JP2018196133A - サラウンドオーディオ信号処理のための装置及び方法 - Google Patents
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XVEC(k)は、デコードされたベクトルベースの、プレドミナントサウンドを示す。
MVEC(k)は、ベクトルベースのプレドミナントサウンドからHOA係数を再構築するマトリクスを示す。
CVEC(k)は、ベクトルベースのプレドミナントサウンドから再構築されたHOA係数を示す。
XPS(k)は、デコードされた方向ベースの、プレドミナントサウンドを示す。
MDIR(k)は、方向ベースのプレドミナントサウンドからHOA係数を再構築するマトリクスを示す。
CDIR(k)は、方向ベースのプレドミナントサウンドから再構築されたHOA係数を示す。
OMINは、アンビエントHOA係数の最小数を示す。
ΨMINは、ある固定の所定方向に関するモードマトリクスを示す。
cI,AMB,n(k)は、デコードされたアンビエントサウンド信号を示す。
ここで、
CVEC(k)は、ベクトルベースのプレドミナントサウンドから再構築されたHOA係数を示す。
CDIR(k)は、方向ベースのプレドミナントサウンドから再構築されたHOA係数を示す。
CAMB(k)は、アンビエント信号から再構築されたHOA係数を示す。
C(k)は、最終的な再構築されたHOA係数を示す。
C(k)は、最終的な再構築されたHOA係数を示す。
W(k)は、ラウドスピーカ信号を示す。
Dha、レンダリングマトリクスを示す。
1)HOA信号のオーダはOHOAであり、HOA係数の数は(OHOA+1)2である。
2)再生スピーカの数はLである。
3)コア信号チャネルのトータル数はNである。
4)プレドミナントサウンドチャネルの数はMである。
5)アンビエントサウンドチャネルの数はN−Mである。
COMPSSは、プレドミナントサウンド合成のための演算量を示す。
Mは、プレドミナントサウンドチャネルの数を示す。
OHOAは、HOAのオーダを示す。
Fsは、サンプリング周波数を示す。
COMRENDERは、レンダリングのための演算量を示す。
Lは、再生スピーカの数を示す。
OHOAは、HOAのオーダを示す。
Fsは、サンプリング周波数を示す。
1)X’PS(k−1)=XPS(k−1)wout;X’PS(k)=XPS(k)winを規定する。
2)式(11)を以下のように修正する:
本発明の実施の形態1として、本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームを空間パラメータ及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと;空間パラメータと再生スピーカのレイアウトとからレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;レンダリングマトリクスを用いて、デコードされたコア信号を再生信号にレンダリングするレンダリング器と;を含む。
ターゲットスピーカの数(5.1、7.1、10.1若しくは22.2...)、
スピーカの位置(スイートスポットからの距離、水平角及び仰角)、
球面モデリングの位置(水平及び仰角)、
HOAオーダ(一次(4のHOA係数)、二次(9のHOA係数)若しくは三次(16のHOA係数)....)、及び、
HOAデコンポジションパラメータ(方向ベースのデコンポジション若しくはPCAまたはSVD)。
pは、HOA球面方向を示す。
lnは、ラウドスピーカベクトルを示す。
gnは、lnに適用される倍率を示す。
{n1,n2,n3}は、アクティブのラウドスピーカの三重項を示す。
pは、HOA球面方向を示す。
lnは、ラウドスピーカベクトルを示す。
gnは、lnに適用される倍率を示す。
{n1,n2,n3}は、アクティブのラウドスピーカの三重項を示す。
C’(k)は、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
W(k)は、ラウドスピーカ信号を示す。
Dは、レンダリングマトリクスを示す。
C’(k)は、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
S’(k)は、デコードされた信号を示す。
Mは、変換マトリクスを示す。
C’(k)は、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
W(k)は、ラウドスピーカ信号を示す。
Dは、レンダリングマトリクスを示す。
Mは、変換マトリクスを示す。
D’は、新しいレンダリングマトリクスを示す。
本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームをプレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当てパラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと;チャネル割り当てパラメータに従って、デコードされたコア信号をプレドミナントサウンド及びアンビエンスに割り当てる、プレドミナントサウンドアンビエンススイッチと;プレドミナントサウンドパラメータと再生スピーカのレイアウトとからプレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;アンビエンスパラメータと再生スピーカのレイアウトとからアンビエンスレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;レンダリングマトリクスを用いて、プレドミナントサウンドを再生信号にレンダリングするプレドミナントサウンドレンダリング器と;レンダリングマトリクスを用いて、アンビエンスを再生信号にレンダリングするアンビエンスレンダリング器と;レンダリングされたプレドミナントサウンド及びアンビエントサウンドを用いて、再生信号を構成するアウトプット信号構成ユニットと;を含む。
Wps(k)は、プレドミナントサウンドから導出された再生信号を示す。
Cps(k)は、デコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
D’は、PSレンダリングマトリクスを示す。
WAMB(k)は、アンビエントサウンドから導出された再生信号を示す。
CAMB(k)は、デコードされたアンビエントサウンド信号を示す。
DAMBは、アンビエンスレンダリングマトリクスを示す。
WAMB(k)は、アンビエントサウンドから導出された再生信号を示す。
Wps(k)は、プレドミナントサウンドから導出された再生信号を示す。
