JP2018175994A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
渉 坂根
Wataru Sakane
渉 坂根
重貴 稲葉
Shigeki Inaba
重貴 稲葉
知洋 仮屋
Tomohiro Kariya
知洋 仮屋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.SOLUTION: In a game machine including a main control device for controlling a game and a performance control device for executing a performance of a game, the performance control device includes a display performance execution part for executing a performance for displaying an image on a display device and an image information storage part for storing image information required for displaying an image. The display performance execution part includes a processing call part for calling processing for dealing with image information and can call processing for controlling a performance of a game when displaying image information by the processing call part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as "pachinko machine") and a drum-type gaming machine (generally referred to as "pachislot machine").

遊技機では、液晶表示装置に画像や動画を表示する描画演出が実行される。描画演出では、演出内容に応じたプログラムを実行することによって、背景、図柄、予告、保留表示などの要素に対応する描画データを呼び出し、これらを組み合わせて液晶表示装置に表示していた(例えば、特許文献1参照)。   In the gaming machine, a rendering effect for displaying an image or a moving image on a liquid crystal display device is executed. In drawing effect, by executing a program according to the contents of the effect, drawing data corresponding to elements such as background, symbol, advance notice, and hold display are called up and displayed on the liquid crystal display device in combination (for example, Patent Document 1).

特開2016−106982号公報JP, 2016-106982, A

しかしながら、近年、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出内容の複雑化や描画内容の多様化などによって、演出を実行するためのプログラムの開発に膨大な工数を要するようになった。   However, in recent years, a wide variety of effects have been required to enhance the interest of gaming, so the development of programs for executing effects is enormous due to the complexity of the effect contents and the diversification of drawing contents. It came to require man-hours.

本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技機の開発に要する工数の増大を抑制しながら、多様な演出を実行可能とすることで遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and while suppressing the increase of the number of man-hours required for the development of a gaming machine, a gaming machine capable of suppressing the decline in the interest of the game by enabling various effects. Intended to provide.

上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記演出制御装置は、表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行部と、前記画像を表示するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶部と、を備え、前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、前記表示演出実行部は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する前記所定の処理を呼び出し、当該所定の処理を実行し、前記プログラムデータによる処理が所定の期間継続して繰り返し実行される場合には、当該プログラムデータによる処理を繰り返し実行するたびに前記演出識別情報に対応した前記所定の処理を呼び出して、当該所定の処理を継続的に実行することを可能とすることを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, in a representative embodiment of the present invention, in a gaming machine including a main control device for controlling a game and an effect control device for executing an effect of the game, the effect control device is And a program data storage unit for storing program data necessary for displaying the image. The program data includes a predetermined process. The display effect execution unit calls the predetermined processing corresponding to the effect identification information set in the program data, and includes the item in which the effect identification information to be executed is set. When the process is executed and the process by the program data is repeatedly and continuously performed for a predetermined period, the process by the program data is repeatedly executed. Wherein by calling the predetermined processing corresponding to the effect identification information each time, characterized in that to be able to execute the predetermined process continuously.

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of solving the above-mentioned problems and suppressing a decrease in the interest of playing a game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させるとともに、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which made the door frame open from the main body frame, and made the main body frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side without the left frame member, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper upper hinge member. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit into every main member, and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball | bowl feed unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball | bowl feed unit from the back. (a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after removing the rear case of the ball feeding unit and the tamperproof member and viewed from the rear. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the fal cover unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the fal cover unit from the back. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which removed the cover member from the front and removed the cover member, (b) is the disassembled perspective view which removed the cover member and was seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of a foul cover unit in the state where a lid member was removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the handle unit in the door frame, (b) is a perspective view of the handle unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the handle unit as viewed from the back. (a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the rear. (a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the plate unit of a door frame from the front right, (b) is the perspective view which looked at the plate unit from the left front. (a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the pan unit as viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the pan unit from the lower left rear. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from back. 図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site | part of a lower tray in the state which removed the lower tray cover in sectional drawing of FIG. (a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion, and (b) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a) (C) is an explanatory view schematically showing an example provided with a different ball guiding portion. (a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing the lower tray made divisible, and (b) is a schematic illustration showing a state where the storage area of the lower tray is expanded according to the size of the space behind the rendering operation unit It is a figure and (c) is an explanatory view showing the lower tray of (b) with a schematic perspective view. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the effect operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the production operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図48(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line in FIG. 48 (a). 図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the EE line in FIG.48 (b). (a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.48 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of a production operation unit, and was seen from the front. (a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the base unit of the rendering operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the base unit of the rendering operation unit from the back. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the rendering operation unit, and was seen from the front. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the rendering operation unit, and was seen from back. 図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in sectional drawing of the rendering operation unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. A portion of the operation button is cut out and a portion that is about to be hidden by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing shown, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing shown by the perspective view which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of a rendering operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending . (a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of a second effect operation unit different from the effect operation unit of FIGS. 48 to 63 in the embodiment, and (b) is a right side view of the second effect operation unit. (a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd presentation operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the 2nd presentation operation unit from the back. 第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the 2nd presentation operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the GG line | wire in Fig.64 (a). 図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the HH line | wire in FIG.64 (b). (a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the II line in FIG.64 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd rendering operation unit into every main member, and was seen from the front. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd rendering operation unit into every main member, and was seen from back. (a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and seen from the front, (b) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and viewed from the back is there. 第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 2nd base unit of the 2nd production operation unit from the front. (a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。(A) is explanatory drawing which looked at the 2nd rendering operation unit from the direction in which the central axis of the operation button is extended, with the main screen of the screen unit facing forward, and (b) shows the sub screen of the screen unit It is explanatory drawing which looked at the 2nd presentation operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extended in the state which turned to the front. (a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。FIG. 74 (a) is a cross-sectional view taken along the line J-J in FIG. 74 (a), and FIG. 74 (b) is a cross-sectional view taken along the line K-K in FIG. 74 (b). (a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。In (a), when the main screen is directed forward and the second effect operation unit is viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, it is intended to be hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button (B) is an explanatory view showing a portion where the second effect operation unit in the state of (a) shows a portion that is about to be concealed by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, etc. It is. (a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。In (a), the second effect operation unit is viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub screen directed forward, in an attempt to hide it by the first button decoration portion or button frame of the operation button (B) is an explanatory view showing a portion where the second effect operation unit in the state of (a) shows a portion that is about to be concealed by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, etc. It is. (a)は図48乃至図77の演出操作ユニット及び第二演出操作ユニットとは実施形態の異なる第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第三演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of a third effect operation unit different from that of the effect operation unit and the second effect operation unit of FIGS. 48 to 77, and (b) is a right side view of the third effect operation unit is there. 第三演出操作ユニットの背面図である。It is a rear view of the third effect operation unit. (a)は第三演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 3rd rendering operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the 3rd rendering operation unit from the back. 第三演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the 3rd rendering operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extending. 図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the LL line in FIG. 78 (a). 図78(b)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in FIG. 78 (b). 第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 3rd rendering operation unit into every main member, and was seen from the front. 第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 3rd rendering operation unit into every main member, and was seen from back. 第三演出操作ユニットの第三ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 3rd base unit of the 3rd production operation unit from the front. (a)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the decoration rotary body unit of the 3rd production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the decoration rotation body unit of the 3rd production operation unit from the back. (a)は装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態で示す第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は(a)を操作ボタンの中心軸が延びている方向から見た説明図である。(A) is a front view of the third rendering operation unit shown with the second decorative surface portion of the decorative rotating unit facing forward, (b) is a direction in which the central axis of the operating button extends in (a) It is explanatory drawing seen from. (a)は第三演出操作ユニットにおいて第一装飾面部を前方へ向けた状態で第一装飾面部の回転を示す説明図であり、(b)は第三演出操作ユニットにおいて第二装飾面部を前方へ向けた状態で第二装飾面部の回転を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows rotation of a 1st decoration surface part in the state which orient | assigned the 1st decoration surface part ahead in the 3rd production operation unit, (b) is the 2nd decoration surface part front in a 3rd production operation unit. It is explanatory drawing which shows rotation of a 2nd decoration surface part in the state which turned to. 第三演出操作ユニットにおいて、装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the movable presentation which rotates a decoration rotation body unit in a 3rd production operation unit. 第三演出操作ユニットにおいて、第一装飾面部及び第二装飾面部を回転させた状態で装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the movable presentation which rotates a decoration rotation body unit in the state which made the 1st decoration surface part and the 2nd decoration surface part rotate in a 3rd production operation unit. 第三演出操作ユニットにおいて、第二装飾面部の回転による空気の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the air by rotation of a 2nd decoration surface part in a 3rd rendering operation unit. 第三演出操作ユニットの第一変形例において主として第一装飾面部の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of a 1st decoration surface part mainly in the 1st modification of a 3rd rendering operation unit. 第三演出操作ユニットの第一変形例の構成の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of a structure of the 1st modification of a 3rd rendering operation unit. 第三演出操作ユニットの第二変形例において主として第二装飾面部の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of a 2nd decoration surface part mainly in the 2nd modification of a 3rd rendering operation unit. 第三演出操作ユニットの第二変形例の構成の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of a structure of the 2nd modification of a 3rd rendering operation unit. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame left side unit from the back FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図97(a)におけるN−N線で切断した断面図である。FIG. 97 (a) is a cross-sectional view taken along line N-N in FIG. (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, (c) is a view of the door frame right side unit from the back FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図101(a)におけるO−O線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the OO line in FIG. 101 (a). (a)は図101(a)におけるP−P線で切断した断面図であり、(b)は図101(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。(A) is sectional drawing cut | disconnected by the PP line in FIG. 101 (a), (b) is sectional drawing cut | disconnected by the QQ line in FIG. 101 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図106におけるR−R線で切断した断面図である。FIG. 107 is a cross-sectional view of FIG. 106 taken along the line R-R. 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the main body frame for every main member, and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member, and was seen from back. 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the delivery unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the delivery unit from back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the delivery unit by each main structure, and was seen from the front. 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the delivery unit by each main structure, and was seen from back. (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball guidance unit of the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball guidance unit from the back. 球誘導ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball guidance unit. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the payout device and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the payout device and was seen from back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるS−S線で切断した断面図である。(A) is a front view of a payout device, and (b) is a cross-sectional view taken along the line S-S in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which closed the ball extraction path | pass by the ball extraction movable piece in a delivery apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the state which open | released the ball extraction path by the ball extraction movable piece. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper full tank path unit in the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the upper full ball channel unit from the back. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper full tank path unit, and was seen from the front, (b) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper full ball channel unit and was seen from back. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower full tank path unit in the delivery unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the lower full ball channel unit from the back. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full tank path unit and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the lower full-scale ball path unit and was seen from back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which the guideway opening-closing door has closed in the lower full tank path unit, (b) is explanatory drawing which shows the state which the guideway opening-closing door is opening. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full-tan ball path unit. 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing a flow of gaming balls in the payout unit. 遊技パネルのパネル板を不透明な状態とした遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which made the panel board of the game panel opaque. 図133の状態の遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of the state of FIG. 133 from the front right. 図133の状態の遊技盤を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of the state of FIG. 133 from the left front. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 図133におけるT−T線で切断した断面図である。FIG. 140 is a cross-sectional view of FIG. 133 taken along the line T-T. 図133におけるU−U線で切断した断面図である。FIG. 140 is a cross-sectional view of FIG. 133 taken along the line U-U. 遊技盤における表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。It is the front view which cut the front unit in a game board in the approximate center of the front-back direction in a game field. 遊技パネルのパネル板を透明な状態とした遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which made the panel board of the game panel transparent. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board into every main structure, and was seen from back. (a)は遊技盤における前構成部材と遊技パネルとを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front component and game panel in a game board from the front, (b) is the perspective view which looked at (a) from the back. (a)は遊技盤の表ユニットにおける始動口ユニット、サイドユニット、サイドスロープ、及びアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the starting opening unit in the front unit of a game board, the side unit, the side slope, and the attacker unit from the front, (b) is the perspective view which looked at (a) from the back. 表ユニットにおけるアタッカユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断して正面から示した説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing the attacker unit in the table unit cut from the approximate center in the front-rear direction in the game area and shown from the front. (a)は表ユニットにおけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)はセンター役物を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the center character in the front unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the center character from the back. 遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit of the game board from the front. 裏ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit from the back. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back unit into every main component, and was seen from the front. 裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit into main component members, and was seen after. (a)は裏ユニットにおける裏前飾りユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるV−V線で切断して拡大した拡大断面図である。(A) is a front view of the back front decoration unit in a back unit, (b) is the expanded sectional view cut | disconnected and expanded by the VV line | wire in (a). (a)は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back up movable presentation unit in a back unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the back up movable presentation unit from the back. 裏上可動演出ニットを主に構成ユニット毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back up movable presentation knit mainly for every structure unit, and was seen from the front. 裏上可動演出ユニットを主な構成ユニット毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back up movable presentation unit for every main structure unit, and was seen from back. (a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第一装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back top 1st decoration body unit in a back up movable presentation unit from the front, (b) is a perspective view which looked at the back top 1st decoration body unit from the back. 裏上第一装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back decoration 1st decoration unit, and was seen from the front. 裏上第一装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back decoration 1st decoration unit, and was seen from back. (a)は裏上第一装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a drive system from the front when a back decoration 1st decoration unit is in a closed position, (b) is a drive system when a back decoration 1st decoration unit is in an open position from the front FIG. (a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第二装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the 2nd back decoration unit in the back up movable presentation unit from the front, (b) is a perspective view seeing the back 2nd decoration unit from the back. 裏上第二装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 2nd back decoration unit, and was seen from the front. 裏上第二装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back upper 2nd decoration body unit and was seen from back. (a)は裏上第二装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the drive system from the front when the back upper second decoration unit is in the closed position, and (b) is a drive system from the front when the back upper second decoration unit is in the open position FIG. (a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第三装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back upper 3rd decoration body unit in the back up movable presentation unit from the front, (b) is a perspective view which looked at the back upper 3rd decoration body unit from the back. 裏上第三装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back decoration 3rd decoration unit, and was seen from the front. 裏上第三装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back decoration 3rd decoration unit, and was seen from back. (a)は裏上第三装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。(A) is an explanatory view showing the drive system from the front when the back upper third decoration unit is in the closed position, (b) is a drive system from the front when the back upper third decoration unit is in the open position FIG. (a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上回転ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上回転ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back up rotation base unit in a back up movable presentation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the back up rotation base unit from the back. 裏上回転ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back up rotation base unit and was seen from the front. 裏上回転ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the back up rotation base unit and was seen from back. 裏上回転ベースユニットにおけるギア構成を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the gear structure in a back up rotation base unit from a front. (a)は裏上回転ベースユニットにおける作用レバーが作用位置の状態を正面から示す説明図であり、(b)は作用レバーが非作用位置の状態を正面から示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state of the action | operation lever in a back up rotation base unit from the front at the action position, (b) is explanatory drawing which shows the state from which the action lever is non-action from the front. (a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上昇降ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back up raising / lowering unit in a back up movable presentation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the back raising / lowering unit from the back. (a)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which disassembled the back up raising / lowering unit into the movable side unit and the fixed side unit and was seen from the front, (b) disassembles the back up raising / lowering unit into the movable side unit and the fixed side unit And is an exploded perspective view seen from behind. (a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は可動側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which disassembled the movable side unit of the back-up raising / lowering unit, and was seen from the front, (b) is the disassembled perspective view which disassembled the movable side unit and was seen from back. 裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the fixed side unit of the back up raising / lowering unit, and was seen from the front. 裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the fixed side unit of the back up raising / lowering unit, and was seen from back. (a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a drive system from the front when the movable side unit of a back up raising / lowering unit is a raising position, (b) shows the driving system when the movable side unit of a back raising raising / lowering unit is a falling position It is an explanatory view shown from the front. 裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system for raising / lowering when the movable side unit of a back up raising / lowering unit is a raising position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system for raising / lowering when the movable side unit of a back up raising / lowering unit is a fall position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが作用位置の状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state of an operation lever in an operation position, when a back side rotation base unit is in a lower position and a back up rotation base unit is a horizontal position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state of an operation lever in a non-operating position, when a back side rotation base unit is in a lower position and a back up rotation base unit is in a horizontal position in a back up movable effect unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of a back up rotation base unit when a back side rotation base unit is a horizontal position and a back up rotation base unit is a fall position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置から時計回りに45度回転した時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of a back up rotation base unit when the back side rotation base unit rotates 45 degree | times clockwise from a horizontal position in the down position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of a back up rotation base unit in case a back up rotation base unit is in a down position, and a back up rotation base unit is a perpendicular | vertical position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state of an operation lever in a non-operating position, when a back side rotation base unit is in a lower position and a back up rotation base unit is a perpendicular position in a back up movable presentation unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で回転を規制している状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing the state where the operation lever regulates the rotation at the operation position when the movable unit is at the lowered position and the back rotation base unit is at the vertical position in the back movable effect unit. 裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットに作用を及ぼしている状態を示す説明図である。When the movable unit is in the lowered position and the back rotation base unit is in the vertical position in the back movable presentation unit, the action lever is in the action position, the back decoration first decoration unit, the back second decoration unit, and the back decoration second It is explanatory drawing which shows the state which has acted on three decoration body units. (a)は裏ユニットの裏下可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏下可動演出ユニットの背面図であり、(c)は裏下可動演出ユニットにおいて裏下可動装飾体ユニットを上昇させた状態で示す背面図である。(A) is a front view of a back-to-back movable effect unit of the back unit, (b) is a back view of the back-to-back movable effect unit, and (c) is a back-to-back movable decorative unit in the back-to-back movable effect unit. It is a rear view shown in the raised state. 裏ユニットにおける裏中可動演出ユニットの裏中左装飾体及び裏中右装飾体を中央側の出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the back middle left decoration body and the middle back right decoration body of the back middle movable effect unit in the back unit are moved to the center side appearance position. 裏ユニットにおける裏左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を中央寄りの出現位置へ移動させた上で、夫々の第一装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。After moving the back left decoration and back right decoration of the back left movable effect unit and the back right movable effect unit in the back unit to a position where the center is closer to the center, the first decoration surface of each is directed forward It is a front view of the game board shown. 図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第二装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 190 is a front view of the game board showing the second movable surface of the left movable effect unit and the lower right movable effect unit in a state in which the second left decorative member is turned forward to rotate the second decorative surface forward from the state of FIG. 190. . 図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第三装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 190 is a front view of the gaming board showing the third decorative surface of each of the left movable effect unit and the rear right movable effect unit in a state where the third decorative surface is turned forward by rotating the back left decoration and the back right decoration of the left movable effect unit and the back right movable effect unit. . 裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々閉位置の状態とした上で、裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが水平に並ぶように裏上回転ベースユニットを水平位置の状態としたまま下降位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back upper first decorative unit and the second left movable decorative lens and the second right movable of the back upper second decorative unit in the back upper movable effect unit in the back unit With the decorative lens and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back upper third decoration unit respectively in the closed position, the back upper first decoration unit, the back upper second decoration It is a front view of a game board shown in the state where it has moved to a descent | fall position with a back top rotation base unit being in the state of a horizontal position so that a body unit and a back top third decoration unit may be arranged horizontally. 図193の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ45度回転させて裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが斜めに並んだ状態で示す遊技盤の正面図である。From the state of FIG. 193, the back top rotation base unit is rotated 45 degrees in the clockwise direction in a front view, and the back top first decoration unit, the back top second decoration unit, and the back top third decoration unit are inclined. It is a front view of the game board shown in a lined state. 図194の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ更に45度回転させて垂直位置の状態として裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが垂直に並んだ状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 194, the back top rotation base unit is further rotated 45 degrees in a clockwise direction in a front view to be in the vertical position, and the back top first decoration unit, the back top second decoration unit, and the back top third It is a front view of the game board shown in a state where decoration units are arranged vertically. 図181の状態から裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 181, the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the first back decoration unit, the second left movable decorative lens and the second right movable decoration lens of the second back decoration unit, and The first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens of the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back top third decorative unit respectively in the state of the open position It is a front view of the game board shown in the state which enabled visual recognition. 裏ユニットにおける裏下可動演出ユニットの裏下可動装飾体ユニットを第一上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in the state which moved the lower back movable ornament unit of the lower back movable effect unit in the back unit to the first raised position. 図197の状態から裏下可動装飾体ユニットを更に上昇させて第二上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the back bottom movable decorative body unit is further raised from the state of FIG. 197 and moved to the second rising position. 遊技盤の別の実施形態として、裏ユニットの裏上可動演出ユニットに、センター役物のステージや裏前飾りユニットの裏前下中央レンズを発光装飾させるためのLEDを備えた例を示す説明図である。Explanatory drawing which shows the example which provided the LED for making the light emission decoration of the stage of a center character and the back front lower central lens of a back front decoration unit in the back up movable production unit of a back unit as another embodiment of a game board It is. 遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。In the back up movable effect unit in the back unit of the game board, the back up rotation base unit is placed in the vertical position, and the first left movable decoration lens and the first right movable decoration lens of the back up first decoration unit, the back The state of the open position of the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the upper second decorative body unit, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back top third decorative unit It is a front view of a pachinko machine shown in the state which enabled visual recognition of each 1st fixed decoration lens, 2nd fixed decoration lens, and 3rd fixed decoration lens. 皿ユニットに演出操作ユニットに替えて第三演出操作ユニットを取付け、装飾回転体ユニットの第一装飾面部を前方に向けた状態とするとともに、遊技盤を通常の状態で示すパチンコ機の正面図である。While attaching the third effect operation unit to the plate unit instead of the effect operation unit, with the first decorative surface of the decorative rotating unit facing forward, a front view of the pachinko machine showing the gaming board in a normal state is there. 図201において、装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態とした上で、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。In FIG. 201, after setting the second decorative surface portion of the decorative rotating unit to the front, in the back-up movable effect unit in the back unit of the game board, the back-up rotation base unit is in the vertical position. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back top first decorative unit, the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the back top second decorative unit, and the back upper third With the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the decorative unit as the open position, the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens can be viewed. It is a front view of a pachinko machine shown in a state. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a main control board, a delivery control board, and a periphery control board. 払出制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a payment control board etc. 周辺制御基板及びそれに接続されている基板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example configuration of a peripheral control board and a board connected thereto. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a delivery control board from a main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図207の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 202 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 207. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the delivery control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of main control side power activation. 図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 210 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on process of FIG. 210. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interrupt processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of payout control part power-on. 図213の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of the payout control part power supply ON of FIG. 図214に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of a payment control part power-on process following on FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payment control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball look determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for a rental ball. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock surveillance processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of payout ball look operation judging processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball ball operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of inconsistency counter reset judging processing. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judgment processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows signal processing (A) at the time of payout operation by ball lending, and input signal confirmation processing (A) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of peripheral control part power activation. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interrupt processing. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the fixed channel system as comparison object with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving the sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the game state, the reproduction sound and the reproduction channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for implement | achieving the sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure showing relation with a game state, reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area | region for AUTO group channel control provided in peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a search process of the free channel at the time of performing sound control at the time of defining only one AUTO group in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete content of a vacant channel search process. 各チャンネル方式又はそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of sound control by each channel system or those combination. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special motorized prize control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting opening prize winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during change. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction | regeneration channel in sound source control in this embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a free channel search process in, when performing control which outputs the sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for switching the output of the sound (stopping the reproduction of the sound) when the channel is not available at the time of the output of the new sound in the present embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the example of an effect for explaining sound control of this embodiment, (A) shows the timing to which a sound effect is reproduced, and (B) shows the channel where each sound effect is outputted. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the priority of the sound effect in the presentation example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of volume change of a sound effect in the first half change of this embodiment, (A) shows an output timing of a rendering effect, (B) shows a volume change of each rendering effect. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure showing an example of screen composition of an effect in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure table of the reproduction | regeneration channel in sound source control in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of volume change of a sound effect in the second half of a change of a modification of this embodiment, (A) shows an output timing of a rendering effect, (B) shows a volume change of each rendering effect. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table classified by channel group which shows the priority of the volume (sound volume) control for every group in this embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group volume control processing which performs sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for demonstrating the procedure which controls the volume in this embodiment along time series, (A) shows the execution timing of an effect, (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table classified by sound effects which shows volume (sound volume) control for every total reproduction | regeneration time (output time) of the sound in this embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。It is the first half of a flow chart showing the procedure of volume control processing that performs sound control based on the parameters set for each sound effect in the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。FIG. 17 is a second half of the flowchart showing the procedure of volume control processing of performing sound control based on the parameters set for each sound effect in the present embodiment. FIG. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for demonstrating the procedure which controls the volume in this embodiment along time series, (A) shows the execution timing of an effect, (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図277で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。It is a figure which shows the conditions (cancellation conditions) by which alerting | reporting is complete | finished besides the alerting | reporting content, alerting | reporting mode, alerting | reporting time according to the kind of alerting sound illustrated in FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) shows an example of processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced Is a figure. (B) is an example of processing when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced FIG. (C) is an example of processing when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is a figure which shows the example about a process when the output conditions (state detection) of the alarm | sound belonging to the 2nd alerting | reporting group are satisfy | filled, when the notification sound which belongs to 1st alerting | reporting group is reproduced | regenerated It is. (B) is a diagram showing an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced It is. (C) is a figure showing an example of processing when output condition (state detection) of notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced It is. (D) is a figure which shows the example about a process when the output conditions (state detection) of the alarm | sound belonging to the 2nd alerting | reporting group are satisfy | filled, while the alarm | sound of 1 which belongs to the 3rd alerting | reporting group is reproduced. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example as a mode which reports the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure which illustrates separately about the information state of the said pachinko machine 1 about the contents of the information progress under production processing. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about channel reservation processing. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure about the process concerning the setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the restriction | limiting content defined separately of a channel restriction | limiting level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows the other example about the restriction | limiting content defined separately of a channel restriction | limiting level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when channel special release processing is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when operation sound output processing under control is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the assignment situation of each channel when processing related to channel assignment cancellation operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。Examples of the assignment status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the jackpot determination, and the state on the movable decorative body side It is a time chart which shows. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The allocation situation of each channel when the movable body abnormality is detected in processing other than the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment, the movable state It is a time chart which shows those examples about the condition by the side of a decoration. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows those examples about the assignment situation of each channel when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable ornaments at a specific timing in a period in which symbol variation is performed, and the condition on the movable ornaments side. . 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。In the time chart showing an example of the assignment situation of each channel when the movable body abnormality occurs respectively in a plurality of movable ornaments at two different timings in the period in which the symbol variation is performed, and the condition on the movable ornaments side is there. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of the conventional magnetic sensor input circuit arranged in a game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 1) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 2) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 3) of a magnetic sensor input circuit arranged in a game machine of an embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure showing the operation state of a magnetic sensor and each transistor in a tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure showing the circuit composition when a plurality of sensor signal input parts respectively connected to each of a plurality of magnetic detection sensors were connected in parallel with a plurality of base terminals of a transistor of a detection circuit part. 磁気センサ入力回路の検知回路部を主制御基板に配置した一例(実施例4)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (example 4) which arranged a detection circuit part of a magnetic sensor input circuit on a main control board. 磁気センサ入力回路の検知回路部を主制御基板に配置した他の例(実施例5)を示す回路図である。FIG. 18 is a circuit diagram showing another example (fifth embodiment) in which the detection circuit unit of the magnetic sensor input circuit is disposed on the main control board. 磁気センサ入力回路の回避部と検知回路部とを主制御基板に配置した例(実施例6)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing the example (example 6) which arranged the avoidance part of a magnetic sensor input circuit, and a detection circuit part in the main control board. 磁気センサ入力回路の電圧出力部と、回避部と、検知回路部とを主制御基板に配置した例(実施例7)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 7) which arranged a voltage output part of a magnetic sensor input circuit, an avoidance part, and a detection circuit part in a main control board. 主として検出センサ部とパネル中継基板と主制御基板との電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the basic composition of an electrical connection with a detection sensor part, a panel relay board, and a main control board. パネル中継基板並びに主制御基板の遊技機における配置位置の各例を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically each example of the arrangement position in the game machine of a panel relay substrate and a main control substrate. パネル中継基板や主制御基板に対する回避部ユニットの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the avoidance part unit with respect to a panel relay substrate or a main control substrate. 遊技機における振動発生源の具体例と、パネル中継基板及び主制御基板の配置例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the vibration generation source in a game machine, and the example of arrangement | positioning of a panel relay board | substrate and a main control board. 周辺制御基板と駆動基板と駆動手段及び可動演出体の原点位置を検出するための原点位置検出センサについての主として電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the fundamental structure of an electrical connection about the peripheral control board, a drive board, a drive means, and the origin position detection sensor for detecting the origin position of a movable performance object. 遊技機に設けられた演出用の複数の可動役物と、複数の可動役物のグループ分けを概念的に示した正面図である。It is the front view which showed notionally the grouping of the several movable character for effects provided in the game machine, and the several movable character. 役物グループ01に属する複数の可動役物の初期位置への復旧動作を行う場合の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example in the case of performing recovery operation to the initial position of a plurality of movable roles belonging to the role group 01. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining the composition and the outline of the function for performing the effect control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module configuration in the periphery control part of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is an explanatory view showing a basic concept of effect control in a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a figure explaining a structure until it acquires data required for presentation control of a game machine of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid-crystal drawing production | presentation of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow at the time of execution of scheduler data of this embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing a function of a sound module of this embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing a function of a lamp module of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the sequence control in presentation control of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the lamp | ramp and sound in presentation control of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of functions, such as a sound in the production control of the game machine of this embodiment, and a motor. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler definition of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the accessory controlled using the scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the advance presentation effect performed in a series of fluctuation displays from the fluctuation start of the special symbol in this embodiment to the stop, and shows an example of the scheduler used and scheduler data. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which performs lighting / blink control of the lamp | ramp in step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which controls the lamp in the button cut-in notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow and the left star character in star character thing preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls a right star character in star character preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a middle star character in star character preliminary announcement of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in the logo combination thing fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a figure explaining the scheduler data performed at the time of the power activation of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。It is a figure explaining the structure for processing a command and scheduler data in the periphery control board of the game machine of this embodiment, and the relationship of these structures. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。It is a figure explaining the process of performing scheduler data at the time of the power activation of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of a notice production in a series of change displays from a change start of a special symbol in this embodiment to a stop, and (A) performs an effect performed by the time from a change start to an end, and the effect concerned FIG. 6 shows scheduler data for execution and a scheduler to be executed, and (B) is a diagram for explaining the position of a prison object in a prison notice of a drop of a prison object. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the button prisoner first-half falling notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the button prisoner first-half falling notice which is the first half part of the prisoner falling warning of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the prisoner object second half falling notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the second half of the jail object falling notice of the second embodiment of the present invention. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the second half of the prisoner goods late fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the seminal goods fall second notice which is the latter half part of a prison object fall notice of this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal presentation block data combination block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) according to the fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal presentation block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) according to fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal symbol block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern classified sub production block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the sub production block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of production control of the first half change (normal change 12 seconds) of change pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control start process of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control starting process of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub production block data control update process of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure which performs advance notice production in the change display corresponding to change pattern "10H03H" of this embodiment, and (A) is the timing which performs advance notice production, and the execution time of the notice effect concerned, (B) is It shows scheduler data driven by each scheduler in order to execute the advance presentation effect. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the fluctuation pattern classified liquid crystal rendering block data and the fluctuation pattern classified liquid crystal block data of this embodiment. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which produces the data file for drawing by the step-up production | presentation unit (step-up 1 production-4 production) by the imaging | video synthetic * motion preparation graphic tool of the liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining the composition of the effect block data of the step-up notice of this embodiment, (A) shows the composition of the step-up notice liquid crystal effect block data, (B) shows the composition of the step-up notice sub-effect block data Show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal presentation of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the presentation SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation SW starting command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of the step-up notice in this embodiment, (A) shows the step in which step-up notice production is performed, (B) shows an example of the screen displayed on a liquid crystal display device in each step. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of a step-up notice using production SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of step-up notice using production SW in this embodiment, (A) is liquid-crystal rendering scheduler data for executing step-up notice 1, (B) is step-up notice 1 liquid crystal effect The drawing image which used scheduler data is shown. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master SW defined on liquid crystal presentation scheduler data for every drawing division in this embodiment, and presentation SW corresponding to exchange data replaced with the master data concerned. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the production | presentation switch of this embodiment, and shows the evaluation procedure which sets production | presentation SW to ON especially. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined by the presentation SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the detail of composition of a production SW information table of this embodiment, (A) is an example of a program code which defines a production SW information table, (B) bit assignment of production SW control information, (C) Is a diagram showing an example of the effect SW group 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the presentation SW number corresponding to presentation SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the presentation SW flag of this embodiment, and a presentation SW information table, (A) shows a presentation SW flag, (B) shows a presentation SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines presentation SW replacement table information and presentation SW replacement table included in the presentation SW information table of this embodiment, (A) is presentation SW replacement table information, (B) is presentation SW Indicates a replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is a list which stores the address which stores each layer information table, (B) is the content of a layer information table (for background) Indicates 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is the content of the layer information table (the first half of the notice 1), (B) is the content of the layer information table (the first half of the notice) Show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid-crystal layer table and liquid-crystal production common block in this embodiment, (A) is a liquid-crystal layer table of step-up notice production, (B) shows the structure of a liquid-crystal production common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal presentation block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the button mini character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which define the liquid-crystal layer table corresponding to the button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines each common block of button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which define the liquid crystal presentation block data for performing the button mini character presentation in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing division which can be judged within the callback function at the time of callback execution by production SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of the separate layer at the time of the advance production | presentation effect execution of this embodiment, and the drawing result of all the layers. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック及び複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of the common block which spans a plurality of periods of this embodiment, (A) is the execution timing of display of a symbol and advance notice production, (B) is a liquid crystal notice effect block by a common block, and is common across a plurality of periods The composition of the liquid crystal advance presentation block by the block is shown. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。It is a figure explaining the conventional structure which writes an image in a frame buffer by each writing the image written in each layer. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which converts into a frame buffer after converting the image file stored in the off-screen buffer in this embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of temporarily storing the display list command group in this embodiment in peripheral control RAM, and transferring to sound source built-in VDP. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which transfers display list command group in this embodiment to sound source built-in VDP, without memorize | storing in periphery control RAM.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は本体枠から扉枠を開放させるとともに、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, an entire configuration of a pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in a state in which the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a door frame for a pachinko machine, a game board, a body frame, and an outer frame It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持しているとともに外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられるとともに扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 so as to be openable and closable, A main frame 4 supported so as to be openable and closable, and detachably mounted to the main body frame 4 from the front side while being able to be viewed from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend laterally, an upper frame member 10 and a lower frame member The left frame member 30 and the right frame member 40 which connect the both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and is attached to the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 and to the left end side of the upper frame member 10 in front view An outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 in the front view left end side of the curtain plate member 50 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a quadrangle in which the external shape of the front view extends vertically and which has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 which penetrates back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 attached to the front lower right corner below the side 111 and operable by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. The player is attached to the player according to the game state which is changed by the game unit being attached to the center of the dish unit 320 and the dish unit 320 which are attached to the lower front on the lower side and the dish unit 320 Attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320 and the effect decoration rotary unit 530 capable of presenting participatory effects A door frame left side unit 540, a door frame right side unit 550 mounted on the front right side on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame left side A door frame top unit 570 attached to a front upper portion above the through hole 111 of the door frame base unit 100 above the unit 540 and the door frame right side unit 550 is provided.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-like main frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main frame base 600. It is attached to the upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the body frame base 600 in a front view, and a body frame base 600 The ball launcher 680 is attached to the lower front of the front and is for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and is attached to the right side of the main frame base 600 in a front view. , And a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4 and a rear L attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 to pay out the game ball to the player side Of the game board 5 attached to the main frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main frame base 600 and the base unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main frame base 600; And a back cover 980 covering the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Dispensing unit 800 of body frame 4 is an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of body frame base 600 and attached to the top of dispensing unit base 801 and extends upward and leftwardly. A ball tank 802 for storing gaming balls supplied from a not-shown island facility in a box shape, and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, and the gaming balls in the ball tank 802 are left as viewed from the front A tank guide 803 extending to the left and right, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the payout unit base 801 at the upper left side in a front view and guiding the gaming ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner; Gaming balls which are detachably mounted on the lower side of the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820 A payout device 830 which pays out one by one based on an instruction from the payout control substrate 951 accommodated in the payout control substrate box 950 and a gaming ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward An upper full-ball path unit 850 for guiding the game balls according to the storage state of the game balls in the upper plate 321 in the plate unit 320 and discharging the game balls from either the normal outlet 850d or the full tank outlet 850e; A normal guiding path 861 and a full guiding path 861 attached to the lower end of the base 801 and guiding the gaming ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 forward to the penetrating ball passage 273 of the door frame 3 from the front end. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward and invited from the front end to the full tank receptacle 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a full taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600に設けられた左右一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)を有するスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The substrate unit 900 of the body frame 4 includes a substrate unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 and a pair of left and right lower speakers 921 provided on the body frame base 600 on the left side of the substrate unit base 910 in front view. A speaker unit 920 having a left speaker 921 L and a lower right speaker 921 R), a power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and containing a power supply substrate therein; An interface control board box 940 attached to the side, in which the interface control board is accommodated, a power supply board box 930 and the interface control board box 940, and a payout for controlling the payout of gaming balls inside Control board 951 is housed The includes a dispensing control board box 950, the.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられるとともに遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are hit, and the game balls fired from the ball launcher 680 are the top of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding, and a flat game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the gaming ball is stored in the upper plate 321, the game ball has a strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launcher 680. It is driven into the game area 5 a of the game board 5. When the gaming balls driven into the game area 5a are received by the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 according to the accepted winning openings. Since the interest of the player can be enhanced by the payout of the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of an outer frame in a pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front. FIG. 16 (a) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from the lower side with the left frame member omitted, and FIG. 16 (b) is an exploded perspective view showing a disassembled (a) FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As illustrated, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extends in the left and right direction, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. And the left frame member 30 and the right frame member 40 which are extended in The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled such that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. There is.

外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the front end left side of the upper frame member 10, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, and a shutter plate And an outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 on the left end side in a front view of the member 50. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 can attach the main body frame 4 and the door frame 3 so as to be able to open and close.

外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられているとともに両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 is connected to the lower end of the left frame member 30 and the right frame member 40 and attached to the front side of the lower frame member 20. A curtain plate reinforcing member 80 attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached at a position near the left to right center of the upper surface of the curtain plate member 50, a curtain plate member And 50 a flat right sliding member 82 mounted at a position near the right end of the upper surface of the F. 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. It has a connecting member 85 connected. The outer frame 2 is provided with an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inner side (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is engaged. ing.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. An upper horizontal fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is attached to the inside of the engagement notch 11. The upper frame member 10 is provided with a mounting step 12 which is recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end in a front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されているとともに、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed to have the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower lengths of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the lower frame member 20 are the same as the upper It is formed longer than the front and rear width of the. The lower frame member 20 is provided with an engagement notch 21 which penetrates up and down and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left fixing member 88 of the connecting member 85, which will be described later, and a lower horizontal fixing portion 88 of the lower right connecting member 85D are mounted in the engagement notch 21.

下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   The lower frame member 20 is provided with a front end notch 22 recessed rearward from the front surface of both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same dimension as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend up and down with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded shape of a metal such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward between the position near the rear with respect to the center in the front-rear direction and the vicinity of the rear end It has the convex recessed parts 31 and 41, and the protrusion parts 32 and 42 which bulged from the side surface on the opposite side of the recessed parts 31 and 41, and the inside is formed in the cavity. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. An upper left connecting member 85A and a rear lower lower fixing portion 88 of the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 are inserted into and attached to the projecting portions 32, 42.

左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができるとともに、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending in the vertical direction on the surface. The plurality of grooves make it easy for the operator to hold the pachinko machine 1 while holding the pachinko machine 1 in place when carrying or installing the pachinko machine 1 on an island facility such as a game hall or the like. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 is U-shaped in such a size that the game ball can pass from the left end of the rear extension 51 and the rear extension 51 extending in the form of a flat plate to the rear near the left end in front view on the upper surface A left discharge hole 52 which is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 which penetrates up and down with a size which allows the game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall 54 extending flatly upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension 51 and a front side bulging forward from near the upper end of the standing wall 54 And a return portion 55 which is inclined so as to move rearward toward the rear.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. The horizontal part 71 mentioned later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position coincident with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   The upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 at a position on the right side of the rear extension 51 at the upper surface and a right mounting portion 57 for mounting the right sliding member 82 near the right end of the upper surface. And have. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left slide member 81 and the right slide member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Although illustration is omitted, the curtain plate member 50 has a box-like interior divided into a grid by a plurality of ribs, and the strength and rigidity are enhanced. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
The outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape fixed to the upper fixing portion 61 and a flat shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61 as illustrated. Of the front extension 62, a bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as going forward from the right end of the front extension 62, and penetrating vertically, and a plan view of the upper fixing portion 61 A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lower side extending from the end of the front extension 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is open from the left end to the horizontal fixing A flat plate-like hanging portion 65 continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting stepped portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and fixed by screws not shown. There is. The front extension portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. The horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by a screw in a state of being inserted from the upper side into the recess 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to insert the main frame 4 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported openable and closable. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
The lock member 66 of the outer frame 2 is, as shown in FIG. 16, a band-plate shaped lock main body 66a having a predetermined width on the left and right and extending back and forth, and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, a resiliently deformable rod-like elastic portion 66c extending diagonally forward to the left after extending from the rear end of the lock main body 66a, and an attachment hole vertically penetrating near the rear end of the lock main body 66a And 66d. The lock member 66 is formed of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by a mounting screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができるとともに、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. In a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member 60. It extends forward so as to be in contact with a portion of the hanging portion 65 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。したがって、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The front end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction such that the front end pivots to the left around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface in the vicinity of the front end of the lock main body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating a main frame upper hinge pin 622 (described later) of the main frame upper upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   The lock member 66 can rotate the lock main body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. By rotating the lock main body 66a in the direction in which the front end moves leftward by the operation of the operation portion 66b, the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view, and the bearing groove 63 is completely It can be in the through state. Thus, the main frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or the main frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a portion behind the center in the front-rear direction on the left side of the horizontally extending flat horizontal portion 71 and the horizontal portion 71. A flat plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 are vertically penetrated, and only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 of a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape whose left side is a base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed at the upper end than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached at a position near the front end of the horizontal portion 71 to the left. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and extends from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. When the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to the front side of the projection 32 on the inner side surface of the left frame member 30 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is inserted into the main frame lower lower hinge member (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4, whereby the outer frame lower upper hinge pin 70 is inserted. The main body frame 4 can be attached so as to be able to open and close in cooperation with the hinge member 60.

外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   In the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the gaming ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. Specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 is closed as the main frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the space is rolled backward and can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1 By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game frame 4 from rolling to the rear side, the outer frame side It is possible to make it difficult for the gaming ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member 20 and a left lower connecting member 85C connecting the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a horizontally extending flat horizontal fixing portion 86, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And 86 a flat lower lower fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connection member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出しているとともに、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 from the front and rear both sides of the upper horizontal fixing portion 87 It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided separately in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. The upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end of the upper frame member 10 in the left-right direction. The lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. As a result, it is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40 respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出しているとともに、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86 and the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. The upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are respectively fixed to the inner side surfaces on the front side of the protrusions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40. Furthermore, the lower horizontal fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engagement cutout portion 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. Ru.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of outer frame side upper hinge member]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lock mechanism for the main frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. Refer to the description. Fig.17 (a) is a perspective view which expands and shows the state by which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper side. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the operation of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aが「く」の字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するとともに、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts on the inner circumferential surface of the hanging portion 65 While the lock main body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent in a "く" shape, the tip end portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the groove 63, a space is formed in which a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   In the supporting mechanism of the main frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a The right side face of the lock body 66 is in close proximity to the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side face of the front end of the lock main body 66a and the right hanging In the normal pivotally supported state, the respective centers of the main frame upper hinge pin 622 located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are diagonally offset and opposed It is in the state.

この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回転操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動する。図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal support state, since the main frame upper hinge pin 622 supporting the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 Almost no load is applied to the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end face of the lock main body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to turn the lock member 66, the lock member 66 smoothly turns. In the drawing, the arc center of the front end face of the lock main body 66a is taken as the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the slope of the bearing groove 63 formed in the V shape and abuts on the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force A component force F1 (a normal direction of an arc of a front end face of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the body frame upper hinge pin 622 and the arc shaped front end face, a body frame upper hinge pin 622 and a bearing groove 63 The component force F1 is directed to the center (rotation center of the lock member 66) of the mounting hole 66d (mounting screw 67) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side The moment that the front end of the lock body 66a of the lock member 66 rotates in the direction away from the hanging portion 65 on the right does not work, and the hinge pin 622 of the main body frame is one of the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   For this reason, even in a normal pivotally supported state or a state where the action force of the main frame upper hinge pin 622 is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, and integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and to prevent the main frame upper hinge pin 622 from coming off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move to the right, the front right side of the lock main body 66a abuts on the hanging portion 65 to further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   Note that even if the shape of the front end face of the lock main body 66a is not arc-shaped, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the forward extension portion 62. By placing the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66, Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a just abuts on the hanging portion 65, and therefore the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the upper side of the main frame in the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63 Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 abuts on the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66 and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 pivots around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a closing the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the main frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   When the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the biasing force of the elastic portion 66c Moves the lock member 66 to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock main body 66 a in the bearing groove 63, and the body frame upper hinge pin 622 can rotate at the deepest portion of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the main frame upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to turn the locking member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock main body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the portion of the outer frame side lower hinge member]
Ball catching prevention for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the outer frame 2 at the left end in the front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes an upright wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the upstanding wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the incorrect tool from being inserted further backward. Thus, it is possible to prevent a fraud from being conducted through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.

立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   Since the upper end of the upright wall portion 54 is provided with the forwardly extending return portion 55, when the unauthorized tool in contact with the upright wall portion 54 is bent upward, the forward end of the incorrect tool is further Since it can be turned forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from invading the back side of the main body frame 4 and cheating can be performed via the portion of the outer frame side lower hinge member 70. It can be reliably stopped.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the gaming ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When dropped onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the gaming ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54. There is a risk of being caught between On the other hand, in the present embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the curtain plate member 50. Because the right discharge hole 53 is provided, the gaming balls on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the body frame 4 Between the game ball and the game ball can be reduced.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, by the game ball being pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged or the main frame 4 may not be closed in a normal state. A gap is created between the main unit frame 4 and the gap, which can be used to prevent fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross section taken along the line C-C in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIG. 29 and FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to the frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape with the outline of the front view extending vertically and the front lower right corner of the door frame base unit 100 The handle unit 300, the dish unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, the effect decoration rotary unit 530 attached to the center of the dish unit 320, and the door frame above the dish unit 320 A door frame left side unit 540 attached to the front left of the base unit 100, a door frame right side unit 550 attached to the front right of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame A door frame attached to the top front of the door frame base unit 100 above the left side unit 540 and the door frame right side unit 550 And Ppuyunitto 570, is equipped with a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   Although details will be described later, the door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-like door frame base 110 having a through hole 111 penetrating in the front and back in a rectangular shape (square shape) whose outer shape in front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view are hinge-rotatably attached to the main body frame 4 A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a crime prevention cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190; A door frame 3 and a main body frame 4 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and a main body frame 4 and an outer frame 2 An open / close cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 attached to the lower part of the rear surface of the door frame base 110 for sending gaming balls to the ball launcher 680, and a ball attached to the lower surface of the door frame base 110 And a fall cover unit 270 for receiving the game balls which have been fired by the launch device 680 and have not reached the game area 5a and discharged to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   The details of the handle unit 300 of the door frame 3 will be described later, but the game ball stored in the upper plate 321 can be adjusted according to the rotation angle of the handle 302 by the player turning the rotatable handle 302. It is possible to drive into the game area 5a of the game board 5 with an extra strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出しているとともに、左右方向中央の前端に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the lower portion of the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. An effect decoration rotary unit 530 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The dish unit 320 is provided with an upper dish 321 for storing gaming balls to be driven into the game area 5a, and gaming balls provided under the upper dish 321 and supplied from the upper dish 321 and the far cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for extracting the gaming balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a cash obtained by subtracting a game ball loaned from a ball lending machine or a return button 329 for returning a prepaid card, a cash inserted into the ball lending machine And a ball loan return display unit 330 for displaying the number of remaining prepaid cards and the like, a production selection left button 331 and a production selection right button 332, which allow reception of the player's operation at the time of presentation, and a lower tray Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出装飾回転体ユニット530は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect decoration rotating body unit 530 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the horizontal direction of the front view, and can be pressed by the player, and the effect image is displayed to the player It can be presented. Although this effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail later, a door frame which is disposed so as to be visible from the player side in the operation button 410 and a large operation button 410 which can be operated by the player And a side effect display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット540は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット540は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 540 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 at the upper side of the plate unit 320, although the detailed contents will be described later. It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 540 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of emitting light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right portion on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320, though the detailed contents will be described later. It decorates the right outside of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes to the front more largely than the door frame left side unit 540, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both left and right sides. And a right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can emit and decorate the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に設けられた一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 in the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 It decorates the upper part of the frame 3. The door frame top unit 570, which will be described later in detail, has a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) provided on the left and right, and a top middle decorative member projecting forward at the center of the front A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided for 576, and top left and right sides of the top middle decoration member 576 are decorated. The door frame top unit 570 can emit and decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into main members and viewed from the rear is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット540が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (hinge rotatable) so that the left side in a front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the front lower corner and a dish unit 320 to which the effect decoration rotary unit 530 is attached at the lower front of the through hole 111. A door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and a door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   The door frame base unit 100 is, as shown in FIGS. 32 and 33, a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 which has a rectangular shape whose front view outline extends vertically and which penetrates back and forth. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the reinforcing unit 130 are projected forward from the door frame base 110. A door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640, and a front face of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 A door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side and having a plurality of LEDs mounted on the front, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the door frame base 110 in front view and has a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300, and a through hole attached to the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 for closing 111, a crime prevention cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, and an open / close cylinder unit 210 mounted on the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110. The ball feed unit 250 is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base 110, and the fowl cover unit 270 is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424(熱源)、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、一対の上部スピーカ573等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decoration substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball loan button 328, return button 329, ball loan return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424 (heat source), press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display A door main body relay board is provided for relaying the connection between the device 461), the pair of upper speakers 573 and the like, and the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。したがって、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 to FIG. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) in which the outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 is penetrated back and forth, and is provided with the penetration opening 111 formed in the substantially rectangular shape which the inner peripheral shape in the plain view extended up and down. The upper side and the left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 approach the outer periphery of the door frame base 110 respectively, and the lower side forming the inner periphery is from the lower end of the door frame base 110 vertically It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and back direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner in the front view of the front view, and is inclined so that the left end side protrudes slightly more forward than the right end side, the handle mounting surface 112, and the through hole 111. The cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening and closing cylinder unit 210 is attached is recessed toward the front from the rear surface in the vicinity of the right end in front view, and the cylinder mounting portion 113 penetrates back and forth The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114, the cylinder insertion hole 114, and the handle mounting surface 112 in a front view on the left side, and penetrates the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 forward. And a ball feed opening 115 for facing the

扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   The door frame base 110 penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting surface 112 at the left side of the center of the door frame base 110 in the left and right direction and makes the ball outlet 276 of the far cover unit 270 face forward. It is penetrated forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 near the left end of the door frame base 110 in the front view of the passage opening 116 for plate and the door frame base 110 and the through ball passage 273 of the far cover unit 270 is faced forward In the passage opening 117 and the glass unit attachment portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, which is recessed from the rear surface to the front along the inner periphery of the through opening 111 and the upper left and right upper corners of the door frame base 110 It has the speaker insertion port 119 which penetrates back and forth and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1 b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110, thereby enhancing the strength and rigidity of the door frame base 110 (the door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left and right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a laterally extending middle reinforcement attached below the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side in a front view on the rear surface of the door frame base 110, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side in the front surface on the rear surface of the door frame base 110 It has a sheet metal 134 and a locking / locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame wedge 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。したがって、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   The left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking / locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending a metal sheet. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch 132 a penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められているとともに、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although not shown in detail, the reinforcing unit 130 has portions of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 which are bent in the front-rear direction, The strength and rigidity are enhanced by the portion, and the intrusion of unauthorized tools such as a piano wire and a minus driver from the outside is prevented.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されているとともに扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1 c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame upper hinge member 140 is a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141 a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 A cylindrical door frame upper hinge pin 142 which penetrates the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142 Between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141a of the pair of projecting pieces 141a, and the door frame upper hinge pin 142 And a lock spring 144 urging the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece connecting the rear ends of a pair of projecting pieces 141a although not shown, and the shape of the side view is opened forward. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, mounting pieces connecting the pair of projecting pieces 141a are attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 projecting upward from the upper projecting piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Although the door frame upper hinge pin 142 is not shown in the drawings, the portion projecting downward below the lower projecting piece 141 a is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接しているとともに、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The wedge member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted. The upper end is in contact with the wedge member 143 and the lower end is in contact with the lower projecting piece 141 a. The lock spring 144 is interposed between the wedge member 143 and the lower projecting piece 141 a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward through the wedge member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By coming into contact with the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes upward by a predetermined amount than the upper surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。したがって、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The door frame side upper hinge member 140 holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and pulls the portion downward against the biasing force of the lock spring 144 to open the door frame. The upper hinge pin 142 can be moved entirely downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620 from below or pulls it down. Can. Thereby, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620, whereby the front left upper end of the door frame 3 is obtained. , And can be rotatably supported relative to the body frame 4.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   A portion of the door frame upper hinge member 140 supported by the pair of projecting pieces 141 a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 in the door frame upper hinge pin 142 is a door frame lower hinge pin of the door frame lower lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with 152. Thus, the door frame 3 can be hinge-rotated in a good state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1 d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket And a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) projecting downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The lower door frame hinge shaft bracket 151 has a flat attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of the flat extension piece 151a extending horizontally, and the overall shape of the side view Is formed in a substantially L shape. A mounting piece (not shown) of the lower door frame hinge shaft bracket 151 is attached to the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The lower end of the lower door frame hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end portion is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the body frame lower hinge member 640. Support.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1 e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front of the door frame base 110 on the left side in a front view of the through hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height at a position lower than the speaker insertion opening 119 on the left side in the front view of the door frame base 110 to a height near the center in the vertical direction of the through opening 111 A door frame left side lower decoration extending vertically from the height at the lower position of the frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side upper decorative substrate 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage 117 And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The door frame left side upper decoration substrate 161 of the door frame left side decoration substrate 160 and the door frame left side lower decoration substrate 162 are respectively provided with a plurality of LEDs 161 a and 162 a capable of emitting light forward on the front surface. The LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット540の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット540の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative substrate 160 is located behind the door frame left side unit 540 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and a plurality of (mounted) LEDs 161 a and 162 a provided on the front surface By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 540 can be decorated to emit light.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1 f. Glass unit mounting member]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 (b) and the like. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit attachment member 170 has a disk-like base 171 rotatably mounted about an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a bar-like projection from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. And a protruding portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion outside the glass unit attachment portion 118 below the pair of speaker insertion holes 119 in the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   By setting the glass unit attachment member 170 to rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is more outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In the state of being positioned, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 or the glass unit 190 can be removed from the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base portion 171 with the glass unit 190 inserted in the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 is glass The rear side of the mounting piece 191 a of the unit 190 abuts against the rear side of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   In the glass unit attachment member 170, the projection 172 projects from the disk-like base 171 rotatably attached to the door frame base 110, so the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located in the projection 172 . From this, in the state where the glass unit attachment member 170 can freely rotate, the protrusion 172 is stabilized in the state of protruding downward from the base 171. In the glass unit attachment member 170, the projection 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190 at the rotational position where the projection 172 projects downward from the base 171, so the glass unit attachment member 170 Even if vibration or the like acts on the whole, the projection 172 does not rotate so as to project upward from the base 171, and the restriction of the backward movement of the glass unit 190 is not naturally released.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, the glass unit attachment member 170 is rotated so that the projection 172 protrudes upward from the base 171, and the projection 172 is attached to the attachment piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出しているとともに筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 extends outward in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181 from the rear end of the cylindrical cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction and the rear end of the cylindrical portion 181. A plurality of annular flanges 182 extending and a plurality of protruding into the cylindrical portion 181 and extending over the entire axial length of the cylindrical portion 181 and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 In this example, the three protruding ridges 183 are provided, and the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 are connected to each other, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。したがって、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 181 is formed to have an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. The three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state in which the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 coincide with each other. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. The axis 181 is inclined so as to extend to the right front, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1 h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 is for closing the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 has a frame-like glass frame 191 attachable to the glass unit attachment portion 118 larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110, and the inside of the glass frame 191 closed. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated in the front and back direction so as to form a space between each other (see FIG. 26 etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出しているとともに下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending flatly outward from a position lower than the front left and right upper corners, and a band projecting downward from the lower end and extending along the lower side And a plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be in contact with the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191 b is insertable into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   The glass unit 190 is inserted from above from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated to make the projection 172 of the glass unit mounting member 170 a mounting piece 191a of the glass frame 191 It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure to the above. Thereby, the glass unit 190 is detachable with respect to the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1 i. Security cover]
The crime prevention cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The crime prevention cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. Security cover 200 is disposed with a flat main body portion 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat rear projection piece 202 which protrudes backwards short along the outer peripheral edge of main body portion 201, and is separated left and right And a pair of locking pieces 203 that project forward relative to the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body portion 201 of the crime prevention cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward more than the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. The upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body portion 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 It is formed so as not to protrude into the game area 5 a in a state where it is assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。したがって、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer periphery of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in the shape of a shallow box opened rearward by the main body portion 201 and the rear projection 202, and its strength and rigidity are high. As shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 which is different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear projection 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state assembled in the pachinko machine 1 ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   The rear projection 202 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. As a result, the gaming ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the gaming ball launched by the ball launching device 680) does not abut the rear projection 202 of the security cover 200, and the inside of the gaming area 5a There is no impediment to hitting the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 is elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the crime prevention cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   In the state where the crime prevention cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191). The removed rear projection 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000 described later. The security cover 200 is in a state in which the rear projection 202 projecting rearward from the lower side of the main body 201 projects rearward than the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1 j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回転操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening and closing cylinder unit 210 has a keyhole 211a at the front and a cylindrical cylinder lock 211 extending in the front and rear direction, and a lock unit 700 attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotating a key inserted in the keyhole 211a. And a cylinder mounting plate 213 for attaching the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, either clockwise or counterclockwise in front view Can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear) opened at the rear, and is directed from the rear end to the front at a position opposite to sandwich the central axis. And a pair of notched portions 212a. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (a key inserted into the key hole 211 a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting plate metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in plan view is projected forward. More specifically, the cylinder mounting plate 213 has a rectangular plate-like front plate portion 213a that extends vertically in a front view, and a pair of side plate portions 213b that extend in a flat plate shape rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in the form of a flat plate in the direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the mounting plate portion 213c on the left in front view is attached to the right end of the middle reinforcing plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right in front view is of the reinforcing unit 130 It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出しているとともに、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   In the open / close cylinder unit 210 assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 projecting forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting plate metal 213 are accommodated in a box-like cylinder mounting portion 113 which is inserted into the box 114 and protrudes forward of the door frame base 110. ing.

