balls, towards or against the goal area of the opposing team. The defending team blocks the tactics and advances the ball towards the goal area, so defends the strategy to block members of the attacking team and uses various tackles. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に12人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは(どちらかのチームが)ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that are used simultaneously at the stadium, however, and two teams with 12 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team starts the two plays from the centerline of the field and play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In an attempt, when both plays come to a conclusion by goal scoring (either team), in this embodiment, one iteration of the “attempt” is deemed to be complete. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and again starts from the center line of the field or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

ラクロスのスポーツでは、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動境界の状況、反則の外にあります。このようなシナリオは副業と反則の状況外で打撃を受けてボールのような束縛条件のうちに含まれています。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、所持が相手チームに与えられています。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。時々、ゲームはフェイスオフで再起動されます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   In Lacrosse Sports, when the play is paused, it is out of the restart boundary situation, a foul, according to the set guidelines and referee instructions. Such scenarios are included in a ball-like restraint condition that is hit outside the sideline and offense situation. If the ball crosses the sideline and hits the field, possession is given to the opponent team. In the foul situation, it is based on the offense that caused the Referee Prize penalty. Sometimes the game is restarted with face-off. In this situation, if the game is paused due to one of the described scenarios or interruptions, it will be restarted according to the set rules, guidelines and referee instructions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール(他の遊び)に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、(最初の)審判の指示に従って再起動されます。場合、両方の演劇がになってきました。中断は、両方の演劇は同時に再び2つの平行遊びとゲームを再起動するために、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used at the stadium at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), once it's finished thinking about that play, the players now focus on the other ball (the other play), it also ends Until or until you are still active in the stadium will be suspended. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play ends in a goal, then that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and restarted will follow the game rules, guidelines, and (first) referee instructions Will be. If both theaters are getting into. Suspended, both plays will be restarted by the referee to restart the game again with two parallel plays at the same time. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで(ボールあたり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される:数えて(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール(1つのプレイ)の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play (per ball) is terminated in one of the following ways: (Counted by any team) OR The set of 4 breaks is a referee of 1 ball (1 play). Here, each break may be a bound scenario or any other of the fouls.

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the field or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、各試行は、各チームの2人のプレイヤーが中心線から始まる、所持のための戦いを可能にする2つの「顔オフ状況に始めることができます。2つの顔オフはボールや1個のボールそれぞれを保有する両チームの両方を有する一方のチームにつながる可能性があります。そして、遊びは、上記で説明し、次の継続し試みは再び中心線から2つの顔オフで始まります。このような実施形態では、チーム間で切り替えられないトスまたは所有されていません。   In an alternative embodiment, each trial can begin with two “face-off situations that allow two players on each team to fight for possession, starting from the centerline. And one team with both teams holding each one of the balls may lead to one team, and play will be explained above, and the next continuing attempt will again be off two faces off the centerline In such an embodiment, toss that are not switchable between teams or not owned.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and be faced with two balls and he must choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

開示された実施形態はまた、人工芝の代わりに氷でアイスホッケーアリーナでプレイされるゲームの縮小版であるラクロスをボックスに適用することができます。これは、6人の各チームの選手の代わりに、フィールドラクロスで10で再生されます。しかし、コンセプトは、ラクロスのボックスに拡張することができます。同じことは、このような女性のラクロス、大学ラクロスなどの他の亜種に外挿することができます。   The disclosed embodiments can also apply to the box Lacrosse, which is a reduced version of the game played in ice hockey arena with ice instead of artificial grass. It will be played at 10 in the field lacrosse on behalf of the players of each team of 6 people. But the concept can be extended to a lacrosse box. The same can be extrapolated to other variants such as women's lacrosse, college lacrosse.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   The disclosed embodiment can be placed electronically 'to play a position or area at an elevation across the sky camera's field of view and to better confirm electronic fouls or referees to capture multiple balls and play Can be employed in decision-making challenges. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ラクロスの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラクロスの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages to the disclosed embodiment of Lacrosse. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, Lacrosse's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

これは、ラクロスの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   While it may be difficult to predict Lacrosse's new disclosed form of financial and economic outcomes, it will be more entertaining, as a general benchmark with improved audiences, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールラクロスフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Ball and 3-ball lacrosse format) And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのラクロスベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several lacrosse-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラクロスの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day Lacrosse market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, all of new versions, game content and applications. Means a new release of

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびラクロススポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include a system and method for playing a new enhanced version of lacrosse sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ネットボールSECTION>
ネットボールスポーツは、バスケットボールのスポーツから1901年で進化してきました。これは、プレイヤーがプレイ表面上のハイであるバスケットやフープにボール(籠のようなボールを)撮影する必要が前記バスケットボールに基づいてスポーツです。実施形態ではネットボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にネットボールコートで使用される2個のボールを使用して再生することができました。
<Netball SECTION>
Netball sports have evolved in 1901 since basketball sports. This is a sport based on said basketball where the player needs to shoot the ball (ball like a kite) in a basket or hoop that is high on the playing surface. In the embodiment netball sports were able to be played using two balls used on the netball court at the same time, each ball point provides a different score that is scored off it.

ネットボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ(ボールA)で使用されるボールに沿って、第2のボール(ボールB)を使用することができます。ボールBは、それが困難でポイントを再生し、勝つためになりボール-A、よりサイズがやや大きくてもよいです。このような実施形態では点は、ボール-Aで獲得されたときに、チームは、スコアの2点を受信し、チームがボールBで勝利した場合、それらは、スコアの4点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。   In the disclosed embodiment of netball sports, a second ball (ball B) can be used along with the ball used in the current day's sport (ball A). Ball B may be slightly larger in size than Ball-A, which makes it difficult to play and win points. In such an embodiment, when points are earned with Ball-A, the team receives 2 points of the score, and if the team wins with Ball B, they receive 4 points of the score. This brings to an additional strategy to the sport, so that the player must focus on earning more points with Ball-B than Ball-A, or both The

ネットボールスポーツの開示された実施形態は、2つの同時再生、ボールAを有するものとボールBとのいずれかで得られた、アクティブプレー中に使用される2個の同時にボールが再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバスケットボールセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて2個のボールを撮影しようとする試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、2つのボールで次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、1個のボールそれぞれとの試みを始めることができます。これは、第2のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。   The disclosed embodiment of the netball sport will play two simultaneous balls used during active play, obtained either with two simultaneous plays, one with ball A and one with ball B. Additional team strategies come to play in sports to earn more points with Ball-B than Ball-A. Also, playing guidelines can be built around sports similar to the disclosure made in the basketball section of this application. One team can start trying to shoot two balls based on winning Toss, and then summing up the score based on the points won by the other team, starting the next trial with two balls can do. Instead, both teams can begin an attempt with each ball to earn points. This may require extra players on each side to handle the second ball.

複数のボールでプレイネットボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。   The disclosed version of PlayNet Ball Sports with multiple balls stopped some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. And out of bounds, game rules, start rules provide rules, scoring format, tie break rules can be changed as appropriate or are greatly adjusted to enhance the excitement offered by sports Fine.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとネットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ネットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and netball sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of netball sports played around the world with the same or different names.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ポロのSECTION>
概要
ポロのスポーツは数世紀のために再生されたと15からキングスによって演奏されていると言われている番目の世紀。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。多くの何世紀にもわたって、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Section of Polo>
Summary Polo sports have been regenerated for centuries and are said to have been played by Kings from the 15th century. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). For many centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にポロスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of polo sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、ポロは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, the polo can be played with multiple balls (eg, two balls), and each sport has a different score with different levels of benefits, resulting in sports As part, compared to another ball used in sports used at the same time on the play field.

複数のボールとポロのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールポロ」形式やスポーツと呼ぶことができます。実施形態では、「馬ボール」のスポーツは同時に1メートルの直径のフープに撮影する、競技場の上に複数のボール(6扱わボール)を使用するには、乗用馬(例えば、ポニー)のプレイヤーで再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様に「馬ボール」のスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ポロスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that play multiple ball and polo sports can also be referred to as “multi-ball polo” forms or sports. In an embodiment, a “horse ball” sport is shot on a 1 meter diameter hoop at the same time, a player of a riding horse (eg, a pony) to use multiple balls (six handling balls) on the stadium Can be played. The concepts disclosed in this section can be extrapolated to “horse ball” sports as well. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of polo sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールポロスポーツです。具体的には、2ボールポロスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールポロスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball polo sports. Specifically, the 2-ball polo sport format will be selected and explained in the following paragraph. Further, this “2-ball polo sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. Called and should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ポロの現在のスポーツは、小さな白いプラスチック製または木製のボールである球状のボールでプレイされています。現在使用されたボールの大半はプラスチックで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、若干大きいサイズを有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Polo's current sport is played with spherical balls, which are small white plastic or wooden balls. Most of the balls used today are made of plastic. And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball with a slightly larger size. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

ポロの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールが駆動され、渡され、打たれたり長いである(ポロスティックを使って、(一般のポニー)馬にライダーで撮影し、ヒットゴールを決め1点を獲得し、相手チームのゴールエリアに)マレット取り扱います。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In Polo's current day sport, a single ball used as part of the sport is driven, passed, struck or long (using a polo stick, a (generic pony) rider on a horse Shoot, score a hit goal, get 1 point, and handle the mallet (in the opponent team's goal area). Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、チームが持つことができるため、様々な加重に、ということに留意しなければなりません。反対のチームに比べて少ない得点を挙げ、それでもボール-Bとの得点のために勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. Team that the number with a high score of points is the winner. It should be noted that this can be a different weight because the team can have. He scored fewer points than the opposing team and was still up land as a winner for scoring with Ball-B. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop entering ball B after entering or hitting the goal area, or focus on resistance, as compared to ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

ポロの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側に4人(そのマウント上のライダー)で再生、スポーツの本開示された実施形態はあたり8人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点でフィールドまたはプレイエリアのサイドには、スポーツに加えます。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。   Play with 4 players on each side (riders on that mount) at a specific point in time in the field or play area, compared to Polo's existing sport, this disclosed embodiment of sport play with 8 players per Can be added to the sport on the side of the field or play area at the time of handling the second ball. This allows you to advance two balls at the same time and hit the opponent's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にはポロスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for polo sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、1個の各チームでボールとその反対側の犯罪を示し行き方。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows how to show the ball and the crime on the other side of each team. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ポロの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Polo's current sport is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players field and play area on the area field, or play-balance the complexity involved in the sport, while providing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When compared, 2 usage balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ポロの現在の日のスポーツは、4人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、方や相手チームのゴールエリアに、マウント上のライダーにより、駆動渡し、打つ、叩く、撮影やボールを進め、ポロのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なブロッキング戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。   Polo's current day sports are played between two teams of four people each. This includes driving, hitting, striking, shooting and advancing the ball and using polo sticks by riders on the mount to the goal area of the opponent and the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various blocking tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、8人で2つのチーム間再生されそれぞれの側に(マウント上のライダー)が、同時に競技場で使用される2個のボールを持ちます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。彼らは2つのボールの間の選手の良好な分布を持つことができ、例えば、4人の選手は、1つのボールに焦点を当てました。また、最高の選手は、より高い加重ボールに焦点を当てました。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは(どちらかのチームが)ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with eight players, with each side (rider on the mount) having two balls used simultaneously on the playing field. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team starts the two plays from the centerline of the field and play area. They can have a good distribution of players between two balls, for example, four players focused on one ball. The best players also focused on higher weighted balls. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In an attempt, when both plays come to a conclusion by goal scoring (either team), in this embodiment, one iteration of the “attempt” is deemed to be complete. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and again starts from the center line of the field or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

ポロのスポーツでは、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動境界の状況、反則の外にあります。このようなシナリオは副業と反則の状況外で打撃を受けてボールのような束縛条件のうちに含まれています。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、所持が相手チームに与えられています。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   In Polo sports, when the play is paused, it is out of the restart boundary situation, a foul, according to established guidelines and referee instructions. Such scenarios are included in a ball-like restraint condition that is hit outside the sideline and offense situation. If the ball crosses the sideline and hits the field, possession is given to the opponent team. In the foul situation, it is based on the offense that caused the Referee Prize penalty. In this situation, if the game is paused due to one of the described scenarios or interruptions, it will be restarted according to the set rules, guidelines and referee instructions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール(他の遊び)に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、(最初の)審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used at the stadium at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), once it's finished thinking about that play, the players now focus on the other ball (the other play), it also ends Until or until you are still active in the stadium will be suspended. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play ends in a goal, then that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and restarted will follow the game rules, guidelines, and (first) referee instructions Will be. If both plays have been interrupted, both plays will be restarted by the referee at the same time restarting the game again with two parallel plays. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで(ボールあたり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される:数えて(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール(1つのプレイ)の審判。各中断は、バインドされたシナリオの他のうちのいずれか、または可能性が特徴ファウル/罰則。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play (per ball) is terminated in one of the following ways: (Counted by any team) OR The set of 4 breaks is a referee of 1 ball (1 play). Each interruption may be one of the other of the bound scenarios, or possibly a foul / penalty.

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the field or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 4 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

開示された実施形態はまた、ポロスポーツの他の変形に適用することができます。このようなアリーナポロ、カウボーイポロ、アイスポロとポロクロスなど。その他のレクリエーションがあります。そのようなカヌーポロ、サイクルポロ、セグウェイポロまたはヤクポロなどのスポーツのバージョン。開示した概念は、すべてのこのような変異体に拡張することができます。   The disclosed embodiments can also be applied to other variants of polo sports. Such as Arena Polo, Cowboy Polo, Ice Polo and Polo Cross. There are other recreation. Sports versions such as Canoe Polo, Cycle Polo, Segway Polo or Yaku Polo. The disclosed concept can be extended to all such variants.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   The disclosed embodiment can be placed electronically 'to play a position or area at an elevation across the sky camera's field of view and to better confirm electronic fouls or referees to capture multiple balls and play Can be employed in decision-making challenges. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ポロの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ポロの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of Polo. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, Polo's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the worldwide audience rating and the following:

これは、ポロのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict financial and economic results in newly disclosed forms such as Polo, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic Sports that must have a positive impact on the social aspect. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールポロフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのポロベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several polo-based video games and software available on the market, with the current playing version of sports, and this new version will mean making all of them for this new version (several Disclosed) or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ポロの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day Polo market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, all of new versions, game content and applications. Means a new release of

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとポロスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and polo sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ラケットボールSECTION>
ラケットボールの現代版は、1950年以来、再生されたスポーツであり、それはすべてのこの時間のために、単一の中空弾むゴムボールでプレイされています。また、スポーツは、シングルスとダブルス形式で再生されます。実施形態ではラケットボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にラケットボール裁判所で使用される2個のボールを使用して再生することができました。
<Racquetball SECTION>
The modern version of the racket ball is a sport that has been played since 1950 and it is played with a single hollow bouncy rubber ball for all this time. Sports are played in singles and doubles formats. In an embodiment the racquetball sport could be played using two balls used at the racquetball court at the same time, each ball point provides a different score that will be scored off it.

ラケットボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ(ボールA)で使用されるボールに沿って、第2のボール(ボールB)を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズが若干大きいかもしれないが、遅く、それが困難な遊びとしてポイントを獲得することを可能にするボール - Aと比較してより少ない弾力あってもよいです。このような実施形態では、ポイントは、ボール-Aで獲得された場合、プレイヤーはスコアの1点を受信し、彼がボールBで勝利した場合、プレイヤは得点に2点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。   In the disclosed embodiment of racquetball sport, a second ball (Ball B) can be used along with the ball used in the current day sport (Ball A). Ball B may be slightly larger in size than Ball-A, but it may be slower and less elastic compared to Ball-A, which allows you to score points as difficult play . In such an embodiment, if points are earned with ball-A, the player receives one point of the score, and if he wins with ball B, the player receives two points for scoring. This brings to an additional strategy to the sport, so that the player must focus on earning more points with Ball-B than Ball-A, or both The

ラケットボールスポーツの開示された実施形態は、すぐに採用可能なラケットボールシングル形式でなくてもよいです。スポーツ、同封裁判所、および第2ボールを扱うのプレイヤーと遊ぶショットの配列、のペースを考えると、同時にシングルス形式の近くに不可能な命題になります。しかし、本実施形態では、プレイヤーはでより多くのポイントを集中して勝つことで、スポーツはよりエキサイティングなとスコアにダウンしているプレイヤーが戻ってきて、勝つために与え作るために、ポイント間のボール-Aの使用量とボールBを交互可能性ボール-B。   The disclosed embodiments of racquetball sports need not be a readily adoptable racquetball single format. Given the pace of shots, playing with sports, enclosed courts, and players handling the second ball, at the same time it becomes an impossible proposition near the singles form. However, in this embodiment, the player wins by concentrating more points, and the sport is more exciting and down to the score, to make the player come back and give to win Ball-B can be used alternately with Ball-A and Ball-B.

法廷で4人のプレイヤーがアクティブプレー中に使用される2つの同時にボールに対処し、単一で1、2または3ポイントを獲得できたとしてラケットボールスポーツの開示された実施形態は、スポーツのダブルス形式に適してかもしれません同時ダブルラリープレイ(2つの同時プレー、ボール-Aとボール-Bと1と1)。追加のチームの戦略は、このようなスポーツで遊びに来ます。また、サービスやガイドラインを再生するには、このアプリケーションのテニス、バドミントンや卓球のセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。サービスが試みの同様のブロックのために他のチームに切り替える前に、2個のボールは、一回の試行又は3回の又は4試行のブロックのために、トスに基づいて、一方のチームによってサービスされ得ます。代わりに、両方のチームの選手は、同時に1個のボールを提供するために得ることができるボール-Bを提供しており、彼らはそれに続くポイントのためのボールを切り替えることができます決定トス。また、このようなクロスプレーなど(プレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー)、ストレートプレイ(他のプレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー)、遊びや代替プレーを果たしているに内蔵することができた(プレイヤーが交互にボール-AとボールBがヒットしようとしなければなりません)全体的なスポーツ。各ゲームは、3 - ポイント差によって解決タイで25または30のスコアにレースである可能性があります。ゲームの奇数は試合の勝者を決定するために再生されます。   The disclosed embodiment of racquetball sports is a double sports sport, as four players dealt with two simultaneous balls used during active play and earned one, two or three points in a single May be suitable for the format simultaneous double rally play (two simultaneous plays, Ball-A and Ball-B and 1 and 1). Additional team strategies come to play in such sports. You can also build around sports similar to the disclosure made in the tennis, badminton and table tennis sections of this application to play services and guidelines. Before the service switches to another team for a similar block of trials, the two balls are played by one team based on the toss for a single trial or a block of 3 or 4 trials. Can be serviced. Instead, both team players offer a ball-B that can be obtained to deliver one ball at the same time, and they decide to switch the ball for subsequent points . It could also be built in such as black spray (player fixed format players), play straight (other players fixed format players), play and play alternative (players alternately ball -A and Ball B must try to hit) Overall sport. Each game could be a race to a score of 25 or 30 in the tie resolved by a 3-point difference. An odd number of games are played to determine the winner of the match.

複数のボールでプレイラケットボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。   The disclosed version of Play Racquetball Sports with multiple balls stops some variables such as number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. And out of bounds, game rules, start rules provide rules, scoring format, tie break rules can be changed as appropriate or are greatly adjusted to enhance the excitement offered by sports Fine.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ラケットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラケットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of racquetball sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of racquetball sports played around the world with the same or different names.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<INLINEホッケーSECTION>
概要
インラインホッケーのスポーツは、それが通常のローラーホッケーのようなボールで、元々演奏された1938年以来、再生されました。唯一の進化は、インラインスケートの代わりに、クワッドスケート、およびその名のインラインホッケーを使用していました。しかし、後の1990年代に1970年を通じて、ボールが(アイスホッケーのように)パックによって置き換えられましたし、現在の日のインラインローラーホッケーは、一般的に磨かれ、木製の床(またはアスファルトの上にインラインスケートを履いスケーターによってパックで再生され、セメント、スポーツのタイルやその他の定期的な床ではなく、氷床)。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技エリアやホッケースケートリンクの上に使用されている1パックで演奏されています。スポーツは(1パック付き)、このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語インラインホッケーは、すべてのその変化またはそのようなインラインローラーホッケー、インラインホッケー、スレッジホッケーやストリートホッケーと同様のスポーツを指します。
<INLINE Hockey SECTION>
Overview Inline hockey sports have been played since 1938 when it was originally played with a ball like a normal roller hockey. The only evolution was to use quad skates and in-line hockey, instead of inline skates. However, through the 1970s in the late 1990s, the balls were replaced by pucks (like ice hockey) and current day inline roller hockey is commonly polished and wooden floors (or asphalt Played in packs by skaters wearing inline skates on top, ice, not cement, sports tiles and other regular floors). All this time it is played in one pack it is used over the competition area and hockey skating rink (while playing). The sport was played this way (with one pack) and entertains millions of people. The word inline hockey used in this section refers to all its variations or sports similar to such inline roller hockey, inline hockey, sledge hockey and street hockey.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にインラインホッケースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of inline hockey sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Also good for sports.

一実施形態では、インラインホッケーは、複数のパック(例えば、2パック)で再生することができ、各パックは、利点の様々なレベルを有するという欠点得られたと、スポーツの一部として再生領域又はホッケーリンク上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のパックと比較して異なる得点です。   In one embodiment, inline hockey can be played in multiple packs (e.g., 2 packs), each pack having the disadvantage of having various levels of benefits, as a part of the sport A different score compared to another pack used in sports used at the same time on the hockey rink.

複数のパックとインラインホッケーのスポーツを再生するこのような実施形態は、また、「マルチパックインラインホッケー」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏インラインホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。   Such an embodiment of playing multiple packs and inline hockey sports can also be referred to as a “multipack inline hockey” format or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of inline hockey sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のパック、例えば、3-パックまたは2パックインラインホッケースポーツとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-パックインラインホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2パックインラインホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2つの以上のパックでスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple packs, such as 3-pack or 2-pack inline hockey sports. Specifically, the 2-pack inline hockey sports format is selected and explained in the following paragraph. In addition, this “two-pack inline hockey sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing sports with two or more packs.

インラインホッケーの現在のスポーツは、パックと呼ばれる硬質プラスチックディスクで再生されます。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このパックは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「パック-A」と呼ぶことにします。第二のパックは、さらにまた、わずかに大きい厚さ、直径および重量を有する硬質プラスチックディスクパックであるスポーツで使用されています。この第二のパックは、今後の「パック-B」と呼ぶことにします。パック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のパックは容易視覚区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   The current sport of inline hockey is played on a hard plastic disc called a pack. And let's say it's black in color. In the disclosed embodiment, this pack may still be used in the sport described herein and will be referred to as “Pack-A” hereinafter. The second pack is also used in sports, which is a rigid plastic disc pack with a slightly larger thickness, diameter and weight. This second pack will be called "Pack-B" in the future. Pack-B may be red. In another embodiment, all two or more packs may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors for easy visual discrimination.

(インラインスケートを履いスケーターことで、一般的にリンクして、磨か木製の床の上で再生)インラインホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用1パックがヒットしたか、インラインホッケースティックで打たれたが相手チームのゴールエリア(ゴールポスト、バー、さらにネットで定義さによって定義された領域)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   Inline hockey current day sports, used as part of the sport, hit one pack or inline hockey (generally linked by skater wearing inline skates and played on polished or wooden floor) The player was struck with a stick, but scored one goal by scoring the goal area (goal post, bar, and area defined by the net) of the opponent team. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるパック-Bでの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、パック-Bは、それがより多くのポイントが得られるように、パック-Aと比較して、と得点のより重要パックなります。これに対抗するには、防御チームはパック-Aと比較して、高度またはゴールエリアにヒットされてからパック-Bを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、パック-Bに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two packs in the sport carry different weights or importance. If you advance Pack-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If you advance Pack-B or hit the opponent's goal area, the team has earned 3 points. If Puck-A is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team will be awarded one point. If Pak-B is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team has earned 2 points. Team that the number with the highest score of total points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored less on the change weight compared to the opposite team, but still on the up land as a winner to the score on Pack-B did. So, Pack-B becomes a more important pack of scores, compared to Pack-A, so that it gets more points. To counter this, the defending team should stop Puck-B after focusing on the altitude or goal area or focus on resistance compared to Puck-A. Also, they must also be careful when it comes to committing a foul against Pack-B, as it provides a lot of points to the opposing team again if a penalty shot is awarded. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

インラインホッケーの既存のスポーツに比べ、リンクまたはプレー領域に特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、リンク上に片面当たり7人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第二のパックを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチーム構成は1ゴールテンダー、前方とディフェンスです。開示された実施形態では、追加の前方および追加のディフェンスを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットされている2つのパックまで可能になります。   Play with 5 players on each side at a specific time in the link or play area compared to inline hockey existing sports, this disclosed embodiment of sports played with 7 players per side on the link Can play or play area at some point to handle the second pack in addition to sports. The current day sports team composition is 1 goaltender, forward and defense. The disclosed embodiment has two additional players with additional forward and additional defense. This allows you to move forward simultaneously and up to two packs that are hit by the opponent's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にインラインホッケースポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な両ディスク/パックの周囲(上面図)を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2パックのサイズのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。パック-Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。パック-Bは、より大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the perimeter (top view) of both discs / packs that can be used within the scope of this disclosure, specifically for inline hockey sports. The figure shows the size variation, ambient and possibly color (shown in different patterns) of the two packs that can be used within the scope of this disclosure. Pack-A is shown as 21, with a smaller diameter (24) and perimeter. Pack-B is shown as 22, with a larger diameter (23) and perimeter.

57A、57B及び57Cは、別の実施形態ではオフェンス方向図を示します。57Aは、各チームとその反対側の犯罪方向で1パックを示しています。57Bは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。57Cは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。パックは、他のチームによって傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえパック-Bのためのパック-Aを得た低点を放棄します。   57A, 57B and 57C show offense direction diagrams in another embodiment. 57A shows one pack in each team and the opposite crime direction. 57B shows both the packs that Team B and their direction of crime have. 57C shows both the packs that Team A and their direction of crime have. These three examples can be converted from one situation to another if the pack is intercepted by other teams. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point that got Pack-A for Pack-B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

インラインホッケーの現在の日のスポーツは、パックのような1枚のディスクでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3パックで再生することができます。エリアリンク上の選手のスケートリンクやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用パックの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方パックには、最適な数であってもよいです。3パックの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5パックでプレイすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさ及び重要なパックように二つのディスクを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-パックのバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のパックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   In-line hockey's current sport is a game played on a single disc like a pack. In some embodiments, sports can be played in two or three packs. Consider the size and number of players skating rinks and play areas on the area link or play-balancing the complexity involved in sports, the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of packs used) When compared, 2 usage packs may be the optimal number. Using 3 packs may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with 4 or 5 packs, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with two discs as various sizes and important packs in the game. Further details of the 2-pack version of the sport are provided below. In an embodiment, both packs may be of the same exact size, shape, weight and pressure but different colors.

インラインホッケーの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、パックを進め、インラインホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてパックを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはパックを傍受し、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は20分ごとの3つの期間に再生されます。   The current day sport of inline hockey is played between two teams of five players each. This includes passing a dribble towards or against the goal area of the opposing team, advancing striking, shooting, pucking, and using an inline hockey stick. Since the defense team advances the pack towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the puck and advance it to its scoring goal area. The match is then played for three periods every 20 minutes.

それは同時にプレイエリア又はホッケーリンク上で使用される二つのパックで再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇(パックごとに遊び)があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played in two packs used on the play area or hockey link at the same time, there are two parallel plays (plays per pack). This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、それぞれの側に7人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生するが、同時にプレイエリア又はホッケーリンク上で使用される二つのパックとされます。モードこのような実施形態では、ゲームは「2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは2パックの所持を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、スケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のパックは、方や相手チームのゴールエリアに両方のパックを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のパックと、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を(どちらかのチームが):この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、パックの両方を所有し、再びリンクの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with seven players on each side, but at the same time is two packs used on the play area or hockey link. Mode In such an embodiment, the game is played with "Start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the possession of 2 packs and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the centerline of the skating rink and play area. Both packs of the criminal team play the game with the intention of taking both packs in the goal area of the opponent team. In this process, the defense team can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward and also intercept it in advance with one or both packs in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. Goal scoring (either team): In this example, one iteration of “attempt” is an attempt, and both plays are terminated when either of the following ending conclusions is reached: It is considered. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both packs, and starts again from the link centerline or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

インラインホッケーのスポーツにおいて、目標領域にパックを撮影チームの外側に、遊びの一時停止をもたらし、に従って再起動このような境界状況、反則(ペナルティ)のうちのような他のシナリオが存在しますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオでは、リンクの外にヒットされているパックのようにバインドされた条件のうちに含まれています。リンクの周囲は壁があり、唯一の空中またはスクープショットがパックが範囲外に行くをもたらすことができるので、これは、インラインホッケーでは稀です。バインドされた遊びのようなうちは死んだとみなされ、スポーツで終了されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えば、公式の停止遊びやマイナーまたはメジャー違反が出て2分のマイナーペナルティで4分の、5分の主要なペナルティ、またはダブルマイナーペナルティを結果として、非常にまれなケースダブルメジャーペナルティでチームを不利にするためにアウト10分。このような違反は、フェイスオフでプレーを再開につながります。遊びのすべてのように述べたストライキ/中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にインラインホッケーは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。   In in-line hockey sports, there are other scenarios such as out of bounds, penalties that result in a pause of play outside the team, shooting the pack in the target area, and restarting according to guidelines And set the referee instructions. In such a scenario, it is included in a bound condition like a pack that is hit outside the link. This is rare in inline hockey because there is a wall around the link and only aerial or scoop shots can result in the pack going out of range. Like bound play, it is considered dead and ends up in the sport. Other conditions include foul conditions. For example, a team with a very rare case double major penalty resulting in an official stop play or a minor penalty of 4 minutes with a minor penalty of 4 minutes, a major penalty of 5 minutes, or a double minor penalty. 10 minutes out to disadvantage. Such violations can lead to resumption of play at face-off. In the disclosed embodiment all strikes / interrupts of play are distributed in a similar manner. However, inline hockey is generally a free-flowing sport with few strikes or interruptions, which can last up to 5 minutes or more without interruption.

開示された実施形態は、すべてのゲームの中断のシナリオ(主にメジャーまたはマイナー違反又はファウルによる不利)には、以下のように処理されます。同時にプレイエリアやホッケースケートリンクの上に使用される二つのパックがあるので、中断のいずれかが1つの(1つのプレイのように)パックや演劇の両方で発生する可能性があります。中断が1パック(1つのプレイ)で発生した場合には、そのプレイは一時的とみなさ終了し、選手たちは今、他のパック、それがに来るまでは、まだプレイエリアやホッケースケートリンク上でアクティブである(他の遊び)に焦点を当てています(得点によって)終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第二パック(第2プレイ)に発生した場合にその最初のパック(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。ケースでは、両方の再生が中断になってきた、両方の再生が再び再開され、同時に違反のそれぞれの位置と二つの平行な演劇から2つの顔オフと、審判によって再起動されます。そうする間に、1パック(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのパックのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を打った後は、そのパックのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方パックの所持で、再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、パック-Bで得点するパック- Aの所持をあきらめるような戦略を採用することができます。   The disclosed embodiments are handled as follows for all game interruption scenarios (primarily major or minor violations or foul penalties). Since there are two packs used on the play area and hockey skating rink at the same time, any interruption can occur in both one pack (like one play) and play. If an interruption occurs in one pack (one play), that play ends as considered temporary and the players are now on the other pack, until it comes to, still on the play area or hockey rink Focuses on active (other play) at and also ends (by scoring) or quits. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. If it occurs in the second pack (second play) the first referral record interruption 1 and the second referee of that first pack (first play) will record the interruption. If the second active play ends in a goal, that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and finished is a general official face-off and is restarted according to the rules of the game. In the case, both playbacks have been interrupted, both playbacks will be resumed again, and at the same time will be restarted by the referee, with two faces off from each position of violation and two parallel plays. In the meantime, each referee responsible for a pack (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that pack (for that play) in that trial. After the interrupt counter hits 4 interruptions, the play for that pack is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can be started again from the centerline with the possession of both packs of the other team (previous attempt, legal team). In addition, the team can adopt a strategy that even gives up the possession of Pack-A scoring in Pack-B so that even misdirections can be secured and it will provide points twice.

上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試行中(パック当たり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4中断/違反の組としては、 1パック(1つのプレイ)に審判/公式によってカウント。   As described in the passage above, in the disclosed embodiment, each play during a trial (per pack) ends in one of the following ways (by any team) OR scored OR 4 interrupted / As a violation group, count by referee / official in 1 pack (1 play).

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または40秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 40 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試行は、各チームは1パックの所持を有する、リンクまたはプレーエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とパックで開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でパックを取得します。次の試行では、パックは、チームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはリンクまたはプレー領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each trial can start from a link or play area centerline, where each team has one pack possession. Toss determines the team to start with a pack with higher weight and higher score results. Other teams get packs with lower weights. In the next trial, the pack is switching between teams. In such an embodiment, if both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the link or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、パックの所持を得るために両チームにチャンスを与えます。公式は、(反対のチームの)2人のプレイヤーが互いに対向し、それがドロップされるときに、パックの制御を取得しようと床にパックを廃棄しました。開示された実施形態のバージョンでは、二つのパックの持ち物は、2つの同時の顔オフs 'を中心赤い線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームが2パックを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1パックを所有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、パック(S)の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時面オフすることによって始めることができます。   In an alternative embodiment, each trial can begin with two “Face Off S”. “Face-offs give both teams a chance to gain possession of the pack as in the sport of the current day. Officially, two players (on the opposite team) face each other and it is dropped In the version of the disclosed embodiment, the two pack belongings s' off two simultaneous faces along the red line centered when trying to get control of the pack Can be determined by carrying out by two staff members.Depending on the result of the face-off, one team can have two packs or one team to start and play each team In such an embodiment, every attempt in the sport allows the team to fight it for possession of the pack (S), in such an embodiment You can start by turning off two simultaneous planes.

開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にパック-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みにパック-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一つまたは両方のパックとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールテンダーは、ゴールに近づい2パックに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールテンダーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two packs in the sport carry different weights or importance. If you advance Pack-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If you advance Pack-B or hit the opponent's goal area, the team has earned 3 points. If Puck-A is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team will be awarded one point. If Pak-B is a penalty shot when hitting the opponent's goal area, the team has earned 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team who can see the off-score of Pack-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Pack-A. Similarly, the defense team will acquire ownership of at least one or both packs and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team's goaltender can approach the goal and be faced with 2 packs and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into the goaltender and play brought to the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、パックスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics for defensive defenses, can be used in the disclosed embodiments of pack swaps. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか(例えば、ペナルティシュートアウトなど)トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game is given extra time to determine the winner or played according to the rules set for tournaments (eg penalty shootout) The

電子制御で置くことができ、リンク上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のパックとプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   In the disclosed embodiment, which can be placed electronically and located at a height above the link, it can be employed with a “sky camera” or to play areas and capture better packs and plays Can make electronic fouls or referees' decision making issues. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ホッケースケート場や競技エリアのサイズはのチームを演奏させるのに十分な大きさであります。5人以上で、リンクを実行して、占有するのは非常に簡単。実際には、2パックインラインホッケーの実施形態が容易7つの部材側を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすパック-Bを添加することにより、リンクのサイズを考えると、再生することができました。   The size of the hockey skating rink and competition area is large enough to make the team play. It is very easy to run and occupy links with more than 5 people. In fact, the two-pack inline hockey embodiment can easily be replayed considering the size of the link by adding Pack-B, which has seven member sides and gives more points per target It was.

インラインホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、インラインホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of inline hockey. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of inline hockey is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world .

それ以上と一般的なベンチマークとして、インラインホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが楽しま観客、改善ビューア船、それがスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があります。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   More than that and as a general benchmark, predicting newly disclosed forms of financial and economic results such as inline hockey may be difficult to entertain the audience, improve viewer ship, it is the financial and economic aspect of sports Must have a positive impact on. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のパックとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more packs and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか(例えば、2パックまたは3パックインラインホッケーフォーマットのために導入することができます)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
To achieve and bring to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game can be played in any of the embodiments (eg, 2 pack or 3 pack inline hockey Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのインラインホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このため、これらのすべてを作成する意味しますが、スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some inline hockey-based video games and software available on the market, with the current playing version of the sport, and this new version means creating all of these for this, but the sport's new Disclosed version (s) or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のインラインホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for in-line hockey for the current day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content Or all new releases of the application.

複数のパックでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルールを、試行規則開始など、いくつかの変数、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played in multiple packs, stop the game rules, such as the number of players, referees / official times, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Some variables, such as the start of the trial rules, parallel play rules, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement provided by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとインラインホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and inline hockey sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ローラーホッケーのSECTION>
概要
ローラーホッケーのスポーツは19年末から再生された番目の世紀。すべてのこの時間は、それは1個のボールがローラーホッケースケートリンクまたは(プレイ中)プレイエリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用されているワードローラーホッケーはアイスホッケーを指し、通常の床(例えば、木材、磨かれた木、プラスチック、コンクリート)のではなく氷床やスケートリンクでプレイ。さらに、ローラーホッケーは、一般的に、したがって、それはまた、クワッドスポーツと呼ばれる、特定のクワッドスケートでは、スケートでプレイスポーツを意味します。世界中のスポーツはまた、スケートリンクホッケー、硬球ローラーホッケー、ボールホッケー、国際ホッケー、英語のローラーホッケー、ホッケーピスタ、ホッケースキッド、杖ホッケー、伝統的なホッケー、ローラーホッケーまたはクワッドホッケーなどの代替名で呼ばれています。
<Section of roller hockey>
Overview Roller hockey sports were the first century regenerated from the end of 19th. All this time it was played with one ball used in a roller hockey rink or play area (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people. The word roller hockey used in this section refers to ice hockey and is played on ice sheets and skating rinks rather than on regular floors (eg wood, polished wood, plastic, concrete). In addition, roller hockey generally means play sports with skating, in certain quad skates, therefore it is also called quad sports. Sports around the world are also under alternative names such as skating rink hockey, hardball roller hockey, ball hockey, international hockey, English roller hockey, hockey pista, hockey kid, cane hockey, traditional hockey, roller hockey or quad hockey It is called.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にローラーホッケースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of roller hockey sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Also good for sports.

一実施形態では、ローラーホッケーは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、ローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで同時に欠点を用いるとスポーツで使用される別のボールと比較して、異なるスコアが得られます。   In one embodiment, a roller hockey can be played with multiple balls (eg, two balls), but each ball has a different level of advantage, as part of a sport, a roller hockey link, or play Using a fault at the same time in the area will give you a different score compared to another ball used in sports.

複数のボールとローラーホッケーのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチボールローラーホッケー」または「マルチボールクワッドホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ローラーホッケーまたはクワッドホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and roller hockey sports can also be referred to as “multi-ball roller hockey” or “multi-ball quad hockey” forms or sports. Such embodiments can be extrapolated to all variants of playing roller hockey or quad hockey sports around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールローラーホッケースポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-ボールローラーホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールローラーホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to, for example, 3-ball or 2-ball roller hockey sports, methods and systems for playing sports with multiple balls. Specifically, the 2-ball roller hockey sports format is selected and explained in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball roller hockey sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate narration and refinement of the concept of the present invention. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

ローラーホッケーの現在のスポーツが円周の略23センチメートルある球状のボールで再生され、155グラムの重さと一般加硫ゴムから作られています。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、25センチメートルのわずかに高い周囲球状ゴムボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   The current sport of roller hockey is played with a spherical ball approximately 23 centimeters in circumference, made from 155 grams weight and general vulcanized rubber. And let's say it's black in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is also a slightly higher surrounding spherical rubber ball of 25 cm. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of the ball B may be orange. In another embodiment, all two or more balls may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors for easy visual discrimination.

ローラーホッケーの現在の日のスポーツではヒットするか(相手チームのゴールエリアにローラーホッケースティックで撮影され、スポーツの一部として使用される1個のボールを(クワッドスケートを履いスケーターことで、磨か木製の床の上で再生します)エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   Roller hockey hits the current day's sport (Wood polished by a skater wearing a quad skate, shot with roller hockey sticks in the goal area of the opponent team and used as part of the sport) Play on the floor of the area) defined by the area goal posts and bars, and further defined by the net), score a goal and score one point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 3 points. If Ball-A is a penalty shot when it hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty shot when Ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. Team that the number with the highest score of total points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should stop entering ball B after entering or hitting the goal area, or focus on resistance, as compared to ball-A. Also, when it comes to committing a foul against Ball B, they must also be careful as it provides more points to the opposing team if a penalty shot is awarded. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

ローラーホッケーの既存のスポーツに比べ、ホッケーリンク、またはプレイエリアに特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ホッケー側当たり7人のプレイヤーで再生することができますリンクまたは時点でエリアを果たし、第2のボールを処理するためには、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパーと4人のフィールドの選手です。開示された実施形態は、2人の追加のフィールドプレーヤーを持っていますし、これは2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。   Compared to the existing sports of roller hockey, play with 5 players on each side at a specific time in the hockey link or play area, this disclosed embodiment of sports played with 7 players per hockey side You can link or play the area at the moment and add to the sport to handle the second ball. The composition of the sport team for the current day is one goalkeeper and four field players. The disclosed embodiment has two additional field players, which will allow two balls to move forward simultaneously and hit the opponent team's goal area.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にはローラーホッケーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for roller hockey sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者、スタジアムの観客の中でスポーツの認知、選手、コーチ、スポーツの専門家)が明確にスポーツ業界で理解されているとスポーツの革新的な新技術が高く評価されています。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so new sports versions and their meanings (eg enhanced effects and sports within the audience, stadium audience) Recognized, athletes, coaches, sports professionals) are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports are highly appreciated.

ローラーホッケーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。ホッケースケート場が与えられたりホッケースケートリンクの上に選手の面積の大きさや数を再生したり、プレイエリア - スポーツ、用法に伴う複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに2つのボールの最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day sport of roller hockey is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. For each scenario (number of balls used) given the hockey skating rink, playing the size and number of players area on the hockey skating rink, and balancing the complexity associated with the play area-sports and usage There may be an optimal number of two balls when comparing the supplied energy, excitement and strategy. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ローラーホッケーの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、ボールを進め、ローラーホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は25分ごとの二つの期間に再生されます。   The current day sport of roller hockey is played between two teams of five players each. This includes passing a dribble towards or against the goal area of the opposing team, advancing striking, shooting, moving the ball, and using a roller hockey stick. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the match is played in two periods every 25 minutes.

それは同時にローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(玉当たり1つのプレイ)が、存在します。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with a roller hockey link, or two balls used in the play area at the same time, there are two parallel plays (one play per ball). This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時にローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで使用される2つのボールと、各側7人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、ホッケースケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは(どちらかのチームが)ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。その後、次の試みは再びホッケースケートリンクの中心線から、開始またはプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with 7 balls on each side and two balls used at the same time, however in a roller hockey link or play area. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The offense team begins the two plays from the centerline of the hockey rink and play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In an attempt, when both plays come to a conclusion by goal scoring (either team), in this embodiment, one iteration of the “attempt” is deemed to be complete. Then, the next attempt is again from the centerline of the hockey rink, starting or playing area, and in previous attempts, the defense team is now a criminal team and is characterized by possessing both balls. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

ローラーホッケーのスポーツでは、ゴールエリアにボールを撮影チームの外で、遊びの一時停止につながるとに従って再起動し、このような限界の状況、反則(ペナルティ)のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオはサイドラインからホッケースケートリンクの外にヒットされたボールのようにバインドされた条件のうちは、相手チームに再起動ストロークが与えられています。他の条件は反則の状況を含みます。例えばのために、審判はプレーを停止し、ペナルティーショットでチームを罰します。遊びのようなすべてのストライキ/中断は開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にはローラーホッケーは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。   In roller hockey sports, there are other scenarios such as out of limit situations, penalties, etc. Set guidelines and referee instructions. Such a scenario is given a restart stroke to the opponent team out of the bound condition like a ball hit from the sideline outside the hockey rink. Other conditions include foul conditions. For example, the referee stops playing and punishes the team with a penalty shot. All strikes / interrupts such as play are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment. However, in general, roller hockey is a free-flowing sport with few strikes or interruptions, which can last up to 5 minutes or more without interruption.

開示された実施形態では、(境界又はファウルのうち)全てのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時にローラーホッケースケート場や遊び場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1つの(1つのプレイのように)ボールまたは両方劇で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、そしてそれが来るまでの選手は今、ローラーホッケースケートリンクの上にまだアクティブであるか区域を果たし、他のボール(他の遊び)に焦点を当て(得点によって)終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。場合は、両方の演劇が同時にゲームのルールに従って、審判によって中断になってきた、両方の劇が再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios (out of bounds or fouls) are handled as follows: Since there are two balls used at the same time on roller hockey skating rinks and playgrounds, any of the interruptions can occur in one (like one play) ball or both plays. If an interruption occurs with one ball (one play), that play is considered once finished, and whether the player is still active on the roller hockey rink until it comes Playing the area, focusing on other balls (other play), also ending or suspending (by scoring). Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play ends in a goal, that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and finished is a general official face-off and is restarted according to the rules of the game. If both plays have been interrupted by the referee, according to the rules of the game at the same time, both plays will be restarted. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで各プレイは、(玉当たり)以下のいずれかの方法で終了します(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4中断/停台のセットとして1個のボール(1つのプレイ)に審判/公式によってカウント。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play will end in one of the following ways (by any team): Counted by referee / official on 1 ball (1 play) as a set of stops.