W(k)は、最終的な再生信号を示す。
本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームを空間パラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと;空間パラメータと再生スピーカのレイアウトとからレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;前フレームと現フレームのデコードされたコア信号に関してウインドウイングを実行するウインドウイングユニットと;ウインドウされた前フレームのデコードされたコア信号及びウインドウされた現フレームのデコードされたコア信号を、導出された平滑化コア信号に合計する総和ユニットと;レンダリングマトリクスを用いて、平滑化コア信号を再生信号にレンダリングするレンダリング器と;を含む。
C’(k)は、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
S’(k)は、現フレームに対するデコードされた信号を示す。
S’(k−1)は、前フレームに対するデコードされた信号を示す。
wincurは、現フレームに対するウインドウイング関数を示す。
winpreは、前フレームに対するウインドウイング関数を示す。
Mは、変換マトリクスを示す。
S’(k)は、現フレームに対するデコードされた信号を示す。
S’(k−1)は、前フレームに対するデコードされた信号を示す。
wincurは、現フレームに対するウインドウイング関数を示す。
winpreは、前フレームに対するウインドウイング関数を示す。
W(k)は、ラウドスピーカ信号を示す。
D’は、レンダリングマトリクスを示す。
本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームをプレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当てパラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと;チャネル割り当てパラメータに従って、デコードされたコア信号をプレドミナントサウンド及びアンビエンスに割り当てる、プレドミナントサウンドアンビエンススイッチと;プレドミナントサウンドパラメータと再生スピーカのレイアウトとからプレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;アンビエンスパラメータと再生スピーカのレイアウトとからアンビエンスレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;前フレームと現フレームのプレドミナントサウンド信号に関してウインドウイングを実行するウインドウイングユニットと;レンダリングマトリクスを用いて、平滑化されたプレドミナントサウンドを再生信号にレンダリングするプレドミナントサウンドレンダリング器と;レンダリングされたプレドミナントサウンド及びアンビエンスサウンドを用いて、再生信号を構成するアウトプット信号構成ユニットと;を含む。
Wps(k)は、プレドミナントサウンドから導出された再生信号を示す。
Cps(k)は、現フレームに対するデコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
Cps(k−1)は、前フレームに対するデコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
D’は、PSレンダリングマトリクスを示す。
図6Aに示すように、本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームを空間パラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダ(601、602及び603)のセットと;空間パラメータと再生スピーカのレイアウトとから現状のフレームのデコードされた信号に対するレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニット(604)と;レンダリングマトリクスを用いて、現状のフレームのデコードされたコア信号に関してウインドウイングとレンダリングを実行するウインドウイング及びレンダリングユニット(605)と;レンダリングマトリクスを用いて、前フレームのデコードされたコア信号に関してウインドウイングとレンダリングを実行するウインドウイング及びレンダリングユニット(606)と;前フレームの再生信号と現フレームの再生信号とを加えて最終的な再生信号を形成する加算ユニット(607)と;を含む。
S’(k)は、現フレームに対するデコードされた信号を示す。
S’(k−1)は、前フレームに対するデコードされた信号を示す。
S’’(k)は、現フレームに対するウインドウイングされた信号を示す。
S’’(k−1)は、前フレームに対するウインドウイングされた信号を示す。
wincurは、現フレームに対するウインドウイング関数を示す。
winpreは、前フレームに対するウインドウイング関数を示す。
W(k)は、ラウドスピーカ信号を示す。
D’curは、現フレームに対する新しいレンダリングマトリクスを示す。
D’preは、前フレームに対する新しいレンダリングマトリクスを示す。
C’(k)は、現フレームに対する、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
C’(k−1)は、前フレームに対する、完全再構築されたオーディオ信号を示す。
Dは、レンダリングマトリクスを示す。
Mcurは、現フレームに対する変換マトリクスを示す。
Mpreは、前フレームに対する変換マトリクスを示す。