[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができるとともに、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1 k. Ball feed unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. 34 (a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 34 (b) is a perspective view of the ball feeding unit as viewed from the rear. FIG. 35 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 35 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit with the back case removed and the tamperproof member removed. The ball feeding unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 to the ball launcher 680 one by one, and at the same time, the game balls stored in the upper plate 321 can be It can be pulled out to the lower plate by the operation of the removal button 327.

球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。   In the ball feed unit 250, the gaming balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front and back direction An entrance 251a, and a box-like front cover 251 having a ball outlet 251b opened to the lower side of the entrance 251a and opened at the rear, and a box closing the rear end of the front cover 251 and opening the front And a rear cover 252 having a striking ball supply port 252a for supplying to the ball launcher 680 the gaming ball which has entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front and rear direction, the rear cover 252 and the front cover A partition 25 that is pivotally supported about an axis extending in the front-rear direction between 251 and that divides the entrance 251 a and the ball outlet 251 b on the rear side of the front cover 251. The game balls on the separating member 253a of the ball removing member 253 and the ball removing member 253 having a are sent one by one to the ball supplying port 252a of the back cover 252, and the vertical direction between the front cover 251 and the rear cover 252 A ball feed member 254 rotatably supported about an axis extending thereto and a ball feed solenoid 255 for turning the ball feed member 254 are provided.

この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。   As shown in the figure, the ball feeding unit 250 is arranged such that the ball feeding member 254 is disposed on the right side of the entrance 251 a in front view, The ball feeding solenoids 255 are respectively disposed on the right side.

球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 251 of the ball feeding unit 250 is provided with an arc-shaped slit 251 c concentrically formed with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball outlet 251 b in front view. The actuating rod 253c of the ball removing member 253, which will be described later, is designed to extend forward. The front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feed guiding path 323e of the pan unit base 323 and the upstream end side of the ball removing guiding path 323f It is formed so as to close from the rear side the part opened to the rear of the.

球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出するとともに上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。   The ball removing member 253 divides the space between the entrance 251 a and the ball outlet 251 b below the entrance 251 a and divides the space between the entrance 251 a and the ball outlet 251 b in the direction of the ball feeding member 254. It extends downward from the end opposite to the feed member 254 and is bent in a V shape toward the lower center of the ball outlet 251b from near the middle in the vertical direction, and the lower end is turned around an axis extending in the front and rear direction From the side surface of the pivoting rod 253b below the actuating rod 253c, the pivoting rod 253b supported movably, the rod-like operating rod 253c projecting forward from the upper end of the pivoting rod 253b, and the operating rod 253c And a weight portion 253d protruding to the opposite side to the partition portion 253a. The operating rod 253 c of the ball removing member 253 is formed to project forward through an arc-shaped slit 251 c formed in the front cover 251 (see FIG. 34A). The actuating rod 253 c abuts on the upper end of the actuating transmission portion 327 a operated by the pressing operation of the upper disc ball release button 327 of the disc unit 320 via the ball feed opening 115 of the door frame base 110.

球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feed member 254 is directed toward the entrance 251a and the partitioning portion 253a of the ball removing member 253, and has a blocking portion 254a having a fan-like plan view centering on a rotation axis extending in the vertical direction, and a rear end of the blocking portion 254a. The ball holding portion 254b is recessed in an arc shape toward the rotation axis, and a rod-shaped collar portion 254c extending downward from the rear end of the ball holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° around the rotation axis. The ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 is sized to be able to hold one gaming ball. The ball feed member 254 is pivoted about the axis of rotation by moving the collar portion 254 c disposed at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feed solenoid 255 in the left-right direction.

この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動する。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されるとともに、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くとともに、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。   The ball feed member 254 has a supply position in which the ball holding portion 254b is in communication with the ball hitting supply port 252a at the same time as the blocking portion 254a faces the partition portion 253a, and the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a. It pivots between the holding position facing it. When the ball feed member 254 is at the supply position, the game ball held by the ball holding portion 254b is supplied from the ball hitting supply port 252a to the ball firing device 680 and the game ball entered into the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the movement toward the ball holding portion 254b (ball hitting supply port 252a) is blocked by the blocking portion 254a, and the movement of the ball holding portion 254b remains on the partition portion 253a. On the other hand, when the ball feed member 254 is turned to the holding position, the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a, and the end portion of the ball holding portion 254b on the flange portion 254c side closes the hitting supply port 252a. The game ball on the partition part 253a is held in the ball holding part 254b by only one.

球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動するとともに、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。   The ball feed unit 250 has a ball feed actuating rod 256 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energization) of a ball feed solenoid 255, and a movement of the tip of the ball feed actuating rod 256 which is swung in the vertical direction. And a ball feeding crank 257 for pivoting the ball feeding member 254 around the vertically extending axis while rotating around the extended axis. The ball feed crank 257 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 256 and extends in the left and right direction from an engaging portion 257a and a side engaged with the ball feed operating rod 256 of the engaging portion 257a A shaft portion 257b disposed on the opposite side and pivotally supported about an axis extending in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252 and extending upward from the shaft portion 257b And a transmission portion 257c engaged with a rod-like collar portion 254c (see FIG. 35B) protruding downward from a position eccentric to the rotation center of the member 254.

この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。   The ball feed unit 250 transmits the movement of the ball feed actuating rod 256 which is rocked by the driving of the ball feed solenoid 255 which is advanced and retracted in the vertical direction by the ball feed actuating rod 256 and the ball feeding crank 257 It can be turned. When the ball feed solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feed operating rod 256 is separated from the lower end of the ball feed solenoid 255 and the tip end is positioned downward. In this state, the ball feed member 254 is at the supply position. It will be located in When the ball feed solenoid 255 is driven, the ball feed operating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feed solenoid 255 so that the tip is positioned upward, and the ball feed member 254 pivots to the holding position. That is, when the ball feed solenoid 255 is driven (ON state), the ball feed member 254 receives one gaming ball and the drive of the ball feed solenoid 255 is released (OFF state), the ball feed member 254 Can be sent (supplied) to the ball launch device 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled by the firing control unit (not shown) of the payout control board 951 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 682.

球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。   The pivotingly supported ball extracting member 253 in the ball feeding unit 250 is configured such that a moment is applied by the weight portion 253 d so as to rotate in a counterclockwise direction in a front view. The pivoting of the hook 253c is restricted by the abutment of the hook 253c with the upper end of the operation transmitting portion 327a operated by the pressing operation of the upper disc ball releasing button 327 of the disc unit 320. The part 253a divides the entrance 251a and the ball outlet 251b, and the game ball does not enter the ball outlet 251b.

遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aとともに下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aとともに作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   When the player depresses the upper disc ball release button 327 of the plate unit 320 downward, the upper disc ball out slider 327b slides downward with the operation transmission portion 327a, and the movement of the operation transmission portion 327a is moved downward. Thus, the actuating rod 253c also moves relatively downward. When the actuating rod 253c moves downward together with the actuating transmitting portion 327a, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction in a front view, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b by the partitioning portion 253a is released. Be done. Thereby, the game ball entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball removal guiding path 323f of the plate unit 320, and is discharged (supplied) to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. be able to.

なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができるとともに、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。   The upper disc ball removal slider 327b in which the operation transmission portion 327a with which the actuating rod 253c of the ball removal member 253 abuts is biased upward by the upper disc ball removal spring 327c. Even if the game ball is vigorously supplied, the impact can be absorbed by the upper disc ball release spring 327c via the actuating rod 253c, and breakage of the ball removal member 253 and the like can be prevented. The game ball can be prevented from bouncing back at the partition portion 253a.

球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されているとともに、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   The ball feeding unit 250 is provided with a rectangular attachment recess 252b (see FIG. 35 (b) and the like) recessed forward in the upper right in the back view of the hitting supply port 252a in the rear cover 252 and the attachment recess An anti-tamper member 260 is mounted in 252b. The fraud preventing member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the mounting recess 252 b of the rear cover 252 from the rear side.

不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends in the left and right direction, and is separated vertically at a substantially central position in the vertical direction between predetermined distances from the right side to the left. A lower piece portion 262, and an inclined portion 263 each formed in a C-chamfered shape on the tip end side (right end side in front view) of sides of the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 facing each other . The upper piece portion 261 of the tamper-proof member 260 is bent with respect to the general surface of the tamper-proof member 260 so that the right end in the front view protrudes rearward. The lower piece portion 262 extends in the same plane as the general surface of the tamperproof member 260. Thus, in the plan view, the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 form a V-shaped groove which spreads as it goes to the right.

不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 is in communication with the inside of the bat striking hole supply port 252a. Become.

この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to this fraud preventing member 260, the illegal gaming ball attached with the string is driven from the upper plate 321 through the ball feeding unit 250 into the game area 5a by the ball launching device 680 and attached to the illegal gaming ball When a cheating operation is performed such that an illegal game ball is moved into and out of the first starting opening 2002 etc. by operating the string, the force of the illegal game ball fired (hit ball) by the ball launching device 680 causes an illegal action. The string attached to the game ball is inserted between the upper piece part 261 and the lower piece part 262, and then V-shaped narrow formed by the upper piece part 261 and the lower piece part 262 It can be cut off by a part, and it can prevent that the fraudulent act using the illegal game ball which attached the string is performed.

[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1 l. Foul cover unit]
The fowl cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36 (a) is a perspective view of a front cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the rear cover unit as viewed from the rear. Fig.37 (a) is the disassembled perspective view which removed the cover member from the front and removed the cover member, FIG.37 (b) is the disassembled perspective view which removed the cover member and was seen from the back. Furthermore, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid removed.

ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。   As shown in the figure, the fool cover unit 270 is a shallow box-shaped unit body 271 attached to the rear side of the door frame base 110 and opened on the front side, and a flat cover member attached to the front of the unit body 271 272, and. The foul cover unit 270 penetrates back and forth at the upper left corner in a front view and connects the normal guiding path 861 of the lower full-ball passage unit 860 of the main body frame 4 and the upper ball supply port 323a of the plate unit 320 A channel 273 and a full tank receptacle 274 which is opened rearward on the lower right side in a front view of the through ball channel 273 and which can communicate with the full channel guide 862 of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4 And have.

ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出するとともに皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。   A game in which the foul cover unit 270 is opened upward at the right side in front view of the full ball reception opening 274 and is not reached into the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main frame 4 The ball ball receptacle 275 for receiving the ball (far ball) and the gaming ball which is opened forward in the vicinity of the lower right corner of the front view and which is received by the full ball receptacle 274 and the ball receptacle 275 is released forward And a ball discharge port 276 in communication with the lower ball supply port 323c of the dish unit 320.

更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。   Further, the foul cover unit 270 is formed between the full ball receptacle 274 and the far ball receptacle 275 and the ball outlet 276 by the unit main body 271 and the lid member 272, and can store a predetermined amount of gaming balls. The storage passage 277 having a wide width, the flat plate-like movable piece 278 which constitutes a part of the inner wall of the storage passage 277 and whose lower end is rotatably attached to the unit main body 271, and the movable piece A full tank detection sensor 279 for detecting a rotation in a direction away from the storage passage 277 and a spring 280 biasing the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.

このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させるとともに、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。   In the far cover unit 270, when the lower plate 322 of the plate unit 320 is filled with gaming balls and the gaming balls are not released from the ball outlet 276 to the lower plate 322 side, a certain number of them are stored in the storage passage 277 Game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the weight of the game balls moves so that the upper end of the movable piece 278 moves away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280. The piece 278 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. As a result, it can be determined that the lower plate 322 is full of gaming balls, so that when the full detection is detected by the full detection sensor 279, the payout of more gaming balls is stopped, This can be notified to the player or a person in charge at the game hall to urge that the lower tray 322 be completely filled.

ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図131を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。   The foul cover unit 270 is attached to the lower side of the through ball passage 273 on the rear side of the unit main body 271, and the opening / closing door 863 of the lower full ball passage unit 860 in the dispensing unit 800 described later of the main body frame 4. A door opening and closing contact portion 281 capable of being in contact with the operation protrusion 863 e is provided (see FIG. 131). The door opening and closing contact portion 281 is inclined so as to move forward as the rear surface goes downward. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing abutment portion 281 is formed such that the operation projection 863 e of the guideway opening / closing door 863 abuts. When the actuating projection 863e of the guideway opening / closing door 863 abuts on the door opening / closing abutment portion 281, the guideway opening / closing door 863 is rotated and the downstream ends of the normal guideway 861 and the full induction passage 862 (front opening ) Can be released.

[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit as viewed from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit as viewed from the back. FIG. 40 (a) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the rear. The handle unit 300 is attached to the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, and operated by the player so that the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a of the game board 5 It is.

ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。   The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 in the door frame base unit 100, the handle 302 rotatably attached to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.

ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられるとともにインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。   The handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front of the handle base 301 on the rear side of the handle 302, and the handle 302 attached at the front end and rotatably attached by the inner base 304 and the handle base 301. The handle base 301 and the inner base have a shaft member 305 having a portion 305a, a transmission gear 306 meshing with the drive gear portion 305a of the shaft member 305, and a detection shaft 307a integrally rotating with the transmission gear 306 And a handle rotation detection sensor 307 interposed therebetween.

更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられるとともに他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられるとともに他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出しているとともに基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。   Furthermore, the handle unit 300 is attached such that one end is attached to the handle base 301 and the other end is attached to the handle 302 to return the handle 302 to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction in front view). One end side is attached to the inner base 304, the other end side is attached to the transmission gear 306, and the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is clockwise in a front view through the transmission gear 306. Auxiliary spring 309 biased in the direction, handle touch sensor 310 attached to handle base 301 at the rear of inner base 304, tip end is outward from the left side in front view of the front end outer peripheral surface of handle base 301 While projecting, the proximal end is behind the inner base 304 A single-shot button 311 rotatably mounted on an axis extending back and forth to the dollar base 301, and a single-shot button operation sensor 312 attached to the handle base 301 for detecting a pressing operation of the single-shot button 311 There is.

ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいるとともに軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。したがって、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができるとともに、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 301 of the handle unit 300 is recessed from the outer peripheral surface of a cylindrical base 301a extending in the front and rear direction, a disk-like front end 301b radially projecting from the front end of the base 301a, and a cylindrical base 301a. And three grooves 301c extending in the axial direction and formed at irregular intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180. The three grooves 301 c are formed at positions corresponding to the three ridges 183 of the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180. Therefore, the base 301a can be inserted into the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 in a state in which the three grooves 301c coincide with the three ridges 183, and the ridges 183 are respectively inserted in the three grooves 301c. By being inserted, the handle base 301 can not be rotated relative to the handle attachment member 180.

ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びているとともに前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。   The handle 302 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d, which protrude outward in a circumferential direction away from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 305). Two slits 302e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and projecting backward from a position inside with respect to the rotation center with respect to the slit 302e, the other end side of the handle return spring 308 is locked And a locking projection 302f.

四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in the clockwise direction in front view. More specifically, the first protrusion 302a has a side in the clockwise direction of the portion of the handle 302 that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 in a clockwise direction, and bulges outward. The side in the direction of is concaved (curved) to curve inward. The portion of the second protrusion 302b most projecting from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most projecting portion of the first protrusion 302a in the clockwise direction by about a 85 degree rotation angle. Is slightly lower. In the second protrusion 302b, the side surface in the clockwise direction in the front view clockwise bulges so as to expand outward, and the side surface in the direction around the opposite side is curved inward. It is concaved and formed in a shape similar to the first protrusion 302a.

第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The third protrusion 302c is located at the most projecting part from the general outer peripheral surface of the handle 302 at a rotation angle of about 70 degrees in the clockwise direction from the most projecting part of the second protrusion 302b. It protrudes at about half height. The side surfaces on both sides of the third protrusion 302c are inclined substantially linearly, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction which is the opposite side. In the fourth protrusion 302d, the most protruding part from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most protruding part of the third protrusion 302c in the clockwise direction at a rotation angle of about 55 degrees from the first protrusion 302a It also protrudes slightly high. The fourth protrusions 302 d are formed in a substantially isosceles triangle, with the side surfaces on both sides inclined in a substantially linear manner.

ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The handle cover 303 has three round mounting bosses 303 a that are rounded forward on the front and bulge forward. The three mounting bosses 303 a are attached to the front of the handle base 301 by penetrating the slit 302 e of the handle 302 from the front. Since the mounting boss 303a of the handle cover 303 passes through the slit 302e of the handle 302, the mounting boss 303a abuts on the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a range of approximately 120 degrees of rotation.

このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回転操作を行わせることができる。   The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via the handle attachment member 180. The handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end is positioned more rearward than the left end in plan view and faces the outside (open side). The handle unit 300 to be attached via is also inclined outward in plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front of the pachinko machine 1). It is attached and fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily hold the handle 302 of the handle unit 300, and can perform the rotation operation without a sense of discomfort.

ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor, and when the handle 302 is rotated, the detection shaft 307 a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the emission solenoid 682 in the ball emission device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. The game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.

ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The outer peripheral surface of the handle 302 and the handle cover 303 is plated with conductive, and the handle touch sensor 310 detects the contact when the player contacts the handle 302 or the like. When the handle touch sensor 310 is detecting the player's touch, when the handle 302 is turned, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is received, and the strength of the firing solenoid 682 is adjusted according to the rotation angle of the handle 302. The drive is controlled and a game ball can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 in some way without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be hit. It can not be done. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 302 in a method different from the original method, and it is possible to reduce the load (burden) associated with the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. .

ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができるとともに、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。   In the handle unit 300, when the player presses the one-shot button 311 while rotating the handle 302, the one-shot button operation sensor 312 detects the operation of the one-shot button 311, and the emission control unit of the payout control board 951 (not shown) ) Causes the rotational drive of the firing solenoid 682 to be stopped. As a result, it is possible to temporarily stop the firing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302 and, by releasing the pressing operation of the one-shot button 311, the driving before the one-shot button 311 is operated. The game ball can be reentered into the game area 5a by the strength.

更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, the handle unit 300 includes, in the handle 302, four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d, and the handle 302 is rotated most in a clockwise direction in a front view The fourth protrusion 302d positions the first protrusion 302a when the fourth protrusion 302d does not rotate the handle 302 when the game ball is most strongly hit into the game area 5a (so-called "right hit"). Since the fourth protrusion 302d is used as the first protrusion 302a, the player can maintain the handle 302 at the “right-handed” position in a comfortable state by replacing the fourth protrusion 302d with the first protrusion 302a. It is possible to reduce the feeling of fatigue of the person and to suppress the decrease in interest for the game.

[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of dish unit]
The plate unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. FIG. 41 (a) is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front right, and FIG. 41 (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the left front. FIG. 42 (a) is a perspective view of the pan unit as viewed from the upper right rear, and FIG. 42 (b) is a perspective view of the pan unit from the lower left rear. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear. FIG. 45 is an enlarged explanatory view of a portion of the lower plate with the lower plate cover removed in the cross-sectional view of FIG. 28. The plate unit 320 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. On the front surface of the plate unit 320, an effect decoration rotary unit 530 described later is attached.

皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。   The dish unit 320 is provided with an upper dish 321 for storing gaming balls to be driven into the game area 5a, and gaming balls provided under the upper dish 321 and supplied from the upper dish 321 and the far cover unit 270. And a lower plate 322 which can be stored.

皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられるとともに左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられるとともに前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。   The plate unit 320 is attached to the upper surface of the plate unit base 323 attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and to the front upper portion of the plate unit base 323, and the left side greatly protrudes forward from the left and right center An upper tray main body 324 forming the upper tray 321, and a lower tray main body 325 attached to the left side of the front lower portion of the tray unit base 323 further to the left than the center, and bulging forward to form the lower tray 322. And a pan unit cover 326 attached to the front of the pan unit base 323 so as to cover the front sides of the upper pan body 324 and the lower pan body 325.

皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The dish unit 320 is provided with an upper disc ball release button 327 mounted so as to be capable of pressing from above in the front view right side of the upper disc 321 on the upper surface of the disc unit cover 326 and a front view right side of the upper disc ball release button 327 The ball lending button 328 attached to the upper surface of the dish unit cover 326, the return button 329 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 in the front view right of the ball lending button 328, the ball lending button 328 and the return A sphere rental return display unit 330 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 behind the button 329 and an effect selection attached to the dish upper front decoration portion 326 b in front of the dish unit cover 326 in front of the upper dish 321 It projects forward from the front of the plate unit cover 326 in front of the left button 331 and the effect selection right button 332 and the lower plate 322. And a, a lower tray ball vent button 333 which is mounted for pressing from the front.

[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Upper plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 and 44 and the like. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate main body 324, and the left side largely bulges forward from the center on the left and right in a front view, and is formed into a container shape opened upward. It is done. In the upper tray 321 (upper tray main body 324), a portion about 1/3 of the width from the left end to the right with respect to the width in the left-right direction of the door frame 3 bulges forward most. The upper plate 321 has a front end receding to the rear as it goes to the right in a front view from the most bulging part, and an induction passage portion 321a is formed in which the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter There is. The upper plate 321 is inclined such that the entire bottom surface including the induction passage portion 321 a is lowered at the right end side, and the right end side of the induction passage portion 321 a in a front view (See FIG. 44).

上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができるとともに、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。   The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the upper plate 321 is placed below the upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323, against the upper end of the upper plate ball feed opening 323d. It is inclined to be lower towards the position slightly lower than the outer diameter of. Thus, the game balls discharged forward from the upper ball supply opening 323a can be received and stored in the upper plate 321, and the received game balls can be received from the right end side of the guiding path 321a. The ball feed port 323d can be supplied.

上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。したがって、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)と接触しないように突出している。   As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface of the upper portion 321 is lowered downward in the guide passage portion 321a in which the depth in the front-rear direction becomes narrow. That is, a part of the upper plate 321 protrudes from above into the mounting space 326 j of the plate unit cover 326 to which the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530 A) described later is attached. Therefore, in the upper tray 321, a sufficient storage amount of gaming balls can be secured. The upper plate 321 (upper plate main body 324) protrudes into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 so as not to contact the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A).

なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。   The induction passage portion 321a is provided with a metal grounding member 321b electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and the game ball contacts (rolls) to make the game ball It can remove charged static electricity.

[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower plate 322 is disposed below the upper plate 321 and to the left of the center in the left-right direction of the plate unit 320 (door frame 3) in a front view. The lower plate 322 is formed in a container shape capable of storing game balls, and is attached to the lower plate ball removing hole 322a which penetrates the bottom wall 325a vertically and can discharge the game balls, and the plate unit cover 326 And a relief portion 322b for avoiding contact with the selected effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A). The relief portion 322 b of the lower plate 322 is formed such that the right front corner thereof is recessed in an arc shape toward the rear.

下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。   The lower tray 322 includes a lower tray main body 325 which is open at the upper side and a rear side, a lower tray cover portion 326k of the lower plate body cover 326 which covers the upper side from the left end side of the lower plate main body 325 The tray unit is formed by the tray unit base 323 closing the back and the lower tray cover 340 covering the upper side of the portion of the lower tray main body 325 projecting into the rendering operation unit attachment portion 326a, It faces outward from the lower plate opening 326d of the cover 326. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a quadrangular shape extending in the right and left directions in a plan view, and a trapezoidal shape whose upper side shorter than the base is disposed on the front side. And the right and left sides of the trapezoidal shape are curved so as to be recessed rearward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases as it goes from the front to the rear in plan view.

下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。   As shown in FIGS. 43 and 44, the lower tray main body 325 is formed in the shape of a container whose upper and rear portions are open. The lower bowl body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from the outer peripheral end excluding the rear end side of the bottom wall portion 325a, and the bottom wall portion 325a. And a lower countersink hole 322a penetrating up and down with a possible size. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is curved so that the left and right sides of the quadrilateral extending in the left and right directions are disposed on the front side with the upper side shorter than the base and the rectangular side extending to the left and right. It is formed in the shape which combined the trapezoid and. The bottom wall 325a (the upper surface thereof) is inclined so as to be lower toward the lower countersink hole 322a. The main body standing wall portion 325b rises upward from the bottom wall portion 325a at a height twice to five times the diameter of the gaming ball. The lower countersink ball removal hole 322a is formed at a position closer to the right than the center in the left-right direction of the lower disk main body 325 (bottom wall portion 325a). In the lower tray main body 325, the curved portion of the bottom front wall portion 325a and the main body vertical wall portion 325b in the front right-hand front corner corresponds to the relief portion 322b.

下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。   The lower tray cover 340 is formed to cover the upper right half of the lower tray main body 325. The lower cover 340 is, as shown in FIGS. 43 and 44, substantially formed from a cover upright wall 340a rising upward from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325 and an upper end of the cover upright wall 340a. And a ceiling portion 340b extending horizontally. The cover upright wall 340a rises from a portion from the part on the front side of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325 to the rear end of the right side. When the lower tray cover 340 is assembled to the tray unit 320, the rear ends of the cover upright wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the tray unit base 323. The front end (the left end side of the front side) of the cover upright wall portion 340 a is in contact with the right end side of the lower plate opening portion 326 d of the plate unit cover 326. Furthermore, the left end of the ceiling portion 340 b is in contact with the right end of the lower plate cover portion 326 k of the plate unit cover 326. In the lower cover 340, a curved surface portion of the cover upright wall portion 340a and a portion obliquely extending between the cover upright wall portion 340a and the ceiling portion 340b on the rear side correspond to the relief portion 322b. There is.

下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出装飾回転体ユニット530)によって覆われており、正面視において半分以上が演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出装飾回転体ユニット530の後方へ回り込むように形成されている。したがって、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。   The lower plate 322 is covered with a plate unit cover 326 (effect decoration rotating body unit 530) from the vicinity of the left end in the front view near the left end of a portion extending short to the left and right with the front end side It is located to the rear of the rotator unit 530. That is, the lower plate 322 is formed such that the right half thereof wraps around the rear of the effect decoration rotary unit 530. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower tray 322 is provided with a lower tray first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind the lower tray opening 326d of the tray unit cover 326 described later. Lower dish second region A2 (in FIG. 45) located on the rear side of the opening 326d (on the front end side of the effect decorative rotator unit 530, the effect operation unit attaching portion 326a of the dish unit cover 326, and the lower dish cover 340). And the shaded area). In other words, the lower plate 322 is half or more of the storage area (the area obtained by combining the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 corresponding to the storage area in plan view). It is located behind the effect decoration rotary unit 530. In FIG. 45, the area of the dotted hatching is the remaining space (area) of the mounting space 326j in the pan unit cover 326.

下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。したがって、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出装飾回転体ユニット530の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。   In the lower tray 322, the lower bowl ball supply port 323c of the tray unit base 323 forming the rear wall opens to the right of the center of the rear wall in the front view left-right direction. More specifically, the lower tray ball supply port 323 c of the lower tray 322 includes the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit attachment portion 326 a (right outer side of the lower tray opening 326 d) in the tray unit cover 326, and the lower tray cover 340. Is disposed in the lower tray second area A2 which is the rear of the front end side of the. As a result, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower ball and ball supply port 323c can not be seen from the player through the lower plate opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower tray 322 is formed so as to turn from the lower tray opening 326 d on the left side surface of the tray unit 320 (tray unit cover 326) bulging forward to the rear of the effect decoration rotary unit 530 The storage volume of the game ball is larger than the range viewed from the front. In other words, the lower tray 322 is formed larger in the lower tray second region A2 than in the lower tray first region A1. As a result, when the lower plate 322 is viewed from the outside (player side), it is possible to store more gaming balls in the lower plate 322 more than it looks.

下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に触れるのを阻止することができる。   In the lower tray 322, as shown in FIG. 41 (a), the right half (lower tray second area A2) of the lower tray main body 325 in the right and left direction is a rendering operation unit attachment portion 326a (attachment space 326j) of the tray unit cover 326. The lower plate cover 340 covers the upper side of the portion of the lower plate main body 325 projecting into the effect operation unit attachment portion 326a. When the player inserts a finger in the lower plate 322 from the lower plate opening portion 326d by the lower plate cover 340, the fingertip is on the rear side of the effect decoration rotating body unit 530 (the second effect decoration rotating body unit 530A) It can prevent touching.

下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   The lower plate 322 is provided with a lower plate ball extraction hole 322a penetrating vertically in the front of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate second area A2. The bottom surface of the lower plate 322 is inclined to be lower toward the lower plate ball removal hole 322a. The lower ball ball extraction hole 322 a of the lower plate 322 is closed in an openable / closable manner by a lid member 334 operated by pressing the lower ball ball extraction button 333. Under the normal condition, the lower tray 322 is closed by the cover member 334 and the gaming ball can be stored in the lower tray 322. When the lower disc ball extraction button 333 is pressed to open the lid member 334, the gaming balls in the lower board 322 can be discharged from the lower disc ball extraction hole 322a to the lower side of the dish unit 320.

下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。したがって、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出装飾回転体ユニット530におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。   The lower countersink hole 322a of the lower tray 322 is disposed in front (directly in front of) the lower countersink supply port 323c of the tray unit base 323 which forms the rear wall of the lower tray 322. Therefore, in the state assembled to the door frame 3, the lower countersink hole 322a is located to the rear of the frame unit 415 in the effect decoration rotary unit 530 on the right side of the lower counter opening 326d of the tray unit cover 326. Therefore, it can not be seen from the player (front) side.

この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されているとともに、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。   As described above, the lower plate 322 is formed such that the outer peripheral shape is a combination of a trapezoid whose front side is narrowed on the front side of the rectangular shape extending to the left and right, and the bottom surface is a lower plate ball extraction hole 322a. It inclines to become lower toward the head. Therefore, with the lid 334 open and the lower countersink hole 322a open, the gaming balls supplied from the lower countersink supply opening 323c into the lower tray 322 are directly in front of the lower countersink supply opening 323c. It is immediately discharged downward from the opened lower countersink hole 322a. The lower end of the lower ball ball extraction hole 322a is located slightly to the left of the left end of the lower ball ball supply port 323c, so the lower ball ball supply hole 322a is open. The gaming ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not flow directly to the area on the left side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball removal hole 322a. Become.

一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。   On the other hand, since the right end of the lower ball ball extraction hole 322a is located on the left of the right end of the lower ball ball supply port 323c, the game is supplied to the lower plate 322 from near the right end of the lower ball ball supply port 323c. The ball comes in contact with the portion of the main body standing wall portion 325b that forms the right standing wall of the lower plate 322. The right standing wall of the lower plate 322 is curved obliquely with respect to the front-back direction so as to face the lower plate ball removal hole 322a, so the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it abuts on a sloped part, the light is reflected in the direction of the lower ball open hole 322a, and is discharged from the lower ball open hole 322a without going to the area on the left side of the lower ball open hole 322a. (See Figure 45).

このように本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower plate 322 of the present embodiment is formed to guide the gaming balls supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a, the lower plate ball extraction hole 322a In the open state, the gaming balls supplied from the lower ball supply opening 323c are immediately lowered from the lower ball removal hole 322a without entering the area to the left of the lower ball removal hole 322a in the lower plate 322. It can be discharged to (dollar box). As a result, when the lower ball ball removing hole 322a is kept open, the player can not see the game balls circulating on the lower plate 322, and the player is paid out from the upper plate 321 or the payout device 830. The player can play the game by making it difficult for the game balls, etc. to be discharged directly into the dollar box and making it difficult for the game balls to feel annoyance passing through the lower plate 322. And the effect image etc.) to suppress the decrease in interest.

本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に接触するのを阻止することができる。したがって、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が破損するのを防止することができる。   The lower plate 322 of this embodiment includes the main body standing wall portion 325b of the lower tray main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A extending upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b. Even if supplied and the game ball jumps up in the lower plate 322, the game ball can be prevented from entering from the lower plate 322 to the mounting space 326j side, and the game ball in the lower plate 322 is a decoration decoration Contact with the rear side of the rotating body unit 530 (the second effect decoration rotating body unit 530A) can be prevented. Therefore, the game balls supplied in the lower plate 322 or the game balls stored in the lower plate 322 contact or press the rear side of the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A) It is possible to prevent the rear side of the effect decoration rotating body unit 530 (the second effect decoration rotating body unit 530A) from being damaged by the game ball.

更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。   Furthermore, since the lower disc ball supply hole 323a is provided in front of the lower disc ball supply port 323c in the lower plate 322, the lower disc ball supply port 323c is released from the lower disc ball supply port 323c. The game ball can be made to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 because it can be made to enter the lower plate ball removal hole 322a and be discharged downward (dollar box) as it is Can. Since the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the gaming ball facing the front end side of the main body standing wall 325b of the lower tray main body 325 has an inclined bottom As it climbs, the movement speed of the game ball can be attenuated. Therefore, the game ball released into the lower plate 322 from the lower plate supply opening 323c can reduce the impact when it contacts the lower plate cover 340, 340A or the main body standing wall portion 325b, and they are broken. It can be difficult.

なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。   Note that, in the present embodiment, a lid member 334 that closes the lower disc ball extraction hole 322 a may be interlocked with the upper ball ball extraction button 327. As a result, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 is also moved and the lower disc ball extraction hole 322a is opened, so the gaming balls discharged from the upper plate 321 to the lower plate 322 are further removed. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl sphere removing button 327 is operated to pull out the gaming bowl from the upper plate 321, the gaming sphere of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl sphere extracting button 333 is not operated. As a result, the player can be strongly illusoryed as if the gaming balls of the upper plate 321 are directly discharged to the dollar box, and the above-described effects can be further exhibited. The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving of a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしてもよい。下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていてもよい。下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしてもよい。   In the present embodiment, the lower tray main body 325 and the lower tray cover 340 which constitute the lower tray 322 are separate members which can be disassembled, but the lower tray main body 325 and the lower tray cover 340 can not be disassembled. It may be integrated. Although an example in which the cover upright wall 340a of the lower tray cover 340 rises from the upper end of the main body upright wall 325b of the lower tray main body 325 is shown, the cover upright wall of the lower tray cover 340 from the bottom wall 325a of the lower tray main body 325 The part 340a may stand up. The ceiling 340b of the lower cover 340 extends substantially horizontally from the upper end of the cover upright wall 340a. It may extend substantially horizontally.

更に、本実施形態では、下皿322の演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, an example has been described in which the relief portion 322 b for avoiding the contact of the lower plate 322 with the effect decoration rotating body unit 530 (the second effect decoration rotating body unit 530 A) is provided. The lower plate 322 may not be provided.

本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであってもよい。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしてもよい。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしてもよい。   In this embodiment, the lower plate 322 (the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, etc.) has a uniform planar shape without a through hole, but a plurality of through holes through which the game ball can not pass It may have the Specifically, at least a part of the bottom wall 325a, the main body standing wall 325b, the cover standing wall 340a, the ceiling 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap where game balls can not pass through. It is good also as what was formed in thing or net-like. A light emitter such as an LED may be disposed in the plate unit cover 326 (attachment space 326j), and the inside of the lower plate 322 may be illuminated (lighted and decorated) through the fence-like or net-like gap of the lower plate 322. .

なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしてもよい。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としてもよい。   In the present embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate main body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) which are separately formed. However, the four members may be united in an appropriate combination to form the lower plate 322. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, and the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are One united, one in which the lower plate cover 340 and the plate unit base 323 are integrated, one in which the lower plate main body 325 and the plate unit base 323 are integrally formed, the plate unit base 323 and the plate unit cover 326 The lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit base 323 are integrated, or the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit cover 326 are integrally formed. A lower plate cover 340, a plate unit base 323 and a plate unit cover 326 integrated with each other; a lower plate body 325; a plate unit base 323; That the Tokaba 326 are integrated, that a lower tray body 325 and Shitasara cover 340 and tray unit base 323 and dish unit cover 326 is integrated, it may be like.

[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Ball guide part of lower plate]
An embodiment including a ball guiding portion 322c or the like for guiding the gaming ball from the lower ball feeding opening 323c to the lower ball dropping hole 322a in the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail with reference to FIG. . FIG. 46 (a) is an explanatory view schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion, and (b) is a description schematically showing an example in which a lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a). It is a figure and (c) is an explanatory view showing roughly an example provided with still another different ball guidance part. In FIG. 46, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals.

図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。   An example of the lower plate 322 in FIG. 46 (a) is substantially the same as the diameter of the lower plate spherical hole 322a at the portion between the lower circular plate feed port 323c and the lower plate spherical hole 322a at the bottom of the lower plate 322. It has a pair of ball guiding parts 322c which are disposed to be separated left and right by a distance. The pair of ball guiding portions 322 c is formed in a rail shape (protrusion) extending back and forth in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. The lower plate 322 is inclined so that the bottom surface is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. Therefore, the gaming ball supplied from the lower ball supply opening 323c into the lower plate 322 is guided to the lower ball removal hole 322a by the pair of ball guiding portions 322c without crossing over the ball guiding portion 322c. It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.

この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。したがって、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。   The lower tray 322 of this example is, similarly to the above, on the rear (lower tray second area A2) on the right side of the lower tray opening 326d of the tray unit cover 326, the lower tray ball supply port 323c and the lower plate ball removing hole 322a are arranged in line in the front-rear direction. Therefore, the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball extraction hole 322a are provided behind the covering wall such as the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a of the effect decorative rotator unit 530, the dish unit cover 326, and the lower disc cover 340. It is located in the center of the city and is invisible from the front.

このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower tray 322 of the present embodiment is provided with the pair of ball guiding portions 322c, the gaming ball supplied from the lower peripheral ball supply port 323c in the state where the lower counterball opening 322a is opened. Can be discharged from the lower countersink opening 322a downward (dollar box) immediately without entering the area on the left side of the lower countersink opening 322a in the lower tray 322. Since the player can not see the game balls circulating on the lower plate 322, the illusion that the game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are directly discharged to the dollar box By making it difficult for the game ball to feel annoyance passing through the lower plate 322, it is possible to make the player concentrate on the game (such as the operation to hit the game ball and the effect image) and to suppress the decrease in interest .

この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。   In the example shown in FIG. 46 (a), the ball guiding portion 322c is shown as a rail, but the invention is not limited to this, and the gaming ball may be lowered like a groove extending toward the lower ball ball opening 322a. Any guide can be used as long as it can be guided to the countersink hole 322a.

次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成しているとともに、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。   Next, in the example of the lower plate 322 shown in FIG. 46 (b), the gaming ball released to the right of the lower wall of the lower plate ball opening 322a in the lower plate 322 is diagonally forward right from the lower plate ball supply port 323c. In addition to being shaped in such a way as to reflect in the direction of the lower ball ball opening hole 322a, the buffer portion 322d is provided at a portion where the game ball abuts. The buffer portion 322 d is formed of rubber, foam or the like.

本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されているとともに、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。   Similarly to the above, the lower plate 322 of this example has the lower plate ball removal hole 322a just in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lower toward the lower plate ball removal hole 322a. It is inclined to become. Therefore. The game balls discharged straight forward from the lower ball supply opening 323c are discharged from the lower ball removal hole 322a downward (dollar box). On the other hand, the gaming ball discharged to the right front from the lower ball supply opening 323c is reflected by the buffer portion 322d in the direction of the lower ball removal hole 322a, and is discharged downward (dollar box) from the lower plate removal hole 322a. Be done. At this time, since the gaming ball abuts and reflects on the buffer portion 322d, the collision sound at the time of reflection is reduced.

更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。   Furthermore, the lower plate 322 in this example is also disposed at the rear of the lower right plate opening portion 326 d of the lower plate unit cover 326 in the same manner as described above It is arrange | positioned at the production operation unit attachment part 326a and the back of the coating | cover wall of the front end side of the lower saucer cover 340 etc.), and it can not be seen from a front.

このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, since the lower plate 322 in this example is provided with the buffer portion 322d on the wall that reflects the game balls, even if the game balls are not released forward from the lower ball supply opening 323c, By the buffer portion 322d, it can be reflected in the direction of the lower countersink hole 322a without sound and can be discharged downward (dollar box). Therefore, when the game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the clash is also directly discharged to the dollar box because the collision sound of the game balls is not heard from the lower plate 322 By making it difficult for the game ball to feel annoyance passing through the lower plate 322, it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation for hitting the game ball and the effect image, etc.) and to suppress the decline in interest. It can be done.

続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いてもよいし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いてもよい。返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしてもよいし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしてもよい。   Subsequently, in the example of the lower plate 322 of FIG. 46 (c), the lower surface of the lower surface 322 (bottom wall portion 325a) is a portion on the opposite side to the lower surface ball supply port 323c with the lower surface ball opening 322a interposed therebetween. , And a return portion 322e for reflecting the gaming ball having jumped over the lower ball ball release hole 322a to the lower ball ball release hole 322a side. In addition, the return part 322e may use the same material as the material forming the lower plate 322, or may use a shock absorbing material such as rubber or foam that reduces the collision noise at the time of reflection. The return part 322e may not constitute the side wall of the lower tray 322, or may constitute a part of the side wall (main body standing wall part 325b) of the lower tray 322.

この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されているとともに、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line sequentially from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 The rear of the covering wall such as the front end side of the effect decoration rotating body unit 530 which is the lower dish second region A2 and the effect operation unit attachment portion 326a in the dish unit cover 326 and the lower end of the lower dish cover 340 It is arranged in) and it can not be seen from the front. In this lower plate 322, even if the gaming ball flowing from the lower plate ball supply opening 323c to the lower plate ball extraction hole 322a jumps over the lower plate ball extraction hole 322a, the lower plate ball extraction hole 322a side is made by the return part 322e. It can be reflected and discharged downward (dollar box) from the lower countersink hole 322a. Therefore, the same effect as the above can be achieved.

なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せてもよい。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, the above-described ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d may be appropriately combined with the lower plate 322. Thereby, the same effect as the above can be exhibited.

[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of the lower plate]
Another embodiment of the lower tray 322 of the tray unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 47 (a) is an explanatory view schematically showing the lower tray made dividable, and FIG. 47 (b) is a schematic view showing a state where the storage area of the lower tray is expanded according to the size of the space behind the rendering operation unit. It is explanatory drawing which shows, (c) is explanatory drawing which shows the lower tray of (b) by a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate main body 325 can be divided at a dividing line PL arranged in the lower plate second area A2. The region indicated by the dotted hatching in FIG. 47 indicates the remaining space of the mounting space 326j.

まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が収容されている取付空間326jの残りの空間(演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出装飾回転体ユニット530Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。   First, the lower tray main body 325 (lower tray 322) shown in FIG. 47 (a) constitutes a part of the lower tray first area A1 and the lower tray second area A2 and has the lower countersink hole 322a. A main body portion 325A and a first extension portion 325B attached to the right of the main body portion 325A and constituting the remaining area of the lower tray second area A2 are provided. The first expansion unit 325B is configured to have the remaining space (rendering decoration rotary unit 530 or the like) of the mounting space 326j in which the decorative decoration rotating body unit 530 (second decorative decoration rotating body unit 530A) is accommodated further than the main body portion 325A. It protrudes into the space behind the second effect decoration rotating body unit 530A. As shown in the figure, the first extension portion 325B is formed such that the width in the left-right direction increases as it goes from the front to the rear. In the first extension portion 325B, a relief portion 322b for avoiding contact with the second effect decoration rotating body unit 530A is formed at the right front corner.

次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出装飾回転体ユニット530の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出装飾回転体ユニット530の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられているとともに下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325cとを備えている。この第二増設部325cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。この下皿322は、第二増設部325cの形状と対応した形状の下皿カバー340が取付けられている(図47(c)を参照)。   Next, in the examples shown in FIGS. 47 (b) and 47 (c), the rear end of the effect decoration rotating body unit 530 does not protrude rearward relative to the front end of the lower plate 322, and the example shown in FIG. Rather, the space behind the effect decoration rotating body unit 530 (the remaining space of the mounting space 326j) is wider. The lower tray main body 325 (lower tray 322) constitutes a part of the lower tray first area A1 and the lower tray second area A2 and has a lower disc ball opening 322a, and a main body 325A. And a second extension part 325c which constitutes the remaining area of the lower tray second area A2 and which is larger than the first extension part 325B. As illustrated, the second extension portion 325c has a constant width in the left-right direction from the front end to the rear end, and the storage area of the game ball is larger than the first extension portion 325B. The lower plate 322 is attached with a lower plate cover 340 having a shape corresponding to the shape of the second extension portion 325c (see FIG. 47 (c)).

図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325cとの境が、分割線PLとなっている。下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325cは、演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。   In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325c to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls become continuous (connected), and the storage areas of the game balls are stored. Will expand. A boundary between the main body portion 325A and the first extension portion 325B and the second extension portion 325c is a dividing line PL. The first extension portion 325B and the second extension portion 325c in the lower tray main body 325 have a predetermined gap (connected to the mounting space 326j) with the rear surface of the effect decoration rotating body unit 530 or the second effect decoration rotating body unit 530A. Space is created so as to occur.

このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とするとともに、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325c)を取付けることができる。   As described above, in the above example, the lower plate main body 325 (lower plate 322) is configured to be splittable, and at least one of the divided members is replaceable. The reservoir area can be made larger or smaller as needed. Since the lower tray main body 325 (lower tray 322) is configured to be divisible, to the rear (in the mounting space 326j) of the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A) attached to the dish unit cover 326 The extension part (the first extension part 325B or the second extension part 325c) having a size corresponding to the amount of protrusion of

なお、上記の実施形態では、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置してもよいし、下皿第一領域A1内に配置してもよい。   In the above embodiment, the lower tray second region A2 disposed behind the effect decoration rotating body unit 530 (the second effect decoration rotating body unit 530A) has been described as the dividing line PL. PL may be disposed on the boundary between the lower tray first region A1 and the lower tray second region A2, or may be disposed within the lower tray first region A1.

上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the lower disc main body 325 (the lower disc 322) is provided with the lower disc ball extraction hole 322a in the main body portion 325A, but the lower disc main body 325 (lower disc 322) The ball removal hole 322a may be provided.

上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first extension 325B and the second extension 325c are attached to the right of the main body 325A of the lower tray main body 325, but the game ball storage area is on the right of the main body 325A. A flat plate-like closing member may be attached.

更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325cの大きさに合せた形状としたりしてもよい。   Furthermore, although the lower plate main body 325 in the lower plate 322 has been described in the above embodiment, the lower plate cover 340 can be divided similarly to the lower plate main body 325, or the first extension portion 325B and the second extension portion It may be shaped according to the size of 325c.

[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3 c. Dish unit base]
The plate unit base 323 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The plate unit base 323 is attached below the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and extends flat across the entire width of the door frame base 110 (the rear is opened) It is formed in a shallow box shape).

皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通しているとともに上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通しているとともに上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。   The pan unit base 323 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner in a front view, and penetrates back and forth under the upper pan and ball supply port 323a, which extends cylindrically rearward. A speaker slit 323b consisting of a plurality of elongated holes extending vertically, and a lower circular sphere supply port 323c which penetrates back and forth in the lower part on the left side from the left and right center of the front view and cylindrically extends backward; The lower disc ball supply port 323c is provided with an upper disc ball feed port 323d which penetrates forward and backward in a front view upper right side of the lower disc ball supply port 323c and extends vertically and whose upper part is positioned at the right end of the upper disc body 324.

皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。   The bowl unit base 323 guides the ball feeding guide path 323e for guiding the gaming ball sent to the rear side of the bowl unit base 323 through the upper bowl ball feed port 323d to the entrance 251a of the ball feeding unit 250, It is extended in a substantially L shape so as to be lowered toward the cylindrical right side view of the lower ball and ball supply port 323c after hanging down from the lower side of the path 323e and is discharged from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 Between the lower end of the ball feed guide path 323e and the lower end of the ball feed guide path 323e and the upper end of the ball guide path 323f. Opening that penetrates back and forth at a height position and abuts against the actuating rod 253c of the ball feeding unit 250 and operates by the upper disc ball release button 327 so that the actuating transmission portion 327a faces rearward Includes a 323g, the. The ball removal guide path 323f has a downstream end opening into a cylindrical portion of the lower ball feed port 323c.

更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。   Furthermore, the plate unit base 323 penetrates back and forth at the lower right corner in a front view, and the handle insertion opening 323 h through which the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted And a cylinder insertion opening 323i through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。   The upper bowl ball supply port 323a of the pan unit base 323 is assembled to the door frame 3, and the front end is opened to the rear wall of the upper pan 321, and the cylindrical rear end is an upper pan passage port for the door frame base 110 A front end of the through hole 117 is connected to the front end of the through ball passage 273 of the far cover unit 270. As a result, the gaming balls paid out from the payout unit 800 are supplied (paid out) into the upper tray 321 through the upper counterspin supply port 323a.

下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。   The lower disc ball supply port 323 c is assembled to the door frame 3, and the front end opens to the rear wall of the lower disc 322, and the cylindrical rear end penetrates the lower disc passage port 116 of the door frame base 110 from the front side And the front end of the ball outlet 276 of the far cover unit 270. As a result, the game balls circulating in the storage passage 277 of the far cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower ball supply port 323c. The lower bowl ball supply port 323c is located at the rear of the effect decoration rotating body unit 530, the rendering operation unit attachment portion 326a (right outer side of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, the front end side of the lower plate cover 340, etc. When the door frame 3 is viewed from the front, it is arranged so as not to be seen from the player side through the lower plate opening 326d.

[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出装飾回転体ユニット530が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3 d. Dish unit cover]
The plate unit cover 326 of the plate unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The pan unit cover 326 is attached to the front of the pan unit base 323 so as to cover the front sides of the upper pan body 324 and the lower pan body 325. The pan unit cover 326 bulges forward at the center in the left-right direction and opens largely at the center in the left-right direction, and a presentation operation unit attachment portion 326a to which the presentation decoration rotating body unit 530 is attached; A dish upper upper decorative portion 326b formed at substantially the same height as the upper plate 321 on both sides, and a dish front lower decorative portion 326c formed on the lower side of each of the left and right front dish upper decorative portions 326b; Have.

演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されているとともに、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。   The rendering operation unit attachment portion 326 a is formed to have a size of about 1/3 of the entire width in the left and right direction of the pan unit 320 in the left and right direction, and the vertical direction is substantially the same as the height in the vertical direction of the pan unit 320 It is formed in height. The effect operation unit attachment portion 326a is inclined to move rearward as the front end moves upward. Specifically, the front end of the rendering operation unit attachment portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.

皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。   The front portion of the plate front upper decorative portion 326b moves rearward from the center side in the left-right direction of the plate unit cover 326 toward the left and right ends, and the end portion on the center side in the left-right direction of the plate unit cover 326 and the left and right sides The middle portion is formed in a curved surface shape slightly bulging forward with respect to a plane connecting the end portion of The lower front end of the plate front upper decorative portion 326b is inclined to move upward from the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right sides, and the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction It is formed so that the up-and-down direction may be narrowed from the unit attachment portion 326a) toward the left and right ends. The dish unit cover 326 has the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 attached to the plate front upper decorative portion 326b on the left in front view.

皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。   The lower front portion of the dish lower decorative portion 326c moves rearward from the center in the left-right direction of the dish unit cover 326 toward the left and right ends, and the end in the left-right direction of the dish unit cover 326 and the left and right ends The intermediate portion is formed in a curved surface shape that is recessed rearward with respect to a plane connecting the end portion of

正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。   A lower plate opening portion 326d penetrating in the front and rear direction is formed in the lower plate front decoration portion 326c on the left side in a front view, and the lower plate 322 faces the front from the lower plate opening portion 326d. In the lower front dished decorative portion 326c on the left side in a front view, a lower circular ball release button 333 protrudes forward from the lower front surface of the lower lower plate opening 326d. A lower speaker port 326e made of punching metal is formed on the left side of the lower plate opening portion 326d in the lower plate front decoration portion 326c on the left side in a front view. The lower speaker port 326 e is located in front of the speaker slit 323 b of the dish unit base 323 in a state of being assembled to the dish unit 320.

正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。   The handle insertion opening 326f which penetrates the back and forth in the lower right corner of the front view and into which the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 is inserted A cylinder insertion port 326g is formed which penetrates back and forth on the upper side of the handle insertion port 326f near the right corner and through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。   The plate unit cover 326 has a plate-like top plate portion 326h extending from the upper end of the plate front upper decorative portion 326b on the right side in front view to the front end of the plate unit base 323, and the top plate portion 326h It covers the upper right side. An upper bowl ball release button 327, a ball loan button 328, a return button 329, and a ball loan return display unit 330 are attached to the top plate portion 326h.

皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。   The pan unit cover 326 includes a flat plate-like bottom plate portion 326i extending from the lower end of the pan front lower decoration portion 326c to the front surface of the pan unit base 323. The lower side of the tray unit 320 is closed by the bottom plate portion 326i. The bottom plate portion 326i is formed in a step-like shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed downward from below, and a lower-disc bowling base 335 described later is attached to the portion. The bottom plate portion 326i is formed with a hole vertically penetrating at a position corresponding to the lower countersink hole 322a of the lower tray 322.

皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接しているとともに、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接する。   The dish unit cover 326 is opened forward at the site of the rendering operation unit attachment portion 326a, and the mounting space 326j into which the rear side of the rendering decorative rotation unit 530 (second rendering decorative rotation unit 530A) is inserted (accommodated) Have. The pan unit cover 326 has a lower pan cover portion 326k that extends in a plate shape rearward from the left side and the upper side of the lower pan opening 326d and covers the lower pan 322 (see FIG. 44). The lower end cover portion 326k is in contact with the left end at the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b in the lower end body 325, and the right end is in contact with the left end of the ceiling portion 340b in the lower end cover 340.

[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3 e. Upper bowl ball release button]
The upper bowl and ball withdrawal button 327 of the bowl unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper plate ball removal button 327 is attached to the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 on the right side of the upper plate 321 in a front view, and pressing the game ball in the upper plate 321 to the lower plate 322 by pressing. It can be pulled out. Although the detailed illustration of the upper disc ball extraction button 327 is omitted, the rear end side is below the top board portion 326 h by the ball extraction button holder attached to the lower side of the top board portion 326 h of the dish unit cover 326. It is rotatably mounted around an axis extending to. An upper end of the ball-drawing lever which extends vertically is in contact with the lower surface of the front end of the upper disc ball-extracting button 327. The ball release lever is slidably mounted in the vertical direction by a ball removal base attached to the front of the plate unit base 323 below the upper plate ball release button 327.

上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出するとともに、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。   The ball release lever whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper disk ball extraction button 327 is in contact with the upper portion of the upper disk ball extraction slider 327b slidably mounted vertically by the disk unit base 323 from above. . The upper disc ball removal slider 327 b includes an operation transmission portion 327 a projecting rearward from the rear surface, and in a state where the door frame 3 is assembled, the operation transmission portion 327 a passes through the opening 323 g in the pan unit base 323. It projects rearward so as to face, and abuts on the operating rod 253 c of the ball removing member 253 in the ball feeding unit 250 from below. The upper disc ball removal slider 327b is urged upward by the upper disc ball release spring 327c, and the biasing force of the upper disc ball release spring 327c is via the upper disc ball removal slider 327b and the ball extraction lever. The upper bowl ball release button 327 is located at the rising end.

従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。   Therefore, when the upper disc ball extraction button 327 is pressed downward against the biasing force of the upper disc ball extraction spring 327 c, the operation transmission portion 327 a of the upper disc ball extraction slider 327 b moves downward, and the operation transmission portion 327 a Since the actuating rod 253c of the ball removing member 253 in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates in a counterclockwise direction in front view, and enters by the partition portion 253a. The partition between the opening 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. As a result, the gaming balls in the upper tray 321 are discharged from the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 to the ball outlet guiding path 323f of the tray unit 320, and are discharged to the lower tray 322 through the lower ball inlet 323c. It can be (supplied).

なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。   In addition, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 closing the lower disc ball extraction hole 322a may be moved in an interlocking manner. As a result, when the upper disc ball extraction button 327 is operated, the lid member 334 is also moved and the lower disc ball extraction hole 322a is opened, so the gaming balls discharged from the upper plate 321 to the lower plate 322 are further removed. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl sphere removing button 327 is operated to pull out the gaming bowl from the upper plate 321, the gaming sphere of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl sphere extracting button 333 is not operated. Therefore, it is possible to make the player feel strongly that the game balls on the upper plate 321 are discharged directly to the dollar box, making it difficult for the game balls to feel annoyance passing through the lower plate 322. A decrease in interest can be suppressed by concentrating the player on a game (such as a game ball hitting operation and an effect image). The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving of a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3 f. Ball loan button, return button, and ball loan return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 of the tray unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIG. As shown in the figure, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display portion 330 have a circular decoration on the right side of the upper plate ball removing button 327 in the top plate portion 326h of the plate unit cover 326. Is attached to

球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。   The ball lending button 328 inserts a predetermined number of gaming balls by inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1 and pressing it. The unit 320 is to be lent (dispensed) into the upper plate 321 of the unit 320. When the return button 329 is pressed in a state in which cash or a prepaid card inserted into the ball lending machine is inserted, the cash or the prepaid card is returned after subtracting the portion of the game ball which has been lent out.

球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。   The ball rental return display unit 330, though not shown, has a 3-digit 7-segment LED arranged on the lower side of the transparent surface, and the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball rental machine, or It displays an error code etc. when the ball lending machine breaks down.

[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Effect selection left button and effect selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the dish unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIG. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached near the right end close to the effect operation unit attachment portion 326a in the plate front upper decorative portion 326b on the left in front view in the plate unit cover 326 as illustrated. The presentation selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex directed to the left. The presentation selection right button 332 is formed in a triangular shape in which one vertex is directed to the right on the right side of the presentation selection left button 331.