開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials, so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline. Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試行は、各チームが1つのボールの所有を有する、ホッケーリンク、またはプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防を同時に整合され、これは、ホッケーリンク、またはプレイエリアの長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each trial can start from a hockey link, or play area centerline, where each team owns one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, both teams are aligned at the same time, which provides action over the length of the hockey link or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、ボールの所有権を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、(反対のチームの)2人の選手がお互いに直面し、それが削除されたときに、ボールのコントロールを得るしようと氷にボールをドロップするよう。開示された実施形態のバージョンにおいては、2つのボールの所有物は2つの同時の顔オフs 'の中心線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームには2つのボールを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1つのボールを有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、ボール(S)の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時顔面オフすることによって始めることができます。   In an alternative embodiment, each trial can begin with two “Face Off S”. “Face off like the current day sports gives both teams a chance to gain ownership of the ball. Officially, two players (on the opposite team) face each other and it In the disclosed embodiment version, two ball possessions are two simultaneous faces off s' centerline as the ball is dropped and tries to gain control of the ball Can be determined by carrying out by two staff in line with: Depending on the result of the face-off, one team can have two balls or each team starts an attempt, You can have one ball to play.In such an embodiment, every attempt in the sport will fight it for possession of the ball (S) as an alternative to toss You can start by two simultaneous face-off that allows the team.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーが近づい2に直面を受けることができゴールにボールと彼が行くように保存している1するかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or hit the opponent's goal area, the team is awarded one point. If Ball B progresses or hits the opponent's goal area, the team gets 3 points. If Ball-A is a penalty shot when it hits the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. In the case of a penalty shot when Ball-B hits the goal area of the opposing team, the team has earned 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can be faced with approaching 2 and must choose which one to save the ball and go to the goal as he goes. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか(例えば、ペナルティシュートアウトなど)トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game is given extra time to determine the winner or played according to the rules set for tournaments (eg penalty shootout) The

電子制御で置くことができ、開示された実施形態では、「スカイカメラは」ホッケーリンク上の高さに位置するか、領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子的に反則を見直すか、します審判の決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   Can be placed electronically, and in the disclosed embodiment, the “sky camera” is located at a height above the hockey link or replay area and employ better balls to capture play You can review the fouls electronically or make a referee's decision challenge. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

ローラーホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ローラーホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages to the disclosed embodiment of roller hockey. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of roller hockey is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world .

これは、ローラーホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それにプラスの影響を有していなければなりません。スポーツの金融・経済的側面。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict newly disclosed forms of financial economic results such as roller hockey, but it will have a positive impact on it as a more enjoyable audience, a general benchmark with improved viewers Must have. Financial and economic aspects of sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか(例えば、2ボールや3ボールローラーホッケーフォーマットのために導入することができます)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To achieve and bring to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (e.g., 2 ball or 3 ball roller hockey Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのローラーホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several roller hockey based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means making them all to disclose). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のローラーホッケーのための市場にある間に、いくつかの本明細書に記載の実施形態では、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. While most of this game content is on the market for current day roller hockey, in some of the embodiments described herein, a new version, game based on an enhanced version of sports Means all new releases of content and applications.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、ゲームのルールを、試行規則開始、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as number of players, referees / official times, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. The game rules, the trial rules start, the rules of parallel play, the bound rules can be changed as appropriate, or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ローラーホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of roller hockey sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ラグビーリーグのSECTION>
概要
ラグビーリーグのスポーツは1895年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Section of Rugby League>
General Rugby League sports have played all this time since 1895, and it was played with one ball used (in play) at the stadium. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラグビーリーグのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of rugby league sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans that go into play. It may be a sport.

一実施形態では、ラグビーリーグは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, a rugby league can be played with multiple balls (e.g., two balls), each ball having a different score of different benefits and different scores of sports. As a part, compared to another ball used in sports used simultaneously on the play field.

複数のボールとラグビーリーグのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラグビーリーグ」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラグビーリーグのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple balls and rugby league sports can also be referred to as "multi-ball rugby league" formats or sports. Such embodiments can be extrapolated to all variants of rugby league sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールラグビーリーグスポーツです。具体的には、2-ボールラグビーリーグスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラグビーリーグスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、3個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball rugby league sports. Specifically, the 2-ball rugby league sports format is selected and explained in the following paragraph. Further, this “two-ball rugby league sport” is simply described as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate the narration and refinement of the inventive concept. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing sports with more than three balls.

ラグビーリーグの現在のスポーツは、長さ約30センチメートルの長さの円周の略75センチメートルと幅の円周の略60センチメートルある扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、65センチメートルの幅のわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色は青であってもよいです。別の実施形態では、両方のボールは簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of the Rugby League is played with prolate spheroid balls that are approximately 75 centimeters in circumference with a length of approximately 30 centimeters and approximately 60 centimeters in circumference with a width. And let's say it is red in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a prolate spheroid ball with a corresponding circumference slightly higher in width of 65 cm. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of ball B may be blue. In another embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure, but in different colors, for easy visual differentiation.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライは、目標領域におけるボールAを接地することによって達成されたときに、チームは2点で後続の変換キックやペナルティキック結果と、4点を授与されます。1ポイントでボール-Aの結果の成功ドロップキック/目標。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、8点を授与されます。2ポイントでボール-Bの結果の成功ドロップキック/目標。だから、ボール-Bは、彼らが提供する点に基づいて、ボール-Aと比較して、で得点するための最も重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When a try is achieved by grounding ball A in the target area, the team is awarded 4 points, with a subsequent conversion kick or penalty kick result by 2 points. Successful drop kick / goal of ball-A results in 1 point. When a try is achieved by touching ball B to the target area, the team will be awarded 8 points, with a subsequent conversion kick or penalty kick obtained with 4 points. The successful drop kick / goal of the ball-B results in 2 points. So, Ball-B becomes the most important ball to score in, compared to Ball-A, based on the points they provide. To counter this, the defending team should focus on stopping or resisting Ball B from being advanced towards or into the target area compared to Ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側13人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり16人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、(フロント及び第二行として)6つの前進位置、7つの背面位置です。開示された実施形態では、バック16人の選手に総チームのサイズを取る位置である3人の追加のプレーヤーを持っています。これは、同時に2つの同時試し(複数可)を達成するために相手チームのゴールエリアに運ば2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Playing with 13 players on each side at a specific time on the field, compared to the existing sports of football, the disclosed embodiment of the sport is to play with 16 players per side on the field at a certain time I can. The current team composition is 6 forward positions (as front and 2nd row), 7 back positions. The disclosed embodiment has three additional players that are positions that take the total team size back to 16 players. This will allow up to two balls to be carried to the opponent team's goal area to achieve two simultaneous trial (s) at the same time. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図5 IBは、二つの同一の軸長を有する扁長スフェロイドボール(13)が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A(11)と異なるサイズと円周(14及び15)とボールB(12)が示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。   Figure 5 IB shows a schematic diagram of an example in which the two prolate spheroid balls (13) with the same axial length show different sizes. Different sizes and circumferences (14 and 15) and Ball B (12) are shown than Ball-A (11). They can be different colors represented by different patterns.

図51は、ラグビーの現在の日のスポーツで競技場でのプレイヤーの広がりの実施形態を示しています。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。実施形態では、13人のラグビーリーグの選手の同様の広がりを形成することができます。   Figure 51 shows an embodiment of player spread on the stadium in the current day sport of rugby. It shows 15 players on each side. One team player shown in an oval shape while other team players are shown as circles. Embodiments can form a similar spread of 13 rugby league players.

図51Aは、ラグビースポーツの開示された実施形態におけるプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。実施形態では、16人のラグビーリーグの選手の同様の広がりを形成することができます。   FIG. 51A shows an embodiment of player placement or expanse on the play field in the disclosed embodiment of rugby sports. This shows an additional three players on each side, shown in a grid to take a total team size of 18 per team. In an embodiment, a similar spread of 16 rugby league players can be formed.

図51Cは、ボールの所有チームAが11と12が前進するために、両方のボールの所有権を獲得するフィールドの中央でスクラム、によって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームBは擁護しています。   FIG. 51C shows a schematic diagram of an embodiment characterized in that the ball-owning team A is determined by the scrum in the middle of the field, which takes ownership of both balls as 11 and 12 move forward The Team B defends.

図5 IDが両方のボール11と12のチームBゲイン所持が前進されたボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームAは擁護しています。   Figure 5 shows a schematic diagram of an embodiment characterized in that the possession of a ball whose ID has both teams 11 and 12 advanced in Team B gain is determined by the scrum in the middle of the field. Team A defends.

図5は、IEがAチームBを守るために見えながら前進し、ボール12の所有権を獲得たチームでボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。ボール12の進歩第二に、チームBゲインチームAがボール11の前進を守るために見えながら進めるためにボール11の所持。   FIG. 5 shows an embodiment of the embodiment characterized in that IE moves forward to defend A Team B and the possession of the ball 12 is determined by the scrum in the middle of the field in the team that has acquired ownership of the ball 12. A schematic diagram is shown. Ball 12 Advancement Second, Team B gains Team A possession of Ball 11 to look forward to defend Ball 11's advance.

図5 IFは、各チームが前進する1つのボールの所有を有する、実施形態における攻撃方向図を示しています。   Figure 5 IF shows the direction of attack in an embodiment where each team has possession of one ball to move forward.

図51 Gは、チームBが両方のボールの所有を有し、同時にボールを進めるために見えることを特徴とする実施形態における攻撃方向図を示しています。チームAが防御されます。   Figure 51G shows an attack direction diagram in an embodiment characterized by Team B having possession of both balls and looking to advance the ball at the same time. Team A is defended.

図51Hは、チームAが両方のボールの所有を有し、同時にボールを進めるために見えることを特徴とする実施形態で攻撃方向図を示しています。チームBが防御されます。   FIG. 51H shows an attack direction diagram in an embodiment characterized by Team A having possession of both balls and looking to advance the ball at the same time. Team B is defended.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ラグビーリーグの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。我々は3つ、4つまたは5つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二扁長スフェロイドボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of the Rugby League is a game played with a single long ball. In some embodiments, the sport can be played with two balls. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, or when comparing the energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the field size and number of players on the field. On the other hand, if we choose to play with three, four or five balls, the game may become confusing to follow. Thus, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with various sizes and important two prolate spheroid balls in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all two balls may be the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ラグビーリーグの現在の日のスポーツは13人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、tryと呼ばれ、相手チームのゴールエリアにボールを接地することにより得点を必要とします。試みが達成されると、チームはいくつかのより多くのポイントを獲得するために、後続の変換キックを打つことを選択することができます。ポイントを獲得するもう一つの方法は、成功したドロップゴールやペナルティーキックです。オフェンスチームがゴールエリアにボールを前進させることによって、スコアリングに焦点を当てている間に、防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ40分ずつの二つの半分におおよそ80分間再生されます。   The current day sports of the rugby league will be played between two teams of 13 players each. This is called a try and requires a score by touching the ball to the opponent's goal area. Once the attempt is achieved, the team can choose to hit a subsequent conversion kick to gain some more points. Another way to earn points is a successful drop goal or penalty kick. While the offense team focuses on scoring by moving the ball forward to the goal area, the defense team advances the ball toward the goal area, so various blocks can be used to block the attacking team members. Use tackle tactics and strategies. And the game will play for about 80 minutes in two halves of about 40 minutes each.

現在の日のスポーツは、一般的に弁護団の防御プレーで対抗オフェンスチームの進行プレーが続き、単一のボールのキックオフに続いて、トスによって開始されます。オフェンスチームがトライを獲得するために、単一の試みで、限度として「6」タックルを与えています。彼らは割り当てられた「6」タックルで得点に失敗した場合は、ボールの支配率は他のチームに行く、彼らは今、スコアに「六」タックルを持っています。一般的に、第五タックル後のチームはこれまで彼らのトライゴールエリアから反対のチームをプッシュするキックのために行きます。トライしていると、それは別のに続いて得点ポイントの別の試みを再起動するオフkick-。犯罪進める規則は、彼らがボールを前方に実行したり、前方ボールを蹴ることができますが、手で前方にボールを渡すことはできません。彼らは、横方向または後方にボールを渡すことができます。防御チームは、取り組みのブロッキングおよびラックにつながる他の戦術によって進めオフェンスチームを停止してボールを運ぶオフェンスプレイヤーは自分が取り組む終了特徴とそれに続く「プレイ・ザ呼ばれる彼のチームメイトにボールを渡しますボールは、」次のタックルを開始します。いくつかのペナルティ/ファウルシナリオではスクラムは、ゲームを再起動するために使用されます。スクラムは、ボールがスクラムのトンネル中に放出されたときに、自分のチームのためにボールを調達するために強度の表示で一緒に結合する各チームの8を転送することによって形成されます。   The sport of the day is generally started by Toss, followed by a counter-offense team's progressive play in defense team defense play, followed by a single ball kick-off. The offense team has given a “6” tackle as a limit in a single attempt to win a try. If they fail to score with the assigned "6" tackle, the ball's dominance rate goes to the other team, they now have a "six" tackle in the score. In general, the team after the fifth tackle will go for a kick to push the opposing team from their tri-goal area so far. When you try, it kick- off to restart another attempt of scoring points followed by another. Crime advance rules allow them to run the ball forward or kick the forward ball, but cannot pass the ball forward by hand. They can pass the ball sideways or backwards. The defense team advances through blocking tactics and other tactics that lead to racks, stops the offense team and carries the ball off the offense player who passes the ball to his teammate called “Play The” followed by the end feature that he tackles The ball will start the next tackle. In some penalty / foul scenarios the scrum is used to restart the game. A scrum is formed by transferring 8 of each team joining together in a strength display to procure the ball for their team when the ball is released during the scrum tunnel.

開示されたバージョンでは、スポーツが同時に競技場で使用される2つのボールで再生されます。開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライは、目標領域にボールAを接地することによって達成されたときに、チームは2点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、4点を授与されます。1ポイントでボール-Aの結果の成功ドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、8点を授与されます。2点におけるボールBの結果の成功ドロップキック。このため、それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生されますように2つの平行遊び(ボールにつき1つのプレー、6人のタックルを構成する各プレイ)が、あります。これは、追加審判の要件(1つ以上)の再生がファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのためのペナルティを評価するように、それぞれの個々のプレイと以内6つのタックルに従うことを必要とします遊びます。   In the disclosed version, the sport is played with two balls used at the stadium at the same time. In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When a try is accomplished by touching ball A to the target area, the team will be awarded 4 points, with a subsequent conversion kick or penalty kick earned by 2 points. Successful drop kick of the ball-A result at 1 point. When a try is achieved by touching ball B to the target area, the team will be awarded 8 points, with a subsequent conversion kick or penalty kick obtained with 4 points. Successful drop kick of the result of ball B in 2 points. For this reason, there are two parallel plays (one play per ball, each play comprising 6 tackles), as it is played with two balls used at the stadium at the same time. This assesses that the replay of the additional referee requirements (one or more) is replayed as if it were the required call according to the foul set guidelines and rules, and assesses the penalty for each. Play requires individual play and follow within 6 tackles.

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に16人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各繰り返しは、ボールやボールを進めるための試みとして呼び出すことができます。ゲームは(40分の2つの半分で)おおよそ80分の割り当てられた再生時間に得点するチームがいくつかの試みを含みます。試みは2個のボール(2つの演劇のように)で、開始された後は、試みは、両方のプレーを試してみる(コンバージョンキックが続く)またはドロップゴール/ペナルティキックにより、いずれかのいずれかによって得点ポイントで終了した場合にのみ終了と考えられています両チームの。各プレイは、彼らが得点ならば、プレイが終了考慮した犯罪チームに与えられた6人のタックルを持っています。そうでない場合は、弁護団は、スコアに6人のタックルを取得します。彼らは得点した場合、再生を終了します。彼らは再びない場合は最初のチームが6人のタックルを取得し、チームのこの切り替えは、プレイ上のチームスコアの1まで続きます。同様に、偶数秒プレーは、チームの得点の1になるまで継続するものとします。両方の劇は終わりになってきたときに、試行が終了すると考えられています。それが終了するまでので、1回のプレイが得点により終了したときに、2つの演劇(2玉)で始まるの試みでは、第2のプレイは、(現在の日、単一のボール遊びなど)継続するものとします。割り当てられた再生時間に収まることができる試みの任意の数は、収容して再生されなければなりません。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that are used simultaneously in the stadium, however, and two teams with 16 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". Each iteration of "-The end of two plays-start and restart" can be called as an attempt to advance the ball or ball. The game involves several attempts by the team to score (approximately two half of 40 minutes) an allocated play time of approximately 80 minutes. Once the attempt is started with two balls (like two plays), the attempt either tries to play both (followed by a conversion kick) or by a drop goal / penalty kick It is considered to end only if you finish with scoring points. Each play has 6 tackles given to the criminal team considering the play ends if they score. If not, the defense team gets 6 tackles on the score. If they score, the play ends. If they aren't again, the first team gets a tackle of 6 people, and this switching of the team will continue until the team score of 1 on play. Similarly, even seconds play will continue until the team score is 1. It is believed that the trial ends when both plays are over. In an attempt to start with two plays (two balls), the second play (current day, single ball play, etc.), so that once the play is finished by scoring until it ends Shall continue. Any number of attempts that can fit within the allotted playback time must be accommodated and played.

各試みは、複数の異なる方法で起動することができました。このようなシンプルなコインとして両方のボールの所有権を持つチームを決定するためにトスや試みを開始します。交互に、トスはキックオフなるチーム(同じ方向または反対方向に)同時にボールA、ボールBまたは両方のボールを蹴ることによって決定することができます。別の実施形態では、両方のボールがトスを獲得したチームが高い加重ボールボールBを取得し、前記各チームは、1つのボールの所有権を取得するように反対方向にキックすることができます。試みを開始する別の方法は、チームは、強度および物理優れた能力を実証することによって所有権を獲得することができ、スクラムを形成し、両側からスクラムのトンネル内に2個のボールを解放することです。このようスクラムでは、トンネルへのボールのリリースとどのようにスクラムが出果たしているに基づいて、3つの結果の一つが発生する可能性があります。チームAは、両方のボールを持つことができたり、それぞれが1つのボールの所有権を得ることができ、チームBの両方のボールの所有権を取得する可能性があります。さらに、チームのスクラムにボールのリリースが中立パーティによって行われ、チームメンバー(スクラムハーフ)の一つであるされていないように飼料を与えられ、トスがスクラムハーフのリリースに高い加重ボールを決定することができますスクラムや他のスクラムハーフのリリース他のチーム側に下加重ボールボール-Aでの彼のチーム側にボール-B。リリース後は、スクラムまでのいずれかまたは両方のボール、または少なくとも高い加重ボールボール-Bの所有権を得るために操縦することです。開示された実施形態では、スクラムは常にフィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されます。その理由は、右側に1個のボールと形成され、スクラムの左側に1つのボールのように、それぞれの半分の1個のボールを使って、1つのチームが2つのボールのプレイを進める対応するためです。また、これはサイドボールBを取り出すとは対照的にどちら側ボールAが取り出されるよう、最後の第まで防御チームをカモフラージュするために、スクラムから2個のボールを持っていたチームを可能にします。中心線に沿って整列されたスクラムの左側または右側にか。彼らは自分自身に得点するためのより良い機会を与え、より多くのスコアように、ここでオフェンスチームの戦略は、高い加重ボール(ボール-B)は(防御チームの中で)弱い守備が並んでいる側に取られているようなものでなければなりません。チームはそれがより戦略的に有利であると考えている場合は別の方法として、両方のボールは、フィールドの同じ側に進めることができました。このような実施形態では、両チームのための戦略的思考の多くを可能にします。所持を決定する別の手段は、代替チームの切り替え機構によってです。この方法では、最初の試みで防御されたチームが第二の試みでボールの所有権を取得して、交互アプローチが継続されます。このような機構を採用しながら、スクラム、トスまたはキックオフ最初の試みで、ボールの所有を決定します。そして、所持はその時点から、すべての試みが前方にチームを切り替え続けます。各試みのために、チームは新しいスクラムでの所持のための戦いをする必要はありません。上または方法の組み合わせを記載したような効果に、試みがいずれかの方法で開始することができます。   Each attempt could be launched in several different ways. Start a toss or attempt to determine the team with ownership of both balls, such as a simple coin. Alternately, the toss can be determined by kicking ball A, ball B or both balls at the same time (in the same direction or in the opposite direction) that will kick off. In another embodiment, the team in which both balls win the toss gets a high weighted ball ball B, and each team can kick in the opposite direction to take ownership of one ball . Another way to start the attempt is that the team can gain ownership by demonstrating strength and physical superior ability, form a scrum and release two balls into the scrum tunnel from both sides Is to do. In such a scrum, one of three outcomes can occur based on the release of the ball into the tunnel and how the scrum is playing. Team A can have both balls, each can get ownership of one ball, and Team B may take ownership of both balls. In addition, the release of the ball to the team's scrum is made by a neutral party and fed so that it is not one of the team members (scrum half), and Toss determines the high weighted ball for the release of the scrum half You can release a scrum or other scrum half-ball on his team side with a lower-weighted ball-ball on the other team side. After the release is to maneuver to get ownership of either or both balls up to the scrum, or at least the higher weighted ball-B. In the disclosed embodiment, the scrum is always formed along a centerline parallel to the length of the field. The reason is that one team will play two balls with one ball on each half, like one ball on the right side and one ball on the left side of the scrum. Because. This also allows the team that had two balls from the scrum to camouflage the defending team until the last, so that either side ball A is taken out as opposed to taking out side ball B . On the left or right side of the scrum aligned along the centerline? The offense team strategy here is a high weighted ball (Ball-B) lined with weak defensive (among the defense team) so that they give themselves a better opportunity to score and score more It must be like that being taken by the side that is going. Alternatively, if the team thinks it is more strategically advantageous, both balls could be advanced to the same side of the field. Such an embodiment allows for a lot of strategic thinking for both teams. Another way to determine possession is through the alternate team switching mechanism. In this way, the team that was defended in the first attempt takes ownership of the ball in the second attempt and the alternating approach continues. While adopting such a mechanism, the first attempt at scrum, toss or kickoff will determine the possession of the ball. And from that point on, all attempts continue to switch the team forward. For each attempt, the team does not need to fight for possession in a new scrum. Attempts can be initiated in either way, with the effect described above or a combination of methods.

ここでチームが所有する利点を得るように、2個のボール(ボールAとボールB)を同時にスポーツで使用される開示された実施形態において、トスは、両側からスクラムトンネルにボールの回転の方向を決定します両方のボール。トスが決定されると、スクラムは、それが少し難しくするために、右視野の中央または22ヤードラインで、フィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されています。トスあたりとして、ボールがトスに勝ったチームへの両側からスクラムのトンネルにロールバックされます。だから、彼らは両方のボールの所有権を保持するという利点があります。ボールは数8とスクラムハーフでピックアップすることができ、その辺、彼らは反対のチームの知識のすべてと防御チームの選手が並ぶアップで、ボール-Aとは対照的に、ボールBを進めるために選択するよう彼らが練ります。方向は各ボールのための犯罪チームによって選択されると、防御チームは守備位置を再調整するか、そのままプレー、-再調整することを選択できます。特殊な犯罪の戦術として、ボール「スワップ」は防衛戦略への対策として、横通過スワップを使用して2人のプレーヤーで使用することができます。特殊なケースでは、一人のプレイヤーは誰に両方のボールが渡されると、彼はでターン1個のボールを渡し、ゴールエリアに向かって走行を行うために(選択した加重の)他のボールを保持し、偏向技術として使用することができます。原則として、同時に2個のボールを運ぶ一人のプレイヤーは、ゲームやスポーツでは許可することができます。スポーツのこの局面は、主に物理的なスポーツへの戦略の多くをもたらします。ボールフィードロールは、他の上で1つのチームを優先しているが、スクラムの結果は、両方のボールや1個のボールを所有する各チームを所有する1人のチームである可能性があります。すべてのシナリオでのプレイはチームは、彼らがしようとすると、スコアを達成するために持ってボールを進めており、続けています。各プレイは、彼らが得点ならば、プレイが終了考慮した犯罪チームに与えられた6人のタックルを持っています。そうでない場合は、弁護団は、スコアに6人のタックルを取得します。彼らは得点した場合、再生を終了します。彼らは再びない場合は最初のチームが6人のタックルを取得し、チームのこの切り替えは、プレイ上のチームスコアの1まで続きます。同様に、偶数秒プレーは、チームの得点の1になるまで継続するものとします。両方の劇は終わりになってきたときに、試行が終了すると考えられています。それが終了するまでので、1回のプレイが得点により終了したときに、2つの演劇(2玉)で始まるの試みでは、第2のプレイは、(現在の日、単一のボール遊びなど)継続するものとします。だから、与えられた試みで、どちらかのチームは、一方または両方のボールで得点できました。図51Cに示すように、チームAがボール11及び12の両方を調達し、左側に、右側とボール11と、ボール12を前進することを決定します。チームBの両方のボールを擁護しながら、彼らは、各ボール/プレイで6人のタックルを持っています。同様に、図5のIDは、チームBが両方のボールを調達し、その左側に、その右側とボール12とボール11を前進示します。図5 IEは、各チームが1個のボールを持っていたし、自分の右側から、それを進めるために探している請求項シナリオを示しています。擁護者はほとんど分散することはできないとし、スコアリングを通過し、両方のチームほうが良い可能性があるようなシナリオでは、フィールドの同じ側から進出しようとしている両チームは面白いかもしれません。2つの演劇が始まったら、非常にまれなケースで防御チームがボールをインターセプトし、同様にそれを進めることができます。図の3つのシナリオで5 IF、51Gおよび51Hを示す攻撃方向図。このような試みは、両方の演劇を試してみるとどちらかのチームが得点につながるか、目標をドロップしたときに終了すると考えられています。試行が終了したら、他のチームは彼らにアドバンテージを与えて、スクラムに向けてロールボールを取得しており、次の試みは、ブランドの新しいスクラムを開始します。再生時間が経過するまで、このような試みは、遊びを通して継続し、より高いスコアを持つチームが試合に勝ちました。   In the disclosed embodiment where two balls (Ball A and Ball B) are used at the same time in the sport to gain the advantage that the team owns here, the toss is the direction of rotation of the ball from both sides into the scrum tunnel Will determine both balls. Once the toss is determined, the scrum is formed along a center line parallel to the length of the field, with the center of the right field of view or 22 yard lines to make it a little harder. As per toss, the ball is rolled into a scrum tunnel from both sides to the team that won the toss. So they have the advantage of retaining ownership of both balls. The ball can be picked up in the number 8 and scrum half, and in that area, they advance the ball B as opposed to the ball-A, with all of the opposite team's knowledge and the defense team players lined up They will be prepared to choose. Once the direction is selected by the criminal team for each ball, the defending team can choose to readjust the defensive position or play and readjust. As a special criminal tactic, the ball “swap” can be used by two players using a cross-swap as a countermeasure to a defense strategy. In a special case, when one player passes both balls to him, he passes one ball on the turn and passes the other ball (of selected weight) to run towards the goal area Can be retained and used as deflection technology. As a rule, one player carrying two balls at the same time can be allowed in games and sports. This aspect of sports mainly brings a lot of strategies to physical sports. The ball feed roll prioritizes one team over the other, but the scrum result could be one team owning both balls and each team owning one ball . Play in all scenarios continues, the team is advancing the ball to achieve the score as they try. Each play has 6 tackles given to the criminal team considering the play ends if they score. If not, the defense team gets 6 tackles on the score. If they score, the play ends. If they aren't again, the first team gets a tackle of 6 people, and this switching of the team will continue until the team score of 1 on play. Similarly, even seconds play will continue until the team score is 1. It is believed that the trial ends when both plays are over. In an attempt to start with two plays (two balls), the second play (current day, single ball play, etc.), so that once the play is finished by scoring until it ends Shall continue. So, in a given attempt, either team could score with one or both balls. As shown in Figure 51C, Team A procures both balls 11 and 12, and decides to advance ball 11 and ball 12 on the left side, on the right side. While defending both balls on Team B, they have 6 tackles on each ball / play. Similarly, the ID in Figure 5 shows Team B has raised both balls and on their left side, their right side and Ball 12 and Ball 11 move forward. Figure 5 IE shows the claim scenario where each team had one ball and is looking to advance it from their right side. In a scenario where defenders can hardly be decentralized and go through scoring and both teams may be better, both teams trying to advance from the same side of the field may be interesting. Once the two plays have begun, the defense team can intercept the ball and proceed as well in very rare cases. Attack direction diagram showing 5 IF, 51G and 51H in the three scenarios in the figure. These attempts are considered to end when either team tries to score either team or drops the goal. When the trial is over, the other teams have given them an advantage and are getting a rollball towards the scrum, and the next attempt will start a brand new scrum. Until the playing time passed, such attempts continued throughout the play, and the team with the higher score won the match.

遊びを通して、特定の中断は、現在の日のスポーツのように考えられます。ラインアウトと違反や罰則は一般的なものです。2個のボールが使用される開示された実施形態では、二つの平行遊びはフィールド上で活性です。1個のボールがバウンド(ラインアウト)の外に出るのシナリオでは、試みは、一時停止しないであろうし、それが終了するまでの選手は、他のアクティブなプレイに注目して再生を続けます。能動再生の完了にまで、再起動ルールおよび審判の指示通りにラインアウトの点から再開される(範囲外)のプレイを再生アウト並びます。それは試してみるか、ドロップゴールを採点することによって終了するまで、この時点では、フィールド上のアクティブな唯一の遊びは、そこにあります。両方が完了すると次の試行が開始果たしています。他のがアクティブである間ペナルティ、ファウルは1つのプレイに発生したときに再生が同様に処理されます。アクティブなプレイが終了するまでゲームは閉鎖にそれを持って来るために非アクティブなプレーを再開するために、停止されていません。そこに2つのラインアウトである(両方ともボールが結合しなくなった)または2つのファウル/ペナルティが発生し、より高い加重ボールボールB、保有によって案内合わせラインアウトプレーの場合において、その位置で使用されます審判は同時に再び両方の戯曲を再起動します。2つのファウルが/罰則が発生した場合でも、高い加重ボールボール-B、その所持、その位置およびコミットファウルは、両方を同時に果たして再起動するには織り込まれます。ゲームのルールは、ボールBに対するファウルを犯しチームに高い加重ボールボール-Bまたは不利益を持つチームに利点を提供するに傾いされます。これは、常にボール-Aとは対照的に、彼らのつま先のチームがボール-Bに向けて自分のプレーで、余分な、警戒慎重に、戦略的、戦術的であることを保持します。実施形態では、2つの同時のラインアウトは、ボールBのラインアウトから再開することができます。実施形態において、二つのファウルは、ボールBの位置でのスクラムで再開することができます。ルールは、より高い加重ボールとそのプレーを中心に構築することができます。スコアで終了し、両方の劇たら、新しい試みが始まっています。   Through play, certain interruptions can be thought of as sports of the current day. Lineouts and violations and penalties are common. In the disclosed embodiment where two balls are used, two parallel plays are active on the field. In a scenario where one ball goes out of bound (lineout), the attempt will not pause and the player will continue to play paying attention to the other active play until it ends . Until the active play is completed, the play that is resumed from the line-out point (out of range) is played out according to the restart rules and the referee's instructions. At this point, there is only one active play on the field, until it ends by trying or scoring a drop goal. When both are complete, the next attempt is played. Penalty, fouls are handled in the same way when a foul occurs in one play while the other is active. The game is not stopped to resume inactive play to bring it to closure until active play ends. There are two line-outs (both the balls no longer combine) or two fouls / penalties occur and use in that position in the case of a higher weighted ball ball B, holding guided line-out play The referee will restart both plays again at the same time. Even if two fouls / penalties occur, the high weighted ball-ball B, its possession, its position and the commit foul will be woven together to play both at the same time. The rules of the game are tilted to foul against ball B and provide the team with a high weighted ball ball-B or a disadvantage to the team. This always keeps their toe teams extra, vigilant, strategic and tactical in their play towards Ball-B, as opposed to Ball-A. In an embodiment, two simultaneous lineouts can be resumed from the ball B lineout. In an embodiment, two fouls can be restarted with a scrum at the position of ball B. Rules can be built around higher weighted balls and their play. Once you have finished with a score and both plays, a new attempt has begun.

一実施形態では、再生規則はわずかに少しゲームを変更するように修正することができます。従来のゲームは唯一の横または後方に渡すことによって再生されます。開示されたバージョンの実施形態では、前方通過は( - たとえばため、ボールB、高い加重1つのボールのように)1つのプレイ上で許可することができます。そして、他のプレーはまだ横または後方に渡すことによって支配されています。このようなルール変更は、スポーツに、追加の戦略にもたらすだろう。代わりに、別の実施形態では、(1つのボール用)1つのプレイはまた、より多くのアメリカンフットボール、のようになり開くことができ、前記オフェンスチームの選手(彼らとボールを持っていない)のプレーヤーのための方法を作るためにチームの選手を擁護ブロックすることができますトライのためのゴールエリアに到達するためにボールを運びます。これは、同様に、前方通過の添加を含むことができます。そして、第2のボール遊びは、まだ現在のゲームのルールに支配することができます。このような実施形態は、可能性、スコアリングや戦略の多数のためのスポーツを開きます。   In one embodiment, the play rules can be modified to slightly change the game. Traditional games are played by passing only sideways or backwards. In the disclosed version of the embodiment, forward passage can be allowed on one play (for example, ball B, high weighted one ball, etc.). And other play is still dominated by passing sideways or backwards. Such rule changes will bring additional strategies to the sport. Instead, in another embodiment, one play (for one ball) can also open more like American football, said offense team players (does not have the ball with them) Carry the ball to reach the goal area for a try that can block defending team players to make way for players. This can include the addition of forward passage as well. And the second ball play can still dominate the current game rules. Such embodiments open sports for a multitude of possibilities, scoring and strategies.

チームが開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their positions for the next trial to start. This time can be excluded from the playback time.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。スポーツのこの実施形態は、tryや目標につながる可能性が同時に両側に得点または2トライ(複数可)または目標(S)スポーツで最後の分近く終了するスポーツは非常に競争力のある作りと可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側に得点。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. This embodiment of the sport is possible with scoring on both sides at the same time that could lead to a try or goal or making a sport that ends close to the last minute in 2 try (s) or goal (S) sports is very competitive While providing great entertainment and scoring on one side.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field is an electronic foul or referee decision to capture play with better balls. You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score on each trial can be used along with a laser illumination system that shows the foul line and other points on the field.

ラグビーリーグの競技場は、形状が矩形であり、おおよそ120メートル長く、幅65メートルの近似です。これは、13人のメンバー以上に簡単の演奏チームが実行して地面を占有する前記大フィールド、なります。実際には、2ボールラグビーリーグの実施形態が容易16の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   Rugby League stadiums are rectangular in shape, approximately 120 meters long and approximately 65 meters wide. This makes the large field, which occupies the ground running by a simple playing team with over 13 members. In fact, the two-ball rugby league embodiment could easily be played by considering the size of the field by having 16 member sides.

ラグビーリーグの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラグビーリーグの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of the Rugby League. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of the rugby league is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may also improve the audience ratings and next in sports around the world .

これは、ラグビーリーグの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the newly disclosed form of rugby league, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic A sport that must have a positive impact on the sides. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールラグビーリーグ形式は)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   Trial video games and computer games can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) in order to realize and effect one or more of the sports embodiments disclosed herein. Ball and 3-ball rugby league format) and sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、建物のゲームで採用されてもよいがゲームプラットフォームの多様上のソフトウェア、ビデオゲーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのラグビーリーグベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein may be employed in building games, but a variety of game platform software, video games (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some rugby league based video games and software available on the market, with the current playing version of sports, and this new version means creating all of them for this, a new version of sports (multiple Yes) or embodiment (s) are disclosed. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラグビーリーグの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the current day Rugby League market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and applications. Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティルール、停止し、ゲームのルール、スクラムの形成ルールを開始としていくつかの変数、バインドされたルールのうちスクラムルールのプレイヤーの数は、適宜変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, scrum formation The number of Scrum Rule players out of several variables, bound rules as the rules start, can be changed as appropriate or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ラグビーリーグスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of rugby league sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ラグビーユニオンのSECTION>
概要
ラグビーのスポーツは1871年のすべてのこの時間以降に再生されている、それがされています。(プレイ中)競技場で使用されている1枚のボールでプレーしました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Section of Rugby Union>
Overview Rugby sports have been played after all this time in 1871, it has been. (Playing) I played with one ball used in the stadium. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラグビーユニオンスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of rugby union sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Also good for sports.

一実施形態では、ラグビーは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, rugby can be played with multiple balls (eg, two balls), each ball having a different score with different levels of benefits, and a part of the sport As used at the same time on the play field as compared to another ball used in sports.

複数のボールとラグビーユニオンのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラグビーユニオン」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラグビーユニオンスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and rugby union sports can also be referred to as a “multi-ball rugby union” format or sport. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of rugby union sports played around the world with the same or different names.

具体的な、本発明は、例えば、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです、3-ボールまたは2ボールラグビースポーツ。具体的には、2ボールラグビースポーツフォーマットが選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラグビーユニオンスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、3個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to, for example, a method and system for playing sports with multiple balls, 3-ball or 2-ball rugby sports. Specifically, the 2-ball rugby sports format is selected and described in the following paragraph. In addition, this “two-ball rugby union sport” is only disclosed as “disclosed version” or “disclosed format” or “disclosed embodiment” in order to facilitate the narration and elaboration of the concept of the present invention. Restrictions that should not be considered as being called. The same concept can be extrapolated to playing sports with more than three balls.

ラグビーの現在のスポーツは、長さ約30センチメートルの長さの円周の略75センチメートルと幅の円周の略60センチメートルある扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、扁長であるスポーツで使用されています。65センチメートルの幅のわずかに高い対応する周に回転楕円体ボール。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色は青であってもよいです。別の実施形態では、両方のボールは簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Rugby's current sport is played with prolate spheroid balls that are approximately 75 centimeters in circumference with a length of approximately 30 centimeters and approximately 60 centimeters in circumference with a width. And let's say it is red in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports that are prolate. A spheroid ball on the corresponding circumference of a slightly higher width of 65 cm. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of ball B may be blue. In another embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure, but in different colors, for easy visual differentiation.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライはゴールエリアにボール-Aを接地することによって達成されると、チームは2ポイントが得られ、その後のコンバージョンキックで、5ポイントを獲得しています。3点でボールAの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックで、8点を授与されます。5点におけるボールBの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。だから、ボール-Bは、彼らが提供する点に基づいて、ボール-Aと比較して、で得点するための最も重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the try is accomplished by grounding Ball-A in the goal area, the team gets 2 points and then gains 5 points in the subsequent conversion kick. Success penalty kick or drop kick of the result of ball A by 3 points. When a try is achieved by grounding ball B in the target area, the team is awarded 8 points, with a subsequent conversion kick obtained with 4 points. Success penalty kick or drop kick for ball B results in 5 points. So, Ball-B becomes the most important ball to score in, compared to Ball-A, based on the points they provide. To counter this, the defending team should focus on stopping or resisting Ball B from being advanced towards or into the target area compared to Ball-A. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり18人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、(正面、第二及びバックローのような)8つの前進位置、2ハーフバック位置と5フルバック位置です。開示された実施例2は、18人の選手に総チームのサイズを取って、ハーフバックの位置と1フルバックの位置である、の3つの追加のプレーヤーを有することになります。これは、同時に2つの同時試し(複数可)を達成するために相手チームのゴールエリアに運ば2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Playing with 15 players on each side at a specific time on the field, compared to the existing sports of football, this disclosed embodiment of sports is played with 18 players per side on the field at a certain time I can. The current team composition is 8 forward positions (like front, second and back row), 2 half back positions and 5 full back positions. The disclosed Example 2 will have three additional players, taking a total team size of 18 players and having a half back position and one full back position. This will allow up to two balls to be carried to the opponent team's goal area to achieve two simultaneous trial (s) at the same time. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図5 IBは、二つの同一の軸長を有する扁長スフェロイドボール(13)が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A(11)と異なるサイズと円周(14及び15)とボールB(12)が示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。   Figure 5 IB shows a schematic diagram of an example in which the two prolate spheroid balls (13) with the same axial length show different sizes. Different sizes and circumferences (14 and 15) and Ball B (12) are shown than Ball-A (11). They can be different colors represented by different patterns.

図51は、ラグビーの現在の日のスポーツで競技場でのプレイヤーの広がりの実施形態を示しています。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。   Figure 51 shows an embodiment of player spread on the stadium in the current day sport of rugby. It shows 15 players on each side. One team player shown in an oval shape while other team players are shown as circles.

図51Aは、ラグビースポーツの開示された実施形態におけるプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。   FIG. 51A shows an embodiment of player placement or expanse on the play field in the disclosed embodiment of rugby sports. This shows an additional three players on each side, shown in a grid to take a total team size of 18 per team.

図51Cは、ボールの所有チームAが11と12が前進するために、両方のボールの所有権を獲得するフィールドの中央でスクラム、によって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームBは擁護しています。   FIG. 51C shows a schematic diagram of an embodiment characterized in that the ball-owning team A is determined by the scrum in the middle of the field, which takes ownership of both balls as 11 and 12 move forward The Team B defends.

図5 IDが両方のボール11と12のチームBゲイン所持が前進されたボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームAは擁護しています。   Figure 5 shows a schematic diagram of an embodiment characterized in that the possession of a ball whose ID has both teams 11 and 12 advanced in Team B gain is determined by the scrum in the middle of the field. Team A defends.

図5は、IEがAチームBを守るために見えながら前進し、ボール12の所有権を獲得たチームでボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。ボール12の進歩第二に、チームBゲインチームAがボール11の前進を守るために見えながら進めるためにボール11の所持。   FIG. 5 shows an embodiment of the embodiment characterized in that IE moves forward to defend A Team B and the possession of the ball 12 is determined by the scrum in the middle of the field in the team that has acquired ownership of the ball 12. A schematic diagram is shown. Ball 12 Advancement Second, Team B gains Team A possession of Ball 11 to look forward to defend Ball 11's advance.

図5 IFは、各チームが前進する1つのボールの所有を有する、実施形態における攻撃方向図を示しています。   Figure 5 IF shows the direction of attack in an embodiment where each team has possession of one ball to move forward.

図51 Gは、チームBはチームAからその所有を得ると同時にボールを前進させるために見てボール12を傍受していることを特徴とする実施形態における攻撃方向図を示しています。   Figure 51G shows an attack direction diagram in an embodiment characterized by Team B gaining possession from Team A and at the same time intercepting the ball 12 to advance the ball.

図51Hは、チームAチームBから、その所有権を獲得し、同時にボールを前進させるために見てボール11を傍受していることを特徴とする実施形態で攻撃方向図を示しています。   FIG. 51H shows an attack direction diagram in an embodiment characterized by intercepting the ball 11 from Team A Team B, gaining ownership and simultaneously watching to advance the ball.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ラグビーの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。我々は3つ、4つまたは5つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二扁長スフェロイドボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Rugby's current sport is a game played with a single long ball. In some embodiments, the sport can be played with two balls. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, or when comparing the energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the field size and number of players on the field. On the other hand, if we choose to play with three, four or five balls, the game may become confusing to follow. Thus, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with various sizes and important two prolate spheroid balls in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all two balls may be the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

ラグビーユニオンの現在の日のスポーツは15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、tryと呼ばれ、相手チームのゴールエリアにボールを接地することにより得点を必要とします。試みが達成されると、チームはいくつかのより多くのポイントを獲得するために、後続の変換キックを打つことを選択することができます。ポイントを獲得するもう一つの方法は、成功したドロップゴールやペナルティーキックです。オフェンスチームがゴールエリアにボールを前進させることによって、スコアリングに焦点を当てている間に、防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ40分ずつの二つの半分におおよそ80分間再生されます。   The current day sport of Rugby Union is played between two teams of 15 players each. This is called a try and requires a score by touching the ball to the opponent's goal area. Once the attempt is achieved, the team can choose to hit a subsequent conversion kick to gain some more points. Another way to earn points is a successful drop goal or penalty kick. While the offense team focuses on scoring by moving the ball forward to the goal area, the defense team advances the ball toward the goal area, so various blocks can be used to block the attacking team members. Use tackle tactics and strategies. And the game will play for about 80 minutes in two halves of about 40 minutes each.

現在の日のスポーツは、一般的に弁護団の傍受プレーの後に進め防御/カウンタによって対抗オフェンスチームの進行プレーが続き、単一のボールのキックオフに続いて、トスによって開始されます。トライが得点されるまでこれが続きます。これは、スコアリングポイントの別の試みを再起動するために、別のキックオフが続いています。犯罪進める規則は、彼らがボールを前方に実行したり、前方ボールを蹴ることができますが、手で前方にボールを渡すことはできません。彼らは、横方向または後方にボールを渡すことができます。防御チームは、取り組みのブロッキングとフィールド上のrucksとmaulsにつながる他の戦術によって進めオフェンスチームを停止します。ボールがラインアウトが発生し、境界の外に出たとき、特別なシナリオがあります。売春婦は、所有権を得るために並んで両側から選手とボールを投げます。いくつかのペナルティ/ファウルシナリオではスクラムは、ゲームを再起動するために使用されます。スクラムは、ボールがスクラムのトンネル中に放出されたときに、自分のチームのためにボールを調達するために強度の表示で一緒に結合する各チームの8を転送することによって形成されます。   The sport of the day is generally started by Toss, followed by a defender / counter's intercept play, followed by a defense / counter, followed by a counter-offense team's progressive play, followed by a single ball kick-off. This continues until the try is scored. This is followed by another kickoff to restart another attempt at scoring points. Crime advance rules allow them to run the ball forward or kick the forward ball, but cannot pass the ball forward by hand. They can pass the ball sideways or backwards. The defensive team stops the offense team proceeding with blocking tactics and other tactics that lead to rucks and mauls on the field. There is a special scenario when the ball is out of line and goes out of bounds. Prostitutes throw players and balls from both sides side by side to gain ownership. In some penalty / foul scenarios the scrum is used to restart the game. A scrum is formed by transferring 8 of each team joining together in a strength display to procure the ball for their team when the ball is released during the scrum tunnel.

開示されたバージョンでは、スポーツが同時に競技場で使用される2つのボールで再生されます。開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライはゴールエリアにボール-Aを接地することによって達成されると、チームは2ポイントが得られ、その後のコンバージョンキックで、5ポイントを獲得しています。3点でボールAの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックで、8点を授与されます。5点におけるボールBの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生されてこのため、2つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは、の要件が必要遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されている評価し、そのプレイのためにペナルティを評価するために、追加の審判(一つ以上)は、各個々の再生に追従します。   In the disclosed version, the sport is played with two balls used at the stadium at the same time. In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the try is accomplished by grounding Ball-A in the goal area, the team gets 2 points and then gains 5 points in the subsequent conversion kick. Success penalty kick or drop kick of the result of ball A by 3 points. When a try is achieved by grounding ball B in the target area, the team is awarded 8 points, with a subsequent conversion kick obtained with 4 points. Success penalty kick or drop kick for ball B results in 5 points. For this reason, there are two parallel plays (one play per ball), as it is played with two balls used in the stadium at the same time. It is necessary to assess the play is being played as if necessary calls in accordance with the foul set guidelines and rules, and additional referees to assess the penalty for that play (one or more ) Follow each individual playback.