図7Aに示すように、本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームをプレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当てパラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサ(700)と;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダ(701、702及び703)のセットと;チャネル割り当てパラメータに従って、デコードされたコア信号をプレドミナントサウンド及びアンビエンスに割り当てる、プレドミナントサウンドアンビエンススイッチ(704)と;プレドミナントサウンドパラメータと再生スピーカのレイアウトとから現フレームのプレドミナントサウンド信号に対するプレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニット(705)と;現フレームのプレドミナントサウンド信号に関してウインドウイングとレンダリングを実行するウインドウイング及びレンダリングユニット(706)と;前フレームのプレドミナントサウンド信号に関してウインドウイングとレンダリングを実行するウインドウイング及びレンダリングユニット(707)と;前フレームのレンダリングされたプレドミナントサウンドと現フレームのプレドミナントサウンドとを加えてレンダリングされたプレドミナントサウンドを形成する加算ユニット(708)と;アンビエンスパラメータと再生スピーカのレイアウトとからアンビエンスレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニット(709)と;レンダリングマトリクスを用いて、アンビエンスを再生信号にレンダリングするアンビエンスレンダリング器(710)と;レンダリングされたプレドミナントサウンド及びアンビエントサウンドを用いて、再生信号を構成するアウトプット信号構成ユニット(711)と;を含む。
C’PS(k)は、現フレームに対するデコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
C’PS(k−1)は、前フレームに対するデコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
C’’PS(k)は、現フレームに対するウインドウイングされたプレドミナントサウンド信号を示す。
C’’PS(k−1)は、前フレームに対するウインドウイングされたプレドミナントサウンド信号を示す。
wincurは、現フレームに対するウインドウイング関数を示す。
winpreは、前フレームに対するウインドウイング関数を示す。
WPS(k)は、プレドミナントサウンドからのラウドスピーカ信号を示す。
D’curは、現フレームに対する新しいレンダリングマトリクスを示す。
D’preは、前フレームに対する新しいレンダリングマトリクスを示す。
C’(k)は、現フレームに対する、再構築されたオーディオ信号を示す。
C’(k−1)は、前フレームに対する、再構築されたオーディオ信号を示す。
Dは、レンダリングマトリクスを示す。
Mcurは、現フレームに対する変換マトリクスを示す。
Mpreは、前フレームに対する変換マトリクスを示す。
本発明に係るサラウンドサウンドデコーダは、ビットストリームをレンダリングフラグ、プレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当てパラメータ、及びコアパラメータに解凍するビットストリームデマルチプレクサと;コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと;チャネル割り当てパラメータに従って、デコードされたコア信号をプレドミナントサウンド及びアンビエンスに割り当てる、プレドミナントサウンドアンビエンススイッチと;レンダリングフラグにより特定される計算方法を利用してプレドミナントサウンドパラメータと再生スピーカのレイアウトとからプレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;アンビエンスパラメータと再生スピーカのレイアウトとからアンビエンスレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと;レンダリングマトリクスを用いて、プレドミナントサウンドを再生信号にレンダリングするプレドミナントサウンドレンダリング器と;レンダリングマトリクスを用いて、アンビエンスを再生信号にレンダリングするアンビエンスレンダリング器と;レンダリングされたプレドミナントサウンド及びアンビエントサウンドを用いて、再生信号を構成するアウトプット信号構成ユニットと;を含む。
この実施の形態では、エンコーダは、インプット信号を分析してインプット信号を空間パラメータ及びN生成信号にエンコードする空間エンコーダと;N生成信号をコアパラメータのセットにエンコードするコアエンコーダのセットと;空間パラメータ及びコアパラメータをビットストリームにパックするビットストリームマルチプレクサと;を含む。
本発明の実施の形態9では、エンコーダは、インプット信号を分析して、インプット信号を、複数のプレドミナントサウンド及び複数のアンビエンスサウンドに、更に、対応するプレドミナントサウンドパラメータ及びアンビエンスパラメータに、エンコードする、オーディオシーン分析及び空間エンコーダと;コアデコーダを割り当ててプレドミナントサウンド及びアンビエンスサウンドをエンコードするチャネル割り当てユニットと;プレドミナントサウンドとアンビエンスサウンドとの両方をコアパラメータのセットにエンコードすることを含む、Nチャネルオーディオ信号をエンコードするコアエンコーダのセットと;プレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当て情報、及びコアパラメータをビットストリームにパックするビットストリームマルチプレクサと;を含む。
C’(k)は、プレドミナントサウンドから、再構築されるオーディオ信号を示す。
CPS(k)は、デコードされたプレドミナントサウンド信号を示す。
Mは、変換マトリクスを示す。
C’(k)は、プレドミナントサウンドから、再構築されるオーディオ信号を示す。
C(k)は、インプットオーディオ信号を示す。
CAMB(k)は、アンビエンス信号を示す。
図12は、この実施の形態の、前述のエンコーダを示す。
[1]ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N13411 “Call for Proposals for 3D Audio”
[2]ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N14264 “WD1−HOA Text of MPEG−H 3D Audio”
[3]V. Pulkki, ”Virtual Sound Source Positioning Using Vector Base Amplitude Panning,” J. Audio Eng. Soc., vol. 45, 1997
[4]T. Lossius, P. Baltazar, and T. d. l. Hogue, ”DBAP - Distancebased amplitude panning,” in International Computer Music Conference (ICMC). Montreal, 2009.