演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。   The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are played on the game board side effect display device 1600 or the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotary unit 530 arranged in the game area 5a in front view. When an effect image for prompting the user to make a selection is displayed, the pressing operation can be accepted, and a desired option is selected by operating the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 within a predetermined time. It is.

[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3 h. Lower bowl ball release button]
The lower bowl sphere removing button 333 of the bowl unit 320 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower tray ball withdrawal button 333 projects forward from the lower end of the front of the lower tray decoration part 326c on the left side in a front view on the lower side of the lower tray opening 326d in the tray unit cover 326 in front of the lower plate 322. The lower disc ball extraction button 333 can be pressed to operate the lid member 334 closing the lower disc ball outlet hole 322a of the lower disc 322, and the lid member 334 is rotated. The lower bowl ball removal hole 322a is opened, and the gaming balls stored in the lower plate 322 can be discharged to the lower side of the bowl unit 320.

下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。   The lower disc ball release button 333 can slide in the front-rear direction by the lower disc ball removal base 335 (see FIG. 42B) attached to the bottom plate portion 326i of the lower plate body 325 below the lower disc body 325. Is attached to The lower disc ball extraction button 333 is disposed on the left with respect to the lower disc ball extraction hole 322 a of the lower disc 322 (see FIG. 28 and the like).

下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されているように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。   The lower countersinking base 335 is housed in a bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 at a position below the lower tray 322 and is formed in a stepped shape so as to be recessed from the lower side, It is attached to the bottom plate portion 326i. The lower countersinking base 335 has a discharge port 335a, which has the same size as the lower countersink opening 322a and is vertically penetrated, at a position immediately below the lower countersink opening 322a for the lower tray 322. . The lid member 334 is disposed between the lower disc main body 325 and the lower disc ball removing base 335, although the detailed illustration is omitted. As a result, when the lid member 334 closing the lower disc ball opening hole 322a of the lower plate 322 is opened, the discharge port 335a of the lower ball ball sink base 335 is also opened, and the lower ball ball outlet hole 322a and the discharge port 335a And are in communication with each other.

蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。   Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower countersink base 335 so as to be rotatable about a position on the left side of the lower countersink button 333 in plan view. The lower disc ball withdrawal button 333 is connected to a part between the part for closing the lower disc ball withdrawal hole 322 a in the lid member 334 and the part to which the lower disc ball withdrawal base 335 is rotatably attached. As a result, when the lower countersunk ball release button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 can pivot around an axis extending in the vertical direction to open and close the lower countersink spherical opening 322a (discharge port 335a).

下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くとともに、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。   Although not shown, the holding device for holding the lower tray ball withdrawal button 333 when the lower bowl ball withdrawal button 333 is pressed and moved to the lower disc ball withdrawal base 335, and the lower bowl ball withdrawal button A lower ball ball release spring biasing the 333 forward is attached. With the lower disc ball release button 333 projecting forward and closing the lower disc ball release hole 322a with the lid member 334, when the lower disc ball outlet button 333 is pressed and moved backward, the lid member 334 is rotated. The lower ball ball extraction hole 322a is opened to move, and the lower ball ball extraction button 333 is held by the holding device so as to be moved backward. In this state, even if the lower disc ball release button 333 is released, the lower disc ball release button 333 does not move forward, and the lower disc ball out hole 322a is maintained in the open state, and the lower disc The game balls in the ball 322 can be discharged to the lower side of the dish unit 320 through the lower ball ball removal hole 322a and the discharge port 335a.

下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰するとともに、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。   With the lower disc ball extraction button 333 held by the holding device and the lower disc ball extraction hole 322a open, when the lower ball extraction button 333 is pressed backward, the holding by the holding device is released. In this state, when the pressing of the lower ball releasing button 333 is released, the lower ball removing button 333 moves forward by the biasing force of the lower ball removing spring and returns to the protruded state, and the cover member 334 is rotated. The lower ball ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed to move. Thereby, the gaming balls can be stored in the lower plate 322.

なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしてもよい。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。   In addition, separately from the pressing operation of the lower disc ball extracting button 333, the lid member 334 closing the lower disc ball extracting hole 322 a (discharge port 335 a) is also moved by the pressing operation of the upper disc ball extracting button 327. The lower countersink hole 322a may be opened. Thus, when it is desired to discharge the gaming balls stored in the upper tray 321 into the dollar box disposed below the tray unit 320, the dollar box via the lower tray 322 can be operated simply by operating the upper tray ball release button 327. Can be discharged to simplify the labor involved in ball removal. The simultaneous release of the upper tray 321 and the lower tray 322 may be simultaneous release by driving of a drive source such as a motor or a solenoid, or may be simultaneous release by a mechanical link mechanism.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall Configuration of Production Operation Unit]
The entire configuration of the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 48 to FIG. 55 and the like. FIG. 48 (a) is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48 (b) is a right side view of the effect operation unit. FIG. 49 (a) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 49 (b) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 51 is a cross-sectional view taken along the line D-D in FIG. 48 (a), and FIG. 52 is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 48 (b). Fig.53 (a) is sectional drawing cut | disconnected by the FF line in FIG.48 (b), (b) is an enlarged view of the A section in (a). FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled into main members and viewed from the rear. The effect decoration rotating body unit 530 is attached to the front of the plate unit 320 in the center in the left-right direction of the front view, and can be pressed by the player and can present an effect image to the player It is possible.

演出装飾回転体ユニット530は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   In the effect decoration rotating body unit 530, the outer shape is circular and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent, and the player can operate the operation button 410 which can be pressed and operated, and the outer appearance of the operation button 410 A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a; a decoration substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415 A base unit 430 attached to the rear side of the frame unit 415 and the operation button 410 and the decoration substrate unit 420 attached to the front, and attached to the base unit 430 so as to be visible from the player through the operation button 410 Door frame side effect display device 460 capable of displaying an effect image , And a.

[3−4a.操作ボタン]
演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. Fig. 56 (a) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height in the vertical direction of the pan unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 is formed on the front side of the outer periphery of the transparent button lens 411 and the outer periphery of the button lens 411, which are formed in a curved surface (a part of the spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to pass light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びているとともに周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びているとともに周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. The button lens 411 is formed in a smooth curved surface having no unevenness on the surface side. The button lens 411 is extended in a predetermined length to the center side (inner side) in a state in which it is recessed in a W shape in cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 The first button decorative portion 411a and an outer circumferential side of the first button decorative portion 411a are recessed in a circular arc shape in cross section from the back surface and extend on an axis toward the central side and in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction And a plurality of (six) second button decoration parts 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   The first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the assembled state to the operation button 410 as shown, and a group of both right and left sides is a group of upper and lower sides It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されているとともに、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   The plurality of second button decorative portions 411 b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three by three on each of the left and right sides. The second button decorative portion 411 b is formed to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrudes forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect that light is refracted by the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface at the portions of the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412 a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decoration parts 411 b of the button lens 411. The button frame 412 is provided with a plated layer having a metallic gloss on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通しているとともに外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 has a substantially cylindrical main body portion 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. Along the outer periphery of the main body 413a, and a plurality of (four) guide bosses 413c protruding rearward in a cylindrical shape along the outer periphery of the body and arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction; A plurality of (three) detection pieces 413d projecting in the shape of a band plate to the rear and arranged in the circumferential direction and penetrating the flange portion 413b on the outer side than the main body portion 413a and having a predetermined length along the outer periphery And a plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and cylindrically extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end is an inside of the button lens 411. It includes an inner extension portion 413f are narrowed inward (central side), the along the.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer periphery of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension portion 413 f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413 b. The four guide bosses 413c are disposed at positions corresponding to the four corners in the upper, lower, left, and right directions with respect to the circumferential direction of the main body 413a. The four guide bosses 413 c are respectively slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be disposed two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These three detection pieces 413 d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413 e are provided three each on the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decorative portion 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the region of the base opening 413 e in the button base 413, parts of the main body 413 a and the inner extension 413 f are recessed inward from the outer peripheral side. The inner diameter of the front end of the inner extension portion 413 f which is narrowed inward substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出しているとともに、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されているとともに、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side The display screen of can be viewed from the front. The operation button 410 is an operation button spring 438 in which four guide bosses 413 c are slidably inserted into the holding holes 431 b of the unit base 431 in the base unit 430 and are inserted into the holding holes of the unit base 431. Is biased forward by the Since the front side of the outer peripheral edge of the operation button 410 is in contact with the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, the further movement to the front is restricted. The rear end is moved backward until it abuts on the front surface of the base unit 430 by pressing against it. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   The operation button 410 is a first button decoration formed on the entire periphery of the transparent button lens 411 so as to extend from the inner peripheral end to the center side of the button frame 412 in the assembled state of the effect decoration rotating body unit 530 The gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the in-operation button decorative member 432 of the base unit 430 can be made less visible to the player by the portion 411a.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Furthermore, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 by the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is operated by the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion visible in the rear is formed so as to be narrowed inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 in the operation button of the base unit 430.

操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができるとともに、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。したがって、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   When the operation button 410 is assembled to the effect decoration rotating body unit 530, the rear end of the cylindrical button base 413 (body portion 413 a) passes through the inner peripheral side of the decoration board unit 420 than the front surface of the decoration board unit 420. It will be in the state where it projected backward. Thus, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 42 of the decoration substrate unit 420 is a button The inside of the base 413 can be prevented from leaking inward, and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower area Light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 can be prevented from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration substrate unit 420 and the operation button left inner decoration substrate 433 of the base unit 430, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper decoration substrate 435, and the operation button It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being light emitting decorated other than the light emitting decoration target part, and the light emitting decoration can be performed with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 55 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attaching portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a, and a frame main body 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front to the frame main body 416 above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通しているとともに中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できる。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and which penetrates back and forth, and which penetrates back and forth on both left and right sides of the central opening 416a. And a plurality of (six) peripheral opening portions 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the frame, and notches 416c cut out with a predetermined width on the upper front surface of the central opening portion 416a And. The central opening 416 a is formed to have substantially the same size as the diameter of the outer periphery of the frame opening 412 a of the button frame 412 in the operation button 410. Thus, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 in the operation button 410 can be in contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   Six outer peripheral openings 416 b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416 a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch portion 416 c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。   The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylindrical portion 416d is configured such that the first LED 422a, 423a and the second LED 422b in the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420 are assembled when the effect decoration rotating body unit 530 is assembled. , 423b, and divides between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 52).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出装飾回転体ユニット530)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the left and right upper portions of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the rendering operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame main body 416 (effect decoration rotating body unit 530), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the notch portion 416c are attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 is substantially entirely metal on the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a interposed therebetween. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes, from the rear side, outer peripheral openings 416 b formed three on each side of the frame main body 416. The frame side lens 417 is formed to have a smooth surface without irregularities on the front side, and a plurality of irregularities are formed on the rear surface side along the periphery of the central opening 416a (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 can not be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the cutout 416 c of the frame main body 416 from the front side. The frame top lens 418 is formed to be smooth on the front side. In the frame top lens 418, a plurality of indents extending in a zigzag manner along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63) . The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 can not be seen.

フレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置するとともに、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the effect decoration rotating body unit 530 is assembled, the pair of frame side lenses 417 correspond to the respective second LEDs 422b on the operation button left outside decoration substrate 422 and the operation button right outside decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. , 423b, and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on them enable light emission decoration respectively ing.

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530に振動を付与させることができるものである。
[3-4 c. Decorative substrate unit]
The decoration substrate unit 420 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIG. 53 to FIG. 57 and the like. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as viewed from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Vibration can be imparted to the decorative rotating body unit 530.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424(熱源)と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されているとともに、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main portion 413 a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b of the button base 413. And, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative substrate 422 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 422 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 422 a And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decoration substrate 423 extends in a circular arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative substrate 423 is formed on the inner periphery of the substrate base 421 radially outward of the plurality of first LEDs 423 a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side and the plurality of first LEDs 423 a And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has a weight 424a eccentrically attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。   When the decorative substrate unit 420 is assembled in the effect decorative rotary unit 530, the rear end side of the cylindrical main body portion 413a of the button base 413 in the operation button 410 is inserted inside the substrate base 421. In the decorative substrate unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are positioned behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, and the second The LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In the assembled state in the effect decoration rotating body unit 530, a frame is formed between the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができるとともに、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Therefore, the decorative substrate unit 420 causes only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 to emit light and decorate by the light from the respective first LEDs 422a and 423a in the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. It is possible to emit and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出装飾回転体ユニット530全体を振動させることができる。   The decoration substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424 a of the vibration motor 424, and can vibrate the whole of the effect decoration rotation body unit 530.

[3−4d.ベースユニット]
演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4 d. Base unit]
The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIG. 58 to FIG. 60 and the like. FIG. 58 (a) is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 58 (b) is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 59 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit as disassembled and viewed from the front. FIG. 60 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit as disassembled and viewed from the rear. The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is mounted so as to be movable back and forth.

ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。   The base unit 430 includes four through holes 431 a attached to the rear side of the frame unit 415 and penetrating in a substantially rectangular shape extending vertically at the central portion, and a blind hole opened forward outside the through hole 431 a. An annular unit base 431 having a holding hole 431b, an operation button inner decorative member 432 attached so as to cover the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 and having a short cylindrical extension in the longitudinal direction Of the operation button left inner decoration substrate 433 and the operation button right inner decoration substrate 434 which are respectively attached to the left and right sides of the through hole 431 a in the front of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432 Manipulations attached to the upper and lower sides of the through hole 431a at the front of the unit base 431 at the rear A button on the decorative substrate 435 and the operation buttons under the decorative substrate 436, and a frame top lens decorative board 437 attached to the upper front portion of the unit base 431, a.

ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。   The base unit 430 includes four operation button springs 438 respectively inserted into the four holding holes 431 b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front of the unit base 431, and respective sensor holders 439. Three pressing detection sensors 440, each mounted for detecting pressing operation of the operation button 410, a rendering operation unit relay board 441 mounted on the rear side of the unit base 431, and a rear side of the rendering operation unit relay board 441 And a relay substrate cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover the

ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。   The unit base 431 has a substantially circular outer shape and is formed slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth at the center, and a substantially square through hole 431 a extending vertically is formed. The through hole 431 a has a size that fits in the cylindrical main body portion 413 a of the button base 413 of the operation button 410, and is formed in a size that allows the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.

ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。   The four holding holes 431 b of the unit base 431 are formed at four corners on the upper, lower, left, and right sides of the through hole 431 a at positions corresponding to the four guide bosses 413 c of the button base 413 in the operation button 410. The inner diameter of each of the holding holes 431b is formed to be slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted slidably.

更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   More specifically, the upper left holding hole 431b of the four holding holes 431b extends from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410) to the center of the unit base 431. It is formed at a position rotated about 30 degrees in the counterclockwise direction. Of the four holding holes 431 b, the holding hole 431 b on the upper right side has a clockwise direction with respect to the center of the unit base 431 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 431 (the center of the operation button 410). To a position rotated approximately 47 degrees. On the other hand, the two holding holes 431b disposed at the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the upper two holding holes 431b. .

ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   The unit base 431 has a light shielding wall portion 431 c projecting forward in a flat plate form between a portion to which the operation button upper inner decoration substrate 435 is attached and a portion to which the frame top lens decoration substrate 437 is attached. ing. The light shielding wall portion 431 c allows the light emitting decoration of the frame top lens 418 to be performed only by the frame top lens decoration substrate 437.

操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。   The operation button inner decorative member 432 is formed in a curved surface shape so as to close the front end side of the substantially cylindrical peripheral wall portion 432a which extends in the front and rear direction and the peripheral wall portion 432a. A front plate portion 432b, a rectangular opening portion 432c penetrating the front plate portion 432b back and forth and extending vertically, a flange portion 432d extending outward from a rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d And a plurality of mounting bosses 432 e that project rearward from the rear and are attached to the unit base 431.

操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。   An outer diameter of the peripheral wall portion 432 a of the operation button inner decoration member 432 is formed to have substantially the same size as an inner diameter of the button frame 412 of the operation button 410. The opening 432 c penetrating the front plate 432 b is formed to have substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。   In the operation button inner decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed in a smooth surface without unevenness.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいるとともに前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びているとともに、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。   The operation button inner decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is depressed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and a plurality of first button inner decoration portions 432f provided in the circumferential direction , Formed on the rear surface of the front plate portion 432b and bulging in an arc shape, extending in an octagonal shape centered on the center of the front plate portion 432b, and concentrically centered on the center of the front plate portion 432b And a second in-button decorative portion 432g (see FIG. 63). The second in-button decoration 432 g is formed to have a portion extending in parallel with the four inner peripheries of the opening 432 c.

操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。   The operation button inner decoration member 432 is formed of a transparent member. The rear end of the operation button inner decoration member 432 can not be clearly seen behind by the lens effect of the first button inner decoration portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decoration portion 432g of the front plate portion 432b. .

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。   The operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 each have a plurality of LEDs mounted on the front side. By emitting light, the decoration member 432 in the operation button can be decorated to emit light. By emitting and decorating the operation button inner decoration member 432, it is possible to cause the inside of the operation button 410 and the outside of the door frame side effect display device 460 to emit light and decorate.

フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by emitting the LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated to emit light.

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。   The LEDs mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, the operation button lower inner decoration substrate 436, and the frame top lens decoration substrate 437 are each full color LED It is assumed. The front left side of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, the operation button lower inner decoration substrate 436, and the frame top lens decoration substrate 437 are white.

操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。   The operation button spring 438 is a coil spring, and is inserted from the front into the four holding holes 431 b in the unit base 431. When assembled into the effect decoration rotary unit 530, the rear end of the operation button spring 438 is in contact with the bottom surface of the holding hole 431b, and the front end protrudes rearward from the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410. It is in contact with the rear end of the guide boss portion 413c. The operating button spring 438 biases the operating button 410 forward.

三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressure detection sensors 440 are disposed at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, in the front of the unit base 431, one of the three pressure detection sensors 440 is on the lower left side of the upper left holding hole 431b, and the other is on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the remaining one is lower left The sensor holder 439 is attached to the lower right side of the holding hole 431b. The three pressure detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction centering on the center of the unit base 431. The three pressure detection sensors 440 can detect three detection strips 413 d of the operation button 410.

演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。   The effect operation unit relay substrate 441 is attached to the left side (right side in front view) of the through hole 431 a in rear view on the rear side of the unit base 431. The effect operation unit relay substrate 441 includes an operation button left outer decoration substrate 422, an operation button right outer decoration substrate 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration substrate 433, an operation button right inner decoration substrate 434, an operation button inner decoration substrate Connection of the door main body relay substrate (not shown) of the door frame base unit 100 with the operation button lower inner decoration substrate 436, the frame top lens decoration substrate 437, the press detection sensor 440, and the door frame side effect display device 460. To relay the

中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   The relay substrate cover 442 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay substrate 441 to the left in front view, and includes a leg 442 a attached to the lower portion of the rear surface of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay substrate cover 442 has a lower surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3, and between the bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. Form a slight gap (see FIG. 26). Thus, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed downward or hit, the bottom surface of the leg portion 442a is in contact with the top surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 downward. After the lower surface of the leg 442a abuts on the upper surface of the bottom plate 326i, the downward movement of the effect decoration rotating body unit 530 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit mounting portion of the plate unit cover 326 Unreasonable force can be avoided from acting on 326a and the like to prevent their breakage.

[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができるとともに、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4 e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 54 and 55 and the like. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432 c of the decoration member 432 in the operation button in the base unit 430. The display screen can be viewed from the front side (player's side) through the central portion, and the effect image can be displayed on the display screen.

扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられているとともに、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。   The door frame side effect display device 460 is attached to the liquid crystal display device 461 having a rectangular display screen on the front and to the rear side of the liquid crystal display device 461 and to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a bottomed square cylindrical mounting bracket 462. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16: 9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The mounting bracket 462 is formed so that the outer periphery thereof has the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and is attached so that the bottom of the bottomed cylindrical shape abuts on the rear surface of the liquid crystal display device 461.

扉枠側演出表示装置460は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。   In the door frame side effect display device 460, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side in a state assembled to the effect decoration rotating body unit 530, and the peripheral wall portion of the operation member inner decoration member 432. It projects into 432a (see FIG. 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located in the vicinity of the front end of the peripheral wall 432a of the in-operation button decorative member 432 and faces forward from the opening 432c penetrating the front plate 432b.

扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。   The door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image based on the control signal from the periphery control board 1510 in the liquid crystal display device 461.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出装飾回転体ユニット530の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4 f. Operation effect of production operation unit]
The effects of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 61 to 63 and the like. FIG. 61 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. 51. FIG. 62 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, in which part of the operation button is cut away to hide it by the first button decoration portion of the operation button or the button frame It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a rendering operation unit. FIG. 63 (a) is an explanatory view showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit seen from the front, and FIG. 63 (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends It is.

本実施形態の演出装飾回転体ユニット530は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The effect decoration rotating body unit 530 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the gaming state which is changed by hitting the game ball in the game area 5a of the game board 5, and the player The player can be made to participate in the effect presented to the player by operating the operation button 410 and the player can be entertained.

演出装飾回転体ユニット530は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The effect decoration rotating body unit 530 is formed to have a height substantially equal to the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The full-width of the effect decoration rotating body unit 530 is formed to be slightly larger than 1/3 of the full-width of the door frame 3. The effect decoration rotating body unit 530 is disposed at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in front view.

演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   The upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. In the effect decoration rotating body unit 530 attached to the dish unit 320, the lower surface of the leg 442a of the relay substrate cover 442 serving as the bottom is between the upper surface of the bottom plate 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. , A gap is formed. That is, only the upper part of the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the dish unit 320, and is mounted in a suspended state.

演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出装飾回転体ユニット530は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出装飾回転体ユニット530)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから演出装飾回転体ユニット530(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   In the effect decoration rotating body unit 530, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. As attached. Thus, in the effect decoration rotary unit 530, the central axis line CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line And are inclined to move upward as they move forward. Thus, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is disposed above the plate unit 320 (the effect decoration rotating body unit 530) The central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player, because the central axis CL of the operation button 410 is located in front of the center of the game area 5a in the game board 5 being played. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the effect decoration rotary unit 530 (the operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (the projection from the direction parallel to the central axis CL). The door frame side effect display device 460 or the like in the operation button 410 or the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the effect decoration rotary unit 530, the four guide bosses 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are biased forward by the operation button spring 438. There is. In the effect decoration rotating body unit 530, in the normal state (the state where the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is a frame unit by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts on a portion near the central opening 416 a in the rear surface of the frame main body 416 of 415.

演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。   In the normal state, the effect decoration rotating body unit 530 moves from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 in the operation button 410 to the center side (the center axis CL side) forward from the central opening 416 a of the frame main body 416 in the frame unit 415. It protrudes. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 51 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect decoration rotary unit 530, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation buttons for effect in the conventional pachinko machine are attached such that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the operation of the effect decoration rotating body unit 530 of this embodiment is performed. Since the central axis CL of the button 410 is attached to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from the upper side as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. In this case, the part away from the central axis line CL of the operation button 410 is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 of the present embodiment, a portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) Because the shape of the operation button 410 is pushed away from the center of the operation button 410, the force is dispersed to the entire operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. can do. Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

演出装飾回転体ユニット530は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出装飾回転体ユニット530が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出装飾回転体ユニット530全体を大きく(強く)振動させることができ、演出装飾回転体ユニット530に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In the effect decoration rotating body unit 530, the vibration motor 424 is attached to the lower front of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, only the upper part is hung so that the effect decoration rotating body unit 530 can be suspended. Is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the vibration occurs at a portion farthest from the attached portion Thus, the whole of the effect decoration rotating body unit 530 can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the effect decoration rotating body unit 530. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (the position of the white arrow in FIG. 61), the vibration motor 424 is strong against the player pressing the operation button 410 The vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.

更に、演出装飾回転体ユニット530は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出装飾回転体ユニット530等の破損を防止することができる。したがって、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出装飾回転体ユニット530等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state and the lower surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442 forming the lower surface and the dish unit cover 326. A gap is formed between the lower surface of the bottom plate portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed downward or smashed, until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the lower plate portion 326i. The impact can be absorbed by bending downward the attachment portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. After the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect decoration rotating body unit 530 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are attached to the effect operation unit Unreasonable force can be prevented from acting on the portion 326a and the like, and breakage of the effect decoration rotating body unit 530 and the like can be prevented. Therefore, even when the player presses the operation button 410 with a strong force or when the player depresses the operation button 410, the operation button 410 or the effect is displayed when the player is presented to the player the effect of pressing the operation button 410 of the effect decoration rotary unit 530. Since the decoration rotating unit 530 and the like are not damaged, interruption of the game due to the breakage can be avoided, and a decrease in the player's interest can be suppressed, and it is difficult to damage the game hall side. It is possible to suppress the increase in burden.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, it is flat. The strength and the rigidity are higher than in the case, and even if struck strongly, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it difficult to break.

演出装飾回転体ユニット530は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   In the effect decoration rotating body unit 530, as shown in FIG. 63, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation member in the operation button 432 are made of transparent members, The decoration by unevenness such as the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the first button inner decoration 432f, and the second button inner decoration 432g formed on the back side is the front side (the player side Can be viewed from In the part where the decoration of the unevenness is formed, the light is complicatedly refracted due to the change of the plate thickness, and therefore the rear side is difficult to be seen through the part where the decoration of the unevenness is formed.

演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the effect decoration rotating body unit 530 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410, the unevenness of the first button decoration portion 411a The rear portion of the button lens 411 can be viewed backward by the decoration of the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner circumferential surface of the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation member inner decoration member 432 There is a gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player's side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button in-operation decoration member 432 whose position is fixed is provided in the depressible operation button 410, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated, and the operation button 410 is seen. While being able to prevent the player from feeling uncomfortable, the decorative member 432 in the operation button can be disposed without problems in the transparent operation button 410, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出装飾回転体ユニット530全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, the effect decoration rotator unit 530 is a decoration member 432 in the operation button of the base unit 430 by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. A unit base 431 and a decoration board unit 420 and the like which are on the rear side (back side) outside the outer periphery of the lens are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is made invisible from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden and concealed It is possible to improve the appearance of the operation button 410 and thus the whole of the effect decoration rotating body unit 530.

演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びているとともに周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びているとともに同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   In contrast to the effect decoration rotating body unit 530, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decorative portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decorative member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL Since the lines are arranged concentrically, as shown in FIG. 63, the unevenness line of the first button decoration 411a and the unevenness line of the second in-button decoration 432g intersect with each other. The decoration can be shown to the player.

演出装飾回転体ユニット530は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   In the effect decoration rotating body unit 530, since the first button decoration 411a and the second in-button decoration 432g are separated in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decoration 411a and The second button inner decoration portion 432 g can show the player a geometrical pattern with a deep three-dimensional feel, and can enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出装飾回転体ユニット530では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the effect decoration rotating body unit 530, since the first button decoration 411a and the second in-button decoration 432g are separated in the front-rear direction, when the player's eyes move, the first button decoration 411a Since the degree of overlap between the uneven line of the second line and the uneven line of the second button inner decorative portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect decoration rotating body unit 530 plays a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration 411a of the operation button 410 and the second button inner decoration 432g of the operation button inner decoration 432. Since the player can be shown to the player, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   The effect decoration rotator unit 530 is disposed in the operation button 410 (inside of the button frame 412) and behind the in-operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button The upper inner decorative substrate 435 and the lower operating button inner decorative substrate 436 are disposed, and the plurality of LEDs mounted on the front surfaces of the upper and lower decorative substrates 435 emit light, thereby emitting the inner decorative member 432 in the operating button 410 It can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be lighted and decorated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. As shown in FIG. 52, the LEDs mounted on the front of the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436, As viewed from the direction in which the central axis CL extends, the light is transmitted from the light to the outside of the main portion 413a because it is disposed inside the cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410. The light emission decoration can be performed well only in the operation button 410.

演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   The effect decoration rotating body unit 530 is located behind the second button decoration 411 b facing from the frame opening 412 a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, of the operation button left outer decoration board 422 in the decoration board unit 420. The first LEDs 423a of the first LED 422a and the operation button right outer decorative substrate 423 are disposed, and the six second button decorative portions 411b of the operation button 410 are lighted by emitting the first LEDs 422a and 423a. Can. As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 have a cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit Since the light from the first LED 422a, 423a does not leak to the inner side of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d, it is located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d in the frame main body 416 of Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the effect decoration rotator unit 530 is disposed behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, with the second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outside. The second LEDs 423 b of the decorative substrate 423 are disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by causing the second LEDs 422 b and 423 b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   Behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the rendering decoration rotation unit 530 is mounted on the front of the frame top lens decoration substrate 437 The frame top lens 418 can be decorated to emit light by emitting the LED of From the lower side of the portion of the base unit 430 to which the frame top lens decoration substrate 437 of the unit base 431 is attached, the flat light shielding wall portion 431 c protrudes forward to the rear lower end of the frame top lens 418 The light from the LED of the top lens decorative substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be favorably decorated by light emission.

[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第二実施形態である第二演出装飾回転体ユニット530Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4 g. Overall configuration of second embodiment of rendering operation unit]
Next, a second effect decoration rotating body unit 530A which is a second embodiment of the above-mentioned effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIG. 64 to FIG. FIG. 64 (a) is a front view of a second effect operation unit different from the effect operation unit of FIGS. 48 to 63 in the embodiment, and FIG. 64 (b) is a right side view of the second effect operation unit. FIG. 65A is a perspective view of the second effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 65B is a perspective view of the second effect operation unit as viewed from the back. FIG. 66 is an explanatory view of the second effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 67 is a cross-sectional view taken along the line G-G in FIG. FIG. 68 is a cross-sectional view taken along line HH in FIG. 64 (b). 69 (a) is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 64 (b), and FIG. 69 (b) is an enlarged view of a portion A in (a). FIG. 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled into main members and viewed from the rear FIG.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出装飾回転体ユニット530Aは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。   The second effect decorative rotating body unit 530A can be attached to the effect operating unit attaching portion 326a of the dish unit 320 instead of the above-described effect decorative rotating body unit 530. Like the effect decoration rotating body unit 530, the second effect decoration rotating body unit 530A can be pressed by the player and can present an effect image to the player. Hereinafter, in the second effect decorative rotating body unit 530A, the same components as those of the effect decorative rotating body unit 530 will be described with the same reference numerals.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。   The second effect decorative rotator unit 530A has a circular outer shape and is formed to be transparent at the center side excluding the outer peripheral edge, and encloses the outer periphery of the operation button 410 and the operation button 410 that the player can press and operate. And a frame unit 415 attached to the rendering operation unit attachment portion 326a, and a decoration substrate unit disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a second base unit 450 attached to the rear side of the frame unit 415 and having the operation button 410 and the decoration substrate unit 420 attached to the front, and the second base visible through the operation button 410 from the player side Door frame side second attached to the unit 450 and capable of displaying effect images And output display device 460A, includes a buffer unit 510 which is attached to the lower surface of the second performance display device 460A door frame side.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。   The second effect decoration rotating body unit 530A includes the second effect operation unit relay substrate 515 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A in front view, and the surface of the second effect operation unit relay substrate 515 And a relay board cover 516 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A in a front view so as to cover the door frame side second effect display device 460A. The second effect operation unit relay substrate 515 and the relay substrate cover 516 are attached to the right side surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A.

第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492(熱源)、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。   The second effect operation unit relay substrate 515 is an operation button left outer decoration substrate 422, an operation button right outer decoration substrate 423, a vibration motor 424, a pressure detection sensor 454, a frame top lens decoration substrate 482, a switching drive motor 492 (heat source) It is for relaying the connection between the projector 500 and the rotation detection sensor 507 and the door main body relay board of the door frame base unit 100.

[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4 g-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 69 to 72 and the like. FIG. 72 (a) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button of the second effect operation unit disassembled and viewed from the back FIG. The operation button 410 of the second effect decoration rotating body unit 530A is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 which is formed in a curved surface (a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411 It has an annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The configuration is substantially the same as that of the operation button 410 of the decorative rotary unit 530.

具体的な相違点は、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410と、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。   A specific difference is that, with the operation button 410 of the second effect decoration rotating body unit 530A and the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530, the pattern of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the button base The shape of the guide boss portion 413 c 413 is different.

詳述すると、図示するように、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。   More specifically, as shown in the figure, the first button decorative portion 411a of the operation button 410 in the second effect decorative rotating body unit 530A is located at one portion toward the center of the button lens 411 at a portion in contact with the inner periphery of the button frame 412. A truss-like pattern in which a triangle with its vertex pointing and a triangle with one vertex on the opposite side to the center are alternately arranged in the circumferential direction along the entire circumference, and a button in the truss-like pattern A right triangle having a base facing the center of the lens 411, sides extending from both ends of the base to the center of the button lens 411, and an oblique side extending from the tip of the side to the center of the base , The hypotenuse of the right triangle pattern, and the side extending longer than the right triangle pattern from the center of the bottom of the truss shaped triangle to the center side of the button lens 411, and the tip of that side And varying isosceles triangle pattern constituted by the side extending to the hypotenuse of the leading end of the pattern of a right triangle from, in are formed.

つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。したがって、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。   That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, each triangle which comprises the 1st button decoration part 411a has faced the direction from which each surface differs, and is formed in polyhedron shape. Thus, the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface, while the back surface side is formed in a polyhedron at the portion of the first button decorative portion 411a, so the first button decorative portion 411a The thickness of the button lens 411 changes intricately at the part of the point of, and the light passing through this part will be irregularly refracted. Therefore, at the portion of the first button decoration portion 411a, it is possible to show the player a geometrical pattern in which a plurality of triangles are combined, and at the same time, it is possible to make the rear member difficult to see due to irregular refraction.

第二演出装飾回転体ユニット530Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されるとともに、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。   The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect decorative rotating body unit 530A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413 c is inserted into the holding hole 451 d of the second base unit 450, and is a button shaft 452 held in a cylindrical inside of the holding hole 451 d of the unit base 451 of the second base unit 450. Is slidably inserted. In the present example, the operation button 410 is mounted so as to be movable back and forth in the front-rear direction by the button shaft 452 of the second base unit 450 inserted from behind into the guide boss portion 413c.

[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIGS. 69 to 71 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。   The frame unit 415 of the second effect decoration rotating body unit 530A has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530, and the same reference numerals are given and detailed description will be omitted.

[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第二演出装飾回転体ユニット530Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4 g-3. Decorative substrate unit]
The decoration board unit 420 of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIG. 57, FIG. 69 to FIG. 71 and the like. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The second effect decoration rotating body unit 530A can be imparted with vibration.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。   The decoration substrate unit 420 of the second effect decoration rotating body unit 530A has the same configuration as the decoration substrate unit 420 of the effect decoration rotating body unit 530, and the same reference numerals are attached thereto, and the detailed description will be omitted.

[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4 g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIG. 73 and the like. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second rendering operation unit as viewed from the front. The second base unit 450 of the second effect decorative rotating body unit 530A has the operation button 410 mounted so as to be able to move forward and backward, and the door frame side second effect display device 460A is mounted. It is attached to

第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。   The second base unit 450 has a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415 and a cylindrical guide boss portion 413c projecting from the front surface of the unit base 451 on the button base 413 of the operation button 410 Operation button spring which inserts four cylindrical cylindrical button shafts 452 which are respectively slidably inserted from the inside and four button shafts 452 are inserted to urge the rear end of the guide boss portion 413c of the operation button 410 forward. (Not shown) and three pressing detection sensors 454 attached to the front of the unit base 451 and detecting three detection pieces 413 d of the button base 413 of the operation button 410.

第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。   The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b which protrudes hemispherically from the inner peripheral edge of the main body 451a, and a vertical direction with respect to the front surface of the main body 451a. A through hole 451c which penetrates the cover portion 451b back and forth in a substantially rectangular shape extending up and down when viewed, four holding holes 451d which are recessed backward from the front surface of the main portion 451a, and a main portion 451a An upper bearing 451e recessed in a semicircle (U-shape) from the front to the rear in the upper part of the upper part, and a semicircle coaxial with the upper bearing 451e from the front to the rear in the lower part of the main body 451a The lower bearing portion 451f recessed in a (U-shape) and the upper front surface of the main body portion 451a are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e, and the screen unit 470 rotates And a, a pair of rotation restricting portion 451g to regulate.

ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。   The annular main body portion 451a of the unit base 451 is formed to have substantially the same size as the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420 in which the inner circumference and the outer circumference are formed in a C-shape. The decorative substrate unit 420 is attached to the front of the main body 451a. Cover portion 451b is formed in a size that can be accommodated without contact when screen unit 470 of door frame side second effect display device 460A rotatably attached by upper bearing portion 451e and lower bearing portion 451f rotates. There is. The through hole 451 c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460 </ b> A to pass from the rear.

ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。   The four holding holes 451 d of the unit base 451 are formed at the four corners on the top, bottom, left, and right of the front surface of the main body 451 a at positions corresponding to the four guide bosses 413 c of the button base 413 of the operation button 410. The inner diameter of the holding hole 451d is larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted. In the four holding holes 451 d, a button shaft 452 is attached coaxially with the central axis. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451 d protrudes more forward than the front surface of the main body 451 a. By inserting the button shaft 452 attached to the holding hole 451d into the cylindrical guide boss portion 413c of the operation button 410, the operation button 410 can be attached slidably in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. Can.

四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   The upper left holding hole 451 d of the four holding holes 451 d is counterclockwise around the center of the unit base 451 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees in the direction. Of the four holding holes 451 d, the holding hole 451 d on the upper right side has a clockwise direction with respect to the center of the unit base 451 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). To a position rotated approximately 47 degrees. On the other hand, among the four holding holes 451 d, the two holding holes 451 d disposed on the lower side are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the upper two holding holes 451 d. .

四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。   Operation button springs (not shown) are respectively inserted into the four holding holes 451d, and the front ends of these operation button springs abut on the rear ends of the guide boss portions 413c, so that the operation button 410 is inserted via the guide boss portions 413c. It is biased forward.

ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。   The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f of the unit base 451 are formed in a U-shape in which the front is opened and the rear extends. The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f are coaxially located at the center of the portion extending in a semicircular arc shape. The upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f are inserted with the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the door frame side second effect display device 460 A from the front, and then the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 from the front side. Can be rotatably supported on the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A by being attached to the front surface of the main body 451a.

ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。   The front surface of each of the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 passes through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (face) is recessed rearward in a U shape. It is formed in the same manner, and is separated in the circumferential direction at a predetermined angle around the central axis. The pair of rotation restricting portions 451g restricts the rotation range of the screen unit 470 by the abutment of the stopper 475b of the operation gear member 475 of the screen unit 470 in a state assembled to the second effect decoration rotating body unit 530A. doing. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to an angle range of 90 degrees by the pair of rotation restricting portions 451g.

なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。したがって、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。   Although not shown, magnets are embedded in the pair of rotation restricting portions 451g and magnetically contact the iron plate attached to the stopper 475b to abut the rotation restricting portions 451g. The stopper 475b is made difficult to separate from the rotation restricting portion 451g. Therefore, in the screen unit 470, the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b cause the main screen 471 to face forward, or the sub screen 472 to face forward. The screen unit 470 can be held in any of the position states, and the movement by which the screen unit 470 tries to rotate is suppressed by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration by the vibration motor 424 etc. The effect image by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.

三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressing detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 at a position corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, in the front of the main body 451a of the unit base 451, one of the three pressure detection sensors 454 remains on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. One of them is attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d. The three pressure detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals circumferentially around the center of the unit base 451. These three pressure detection sensors 454 can detect three detection strips 413 d of the operation button 410.

[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4 g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 and can show the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A has a screen unit 470 rotatably mounted around an axis extending vertically by the upper bearing 451e and the lower bearing 451f of the second base unit 450, and a second base An upper bearing member 480 attached to the upper front surface of the unit 450 and rotatably mounted on the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450; and attached to the lower front surface of the second base unit 450 And a lower bearing member 485 rotatably mounted on the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.

扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられているとともに第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。   The door frame side second effect display device 460A is disposed in the rotational drive unit 490 attached to the upper part of the second base unit 450 by rotationally driving the screen unit 470, and the cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from behind and the projector 500 are attached, and the rear surface of the unit base 451 is attached so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. It is attached so as to cover the operation gear member 475 of the screen unit 470 from above at a front view left side of the box-like projector attachment member 505 whose front is open and the rotation drive unit 490 at the top of the second base unit 450 Upper cover 506 and the upper hippo And two rotation detecting sensor 507 for detecting the rotational position of the mounted by which the screen unit 470 (the rotational position) 506, and a.

[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4 g-5 a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably attached to the second base unit 450 about an axis extending up and down, and the effect image is projected from the projector 500, The effect image can be displayed (projected) so as to be visible from the player.

スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。   The screen unit 470 is formed in a semi-cylindrical shape, and has a milky white light transmitting main screen 471 and a disk shape whose one end side in the axial direction of the main screen 471 is a part of the outer periphery, and the central portion is an axis A milky-white, translucent sub-screen 472 that curves to bulge outward in a direction, and a cylindrical shape that protrudes outward in a direction perpendicular to the axial direction from the axial center of both ends of the main screen 471 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, and the actuating gear member 475 attached to the tip of the upper shaft member 473 and having gear teeth 475a formed over substantially a half of the outer periphery, and the subscreen 472 Sub-screen decoration member 476 (see FIG. 74 and FIG. 75 etc.) which is formed in the shape of a relief that imitates a predetermined character (dot) to be The sub screen decoration substrate 477 (see FIG. 75 etc.) mounted on the back side of the 472 and having a plurality of LEDs 477a mounted on the side facing the sub screen 472 and the side opposite to the sub screen 472 of the main screen 471 And a semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 extending short from the end of the main screen 471 toward the central axis of the main screen 471.

スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。   The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 is formed to have a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 is formed such that its axial length is about 4/3 times as large as the semi-cylindrical radius. The main screen 471 is decorated so that both axial ends are bordered by the peripheral decoration 472 a of the sub screen 472 and the peripheral decoration member 478.

サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン一般部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン一般部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン一般部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。   The sub screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which the central axis extends (see FIG. 74 (b)). . The sub screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and closes the inside of the peripheral decoration portion 472a and the peripheral decoration portion 472a in which a plurality of quadrangular pyramidal irregularities are arranged in a row And a curved surface general screen portion 472b. The peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side protrudes in a direction away from the main screen 471. The screen general portion 472 b bulges in a spherical shape having a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in a direction away from the main screen 471. The screen general portion 472b of the sub screen 472 is formed with a through hole, and the sub screen decoration member 476 is attached to close the hole.

上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。   The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are rotatably inserted from the front into the upper bearing 451 e and the lower bearing 451 f of the unit base 451 of the second base unit 450, respectively.

作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。   The actuating gear member 475 is engaged with the second transmission gear 495 of the rotational drive unit 490 and protrudes outward from one of the gear teeth 475a formed substantially along the circumference and the circumferential end of the gear tooth 475a. A stopper 475b is provided, and a detection piece 475c projecting outward in the form of a flat plate from the side opposite to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475b of the actuating gear member 475 is located in the recess 481a of the upper bearing member 480 which is recessed in a circular arc centering on the axis of the upper shaft member 473 in a state assembled to the second effect decoration rotating body unit 530A. The rotation range of the screen unit 470 is restricted by coming into contact with the pair of rotation restriction parts 451g of the unit base 451 of the second base unit 450 located at both ends in the concave part 481a.

なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できる。   Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b in contact with the rotation restricting portion 451g, and the iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. .

このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。   The screen unit 470 can be pivoted between a first position where the main screen 471 is directed forward and a second position where the sub screen 472 is directed forward. The detection piece 475 c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.

サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン一般部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。   The sub screen decoration member 476 is attached to the screen general portion 472 b of the sub screen 472. The sub screen decoration member 476 is formed in a relief shape imitating a skull by a transparent member, and since the plate thickness is complexly changed, transmitted light is irregularly refracted in a complex manner, and the rear is viewed It is difficult. In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, the character of "PUSH" is formed in the relief which imitated the subscreen decorative member 476.

サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。   The sub screen decoration substrate 477 is attached on the back side of the sub screen 472 so that a gap is formed between the sub screen 472 and the sub screen 472, and a plurality of LEDs 477 a are provided on the front side (the side facing the sub screen 472). Has been implemented. The outer surface of the sub screen decorative substrate 477 is smaller than that of the sub screen decorative member 476, and its surface is white. By emitting the LED 477a of the sub screen decoration substrate 477, the sub screen decoration member 476 and the sub screen 472 can be lighted and decorated. More specifically, the sub-screen decorative substrate 477 can cause the LED 477a to emit light, thereby strongly emitting and decorating the "eye" portion of the skull and the character portion of "PUSH".

サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置しているとともに、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができる。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。したがって、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。   Since the sub screen decoration substrate 477 is disposed relatively close to the sub screen 472 and does not have a member for diffusing light between the sub screen 472 and the sub screen 472, when the LED 477 a emits light, the LED 477 a The player can recognize the point light source of Further, the sub screen decoration substrate 477 can block the light from the projector 500. Therefore, the projector 500 can cause the sub screen 472 to project the shadow of the sub screen decoration substrate 477.

周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。   The peripheral decorative member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472. Similar to the peripheral decorative portion 472a, a plurality of quadrangular pyramidal concavities and convexities are arranged in the circumferential direction of the arc. .

上述したように、スクリーンユニット470は、メインスクリーン471とサブスクリーン472のように、互いに異なる二つのスクリーンを備えている。メインスクリーン471は、プロジェクタ500から演出画像が半円筒状の全面に亘って投影され、プロジェクタ500からの投影により遊技者に注目される演出画像の表示を目的としている。一方、サブスクリーン472は、プロジェクタ500からの演出画像が、裏側中央のサブスクリーン装飾基板477の存在により、中央のサブスクリーン装飾部材476の周囲を形成している狭い範囲(メインスクリーン471よりも狭い範囲)に投影され、サブスクリーン装飾部材476の周囲を華やかに彩る演出画像の表示を目的としているとともに、LED477aを用いたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾による遊技者への操作ボタン410の押圧操作の促しを目的としている。   As described above, the screen unit 470 includes two different screens such as the main screen 471 and the sub screen 472. The main screen 471 is for projecting the effect image from the projector 500 over the entire surface of the semi-cylindrical shape, and is intended to display the effect image which is noticed by the player by the projection from the projector 500. On the other hand, the subscreen 472 is a narrow area where the effect image from the projector 500 forms the periphery of the central subscreen decoration member 476 by the presence of the subscreen decoration substrate 477 in the center on the back side (narrower than the main screen 471). Of the sub screen decoration member 476 and pressing the operation button 410 to the player by the light emission decoration of the sub screen decoration member 476 using the LED 477a. The purpose is to

[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4 g-5 b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 70 and 71. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 close the front side of the upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f which are open forward of the unit base 451 of the second base unit 450. It is attached to the front of 451a. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are units in a state where the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 are respectively inserted from the front to the upper bearing portion 451 e and the lower bearing portion 451 f of the unit base 451 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably attached to the second base unit 450 by attaching to the front surface of the base 451.

上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されているとともに、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。   The upper bearing member 480 is mounted on the upper portion of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing portion 451e whose front side is open, and a bearing member And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the upper front surface of 481. The bearing member 481 has a recessed portion 481 a which is recessed in a circular arc shape from the rear surface to the front so that the center in the left-right direction is deepest. The recessed portion 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape centered on the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 in a state assembled to the second effect decoration rotating body unit 530A. The stopper 475b of the operation gear member 475 in the screen unit 470 is inserted and disposed, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 is located at both ends of the arc of the recess 481a. The arc-shaped recessed portion 481a allows the stopper 475b of the actuating gear member 475 to rotate favorably between the pair of rotation restricting portions 451g.

上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。   The frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 has a plurality of LEDs mounted on the front surface side, and is assembled behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 in a state assembled to the second rendering decoration rotary unit 530A. positioned. Thus, by emitting the LED of the frame top lens decoration substrate 482, the frame top lens 418 can be decorated to emit light.

下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。   The lower bearing member 485 is formed substantially in a flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front of the lower bearing portion 451 f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 by inserting the lower shaft member 474 of the screen unit 470 into the lower bearing portion 451 f of the unit base 451 of the second base unit 450. It can be mounted rotatably.

[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合しているとともにスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4 g-5 c. Rotary drive unit]
The pivot drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. 70 and 71. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450, and can rotate the screen unit 470. The rotary drive unit 490 is mounted on the upper surface of the unit base 451 and has a hollow unit case 491 inside, and the switching drive motor 492 mounted on the lower surface of the unit case 491 and having a rotary shaft protruding into the unit case 491. A spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the switching drive motor, and a spur gear-like first gear engaged with the drive gear and rotatably mounted in the unit case 491 The transmission gear (not shown) and the first transmission gear are meshed with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 of the screen unit 470 and rotatably mounted in the unit case 491. And a second transmission gear 495 in the form of a spur gear.

回動駆動ユニット490は、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   The second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475 a of the operation gear member 475 in the screen unit 470 in a state where the rotation drive unit 490 is assembled to the second effect decoration rotary unit 530A. The rotational drive unit 490 rotates the switching drive motor 492 to rotate the screen unit 470 back and forth around the axis via the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be turned.

[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4 g-5 d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The projector 500 is disposed in the hemispherical cover portion 451 b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 via the projector attachment member 505. The projector 500 can project and display the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by emitting the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.

プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。   The projector 500 includes a cube-shaped projector main body 501 attached to the projector attachment member 505, and a lens portion 502 projecting forward in a cylindrical shape from the projector main body 501 and irradiating the effect image forward from the front end.

このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。   In the projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector attachment member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 pass through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side and are disposed in the cover portion 451b. Mounted as.

プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。   The projector 500 can project the effect image over substantially the front of the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display a still image or a moving image as the effect image. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector and has an autofocus function.

[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられるとともに、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4 g-5 e. Projector mounting member]
The projector attachment member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The projector attachment member 505 is formed in a box shape having an open front, and the projector 500 is attached to the inside and attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector attachment member 505 can be attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450, thereby covering the cover portion 451b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.

プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びているとともに、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。   The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction, and the projector 500 can be mounted in an inclined state so as to coincide with the inclination of the operation button 410 . The rear wall of the projector attachment member 505 is formed with a plurality of slits 505 a penetrating in the front and rear direction, and the heat released from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505 a.

プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。   A second effect operation unit relay substrate 515 and a relay substrate cover 516 are attached to the right side surface of the projector attachment member 505 in a front view.

[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4 g-5 f. Upper cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71, and the like. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451 a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to cover the upper side of the operation gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensor 507 is for detecting the rotation position of the screen unit 470, and two rotation detection sensors 507 are attached to the lower surface of the upper cover 506 in a state of being separated from each other.

二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。   Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are mounted at positions separated by a rotational angle of 90 degrees in the circumferential direction around the rotation axis of the screen unit 470, and the operating gear in the screen unit 470 The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 have a detection piece 475c at a first position where the main screen 471 of the screen unit 470 faces the front, and a second position where the sub screen 472 faces the front. The time detection piece 475c can be detected. The rotational drive of the switching drive motor 492 of the rotational drive unit 490 is controlled based on the detection signal of the detection piece 475 c by these two rotation detection sensors 507.

[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出装飾回転体ユニット530Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4 g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described in detail with reference mainly to FIG. 70, FIG. 71 and the like. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and relieves an impact when the second effect decorative rotary unit 530A is hit from above, and the plate in the plate unit 320 It is transmitted to the bottom plate portion 326i of the unit cover 326.

緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。   The buffer unit 510 is in contact with the elastically deformable flat buffer member 511 which is in contact with the lower surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A, and the lower surface of the buffer member 511. And a buffer base 512 mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.

緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出しているとともに前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。   The buffer base 512 of the buffer unit 510 has a flat plate-like main body portion 512a that abuts on the lower surface of the buffer member 511, and leg pieces protruding downward from both left and right sides of the main body portion 512a in front view And 512b. The leg portion 512 b of the buffer base 512 is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326 i of the pan unit cover 326 in the pan unit 320 when assembled to the door frame 3.

この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   In the buffer unit 510, the projector mounting member 505 attached to the base unit 430 compresses the buffer member 511 in the buffer unit 510 when the operation button 410 and the frame unit 415 are strongly pressed downward or hit down. Move down to The shock absorbing member 511 is compressed to absorb an impact. When the projector attachment member 505 further moves downward, the lower surface of the projector attachment member 505 abuts on the upper surface side of the main body 512 a of the buffer base 512. Since a gap is formed between the main body portion 512a and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 by the left and right leg pieces 512b, the projector attachment member in contact with the upper surface side of the main body portion 512a When the 505 further moves downward, the flat plate-like body portion 512a is bent, and the impact can be absorbed also by the bending of the body portion 512a. Furthermore, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the downwardly bent main body portion 512a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the pan unit cover 326, and further bending of the body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. Thus, when the operation button 410 and the frame unit 415 are strongly hit from the upper side, the impact can be absorbed in multiple steps, and the attaching portion 416 e of the frame unit 415 and the effect operation unit attaching portion of the plate unit cover 326 Unreasonable force can be avoided from acting on 326a and the like to prevent their breakage.

[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4 g-7. Operation effect of the second rendering operation unit]
The effects of the second effect decorative rotating body unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 74 to 77 and the like. FIG. 74 (a) is an explanatory view of the second rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends in a state in which the main screen of the screen unit is directed forward; (b) is a sub of the screen unit It is explanatory drawing which looked at the 2nd rendering operation unit from the direction in which the central axis of the operation button is extended in the state which turned the screen forward. FIG. 75 (a) is a cross-sectional view cut along the line JJ in FIG. 74 (a), and FIG. 75 (b) is a cross-sectional view cut along the line K-K in FIG. FIG. 76 (a) is a view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen directed forward and is hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going, and (b) shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd rendering operation unit of the state of (a). FIG. FIG. 77 (a) is a view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub screen directed forward and is hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going, and (b) shows the site | part which it is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd rendering operation unit of the state of (a). FIG.

本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。   The second effect decoration rotating body unit 530A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410 in accordance with the game state which is changed by the game ball being hit in the game area 5a of the game board 5, or The effect image can be displayed in the operation button 410 to entertain the player, and the player can operate the operation button 410 to allow the player to participate in the effect presented to the player. It is a thing.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The second effect decorative rotary unit 530A is formed to have a height substantially the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The entire width of the second effect decoration rotating body unit 530A is formed to be slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The second effect decorative rotary unit 530A is disposed at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   The upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 of the second effect decoration rotary unit 530A is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. With the second effect decorative rotary unit 530A attached to the dish unit 320, the lower end of the leg portion 512b of the buffer base 512 of the buffer unit 510 and the upper surface of the bottom plate 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 A gap is formed between the That is, only the upper part of the second effect decoration rotating body unit 530A is attached to the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出装飾回転体ユニット530A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第二演出装飾回転体ユニット530A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。   In the second effect decoration rotating body unit 530A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the center opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is attached to become. Thereby, in the second effect decoration rotating body unit 530A, the central axis line CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is perpendicular. It is inclined to move upward as it goes forward at an angle of 63 degrees to the line. Thereby, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is above the plate unit 320 (second effect decoration rotating body unit 530A) In order to be located in front of the center of the game area 5a in the game board 5 disposed, the central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the second effect decoration rotating body unit 530A (the operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (the projection from the direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されているとともに、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the second effect decoration rotating body unit 530A, the button shafts 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 in the four cylindrical guide boss portions 413c of the operation button 410 Each is slidably inserted and biased forward by a control button spring (not shown). In the second effect decoration rotating body unit 530A, in the normal state (the state where the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is a frame by the biasing force of the operation button spring. A portion of the rear surface of the frame main body 416 of the unit 415 abuts on a portion near the central opening 416 a.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。   In the second effect decorative rotary unit 530A, in the normal state, the center side (the center axis CL side) of the operation button 410 near the inner periphery of the button frame 412 is from the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415. Protruding forward. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 67 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In the normal state, when the player presses the operation button 410 of the second effect decorative rotary unit 530A, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. When the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation button for effect in the conventional pachinko machine is attached such that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the second effect decorative rotator unit 530A of this embodiment is The central axis CL of the operation button 410 is attached to be inclined with respect to the vertical line, so when the player presses the operation button 410 from the upper side like the conventional pachinko machine, from the central axis CL of the operation button 410 It will push the part which left | separated (refer FIG. 61).

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the second effect decorative rotating body unit 530A of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface (a substantially spherical surface) Because the shape of the part) is used, when the position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed to the whole of the operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 becomes straight backward. You can move to Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出装飾回転体ユニット530Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出装飾回転体ユニット530A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In the second effect decoration rotating body unit 530A, the vibration motor 424 is attached to the lower front of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, the second effect decoration rotating body unit 530A is suspended As only the upper part is attached to the effect operation unit attachment part 326a of the pan unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the part farthest from the attached part Since the vibration is generated, the entire second effect decoration rotating body unit 530A can be vibrated largely (strongly), and the vibration is transmitted to the player touching the second effect decoration rotating body unit 530A. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (near the upper portion of the operation button 410), a strong vibration is transmitted to the player pressing the operation button 410 And surprise the player and enjoy the presentation.