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に18人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各繰り返しは、ボールやボールを進めるための試みとして呼び出すことができます。ゲームは(40分の2つの半分で)おおよそ80分の割り当てられた再生時間に得点するチームがいくつかの試みを含みます。試みは(2つの演劇のように)2つのボールを、開始した後は、試みは、両方のプレーは得点ポイントのいずれかで(変換キックが続く)お試しいただくか、ドロップゴール/ペナルティキックで終了したときにのみ終了と見なされます。どちらのボールは終了と見なされるための試みと起動する新しい試みのために犯罪チーム(または1つ以上のインターセプトの場合の弁護団)によって得点を生じるはずです。割り当てられた再生時間に収まることができる試みの任意の数は、収容して再生されなければなりません。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams that are simultaneously used in the stadium, however, and two teams with 18 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". Each iteration of "-The end of two plays-start and restart" can be called as an attempt to advance the ball or ball. The game involves several attempts by the team to score (approximately two half of 40 minutes) an allocated play time of approximately 80 minutes. After an attempt has begun with two balls, (like two plays), try either play with one of the scoring points (followed by a conversion kick) or with a drop goal / penalty kick Only considered to be finished when finished. Either ball should be scored by the criminal team (or legal team in the case of one or more intercepts) for an attempt to be considered an end and a new attempt to launch. Any number of attempts that can fit within the allotted playback time must be accommodated and played.

各試みは、複数の異なる方法で起動することができました。このようなシンプルなコインとして両方のボールの所有権を持つチームを決定するためにトスや試みを開始します。交互に、トスはキックオフなるチーム(同じ方向または反対方向に)同時にボールA、ボールBまたは両方のボールを蹴ることによって決定することができます。別の実施形態では、両方のボールがトスを獲得したチームが高い加重ボールボールBを取得し、前記各チームは、1つのボールの所有権を取得するように反対方向にキックすることができます。試みを開始する別の方法は、チームが物理的腕前を実証することによって所有権を獲得することができ、スクラムを形成し、両側からスクラムのトンネル内に2個のボールを解放することです。このようスクラムでは、トンネルへのボールのリリースとどのようにスクラムが出果たしているに基づいて、3つの結果の一つが発生する可能性があります。チームAは、両方のボールを持つことができたり、それぞれが1つのボールの所有権を得ることができ、チームBの両方のボールの所有権を取得する可能性があります。さらに、スクラムへのボールのリリースが中立パーティによって行われていないとして、そしてチームメンバー(スクラムハーフ)の一つであるチームからのフィードを受賞、トスがスクラムハーフのリリースを決定することができます。他のチーム側にスクラムや他のスクラムハーフのリリース下加重ボールボール-Aでの彼のチーム側に高い加重ボールボール-B。リリース後は、スクラムまでのいずれかまたは両方のボール、または少なくとも高い加重ボールボール-Bの所有権を得るために操縦することです。開示された実施形態では、スクラムは常にフィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されます。その理由は、右側に1個のボールと形成され、スクラムの左側に1つのボールのように、それぞれの半分の1個のボールを使って、1つのチームが2つのボールのプレイを進める対応するためです。また、これはサイドボールBを取り出すとは対照的にどちら側ボールAが取り出されるよう、最後の第まで防御チームをカモフラージュするために、スクラムから2個のボールを持っていたチームを可能にします。中心線に沿って整列されたスクラムの左側または右側にか。彼らは自分自身に得点するためのより良い機会を与え、より多くのスコアように、ここでオフェンスチームの戦略は、高い加重ボール(ボール-B)は(防御チームの中で)弱い守備が並んでいる側に取られているようなものでなければなりません。チームはそれがより戦略的に有利であると考えている場合は別の方法として、両方のボールは、フィールドの同じ側に進めることができました。このような実施形態では、両チームのための戦略的思考の多くを可能にします。所持を決定する別の手段は、代替チームの切り替え機構によってです。この方法では、最初の試みで防御されたチームが第二の試みでボールの所有権を取得して、交互アプローチが継続されます。このような機構を採用しながら、スクラム、トスまたはキックオフ最初の試みで、ボールの所有を決定します。そして、所持はその時点から、すべての試みが前方にチームを切り替え続けます。各試みのために、チームは新しいスクラムでの所持のための戦いをする必要はありません。上または方法の組み合わせを記載したような効果に、試みがいずれかの方法で開始することができます。   Each attempt could be launched in several different ways. Start a toss or attempt to determine the team with ownership of both balls, such as a simple coin. Alternately, the toss can be determined by kicking ball A, ball B or both balls at the same time (in the same direction or in the opposite direction) that will kick off. In another embodiment, the team in which both balls win the toss gets a high weighted ball ball B, and each team can kick in the opposite direction to take ownership of one ball . Another way to start the attempt is to allow the team to gain ownership by demonstrating physical prowess, forming a scrum and releasing two balls into the scrum tunnel from both sides. In such a scrum, one of three outcomes can occur based on the release of the ball into the tunnel and how the scrum is playing. Team A can have both balls, each can get ownership of one ball, and Team B may take ownership of both balls. In addition, as the ball release to the scrum is not made by the neutral party, and received a feed from the team that is one of the team members (scrum half), Toss can determine the scrum half release . High weight ball ball -B on his team side under the release of scrum and other scrum half on the other team side under weight ball ball -A. After the release is to maneuver to get ownership of either or both balls up to the scrum, or at least the higher weighted ball-B. In the disclosed embodiment, the scrum is always formed along a centerline parallel to the length of the field. The reason is that one team will play two balls with one ball on each half, like one ball on the right side and one ball on the left side of the scrum. Because. This also allows the team that had two balls from the scrum to camouflage the defending team until the last, so that either side ball A is taken out as opposed to taking out side ball B . On the left or right side of the scrum aligned along the centerline? The offense team strategy here is a high weighted ball (Ball-B) lined with weak defensive (among the defense team) so that they give themselves a better opportunity to score and score more It must be like that being taken by the side that is going. Alternatively, if the team thinks it is more strategically advantageous, both balls could be advanced to the same side of the field. Such an embodiment allows for a lot of strategic thinking for both teams. Another way to determine possession is through the alternate team switching mechanism. In this way, the team that was defended in the first attempt takes ownership of the ball in the second attempt and the alternating approach continues. While adopting such a mechanism, the first attempt at scrum, toss or kickoff will determine the possession of the ball. And from that point on, all attempts continue to switch the team forward. For each attempt, the team does not need to fight for possession in a new scrum. Attempts can be initiated in either way, with the effect described above or a combination of methods.

ここでチームが所有する利点を得るように、2個のボール(ボールAとボールB)を同時にスポーツで使用される開示された実施形態において、トスは、両側からスクラムトンネルにボールの回転の方向を決定します両方のボール。トスが決定されると、スクラムは、それが少し難しくするために、右視野の中央または22ヤードラインで、フィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されています。トスあたりとして、ボールがトスに勝ったチームへの両側からスクラムのトンネルにロールバックされます。だから、彼らが保持する利点を持っています。両方のボールの所持。ボールは数8とスクラムハーフでピックアップすることができ、その辺、彼らは反対のチームの知識のすべてと防御チームの選手が並ぶアップで、ボール-Aとは対照的に、ボールBを進めるために選択するよう彼らが練ります。方向は各ボールのための犯罪チームによって選択されると、防御チームは守備位置を再調整するか、そのままプレー、-再調整することを選択できます。特殊な犯罪の戦術として、ボール「スワップ」は防衛戦略への対策として、横通過スワップを使用して2人のプレーヤーで使用することができます。特殊なケースでは、一人のプレイヤーは誰に両方のボールが渡されると、彼はでターン1個のボールを渡し、ゴールエリアに向かって走行を行うために(選択した加重の)他のボールを保持し、偏向技術として使用することができます。原則として、同時に2個のボールを運ぶ一人のプレイヤーは、ゲームやスポーツでは許可することができます。スポーツのこの局面は、主に物理的なスポーツへの戦略の多くをもたらします。ボールフィードロールは、他の上で1つのチームを優先しているが、スクラムの結果は、両方のボールや1個のボールを所有する各チームを所有する1人のチームである可能性があります。すべてのシナリオでのプレイはチームは、彼らがしようとすると、スコアを達成するために持ってボールを進めており、続けています。図51Cに示すように、チームAがボール11及び12の両方を調達し、左側に、右側とボール11と、ボール12を前進することを決定します。チームBは、両方のボールを擁護しています。同様に、図5のIDは、チームBが両方のボールを調達し、その左側に、その右側とボール12とボール11を前進示します。図5 IEは、各チームが1個のボールを持っていたし、自分の右側から、それを進めるために探している請求項シナリオを示しています。擁護者はほとんど分散することはできないとし、スコアリングを通過し、両方のチームほうが良い可能性があるようなシナリオでは、フィールドの同じ側から進出しようとしている両チームは面白いかもしれません。2つの演劇が始まったら、防御チームがボールをインターセプトし、同様にそれを進めることができます。図5 IF、51Gおよび51Hショーインターセプトのシナリオと犯罪方向。このような試みは、両方の演劇を試してみるとどちらかのチームが得点につながるか、目標をドロップしたときに終了すると考えられています。試行が終了したら、他のチームは彼らにアドバンテージを与えて、スクラムに向けてロールボールを取得しており、次の試みは、ブランドの新しいスクラムを開始します。再生時間が経過するまで、このような試みは、遊びを通して継続し、より高いスコアを持つチームが試合に勝ちました。   In the disclosed embodiment where two balls (Ball A and Ball B) are used at the same time in the sport to gain the advantage that the team owns here, the toss is the direction of rotation of the ball from both sides into the scrum tunnel Will determine both balls. Once the toss is determined, the scrum is formed along a center line parallel to the length of the field, with the center of the right field of view or 22 yard lines to make it a little harder. As per toss, the ball is rolled into a scrum tunnel from both sides to the team that won the toss. So they have the advantage they hold. Possession of both balls. The ball can be picked up in the number 8 and scrum half, and in that area, they advance the ball B as opposed to the ball-A, with all of the opposite team's knowledge and the defense team players lined up They will be prepared to choose. Once the direction is selected by the criminal team for each ball, the defending team can choose to readjust the defensive position or play and readjust. As a special criminal tactic, the ball “swap” can be used by two players using a cross-swap as a countermeasure to a defense strategy. In a special case, when one player passes both balls to him, he passes one ball on the turn and passes the other ball (of selected weight) to run towards the goal area Can be retained and used as deflection technology. As a rule, one player carrying two balls at the same time can be allowed in games and sports. This aspect of sports mainly brings a lot of strategies to physical sports. The ball feed roll prioritizes one team over the other, but the scrum result could be one team owning both balls and each team owning one ball . Play in all scenarios continues, the team is advancing the ball to achieve the score as they try. As shown in Figure 51C, Team A procures both balls 11 and 12, and decides to advance ball 11 and ball 12 on the left side, on the right side. Team B defends both balls. Similarly, the ID in Figure 5 shows Team B has raised both balls and on their left side, their right side and Ball 12 and Ball 11 move forward. Figure 5 IE shows the claim scenario where each team had one ball and is looking to advance it from their right side. In a scenario where defenders can hardly be decentralized and go through scoring and both teams may be better, both teams trying to advance from the same side of the field may be interesting. When the two plays begin, the defense team can intercept the ball and proceed as well. Figure 5 IF, 51G and 51H show intercept scenarios and crime directions. These attempts are considered to end when either team tries to score either team or drops the goal. When the trial is over, the other teams have given them an advantage and are getting a rollball towards the scrum, and the next attempt will start a brand new scrum. Until the playing time passed, such attempts continued throughout the play, and the team with the higher score won the match.

遊びを通して、特定の中断は、現在の日のスポーツのように考えられます。ラインアウトと違反や罰則は一般的なものです。2個のボールが使用される開示された実施形態では、二つの平行遊びはフィールド上で活性です。1個のボールがバウンド(ラインアウト)の外に出るのシナリオでは、試みは、一時停止しないであろうし、それが終了するまでの選手は、他のアクティブなプレイに注目して再生を続けます。能動再生の完了にまで、再起動ルールおよび審判の指示通りにラインアウトの点から再開される(範囲外)のプレイを再生アウト並びます。それは試してみるか、ドロップゴールを採点することによって終了するまで、この時点では、フィールド上のアクティブな唯一の遊びは、そこにあります。両方が完了すると次の試行が開始果たしています。他のがアクティブである間ペナルティ、ファウルは1つのプレイに発生したときに再生が同様に処理されます。アクティブなプレイが終了するまでゲームは閉鎖にそれを持って来るために非アクティブなプレーを再開するために、停止されていません。、そこに2つのライン-outsである(両方ともボールが結合しなくなった)または2つのファウル/ペナルティが発生し、より高い加重ボールボールB、保有によって案内合わせラインアウトプレーの場合において、その位置で使用されます審判は同時に再び両方の戯曲を再起動します。2つのファウルが/罰則が発生した場合でも、高い加重ボールボール-B、その所持、その位置およびコミットファウルは、両方を同時に果たして再起動するには織り込まれます。ゲームのルールは、ボールBに対するファウルを犯しチームに高い加重ボールボール-Bまたは不利益を持つチームに利点を提供するに傾いされます。これは、常にボール-Aとは対照的に、彼らのつま先のチームがボール-Bに向けて自分のプレーで、余分な、警戒慎重に、戦略的、戦術的であることを保持します。実施形態では、2つの同時のラインアウトは、ボールBのラインアウトから再開することができます。実施形態において、二つのファウルは、ボールBの位置でのスクラムで再開することができます。ルールは、より高い加重ボールとそのプレーを中心に構築することができます。スコアで終了し、両方の劇たら、新しい試みが始まっています。   Through play, certain interruptions can be thought of as sports of the current day. Lineouts and violations and penalties are common. In the disclosed embodiment where two balls are used, two parallel plays are active on the field. In a scenario where one ball goes out of bound (lineout), the attempt will not pause and the player will continue to play paying attention to the other active play until it ends . Until the active play is completed, the play that is resumed from the line-out point (out of range) is played out according to the restart rules and the referee's instructions. At this point, there is only one active play on the field, until it ends by trying or scoring a drop goal. When both are complete, the next attempt is played. Penalty, fouls are handled in the same way when a foul occurs in one play while the other is active. The game is not stopped to resume inactive play to bring it to closure until active play ends. , There are two line-outs (both the balls are no longer coupled) or two fouls / penalties occur, and the position in the case of a higher weighted ball ball B, guided by matching line-out play The referee used in will restart both plays again at the same time. Even if two fouls / penalties occur, the high weighted ball-ball B, its possession, its position and the commit foul will be woven together to play both at the same time. The rules of the game are tilted to foul against ball B and provide the team with a high weighted ball ball-B or a disadvantage to the team. This always keeps their toe teams extra, vigilant, strategic and tactical in their play towards Ball-B, as opposed to Ball-A. In an embodiment, two simultaneous lineouts can be resumed from the ball B lineout. In an embodiment, two fouls can be restarted with a scrum at the position of ball B. Rules can be built around higher weighted balls and their play. Once you have finished with a score and both plays, a new attempt has begun.

実施形態では、演奏のルールは少しゲームを少し変更するように変更することができます。従来のゲームは唯一の横または後方に渡すことによって再生されます。開示されたバージョンの実施形態では、前方通過は(たとえばため、ボールB、高い加重1つのボールのように)1つのプレイ上で許可することができます。そして、他のプレーはまだ横または後方に渡すことによって支配されています。このようなルール変更は、スポーツに、追加の戦略にもたらすだろう。代わりに、別の実施形態では、(1つのボール用)1つのプレイはまた、より多くのアメリカンフットボールのようになり開くことができ、ここで(彼らとボールを持っていない)、攻撃チームの選手は、トライのためにゴールエリアに到達するためにボールを運ぶプレイヤーのための方法を作るために防御チームの選手をブロックすることができます。これは、同様に、前方通過の添加を含むことができます。そして、第2のボール遊びは、まだ現在のゲームのルールに支配することができます。このような実施形態は、可能性、スコアリングや戦略の多数のためのスポーツを開きます。   In an embodiment, the playing rules can be changed to slightly change the game. Traditional games are played by passing only sideways or backwards. In the disclosed version of the embodiment, forward passage can be allowed on one play (for example, ball B, high weighted one ball, etc.). And other play is still dominated by passing sideways or backwards. Such rule changes will bring additional strategies to the sport. Instead, in another embodiment, one play (for one ball) can also open more like American football, where (without them and the ball) of the attacking team Players can block defense team players to make way for players to carry the ball to reach the goal area for a try. This can include the addition of forward passage as well. And the second ball play can still dominate the current game rules. Such embodiments open sports for a multitude of possibilities, scoring and strategies.

チームが開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their positions for the next trial to start. This time can be excluded from the playback time.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。スポーツのこの実施形態は、tryや目標につながる可能性が同時に両側に得点または2トライ(複数可)または目標(S)スポーツで最後の分近く終了するスポーツは非常に競争力のある作りと可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側に得点。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. This embodiment of the sport is possible with scoring on both sides at the same time that could lead to a try or goal or making a sport that ends close to the last minute in 2 try (s) or goal (S) sports is very competitive While providing great entertainment and scoring on one side.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field is an electronic foul or referee decision to capture play with better balls. You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score on each trial can be used along with a laser illumination system that shows the foul line and other points on the field.

ラグビーの競技場の形状が矩形であり、ある近似100メートル長さで、目標領域となるトライラインの背後におおよそ10〜20メートル(トライライン間)。フィールドは、幅が約70メートルです。これは、15人以上の簡単の演奏チームが実行して地面を占有する前記大フィールド、なります。実際には、2ボールラグビーの実施形態が容易18の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   The shape of the rugby stadium is rectangular, approximately 100 meters long, approximately 10-20 meters behind the target triline (between trilines). The field is about 70 meters wide. This will be the large field, which will occupy the ground running by a team of more than 15 simple performers. In fact, the 2-ball rugby embodiment could easily be replayed considering the size of the field by having 18 member sides.

ラグビーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラグビーユニオンの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
The advantages of the disclosed embodiment of rugby are numerous. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of Rugby Union is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may also improve the audience ratings and next in sports around the world .

それはラグビーの新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic results of Rugby's newly disclosed format, but with more entertaining audiences, improved audience ratings, as a general benchmark, it has a positive impact on the financial and economic aspects of A must-have sport. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ(例えば、2ボールや3ボールラグビーフォーマットのために導入することができ)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To implement and bring to practice one or more of the sport embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (e.g., two balls or Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのラグビーユニオンベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。モバイル、スマートフォンやタブレットがあるかもしれません。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づくアプリケーション。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some rugby union-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means making them all to disclose). There may be mobiles, smartphones and tablets. Application based on a new disclosed version or embodiment of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラグビーユニオンの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day rugby union market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and applications. Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティルール、停止し、ゲームのルール、スクラムの形成ルールを開始としていくつかの変数、バインドされたルールのうちスクラムルールのプレイヤーの数は、適宜変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, scrum formation The number of Scrum Rule players out of several variables, bound rules as the rules start, can be changed as appropriate or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとラグビースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include a method for playing a new enhanced version of the system and rugby sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<サッカーSECTION>
概要
サッカーのスポーツは1863年のすべてのこの時間以降に再生された、それは1個のボールが(プレイ中)競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。サッカーも世界の多くの地域でサッカーやサッカーと呼ばれています。しかし、それは一般的にサッカーと呼ばれ、このセクションと説明を通じて、スポーツはサッカーと呼ばれています。
<Soccer SECTION>
Overview Football sports were played after all this time in 1863, which was played with one ball used (in play) at the stadium. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people. Soccer is also called soccer and soccer in many parts of the world. However, it is commonly called soccer, and throughout this section and description, sports are called soccer.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にサッカースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of football sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、サッカーは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される欠点となどの異なるスコアをもたらしますスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, football can be played on multiple balls (eg, two balls), but each ball is used simultaneously on the play field as part of a sport, with various levels of benefits. Compared to another ball used in sports that brings different scores such as faults.

複数のボールでサッカーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールサッカー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏サッカースポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing soccer sports with multiple balls can also be called “multi-ball soccer” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of playing soccer sports around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールサッカースポーツです。具体的には、2ボールサッカースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールサッカースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball soccer sports. Specifically, the 2-ball soccer sports format is selected and will be described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball soccer sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate the narration and refinement of the concept of the present invention. And should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

サッカーの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。28円周インチ(70センチメートル)と16オンス(450グラム)を重量を量ります。現在使用されたボールのほとんどは合成されています。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、30インチのわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Play with a spherical ball that approximates the current sport of football. Weighs 28 inches per inch (70 centimeters) and 16 ounces (450 grams). Most of the balls used today are synthesized. And let's say it is orange in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports where there is a spherical ball, which also has a slightly higher circumference of 30 inches. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

サッカーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがゴールポストの間、一般的にあるバー、下に相手チームのゴールエリア(相手チームのゴールラインを超えた領域、に蹴られますゴールを決め1点を獲得し、ネットで)定義されます。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In the sport of the current day of soccer, a single ball used as part of the sport is generally located between the goal posts, a bar, below the goal area of the opponent team (the area beyond the goal line of the opponent team) You will be kicked, scored, scored 1 point and defined in the net). Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、ペナルティキックの場合、チームは1点を授与されます。ボールBは、相手チームのゴールエリアに蹴られている場合、ペナルティキックの場合、チームは2点を授与されます。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して、目標領域の中へ前進又は蹴られてからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティキックが与えられている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When you advance Ball-A or be kicked to the opponent's goal area, the team earns 2 points. When Ball B progresses and is kicked into the opponent's goal area, the team gets 4 points. When Ball-A is kicked into the goal area of the opposing team, the team is awarded one point for a penalty kick. If Ball B is kicked into the opponent team's goal area, in the case of a penalty kick, the team will be awarded 2 points. Team that the number with a high score of points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team should focus on stopping or resisting Ball B after it has advanced or kicked into the target area compared to Ball-A. Also, when it comes to committing a foul against Ball B, they must also be careful as it provides a lot of points to the opposing team if a penalty kick is given. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり13人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパー、前方の選手、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアに蹴られまで可能になります。別の実施形態では14メンバーのチームは、追加のゴールキーパーと遊ぶことができる人できました。(ゴールキーパー(自分のペナルティーエリア内)とディフェンダー(その外)の両方として)デュアルロールまたは単に特異ゴールキーパーの役割を果たしていると認められます。   Playing with 11 players on each side at a specific time in the field or playing area compared to the existing sports of football, this disclosed embodiment of sports can be played with 13 players per field or playing side You can add an area to the sport at the time of processing the second ball. The composition of the current day sports team is one goalkeeper, forward players, defensive and midfielders. The disclosed embodiment has two additional players with an additional forward player and an additional midfielder. This is possible until two balls move forward at the same time and are kicked to the opponent team's goal area. In another embodiment, a 14-member team could be someone who could play with an additional goalkeeper. (Both as goalkeepers (in their own penalty area) and defenders (outside)) are recognized as playing dual roles or simply singular goalkeepers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52は、フィールドの各半分に示されているチーム当たり11選手広がりと当日サッカーフィールドの一実施形態の概略図を示します。一つのチームの選手は他の中の円のように楕円形で示されています。   Figure 52 shows a schematic of one embodiment of a soccer field on the day with 11 player spreads per team shown in each half of the field. The players on one team are shown as an ellipse, like a circle inside the other.

図52Aは、フィールドの各半分に示されているチームごとに開示された実施例13のプレイヤ広がりと当日サッカーフィールドの一実施形態の概略図を示します。サイドあたりの追加2人の新しいプレーヤーは、パターンに示されています。   FIG. 52A shows a schematic diagram of one embodiment of the player spread of Example 13 and the soccer field of the day disclosed for each team shown in each half of the field. Two additional new players per side are shown in the pattern.

プレイヤ広がりの外側は、図52Aはまた、左側(5200)と右側(5201)タッチラインガードを持つことができ、前記実施形態では、現在の日サッカーフィールドの可能な変形を示します。図示フィールドの上面図にタッチラインガードは、太い線で示されています。実施形態では、それらは1つのまたは1.5フィートの高さのプレキシグラス(または他の透明まだ強い材料または複合)両側にタッチラインに沿って設置されている1インチの厚さとすることができるパネルであってもよいです。タッチラインガードを導入する主な目的は、最小化または完全に両側にタッチラインを越えてボールを排除し、手でスローインを許可するように、ゲームの中断や一時停止を回避することです。また、プレイヤーはゲームに中断することなく守備の周りにボールを操縦するために、1または1.5フィート高反発壁としてタッチラインガードを使用することができます。   Outside the player spread, Figure 52A can also have left (5200) and right (5201) touchline guards, and in the above embodiment, shows possible variations of the current day soccer field. The touch line guard is shown as a thick line in the top view of the field shown. In an embodiment, they are one or 1.5 foot high plexiglass (or other transparent yet strong material or composite) panels that can be 1 inch thick installed along the touch line on both sides. It's okay. The main purpose of introducing touchline guard is to avoid game interruptions and pauses to minimize or completely eliminate the ball across the touchline on both sides and allow throw-in by hand. Players can also use the touchline guard as a 1 or 1.5 foot high rebound wall to maneuver the ball around the defensive without interrupting the game.

図52Bは、具体的にはサッカー競技のために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボール - Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for soccer competitions. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball-A is shown as 21, with smaller diameter (24) and perimeter. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、サッカー競技における遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。   Figure 52C shows a schematic of an embodiment of play in a soccer competition, with each team having a single trial with a single ball. As shown team B has possession of ball 21 and they are looking to advance to the left side of the field while team A is defended. And Team A has possession of Ball 22, and they are looking to advance to the right side of the field while Team B is defended.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

図52Gは、フィールドの右側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。パネルは、右側タッチラインの全体の長さを延長することができました。これは、2つの部分から構成されています。5204は、種々の材料(例えば、透明なプレキシガラスまたは他の)からなることができる反発壁(パネル)です。このパネルは、それの1または1.5足が地面から突出するように、タッチラインに沿って地面に埋めることができました。代わりに、回転し、ゲームの開始時に縦位置でロックされ、アクティブなゲームがないときに地面に平らに折りたたむことができすることができた蝶番することができます。5203は、クッション又はスポンジ(または類似の)実行されている選手の安全性を確保し、それらがパネル上に落下した場合に衝撃を吸収するように、タッチラインガードの長さに沿ってライニングとして使用される材料が挙げられます。これは、安全対策です。   Figure 52G shows a cross-sectional view of an embodiment of the touchline guard on the right touchline of the field. The panel was able to extend the entire length of the right touch line. It consists of two parts. 5204 is a rebound wall (panel) that can be made of various materials (eg transparent plexiglass or other). This panel could be buried in the ground along the touch line so that one or 1.5 feet of it protrudes from the ground. Instead, it can be a hinge that can be rotated and locked in a vertical position at the start of the game and folded flat on the ground when there is no active game. 5203 as a lining along the length of the touchline guard to ensure the safety of athletes running cushions or sponges (or similar) and absorb shocks if they fall on the panel Examples of materials used. This is a safety measure.

図52Hは、フィールドの右側または左側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。上の段落で説明し、インストールされ5206は、5204と同一の反発壁(パネル)です。5205は、クッション又はスポンジ(または類似の)実行されている選手の安全性を確保し、それらがパネル上に落下した場合に衝撃を吸収するように、タッチラインガードの長さに沿ってライニングとして使用される材料が挙げられます。これは、安全対策です。   Figure 52H shows a cross-sectional view of the touch line guard embodiment on the right or left touch line of the field. The 5206 installed and described in the above paragraph is the same rebound wall (panel) as 5204. 5205 as a lining along the length of the touchline guard to ensure the safety of athletes running cushions or sponges (or similar) and absorb shocks if they fall on the panel Examples of materials used. This is a safety measure.

図521は、フィールドの右側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。上記の段落で説明し、インストールされ5206は、5204と同一の反発壁(パネル)です。5207は、それらが滑らかな曲面上を滑ると、任意の傷害を被るしないように実行されている選手の安全性を確保するために剛性であるが湾曲したパネルは、タッチラインガードの上に、その長さに沿って設置されます。これは、安全対策です。   Figure 521 shows a cross-sectional view of an embodiment of a touch line guard on the right touch line of the field. Installed 5206, described in the paragraph above, is the same repellent wall (panel) as 5204. The curved panel is above the touch line guard, while the 5207 is rigid to ensure the safety of the athletes that are running so that they do not slide on a smooth curved surface and suffer any injury It will be installed along its length. This is a safety measure.

一実施形態では、パネル5204または5206は、それの上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で(地上)4または5フィートの高さであってもよいです。   In one embodiment, the panel 5204 or 5206 falls on it and avoids incurring injury while still being used by the player as a rebound wall with additional material on the top (ground) at a height of 4 or 5 feet It may be.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

サッカーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of football is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Consider the size and number of players field and play area on the area field, or play-balance the complexity involved in the sport, while providing the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When compared, 2 usage balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

サッカーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル蹴る、渡して、投げて、方や相手チームのゴールエリアに(ボールを指示するために自分の頭を使って)ボールをヘディングが含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は45分ずつの2つの半分に再生されます。   The current sport of football is played between two teams of 11 people each. This includes dribbling kicking, passing, throwing, and heading the ball (using your head to direct the ball) towards the goal area of the opponent or the opposing team. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various tackle tactics and defense strategies to block the attack team members. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the game is played in two halves of 45 minutes each.

それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used at the stadium at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。犯罪チームがハーフウェイラインからその2つの演劇を開始(ない中央スポットからが、各センターサークルとハーフウェイラインの交点に1個のボールを置いた)フィールドのや面積を果たしています。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールキックがゴールを決めずにヒットしたとき(どちらかのチームが)ゴールの得点や:この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達した時に終了すると考えられています(どちらかのチームが)。そして、次の試みは、再びフィールドのハーフウェイラインから、始まるやプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with two balls used at the stadium at the same time and 13 players on each side. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins the coin toss is given the ownership of two balls and is characterized by being an offense team. The criminal team plays the two areas of the field (not from the central spot but with one ball at the intersection of each center circle and the halfway line) starting the two plays from the halfway line. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In this example, the goal kick is a hit without scoring a goal (either team): In this example, one attempt of “attempt” is an attempt, both play with the following endings It is considered to end when either conclusion is reached (either team). And the next attempt begins again from the halfway line of the field and the play area, in previous attempts, the defense team is now a criminal team and is characterized by possessing both balls. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. However, as in current sports, out of combined scenarios and foul scenarios, the game is paused and as described in the subsequent paragraphs, they shall be handled in the disclosed embodiment.

サッカーのスポーツでは、見出しやゴールエリアにボールを蹴るORチームがゴールを決めずにゴールキックを蹴る、打つチームの外では、そのような境界の状況のうちのように他のシナリオ、反則がありますどの遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動します。このようなシナリオはタッチラインの外に蹴られたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ボールが(得点なし)チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外に蹴りました。ボールがタッチラインを越え、フィールドの外に追い出された場合、スローインが相手チームに与えています。ボールが(得点なし)チームを守ることにより、ゴールラインの外に追い出された場合、コーナーキックは反則チームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えばのために、間接フリーキックでゲームのほんの再起動が授与されたり、ペナルティエリア内でファウルの場合には、直接フリーキックまたはペナルティーキックが与えられています。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   In soccer sports, the OR team kicking the ball into the headline or goal area kicks the goal kick without scoring, there are other scenarios, offenses like out of bounds, etc. When any play is paused, it will restart according to the set guidelines and referee instructions. Such a scenario, including out of bound conditions like a ball kicked out of the touchline, the ball was kicked out of the goal line by defending the team (no score) and the offending situation . If the ball crosses the touch line and is kicked out of the field, a throw-in is giving the opposing team. If the ball is kicked out of the goal line by defending the team (no score), a corner kick is awarded to the offending team. In the foul situation, it is based on the offense that caused the Referee Prize penalty. For example, for a free kick or a penalty kick in the case of a foul in the penalty area where a slight restart of the game is awarded for an indirect free kick. In this situation, if the game is paused due to one of the described scenarios or interruptions, it will be restarted according to the set rules, guidelines and referee instructions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール(他の遊び)に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール(ファーストプレイ)の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール(第2プレイ)で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性遊びが目的か(どちらかのチームによる)のゴールに変換されませんでしたゴールキックで終了している場合、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルールに従って再起動されます、ガイドライン、(最初の)審判の指示。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再びハーフウェイラインから始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used at the stadium at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and play. If an interruption occurs with one ball (one play), once it's finished thinking about that play, the players now focus on the other ball (the other play), it also ends Until or until you are still active in the stadium will be suspended. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. Interruption of the first referee record for that first ball (first play) If one occurs in the second ball (second play), the second referee records the interruption. If the second active play was ended with a goal kick that was not converted to the goal (by either team), the play ended, and the first that ended temporarily Play will be restarted according to the rules of the game, guidelines, (first) referee instructions. If both plays have been interrupted, both plays will be restarted by the referee at the same time restarting the game again with two parallel plays. To do so, each referee responsible for one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can begin again from the halfway line with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試みで(ボールあたり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します。ゴールキックをスコアリングすることなく、ヒットした(どちらかのチームによって)ゴールの得点は、OR目標は(どちらかのチームが)OR 4つの中断のセット1個のボール(1つのプレイ)の審判によってカウントとして。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。   As described in the passage above, in the disclosed embodiment, each play (per ball) ends in one of the following ways: The goal scored (by either team), hit the score without scoring the goal kick, the OR goal (either team) OR a set of 4 interruptions 1 ball (1 play) referee As counted by. Here, each break may be a bound scenario or any other of the fouls.

開示された実施形態では、チームがハーフウェイラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の彼らの次のセットのために。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their positions for the next trial starting from the halfway line. Give them time to read the match situation, for their next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアのハーフウェイラインから始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can begin with a halfway line in the field or play area where each team owns one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the field or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、ペナルティキックの場合、チームは1点を授与されます。ボールBは、相手チームのゴールエリアに蹴られている場合、ペナルティキックの場合、チームは2点を授与されます。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. When you advance Ball-A or be kicked to the opponent's goal area, the team earns 2 points. When Ball B progresses and is kicked into the opponent's goal area, the team gets 4 points. When Ball-A is kicked into the goal area of the opposing team, the team is awarded one point for a penalty kick. If Ball B is kicked into the opponent team's goal area, in the case of a penalty kick, the team will be awarded 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Other rules, such as tactics to defeat the defending team, can be used in the disclosed embodiment of the ball swap. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

サッカーの現在の日のスポーツでは、さらさらしたゲームへの最も一般的な中断の一つは、タッチラインの外に蹴られたボールです。これは、相手チームの選手に贈らスローインをもたらし、それがボール所持の変化をもたらします。これは、他の中断と比較して、スポーツの中で最も一般的な中断です。我々は1の試みで、ボールに対してプレーを終了するには、最大4の割込みカウンタを持っているとして、オフェンスチームはボールがタッチラインを越えていないことを確認するために、強力な予防措置を取らない場合は、開示された実施形態では、そのカウンタは多分、すぐに到達しましたそして、境界の外に出ます。上記通路に述べたように開示された実施形態は、再生することができるが、開示された実施例の別のバージョンは、主に完全タッチラインを横切るボールを除去しない場合に最小化することに焦点を当てて、後続の段落に提示されています。これは、「タッチラインガード」を導入することで、わずかに活躍の場を変更することによって達成されます。   In the sport of the current day of football, one of the most common interruptions to a sassy game is a ball kicked out of the touchline. This brings a throw-in to the players of the opposing team, which changes the possession of the ball. This is the most common interruption in sports compared to other interruptions. Offense team is a powerful prevention to ensure that the ball does not cross the touch line as we have up to 4 interrupt counters to finish play against the ball in one attempt If no action is taken, in the disclosed embodiment, that counter probably reached immediately and goes out of bounds. While the disclosed embodiment as described in the passage above can be replayed, another version of the disclosed example is mainly to minimize if it does not remove the ball across the full touch line. Focus is presented in subsequent paragraphs. This is achieved by introducing a “touch line guard” and slightly changing the playing field.

サッカー遊ぶフィールドは白い線でマークされたすべての演奏エリアの境界とのオープンフィールドです。特別な実施形態において、「タッチラインガードは、」フィールド上のタッチラインの長さに沿って設定することができます。タッチラインガードの目的は、最小化または完全にタッチライン、したがって原因中断を横切るボールを排除することです。そのようなタッチラインガードを使用することにより、我々はスポーツの中で最も一般的な中断を排除します。特に、同時にプレイで使用される2個のボールがあるので、中断はより多くのだろうと、それらのほとんどがタッチラインを越えたボールである可能性があります。タッチラインのガードを有することにより、これらのラインアウトの中断の大部分が除去され、ゲームは時間の長い期間のために自由流動残るものとします。   The football playing field is an open field with the boundaries of all playing areas marked with white lines. In a special embodiment, the “touch line guard” can be set along the length of the touch line on the field. The purpose of the touchline guard is to minimize or completely eliminate the ball that crosses the touchline and thus causes interruptions. By using such a touchline guard we eliminate the most common interruptions in sports. In particular, since there are two balls used in play at the same time, most of them could be balls beyond the touch line, even if the interruption would be more. Having a touchline guard eliminates most of these lineout interruptions, and the game shall remain free flowing for a long period of time.

一つの態様においてタッチラインガードは、1又は透明硬質パネルとすることができます。フィールドの両側のタッチラインの長さに沿って設置されている1.5フィートまたは(地上)より高さ、1インチ以上の厚さ、。これらのパネルは地面の永久的な部分作る地面に埋めることができ、またはタッチラインのガードを形成するために、縦位置でそれらを回転させてロックするような方法で蝶番することができます。このようなガードは、タッチラインを交差させることによって、フィールドをオフに行くからボールを停止し、プレイヤーはディフェンダーに対して偏向して進める保つために、リバウンド壁としてそれを使用することができます。これらのガードは中断せずに長期間にわたって流れるの無料ゲームを守らなければなりません。中断を最小限に抑えることタッチラインガードの最も重要な利点ですが、プレイヤーが怪我を引き起こして、その上に落ちてしまった場合、それはポーズ唯一の欠点は、選手の安全性です。プレイヤーの安全性に関して欠点は、プレイヤー(プレイヤーがタッチラインガードの上に落ちた場合の傷害を防ぐために、例えば、アッパーボディガード)に提供されるタッチラインガードおよび/または追加の安全装置にまたは一緒にインストールされた安全アクセサリーによって軽減することができます。   In one embodiment, the touch line guard can be 1 or a transparent rigid panel. 1.5 feet or more (height above ground), 1 inch thick, installed along the length of the touch line on both sides of the field. These panels can be buried in the ground making a permanent part of the ground, or they can be hinged in such a way as to rotate and lock them in a vertical position to form a guard for the touch line. Guards like this stop the ball from going off the field by crossing the touch line, and the player can use it as a rebound wall to keep it deflected and advanced against the defender . These guards must defend free games that flow for a long time without interruption. Minimizing disruption is the most important advantage of touchline guards, but if a player falls on it causing injury, it is the only drawback to posing is the player's safety. A drawback with regard to player safety is the touch line guard and / or additional safety devices provided to the player (eg, upper body guard to prevent injury if the player falls over the touch line guard) or together Can be mitigated by safety accessories installed on the

図面(52G、52Hおよび521)と一緒にタッチラインガードの3つの異なる実施形態は、図面の説明部に記載されています。実施形態では、タッチラインガードパネルは、ちょうどその上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で(地上)4または5フィートの高さであってもよいです。   Three different embodiments of the touchline guard along with the drawings (52G, 52H and 521) are listed in the description part of the drawings. In an embodiment, the touchline guard panel is 4 or 5 feet high (above ground) with additional material on the top still used by the player as a rebound wall while avoiding falling and injuring yourself It's okay.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, the team can win the game for delivery change weights and points, where a smaller number of overall goals may have earned higher points . The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   The disclosed embodiment can be placed electronically 'to play a position or area at an elevation across the sky camera's field of view and to better confirm electronic fouls or referees to capture multiple balls and play Can be employed in decision-making challenges. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

サッカーの競技場は、長さがおおよそ100メートルで測定されます。(範囲は90〜120メートル)で、60メートル(範囲は45〜90メートルです)。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールサッカーの実施形態が容易13(あるいは14)部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   The football field is measured approximately 100 meters in length. (The range is 90-120 meters) and 60 meters (the range is 45-90 meters). The size of the field is large enough to run a ground and run a team of 11 or more people, very easy to occupy. In fact, a two-ball soccer embodiment easily has 13 (or 14) member sides and replays, taking into account the size of the field by adding a ball B that brings more points per target I was able to.

サッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、開示されサッカーのフォーマットは読者/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of soccer. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed soccer format is expected to have a positive impact on readers / viewers, and in some cases may improve the audience ratings and next in sports around the world.

これは、サッカーの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the new disclosed form of football, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールサッカー形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   Trial video games and computer games can be introduced into any of the embodiments (e.g. 2 Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのサッカーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are several football-based video games and software available on the market, with the currently playing version of sports, and this new version means creating all of them for this, a new version of sports (several ) Or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for football of the day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、サッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of soccer sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<ソフトボールSECTION>
概要
ソフトボールのスポーツはそれが最初にアメリカで演奏された1887年以来、再生されました。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Softball SECTION>
Overview Softball sports have been played since 1887 when it was first played in the United States. All this time it is played with one ball it is used on the stadium (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にソフトボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of softball sports in the 21st century, the need exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Also good for sports.

一実施形態では、ソフトボールは、(最大3つのボールに例えば、)複数のボールでプレイすることができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて得点。   In one embodiment, a softball can be played with multiple balls (for example, up to three balls), each ball having different levels of benefits, resulting in one of the sports As a part, scored compared to another ball used in sports used simultaneously on the play field.

複数のボールとソフトボールのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールソフトボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ソフトボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that play multiple ball and softball sports can also be called “multiball softball” forms or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of softball sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールソフトボールスポーツです。具体的には、3ボールソフトボールスポーツ・フォーマットが選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3ボールソフトボールスポーツ」だけ本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball softball sports. Specifically, the 3-ball softball sports format is selected and explained in the following paragraph. Furthermore, in order to facilitate the narration and elaboration of the concept of the present invention only by this “3-ball softball sport”, it is referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment”. And should not be considered limited.

ソフトボールの現在のスポーツは、球状ソフトボールでプレイバットアンドボールスポーツであります。他の機器の間でソフトボールのバットとグローブ。それ自体はソフトボールは円周約12インチです。そして、それは赤い色シームステッチと色は白です。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。しかし、開示された実施形態は、同時にスポーツの3個のボールまで使用しています。第2のボールはさらに、スポーツで使用されている(特に、1場合番目の塩基がロードされる)もまた、11.5インチのわずかに低い円周を有する球状ボールです。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、ホワイトシームステッチと色が赤色であってもよいです。第三のボールはさらに、スポーツで使用されている(特に、3とき番目の塩基がロードされる)もまた、11インチのわずかに低い円周を有する球状ボールです。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cは、白色シームステッチと色が緑色であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。このようなシナリオでは、打者は、彼らが同じ大きさ、形状、重量のあるとして、それが簡単に、異なる色のすべてのボールに対処するために見つけるだろう。   The current sport of softball is a bat-and-ball sport played with a spherical softball. Softball bats and gloves among other equipment. As such, a softball is approximately 12 inches in circumference. And it is red color seam stitch and the color is white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. However, the disclosed embodiment uses up to three sports balls at the same time. The second ball is also used in sports (especially when the first base is loaded) is also a spherical ball with a slightly lower circumference of 11.5 inches. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be white seam stitch and color red. The third ball is also used in sports (especially the third base is loaded) is also a spherical ball with a slightly lower circumference of 11 inches. This third ball is called Ball-C, the future. Ball-C may be white seam stitch and green color. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all three balls can be easily visually distinguished. In such a scenario, the batter will find it easier to deal with all the balls of different colors as they are the same size, shape and weight.

開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように減少している、あなたがボール-A(白)、ボールB(赤)およびボールC(緑色)から移動する量は、わずかに増加しています。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなるとソフトボールでは、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者がフェア地域でボールをキープするために、3つの異なる拠点とボールを打つの異なる角度から三つの異なるボールを、印象的なの課題に対処する必要があります。   In the disclosed embodiment, the three sports balls carry different weights or importance. Ball size has decreased as disclosed above, the amount you move from Ball-A (white), Ball B (red) and Ball C (green) has increased slightly. The ball is cylindrical, as a used bat / club, with a soft ball, small and heavier when it should be perfect and striking, harder as a point of strike. So, in the disclosed embodiment, when hit for a home run, Ball-A becomes 1 run, Ball B and Ball-C in 2 runs in 3 runs. This completely adds and opens the sport for high scores. However, in order to keep the ball in the fair area, the batter needs to address the challenge of three different balls, three different balls from different angles of hitting the ball.

したがって、ボール-CとボールBとの得点はより多くのポイントを獲得し、チームの得点ボール-Aと比較してより重要になります。これに対抗するには、ピッチングチームが得点からバッティングチームを制限するために、ボール - Aに比べて、ボール-CとボールBとの最高の投手のボールを持つに焦点を当てるべきです。新しいピッチングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。   Therefore, the score for Ball-C and Ball B will earn more points and will be more important than the team's score ball-A. To counter this, the pitching team should focus on having the best pitcher balls with Ball-C and Ball B compared to Ball-A to limit the batting team from scoring. Many of the new pitching and batting strategies come into play with this disclosed embodiment.