Claims (6)
- サラウンドオーディオ信号をデコードする装置であって、
プレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当てパラメータ、コアパラメータ、及びレンダリングフラグをインプットするインプットユニットと、前記レンダリングフラグは、発明されたアイデアの実装を実用的でなくする何らかの他のデータがビットストリーム内に存在するかどうかを示し、
コアパラメータをコア信号のセットにデコードするコアデコーダのセットと、
チャネル割り当てパラメータに従って、デコードされたコア信号をプレドミナントサウンド及びアンビエンスに割り当てる、プレドミナントサウンドアンビエンススイッチと、
プレドミナントサウンドパラメータと再生スピーカのレイアウト情報を用いてプレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと、
アンビエンスパラメータと再生スピーカのレイアウト情報を用いてアンビエンスレンダリングマトリクスを導出するマトリクス導出ユニットと、
プレドミナントサウンドレンダリングマトリクスを用いて、プレドミナントサウンドを再生信号にレンダリングするプレドミナントサウンドレンダリング器と、
アンビエンスレンダリングマトリクスを用いて、アンビエンスを再生信号にレンダリングするアンビエンスレンダリング器と、
レンダリングされたプレドミナントサウンド及びレンダリングされたアンビエントサウンドを用いて、再生信号を構成するアウトプット信号構成ユニットと;
を含む、装置。 - 前記コアデコーダは、MPEG−1 Audio Layer III、AAC、HE−AAC、Dolby AC−3、若しくはMPEG USAC標準に対応する、請求項1に記載の装置。
- 前記サラウンドオーディオ信号は、高次のアンビソニック信号である、請求項1に記載の装置。
- 前記空間パラメータは、主成分解析(PCA)、特異値分解(SVD)、QRデコンポジション、若しくはカルフネン−ロエベ(Karhunen−Loeve)変換(KLT)のパラメータを含む、請求項1に記載の装置。
- 前記マトリクス導出は、ターゲットスピーカの数、スピーカの位置、球面モデリングの位置(水平及び仰角)、HOAオーダ、及び、HOAデコンポジションパラメータから成るパラメータ群の、一部または全てを用いて、為される、請求項1に記載の装置。
- サラウンドオーディオ信号をエンコードする装置であって、
インプット信号のオーディオシーン分析結果に基づいて、インプット信号を、複数のプレドミナントサウンドと対応するプレドミナントサウンドパラメータ、及び複数のアンビエンスサウンドと対応するアンビエンスパラメータに、エンコードする、空間エンコーダと、
コアデコーダを割り当ててプレドミナントのサウンド及びアンビエンスサウンドをエンコードするチャネル割り当てユニットと、
デコーダ側内で用いられるレンダリングフラグを決定するレンダリングフラグ決定ユニットと、前記レンダリングフラグは、発明されたアイデアの実装を実用的でなくする何らかの他のデータがビットストリーム内に存在するかどうかを示し、
プレドミナントサウンドとアンビエンスサウンドとの両方をコアパラメータのセットにエンコードすることを含む、生成されたオーディオ信号をエンコードするコアエンコーダのセットと、レンダリングフラグ、プレドミナントサウンドパラメータ、アンビエンスパラメータ、チャネル割り当て情報、及びコアパラメータをアウトプットするアウトプットユニットと、
を含む、装置。
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