更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えているとともに、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530A等の破損を防止することができる。したがって、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出装飾回転体ユニット530A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the second effect decoration rotating body unit 530A is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the projector attachment member 505 and the dish unit cover 326 of the door frame side second effect display device 460A. The buffer unit 510 is disposed between the upper surface of the bottom plate portion 326i of FIG. The buffer unit 510 includes an elastically deformable buffer member 511, and a gap is formed between the main body 512a with which the buffer member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate 326i of the plate unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or hit downward, the impact is multistaged by elastic deformation (compression) of the buffer member 511, bending of the main portion 512a of the buffer base 512, or the like. The second effect decorative rotating body unit 530A, etc. can be absorbed, and an unnecessary force can be prevented from acting on the mounting portion 416e of the frame unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326, etc. Can be prevented. Therefore, even when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the second effect decoration rotating body unit 530A, the operation button 410 or the frame unit 415 may be pressed or hit with a strong force. Since the operation button 410 and the second effect decoration rotating body unit 530A and the like are not broken, it is possible to avoid interruption of the game due to the breakage, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest and damage. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   In addition, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed and operated by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, compared with the case where it is flat. The strength and the rigidity are high, and even if struck strongly, the impact can be dispersed to the whole button lens 411, and the breakage is difficult.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   In the second effect decorative rotator unit 530A, since the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are formed of transparent members, the first button decorative portion formed on the back side of them Decoration by unevenness such as 411a and the second button decoration portion 411b can be visually recognized from the front side (player side) (see FIG. 63). In the part where the decoration of the unevenness is formed, the light is complicatedly refracted due to the change of the plate thickness, and therefore the rear side is difficult to be seen through the part where the decoration of the unevenness is formed.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the second effect decoration rotating body unit 530A includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration portion 411a It is possible to make the rear difficult to see at the portion of the outer peripheral edge of the portion to be the inside of the button lens 411 by the decoration of the concavities and convexities in which the plurality of triangles are combined. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner peripheral surface of the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device A gap between the screen unit 470 and the outer periphery of the screen unit 470 is located, but the outer side or the back side of the screen unit 470 is viewed from the front side (player's side) by the first button decoration portion 411a located in front of the space. Can be obscured. Thereby, even if the door frame side second effect display device 460A is provided in the operation button 410 capable of pressing, deterioration in the appearance of the operation button 410 can be prevented, and the player who saw the operation button 410 can While being able to prevent having a sense of discomfort, the door frame side second effect display device 460A can be disposed without problems in the transparent operation button 410, and the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。   Describing in detail, the second effect decoration rotating body unit 530A is a door frame side second effect display device by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410 The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, etc. located on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471 and the sub screen 472 etc. in 460A pass through the transparent button lens 411 It is formed so as not to be seen from the side. Specifically, in the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 directed forward, the upper and lower outer sides of the main screen 471, the left outer of the peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 and the right The outer part (in FIG. 76, the part of the cross hatch surrounded by an alternate long and short dash line) is made invisible from the player side.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出装飾回転体ユニット530A全体の見栄えを良くすることができる。   On the other hand, in the second position in which the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, the portion outside the annular peripheral decoration 472 a of the sub screen 472 (the portion of the cross hatch surrounded by the dashed dotted line in FIG. ) But from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside or the back side of the main screen 471 or the sub screen 472 It can be hidden, and the appearance of the operation button 410 and hence the whole of the second effect decoration rotating body unit 530A can be improved.

メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン一般部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In the first position where the main screen 471 faces forward, the screen general part 472b of the sub screen 472 and the button frame 412 etc. of the button lens 411 and the second button decoration 411b The sub screen decoration member 476 and the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are less visible (see FIG. 76). As a result, it becomes difficult for the player to notice that the sub screen 472 exists, the main screen 471 can be rotated, etc. Therefore, when the screen unit 470 is rotated and switched from the main screen 471 to the sub screen 472 A movement beyond the player's expectation in the button 410 can be made to have a strong impact on the player, and the player can be entertained to suppress the decrease in interest.

更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, in the second position where the sub screen 472 faces forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are formed by the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, the button frame 412, etc. of the button lens 411. The member 474 is obscured (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub screen 472 (the sub screen decoration member 476) can be rotated, thereby increasing the impact when the sub screen 472 (the screen unit 470) is rotated, The player can be entertained.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えているとともに、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   The second effect decorative rotating body unit 530A is a button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460A disposed on the rear side of the operation button 410. The door frame side second effect display disposed inside the rear of the operation button 410 while having a polyhedral first button decorative portion 411a combining a plurality of triangular surfaces within a predetermined width range The apparatus 460A is provided with a peripheral decoration portion 472a of a sub screen 472 in which a plurality of square weights are arranged, and a peripheral decoration member 478. Thus, the triangular decoration (first button decoration 411a) disposed on the front side and the quadrilateral decoration (peripheral decoration 472a and the peripheral decoration member 478) disposed on the rear side overlap so as to intersect with each other. This makes it possible to show a complicated geometric pattern to the player, improve the appearance, and suppress the deterioration of the player's interest.

上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができるとともに、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   As described above, since the first button decoration 411a mainly composed of a triangle, and the peripheral decoration 472a mainly consisting of a square and the peripheral decoration member 478 are separated in the front-rear direction, the position of the player's eyes is As the degree of overlapping changes as they move, the geometric pattern that is seen overlapping changes, and it is possible to show the player a decorative with motion, and show the player a decorative with a three-dimensional feel with depth. And can entertain the player.

更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。したがって、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, in the door frame side second effect display device 460A disposed behind the inside of the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 to direct the main screen 471 forward, or a sub screen 472 can be directed forward, and the decoration consisting of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74 (a), the peripheral decorative portion 472a and the peripheral decorative member 478 are separated vertically and extend vertically. The decoration of the geometric pattern is such that the decoration consisting of a plurality of square weights arranged in a row crosses the decoration consisting of a plurality of triangles arranged in an annular ring of the first button decoration part 411a of the button lens 411 It can be shown to the player. On the other hand, when the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74 (b), the peripheral decoration portion 472a extends in an annular shape, and a decoration consisting of a plurality of square weights arranged in an annular shape. However, it is possible to show the player the decoration of the geometric pattern overlapped with the decoration consisting of a plurality of triangles arranged in an annular shape of the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Therefore, by rotating the screen unit 470, the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed, so that the change of the decoration attracts the player's attention to the operation button 410, or The change can cause the player to suggest the arrival of a chance or the like, and the player can be entertained to suppress the decrease in interest.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。   The second effect decoration rotating body unit 530A has a screen (a main screen 471 and a sub screen 472) having different switchable forms on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 for projecting and displaying the effect image on the screen unit 470 are provided, it is possible to display an effect image which is completely different from the display of the effect image by the liquid crystal display device, and a strong impact on the player Can be entertained. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a disc-shaped sub screen 472 having a sub-screen decorative member 476 in the center in the center, and the centers of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. It is provided separately in the circumferential direction of the rotation angle of 90 degrees around the axis.

扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。   In the first position where the main screen 471 of the screen unit 470 is directed forward in the door frame side second effect display device 460A, the semi-cylindrical central axis is positioned to extend in the left-right direction, from the front It looks like a square (rectangle) extending up and down when viewed (see FIG. 74 (a)). When the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75A), and the milky white light transmitting property is obtained. The effect image projected from the front side can be visually recognized through the main screen 471 of FIG. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is also curved in a semi-cylindrical shape on the display screen. Thus, while the display screen of the general liquid crystal display device is flat, the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape, so that the conventional display screen appears to the player And the player can be surprised, the player can be made to pay attention to the main screen 471, and the effect image projected and displayed on the main screen 471 can be enjoyed. be able to.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。したがって、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。   On the other hand, in the second position where the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, the disk-like central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and the circular operation button 410 It appears that the sub screen decoration member 476 imitating a skull is located at the center (see FIG. 74 (b)). In this state, when the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind, the effect image is projected on the rear surface of the sub screen 472. By the way, since a flat and opaque subscreen decoration substrate 477 is attached to the back side of the subscreen 472, the effect image (light) emitted from the projector 500 at the portion of the subscreen decoration substrate 477 And the shadow of the subscreen decorative substrate 477 is projected on the central part of the rear surface of the subscreen 472 (see FIG. 75 (b)). Therefore, in the sub screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion on which the shadow of the sub screen decorative substrate 477 is projected. At this time, when the LED 477a mounted on the front surface of the sub screen decoration substrate 477 is made to emit light, the central portion of the sub screen 472 can be made to emit light by the light, and the sub provided in the center of the sub screen 472 The screen decoration member 476 can be lighted and decorated. By making the LED 477 a of the sub screen decoration substrate 477 emit light, the shadow of the sub screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub screen 472 can be obscured by the light from the projector 500. You can make it bright and decorative.

この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させるとともに、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができるとともに、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができるとともに、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。   The door frame side second effect display device 460A emits the LED 477a of the sub screen decoration substrate 477 with the sub screen 472 of the screen unit 470 directed forward, and the effect image (moving image) forward from the projector 500. When illuminated, the effect image is displayed on the portion of the sub screen 472 where the shadow of the sub screen decoration substrate 477 is not projected, that is, the portion outside the sub screen decoration member 476 consisting of the decoration imitating a skull The sub screen decoration member 476 which becomes the inner side of the light emitting decoration is emitted by the LED 477 a of the sub screen decoration substrate 477. In this state, the outside of the light emission decoration of the fixed sub screen decoration member 476 is decorated by the effect image (moving image), and a decoration effect which is completely different from the light emission decoration of the decoration member in the conventional pachinko machine While being able to show the player, it is possible to give a strong impact to the player, and the player can be made to pay attention to the sub screen 472 strongly. In this state, since the light of the LED 477a is brighter (high brightness) than the brightness of the effect image in the inside of the effect image, a partial high-intensity effect image which can not be achieved by the conventional liquid crystal display device is displayed As well as being able to attract the player's interest strongly, it is possible to display an effect image that can further entertain the player.

扉枠側第二演出表示装置460Aでは、プロジェクタ500から前方へ演出画像を照射させた状態で、前方へ向いているスクリーンを適宜方向へ回転させて、メインスクリーン471からサブスクリーン472に変更したり、サブスクリーン472からメインスクリーン471に変更したりすると、メインスクリーン471及びサブスクリーン472が回転している途中では、メインスクリーン471及びサブスクリーン472におけるプロジェクタ500の投影範囲に位置している部位に、演出画像が投影表示される。つまり、演出画像が、メインスクリーン471とサブスクリーン472とに跨るように表示される。したがって、メインスクリーン471からサブスクリーン472にゆっくり変更させると、プロジェクタ500から投影されている演出画像上に、周縁装飾部472aやサブスクリーン装飾部材476が回転移動してくるような不思議な視覚演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   In the door frame side second effect display device 460A, the main screen 471 is appropriately rotated to change the main screen 471 to the sub screen 472 while the projector 500 emits the effect image forward. , And when the main screen 471 and the sub screen 472 are rotated, a portion of the main screen 471 and the sub screen 472 located in the projection range of the projector 500, The effect image is projected and displayed. That is, the effect image is displayed so as to straddle the main screen 471 and the sub screen 472. Therefore, when the main screen 471 is slowly changed to the sub screen 472, such a strange visual effect that the peripheral edge decorative portion 472a and the sub screen decorative member 476 rotate and move on the effect image projected from the projector 500 It can be shown to the player and can entertain the player.

このように、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Thus, the second effect decoration rotating body unit 530A is the decoration of the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A (the peripheral decoration portion 472a and the peripheral decoration member 478 Since the player can show the player a decorative and three-dimensional decoration, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。   The second effect decoration rotating body unit 530A can emit light such as a subscreen decoration board 477 on the front surface of which the LED 477a is mounted on the front and a front side of the operation button 410 (inside of the button frame 412) The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the inside of the operation button 410 can be favorably decorated by the door frame side second effect display device 460A.

第二演出装飾回転体ユニット530A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   The second outside of the operation button left decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 behind the second effect decoration rotating body unit 530A and the second button decoration portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410 The first LEDs 422a of the first operation button and the first LEDs 423a of the operation button right outer decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are caused to emit light by emitting the first LEDs 422a and 423a. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 have a cylindrical main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit Since the light from the first LED 422a, 423a does not leak to the inner side of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d, it is located between the cylindrical inner cylindrical portion 416d in the frame main body 416 of Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the second effect decoration rotating body unit 530A is the second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415 The second LEDs 423 b of the right outer decorative substrate 423 are disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by emitting the second LEDs 422 b and 423 b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。   The frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 in the second effect decoration rotating body unit 530A. By emitting a plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decorative substrate 482, the frame top lens 418 can be favorably decorated with light emission.

第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。   By rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A disposed at the rear inside of the operation button 410, the second effect decoration rotating body unit 530A has display screens having different forms. The effect image can be displayed by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and the player can be presented with an effect that can not be realized with a conventional pachinko machine in which the shape of the display screen changes (is switched). Can give the player a strong impact and enjoy it.

[3−4h.演出操作ユニットの第三実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第三実施形態である第三演出装飾回転体ユニット530Bについて、主に図78乃至図85等を参照して詳細に説明する。図78(a)は図48乃至図77の演出操作ユニット及び第二演出操作ユニットとは実施形態の異なる第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第三演出操作ユニットの右側面図である。図79は、第三演出操作ユニットの背面図である。図80(a)は第三演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図81は、第三演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図82は、図79(a)におけるL−L線で切断した断面図である。図83は、図78(b)におけるM−M線で切断した断面図である。図84は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図85は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4 h. Overall configuration of third embodiment of rendering operation unit]
Next, a third effect decoration rotating body unit 530B which is a third embodiment of the above-mentioned effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIG. 78 to FIG. FIG. 78 (a) is a front view of a third effect operation unit different from that of the effect operation unit and the second effect operation unit of FIGS. 48 to 77, and FIG. 78 (b) is a right side surface of the third effect operation unit. FIG. FIG. 79 is a rear view of the third effect operation unit. FIG. 80 (a) is a perspective view of the third effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 80 (b) is a perspective view of the third effect operation unit as viewed from the back. FIG. 81 is an explanatory view of the third effect operation unit as viewed from the extending direction of the central axis of the operation button. FIG. 82 is a cross-sectional view taken along line L-L in FIG. 79 (a). FIG. 83 is a cross-sectional view taken along the line M-M in FIG. 78 (b). FIG. 84 is an exploded perspective view of the third effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 85 is an exploded perspective view of the third effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the back FIG.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、上記の演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aに替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるものである。以下では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。   The third effect decoration rotating body unit 530B can be attached to the effect operation unit attaching portion 326a of the dish unit 320 instead of the above-mentioned effect decoration rotating body unit 530 or the second effect decoration rotating body unit 530A. The third effect decorative rotating body unit 530B can be pressed by the player similarly to the effect decorative rotating body unit 530. Hereinafter, in the third effect decoration rotating body unit 530B, the same components as those of the effect decoration rotating body unit 530 will be described with the same reference numerals.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第三ベースユニット520と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第三ベースユニット520に取付けられている装飾回転体ユニット530と、を備えている。   The third effect decorative rotator unit 530B has a circular outer shape and is formed transparent at the center side excluding the outer peripheral edge, and encloses the outer periphery of the operation button 410 and the operation button 410 that the player can press and operate. And a frame unit 415 attached to the rendering operation unit attachment portion 326a, and a decoration substrate unit disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a third base unit 520 attached to the rear side of the frame unit 415 and the operation button 410 and the decoration substrate unit 420 attached to the front, and a third base visible through the operation button 410 from the player side A decorative rotator unit 530 attached to the unit 520; Eteiru.

[3−4h−1.操作ボタン]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410について、主に図84及び図85等を参照して詳細に説明する。第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。
[3-4 h-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described in detail with reference mainly to FIGS. 84 and 85 and the like. The operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B is formed in a circular shape whose outer diameter is slightly smaller than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 which is formed in a curved surface (a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer periphery of the button lens 411 An annular button frame 412 attached to the front side and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411 are provided.

第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。   The operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B has the same configuration as the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530, and the same reference numerals are given thereto, and the detailed description is omitted.

[3−4h−2.フレームユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415について、主に図84及び図85等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4 h-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. 84 and 85 and the like. The frame unit 415 is attached from the front to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410 and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in an outer shape that matches the front end side of the rendering operation unit attachment portion 326a.

フレームユニット415は、円形の中央開口部416a、中央開口部416aの周縁に沿って列設されている複数の外周開口部416b、及び中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cを有し、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレーム本体416と、外周開口部416bを閉鎖するようにフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、切欠部416cを閉鎖するようにフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 has a circular central opening 416a, a plurality of outer peripheral openings 416b arranged along the periphery of the central opening 416a, and a cutout cut out with a predetermined width at the upper front of the central opening 416a. It has a portion 416c and is attached from the rear side to the frame main body 416 so as to close the frame-like frame main body 416 attached to the rendering operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 A pair of light transmitting frame side lenses 417 and a light transmitting frame top lens 418 attached to the frame main body 416 from the front side so as to close the notch 416 c are provided.

第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。   The frame unit 415 of the third effect decoration rotating body unit 530B has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530.

[3−4h−3.装飾基板ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420について、主に図84及び図85等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第三ベースユニット520の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bに振動を付与させることができるものである。
[3-4 h-3. Decorative substrate unit]
The decoration board unit 420 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. 84 and 85 and the like. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the third base unit 520 below the frame unit 415, and can emit and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The third effect decoration rotating body unit 530B can be vibrated.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is opened, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 attached to the front of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a motor cover 425 attached to the front of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができる第一LED422a及び第一LED423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる第二LED422b及び第二LED423bと、を備えている。   The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 can emit light and decorate only the second button decoration portion 411 b of the operation button 410 and the frame side of the frame unit 415 And a second LED 422 b and a second LED 423 b capable of emitting and decorating only the lens 417.

第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。   The decoration substrate unit 420 of the third effect decoration rotating body unit 530B has the same configuration as the decoration substrate unit 420 of the effect decoration rotating body unit 530, and the same reference numerals are given and detailed description will be omitted.

[3−4h−4.第三ベースユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86は、第三演出操作ユニットの第三ベースユニットを前から見た斜視図である。第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、装飾回転体ユニット530が取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4 h-4. Third base unit]
The third base unit 520 of the third effect decorative rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. 86 and the like. FIG. 86 is a perspective view of the third base unit of the third effect operation unit as viewed from the front. The third base unit 520 of the third effect decorative rotary unit 530 B has the operation button 410 mounted so as to be able to move forward and backward, and the decorative rotary unit 530 is mounted and mounted on the rear side of the frame unit 415 It is.

第三ベースユニット520は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において半球状に後方へ窪んでいる収容壁部521a、及び収容壁部521aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔521bを有する環状のユニットベース521と、ユニットベース521の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板522と、ユニットベース521の四つの保持孔521b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ523と、ユニットベース521の前面に取付けられている三つのセンサホルダ524と、各センサホルダ524に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ525と、ユニットベース521の後側に取付けられている第三演出操作ユニット中継基板526と、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆うようにユニットベース521の後側に取付けられている中継基板カバー527と、を備えている。   The third base unit 520 includes a receiving wall portion 521a attached to the rear side of the frame unit 415 and recessed in a semispherical shape in the central portion rearward, and a blind hole opened forward on the outside of the receiving wall portion 521a. An annular unit base 521 having two holding holes 521b, a frame top lens decorative substrate 522 mounted on the front upper portion of the unit base 521, and four inserted in the four holding holes 521b of the unit base 521, respectively. Operation button spring 523, three sensor holders 524 attached to the front of unit base 521, three pressure detection sensors 525 attached to each sensor holder 524 for detecting pressing operation of operation button 410, unit During the third rendering operation unit attached to the rear side of the base 521 A substrate 526, and a third staging operation unit relay board cover 527 attached to the rear side of the unit base 521 so as to cover the rear side of the relay board 526, a.

第三ベースユニット520は、ユニットベース521の左側面に取付けられている演出操作ユニット第一駆動モータ528(熱源)と、この演出操作ユニット第一駆動モータ528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア(図示は省略)と、第一駆動ギアと噛合しておりユニットベース521に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア529と、を備えている。第一伝達ギア529は、後述する装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aと噛合する。   The third base unit 520 includes a rendering operation unit first drive motor 528 (heat source) mounted on the left side surface of the unit base 521, and a spur gear mounted on the rotation shaft of the rendering operation unit first drive motor 528. , And a spur gear-shaped first transmission gear 529 meshed with the first drive gear and rotatably mounted on the unit base 521. The first transmission gear 529 meshes with a rotating gear 531 a of a decorative rotating unit 530 described later.

ユニットベース521は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース521は、収容壁部521a及び保持孔521bの他に、前面上部において、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位の下側から平板状に前方へ突出している遮光壁部521cと、収容壁部521aを貫通している複数の換気口521dと、収容壁部521aの左外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している左突出部521eと、左突出部521eと対向するように収容壁部521aの右外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している右突出部521fと、左突出部521eから右方へ円柱状に延びている左軸部521gと、左軸部521gの延長軸線(第一軸線CL1)に対して同軸上で右突出部521fを貫通している右軸受部521hと、を備えている。   The unit base 521 has a substantially circular outer shape, and is formed slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 521 includes, in addition to the housing wall 521 a and the holding hole 521 b, a light shielding wall 521 c projecting forward in a flat plate shape from the lower side of the portion to which the frame top lens decorative substrate 437 is attached A plurality of ventilating openings 521d penetrating through the wall 521a, a left projecting part 521e projecting forward from substantially the center of the left outer side and the up and down direction of the housing wall 521a, and housed so as to face the left projecting part 521e A right protrusion 521f protruding forward from substantially the center of the right outer side and the vertical direction of the wall 521a, a left shaft 521g extending cylindrically from the left protrusion 521e to the right, and an extension of the left shaft 521g And a right bearing portion 521h coaxial with the axis (first axis CL1) and penetrating the right protrusion 521f.

ユニットベース521の後方へ半球状に窪んだ収容壁部521aは、その窪んだ前面側に、装飾回転体ユニット530の後側の略半分が接触しない状態で収容できるように形成されている。   The housing wall portion 521a which is semispherically recessed rearward of the unit base 521 is formed so as to be able to be housed in a state in which substantially the rear half of the decorative rotary unit 530 is not in contact with the recessed front side.

ユニットベース521の四つの保持孔521bは、収容壁部521aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔521bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。   The four holding holes 521b of the unit base 521 are formed at the four corners on the upper, lower, left, and right sides of the housing wall 521a at positions corresponding to the four guide bosses 413c of the button base 413 of the operation button 410. The inner diameter of each of the holding holes 521b is formed to be slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted.

更に詳述すると、四つの保持孔521bのうちの左上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔521bのうちの右上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔521bのうちの下側に配置されている二つの保持孔521bは、上側の二つの保持孔521bに対してユニットベース521の中心の反対側の位置に夫々形成されている。   More specifically, the upper left holding hole 521b of the four holding holes 521b extends from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410) to the center of the unit base 521. It is formed at a position rotated about 30 degrees in the counterclockwise direction. Of the four holding holes 521b, the holding hole 521b on the upper right side has a clockwise direction with respect to the center of the unit base 521 from the vertically extending center line passing through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410). To a position rotated approximately 47 degrees. On the other hand, among the four holding holes 521b, the two holding holes 521b disposed on the lower side are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 521 with respect to the upper two holding holes 521b. .

ユニットベース521の遮光壁部521cは、フレームトップレンズ装飾基板522からの光が下方へ漏れるのを阻止することができ、フレームトップレンズ418を、フレームトップレンズ装飾基板522よってのみ発光装飾できるようにするためのものである。   The light shielding wall portion 521 c of the unit base 521 can prevent the light from the frame top lens decoration substrate 522 from leaking downward, so that the frame top lens 418 can be decorated to emit light only by the frame top lens decoration substrate 522. It is to do.

ユニットベース521の左軸部521gは、水平に延びた左端が左突出部521eに固定されており、そこから右側が、装飾回転体ユニット530の回転体側左軸受部531bに回転可能に挿入されるものである。ユニットベース521の右軸受部521hは、内部に装飾回転体ユニット530の円筒状の回転体側右軸部531cが、回転可能に挿入される。左軸部521g及び右軸受部521hは、水平方向に延びた第一軸線CL1(図83を参照)に対して、同軸上に配置されている。ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって、装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転可能に取付けることができる。   The left shaft portion 521g of the unit base 521 has its left end fixed horizontally to the left protrusion 521e, and the right side thereof is rotatably inserted into the rotary member-side left bearing portion 531b of the decorative rotary unit 530. It is a thing. In the right bearing portion 521h of the unit base 521, the cylindrical rotary member-side right shaft portion 531c of the decorative rotary unit 530 is rotatably inserted. The left shaft portion 521g and the right bearing portion 521h are coaxially disposed with respect to a first axis line CL1 (see FIG. 83) extending in the horizontal direction. The decorative rotator unit 530 can be rotatably mounted about a horizontally extending first axis CL1 by the left shaft 521g and the right bearing 521h of the unit base 521.

フレームトップレンズ装飾基板522は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。フレームトップレンズ装飾基板522は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDが、フルカラーLEDとされている。   A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 522, and the light emission decoration of the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be achieved by making the LEDs emit light. The frame top lens decorative substrate 522 has a white front surface, and the mounted LED is a full color LED.

操作ボタンバネ523は、コイルバネとされており、ユニットベース521における四つの保持孔521b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ523は、第三演出装飾回転体ユニット530Bに組立てた状態では、後端が保持孔521bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ523により、操作ボタン410を前方へ付勢している。   The operation button spring 523 is a coil spring, and is inserted from the front into the four holding holes 521 b in the unit base 521. When assembled into the third effect decorative rotary unit 530B, the rear end of the operation button spring 523 is in contact with the bottom surface of the holding hole 521b, and the front end protrudes rearward from the main portion 413a of the button base 413 of the operation button 410. It is in contact with the rear end of the guide boss portion 413c. The operation button 410 is urged forward by the operation button springs 523.

三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の前面において、一つが左上の保持孔521bの左下側に、もう一つが右上の保持孔521bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔521bの右下側に夫々センサホルダ524を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。   The three pressure detection sensors 525 are disposed at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, in the front of the unit base 521, one of the three pressure detection sensors 525 is on the lower left side of the upper left holding hole 521b, and the other is on the lower right side of the upper right holding hole 521b, and the remaining one is lower left The sensor holder 524 is attached to the lower right side of the holding hole 521b. The three pressure detection sensors 525 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction centering on the center of the unit base 521. The three pressing detection sensors 525 can detect three detection pieces 413 d of the operation button 410.

第三演出操作ユニット中継基板526は、ユニットベース521の後側において、装飾回転体ユニット530の外部であって背面視で収容壁部521aの左外側(正面視右側)に取付けられている。第三演出操作ユニット中継基板526は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、フレームトップレンズ装飾基板522、押圧検知センサ525、演出操作ユニット第一駆動モータ528、装飾回転体ユニット530の演出操作ユニット第二駆動モータ534(熱源)、第一装飾面部装飾基板535、及び第二装飾面部装飾基板536と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。   The third effect operation unit relay substrate 526 is attached to the rear of the unit base 521 outside the decorative rotator unit 530 and on the left outside (right side in front view) of the accommodation wall 521 a in a rear view. The third effect operation unit relay substrate 526 includes an operation button left outer decoration substrate 422, an operation button right outer decoration substrate 423, a vibration motor 424, a frame top lens decoration substrate 522, a pressing detection sensor 525, and a production operation unit first drive motor 528 The effect operation unit second drive motor 534 (heat source) of the decoration rotating body unit 530, the first decoration surface portion decoration substrate 535, and the second decoration surface portion decoration substrate 536, and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 It is for relaying the connection with.

中継基板カバー527は、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース521の後面下部に取付けられる脚部527aを備えている。中継基板カバー527の脚部527aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。   The relay board cover 527 extends from the lower end of the part covering the rear side of the third effect operation unit relay board 526 to the left in front view, and includes a leg 527a attached to the lower part of the rear surface of the unit base 521. The leg portion 527a of the relay substrate cover 527, when assembled to the door frame 3, has a lower surface extending substantially horizontally, and between the bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. Form a slight gap (see FIG. 26). Thus, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed downward or hit, the bottom surface of the leg 527a is in contact with the top surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 downward. After the lower surface of the leg portion 527a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the movement of the third effect decoration rotating body unit 530B is restricted downward, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit of the plate unit cover 326 Unreasonable force can be prevented from acting on the mounting portion 326a and the like, and damage to them can be prevented.

演出操作ユニット第一駆動モータ528は、ユニットベース521の左側面に取付けられており、第一駆動ギア(図示は省略)及びこの第一伝達ギア529を介して、ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって回転可能に取付けられている装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転させることができる。   The rendering operation unit first drive motor 528 is attached to the left side surface of the unit base 521, and the left shaft portion 521g of the unit base 521 via the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529. The decorative rotator unit 530 rotatably mounted by the right bearing portion 521h can be rotated about a horizontally extending first axis CL1.

[3−4h−5.装飾回転体ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530について、主に図82乃至図85、及び図87を参照して詳細に説明する。図87(a)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを後ろから見た斜視図である。装飾回転体ユニット530は、第三ベースユニット520に取付けられており、操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に可動演出を見せることができるものである。装飾回転体ユニット530は、図示するように、全体的に外面形状が略球形状に形成されている。
[3-4 h-5. Decorative Rotor Unit]
The decoration rotation body unit 530 of the third effect decoration rotation body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. 82 to 85 and 87. FIG. 87 (a) is a perspective view of the decorative rotator unit of the third effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 87 (b) is a perspective view of the decorative rotator unit of the third effect operation unit as viewed from the back. The decorative rotator unit 530 is attached to the third base unit 520, and can show the player a movable effect through the transparent portion of the operation button 410. The outer surface of the decorative rotator unit 530 is generally formed in a generally spherical shape as shown in the drawing.

装飾回転体ユニット530(装飾可動体)は、第三ベースユニット520のユニットベース521に回転可能に取付けられており、円盤状に形成されている回転体ベースユニット531と、円盤状の回転体ベースユニット531における一方の面の外側で回転可能に取付けられている第一装飾面部532と、回転体ベースユニット531における第一装飾面部532とは反対側の面の外側で回転可能に取付けられており、第一装飾面部532とは装飾の異なる第二装飾面部533と、回転体ベースユニット531内に取付けられており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させるための演出操作ユニット第二駆動モータ534(図83を参照)と、を備えている。   The decorative rotator unit 530 (decorative movable member) is rotatably attached to the unit base 521 of the third base unit 520, and has a disc-shaped rotator base unit 531 and a disc-shaped rotator base The first decorative surface portion 532 rotatably mounted on the outside of one surface of the unit 531 and the rotary surface of the rotating body base unit 531 mounted on the outside of the surface opposite to the first decorative surface portion 532 The second decoration surface 533 having a different decoration from the first decoration surface 532 and the rotating body base unit 531 are mounted in the rotating body base unit 531, and the rendering operation unit for rotating the first decoration surface 532 and the second decoration surface 533 And a second drive motor 534 (see FIG. 83).

装飾回転体ユニット530は、図82及び図83に示すように、回転体ベースユニット531の一方の面に取付けられており第一装飾面部532へ向かって光を照射可能な複数のLED(発光体、熱源)が実装されている第一装飾面部装飾基板535と、回転体ベースユニット531の第一装飾面部装飾基板535とは反対側の面に取付けられており第二装飾面部533に向かって光を照射可能な複数のLED(発光体)が実装されている第二装飾面部装飾基板536と、を備えている。これら第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536には、実装しているLEDのドライバ回路自体が搭載されておらず、実装しているLEDは、装飾回転体ユニット530の外部に設けられたドライバ回路によって通電が制御されている。このようにドライバ回路が外部に設けられていると、このドライバ回路がLEDの発熱の影響を受けにくくすることができる。   As shown in FIGS. 82 and 83, the decorative rotator unit 530 is attached to one surface of the rotator base unit 531 and is capable of emitting light toward the first decorative surface 532 (a plurality of LEDs (light emitters) , The heat source is mounted on the opposite side of the first decorative surface decorative substrate 535 mounted thereon and the first decorative surface decorative substrate 535 of the rotating body base unit 531, and light is emitted toward the second decorative surface 533 And a second decoration surface portion decoration substrate 536 on which a plurality of LEDs (light emitters) capable of emitting light are mounted. The driver circuit itself of the mounted LED is not mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536, and the mounted LED is outside the decorative rotator unit 530. Energization is controlled by the provided driver circuit. Thus, when the driver circuit is provided outside, the driver circuit can be less susceptible to the heat generation of the LED.

回転体ベースユニット531は、所定の厚さを有した円盤状で、内部が中空に形成されている。回転体ベースユニット531は、外周面の所定位置に取付けられており第三ベースユニット520の第一伝達ギア529と噛合する平歯車状の回転体ギア531aと、回転体ギア531aの中心を貫通しており左軸部521gが相対回転可能に挿入される回転体側左軸受部531bと、回転体ギア531aとは反対側の外周面から円筒状に突出しており右軸受部521h内に相対回転可能に挿入される回転体側右軸部531cと、回転体側右軸部531cの基端側において外方へ突出しているストッパ531dと、を備えている。   The rotor base unit 531 has a disk-like shape with a predetermined thickness, and the inside is hollow. The rotor base unit 531 is attached at a predetermined position on the outer peripheral surface and penetrates the center of the spur gear-shaped rotor gear 531a meshing with the first transmission gear 529 of the third base unit 520, and the rotor gear 531a. The left shaft portion 521g is inserted cylindrically from the outer peripheral surface opposite to the rotating body side left bearing portion 531b into which the left shaft portion 521g is inserted so as to be capable of relative rotation and the rotating body gear 531a. The rotating body side right shaft portion 531c to be inserted and a stopper 531d projecting outward on the base end side of the rotating body side right shaft portion 531c are provided.

回転体ギア531a、回転体側左軸受部531b、及び回転体側右軸部531cは、回転体ベースユニット531における円盤状の中心を通る第二軸線CL2に直交し、外周面の軸方向中央を通る第一軸線CL1に対して、同軸上に配置されている。ストッパ531dは、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の前面に当接するように形成されている。このストッパ531dは、第三ベースユニット520に対する装飾回転体ユニット530の水平方向に延びた第一軸線CL1周りの回転範囲を所定の角度範囲(ここでは、180度)に規制している。   The rotating body gear 531a, the rotating body side left bearing portion 531b, and the rotating body side right shaft portion 531c are orthogonal to the second axis line CL2 passing through the disk-like center in the rotating body base unit 531 and pass through the axial center of the outer peripheral surface It is coaxially arranged with respect to the single axis line CL1. The stopper 531 d is formed to abut on the front surface of the unit base 521 in the third base unit 520. The stopper 531 d regulates the rotation range around the horizontally extending first axis CL 1 of the decorative rotator unit 530 with respect to the third base unit 520 to a predetermined angular range (here, 180 degrees).

回転体ベースユニット531は、円盤状の中心を通る第二軸線CL2と同心上で円筒状に延びている軸受筒部531eと、外周面を装飾している複数の周面装飾部531fと、を備えている。軸受筒部531eは、第一装飾面部532から突出している軸部材532dが内部に挿入されるものであり、両端に取付けられるブッシュにより軸部材532dを回転可能に取付けることができる。周面装飾部531fは、回転体ベースユニット531の外周面を貫通しており、回転体ベースユニット531の外周面を装飾して見栄えを良くすることができる。この周面装飾部531fは、図87(b)にも示すように回転体ベースユニット531内の熱を外部へ放出させることができるものの、回転体ベースユニット531が内蔵するLEDの発熱量を考慮した場合には、このLEDを用いた華やかな演出を実現させようとすることに伴い、さらなる冷却制御の実施が望まれている。   The rotating body base unit 531 includes a bearing cylindrical portion 531e extending in a cylindrical shape concentrically with the second axis line CL2 passing through the center of the disk shape, and a plurality of peripheral surface decoration portions 531f decorating the outer peripheral surface. Have. The shaft member 532 d protruding from the first decorative surface portion 532 is inserted into the inside of the bearing cylindrical portion 531 e, and the shaft member 532 d can be rotatably attached by the bush attached to both ends. The peripheral surface decorative portion 531 f penetrates the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531, and can decorate the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 to improve the appearance. Although this peripheral surface decoration portion 531f can release the heat in the rotating body base unit 531 to the outside as shown in FIG. 87 (b), the heat generation amount of the LED built in the rotating body base unit 531 is taken into consideration In such a case, implementation of further cooling control is desired along with trying to realize the gorgeous effect using this LED.

第一装飾面部532は、全体が略半球状に形成されている。第一装飾面部532は、膨出した表面の中心に備えられている所定の文字からなるロゴ装飾部532aと、ロゴ装飾部532aを中心にして放射状に形成されている透光性を有した第一主装飾部532bと、第一主装飾部532bの外周を埋めるように形成されており外周端が第一装飾面部532の円形の外周端を形成している不透光性の第一副装飾部532cと、裏面から中心に沿って円柱状に突出している軸部材532dと、を備えている。   The first decorative surface portion 532 is generally formed in a substantially hemispherical shape. The first decorative surface portion 532 has a light transmitting property formed radially around a logo decoration portion 532a consisting of a predetermined character provided at the center of the bulging surface and a logo decoration portion 532a. An opaque first sub decoration which is formed to fill the outer periphery of the first main decorative portion 532b and the first main decorative portion 532b and whose outer peripheral end forms a circular outer peripheral end of the first decorative surface portion 532 It has a portion 532c, and a shaft member 532d projecting cylindrically along the center from the back surface.

ロゴ装飾部532a及び第一主装飾部532bは、第一装飾面部装飾基板535に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。軸部材532dは、軸受筒部531eにブッシュを介して回転可能に挿入されるものでる。この軸部材532dは、装飾回転体ユニット530に組立てた状態で、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eを貫通して反対側へ延び出す長さに形成されており、中心軸が第一軸線CL1と直交する第二軸線CL2と一致した状態となる。   The logo decoration portion 532a and the first main decoration portion 532b are lighted and decorated by the light from the LED mounted on the first decoration surface portion decoration substrate 535. The shaft member 532d is rotatably inserted into the bearing cylindrical portion 531e via a bush. The shaft member 532d is formed to have a length extending through the bearing cylindrical portion 531e of the rotating body base unit 531 to the opposite side when assembled to the decorative rotating body unit 530, and the central axis is a first axis It will be in the state which corresponded with 2nd axis line CL2 orthogonal to CL1.

この第一装飾面部532は、軸部材532dが、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに取付けられることで、全体が、第二軸線CL2周りに回転することができる。   The whole of the first decorative surface portion 532 can be rotated around the second axis CL2 by attaching the shaft member 532d to the bearing cylindrical portion 531e of the rotating body base unit 531.

一方、第二装飾面部533は、第一装飾面部532の軸部材532dの先端に取付けられる回転装飾部533aと、回転装飾部533aと回転体ベースユニット531との間に配置されるとともに、回転体ベースユニット531に取付けられる固定装飾部533bと、を備えている。回転装飾部533aは、軸部材532dに取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することができ、第二軸線CL2周りに回転することができる。一方、固定装飾部533bは、回転体ベースユニット531に取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することはなく、第二軸線周りに回転しない。   On the other hand, the second decorative surface portion 533 is disposed between the rotary decorative portion 533a attached to the tip of the shaft member 532d of the first decorative surface portion 532, the rotary decorative portion 533a and the rotary body base unit 531, and And a fixed decorative portion 533b attached to the base unit 531. Since the rotation decoration part 533a is attached to the shaft member 532d, it can rotate together with the first decoration surface part 532 via the shaft member 532d, and can rotate about the second axis CL2. On the other hand, since the fixed decorative portion 533b is attached to the rotating body base unit 531, it does not rotate with the first decorative surface portion 532 via the shaft member 532d, and does not rotate around the second axis.

回転装飾部533aは、周方向に複数のフィン(羽根)を備えた装飾形状に形成されており、同心円状に周方向へ延びた複数の装飾を有している。この回転装飾部533aは、回転することで風を発生させることができる。固定装飾部533bは、放射状にのびた複数の線を有した装飾が形成されている。回転装飾部533a及び固定装飾部533bは、部分的に透光性を有しており、第二装飾面部装飾基板536に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。   The rotation decoration part 533a is formed in a decoration shape provided with a plurality of fins (feathers) in the circumferential direction, and has a plurality of decorations extending in the circumferential direction concentrically. The rotating decorative portion 533a can generate a wind by rotating. The fixed decorative portion 533b is formed with a decoration having a plurality of radially extending lines. The rotating decoration portion 533a and the fixed decoration portion 533b are partially translucent, and are lighted and decorated by the light from the LED mounted on the second decoration surface portion decoration substrate 536.

演出操作ユニット第二駆動モータ534は、図83に示すように、回転体ベースユニット531内において、回転軸が後方へ突出するように取付けられている。演出操作ユニット第二駆動モータ534の回転軸には、平歯車状の第二駆動ギア534aが取付けられている。第二駆動ギア534aは、軸部材532dの途中に固定されている平歯車状の装飾面部ギア534bと噛合している。したがって、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a、装飾面部ギア534b、及び軸部材532dを介して、第一装飾面部532と第二装飾面部533(回転装飾部533a)とを一緒に回転させることができる。   As shown in FIG. 83, the effect operation unit second drive motor 534 is mounted in the rotating body base unit 531 so that the rotation axis protrudes rearward. A spur gear-like second drive gear 534 a is attached to the rotation shaft of the effect operation unit second drive motor 534. The second drive gear 534a meshes with a spur gear shaped decorative surface portion gear 534b fixed in the middle of the shaft member 532d. Therefore, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 (rotational decorative portion 533a) are rotated by the effect operation unit second drive motor 534 via the second drive gear 534a, the decorative surface portion gear 534b, and the shaft member 532d. It can be rotated together.

第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDがフルカラーで発色するように構成されている。   The first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are configured such that the front surface is white and that the mounted LEDs are colored in full color.

本実施形態の装飾回転体ユニット530は、第二軸線CL2を中心として、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533とが、周方向に列設されている。具体的には、第一装飾面部532と第二装飾面部533は、周方向へ180度離間して備えられている。   In the decorative rotating body unit 530 of the present embodiment, a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 which are different in decoration from each other are arrayed in the circumferential direction around the second axis line CL2. Specifically, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are provided at an interval of 180 degrees in the circumferential direction.

[3−4h−6.第三演出操作ユニットの作用効果
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの作用効果について、主に図78、図81、及び図88等を参照して詳細に説明する。図88(a)は装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態で示す第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は(a)を操作ボタンの中心軸が延びている方向から見た説明図である。図89(a)は第三演出操作ユニットにおいて第一装飾面部を前方へ向けた状態で第一装飾面部の回転を示す説明図であり、(b)は第三演出操作ユニットにおいて第二装飾面部を前方へ向けた状態で第二装飾面部の回転を示す説明図である。
[3-4 h-6. Function and Effect of Third Effect Operation Unit Next, the function and effect of the third effect decorative rotating body unit 530B will be described in detail with reference mainly to FIGS. 78, 81, 88 and the like. FIG. 88 (a) is a front view of the third rendering operation unit showing the second decorative surface portion of the decorative rotator unit facing forward, and FIG. 88 (b) is a front view of the central button of the operation button in FIG. FIG. FIG. 89 (a) is an explanatory view showing the rotation of the first decorative surface in a state where the first decorative surface is directed forward in the third rendering operation unit, and FIG. 89 (b) is the second decorative surface in the third rendering operation unit It is an explanatory view showing rotation of the 2nd decoration surface part in the state which turned to the front.

本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The third effect decoration rotating body unit 530B of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state which is changed by hitting the game ball in the game area 5a of the game board 5, The player can be made to participate in the player participation type effect presented to the player by operating the operation button 410 and the player can be entertained.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、図201及び図202等に示すように、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   As shown in FIGS. 201 and 202, etc., the third effect decorative rotator unit 530B has a height that is the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. It is formed in substantially the same height. The full width of the third effect decorative rotating body unit 530B is formed to be slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The third effect decorative rotary unit 530B is disposed at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー527の脚部527aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   The upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 of the third effect decorative rotary unit 530 B is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. With the third effect decorative rotary unit 530B attached to the plate unit 320, the lower surface of the leg portion 527a of the relay substrate cover 527 which is the bottom surface is the surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. A gap is formed between them. That is, only the upper part of the third effect decorative rotating body unit 530B is attached to the dish unit 320, and is mounted in a suspended state.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図82を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第三演出装飾回転体ユニット530B)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第三演出装飾回転体ユニット530B(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530等を良好な状態で視認することができる。   In the third effect decorative rotator unit 530B, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is attached to become. Thereby, in the third effect decorative rotating body unit 530B, the central axis line CL (see FIG. 82) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is perpendicular It is inclined to move upward as it goes forward at an angle of 63 degrees to the line. Thereby, when the player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is above the plate unit 320 (third effect decoration rotating body unit 530B) In order to be located in front of the center of the game area 5a in the game board 5 disposed, the central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the third effect decorative rotator unit 530B (the operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (the projection from the direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the decoration rotary unit 530 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cが第三ベースユニット520の四つの保持孔521bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ523により前方へ付勢されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ523の付勢力によって、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   In the third effect decorative rotary unit 530 B, the four guide bosses 413 c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 521 b of the third base unit 520, and the operation button spring 523 moves forward It is energized. In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the third effect decorative rotator unit 530B is subjected to the effect decorative rotator unit 530 and the second effect decorative rotator unit 530A by the biasing force of the operation button spring 523 Similarly, the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 is in contact with a portion near the central opening 416 a on the rear surface of the frame main body 416 of the frame unit 415.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図82等を参照)。   In the third effect decorative rotary unit 530B, in the normal state, the center side (the center axis CL side) of the operation button 410 near the inner periphery of the button frame 412 is from the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415. Protruding forward. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion projecting forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is , And protrudes forward from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 82 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ523の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第三ベースユニット520のユニットベース521の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In the normal state, when the player presses the operation button 410 of the third effect decorative rotary unit 530B, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 523. When the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 521 of the third base unit 520, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 which is bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is pressed.

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   The operation button 410 is formed so that the outer diameter is very large compared to the operation button for effect provided in the conventional pachinko machine, and therefore the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed It is likely to be More specifically, the operation button for effect in the conventional pachinko machine is attached such that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, while the third effect decorative rotator unit 530B of this embodiment is The central axis line CL of the operation button 410 is attached to be inclined with respect to the vertical line, similarly to the effect decoration rotating body unit 530 and the second effect decoration rotating body unit 530A. Similarly, when the operation button 410 is pressed from the upper side, as shown by a white arrow in FIG. 61, a portion apart from the central axis line CL of the operation button 410 is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, since the operation button for effect in the conventional pachinko machine is formed on a flat surface on which the player performs the pressing operation, the operation button is enlarged while the portion to be pressed is made flat. When pressing a part out of the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button can not recede straight, and the operation button There is a possibility that the pressing operation can not be performed.

これに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, in the operation button 410 of the third effect decorative rotating body unit 530B of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed and operated by the player has a curved surface (a substantially spherical surface) Because the shape of the part) is used, when the position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed to the whole of the operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 becomes straight backward. You can move to Therefore, even if any position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected, and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the effects of operation.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第三演出装飾回転体ユニット530Bが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第三演出装飾回転体ユニット530B全体を大きく(強く)振動させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530Bに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In the third effect decorative rotary unit 530B, the vibration motor 424 is attached to the lower front of the substrate base 421 in the decorative substrate unit 420, and as described above, the third effect decorative rotary unit 530B is suspended As only the upper part is attached to the effect operation unit attachment part 326a of the pan unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate a vibration, the part farthest from the attached part Since the vibration is generated, the entire third effect decoration rotating body unit 530B can be vibrated largely (strongly), and the vibration is transmitted to the player touching the third effect decoration rotating body unit 530B. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation, strong vibration can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, and the player can You can be surprised and enjoy the production.

更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー527の脚部527aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530B等の破損を防止することができる。したがって、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第三演出装飾回転体ユニット530B等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Furthermore, the third effect decoration rotating body unit 530B is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state and the plate unit and the lower surface of the leg portion 527a of the relay substrate cover 527 forming the lower surface. Since a gap is formed between the cover 326 and the upper surface of the bottom plate portion 326i, the lower surface of the leg portion 527a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed downward or knocked down. In the meantime, the impact can be absorbed by the attachment portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like being bent downward. After the lower surface of the leg portion 527a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the movement of the third effect decorative rotary unit 530B downward is restricted, and the rendering operation of the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 is performed. Unreasonable force can be avoided from acting on the unit mounting portion 326a and the like, and damage to the third effect decorative rotating body unit 530B and the like can be prevented. Therefore, even when the player presses the operation button 410 with a strong force or when the user depresses the operation button 410 by pressing the operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B or the like, the operation button 410 is operated. Since the third effect decoration rotating body unit 530B and the like are not damaged, interruption of the game due to the breakage can be avoided, and a decrease in the player's interest can be suppressed, and the damage can be reduced. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed and operated by the player is formed in a curved surface (a part of the shape of a substantially spherical surface) projecting forward, it is flat. In comparison with the strength and rigidity being high, even if it is hit hard, the impact can be dispersed to the whole button lens 411, and it becomes difficult to be broken.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と装飾回転体ユニット530の外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、装飾回転体ユニット530の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、回転する装飾回転体ユニット530を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に装飾回転体ユニット530を問題なく配置することができ、操作ボタン410及び装飾回転体ユニット530、ひいてはパチンコ機1全体の見栄えを良くすることができる。   Since the third effect decoration rotating body unit 530B includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery to the center side of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration portion 411a By the decoration of the concave and convex portions, it is possible to make the rear difficult to see at the portion of the outer peripheral edge of the portion to be the inside of the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rearward in the central axis line CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the decorative rotator unit 530 The gap between the outer periphery of the decorative rotator unit 530 can be made difficult to see from the front side (player's side) by the first button decorative portion 411a located in front of the gap. . As a result, even if the rotating decorative rotator unit 530 is provided in the operation button 410 capable of pressing, deterioration in the appearance of the operation button 410 can be prevented, and the player who saw the operation button 410 feels uncomfortable And the decorative rotary unit 530 can be disposed without problems in the transparent operation button 410, and the appearance of the operation button 410 and the decorative rotary unit 530, and hence the entire pachinko machine 1 can be prevented. You can do better.

更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)に配置されている装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536が備えられており、それらに実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内において第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させることができる。第一装飾面部532及び第二装飾面部533が発光装飾させることで、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。この際に、操作ボタン410のボタンベース413には、装飾回転体ユニット530の外周を囲う筒状の本体部413aを備えているため、装飾回転体ユニット530からの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the third effect decorative rotating body unit 530B includes a first decorative surface portion decorative substrate 535 and a second decorative surface portion decorative substrate 536 on the decorative rotating body unit 530 disposed inside the operation button 410 (inside the button frame 412). The light emitting decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be performed in the operation button 410 by emitting light from the plurality of LEDs mounted thereon. When the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 emit light and decorate, the inside of the operation button 410 can be decorated to emit light. At this time, since the button base 413 of the operation button 410 is provided with a cylindrical main body portion 413a surrounding the outer periphery of the decoration rotation body unit 530, light from the decoration rotation body unit 530 is outside the main body portion 413a. There is no leakage, and only the inside of the operation button 410 can be lighted and decorated favorably.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており(図52及び図83等を参照)、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側(装飾回転体ユニット530側)や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   The third effect decorative rotating body unit 530B is an operation button left outer decorative substrate in the decorative substrate unit 420 behind the second button decorative portion 411b that faces from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410 The first LED 422a of the second button 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 are arranged, and the six second button decorative portions 411b of the operation button 410 are lighted by emitting the first LEDs 422a and 423a. It can be done. The first LED 422a of the operation button left outer decorative substrate 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative substrate 423 have a cylindrical main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a cylinder of the frame main body 416 of the frame unit 415. Between the first LEDs 422a and 423a (the decorative rotary unit 530 side) and the inner cylinder There is no leakage to the outside of the portion 416d, and only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be lighted and decorated favorably.

更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Furthermore, the third effect decorative rotator unit 530B is disposed behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button The second LEDs 423 b of the right outer decorative substrate 423 are disposed, and the frame side lens 417 can be decorated to emit light by emitting the second LEDs 422 b and 423 b. The second LED 422b of the operation button left outer decorative substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative substrate 423 are between the cylindrical inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416 It is located, and the light from the second LED 422b, 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be well decorated. .

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、第三ベースユニット520におけるフレームトップレンズ装飾基板522が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板522の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。第三ベースユニット520におけるユニットベース521のフレームトップレンズ装飾基板522が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部521cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板522のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   In the third effect decorative rotator unit 530B, the frame top lens decorative substrate 522 in the third base unit 520 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and mounted on the front surface of the frame top lens decorative substrate 522 The frame top lens 418 can be decorated by emitting light by emitting the plurality of LEDs. From the lower side of the portion of the third base unit 520 to which the frame top lens decoration substrate 522 of the unit base 521 is attached, a flat light shielding wall portion 521c protrudes forward to the rear lower end of the frame top lens 418 The light from the LED of the frame top lens decoration substrate 522 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be lighted and decorated favorably.

本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側に配置されている装飾回転体ユニット530を、前方から視認することができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、図78及び図80等に示すように、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態としている。この状態では、第一装飾面部532の軸部材532d(第二軸線CL2)の中心軸が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している(図82を参照)。通常の状態では、第一装飾面部532における第二軸線CL2周りの回転位置が、方向性を有したロゴ装飾部532aが、正しい方向を向いた状態で回転静止させられている。   The third effect decoration rotating body unit 530B of the present embodiment can visually recognize from the front the decoration rotating body unit 530 disposed on the rear side through the transparent button lens 411 of the operation button 410. In the normal state, as shown in FIGS. 78 and 80, the third effect decorative rotating body unit 530B is in a state where the first decorative surface portion 532 of the decorative rotating body unit 530 is directed forward. In this state, the central axis of the shaft member 532d (second axis CL2) of the first decorative surface portion 532 substantially coincides with the central axis CL of the operation button 410 (see FIG. 82). In a normal state, the rotational position of the first decorative surface 532 about the second axis CL2 is rotationally stationary with the logo decoration 532a having directivity oriented in the correct direction.

通常の状態では、装飾回転体ユニット530における回転体ベースユニット531のストッパ531dが、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の右軸受部521hよりも上側の前面に当接している。つまり、通常の状態では、ストッパ531dにより装飾回転体ユニット530が、水平に延びている第一軸線CL1に対して、上部が後方へ移動する方向への回転が規制されている。   In a normal state, the stopper 531 d of the rotating body base unit 531 in the decorative rotating body unit 530 is in contact with the upper front surface of the unit base 521 of the third base unit 520 above the right bearing portion 521 h. That is, in the normal state, the rotation of the decorative rotator unit 530 in the direction in which the upper portion moves backward is restricted by the stopper 531d with respect to the first axis line CL1 extending horizontally.

この通常の状態で、第三ベースユニット520における演出操作ユニット第一駆動モータ528により第一駆動ギア(図示は省略)及び第一伝達ギア529を介して、装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aを、右側面視において反時計回りの方向へ回転させると、装飾回転体ユニット530が、その上部が前方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転することとなる。通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに180度回転すると、ストッパ531dがユニットベース521の右軸受部521hよりも下側の前面に当接し、これ以上の回転が規制されるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528による回転駆動が停止する。   In this normal state, the rotary gear 531a of the decorative rotary unit 530 via the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529 by the rendering operation unit first drive motor 528 in the third base unit 520. Is rotated in the counterclockwise direction in the right side view, the decorative rotator unit 530 is rotated about the first axis line CL1 so that the upper part thereof moves forward. When the decorative rotator unit 530 rotates 180 degrees around the first axis line CL1 from the normal state, the stopper 531d abuts on the front surface lower than the right bearing portion 521h of the unit base 521, and further rotation is restricted At the same time, the rotational drive by the rendering operation unit first drive motor 528 is stopped.

なお、図示は省略するが、第三ベースユニット520には、装飾回転体ユニット530の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、回転検知センサによる検知に基づいて、装飾回転体ユニット530の回転位置が制御されている。   Although not shown, the third base unit 520 is provided with a rotation detection sensor for detecting the rotational position of the decoration rotation unit 530, and the third base unit 520 is configured of the decoration rotation unit 530 based on the detection by the rotation detection sensor. The rotational position is controlled.

装飾回転体ユニット530を、通常の状態から第一軸線CL1周りに180度回転させると、図88に示すように、第二装飾面部533が前方を向いた状態となる。したがって、操作ボタン410における透明なボタンレンズ411を通して、第二装飾面部533が良好に視認できる状態となっている。この状態では、第二装飾面部533の第二軸線CL2が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している。   When the decorative rotator unit 530 is rotated 180 degrees around the first axis line CL1 from the normal state, as shown in FIG. 88, the second decorative surface portion 533 is in a state of facing forward. Therefore, the second decorative surface portion 533 can be favorably viewed through the transparent button lens 411 of the operation button 410. In this state, the second axis line CL2 of the second decorative surface portion 533 substantially coincides with the central axis line CL of the operation button 410.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530において演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a及び装飾面部ギア534bを介して、第二軸線CL2と同軸上に延びた軸部材532dを回転させると、軸部材532dの両端に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533を同時に回転させることができる(図89を参照)。換言すると、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、水平に延びた第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転させることができる。   The third effect decorative rotating body unit 530B extends coaxially with the second axis CL2 via the second drive gear 534a and the decorative surface portion gear 534b by the effect operating unit second drive motor 534 in the decorative rotating body unit 530. When the shaft member 532d is rotated, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 attached to both ends of the shaft member 532d can be rotated simultaneously (see FIG. 89). In other words, rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the effect operation unit second drive motor 534 around the second axis CL2 orthogonal to the horizontally extending first axis CL1. Can.

なお、図示は省略するが、装飾回転体ユニット530は、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、その回転検知センサの検知により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を任意の回転位置で停止させることができる。したがって、第一装飾面部532のよう、方向性を有したロゴ装飾部532aを備えていても、その方向性に合わせた位置で回転停止させることができるため、第一装飾面部532の装飾が損なわれることはなく、装飾性を確実に発揮させることができる。   Although illustration is omitted, the decoration rotation body unit 530 is provided with a rotation detection sensor for detecting the rotational position of the first decoration surface portion 532 and the second decoration surface portion 533, and the first rotation detection sensor detects the rotation position sensor. The decorative surface 532 and the second decorative surface 533 can be stopped at any rotational position. Therefore, even if it has the logo decoration part 532a with directivity like the first decoration surface part 532, since it can be made to stop rotation at the position according to the directivity, the decoration of the first decoration surface part 532 is impaired. There is no need to be used, and the decorativeness can be exhibited with certainty.

第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530に備えられている第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、夫々発光装飾させることができる。第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の発光装飾は、装飾回転体ユニット530が水平に延びた第一軸線CL1周りに回転している時や、第一装飾面部532及び第二装飾面部533が第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転している時でも行うことができる。   The third effect decorative rotating body unit 530B includes a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 by the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 provided in the decorative rotating body unit 530. Each can be decorated to emit light. The light emitting decorations of the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 by the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 rotate around the first axis line CL1 in which the decorative rotator unit 530 extends horizontally. It can be performed even when the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotating around the second axis CL2 orthogonal to the first axis CL1.