9人のまたは10のプレーヤー(フォーマットに応じ - スローピッチまたは高速ピッチ)で再生ソフトボールの既存のスポーツと比較しての(それらは一般25-会員プレーヤ名簿を持っているが)それぞれの側に、この開示された実施形態スポーツは片面あたり(対応するフォーマットに)最大11人の又は12プレイヤーで再生することができます。現在のスポーツの選手名簿組成物は、8野手/野手(キャッチャー、内野手と外野手を含む)、5人の出発投手、6つのリリーフ6つのバックアップを含みます。開示された実施形態は、同時にフィールド上のピッチングのために使用されている3個のボールまで可能になります。同時ピッチングは2人のまたは3投手による協調リリースで、カウントダウン(3-2-1 -go)またはダミー銃声の音で発生する可能性があります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。同じ選手名簿のサイズを維持しながら、それは取って(2人の追加投手を収容するのに十分なバックアップを持っているとして開示された実施形態では、チームのサイズは、同時に競技場で使用されるまでの3つのボールでプレーする2人の追加ピッチャーによって増加させることができました11チームのサイズ)。別の実施形態では、さらに1つの位置プレーヤー/野手および/または2つの追加のキャッチャー(最大2人の追加ピッチャーによって投げ2個の追加のボールをキャッチする)を用いて導入することができます。   Play on each side of 9 or 10 players (depending on format-slow pitch or fast pitch) compared to existing sports of softball (though they generally have a 25-member player roster) This disclosed embodiment sport can be played by up to 11 or 12 players per side (in a corresponding format). The current sports player roster composition includes 8 fielders / fielders (including catchers, infielders and outfielders), 5 starting pitchers, 6 reliefs, 6 backups. The disclosed embodiment allows up to three balls being used for pitching on the field at the same time. Simultaneous pitching is a coordinated release by two or three pitchers and may occur with a countdown (3-2-1-go) or dummy gunshot sound. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers. In the disclosed embodiment, the size of the team is used at the stadium at the same time as it takes (with sufficient backup to accommodate two additional pitchers, while maintaining the same player roster size. 11 team sizes that could be increased by 2 additional pitchers to play with up to 3 balls). In another embodiment, it can also be introduced with one position player / fielder and / or two additional catchers (catch two additional balls thrown by up to two additional pitchers).

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図54は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。防衛陣地でのピッチングチームのソフトボール場と選手位置、(外野手左フィールド、右のフィールドと中央フィールド):9個のダイヤモンドはキャッチャー、ピッチャー、(第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手)の9つの守備位置を表します。フィールドの他の態様は、ホームベース(5401)と、第1ベース(5402)、第2ベース(5403)、第三の塩基(5404)、ピッチャーがホームベースでバッターにピッチに立った投手のマウンド(5405)が挙げられます。ホームベースに投手のマウンドから出て行く矢印は、ピッチングの方向を示しています。ピッチャーは、ピッチする投手のマウンド上に長方形のゴム板に基づいて自分自身を位置決めします。   Figure 54 shows a schematic diagram of an example showing the current day. Pitching team softball field and player position at the defense position, (outfielder left field, right field and center field): 9 diamonds catcher, pitcher, (first base, two bases, three bases, short stop Nine defensive positions (infielder). Other aspects of the field are the home base (5401), the 1st base (5402), the 2nd base (5403), the 3rd base (5404), and the pitcher's mound that the pitcher stood on the batter on the home base. (5405). The arrow going out of the pitcher's mound to the home base indicates the direction of pitching. The pitcher positions itself based on a rectangular rubber plate on the pitcher's mound to be pitched.

図54Aは、未来を示す実施例の概略図を示しています。少し現在の日ソフトボール場をアップグレードされたソフトボール場、。代わりに、ホームベースに向かって1つのゴム板の図54に示したものと比較して、主な違いは、はるかに大きい投手マウンド(5406)であり、2枚のゴム板が存在することになる(5407 - 最初のベースに向かって)そして(5408 - 第三基部に面します)。開示された実施形態において、第一および第三の塩基がロードされるように、第二そして第三のピッチャーは、それぞれ参照ゴム板とピッチを使用するフィールド(投手マウンド)に来ます。   Figure 54A shows a schematic diagram of an example showing the future. Softball field, upgraded slightly the current day softball field. Instead, compared to the one shown in Figure 54 for one rubber plate towards the home base, the main difference is a much larger pitcher mound (5406), with the presence of two rubber plates Become (5407-towards the first base) and (5408-facing the third base). In the disclosed embodiment, the second and third pitchers come to the field (pitcher mound) using the reference rubber plate and pitch, respectively, so that the first and third bases are loaded.

図54Bは、第1の基地がロードされた実施形態の概略図を示します。(パターン菱形で示す)第二投手は、第1の基地打者に向かって投手マウンドとピッチに来ます。どちらの投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。   Figure 54B shows a schematic diagram of an embodiment in which the first base is loaded. The second pitcher (indicated by the pattern rhombus) comes to the pitcher mound and pitch towards the first base batter. Both pitchers will accurately market the synchronization at the same time by down-counting.

図54Cは、第三塩基は最初の塩基と一緒にロードされている実施例の概略図を示します。第三の投手(パターンダイヤモンドに示す)は、投手のマウンド上に来て、第三の基地打者に向かってピッチ。すべての3人の投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。   Figure 54C shows a schematic of the example where the third base is loaded with the first base. The third pitcher (shown in the pattern diamond) comes on the pitcher's mound and pitches towards the third base batter. All three pitchers accurately market synchronization simultaneously by downcounting.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

ソフトボールの現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋をプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大で3つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ(使用ボールの数)で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要三個の球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day's sport of softball is a game that played one spherical ball, bat and gloves. In some embodiments, sports can be played with two or three balls used at the same time on the stadium. The use of up to three balls can balance energy, excitement and delivery strategies in each scenario (number of balls used) while balancing the complexity involved in sports-on the field Consider the size and number of players field Optimal number. On the other hand, the game can be confusing to follow if we choose to play with more than four balls. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important three spherical balls and embodiments in the game. Further details of the 3-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, all three balls may have the same exact size, shape, weight and pressure, but of different colors.

ソフトボールの現在の日のスポーツ9人の選手それぞれ、犯罪(バッティングまたは走者チーム)と防御(ピッチングや守備)チームの二つのチーム間に再生されます。ゲームは各チームが攻守を再生するために取得する前記(7イニングがより一般的である)3〜7イニングで再生されます。バッティングチームがフェア地域に第1、第2、第3およびバックホームベースへの賢明カウンタクロックを実行することによって、ホームベースから投げたボールを打つことにより、実行を獲得する必要があります。これは、1つの実行になります。バッターは、公園の外にボールを打つことができ、ホームランと呼ばれ、同じ1つの実行を獲得するために、すべての拠点に沿って彼の実行を完了します。ピッチングチームの目標は、すべてのランを得点やアウトを記録している間(間移動)獲得塩基からバッティングチームを停止することです。彼らは3つのアウトを記録している場合、それは1バッティングイニングを完了し、ピッチングチームは現在、バットにチャンスを得るでしょう。しかし、それは、塩基は(それらのすべて)、ロードされ得るように、バッティングのチームは述べ、すべての打者がバックに円を完了することができるようにホームランを打つに歩いた人打者とき同時に4つの実行を獲得する機会を持っていることを理解すべきですホームベース。さらに、スコアリングは、より大きなスコアを取得し続けることができます。しかし、一般的には再生基準およびゲームの性質を考えると、円筒状のクラブで、(非常に高速で投げ)ボールを打撃することは困難であると一般的に、各イニングで非常に高い得点ではありません一致するのために、特別なスキルを必要とします。ソフトボールは、制限時間を持っていないスポーツである、とガイドラインは、より高いスコアと勝者が誰であるかを締結する両チームの9イニングを完成させることです。ソフトボールの現在のスポーツで、スポーツは互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事をチームために自分自身を貸します。それは彼らのチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に主に依存しています。   Each of the nine players of the current day of softball sports is played between two teams, a crime (batting or runner team) and a defense (pitching or defensive) team. The game is played with 3-7 innings above (7 innings are more common) each team gets to play offense and defense. The batting team must gain execution by hitting the ball thrown from the home base by executing wise counter clocks to the 1st, 2nd, 3rd and back home base in the fair area. This is one run. A batter can hit the ball outside the park, called a home run, and complete his run along all bases to win the same one run. The goal of the pitching team is to stop the batting team from the acquired base while recording all runs scored or out. If they have recorded three outs, it will complete one batting inning and the pitching team will now get a chance to bat. But it is the batting team said that the base can get loaded (all of them), and at the same time when the batter who walked to hit the home run so that all batters can complete the circle back You should understand that you have the opportunity to win one run home base. In addition, scoring can continue to get bigger scores. However, in general, given the playing criteria and the nature of the game, it is difficult to hit the ball (throw very fast) with a cylindrical club, and generally a very high score for each inning Does not require special skills to match. Softball is a sport that has no time limit, and the guideline is to complete 9 innings of both teams to conclude who is the winner with a higher score. In the current sport of softball, sports are the culmination of individual talents and individual skills that fought against each other. Although it is team sports, a very specific aspect of sports lends itself to team work. It relies mainly on individual stars, superstar players, who drive the success of their team.

開示されたバージョンでは、競技場で同時に、ホームベース、第一のベースと第三塩基の方向三人の投手によって、3つのボールの3つのまでの同時ピッチが存在するであろう。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のピッチに追従するために追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version, there will be up to three simultaneous pitches of three balls, with three pitchers in the home base, first base and third base directions simultaneously on the stadium. This assesses that play is being played if necessary calls according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and additional referees to follow each individual pitch to play. Requires one or more requirements.

開示された実施形態において、ゲームは、11人で2つのチーム間再生されそれぞれの側ではなく、同時に競技場で使用される最大3つのボールを有します、(外野手左フィールド、右のフィールドと中央欄):このような実施形態では、チームの組成物は、キャッチャー、ピッチャー、(第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手)とすることができます。1つのしかし、番目のベースは(3及びませんロードされている番目のベース)と、第2の投手は同時に同時に2人の打者で2個のボールをリリースする最初の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。1時に目のベースと三塁がロードされ、第三投手は同時に同時に3人の打者で3個のボールを解放するために第一及び第二の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。ボールのこの協調ピッチングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。3とき番目の塩基(1なく、ロードされている番目の塩基)、2つだけの投手は投球同時にあろう。追加の投手が打者に向けてボールを投げている間、内野手の最初のベースは、第1の基地で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。同様に、内野手三塩基は、第三塩基で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。両プレイヤー-最初の塩基と三塁には、野手と捕手の二重の役割を再生することにより、二つの新しい投手でわずか11選手は、当日9メンバーのチームに追加するチームの規模を維持します。そのような開示された実施形態は、視聴者に、より高い戦略のレベル、及びエンターテインメントを適用する追加のスコアリングの可能性を提供するであろう。別の実施形態では、チームのサイズは2つの専門家キャッチャーが1で打者の後ろに引くと、13可能性があり、STと3 番目の拠点。別の実施形態では14 番目の外野手である可能性がありプレイヤーが同時に3個のボールを守備防衛チームの可能性があるとして、追加的な守備に手を提供することができる、追加することができます。しかし、余分な野手および追加キャッチャーのような添加は、塩基間のバッターに実行する(したがってスコア)の機会を制限することができます。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。打者が出て行くと、より高いスコアを作ることができるように、スポーツのバランスをとるために、11 -メンバーチームはその後の継代中の実施例で説明しています。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with 11 players and has a maximum of three balls used on the stadium at the same time, not on each side (outfielder left field, right field And in the middle column): In such an embodiment, the team composition can be a catcher, pitcher, (first base, two bases, three bases, short stop infielder). One but second base (3 and not loaded second base) and the second pitcher at the same time with the first pitcher to release two balls with two batters at the same time Come on the pitcher's mound on the pitch. At 1 o'clock the base and the third base are loaded, and the third pitcher mounds to pitch the ball in a coordinated effort with the first and second pitchers to release three balls at the same time with three batters simultaneously Come on. This coordinated pitching of the ball could be achieved by referee countdown "Go 3-2-1-" or a dummy gunshot sound. At 3 o'clock base (the first base loaded, not 1), only 2 pitchers will be throwing at the same time. The infielder's first base may become a catcher behind the batter at the first base while additional pitchers are throwing the ball at the batter. Similarly, infield hand three bases may become catchers behind the batter with third bases. Both players-the first base and third base, by playing the dual role of fielders and catchers, only 11 players in two new pitchers will maintain the team scale to add to the 9-member team on the day . Such disclosed embodiments will provide viewers with a higher level of strategy and the possibility of additional scoring to apply entertainment. In another embodiment, the team size could be 13, with 2 expert catchers pulling behind the batter at 1, ST and 3rd base. In another embodiment, the 14th outfielder could be added, and the player could provide a hand for additional defensive as three defensive defense teams may be at the same time I can. However, additions like extra fielders and additional catchers can limit the chances of performing (and thus scoring) on batters between bases. The batter may not have many gaps in the field to score off of. In order to balance the sport so that the batter can go out and make a higher score, the 11-member team explains in the examples during subsequent passages.

開示された実施形態では、ボールの大きさが減少することができ、あなたはボールAから(白)、ボールB(赤)とボール-C(緑色)を移動する量は、わずかに増加することができます。ソフトボールにおいて、ボールは、それがタイミング点として硬くなる衝突、小さく、重くなるとして使用バット/クラブは、円筒形であるようにストライキは完璧でなければなりません。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。配信スコアの差は、とき、フィールド上のかどうかフェア地域またはファウル領土内のすべての3個のボールが全く同じで、その外に、ボールはホームランのためにヒットされている場合にのみです。地面の上に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者が得点してホームベースに到達するために実行しているベースをしなければならないとき、簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、フィールド上で同時に得点スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する1つ、2つまたは3つのホームランから得点の実行につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the ball size can be reduced and the amount you move from Ball A (White), Ball B (Red) and Ball-C (Green) will increase slightly I can. In a softball, the strike must be perfect so that the bat / club used is cylindrical, as the ball hits, hardens as a timing point, gets smaller and heavier. So, in the disclosed embodiment, when hit for a home run, Ball-A becomes 1 run, Ball B and Ball-C in 2 runs in 3 runs. The delivery score difference is only when on the field whether all three balls in the fair area or foul territory are exactly the same, and in addition, the ball is hit for a home run. Simply put, when all the balls on the ground are of the same weight and the batter must have a running base to score and reach the home base. This embodiment of the sport scores from one, two or three home runs that provide great entertainment while making the sport scoring at the same time on the field and making the sport close to the last minute finish May lead to the execution of.

そのボールAは常にのみホーム基地打者に投げされ開示された実施形態では、ピッチングガイドラインは、ボールBは、常に1人ので投げていることができる番目の唯一の基地打者とボール-Cは常に3にピッチされRDベース打者のみ。代替実施形態では、任意の塩基又は採用回転ピッチングパターンのいくつかの種類に任意のボールを投球周りに規則が存在し得ます。   In the disclosed embodiment, that ball A is always thrown only to the home base batter, the pitching guideline is that the ball B is always the only one base batter that can be thrown in and the ball-C is always 3 Only RD base batters are pitched. In alternative embodiments, there may be rules around throwing any ball into any base or some kind of adopted rotational pitching pattern.

開示された実施形態では、接地うち、力アウトおよびアウトタグ。弁護団で打者を得るための手段でいるある分野で使用される3個のボールがあるかもしれないとして、追加的なガイドラインやルールを持つことができます。一の実施形態では、唯一のボール-A(白)は、アウト粉砕アウトタグ、ホームベースまたは第2の基体に接近打者を強制するために使用することができます。唯一ボールB(赤)タグアウト、アウト粉砕するために使用することができ、第一のベースとだけボール-C(緑色)に近づく力アウト打者が出粉砕するために使用することができるが、アウトタグ、三塁に接近力アウト打者。この実施形態では、打者は、そのようなルールによって利益を得ることができます。別の実施形態では、ボール-A(白)は、アウトグラウンドアウトタグ付けするために、すべての4個の塩基で使用することができ、力アウト接近バッター、ボールB(赤)およびボールC(緑)1に対して固定されている間、STと3 番目の塩基のみ。このような実施形態では、スコアリングは比較的困難であり得ます。   In the disclosed embodiment, out of ground, force out and out tag. You can have additional guidelines and rules as there may be three balls used in certain areas that are the means to get batters in the legal team. In one embodiment, only Ball-A (white) can be used to force batters approaching out-crushing out-tags, home bases or second substrates. Only the ball B (red) tagout can be used to smash out, the first base and only the force approaching the ball-C (green) can be used to smash out Out tag, hitter out in close proximity to the third base. In this embodiment, the batter can benefit from such rules. In another embodiment, ball-A (white) can be used with all four bases to tag out-out, force out approach batter, ball B (red) and ball C ( Green) Only ST and 3rd base while fixed against 1. In such embodiments, scoring can be relatively difficult.

開示された実施形態では、アウト粉砕アウトタグ、これらの塩基に接近打者を強制的に異なる拠点でのボールの使用に漸進的制限があります。最初の打者がホームベース(空のすべての他の塩基)にあるときには、ボールA(白色)を、地面を出るアウトタグまたは強制的にすべての拠点で使用することができます。最初の打者は(1ことに注意してホームベースになる第2のベースと第二打者に進める場合しかし、STおよび3 番目の塩基が空である)、ボール-A(白)は、劇中の唯一のボールであるとするために、すべての拠点で使用することができますアウト、地面を出てタグや力。最初の打者が1つのに進むと番目の塩基及び第二打者が入ってくる、ボール-A(白)2、唯一の家庭で使用することができる番目と3 番目の塩基は、アウト地面取得アウトまたは力アウトタグ付けします。一方のみボールB(赤)が1つので同じことを達成することができる番目のベース。最初の打者が3に進んだ場合のRDになり、ボール-A(白)のみ家庭で使用することができる塩基及び第二打者、1 番目と2 番目の塩基はアウト、アウト地面を取得アウトタグまたは強制します。唯一ボール-C(緑色)3で同じ達成することができながら番目のベース。少なくとも1たとき番目と3 番目の塩基がロードされ、ホームベースに第三又は第四の打者徒歩は、ボール-A(白)のみ自宅及び2個のを使用することができるNDのうち地面を得るために塩基、アウトタグまたは押し出します; 唯一ボールB(赤)が1つので同じことを達成することができながら番目の塩基; のみボール-C(緑色)3で同じことを達成することができる番目のベース。このうち地上プログレッシブまたは増分ガイドラインまたは制限、アウトタグまたは押し出します。スポーツへの戦略と思考プロセスの多くを可能にします。さらに、これはお互いに相互依存打者を作るチームワークを構築します。例えばのために、ホームベースのバッターは1つので打者を可能エリアでボール-A(白)ヒットすべき目の 2に達するためにベース番目の安全ベースと、1つので打者ながら番目の塩基は、1つの到達するためにホームベースでバッターを可能エリア内にボール-B(赤)をヒットする必要があります番目のベース安全性を(アウト地面を与え、タグアウトまたは力アウト制限/ガイドライン)。このような相互依存関係は、バッター間の連携とチームワークの偉大な量にもたらすでしょう。ない言及し、同様の協調チームワークは、打者の戦略に対抗し、スコアリングの実行からそれらを制限するために、投手のマウンド上にある2人のまたは3投手の間でなければなりません。実施形態では、任意のボールは、地面を達成できる任意の塩基で実施タグまたは力アウト。これは完全にシンプルになり、打者はちょうどギャップと実行に配置するために見ることができます。   In the disclosed embodiment, there are gradual restrictions on the use of balls at different bases, forcing batters approaching these bases out of the crushed out tags. When the first batter is on the home base (all other bases in the sky), the ball A (white) can be used out-tag out of the ground or forced to all bases. Ball-A (white) is in play, if the first batter (note 1 and proceed to the second batter and second batter that will become the home base, but ST and the third base are empty) Can be used at all bases and to be the only ball out and tag or force out the ground. When the first batter advances to one, the second base and the second batter come in, Ball-A (white) 2, the second and third base that can only be used at home, get out out of the ground Or force out tag. The second base where only one ball B (red) can achieve the same thing. If the first batter progresses to RD, it becomes RD, and only the ball-A (white) can be used at home and the second batter, the first and second bases out, get out the ground out tag Or force. The second base while only the same can be achieved with Ball-C (green) 3. The third and fourth batter walks to the home base when the at least 1st and 3rd bases are loaded, the ground out of the ND can only use Ball-A (white) at home and 2 Base, outtag or extrude to get; only the second base while ball B (red) can achieve the same in one; only the same can be achieved in ball-C (green) 3 The second base that can be. Of these, ground progressive or incremental guidelines or restrictions, out tags or extrusions. Enables many sports strategies and thought processes. In addition, this builds teamwork that creates interdependent batters for each other. For example, a home base batter can hit the ball-A (white) in the area where one batter can hit the base-second safety base to reach the 2nd base and the second base while the batter is one The batter in the home base to reach one, you must hit the ball-B (red) in the area to give the second base safety (giving out ground, tag-out or force-out restrictions / guidelines). Such interdependencies will bring a great amount of coordination and teamwork between batters. No mention and similar coordinated teamwork must be between two or three pitchers on the pitcher's mound to counter the batter's strategy and restrict them from scoring execution . In embodiments, any ball tag or force out performed with any base that can achieve the ground. This will be completely simple and the batter can be seen just to place in the gap and run.

開示された実施形態では、スポーツを再生する方法についての追加のガイドラインやルールがあるかもしれません。それらのいくつかはここに記載されています。1で打者回目と3 回目のベースは三振することはできません。しかし、(現在の日ルールのように)7つのピッチでストライクゾーンに少なくとも3つのボールの同じピッチングガイドラインは1で適用可能であるSTと3 番目のベース。これは何が行うのは、1で打者ができます目と3 回目のベースは自由に振れると三振さの心配なしホームランのために行きます。ピッチングを監視するために、1のキャッチャーの後ろに審判がなければならない目と3台。これは、1つので打者を可能番目のホームランがチームのために2つのランを獲得するために、彼がフィールドを離れて歩くことができるためボール-B(赤)をヒットするベース。同様に、3で打者番目のチームのために3つのランを獲得するためにホームランのためにボール-C(緑)を打つことができるベースと彼がフィールドを離れて歩くことができます。ホームランを打つの外では、打者は置くことができるか、隙間にボールをタップして、ベースを実行します。これは、打者によって協調努力にする必要があります。ベースを盗むことができる唯一の打者は2で打者になり番目の拠点。そして2の打者番目の彼がフェア地域ゾーンでボールを打つことができませんでしたように、ベースが原因投手のマウンドに向かう方向に投げたボールに直面することはありません。ホームベースの打者が(によるストライキよりもボールに)次の塩基まで歩いて取得すると、他のすべての拠点の打者も自動的に次のベースに進行し得ます。ホームベースの打者はまだストライキアウトルールに支配されます。   In the disclosed embodiment, there may be additional guidelines and rules on how to play sports. Some of them are listed here. At 1, the base of the batter and the third base cannot be shaken. However, the same pitching guidelines for at least three balls in a strike zone with seven pitches (as in the current day rule) are applicable in one ST and a third base. This is what the batter can do with the 1st and 3rd base swings freely and goes for a home run without worries of three strikes. In order to monitor the pitching, there must be a referee behind one catcher and three eyes. This allows the batter at one base to hit the ball-B (red) because the second home run can walk off the field to win two runs for the team. Similarly, a base that can hit the ball-C (green) for a home run to win 3 runs for the batter-th team at 3 and he can walk off the field. Outside hitting the home run, the batter can be placed or run the base by tapping the ball into the gap. This should be a coordinated effort by the batter. The only batter that can steal the base becomes the batter at 2, and the second base. And the second hitter of the second will not face the ball thrown in the direction towards the pitcher's mound, as he could not hit the ball in the fair area zone. When a home base batter gets to walk to the next base (by ball than by strike), batters from all other bases can automatically advance to the next base. Home-based batters are still governed by strikeout rules.

開示された実施形態では、規則(または野手によって捕捉)を飛び出しが残り、フィールド上のすべての打者のために適用可能です。   In the disclosed embodiment, the rules (or captured by the fielder) remain popped and are applicable for all batters on the field.

開示された実施形態は、より重要なのは、バッティング戦略の多くの巨大なチームワークをもたらし、それが相互に依存不倫を得点すべて実行します。1人のバッター成功した実行中のベースとして、彼はに向けてボールを打つどのように他の打者のバットや場所によって異なります。2人のまたは3または4打者がフィールド上にあるときまた、打者は、彼らが(隙間にボールをタップし、それらのすべてで)基地を実行するために行くか、ホームランを打つために行くされているかどうかにいくつかの信号通信や協調を持っている必要があります。これは、チームの進捗状況を作るために協調する必要があります。特に、それらは1人のバッターがボールを打つが、無走者で、その結果、接続を行うことができませんでした他のまたは複数の打者が同時に出てきたシナリオを避けるために持っています。さらに、このようなすべての打者は、フィールド上の単一の野手に向けてボールを打つなどの戦略が実行を獲得するために、使用することができます。これは、伝統的に打者がホームベースから打点と1からバッティングしながら、同じことをやって、フェア地域でヒットしている一方であることを理解すべきであり、STおよび3 番目の塩基が異なっている、バッティングのアプローチと戦略の調整を必要とします。左または右利きに応じて、バッターは、彼らが立っている位置から、フェア地域にボールを打つために自分自身を配置する必要があります。彼らはボールを欠落しているか、ファウル地域で当たっ避ける必要があります。さらに、彼らはまた、別の基地から別のボールを扱うに調整する必要があります。彼らは、洗練とはるかに高い程度に自分のスキルを磨くことができます。実施形態では、打撃イニングは外に4人のあるいは5打者によって定義することができます。これは、3人の打者までイニングを終了し、抜け出すことができ、より多くの打者がバッティングしているとし、1つの同時ピッチで必要とされます。だから、それ4つのまたは5残高スポーツ良く作ります。   The disclosed embodiment, more importantly, brings a lot of huge teamwork of batting strategies, and it all performs interdependent affair scoring. As a successful running base of one batter, he depends on how the other batter bats and where he hits the ball towards. Also, when two or three or four batters are on the field, the batters will go to run the base (at all of them tap the ball in the gap) or go to hit the home run Whether you have some signal communication or coordination. This needs to be coordinated to make the team progress. In particular, they have to avoid scenarios where one batter hits the ball but other runners or multiple batters came out at the same time, which was a non-runner and consequently could not make a connection. In addition, all such batters can be used to win execution strategies such as hitting the ball towards a single fielder on the field. It should be understood that traditionally the batter is hitting in the fair area while doing the same while batting from the home base and batting from one, and the ST and third base are Different, requires batting approach and strategy coordination. Depending on the left or right handedness, the batter will have to place himself to hit the ball in the fair area from where they are standing. They should avoid missing the ball or hitting in the foul area. In addition, they also have to adjust to handle different balls from different bases. They can hone their skills to a higher degree of sophistication. In an embodiment, the batting inning can be defined by four or five batters outside. This is required for one simultaneous pitch, assuming that up to three batters can finish the inning and get out, and more batters are batting. So make it 4 or 5 balance sports better.

開示された実施形態は、スコアリングからオフェンスチームを制限するには戦略、もっと重要なのはチームワークをピッチングの多くをもたらします。投手は、彼らのアプローチは、その後のピッチでどうなるかを決定するためにマウンド上で迅速な言葉を持つことができます。彼らの戦略はさらにボールBやボール- Cとホームランを避けるために、ベースを与えることができ、それが1でホームベース、ものへの投手ピッチこれに関連して、ピッチングコーチはピッチング戦略を採用することができ、STおよび3 番目の拠点。これは非常に重要になり、非常に困難な最高の投手は3で、ボウルをヒットすることを必要番目の塩基又は1 番目の拠点。   The disclosed embodiment brings a lot of strategy to limit offense teams from scoring, more importantly pitching teamwork. Pitchers can have quick words on the mound to determine what their approach will be in the subsequent pitch. Their strategy can further give the base to avoid the ball B or ball-C and home run, it is pitcher pitch to the home base, one in one, pitching coach adopts the pitching strategy Can be ST and third base. This is very important and the very difficult best pitcher is the 3rd base or 1st base you need to hit the bowl.

この及び次の3つの段落で説明したように開示された実施形態は、アウト果たしています。説明は一般的な方法でゲームがベースを順次進め、各打者で、プレイアウトすることができることです。例外状況とすべての可能なシナリオは、本明細書に記載されておらず、先に説明したように、そのような例外のシナリオは、一般的な再生ガイドラインに供されます。スポーツは、まだ各チームが(防御)とも(犯罪を)バッティングピッチング関係している9イニングで再生されます。さらに、弁護団は、犯罪のイニングを終了する5人の打者を抜け出す必要とし、彼らはバットに着きます。最初の打者はバットにホームベースになります。ピッチャーは1つのに取得できるように飛び出すか、三振彼を得るために打者にピッチ番目の拠点。打者はホームランを打つとで来て次の打者にチャンスを与えてフィールドをオフに歩く。または、バッターがヒットするか隙間にボールをタップして、1つのに実行できる可能性が番目の拠点。   The disclosed embodiment plays out as described in this and the next three paragraphs. The explanation is that the game can be played out by each batter in a general way. Exception situations and all possible scenarios are not documented here, and as described above, such exception scenarios are subject to general replay guidelines. The sport is played with 9 innings where each team is still involved in pitching batting (defense) and (crime). In addition, the defense team needs to get out of the five batters to finish the criminal inning, and they get to the bat. The first batter becomes the home base to the bat. Pitcher jumps out to be able to get to one or pitch-th base to the batter to get him to strike out. The batter hits the home run and walks off the field giving the next batter a chance. Or, if the batter hits or taps the ball into the gap, the second base could run into one.

第二打者が到着開示された実施形態では、第一打者が1個のに進行している間に番目の塩基、第二投手がボール-B(赤)と投手のマウンド上に到達します。2人の投手は、彼らのアプローチは約2つの打者交換信号ながら、ピッチングのための彼らの戦略を議論します。2人の打者に2人の投手で2つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で複数のシナリオが出て再生することができます。最初のバッターがボール-Bでホームランを打つ場合は、彼がチームに2つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。二バッターがボール-Aでホームランを打つ場合は、彼がチームに1つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。両方がホームランを打った場合、彼らは総称してチームと両方1人のバッターがホームランを打つ場合。次のバッターが登場することができ、フィールドをオフに歩いて3つのランを提供し、他の(飛び出し)野手によってキャッチされ、ピッチングチームが持っています1つのアウトとバッティングチームがホームランにポイントを獲得しました。1人のバッターがホームランを打つ場合は、両方のプレイヤーは。次の打者が登場することができ、フィールドをオフに歩いて、そして他の隙間にボールをタップし、他の打者がベースを実行する必要があります。他の接続をしなかった、一方のギャップにボールをタップしたシナリオは、打者は拠点を実行しないことを選択できます。両方のような塩基を実行するための接続を確認する必要があります。第二打者がスリーストライクを持っているとして、彼は最初の打者が接続を行っていない同じベース(彼は接続をした場合でも)、で、最初の2つのストライクのために待つことができます。彼らが実行しようとすると、彼らは抜け出すの危険性があります。2ストライク後、それは両方の打者は、接続を確立するか、ホームランスコアまたは抜け出すずに拠点を実行するためにそれらの少なくとも1つがヒットのために重要になります。2人の打者は今の接続を行った際に実行されているベースは完全に相互依存してプレイになります。二打者は最初の打者は彼のベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。すべてのすべてで、スポーツだけで開き、選手、スポーツ愛好家、観客や視聴者への可能性とシナリオの多くを提供します。   In the disclosed embodiment, the second batter arrives on the mound of the ball-B (red) and the pitcher's mound while the first batter progresses to one. The two pitchers discuss their strategy for pitching, while their approach is about two batter exchange signals. There are two pitchers with two pitchers and a coordinated simultaneous pitch of two balls. At this point, multiple scenarios can be played out. If the first batter hits a home run with Ball-B, he offers the team two runs and he walks off the field. If two batters hit a home run with Ball-A, he will give the team one run and he will walk off the field. If both hit the home run, they are collectively the team and both one batter hit the home run. The next batter can appear, walk off the field, provide three runs and be caught by other (jumping) fielders, the pitching team has one out and batting team points to the home run I won. If one batter hits the home run, both players. The next batter can appear, walk off the field, and tap the ball into the other gap and the other batters need to run the base. A scenario where the ball is tapped into one gap without the other connection, the batter can choose not to run the base. You need to check the connection to run both bases. As the second batter has a strike strike, he can wait for the first two strikes at the same base (even if he makes a connection), where the first batter does not make a connection . If they try to run, they risk getting out. After two strikes, it becomes important for at least one of them to hit the batters to establish a connection or run a base without getting a home run score or getting out. The base that is running when the two batters make the current connection will be completely interdependent. The second batter is where the ball hits the decision if the first batter can complete his base run and vice versa. All in all, sports only open and offers lots of possibilities and scenarios to athletes, sports enthusiasts, spectators and viewers.

仮定すると、第一及び第二の打者が正常隙間にボールを打つと、第三のバッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。3人の打者がありますが、この時点で、ボール-Aと玉-Bをピッチングフィールド上の唯一の2投手が、まだあります。2番目の塩基における打者/ランナーに行って何のピッチングはありません。そして、このため、それは今までピッチに直面することなく、ベースを盗むことができ、第2のベースでのみランナー/バッターです。上の段落で説明したように、同時ピッチングの残りの部分は、同時バッティングや他のシナリオは、プレイアウト。   Assuming the first and second batters hit the ball in the normal gap, the embodiment disclosed when the third batter arrives at the home base performed the base. There are three batters, but at this point there are still only two pitchers on the pitching field, Ball-A and Ball-B. There is no pitching to go to the batter / runner in the second base. And for this, it is only a runner / batter on the second base, so far you can steal the base without facing the pitch. As explained in the previous paragraph, the rest of the simultaneous pitching is played out, simultaneous batting and other scenarios.

仮定すると、第一、第二及び第三の打者が正常第バッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。この時点で、第三のピッチャーがボール-C(緑色)と投手のマウンド上に歩きます。3人の打者が自分のアプローチについて交換信号を(ピッチが直面している)しながら、3人の投手は、投球のための彼らの戦略を議論します。3人の打者への3人の投手で3つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。すべての3人の打者がホームランを打った場合、彼らはそれを配信7つの実行の合計を作り、別の実行を提供し、彼の実行を完了しますホームランと2番目の塩基におけるランナー/バッターオフチームに6ポイント(3 + 2 + 1)を提供しますチームへ。これは、様々な大きさ、重さの第1及び第3の塩基からボールと打球の難しさを考えると、しかし、困難であり、まれな状況であってもよいです。打者は1ホームランを打つために重要な調整を行ってきたSTと3 番目の従来のホームベースに比べて塩基です。彼らが必要として、個々のホームランの他のシナリオが出て遊びます。例えばのために、第四バッターがホームランを打つ他の打者が接続を行わない一方で、第四打者は、他の3打者/ランナーが自分の拠点に置いたまま自分のチームにポイントを提供し、拠点を実行します。同じことが1で打者に適用され、STと3 番目の彼らはホームランを打っ拠点。上で実行されている拠点でまだ存在する他の打者と拠点を超えるこのランニングは、唯一のホームランの場合には許可されています。これは、多くのシナリオや状況で、空の拠点とランダムに占有拠点になることがあります。アウトは打者がアウトになって出て遊ぶフライ。走者を達成するために、3人のすべての打者はボールと実行との接続を行う必要があります。3人の打者が接続を作って、それが今完全に相互依存的プレーになったときに実行されているベース。1人のバッターが他のバッター(s)は、そのベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。この相互依存のバッティングは、対応するボールと、アウトグランドまたは任意の塩基でタグアウト、押し出されることなく実行されているベースを行うことが不可欠なチームワークの多くをもたらします。   Assuming that the first, second and third batters have successfully performed base in the disclosed embodiment when the first batter arrives at the home base. At this point, the third pitcher walks on the ball-C (green) and the pitcher's mound. Three pitchers discuss their strategy for pitching, while the three batters exchange signals about their approach (the pitch is facing). There is a coordinated simultaneous pitch of 3 balls with 3 pitchers to 3 batters. At this point, multiple scenarios can be played out. If all three batters hit a home run, they will deliver it a total of 7 runs, deliver another run and complete his run Runner / Batter in the home run and second base To the team that provides 6 points (3 + 2 + 1) to the off-team. This is difficult and may be a rare situation, given the difficulty of balls and hits from the first and third bases of varying sizes and weights. The batter is a base compared to the ST and the third conventional home base, which have made important adjustments to hit one home run. Other scenarios of individual home runs are played out as they need. For example, for the fourth batter hit the home run, while the other batters do not connect, the fourth batter provides points to his team while the other three batters / runners remain in their bases. Run bases. The same applies to the batter at 1, ST and the third base where they hit the home run. This run over other batters and bases that still exist at the base running above is allowed in the case of the only home run. This can be an empty base and a randomly occupied base in many scenarios and situations. Out is a fly where the batter goes out and plays. To achieve the runner, all three batters must make a connection between the ball and the run. A base running when three batters make a connection and it is now fully interdependent. So if one batter is able to complete the run of the other batter (s), its base and vice versa, where the ball will hit the decision. This interdependent batting brings a lot of essential teamwork to do the base that is running out without being pushed out, tagged in the ground or any base in the corresponding ball.

出てくる1つの戦略は、打者が2つのストライクがホームベースの打者に起こるまで(隙間にボールをタップして)基地を実行しようとすることができます。その後、より良いアプローチは、それらのいずれか、またはすべてがチームにスコアを提供ホームランのために接続するかどうかを確認するために大物のために行くことになります。しかし、戦略はゲーム状況に基づいて微調整する必要があり、打者は、彼らが取るか、彼らが取ることはありませんどのようなアプローチを決定するために、多くのストライキが発生したか、スコア、および他の態様を対象、イニングに残っている、再生中のイニング。協調ピッチング戦略、スポーツに入る守備戦略の多くがある間は本質的には、それに入り、さらにバッティング戦略があります。単一のピッチングプレイで1、2、3人のあるいは4打者を出すことが可能です。   One strategy that comes out allows the batter to try to run the base (tapping the ball into the gap) until two strikes happen to the home base batter. Then a better approach would be to go for the big shot to see if any or all of them connect for a home run that provides the team with a score. However, the strategy needs to be tweaked based on the game situation, the batters scored, how many strikes have occurred, to determine what approach they will take or what they will not take And other aspects, remaining in the inning, playing inning. While there are lots of coordinated pitching strategies and defensive strategies that go into sports, there is essentially a batting strategy that goes into it. It is possible to have 1, 2, 3 or 4 batters in a single pitching play.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子的に粉砕し、力を確認するために、タグはアウト、反則や審判の決定の課題を三振。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。スポーツギアの観点から、すべてのプレーヤーのための追加の保護は、3個のボールとして必要審判はすべてのフィールドの上にヒットすることができ、安全措置を取らなければなりません。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the field can be employed to better capture play with multiple balls, electronic In order to smash and check the force, the tag strikes out, fouls and challenges of referee decisions. Also, an electronic system that captures the score on each trial along with the laser illumination system can be used on the field. From a sports gear perspective, additional protection for all players, the necessary referees as three balls must be able to hit all the fields and take safety measures.

その寸法は、内野の寸法に調節されているがソフトボールのプレイフィールドは、異なるサイズで来ます。ソフトボール場は野球場よりも小さくなっています。ソフトボールでは、ボールはアンダーハンド投げされています。投手のゴム板とホームベース間の距離は、男性、女性のための43フィートのおおよそ46フィートです。野球では60フィートとは異なり。4つの塩基は、投手のマウンドの周りに正方形を形成するように、マウンドを拡大することができ、二つの追加ゴム板1にピッチング二つの他の投手のために添加することができるSTと3 番目の 3枚のすべてのゴム板は、すべての3個の塩基から等距離にあるように、塩基。全体的にソフトボールフィールドサイズは野球よりも小さいです。実際には、ソフトボール-ball 3の実施形態を容易にホームランのために打ったときに異なるスコアをもたらすボールB及びボール-Cを添加することにより、11の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。   Its dimensions are adjusted to the infield dimensions, but the softball playfield comes in different sizes. The softball field is smaller than the baseball field. In softball, the ball is thrown underhand. The distance between the pitcher's rubber plate and the home base is approximately 46 feet, 43 feet for men and women. Unlike 60 feet in baseball. Four bases can be added for two other pitchers pitching to two additional rubber plates 1, which can expand the mound to form a square around the pitcher's mound and three The base so that all the three rubber plates are equidistant from all three bases. Overall the softball field size is smaller than baseball. In fact, the softball-ball 3 embodiment can be easily improved in the field by having eleven member sides by adding ball B and ball-C, which gives different scores when easily hit for a home run. Given the size, I was able to play it.

ソフトボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ソフトボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   The advantages of the disclosed embodiment of softball are numerous. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of softball is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may also improve the audience rating and next in sports around the world .

より楽しま有する一般的なベンチマークとして、ソフトボールの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが観客は、それがスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があり、視聴率を改善しました。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   As a general benchmark to have more entertaining, it may be difficult to predict the financial and economic results of the new disclosed form of softball, but the audience has a positive impact on the financial and economic aspects of sports And improved audience rating. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールソフトボール・フォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   Trial video games and computer games can be introduced into any of the embodiments (e.g. 2 Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのソフトボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software and video games for gaming platforms (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some softball-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means making them all to disclose). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のソフトボールの市場であるが、いくつかの実施形態ここに記載さ、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the softball market of the current day, but some embodiments described here are based on enhanced versions of sports, new versions, all of game content and applications Means a new release.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレーヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、ホームランルール、などいくつかの変数がルールを飛び出し、走者ルールは、ルールをピッチング、ルールを三振、停止して、ゲームのルールを開始し、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, there are several variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, home run rules, etc. Jump out rules, runner rules, pitch rules, strike and strike rules, stop, start game rules, can change the bound rules as appropriate or greatly enhance the excitement that sports offer Fine-tuned to do.

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびソフトボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include methods and methods for playing new enhanced versions of softball sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<スカッシュSPORTセクション>
スカッシュは1830以来、再生されたスポーツであり、それはすべてのこの時間のために、単一の中空弾むゴムボールでプレイされています。また、スポーツは、シングルスとダブルス形式で再生されます。実施形態ではスカッシュのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時に、スカッシュコートに使用される2個のボールを使用して再生することができました。
<Squash SPORT section>
Squash is a played sport since 1830 and it is played with a single hollow bouncy rubber ball for all this time. Sports are played in singles and doubles formats. In the embodiment squash sport provided a different score where each ball point is scored off of it, and at the same time could be played using the two balls used for the squash court.

スカッシュスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ(ボールA)で使用されるボールに沿って、第2のボール(ボールB)を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズが若干大きいかもしれないが、遅く、それが困難な遊びとしてポイントを獲得することを可能にするボール-Aと比較してより少ない弾力あってもよいです。このような実施形態では、ポイントは、ボール-Aで獲得された場合、プレイヤーはスコアの1点を受信し、彼がボールBで勝利した場合、プレイヤは得点に2点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。   In the disclosed embodiment of squash sport, a second ball (ball B) can be used along with the ball used in the current day sport (ball A). Ball B may be slightly larger in size than Ball-A, but may be slower and less elastic compared to Ball-A, which allows you to score points as difficult play . In such an embodiment, if points are earned with ball-A, the player receives one point of the score, and if he wins with ball B, the player receives two points for scoring. This brings to an additional strategy to the sport, so that the player must focus on earning more points with Ball-B than Ball-A, or both The

スカッシュスポーツの開示された実施形態は、すぐに採用可能スカッシュシングル形式でなくてもよいです。スポーツ、同封裁判所、および第2ボールを扱うのプレイヤーと遊ぶショットの配列、のペースを考えると、同時にシングルス形式の近くに不可能な命題になります。しかし、本実施形態では、プレイヤーはでより多くのポイントを集中して勝つことで、スポーツはよりエキサイティングなとスコアにダウンしているプレイヤーが戻ってきて、勝つために与え作るために、ポイント間のボール-Aの使用量とボールBを交互可能性ボール-B。   The disclosed embodiments of squash sport may not be a readily adoptable squash single format. Given the pace of shots, playing with sports, enclosed courts, and players handling the second ball, at the same time it becomes an impossible proposition near the singles form. However, in this embodiment, the player wins by concentrating more points, and the sport is more exciting and down to the score, to make the player come back and give to win Ball-B can be used alternately with Ball-A and Ball-B.

法廷で4人のプレイヤーがアクティブプレー中に使用される2つの同時にボールに対処し、単一で1、2または3ポイントを獲得できたとしてスカッシュスポーツの開示された実施形態は、スポーツのダブルス形式に適してかもしれません同時ダブルラリープレイ(2つの同時プレー、ボール-Aとボール-Bと1と1)。追加のチームの戦略は、このようなスポーツで遊びに来ます。また、サービスやガイドラインを再生するには、このアプリケーションのテニス、バドミントンや卓球のセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。サービスが試みの同様のブロックのために他のチームに切り替える前に、2個のボールは、一回の試行又は3回の又は4試行のブロックのために、トスに基づいて、一方のチームによってサービスされ得ます。代わりに、両方のチームの選手が同時に1つのボール、ボールBを提供しています決定トスを提供するために得ることができる、と彼らは、その後の試行やポイントのためのボールを切り替えることができます。また、このようなクロスプレーなど(プレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー)、ストレートプレイ(他のプレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー)、遊びや代替プレーを果たしているに内蔵することができた(プレイヤーが交互にボール-AとボールBがヒットしようとしなければなりません)全体的なスポーツ。各ゲームは、3 - ポイント差によって解決タイで25または30のスコアにレースである可能性があります。ゲームの奇数は試合の勝者を決定するために再生されます。   The disclosed embodiment of squash sport is a doubles form of sport as four players dealt with two simultaneous balls used during active play and earned one, two or three points in a single May be suitable for simultaneous double rally play (two simultaneous plays, Ball-A and Ball-B and 1 and 1). Additional team strategies come to play in such sports. You can also build around sports similar to the disclosure made in the tennis, badminton and table tennis sections of this application to play services and guidelines. Before the service switches to another team for a similar block of trials, the two balls are played by one team based on the toss for a single trial or a block of 3 or 4 trials. Can be serviced. Instead, players from both teams can get to provide a toss that provides one ball, ball B at the same time, and they can then switch the ball for trials and points I can do it. It could also be built in such as black spray (player fixed format players), play straight (other players fixed format players), play and play alternative (players alternately ball -A and Ball B must try to hit) Overall sport. Each game could be a race to a score of 25 or 30 in the tie resolved by a 3-point difference. An odd number of games are played to determine the winner of the match.

複数のボールでプレイスカッシュスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。   The disclosed version of Place Cash Sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. Out of bounds, game rules, start rules provide rules, scoring format, tiebreak rules can be changed as appropriate or have been significantly adjusted to enhance the excitement offered by sports Fine.

このように、含まれる本開示の範囲内で使用可能な実施形態スカッシュスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステムおよび方法。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スカッシュスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Thus, a system and method for playing a new enhanced version of an embodiment squash sport that can be used within the scope of the present disclosure included. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of squash sports played around the world with the same or different names.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<卓球SECTION>
概要
卓球のスポーツは後半19以来、再生された番目の世紀とそれが1901でこのすべての時間を幅広い人気を得て、それは1個のボールを演奏テーブル面上で使用されていると遊んだか(アクティブプレイ中)の領域をプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Table tennis section>
Summary Table tennis sport has been played since the late 19th century and it has gained wide popularity all this time in 1901 and it has been played with one ball being used on the playing table surface ( Active play area) is being played. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に卓球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of table tennis sports in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Good sport.

一実施形態では、卓球は、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールが利点の様々なレベルを有する、演奏テーブル面やスポーツの一部として再生領域に同時に使用される、欠点とはスポーツで使用される別のボールと比較して、異なるスコアが得られます。   In one embodiment, table tennis can be played with multiple balls (eg, two balls), each ball having different levels of benefits, used simultaneously in the playing area as a playing table surface or as part of a sport There will be a different score as compared to another ball used in sports.

複数のボールと卓球のスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチボール卓球」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏卓球スポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and table tennis sports can also be referred to as a “multi-ball table tennis” format or sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of table tennis sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、2ボール卓球スポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボール卓球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボール卓球スポーツ」は、単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to, for example, a two-ball table tennis sport, a method and a system for playing a plurality of balls and sports. Specifically, the 2-ball table tennis sport format is selected and explained in the following paragraph. Further, this “two-ball table tennis sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” in order to facilitate narration and refinement of the inventive concept. Called and should not be considered a restriction. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

卓球の現在のスポーツは、球状のプラスチックボール近似質量2.7グラムおよび直径40 mmである(マット仕上げ)で再生されます。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、45ミリメートルのわずかに大きい直径と質量おおよそ3グラムの球状プラスチックボール(マット仕上げ)であるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   The current sport of table tennis is played with a spherical plastic ball with an approximate mass of 2.7 grams and a diameter of 40 mm (matte finish). And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical plastic ball (matte finish) with a slightly larger diameter of 45 mm and a mass of approximately 3 grams. This second ball will be called “Ball-B” in the future. The color of the ball B may be orange. In another embodiment, all two or more balls may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors for easy visual discrimination.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド(チームは)両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点(対向チームの両方)は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the points are won by Ball-A, the player / team will be awarded one point. If the points are won by Ball-B, the player / team earns 2 points. If the side (team) wins both balls and points, they are awarded a total of 3 points. So, actually Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. However, the team's focus (both oncoming team) delivers more of the points compared to ball-A, both at the same time to maximize score, or at least score with ball B And should be to earn points. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

個々のスポーツである卓球の既存のスポーツと比較して(各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除いて、まだ再生中で使用される単一のボールを持って)、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点で片面当たり2人のあるいは3のプレイヤーで再生することができますしかし同時に利点を変えているアクティブなゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んで。開示された実施例は、2個のボールが同時にヒットさまで可能になりますかテーブルの表面または領域の反対側に自分のパドルやラケットを持つ2人のプレーヤーによって打たれました。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Compared to the existing sport of table tennis, which is an individual sport (with a single ball still used in play, except for doubles format played by two players on each side), a sport book The disclosed embodiment can be played with two or three players per side at a certain point, but at the same time playing with two balls used as part of an active gameplay that is changing the benefits . The disclosed embodiment allows up to two balls to be hit simultaneously or was hit by two players with their paddles or rackets on the surface of the table or opposite the area. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的には卓球のスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2個の球形ボール(プラスチック)の周囲を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAが小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls (plastic) that can be used within the scope of this disclosure, specifically for table tennis sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 21 with a small diameter (24) and circumference. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

図56の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット(5601)は、2つの等しい半分にテーブル表面または領域を分割して、卓球台面(矩形状)の実施例の概略図を示していますテーブルの表面または領域。他のチームは丸で示され、一方のチームの選手は楕円形で示されています。ネット直交する2つの半分にテーブルを分割中心線があります。これが4つの長方形(ネットの各側に2つ、1つのチームのために裁判所やテーブル面を形成する)に全体の演奏テーブル面の面積を分割します。   Along with the spread of two players on each side of Figure 56, the central net (5601) shows a schematic diagram of an example of a table tennis table surface (rectangular shape), dividing the table surface or area into two equal halves Surface or area. The other teams are shown as circles, while the players on one team are shown as ovals. There is a center line that divides the table into two halves that are orthogonal to the net. This divides the entire playing table surface area into four rectangles (two on each side of the net, forming a court or table surface for one team).

図56A一つ矢印はクロス裁判所またはクロステーブル両側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールのプレイが一定であることを示しており、2-ボール卓球形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示しているがクロス裁判所またはクロステーブルのパターンでそれら二つのプレーヤーの間で演奏され続けなければなりません。他の矢印(破線矢印)は、クロス裁判所又は両側のクロステーブルプレイヤーの間に固定され第2ボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「クロスプレイ」では、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。中心線がクロス裁判所またはクロステーブルプレイを定義するための境界線です。   Figure 56A One arrow indicates that the play of one ball between the player and play on both sides of the cross court or cross table is constant, an overview of the "cross play" embodiment in the form of a two-ball table tennis Although the figure shows, it must continue to be played between those two players in a cross court or cross table pattern. The other arrows (dashed arrows) indicate the play of the second ball, fixed between the cross court or the cross table players on both sides. Two parallel gatherings, such as “cross play”, the direction of the player and the player cannot change the ball. The center line is the border for defining a cross court or cross table play.

図56Bは、一つの矢印が直線裁判所又は両側の直線テーブルプレーヤーとプレイとの間の1つのボールのプレイが一定であることを示す、請求2-ボール卓球形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示していますそしてまっすぐ裁判所またはストレートテーブルのパターンでそれら二つのプレーヤーの間で演奏され続けなければなりません。他の矢印(破線の矢印)は反対側のストレート裁判所またはストレートテーブルのプレイヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「ストレートプレイ」で、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。中央線はまっすぐ、裁判所やストレートテーブルプレイを定義するための境界線です。   FIG. 56B shows an embodiment of a “straight play” embodiment in the bill 2-ball table tennis format, where one arrow indicates that the play of one ball between a straight court or a straight table player on both sides and play is constant. Shows a schematic and must continue to be played between those two players in a straight court or straight table pattern. The other arrow (dashed arrow) indicates the second ball play fixed between the opposite straight court or straight table players. Two parallel gatherings, such as “straight play”, the direction of the player and the player cannot change the ball. The center line is a straight line that defines a court or straight table play.

図56Cは、2ボールの「遊び」の実施形態の概略図を示しています。卓球の形式は、示されている全ての矢印は類似しており、いずれかのプレイヤーが再生しようとすることを特徴/反対側の選手のいずれかに任意のボールを打ちます。このような「フリープレイ」で再生したり、ボールをプレイしているプレーヤーの方向を律するルールはありません。この場合には固定の集会がありません。この劇は、チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、唯一の1つのボールを返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のボールを指示することができるので、比較的困難です。このような状況では、受信側プレイヤーは、他のボールとは対照的に、劇中でボール-B(高得点ボール)を保持しようとしなければなりません。   Figure 56C shows a schematic of a two-ball “play” embodiment. The table tennis format is similar for all the arrows shown and features one player trying to play / hit any ball on one of the opposing players. There is no rule that regulates the direction of the player who plays in this "free play" or plays the ball. In this case there is no fixed meeting. Because this play is a team strategy, players can direct both balls towards one player when they may be able to return only one ball while scoring others It is relatively difficult. In this situation, the receiving player must try to hold Ball-B (high scoring ball) in the play, as opposed to other balls.

図56Dは、の「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2ボール卓球フォーマット示す全ての矢印が類似しており、卓球のダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは裁判所やテーブルの反対側に打ったボールを切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らは裁判所やテーブルの反対側に打つボールを切り替える必要があります。これは卓球スポーツやテーブルサイズのペースを考えると、非常に困難な遊びです。   Figure 56D shows a schematic of an example of "alternative play". All arrows showing two-ball table tennis format are similar and are the streets of the current day sport of table tennis doubles, the players must alternately switch the ball hit on the other side of the court or table . There are no rules governing the direction of play in such “alternative play”, however, players must alternately switch the ball that hits the other side of the court or table. This is a very difficult game considering the pace of table tennis and table size.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

卓球の現在の日のスポーツは、大きく2つのフォーマットでプレイしたゲームでは、アクティブプレー中に使用したもの球状のプラスチック製のボールと(シングルスとダブルス)。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用されるボールの数)に送達されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討する際 - テーブルの周りの選手のテーブルサイズと数を与え。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが(テーブルサイズ与えられたプレイヤーの動きを制限することになる)テーブルの周りより多くのプレイヤーが必要になる場合があり、ゲームのペース与えられ、それは従って混乱になるだろう。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形のプラスチックボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。   The current sport of table tennis is a game played in two formats, the one used during active play and the spherical plastic balls (single and doubles). In some embodiments, the sport can be played with two or three balls used during active play at the same time. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, and compare the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) When-give the table size and number of players around the table. On the other hand, if we choose to play with three or four balls, the game will require more players around the table (which will limit the player's movement given the table size) There is a game pace and it will therefore be confusing. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in embodiments with various sized and important bispherical plastic balls in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and finish in different colors.

卓球の現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これは、相手がポイントを獲得過程には、バックコートやテーブルのあなたの側にそれを返すことができないように裁判所やテーブルの反対側にネット上にボールを果たすか、打つかヒットするラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながる試合を勝利につながるポイント、です。   The current day's sport of table tennis is played between at least one player and each other. Specifically, it plays in two formats, singles or doubles. Play the ball on the net on the other side of the court or table or hit or hit the racket so that the opponent won't be able to return it to your side of the back court or table in the process of earning points Includes using. And the game is played according to the set guidelines and rules, focusing on whether you have earned points, not time constraints. The traditional score is the point, which in turn leads to winning the game, which leads to winning the game.

それは同時に演奏テーブル面または再生領域で使用される2つのボールでプレイされているとして開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇(玉当たり1つのプレイ)があります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判(1以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version, there are two parallel plays (one play per ball) as it is played with two balls used on the playing table surface or playing area at the same time. This requires the requirement of an additional referee (1 or more) to track individual plays so as to assess that they are being played according to the playset guidelines and rules.

現在の日の卓球スポーツやテーブルサイズのペースを考えると、シングルスで2個のボール(1個のボールがそれぞれの側からプレイヤーによって提供)の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1人のボール遊びは、第2のボール遊びを続ける可能性が終了したときに、しかし、全体的なゲームは、単一のボールで遊んで非常に異なっていないだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ(2より大きい)のチームに適してもよいです。   Given the current table tennis sport and table size pace, it is not possible to format, manage and replay the simultaneous use of two balls in a singles (one ball provided by the player from each side) It ’s very difficult. If no rally is achieved, there will be at least one play that will end in 2-3 shots. However, the overall game will not be very different when playing with a single ball, when one person's ball play ends the possibility of continuing a second ball play. The disclosed embodiment can be attempted with playback and fine-tuning, single format, but it may be suitable for double format or larger size (greater than 2) teams.

異なる実施形態では、シングルフォーマットはポイントがそれらのオフ獲得される異なるスコアを得た(様々なサイズ、色及び加重の)二つの異なるボールでプレイすることができます。例えば、ボール大きなボールBが代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干小さいです。最初のポイントは、ボール-Aで再生した場合、1-0のプレーヤーを取ります。その後、ボール-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプして、1-2のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点に対して同じボールを使用するのでは、卓球のシングルス形式での実施例では、2つのボールを交互に加速得点を可能にするためのポイントやゲームで使用することができ、スコアに背後に戻ってくる外のチャンスをプレーヤーに与え、試合に勝ちます。さらに、異なる点における2つの異なるボールのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、(配信様々なサイズおよびスコアの)2つの以上のボールでプレイすることができます。   In different embodiments, the single format can be played with two different balls (of various sizes, colors and weights) where the points are earned different scores earned off. For example, the ball Big B gets 2 points used in the alternative serve, while gaining 1 point, resulting in a win, resulting in a slightly smaller size. The first point takes 1-0 players when playing with Ball-A. Then the second point played with Ball-B can be obtained to score 1 or 2 points, the player who is down to score gains 1 point and jumps 2 points . So instead of using the same ball for all points, in a table tennis singles form example, two balls could be used in points or games to allow alternately accelerated scores Yes, you can give players an outside chance to return to the score and win the match. In addition, such use of two different balls at different points pushes the player's skill level. In an embodiment, patterns like single format play can be played with two or more balls (of different sizes and scores delivered).

卓球の現在の日のスポーツは、ダブルス形式で再生、サービス制限の裁判所またはテーブルと外側に(アクティブプレイ中に)1個のボールを使用し、それは一般的に1上の任意のプレーヤーのように、自由な形式で再生されますチームは多くの制約を受けることなく、反対側の任意のプレーヤーや裁判所やテーブルの任意の部分にボールを打つか、打つことができました。   Table tennis current day sports play in doubles format, use a single ball on the outside (during active play) with a service-restricted court or table, and it generally looks like any player on one Played in free format, the team was able to hit or hit the ball on any player or any part of the court or table on the other side without many restrictions.

開示された実施形態では、卓球は、一方の側に2人以上のプレイヤーで再生しました。(1つのチームとして)を同時に演奏テーブル面やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを再生することができます。ダブルス形式で卓球の実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所やテーブルの側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各ボールは、裁判所やテーブルの反対側にサービスボックスのいずれかに該当するように、それらの側から反対側のチームに2つのボールを提供しています。彼らは、最初の4つのプレーのために役立つことができる、そして他のチームは、次の4つの劇に役立つようになり、そしてこのような切り替えは、ゲームの5または7または他の奇数としての最高の可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます現在の日のスポーツ形式です。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール(より高いスコアになるボール)で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1つのボールを提供しています。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。   In the disclosed embodiment, table tennis was played with more than one player on one side. You can play sports using two balls (as one team) used at the same time on the playing table or play area. In the table tennis embodiment in doubles format, you win toss and the team can choose to choose the serve or court or table side. The team that will be helpful will serve two balls from one side to the opposite team so that each ball falls into one of the service boxes on the other side of the court or table at the same time. They can be helpful for the first four plays, and other teams will be useful for the next four plays, and such switching will be as a 5 or 7 or other odd number of games The current day's sports format is the best possible and lasts until the end of the sports format. In an alternative embodiment, for all points, both teams get to work at the same time, and Toss determines the team that works with the higher weighted ball (the ball with the higher score) as opposed to the other. In such a case, one player from each side cooperates to provide one ball at the same time. In an embodiment where two balls are offered simultaneously by two players, the timing of the service can be adjusted by a countdown "3-2-1-go" or a dummy gun shot.

開示された実施形態では、1つのチームは、4つの演劇のセットのために役立ちます。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイと代替プレイされています。各プレイは反対のチームに同時に2個のボールを提供する1つのチームによって開始されます。、ボール-Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得チームは、2ポイントを獲得し、そのプレーで、3ポイントを獲得したボールボール-Aと玉-Bの両方でポイントを獲得します。これは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。4つの演劇のセットが完了した後、サービスは他のチームに切り替えています。彼らは、サービスを切り替えることにより、4演劇の再生を続けると、ゲームに勝つために(今日のスポーツでゲームのための11個のポイントに等しい)25ポイントにレースに乗り出します。様々なフォーマット、3、5、7、またはゲームの他の奇数にマッチの勝者を決定するために再生されます。両チームは25ポイントでネクタイで、3ポイントの差は、勝者を決定します。   In the disclosed embodiment, one team serves for a set of four plays. The plays are cross play, straight play, free play and alternative play. Each play is started by one team offering two balls at the same time to the opposite team. Earn points with Ball-A, earn 1 point, earn points with Ball B The team earns 2 points and in that play, earns 3 points, points on both Ball-B and Ball-B Earn This is to score 2 points compared to Ball-A otherwise, to score both with Ball-B, each play and team strategy to score 3 points to play, Open the sport that should be. This is a sporting thought and strategy that brings to each play. After the set of 4 plays has been completed, the service has switched to another team. They continue to play 4 plays by switching services and embark on a race to 25 points (equal to 11 points for games in today's sport) to win the game. Play to determine the winner of the match in various formats, 3, 5, 7, or any other odd number of games. Both teams tie at 25 points and the difference of 3 points determines the winner.

次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスが同時にテーブルの片側から行われます。「中心線」は、様々な遊びのためのキー裁判所またはテーブルの行です。図56Aに示されるように、クロスプレーは2枚のだけ、個々のシングルクロス裁判所または並列に演奏クロステーブルクロスポイントとして裁判所またはクロス表を果たしています。サービス提供チームは、クロス裁判所またはクロステーブル、カウンターパートの選手や境界線としての「センターライン」で、クロス裁判所またはクロステーブルに再生されます終了するの全体集会に奉仕しなければなりません。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたようにボール-Aと比較して、ポイント、又はボールBとの両方を獲得することです。両サイドの選手が(したがって、受信機にボールを変更する)位置やボールを切り替えていませんが、ストレート裁判所またはストレートテーブルこの時間を提供します。第二のプレイが開始され、図56Bに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、にのように境界線(として「センターライン」で、まっすぐ裁判所またはストレートテーブルを完了するために彼らのストレート裁判所またはストレートテーブルカウンターパート選手と全体集会に提供するために持って再生されます中心線の片側)。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意のボールを打つことができることを表す破線の矢印で図56Cに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、ボールクロス裁判所またはクロステーブルにサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とボールが固定されていません。任意のプレイヤーは、いずれかのボールをプレーし、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所やテーブルの反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーが同時に2個のボールを受けることができるし、彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどのボールを決定する必要があり、これは比較的困難です。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図56Dに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、(現在の日卓球フォーマットを倍増されるように)各プレイヤが交互にボールボールAとボールBを受信し、返すべきことを示唆しています。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、ボールストレート裁判所やテーブルを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のボールは、受信/復帰が開始されます。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。これは、自由遊び、代替プレイ、中にセンターラインのみのサービスに関連していると集会(演劇)の残りの部分で意義を失うことに留意する必要があります。4つの演劇の終わりには、他のチームは、サービス提供を引き継ぎ、同じ順序で上記のよう彼らは次の4つの演劇のために役立ちます。スコアは上重ね続け、誰が史上初の25点に達したゲームに勝ちます。スコアは遊びのために決定されるまで、2個のボールがプレーのいずれかに衝突する場合には、その遊びを「再生」されます。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。打撃または単一卓球ラケットで一度に2個のボールを打つには、このような実施形態では許可されないかもしれません。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所やテーブルの反対側に2個のボールを1つずつ返すことができます。   In the disclosed embodiment, four playbacks are played. Two players will be served from one side of the table at the same time. The “center line” is a row of key courts or tables for various play. As shown in Figure 56A, a black spray plays a court or cross table as only two individual single cross courts or a cross table cross point played in parallel. The service delivery team must serve the entire rally that will be played to the cross court or cross table, with the "center line" as a cross court or cross table, counterpart player or border. As they play, the players and the ball are fixed and do not change throughout play. When the cross slurry ends, the team's score, based on who earned the points, is aggregated at the end of the points. The strategy is to get both points or ball B as compared to ball-A as mentioned before. The players on both sides do not switch positions or balls (thus changing the ball to the receiver), but provide this time for a straight court or straight table. A second play is started and it is played as shown in Figure 56B. This is straight play, and the serving team provides to the entire rally with their straight court or straight table counterparts to complete the straight court or straight table, with a borderline (as "centerline" as in Will have to play for one side of the centerline). As they play, the players and the ball are fixed and do not change throughout play. When the straight rally ends, the team's score is aggregated at the end of the points, based on who earned the points. The third play is a play form, as shown in Figure 56C with a dashed arrow indicating that any player can hit any ball. This begins with two players servicing a ball cross court or cross table, but after the serve is done they are not pinned with the player who is playing. Any player can either play the ball and return it to any player on the other side, or rather hit it on any part of the other side of the court or table. This is relatively difficult, as the player can receive two balls at the same time and they need to decide which ball to go and let them play either. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. As shown in FIG. 56D, a fourth final play called alternative play. The dotted arrows indicate that each player should alternately receive and return ballball A and ball B (so that the current table tennis format is doubled). This is the most difficult of all the plays. This begins with two players offering a ball straight court or table, but after the serve is done, another ball will begin to receive / return. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. It should be noted that this is associated with free play, alternative play, during the centerline only service and loses significance in the rest of the assembly (theatre). At the end of the four plays, the other teams will take over the service provision and they will serve for the next four plays as described above in the same order. The score continues to build up, and who wins the first game ever reached 25 points. A play is "played" if two balls collide with any of the plays until the score is determined for play. If the serve crosses the net or is not defective, the team loses its play and result points. Hitting or hitting two balls at once with a single table tennis racket may not be allowed in such an embodiment. However, one player can return two balls one by one to the other side of the court or table.

開示された実施形態内の別の実施形態では、3番目の各側のプレイヤーは、フリープレイの形/ポイントで任意のボールをプレイできるワイルドカードプレーヤー、として、持ち込まことができます。   In another embodiment within the disclosed embodiment, a player on each third side can be brought in as a wildcard player, who can play any ball in free play form / points.

チームは、休憩を取る試合状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価することができるように、開示された実施形態では、60または90秒間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 60 or 90 second interval can be provided between games so that the team can read the game situation taking a break and evaluate the strategy for the next game . This time can be excluded from the playback time.

この代替実施形態では、ネットの高さは0.5又は1センチメートルによってすべてのゲームを移動させるために電子的に変更することができます。現在、裁判所やテーブルネットは15.25センチメートルです。ネットは更に、プレーヤーに挑戦するために、電子的に高さが0.5又は1センチメートルによって持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分はすべてのゲームの後に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。   In this alternative embodiment, the net height can be changed electronically to move all games by 0.5 or 1 centimeter. Currently, the court and table net is 15.25 cm. The net is also a button switch that can be electronically lifted by a height of 0.5 or 1 centimeter to challenge the player and roller so that such increments can be adopted after every game Push and evolve your skills if you can design to be controlled by / gear. It tests team skills adapted to changing circumstances.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBと点2を獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。ポイント。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所やテーブルの両側に同時に得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. Ball A and points earn 1 point, while gaining ball B and point 2. point. This brings a lot of strategy to sports because the team can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of letting Ball-A go out of range. This embodiment of sports can provide great entertainment and lead to scoring on one side or both sides of the court or table at the same time, while making the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport There is.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所又はテーブル上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則や審判の決定を確認します挑戦。また、裁判所又はテーブル上の衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, a “sky camera” that can be placed electronically and located at a height above the court or table can be employed to better capture play with multiple balls Challenge electronic fouls and referee decisions to make decisions. Also, an electronic system that captures the score in each game can be used, along with a laser lighting system that indicates the point of collision on the court or table.

卓球テーブルは、長さがおおよそ274センチメートルで測定され地面から69センチメートルの高さに上面と広い152.5センチメートル。これは、実行して、テーブルの周りにプレーするのは非常に簡単1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際には、2ボール卓球の実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、ボールBを添加することにより、裁判所またはテーブルのサイズを考えると、再生することができました。   The table tennis table is approximately 274 centimeters long and 152.5 centimeters wide at the top and 69 centimeters above the ground. It's very easy to run and play around the table to play a one or two member team. In fact, the two-ball table tennis embodiment easily had up to two or three member sides, and by adding ball B, could be replayed considering the size of the court or table.

卓球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、卓球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of table tennis. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of table tennis is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

それは卓球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。   Although it may be difficult to predict the financial and economic outcomes of the new disclosed form of table tennis, as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it adds to the financial and economic aspects of Must have the influence of sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds. Earn money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか(例えば、2ボールや3ボール卓球形式に導入することができます)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To implement and bring to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (eg, a two-ball or three-ball table tennis format Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの卓球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games on a gaming platform (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some table tennis-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日の卓球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for table tennis for the current day, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and Means all new releases of the application.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules provide start, rules, scoring format, and tiebreak rules can be modified as appropriate or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport. The

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、卓球スポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing a new enhanced version of table tennis sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<テニスSECTION>
概要
テニスのスポーツは1860年代から再生されました。すべてのこの時間は、それは(アクティブプレイ中)競技コートに使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Tennis SECTION>
General Tennis sports have been played since the 1860s. All this time it is played with one ball that is used on the competition court (during active play). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にテニススポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of the evolution of tennis sports in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、テニスは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生コートで同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, tennis can be played with multiple balls (e.g., two balls) and, as each ball, has different scores of benefits and different scores, Compared to another ball used in sports that was used at the same time on the reclaimed court as part.

複数のボールとテニスのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールテニス」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、可能性がありテニスのスポーツのすべての変形に外挿し、同じまたは異なる名前で世界中を果たしました。   Embodiments such as playing multiple ball and tennis sports can also be referred to as “multiball tennis” forms or sports. Such an embodiment could be extrapolated to all variants of tennis sports and played worldwide with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、複数のボールと2ボールテニススポーツをスポーツをプレイするための方法およびシステムについてです。具体的には、2ボールテニススポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールテニススポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention is about a method and system for playing sports, for example, multiple ball and two ball tennis sports. Specifically, the 2-ball tennis sports format is selected and will be described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball tennis sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate the narration and refinement of the inventive concept. And should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

テニスの現在のスポーツは近似である球状のボールで再生されます。68ミリメートルまたは直径2.65インチ。そして、のは、それは色が黄色光であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、62ミリメートルまたは2.4インチのわずかに小さい直径を有する球状のボールであり、スポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   Tennis's current sport is played with a spherical ball that is an approximation. 68 mm or 2.65 inches in diameter. And let's say it is yellow light in color. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also a spherical ball with a slightly smaller diameter of 62 mm or 2.4 inches and is used in sports. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド(チームは)両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点(対向チームの両方)は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the points are won by Ball-A, the player / team will be awarded one point. If the points are won by Ball-B, the player / team earns 2 points. If the side (team) wins both balls and points, they are awarded a total of 3 points. So, actually Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. However, the team's focus (both oncoming team) delivers more of the points compared to ball-A, both at the same time to maximize score, or at least score with ball B And should be to earn points. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

テニスの既存のスポーツと比較して、個々のスポーツ(まだ再生中で使用される単一のボールと、各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除く)、スポーツの本開示された実施形態は、可能性ある時点で裁判所の側につき2人のあるいは3のプレイヤーとプレイしますが、利点を同時にアクティブにゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んで、そして変化します。開示された実施形態は、同時に裁判所エリアの反対側に自分のラケットを持つ2人のプレーヤーによって打つか打たれた2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Compared to existing sports in tennis, individual sports (excluding single balls still used in play and doubles form played by two players on each side), this disclosed implementation of sports The form plays with two or three players per court side at the possible time, but plays with two balls that are used as part of the game play, and the benefits are active simultaneously . The disclosed embodiment allows up to two balls hit or hit by two players with their rackets on the other side of the court area at the same time. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にテニススポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAは、より大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。ボールBはより小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for tennis sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 22 with a larger diameter (23) and perimeter. Ball B is shown as 21 with a smaller diameter (24) and circumference.

図55は、裁判所の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット(5501)は、2つの等しい半分にコートを分割して、テニスコートの形の実施例の概略図を示します。楕円形として示した一つのチームの選手は他には円として示されているが。   Figure 55 shows a schematic diagram of an example of a tennis court shape, with the center net (5501) dividing the court into two equal halves, with two players spread on each side of the court. The players of one team shown as oval are shown as circles elsewhere.

図55Aは、裁判所の各側に3選手の広がりとともに、二つの等しい半分にコート分割中央ネット(5501)と、テニスコートの形の実施例の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。(ラインパターンで示す)両側の第三のプレイヤは、プレイヤの頭部が常にネット高さより下になるようにしゃがみ姿勢で常に2ボールテニスフォーマットに追加することができる「ネットゲーム」プレーヤーであります自分のチームのために得点するために、突然ネットゲームショットでボール遊びを終了するために見ながら、(他のボールのプレーを中断したり、邪魔しないように)。そのような第三のプレイヤーは、選択の実施形態として、選択状況においてスポーツに添加することができます。例えば、試合の最終セットにまたは代替セット内ため。   Figure 55A shows a schematic of an example of a tennis court shape, with a court split central net (5501) on two equal halves, with the spread of three players on each side of the court. One team player is shown as an ellipse, although it is shown as the other circle. The third player on both sides (shown in a line pattern) is a “net game” player that can always be added to the 2-ball tennis format in a crouching posture so that the player's head is always below the net height While watching to suddenly end the ball play with a net game shot to score for the team of (not to interrupt or disturb other ball play). Such a third player can be added to the sport in the selection situation as an embodiment of selection. For example, in the final set of matches or in an alternative set.

一つの矢印はクロス裁判所の反対側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールの遊びが固定され続けるべき示し、図55Bは、2-ボールテニス形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示していますクロス裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印(破線の矢印)は反対側のクロス裁判所のプレーヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「クロスプレイ」では、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。センターサービスラインがクロス裁判所のプレイを定義するための境界線です。   One arrow indicates that the play of one ball between the player and play on the other side of the cross court should remain fixed, and FIG. Shows playing between those two players in a cross court pattern. The other arrow (dashed arrow) shows the second ball play fixed between the opposite cross court players. Two parallel gatherings, such as “cross play”, the direction of the player and the player cannot change the ball. The center service line is the demarcation line for defining cross court play.

図55C一つ矢印は直線裁判所反対側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールの遊びが固定され続けるべき示しており、2-ボールテニス形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示していますストレート裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印(破線の矢印)は反対側のストレート裁判所のプレーヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「ストレートプレイ」で、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。センターサービスのラインはストレート裁判所のプレイを定義するための境界線です。   Figure 55C Single arrow indicates that the play of one ball between the player and play on the other side of the straight court should remain fixed, and shows a schematic diagram of the "straight play" embodiment in a 2-ball tennis format Play between those two players with a straight court pattern. The other arrow (dashed arrow) shows the second ball play fixed between the opposite straight court players. Two parallel gatherings, such as “straight play”, the direction of the player and the player cannot change the ball. The center service line is the demarcation line for defining straight court play.

図55Dは、2ボールの「遊び」の実施形態の概略図を示しています。テニスのフォーマット、示されている全ての矢印は類似しており、いずれかのプレイヤーが/再生しようと反対側の選手のいずれかに任意のボールを打つことができることを特徴とします。このような「フリープレイ」で再生したり、ボールをプレイしているプレーヤーの方向を律するルールはありません。決まった集会はありません。この劇は、チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、唯一の1つのボールを返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のボールを指示することができるので、比較的困難です。このような状況において、受信プレーヤー他のボールとは対照的に、劇中でボール-B(高得点ボール)を保持しようとしなければなりません。   FIG. 55D shows a schematic diagram of a two-ball “play” embodiment. The tennis format, all the arrows shown are similar and are characterized in that any player can hit any ball on one of the opposing players to play / play. There is no rule that regulates the direction of the player who plays in this "free play" or plays the ball. There is no set meeting. Because this play is a team strategy, players can direct both balls towards one player when they may be able to return only one ball while scoring others It is relatively difficult. In this situation, the receiving player must try to hold ball-B (high scoring ball) in the play, as opposed to the other balls of the receiving player.

図55Eは、Aの「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2ボールテニスのフォーマット示す全ての矢印が類似しており、卓球のダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは反対の裁判所に打つボールを切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らが反対裁判所に打つボールを切り替える必要があります。これはテニスのスポーツのペースを考えると、非常に困難な遊びであると裁判所は、彼らがカバーしなければならない距離。   Figure 55E shows a schematic diagram of the “alternative play” example of A. The two-ball tennis format shows all the arrows are similar, and the table tennis doubles are the current day's sport streets, and the players must alternately switch the ball to hit the opposite court. There are no rules governing the direction of play in such "alternative play", however, players must alternately switch the balls they hit to the opposite court. This is a very difficult play given the pace of tennis sports and the courts the distance they must cover.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

テニスの現在の日のスポーツは、大きく分けて、アクティブプレイ中に使用したもの球状のボールを持つ2つの形式(シングルスとダブルス)で行われるゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは(裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう)裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of tennis is broadly divided into two forms (single and doubles) with a spherical ball that was used during active play. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls used during active play at the same time. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, or when comparing the energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the size and number of players' courts on the court. On the other hand, if we choose to play with three or four balls, the game will require more players in the court (it will limit the player's movement given the size of the court) and that Have been given a game pace that would be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

テニスの現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これはサーブやストライキや相手がポイントを獲得過程で、あなたの裁判所に戻って、それを返すことができないように裁判所の反対側にネットを越えたボールを打つためにラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながるのセットを獲得につながる試合を勝利につながるポイント、です。   The current sport of tennis is played between at least one player and each other. Specifically, it plays in two formats, singles or doubles. This includes using a racket to hit the ball across the net on the other side of the court so that the serve or strike or opponent can not return to your court and return it in the process of earning points The And the game is played according to the set guidelines and rules, focusing on whether you have earned points, not time constraints. The traditional score is the point that leads to winning the game, which in turn leads to winning the set leading to winning the game.

それは同時に演奏コートに使用される二つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判(1以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used on the playing court at the same time, there are two parallel plays (one play per ball). This requires the requirement of an additional referee (1 or more) to track individual plays so as to assess that they are being played according to the playset guidelines and rules.

現在の日テニスのスポーツと裁判所のサイズのペースを考えると、シングルスで2個のボール(1個のボールがそれぞれの側からプレイヤーによって提供)の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1人のボール遊びは、第2のボール遊びを続ける可能性が終了したときに、しかし、全体的なゲームは、単一のボールで遊んで非常に異なっていないだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ(2より大きい)のチームに適してもよいです。   Given the pace of tennis sport and court size today, format, manage and replay the simultaneous use of two balls in a singles (one ball provided by the player from each side) Is very difficult. If no rally is achieved, there will be at least one play that will end in 2-3 shots. However, the overall game will not be very different when playing with a single ball, when one person's ball play ends the possibility of continuing a second ball play. The disclosed embodiment can be attempted with playback and fine-tuning, single format, but it may be suitable for double format or larger size (greater than 2) teams.

異なる実施形態では、シングルフォーマットはポイントがそれらのオフ獲得される異なるスコアを得た(様々なサイズ、色及び加重の)二つの異なるボールでプレイすることができます。例えば、ボール小さなボールBが代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干大きいです。ボール-Aと共演最初のポイントは、15-0(現在の日のスポーツのスコアリング形式の15の愛)にプレーヤーを取る場合。その後、ボール-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプし、15-30のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点に対して同じボールを使用するのでは、テニスのシングルス形式での実施例では、2つのボールを交互に使用することができポイント、ゲームやセットが加速得点を有効にして、スコアに背後に戻ってきて、試合に勝つために外部のチャンスをプレイヤーに与えることに。さらに、異なる点における2つの異なるボールのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、(配信様々なサイズおよびスコアの)2つの以上のボールでプレイすることができます。   In different embodiments, the single format can be played with two different balls (of various sizes, colors and weights) where the points are earned different scores earned off. For example, the ball small ball B gains 1 point while bringing victory, 2 points used in alternative serve, and as a result, the size is slightly larger. If the first point played with Ball-A takes the player to 15-0 (15 love of the current day sports scoring format). Then, the second point played with Ball-B can be obtained to the player who is down to the score gain 1 point, jump 2 points and win 15-30 lines. So instead of using the same ball for all points, in the tennis singles embodiment, you can use two balls alternately, points, games and sets enable accelerated scoring To get back to the score and give the player an external chance to win the match. In addition, such use of two different balls at different points pushes the player's skill level. In an embodiment, patterns like single format play can be played with two or more balls (of different sizes and scores delivered).

上の段落で説明したように、異なる点で変化するサイズのボールを使用して、このようなゴルフなどのスポーツに外挿することができます。現在の日のゴルフでは、彼らは、標準サイズのボールを使用して行い、形状、色は(同時にではなく)を順次全18個の穴をヒットします。次のような実施形態では、ゴルフのスポーツをプレイすることができます。18ホールのそれぞれは、2個のボールをしようとしています。ボール-A - 現在のボール。ボール-B - 区別のために大きめ、異なる色。注、一人のプレイヤーは、ゴルフコース上の複数のプレーヤーによってボールのが多分同時打撃かかわらず、ゴルフで同時に2個のボールを打つことはありません。各プレイヤーはここで穴18は、スキルが拡大し、ショットのボールを作るにテストされるまで、ボール-A、その後、ボールBを駆動し、穴1に両方のボールに向けてとで次々に進み、そうし続け2つの異なるサイズと重量。次のように2個のボールを処理する際の難しさに基づいて、得点を行うことができます。ボール-Aは、ワンショットのみ1つのショットとしてカウントされます。ボール-Bヒットするか穴が難しいボールであるとして、ワンショットは、スコアの0.75としてカウントされます。だから、スコアの穴ボール-A = 4から4ショット。スコアの穴ボールB = 3~4ショット。8回のショットで2個のボールを穴形成のための7得点を合計します。そして、得点は18ホールを介して、このように続けています。低いスコアを持つプレイヤーは、スポーツ競技やトーナメントに勝ちます。プレイヤーは、それがスポーツや競争に勝つためにショット数を減少させるので、ボール-Aと比較して、より正確でボール-Bと熟練する必要があります。   As described in the paragraph above, balls of varying sizes can be extrapolated to sports such as golf using different sizes. In today's day golf, they use standard size balls and hit all 18 holes sequentially (not simultaneously) in shape and color. In the following embodiment, you can play golf sports. Each of the 18 holes is going to have 2 balls. Ball-A-the current ball. Ball-B-Larger and different colors for distinction. Note, one player will not hit two balls at the same time in golf, even though the ball will probably be hit simultaneously by multiple players on the golf course. Each player will drive ball-A, then ball B, and then in turn toward both balls in hole 1 until hole 18 is tested to expand the skill and make a shot ball Continue and continue to do so in two different sizes and weights. You can score based on the difficulty in handling two balls as follows: Ball-A is counted as one shot for one shot only. A one-shot counts as a score of 0.75, as the ball-B hits or the hole is difficult to hit. So, score hole balls -A = 4 to 4 shots. Score hole ball B = 3 ~ 4 shots. Total 7 points for hole formation with 2 balls in 8 shots. And the score continues in this way through 18 holes. Players with low scores win sports competitions and tournaments. Players need to be more accurate and skilled with Ball-B compared to Ball-A because it reduces the number of shots to win sports and competition.

テニスの現在の日のスポーツは、サーブ制限の裁判所と外側に(アクティブプレイ中に)1個のボールを使用し、ダブルス形式で再生、それは一般的に1つのチームのどの選手打つ可能性のように、自由な形式で再生されますまたは多くの制約を受けることなく、反対側の任意のプレーヤーや裁判所の任意の部分にボールを打ちます。   The current day sport of tennis uses a single ball on the court and serve outside the serve limit (during active play) and plays in doubles format, it generally looks like any player on one team can hit Play the ball in a free format or hit the ball on any player or any part of the court without the many restrictions.

開示された実施形態では、テニスは、(1つのチームとして)片側に2人以上のプレイヤーが同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを再生することができますと共演。ダブルス形式でテニスの実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各ボールがコートの反対側のサービスボックスのいずれかに該当するように、それらの側から反対側のチームに2つのボールを提供しています。彼らは最初のゲームのために役立つことができ、そして他のチームは、次のゲームに役立つようになり、そしてこのような切り替えは、現在の日のスポーツのように3または5セット可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール(より高いスコアになるボール)で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1つのボールを提供しています。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。   In the disclosed embodiment, tennis may play sports using two balls (as one team) using two balls on one side at the same time while active in a performance court or play area. If you can do it. In the tennis embodiment in doubles format, winning the toss, the team can choose to choose the serve or court side. The team that comes in handy offers two balls from one side to the opposite team so that each ball falls into one of the service boxes on the other side of the court at the same time. They can be helpful for the first game, and other teams will be useful for the next game, and such a switch could be 3 or 5 sets like the sport of the current day Yes, until the end of the sports format. In an alternative embodiment, for all points, both teams get to work at the same time, and Toss determines the team that works with the higher weighted ball (the ball with the higher score) as opposed to the other. In such a case, one player from each side cooperates to provide one ball at the same time. In an embodiment where two balls are offered simultaneously by two players, the timing of the service can be adjusted by a countdown "3-2-1-go" or a dummy gun shot.

開示された実施形態では、4つの演劇のセットは、1つのゲームを定義します。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、無料-playと代替-playです。各プレイは反対のチームに同時に2個のボールを提供する1つのチームによって開始されます。、ボール-Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得チームは、2ポイントを獲得し、そのプレーで、3ポイントを獲得したボールボール-Aと玉-Bの両方でポイントを獲得します。これは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。どちらのチームは、ポイントの高い数はセットで1つのゲームを取得するためにゲームを勝利でアップ土地。ゲーム、セットマッチあたりとしてスコアリングの残りの部分は、現在の日付形式に類似したまま。代替スコアリングの実施形態では、ゲームとのセットの形式を完全に排除することができ、それだけ(3セッターに等しい)150ポイントまたは250ポイント(5セッターに等しい)のレースであってもよいです。または小さい数値に、このようなレースは20ポイントが現在のセットのタイ-breaksのようにタイブレークのシナリオの場合に使用することができ言います。   In the disclosed embodiment, a set of four plays defines one game. The plays are cross play, straight play, free-play and alternative-play. Each play is started by one team offering two balls at the same time to the opposite team. Earn points with Ball-A, earn 1 point, earn points with Ball B The team earns 2 points and in that play, earns 3 points, points on both Ball-B and Ball-B Earn This is to score 2 points compared to Ball-A otherwise, to score both with Ball-B, each play and team strategy to score 3 points to play, Open the sport that should be. This is a sporting thought and strategy that brings to each play. Both teams land up in winning games to get one game with a higher number of points set. The rest of the scoring as per game, set match remains similar to the current date format. In alternative scoring embodiments, the form of the set with the game can be eliminated altogether and it can be a race of 150 points (equal to 3 setters) or 250 points (equal to 5 setters). Or to a smaller number, such a race says 20 points can be used in the case of a tie-break scenario like the current set of tie-breaks.

次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスが同時に、ベースラインから実行されています。「センターサービスラインは」様々な遊びのためのキーコートラインです。図55Bに示されるように、クロスプレイが2枚のだけの個別のシングル並列に演奏クロス裁判所ポイントとしてクロス裁判所が再生されます。チームは終了する彼らのクロスコートのカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持っているのサービングは、境界線として「センターサービスライン」で、クロス裁判所が再生されます。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたようにボール-Aと比較して、ポイント、又はボールBとの両方を獲得することです。両サイドの選手が(したがって、受信機にボールを変更する)。この時間を位置やボールを切り替えていないが、まっすぐ裁判所にサービスを提供します。第二のプレイが開始され、図55Cに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、中央の片側にのように境界線(として「中央サービスライン」で、ストレート裁判所を完了するために彼らのストレート裁判所のカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持って再生されますサービスライン)。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意のボールを打つことができることを表す破線の矢印で図55Dに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、ボールのクロス裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とボールが固定されていません。任意のプレイヤーは、いずれかのボールをプレーし、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所の反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーが同時に2個のボールを受けることができるし、彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどのボールを決定する必要があり、これは比較的困難です。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図55Eに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、(現在の日の卓球に倍増されるように)各プレイヤが交互にボールボールAとボールBを受信し、返すべきことを示唆しています。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、ボールストレート裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のボールは、受信/復帰が開始されます。集会(演劇)終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。それは自由な遊びや代替プレイ、中央のサービスラインとサービスラインでのみのサービスに関連していると集会(演劇)の残りの部分で意義を失うことに留意する必要があります。4つの演劇、高いとチームの終わりに点の数が試合に勝ちました。スコアは遊びのために決定されるまで、2個のボールがプレーのいずれかに衝突する場合には、その遊びを「再生」されます。現在の日のスポーツとは異なり、これらの芝居には「第二サーブ」オプションはありません。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。両チームは4回の再生後のポイント数が同じ得点に結び付けられている場合は、サイダーポイントはゲームのための勝者を識別するために、「フリープレイ」形式で再生されます。次のゲームは、同時にこのゲームの4つの戯曲および/またはサイダープレイのために役立つ他のチームから始まります。打撃または単一のテニスラケットで一度に2個のボールを打つには、このような実施形態では許可されないかもしれません。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所の反対側に2個のボールを1つずつ返すことができます。   In the disclosed embodiment, four playbacks are played. The service is run from the baseline by two players at the same time. “Center Service Line” is a key court line for various activities. As shown in Figure 55B, the cross court is played as a cross court point where the cross play plays only two separate singles in parallel. The serving the team has to offer to the entire rally with their cross-court counterpart players to finish is played by the Cross Court, with the “Center Service Line” as the boundary. As they play, the players and the ball are fixed and do not change throughout play. When the cross slurry ends, the team's score, based on who earned the points, is aggregated at the end of the points. The strategy is to get both points or ball B as compared to ball-A as mentioned before. Players on both sides (thus changing the ball to the receiver). This time do not switch position or ball, but serve the court straight. A second play is started and it is played as shown in Figure 55C. This is straight play, and the serving team provides to the entire rally with their straight court counterparts players to complete the straight court, with a border (as the "central service line" as on one side of the center) Will have to play for service lines). As they play, the players and the ball are fixed and do not change throughout play. When the straight rally ends, the team's score is aggregated at the end of the points, based on who earned the points. The third play is a play form, as shown in Figure 55D with a dashed arrow indicating that any player can hit any ball. This begins with two players servicing the ball cross court, but after the serve is done, they are not pinned with the player who is playing. Any player can either play the ball and return it to any player on the other side, or rather hit it on any part of the other side of the court. This is relatively difficult, as the player can receive two balls at the same time and they need to decide which ball to go and let them play either. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. As shown in FIG. 55E, a fourth final play called alternative play. The dotted arrows indicate that each player should alternately receive and return ball ball A and ball B (so that they are doubled to the current day's table tennis). This is the most difficult of all the plays. This begins with two players serving the ball straight court, but after the serve is done, another ball will begin receiving / returning. At the end of the rally (theatre), based on the person who earned the points, the team's score is tabulated at the end of the points. It should be noted that it is related to free play and alternative play, service only in the central service line and service line and loses significance in the rest of the assembly (theatre). Four plays, high and a number of points at the end of the team won the game. A play is "played" if two balls collide with any of the plays until the score is determined for play. Unlike current day sports, these plays do not have a “second serve” option. If the serve crosses the net or is not defective, the team loses its play and result points. If both teams are tied to the same score after 4 plays, cider points will be played in a “free play” format to identify the winner for the game. The next game starts at the same time with four teams of this game and / or other teams that serve for cider play. In such an embodiment, hitting or hitting two balls at a time with a single tennis racket may not be allowed. However, one player can return two balls one by one to the other side of the court.

開示された実施形態内の別の実施形態では、3 番目の各側のプレイヤがプレイヤヘッドは、ネットの高さよりも低く、それは可能性があって、図55Aに示されるようにしゃがんネットプレーヤーとして、裁判所に持ち込むことができ突然の飛躍とその辺のポイントを獲得し、ラリーを終了します。   In another embodiment within the disclosed embodiment, the player on each third side has a player head that is lower than the height of the net, which may be as a squatting net player as shown in FIG. 55A. You can bring it to court, win a sudden leap and points around it and finish the rally.

一実施形態では、開示された実施形態を再生するため、中央サービスライン(白線)が明確に様々な劇でポイントを獲得した者を決定するために裁判所の全体の長さに拡張することができます。特に、最初の2つの演劇に重要な役割を果たしています。   In one embodiment, in order to reproduce the disclosed embodiment, the central service line (white line) can be extended to the entire length of the court to clearly determine who has earned points in various plays. The In particular, it plays an important role in the first two plays.

チームは試合の状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価する取ることができるように、開示された実施形態では、10または15秒間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 10 or 15 second interval can be provided between games so that the team can read the status of the match and evaluate the strategy for the next game. This time can be excluded from the playback time.

この代替実施形態では、ネットの高さは、半分または1インチ毎セットを移動するために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットはポスト(両端)で6インチの高3フィートで、中央に3フィート高いです。ネットは更に、プレーヤーに挑戦するために、電子的に高さがo.5又は1インチによって持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分はすべてのセットの後に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。   In this alternative embodiment, the net height can be changed electronically to move half or one inch per set. The current court net is 3 feet 6 inches high at the posts (both ends) and 3 feet high in the middle. The net is also a button switch that can be electronically lifted by o.5 or 1 inch to challenge the player, so that such increments can be adopted after every set Push and evolve your skills if you can design to be controlled by a roller / gear. It tests team skills adapted to changing circumstances.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBとポイントが2ポイントを獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. Ball A and points earn 1 point, while ball B and points earn 2 points. This brings a lot of strategy to sports because the team can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of letting Ball-A go out of range. This embodiment of the sport may provide great entertainment and lead to scoring on one side or both sides of the court simultaneously, while making the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所を超える標高に位置し「スカイカメラ」とは、より良い、複数のボールでプレーを捕捉し、電子的に反則や審判の決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, the “sky camera”, which can be placed electronically and located at an elevation above the court, better captures play with multiple balls, electronically for foul and referee decisions You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score in each game can be used, along with a laser lighting system that indicates the point of collision to the court.

テニスの再生裁判所は、(シングルフォーマット用27フィートワイド)おおよそ78フィート長い36フィート幅で測定されます。これは、実行して地面を占有することは非常に容易1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際には、2ボールテニスの実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、ボールBを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。   The tennis playing court is measured at 36 feet wide, approximately 78 feet long (27 feet wide for single format). It plays a one or two member team that is very easy to run and occupy the ground. In fact, the two-ball tennis embodiment could easily be replayed considering the size of the court by adding up to two or three member sides and adding ball B.

テニスの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、テニスの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of tennis. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of tennis is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

それはテニスのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。   It may be difficult to predict the financial and economic outcomes of newly disclosed forms such as tennis, but as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it's financial and economic aspects of Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds. Earn money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールテニスフォーマット)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   A trial video game or a computer game can be introduced into any of the embodiments (e.g., 2) to realize and bring in order to implement one or more of the sports embodiments disclosed herein. Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのテニスベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games on a gaming platform (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some tennis-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日テニスの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day tennis market, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, all of new versions, game content and applications. Means a new release of

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules provide start, rules, scoring format, and tiebreak rules can be modified as appropriate or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport. The

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとテニススポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of tennis sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<スローボールSECTION>
スローボールスポーツは反対のチームがボールをキャッチするか、得点ポイントが得られ、それをドロップすることができない方法で、ネット上のボールを交換することにより、演奏ネットスポーツです。実施形態では投げたボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にスローボールコートに使用される3個のボールを使用して再生することができました。
<Slowball SECTION>
Slowball sport is a net sport played by replacing the ball on the net in a way that the opposing team can catch the ball or get a scoring point and cannot drop it. In an embodiment, the thrown ball sport provided a different score where each ball point scored off it, and at the same time could be played using 3 balls used for the throw ball court .

スローボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ(ボールA)で使用されるボールに沿って、第2のボール(ボールB)と第3のボール(ボール-C)を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズがわずかに大きくすることができ、ポイントはボール-Aを用いて獲得されるような実施形態では、ボール - Bよりも大きいボール-Cは、チームは、ときにチームスコアに1ポイントを受け取りますボール-Bとの勝利は、彼らはスコアの2ポイントを受け取ると、チームがボール-Cで勝利したとき、彼らはスコアが3ポイントを受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。チームは、このようなポイントを獲得するために、反対のチームにシングルプレイヤーに向けて2個のあるいは3つのボールを投げるなどの戦略を採用することができます。戦略ごとのような単一のプレーヤーがボール-Aとは対照的に、ボール-Cまたはボール-Bをキャッチしようとしなければなりません。複数のボールをキャッチすることは可能性がありこのような実施形態で許可。   The disclosed embodiment of slow ball sports uses a second ball (Ball B) and a third ball (Ball-C) along with the ball used in the current day sport (Ball A) can do. In an embodiment where ball B can be slightly larger in size than ball-A and points are earned using ball-A, ball-C, which is larger than ball-B, When you win with a ball-B when you receive 1 point to the team score, when they receive 2 points of the score, when the team wins with the ball-C, they receive a score of 3 points. This brings to an additional strategy to the sport, so that the player must focus on earning more points with Ball-B than Ball-A, or both The Teams can adopt strategies such as throwing two or three balls towards a single player on the opposing team to earn such points. A single player as per strategy must try to catch Ball-C or Ball-B as opposed to Ball-A. It is possible to catch multiple balls allowed in such an embodiment.

スローボールスポーツの開示された実施形態は、3つの同時再生、ボールAを有するもの、ボールB、およびボールCを有するものを有するものが得られるアクティブプレー中に使用される3つの同時ボール、で再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Cまたはボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバレーボールセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて、すべての3個のボールを投げたり奉仕する試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、すべての3個のボールを提供することにより、次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、少なくとも1個のボールそれぞれにサービスを提供するか、投げの試みを始めることができます。これは、第2および第3のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。   The disclosed embodiment of the slowball sport consists of three simultaneous balls used during active play, which results in three simultaneous plays, one with ball A, one with ball B, and one with ball C. It will be played. Additional team strategies come to play in the sport to score more points with Ball-C or Ball-B than Ball-A. In addition, performance guidelines can be built around sports similar to the disclosure made in the volleyball section of this application. One team can start trying to throw or serve all three balls based on winning the toss, and then summing the scores based on the points won by the other team, all three balls By providing, you can start your next attempt. Alternatively, both teams can service each at least one ball or start a throwing attempt to earn points. This may require extra players on each side to handle the second and third balls.

複数のボールでプレイスローボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止してから、ゲームのルールを開始バインドされたルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。   The disclosed version of Slowball Sports Play with Multiple Balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, etc. Bound rules, starting game rules, provide rules, scoring format, and tiebreak rules can be changed as appropriate or significantly adjusted to enhance the excitement offered by sports Fine.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、スローボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スローボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments that can be used within the scope of the present disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of slowball sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of slowball sports played around the world with the same or different names.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<バレーボールSECTION>
概要
バレーボールのスポーツは1895年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが(アクティブプレイ中)競技コートに使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Volleyball SECTION>
Overview Volleyball sports have played all this time since 1895, and it was played with one ball used (in active play) on the competition court. Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバレーボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next stage of volleyball sports evolution in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into play Good sport.

一実施形態では、バレーボールは、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生コートで同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, a volleyball can be played with multiple balls (eg, two balls) and, as each ball, has the disadvantage of having various levels of benefits and different scores, Compared to another ball used in sports that was used at the same time on the reclaimed court as part.

複数のボールとバレーボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバレーボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バレーボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and volleyball sports can also be referred to as a “multiball volleyball” format or sport. Such embodiments can be extrapolated to all variants of volleyball sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、例えば、複数のボールと2ボールバレーボールスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールバレーボールスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールバレーボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports such as multiple balls and two-ball volleyball sports. Specifically, the two-ball volleyball sports format is selected and will be described in the following paragraph. Furthermore, this “2-ball volleyball sport” is simply referred to as “disclosed version” or “disclosed form” or “disclosed embodiment” to facilitate narration and refinement of the concepts of the present invention. Called and should not be considered limited. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

バレーボールの現在のスポーツ66センチメートル周囲に26.5インチの近似である球状のボールでプレイされています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、62センチメートルまたは25インチわずかに小さい円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of volleyball is played with a spherical ball that is an approximation of 26.5 inches around 66 cm. And let's say it's white. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports where there is a spherical ball, which also has a slightly smaller circumference of 62 cm or 25 inches. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド(チームは)両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点(対向チームの両方)は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If the points are won by Ball-A, the player / team will be awarded one point. If the points are won by Ball-B, the player / team earns 2 points. If the side (team) wins both balls and points, they are awarded a total of 3 points. So, actually Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. However, the team's focus (both oncoming team) delivers more of the points compared to ball-A, both at the same time to maximize score, or at least score with ball B And should be to earn points. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

バレーボールの既存のスポーツに比べて、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点で裁判所の側につき8人のプレイヤーで再生することができますが、同時にアクティブにゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んでいるように、そして、利点を変えます。開示された実施形態は、同時にヒットまたは裁判所のエリアの反対側に自分の手を持つ2人のプレーヤーによって提供されている2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。   Compared to volleyball's existing sports, this disclosed embodiment of sports can be played by 8 players per court side at some point, but at the same time actively used as part of the gameplay As if playing with two balls and changing the benefits. The disclosed embodiment will allow up to two balls being offered by two players with their hands on the other side of the hit or court area at the same time. This can provide enhanced entertainment for the audience and viewers.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、具体的にバレーボールスポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボールAは、より大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。ボールBはより小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, specifically for volleyball sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball A is shown as 22 with a larger diameter (23) and perimeter. Ball B is shown as 21 with a smaller diameter (24) and circumference.

図59は、裁判所の各側に6プレーヤー普及に伴い、二つの等しい半分にコート分割中央ネット(5901)と、バレーボールコート形状の実施例の概略図を示します。他のプレイヤーが円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。   Figure 59 shows a schematic diagram of an example of a volleyball court shape, with the court split central net (5901) in two equal halves, with six players spreading on each side of the court. The players of one team are shown as oval while the other players are shown as circles.

図59Aは、裁判所の各側に8プレーヤ普及に伴い、二つの等しい半分にコート分割中央ネット(5901)と、バレーボールコート形状の開示された実施形態の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。(ラインパターンで示す)両側に2人の追加のプレーヤーは、その主な目的そのコート側にボールの任意の接地を避けてポイントを失わないことである2ボールバレーボールフォーマットに追加することができます。   Figure 59A shows a schematic diagram of the disclosed embodiment of the volleyball court shape, with the court split central net (5901) in two equal halves, with eight players spreading on each side of the court. One team player is shown as an ellipse, although it is shown as the other circle. Two additional players on both sides (shown in the line pattern) can be added to the 2-ball volleyball format whose main purpose is to avoid any grounding of the ball on its court side and not lose points .

図59Bは、各側から一人のプレイヤーが同時に他の裁判所に1個のボールを提供している前記各側に8人のプレイヤーとバレーボールコートの開示された実施形態の概略図を示します。矢印はサーブとボール移動経路の方向を示します。トスは、より高い加重ボールボール-Bおよび他のチームが同時にボール-Aを提供するために取得する働きをするチームを決定します。   FIG. 59B shows a schematic diagram of the disclosed embodiment of a volleyball court with eight players on each side, with one player from each side simultaneously providing one ball to the other court. The arrows indicate the direction of the serve and ball movement path. Toss determines the team that will work to get the higher weighted ball-ball-B and other teams to provide ball-A at the same time.

図59Cは、一方の側から2人のプレイヤーが同時に他の裁判所に2個のボールを提供している前記各側に8人のプレイヤーとバレーボールコートの開示された実施形態の概略図を示します。矢印はサーブとボール移動経路の方向を示します。トスは、同時にボールを果たしたチームを決定します。   FIG. 59C shows a schematic diagram of the disclosed embodiment of a volleyball court with 8 players on each side, where 2 players from one side are simultaneously providing 2 balls to the other court . The arrows indicate the direction of the serve and ball movement path. Toss determines the team that played the ball at the same time.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

バレーボールの現在の日のスポーツは、アクティブプレイ中に使用したもの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは(裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう)裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current day sport of volleyball is a game played with a spherical ball that was used during active play. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls used during active play at the same time. While balancing the complexity involved in sports, the use of two balls may be the optimal number, or when comparing the energy, excitement and strategy supplied to each scenario (number of balls used) -Consider the size and number of players' courts on the court. On the other hand, if we choose to play with three or four balls, the game will require more players in the court (it will limit the player's movement given the size of the court) and that Have been given a game pace that would be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

バレーボールの現在の日のスポーツは、6人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。トスは、チームが最初に機能するかを決定します。サービングチームから選手の一人は、ボールがポイントを獲得過程で、相手コートに地面に触れるような裁判所の反対側に、ネット上のボールを提供しています。反対のチームがボールを返す場合1つのチームが反対のチームの裁判所に触れたり、裁判所外でボールをヒットするような方法でボールを打つまで、ラリーとして継続されます。そして、ゲームは時間バインドされていませんが、どのように周りのセットのガイドラインとルールで再生されます。ポイントが獲得しています。従来の得点は、順番に試合を勝利につながるゲームやセットを、勝利につながるポイント、です。   The current day sport of volleyball is played between two teams of six players each. Toss decides whether the team will work first. One of the players from the serving team offers the ball on the net to the other side of the court as the ball touches the ground against the opponent's court in the process of earning points. If the opposing team returns the ball, it will continue as a rally until one team touches the opposing team's court or hits the ball in a way that hits the ball outside the court. And the game is not time bound, but how it is played around with the set guidelines and rules. Points are earned. Traditional scores are points that lead to victory, games and sets that, in turn, lead to winning matches.

それは同時に演奏コートに使用される二つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判(1以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used on the playing court at the same time, there are two parallel plays (one play per ball). This requires the requirement of an additional referee (1 or more) to track individual plays so as to assess that they are being played according to the playset guidelines and rules.

開示された実施形態では、バレーボールは、(1つのチームとして)1つの側の8人のプレーヤーで再生し、同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを果たしています。実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。配信する取得チームは、同時にボールが裁判所の反対側に落下するように、それらの側とは反対側のチームに2個のボールを(図59Cに示されるように)、機能します。彼らは、4回のために役立つ可能性があり、他のチームは、次の4倍を提供するために取得し、このような切り替えは、現在の日のスポーツのように3つのまたは5ゲームやセット可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。2個のボール各時間のサーブを提供するために、他のチームにボールをハンドオフする前に、4つのサーブを行うことで得られた8人によって回転パターンで行われます。彼らはすべての8人の選手へのサービスのチャンスを与えて回転パターンで次の4サーブを提供しています。この実施形態では、得点は、いずれかまたは両方のチームが得点することができたが、ボールの配信は、わずか4つの役割を果たし、スイッチパターンに従います。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール(より高いスコアになるボール)で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーは、(図59Cに示すように)調整された方法で同時に1つのボールを提供しています。ボールは次サーブするための2つのチームの間で切り替えることができ、又は4が同じボールを楽しめた後、それらを切り替えることができます。たとえば、チームはボールを切り替える前に、4回、ボールA、ボールBとサービス提供チームBで提供します。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。   In the disclosed embodiment, volleyball is played with eight players on one side (as a team) and at the same time sports with two balls used during active time in a performance court or play area. Plays In an embodiment, toss is earned and the team can choose to choose a serve or court aspect. The obtaining team to deliver will function two balls (as shown in Figure 59C), to the opposite team, so that the ball falls to the other side of the court at the same time. They may be useful for 4 times and other teams get to provide the next 4 times, such switching is 3 or 5 games like the sport of the current day Or set, and lasts until the end of the sports format. To provide a serve of 2 balls each time, it is done in a rotating pattern by 8 people gained by making 4 serve before handing off the ball to other teams. They offer the next 4 serve in a rotating pattern giving a chance of service to all 8 players. In this embodiment, the score could be scored by either or both teams, but the ball delivery plays only four roles and follows the switch pattern. In an alternative embodiment, for all points, both teams get to work at the same time, and Toss determines the team that works with the higher weighted ball (the ball with the higher score) as opposed to the other. In such cases, one player from each side is serving one ball at a time in a coordinated manner (as shown in Figure 59C). The ball can be switched between two teams for the next serve, or after 4 enjoy the same ball, they can be switched. For example, the team will serve ball A, ball B and service provider team B four times before switching the ball. In an embodiment where two balls are offered simultaneously by two players, the timing of the service can be adjusted by a countdown "3-2-1-go" or a dummy gun shot.

開示された実施形態では、ボールAとポイントを獲得チームは、1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得2点を取得して、ボールのボールAとボールBの両方でポイントを獲得すると、3ポイントを獲得しますその劇インチこれは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。30ポイント(現在15日目)または50ポイント(現在25日目)にどちらのチームのレースは、ゲームやセットを獲得します。どちらのチームは、セットやゲームの3または5または奇数の最高の勝ち試合に勝ちます。結ばセットやゲームの場合には、ターゲット30または50ポイントで、3 - 点の差がより高いスコアとレースとのチームがセットやゲームに勝ちます。   In the disclosed embodiment, a team that earns points with ball A earns 1 point, earns points with ball B, obtains 2 points, and earns points with both ball A and ball B of the ball, In that play you will earn 3 points. This is scored with Ball-B to score 2 points compared to Ball-A otherwise, each play and team strategy to get 3 points to play Open the sport that should be to win both points at the same time. This is a sporting thought and strategy that brings to each play. Either team races will win games or sets to 30 points (current day 15) or 50 points (current day 25). Either team will win the best winning match of 3 or 5 or an odd number of sets or games. In the case of a tied set or game, with a target of 30 or 50 points, the team with the higher score and race with a 3-point difference wins the set or game.

各試行における2つの平行遊びが存在することになるだけということ、現在のスポーツと同様になり、ボールのそれぞれを使用して点の入賞。チームは、(唯一のボール-A)1を獲得し、それが彼らの裁判所に触れることを、劇中の2(ボール-Bのみ)または3点(両方のボールを)果たすと、そのような方法で、相手コートにボールを打つ必要があります。ポイントを失うする他の方法は、プレイ中に、単一のチームによって4本の連続安打、ダブルヒット(同じプレイヤの二つの連続安打)、ボールをキャッチまたは投げ、裁判所の境界の外にボールを打つ、ネットファウル現在のスポーツに似ていますサービス提供中または足のファウル。   Just like the current sport, there will be two parallel plays in each trial, and each of the balls will win points. When a team plays 2 (Ball-B only) or 3 points (Both Balls) in the play, such that it wins 1 (only Ball-A) and it touches their court, such as In the way, you need to hit the ball on the opponent's court. Other ways to lose points are four consecutive hits by a single team, double hits (two consecutive hits of the same player), catching or throwing the ball, and playing the ball outside the court boundary during play Strikes a net foul that is similar to current sports in service or foot fouls.

一度受信チームによって受信された現在のスポーツで再生一般的な点であり、サーブは、バック3つのタッチ( - セット - 攻撃プレーを渡す)にボールを返します。ポイントが当選するまでこれが継続します。セット- - 開示された実施形態では、二平行遊びは、パスが続くサーブ各ボール上のポイントが獲得されるまで攻撃演劇は、両側に続けます。一つのチームがボールか、単に1つのボールの両方でプレー上のポイントを獲得することができます。ゲームは勝者を宣言するために、進むにつれてスコアが集計されています。   Once played by the receiving team is the general point played in the current sport, the serve returns the ball to the back three touches (pass-set-attack play). This continues until points are won. In the disclosed embodiment-in the disclosed embodiment, two parallel play, the attack play continues on both sides until a point on each ball that serves the pass followed. A team can earn points on play either with the ball or just with one ball. As the game progresses, scores are tabulated to declare the winner.

チームは、休憩を取る戦況を読み、次のゲームのための戦略を評価することができるように開示された実施形態において、1または2分間隔は、ゲームの間に設けることもできます。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 1 or 2 minute interval can also be provided between games so that the team can read the battle situation taking a break and evaluate the strategy for the next game. This time can be excluded from the playback time.

この代替実施形態では、ネットの高さは、1つまたは2つのインチ毎にゲームやセットを移動するために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットは2.43メートルまたは地上8フィートです。ネットはさらにプレイヤーに挑戦する、電子的に高さが1または2インチで引き上げたことができ、ボタンのスイッチでは、そのような増加は、すべてのセットやゲームの後に採用することができることを、このようなローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。   In this alternative embodiment, the net height can be changed electronically to move the game or set every one or two inches. The current court net is 2.43 meters or 8 feet above the ground. The net can further challenge the player, the height can be raised electronically by 1 or 2 inches, and with button switches, such an increase can be adopted after every set or game, Push and evolve your skills if you can design to be controlled by such rollers / gears. It tests team skills adapted to changing circumstances.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBとポイントが2ポイントを獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. Ball A and points earn 1 point, while ball B and points earn 2 points. This brings a lot of strategy to sports because the team can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of letting Ball-A go out of range. This embodiment of the sport may provide great entertainment and lead to scoring on one side or both sides of the court simultaneously, while making the sport very competitive and finishing close to the last minute in the sport.

開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所を超える標高に位置し「スカイカメラ」とは、より良い、複数のボールでプレーを捕捉し、電子的に反則や審判の決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。   In the disclosed embodiment, the “sky camera”, which can be placed electronically and located at an elevation above the court, better captures play with multiple balls, electronically for foul and referee decisions You can hire them to consider a challenge. Also, an electronic system that captures the score in each game can be used, along with a laser lighting system that indicates the point of collision to the court.

バレーボールの再生裁判所は、長いおよび9メートルおおよそ18メートルで測定されます。これは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単6員のチームを、再生します。実際には、2ボールバレーボールの実施形態が容易8つのメンバ側を有し、ボールBを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。   The volleyball regeneration court is measured at approximately 18 meters long and 9 meters long. It plays a 6 member team, very easy to run and occupy the ground. In fact, the two-ball volleyball embodiment had eight member sides easily, and by adding the ball B, could be replayed considering the size of the court.

バレーボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バレーボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of volleyball. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, volleyball's disclosed format is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

それはバレーボールのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   Although it may be difficult to predict the financial and economic results of newly disclosed forms such as volleyball, it is more entertaining as a general benchmark with audiences, improved viewers, and it's financial and economic aspects Must have a positive impact on sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる(例えば、2ボールや3ボールバレーボール形式)そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   Trial video games and computer games can be introduced into any of the embodiments (e.g. 2 And sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, players and professionals in a healthy discussion. Responses or feedback can be tweaked before the selected version of the sport is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのバレーボールベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games on a gaming platform (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some volleyball-based video games and software available on the market, with the currently playing version of sports, and this new version means creating all of them for this, a new version of sports (several ) Or embodiment (s). There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バレーボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. The majority of this game content is the current day market for volleyball, but some embodiments described herein are based on enhanced versions of sports, new versions, game content and applications. Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   The disclosed version of play sports with multiple balls stops some variables such as player count, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, Among the bound rules, the game rules provide start, rules, scoring format, and tiebreak rules can be modified as appropriate or tweaked to greatly enhance the excitement offered by the sport. The

このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびバレーボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。   Thus, embodiments that can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of volleyball sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

<水球セクション>
概要
水球のスポーツは後半19以来、再生された第一世紀。すべてのこの時間は、それが(プレイ中)の演奏プールで使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは(1つのボールで)このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
<Water polo section>
Summary Water polo sports have been regenerated since the late 19th century. All this time it is played with one ball that is used in the playing pool (while playing). Over the centuries, sports have been played this way (in one ball) and entertain millions of people.

さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に水球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。   As the next step in the evolution of water polo sports in the 21st century, the need also exists to enhance the excitement that sports provide to the audience and viewers, while further expanding into skills, strategies and plans to enter into performance Good sport.

一実施形態では、水球は、複数のボール(例えば、2つのボール)で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生プールに同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。   In one embodiment, a water polo can be played with multiple balls (eg, two balls), each ball having different levels of benefits and a different score, resulting in part of a sport Compared to another ball used in sports as used at the same time in the playing pool.

複数のボールと水球のスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボール水球」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。同様の実施形態では、水の中や下、スコアリングのための中心的対象として、1個のボールを使用して、いくつかの他のスポーツは、競技プールで同時に使用する複数のボールを使って再生されるように、開示した概念ごとに推定することができます。このようなスポーツは水中サッカー、ラグビー水中、水中ホッケーまたは類似のスポーツを含むことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏水球スポーツのすべての変形に外挿することができます。   Embodiments such as playing multiple ball and water polo sports can also be referred to as “multi-ball water polo” format or sports. In a similar embodiment, one ball is used as the central object for scoring in and under water, and some other sports use multiple balls used simultaneously in the competition pool. Can be estimated for each concept disclosed. Such sports can include underwater soccer, rugby underwater, underwater hockey or similar sports. Such an embodiment can be extrapolated to all variants of water polo sports played around the world with the same or different names.

具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボール水球スポーツです。具体的には、2ボール水球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボール水球スポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。   Specifically, the present invention relates to a method and system for playing sports with multiple balls, for example, 3-ball or 2-ball water polo sports. Specifically, the 2-ball water polo sport format is selected and described in the following paragraph. Furthermore, this “two-ball water polo sport” is simply called “disclosed version” or “disclosed format” or “disclosed embodiment” in order to facilitate the narration and refinement of the concept of the present invention. Restrictions that should not be considered as being. The same concept can be extrapolated to playing more than two balls and sports.

水球の現在のスポーツは、円周でおおよそ70センチメートルで、450グラムの重さの球状のボールで再生されます。現在使用されたボールの大半は防水ナイロンで作られており、彼らは水に浮きます。そして、のは、それが黄色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、500グラムの重量を量る75センチメートル、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of water polo is played with a spherical ball weighing approximately 70 centimeters and weighing 450 grams. Most of the balls used today are made of waterproof nylon and they float in the water. And let's say it is yellow. In the disclosed embodiment, the ball may still be used in the sports described herein and will be referred to as “Ball-A” hereinafter. The second ball is also used in sports, which is a spherical ball with a slightly higher circumference, 75 centimeters weighing 500 grams. This second ball will be called “Ball-B” in the future. Ball B may be red. In another embodiment, the same exact size, shape, weight and pressure may be of different colors so that all two or more balls can be easily visually distinguished.

水球の現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールは、一般的にゴールバーによって定義された(相手チームのゴールエリアに手で投げています。ネット)、ゴールを決め1点を獲得。スコア(ゴールの数に等しい)の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。   In the current day sports of water polo, one ball used as part of the sport is generally defined by the goal bar (throwing by hand into the opponent team's goal area. Net) Decide one point. Convert the score to a high number (equal to the number of goals), and the team with the high number of goals, the point is the winner.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは2ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、高度またはゴールエリアに投げ込まれているから、ボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティースローが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or are thrown into the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B moves forward or is thrown into the opponent's goal area, the team gets 4 points. If Ball-A is a penalty throw when thrown into the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. If Ball-B is a penalty throw when thrown into the goal area of the opposing team, the team has scored 2 points. Team that the number with a high score of points is the winner. It should be noted that there is a possibility that the team may have scored fewer points due to the change weight compared to the opposite team, but still scored with Ball-B by the up land as a winner did. So, Ball-B becomes a more important ball to score compared to Ball-A, it gets more points. To counter this, the defending team is thrown into the altitude or goal area compared to Ball-A, so you should stop Ball B or focus on resistance. Also, when a penalty throw is awarded, they must also be careful when it comes to committing a foul against Ball B, as it again provides more points to the opposing team. Many of the new attacks and defense strategies come into play with this disclosed embodiment.

プール内の特定の時点でそれぞれの側に7人のプレイヤーで再生又はプレイエリア水球の既存のスポーツと比較して、スポーツの本開示された実施形態は、プールで片面あたり9人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第2のボールを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパーと(攻撃と守備の両方の役割を果たし、それぞれの人の)6人のフィールドの選手です。開示された実施形態は、2人の追加のフィールドプレーヤーを持っていますし、これは2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアに投げ込まれてまで可能になります。ときに外の別の実施形態では、10-メンバーのチームは(ゴールキーパー(5メートルラインの内側)とフィールドプレーヤーの両方として(二役を演じるために許可することができ、追加のゴールキーパーで遊ぶことができます))、または単に単数のゴールキーパーの役割。   Played with 7 players on each side at a specific point in time in the pool or compared to the existing sport of play area water polo, the disclosed embodiment of sports played with 9 players per side in the pool Can play or play area at some point to handle the second ball in addition to sports. The composition of the current day sports team is one goalkeeper and six field players (of each person acting as both offensive and defensive). The disclosed embodiment has two additional field players, and this is possible until two balls are advanced simultaneously and thrown into the goal area of the opposing team. In another embodiment outside, a team of 10-members (both as goalkeepers (inside the 5m line) and field players (allowed to play a dual role, with additional goalkeepers Can play))), or just the role of a single goalkeeper.

本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。   It should be understood that the invention is not limited to the specific embodiments described herein. While sticking to the spirit of the disclosed inventive concept, some variations in the embodiments can be adopted by sports organizations.

<図面の簡単な説明>
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します:
<Brief description of drawings>
In the detailed description of various embodiments that can be used within the scope of the present disclosure, reference is now made to the accompanying drawings, in which:

図52Bは、特に水球スポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色(異なるパターンで示す)を示します。ボール - Aは、より小さな直径(24)と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径(23)と周囲と、22として示されています。   FIG. 52B shows a schematic diagram of an example showing the circumference of two spherical balls that can be used within the scope of this disclosure, especially for water polo sports. The figure shows the size variation, surroundings and possibly colors (shown in different patterns) of two balls that can be used within the scope of this disclosure. Ball-A is shown as 21, with smaller diameter (24) and perimeter. Ball B is shown as 22 with a larger diameter (23) and circumference.

52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。   52D, 52E, and Figure 52F show offense direction diagrams in different embodiments. 52D shows one ball for each team and the opposite criminal direction. 52E shows both the balls that Team B and their direction of crime have. 52F shows both the balls that Team A and their direction of crime have. If the ball is intercepted by another team, these three examples can be converted from one situation to another. Attack and defense strategies come into play. Even such abandon the low point gained Ball-A for Ball B.

<実施形態の詳細な説明>
(現在開示された形式の間)の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味(例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家)が認識されます。
<Detailed Description of Embodiment>
A comparison (between currently disclosed formats) is provided to highlight the differences, so the new sports version and its meaning (eg enhanced effects and perception of sports between viewers, stadium Spectators, players, coaches, sports professionals that are clearly understood in the sports industry and innovative new technologies in sports).

水球の現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアプールにプレイヤーのプールやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ(使用ボールの数)に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合は一方では、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。   The current sport of water polo is a game played with one spherical ball. In some embodiments, the sport can be played with two or three balls. Compare the energy, excitement and strategy delivered to each scenario (number of balls used) while considering the size and number of player pools and play areas in the area pool or balancing the complexity involved in play-sports When considered, the 2 how-to balls may be the optimal number. Using the three balls may also be reasonably interesting. On the other hand, if we choose to play with four or five balls, the game can be confusing to follow. Therefore, the version disclosed in one of the sports can be played in various sizes and important dispherical balls and embodiments in the game. Further details of the 2-ball version of the sport are provided below. In an embodiment, both balls may be of the same exact size, shape, weight and pressure but of different colors.

水球の現在の日のスポーツは7人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。 これは、スイマーが方や相手チームのゴールエリアに、泡立て器キックとして知られている水を踏む投げ、通過を引く、撮影、ボールを進めるの特殊な形式を使用することを特徴とする請求(ボールの有無にかかわらず両方)水泳が含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々な防御戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして、ゲームは8または9分ごとの4つの期間に再生されます。   Water Polo's current day sports are played between two teams of seven players each. This is characterized by the fact that the swimmer uses a special form of throwing, pulling, passing, filming, and advancing the ball, known as a whisk, in the goal area of the person or opponent team. Includes swimming) both with or without the ball. Since the defense team advances the ball towards the goal area, it uses various defense strategies to block the members of the attack team. At the same time they try to intercept the ball and advance it to its scoring goal area. And the game will be played in 4 periods every 8 or 9 minutes.

それは同時に演奏プールで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び(ボールにつき1プレイ)が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判(一つ以上)の要件を必要とします。   In the disclosed version it is played with two balls used in the playing pool at the same time, there are two parallel plays, one play per ball. This assesses that play is being played as if it were a required call according to foul set guidelines and rules, and evaluates that foul penalty and adds an additional track to track each individual play Requires the requirements of a referee (one or more).

開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に演奏プールで使用される2つのボールと、各側9人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。トスに勝っているチームは、2つのボールの所有権を与えられたとなるとされています。オフェンスチーム。オフェンスチームは、プールやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは(どちらかのチームが)ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びプールの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。スポーツとしての水球は中断せずに流れて無料ですが、ゲームを一時停止し、一定のファウルの状況で開始されました。   In the disclosed embodiment, the game is played between two teams with two balls used simultaneously in the playing pool and nine players on each side, however. Mode In such an embodiment, the game is played with "--start the last restart of two plays". The team that wins Toss is supposed to be given ownership of two balls. Offense team. The offense team starts the two plays from the centerline of the pool and play area. Play the game with the intention of aiming both balls with the criminal team and taking both balls into the goal area of the opponent team. In this process, defense teams can use blocking and defense strategies to prevent criminal teams from moving forward, and also intercept one or both balls in advance in their scoring goal area. Each cycle of "-The end of two plays-Start and restart" is called an attempt. In an attempt, when both plays come to a conclusion by goal scoring (either team), in this embodiment, one iteration of the “attempt” is deemed to be complete. And the next attempt is a billing attempt, the defense team now becomes a criminal team, owns both the ball, and again starts from the pool centerline or play area. Multiple such attempts will continue throughout the game and sport period. Water polo as a sport is free to flow without interruption, but the game was paused and started in a certain foul situation.

水球のスポーツでは、反則ではプレーの一時停止をもたらすことができると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動します。このようなファウルシナリオは地域やファウルが5メートルライン内に発生したペナルティスローを演奏から送り出されたボールの所持が反対のチームに渡される状況、プレイヤーが含まれます。ペナルティースローが授与されると、そのボールのための遊びは、目標はそれのオフか採点したかどうかに関わらず、終了と考えられています。他のすべてのファウルの状況は、ゲームの中断と考えられています。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。   In water polo sports, the offense can result in a pause in play and restarts according to established guidelines and referee instructions. Such foul scenarios include players where the possession of the ball sent out from playing a penalty throw that occurred within the 5 meter line and the foul is handed to the opposite team. Once a penalty throw is awarded, play for the ball is considered to end, regardless of whether the goal is off or scored. All other foul situations are considered game interruptions. All disclosed interruptions are distributed in a similar manner in the disclosed embodiment.

開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に演奏プールで使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の(1つのプレイのように)ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール(1つのプレイ)で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、選手たちは今、それも終了するまで、または、まだプレイングプールでアクティブになっている他のボール(他の遊び)に焦点を当てています中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第2のボール(第2プレイ)で発生した場合にその最初のボール(ファーストプレイ)での最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、(最初の)審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール(1つのプレイ)を担当する各審判はその試行で(その遊びのために)そのボールのための中断の数のカウンタを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム(以前の試みで、弁護団)の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。   In the disclosed embodiment, all game interruption scenarios are handled as follows: Since there are two balls used in the playing pool at the same time, any of the interruptions can occur on both one ball (as in one play) and the play. If an interruption occurs with one ball (one play), that play is considered once finished and the players are now active in the playing pool until it is finished or still Focus on other balls (other play) will be interrupted. Each play is closely tracked by the referee who records the interruption. The first referee record interruption 1 and the second referee on that first ball (first play) will record the interruption if it occurs on the second ball (second play). If the second active play ends in a goal, then that play has ended, and the first play that is temporarily interrupted and restarted will follow the game rules, guidelines, and (first) referee instructions Will be. If both plays have been interrupted, both plays will be restarted by the referee at the same time restarting the game again with two parallel plays. To do so, each referee in charge of one ball (one play) keeps a counter of the number of interruptions for that ball (for that play) in that trial. If the interrupt counter hits four interruptions, the play for the ball is considered to have ended in that attempt. Once both attempts have been made in an attempt, the next attempt can start again from the centerline with both ball dominance rates of the other team (previous attempt, defense team). In addition, teams can adopt strategies such as giving up ball-A ownership in the ball-B and score to ensure even misdirection and provide points twice.

開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで(ボールあたり)各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される:数えて(いずれかのチームによって)ゴールの得点OR 4つの中断の組1個のボール(1つのプレイ)の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。   In the disclosed embodiment, as described in the passage above, each play (per ball) is terminated in one of the following ways: (Counted by any team) OR Referee of one ball (one play) in a set of four interruptions. Here, each break may be a bound scenario or any other of the fouls.

チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。   In the disclosed embodiment, a 30 or 60 second interval can be provided between trials so that the team can take their position for the next trial starting from the centerline, which is also Give them time to read their match situation, the next set of plays. This time can be excluded from the playback time.

異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、プールやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはプールまたは遊び領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。   In different embodiments, each attempt can begin at the centerline of the pool or play area, with each team owning one ball. Toss determines which team starts the ball with higher weight and higher score results. Other teams get the ball with the lower weight. In the next trial, the ball is switching between teams. In such an embodiment, if the attack and defense of both teams match at the same time, this provides an effect over the length of the pool or play area. As described in the disclosed embodiment, the rest of the playing rules, guidelines and trial rules, the rules of play during the trial may be as follows:

代替実施形態では、ボールの所有を得るためにスプリントの技術は、現在の日のスポーツのように使用することができます。2チームの選手たちがゴールラインの背後にある一方で、プールの両側から二職員が笛で、中心線に沿ってプールに2個のボールを投げます。選手はボールやボールの所有権を得るために水泳の迅速なスプリントのために行きます。試みに、このようなスタートで、1つのチームは両方のボールを持っている可能性があり、または各チームが1個のボールを持っている可能性があります。すべての試みは、両方のボールのためにこのスプリント所持技術で開始することができます。   In an alternative embodiment, Sprint technology to gain possession of the ball can be used like a current day sport. While two team players are behind the goal line, two staff members whistle from both sides of the pool and throw two balls into the pool along the center line. Athletes go for a quick sprint of swimming to gain ownership of the ball or ball. In an attempt, at such a start, one team may have both balls, or each team may have one ball. All attempts can be started with this sprint possession technique for both balls.

開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側(次々と)上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。   In the disclosed embodiment, the two sports balls carry different weights or importance. If you advance Ball-A or are thrown into the opponent's goal area, the team earns 2 points. If Ball B moves forward or is thrown into the opponent's goal area, the team gets 4 points. If Ball-A is a penalty throw when thrown into the goal area of the opposing team, the team is awarded one point. If Ball-B is a penalty throw when thrown into the goal area of the opposing team, the team has scored 2 points. This brings a lot of sports strategy to the defense team as an offense team that can see the off-score of Ball-B in an attempt, even at the expense of losing possession of Ball-A. Similarly, the defense team will gain ownership of at least one or both balls and scores. This embodiment of sports provides great entertainment, while on both sides simultaneously or two goals, making the sport very competitive and allowing the finish close to the last minute in the sport A score may lead to a score / point. In such an embodiment, the team goalkeeper can approach the goal and face two balls, and he has to choose to let go of the one he is trying to save. This does not divide the second decision made by the defense team into play with the goalkeeper bringing in at the very end.

防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち、開示された実施形態において、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。   Among other rules, such as tactics for defensive defenses, ball swaps, can be used in the disclosed embodiments. Creative passing and swapping can be used as key crime strategies.

スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、原因変化させることに、試合に勝つことができます。配信加重とポイント。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。   In the disclosed embodiment of sports, a team may win a game by changing the cause, with a smaller number of overall goals may have earned higher points. Delivery weight and points. The team with the highest points will be the winner. If they are the result of a draw of points to show a better strategy, the team that scored fewer points is declared the winner. If the game is tied with both goals and points, the game will be given extra time to determine the winner or played according to the set rules for the tournament.

プール上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、電子制御で置くことができ、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。   In the disclosed embodiment located at a height above the pool, it can be employed to capture play with better balls, which can be played with a “sky camera” or playing area and placed electronically. Can make electronic fouls or referees' decision making issues. In addition, an interrupt counter for each trial could be used along with an electronic system that captures the score and a laser illumination system.

水球の演奏プールは2つのサイズで測定されます。20×10メートル30 * 20メートル。目標は、一般的に3メートル幅です。プールのサイズは、プールを泳ぐし、占有するのは非常に簡単、7員以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボール水球の実施形態が容易9つのメンバーの辺を有する、及び目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、サイズ30×20メートルプールで、再生することができます。   The water polo playing pool is measured in two sizes. 20 x 10m 30 * 20m. The target is generally 3 meters wide. The size of the pool is large enough to swim and occupy a team of 7 or more members, very easy to swim and occupy the pool. In fact, a two-ball water polo embodiment can easily be played in a 30 x 20 meter pool, with the addition of a ball B that has nine member sides, and yields more points per target The

水球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、水球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。   There are many advantages of the disclosed embodiment of water polo. From the audience and viewing point of view, such a format can increase the excitement, the energy enthusiast, and the last minute winning finish in sports. In summary, the disclosed format of water polo is expected to have a positive impact on the audience / viewers, and in some cases may improve the audience rating and next in sports around the world.

それは水球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。   Although it may be difficult to predict financial and economic outcomes in the new disclosed form of Water Polo, as a general benchmark with more entertaining audiences, improved viewers, it adds to the financial and economic aspects of Must have the influence of sports. This will benefit the league with the organization. Improved audience ratings mean improved economics that translates into better odds of making money for most of the team owners doing sports business.

開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。   The disclosed embodiments or related embodiments are described herein, experimental sports software, virtual game systems, video game software that enable sports enthusiasts to build strategies and play such sports. 2, 3, 4, 5, 6, 7, or more balls and versions used in experimental sports, can be used for various applications, such as simulator software. These software applications can have inbuilt new rules, guidelines, penalties, etc. so that users can get a feel for how the game sports, strategy and other aspects emerge.

実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ(例えば、2ボールや3ボール水球フォーマットのために導入することができ)とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックに応じて、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。   To implement and bring to practice one or more of the sport embodiments disclosed herein, a trial video game or computer game is one of the embodiments (e.g., two balls or Sports can be discussed in sports forums to engage sports enthusiasts, athletes and professionals in a healthy discussion. Depending on the response or feedback, the selected version of the sport can be fine-tuned before it is brought into the mainstream.

本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム(例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似)の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの水球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン(複数可)または実施形態(複数可)を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。   The sports embodiments disclosed herein can be employed in building various game software, video games on a gaming platform (eg, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, or similar). There are some water polo-based video games and software available on the market, with the currently playing version of the sport, and in this new version this is the new version (s) or embodiment (s) of the sport Means make all of them to disclose. There may be mobile, smart phone and tablet applications based on new disclosed versions or embodiments of sports.

スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日の水球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、新しいバージョン、スポーツの拡張バージョンに基づいて、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。   The sports industry is vast, electronic, digital media applications, sports video games, animation applications, pilot software applications, mobile applications, tablet applications, Internet applications, Internet games, for consumer entertainment, hobbies and leisure An activity that is an important commercial segment. Most of this game content is the market for water polo on the current day, but some embodiments described herein are based on new versions, extended versions of sports, Means all new releases.

複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。   In the disclosed version of sports played with multiple balls, such as the number of players, referee count, general and detailed competition rules, scoring rules, foul and penalty rules, stop, game rules, trial Starting rules, some variable play rules such as parallel, can be changed as appropriate out of the bound rules, or tweak to greatly enhance the excitement offered by the sport.

本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、水ポロスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。   Embodiments such as can be used within the scope of this disclosure include systems and methods for playing new enhanced versions of water polo sports.

本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。   While various embodiments have been described that may be used within the scope of the present disclosure, the invention is capable of other implementations within the scope of the appended claims rather than as specifically described herein. You should understand that you can.