第二装飾面部533は、回転する回転装飾部533aと、回転しない固定装飾部533bとを備えているため、回転装飾部533aを回転させている時に、第二装飾面部装飾基板536に実装されている複数のLEDを発光させると、固定装飾部533bを透して前方へ照射された光の一部が、回転している回転装飾部533aの不透光性の部位や着色されている部位等によって周期的に遮られることとなり、チカチカした瞬くような発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。   Since the second decorative surface portion 533 includes the rotating decorative portion 533a and the stationary decorative portion 533b which does not rotate, the second decorative surface portion 533 is mounted on the second decorative surface portion decorative substrate 536 when the rotating decorative portion 533a is rotated. When a plurality of LEDs are made to emit light, a part of the light irradiated forward through the fixed decorative portion 533b is an opaque portion, a colored portion, etc. of the rotating decorative portion 533a. Therefore, it is possible to periodically interrupt the player, and to show the player a flickering light emitting decoration to the player, which can strongly attract the player's attention.

[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおける可動演出について、主に図90及び図91を参照して詳細に説明する。図90は、第三演出操作ユニットにおいて、装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。図91は、第三演出操作ユニットにおいて、第一装飾面部及び第二装飾面部を回転させた状態で装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。まず、図90等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528のみを用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。通常の状態では、図90(a)等に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられている。
[3-4 h-7. Movable effects in the third effect operation unit]
Next, movable effects in the third effect decorative rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. 90 and FIG. FIG. 90 is an explanatory view showing the movement of the movable effect for rotating the decoration rotating body unit in the third effect operation unit. FIG. 91 is an explanatory view showing the movement of the movable effect in which the decoration rotating body unit is rotated in a state in which the first decorative surface portion and the second decorative surface portion are rotated in the third effect operation unit. First, with reference to FIG. 90 etc., the movable effect of the decoration rotating body unit 530 using only the effect operation unit first drive motor 528 will be described. In a normal state, as shown in FIG. 90 (a) etc., the first decoration surface 532 having the logo decoration 532a is directed forward.

水平に延びた第一軸線CL1周りのみに回転させる可動演出の一例として、通常の状態(図90(a)の状態)から、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一駆動ギア(図示は省略)第一伝達ギア529、及び回転体ギア531aを介して、装飾回転体ユニット530を右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側に配置されている第二装飾面部533が前方を向いた状態とする(図90(d)を参照)。これにより、第一装飾面部532が下方へ移動するように回転しつつ、第二装飾面部533が上方から移動して出現するような可動演出を遊技者に見せることができる。したがって、第一装飾面部532が、装飾の異なる第二装飾面部533に突然切替わったような印象を遊技者に与えることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、装飾が変化することで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   As an example of the movable effect to rotate only about the first axis line CL1 extending horizontally, from the normal state (the state of FIG. 90 (a)), the first drive gear (shown in FIG. Omitted) First rotation by rotating the decorative rotator unit 530 in the counterclockwise direction in right side view through the first transmission gear 529 and the rotator gear 531a without stopping halfway in the counterclockwise direction. The second decorative surface portion 533 disposed on the opposite side of the surface portion 532 is directed forward (see FIG. 90 (d)). As a result, it is possible to show the player such a movable effect that the second decorative surface portion 533 moves and appears from above while rotating so that the first decorative surface portion 532 moves downward. Therefore, the first decorative surface portion 532 can give the player an impression as if suddenly switching to the second decorative surface portion 533 having a different decoration, which can surprise the player and changes the decoration. The player can be made to think that something is good, and the expectation of the game can be enhanced to suppress the decrease in interest.

上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第一装飾面部532が下方を向くように回転した時には、第一装飾面部532の上側に複数の周面装飾部531fを間にして第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなるため(図90(b)を参照)、装飾回転体ユニット530が往復回動することで見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を基の状態(図90(a)の状態)に戻すことで、遊技者に対してチャンスが到来しないことを示唆させることができる。一方、装飾回転体ユニット530を更に回転させて第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)の状態)とすることで、チャンスが到来することを示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As the movable effect different from the above, from the normal state, the decorative operation unit 530 reciprocates within the angle range of 0 degree to 60 degrees in the counterclockwise direction in right side view, The drive motor 528 is rotated forward and reverse several times. Thereby, when the first decorative surface portion 532 is turned downward, a part of the second decorative surface portion 533 is slightly visible with the plurality of peripheral surface decorative portions 531 f interposed above the first decorative surface portion 532 (Refer to FIG. 90 (b)), the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533, which appears and disappears when the decorative rotary unit 530 reciprocates. The player's expectation for the arrival of the chance can be enhanced by whether or not the second decoration surface 533 faces forward. Thereafter, the decorative rotary unit 530 is returned to the original state (the state shown in FIG. 90 (a)), thereby making it possible to suggest that the player does not have a chance. On the other hand, it can be suggested that a chance will come by further rotating the decorative rotator unit 530 to bring the second decorative surface 533 in the forward direction (the state of FIG. 90 (d)). Can entertain people and control the decline in interest.

上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図90(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾が不明瞭になるため、相対的に、回転体ベースユニット531の外周面に備えられている複数の周面装飾部531fの装飾を明瞭に見せることができ、周面装飾部531fの装飾を楽しませることができる。装飾回転体ユニット530が、複数の周面装飾部531fを前方へ向けた中間位置で回転停止することで、遊技者に対して遊技状況の変化を予感させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。   As a movable effect different from the above, from the normal state, the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is directed forward by rotating the decoration rotating body unit 530 90 degrees in a counterclockwise direction in right side view (See FIG. 90 (c)). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward being in between, with the first decorative surface 532 facing downward at the lower side, the second decorative surface 533 facing upward at the upper side , Because the decorations of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are obscured, a plurality of peripheral surface decorations provided on the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 relatively The decoration of the part 531 f can be clearly shown, and the decoration of the circumferential decoration part 531 f can be enjoyed. It is possible for the player to foretell a change in the game situation by stopping rotation of the decorative rotary unit 530 at an intermediate position facing the plurality of circumferential surface decoration parts 531 f forward, and the player's expectation for the game It can make you feel better. Thereafter, by rotating the decorative rotator unit 530 in a predetermined direction, the first decorative surface portion 532 is directed forward as a base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as those described above can be achieved.

更に、装飾回転体ユニット530を、通常の状態から、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させた状態(図90(c)を参照)で、その回転角度を中心にして所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、第一装飾面部532側が多く見えたり、第二装飾面部533側が多く見えたり、するため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Furthermore, in the state where the decoration rotation body unit 530 is rotated 90 degrees in the counterclockwise direction in the right side view from the normal state (see FIG. 90 (c)), a predetermined angle centering on the rotation angle In order to reciprocate within the range, the effect operation unit first drive motor 528 is rotated forward and reverse several times. As a result, the player is likely to see more on the first decoration surface 532 side or more on the second decoration surface 533 side, with the rotating body base unit 531 (plural circumferential surface decoration portions 531 f) interposed, Whether the first decorative surface 532 is facing forward or the second decorative surface 533 is facing forward, the player can be excited and the player can be entertained and the decrease in interest can be suppressed. Thereafter, the decorative rotary unit 530 is rotated in a predetermined direction, and the first decorative surface portion 532 is directed forward, or the second decorative surface portion 533 is directed forward, as described above. The effects and effects of

上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)を参照)とし、この状態を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている第二装飾面部533が、上方へ移動するように回転して第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二装飾面部533の上方への回転により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As a movable effect different from the above, the decoration rotating body unit 530 is rotated 180 degrees from the normal state, and the second decoration surface portion 533 is turned forward (see FIG. 90 (d)), and this state is As a reference, it is also possible to perform a movable effect in which the operation reverse to the above is performed, and the same function and effect as described above can be obtained. In this case, the second decorative surface 533 facing forward rotates so as to move upward and the first decorative surface 532 appears from the lower side, so that the player feels an upward momentum. And increase the sense of expectation for the game, and by the upward rotation of the second decorative surface portion 533, the line of sight of the player is in the game area 5a above the third effect decorative rotator unit 530B. It is possible to direct the game, to enjoy the game or the effect in the game area 5a, and to suppress the decrease in interest.

なお、上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第一装飾面部532や第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532や第二装飾面部533がより見え易くなるため、遊技者に対してそれらの装飾の違いを明確に認識させることができ、装飾の違いによるプレミアム感を十分に発揮させることができるとともに、それらの装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。第一装飾面部532や第二装飾面部533を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができるため、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。   In addition, when performing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 appropriately emit light, and the first decorative surface portion 532 or the second The decorative surface portion 533 is in a state where light emission decoration is appropriately performed. As a result, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 viewed through the transparent button lens 411 of the operation button 410 can be more easily seen, so that the player can clearly recognize the difference in the decoration. As well as being able to fully exhibit the premium feeling due to the difference in the decoration, it is possible to enjoy those decorations and to suppress the decrease in the interest for the player's game. By making the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 emit light and decorate, it is possible to direct the player's attention to the operation button 410, so when executing the player participation type effect for pressing the operation button 410, The player can be urged to press the operation button 410, and the player can be made to participate in the player participation type effect to be entertained.

続いて、図91等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528及び演出操作ユニット第二駆動モータ534を用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。最初の状態では、図91(a)に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられているとともに、第一装飾面部532が、演出操作ユニット第二駆動モータ534によって、操作ボタン410の中心軸線CLと一致するように延びている第二軸線CL2周り(ここでは、時計回りの方向)に回転させられている。この状態では、第一装飾面部532が第二軸線CL2周りに回転していることから、方向性を有したロゴ装飾部532aのロゴが遊技者側から認識し辛くなっている。   Then, with reference to FIG. 91 etc., the movable rendering of the decoration rotation body unit 530 using the rendering operation unit first drive motor 528 and the rendering operation unit second drive motor 534 will be described. In the first state, as shown in FIG. 91 (a), the first decoration surface 532 having the logo decoration 532a is directed forward, and the first decoration surface 532 is the second operation motor of the effect operation unit. By 534, it is rotated about a second axis CL2 (here, a clockwise direction) extending to coincide with the central axis CL of the operation button 410. In this state, since the first decorative surface portion 532 rotates around the second axis CL2, the logo of the logo decorative portion 532a having directionality is hard to be recognized from the player side.

演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させた状態で行われる可動演出の一例として、第一装飾面部532(第二装飾面部533)を第二軸線CL2周りに回転させたまま、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側で回転している第二装飾面部533を、前方へ向けた状態とする(図91(d)を参照)。これにより、時計回りに回転していた第一装飾面部532が、突然、装飾の異なる第二装飾面部533に切替わるとともに、第二装飾面部533(回転装飾部533a)が第一装飾面部532とは反対方向の反時計回りの方向に回転しているため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   As an example of a movable effect performed in a state in which the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 are rotated by the rendering operation unit second drive motor 534, the first decorative surface 532 (second decorative surface 533) has a second axis While rotating around CL2, the decoration rotating body unit 530 is rotated by 180 degrees without stopping halfway in the counterclockwise direction in the right side view by the rendering operation unit first drive motor 528, The second decorative surface portion 533 rotating on the opposite side of the one decorative surface portion 532 is in a state of being directed forward (see FIG. 91D). Thereby, while the 1st decoration surface part 532 rotated clockwise is suddenly switched to the 2nd decoration surface part 533 with a different decoration, the 2nd decoration surface part 533 (rotation decoration part 533a) becomes the 1st decoration surface part 532 and Is rotating in the counterclockwise direction in the opposite direction, so it can have a strong impact on the player and can attract the player's attention strongly and It can be made to think that there is a good thing, and the expectation for the game can be enhanced to suppress the decrease in interest.

上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態で、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532が下方を向くように第一軸線CL1周りに回転した時には、第一装飾面部532の上側において第二軸線CL2周りには回転していない複数の周面装飾部531fが見えるとともに、複数の周面装飾部531fの上側には、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなる(図91(b)を参照)。したがって、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに往復回動することで、見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とし、遊技者が所望した状態となれば、チャンスの到来を確信させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。なお、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた後に、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aが正しい向きとなるように回転を停止させてもよい。これにより、遊技者に対して、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aを、明確に認識させることができるため、チャンスの到来を示唆させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   As the movable effect different from the above, the decoration rotating body unit 530 is in a state in which the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534, The rendering operation unit first drive motor 528 is rotated forward and reverse a plurality of times so as to reciprocate within the angle range of 0 degrees to 60 degrees in the counterclockwise direction in right side view. Thereby, when the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 rotates around the first axis CL1 so as to face downward, the upper side of the first decorative surface 532 rotates around the second axis CL2 And the plurality of peripheral surface decoration portions 531 f are visible, and a portion of the second decorative surface portion 533 rotating around the second axis CL 2 is slightly visible above the plurality of peripheral surface decoration portions 531 f (See FIG. 91 (b)). Therefore, as the decorative rotator unit 530 reciprocates and pivots around the first axis CL1, the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533 which is hidden or seen, and the second decorative surface portion Whether 533 points forward can increase the player's expectation for the arrival of the chance. Thereafter, the decoration rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction about the first axis line CL1 so that the first decoration surface 532 is directed forward (the state of FIG. 91 (a)), or the second decoration When the face portion 533 is turned forward (the state shown in FIG. 91B) and the player desires, it is possible to convince the player of an opportunity, and the player is entertained to suppress the decrease in interest. It can be done. The rotation may be stopped so that the logo decoration portion 532a of the first decoration surface portion 532 is correctly oriented after the first decoration surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward. As a result, since it is possible to make the player clearly recognize the logo decoration portion 532a of the first decoration surface portion 532, it is possible to suggest the arrival of a chance, and the player's expectation for the game is enhanced. It is possible to suppress the decline in interest.

上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態から、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL1周りに対し右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図91(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しているとともに、それらが同じ方向へ移動するように動いている状態となることから、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾を不明瞭な状態とすることができるため、それらの間に挟まれている静止した回転体ベースユニット531の外周面の複数の周面装飾部531fを明瞭に見せることができる。したがって、操作ボタン410内において、静止している周面装飾部531fを目立たせることができ、遊技者の関心を周面装飾部531fに強く引付けさせて、その装飾を楽しませることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。   As the movable effect different from the above, from the state in which the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis line CL2 by the effect operation unit second drive motor 534, the decorative rotator unit 530 is The outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is turned forward by rotating 90 degrees in the counterclockwise direction in right side view with respect to the first axis line CL1 (see FIG. 91C). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward being in between, with the first decorative surface 532 facing downward at the lower side, the second decorative surface 533 facing upward at the upper side And because they are positioned so that they move in the same direction, the decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be obscured. Therefore, the plurality of peripheral surface decoration parts 531f on the outer peripheral surface of the stationary rotating body base unit 531 sandwiched between them can be clearly shown. Therefore, in the operation button 410, the stationary peripheral surface decorative portion 531f can be made to stand out, and the player's interest can be strongly attracted to the peripheral surface decorative portion 531f, and the decoration can be enjoyed. Thereafter, by rotating the decorative rotator unit 530 in a predetermined direction, the first decorative surface portion 532 is directed forward as a base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as those described above can be achieved.

更に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたまま、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに回転させて回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態(図91(c)を参照)で、その状態を中心に第一軸線CL周りに対して所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、夫々が第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532側が多く見えたり第二装飾面部533側が多く見えたりするため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Furthermore, while rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis line CL2, the decoration rotating body unit 530 is rotated around the first axis line CL1 to front the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531. In the state directed to (see FIG. 91 (c)), the rendering operation unit first drive motor 528 is extended multiple times so as to reciprocate within the predetermined angle range around the first axis CL centering on that state. Rotate forward and reverse. As a result, with the rotary base unit 531 (the plurality of peripheral surface decoration portions 531f) interposed, the first decorative surface portion 532 side that rotates around the second axis CL2 is more visible, and the second decorative surface portion 533 is more visible. And the second decorative surface portion 533 is directed forward to the player, and the player is entertained to suppress the decrease in interest. It can be done. Thereafter, the decoration rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction about the first axis line CL1 so that the first decoration surface 532 is directed forward (the state of FIG. 91 (a)), or the second decoration By setting the surface 533 to the front (the state of FIG. 91 (b)), the same function and effect as described above can be obtained.

上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた後に、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態、或いは、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた後に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた状態とし、この状態(図91(d)を参照)を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている回転中の第二装飾面部533が、上方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転して、第二装飾面部533とは第二軸線CL2周りに対して逆方向に回転している第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の上方への移動により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As the movable effect different from the above, after rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis line CL2 from the normal state, the decorative rotator unit 530 is 180 degrees around the first axis line CL The second decorative surface 533 is rotated by rotating the decorative rotator unit 530 180 degrees around the first axis line CL from the state in which the rotating second decorative surface 533 is turned forward or from the normal state. Is directed forward, and then the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 are rotated about the second axis CL2, and reverse to the above with reference to this state (see FIG. 91 (d)). It is also possible to perform a movable effect to perform the operation of the above, and it is possible to achieve the same effect as the above. In this case, the rotating second decorative surface portion 533 facing forward rotates around the first axis line CL1 so as to move upward, and the second decorative surface portion 533 is reverse with respect to the second axial line CL2 Since the first decorative surface 532 rotating in the direction appears from below, it is possible to make the player feel a rising momentum, and it is possible to increase the sense of expectation for the game, and the second axis The upward movement of the second decorative surface portion 533 rotating around CL2 allows the player's line of sight to be directed into the game area 5a above the third effect decorative rotary unit 530B, and the game area It is possible to suppress the decrease in interest by entertaining the game or the effect in 5a.

なお、上記の可動演出を実行する際に、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転を、途中で逆回転させるようにしてもよいし、所定の角度範囲内で往復回動させるようにしてもよい。演出操作ユニット第一駆動モータ528による装飾回転体ユニット530の第一軸線CL1周りの回転速度と、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転速度と、同じ回転速度としてもよいし、異なる回転速度としてもよい。これらを適宜組合せることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bによる可動演出のパターンをより多くすることができ、可動演出の豊富なバリエーションにより遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when performing the above-described movable effect, the rotation around the second axis line CL2 of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the effect operation unit second drive motor 534 is reversely rotated on the way Alternatively, it may be reciprocated within a predetermined angle range. The rotational speed of the decoration rotary unit 530 around the first axis line CL1 by the rendering operation unit first drive motor 528, and the second axis line CL2 of the first decoration surface portion 532 and the second decoration surface portion 533 by the presentation operation unit second drive motor 534 The rotation speed may be the same as or different from the rotation speed of the surroundings. By combining these as appropriate, it is possible to increase the number of patterns of movable effects by the third effect decoration rotating body unit 530B, make it difficult for the player to get bored by abundant variations of the movable effects, and suppress a decrease in interest be able to.

上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532及び第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた状態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411全体を、一様な光により発光装飾させることができる。一方、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態では、回転装飾部533aによる周期的な光の遮断により、透明なボタンレンズ411を、チカチカした瞬くような光によって発光装飾させることができる。このように、操作ボタン410のボタンレンズ411を、多彩に発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができ、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことが可能となり、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。   When performing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are appropriately lit and rotated around the second axis line CL2 The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are appropriately light emitting and decorated. Thus, in a state in which the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the entire transparent button lens 411 of the operation button 410 can be illuminated and decorated with uniform light. On the other hand, in a state in which the second decorative surface portion 533 rotating around the second axis line CL2 is directed forward, the transparent button lens 411 looks like blinking due to periodical light blocking by the rotary decorative portion 533a. It can be made to emit light by light. As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 can be decorated to emit light colorfully, the player's interest can be directed to the operation button 410, and the player participation type effect for pressing the operation button 410 At the time of execution, it is possible to urge the player to press the operation button 410, and the player can be made to participate in and enjoy the player participation type effect.

[3−4h−8.第三演出操作ユニットの排熱作用]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの排熱作用について、主に図92等を参照して詳細に説明する。図92は、第三演出操作ユニットにおいて、第二装飾面部の回転による空気の流れを示す説明図である。本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、操作ボタン410の後側に配置されている装飾回転体ユニット530が、操作ボタン410と第三ベースユニット520のユニットベース521(収容壁部521a)とによって、前後が閉鎖されたボタン内空間ASに配置されている(図92を参照)。このボタン内空間ASの後部を形成し、装飾回転体ユニット530の後側を覆っている収容壁部521aには、前後に貫通している複数の換気口521dが形成されている。したがって、ボタン内空間ASは、複数の換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bが取付けられている皿ユニットカバー326の取付空間326j内と連通している。なお、図示は省略するが、取付空間326jは、底板部326iや下皿カバー340に形成されている排気口を通してパチンコ機1の外部と連通している。
[3-4 h-8. Exhaust heat action of the third rendering operation unit]
Next, the heat exhausting action of the third effect decorative rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. 92 and the like. FIG. 92 is an explanatory view showing the flow of air due to the rotation of the second decorative surface portion in the third effect operation unit. In the third effect decoration rotating body unit 530B of the present embodiment, the decoration rotating body unit 530 disposed on the rear side of the operation button 410 includes the unit base 521 of the operation button 410 and the third base unit 520 (accommodating wall portion 521a And the front and back are closed in the button internal space AS (see FIG. 92). A plurality of ventilating openings 521d penetrating in the front and rear direction are formed in the accommodation wall portion 521a which forms the rear part of the button inner space AS and covers the rear side of the decorative rotary unit 530. Therefore, the button inner space AS is in communication with the inside of the mounting space 326j of the pan unit cover 326 to which the third effect decorative rotary unit 530B is attached, through the plurality of ventilation openings 521d. Although not shown, the mounting space 326j communicates with the outside of the pachinko machine 1 through an exhaust port formed in the bottom plate portion 326i and the lower plate cover 340.

第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、装飾回転体ユニット530において、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに、第二軸線CLと同軸上で回転可能に取付けられている一つの軸部材532dの両端に、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533が夫々取付けられており、第一装飾面部532と第二装飾面部533とが一緒に回転できる。第一装飾面部532と第二装飾面部533とを回転させる演出操作ユニット第二駆動モータ534は、中空の回転体ベースユニット531内に取付けられている。回転体ベースユニット531の外周面には、貫通した孔状の装飾からなる複数の周面装飾部531fが形成されており、それら周面装飾部531fを通して、回転体ベースユニット531の内側と外側とが互いに連通している。   In the third effect decoration rotating body unit 530B, in the decoration rotating body unit 530, one shaft member 532d rotatably mounted coaxially with the second axis line CL on the bearing cylindrical portion 531e of the rotating body base unit 531. A first decorative surface 532 and a second decorative surface 533 having different decorations are attached to both ends respectively, and the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 can rotate together. A rendering operation unit second drive motor 534 for rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is mounted in the hollow rotating body base unit 531. A plurality of peripheral surface decoration parts 531f consisting of through hole-like decorations are formed on the outer peripheral surface of the rotary body base unit 531, and the inner and outer sides of the rotary body base unit 531 are formed through the peripheral surface decoration parts 531f. Are in communication with each other.

装飾回転体ユニット530において、第二軸線CL周りに回転可能に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533のうち、第二装飾面部533では、第二軸線CL周りに回転する回転装飾部533aが、回転させた時に風を発生させることが可能な形状に形成されている。   Of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 mounted rotatably around the second axis CL in the decorative rotating body unit 530, the second decorative surface portion 533 is rotated about the second axis CL The decorative portion 533a is formed in a shape capable of generating a wind when it is rotated.

上記のような構成の第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(a)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができる。ボタン内空間ASと回転体ベースユニット531の内部とは、複数の周面装飾部531fを通して互いに連通しているため、演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。   In the third effect decorative rotary unit 530B configured as described above, with the first decorative surface 532 of the decorative rotary unit 530 directed forward, the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 are subjected to a rendering operation. When the unit second drive motor 534 rotates the second decorative surface 533 in a predetermined direction about the second axis CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533a in the second decorative surface portion 533 covers the rear of the accommodation wall 521a. Through the plurality of ventilating openings 521d, it comes off behind the accommodation wall 521a (see FIG. 92 (a)). By the flow of the wind, the air in the button internal space AS in which the decorative rotator unit 530 is accommodated can be forcibly exhausted to the outside and ventilated. Since the in-button space AS and the inside of the rotating body base unit 531 communicate with each other through the plurality of peripheral surface decoration portions 531f, the heat released from the rendering operation unit second drive motor 534 is converted into the plurality of peripheral surface decoration It can be discharged to the rear of the third effect decorative rotary unit 530B (in the mounting space 326j of the pan unit 320) through the portion 531f, the button inner space AS, and the ventilating opening 521d. As a result, it is possible to suppress an abnormal rise in the temperature in the decorative rotator unit 530 or the operation button 410, and to prevent the occurrence of a defect due to heat.

本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530の第二装飾面部533を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、操作ボタン410の内面に沿うように後方へ誘導され、装飾回転体ユニット530の後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(b)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができるため、回転体ベースユニット531内に取付けられている演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。   In the third effect decorative rotating body unit 530B of the present embodiment, with the second decorative surface portion 533 of the decorative rotating body unit 530 directed forward, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 When the second drive motor 534 rotates in a predetermined direction about the second axis line CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533 a in the second decorative surface portion 533 is guided backward along the inner surface of the operation button 410 As a result, the plurality of ventilating openings 521d of the accommodation wall 521a covering the rear of the decorative rotation unit 530 are removed rearward relative to the accommodation wall 521a (see FIG. 92 (b)). The air flow in the button space AS in which the decorative rotating body unit 530 is accommodated can be forced to be discharged to the outside and ventilated by the flow of the wind, so that the air is installed in the rotating body base unit 531. The heat released from the rendering operation unit second drive motor 534 is passed through the plurality of peripheral surface decoration portions 531 f, the button inner space AS, and the ventilation port 521 d to the rear of the third effect decorative rotator unit 530 B (In the space 326j). As a result, it is possible to suppress an abnormal rise in the temperature in the decorative rotator unit 530 or the operation button 410, and to prevent the occurrence of a defect due to heat.

なお、ユニットベース521における収容壁部521aの複数の換気口521dを通して取付空間326j内に排出された排熱は、底板部326iや下皿カバー340に形成されている図示しない排気口を通してパチンコ機1の外部に排出される。   The exhaust heat discharged into the mounting space 326j through the plurality of ventilation openings 521d of the housing wall 521a of the unit base 521 passes through an exhaust port (not shown) formed on the bottom plate part 326i and the lower cover 340. Discharged to the outside of the

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット540について、主に図97乃至図100を参照して詳細に説明する。図97(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図98は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図99は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図100は図97(a)におけるN−N線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット540は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 540 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 97 to 100. Fig. 97 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit It is the perspective view seen from. FIG. 98 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 99 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 100 is a cross-sectional view taken along the line N-N in FIG. The door frame left side unit 540 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 (door frame left side decoration substrate 160) above the plate unit 320 It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 at 100. The door frame left side unit 540 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース541と、左ユニットベース541の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材542と、左ユニット拡散レンズ部材542の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出しているとともに上下に延びている左ユニット上装飾ベース544と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース544よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース545と、左ユニット上装飾ベース544及び左ユニット下装飾ベース545の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース541の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー546と、左ユニット装飾カバー546の前側に取付けられている複数の飾り部材547と、を備えている。   The door frame left side unit 540 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 541 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and a left unit base 541. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 542 attached to the front surface, and a translucent unit disposed in front of the left unit diffusion lens member 542 and having a polyhedral decoration at the front end A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit mounted on the front upper portion of the left unit base 541 from the front side of the left unit decorative lens member and projecting like a cylindrical frame to the front and extending vertically The left unit is attached to the decorative base 544 and the front lower portion of the left unit base 541 from the front side of the left unit decorative lens member. To cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit lower decoration base 545 projecting forward in a frame shape shorter than the decoration base 544 and the left unit upper decoration base 544 and the left unit lower decoration base 545 A transparent left unit decorative cover 546 mounted on the front side of the left unit base 541 and a plurality of decorative members 547 mounted on the front side of the left unit decorative cover 546.

扉枠左サイドユニット540の左ユニットベース541は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部541aを有している。複数の開口部541aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース541は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部541aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース541の各開口部541aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース541は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 541 of the door frame left side unit 540 is formed in a shallow box shape whose rear side is opened, and has a plurality of openings 541 a penetrating in the front and rear directions on the front surface. The plurality of openings 541a have circular holes and rectangular holes extending vertically as shown. The left unit base 541 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative substrate 160 (door frame left side upper decorative substrate 161 and door frame left side lower decorative substrate 162) from the plurality of openings 541a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face the front. The respective opening portions 541a of the left unit base 541 are formed such that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned substantially at the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 541 is formed of an opaque member.

左ユニット拡散レンズ部材542は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材542Aと下拡散レンズ部材542Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材542は、左ユニットベース541における円形状の開口部541aと対応している正面視円形の円形レンズ部542aと、四角形状の開口部541aと対応している正面視四角形の角形レンズ部542bと、を備えている。扉枠左サイドユニット540は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部542a及び角形レンズ部542bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 542 is formed of a transparent member, and is divided up and down into an upper diffusion lens member 542A and a lower diffusion lens member 542B. The left unit diffusion lens member 542 is a square lens of a front view circle corresponding to the circular opening 541a of the left unit base 541 and a square of a front view square corresponding to the square opening 541a. And a lens unit 542 b. The door frame left side unit 540 is assembled in the door frame 3 so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 542a and the square lens portion 542b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部542aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部542aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 542a of the left unit diffusion lens member 542 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The light from the LEDs 161a and 162a disposed in the rear can be emitted forward in a point-like manner by the circular lens portion 542a. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be lighted and decorated by the light irradiated forward from the circular lens portion 542a.

左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部542cと、前面における中央拡散反射部542cの外側に形成されている前面拡散レンズ部542dと、後面中央(中央拡散反射部542cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部542eと、後面における入力レンズ部542eの外側で全体的に入力レンズ部542eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部542fと、を備えている。   The square lens portion 542b of the left unit diffusion lens member 542 includes a central diffuse reflection portion 542c which is recessed rearward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 542d formed outside the central diffusion reflection portion 542c at the front surface. , The input lens portion 542e bulging backward in the form of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffusive reflection portion 542c) And a front reflector 542 f inclined to move.

角形レンズ部542bの前面拡散レンズ部542dは、中央拡散反射部542cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部542dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。前面拡散レンズ部542dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 542 d of the square lens portion 542 b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffusion reflection portion 542 c. More specifically, in the front diffusion lens portion 542d, the groove portion is arched backward in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the ridge portion between the grooves is forward It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. The front diffusion lens portion 542 d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部542bの前方反射部542fは、入力レンズ部542eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部542fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部542fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。前方反射部542fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部542dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflection portion 542f of the rectangular lens portion 542b is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the input lens portion 542e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflecting portion 542 f is formed in a sawtooth shape in which a cross-sectional shape when cut along the radial direction is formed into a triangular shape in which a mountain portion between the grooves is pointed rearwardly. The front reflection portion 542 f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center is increased. The front reflection portion 542 f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction, with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary. The circumferentially dividing radially extending lines coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 542d.

この角形レンズ部542bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部542eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the square lens portion 542b, in a state of being assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration substrate 160 are located immediately after the input lens portion 542e.

角形レンズ部542bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部542eから角形レンズ部542b内に入力される。この入力レンズ部542eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略すべてを円錐状の中央拡散反射部542cへ導くことができる。中央拡散反射部542cへ導かれた光は、中央拡散反射部542cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部542b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。中央拡散反射部542cで反射した光は、角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部542cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the square lens portion 542 b, light irradiated forward from the LEDs 161 a and 162 a is input from the input lens portion 542 e into the square lens portion 542 b. Since the input lens portion 542 e bulges backward in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161 a and 162 a is refracted so as to advance in parallel in the forward direction. Substantially all can be directed to the conical central diffuse reflector 542c. The light guided to the central diffusive reflector 542c is perpendicular to the axis extending in the front-back direction by the inclined conical surface of the central diffusive reflector 542c (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160) ) To be diffused and travel along the front surface of the square lens portion 542b from the center side to the outside. The light reflected by the central diffusive reflector 542c travels from the center side to the outer side (a direction away from the center line of the central diffusive reflector 542c) over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 542b.

角形レンズ部542b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部542fに到達すると、前方反射部542fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部542fは、後面が中央拡散反射部542cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部542bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図100を参照)。これにより、中央拡散反射部542cにおいて角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部542fにより順次前方へ反射させることができる。   When light reflected inside the rectangular lens portion 542b from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 reaches the saw-like front reflection portion 542f, the front reflection portion 542f faces the front Reflect to the side. At this time, since the front reflection portion 542 f is inclined so that the rear surface moves forward as it gets away from the central diffuse reflection portion 542 c, the thickness in the front-rear direction of the square lens portion 542 b becomes thinner as it goes away from the center (See Figure 100). As a result, in the central diffusive reflection part 542c, light reflected toward the outside over the entire thickness in the front-rear direction of the square lens part 542b is sequentially moved forward by the front reflection part 542f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

前方反射部542fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部542dを通って角形レンズ部542bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部542dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部542fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部542bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   The light reflected forward by the front reflection portion 542 f is irradiated forward from the square lens portion 542 b through the front diffusion lens portion 542 d. At this time, since the front surface diffusing lens portion 542 d is formed to have a wave-like cross section, it can diffuse light reflected forward by the front reflecting portion 542 f in various directions, and the prismatic lens portion 542 b Light can be emitted to the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部542bは、前面拡散レンズ部542d及び前方反射部542fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部542bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部542bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The prismatic lens portion 542 b is divided into a plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending grooves in the front diffusion lens portion 542 d and the front reflection portion 542 f, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves bordering the dividing line. Are arranged in the circumferential direction, so that the light irradiated forward from the front of the square lens portion 542b has concentric stripes of light and shade. Light can be avoided, and more uniform light can be emitted forward. Thereby, the multi-faced decorative part in front of the square lens part 542 b in the left unit decorative lens member can be lighted and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー546の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 546. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 542 a of the left unit diffusion lens member 542 and the front of the square lens portion 542 b of the left unit diffusion lens member 542 And a multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and which extends short in the front and back direction. In the multifaceted decorative part, a plurality of quadrangular pyramidal parts are vertically arrayed on the front of a rectangular solid extending vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are vertically arranged on both sides of the rectangular solid. It is formed in the same shape. The circular decorative portion and the multi-sided decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561 a and the multi-sided decorative portion 561 b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー546を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player's side) through the transparent left unit decorative cover 546. The left unit decorative lens member is irradiated forward from the square lens portion 542 b of the left unit diffusion lens member 542 by the light of which the circular decoration portion is irradiated forward from the circular lens portion 542 a of the left unit diffusion lens member 542 Each of the lights is decorated to emit light.

左ユニット上装飾ベース544は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース544は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース544は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decoration base 544 is a rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and is formed in a square tube shape extending in the front and rear direction. The left unit upper decorative base 544 is inclined such that a portion forming the lower surface in the outer periphery protrudes downward as going from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates forward and backward. The left unit upper decoration base 544 is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース545は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース545は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース545は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decoration base 545 is formed in a U-shape which is opened upward in a front view. The left unit lower decoration base 545 is inclined from the substantially vertical center at the front end to the rear end so that the upper side moves upward as it goes upward. The left unit lower decoration base 545 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー546は、扉枠左サイドユニット540の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー546は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース544の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース545の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 546 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 540. The left unit decorative cover 546 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed rearward, and the lower portion is bent backward along the front end of the left unit upper decoration base 544, Connects the lower end of the upper V-shaped portion and the upper end of the lower V-shaped portion along the front end of the unit lower decorative base 545. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー546は、上下両端が左ユニット上装飾ベース544の前面と、左ユニット下装飾ベース545の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー546は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left unit decorative cover 546 has upper and lower ends attached to the front surface of the left unit upper decorative base 544 and the front surface of the left unit lower decorative base 545, respectively. The left unit decorative cover 546 is formed of a transparent member, and can visually recognize the left unit decorative lens member disposed on the rear side from the front side.

飾り部材547は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー546の前面に取付けられている。飾り部材547は、不透光性の部材によって形成されている。   The decorative member 547 extends vertically short and is attached to the front of the left unit decorative cover 546 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 547 is formed of an opaque member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図101乃至図105等を参照して詳細に説明する。図101(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図102は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図103は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図104は、図101(a)におけるO−O線で切断した断面図である。図105(a)は図101(a)におけるP−P線で切断した断面図であり、(b)は図101(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 101 to 105 and the like. Fig. 101 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit It is the perspective view seen from. FIG. 102 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 104 is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 101 (a). FIG. 105 (a) is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 101 (a), and FIG. 105 (b) is a cross-sectional view taken along the line QQ in FIG. 101 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 is a box-shaped right unit base 551 mounted on the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in a front view and a front surface of the right unit base 551. Is mounted on the front of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 attached to the front of the door frame right side decorative substrate 552 and extends in the vertical and longitudinal directions A transparent flat right unit left diffusion lens member 553, a sheet-like right unit left decoration member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and being decorated, a right unit left decoration member A transparent flat right unit left cover mounted on the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554. Includes a over 555, the.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   The door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decorative substrate 552 and a front right side of the right unit left diffusion lens member 553 and a right side and a right unit left diffusion lens member 553 from the center of the front view of the right unit base 551. And a transparent flat plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 extending vertically and longitudinally and a sheet attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and decorated Right unit right decorative member 557, and a transparent flat right unit right cover 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and extends vertically and longitudinally with the front and right opened. A box-shaped non-light transmitting right unit left light shielding member 559 and a light shielding attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 And a right unit right light shielding member 560 in the form of a flat plate.

扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   The door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a polyhedral decoration at the front end. It is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover the lens members 561 and the right and left sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 A transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover 563. And a plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to penetrate the right unit base 551 up and down, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570 A connection cable for connecting the top unit relay substrate 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a rectangular shape which is elongated in the vertical direction in a front view, extends in a short and short rectangular tube shape, and is formed in a box shape closed near the center in the longitudinal direction. It is done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552cと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552dと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552eと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。右LED552dは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552eは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in the shape of a vertically extending band plate. The door frame right side decorative substrate 552 is mounted at the center in the left-right direction at the front in the left-right direction with a plurality of left LEDs 552c mounted on the left from the center in the left-right direction at the front And a plurality of middle LEDs 552e. The left LED 552 c of the door frame right side decoration substrate 552 is for emitting and decorating the right unit left decoration member 554 via the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552 d is for emitting and decorating the right unit right decoration member 557 via the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552 e is for emitting and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   Both front and rear sides of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is divided up and down into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative substrate 552B is connected to the door main body relay substrate of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative substrate 552A is a door frame right side lower decorative substrate 552B It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes: a flat main body portion 553a extending in the vertical direction and the front and rear direction; and a rear wall portion 553b short in a plan view right short in plan view from the rear side of the main body portion 553a; The right unit left decorative member is notched in a rectangular shape from the right end side in the front view of the rear wall portion 553b to the left and formed in plural in the vertical direction at predetermined intervals, and the left side of the main portion 553a in front view An accommodation recess 553d which is recessed so as to be able to accommodate 554, an input lens portion 553e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 553a and provided in the vertical direction, and the right side of the main body portion 553a in a front view And a plurality of side reflectors 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。本体部553aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the rectangular shape extending vertically is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward as it goes to the front It is formed in the shape which inclines so that it may move to. As shown in FIG. 105, the whole of the main body portion 553a slightly moves with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decoration substrate 552 so as to move to the right in front view from the rear end side. It is inclined. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 540 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553 b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556 abuts on the right end of the rear wall 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨んでおり、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 553 c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552 e of the door frame right side decorative substrate 552. When assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the plurality of middle LEDs 552e light the right unit decoration lens member 561 favorably. It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The bottom of the accommodation recess 553 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cの直前に夫々位置している。これにより、左LED552cからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553 e are projected rearward from the rear end surface of the main body portion 553 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 553 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion where the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. These input lens portions 553 e are respectively located immediately before the left LED 552 c of the door frame right side decoration substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552c can be input so as to be widely diffused in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side surface reflecting portions 553 f are provided in the vertical direction. Each side surface reflection portion 553f is formed of a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the input lens portion 553e. In each of the grooves of the concentric arc shape, in each groove, the surface close to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main portion 553a, and the surface remote from the input lens portion 553e is the main portion It extends perpendicularly to the plane of the surface 553a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflection portion 553f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e, with the mountain portion between the grooves facing the center side. , The whole is formed in a saw shape. The side surface reflecting portion 553f is formed such that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with the radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. .

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552cからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit left diffusion lens member 553, light emitted forward from the left LED 552 c of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 553 a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553 e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552c is refracted so as to be spread by the curved surface, and each input lens portion 553e is refracted in the main body portion 553a. It spreads radially toward the front centering on the

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552cから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552cからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole moves toward the right in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the left LED 552c mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main portion 553a strikes the flat left surface in the main portion 553a. However, direct light from the left LED 552c is not radiated from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, but is reflected to the side surface reflection portion 553f It becomes.

入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。したがって、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in a front view by striking the side surface reflection portion 553f, and is emitted outward from the left surface of the main body portion 553a. The Rukoto. Although light is emitted outward (right side in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body portion 553a, the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left through the main body portion 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light emitted from the side surface reflection portion 553f to the right side are left at the left surface of the right unit left light blocking member 559 The light reflected to the left and transmitted through the main body portion 553a is irradiated to the left, so that the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a emits light and decorates with good brightness. it can.

側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   In the side surface reflection portion 553f, the plurality of concentric circular grooves are divided by the plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to surround the concentric circular arc grooves. Because they are alternately arranged in the direction, it is possible to prevent the light irradiated from the left surface of the main body portion 553a outward (leftward) from becoming light having concentric stripes of light and shade. It is possible to irradiate the left with more uniform light of gray level. Thus, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553 d on the left surface of the main body portion 553 a can emit and decorate substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the left side in the front view of the main body portion 553a (the side on which the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be seen through the transparent portion The side portion can be decorated by the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decoration member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553 and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat main body portion 556a extending in the vertical and longitudinal directions, and a rear wall short in a plan view left from the rear side of the main body portion 556a. A portion 556b and a plurality of notches 556c which are cut out in a square shape from the left end side in the front view of the rear wall portion 556b to the right and are formed at predetermined intervals in the vertical direction A front view of the main body portion 556a, an accommodation concave portion 556d recessed so as to be able to accommodate the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e projecting backward from the rear end surface of the main body portion 556a A plurality of side surface reflecting portions 556f are disposed in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction on the left side.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。本体部556aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main unit 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view, in which the upper corner on the front end side of the rectangular shape extending vertically is notched diagonally in a C-chamfered shape, and the lower side goes upward The outer shape of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main body portion 553a. As shown in FIG. 105, the whole of the main body 556a slightly moves with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decoration substrate 552 so as to move to the left in front view from the rear end side to the front. It is inclined. The front end of the main body portion 556 a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 540 in a state assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556 b is assembled with the door frame right side unit 550, and the left end thereof extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts on the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552e of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 556 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a square opening which is penetrated back and forth by the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 The inner LED 552e of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the plurality of middle LEDs 552e can favorably decorate the right unit decoration lens member 561 with light.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The bottom surface of the accommodation recess 556 d is formed to be a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit right decoration member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dの直前に夫々位置している。これにより、右LED552dからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556 e project rearward from the rear end surface of the main body portion 556 a at predetermined intervals in the vertical direction. Specifically, they are formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusion lens member 556 is equally divided into six in the vertical direction. The input lens portion 556 e is, although not shown in detail, recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which the vertically extending quadrilateral protrudes backward and the rectangular parallelepiped portion. There is a site. These input lens portions 556 e are respectively located immediately before the right LED 552 d of the door frame right side decoration substrate 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, light from the right LED 552d can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   A plurality of (six) side reflectors 556 f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric circular arc grooves, the surface close to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface remote from the input lens portion 556e is the main portion It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest portion is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f is formed in a triangular shape whose cross-sectional shape is sharp when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e such that a mountain portion between the groove and the groove is directed to the center side. , The whole is formed in a saw shape. The side surface reflecting portion 556f is formed such that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. .

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552dからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   In the right unit right diffusion lens member 556, light emitted forward from the right LED 552d of the door frame right side decoration substrate 552 enters the main portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552d is refracted so as to be spread by the curved surface, and in the main portion 556a, each input lens portion 556e It spreads radially toward the front centering on the

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552dから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552dからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left in front view as it goes forward, the door frame The light emitted from the right LED 552d mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main portion 556a strikes the flat right surface in the main portion 556a. However, direct light from the right LED 552d is not radiated to the outside from the left surface of the main portion 556a due to the incident angle with respect to the right surface of the main portion 556a, but is reflected to the side surface reflecting portion 556f It becomes.

入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。したがって、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Light incident forward from the input lens portion 556e into the main portion 556a is reflected to the right in a front view by striking the side reflection portion 556f, and is emitted outward from the right surface of the main portion 556a. The Rukoto. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body portion 556a, the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right through the main body portion 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light emitted from the side surface reflection portion 556f to the left side Since the light reflected toward and transmitted through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 mounted on the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   In the side surface reflecting portion 556f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and a plurality of concentric circular arc grooves are shifted in the radial direction bordering the dividing line to surround the concentric circular arc grooves. Because they are alternately arranged in the direction, it is possible to prevent the light irradiated from the right surface of the main body portion 556a outward (rightward) from becoming light having concentric stripes of light and shade. It is possible to emit more uniform light in the right direction. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556 d on the right surface of the main body portion 556 a can be illuminated and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the right side in the front view of the main body portion 556a (the side on which the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves in the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decoration member 557 Parts can be decorated by the side reflectors 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であってもよいし、異なる装飾であってもよい。   The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker logo of the pachinko machine 1 or the logo along the concept of the presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. Is applied to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 in the state assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decoration member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decoration member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same decoration or may be different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出しているとともに後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light shielding member 559 is formed in substantially the same shape as the side unit of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape whose front and right sides are open. The right unit left light shielding member 559 has a flat main body 559a extending in the vertical direction and the front and rear direction, a rear wall 559b short in a plan view right from the rear side of the main body 559a A notch 559c which is notched in a rectangular shape from the right end side in the front view of the wall 559b to the left and is formed at a predetermined interval in the vertical direction and extends rightward from the right surface And a plurality of flat plate-like reinforcements 559 d extending from the wall 559 b to the front end of the main body 559 a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main unit 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner on the front end side of the rectangular shape extending vertically is notched diagonally in a C-chamfered shape It is formed in a shape inclined so as to move, and the outer shapes of the right unit left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556 are formed substantially the same.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The left end of the rear wall 559 b extends to the right more than the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction when assembled in the door frame right side unit 550. The left surface of the right unit right light shielding member 560 abuts on the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552e of the door frame right side decorative substrate 552. The plurality of cutouts 559 c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553 c and 556 c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552e light the right unit decorative lens member 561 favorably. It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided in a pair at a height substantially the same as the width of the left and right, and three pairs of the reinforcing portions 559d are spaced apart by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view such that the upper corner on the front end side of the vertically extending square is notched in a C-chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes to the front It is formed in the shape which inclines, and is formed in the substantially same shape as the main-body part 559a in the right unit left light-shielding member 559. As shown in FIG. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図105に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550 as shown in FIG. 105, and the main unit 559a and the right unit right light shielding member 560 The left diffusion lens member 553 and the main body portions 553a and 556a of the right unit right diffusion lens member 556 are disposed in proximity to each other. Thus, the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated in the left-right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. . The light emitted forward from the middle LED 552e of the door frame right side decoration substrate 552 through the space formed between the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration The light is irradiated to the rear side of the lens member 561.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552c、中LED552e、右LED552dから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552c、右LED552d、及び中LED552eによってのみ発光装飾させることができる。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-light transmitting members, and are respectively emitted forward from the left LED 552 c, the middle LED 552 e, and the right LED 552 d in the door frame right side decorative substrate 552 The left unit 552c, the right unit 552d, and the middle unit 552e correspond to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561, respectively, for preventing the light from interfering with each other. The light emission can be decorated only by.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged behind the respective divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by the three sets of reinforcing portions 559 d. The light can be prevented from interfering between the spaces by the inner LED 552e of the door frame right side decoration substrate 552 which is located, and a portion located in front of each space of the right unit decoration lens member 561 is , Each can be decorated independently luminous. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide into plural (four) areas in the vertical direction and emit and decorate each of them independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed along the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed thereon. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is depressed and extends short back and forth. In the multifaceted decorative part 561b, a plurality of quadrangular pyramidal parts are vertically arrayed on the front face of a rectangular solid extending vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are vertically arranged on the left and right sides It is formed in the shape as it was set.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative portions 561 a and multi-faced decorative portions 561 b respectively divided into four spaces by three reinforcing portions 559 d of the right unit left light shielding member 559. In the part located forward, in the three parts from the top, the multifaceted decorative part 561b is disposed one by one on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a disposed at the center in the vertical direction. Only the portion 561 b is formed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is lighted and decorated by the inner LED 552e of the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape following the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and the left and right sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of an opaque member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decorative base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and can visually recognize the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decoration member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, projects largely in the form of a plate to the front beyond the door frame left side unit 540, and projects slightly to the front from the front end of the upper plate 321 of the pan unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently separates the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on the left and right both sides which are protruded and the right unit decoration lens member 561 provided at the front end. Can be made to emit light.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right with the pachinko machine Can exert an effect like a partition. In this way, it is possible for the player playing a game with the pachinko machine 1 to feel as if playing in the private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without disturbing other players around. Can.

扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。したがって、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Since the door frame right side unit 550 largely protrudes forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, it follows the island facilities The pachinko machine 1 can be made visible in the game hall in which a large number of pachinko machines are arranged in a row. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are lighted and decorated, the present from a distance, even if not positioned near the front of the pachinko machine 1 The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens By making the members 561 and the like emit light and decorate in a unique manner, it is possible to immediately notify and recognize the occurrence of a defect to the attendant of the game hall, and to be able to respond quickly to the defect. Therefore, the interruption of the game by the player can be solved at an early stage, and the player can feel frustration and suppress the decrease in the interest for the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図106乃至図109等を参照して詳細に説明する。図106(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図107は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図108は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図106におけるR−R線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 106 to 109 and the like. Fig. 106 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a door frame top unit as viewed from the back It is a perspective view. FIG. 107 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 108 is an exploded perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear. FIG. 109 is a cross-sectional view of FIG. 106 taken along the line R-R. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられているとともに扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びているとともに左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びているとともに前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体574と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体574の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is mounted on the left and right sides of the central base 571 at the center of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and mounted on the center of the through hole 111 above the through hole 111. A pair of side bases 572 attached to the front of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached respectively to the front of the pair of side bases 572 A pair of openings 574a penetrating in the front and back at a front position of a pair of upper speakers 573 in a box shape having an open rear, and from a position closer to the center in the lateral direction than the pair of openings 574a A plurality (three each in the left and right directions) of each extending and penetrating each in the front-rear direction and separated vertically A unit main body 574 having a lid 574b and attached to the front of the center base 571 and the pair of side bases 572 and a front of the pair of upper speakers 573 and closing the pair of openings 574a And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit body 574.

扉枠トップユニット570は、ユニット本体574の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体574の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖しているとともにトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体574の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体574の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体574の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the front surface of the unit main body 574 at the center in the lateral direction of the unit body 574 and has the light transmitting top middle decoration member 576 and the top middle decoration member 576 at the rear side. The door frame top has a plurality of LEDs mounted on it, and a plurality of slits 574b attached to the front of the unit main body 574 and closed on the front of the unit main body 574, and from near both right and left ends of the top middle decorative member 576 A plurality of (three each in the left and right) transparent flat light guide members 578 extending to the vicinity of the left and right ends of the unit body 574 straddling the opening 574 a and the left and right sides of the top middle decorative member 576 in the front of the unit body 574 The top left decorative lens member 579 and the tote that are respectively attached to the front cover of the plurality of (three) light guide members 578 attached to the It is attached to the front of the unit body 574 from the front side of each of the right decorative lens member 580 and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the opening 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576 The top middle left decoration member 581 and the top middle right decoration member 582 extend to near the center side end portion of

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体574における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体574の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体574のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体574の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inner side of the left and right sides of the unit body 574, and the LEDs are mounted on the plurality of (three) light guide members 578 at locations facing the lateral outer end. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the unit main body 574 in the left and right direction A door with a pair of substrate bases 585 attached to the respective portions and a front face of the pair of substrate bases 585 with a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 574 Frame top middle left decorative substrate 586 and door frame top middle right decorative substrate 587, and door frame top middle left decorative substrate 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 574 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

扉枠トップユニット570は、ユニット本体574内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体574の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている上カバー591と、ユニット本体574の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている下カバー592と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the center base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay substrate 589 attached to the front of the center base 571 in the unit body 574 and the door frame top unit relay substrate 589. Relay substrate cover 590, an upper cover 591 attached to the unit body 574 so as to close the upper opening 574c of the unit body 574, and a unit body 574 so as to close the lower opening 574d of the unit body 574. And a lower cover 592 attached thereto.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a rectangular shape extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of asperities on the front surface. The pair of side bases 572 are respectively attached to the left and right ends of the center base 571. A pair of upper speakers 573 are attached to the front of each side base 572 respectively. When assembled in the door frame top unit 570, the pair of upper speakers 573 are attached obliquely such that the front sides of the pair of upper speakers 573 move rearward in the side near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体574は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。したがって、ユニット本体574は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体574の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 574 is formed in a shape as viewed from the front, such that the lower part in the vicinity of the left and right ends of the square extending in the left and right direction bulges downward. In other words, the unit main body 574 is formed in a front view such that it has a rectangular shape extending left and right, which is cut away in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 574 has a square shape extending in the left and right direction, and a half of the entire width (length in the left-right direction) around the center in the left-right direction on the front end side of the quadrilateral It is formed in the shape which combined the trapezoid which protruded forward, and the quadrangle which protruded short for the front by making the front end side of the trapezoid into a long side. Therefore, in the unit body 574, a line connecting the left and right ends of the unit body 574 with the left and right ends of the front end of the portion projecting forward on both sides of the portion projecting forward in the left and right direction center in the front surface It is located more backward (is recessed).

ユニット本体574は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。ユニット本体574は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びているとともに前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   In the unit main body 574, openings 574a penetrating in the front and back direction are respectively formed in a portion from the left and right direction both ends in the front surface to a position outside the portion projecting forward. The unit main body 574 has a plurality of slits 574b extending in the vertical direction at a predetermined height and passing through in the front-rear direction at diagonally extending portions of the front-side projecting portion in a trapezoidal shape. It is formed. The plurality of slits 574 b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit body 574 obliquely forward to the vicinity of the opening 574 a. The plurality of slits 574 b are formed on the both sides at the center in the left-right direction of the unit body 574 so as to be separated vertically three by three respectively.

ユニット本体574は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体574の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   The unit body 574 has an upper opening 574c which is notched toward the front from the rear end in the lateral center of the upper surface and a lower opening 574d which is notched forward from the rear end in the horizontal direction on the lower surface. Have. The upper opening 574 c of the unit body 574 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574 d is closed by the lower cover 592.

ユニット本体574は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体574は、不透光性の部材によって形成されている。   The unit body 574 includes a top left decoration portion 574e and a top right decoration portion 574f which extend vertically at the left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decoration 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 574 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体574の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit main body 574 that protrudes forward in the lateral center. The top middle decoration member 576 extends outward in the left and right direction from the upper end of the left and right sides of the metapentagon in which the shape of the front view is bent so that the left and right direction central portion of the lower side of the substantially square is positioned downward. It is formed in the shape which combined the substantially right-angled triangle which connected the front-end | tip of the edge and the lower end of the right and left of a side pentagon. The top middle decoration member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   In the door frame top middle decoration substrate 577, after the top middle decoration member 576, the front surface is inclined to move backward as it goes downward so as to be along the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decoration member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making the LEDs emit light, it is possible to make the top middle decoration member 576 emit light and decorate.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体574の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体574の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体574の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体574のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of both the left and right sides of the front end of the front projecting portion of the front surface of the unit body 574. When the side close to both ends in the lateral direction of the unit body 574 is described as the end side, and the side close to the center is described as the center side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight from the end side toward the center side A straight portion 578a and an arc portion 578b extending in the form of a large radius arc so as to move forward from the end portion on the center side of the straight portion 578a to the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction of the arc portion 578b is formed to be smaller toward the center. In the light guide member 578 assembled in the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 574, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 574 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c having saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, and a diffusion input portion 578d having a plurality of unevenness formed on the rear surface side of the arc portion 578b. Is equipped.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面しているとともに、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むとともに、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the light guide member 578 assembled to the door frame top unit 570, the end portions on both outer sides in the left-right direction face the LED frame 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 At the same time, the diffusion input unit 578d faces the left decoration substrate 586 in the door frame top or the LEDs 586a and 587a of the right decoration substrate 587 in the door frame top. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident from the end portions in the left and right direction on the light guide member 578, the light is a straight portion 578a The light travels from the end side to the front side sequentially by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. The top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and the portion in front of the straight portion 578a of these members is illuminated and decorated.