Claims (224)

<全体クレーム>
ゲームやスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
競技場や再生領域に、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Whole claim>
A way to play, go and organize games and sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport in the stadium or play area, use at least one other ball, and score using the result of one ball to a different score The ring, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ゲームやスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
得点少なくとも他の1を使用して、得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、競技場や競技エリアに、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のボールを使用して玉; そして
ドリブル、打つ、取り扱い、印象的な、蹴る、渡し運ぶ、バッティング、ボーリング、ピッチング、タックル、少なくとも1つのヒトの手または少なくとも1つのヒトの足や人間の頭または少なくとも1で撮影し、投げ、見出し、停止、ブロックラケットまたは少なくとも1回の打席または少なくとも一つの棒、前進後退、地面を得て、少なくとも一つの他のボールと比較して異なる利点に1つのボールの結果の地面を失うことになります。
A way to play, go and organize games and sports,
Use the result of one ball with a score different from the score, using at least the other one in the score, and at least two at the same time in the stadium or competition area, at least some movement during the game or sport Ball using and ball; and dribbling, hitting, handling, impressive, kicking, passing, batting, bowling, pitching, tackle, at least one human hand or at least one human foot or human head or Shoot with at least one, throw, heading, stop, block racket or at least one batting or at least one stick, advancing back and forth, getting the ground, one ball with different advantages compared to at least one other ball Will result in losing ground.
ゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項1に記載の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、前記ゲーム又はスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです。   The method of claim 1, wherein the game or sport is played between two teams, each comprising a team of at least one player, the purpose of the game or sport is to earn more of the points . 上、対話通信、戦略を立て、ゲームやスポーツを再生しながら、リアルタイムで相互に信号を送信するように選手の各チーム、彼らのコーチングチームは、電子無線通信装置によって接続されている、請求項3の方法、固有の通信周波数またはチャネル。   Each team of players, their coaching teams are connected by an electronic wireless communication device, so as to send a mutual signal in real time while making dialogue communication, strategy and playing games and sports 3 methods, unique communication frequency or channel. ゲームやスポーツをプレイし、各チームが1個のボールを超えて、ゲームやスポーツで使用される追加の各ボールにつき1つ、2つ、またはそれ以上のプレーヤーを必要とする、請求項1に記載の方法。   Claim 1 where you play a game or sport and each team exceeds one ball and requires one, two, or more players for each additional ball used in the game or sport The method described. 請求項1に記載の方法であって、少なくとも2個のボールを使用しており、また、少なくとも二つのシャトルコックを使用して、または少なくとも2種のパックを使用することができます。   The method of claim 1, wherein at least two balls are used, at least two shuttlecocks can be used, or at least two packs can be used. ゲームやスポーツのための規則はのいずれかに基づいている、請求項1に記載の方法:アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球やその他のボール類似ゲームやスポーツに基づきます。   The method of claim 1, wherein the rules for games and sports are based on: American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, field hockey, gal soccer, Handball, harling, ice hockey, korfball, lacrosse, netball, polo, racquetball, roller hockey inline, roller hockey quad, rugby league, rugby union, soccer, softball, squash, table tennis, tennis, throw ball, volleyball, Based on water polo and other ball-like games and sports. シミュレートされた競技場またはシミュレートされたプレイエリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用してシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、前記システム:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にします。
A simulated game using a simulated stadium or simulated play area, using at least two simulated balls at the same time to move at least part of the duration of the simulated game or sport Or a system for playing sports, said system:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated vision using at least two simulated balls at the same time in motion for at least part of the simulated game or sport period in the simulated arena or simulated competition area Enable one or more users to experience a typical game or sport.
少なくとも二つのシミュレートされたボールを使用してシミュレートされたゲームやスポーツは、また、少なくとも二つのシミュレートされたシャトルコック又は少なくとも二つのシミュレートされたパックを使用してシミュレートされたゲームやスポーツを使用してシミュレートされたゲームやスポーツであってもよい、請求項8に記載のシステム。   Simulated games and sports using at least two simulated balls, also simulated games using at least two simulated shuttlecocks or at least two simulated packs The system of claim 8, which may be a game or sport simulated using or sports. シミュレートされたゲームやスポーツは、のいずれかの可能性があり、請求項8に記載のシステム:アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲール語サッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球や他のボールに基づく類似ゲームやスポーツ。   The system according to claim 8, wherein the simulated game or sport can be any of: American football, Australian football, badminton, bandy, baseball, basketball, Canadian football, cricket, field hockey, gal Soccer, handball, harling, ice hockey, korfball, lacrosse, netball, polo, racquetball, roller hockey inline, roller hockey quad, rugby league, rugby union, soccer, softball, squash, table tennis, tennis, throw ball Similar games and sports based on volleyball, water polo and other balls. <クレーム - アメリカンフットボールSPORT>
演奏または導電性やアメリカンフットボールのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動に同時にあり、そして
少なくとも2個のボールを進める前の試行の終わりに少なくとも1つのボールの終了位置に基づいてゲームやスポーツ中に少なくとも2つのボールを、推進するために、少なくとも1つの試みのための開始位置を決定し、そして
開始位置から少なくとも1個の他のボールを進めるとは異なる利点が開始位置結果から1個のボールを前進前記開始位置からの少なくとも2個のボールを進めます。
<Claim-American Football Sport>
A method for organizing playing or conducting or playing American football games or sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And at least two balls are simultaneously in motion for at least part of a game or sport period, and at least one ball ends at the end of a trial before advancing at least two balls Different advantages than determining the starting position for at least one attempt to propel at least two balls, during a game or sport, based on position, and advancing at least one other ball from the starting position Advance one ball from the starting position results advance at least two balls from the starting position.
アメリカンフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項11に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、することを試みることによってポイントのより多くを獲得することです方や相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴールエリアに少なくとも2個のボールを進めます。   12. The method of claim 11, wherein an American football game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the purpose of the game or sport is Earn more points by trying to advance at least two balls to the end zone of the opponent team or the goal area of the opponent team. 請求項12に記載の方法であって、前記において、少なくとも1個のボールを投げるに向かってまたは相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴール領域は、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレイヤーで構成中に、少なくとも2個のボールを前進しようとします、少なくとも一方、その少なくとも1つのボール、又はこれらの組み合わせを蹴って、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを通過させます。   13. The method according to claim 12, wherein at least one player carries at least one ball toward the throwing of at least one ball or the end zone of the opponent team or the goal area of the opponent team. During construction, try to move at least two balls forward, kick at least one, at least one ball, or a combination of these and pass at least one ball with at least one hand. 各チームが向かってまたは相手チームのエンドゾーン内または相手チームのゴールエリアに事前定義された距離によって少なくとも2個のボールを進めるための少なくとも1つの試みを受信する、請求項12に記載の方法であって、各試行
最初のチームと第一チームは、少なくとも2個のボールを前進し始めるところから開始位置を決定し、
少なくとも1つのボール、事前に少なくとも1つのボールの所有権を獲得しようとしている少なくとも2つのボール、第2チームを前進する最初のチームに反対
最初のチームまたは第2チームで、どこでもプレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1個のボールを移動させると、完全に停止した少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みをもたらし、
その後の試みのために、少なくとも1個のボールを進めるチームを決定し、
少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みで、プレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1つのボールの変位データを導出し、
決定または少なくとも2個のボールを進める最初のチームの試行では、少なくとも1つのボールの由来変位データを使用する数式を使用して少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算し、そして
最初のチームと第2チームのスコアを追跡します。
13. The method of claim 12, wherein each team receives at least one attempt to advance at least two balls by a predefined distance towards or within the opponent team's end zone or into the opponent team's goal area. In each trial, the first team and the first team determine the starting position from where they begin to advance at least two balls,
At least one ball, at least two balls trying to take ownership of at least one ball in advance, opposite the first team to advance the second team End on the play field anywhere on the first team or the second team Moving at least one ball from the starting position to the position results in the first team's attempt to advance at least two fully stopped balls,
For subsequent attempts, determine a team to advance at least one ball,
In the first team attempt to advance at least two balls, derive displacement data of at least one ball from the start position to the end position on the play field,
For the first team attempt to determine or advance at least two balls, calculate the starting position for subsequent attempts to advance at least one ball using a formula that uses displacement data from at least one ball And track the scores of the first and second teams.
演奏やアメリカンフットボールのゲームやスポーツを行うための指示を提供するためのシステム、競技場に、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に、少なくとも2個のボールを使用することにより、前記システム:
に構成されたゲーム・コンピューティング・システム:
ボール位置撮影システムは、カメラベースのシステム又はセンサベースのシステム又はGPS(全地球測位)システム、またはそれらの組み合わせを含み、ボールの位置捕捉システムを制御し、
ボール位置撮影システムからのプレイフィールド上の少なくとも2つのボールの位置情報を受信し、
ボール変位コンピューティングシステムに、プレイフィールド上の少なくとも2つのボールの捕捉位置情報を送信し、
ボール変位計算システムから、少なくとも2つのボールのボール変位データを受信し、そして
少なくとも2個のボールを前進させる試みの終わりにプレイフィールド上の少なくとも2つのボールのボール変位データに部分的に基づいて、数式を使用して、少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算します。
A system for providing instructions for playing or playing American football games or sports, by using at least two balls at the same time in the stadium, at least part of the movement of the game or sports period, system:
Game computing system configured for:
The ball position imaging system includes a camera-based system or a sensor-based system or a GPS (Global Positioning) system, or a combination thereof, and controls the ball position acquisition system;
Receive position information of at least two balls on the play field from the ball position shooting system,
Send the captured position information of at least two balls on the play field to the ball displacement computing system,
From the ball displacement calculation system, receive ball displacement data for at least two balls, and based in part on the ball displacement data for at least two balls on the play field at the end of the attempt to advance at least two balls, Use the formula to calculate the starting position for subsequent attempts to advance at least one ball.
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用するアメリカンフットボールのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって:
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用するアメリカンフットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
For playing an American football sport that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated game or simulated stadium, at least part of the motion of the simulated game or sport period The system has a system:
An electronic device configured to host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, network with other peripherals, other handheld devices, or those Simulated visual of American football that communicates with the combination and uses at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated game or sports period in the simulated arena Enable one or more users to experience different games and sports.
<クレーム - オーストラリアンフットボールのスポーツ>
演奏または導電性やオーストラリアンフットボールの試合やスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Australian football sport>
A method for organizing playing or conducting or Australian football games or sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
オーストラリアのフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項17に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。   18. The method of claim 17, wherein the Australian football game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player for the purpose of the game or sport. In order to earn more points by moving forward, give at least one ball to each team to advance at least one ball towards the goal area of the opponent team or at least one attempt charged It is possible. 相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項18に記載の方法であって、少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   Carry at least one ball, throw at least one ball with at least one hand, advance at least one ball toward or into the goal area of the opposing team, carry at least one ball The method according to claim 18, characterized by at least one player, finding at least one ball or combination thereof with at least one hand, dribbling at least one ball, at least by at least one fist. Fist one ball and kick at least one ball. 最初のチームは第二ながら、相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、フィールドの中央の正方形の中心線から少なくとも2個のボールを進める、請求項18に記載の方法チームは、相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試みの少なくとも一方で、フィールド上の中央広場の中心線から少なくとも2個のボールを進めます。   19. The first team, while second, advances at least two balls from the center square center line of the field in an attempt to advance at least one ball toward or toward the opponent team's goal area. The method team described in at least two balls from the center line of the central square on the field in at least one subsequent attempt to advance at least one ball towards the goal area of the opponent team Proceed. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、フィールドの中央の正方形の中心線から少なくとも1個のボールを前進させる、請求項18に記載の方法。   19.Advancement of at least one ball from a central square center line of the field in a single attempt to advance both teams simultaneously or at least one ball to the opponent team's goal area. the method of. シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して、オーストラリアのサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって:
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して、オーストラリアのサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Play Australian football sport using at least two simulated balls at the same time in the simulated game or simulated stadium, at least part of the motion of the simulated game or sport period There are systems to do that:
An electronic device configured to host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, network with other peripherals, other handheld devices, or those Communicate with the combination, and simulate the Australian football using at least two simulated balls at the same time in the simulated stadium, at least some movement of the simulated game or sports period Enable one or more users to experience visual games and sports.
<クレーム - バドミントンスポーツ>
バドミントンの試合やスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
スコアリングは、少なくとも一つの他の羽根を使用してスコアは異なるスコアにおける1つのシャトルコックの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも二つのシャトルコックを使用して、または領域を再生し、そして
前記少なくとも2つのシャトルコックは、一致又はスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Badminton Sports>
A way to play, play and organize badminton games and sports,
Scoring uses at least two shuttlecocks at the same time as part of a match or sport on the playing court, using the results of one shuttlecock in a score that differs in score using at least one other feather Or play area, and the at least two shuttlecocks are simultaneously in motion for at least part of the match or the duration of the sport.
バドミントンの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項23に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームや試合に勝つことですまたはそれらの組み合わせ、のように裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根にサービスを提供するか、押すことで、ポイントの高い数をスコア付けすることによって、このような前記少なくとも一つの羽根は、で、裁判所の配信側に戻されていないこと少なくとも一つの羽根を果たすか、ヒットする各チームに与えられた少なくとも1つの試み。   24. The method of claim 23, wherein a badminton game or sport is played between both teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the game or sport is a play, rally, game or game To serve at least one feather on the other side of the court, or a combination of them, such as by scoring a high number of points by scoring such a at least one At least one attempt given to each team to play or hit at least one feather that the feather has not been returned to the court delivery side. ゲームは、そのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイ又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項24に記載の方法。   25. The method of claim 24, wherein the game includes at least one of its cross play, straight play, free play, alternative play, or combinations thereof. 少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を保持サービング又は裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根に衝突すると、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を投げる含むことを特徴とする請求項24に記載の方法であって、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってバドミントンラケットを使用して、少なくとも1つのシャトルコックを打つ、少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を投げ。   25. At least one player throws at least one wing with at least one hand when at least one wing collides with at least one wing on the opposite side of the holding or court with at least one hand. Method, using a badminton racket by at least one or a combination thereof, hit at least one shuttlecock, throw at least one feather with at least one hand. 最初のチームは第2チームがで少なくとも2つのシャトルコックを提供していながら、裁判所の反対側に少なくとも一つのシャトルコックを提供またはヒットする、少なくとも一つのプレイ中に少なくとも二つのシャトルコックに機能する、請求項24に記載の方法、その後の演劇の1以上は、サーブや裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根をヒットします。   The first team serves at least two shuttlecocks during at least one play, providing or hitting at least one shuttlecock on the other side of the court, while the second team provides at least two shuttlecocks at The method of claim 24, one or more of the subsequent plays will hit at least one feather on the other side of the serve or court. 両チームが同時に機能する単一のプレイ中に、少なくとも一つのシャトルコックを提供または裁判所の反対側に少なくとも一つのシャトルコックを打つことを特徴とする請求項24に記載の方法。   25. The method of claim 24, wherein during a single play in which both teams function simultaneously, at least one shuttlecock is provided or at least one shuttlecock is hit on the opposite side of the court. 模擬再生コートで、模擬試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートシャトルコックを使用バドミントンの模擬試合やスポーツを再生または領域を再生するためのシステム、前記システム:
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
同時に少なくとも2つのシミュレートされたシャトルコックを使用していますバドミントンのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にし、
少なくとも、模擬競技コートでの模擬試合やスポーツの期間の一部、または地域を再生するための運動。
A system for playing a badminton mock game or sport or playing an area, using at least two simulated shuttlecocks simultaneously for movement of at least part of the duration of the mock game or sport on a mock play court, said system:
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Enables one or more users to experience badminton simulated visual matches and sports, which uses at least two simulated shuttlecocks at the same time
At least a part of a mock match or sport period on a mock competition court, or an exercise to play the region.
<クレーム - バンディスポーツ>
バンディ、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
バンディアリーナや氷フィールドに、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Bandy Sports>
Bandi, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport, on a bandia arena or ice field, use at least one other ball, and score using the result of one ball to a different score The ring, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
バンディのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項30に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。   32. The method of claim 30, wherein a bandy game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the game or sport is at least filmed By at least one attempt given to each team is to score more balls by shooting at least one ball in the opponent team's goal area. 各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まることを特徴とする請求項31に記載の方法少なくとも1個のボールを所持。   At least one attempt given to each team to begin with at least two simultaneous faces off, attacked by at least two officials, so that at least two players from each team have an opportunity to win 32. A method according to claim 31, characterized by possessing at least one ball. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影すると、アイススケート又はホッケースケート又はバンディスケートを着用し、少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項31に記載の方法であって、相手チームのゴールエリアに向かって、またはにどの今度は少なくとも一つの手でスティック、バンディを使用して、少なくとも1個のボールを打つことはバンディスティックを使用して、少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックバンディを使用して、少なくとも1個のボールをドリブルで構成少なくとも一つの手で、バンディを使用して、少なくとも1つのボールを押し、バンディは、少なくとも一つの手でスティック使用して少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でバンディスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ少なくとも一つの手でスティック、少なくともその一方又は組み合わせによりバンディスティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させます。   32. The method of claim 31, wherein at least one player wears ice skate, hockey skate, or bandy skate when shooting at least one ball in a goal area of an opposing team and advances at least one ball. And hit at least one ball towards the goal area of the opponent team, or at this time using at least one hand, using a bandy, at least one ball using a bandy stick Shoot the ball and run with at least one ball, at least one using a bandy with at least one hand, dribbling at least one ball using a stick bandy with at least one hand Press one ball and use a stick with at least one hand Scoop at least one ball, use at least one hand with a bandy stick, hit at least one ball with at least one hand, use at least one or a combination of at least one bandy stick and use at least one Let the ball pass. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影する、請求項31に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。   While shooting at least two balls on at least one of the second teams, the first team is at least two balls in an attempt to shoot at least one ball towards or in the goal area of the opposing team The method according to claim 31, wherein a subsequent attempt shoots at least one ball in the goal area of the opponent team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影する、請求項31に記載の方法。   32. The method of claim 31, wherein both teams shoot at least one ball at the same time or in a single attempt to shoot at least one ball in the goal area of the opposing team. シミュレートされた競技エリアまたはシミュレートされた氷のフィールドに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバンディのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバンディのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレート氷原。
Simulated bandy that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated game area or simulated ice field, at least part of the motion of the simulated game or sport period A system for playing games and sports,
An electronic device configured to host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, network with other peripherals, other handheld devices, or those Communicate with the combination, and use at least two simulated balls at the same time in motion for the simulated game area and at least part of the duration of the simulated game Enable or simulate ice fields to experience more than one user to experience visual games and sports.
<クレーム -野球スポーツ>
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
前記少なくとも2個のボールがゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にある請求競技場でゲームやスポーツ、の一部として、少なくとも2個のボールを使用しました。
<Claim -Baseball Sports>
How to play or conduct or organize baseball, the above games or sports:
At least two balls were used as part of a game or sport, at the billing stadium where the at least two balls are simultaneously in motion for at least some part of the game or sport period.
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
How to play or conduct or organize baseball, the above games or sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使ってホームランを得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用してホームランを得点特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
How to play or conduct or organize baseball, the above games or sports:
As a part of the game or sport at the stadium, use at least two balls at the same time and use one ball result with a score different from scoring a home run with at least one other ball. Scoring features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least some part of the game or sport period.
野球の試合やスポーツは各チーム、各チームがATにバット少なくとも1個のボールピッチを取得し、前記少なくとも一つのプレーヤー、を含んで成る、少なくとも一つイニングを含み、両チームの間に再生される、請求項39に記載の方法ゲームやスポーツの目的は、実行の高い数を獲得することである前記少なくとも1イニング、中に少なくとも1つのボール。   A baseball game or sport is played between each team, each team including at least one inning, each team including at least one player, who gets at least one ball pitch in the bat 40. The method of claim 39, wherein the goal of the game or sport is to acquire a high number of runs, at least one ball in the at least one inning. 打席少なくとも1個のボールが、少なくとも一つの実行を獲得しようとしたりで実行するように、彼または彼女の投げたボールを打つための試みで野球のバットを使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項40の方法少なくとも一つの塩基またはホームランを打ちました。   With at least one player using a baseball bat in an attempt to hit his or her thrown ball so that at least one ball at-bat tries to win or perform at least one run 40. The method of claim 40 comprising at least one base or home run. 野球のバットを使用して、少なくとも1人のプレイヤがホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせでバッティングすることができる、請求項41に記載の方法。   42. The method of claim 41, wherein using a baseball bat, at least one player can batting on home base, first base, tri-base, or a combination thereof. ピッチ、少なくとも1個のボールが彼または彼女を出すために試みで、バットに準備ができてプレイヤーにボールを投げるために少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項40の方法、スコアリングの実行を制限したり、これらの組み合わせが挙げられます。   The pitch, including at least one player using at least one hand to throw the ball to the player ready to hit the bat in an attempt to put him or her out at least one ball 40 methods, limit scoring execution, or a combination of these. 請求項43に記載の方法であって、前記ボールを投げるために、少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレイヤは投手のマウンド上に立って、ホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせに向かって投球することができます。   44. The method of claim 43, wherein at least one player is standing on the pitcher's mound using at least one hand to throw the ball, the home base, the first base, and the three bases. Or you can throw towards the combination. シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています野球のシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています野球のシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
In a simulated stadium, use at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sports period In a baseball simulation game or system for playing sports There,
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and The simulated stadium uses at least two simulated balls at the same time to move at least some part of the simulated game or sports period. Enable one or more users to experience.
<クレーム - バスケットボールスポーツ>
バスケットボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Basketball Sports>
How to play or conduct or organize basketball, the above games and sports:
Use one ball result with a score different from the score using at least one other ball score, and use at least two balls at the same time as part of the game or sport on the playing court, Play the area, and the at least two balls are at the same time in the movement of at least part of the game or sport period.
バスケットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項46に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。   49. The method of claim 46, wherein a basketball game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the game or sport is at least shooting. By shooting at least one ball, one ball into the opponent's team basket or hoop, with at least one attempt given to each team is to earn more of the points. 請求項47記載の方法において、前記向かってまたは相手チームのバスケットに又はフープに向かって、または順番にでドリブルを含む相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレイヤーで構成撮影少なくとも1個のボールを少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   48. The method of claim 47, wherein at least one player advances at least one ball toward the opponent team's basket or hoop, including the dribble, toward or toward the opponent team's basket or toward the hoop. Construct shooting at least one ball, at least one ball passing by at least one hand, throwing at least one ball by at least one hand, carrying at least one ball, at least Release at least one ball with one hand and run with at least one ball, find that at least one ball or a combination thereof, and fisting at least one ball with at least one fist, at least one Kick a ball. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項47に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのバスケットやフープの中に少なくとも1個のボールを撮影します。   While shooting at least two balls in at least one of the second teams, the first team is at least two in an attempt to shoot at least one ball toward or in the opponent team's basket or hoop. 48. A method according to claim 47, characterized in that the ball is photographed. A subsequent attempt shoots at least one ball in the basket or hoop of the person or opponent. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影する請求項47に記載の方法。   48. The method of claim 47, wherein both teams shoot at least one ball at the same time or in a single attempt to shoot at least one ball in the opposing team's basket or hoop. シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用するバスケットボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用するバスケットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
A simulated game of basketball that uses at least two simulated balls at the same time, in the simulated playing court or simulated playing area or at least some movement of the sports period And systems for playing sports and sports,
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual game or sport of basketball that uses at least two simulated balls at the same time in motion for at least part of the simulated game or sport period on a simulated competition court To enable one or more users to play or play a simulated area.
<クレーム - カナディアンフットボールのスポーツ>
演奏または導電性やカナダのフットボールの試合やスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動に同時にあり、そして
少なくとも2個のボールを進める前の試行の終わりに少なくとも1つのボールの終了位置に基づいてゲームやスポーツで、少なくとも2つのボールを、推進するために、少なくとも1つの試みのための開始位置を決定します。
<Claim-Canadian Football Sports>
A method for organizing playing or conducting or Canadian football games or sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And at least two balls are simultaneously in motion for at least part of a game or sport period, and at least one ball ends at the end of a trial before advancing at least two balls Determine the starting position for at least one attempt to propel at least two balls, in games and sports, based on position.
カナダのフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項52に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、することを試みることによってポイントのより多くを獲得することです方や相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴールエリアに少なくとも2個のボールを進めます。   54. The method of claim 52, wherein a Canadian football game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the purpose of the game or sport being: Earn more points by trying to advance at least two balls to the end zone of the opponent team or the goal area of the opponent team. 請求項53に記載の方法であって、前記において、少なくとも1個のボールを投げるに向かってまたは相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴール領域は、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレイヤーで構成中に、少なくとも2個のボールを前進しようとします、少なくとも一方、その少なくとも1つのボール、又はこれらの組み合わせを蹴って、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを通過させます。   54. The method of claim 53, wherein the at least one player carries at least one ball toward the throwing of at least one ball or the opponent team's end zone or the opponent team's goal area. During construction, try to move at least two balls forward, kick at least one, at least one ball, or a combination of these and pass at least one ball with at least one hand. 各チームが向かってまたは相手チームのエンドゾーン内または相手チームのゴールエリアに事前定義された距離によって少なくとも2個のボールを進めるための少なくとも1つの試みを受信する、請求項53に記載の方法であって、各試行
最初のチームと第一チームは、少なくとも2個のボールを前進し始めるところから開始位置を決定し、
少なくとも1つのボール、事前に少なくとも1つのボールの所有権を獲得しようとしている少なくとも2つのボール、第2チームを前進する最初のチームに反対、
最初のチームまたは第2チームで、どこでもプレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1個のボールを移動させると、完全に停止した少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みをもたらし、
その後の試みのために、少なくとも1個のボールを進めるチームを決定し、
少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みで、プレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1つのボールの変位データを導出し、
決定または少なくとも2個のボールを進める最初のチームの試行では、少なくとも1つのボールの由来変位データを使用する数式を使用して少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算し、そして
最初のチームと第2チームのスコアを追跡します。
54. The method of claim 53, wherein each team receives at least one attempt to advance at least two balls by a predefined distance toward or within the opponent team's end zone or into the opponent team's goal area. In each trial, the first team and the first team determine the starting position from where they begin to advance at least two balls,
At least one ball, at least two balls trying to gain ownership of at least one ball in advance, against the first team to advance the second team,
If at least one ball is moved from the start position to the end position on the play field anywhere on the first team or the second team, the first team attempts to advance at least two completely stopped balls Brought,
For subsequent attempts, determine a team to advance at least one ball,
In the first team attempt to advance at least two balls, derive displacement data of at least one ball from the start position to the end position on the play field,
For the first team attempt to determine or advance at least two balls, calculate the starting position for subsequent attempts to advance at least one ball using a formula that uses displacement data from at least one ball And track the scores of the first and second teams.
競技場で、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に、少なくとも2個のボールを使用することにより、カナダのサッカーの試合やスポーツを再生または行うための指示を提供するためのシステム、前記システム:
に構成されたゲーム・コンピューティング・システム:
ボール位置撮影システムは、カメラベースのシステム又はセンサベースのシステム又はGPS(全地球測位)システム、またはそれらの組み合わせを含み、ボールの位置捕捉システムを制御し、
ボール位置撮影システムからのプレイフィールド上の少なくとも2つのボールの位置情報を受信し、
ボール変位コンピューティングシステムに、プレイフィールド上の少なくとも2つのボールの捕捉位置情報を送信し、
ボール変位計算システムから、少なくとも2つのボールのボール変位データを受信し、そして
少なくとも2個のボールを前進させる試みの終わりにプレイフィールド上の少なくとも2つのボールのボール変位データに部分的に基づいて、数式を使用して、少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算します。
A system for providing instructions for playing or playing a Canadian football game or sport by using at least two balls at the same time for at least some movement of the game or sport period at the stadium, Said system:
Game computing system configured for:
The ball position imaging system includes a camera-based system or a sensor-based system or a GPS (Global Positioning) system, or a combination thereof, and controls the ball position acquisition system;
Receive position information of at least two balls on the play field from the ball position shooting system,
Send the captured position information of at least two balls on the play field to the ball displacement computing system,
From the ball displacement calculation system, receive ball displacement data for at least two balls, and based in part on the ball displacement data for at least two balls on the play field at the end of the attempt to advance at least two balls, Use the formula to calculate the starting position for subsequent attempts to advance at least one ball.
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますカナダのサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますカナダのサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Play Canadian football sport that uses at least two simulated balls simultaneously in the simulated game or simulated stadium, at least some movement of the simulated game or sports period There are systems to do that:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game of Canadian football that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated stadium, at least part of the movement of the simulated game or sports period Experience sports and enable one or more users.
<クレーム - クリケットスポーツ>
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
前記少なくとも2個のボールがゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にある請求競技場でゲームやスポーツ、の一部として、少なくとも2個のボールを使用しました。
<Claim-Cricket Sports>
How to play or conduct or organize cricket, the above games and sports:
At least two balls were used as part of a game or sport, at the billing stadium where the at least two balls are simultaneously in motion for at least some part of the game or sport period.
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
How to play or conduct or organize cricket, the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用して境界を獲得よりも、別のスコアで1つのボールの結果を使用して境界を得点特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
How to play or conduct or organize cricket, the above games and sports:
Use the result of one ball with a different score than using the at least two balls at the same time on the stadium, using at least two balls and earning boundaries using at least one other ball Features scoring boundaries, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
境界が地面によって、または空中獲得することができる、請求項60に記載の方法。   61. The method of claim 60, wherein the boundary can be acquired by the ground or in the air. クリケットのゲームやスポーツを2つのチームの間に再生される、請求項60に記載の方法、各チームは、少なくとも1つのボールでのバットを取得し、少なくとも1人のプレイヤー、を含んで成る各チームに少なくとも1イニングとボウル少なくとも一つゲームやスポーツの目的は、実行の高い数を獲得することである、少なくとも一つの他のイニングでボール。   61. The method of claim 60, wherein a cricket game or sport is played between two teams, each team comprising a bat with at least one ball and each comprising at least one player At least one inning on the team and at least one ball in the bowl or at least one other inning, the goal of the game or sport is to win a high number of runs. 1イニングは、時間の定義された期間またはウィケットの特定の定義された数または相手チームの得点を上回る打撃チームを失う打撃チームのボール又はボウリングの特定の定義された数をボウリング含む、請求項62に記載の方法。   The inning includes bowling a defined period of time or a specific defined number of wickets or a specific defined number of hitting team balls or bowling that loses a hitting team that exceeds the score of the opposing team. The method described in 1. 少なくとも得点しようとするようにバット少なくとも1個のボールは、彼または彼女を圧倒ボールを打つための試みでクリケットのバットを使用して、少なくとも1人の打者または少なくとも一つのプレーヤーの特徴とする請求項62に記載の方法、一度の実行。   Claim at least one batter or at least one player using a cricket bat in an attempt to hit a ball that overwhelmed him or her so that at least one bat tries to score Item 62. The method according to Item 62, executed once. ボウル少なくとも1個のボールは、少なくとも一つのボウラーまたは円形アームまたはアームの動作上の少なくとも一方を使用して、少なくとも1人のプレーヤの特徴とする請求項62に記載の方法が、でボールを投げますバットに準備打者は、ボウルへの試み法的ボールで、打者が出て、そのスコアリングの実行またはそれらの組み合わせを制限します。   64. The method of claim 62, wherein the at least one bowl is characterized by at least one player using at least one bowler or a circular arm or at least one of the arms in motion. More and more batters ready to bat, with the attempted legal ball to the bowl, batters out and limit their scoring runs or combinations thereof. ボウルの少なくとも1個のボールが、同時に2つのそれぞれに1つずつ2個のボールを投げるために、彼らの手の少なくとも一つのラウンドアーム又はアームの動作上を使用して、同時に2つのボウラーまたは二人のプレイヤーで含むことを特徴とする請求項62に記載の方法であって、バットに準備打者は、ボウルへの試み法的ボールで、打者が出て、そのスコアリングの実行またはそれらの組み合わせを制限します。   At least one bowl in the bowl uses two bowlers or at the same time, using at least one round arm or arm movement on their hands to throw two balls, one for each two at the same time 64. The method of claim 62, comprising two players, wherein the batter ready to hit the bat is an attempted legal ball to the bowl, the batter comes out and performs its scoring or those Limit combinations. バット少なくとも1つのボールが試みで、同時に2つのボウラー、一つずつによってそれらを圧倒2個のボールを打つための試みでは、2つのクリケットバット、一つずつを使用して2人の打者または二人のプレイヤーからなる、請求項62に記載の方法少なくとも一つの実行を獲得します。   Bat At least one ball in an attempt and overwhelm them by two bowlers, one at a time In an attempt to hit two balls, two cricket bats, one batter using two batters or two 64. The method of claim 62, comprising at least one player. 前記2人の打者が反対ポッピングまたはバッティング折り目またはその近くの位置又は姿勢をとっており、前記2つのボウラーが反対ポッピングまたはボウリングの折り目からボウリングされる、請求項67に記載の方法。   68. The method of claim 67, wherein the two batters are in opposite popping or batting folds or are in a position or posture near them, and the two bowlers are bowled from opposite popping or bowling folds. 前記2人の打者が同じ側と前記2つのボウラーが反対ポッピング又はボーリング折り目からボウリングさにポッピングまたはバッティング折り目またはその付近の位置又は姿勢をとっている、請求項67に記載の方法。   68. The method of claim 67, wherein the two batters are on the same side and the two bowlers are in a position or posture at or near the popping or batting fold from opposite popping or bowling folds to bowling. ランの得点より高い数は地面によってスコア境界、それらの2人の打者、違法ボールまたはそれらの組み合わせによって実行されている空気、成功協調タンデムによって獲得境界の結果であり得る、請求項62に記載の方法。   63. A number higher than the score of a run can be the result of a score boundary by the ground, air being executed by their two batters, illegal balls or combinations thereof, a boundary acquired by a successful coordination tandem, Method. 2人の打者によって成功した協調タンデムランニングは言った2人の打者がアウトになったり一度の実行を獲得するために、切れずに、それぞれ反対の折り目に達し含む、請求項70に記載の方法。   72. The method of claim 70, wherein a successful coordinated tandem running by two batters includes said two batters going out and each reaching an opposite fold in order to gain one run. . シミュレートされた競技場であって、システム上で、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクリケットのシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステム:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクリケットのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
A simulated stadium that uses at least two simulated balls at the same time for the movement of at least some part of the simulated game or sports period on the system cricket simulation game or sport System to play:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated stadium uses a simulated visual game or sport of cricket that uses at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sport period Enable one or more users to experience.
<クレーム - ホッケーのスポーツ>
演奏または導電性またはホッケーのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Hockey Sports>
A method for organizing playing or conducting or hockey games or sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項73の方法74は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも衝突によりポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを打つこと。   The method 74 of claim 73, wherein each hockey game or sport is played between two teams, each comprising a team of at least one player, the purpose of the game or sport is at least more points due to a collision In order to win, in at least one attempt given to each team charged, one ball hits at least one ball in the goal area of the opposing team. 相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのボールを打つことに向かって、または順番に使用してドリブルの少なくとも1つのボールで構成相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項74に記載の方法少なくとも一つの手でホッケースティック、少なくとも一つをすくい、少なくとも一つの手でホッケーのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でホッケーのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されていますボールの少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によってホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを押し、少なくとも片手でホッケースティックを使用。
At least one player to advance at least one ball into the goal area of the opposing team composed of at least one ball of dribbling towards or in order to hit at least one ball into the goal area of the opposing team 75. The method of claim 74, wherein at least one hand hits at least one ball using a hockey stick with at least one hand, scooping at least one, using a hockey stick with at least one hand. Use a hockey stick to hit at least one ball, run with at least one ball Use a hockey stick with at least one of the balls or a combination of them to pass at least one ball Hockey stick with at least one hand It was used to press the at least one of the balls, using a hockey stick in at least one hand.
請求項74に記載の方法において、前記第一チームのストライキ第2チームのストライキの少なくとも一方における少なくとも2個のボールが、相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボール相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを打つために、後続の試み。   75. The method of claim 74, wherein at least two balls in at least one of the strikes of the first team strike at least one ball toward or against the goal area of the opposing team. Subsequent attempts to hit at least one ball towards the goal area of at least two ball opponent teams in an attempt. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのボールを打つために、単一の試みで、少なくとも一つのボールを打つことを特徴とする請求項74に記載の方法。   75. The method of claim 74, wherein both teams strike at least one ball in a single attempt to strike at least one ball toward the same time or within the goal area of the opposing team. 地域の再生をシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してホッケーのシミュレーションゲームやスポーツを演奏したりシミュレートするためのシステムで、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Play or simulate hockey simulation games or sports on a simulated stadium with local play, using at least two simulated balls at the same time for at least some movements of the simulated game or sports period It is a system for
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual game or sport of hockey on a simulated stadium using at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated game or sport period In order to enable more than one user or play simulated area.
<クレーム - ゲーリックフットボールスポーツ>
演奏または導電性やゲール語のサッカーの試合やスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Gaelic Football Sport>
A method for organizing playing or conducting or Gaelic soccer games or sports,
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ゲールフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項79の方法は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。   79. The method of claim 79, wherein a Gale football game or sport is played between two teams, each of which includes at least one player's team, and the goal of the game or sport is more of a point At least one ball in the goal area of the opponent team or at least one attempt billed to win is awarded to each team to advance at least one ball. 請求項80、請求向かっ又は相手チームのゴールエリアは、少なくとも一人のプレイヤーが、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ含むに、少なくとも1個のボールを進める方法少なくとも一つの手によって、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   Claim 80, towards the claim or the goal area of the opposing team, carrying at least one ball, throwing at least one ball with at least one hand, allowing at least one player to pass at least one ball Including how to advance at least one ball Find at least one ball or combination thereof by at least one hand, fist at least one ball by at least one fist, kick at least one ball The 第2チームが少なくとも前進しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、フィールドの中心線から少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項80に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試みの少なくとも一つのフィールドの中心線から2つのボール。   The first team is characterized by advancing at least two balls from the center line of the field in an attempt to advance at least one ball toward or toward the goal area of the opposing team, while the second team is at least moving forward 81. A method according to claim 80, wherein two balls from the centerline of at least one field of a subsequent attempt to advance at least one ball toward the goal area of the opposing team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、フィールドの中心線から少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項80に記載の方法。   81. The system of claim 80, wherein both teams advance at least one ball from the center line of the field in a single attempt to advance at least one ball toward the goal area of the opposing team at the same time or Method. シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますゲール語のサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますゲール語のサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
In a simulated game or simulated stadium, use at least two simulated balls at the same time to move at least some part of the simulated game or sports period. There is a system for playback:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game of Gaelic soccer that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated stadium, at least part of the motion of the simulated game and sports Enable one or more users to experience sports and sports.
<クレーム - ハンドボールスポーツ>
ハンドボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Handball Sports>
How to play or conduct or organize handball, the above games and sports:
Use one ball result with a score different from the score using at least one other ball score, and use at least two balls at the same time as part of the game or sport on the playing court, Play the area, and the at least two balls are at the same time in the movement of at least part of the game or sport period.
ハンドボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項85に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも投げることによって点のより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げます。   86. The method of claim 85, wherein the handball game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the game or sport objective at least throws In order to earn more of the points, in at least one attempt given to each team billed, one ball throws at least one ball into the opponent team's goal area. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げることに向かって、または順番にドリブルのうちの少なくとも1つのボール含む相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項86に記載の方法、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されている少なくとも一つを蹴りますボール、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも1つのボールで跳躍、少なくとも1つのボールでジャンプ、少なくとも1個のボールを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをこぶし。   Features of at least one player to advance at least one ball into the opponent team's goal area, including throwing at least one ball in the dribble, or in turn towards throwing at least one ball into the opponent team's goal area 90. The method of claim 86, wherein at least one hand passes at least one ball by at least one hand, throws at least one ball by at least one hand, and carries at least one ball. Release at least one ball with and kick at least one running with at least one ball Shoot at least one ball with at least one ball or a combination of them, jump at least one ball, at least one Jump with one ball, find at least one ball, Fist at least one of the ball by one of the fist even without. 第2チームは、後続の試行の少なくとも一つに少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項86に記載の方法相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げます。   The second team throws at least two balls on at least one subsequent attempt, while the first team attempts to throw at least one ball into the opponent team's goal area 90. A method according to claim 86, wherein the ball is thrown at least one ball in the goal area of the opposing team. 両チームが同時に相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項86に記載の方法。   90. The method of claim 86, wherein both teams throw at least one ball in a single attempt to simultaneously throw at least one ball into the opponent team's goal area. シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用していますハンドボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハンドボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Simulated handball that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated playing court or simulated playing area at least part of the simulated game or sports period A system for playing games and sports,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game of handball that uses at least two simulated balls at the same time in motion for a simulated game or at least part of a sports period on a simulated competition court Enable one or more users to experience the sport or play simulated area.
<クレーム - ハーリングスポーツ>
ハーリング、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Haring Sports>
Harling, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ハーリングのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項91に記載の方法であって、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールをヒットします。   92. The method of claim 91, wherein the Harling game or sport is played between two teams, each of which includes a team of at least one player, and the game or sport objective is at least a point by pressing In at least one attempt given to each team billed to win more, one ball in the opponent team's goal area will hit at least one ball. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを打つことは順番に使用して少なくとも1個のボールをドリブルで構成相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項92に記載の方法であって、ハーレーは均衡、ハーレースティックに少なくとも1個のボールをバウンス、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを叩き、少なくとも1個のボールを蹴って、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックハーレー上に少なくとも1個のボールスティック、ハーレーを使用して、少なくとも1個のボールがハーレーはハーレーがATによって固執使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも一つの手でスティック使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でスティック印象的少なくとも一方、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でスティックハーレーを使用して、少なくとも1個のボールがハーレーを使用して少なくとも1個のボールを押し、少なくとも一つの手でスティック投げ、ハーレーによりスティック使用して少なくとも1個のボールを渡します少なくとも一方またはそれらの組み合わせ。   Strike at least one ball into the goal area of the opponent team in order to dribble at least one ball in order to advance at least one ball toward or toward the goal area of the opponent team 94. The method of claim 92, characterized by one player, wherein the Harley is balanced, bounces at least one ball on a Harley stick, hits at least one ball with at least one hand, and at least one ball Carry at least one ball, carry at least one ball, use at least one ball stick, harley on a stick harley with at least one hand, at least one ball Harley scoops at least one ball, which Harley sticks with AT Use at least one ball with at least one hand, hit at least one ball with at least one hand, use at least one ball with at least one hand, use stick Harley with at least one hand, At least one ball presses at least one ball using Harley, throws a stick with at least one hand, passes at least one ball using a stick with Harley at least one or a combination thereof. 第2チームの少なくとも一方に少なくとも2個のボールを打つ間、最初のチームは、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを打つための試みで、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項92の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを打つために、後続の試み。   While hitting at least two balls on at least one side of the second team, the first team will try to hit at least two balls in an attempt to hit at least one ball in the goal area of the other team 94. The method of claim 92, a subsequent attempt to hit at least one ball toward a goal area of an opposing team. 両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項92に記載の方法。   94. The method of claim 92, wherein both teams strike at least one ball in a single attempt to simultaneously strike at least one ball in the goal area of the opponent or the opposing team. シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハーリングのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハーリングのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Simulated stadium or simulated athletic area, using at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated game or sports period A system or system for playing games or sports,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game of Harling that uses at least two simulated balls at the same time in motion for at least part of the simulated game and sports period in the simulated arena Enable one or more users to experience the sport or play simulated area.
<クレーム - アイスホッケースポーツ>
演奏または導電性やアイスホッケーのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
プレイエリアやアイスリンク上で、ゲームやスポーツの一部として同時に少なくとも二つのパックを使用して、少なくとも一つの他のパックを使用してスコアは異なるスコアの一方パック結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2つのパックは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Ice Hockey Sports>
A method for organizing playing or organizing conductive or ice hockey games and sports,
On the play area or ice rink, use at least two packs at the same time as part of the game or sport, use at least one other pack and score using the one-pack results with different scores, And the at least two packs are simultaneously in at least some movements of the game or sport period.
アイスホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項97の方法は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、で撮影することにより点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1パックは、少なくとも一つのパックを撮影するために、各チームに与えられます。   An ice hockey game or sport is played between two teams, the method of claim 97 includes a team of at least one player each, the purpose of the game or sport is taken by shooting at At least one pack in the opponent team's goal area, at least one attempt billed to win more, will be given to each team to shoot at least one pack. 各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃され、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まる、請求項98の方法少なくとも一つのパックの所持。   At least one attempt given to each team begins with at least two simultaneous faces off, attacked by at least two officials, so that at least two players from each team have the opportunity to win, 99. The possession of at least one pack of claim 98. 相手チームのゴールエリアに撮影少なくとも一つのパックは、アイススケート又はホッケースケート靴を着用していると向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを前進少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項98に記載の方法たターン含むでアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも一つのパックで実行されている、少なくとも一つの手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打つ、少なくとも一つの手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックをドリブル少なくとも一つのパックを撮影少なくとも一つの手で、ATによってアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを押し、少なくとも片手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックをすくい、少なくとも片手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打ちます少なくともその一方又は組み合わせによりアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを通過する少なくとも一つの手。   At least one puck taken into the opponent team's goal area is characterized by at least one player moving forward or at least one puck into the opponent team's goal area when wearing ice skates or hockey skates 100. The method according to paragraph 98 is performed in at least one puck using an ice hockey stick in a turn including at least one hand using an ice hockey stick to strike at least one puck, Shoot at least one pack, dribble at least one pack using ice hockey stick with at least one hand Press at least one pack using ice hockey stick by AT, with at least one hand Ice hockey stick with at least one hand Scoop at least one pack using a cup, hit at least one pack using an ice hockey stick with at least one hand, at least one using an ice hockey stick with at least one or a combination At least one hand going through the pack. 最初のチームが向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影しようとする、少なくとも2つのパックを撮影することを特徴とする請求項98に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも撮影しながら
その後の試みの少なくとも一方に2つのパックは、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影します。
99. The method of claim 98, wherein the first team shoots at least two packs, wherein the first team attempts to shoot at least one pack toward or within the goal area of the opposing team. At least while shooting
Two packs on at least one of the subsequent attempts will shoot at least one pack in the goal area of the person or the opponent team.
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影する単一の試みで、少なくとも一つのパックを撃つことを特徴とする請求項98に記載の方法。   99. The method of claim 98, wherein both teams shoot at least one puck at the same time or in a single attempt to shoot at least one puck in the opponent team's goal area. シミュレートされた競技エリアまたはシミュレートされたアイスリンクで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用してアイスホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用してアイスホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にしますか、シミュレートされたアイススケートリンク。
In a simulated competition area or simulated ice rink, a simulated game of ice hockey or using at least two simulated packs at the same time for at least some movement of the simulated game or sports period A system for playing sports, an electronic device configured in the system,
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual game or sport of ice hockey using at least two simulated packs at the same time in the simulated competition area, at least part of the movement of the simulated game or sport period Enables more than one user or simulated ice skating rink.
<クレーム - コーフボールスポーツ>
コーフボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-korfball sports>
How to play or conduct or organize korfball, the above games and sports:
Use one ball result with a score different from the score using at least one other ball score, and use at least two balls at the same time as part of the game or sport on the playing court, Play the area, and the at least two balls are at the same time in the movement of at least part of the game or sport period.
コーフボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項104の方法を、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも投げることによって点のより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げます。   106. The method of claim 104, wherein a korfball game or sport is played between two teams, each of which includes a team of at least one player, the purpose of the game or sport is at least more by throwing points In order to win, in at least one attempt given to each team, one ball into the opponent team's basket or hoop, throw at least one ball. 請求項105、請求向かっ又は相手チームのバスケットに又はフープに向かって、または順番にでドリブルを含む相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの、少なくとも1個のボールを投げる方法少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   105. at least one of at least one player advancing at least one ball towards the opponent's basket or hoop toward the claim or against the opponent's basket or toward the hoop, or in order Throw a ball At least one ball, at least one ball passed by at least one hand, at least one ball thrown by at least one hand, at least one ball carried, at least one hand Release at least one ball and run with at least one ball, find that at least one ball or a combination thereof, fisting at least one ball with at least one fist, at least one ball I will kick. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項105に記載の方法相手チームのバスケットやフープの方かに少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。   At least two balls in an attempt to throw at least one ball towards or against an opponent team's basket or hoop while throwing at least two balls in at least one of the second team 106. A method according to claim 105, wherein a subsequent attempt to throw at least one ball toward a basket or hoop of an opponent team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項105に記載の方法。   106. The method of claim 105, wherein both teams throw at least one ball in a single attempt to throw at least one ball toward the same time or into an opponent team's basket or hoop. シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用していますコーフボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用していますコーフボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にし、
シミュレートされた競技コートでシミュレートされたゲームやスポーツ、の期間の少なくとも一部またはシミュレートされた演奏エリア。
The simulated playing court or simulated playing area uses at least two simulated balls, at the same time in the movement of at least part of the simulated game or sports period A system for playing games and sports,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Enables one or more users to experience simulated visual games and sports of korfball, which uses at least two simulated balls at the same time in motion
At least part of the duration of a simulated game or sport, with a simulated competition court or a simulated playing area.
<クレーム - ラクロススポーツ>
ラクロス、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Lacrosse Sport>
Lacrosse, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ラクロスのゲームやスポーツはラクロスの1、フィールドラクロス、女子ラクロスや大学ラクロスことができ、請求項110の方法。   111. The method of claim 110, wherein a lacrosse game or sport can be lacrosse 1, field lacrosse, womens lacrosse or college lacrosse. ラクロスのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項110の方法を、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。   119. The method of claim 110, wherein a lacrosse game or sport is played between two teams, each comprising a team of at least one player, the purpose of the game or sport at least earn more points by shooting In at least one attempt given to each team, one ball in the opponent team's goal area will shoot at least one ball. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する順番に使用して少なくとも1個のボールをドリブルで構成相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項112に記載の方法ラクロスは、少なくとも一つを打つ、ラクロスは、少なくとも一つの手でスティック使用して、少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも一つの手でスティックラクロスを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックラクロスを用いてボールラクロススティックを使用して少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でスティックラクロスを使用して、少なくとも1個のボールがラクロスを使用して少なくとも1個のボールを押し、少なくとも一つの手でスティック汲み上げ、少なくとも一つの手でスティック少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって。   Use at least one ball in the order to shoot at least one ball in the goal area of the opponent team and dribble at least one ball to advance towards or towards the goal area of the opponent team 113. A method lacrosse according to claim 112, characterized by a player hitting at least one, lacrosse using at least one hand stick to shoot at least one ball, and at least one hand taking a stick lacrosse Use to hit at least one ball, run with at least one ball, use at least one hand with a stick lacrosse to pass at least one ball with at least one ball, at least one Using a stick lacrosse with one hand, at least one ball is lacro Press at least one ball using scoops stick with at least one hand, by using the stick at least one or a combination thereof at least one hand. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項112に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。   While shooting at least two balls on at least one of the second teams, the first team is at least two balls in an attempt to shoot at least one ball towards or in the goal area of the opposing team 114. The method of claim 112, wherein the subsequent attempt shoots at least one ball in the goal area of the opponent or the opposing team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影することを特徴とする請求項112に記載の方法。   113. The method of claim 112, wherein both teams shoot at least one ball at the same time or in a single attempt to shoot at least one ball in the goal area of the opposing team. 請求項112に記載の方法、少なくとも1個のボールを撮影する少なくとも一つの試みは、対向するチームの選手との間に少なくとも1つのフェイスオフ始まります。   119. The method of claim 112, wherein at least one attempt to shoot at least one ball begins with at least one face-off between players on opposing teams. シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラクロスのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラクロスのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Simulated stadium or simulated competition area, using at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated game or sport period Lacrosse simulated A system or system for playing games or sports,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game of Lacrosse that uses at least two simulated balls at the same time in motion for at least a part of the simulated game or sports period in the simulated arena Enable one or more users to experience the sport or play simulated area.
<クレーム - ネットボールスポーツ>
ネットボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Netball Sports>
Netball, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use one ball result with a score different from the score using at least one other ball score, and use at least two balls at the same time as part of the game or sport on the playing court, Play the area, and the at least two balls are at the same time in the movement of at least part of the game or sport period.
ネットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項118の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。   119. The method of claim 118, wherein a netball game or sport is played between two teams, each comprising a team of at least one player, the purpose of the game or sport at least earn more points by shooting In at least one attempt given to each team, one ball into the opponent team's basket or hoop, shoot at least one ball. 撮影少なくとも一つの相手チームのバスケットにボールまたはフープが順番にドリブルのうちの少なくとも1つを含む、相手チームのバスケット又はフープに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項119に記載の方法ボール、で蹴る、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています少なくとも1つのボール、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを撮影、少なくとも1個のボールを跳躍、少なくとも1個のボールをジャンプし、少なくとも1個のボールを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスト。   Shooting of at least one player advancing at least one ball toward or into the opponent team's basket or hoop, where at least one of the opponent team's baskets contains at least one of the dribbling balls 120. The method of claim 119, wherein the ball is kicked with at least one ball passed by at least one hand and at least one ball is thrown by at least one hand to carry at least one ball Release at least one ball with at least one hand, run at least one ball, shoot at least one ball, that at least one ball or a combination thereof, jump at least one ball, at least one Jump balls and find at least one ball Fist at least one of the ball by at least one of the fist. 第2チームは、後続の少なくとも一つに少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項119に記載の方法相手チームのバスケットやフープの中に少なくとも1個のボールを撮影しようとします。   The second team shoots at least two balls in at least one of the following, while the first team attempts to shoot at least one ball in the opponent team's basket or hoop. 119. The method of claim 119, wherein the method attempts to shoot at least one ball in an opponent team's basket or hoop. 両チームが同時に相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影することを特徴とする請求項119に記載の方法。   120. The method of claim 119, wherein both teams shoot at least one ball at the same time in a single attempt to shoot at least one ball in the opposing team's basket or hoop. シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用するネットボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してネットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Simulated netball using at least two simulated balls at the same time in the simulated playing court or simulated playing area or at least some movement of the simulated game period A system or system for playing games or sports,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game or sport of netball using at least two simulated balls at the same time in motion for at least part of the simulated game or sport period on a simulated competition court To experience, enable more than one user or play simulated area.
<クレーム - ポロスポーツ>
ポロ、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Polo Sports>
Polo, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ポロの試合やスポーツはポロ、アリーナポロ、サイクルポロ、カウボーイポロ、氷ポロ、ポロクロスまたは類似の変異体のいずれかとすることができる、請求項124に記載の方法。   125. The method of claim 124, wherein the polo match or sport can be any of polo, arena polo, cycle polo, cowboy polo, ice polo, polo cross, or similar variants. ポロの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項124の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも駆動することによってポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを駆動します。   125. The method of claim 124, wherein a polo match or sport is played between two teams, each comprising a team of at least one player, the purpose of the game or sport is at least more points by driving In order to earn at least one attempt given to each team, one ball in the opponent team's goal area will drive at least one ball. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを駆動する少なくとも一つのプレイヤーで構成さは、少なくとも一つの馬の上に取り付けられ、ターン含むで相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させることを特徴とする請求項126に記載の方法でポロのスティックを使用して、少なくとも一つの手でポロのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを持って馬に乗って、少なくとも一つの手でポロのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1個のボールを駆動する少なくとも1個のボールをドリブルします少なくとも一方、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを押し、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させます。   Composed of at least one player driving at least one ball into the opponent team's goal area, mounted on at least one horse, including turns, towards or into the opponent team's goal area 127. Use a polo stick in the method of claim 126 to advance a ball of at least one hand and ride a horse with at least one ball using the polo stick with at least one hand Use a polo stick with at least one hand to hit at least one ball, dribble at least one ball to drive at least one ball At least one, use a polo stick with at least one hand Press at least one ball, use at least one hand with a polo stick with at least one hand The rake, using at least one hand in a polo stick, and beat at least one of the balls, using a polo stick by at least one or a combination thereof, it is passed through at least one of the ball. 請求項126の方法において、前記第一チームドライブ相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを駆動するための試みで、少なくとも2つのボール、一方、第2チームのドライブのうちの少なくとも一方における少なくとも2個のボールその後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを駆動します。   127. The method of claim 126, wherein, in an attempt to drive at least one ball toward or toward the goal area of the first team drive opponent team, at least two balls, while the second team drive At least two balls in at least one of the subsequent attempts will drive at least one ball towards or towards the goal area of the opposing team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを駆動する単一の試みで、少なくとも1個のボールを駆動することを特徴とする請求項126に記載の方法。   127. The method of claim 126, wherein both teams drive at least one ball in a single attempt to drive at least one ball toward the goal area or to the goal area of the opposing team. 地域の再生をシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますポロのシミュレートされたゲームやスポーツを演奏したりシミュレートするためのシステムで、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますポロのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
Simulated game or sports of polo that uses at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sports period, to a simulated stadium of regional play A system for playing or simulating a system,
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and The simulated stadium uses at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sports period Polo's simulated visual game or sports Enable more than one user to experience or play simulated area.
<クレーム - ラケットボールスポーツ>
ラケットボール、前記の試合やスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Racquetball Sports>
How to play or conduct or organize a racquetball, said game or sport:
Scoring uses at least two other balls at the same time as part of a match or sport on the play court, using the result of one ball to a different score using at least one other ball Play the area, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
ラケットボールの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項131に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、一致又はスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求相手チームは、少なくとも1個のボールを打つために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、法的なリターンを作ることができないような方法で1つのボール。   132. The method of claim 131, wherein the racquetball game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, and the match or sporting purpose is at least In order to earn more points by pushing, the billing team can not make a legal return with at least one attempt given to each team to hit at least one ball In one way. 請求項132において、前記打撃の方法の少なくとも1つのボールがラケットボールを使用して少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げるで構成少なくとも一つの手でラケット、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、ラケットボールのラケットを使用して、少なくとも1個のボールを楽しめます。   At least one ball of the hitting method uses at least one ball using a racket ball, at least one player throws at least one ball with at least one hand, at least one ball with at least one hand Consists of throwing one ball with at least one hand and using at least one or a combination of them, and using at least one ball, you can enjoy at least one ball. 第2チームがヒットする後続の試行の少なくとも一つの少なくとも一つに、少なくとも2個のボールを打つしつつ、第1チームは、少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項132に記載の方法、玉。   At least two balls in an attempt to hit at least one ball while the first team hits at least two balls in at least one of at least one subsequent trial hit by the second team 134. The method of claim 132, wherein the ball is hit. 両チームが同時に、少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項132に記載の方法。   135. The method of claim 132, wherein both teams hit at least one ball in a single attempt to hit at least one ball at the same time. シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用するラケットボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やラケットボールのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
A system for playing a simulated game or sport of racquetball that uses at least two simulated balls at the same time for the movement of at least part of the simulated game or sport period on a simulated competition court Because
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated visual game or racquetball sports using at least two simulated balls at the same time for the movement of at least part of the simulated game or sports period on the simulated competition court Enable one or more users to experience.
<クレーム - インラインホッケースポーツ>
演奏または導電性またはインラインホッケー、ローラーホッケー、前記のゲームやスポーツを編成する方法:
プレイエリア又はホッケーリンク上で、ゲームやスポーツの一部として同時に少なくとも二つのパックを使用して、少なくとも一つの他のパックを使用してスコアは異なるスコアの一方パック結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2つのパックは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Inline Hockey Sports>
How to play or organize conductive or inline hockey, roller hockey, said games and sports:
On the play area or hockey link, using at least two packs at the same time as part of a game or sport, using at least one other pack, the scoring with one pack result of the scores differing in score, And the at least two packs are simultaneously in at least some movements of the game or sport period.
インラインホッケーまたはローラーホッケーの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項137に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです少なくとも一つのパックを撮影するために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影することによって。   140. The method of claim 137, wherein an inline hockey or roller hockey game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player for game or sport purposes. By shooting at least one puck in the opponent team's goal area, with at least one attempt given to each team to shoot at least one puck is to earn more of the points. 各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃され、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まる、請求項138の方法少なくとも一つのパックの所持。   At least one attempt given to each team begins with at least two simultaneous faces off, attacked by at least two officials, so that at least two players from each team have the opportunity to win, 138. The possession of at least one pack of claim 138. 相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影すると、インラインスケートの着用ひいてはでドリブルを含む相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも一つのパックを前進少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項138に記載の方法少なくともによってインラインホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを撮影し、少なくとも一つのパックで実行されている、少なくとも一つの手でインラインホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打つ、少なくとも一つの手でインラインホッケーのスティックを使用して少なくとも1パック一方、少なくとも一つの手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを押し、少なくとも片手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックをすくい、少なくとも片手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを打ちます、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを通過します。   Taking at least one puck in the goal area of the opponent team is characterized by at least one player advancing at least one puck toward or against the opponent team's goal area, including wearing inline skates and thus dribbling. Item 138. At least one puck is taken using at least one puck, using at least one puck using an inline hockey stick by at least the method of paragraph 138, at least using the inline hockey puck with at least one hand At least one pack using an inline hockey stick with at least one hand, hitting one pack, pushing at least one pack using an inline hockey stick with at least one hand, inline hockey with at least one hand Use stick to scoop at least one pack, at least one pack using inline hockey stick with at least one hand, at least one using inline hockey stick by at least one or a combination thereof Go through the pack. 第2チームの少なくとも一方に少なくとも2つのパックを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影しようとする、少なくとも2つのパックを撮影することを特徴とする請求項138に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影します。   While shooting at least two packs on at least one of the second team, the first team will shoot at least two packs, trying to shoot at least one pack towards or in the goal area of the opposing team 140. The method of claim 138, characterized by subsequent attempts to shoot at least one pack in the goal area of the opponent or the opposing team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影する単一の試みで、少なくとも一つのパックを撃つことを特徴とする請求項138に記載の方法。   139. The method of claim 138, wherein both teams shoot at least one puck in a single attempt to shoot at least one puck at the same time or within the goal area of the opposing team. 模擬プレーエリアに、インラインホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたパックを使用ローラーホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムまたはシミュレートされたホッケースケートリンクであって、前記システムに構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた上で、インラインホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用するローラーホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますエリアまたはシミュレートされたホッケーのリンクを演奏。
Use at least two simulated packs simultaneously to move in-line hockey or at least part of the duration of a simulated game or sport in a simulated play area for playing a simulated game or sport of roller hockey An electronic device configured in a system or simulated hockey rink.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual game or sport of roller hockey that uses at least two simulated packs simultaneously for in-line hockey or at least some movement of the simulated game or sport period on simulated Enables one or more users to play an area or simulated hockey link.
<クレーム - ローラーホッケーのスポーツ>
演奏または導電性やローラーホッケーまたはクワッドホッケー、前記のゲームやスポーツを編成する方法:
ローラーホッケーまたはクワッドホッケースケートリンクの上に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Roller hockey sport>
How to play or organize conductive or roller hockey or quad hockey, said games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on a roller hockey or quad hockey rink, or use a play area, at least one other ball and score 1 different from the score The scoring with the result of one ball, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ローラーホッケーまたはクワッドホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項144に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです少なくとも1個のボールを撮影するために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影することによって。   145. The method of claim 144, wherein a roller hockey or quad hockey game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player for the purpose of the game or sport. By shooting at least one ball in the opponent team's goal area, with at least one attempt given to each team to shoot at least one ball . 相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影することはクワッドスケートやローラーホッケースケート靴を身に着けていると順番に相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進め、少なくとも一人のプレイヤーで含む、請求項145の方法少なくとも撮影、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールをドリブルで構成1つのボールにすることによりローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも片手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して少なくとも一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを押します。   Shooting at least one ball in the opponent team's goal area is when you wear quad skate or roller hockey skate shoes and advance at least one ball toward the opponent team's goal area in turn, 145. The method of claim 145, comprising at least one player, at least shooting, running on at least one ball, hitting at least one ball using a roller hockey or quad hockey stick with at least one hand, at least Scoop at least one ball using roller hockey or quad hockey sticks by using a roller hockey or quad hockey stick with one hand to make at least one ball dribble into one ball, At least one hand Use a hockey or quad hockey stick to hit at least one ball, use at least one roller hockey or quad hockey stick with at least one hand, use roller hockey or quad hockey sticks or a combination thereof Press at least one ball using a roller hockey or quad hockey stick with at least one hand to pass at least one ball. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項145に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。   While shooting at least two balls on at least one of the second teams, the first team is at least two balls in an attempt to shoot at least one ball towards or in the goal area of the opposing team 145. The method of claim 145, wherein the subsequent attempt shoots at least one ball in the goal area of the opponent team. 両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影するために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを撃つ、請求項145に記載の方法。   146. The method of claim 145, wherein both teams shoot at least one ball in a single attempt to simultaneously shoot at least one ball in the goal area of the opponent or the opposing team. シミュレートされた競技エリアに、ローラーホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用していますクワッドホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムやシミュレートされたホッケースケートリンクであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた上で、ローラーホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクワッドホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますエリアまたはシミュレートされたホッケーのリンクを演奏。
A simulated game of quad hockey that uses roller hockey or at least two simulated balls at the same time for the movement of at least part of a simulated game or sport period in a simulated competition area Or a system for playing sports or a simulated hockey rink, an electronic device configured in the system,
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated hockey game of quad hockey that uses at least two simulated balls at the same time for the movement of at least some of the simulated hockey games or sports periods on the simulated Enables one or more users to experience sports or playing areas or simulated hockey links.
<クレーム - ラグビーリーグスポーツ>
演奏または導電性やラグビーリーグ、前記のゲームやスポーツを編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Rugby League Sports>
How to play or organize a conductive or rugby league, said games or sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ラグビーリーグの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項150に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、割り当てられた再生時間以内に、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。   150. The method of claim 150, wherein a rugby league match or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the game or sport objective being advanced by In order to earn more of the points, at least one ball billed in the at least one attempt and the goal area of the opponent team advances at least one ball within the allotted playing time In order to be given to each team. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを進めつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項151に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試み。   Advance at least two balls in at least one of the second teams while the first team advances at least two balls in an attempt to advance at least one ball towards or into the goal area of the opposing team 154. A method according to claim 151, wherein a subsequent attempt to advance at least one ball toward a goal area of an opponent team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる単一の試みでは、少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項151に記載の方法。   152. The method of claim 151, wherein both teams advance at least one ball in a single attempt to advance at least one ball toward the goal area or to the goal area of the opposing team. 前記少なくとも一つの試みで、少なくとも一つのチームによる少なくとも1つのボールの所有を、フィールド上に形成された少なくとも一つのスクラムまたは少なくとも一つトスまたは少なくとも一つによって決定される、請求項151に記載の方法キックオフまたはその代替チーム切替機構またはそれらの組み合わせ。   158. The at least one attempt, wherein the possession of at least one ball by at least one team is determined by at least one scrum or at least one toss or at least one formed on the field. Method kickoff or its alternative team switching mechanism or a combination thereof. チームに与えられた前記少なくとも一つの試みがチームに少なくとも一つのタックルを与えると、少なくとも一つのプレイボールの機会を含む、請求項151に記載の方法。   159. The method of claim 151, wherein the at least one attempt given to the team includes at least one playball opportunity when giving the team at least one tackle. 代替チーム切替機構が含む、請求項154に記載の方法、
所有権を獲得するか、第2チームは、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えている間に、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを前進させるための試みで、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えられている最初のチーム相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを前進させるための次の試み。
The method of claim 154, wherein the alternative team switching mechanism includes:
In an attempt to gain ownership or advance at least one ball to the goal area of the opponent or the opposing team, while the second team has possession to advance at least two balls, The next attempt to advance at least one ball towards the goal area of the first team opponent team that is given possession to advance at least two balls.
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、所持予め少なくとも一つのボールを得ることを特徴とする請求項154に記載の方法。   157. The method of claim 154, wherein both teams obtain at least one ball in advance in a single attempt to advance at least one ball toward the goal area of the opposing team at the same time. 相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項151に記載の方法少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   Carry at least one ball, throw at least one ball with at least one hand, advance at least one ball toward or into the goal area of the opposing team, carry at least one ball 162. A method according to claim 151, characterized by at least one player, finding at least one ball or combination thereof with at least one hand, dribbling at least one ball, at least one ball by at least one fist Fisting and kicking at least one ball. シミュレートされた競技場でシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、備えたシステムを使用していますラグビーリーグのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラグビーリーグのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Simulated game of rugby league that uses a system equipped with at least two simulated balls at the same time in the movement of at least some of the simulated games and sports periods in the simulated stadium And a system for playing sports:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game or sport in a rugby league that uses at least two simulated balls at the same time in the simulated stadium, at least some movement of the simulated game or sport period Enable one or more users to experience.
<クレーム - ラグビーユニオンスポーツ>
ラグビーユニオン、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Rugby Union Sports>
Rugby Union, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ラグビーの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項160に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、ゲームやスポーツの期間内に、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。   165. The method of claim 160, wherein a rugby match or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the game or sport objective being advanced by In order to gain more of the points, charge at least one ball in at least one attempt or in the goal area of the opponent team to advance at least one ball during the game or sport period Will be given to each team. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを進めつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項161に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試み。   Advance at least two balls in at least one of the second teams while the first team advances at least two balls in an attempt to advance at least one ball towards or into the goal area of the opposing team 162. A method according to claim 161, wherein a subsequent attempt to advance at least one ball toward a goal area of an opponent team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる単一の試みでは、少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項161に記載の方法。   164. The method of claim 161, wherein both teams advance at least one ball in a single attempt to advance at least one ball toward the goal area or to the goal area of the opposing team. 前記少なくとも一つの試みで、少なくとも一つのチームによる少なくとも1つのボールの所有を、フィールド上に形成された少なくとも一つのスクラムまたは少なくとも一つトスまたは少なくとも一つによって決定される、請求項161に記載の方法キックオフまたはその代替チーム切替機構またはそれらの組み合わせ。   162. In at least one attempt, at least one team's ownership of at least one ball is determined by at least one scrum or at least one toss or at least one formed on the field. Method kickoff or its alternative team switching mechanism or a combination thereof. 代替チーム切替機構が含む、請求項164に記載の方法、
所有権を獲得するか、第2チームは、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えている間に、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを前進させるための試みで、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えられている最初のチーム相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを前進させるための次の試み。
165. The method of claim 164, comprising an alternative team switching mechanism,
In an attempt to gain ownership or advance at least one ball to the goal area of the opponent or the opposing team, while the second team has possession to advance at least two balls, The next attempt to advance at least one ball towards the goal area of the first team opponent team that is given possession to advance at least two balls.
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、所持予め少なくとも一つのボールを得ることを特徴とする請求項164に記載の方法。   165. The method of claim 164, wherein both teams obtain at least one ball in advance in a single attempt to advance at least one ball toward the goal area of the opposing team at the same time. 相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項161に記載の方法少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   Carry at least one ball, throw at least one ball with at least one hand, advance at least one ball toward or into the goal area of the opposing team, carry at least one ball 162. The method of claim 161, characterized by at least one player, finding at least one ball or combination thereof with at least one hand, dribbling at least one ball, at least one ball with at least one fist Fisting and kicking at least one ball. シミュレートされた競技場でシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、備えたシステムを使用していますラグビーユニオンのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム:
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラグビーユニオンのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Simulated game of rugby union that uses a system equipped with at least two simulated balls at the same time in the motion of at least some of the simulated games and sports periods in the simulated stadium And a system for playing sports:
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game or sport of rugby union that uses at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sports period in a simulated arena Enable one or more users to experience.
<クレーム - サッカースポーツ>
サッカーやサッカー、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Soccer Sport>
How to play or conduct or organize soccer or soccer, the above games or sports:
Use at least two balls at the same time as part of a game or sport on the stadium, scoring use the result of one ball with a score different from the score using at least one other ball And features, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
サッカーまたはフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項169に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、キックによってポイントのより多くを獲得することです少なくとも1個のボールをキックする各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1つのボール、。   170. The method of claim 169, wherein a soccer or football game or sport is played between two teams, wherein each team comprises at least one player, Earn more of the points by kicking at least one ball in the opponent team's goal area, with at least one attempt given to each team to kick at least one ball. 相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを蹴ることに向かって、または順番にドリブルのうちの少なくとも1つのボール含む相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項170に記載の方法、 、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも一つの脚部と、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されている少なくとも一つを渡しますボール、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。   Features of at least one player moving at least one ball forward to the opponent team's goal area, including kicking at least one ball of the dribbling, in order to kick at least one ball into the opponent team's goal area 170. The method of claim 170, wherein at least one ball is thrown by at least one hand and carried at least one ball, at least one ball is released with at least one hand, and at least one leg Pass at least one ball running with at least one ball, hit the ball with at least one ball, find at least one ball or combination thereof, and at least one ball with at least one fist Fisting and kicking at least one ball. 請求項170の方法において、前記第一チームキック相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールをキックする試みにおいて、少なくとも2つのボール、の少なくとも一方で第2チームキック一方、少なくとも2個のボールその後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールをキックします。   The method of claim 170, wherein in an attempt to kick at least one ball toward or toward the goal area of the first team kick opponent team, at least one of the at least two balls, at least one of the second team kicks, Subsequent attempts to kick two balls will kick at least one ball into the goal area of the opponent or the opposing team. 両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールをキックする単一の試みでは、少なくとも1個のボールを蹴ることを特徴とする請求項170に記載の方法。 171. The method of claim 170, wherein both teams kick at least one ball in a single attempt to kick at least one ball toward or simultaneously to the goal area of the opposing team. シミュレートされた競技場またはシミュレートされた演奏に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してサッカーやサッカーのシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステムエリアであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してサッカーやサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますまたは地域の再生をシミュレートしました。
Simulate a soccer or soccer simulation game or sport using at least two simulated balls simultaneously to a simulated stadium or simulated performance, at least part of the motion of the simulated game or sports period A system area for playback, the electronic device configured in the system;
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated stadium, simulated visual game or sport of soccer or football using at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sport period Enable one or more users to experience or simulate regional playback.
<クレーム - ソフトボールスポーツ>
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:

プレイフィールド上でゲームやスポーツの一部として、少なくとも2個のボールを使用して、または前記少なくとも2つのボールゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にある請求領域を、再生。
<Claim-Softball Sports>
Softball, how to play or conduct or organize the above games and sports:

Play billing area, using at least two balls as part of a game or sport on the play field, or at the same time in motion of at least a part of the duration of the at least two ball game or sport.
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記プレイフィールド上に、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
Softball, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Score at least two balls at the same time as part of a game or sport on the play field, using the result of one ball with a different score using at least one other ball Or play the area, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、または少なくとも一つの他のボールを使ってホームランを得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用してホームランを得点項、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
Softball, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use at least two balls at the same time on the stadium as part of a game or sport, or use one ball result with a score different from scoring a home run using at least one other ball Scoring terms, playing the region, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
少なくとも1イニングを備えたソフトボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項177の方法、各チームは、少なくとも打席少なくとも1個のボールとピッチになる少なくとも1人のプレイヤー、を含んで成る各チームゲームやスポーツの目的は、ポイントの高い数を獲得することである前記少なくとも1イニング、1つのボール。   178. The method of claim 177, wherein a softball game or sport with at least one inning is played between two teams, each team at least one player going to pitch with at least one ball at bat The goal of each team game or sport comprising, is to win a high number of points, said at least one inning, one ball. 少なくとも一つの実行を獲得しようとするようにバット少なくとも1つのボールがボールを打つための試みでソフトボールのバットを使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項178の方法は、彼または彼女を投げました。   178. The method of claim 178, comprising at least one player using a softball bat in an attempt to hit the ball so that at least one ball attempts to win at least one run, Threw her. ソフトボールのバットを使用して、少なくとも1人のプレイヤがホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせでバッティングすることができる、請求項179に記載の方法。   179. The method of claim 179, wherein at least one player can use a softball bat to batting at home base, first base, tribase, or a combination thereof. ピッチ、少なくとも1個のボールが彼または彼女を出すために試みで、バットに準備ができてプレイヤーにボールを投げるために少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項178の方法、スコアリングの実行を制限したり、これらの組み合わせが挙げられます。   The pitch, including at least one player using at least one hand to throw the ball to the player ready to hit the bat in an attempt to put him or her out at least one ball 178 methods, limit scoring execution, or a combination of these. ボールを投げるために、少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤが投手マウンド上に立って、ホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせに向かって投球することができる、請求項181に記載の方法。   Using at least one hand to throw the ball, at least one player can stand on the pitcher mound and throw towards the home base, the first base, three bases or a combination thereof, 181. The method of claim 181. シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してソフトボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してソフトボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
For playing softball simulated games and sports using at least two simulated balls at the same time on the simulated stadium and at least some movement of the simulated games and sports period A system,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual game or sports of softball using at least two simulated balls at the same time in the simulated stadium, at least part of the movement of the simulated game or sports period And enable one or more users.
<クレーム - スカッシュスポーツ>
演奏または導電性やスカッシュ、前記の試合やスポーツを編成する方法:
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生します。そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Squash Sports>
How to perform or organize a game or sport as described above or conducting or squash:
Scoring uses at least two other balls at the same time as part of a match or sport on the play court, using the result of one ball to a different score using at least one other ball , Play the area. And said at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
スカッシュの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項184に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、一致又はスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求相手チームは、少なくとも1個のボールを打つために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、法的なリターンを作ることができないような方法で1つのボール。   185. The method of claim 184, wherein a squash match or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, for match or sport purposes at least push In order to earn more points, the billing team is unable to make a legal return with at least one attempt given to each team to hit at least one ball One ball in the way. 少なくとも1個のボールを打つことはスカッシュを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げて少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項185に記載の方法、少なくとも一つの手でラケット、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、スカッシュのラケットを使用して、少なくとも1個のボールを楽しめます。   Hitting at least one ball uses squash to hit at least one ball, throw at least one ball with at least one hand, throw at least one ball with at least one hand 185. The method of claim 185, wherein at least one ball can be enjoyed using a squash racket by at least one hand racket, at least one or a combination thereof. 第2チームがヒットする後続の試行の少なくとも一つの少なくとも一つに、少なくとも2個のボールを打つしつつ、第1チームは、少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項185に記載の方法、玉。   At least two balls in an attempt to hit at least one ball while the first team hits at least two balls in at least one of at least one subsequent trial hit by the second team 186. The method of claim 185, wherein the ball. 両チームが同時に少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項185に記載の方法。   186. The method of claim 185, wherein both teams hit at least one ball in a single attempt to hit at least one ball simultaneously. 模擬試合や、シミュレートされた競技コートで、含むシステムをシミュレートした試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますスカッシュのスポーツを再生するためのシステム:
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やスカッシュのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
In order to play squash sports that use at least two simulated balls at the same time for at least some movements of simulated games and sports periods, including simulated games and simulated competition courts System:
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual match or squash sport using at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated match or sport period on the simulated competition court And enable one or more users.
<クレーム - 卓球スポーツ>
演奏または導電性やマッチや卓球のスポーツを整理する方法であって、
スコアリングは、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアにおける1つのボールの結果を用いて、前記演奏テーブル表面上に、一致又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Table tennis sports>
A way to organize performance or conductivity, match and table tennis sports,
Scoring uses at least two balls at the same time as part of a match or sport on the playing table surface, using the result of one ball at a different score using at least one other ball Or play the area, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
卓球の試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項190に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は遊びやラリーやゲームに勝つことですか、一致またはそれらの組み合わせ、サービング又は方法で裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことにより、今度は点の高い数をスコア付けすることによって、このような前記少なくとも1つのボールは、サービング側に戻されていないこと少なくとも一つの試みで、裁判所やテーブルは、奉仕する各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。   190. The method of claim 190, wherein a table tennis game or sport is played between both teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the game or sport is to win a play, rally or game Or at least one such said by scoring a high number of points, this time by hitting at least one ball on the other side of the court or table in a match or combination or serving or method In at least one attempt that the ball is not returned to the serving side, the court or table is given to each team to serve or hit at least one ball. ゲームは、そのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイまたはそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項191に記載の方法。   191. The method of claim 191, wherein the game includes at least one of its cross play, straight play, free play, alternative play, or combinations thereof. サービング又は裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも、少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項191に記載の方法一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって卓球ラケットを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます。   191. Serving or hitting at least one ball on the opposite side of the court or table includes at least throwing at least one ball and at least one player throwing at least one ball with at least one hand. Hit at least one ball using a table tennis racket by the method described in one, at least one or a combination thereof. 最初のチームは第2チームは、少なくとも2つのボールを提供していながら、サーブ又は裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つために、少なくとも一つのプレイ中に少なくとも2個のボールを働くことを特徴とする請求項191に記載の方法その後の演劇の少なくとも一つに機能するか、裁判所やテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。   The first team will serve at least two balls during at least one play to hit at least one ball on the other side of the serve or court or table while the second team provides at least two balls 191. Method according to claim 191, characterized in that it works for at least one of the subsequent plays or hits at least one ball on the other side of the court or table. 両チームが同時に機能するシングルプレイでは、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所やテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項191に記載の方法。   191. The method of claim 191, wherein in single play where both teams function simultaneously, the player plays at least one ball or hits at least one ball on the opposite side of the court or table. 模擬演奏テーブル面または再生領域に、模擬試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用する卓球の模擬試合やスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた演奏テーブル面上に、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して卓球のシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますまたはエリアを演奏。
A system for playing table tennis mock games or sports that uses at least two simulated balls at the same time for movement of at least part of the duration of the mock game or sports on the mock performance table surface or playing area , Electronic devices configured in the system,
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated visual game or sport of table tennis using at least two simulated balls at the same time on the simulated playing table surface, at least part of the movement of the simulated game or sport period Enable one or more users to experience or play area.
<クレーム - テニススポーツ>
テニス、前記の試合やスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法:
少なくとも一つの他のボールを使用して得点よりも得点が異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Tennis Sports>
Tennis, how to play or conduct or organize the above games and sports:
Use the result of one ball with a score that differs from the score using at least one other ball, use at least two balls at the same time as part of a match or sport on the playing court, And said at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
テニスの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項197に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームに勝つか、設定することですまたは、前記少なくとも1個のボールがバックコートのサービス提供側に戻されないように裁判所の反対側に少なくとも1個のボールをサービング又は押すことで、ポイントの高い数を採点することによって、それらの一致またはこれらの組み合わせ少なくとも一つの試みで奉仕する各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。   199. The method of claim 197, wherein a tennis match or sport is played between both teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the match or sport wins play, rally or game Or scoring a high number of points by serving or pushing at least one ball on the other side of the court so that the at least one ball is not returned to the back court service provider By hitting at least one ball, given to each team serving them in at least one attempt by their match or a combination of these. ゲームクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイ、その決定器プレイ又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項198に記載の方法。   199. The method of claim 198, comprising at least one of game cross play, straight play, free play, alternative play, its determiner play, or a combination thereof. サービング又は裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項198に記載の方法、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、テニスラケットを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます。   198.According to claim 198, hitting at least one ball on the opposite side of the serving or court includes throwing at least one ball with at least one hand and at least one player throwing at least one ball with at least one hand. Hit at least one ball using a tennis racket by the method described, at least one or a combination thereof. 最初のチームが配信しようとする試みにおいて、少なくとも2つのボールを提供していますか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項198に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも一つの中に少なくとも2個のボールを提供していながらその後の試みの機能するか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。   199. The method of claim 198, wherein the first team provides at least two balls in an attempt to deliver or hits at least one ball on the other side of the court, The second team will serve at least two balls in at least one while functioning in subsequent attempts or hit at least one ball on the other side of the court. 両チームが同時に機能する単一の試みで、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項198に記載の方法。   199. The method of claim 198, wherein the teams play at least one ball or hit at least one ball on the opposite side of the court in a single attempt to function simultaneously. シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますテニスのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますテニスのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Use at least two simulated balls at the same time for at least some movement of the simulated match or sport period on the simulated competition court to play a simulated match or sport in tennis System,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated visual game or sport of tennis that uses at least two simulated balls at the same time for the movement of at least part of the simulated game or sport period on a simulated competition court Enable one or more users to experience.
<クレーム - スローボールスポーツ>
演奏または導電性または一致またはスローボールのスポーツを整理する方法であって、
競技コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Slowball Sports>
A method of organizing playing or conducting or matching or slowball sports,
Use at least two balls at the same time as part of a match or sport on the competition court, or use the result of one ball with a score different from the score using the play area, at least one other ball The scoring, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
スローボールの試合やスポーツが2つのチーム、少なくとも一つのプレイヤーであって、各チームの間に再生される、請求項204の方法、および前記試合やスポーツの目的は遊びやゲームに勝つか、設定することですか前記少なくとも1個のボールがそれぞれに与えられた少なくとも一つの試みで、反対側のコート床に接触するように裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げることによって、ポイントの高い数をスコア付けすることによって一致またはそれらの組み合わせ、少なくとも1個のボールを投げるためにチーム。   205. The method of claim 204, wherein the slowball game or sport is at least one player and is played between two teams, and the purpose of the game or sport wins or sets the play or game Do the high points by throwing at least one ball on the other side of the court to contact the opposite court floor in at least one attempt given to each said at least one ball Match or score combinations by scoring numbers and teams to throw at least one ball. 裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げること、の少なくとも一方によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げ、打撃少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項205に記載の方法少なくとも一つの手で少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡し、時によって少なくとも1つのボールをブロックし、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを攻撃、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを設定します少なくとも一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1個のボールをサービング、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを掘ります。   Throwing at least one ball by at least one of throwing at least one ball to the opposite side of the court, throwing at least one ball by at least one hand and characterizing at least one player hitting Item 205. The method of paragraph 205, at least one ball with at least one hand, at least one ball with at least one hand, sometimes blocking at least one ball, and at least one ball with at least one hand Attack, set at least one ball with at least one hand Serve at least one ball with at least one, at least one or a combination of them, dig at least one ball with at least one hand. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるための試みにおいて、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項205に記載の方法裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。   The first team throws at least two balls in an attempt to throw at least one ball on the other side of the court while throwing at least two balls in at least one of the second team 205. A subsequent attempt to throw at least one ball on the opposite side of the method court. 両チームが同時に裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項205に記載の方法。   206. The method of claim 205, wherein both teams throw at least one ball in a single attempt to simultaneously throw at least one ball to the opposite side of the court. シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してスローボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、:
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してスローボールのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
To play a simulated game or sport of slowball using at least two simulated balls at the same time in the simulated competition court and at least part of the movement of the simulated game or sport period The system of:
Electronic devices configured on the
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and A simulated visual game or sport of slowball using at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sport period on a simulated competition court Enable one or more users to experience.
<クレーム - バレーボールスポーツ>
演奏または導電性やバレーボール、前記の試合やスポーツを編成する方法:
競技コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
<Claim-Volleyball Sports>
How to play or organize conductivity or volleyball, the above game or sport:
Use at least two balls at the same time as part of a match or sport on the competition court, or use the result of one ball with a score different from the score using the play area, at least one other ball The scoring, and the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the duration of the game or sport.
バレーボールの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項210に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームに勝つか、設定することです又は一致又はそれらの組み合わせ、ポイントの高い数をスコア付けすることによって、前記少なくとも1個のボールは、少なくとも一つの試みで、反対側のコートの床に触れるような方法でコートの反対側に少なくとも1個のボールをサービングまたは打撃によって奉仕するために、各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。   213. The method of claim 210, wherein a volleyball game or sport is played between both teams, each team comprising at least one player, and the purpose of the game or sport wins play, rally or game Is to set or match or a combination thereof, by scoring a high number of points, in such a way that the at least one ball touches the opposite court floor in at least one attempt Each team is given or hit at least one ball to serve or hit at least one ball on the other side of the court. サービング又は裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項211に記載の方法、少なくとも1つのボールをブロックし、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを攻撃、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを設定し、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを打ちます少なくとも一方により、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1個のボールをサービング、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを掘ります。   211. In claim 211, hitting at least one ball on the other side of the serving or court includes throwing at least one ball with at least one hand and at least one player throwing at least one ball with at least one hand The described method blocks at least one ball, attacks at least one ball with at least one hand, sets at least one ball with at least one hand, and at least one ball with at least one hand Pass and hit at least one ball with at least one hand Serving at least one ball with at least one or a combination with at least one, digging at least one ball with at least one hand. 最初のチームが配信しようとする試みにおいて、少なくとも2つのボールを提供していますか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項211に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも一つの中に少なくとも2個のボールを提供していながらその後の試みの機能するか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。   211. The method of claim 211, wherein the first team provides at least two balls in an attempt to deliver or hits at least one ball on the other side of the court, The second team will serve at least two balls in at least one while functioning in subsequent attempts or hit at least one ball on the other side of the court. 第2チームは、次の4つの中に少なくとも2個のボールを提供していながら、最初のチームは、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを提供またはヒット4つの試みにおいて、少なくとも2個のボールを働くことを特徴とする請求項211に記載の方法サーブや裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つしようとします。   The second team offers at least two balls in the next four, while the first team provides at least one ball on the other side of the court or hits at least two in four attempts 211. The method according to claim 211, characterized by working a ball, attempts to hit at least one ball on the other side of the serve or court. 両チームが同時に機能する単一の試みで、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項211に記載の方法。   211. The method of claim 211, wherein the teams play at least one ball or hit at least one ball on the opposite side of the court in a single attempt to function simultaneously. シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバレーボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やバレーボールのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
Use at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated match or sport period on the simulated competition court for playing volleyball simulated match or sport System,
Electronic device configured to.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Experience a simulated visual match or volleyball sport using at least two simulated balls at the same time for at least some movements of the simulated match or sport period on the simulated competition court And enable one or more users.
<クレーム - 水球スポーツ>
演奏または導電性や水球のゲームやスポーツを整理するための方法であって、
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生プールに、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
<Claim-Water Polo Sports>
A method for organizing playing or conducting or water polo games or sports,
Score at least 2 balls at the same time as part of a game or sport, using the result of one ball to score differently using at least one other ball , And the at least two balls are simultaneously in motion for at least part of the game or sport period.
水球のゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項217に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで投げることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げるために、各チームに与えられます。   The method of claim 217, wherein the water polo game or sport is played between two teams, each team comprising at least one player, the game or sport purpose being thrown at In order to earn more of the points, in at least one attempt charged, at least one ball in the opponent team's goal area is given to each team to throw at least one ball. 対話通信、戦略を立て、ゲームやスポーツを再生しながら、リアルタイムで相互に信号を送信するように選手の各チームは、彼らのコーチングチームは、防水電子無線通信装置によって接続されている、請求項218に記載の方法、独自の通信周波数またはチャネル上。   Claim each team of players, their coaching teams are connected by a waterproof electronic wireless communication device, so that interactive communication, strategize and playing games and sports while sending signals to each other in real time The method described in 218, on its own communication frequency or channel. 相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げることは浮きや水泳競技プールにと順番に相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進め、少なくとも一人のプレイヤーで含む、請求項218の方法少なくとも一つを渡し、フローティング少なくとも1個のボールと水泳、水泳、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールをキャッチする、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを押す含みます少なくとも一つの手またはそれらの組合せによって、少なくとも1個のボールを撮影少なくとも一つの手でボール。   Throwing at least one ball into the opponent team's goal area advances at least one ball toward the opponent team's goal area, in turn, into the float or swim competition pool, and includes at least one player At least one method of paragraph 218, passing at least one ball floating, swimming, swimming, throwing at least one ball with at least one hand and catching at least one ball with at least one hand, at least one Includes at least one ball shot by at least one hand, or at least one ball shot by at least one hand or a combination thereof. 第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項218に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。   At least one of the second teams throws at least two balls, while the first team attempts to throw at least one ball towards or into the goal area of the opposing team 218. A method according to claim 218, wherein the subsequent attempt to throw at least one ball towards a goal area of the opposing team. 両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項218に記載の方法。   218. The method of claim 218, wherein both teams throw at least one ball in a single attempt to simultaneously throw at least one ball into a goal area of the opponent or the opposing team. 少なくとも1個のボールを投げるために少なくとも一つの試みは、少なくとも1つのボールの所有権を得るために、それぞれのゴールラインから始まる両チームの選手たちによる、水泳スプリントで始まる、請求項218の方法は、センターライン付近で低下しましたスイミングプールの。   218. The method of claim 218, wherein at least one attempt to throw at least one ball begins with a swimming sprint by players of both teams starting at each goal line to obtain ownership of at least one ball. The swimming pool was lowered near the center line. シミュレートされた演奏プールまたはシミュレートされた演奏領域に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用しています水球のシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた演奏プールで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています水球のシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にしますか、シミュレートされたプレイエリア。
Simulate a water polo that uses at least two simulated balls at the same time for at least some movements of the simulated game or sport period, in a simulated playing pool or simulated playing area An electronic device configured to play a played game or sport.
Host an operating system, host a software application that hosts an executable computer program, incorporate at least one sensor, communicate with a network with other peripherals, other handheld devices, or combinations thereof; and Simulated visual game or sport of water polo that uses at least two simulated balls at the same time to move at least part of the simulated game or sports period in a simulated playing pool Experience or enable more than one user or simulated play area.
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