導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The light guide member 578 receives light from the LEDs 586 a and 587 a of the left decorative substrate 586 in the door frame top or the right decorative substrate 587 in the door frame top from the diffusion input portion 578 d formed on the rear surface of the arc portion 578 b The light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thus, the portion located in front of the circular arc portion 578 b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 includes the door frame top left decoration substrate 583 and the LEDs 583 a and 586 a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top right decoration substrate 584 and the door frame top middle decoration substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided to emit and decorate the entire top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 disposed in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 574 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the center of the front surface of the unit body 574 in the lateral direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a each accommodating the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 579a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体574のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574 e of the unit body 574. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is lighted and decorated by the door frame top left decorative substrate 583 and the LEDs 583a and 586a of the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 574 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the front of the unit body 574 in the lateral direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a each accommodating three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each of the decorative lens portions 580a, the concavities and convexities of the quadrangular pyramid projecting forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体574のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574f of the unit body 574. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is lighted and decorated by the door frame top right decorative substrate 584 and the LEDs 584 a and 587 a of the right decorative substrate 587 in the door frame top via the three light guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体574の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decoration member 581 is attached to the front of the unit body 574 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a in the front of the unit body 574 and the top middle decoration member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front surface is the top left It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decoration member 581 is formed of an opaque member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体574の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decoration member 582 is attached to the front of the unit body 574 from the front of the top right decoration lens member 580 between the right opening 574a in the front of the unit body 574 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is mounted so as to fill the space between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is the top right It projects further forward than the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decoration member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体574の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 574 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. In the door frame top left decorative substrate 583, LEDs 583 a are mounted at positions facing the left end faces of the three light guide members 578 attached to the front on the left side of the center of the unit body 574 in the left-right direction. Each of the three LEDs 583a can emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 574 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 It can be decorated to emit light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体574の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decoration substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decoration portion 574f) in the unit body 574 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. In the door frame top right decorative substrate 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guiding members 578 attached to the front on the right side of the center of the unit body 574 in the left and right direction. The three LEDs 584a can emit light independently of one another. A portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit body 574 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578 by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 It can be decorated to emit light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体574内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体574によって閉鎖されるようにユニット本体574に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 is attached to the rear side of the unit main body 574 in which the plurality of slits 574 b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed so as to be substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 has a side wall having a substantially square side view having sides extending up and down and back and forth, a rear wall of a front view rectangular shape extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall The upper wall of a substantially right triangle with the upper side of the side wall and the rear wall connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse and the lower side of the side wall with the lower wall The lower wall of the right triangle is formed in the shape of a triangular prism box in which the upper and lower oblique sides are open. The substrate base 585 is attached to the unit body 574 such that the portion that is open is closed by the unit body 574. In the substrate base 585, the left decoration substrate 586 in the door frame top or the right decoration substrate 587 in the door frame top is attached such that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so as to close the box-like open part from the front in the substrate base 585 attached to the rear side on the left side from the left and right center in the unit body 574 Be The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves toward the center side in the left-right direction of the unit main body 574 with respect to the laterally extending surface It will be in the inclined state. Thus, in the state where the left decorative substrate 586 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the front surface is a surface of a portion where three slits 574b on the left side from the center of the unit body 574 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586 a are mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit body 574 on the door frame top middle left decorative substrate 586. Thereby, in the state where the left decorative substrate 586 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side from the center of the unit body 574. The door frame top middle left decorative substrate 586 causes the plurality of LEDs 586 a to emit light, thereby allowing the portion near the top middle decoration member 576 to emit light and decorate via the arc portion 578 b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The right decoration substrate 587 in the door frame top is attached to the substrate base 585 so as to close the box-like open part from the front in the substrate base 585 attached on the rear side on the right of the right and left center in the unit body 574 Be The right decoration substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585 in the door frame top, so that the front surface moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 574 with respect to the horizontally extending surface It will be in the inclined state. Thereby, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the front surface is a surface of a portion where three slits 574b right of the center of the unit body 574 in the left and right direction are formed. Approximately parallel to the

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587a are mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 574 of the door frame top middle right decorative substrate 587. Thereby, in the state where the right decorative substrate 587 in the door frame top is assembled to the door frame top unit 570, the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side from the center of the unit body 574. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes the plurality of LEDs 587a to emit light, and thereby causes a portion near the middle middle decoration member 576 of the top right decoration lens member 580 to emit light and decorate via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体574との間の位置で、ユニット本体574の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体574における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light shielding members 588 is attached to the front rear side of the unit body 574 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle decoration member 587 and the unit body 574. The pair of light shielding members 588 are formed substantially in left-right symmetry with each other by an opaque member. A light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of a plurality of LEDs 586 a and 587 a of a left decorative substrate 586 in the door frame top and a plurality of right decorative substrates 587 in the door frame top arranged in a row corresponding to the three slits 574 b in the unit body 574 I am divided. With this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guiding member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guiding member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration Luminescent decoration can be performed in a state where the respective decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay substrate 589 is attached to the front of the center base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration substrate 577, a door frame top left decoration substrate 583, a door frame top right decoration substrate 584, a door frame top middle left decoration substrate 586, and a door The connection between the frame top middle right decorative substrate 587 and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay substrate 589 is connected to the door main body relay substrate via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay substrate 589 is covered by a relay substrate cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えているとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, and is curved such that the front surfaces on both sides of the top middle decoration member 576 turn to the rear. Therefore, it is possible to make the player illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes largely forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体574の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   In the door frame top unit 570, the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, which decorate the left and right sides of the top middle decoration member 576 arranged in the center, from the left and right sides of the top middle decoration member 576 The unit body 574 is formed so as to extend to the top left decoration portion 574e and the top right decoration portion 574f formed on the left and right ends of the unit body 574. Thereby, the front upper portion of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, in the door frame top unit 570, a front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal at the rear of each of both left and right direction both ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are disposed. The speaker cover 575 is provided so as to face forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be made to be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。したがって、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decorative substrate 584 by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The light from the door frame top middle left decoration substrate 586 and the light from the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580, and the top left decoration lens member 579 and The entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well illuminated and decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can emit and decorate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the fronts of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしているとともに、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Operation effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 larger in the vertical and horizontal directions than in the conventional pachinko machine. The heights of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is made smaller. Thereby, the front of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be made as wide as possible visible to the player (forward) through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the large game board 5 of the game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)を備え、演出装飾回転体ユニット530の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出装飾回転体ユニット530の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出装飾回転体ユニット530の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出装飾回転体ユニット530が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出装飾回転体ユニット530を目立たせて強調して見せることができ、演出装飾回転体ユニット530に強く注目させることができる。   The door frame 3 has a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward on the lower side of the through-hole 111. Body unit 530A), so that the front (the front of the dish lower lower decoration portion 326c) of the lower half (portion lower than the upper plate 321) on the left and right sides of the effect decoration rotator unit 530 is turned backwards Recessed front (the front of both left and right sides of the effect decoration rotating body unit 530 is positioned behind the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the plate unit 320 and the front ends of the left and right ends of the effect decoration rotating body unit 530 Concavely curved)). As a result, the effect decoration rotating body unit 530 attached to the front surface in the left-right direction center of the plate unit 320 appears to largely project forward, so that the effect decoration rotating body unit 530 is made noticeable to the player It can be emphasized and can be made to pay attention to the effect decoration rotary unit 530.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出装飾回転体ユニット530を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出装飾回転体ユニット530を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができるとともに、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   The door frame 3 is disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward to the front on the decorative decorative body unit 530. Because the player is seated in front of the pachinko machine 1 because it is attached in a tilted state, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player loses his line of sight and effects decoration rotation When the body unit 530 is viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, and the large and round operation button 410 can be visibly visually recognized, and a sense of expectation is enhanced for effects using the operation button 410 And the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, You can entertain a sufficient image.

扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   The door frame 3 has the operation button 410 having a diameter substantially the same as the entire height of the plate unit 320 and bulging forward, so when operating the operation button 410, the operation button is operated by a short distance of hand movement It is possible to touch any part of 410, and "early pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. Since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, it can not only be pressed from the top like the operation button of a conventional pachinko machine, but also it can be operated left or right Alternatively, the operation can be performed well even from the front, and the operation using the operation button 410 can be more enjoyable by the operation button 410 with good operability.

扉枠3は、皿ユニット320によって演出装飾回転体ユニット530を、吊り下げたような状態で取付けているとともに、演出装飾回転体ユニット530の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   The door frame 3 is mounted with the effect decoration rotating body unit 530 suspended by the plate unit 320, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower part of the effect decoration rotating body unit 530 When the vibration motor 424 is rotated to generate vibration according to the gaming state, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, which surprises the player The effect using the operation button 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出装飾回転体ユニット530)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (effect decoration rotating body unit 530) extending across the entire height of the plate unit 320 at the center of the front of the plate unit 320, it is superior to the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 under the plate 321 becomes less noticeable, it can make it easy for the player who is familiar with the conventional pachinko machine to recognize as clearly different, and attracts the player's interest strongly The pachinko machine 1 can have a high appeal.

扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出装飾回転体ユニット530の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。下皿322の後部が演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができるとともに、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   The door frame 3 wraps the lower plate 322 to the rear side of the effect decoration rotating body unit 530 with respect to the lower plate opening portion 326 d opened on the left side of the effect decoration rotating body unit 530 in the front surface of the dish unit 320 Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased relative to the size of the lower plate opening portion 326 d, and the number of gaming balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. Since the rear part of the lower plate 322 turns to the rear side of the effect decoration rotating body unit 530, when the player puts the left hand in the lower plate 322 or places the left finger on the lower plate opening 326d. Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is difficult for the player to feel discomfort, and it is possible to suppress the decrease in interest for the game, and the size of the lower plate opening 326d It can also be recognized that the volume of the lower plate 322 is larger than the height by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置するとともに、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the gaming balls of the lower tray ball supply port 323c and the lower tray 322 from the upper tray 321 to the lower tray 322 into the lower portion of the tray unit 320 or the like. The flat ball opening hole 322a is disposed linearly in the front and rear direction, and is disposed on the right outside (lower side than the left end of the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530) of the lower plate opening 326d in front view . That is, the lower disc ball supply port 323c and the lower disc ball extraction hole 322a, the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit attachment portion 326a (right outer side of the lower disc opening 326d) in the dish unit cover 326, the lower disc cover 340 Of the lower ball and ball supply port 323c and the lower ball and ball removal hole 322a from the player's side, so that the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In the lower frame 322, since the lower frame ball removal hole 322a is disposed below (in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, assuming that the lower plate ball removal hole 322a is opened, As soon as the gaming balls discharged from the upper tray 321 and the like to the lower tray 322 enter the lower tray 322, they are discharged from the lower tray ball removal hole 322a to the lower dollar box and the like. At this time, since the lower bowl ball supply port 323c and the lower bowl ball removal hole 322a can not be seen from the player side, the flow of gaming balls discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box is also I can not see it. In this way, it is possible to give the illusion that the game balls and the like paid out from the payout device 830 in a state that the game balls of the upper plate 321 and the upper plate 321 are full for the player are directly discharged to the dollar box. Since it is possible to make it difficult for the game ball to feel the troublesomeness of passing through the lower plate 322, it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation to hit the game ball and the effect image) and to suppress the decrease in interest. it can.

扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置するとともに、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In the lower frame 322, the door frame 3 has the lower flat ball opening hole 322a at the front left position of the lower flat ball supply port 323c, and the rising of the lower plate 322 on the right side of the lower flat ball opening 322a. The gaming ball supplied from the lower bowl ball supply port 323c to the lower plate 322 is directly bent to the lower plate ball relief hole because the wall portion is bent obliquely so as to face the direction of the lower plate ball relief hole 322a. It can be guided to 322a, or can be reflected to the right side wall to be guided indirectly to the lower circular ball opening 322a. Thus, in the state where the lower ball ball extraction hole 322a is open, the gaming ball supplied from the lower ball ball supply port 323c to the lower plate 322 is a region on the lower plate 322 on the left side of the lower ball ball extraction hole 322a. (The lower plate first area A1) can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the lower plate 322 without showing the gaming balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as described above can be exhibited.

扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出装飾回転体ユニット530)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921による重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   The door frame 3 is provided with the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward, between the effect operation unit attaching portion 326a (the effect decoration rotator unit 530) and the lower speaker opening 326e Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be output forward well, and the sound by the pachinko machine 1 can be enjoyed. When the player puts his / her hand on the lower plate 322 or approaches it, the player can feel tactilely the vibration due to the deep bass by the lower speaker 921 outputted forward from the lower speaker port 326e, and the player It can be entertained to suppress the decline in interest.

扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that protrudes in a plate shape from the right side of the through hole 111 to a large extent, when the pachinko machine 1 is installed on the island facility of the game hall, the door frame right Since the side unit 550 can exert an operation effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it seems that the player playing with the pachinko machine 1 is playing in a private room It is possible to give an illusion and to play the game in a relaxed atmosphere without hesitation to other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, since the door frame 3 can emit light and decorate the front end and both the left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward, the game hall installed with the pachinko machines 1 lined up Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine, the pachinko machine 1 can be informed of the presence of the pachinko machine even from a distance from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to players. It can be machine 1.

扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えるとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   In the door frame top unit 570 above the through hole 111, the door frame 3 is provided with a top middle decoration member 576 projecting forward at the center in the left-right direction, A concave shape (the line between the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576 is more It is formed in the concave curved shape so that the front of right-and-left both sides may be located back. As a result, only the decorative member 576 at the top of the door frame top unit 570 appears to be projected forward largely, so that the decorative member 576 can be made to be highlighted and highlighted to the player, The inner decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができるとともに、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, the door frame 3 of the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by the speaker cover 575 made of punching metal A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to the left and right direction ends are provided with the speaker 573, The entire front face of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. As a result, since the front upper portion of the door frame 3 can be entirely decorated, the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper portion of the door frame 3, and a decoration distinctly different from conventional pachinko machines is provided It is possible to make the player recognize at a glance that it is present, and it is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal to the player, and to entertain the player with a good stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.

このように本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができるとともに、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the door frame 3 of the present embodiment has the effect decoration rotary unit 530 attached to the plate unit 320 below and above the through hole 111 and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570. However, since they are projected forward largely at the center in the left-right direction, it is possible to show the player a decoration with a sense of unity at the top and bottom where virtual lines passing through the center in the left-right direction stand out. Thus, the pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has a high appeal.

扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出装飾回転体ユニット530とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出装飾回転体ユニット530を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410等に誘導させることができる。   Since the door frame 3 causes the top middle decorative member 576 and the stage decoration rotating body unit 530 of the door frame top unit 570 disposed vertically at the center in the left-right direction to project forward, the top middle decorative member 576 And, when the decoration decoration rotating body unit 530 is made to emit light, it is possible to show the player a light emission line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect decoration rotating body unit 530.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図110乃至図113を参照して説明する。図110は本体枠を前から見た斜視図であり、図111は本体枠を後ろから見た斜視図である。図112は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図113は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容されている。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられるとともに、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall configuration of body frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. FIG. 110 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 111 is a perspective view of the main body frame as viewed from the back. FIG. 112 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 113 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in the shape of a box whose front is open, and the game board 5 is detachably accommodated inside. The main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall so as to be openable and closable at the upper and lower ends of the front left side and the door frame 3 is closed so that the open front side is closed. It is attached openably and closably.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。   The main body frame 4 of the present embodiment has a frame-like main body frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main body frame base 600. It is attached to the upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame The lower side hinge member 150 comprises a body frame upper hinge member 620 and a body frame lower hinge member 640 rotatably mounted, and a reinforcing frame 660 attached to the left side of the body frame base 600 in a front view. .

本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main unit frame 4 is attached to the lower front of the main unit frame base 600, and is mounted on a ball launcher 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5 and to the right side surface of the main unit base 600 Locking unit 700 which locks between outer frame 2 and main body frame 4 and door frame 3 and main body frame 4 and is attached to the rear side along the front view upper side and left side of main body frame base 600 Reverse L-shaped payout unit 800 that pays out the game ball to the player side, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the main body frame And a back cover 980 covering the rear side of the game board 5 attached to the base 600.

[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図110乃至図113に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 110 to 113, the main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape extending in the vertical direction in a front view. The body frame base 600 penetrates back and forth in a range of about 3/4 of the height from a position slightly lower than the upper end, and the game board insertion slot 601 in which the game board 5 is inserted from the front side The lower side of the board insertion slot 601 is formed, and the game board placement unit 602 on which the game board 5 is placed and the upper side of the game board placement unit 602 project upward from the left and right direction And a game board control unit 603 for restricting the backward movement.

本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。   The main unit frame base 600 has a launch device attachment portion 604 for attaching the ball launch device 680 formed on the lower right side of the game board placement portion 602 in front view, and front and rear in the front view right side of the launch device attachment portion 604 A cylinder insertion port 605 which penetrates and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted and which penetrates back and forth from the left and right center of the game board mounting portion 602 in a front view left and right for door frame of the substrate unit 900 For circular speakers that penetrate front and rear in the front view lower left side of the gaming board placement portion 602 and the connection opening 606 for facing the relay board 911 forward, and for the speaker unit 920 in the board unit 900 to face forward And an opening 607.

更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられるとともに、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。   Furthermore, the main body frame base 600 extends rearward in a plate shape from the right side in the front view of the game board slot 601, the locking unit 700 is attached to the right side, and the back cover 980 is pivotable at the rear end. A rear extension 608 is provided for attachment. The main body frame base 600 of the main body frame 4 is formed in the vicinity of upper and lower end portions of the left end in front view on the rear surface, and the upper hinge attachment portion 609 for attaching the main body frame upper hinge member 620 and the main body frame lower hinge member 640. And a lower hinge attachment portion 610.

本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。   The main body frame base 600 is rotatably attached at a position slightly lower on the left side than the left and right center of the game board mounting portion 602 in the front view left and right of the opening cover 615 closing the opening for connection 606 openably. A game board lock member 616 capable of restricting forward movement of the game board 5 inserted into the board insertion slot 601 is provided.

[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図110乃至図113を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Body frame upper hinge member and body frame lower hinge member]
The main frame side upper hinge member 620 and the main frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 110 to FIG. The body frame upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640 are attached to the upper hinge attachment portion 609 and the lower hinge attachment portion 610 of the body frame base 600.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。   An upper hinge main body 621 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent in an L shape downward, and a cylindrical shape projecting upward from a front end of the upper hinge main body 621 A body frame upper hinge pin 622 pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60 and an upper hinge main body 621 in front view left side of the body frame hinge pin 622 penetrate the door frame side upper hinge member 140 And an upper hinge hole 623 for a door frame. A portion of the upper hinge main body 621 that is bent downward is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the main frame base 600.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。   The lower hinge member 640 on the body frame side vertically penetrates at the front end of the lower hinge first main body 641 and the lower hinge first main body 641 in which the rear portion of the plate material extending horizontally is bent upward in an L shape. And an outer frame lower hinge hole (not shown) supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a horizontally extending flat plate disposed on the upper side of the lower hinge first main body 641 The lower hinge second main body 643 in which the rear portion of the plate material is bent upward in an L shape, and the upper end of the lower hinge second main body 643 vertically penetrate and the door frame lower lower hinge member 150 of the door frame 3 The door frame 3 extends upward from the left end on the rear side of the door frame hinge hole 644 for pivotally supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 at the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643. And a restriction piece 645 for restricting the rotation range of the .

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。   The lower hinge second body 643 has a horizontally extending portion spaced upward from the horizontally extending portion of the lower hinge first body 641 and a portion bent upward is a first lower hinge first body. It is in contact with the front surface of a portion of the main body 641 that is bent upward. The main frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attachment portion 610 of the main frame base 600 by bending the lower hinge first main body 641 and the lower hinge second main body 643 upward.

[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図110乃至図113を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The cross section of the reinforcing frame 660 in plan view is formed in a U shape whose right side is open, and extends vertically with a constant cross section. The reinforcing frame 660 is positioned leftward to restrict forward and upward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion slot 601 of the main body frame base 600 to the rear of the portion extending rightward from the front end. The members 661 are mounted one above the other at a distance from each other.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができるとともに、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。   The hinge side (left side in front view) of the main frame base 600 can be reinforced by the reinforcing frame 660, and the inside of the main frame 4 from the left (between the outer frame 2 and the main frame 4) (game board 5) It is possible to prevent incorrect insertion of tools.

[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図110、図112及び図113を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball firing device 680 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110, 112 and 113. The ball launcher 680 is a device for driving the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main unit frame 4. In this ball launcher 680, the hitting strength of the gaming ball changes in accordance with the pivot angle of the handle 302 of the handle unit 300 in the front lower right corner of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。   The ball launcher 680 is attached to a flat launch base 681 attached to the launcher attachment portion 604 of the main body frame base 600 and to the rear surface of the right side of the launch base 681 in a front view. A firing solenoid 682 formed of a rotary solenoid extending forward and penetrating, a hitting ball 683 having a base end attached to the rotation shaft of the firing solenoid 682 and a tip end extending diagonally upward from the tip of the hitting ball 683 And a launch rail 684 mounted on the front of the launch base 681 so that the game balls can roll.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回転操作すると、その回転操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In this ball launcher 680, gaming balls are supplied from the ball feed unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 684, and the gaming balls are supplied to the upper right end of the launch rail 684 Then, when the handle 302 is rotated, the firing solenoid 682 is driven with the strength according to the rotation angle, and the game ball is hit by the hit ball 683. The game ball hit by the hitting ball 683 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the firing rail 684 and driven into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。   In the case where the hit game ball does not reach the game area 5a due to the impact strength of the game ball, etc., between the firing rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) Then, it falls to the ball receptacle 275 of the lower far cover unit 270 and is discharged into the lower tray 322 through the inside of the far cover unit 270.

[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図110乃至図113を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出しているとともに、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
The locking unit 700 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The locking unit 700 of the present embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4 and can lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rear extension 608 of the main body frame base 600 and extends vertically, and a plurality of lockable units with the door frame 3 that project forward from the unit base 701. A door frame ridge 702, a plurality of outer frame ridges 703 projecting rearward from the unit base 701 and capable of locking with the outer frame 2, and projecting cylindrically forward from a lower portion of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end in a direction perpendicular to the axis, and by engaging with the rotation transmission member 212 of the opening / closing cylinder unit 210 of the door frame 3, the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted, and the door is rotated according to the rotation direction of the key. And a key cylinder 710 for unlocking the locking of either the frame wedge 702 or the outer frame wedge 703.

[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図114乃至図132を参照して説明する。図114は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図115は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図116は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図117は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図118(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図119は、球誘導ユニットの分解斜視図である。図120(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。図121は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図122は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図123(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるS−S線で切断した断面図である。図124(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Disbursement unit]
The dispensing unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 132. FIG. 114 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 115 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the rear. FIG. 116 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 117 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled into main components and viewed from the rear. Fig. 118 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the ball guiding unit as viewed from the rear. Further, FIG. 119 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. Fig. 120 (a) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. FIG. 121 is an exploded perspective view of the dispensing device as viewed from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. Further, FIG. 123 (a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 123 (b) is a cross-sectional view taken along the line S-S in FIG. FIG. 124 (a) is an explanatory view showing a state in which the ball drawing passage is closed by the ball drawing movable piece in the dispensing device, and FIG. 124 (b) is an explanatory view showing a state .

図125(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図126(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図127(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図128は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図130(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。図131は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図132は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。   FIG. 125 (a) is a front perspective view of the upper full ball passage unit in the dispensing unit, and FIG. 125 (b) is a rear perspective view of the upper full ball passage unit. FIG. 126 (a) is an exploded perspective view of the upper full tank path unit disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the upper full ball channel unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 127 (a) is a perspective view of the lower full ball passage unit in the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 127 (b) is a perspective view of the lower full ball passage unit in the rear. FIG. 128 is an exploded perspective view of the lower full tank passage unit as viewed from the front, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the lower full cylinder passage unit as viewed from the rear. Further, FIG. 130 (a) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening / closing door is closed in the lower full tank route unit, and (b) is an explanatory view showing a state where the guideway opening / closing door is open. . FIG. 131 is an explanatory view showing the relationship between the door cover full cover unit and the lower full ball unit. FIG. 132 is an explanatory view showing a flow of gaming balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図114及び図115等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図132を参照)によって、前後二列に整列させる。   The dispensing unit 800 of this embodiment is attached to the inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the upper portion of the dispensing unit base 801 as shown in FIGS. Ball tank 802 for storing gaming balls supplied from an island facility of a game hall (not shown) in a box shape extending upward and downward and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 A tank rail 803 extends to the left and right for guiding the gaming ball in the ball tank 802 in a left direction in a front view. Within the tank rail 803, the game balls are aligned in the front and rear two rows by a ball leveling member 804 (see FIG. 132) swingably suspended from above while guiding the game balls to the left.

払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。   The payout unit 800 is attached to the rear surface of the top left side of the payout unit base 801 in front view and guides the gaming balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and the payout unit below the ball guidance unit 820. A dispensing device 830 for dispensing gaming balls removably attached from the base 801 and guided by the ball guiding unit 820 one by one based on an instruction from the dispensing control substrate 951 accommodated in the dispensing control substrate box 950; Is equipped. From the tank rail 803 to the payout device 830, gaming balls are distributed in two rows, and from the payout device 830, the gaming balls are paid out one by one.

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Furthermore, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the gaming balls paid out by the payout device 830 downward, and according to the storage state of the gaming balls on the upper tray 321 in the tray unit 320 The upper full ball passage unit 850 for releasing the water from either the normal discharge hole 850 d or the full discharge hole 850 e, and the normal discharge hole 850 d of the upper full ball passage unit 850 attached to the lower end of the discharge unit base 801 The guide ball 861 guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. The game ball released from the full tank outlet 850e is guided forward from the front end of the door frame 3. A main channel guide 862 for guiding to the full tank receptacle 274, and a front end opening of the main channel 861 and the main channel 862 4 is provided with a guide path door 863, a lower full sphere path unit 860 having the opening and closing in response to the opening and closing of the door frame 3, a relative.

[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図118及び図119を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 118 and 119. The ball guiding unit 820 extends vertically and has a box-like front case 821 open at the rear side, a box-like rear case 822 attached to the rear side of the front case 821 and the front side open, and the front case A flat plate-like partition plate 823 attached between the 821 and the rear case 822 and separating the front case 821 and the rear case 822 and the front and rear ends through the partition plate 823 to the front case 821 and the rear case 822 A pair of movable piece fronts 825 and movable piece members that are rotatably attached by the rod-like shaft member 824 attached and the shaft member 824 and disposed in the front case 821 and the rear case 822 respectively 826, and a ball breakage detection sensor 827 mounted in the front case 821 and capable of detecting the rotational position of the pair of movable piece front 825 and movable piece rear 826. To have.

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。   The front case 821 has a ball guiding inlet 821a at the upper right side where game balls are open for passage and a ball induction outlet where game balls are open at a position closer to the right than the center of the bottom in the left-right direction. 821 b, and a guiding passage 821 c which communicates the ball guiding inlet 821 a with the ball guiding outlet 821 b and through which the game balls can flow. The guide passage 821c has an introduction portion 821d obliquely extending at a small angle with respect to the horizontal from the ball induction inlet 821a to the vicinity of the left end, and the center of height along the left side of the front case 821 from the introduction portion 821d The detection unit 821e extends straight downward to the vicinity, and a meandering unit 821f extends in a meandering manner from the detection unit 821e to the left and right of the front case 821. The front case 821 is provided with a notch 821 g on a wall on the right side in a front view of the detection portion 821 e in the guiding passage 821 c.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。   The rear case 822 has a ball guiding inlet 822a at the upper right side where game balls are open for passage, and a ball induction outlet where game balls are open at a position closer to the right than the center of the bottom in the left-right direction. A guide passage 822c is provided, which communicates the ball guiding inlet 822a with the ball guiding outlet 822b and through which the game balls can flow. The guiding passage 822c has an introduction portion 822d obliquely extending at a small angle with respect to the horizontal from the ball induction inlet 822a to the vicinity of the left end, and the center of height along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d The detection unit 822e extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 822f extends in a meandering manner from the detection unit 822e to the left and right width of the rear case 822. The rear case 822 is provided with a notch 822g on the right side wall of the detection portion 822e in the guiding passage 822c in a front view.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。   The rear case 822 is formed substantially symmetrical to the left and right with respect to the front case 821. The guide passage 821c and the guide passage 822c are formed so as to coincide with each other in the front and rear direction when assembled in the ball guide unit 820. There is.

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。   The front and rear ends of the shaft member 824 are attached to positions below the upper ends of the notches 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the induction passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。   The movable piece member front 825 is a flat movable piece 825a extending vertically, a shaft hole 825b which penetrates back and forth at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and the movable piece 825a into which the shaft member 824 is inserted An extending portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at a right angle with respect to the right surface of the movable piece 825a; an extending portion 825c and the movable piece 825a; and fanning around the shaft hole 825b A connecting portion 825d, a weight attaching portion 825e having a through hole which protrudes outward from around the center of the upper portion of the extending portion 825c and the outer periphery of the connecting portion 825d and which penetrates back and forth, and an extending portion 825c A detection piece 825f extending outward from the right end in a flat plate shape and detectable by the broken ball detection sensor 827 and extending outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d Is provided with a stopper piece 825g, the.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the shaft member 824 passes through the shaft hole 825b, the movable piece front 825 rotates so that the weight attachment portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is positioned directly below the shaft hole 825b by its own weight. The movable piece 825a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 825b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, and the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance channel | path 821c (detection part 821e). When the stopper piece 825g abuts on the outer wall of the guiding passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from further rotation in the direction (left direction in front view) projecting into the guiding passage 821c. When the movable piece member front 825 rotates the lower end of the movable piece 825a in a direction to approach the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 825a and the inner surface of the guide passage 821c Match In this state, the detection piece 825f of the movable piece front 825 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when the gaming ball is in the guiding passage 821c, the out-of-ball detection sensor 827 is not detected.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。   The movable piece member back 826 is a flat plate-like movable piece 826a extending vertically and a shaft hole 826b which is penetrated back and forth at the upper end of the right side surface of the movable piece 826a and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 826a Extending from the upper end of the movable piece 826a to the right surface of the movable piece 826a at right angles with the extending portion 826c and the movable piece 826a, and fan-shapedly extending around the shaft hole 826b A connecting portion 826d, a weight attaching portion 826e having a through hole which protrudes outward from around the center of the upper portion of the extending portion 826c and the outer periphery of the connecting portion 826d, and which penetrates back and forth A detection piece 826f which extends outward in a flat plate shape from the right end and can be detected by the broken ball detection sensor 827, and extends outward in a flat plate shape from a position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d. Is provided with a stopper piece 826g, the.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。   When the movable piece member 826 passes the shaft member 824 through the shaft hole 826b, the weight attachment portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is pivoted so as to be positioned directly below the shaft hole 826b by its own weight. The movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 826d is inserted into the notch portion 822g of the rear case 822 and the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the induction | guidance | derivation passage 822c (detection part 822e). When the stopper piece 826g abuts on the outer wall of the guiding passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotation in the direction (left direction in front view) projecting into the guiding passage 822c. When the movable piece member 826 rotates the lower end of the movable piece 826a in a direction to approach the wall of the guide passage 822c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 826a and the inner surface of the guide passage 822c Match In this state, the detection piece 826f after the movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the induction passage 822c, the out-of-ball detection sensor 827 is not detected.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図132を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。   In the ball guiding unit 820 of the present embodiment, a plurality of gaming balls are supplied in a row in the back and forth direction by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case are provided in a state in which the plurality of gaming balls are aligned. The lower dispensing device 830 can be guided back and forth in two rows by 822 (see FIG. 132). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are separated by the partition plate 823, the gaming balls flowing through the respective guide passages 821c, 822c do not interfere with each other, and are well distributed. Can.

球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。   When the game ball circulates in the guiding passages 821c and 822c of the ball guiding unit 820, the gaming balls abut against the movable piece 825a and 826a of the movable piece front 825 and the movable piece back 826, and the movable pieces 825a and 826a are guided The movable piece front 825 and the movable piece back 826 rotate in a direction coincident with the wall surfaces of the 821 c and 822 c. Thereby, the detection pieces 825f and 826f of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 are in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827, and it can be seen that gaming balls are present in the guide paths 821c and 822c.

球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。   When payout or the like of the gaming balls is performed by the payout device 830 on the downstream side of the ball guiding unit 820, the gaming balls in the guiding paths 821c and 822c flow downstream. When the game ball flows in the guide passage 821c, 822c, the momentum of the game ball flowing in the introduction portion 821d, 822d becomes stronger, and the game ball flowing in the introduction portion 821d, 822d is the movable piece at the upper portion of the detection portion 821e, 822e It will rebound to the 825a, 826a side, and will abut on the movable piece 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the contact of the game balls, they are pinched or invaded between the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide paths 821c and 822c by the vibration. Dust and dirt can be removed, and the movable pieces 825a and 826a can be favorably rotated by their own weight and the like.

球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしているとともに、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。したがって、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   The ball guiding unit 820 detects the game balls circulating in the guiding passages 821c and 822c by means of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 respectively, and the movable piece front 825 and the movable piece Since each detection piece 825f, 826f of the member 826 is detected by one ball breakage detection sensor 827, when the game ball in any of the guide paths 821c, 822c is exhausted, the front of the movable piece 825 or The movable piece 825a, 826a of the movable piece member 826 is rotated so as to protrude into the guiding passage 821c, 822c, and the detection piece 825f, 826f on the side where the game ball is lost is detected by the ball breakage detection sensor 827. Therefore, the game balls can be detected at an early stage, so that the game balls can be quickly replenished, and by reducing the time for which the game is interrupted as much as possible, the player's interest can be reduced. It can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   Furthermore, the weight of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 and the weight can be obtained by screwing in and attaching a metal screw as a weight to the weight attachment portions 825e and 826e of the movable piece front 825 and the movable piece back 826. As a result, the lower end sides of the movable pieces 825a and 826a can be easily turned in the direction of projecting into the guide passages 821c and 822c. The upper end of the movable piece 825a, 826a is rotatably attached outside the guiding passage 821c, 822c, and the lower end side protrudes in the guiding passage 821c, 822c, so dust or dirt in the guiding passage 821c, 822c Etc. do not adhere to the upper end or the lower end of the movable pieces 825a, 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a turn to the wall side of the guide passage 821c, 822c, dust and dirt do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a and the wall, so their own weight etc. Thus, the rotation of the movable pieces 825a and 826a can be suppressed.

このように本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。   As described above, in the ball guiding unit 820 of the present embodiment, the movable piece 825a, 826a at the lower end side of the movable piece 825a, 826a after the movable piece member 826 protrudes at the lower end into the guiding passage 821c, 822c through which the game ball flows. By attaching weights made of metal screws to the weight attachment portions 825e and 826e on the opposite side of the surface in contact with the game ball, the movable piece 825a is movable by the weight of the movable piece front 825 and the movable piece back 826 and the weight of the weight. , 826a can be easily rotated (projected) into the guide passages 821c, 822c. The upper end of the movable piece 825a, 826a is rotatably attached outside the guiding passage 821c, 822c, and the lower end side protrudes in the guiding passage 821c, 822c, so dust or dirt in the guiding passage 821c, 822c Etc. do not adhere to the upper end or the lower end of the movable pieces 825a, 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a turn to the wall side of the guide passage 821c, 822c, dust and dirt do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a and the wall, so their own weight etc. Accordingly, the movable pieces 825a and 826a (the movable piece members 825 and 826) can be prevented from rotating.

錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   In order to screw and attach a metal screw as a weight to weight attachment parts 825e and 826e as through holes, the weight is a movable piece even if the front of movable piece 825 and the rear of movable piece 826 rotate frequently. The movable piece front 825 and the movable piece member 826 can be maintained in a good state for a long time without being detached from the member front 825 and the movable piece member 826 (weight attachment parts 825 e, 826 e). Since the weight can be easily attached to the movable piece front 825 and the movable piece back 826 simply by screwing the metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, the time and effort for attaching the weight can be simplified. The cost of assembling the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。したがって、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。   Furthermore, since the introduction portions 821d and 822d for guiding the game balls toward the movable pieces 825a and 826a are provided on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 826a project inward in the guide passages 821c and 822c. Since the gaming ball flows in the guiding passage 821c, 822c, the gaming ball contacts the movable piece 825a, 826a, so that the movable piece 825a, 826a can be vibrated by the abutment of the gaming ball. Therefore, dust, dirt, etc. which are pinched or invaded between the movable pieces 825a, 826a and the walls of the induction passages 821c, 822c can be removed by the vibration of the movable pieces 825a, 826a, and movable by their own weight etc. The front member 825 and the rear movable member 826 can be rotated well.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, since the movable piece front 825 and the movable piece back 826 can be favorably rotated, the state (presence or absence) of the gaming ball in the guiding path 821c, 822c can be detected reliably, and It is possible to suppress the occurrence of a defect due to a false detection or the like. Even if the game ball supplied to the payout device 830 disappears from within the guide passage 821c, 822c, the presence or absence of the inside of the guide passage 821c, 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a, 826a, so A ball can be replenished, and by reducing the time during which the game is interrupted as much as possible, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図120乃至図124を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6 b. Dispensing device]
The dispensing device 830 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 124. The payout device 830 has a box shape whose rear side is open, and the payout opening 831a where the gaming ball is open at the center in the left-right direction on the upper surface, and the gaming ball is open near the left end in front view Payout outlet 831b, ball outlet outlet 831c where gaming balls are open for passage near the right end of the front view in the bottom surface, payout opening 831a and payout outlet 831b are communicated and the payout passage 831d through which gaming balls can flow , And a dispensing passage 831 d branched from the middle and communicated with the ball outlet 831 c and has a ball out passage 831 e through which gaming balls can flow, and is attached to the back side of the front box 831 The game ball is open near the left end of the top view in the bottom view in the bottom of the payout opening 832a where the game ball is open so that the game ball can pass in the center in the left-right direction on the upper surface. A payout opening 832b which is overly open, a ball outlet 832c which allows gaming balls to pass in the vicinity of the right end in the front view on the bottom, a payout opening 832a and a payout outlet 832b are communicated, and the gaming balls are distributed It has a possible payout passage 832d and a rear box 832 branched from the middle of the payout passage 832d and communicating with the ball removal outlet 832c and having a ball removal passage 832e through which game balls can flow.

払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられているとともに後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられているとともに前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根834と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。   Dispensing device 830 is mounted on the front side of front box 831 and has a shallow box-like front cover 833 open on the rear side, and is mounted in front box 831 with the rotation axis passing through front box 831. Dispensing motor 834 extending into the cover 833, drive gear 835 attached to the rotation shaft of the dispensing motor 834, and driving gear 835 meshingly mounted by the front box 831 and the front cover 833 for rotation The intermediate gear 836 in the form of spur gear, the driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, and the driven gear 837 rotatably penetrate and the front end is attached to the front cover 833 and the rear end is A shaft member 838 which is attached to the rear box 832 through the front box 831 and is rotatably attached through the shaft member 838, and a delivery of the front box 831 and the rear box 832 A discharge blade 834 disposed in the paths 831 d and 832 d and integrally rotating with the driven gear 837, and a blade rotation detection sensor 840 mounted between the front box 831 and the rear box 832 to detect rotation of the discharge blade 834. And have.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。   Furthermore, the dispensing device 830 is a flat-plate-like partition plate 841 attached between the front box 831 and the rear box 832 to separate the dispensing passage 831 d of the front box 831 and the dispensing passage 832 d of the rear box 832; And a post box 832, a payout detection sensor 842 for detecting game balls discharged from the payout outlets 831b and 832b by the rotation of the payout blade 834, the payout path 831d and 832d, and the ball release path 831e, 832e is a portion where it is bifurcated and is rotatably attached by the front box 831 and the rear box 832, and it is possible to close the ball removal passage 831e, 832e, the ball extraction movable piece 843, the front box 831 and the rear And a ball pulling lever 844 slidably mounted up and down on the upper right side surface of the box 832 so as to make the ball pulling movable piece 843 pivotable or non-rotatable It is equipped with a.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。   The dispensing passage 831d of the front box 831 obliquely extends from the dispensing inlet 831a toward the ball removing outlet 831c to the lower right of the front view, and descends at a height of about 1/3 from the upper surface to the entire height of the front box 831 To extend vertically to the left, and bend to extend substantially horizontally to the left near the center of the height, then extend vertically downward again approximately 1/3 from the left end of the width of the front box 831 It is bent in a crank shape and extends vertically to the discharge outlet 831b so as to be positioned just above the discharge outlet 831b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the entire height of the front box 831. The delivery blade 834 is disposed at a cranked portion in the delivery passage 831d.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 831 e is a form further extending a portion obliquely extending from the discharge inlet 831 a to the lower right in the discharge passage 831 d, and has a height of about 1/3 from the upper surface to the entire height of the front box 831. It branches between the heights near the center.

前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。   The front box 831 is formed at the upper part of the right side surface of the front view and the guide shelf 831 f projecting backward as it goes downward at a portion extending vertically toward the discharge outlet 831 b in the discharge passage 831 d And a lever mounting portion 831g for slidably mounting the lever 844 up and down.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。   The discharge passage 832d of the rear box 832 obliquely extends from the discharge port 832a toward the ball removal outlet 832c to the lower right in front view, and is lower at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the entire height of the rear box 832 And bend to extend substantially horizontally to the left near the center of the height, then extend vertically downward again approximately 1/3 from the left end of the width of the rear box 832 It is bent in a crank shape and extends vertically to the discharge outlet 832b so as to be positioned immediately above the discharge outlet 832b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the entire height of the rear box 832. The delivery blade 834 is disposed at a cranked portion in the delivery passage 832d.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。   On the other hand, the ball removal passage 832e is a form further extending a portion obliquely extending from the discharge port 832a to the lower right in the discharge passage 832d, and is about 1/3 height from the upper surface to the entire height of the rear box 832 It branches between the heights near the center.

後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。   The rear box 832 is formed at the top of the right side surface in a front view, with a guiding shelf 832f projecting forward as it goes downward at a portion extending vertically toward the dispensing outlet 832b in the dispensing passage 832d. And a lever mounting portion 832g for slidably mounting the lever 844 up and down.

前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根834が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。   The delivery passages 831 d and 832 d and the ball removal passages 831 e and 832 e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The delivery passages 831 d and 832 d are partitioned by the partition plate 841 up to the upstream of the portion where the delivery blade 834 is disposed. A payout detection sensor 842 is attached between the guide racks 831 f and 832 f and the payout outlets 831 b and 832 b. That is, the gaming balls distributed in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the gaming balls distributed in the dispensing passage 832d of the rear box 832 are front and rear of the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. It is brought close to the boundary and detected by one payout detection sensor 842.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出しているとともに後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根834と連結可能な連結部837cと、を備えている。   The driven gear 837 radially protrudes from the rear surface of the gear portion 837a in the circumferential direction at an angle of 60 degrees from the rear surface of the spur gear shape that meshes with the intermediate gear 836 and can be detected by the blade rotation detection sensor 840 A plurality of detection pieces 837b, and a connection portion 837c which protrudes cylindrically from the center of the gear portion 837a and has projections and depressions formed on the peripheral surface of the rear end and which can be connected to the discharge blade 834 .

払出羽根834は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部834aと、ベース筒部834aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根834bと、ベース筒部834aの後端から前羽根834bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根834cと、ベース筒部834aの前端から前方へ筒状に突出しているとともに前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部834dと、を備えている。   Dispensing blade 834 is cylindrically extended in the front and back direction, and protrudes in a direction perpendicular to the axial direction of base cylindrical portion 834a from the front end of base cylindrical portion 834a into which shaft member 838 is inserted and the front end of base cylindrical portion 834a. (A plurality of (three) front vanes 834b, and a plurality of (three) projecting from the rear end of the base tubular portion 834a in a direction perpendicular to the axial direction of the base tubular portion 834a at constant intervals in the circumferential direction so as to alternate with the front vanes 834b Three) rear blade 834c, and a connected portion projecting cylindrically forwardly from the front end of the base cylindrical portion 834a and having projections and recesses that can be connected to the connecting portion 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end And 834 d.

払出羽根834の前羽根834b及び後羽根834cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根834bに対して後羽根834cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根834は、三つの前羽根834b(後羽根834c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根834b(後羽根834c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部834eが形成されている。   The front blade 834b and the rear blade 834c of the discharge blade 834 are provided three by three at angular intervals of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blade 834c is circumferentially opposed to the front blade 834b so as to be staggered. It is extended outward at an angle of 60 degrees in the direction. In the discharge blade 834 of this embodiment, three front blades 834b (rear blades 834c) are connected by an arc recessed toward the center, and the diameter of the arc is equal to or slightly larger than the diameter of the gaming ball. Thus, between the front blades 834b (rear blades 834c), ball housing portions 834e in which only one game ball can be stored are formed.

三つの前羽根834b及び後羽根834cは、ベース筒部834aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)におけるベース筒部834aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部834aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根834b及び後羽根834cの外周から球収容部834eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。   The diameter D1 of the outer circumference of the three front blades 834b and the rear blades 834c around the axis of the base cylindrical portion 834a is formed to be 1 to 1.4 times the outer diameter of the gaming ball. The diameter D2 centered on the axis of the base cylindrical portion 834a up to the portion closest to the axis of the base cylindrical portion 834a in the portion of the arc (the ball accommodation portion 834e) between the front blades 834b (rear blades 834c) is It is formed about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the gaming ball. That is, the depth [(diameter D1-diameter D2) / 2] from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c to the most recessed portion of the ball housing portion 834e is 0.1 to 0. It is supposed to be four times.

従って、前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根834b(後羽根834c)同士の間(球収容部834e)に収容することができる。   Therefore, about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer circumference of the gaming ball may be held by the portion (ball housing portion 834e) of the arc between the front blades 834b (rear blades 834c). it can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the gaming ball can be accommodated. As a result, the gaming balls in the payout paths 831d and 832d can be quickly stored in the space between the front blades 834b (rear blades 834c) (ball housing portion 834e).

本実施形態の払出羽根834は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根834bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根834cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。払出羽根834は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根834の回転中心が位置している。払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根834から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根834の回転中心を中心とし、前羽根834b及び後羽根834cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部834eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。   In the delivery blade 834 of this embodiment, the front blade 834b is located in the delivery passage 831d of the front box 831 and the rear blade 834c is located in the delivery passage 832d of the rear box 832 in the assembled state of the delivery device 830. The game balls in the payout paths 831 d and 832 d can be paid out respectively. The delivery blade 834 is disposed at a location where it is cranked below the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832 in the delivery passages 831 d and 832 d. Specifically, in the dispensing passages 831 d and 832 d, the center of rotation of the dispensing blade 834 is located directly below the portion vertically extending downward from near the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. In the crank-shaped portion of the dispensing passages 831d and 832d, the wall (inner wall) far from the dispensing blade 834 is centered on the rotation center of the dispensing blade 834 and from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c It is formed in the shape of a circular arc separated by a distance S smaller than the outer diameter of. In the present embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the gaming ball. In other words, the distance from the most concave portion of the ball housing portion 834e to the arc-shaped portion of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the gaming ball. .

これにより、払出装置830は、払出羽根834上に流下してきた遊技球が、前羽根834b及び後羽根834cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部834eに収容されていると、払出羽根834の回転とともに移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。   Thus, the payout device 830 passes the crank-shaped portions of the payout passages 831 d and 832 d when the gaming balls having flowed down onto the payout blades 834 abut the outer circumferences of the front blades 834 b and the rear blades 834 c. And can not be discharged downward from the delivery outlets 831 b and 832 b. On the other hand, when the gaming ball is housed in the ball housing portion 834e, it moves along with the rotation of the payout blade 834, and can pass through the cranked portion of the payout passage 831d, 832d, and the payout outlet 831b, 832b It is discharged downward from the

払出装置830では、前羽根834b及び後羽根834cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とするとともに、球収容部834eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根834の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根834を速く回転させても、球収容部834eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。したがって、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。   In the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 834b and the rear blade 834c is about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the gaming ball, and 1/7 of the outer diameter of the gaming ball is obtained Since the depth of ̃1⁄4 is accommodated, it is possible to shorten the time taken to accommodate the gaming balls while reducing the outer diameter of the payout blade 834 as much as possible. As a result, even if the payout blade 834 is rotated fast, the gaming ball can be housed in the ball housing portion 834 e and sent to the payout outlet 831 b, 832 b side. Therefore, the number of game balls paid out per unit time can be increased more than in the past, and the time taken for the game balls to be paid out can be shortened.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図124を参照)と、を備えている。   The ball removal movable piece 843 extends in a plate shape in the top and bottom and front and back, and the lower portion is bent to extend in a tubular shape in the front and back at the upper end of the main portion 843a formed in a V shape. A cylindrical portion 843b rotatably attached at its both ends to the front box 831 and the rear box 832, a projecting portion 843c projecting from an upper portion of the V-shaped outer surface of the main portion 843a, and a main portion 843a And a weight attaching portion 843d (see FIG. 124) including a through hole penetrating in the front and back direction in a lower part bent in a V-shape.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。   In the assembled state of the dispensing device 830, the ball removal movable piece 843 is oriented such that the lower portion of the main body 843a extends obliquely to the lower left in front view, and the upper cylindrical portion 843b dispenses the front box 831 and the rear box 832 In the passages 831d and 832d, it is possible to turn at a position obliquely extending from the delivery port 831a and 832a to the lower right in the front view and at a position outside the wall on the right side in the front view slightly above the portion bent downward Is attached to

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図124(a)を参照)。   In the normal state, the dispensing device 830 according to the present embodiment slides the ball release lever 844 downward, and the lower portion of the ball release lever 844 is in contact with the protrusion 843 c of the ball release movable piece 843 from the right in front view. I am in touch. Thereby, the pivoting movable piece 843 is restricted from turning counterclockwise in a front view (see FIG. 124A).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びているとともに、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。したがって、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖しているとともに、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。   In this normal state, in the main portion 843a of the ball-extracting movable piece 843 bent in the V-shape, the upper side vertically extends beyond the bent portion, and the lower side of the bent portion is a front left lower left It extends to The lower end of the main body 843a is located in the vicinity of a portion where the dispensing passages 831d and 832d and the ball removing passages 831e and 832e are branched. Therefore, while the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (the main body portion 843a), the surface of the main body portion 843a facing the left forms a part of the walls of the discharge passages 831d and 832d. doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。   The unrolling movable piece 843 of this embodiment is formed so that the center of gravity of the unpunching movable piece 843 is located on the left side in a front view of a vertical line passing through the center of the axial cylinder portion 843b in a normal state. Thus, a force is exerted to try to rotate counterclockwise in a front view, but since the counterclockwise rotation is restricted by the ball release lever 844, the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。したがって、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図124(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。   When the ball extracting lever 844 is slid upward from the normal state, the lower part of the ball extracting lever 844 is separated from the projecting portion 843 c of the ball extracting movable member 843 and the counterclockwise movement of the ball extracting movable member 843 is counterclockwise. Motion restrictions are lifted. Therefore, the ball removing movable piece 843 is pivoted counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is positioned directly below the shaft cylinder portion 843 b. The ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise until the lower right side surface of the main body 843a abuts on the left surface of the member forming the right side surface of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 124 (b)). As a result, the ball releasing passages 831e and 832e are opened, and the gaming balls entering from the payout openings 831a and 832a contact the main body 843a of the ball releasing movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball removing movable piece 843 is pivoted counterclockwise in a front view to open the ball removing passages 831e and 832e, and flows through the opened ball removing passages 831e and 832e and discharged downward from the ball removing outlets 831c and 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。   In this embodiment, since the ball removing movable piece 843 is provided with a weight attaching portion 843d, the ball removing lever 844 is slid upward by screwing in and attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portion 843d. And when the restriction of the pivoting in the counterclockwise direction in the front view is released, the lower end of the deballing movable piece 843 is projected into the deballing passage 831e, 832e by the weight of the deballing movable piece 843 and the weight of the weight. It can be made easy to turn in the direction (counterclockwise in front view).

球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。したがって、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。   In a normal state in which the ball releasing lever 844 is slid downward to close the ball releasing passage 831e, 832e, the game ball entering from the payout port 831a, 832a abuts on the main body 843a of the ball releasing movable piece 843. Thus, the ball removing movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Therefore, dust, dirt and the like which are pinched or invaded between the lower end of the ball removing movable piece 843 and the inner surface of the ball removing passage 831e, 832e can be removed by the vibration of the ball removing movable piece 843. It is possible to prevent the ball removal movable piece 843 from being unable to rotate by biting in dust or the like.

錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。   Since the metal screw as the weight can be screwed into and attached to the weight mounting portion 843d formed as a through hole, the weight can be used as the ball removal movable piece 843 (weight) even if the ball removal movable piece 843 rotates frequently. The ball removal movable piece 843 can be maintained in a good state for a long time without being detached from the mounting portion 843d). Since the weight can be easily attached to the ball removing movable piece 843 simply by screwing the metal screw into the weight attaching portion 843d, the time and effort for attaching the weight can be simplified, and the assembly of the pachinko machine 1 is concerned. Cost can be reduced.

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。   By the way, when the ball removing passage 843e closes the ball removing passages 831e and 832e for a long period of time, fine dust adheres to the rotating shaft of the ball removing movable member 843 and the rotating shaft is rusted. The removal movable piece 843 may be difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls entering from the payout opening 831a and 832a are in contact with the main body 843a of the ball removing movable piece 843. , 832e from the closed state, when the ball release lever 844 for releasing the lock is slid upward to release the lock, the game ball comes into contact with the ball release movable piece 843, thereby causing an impact of the contact. The ball removal movable piece 843 can be rotated, and the ball removal passages 831 e and 832 e can be reliably opened.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。   Therefore, when the ball releasing lever 844 is operated to open the ball releasing passages 831 e and 832 e, the ball releasing movable piece 843 can be favorably rotated, so that the game ball removing operation can be surely performed. Workability at the time of maintenance can be improved.

[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図125及び図126を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6 c. Upper full tank path unit]
The upper full ball path unit 850 of the dispensing unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 125 and 126. The upper full tank path unit 850 is attached to the lower side of the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801. The upper full tank path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-like upper full tank base 851 open at the rear side, and is attached to the rear side of the upper full tank base 851 and the front side is open. A box-like upper full tank cover 852 and a dispensing apparatus pressing member 853 rotatably mounted on the rear side of the upper full tank cover 852 and capable of pressing the dispensing apparatus 830 upward are provided.

上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。   In the upper full tank path unit 850, the upper dispensing ball socket 850a which is open upward to allow game balls to pass through in the upper surface so that the game ball can pass through in the left side from the center in the front view The game ball is formed between the upper ball removal inlet 850b which is open upward to allow passage of the game ball, the upper full tank base 851 and the upper full tank cover 852 and is received by the upper payout ball receptacle 850a The upper ball storage passage 850c having a predetermined size through which the water flows, the normal discharge port 850d opened downward at the lower end of the upper discharge ball socket 850a at the lower end of the upper ball storage passage 850c, and the upper ball storage passage 850c Between the full discharge port 850e which opens downward at the site excluding the normal discharge port 850d at the lower end of the frame, and the normal discharge port 850d and the full liquid discharge port 850e A partition member 850f that partitions the lower portion of the upper ball reservoir passage 850c on the left and right protrudes upward, and a.

上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。   The upper full ball passage unit 850 includes an upper ball removal passage 850g for guiding the gaming ball entering from the upper ball removal inlet 850b downward, and an upper ball removal opening downward at the lower end of the upper ball removal passage 850g. And an outlet 850 h. In the upper full tank passage unit 850, the normal outlet 850d, the full tank outlet 850e, and the upper ball outlet 850h are sequentially opened downward from the left side in front view. The upper full tank path unit 850 includes a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full tank base 851.

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置しているとともに、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図132を参照)。   The upper full ball passage unit 850 is assembled to the discharge unit 800, and the upper discharge ball socket 850a is located directly below the discharge outlets 831b and 832b of the discharge device 830, and the upper ball removal inlet 850b. Are located directly below the ball removal outlets 831 c and 832 c of the dispensing device 830. The upper full-ball path unit 850 is assembled to the dispensing unit 800, and the normal outlet 850d, the full-tank outlet 850e, and the upper ball outlet 850h are the normal guiding paths 861 of the lower full-ball path unit 860, Each of the full tank induction passage 862 and the lower ball extraction passage 865 opens directly above the rear end opening (see FIG. 132).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。   In the upper full tank path unit 850, the gaming balls dispensed by the dispensing device 830 and discharged downward from the dispensing outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper dispensed ball receptacle 850a. In a state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper ball storage passage 850c is not closed, the gaming ball that has entered into the upper ball storage passage 850c from the upper discharge ball socket 850a opens immediately below the upper discharge ball socket 850a. The normal outlet 850d is released.

扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。   When the inside of the upper tray 321 of the door frame 3 is filled with gaming balls and the gaming balls can not be stored, and furthermore, the inside of the normal guiding path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with gaming balls The outlet 850d is in a closed state. When the gaming ball enters into the upper ball storage passage 850c in this state, it is normally stored above the discharge port 850d. When the amount of gaming balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than that of the dividing pieces 850f, the gaming balls that have newly entered the upper ball storage passage 850c overcome the dividing pieces 850f and are full It will be discharged downward from the outlet 850e and will be sent to the lower tray 322 through the filling channel 862 of the lower filling channel unit 860.

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。   In this manner, the upper full-tan ball path unit 850 automatically lowers the gaming balls paid out from the payout device 830 from the upper tray 321 according to the storage amount of the gaming balls in the upper tray 321 in the door frame 3. It can be distributed to the plate 322.

[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図127乃至図131を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6 d. Lower full tank path unit]
The lower full tank path unit 860 of the dispensing unit 800 according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. The lower full tank path unit 860 is attached to the lower side of the upper full ball channel unit 850 in the dispensing unit base 801. The lower full-tan ball path unit 860 guides the gaming ball discharged from the normal outlet 850d of the upper full-tan ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame And a full induction channel 862 for guiding game balls discharged from the full tank outlet 850e of the upper full tank path unit 850 forward to the full tank receptacle 274 of the door frame 3 from the front end, A guideway opening / closing door 863 for opening and closing the front end opening of the induction passage 861 and the full induction passage 862 according to the opening / closing of the door frame 3 with respect to the main frame 4 And a closing spring 864 urging the front end opening of the

下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。   The lower full tank path unit 860 guides the gaming ball released from the upper ball outlet 850h of the upper full tank path unit 850 forward and discharges it onto the substrate unit base 910 of the substrate unit 900 from the center right end in the front and rear direction. The lower ball out guiding path 865 is provided.

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。   In the lower full-tan ball route unit 860, the normal guide path 861, the full-tan guide path 862, and the lower open ball guide path 865 are arranged in order from the left side to the right side in front view. The rear ends of the normal guide path 861, the full guide path 862, and the lower ball removal guide path 865 open upward. The normal guiding path 861 and the full guiding path 862 extend forward to near the front end of the main body frame 4 so that the front end side is lower than the width at which the gaming balls are arranged side by side. Furthermore, the full induction passage 862 usually extends forward at a lower position than the induction passage 861. The normal induction passage 861, the full induction passage 862, and the lower ball out induction passage 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 which can be divided up and down as shown in the drawing.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。   The guideway opening / closing door 863 is rotatably attached at a front end of the lower case 867 between the normal guideway 861 and the full induction way 862 and is closed by a closing spring 864 in a clockwise direction as viewed from the front. It is energized. More specifically, at the front end of the lower full tank path unit 860, the full induction channel 862, which is open to the right of the front end opening of the normal induction channel 861 in a front view, normally It is placed at a lower position by the height of the ball. The guideway opening / closing door 863 is mounted rotatably on an axis extending in the front-rear direction at a position below the guideway 861 and at the left side of the full-time guideway 862.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。   The guideway opening / closing door 863 has a disk-like base 863a rotatably mounted, and a first door plate 863b which extends in a flat plate shape obliquely from the base 863a to the upper left and can normally close the front end opening of the guideway 861. A second door plate 863c extending flatly to the right from the base 863a and capable of closing the front end opening of the full induction channel 862; and an extension 863d extending flatly from the base 863a to the lower left side The operation projection 863 e protrudes forward from the front end of the extension 863 d and can contact the door opening / closing contact portion 281 of the door cover 3 with the door opening / closing contact portion 281.

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。   Here, closing the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 does not have to close the openings, as long as the game balls can not pass. The actuating projection 863e is formed in a short arc shape centered on the base 863a in a front view shape, and is inclined so that the front end surface projects forward as it approaches the end in the counterclockwise direction. doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。   The guideway opening / closing door 863 is biased in a clockwise direction as viewed from the front by a closing spring 864, and the second door plate portion 863c is from the lower side of the front end opening of the full induction path 862 at the front end of the lower case 867. By being in contact with the boss portion 867a protruding forward, rotation in the clockwise direction is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図131を参照)。誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図130(a)を参照)。したがって、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。   In the lower full tank passage unit 860 of the present embodiment, in the state where the pachinko machine 1 is assembled, the front end is the ball passing passage 273 in the far cover unit 270 of the door frame 3, the full tank reception 274 and the door opening / closing It is attached to the position which opposes the contact part 281 (refer FIG. 131). In the state where the doorway 3 is open with respect to the main body frame 4, nothing is in contact with the actuating projection 863e in the state where the doorway 3 is open relative to the main body frame 4. It is rotated in a clockwise direction as viewed from the front, and stops in a state where the second door plate portion 863 c abuts on the boss portion 867 a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located at the front of the front end opening of the normal guide path 861 and the full guide path 862 and close the front end opening (FIG. 130). See (a)). Therefore, in this state, the gaming balls in the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 can not move forward from the front end opening, and even when the door frame 3 is opened, the normal induction passage 861 and full induction There are no spills of gaming balls from the road 862.

本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図130(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。   When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing contact portion 281 of the far cover unit 270 in the door frame 3 abuts on the front end surface of the operation projection 863e of the guideway opening / closing door 863. Due to the inclination of the front end face of 863e, a force acts to turn the guideway door 863 in a counterclockwise direction in a front view against the biasing force of the closing spring 864. As a result, the first door plate 863 b and the second door plate 863 c that normally closed the front end opening of the induction passage 861 and the full induction passage 862 rotate in the direction away from the front end opening. The front end opening of the full tank induction passage 862 is open (see FIG. 130 (b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate 863 b is located below the front end opening of the normal guide passage 861, and the second door plate 863 c is located above the front end opening of the full induction passage 862. .

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっているとともに、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。   In the state where the front end opening of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 is opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal induction passage 861 and the full The through ball passage 273 and the full ball receiving hole 274 of the far cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide passage 862. The game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank ball receptacle 274 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせるとともに、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。したがって、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。   In this manner, the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 are made different by vertically varying the front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 and rotating the induction passage opening / closing door 863 Since the opening and closing of the induction passage opening / closing door 863 can be made as narrow as possible, the opening / closing mechanism of the normal passage 861 and the full induction passage 862 can be miniaturized. Therefore, the space for other members can be relatively enlarged, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されるとともに、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。   In the payout unit 800 of the present embodiment, more gaming balls from the payout device 830 in a state where the upper tray 321 of the door frame 3 is full of gaming balls and can not release the gaming balls to the upper tray 321. When the player pays out, the game balls can be stored until the inside of the normal guiding path 861 of the lower full-tan ball path unit 860 is full of game balls. When the game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guide path 861 is full of game balls, the game ball is normally released 850 d in the upper ball storage passage 850 c of the upper full ball path unit 850. If it stays above the partition piece and exceeds the partition piece 850f, it will flow to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank induction passage 862 of the lower full tank path unit 860, far cover The payout of the gaming ball is automatically switched to the lower plate 322 through the unit 270. Thereafter, when the game ball is further paid out from the payout device 830 and the lower plate 322 is full of the game ball in addition to the upper plate 321 and the game ball can not be supplied to the lower plate 322, the fall cover unit 270 The game ball is stored in the storage passage 277 of When the movable piece 278 is rotated by the game ball being stored in the storage passage 277 and detected by the full tank detection sensor 279, it is informed that the upper tray 321 and the lower plate 322 are full by the game ball At the same time, the payout of the gaming ball by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is cancelled.

なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしてもよい。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。   The game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the far cover unit 270, for example, when the payout device 830 stops the payout of the game ball in response to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279. In the upstream storage passage 277, the full tank induction passage 862 of the lower full tank passage unit 860, and the upper ball storage passage 850 c of the upper full tank passage unit 850. When the game ball of is discharged, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, since it is possible to store more gaming balls than conventional pachinko machines, in the gaming state in which many gaming balls are paid out, such as during a big hit, the upper tray 321 and the lower tray 322 It is possible to reduce the need to be concerned about being filled with gaming balls, and to allow the player to concentrate on and play a big hit game.

[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図110乃至図113を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
The board | substrate unit 900 of the main body frame 4 in this embodiment is demonstrated with reference to FIG. 110 thru | or FIG. The substrate unit 900 of the body frame 4 is attached to the rear side of the body frame base 600 in a front view left side of the board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 and the lower portion for bass inside A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and having a power supply substrate housed therein, and attached to the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of gaming balls are housed in the inside And a dispensing control board box 950, There.

基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。   The board unit 900 includes a door frame relay board 911 mounted on the front surface of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. The door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door main body relay board attached to the door frame base unit 100 of the door frame 3. It is for. The dispensing device 830 is controlled by the dispensing control substrate 951 accommodated in the dispensing control substrate box 950.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、主に図133乃至図142を参照して詳細に説明する。図133は、遊技パネルのパネル板を不透明な状態とした遊技盤の正面図である。図134は図133の状態の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図135は図133の状態の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図136は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図137は図133におけるT−T線で切断した断面図であり、図138は図133におけるU−U線で切断した断面図である。更に、図139は、遊技盤における表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。図140は、遊技パネルのパネル板を透明な状態とした遊技盤の正面図である。図141は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図142は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the entire configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 133 to 142. FIG. 133 is a front view of the gaming board in which the panel board of the gaming panel is in an opaque state. Fig. 134 is a perspective view of the game board in the state of Fig. 133 as viewed from the right front, Fig. 135 is a perspective view of the game board in the state of Fig. 133 as viewed from the left front. It is a perspective view. FIG. 137 is a cross-sectional view taken along the line T-T in FIG. 133, and FIG. 138 is a cross-sectional view taken along the line U-U in FIG. Further, FIG. 139 is a front view of a front unit of the game board, cut at substantially the center in the front-rear direction in the game area. FIG. 140 is a front view of the gaming board in which the panel board of the gaming panel is in a transparent state. FIG. 141 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 142 is an exploded perspective view of the game board disassembled into main components and viewed from the rear.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 is attached to the front component 1000 that divides the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape in a substantially square shape in a front view, and the back of the front component 1000 and divides the rear end of the game area 5a. A game performed by striking the game ball into the game area 5a attached to the plate-shaped game panel 1100, the substrate holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and the rear surface of the substrate holder 1200 And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the content. A plurality of obstacle nails in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge array (not shown) at a portion in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.

遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   The game board 5 displays the game situation based on the control signal from the main control board 1310 and the function display unit 1400 attached to the player's side so as to be visible to the player in the lower left corner of the front component 1000 Attached to the peripheral control unit 1500 attached to the rear side, the game board side effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. The game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the back surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The outer periphery of the game panel 1100 is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and the outer periphery of the transparent flat panel plate 1110 and the panel plate 1110 is held. And a frame-like panel holder 1120 to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 always open to accept the game balls driven into the game area 5a and a plurality of general winning openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first start port 2002 always openable to receive the ball, a gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game ball, and the game ball pass the gate unit 2003 In accordance with the result of the normal lottery selected by the lottery, the second starting port 2004 where the game ball can be accepted according to the result of the game and the first special lottery result according to the result of the reception of the game ball into the first starter port 2002 The second big prize that can be accepted according to the result of the first special winning opening 2005 that can accept the ball and the second special lottery result that is drawn by the acceptance of the gaming ball to the second starting hole 2004 It is provided with a 2006, a.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a and has the first start port 2002 and the left front view of the start opening unit 2100 A side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 and having a plurality of (three in this case) general winning openings 2001, and a side slope 2300 mounted above the left end of the side unit 2200 in a front view , One front winning opening 2001, the gate portion 2003, the second starting opening 2004, the first large winning opening 2005, which is attached to the right in front view of the starting opening unit 2100 which is the front right lower corner in the gaming area 5a. And an attacker unit 2400 having a second winning opening 2006, a starting opening unit 2100 and a side unit 2 00 upwards than, and a frame-shaped center won game 2500 is attached to the front view substantially central slightly above closer in the game area 5a, a.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the back surface of the panel holder 1120 and has a box shape open at the front and is attached to the back surface of the back box 3010 and the back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall. A lock mechanism 3020 for removably attaching the panel side effect display device 1600, an effect drive substrate 3031 attached to the lower surface of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive substrate on the rear surface of the back box 3010 A panel relay substrate 3032 mounted on the right side of the rear view of the panel 3031, a lower left relay substrate 3033 mounted on the right side of the panel relay substrate 3032 on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive substrate on the rear surface of the rear box 3010 And a lower right relay substrate 3034 attached to the left side in a rear view of 3031.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。   Furthermore, back unit 3000 is a back front decoration unit 3100 attached from the front end of back box 3010 to the left side and the lower side in a front view, and the back mounted to surround opening 3010 a in back box 3010. Inside the middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 mounted on the left and right sides of the opening 3010a in the back box 3010, and above the opening 3010a in the back box 3010 The back-up movable effect unit 3500 is mounted, and the back-down movable effect unit 3700 mounted on the lower side of the opening 3010 a in the back box 3010.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図143を参照して説明する。図143(a)は遊技盤における前構成部材と遊技パネルとを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 143 (a) is a perspective view of the front component and the game panel in the game board as viewed from the front, and (b) is a perspective view of (a) as viewed from the back. The front component 1000 has a substantially square outer shape in a front view, an inner shape penetrating in a substantially circular shape in the front-rear direction, and the outer periphery of the game area 5a is divided by the inner shape of the inner shape. The front component 1000 is an outer rail 1001 which extends in an arc shape along the circumferential direction clockwise from the lower end on the left side to the left side in front view and extends to the upper right oblique side passing through the upper end in the left and right direction in front view; The inner rail 1002 disposed inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extending in an arc shape from the center lower portion in the front view left-right direction to the upper left diagonal upper part And an out guiding portion 1003 which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined to be lower toward the rear.

前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   The front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a right end of the lower right rail 1004 which are linearly inclined such that the right end is slightly higher from the right end in the front view of the out guiding portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. The right rail 1005 extends to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper portion curves inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001. A stop portion 1006 is connected to the upper end and is in contact with the game ball rolled along the outer rail 1001.

前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1002 and has a closed position and a clockwise direction as viewed from the upper side extending from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the outer rail 1001. The backflow prevention member 1007 which can be turned only between the open position where it is pivoted in the direction to open between the outer rail 1001 and the closed position and biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side , Equipped.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Furthermore, the front component 1000 is located outside the portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 which extends substantially perpendicularly from the lower end, the lower side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005, In each part, it has a crime prevention recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the crime prevention recess 1008 has a rear projection 202 protruding to the rear of the crime prevention cover 200 in the door frame 3. It will be in the inserted state. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is intricately bent by the rear projection 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front of the board 5 between the crime prevention cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projection 202 and the crime prevention recess 1008. , And can prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

前構成部材1000は、図示は省略するが、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起を備えている。これら位置決め突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   Although not shown, the front component 1000 includes a plurality of positioning projections that project rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning projections can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110 by inserting the positioning projections into the inner rail fixing holes formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100.

更に、前構成部材1000は、図示は省略するが、後面から後方へ突出している複数の取付ボスを備えている。複数の取付ボスは、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔(図示は省略)に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, although not shown, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses that project rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes (not shown) of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   The front component 1000 includes a notch 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner in a front view. The notch portion 1011 corresponds to the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1011 and 1127 are penetrated to lower full ball path The front end openings of the normal guideway 861 and the full guideway 862 of the unit 860 are adapted to face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図143を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
5-2. Game panel]
Next, the gaming panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. The game panel 1100 holds the outer periphery of a flat panel panel 1110 formed of a transparent synthetic resin and the outer periphery of which is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120, and the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) which can be sufficiently retained even if an obstacle nail is planted on the front or the front unit 2000 is attached. It is assumed. In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel board 1110 is provided with an out-concave portion 1111 which is recessed upward from the lower end at a portion which becomes the lowest position in the game area 5a. A plurality of openings 1112 are formed in the panel plate 1110 so as to penetrate front and back and to attach the front unit 2000.

パネル板1110は、図示は省略するが、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔と、を備えている。これら嵌合孔及び長孔は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部が夫々備えられている。これら係合段部は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされるとともに、嵌合孔及び長孔と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   Although not shown, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes formed in the vicinity of the outer periphery and formed by round holes penetrating in the front-rear direction, and lengths extending in the front-rear direction and extending vertically extending And a hole. The fitting holes and the long holes are disposed outside the game area 5a, and are positioned with the panel holder 1120. The panel plate 1110 is provided with stepped engagement steps having a front side recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement steps are notched up to about half of the thickness of the panel plate 1110, and are disposed outside the game area 5a, similarly to the fitting holes and the long holes, and the panel plate 1110 Is engaged and fixed to the panel holder 1120.

パネル板1110は、図示は省略するが、所定位置に内レール固定孔が複数備えられている。この内レール固定孔に内レール1002の後側から突出する位置決め突起(図示は省略)を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   Although not shown, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection (not shown) projecting from the rear side of the inner rail 1002 to the inner rail fixing hole.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部(図示は省略)と、保持段部の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and a substantially square outer shape, and is formed thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. The panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 detachably holds the panel plate 1110 and has a holding step (not shown) recessed from the front side toward the rear side, and a size substantially equal to that of the game area 5a inside the holding step And a through hole 1122 penetrating in the front-rear direction.

パネルホルダ1120の保持段部は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。保持段部は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できる。   The depth of the holding step of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110 from the front, and the front of the panel 1110 held in the holding step is substantially the same as the front of the panel holder 1120 It becomes the same side. The front side inner circumferential surface of the holding step portion is formed in a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1110. By this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to temperature change and temporal change, the expansion and contraction can be absorbed.

パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔及び長孔と対応する位置に配置され、保持段部の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピンを備えている。これらの突出ピンをパネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   Although not shown, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting hole and the long hole formed in the panel plate 1110 held by the holding step, from the front surface of the holding step toward the front. It is extended and provided with a plurality of projecting pins which can be fitted and inserted into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110. By fitting and inserting these projecting pins into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned to each other.

更に、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、パネル板1110の係合段部と対応する位置に、係合段部と係合する係合爪及び係合片を備えている。詳述すると、係合爪は、パネルホルダ1120の保持段部の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部と対応し、保持段部の前面から前方に向かって突出し、係合段部と弾性係合する。この係合爪は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Further, although not shown, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw and an engagement piece which engage with the engagement step at a position corresponding to the engagement step of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claws are disposed on the upper side of the holding step of the panel holder 1120, correspond to the upper engaging step on the panel plate 1110, and project forward from the front of the holding step, Elastically engage with the engagement step. The engagement claws are sized so as not to protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片は、パネルホルダ1120の保持段部の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部と対応している。この係合片は、保持段部の前面との間にパネル板1110の係合段部が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダの前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪及び係合片にパネル板1110の係合段部を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece of the panel holder 1120 is disposed below the holding step of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step of the panel plate 1110. The engagement piece is formed on the upper side (center side) along the front surface of the panel holder, with a gap of a size that allows the insertion step of the panel plate 1110 to be inserted between the engagement piece and the front surface of the holding step. A predetermined amount extends toward the end. The panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120 by engaging the engagement steps of the panel plate 1110 with the engagement claws and the engagement pieces.

パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating in the front and back direction at a position which is the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Furthermore, the panel holder 1120 is provided with the notch part 1127 which is notched upward from the lower end in a front view lower left corner. This notch portion 1127 is coincident with the notch portion 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, these notch portions 1011 and 1127 are penetrated and the lower full ball passage unit 860 is The front end openings of the normal induction passage 861 and the full induction passage 862 face forward.

パネルホルダ1120は、図示は省略するが、前構成部材1000における複数の取付ボス(図示は省略)と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔を備えている。これら複数の取付孔に、前構成部材1000の取付ボスを挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができるとともに、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   Although not shown, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes penetrating in the front and rear direction at positions corresponding to a plurality of mounting bosses (not shown) in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses of the front component 1000 into the plurality of mounting holes, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1120 (with the front component 1000) The game panel 1100) can be positioned.

パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   The panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the gaming balls having flowed down to the lower end of the gaming area 5a are guided by the out guiding portion 1003 to the out port 1126 on the rear side, and are discharged to the back side of the gaming panel 1100 through the out port 1126.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図141及び図142を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、をすべて受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape whose upper and front sides are open, and the bottom surface is inclined so as to be lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in the assembled state to the game board 5. Thus, the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface It is possible to discharge downward from the discharged portion 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図141及び図142を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310(図137を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. Main control unit 1300 is removably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 137) for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And have.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is broken next to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the trace of the opening and closing, it is possible to discover the improper opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the tampering with the main control board 1310 is enhanced.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、払出制御基板951及び周辺制御基板1510と接続されている。主制御基板1310は、パネル中継基板3032を介して、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、第一大入賞口センサ2403、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、磁気センサ2404、振動センサ2405と接続されている。   The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the payout control board 951 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 has a function display unit 1400, a gate sensor 2401, a second large winning opening sensor 2402, a first receiving sensor 2434, a second receiving sensor 2435, and a second starting port sensor via a panel relay substrate 3032. 3113, first big winning opening sensor 2403, start opening solenoid 2105, first attachment solenoid 2108A, second attachment solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning opening sensor 3111, first start opening sensor 3112, magnetic The sensor 2404 and the vibration sensor 2405 are connected.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図133等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5を取り付けてパチンコ機1を組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図200を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function Display Unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIG. 133 and the like. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be viewed from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the pachinko machine 1 is assembled with the game board 5 attached thereto (see FIG. 200). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a gaming state (playing status), an ordinary lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown, the function display unit 1400 comprises a state indicator 1401 consisting of one LED for displaying the gaming state, and four LEDs for displaying the result of the ordinary lottery that is drawn by passing the game ball to the gate portion 2003. A normal symbol display 1402, a normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the passage of the game ball to the gate unit 2003, and a number drawn by receiving the game ball to the first start opening 2002 A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying a special lottery result, and a first special reservation number display consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the reception of the game ball to the first starting opening 2002 The second special lottery result selected by the receipt of the game ball to the second start port 2004 A special symbol display 1405, a second special number-of-retentions display 1406 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations pertaining to the acceptance of the game ball to the second start port 2004, the first special lottery result or the second special lottery When the result is a "big hit" or the like, a round display 1407 consisting of three LEDs is displayed, which displays the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the first big winning opening 2005.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, a symbol, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、主に図136及び図142等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図137を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described mainly with reference to FIGS. 136 and 142 and the like. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. Peripheral control unit 1500 controls peripheral control board 1510 (see FIG. 137) for controlling effects to be presented to the player based on control signals from main control board 1310, and peripheral control board housing peripheral control board 1510. And a box 1520. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出装飾回転体ユニット530、扉枠3側の各種装飾基板、遊技盤側演出表示装置1600、演出駆動基板3031、等と接続されている。   The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect decoration rotating body unit 530, various decoration boards on the door frame 3 side, the game board side effect display device 1600, the effect driving board 3031, etc. There is.

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置である。遊技盤側演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described mainly with reference to FIG. 141 and FIG. The game board side effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 substantially at the center. The gaming board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (the player side) through the frame of the center character 2500 in the assembled state of the gaming board 5. The game board side effect display device 1600 is a full color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The game board side effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510, and can display a predetermined still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side in a front view, and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side in the front view. The game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner circumferential surface in a front view left side in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010 b of the back box 3010 described later with the liquid crystal screen directed to the front. After inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the rear of the back box 3010 into the 3010 c, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5−8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000の全体構成について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出しているとともに、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, and the front end protrudes forward more than the front surface of the panel board 1110 and the rear end penetrates the opening 1112 It projects rearward than the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。   The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving the game balls driven into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 always open and a plurality of general winning openings 2001 in the game area 5a. The first start port 2002, which is always open to accept game balls at different positions, the gate unit 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a for detecting passage of the game balls, and the game balls as gates Lottery by receiving the game ball to the second start port 2004 and the first start port 2002 or the second start port 2004 that can receive the game ball according to the result of the normal lottery that is drawn by passing the part 2003 The first special winning opening 2005 and the second large winning opening 2006, which can receive game balls in any of the first special lottery results or the second special lottery results.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されおり、左右方向中央に対して左側に三つ、右側に一つ夫々配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央の下寄りに配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下に配置されている。第一大入賞口2005は、左右方向中央より右側の一般入賞口2001の右方で当該一般入賞口2001と第一始動口2002との間の高さに配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004と第一大入賞口2005との間に配置されている。   A plurality of (four in this case) general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a, three on the left side and one on the right side with respect to the center in the horizontal direction. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed near the lower end in the vertical direction near the right end in the front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed immediately below the gate unit 2003. The first large winning opening 2005 is disposed at the height between the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 on the right side of the general winning opening 2001 on the right side from the center in the left-right direction. The second large winning opening 2006 is disposed between the second starting opening 2004 and the first large winning opening 2005.

表ユニット2000は、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006との間に、遊技球を遊技領域5a内から排出するサブアウト口2007を備えている。   The front unit 2000 is provided with a sub-out port 2007 for discharging the game balls from the inside of the game area 5a between the first large winning opening 2005 and the second large winning opening 2006.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の略中央に取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。   Furthermore, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2002, and a front view left of the start port unit 2100. Side unit 2200 mounted along the inner rail 1002 and having three general winning openings 2001, a side slope 2300 mounted above the left end of the side unit 2200 in a front view, and a starting opening unit Attacker unit 2400 that is attached to the right side of the front view of the 2100 and has one general winning opening 2001, gate part 2003, second starting opening 2004, first large winning opening 2005, and second large winning opening 2006. And a frame-shaped center character 2500 attached substantially at the center of the game area 5a.

[5−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図144を参照して説明する。図144(a)は遊技盤の表ユニットにおける始動口ユニット、サイドユニット、サイドスロープ、及びアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、最上部において、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって常時開口している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, start port unit 2100 of front unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 144 (a) is a front perspective view of the starting opening unit, side unit, side slope, and attacker unit in the front unit of the game board, and FIG. 144 (b) is a perspective view of FIG. is there. The starting opening unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 near the lower end in the middle in the left-right direction in the gaming area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. At the top of the starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 is always open upward at a size that can receive only one game ball at a time.

始動口ユニット2100は、第一始動口2002が形成されており遊技パネル1100のパネル板1110に前方から取付けられる透光性を有したユニット本体2101と、ユニット本体2101の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている始動口装飾基板2102(図139を参照)と、を備えている。この始動口ユニット2100は、始動口装飾基板2102のLEDを発光させることで、第一始動口2002の下側を発光装飾させることができる。   The starting opening unit 2100 has a first starting opening 2002 and is attached to the light transmitting unit main body 2101 attached from the front to the panel plate 1110 of the game panel 1100 and to the rear side of the unit main body 2101. And a start-up decorative substrate 2102 (see FIG. 139) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The starting opening unit 2100 can emit light and decorate the lower side of the first starting opening 2002 by causing the LED of the starting opening decorative substrate 2102 to emit light.

始動口ユニット2100は、パネル板1110に取付けることで、第一始動口2002がパネル板1110の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、第一始動口2002が後述するセンター役物2500のステージ2530におけるチャンス出口2536の直下に位置している。したがって、ステージ2530のチャンス出口2536から下方へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の中央受渡口3135に受け渡すことができる。   When the starting opening unit 2100 is attached to the panel plate 1110, the first starting opening 2002 projects forward from the front surface of the panel plate 1110 and then is opened upward, and the first starting opening 2002 will be described later. It is located directly below the chance exit 2536 in the stage 2530 of the center work 2500. Therefore, when the gaming ball is released downward from the chance outlet 2536 of the stage 2530, it is accepted by the first starting opening 2002 with a very high probability. The starting opening unit 2100 guides the gaming ball received in the first starting opening 2002 to the rear of the panel board 1110 and delivers it to the center delivery opening 3135 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 described later. it can.

[5−8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、上方へ向かって常時開口している三つの一般入賞口2001を有している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. The side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit 2200 has three general winning openings 2001 which are always open upward.

サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001が左右に列設された状態で備えられているとともに、三つの一般入賞口2001が正面視左方へ向かうほど高くなるように備えられている。   The side unit 2200 is provided with three general winning openings 2001 arranged side by side, and the three general winning openings 2001 are set higher toward the left in front view.

サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けることで、三つの一般入賞口2001が、パネル板1110の前面よりも前方へ突出した状態となるとともに、第一始動口2002よりも下方で、且つ、始動口ユニット2100とサイドスロープ2300との間に配置された状態となる。サイドユニット2200は、各一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100における球誘導ユニット3150の受渡口3151に受け渡すことができる。   When the side unit 2200 is attached to the panel plate 1110, the three general winning openings 2001 project forward from the front surface of the panel plate 1110, and also below the first start opening 2002 and at the start It will be in the state arrange | positioned between the mouth unit 2100 and the side slope 2300. FIG. Side unit 2200 guides the game ball received in each general winning opening 2001 to the rear of panel plate 1110 and delivers it to delivery opening 3151 of ball guiding unit 3150 in back decoration unit 3100 of back unit 3000 described later. be able to.

[5−8c.サイドスロープ]
次に、表ユニット2000のサイドスロープ2300について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドスロープ2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられる。サイドスロープ2300は、前方に突出しているとともに正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2301を備えている。
5-8 c. Side slope]
Next, the side slopes 2300 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. The side slope 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly lower than the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the side unit 2200 in the game area 5a. The side slope 2300 includes a shelf 2301 that protrudes forward and extends in the left and right direction so that the right end in the front view is lowered.

サイドスロープ2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2301の左端が内レール1002に接近しているとともに、棚部2301の右端がサイドユニット2200の最も左側の一般入賞口2001よりも左方に位置している。サイドスロープ2300は、パネル板1110に取付けた状態で、棚部2301が、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも上方に位置している。これにより、サイドスロープ2300は、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2301により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができ、始動口ユニット2100の第一始動口2002、及びサイドユニット2200の三つの一般入賞口2001の何れかに遊技球が受入れられる可能性がある。   With the side slope 2300 attached to the front of the panel plate 1110, the left end of the shelf 2301 approaches the inner rail 1002, and the right end of the shelf 2301 is from the leftmost general winning opening 2001 of the side unit 2200. Is also located on the left. With the side slope 2300 attached to the panel plate 1110, the shelf 2301 is positioned above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. Thereby, the side slope 2300 can guide the gaming ball having flowed down along the inner rail 1002 to the right (the center in the left-right direction of the game area 5a) by the shelf 2301. A game ball may be accepted in any of the starting opening 2002 and the three general winning openings 2001 of the side unit 2200.

[5−8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図144及び図145を参照して詳細に説明する。図145は、表ユニットにおけるアタッカユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断して正面から示した説明図である。アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、パネル板1110の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、四つの一般入賞口2001のうちの一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、及びサブアウト口2007を備えている。
[5-8 d. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 144 and 145. FIG. 145 is an explanatory view showing the attacker unit in the front unit cut from the front and back in the approximate center of the game area in the front-rear direction. The attacker unit 2400 is disposed on the right in front view of the starting opening unit 2100 which is the lower right corner in front view in the game area 5a, and is attached to the front of the panel plate 1110 from the front. The attacker unit 2400 has one general winning opening 2001 among four general winning openings 2001, a gate section 2003, a second starting opening 2004, a first large winning opening 2005, a second large winning opening 2006, and a sub-out opening 2007. Is equipped.

アタッカユニット2400は、図145等に示すように、正面視における外形形状が、右端がやや上方に位置するように傾斜した底辺と、底辺の右端から略垂直に立ち上がった右辺と、右辺の上端と底辺の左端とを結ぶように斜めに延びた斜辺と、を有するような略三角形に形成されている。このアタッカユニット2400は、右上隅に遊技球が上下に流通(通過)するゲート部2003が配置されているとともに、ゲート部2003の直下に前方へ開口可能な第二始動口2004が配置されている。アタッカユニット2400は、第二始動口2004の左下に上方へ開口可能な第二大入賞口2006が配置されているとともに、第二大入賞口2006の左下に左方へ常時開口しているサブアウト口2007が配置されている。更に、アタッカユニット2400は、サブアウト口2007のやや下側の左方に上方へ開口可能な第一大入賞口2005が配置されている共に、第一大入賞口2005の左下に上方へ常時開口している一般入賞口2001が配置されている。   As shown in FIG. 145 and the like, the outer shape of the attacker unit 2400 in a front view has a base inclined such that the right end is positioned slightly upward, a right side rising substantially perpendicularly from the right end of the base, and an upper end of the right side. It is formed in a substantially triangular shape having an oblique side extending obliquely so as to connect with the left end of the bottom side. In the attacker unit 2400, a gate unit 2003 through which gaming balls flow up and down (upper side) is disposed in the upper right corner, and a second starting opening 2004 which can be opened forward is disposed directly under the gate unit 2003. . The second large winning opening 2006 which can be opened upward is disposed at the lower left of the second starting opening 2004, and the sub out opening which is always open left at the lower left of the second large winning opening 2006 2007 is deployed. Furthermore, while the first large winning opening 2005 which can be opened upward is disposed on the left slightly below the sub-out opening 2007, the attacker unit 2400 is always open upward at the lower left of the first large winning opening 2005. The general prize winning slot 2001 is arranged.

アタッカユニット2400は、ゲート部2003を通過する遊技球を検知するゲートセンサ2401と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ3113と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2403と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球を検知する第二大入賞口センサ2402と、を備えている。   The attacker unit 2400 has a gate sensor 2401 for detecting gaming balls passing through the gate portion 2003, a second starting opening sensor 3113 for detecting gaming balls received by the second starting opening 2004, and a first large winning opening 2005. A first large winning opening sensor 2403 for detecting the accepted gaming ball and a second large winning opening sensor 2402 for detecting the gaming ball accepted by the second large winning opening 2006 are provided.

アタッカユニット2400は、ゲート部2003の遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に応じて第二始動口2004を開閉する第二始動口扉2411と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2412と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第二大入賞口2006を開閉する第二大入賞口扉2413と、を備えている。   The attacking unit 2400 has a second starting opening door 2411 that opens and closes the second starting opening 2004 according to the result of the normal drawing drawn by passing the gaming balls of the gate unit 2003, the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 The first special winning opening door 2412 that opens and closes the first special winning opening 2005 according to the first special lottery result or the second special drawing result that is drawn by the acceptance of gaming balls to the first start opening 2002 or the second starting opening 2002 The second special winning opening door 2413 opens and closes the second special winning opening 2006 according to the first special drawing result or the second special drawing result drawn by drawing the game ball to the starting opening 2004.

アタッカユニット2400は、正面視において右上隅で上下に延びており遊技球が流通可能なゲート通路2420と、ゲート通路2420の左側で上下に延びており遊技球が流通可能な左サイド通路2421と、ゲート通路2420の右側で上下に延びており遊技球が流通可能な右サイド通路2422と、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の下方で右サイド通路2422の下方から左端側が低くなるように左サイド通路2421よりも左方へ延びており遊技球が流通可能なアタッカ通路2423と、アタッカ通路2423の左側の下方で左端側が低くなるように左方へ延びており遊技球を誘導可能なアタッカ棚部2424と、を備えている。   The attacker unit 2400 extends vertically at the upper right corner in a front view and can circulate game balls, and a left side passage 2421 extends vertically at the left side of the gate passages 2420 and can circulate game balls. The right side passage 2422 which extends vertically up and down on the right side of the gate passage 2420 and through which gaming balls can flow, the gate passage 2420, the left side passage 2421 and the right side passage 2422 The attacking passage 2423 extends leftward than the left side passage 2421 and allows the game ball to flow, and extends leftward so that the left end becomes lower below the left side of the attacking passage 2423 and guides the game ball And a possible attachment shelf 2424.

ゲート通路2420は、上部付近にゲート部2003が配置されているとともに、下部に第二始動口2004が配置されている。このゲート通路2420は、ゲート部2003と第二始動口2004との間において、左サイド通路2421及び右サイド通路2422と夫々連通するように左右両壁が貫通している。ゲート通路2420は、遊技球の外径よりも若干広い幅で上下に延びている。   In the gate passage 2420, the gate portion 2003 is disposed in the vicinity of the upper portion, and the second start port 2004 is disposed in the lower portion. The left and right walls of the gate passage 2420 pass through so as to communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422 between the gate portion 2003 and the second starting port 2004, respectively. The gate passage 2420 extends up and down with a width slightly larger than the outer diameter of the gaming ball.

アタッカ通路2423は、左サイド通路2421よりも左方における底壁に、第二大入賞口2006が開口している。このアタッカ通路2423は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖する第二大入賞口扉2413が、底壁の一部を形成している。アタッカ通路2423は、最も低くなっている左端側が、下方へ向かって開口している。第二大入賞口2006は、遊技球の外径の約1.5倍の幅で開口している。   The second passage winning opening 2006 is opened on the bottom wall on the left side of the left side passage 2421 in the attacking passage 2423. In the attacker passage 2423, a second large winning opening door 2413 which closes the second large winning opening 2006 so as to be able to open and close forms a part of the bottom wall. The lowest left end side of the attachment passage 2423 opens downward. The second large winning opening 2006 is opened about 1.5 times the outer diameter of the gaming ball.

アタッカ棚部2424は、第一大入賞口2005が開口しており、第一大入賞口2005を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2412が一部を形成している。第一大入賞口2005は、遊技球の外径の約3倍の幅で開口している。アタッカ棚部2424の右端において、サブアウト口2007が開口している。アタッカ棚部2424の左端よりも左下において、一つの一般入賞口2001が開口している。   The first large winning opening 2005 is opened, and the first large winning opening door 2412 which closes the first large winning opening 2005 so as to be openable and closable forms a part of the attachment shelf 2424. The first large winning opening 2005 is opened about three times as wide as the outer diameter of the gaming ball. At the right end of the attachment shelf 2424, a sub out port 2007 is open. At the lower left than the left end of the attachment shelf 2424, one general winning opening 2001 is opened.

第二始動口扉2411は、前方へ開口している第二始動口2004を、前方から閉鎖可能としており、第二始動口2004の下端付近において、下辺が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。この第二始動口扉2411は、上辺が前方へ移動するように回転(回動)することで、第二始動口2004を開放するとともに、ゲート通路2420を閉鎖し、ゲート通路2420内を流下してきた遊技球を、第二始動口2004側へ誘導して、第二始動口2004へ受入れさせることができる。第二始動口扉2411は、図示しない始動口ソレノイドの駆動によって回動するように形成されており、始動口ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二始動口2004を閉鎖し、始動口ソレノイドがON(通電時)の時は第二始動口2004を開放させる。   The second start opening door 2411 is capable of closing the second start opening 2004 opened forward from the front, and in the vicinity of the lower end of the second start opening 2004, the lower side is rotatable about an axis extending leftward and rightward It is attached. The second start opening door 2411 rotates (turns) so that the upper side moves forward, thereby opening the second start opening 2004 and closing the gate passage 2420 and flowing down the gate passage 2420. The game ball can be guided to the second start opening 2004 side and received into the second start opening 2004. The second start opening door 2411 is formed to rotate by driving of a start opening solenoid (not shown), and closes the second start opening 2004 when the start opening solenoid is OFF (during non-energization), and the start opening When the solenoid is ON (during energization), the second start port 2004 is opened.

第一大入賞口扉2412は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第一大入賞口2005を閉鎖可能としている。第一大入賞口扉2412は、前進することで第一大入賞口2005を閉鎖するとともに、アタッカ棚部2424の一部を形成し、アタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、左方へ誘導してアタッカ棚部2424の左端から下方へ放出する。第一大入賞口扉2412は、後退することで第一大入賞口2005を開放し、アタッカ通路2423等を介してアタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、第一大入賞口2005に受入れさせることができる。この第一大入賞口扉2412は、図示しない第一アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第一アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一大入賞口2005を閉鎖し、第一アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第一大入賞口2005を開放させる。   The first large winning opening door 2412 is formed in a plate shape extending in the front and back direction and extending left and right so that the left end is low, and the first large opening by moving forward and backward The winning opening 2005 can be closed. The first large winning opening door 2412 closes the first large winning opening 2005 by moving forward, forms a part of the attachment shelf 2424 and forms the left of the game ball which has flowed down onto the attachment shelf 2424. It is guided to the bottom and discharged downward from the left end of the attachment shelf 2424. The first large winning opening door 2412 opens the first large winning opening 2005 by retreating, and the gaming ball having flowed down onto the attachment shelf 2424 through the attacking passage 2423 and the like is put into the first large winning opening 2005. It can be accepted. The first big winning opening door 2412 is formed to advance and retreat by the driving of a first attachment solenoid (not shown), and closes the first big winning opening 2005 when the first attachment solenoid is OFF (during non-energization). When the first attachment solenoid is ON (during energization), the first large winning opening 2005 is opened.

第二大入賞口扉2413は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第二大入賞口2006を閉鎖可能としている。第二大入賞口扉2413は、前進することで第二大入賞口2006を閉鎖するとともに、アタッカ通路2423の底壁の一部を形成し、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかを通過した遊技球を、左方へ誘導して、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出する。第二大入賞口扉2413は、後退することで第二大入賞口2006を開放し、アタッカ通路2423に進入してきた遊技球を、高い確率で第二大入賞口2006に受入れさせることができる。この第二大入賞口扉2413は、図示しない第二アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第二アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二大入賞口2006を閉鎖し、第二アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第二大入賞口2006を開放させる。   The second large winning opening door 2413 is formed in a plate shape extending in the front and back direction and extending left and right so that the left end is low, and the second large opening by moving forward and backward The winning opening 2006 can be closed. The second large winning opening door 2413 closes the second large winning opening 2006 by moving forward and forms a part of the bottom wall of the attacking passage 2423, and the gate passage 2420, the left side passage 2421 and the right side passage The gaming ball which has passed any of 2422 is guided to the left and discharged downward from the left end of the attack path 2423. The second large winning opening door 2413 can be retracted to open the second large winning opening 2006 and allow the second large winning opening 2006 to accept the gaming ball having entered the attack passage 2423 with high probability. The second big winning opening door 2413 is formed to move forward and backward by the drive of a second attachment solenoid (not shown), and closes the second big winning opening 2006 when the second attachment solenoid is OFF (during non-energization). When the second attacker solenoid is ON (during energization), the second large winning opening 2006 is opened.

アタッカユニット2400は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が流通可能な内部通路2430と、内部通路2430の底部に開口している第一受入口2431及び第二受入口2432と、内部通路2430において遊技球を第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分ける振分片2433と、第一受入口2431に受入れられた遊技球を検知する第一受入口センサ2434と、第二受入口2432に受入れられた遊技球を検知する第二受入口センサ2435と、を備えている。   The attacker unit 2400 has an inner passage 2430 through which gaming balls received in the second big winning opening 2006 can flow, a first inlet 2431 and a second inlet 2432 opened at the bottom of the inner passage 2430, and an inner A distribution piece 2433 for distributing the gaming balls to either the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 in the passage 2430, and a first receiving sensor 2434 for detecting the gaming balls received in the first receiving port 2431; And a second receiving sensor 2435 for detecting the gaming ball received by the second receiving port 2432.

内部通路2430は、第二大入賞口センサ2402の下流側に形成されている。第一受入口2431は、第二大入賞口センサ2402における遊技球が通過する部位の直下に配置されており、第二受入口2432は、第一受入口2431の正面視右側に配置されている。振分片2433は、内部通路2430内における第一受入口2431と第二受入口2432との間に配置されており、下辺が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。振分片2433は、垂直に立上って第二大入賞口2006と第一受入口2431とを連通させた状態と、上辺が正面視左方へ移動して内部通路2430の左側の側壁に当接(或いは、接近)して第二大入賞口2006と第二受入口2432とを連通させた状態との間で回転するように取付けられている。この振分片2433は、図示しない振分ソレノイドの駆動によって回転するように形成されており、振分ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一受入口2431へ遊技球を振り分け、振分ソレノイドがON(通電時)の時は第二受入口2432へ遊技球を振り分ける。   The inner passage 2430 is formed on the downstream side of the second big winning opening sensor 2402. The first receiving port 2431 is disposed immediately below the portion of the second large winning opening sensor 2402 through which the game ball passes, and the second receiving port 2432 is disposed on the right side of the first receiving port 2431 in a front view . The distribution piece 2433 is disposed between the first receiving port 2431 and the second receiving port 2432 in the inner passage 2430, and the lower side thereof is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction. In the distribution piece 2433, a state where the second large winning hole 2006 and the first receiving port 2431 are in communication with each other by rising vertically, the upper side moves leftward in a front view, and the side wall on the left side of the internal passage 2430 It is attached so as to rotate in a state in which the second big winning opening 2006 and the second receiving port 2432 are in communication with each other in an abutting (or approaching) manner. The distribution piece 2433 is formed to rotate by the drive of a distribution solenoid (not shown), and when the distribution solenoid is OFF (during non-energization), the game ball is distributed to the first receiving port 2431 and distribution is performed. When the solenoid is ON (during energization), the game ball is distributed to the second receiving port 2432.

このアタッカユニット2400は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、ゲート通路2420が、後述するセンター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口部の直下に位置しているとともに、ゲート部2003がセンター役物2500のステージ2530よりも上方に位置している。第一大入賞口2005と一般入賞口2001とが、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも下方に位置している。   In the state attached to the front surface of the panel plate 1110, the gate passage 2420 is located immediately below the opening on the downstream side of the right guide passage 2540 in the center member 2500 described later, and the gate portion 2003 is located above the stage 2530 of the center character 2500. The first large winning opening 2005 and the general winning opening 2001 are located below the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100.

続いて、アタッカユニット2400における遊技球の流れについて説明する。遊技盤5に組立てた状態で、アタッカユニット2400のゲート部2003が、センター役物2500のステージ2530よりも上方に位置していることから、ステージ2530から遊技球が放出されてもゲート部2003を通過することはない。したがって、センター役物2500の右側を流下した遊技球のみゲート部2003を通過する可能がある。ゲート部2003が配置されているゲート通路2420の上端開口は、センター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口の直下で上方へ向けて開口していることから、センター役物2500の右側を流下した遊技球は、高い確率でゲート通路2420に進入し、ゲート部2003を通過することとなる。   Subsequently, the flow of gaming balls in the attacker unit 2400 will be described. Since the gate unit 2003 of the attacker unit 2400 is located above the stage 2530 of the center character 2500 in the assembled state on the game board 5, the gate unit 2003 is held even if the game ball is released from the stage 2530. There is no passing through. Therefore, only the gaming balls having flowed down the right side of the center character 2500 may pass through the gate unit 2003. The upper end opening of the gate passage 2420 in which the gate portion 2003 is disposed is opened right below the opening on the downstream side of the right guiding passage 2540 in the center character 2500, so the right side of the center character 2500 The game ball having flowed down enters the gate passage 2420 with high probability and passes through the gate section 2003.

ゲート部2003を通過した遊技球は、その直下の第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411の前方を通って、ゲート通路2420からアタッカ通路2423へ放出される。この際に、第二始動口扉2411が前方へ回動して開位置の状態となっていると、ゲート部2003を通過した遊技球が第二始動口扉2411の裏面に当接して第二始動口2004側へ誘導され、第二始動口2004に受入れられることとなる。第二始動口扉2411は、ゲート部2003を遊技球が通過する(ゲートセンサ2401より遊技球が検知される)ことで抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選結果が「普通当り」の時に)駆動させられるため、普通抽選結果の抽選時間や第二始動口扉2411の開閉タイミング等を適宜設定することで、「普通当り」を抽選した遊技球そのものを第二始動口2004へ受入れさせることができる。   The gaming ball having passed through the gate portion 2003 is discharged from the gate passage 2420 to the attacker passage 2423 through the front of the second start opening door 2411 closing the second start opening 2004 directly thereunder. At this time, when the second start opening door 2411 is turned forward and is in the open position, the gaming ball having passed through the gate portion 2003 abuts on the back surface of the second start opening door 2411 and the second It is guided to the starting opening 2004 side and is accepted by the second starting opening 2004. The second starting opening door 2411 is based on the result of the normal lottery that is selected by the game ball passing through the gate portion 2003 (the game ball is detected by the gate sensor 2401) (the normal lottery result is “normal hit” At the same time, the game ball itself that has drawn the “normal hit” is accepted by the second starting opening 2004 by appropriately setting the drawing time of the normal drawing result, the opening / closing timing of the second starting opening door 2411 and the like. be able to.

第二始動口2004に受入れられた遊技球は、第二始動口センサ3113により検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。   The gaming balls received in the second starting opening 2004 are detected by the second starting opening sensor 3113, and then discharged downward (on the substrate holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.

なお、ゲート通路2420では、ゲート部2003と第二始動口2004との間の部位の左右両側が、左サイド通路2421や右サイド通路2422と連通していることから、ゲート部2003を通過した遊技球が、稀に連通している部位を通って左サイド通路2421や右サイド通路2422側へ進入することがある。つまり、ゲート部2003を通過した遊技球は、第二始動口扉2411の前方を必ずしも通過するとは限らない。   In the gate passage 2420, since the left and right sides of the portion between the gate portion 2003 and the second start opening 2004 communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422, the game passed through the gate portion 2003 A ball may enter the left side passage 2421 or the right side passage 2422 through a portion which rarely communicates. That is, the gaming ball having passed through the gate unit 2003 does not necessarily pass in front of the second starting opening door 2411.

センター役物2500の右側を流下した遊技球が、ゲート通路2420に進入しなかった場合は、ゲート通路2420の左右両側に配置された左サイド通路2421又は右サイド通路2422の何れかに進入し、左サイド通路2421又は右サイド通路2422を通ってアタッカ通路2423へ放出される。   If the gaming ball which has flowed down the right side of the center character 2500 does not enter the gate passage 2420, it enters either the left side passage 2421 or the right side passage 2422 disposed on the left and right sides of the gate passage 2420, It is discharged to the attacker passage 2423 through the left side passage 2421 or the right side passage 2422.

ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかからアタッカ通路2423に放出された遊技球は、アタッカ通路2423の傾斜に沿って左方へ誘導され、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出される。この際に、第二大入賞口2006を閉鎖している第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていると、アタッカ通路2423内に放出された遊技球が、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球は、第二大入賞口センサ2402に検知された後、内部通路2430に送られ、振分片2433によって第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分けられる。   The gaming ball released from the gate passage 2420, the left side passage 2421 or the right side passage 2422 to the attacher passage 2423 is guided leftward along the slope of the attacher passage 2423, and downward from the left end of the attacher passage 2423. Released into At this time, when the second large winning opening door 2413 closing the second large winning opening 2006 is retreated and the second large winning opening 2006 is opened, the gaming ball released into the attack passage 2423 is It is highly likely to be accepted in the second large winning opening 2006. The game ball received in the second large winning opening 2006 is detected by the second large winning opening sensor 2402 and is then sent to the inner passage 2430, and the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 by the distribution piece 2433 It is distributed to any of.

第一受入口2431又は第二受入口2432に受入れられた遊技球は、第一受入口センサ2434又は第二受入口センサ2435により検知された上で、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。   The gaming balls received in the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 are detected by the first receiving port sensor 2434 or the second receiving port sensor 2435, and then the lower side of the game panel 1100 (substrate holder Discharged on the

なお、第二大入賞口2006は、左右の幅が遊技球の外径の約1.5倍とされていることから、第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていても、アタッカ通路2423を流通している遊技球の速度や挙動等によっては、遊技球が第二大入賞口2006を飛び越えてしまい、第二大入賞口2006に受入れられないことがある。   The second large winning opening 2006 has a width of about 1.5 times the outer diameter of the game ball, so the second large winning opening door 2413 recedes and the second large winning opening 2006 Even if it is open, the game ball may jump over the second large winning opening 2006 and may not be accepted by the second large winning opening 2006, depending on the speed, behavior, etc. of the gaming balls circulating in the attack path 2423. .

アタッカ通路2423から放出された遊技球は、アタッカ棚部2424上に流下し、アタッカ棚部2424に誘導されて、アタッカ棚部2424の左端から下方へ放出される。この際に、第一大入賞口扉2412が後退して第一大入賞口2005が開いていると、アタッカ通路2423から放出された遊技球が、第一大入賞口2005に受入れられることとなる。したがって、第一大入賞口2005が開いている時に、センター役物2500の右側を流通するように遊技球を遊技領域5a内に打込むと、高い確率で第一大入賞口2005に遊技球を受入させることができる。   The gaming ball discharged from the adjacency passage 2423 flows down onto the adjacency shelf 2424, is guided to the adjacency shelf 2424, and is discharged downward from the left end of the adjacency shelf 2424. At this time, when the first large winning opening door 2412 is retreated and the first large winning opening 2005 is opened, the game ball released from the attacker passage 2423 will be accepted by the first large winning opening 2005. . Therefore, when the first big winning opening 2005 is opened, if you hit the gaming ball into the gaming area 5a so as to circulate the right side of the center role 2500, the gaming ball in the first big winning opening 2005 with high probability It can be accepted.

第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、図示しない第一大入賞口センサ2403に検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。   The gaming balls received in the first large winning opening 2005 are detected by a first large winning opening sensor 2403 (not shown), and then discharged downward (on the substrate holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.

アタッカ棚部2424から下方へ放出された遊技球は、下方に配置されている一つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。アタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、パネル板1110の後側へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の右受渡口3136に受け渡される。一方、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球は、遊技領域5a下端のアウト口1126を通り、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。   The gaming balls discharged downward from the attachment shelf 2424 may be accepted by one general winning opening 2001 disposed below. The gaming balls received in the general winning opening 2001 of the attacker unit 2400 are guided to the rear side of the panel board 1110 and then delivered to the right delivery port 3136 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000. On the other hand, the game balls not accepted by the general winning opening 2001 pass through the out port 1126 at the lower end of the game area 5a and are discharged downward (on the substrate holder 1200) on the back side of the game panel 1100.

[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図146を参照して詳細に説明する。図146(a)は表ユニットにおけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)はセンター役物を後ろから見た斜視図である。センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。
5-8 e. Center feature]
Next, the center product 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a perspective view of the center part in the front unit as viewed from the front, and FIG. 146 (b) is a perspective view of the center part from the rear. The center character 2500 is disposed slightly above the center of the game area 5a, above the starting opening unit 2100 and the side unit 2200, and slightly above the center of the front view, and is attached to the front of the panel plate 1110 It is done. The center character 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes from the front the effect units and the like provided in the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame. be able to.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center character 2500, the entire circumference excluding the lower side protrudes forward more than the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit into the game area 5a is in the frame It can not be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2530と、を備えている(図139等を参照)。   The center character 2500 is capable of releasing the warp ball 2520 having the game ball in the game area 5a open to the outer peripheral surface on the left side of the front view and the game ball having entered the warp ball 2520 within the frame. It has a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that can be released into the game area 5a after rolling the gaming ball discharged from the warp outlet 2522 in the left-right direction (see FIG. 139 etc.) .

センター役物2500のステージ2530は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状に形成されている。このステージ2530は、波状に形成されている中央両側の最も低くなっている部位から、遊技球を遊技領域5a内へ放出させることができる。   The stage 2530 of the center character 2500 is a curved shape in which the center side in the left-right direction is recessed and corresponds to a position directly above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, that is, the center character 2500 is In the state of being attached to 1110), the substantially central position in the left-right direction is formed in a wave shape so as to be slightly higher than the left and right sides. This stage 2530 can release the game balls into the game area 5a from the lowermost portions on both sides of the center formed in a wave shape.

センター役物2500は、ステージ2530における中央の若干高くなっている部位の最も高い位置において前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能なチャンス入口2535と、チャンス入口2535に進入した遊技球をステージ2530よりも下方で遊技領域5a内へ放出するチャンス出口2536と、を備えている。チャンス出口2536は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、遊技球がチャンス出口2536から放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   The center character 2500 is opened forward at the highest position of the central slightly elevated part of the stage 2530, and the gaming ball enters the chance entrance 2535 where the game ball can enter and the chance entrance 2535. And a chance outlet 2536 for discharging into the game area 5a below the stage 2530. The chance exit 2536 is located immediately above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100 in a state where the center product 2500 is assembled on the game board 5. As a result, when the gaming ball is released from the chance outlet 2536, it is accepted by the first starting opening 2002 with extremely high probability.

センター役物2500は、正面視右側の外周面に沿って流下してきた遊技球を、やや左方へ誘導した後に下方へ放出する右案内通路2540を備えている。この右案内通路2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路2540における下流端が、アタッカユニット2400におけるゲート通路2420(ゲート部2003)の直上に位置するように形成されている。   The center product 2500 is provided with a right guiding passage 2540 that guides the gaming ball, which has flowed down along the outer peripheral surface on the right side in a front view, to the left slightly and then releases the gaming ball downward. The right guide passage 2540 is formed such that the downstream end of the right guide passage 2540 is located immediately above the gate passage 2420 (gate portion 2003) of the attacker unit 2400 when the center product 2500 is assembled on the game board 5. It is done.

このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右側の外周面が、前構成部材1000における右レール1005から遊技球の外径よりも若干大きく離れるように形成されている。したがって、遊技球がセンター役物2500の右側を流通すると、センター役物2500の右側の外周面に沿って流通することとなり、センター役物2500の右側を流通する遊技球はすべて右案内通路2540に進入して案内される。これにより、遊技球がセンター役物2500の右側を流通するように遊技領域5a内に打込む(所謂、右打ちする)と、極めて高い確率でゲート部2003に対して遊技球を通過させることができる。   The center accessory 2500 is formed such that the outer peripheral surface on the right side is slightly larger than the outer diameter of the gaming ball from the right rail 1005 of the front component 1000 in the assembled state to the gaming board 5. Therefore, when the gaming ball circulates on the right side of the center character 2500, it circulates along the outer peripheral surface on the right side of the center character 2500, and all the gaming spheres circulating on the right side of the center character 2500 are in the right guiding passage 2540. It is approached and guided. As a result, when the game ball is driven into the game area 5a so that the game ball circulates on the right side of the center character 2500 (so-called right-handed), the game ball can pass through the gate portion 2003 with a very high probability. it can.

[5−9.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。図147は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、図148は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図149は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図150は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
Next, the entire configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 147 to 150. FIG. FIG. 147 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 148 is a perspective view of the back unit as viewed from the back. FIG. 149 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into main component members and viewed from the front, and FIG. 150 is an exploded perspective view of the back unit disassembled into main component members and the back. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. On the rear side of the back unit 3000, the game board side effect display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the back surface of the panel holder 1120 and has a box shape open at the front and is attached to the back surface of the back box 3010 and the back box 3010 having a square opening 3010 a in the back wall. A lock mechanism 3020 for removably attaching the panel side effect display device 1600, an effect drive substrate 3031 attached to the lower surface of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive substrate on the rear surface of the back box 3010 A panel relay substrate 3032 mounted on the right side of the rear view of the panel 3031, a lower left relay substrate 3033 mounted on the right side of the panel relay substrate 3032 on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive substrate on the rear surface of the rear box 3010 And a lower right relay substrate 3034 attached to the left side in a rear view of 3031.

演出駆動基板3031は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、に備えられている装飾基板や駆動モータ等を制御している。パネル中継基板3032は、主制御基板1310と、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、及び磁気センサ2404、及び振動センサ2405との接続を中継している。   The effect drive board 3031 is based on the control signal from the peripheral control board 1510, the back front decoration unit 3100, the back inside movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit A decoration substrate, a drive motor, and the like provided in the 3500 and the under-the-back movable effect unit 3700 are controlled. The panel relay substrate 3032 includes a main control substrate 1310, a function display unit 1400, a gate sensor 2401, a first large winning opening sensor 2403, a second large winning opening sensor 2402, a first receiving sensor 2434, and a second receiving sensor 2435. , Second start opening sensor 3113, start opening solenoid 2105, first attachment solenoid 2108A, second attachment solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning opening sensor 3111, first start opening sensor 3112, and magnetic sensor The connection with 2404 and the vibration sensor 2405 is relayed.

左下中継基板3033は、演出駆動基板3031と、裏左可動演出ユニット3300との接続を中継している。右下中継基板3034は、演出駆動基板3031と、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700との接続を中継している。   The lower left relay substrate 3033 relays the connection between the effect drive substrate 3031 and the back left movable effect unit 3300. The lower right relay substrate 3034 is connected to the effect driving substrate 3031 with the back front decoration unit 3100, the back inside movable effect unit 3200, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the back lower movable effect unit 3700 Are relayed.

裏ユニット3000は、演出駆動基板3031、パネル中継基板3032、左下中継基板3033、及び右下中継基板3034の夫々の後側を夫々覆うように裏箱3010の後面に取付けられている演出駆動基板カバー3035、パネル中継基板カバー3036、左下中継基板カバー3037、及び右下中継基板カバー3038を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear sides of the effect drive substrate 3031, the panel relay substrate 3032, the lower left relay substrate 3033, and the lower right relay substrate 3034 respectively. A panel relay substrate cover 3036, a lower left relay substrate cover 3037, and a lower right relay substrate cover 3038 are provided.

裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。   The back unit 3000 is a back front decoration unit 3100 attached from the front end of the back box 3010 to the left side and the lower side in a front view, and back movable movable in the back box 3010 so as to surround the opening 3010 a. It is mounted on the upper side of the opening 3010 a in the back box 3010, the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 attached to the left and right sides of the opening 3010 a in the back box 3010, and the rendering unit 3200. And a back downward movable effect unit 3700 mounted on the lower side of the opening 3010 a in the back box 3010.

[5−9a.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視右辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視左辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[5-9a. Back box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 147 to 150. The back box 3010 of the back unit 3000 has a box shape open at the front, an opening 3010 a which is squarely penetrated to the back wall, and a flat frame which protrudes backward from the periphery of the opening 3010 a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c which are recessed outward from the inside of the frame in the rear view right side in the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixed piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted And a notch 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction of the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in the back view.

裏箱3010の開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010 a of the back box 3010 is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. The liquid crystal mounting portion 3010 b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is slidably mounted vertically on the left side of the rear surface of the cutout 3010d in the rear surface.

裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   The back box 3010 includes a flat fixing piece 3010 e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010 e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes and the like for mounting the movable effect units and the like are formed at appropriate positions.

[5−9b.裏前飾りユニット]
次に、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100について、主に図147乃至図151を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットにおける裏前飾りユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるV−V線で切断して拡大した拡大断面図である。裏前飾りユニット3100は、裏箱3010における前端の正面視左辺側から下辺側にかかるように取付けられている。
[5-9b. Back front decoration unit]
Next, the back front decoration unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 151. FIG. 151 (a) is a front view of the back decoration unit in the back unit, and FIG. The back front decoration unit 3100 is attached so as to extend from the front side left side to the lower side of the front end of the back box 3010.

裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の前端における左辺側と下辺側とに沿うようにL字型(三日月型)に形成されており裏箱3010の前端に取付けられる透明なユニットベース3110と、表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3111と、表ユニット2000の第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ3112と、遊技領域5a内に外部から作用させられた不正な磁気を検知可能な磁気センサ2404と、振動センサ2405とを備えている。   The back front decoration unit 3100 is formed in an L shape (crescent type) along the left side and the lower side of the front end of the back box 3010, and is a transparent unit base 3110 attached to the front end of the back box 3010; A general winning opening sensor 3111 for detecting gaming balls received in the general winning openings 2001 of the front unit 2000, and a first starting opening sensor 3112 for detecting gaming balls received in the first starting openings 2002 of the front unit 2000; The game area 5a is provided with a magnetic sensor 2404 capable of detecting an incorrect magnetism externally applied, and a vibration sensor 2405.

裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の左辺に沿うよう上下に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前左飾りユニット3120と、裏前左飾りユニット3120の下端から裏箱3010の辺に沿うように左右に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前下飾りユニット3130と、裏前下飾りユニット3130の正面視左側の下部に配置されておりユニットベース3110の前面に取付けられている球誘導ユニット3150と、を備えている。   The back front decoration unit 3100 extends up and down along the left side of the back box 3010 and is attached to the front of the unit base 3110. The back front left decoration unit 3120 and the back box 3010 from the lower end of the back front left decoration unit 3120 The back front and bottom decoration unit 3130 which extends left and right along the side of the unit base 3110 and the back front and bottom decoration unit 3130 is disposed at the bottom of the front view left of the unit base 3110 And a ball guiding unit 3150 attached to the front.

裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120は、図示するように、「ドドドド」の文字の装飾を有した透光性を有する平板状の裏前左飾り装飾体3121と、裏前左飾り装飾体3121の後側に取付けられている透明で平板状の裏前左導光レンズ3122と、裏前左導光レンズ3122の左側面に向かって光を照射可能な複数のLED3123aが実装された裏前左装飾基板3123と、を備えている(図151(b)を参照)。   As shown in the figure, the back front left decoration unit 3120 of the back front decoration unit 3100 is a light transmitting flat plate back front left decoration decoration body 3121 having a decoration of characters of "dodododo" and a back front left decoration A transparent flat flat back left light guiding lens 3122 mounted on the rear side of the decorative body 3121 and a plurality of LEDs 3123 a capable of emitting light toward the left side of the back front left light guiding lens 3122 are mounted A back front left decorative substrate 3123 is provided (see FIG. 151 (b)).

裏前左導光レンズ3122は、裏前左飾り装飾体3121における「ド」の字の装飾の後方となる後面に、円錐状に形成された複数の反射部3122aを有している。裏前左導光レンズ3122の左側面から内部に入射された光は、複数の反射部3122aによって前方へ反射させられ、裏前左導光レンズ3122の前方に配置された裏前左飾り装飾体3121を面状に発光装飾させることができる。   The back front left light guiding lens 3122 has a plurality of conically formed reflecting portions 3122 a on the rear face behind the decoration of the letter “D” in the back front left decoration 3121. The light incident on the inside from the left side surface of the back front left light guiding lens 3122 is reflected forward by the plurality of reflecting portions 3122 a, and the back front left decoration decoration body disposed in front of the back front left light guiding lens 3122 The 3121 can be illuminated and decorated in a plane.

裏前飾りユニット3100の裏前下飾りユニット3130は、遊技領域5aの左右方向中央と対応するように配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下中央レンズ3131と、裏前下中央レンズ3131の左右両側に夫々配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下左レンズ3132及び裏前下右レンズ3133と、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏前下装飾基板3134と、を備えている。裏前下装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133を、夫々独立させた状態で発光装飾させることができる。   The back front and bottom decoration unit 3130 of the back front decoration unit 3100 is disposed to correspond to the center of the game area 5a in the left and right direction, and has a back front bottom central lens 3131 on which a predetermined three-dimensional decoration is formed on the front. The back front lower left lens 3132 and the back front lower right lens 3133 which are disposed on the left and right sides of the back front lower center lens 3131 and on which the predetermined three-dimensional decoration is formed on the front, and the back front lower center lens 3131 , A back front lower left lens 3132, and a back front lower decoration substrate 3134 disposed on the back side of the back front lower right lens 3133 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. By appropriately emitting the LEDs of the back front lower decoration substrate, the back front lower central lens 3131, the back front lower left lens 3132, and the back front lower right lens 3133 can be made to emit light in an independent state.

裏前下飾りユニット3130は、裏前下中央レンズ3131の上部中央において前方へ向かって開口しており始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な中央受渡口3135と、裏前下中央レンズ3131の下部の右外側において前方へ向かって開口しておりアタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な左受渡口3137と、を備えている。中央受渡口3135に進入した遊技球は、第一始動口センサ3112に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。右受渡口3136に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。   The back front lower decoration unit 3130 is open toward the front at the upper center of the back front lower central lens 3131 and can be received by the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100 and the game ball guided backward can enter Center delivery opening 3135 and the lower right rear side of the lower back central lens 3131 open forward and accepted by the general winning opening 2001 of the attacker unit 2400 and the game ball guided backward can enter And a left delivery port 3137. The gaming ball having entered the central delivery opening 3135 is discharged downward (on the substrate holder 1200) after being detected by the first starting opening sensor 3112. The gaming ball having entered the right delivery opening 3136 is discharged downward (on the substrate holder 1200) after being detected by the general winning opening sensor 3111.

裏前飾りユニット3100の球誘導ユニット3150は、裏前下飾りユニット3130における裏前下左レンズ3132の下方に配置されるようにユニットベース3110に取付けられている。球誘導ユニット3150は、全体が箱状に形成されており、サイドユニット2200における三つの一般入賞口2001と対応した位置で前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能な三つの受渡口3151と、受渡口3151から内部に進入した遊技球を下方(基板ホルダ1200上)へ排出する排出口(図示は省略)と、を備えている。受渡口3151から内部に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、排出口から下方へ排出される。   The ball guiding unit 3150 of the back front decoration unit 3100 is attached to the unit base 3110 so as to be disposed below the back front lower left lens 3132 in the back front lower decoration unit 3130. The ball guiding unit 3150 is formed in a box shape as a whole, and is opened forward at a position corresponding to the three general winning openings 2001 in the side unit 2200, and three delivery openings 3151 into which game balls can enter. And a discharge port (not shown) for discharging the gaming ball having entered from the delivery port 3151 downward (on the substrate holder 1200). The game ball entering the inside from the delivery port 3151 is discharged downward from the discharge port after being detected by the general winning opening sensor 3111.

[5−9c.裏中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏中可動演出ユニット3200について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏中可動演出ユニット3200は、裏箱3010内の後壁に、開口部3010aを囲むように取付けられる。裏中可動演出ユニット3200は、正面視において左側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中左装飾体3210と、正面視において右側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中右装飾体3220と、裏箱3010内の後壁における開口部3010aの上下両外側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220を左右方向へ移動させる裏中駆動ユニット3250と、を備えている。
[5-9c. Back-to-back movable production unit]
Next, the back inside movable effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back middle movable effect unit 3200 is attached to the back wall in the back box 3010 so as to surround the opening 3010 a. The back middle movable effect unit 3200 is disposed on the left side in front view, extends up and down higher than the height of the opening 3010 a of the back box 3010 and has a predetermined decoration in the back middle left decoration body 3210, And the right inner body 3220 of the back middle which extends vertically upwards and higher than the height of the opening 3010 a of the back box 3010 and has a predetermined decoration, and the opening 3010 a of the back wall in the back box 3010 A back middle drive unit 3250 is mounted on the upper and lower outer sides and moves the back middle left decoration 3210 and the middle back right decoration 3220 in the left-right direction.

裏中左装飾体3210は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中左装飾レンズ3211と、裏中左装飾レンズ3211の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中左装飾基板(図示は省略)と、裏中左装飾基板の後面を覆うように裏中左装飾レンズ3211の後側に取付けられている平板状の裏中左装飾体ベース3212と、を備えている。裏中左装飾体ベース3212は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が上方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中左装飾体3210は、裏中左装飾基板のLEDを発光させることで、裏中左装飾レンズ3211を発光装飾させることができる。   The back decoration left-handling body 3210 is disposed on the front side of the light-transmissive plate-like back-left decoration lens 3211 having a relief-like decoration formed on the front, and the back decoration center-left decoration lens 3211 A back-to-back left decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back-to-back mounted on the back side of the back-to-left decorative lens 3211 to cover the back surface of the back-to-back left decorative substrate And a left decoration base 3212. Although not shown, the back decoration center left decoration base 3212 is provided with a rack gear which extends in the left and right direction and has gear teeth formed upward at the lower end. The back middle left decoration body 3210 can make the back middle left decoration lens 3211 emit light and decorate by emitting the LED of the back middle left decoration substrate.

裏中右装飾体3220は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中右装飾レンズ3221と、裏中右装飾レンズ3221の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中右装飾基板(図示は省略)と、裏中右装飾基板の後面を覆うように裏中右装飾レンズ3221の後側に取付けられている平板状の裏中右装飾体ベース3222と、を備えている。裏中右装飾体ベース3222は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が下方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中右装飾体3220は、裏中右装飾基板のLEDを発光させることで、裏中右装飾レンズ3221を発光装飾させることができる。   The back right decoration 3220 is disposed on the front side of the translucent back flat right back decoration lens 3221 having a relief-like decoration formed on the front, and the back back right decoration lens 3221 on the front. A back-to-back right decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back-to-plate back mounted on the back side of the right decorative lens 3221 to cover the back surface of the back-to-right And a right decoration base 3222. Although the illustration is omitted, the back decoration right decoration base 3222 is provided at the lower end with a rack gear which extends to the left and right and the gear teeth are formed downward. The back-right decorative body 3220 can emit light to decorate the back-right decorative lens 3221 by causing the LEDs of the back-right decorative substrate to emit light.

裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の裏中左装飾レンズ3211及び裏中右装飾レンズ3221は、互いが左右対称の形状に形成されており、上下方向の略中央において、遊技盤5の左右方向中央に近い側が抉れたような形状に形成されている。   The back decoration center left decoration lens 3211 and the back decoration center right decoration lens 3221 of the back decoration left decoration body 3210 and the back middle right decoration body 3220 are formed in the shape of left-right symmetry mutually, in the approximate center of the up-down direction The side close to the center in the left-right direction of 5 is formed in a shape in which it curls up.

裏中駆動ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aの上側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の上端を左右方向へスライド可能に支持する上レール3251と、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の下端を左右方向へスライド可能に支持する平板状のユニットベース3252と、ユニットベース3252の後側に取付けられており裏箱3010内における開口部3010aの下側に取付けられる平板状の取付ベース3253と、取付ベース3253とユニットベース3252の間に回転軸が突出するようにユニットベース3252の前面に取付けられている裏中駆動モータ3254と、裏中駆動モータ3254の回転が伝達されるとともに取付ベース3253の前面において回転可能に取付けられており上下から挟まれるように裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとが噛合しているピニオンギア(図示は省略)と、を備えている。   The back middle drive unit 3250 is attached to the upper side of the opening 3010 a in the back box 3010 and supports the top of the back middle left decoration 3210 and the top back of the middle back right decoration 3220 so as to be slidable in the lateral direction. A flat unit base 3252 slidably supporting the lower ends of the middle left decoration 3210 and the back middle right decoration 3220 in the left and right direction, and an opening 3010 a attached to the rear side of the unit base 3252 in the back box 3010 And a back-to-back drive motor 3254 mounted on the front of the unit base 3252 so that the rotary shaft protrudes between the mounting base 3253 and the unit base 3252; The rotation of the drive motor 3254 is transmitted and the rotation on the front surface of the mounting base 3253 Rack and pinion gear rack and is engaged in the back in the right decorations 3220 of the back in the left ornamental body 3210 so as to be sandwiched from above and below is attached to the ability (not illustrated) is provided with a.

裏中可動演出ユニット3200は、通常の状態では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっている。この状態では、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、センター役物2500の枠内を通して僅かに見えるようになっている(図133等を参照)。通常の状態から裏中駆動モータ3254の駆動によりピニオンギアを正面視反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合している裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとにより、裏中左装飾体3210が右方へ移動するとともに裏中右装飾体3220が左方へ移動することとなる。   In the back-to-back movable effect unit 3200, in the normal state, the left back and right back decoration 3210 and the back and right back decoration 3220 are in the state of the retracted position where they are most apart from each other. In this state, the back center left decoration 3210 and the back center right decoration 3220 are slightly visible through the frame of the center character 2500 (see FIG. 133 and the like). When the pinion gear is rotated counterclockwise from the normal state by driving the back-to-back drive motor 3254 in a front view counterclockwise direction, the rack gear of the back-to-back left decorative body 3210 and the back-to-back right decorative body 3220 meshing with the pinion gear By the rack gear, the back decoration center left decoration body 3210 is moved to the right, and the back decoration center right decoration body 3220 is moved to the left.

これにより、互いに離反していた裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが互いに接近するように移動し、互いに当接する直前で移動が停止する。この状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央(出現位置)に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体して、一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成した状態となる(図189を参照)。   As a result, the back-rear left decoration 3210 and the back-middle right decoration 3220 which are separated from each other move so as to approach each other, and the movement is stopped immediately before they abut each other. In this state, the back middle left decoration 3210 and the back middle right decoration 3220 are positioned approximately at the center (appearing position) of the front side of the game board side effect display device 1600, and the back middle left decoration 3210 In the back, the decorations with the right decoration 3220 combine to form a single large decoration (a decoration imitating the petals of a cherry tree) (see FIG. 189).

[5−9d.裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左外側に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏右可動演出ユニット3400に対して略左右対称に形成されている。
[5-9 d. Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 149 and 150. The back left movable effect unit 3300 is mounted on the left outside in a front view of the opening 3010 a in the back box 3010. The back left movable effect unit 3300 is formed substantially symmetrically with respect to the back right movable effect unit 3400 with the opening 3010 a in the back box 3010 interposed therebetween.

裏左可動演出ユニット3300は、三角柱状に形成されている裏左装飾体3310と、裏左装飾体3310を上下に延びた軸線周りに回転させる裏左回転駆動ユニット3330と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の上端側を左右方向へ移動させる裏左移動駆動ユニット3350と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏左下案内レール3370と、裏左移動駆動ユニット3350の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏左上装飾体3390と、を備えている。   The back left movable effect unit 3300 includes a back left decoration 3310 formed in a triangular column shape, a back left rotation drive unit 3330 for rotating the back left decoration 3310 around an axis extending up and down, and a back box 3010. A back left moving drive unit 3350 attached to move the upper end side of the back left rotation driving unit 3330 in the left and right direction, and mounted in a back box 3010 guide the lower end side of the back left rotation driving unit 3330 in the left and right direction A lower left guide rail 3370, and a rear upper left decoration 3390 attached to the front side of the back left movement drive unit 3350 and having a predetermined decoration.

裏左装飾体3310は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏左装飾体3310は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3311と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3312と、第二装飾面3312とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3313と、を備えている。裏左装飾体3310は、透光性を有するように形成されている。裏左装飾体3310は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。   The back left decorative body 3310 is formed in a triangular prism extending vertically, and extends shorter than the height of the opening 3010 a in the back box 3010. The back left decoration body 3310 has a first decoration surface 3311 on which a relief of a statue of Nioh is formed, a second decoration surface 3312 on which a decoration of a predetermined character is formed, and a second decoration surface 3312 And a third decorative surface 3313 on which the decoration is formed. The back left decorative body 3310 is formed to have a light transmitting property. The back left decorative body 3310 is provided with a cylindrical shaft at its lower end, although illustration is omitted.

裏左回転駆動ユニット3330は、裏左移動駆動ユニット3350により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3331と、前方へ突出するように移動ベース3331の下部に取付けられており裏左装飾体3310の下端を回転可能に支持している下回転ベース3332と、裏左装飾体3310の上側へ突出するように移動ベース3331の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏左装飾体3310の上端に取付けられている図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)と、この裏左回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3331に取付けられているモータカバー3333と、裏左装飾体3310の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3332に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左装飾基板3334(図138を参照)と、を備えている。   The back left rotation drive unit 3330 is attached to the lower part of the movement base 3331 so as to project forward and the movement base 3331 extended vertically so as to be movable in the left and right direction by the back left movement drive unit 3350. A lower rotation base 3332 rotatably supporting a lower end of the body 3310, and an upper rotation base (not shown) attached to an upper portion of the movement base 3331 so as to protrude upward of the back left decoration 3310; The rotating shaft is attached to the upper rotating base so as to project downward, and the rotating shaft penetrating the upper rotating base is attached to the upper end of the back left decorative body 3310, and the unshown back left rotating drive motor (heat source) , A motor cover 3333 attached to the movement base 3331 so as to cover the outer periphery of the back left rotation drive motor, and a back left decoration 3310 Lower with is arranged therein includes a Urahidari decorative substrate 3334 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3332 is mounted (see FIG. 138), the.

移動ベース3331は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3332は、裏左装飾体3310の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3332は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏左下案内レール3370に案内される突起を有している。   The movement base 3331 is provided with a rack gear extending to the left and right at the upper end, although not shown. The lower rotation base 3332 is rotatably supported on the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back left decoration 3310. Although not shown, the lower rotation base 3332 has a protrusion which protrudes downward from the lower surface and is guided to the back lower left guide rail 3370.

裏左装飾基板3334は、円筒状の軸部内を通して裏左装飾体3310の内部に配置されている。この裏左装飾基板3334は、図示は省略するが、上端側が裏左装飾体3310の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏左回転駆動モータの駆動によって裏左装飾体3310のみが回転するように形成されている。裏左装飾基板3334のLEDは常に前方を向いており、裏左装飾体3310における裏左装飾基板3334の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。   The back left decoration substrate 3334 is disposed inside the back left decoration 3310 through the inside of the cylindrical shaft. Although the illustration of the back left decorative substrate 3334 is omitted, the upper end side is supported relatively rotatably at the lower side of the upper end of the back left decorative body 3310. Thereby, only the back left decoration body 3310 is formed to rotate by the drive of the back left rotation drive motor. The LEDs of the back left decorative substrate 3334 always face forward, and only the portion of the back left decorative body 3310 located in front of the back left decorative substrate 3334 (that is, the front facing decorative surface) should be illuminated it can.

裏左移動駆動ユニット3350は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の左上隅に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3351の前面に取付けられている裏左移動駆動モータ3352(熱源)と、裏左移動駆動モータ3352の回転軸に取付けられている駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しているとともに裏左回転駆動ユニット3330のラックギアと噛合しておりユニットベース3351に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3351の前面下部に取付けられており裏左回転駆動ユニット3330の移動ベース3331を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。   The back left moving drive unit 3350 has a unit base 3351 attached to the upper left corner above the opening 3010 a on the front surface of the rear wall which is inside the back box 3010 and a rotation axis projecting backward through the unit base 3351 The rear left movement drive motor 3352 (heat source) attached to the front of the unit base 3351, the drive gear 3353 attached to the rotation shaft of the back left movement drive motor 3352, and the drive gear 3353 mesh with A pinion gear (not shown) engaged with a rack gear of the back left rotation drive unit 3330 and rotatably mounted to the unit base 3351 and a back left rotation drive unit 3330 attached to the lower front of the unit base 3351 Mounting the movement base 3331 of the Doreru (not illustrated) is provided with a.

裏左移動駆動ユニット3350は、裏左移動駆動モータ3352により駆動ギア3353を介してピニオンギアを正面視において反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)を右方へ移動させることができる。   When the back left movement drive unit 3350 rotates the pinion gear in a counterclockwise direction in a front view through the drive gear 3353 by the back left movement drive motor 3352, back left rotation drive is performed by the rack gear engaged with the pinion gear. The unit 3330 (back left decoration 3310) can be moved to the right.

裏左下案内レール3370は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で左端付近に取付けられる。裏左下案内レール3370は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏左下案内レール3370は、上面の開口に、裏左回転駆動ユニット3330の下回転ベース3332の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。   The lower left lower guide rail 3370 is attached to the front of the rear wall of the back box 3010 below the opening 3010 a and near the left end. The lower left lower guide rail 3370 extends in the left and right direction, and is formed in a box shape whose upper surface is open. The back left lower guide rail 3370 guides the projection slidably in the left and right direction by inserting the projection projecting from the lower surface of the lower rotation base 3332 of the back left rotation drive unit 3330 into the opening of the upper surface. Can.

裏左上装飾体3390は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾レンズ3391と、裏左上装飾レンズ3391の後側に取付けられており裏左移動駆動ユニット3350のユニットベース3351の前面に取付けられる装飾体ベース3392と、装飾体ベース3392と裏左上装飾レンズ3391との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏左上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏左上装飾体3390は、裏左上装飾基板のLEDを発光させることで、裏左上装飾レンズ3391を発光装飾させることができる。   The back upper left decorative body 3390 is attached to the back upper left decorative lens 3391 having a light transmitting property on which a predetermined decoration is formed, and the back left upper back decorative lens 3391 of the unit base 3351 of the back left moving drive unit 3350. It is equipped with a decoration base 3392 attached to the front, and a back left decoration substrate (not shown) mounted between the decoration base 3392 and the back left top decoration lens 3391 and having a plurality of LEDs mounted on the front side. ing. The back upper left decorative body 3390 can emit light and decorate the back upper left decorative lens 3391 by causing the LED of the back upper left decorative substrate to emit light.

この裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、裏左移動駆動ユニット3350により裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)が、最も左側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置しており、裏前左飾りユニット3120に遮られて前方から殆ど視認することができない(図133等を参照)。   In the normal state, the back left movable effect unit 3300 is in the state (back position) where the back left rotary drive unit 3330 (back left decoration body 3310) is moved to the most left by the back left movable drive unit 3350. ing. In this normal state, the back left decoration body 3310 is located behind the back front left decoration unit 3120 in the back front decoration unit 3100, and is blocked by the back front left decoration unit 3120 and can be seen almost from the front Not possible (see Figure 133 etc.).

この通常の状態において、裏左移動駆動ユニット3350の裏左移動駆動モータ3352を駆動させることで、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310を右方へ移動させることができ、裏左移動駆動ユニット3350のスライドレールの右端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120よりも右側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。   In this normal state, by driving the back left movement drive motor 3352 of the back left movement drive unit 3350, the back left decoration 3310 can be moved to the right via the back left rotation drive unit 3330, When the right end position (appearing position) of the slide rail of the left movement drive unit 3350 is reached, the movement is stopped. In the state of this appearance position, the back left decoration 3310 is positioned to the right of the back front left decoration unit 3120 in the back front decoration unit 3100 via the back left rotation drive unit 3330, and the game board side effect display It is located near the left end of the front of the device 1600 and is visible through the frame of the center piece 2500 (see FIGS. 190 to 192).

裏左可動演出ユニット3300は、裏左回転駆動ユニット3330の裏左回転駆動モータ(熱源)により裏左装飾体3310をグルグルと回転させたり、裏左装飾体3310の第一装飾面3311、第二装飾面3312、及び第三装飾面3313の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏左装飾体3310は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。   The back left movable effect unit 3300 rotates the back left decoration body 3310 by the back left rotation drive motor (heat source) of the back left rotation drive unit 3330, or the first decoration surface 3311 of the back left decoration body 3310, the second It is possible to stop the rotation so that any of the decorative surface 3312 and the third decorative surface 3313 face forward. The back left decoration 3310 can be rotated at any position of the retracted position and the appearance position.

[5−9e.裏右可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏右可動演出ユニット3400について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視右外側に取付けられている。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏左可動演出ユニット3300に対して略左右対称に形成されている。
5-9 e. Back right movable production unit]
Next, the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 149 and 150. The back right movable effect unit 3400 is attached to the right outside of the opening 3010 a in the back box 3010 in a front view. The back right movable effect unit 3400 is formed substantially symmetrically with respect to the back left movable effect unit 3300 with the opening 3010 a in the back box 3010 interposed therebetween.

裏右可動演出ユニット3400は、三角柱状に形成されている裏右装飾体3410と、裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りに回転させる裏右回転駆動ユニット3430と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の上端側を左右方向へ移動させる裏右移動駆動ユニット3450と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏右下案内レール3470と、裏右移動駆動ユニット3450の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏右上装飾体3490と、を備えている。   The back right movable effect unit 3400 includes a back right decoration 3410 formed in a triangular column shape, a back right rotation drive unit 3430 for rotating the back right decoration 3410 around an axis extending up and down, and a back box 3010. A back right movement drive unit 3450 is attached and moves the upper end side of the back right rotation drive unit 3430 in the left and right direction, and is mounted in the back box 3010 and movably guides the lower end side of the back right rotation drive unit 3430 in the left and right direction. And a rear upper right decoration 3490 attached to the front side of the rear right movement drive unit 3450 and having a predetermined decoration.

裏右装飾体3410は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏右装飾体3410は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3411と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3412と、第二装飾面3412とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3413と、を備えている。裏右装飾体3410は、透光性を有するように形成されている。裏右装飾体3410は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。   The back right decoration 3410 is formed in a triangular prism extending vertically, and extends shorter than the height of the opening 3010 a in the back box 3010. The back right decoration 3410 has a first decoration surface 3411 on which a relief of a statue of Nioh is formed, a second decoration surface 3412 on which a decoration of a predetermined character is formed, and a character different from the second decoration surface 3412 And a third decorative surface 3413 on which the decoration is formed. The back right decoration 3410 is formed to have a light transmitting property. The back right decorative body 3410 is provided with a cylindrical shaft at its lower end, although not shown.

裏右回転駆動ユニット3430は、裏右移動駆動ユニット3450により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3431と、前方へ突出するように移動ベース3431の下部に取付けられており裏右装飾体3410の下端を回転可能に支持している下回転ベース3432と、裏右装飾体3410の上側へ突出するように移動ベース3431の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏右装飾体3410の上端に取付けられている図示しない裏右回転駆動モータ(熱源)と、裏右回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3431に取付けられているモータカバー3433と、裏右装飾体3410の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3432に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右装飾基板3434(図138を参照)と、を備えている。   The back right rotation drive unit 3430 is attached to the lower part of the movement base 3431 so as to protrude forward and the movement base 3431 extended vertically movably mounted in the left and right direction by the back right movement drive unit 3450 and back right decoration A lower rotation base 3432 rotatably supporting a lower end of the body 3410, and an upper rotation base (not shown) attached to an upper portion of the movement base 3431 so as to protrude upward of the back right decoration 3410; The rotating shaft is attached to the upper rotating base so as to project downward, and the rotating shaft penetrating the upper rotating base is attached to the upper end of the back right decoration 3410 and a not-shown back right rotating drive motor (heat source) , The motor cover 3433 attached to the movement base 3431 so as to cover the outer periphery of the back right rotation drive motor, and the inside of the back right decoration 3410 Lower with is arranged is provided with a back right decorative substrate 3434 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3432 is mounted (see Figure 138), to.

移動ベース3431は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3432は、裏右装飾体3410の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3432は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏右下案内レール3470に案内される突起を有している。   The moving base 3431 is provided with a rack gear extending to the left and right at the upper end, although not shown. The lower rotation base 3432 is rotatably supported on the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back right decoration 3410. Although not shown, the lower rotation base 3432 has a protrusion which protrudes downward from the lower surface and is guided to the back lower right guide rail 3470.

裏右装飾基板3434は、円筒状の軸部内を通して裏右装飾体3410の内部に配置されている。この裏右装飾基板3434は、図示は省略するが、上端側が裏右装飾体3410の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏右回転駆動モータの駆動によって裏右装飾体3410のみが回転するように形成されている。裏右装飾基板3434のLEDは常に前方を向いており、裏右装飾体3410における裏右装飾基板3434の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。   The back right decoration substrate 3434 is disposed inside the back right decoration 3410 through the inside of the cylindrical shaft. The back right decorative substrate 3434 is, although not shown, relatively rotatably supported at the upper end side below the upper end of the back right decoration 3410. Thereby, only the back right decoration body 3410 is formed to rotate by the drive of the back right rotation drive motor. The LEDs of the back right decorative substrate 3434 always face forward, and only the portion of the back right decorative body 3410 located in front of the back right decorative substrate 3434 (that is, the front facing decorative surface) should be illuminated it can.

裏右移動駆動ユニット3450は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の右上隅に取付けられるユニットベース3451と、ユニットベース3451を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3451の前面に取付けられている裏右移動駆動モータ3452と、裏右移動駆動モータ3452の回転軸に取付けられている駆動ギア3453と、駆動ギア3453と噛合しているとともに裏右回転駆動ユニット3430のラックギアと噛合しておりユニットベース3451に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3451の前面下部に取付けられており裏右回転駆動ユニット3430の移動ベース3431を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。   The back right movement drive unit 3450 has a unit base 3451 attached to the upper right corner above the opening 3010 a on the front surface of the rear wall which is inside the back box 3010 and a rotation axis projecting backward through the unit base 3451 The rear right movement drive motor 3452 attached to the front of the unit base 3451, the drive gear 3453 attached to the rotation shaft of the back right movement drive motor 3452, and the drive gear 3453 mesh with the rear right rotation A pinion gear (not shown) engaged with the rack gear of the drive unit 3430 and rotatably mounted to the unit base 3451 and a movement base of the back right rotation drive unit 3430 mounted on the lower front of the unit base 3451 A slide rail that mounts the 3431 so that it can move laterally (Not shown) is provided with a.

裏右移動駆動ユニット3450は、裏右移動駆動モータ3452により駆動ギア3453を介してピニオンギアを正面視において時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)を左方へ移動させることができる。   When the back right movement drive unit 3450 rotates the pinion gear clockwise in a front view through the drive gear 3453 by the back right movement drive motor 3452, the back right rotation drive unit is engaged by the rack gear meshing with the pinion gear 3430 (back right decoration 3410) can be moved to the left.

裏右下案内レール3470は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で右端付近に取付けられる。裏右下案内レール3470は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏右下案内レール3470は、上面の開口に、裏右回転駆動ユニット3430の下回転ベース3432の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。   The back lower right guide rail 3470 is attached to the front of the rear wall of the back box 3010 below the opening 3010 a and near the right end. The back lower right guide rail 3470 extends in the left and right direction, and is formed in a box shape whose upper surface is open. The back lower right guiding rail 3470 guides the projection in the lateral direction by inserting the projection projecting from the lower surface of the lower rotation base 3432 of the back right rotation drive unit 3430 into the opening of the upper surface. be able to.

裏右上装飾体3490は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏右上装飾レンズ3491と、裏右上装飾レンズ3491の後側に取付けられており裏右移動駆動ユニット3450のユニットベース3451の前面に取付けられる装飾体ベース3492と、装飾体ベース3492と裏右上装飾レンズ3491との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏右上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏右上装飾体3490は、裏右上装飾基板のLEDを発光させることで、裏右上装飾レンズ3491を発光装飾させることができる。   The back upper right decoration body 3490 is attached to the back right side of the back right upper decoration lens 3491 having a light transmitting property on which the predetermined decoration is formed and the back right upper decoration lens 3491 and of the unit base 3451 It has a decoration base 3492 attached to the front, and a back right decoration substrate (not shown) attached between the decoration base 3492 and the back right upper decoration lens 3491 and mounted with a plurality of LEDs on the front side. ing. The back upper right decoration body 3490 can emit light and decorate the back upper right decoration lens 3491 by emitting the LED of the back upper right decoration substrate.

この裏右可動演出ユニット3400は、通常の状態では、裏右移動駆動ユニット3450により裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)が、最も右側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側の後方に位置しており、一部を、センター役物2500の枠内を通して視認することができる(図133等を参照)。   In the normal state, this back right movable effect unit 3400 is in the state (back position) where the back right rotation drive unit 3430 (back right decoration 3410) has moved to the most right by the back right movement drive unit 3450. ing. In this normal state, the back right decoration 3410 is located behind the right side of the center character 2500, and a part can be viewed through the frame of the center character 2500 (see FIG. 133, etc.). reference).

この通常の状態において、裏右移動駆動ユニット3450の裏右移動駆動モータ3452を駆動させることで、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410を右方へ移動させることができ、裏右移動駆動ユニット3450のスライドレールの左端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側よりも左側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における右端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して全体が視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。   In this normal state, by driving the back right movement drive motor 3452 of the back right movement drive unit 3450, the back right decoration 3410 can be moved to the right via the back right rotation drive unit 3430. When the left end position (appearing position) of the slide rail of the right moving drive unit 3450 is reached, the movement is stopped. In the state of this appearance position, the back right decoration 3410 is located on the left side of the right side in the center character 2500 via the back right rotation drive unit 3430 and at the front of the game board side effect display device 1600. It is located in the vicinity of the right end, and the whole is visible in the frame of the center character 2500 (see FIGS. 190 to 192).

裏右可動演出ユニット3400は、裏右回転駆動ユニット3430の裏右回転駆動モータにより裏右装飾体3410をグルグルと回転させたり、裏右装飾体3410の第一装飾面3411、第二装飾面3412、及び第三装飾面3413の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏右装飾体3410は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。   The back right movable effect unit 3400 rotates the back right decorative body 3410 in a round shape by the back right rotation drive motor of the back right rotation drive unit 3430, or the first decoration surface 3411 and the second decoration surface 3412 of the back right decoration 3410. , And any of the third decorative surface 3413 can be rotationally stopped so as to face the front. The back right decoration 3410 can be rotated at any position of the retracted position and the appearance position.

[5−9f.裏上可動演出ユニットの全体構成]
次に、裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500の全体構成について、主に図152乃至図177を参照して詳細に説明する。図152(a)は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図153は裏上可動演出ニットを主に構成ユニット毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図154は裏上可動演出ユニットを主な構成ユニット毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。裏上可動演出ユニット3500は、裏箱3010内において、後壁の前面で開口部3010aの上側に取付けられる。
[5-9 f. Overall configuration of back-to-back movable effect unit]
Next, the overall configuration of the back-up movable effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 152 to 177. FIG. 152 (a) is a perspective view of the back up movable effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 152 (b) is a perspective view of the back up movable effect unit as viewed from the back. FIG. 153 is an exploded perspective view of the back-side movable effect knit unit mainly disassembled into component units and seen from the front, and FIG. 154 is a back-side movable effect unit as the main component units disassembled and viewed from the back It is a disassembled perspective view. In the back box 3010, the back-up movable effect unit 3500 is attached to the upper side of the opening 3010 a at the front of the back wall.

裏上可動演出ユニット3500は、所定の文字の装飾を有した裏上第一装飾体ユニット3510と、裏上第一装飾体ユニット3510とは異なる文字の装飾を有した裏上第二装飾体ユニット3530と、裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上第二装飾体ユニット3530とは異なる文字の装飾を有した裏上第三装飾体ユニット3550と、長手方向の中央において裏上第一装飾体ユニット3510が前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられるとともに、長手方向の両端付近において裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられている裏上回転ベースユニット3570と、裏上回転ベースユニット3570を貫通して裏上第一装飾体ユニット3510を回転不能に取付けているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510と裏上回転ベースユニット3570とを昇降させ、裏箱3010内に取付けられる裏上昇降ユニット3600と、を備えている。   The back top movable effect unit 3500 has a back top first decoration unit 3510 having a decoration of a predetermined character and a back top second decoration unit having a decoration of a character different from the back top first decoration unit 3510. A back top third decoration unit 3550 having a different character decoration than the back top first decoration unit 3510 and the back top second decoration unit 3530, and the back top first decoration at the center in the longitudinal direction The unit 3510 is mounted rotatably around an axis extending in the front and back direction, and the back upper second decoration unit 3530 and the back upper third decoration unit 3550 extend back and forth respectively near both longitudinal ends. The back upper rotation base unit 3570, which is mounted rotatably relative to the rotation axis, and the back upper rotation base unit 3570 And a back-up lifting unit 3600 mounted in the back box 3010. The first back-up decoration unit 3510 and the back-up first rotation base unit 3570 are raised and lowered. ing.

[5−9f−1.裏上第一装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第一装飾体ユニット3510について、主に図155乃至図158を参照して詳細に説明する。図155(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第一装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図156は裏上第一装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図157は裏上第一装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図158(a)は裏上第一装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第一装飾体ユニット3510は、後端が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に回転不能に取付けられている。
5-9 f-1. Back side first decoration unit]
Next, the back first decoration unit 3510 in the back movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIG. 155 to FIG. FIG. 155 (a) is a perspective view of the back top first decoration unit in the back up movable rendering unit as viewed from the front, and FIG. 155 (b) is a back perspective view of the back top first decoration unit. FIG. 156 is an exploded perspective view of the back decoration first decoration unit as viewed from the front, and FIG. 157 is an exploded perspective view of the back decoration first decoration unit as viewed from the rear. FIG. 158 (a) is an explanatory view showing the drive system from the front when the back top first decoration unit is in the closed position, and FIG. 158 (b) is a drive system when the back top first decoration unit is in the open position It is an explanatory view shown from the front. The back first decoration unit 3510 of the back up movable effect unit 3500 has its rear end non-rotatably attached to the front of the movable side unit 3610 in the back up lift unit 3600.

裏上第一装飾体ユニット3510は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512と、第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第一固定装飾レンズ3513と、第一固定装飾レンズ3513の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第一装飾基板3514と、裏上第一装飾基板3514の後面を覆うように第一固定装飾レンズ3513の後側に取付けられている平板状の第一装飾体ベース3515と、を備えている。なお、第一固定装飾レンズ3513には、稲妻を模したような装飾が形成されている。   The first decorative unit 3510 has a first character and a second character, and a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 each having a light transmitting property. A light transmitting first fixed decorative lens 3513 disposed on the rear side of the one left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 and having a predetermined decoration formed thereon, and a back of the first fixed decorative lens 3513 It is attached to the back side of the first fixed decorative lens 3513 so as to cover the back surface of the back top first decoration substrate 3514 disposed on the side and the plurality of LEDs mounted on the front surface, and the back top first decoration substrate 3514 And a first decorative base 3515 in the form of a flat plate. In the first fixed decorative lens 3513, a decoration imitating lightning is formed.

裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第一装飾体ベース3515の左外側で第一左可動装飾レンズ3511の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3516a、及びラックギア3516aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3516bを有する第一下アーム3516と、第一下アーム3516のスリット3516bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一下アーム3516を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3517と、を備えている。   The back top first decorative body unit 3510 extends in the left and right direction at the lower portion on the rear side of the first decorative body base 3515 and the left end is the left outside of the first decorative body base 3515 after the first left movable decorative lens 3511 A first lower arm 3516 having a rack gear 3516a attached to the side and extending left and right on the upper side, and a slit 3516b extending in the front and rear direction on the lower side of the rack gear 3516a and a slit of the first lower arm 3516 A lower arm presser 3517 attached to the rear side of the first decorative body base 3515 through 3516b and slidably mounting the first lower arm 3516 in the left-right direction in cooperation with the first decorative body base 3515; ing.

裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第一装飾体ベース3515の右外側で第一右可動装飾レンズ3512の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3518a、及びラックギア3518aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3518bを有する第一上アーム3518と、第一上アーム3518のスリット3518bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一上アーム3518を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3519と、を備えている。   The back top first decorative unit 3510 extends in the left-right direction at the upper portion on the rear side of the first decorative base 3515 and the right end is the right outside of the first decorative base 3515 after the first right movable decorative lens 3512 A first upper arm 3518 having a rack gear 3518a attached to the side and extending left and right at the lower side, and a slit 3518b penetrating left and right forward and backward above the rack gear 3518a, and a slit 3518b of the first upper arm 3518 And an upper arm presser 3519 attached to the rear side of the first decorative body base 3515 through the first arm 3518 so as to slide the first upper arm 3518 in the left-right direction in cooperation with the first decorative body base 3515; There is.

更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3520a、及び伝達ギア部3520aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3520bを有し、第一装飾体ベース3515の後側に回転可能に取付けられている第一開閉ギア部材3520を、備えている。   Furthermore, the rear upper first decorative body unit 3510 is provided on the rear surface of the large-diameter transmission gear portion 3520a and the transmission gear portion 3520a that respectively mesh with the rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and the rack gear 3518a of the first upper arm 3518. A first opening / closing gear member 3520 having a small-diameter drive gear portion 3520b integrally formed and rotatably mounted on the rear side of the first decorative body base 3515 is provided.

裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側における第一開閉ギア部材3520の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521a、後面の下部から後方へ円柱状に突出している受ボス3521b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3521cを有する第一開閉アーム3521と、第一開閉アーム3521のスリット3521cを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一開閉アーム3521を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3522と、を備えている。   The back first decoration unit 3510 is flat and extends vertically in the front view left side of the first opening / closing gear member 3520 on the rear side of the first decoration body base 3515, and the right side of the first opening / closing gear member 3520 is A first drive rack gear 3521a meshing with the drive gear portion 3520b, a receiving boss 3521b cylindrically projecting rearward from the lower part of the rear surface, and a slit 3521c penetrating vertically in the vicinity of the left side It is attached to the back side of the first decorative body base 3515 through the opening / closing arm 3521 and the slit 3521 c of the first opening / closing arm 3521 so that the first opening / closing arm 3521 can slide vertically in cooperation with the first decorative body base 3515 And an open / close arm presser 3522 attached to the

更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、左端が第一装飾体ベース3515の後側に取付けられているとともに右端が第一上アーム3518に取付けられており第一上アーム3518を正面視左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523と、第一開閉ギア部材3520の後側を覆うように第一装飾体ベース3515の後側に取付けられている第一取付ベース3524と、第一取付ベース3524の後側に取付けられており、右側の外周面に開口している水平ロック孔3525a、前後方向が水平ロック孔3525aと同じ位置に形成されており下側の外周面に開口している垂直ロック孔3525b、及び垂直ロック孔3525bよりも後側において円筒状に後方へ突出している取付軸部3525cを有し、取付軸部3525cの後端が裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けられる第一取付軸部材3525と、を備えている。   Furthermore, the rear upper first decorative body unit 3510 has a left end attached to the rear side of the first decorative body base 3515 and a right end attached to the first upper arm 3518, and the first upper arm 3518 is viewed from the front And a first mounting base 3524 attached to the rear side of the first decorative body base 3515 so as to cover the rear side of the first opening and closing gear member 3520. And the horizontal lock hole 3525a attached to the rear side of the first mounting base 3524 and opened in the outer peripheral surface on the right side, the front-rear direction is formed at the same position as the horizontal lock hole 3525a, and the outer peripheral surface on the lower side And a mounting shaft 3525c which protrudes cylindrically rearward on the rear side of the vertical locking hole 3525b, and the mounting shaft 3525c Rear end is provided with, a first mounting shaft member 3525 attached to the front surface of the movable unit 3610 in the back on the lift unit 3600.

続いて、裏上第一装飾体ユニット3510の動きについて詳述する。裏上第一装飾体ユニット3510は、左右の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。   Subsequently, the movement of the back top first decoration unit 3510 will be described in detail. The back top first decorative unit 3510 is located between a closed position where the left and right first left movable decorative lenses 3511 and the first right movable decorative lens 3512 come close to each other and in contact with each other, and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left and right direction.

裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511が取付けられている第一下アーム3516の上方に、第一右可動装飾レンズ3512が取付けられている第一上アーム3518が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第一下アーム3516では、左右に延びたラックギア3516aが上方へ向けて備えられているとともに、第一上アーム3518では、左右に延びたラックギア3518aが下方へ向けて備えられており、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとが互いに対向している。第一下アーム3516と第一上アーム3518との間において、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合している。これにより、第一開閉ギア部材3520(伝達ギア部3520a)を回転させると、第一下アーム3516と第一上アーム3518とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。   In the back top first decorative unit 3510, the first upper arm 3518 having the first right movable decorative lens 3512 mounted thereon is disposed above the first lower arm 3516 to which the first left movable decorative lens 3511 is mounted. Each is mounted slidably in the left-right direction. The first lower arm 3516 is provided with the rack gear 3516a extending in the left and right direction, and the first upper arm 3518 is provided with the rack gear 3518a extending in the left and right direction downward. The rack gear 3516 a of the arm 3516 and the rack gear 3518 a of the first upper arm 3518 face each other. Between the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518, the transmission gear portion 3520a of the first open / close gear member 3520 meshes with the rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and the rack gear 3518a of the first upper arm 3518, respectively. doing. Thus, when the first open / close gear member 3520 (transmission gear portion 3520a) is rotated, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be slid in directions different from each other in the left-right direction.

従って、第一開閉ギア部材3520を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第一開閉ギア部材3520を正面視時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   Therefore, when the first opening and closing gear member 3520 is rotated in a counterclockwise direction in a front view, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decoration via the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 When the first open / close gear member 3520 is rotated clockwise as viewed from the front, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be slid in a direction in which the lens 3512 approaches each other (the direction of the closed position). The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 can be slid in a direction (direction of open position) away from each other.

裏上第一装飾体ユニット3510では、第一開閉ギア部材3520に、伝達ギア部3520aと一体回転する駆動ギア部3520bを有しているとともに、駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521aを有した第一開閉アーム3521を備えている。この第一開閉アーム3521は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第一開閉ギア部材3520が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第一開閉アーム3521は、第一開閉ギア部材3520の正面視左側に配置されていることから、第一開閉ギア部材3520を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第一開閉ギア部材3520を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。   In the back top first decorative body unit 3510, the first open / close gear member 3520 has a drive gear portion 3520b that rotates integrally with the transmission gear portion 3520a, and a vertically extending drive rack gear that meshes with the drive gear portion 3520b A first open / close arm 3521 having 3521 a is provided. Since the first opening and closing arm 3521 is mounted slidably in the vertical direction, when the first opening and closing gear member 3520 rotates, it slides in the vertical direction. Since the first opening and closing arm 3521 is disposed on the left side of the first opening and closing gear member 3520 in a front view, the first opening and closing arm 3521 slides downward when the first opening and closing gear member 3520 is rotated in a counterclockwise direction. When the open / close gear member 3520 is rotated clockwise as viewed from the front, it slides upward.

換言すると、第一開閉アーム3521を下方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視反時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   In other words, when the first opening and closing arm 3521 is slid downward, the first opening and closing gear member 3520 rotates in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 Can be slid toward each other (in the direction of the closed position). On the other hand, when the first opening and closing arm 3521 is slid upward, the first opening and closing gear member 3520 is rotated clockwise as viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are mutually moved. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).

この裏上第一装飾体ユニット3510は、第一上アーム3518が左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523を有しているため、第一開閉アーム3521に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第一開閉バネ3523の付勢力により、第一上アーム3518が左方へスライドさせられ、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516におけるラックギア3516aの左端付近と噛合しているとともに、第一上アーム3518におけるラックギア3518aの右端付近と噛合している。この状態では、第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bが、第一開閉アーム3521における駆動ラックギア3521aの上端付近と噛合している(図158(a)を参照)。   The back top first decoration unit 3510 has a first open / close spring 3523 urging the first upper arm 3518 to move leftward, so that a force acts on the first open / close arm 3521 When not moving (in the normal state), the first upper arm 3518 is slid to the left by the biasing force of the first opening and closing spring 3523, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decoration It will be in the state of the closed position where the lens 3512 abutted mutually. In the closed position, the transmission gear portion 3520a of the first open / close gear member 3520 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3516a of the first lower arm 3516, and the vicinity of the right end of the rack gear 3518a of the first upper arm 3518 I am engaged. In this state, the drive gear portion 3520b of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3521a in the first opening / closing arm 3521 (see FIG. 158A).

この閉位置の状態から、第一開閉バネ3523の付勢力に抗するように第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転し、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに離反する方向へスライドする。第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図158(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第一下アーム3516のスリット3516b、第一上アーム3518のスリット3518b、及び第一開閉アーム3521のスリット3521c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3517、上アーム押え3519、及び開閉アーム押え3522、が当接することでスライドが規制される。   When the first opening and closing arm 3521 is slid upward to resist the biasing force of the first opening and closing spring 3523 from the state of the closed position, the first opening and closing gear member 3520 is rotated clockwise as viewed from the front. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 slide away from each other via the lower arm 3516 and the first upper arm 3518. When the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 reach the open position, the slide is stopped (see FIG. 158 (b)). The stop of the slide in the open position is at the end of the elongated hole in at least one of the slit 3516b of the first lower arm 3516, the slit 3518b of the first upper arm 3518, and the slit 3521c of the first opening and closing arm 3521 The lower arm presser 3517, the upper arm presser 3519, and the open / close arm presser 3522 contact each other to restrict the slide.

従って、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが第一固定装飾レンズ3513の前方に位置し、第一固定装飾レンズ3513が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが離反してそれらの間から第一固定装飾レンズ3513の装飾が見える状態となる。   Therefore, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the closed position, the back upper first decorative unit 3510 and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 Is positioned in front of the first fixed decorative lens 3513 so that the first fixed decorative lens 3513 is hardly visible from the front, and a predetermined character is formed by the first left movable decoration lens 3511 and the first right movable decoration lens 3512 You can see the decoration of. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are separated, and The decoration of the fixed decorative lens 3513 can be seen.

裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上第一装飾基板3514のLEDを適宜発光させることで、第一左可動装飾レンズ3511、第一右可動装飾レンズ3512、及び第一固定装飾レンズ3513を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一固定装飾レンズ3513を介して第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512と発光装飾させることができる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨む第一固定装飾レンズ3513のみを発光装飾させることができる。   The back first decoration unit 3510 appropriately emits the LED of the back first decoration substrate 3514 so that the first left movable decoration lens 3511, the first right movable decoration lens 3512, and the first fixed decoration lens 3513 can be obtained. The light emission can be appropriately decorated. Specifically, when the LED of the back top first decoration substrate 3514 is made to emit light when the first left movable decoration lens 3511 and the first right movable decoration lens 3512 are in the closed position, the first fixed decoration lens 3513 is used. The light emitting decoration can be performed with the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, when the LED of the back first decorative substrate 3514 is made to emit light, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable Only the first fixed decorative lens 3513 facing from the decorative lens 3512 can be illuminated and decorated.

[5−9f−2.裏上第二装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530について、主に図159乃至図162を参照して詳細に説明する。図159(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第二装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図160は裏上第二装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図161は裏上第二装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図162(a)は裏上第二装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第二装飾体ユニット3530は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の一方の端部付近(水平位置の時の右端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
5-9 f-2. Back side second decoration unit]
Next, the back second decoration unit 3530 in the back movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 159 to 162. FIG. 159 (a) is a perspective view of the back upper second decoration unit in the back up movable rendering unit as viewed from the front, and FIG. 159 (b) is a perspective view of the back top second decoration unit from the back. FIG. 160 is an exploded perspective view of the back upper second decoration unit as viewed from the front, and FIG. 161 is an exploded perspective view of the back upper second decoration unit as viewed from the back. FIG. 162 (a) is an explanatory view showing the drive system from the front when the back upper second decoration unit is in the closed position, and FIG. 162 (b) is a drive system when the back upper second decoration unit is in the open position It is an explanatory view shown from the front. The back end of the back second decoration unit 3530 of the back top movable effect unit 3500 is in the front-rear direction near one end of the back top rotation base unit 3570 in the longitudinal direction (near the right end at the time of horizontal position) It is rotatably mounted about an axis extending to it.

裏上第二装飾体ユニット3530は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532と、第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第二固定装飾レンズ3533と、第二固定装飾レンズ3533の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第二装飾基板3534と、裏上第二装飾基板3534の後面を覆うように第二固定装飾レンズ3533の後側に取付けられている平板状の第二装飾体ベース3535と、を備えている。なお、第二固定装飾レンズ3533には、稲妻を模したような装飾が形成されている。   A second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 having a light transmitting property are formed by forming a decoration that forms a predetermined character in a pair on the back upper second decoration unit 3530; A translucent second fixed decorative lens 3533 disposed behind the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 and having a predetermined decoration formed thereon, and a back of the second fixed decorative lens 3533 It is attached to the back side of the second fixed decorative lens 3533 so as to cover the back surface of the back upper second decoration substrate 3534 disposed on the side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface and the back surface of the back top second decoration substrate 3534 And a second decoration base 3535. The second fixed decorative lens 3533 is formed with a decoration imitating lightning.

裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第二装飾体ベース3535の左外側で第二左可動装飾レンズ3531の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3536a、及びラックギア3536aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3536bを有する第二下アーム3536と、第二下アーム3536のスリット3536bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二下アーム3536を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3537と、を備えている。   The back upper second decorative body unit 3530 extends in the left and right direction at the lower portion on the rear side of the second decorative body base 3535 and the left end is the left outside of the second decorative body base 3535 behind the second left movable decorative lens 3531 A second lower arm 3536 having a rack gear 3536a attached to the side and extending left and right on the upper side, and a slit 3536b extending in the front and rear direction on the lower side of the rack gear 3536a and a slit of the second lower arm 3536 A lower arm presser 3537 attached to the rear side of the second decorative body base 3535 through 3536b and slidably mounting the second lower arm 3536 in the left-right direction in cooperation with the second decorative body base 3535; ing.

裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第二装飾体ベース3535の右外側で第二右可動装飾レンズ3532の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3538a、及びラックギア3538aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3538bを有する第二上アーム3538と、第二上アーム3538のスリット3538bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二上アーム3538を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3539と、を備えている。   The back upper second decoration unit 3530 extends in the left-right direction at the upper part on the back side of the second decoration base 3535 and the right end is the right outside of the second decoration base 3535 behind the second right movable decoration lens 3532 A second upper arm 3538 having a rack gear 3538a attached to the side and extending left and right at the lower side, and a slit 3538b extending leftward and backward through the upper side of the rack gear 3538a, and a slit 3538b of the second upper arm 3538 And an upper arm presser 3539 attached to the rear side of the second decorative body base 3535 through the second arm so as to be slidable in the left-right direction in cooperation with the second decorative body base 3535. There is.

更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3540a、及び伝達ギア部3540aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3540bを有し、第二装飾体ベース3535の後側に回転可能に取付けられている第二開閉ギア部材3540を、備えている。   Furthermore, the rear upper second decorative body unit 3530 is provided on the rear surface of the large diameter transmission gear portion 3540a and the transmission gear portion 3540a that respectively mesh with the rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538 A second open / close gear member 3540 having a small diameter drive gear portion 3540b integrally formed and rotatably mounted on the rear side of the second decorative body base 3535 is provided.

裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側における第二開閉ギア部材3540の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541a、後面の上端部付近から後方へ円柱状に突出している受ボス3541b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3541cを有する第二開閉アーム3541と、第二開閉アーム3541のスリット3541cを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二開閉アーム3541を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3542と、を備えている。   The back upper second decorative body unit 3530 is flat and extends vertically in the front view left side of the second opening / closing gear member 3540 on the rear side of the second decoration base 3535, and the right side of the second opening / closing gear member 3540 It has a drive rack gear 3541a which is engaged with the drive gear portion 3540b, a receiving boss 3541b cylindrically projecting rearward from the vicinity of the upper end of the rear surface, and a slit 3541c penetrating vertically in the vicinity of the left side. The second opening and closing arm 3541 and the slit 3541 c of the second opening and closing arm 3541 are attached to the rear side of the second decoration base 3535 and cooperates with the second decoration base 3535 to make the second opening and closing arm 3541 vertically. An open / close arm presser 3542 slidably mounted.

更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、左端が第二下アーム3536に取付けられているとともに右端が第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二下アーム3536を正面視右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543と、第二開閉ギア部材3540の後側を覆うように第二装飾体ベース3535の後側に取付けられている第二取付ベース3544と、を備えている。第二取付ベース3544は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第二用駆動リンクギア部材3573に取付けられている。   Furthermore, the back upper second decoration unit 3530 has the left end attached to the second lower arm 3536 and the right end attached to the rear side of the second decoration base 3535, so that the second lower arm 3536 can be viewed from the front right And a second mounting base 3544 attached to the rear side of the second decorative body base 3535 so as to cover the rear side of the second opening / closing gear member 3540. And have. The second attachment base 3544 is attached to a second drive link gear member 3573 of the back-up rotation base unit 3570 described later.

続いて、裏上第二装飾体ユニット3530の動きについて詳述する。裏上第二装飾体ユニット3530は、左右の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。   Subsequently, the movement of the back upper second decoration unit 3530 will be described in detail. The back upper second decorative body unit 3530 is located between a closed position where the left and right second left movable decorative lenses 3531 and the second right movable decorative lens 3532 abut each other, and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left and right direction.

裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531が取付けられている第二下アーム3536の上方に、第二右可動装飾レンズ3532が取付けられている第二上アーム3538が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第二下アーム3536では、左右に延びたラックギア3536aが上方へ向けて備えられているとともに、第二上アーム3538では、左右に延びたラックギア3538aが下方へ向けて備えられており、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとが互いに対向している。第二下アーム3536と第二上アーム3538との間において、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合している。これにより、第二開閉ギア部材3540(伝達ギア部3540a)を回転させると、第二下アーム3536と第二上アーム3538とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。   In the back upper second decoration unit 3530, a second upper arm 3538 to which a second right movable decorative lens 3532 is attached is disposed above the second lower arm 3536 to which the second left movable decorative lens 3531 is attached. Each is mounted slidably in the left-right direction. The second lower arm 3536 is provided with the rack gear 3536a extending in the left and right direction, and the second upper arm 3538 is provided with the rack gear 3538a extending in the left and right direction, the second lower arm The rack gear 3536a of the arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538 are opposed to each other. Between the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538, the transmission gear portion 3540a of the second open / close gear member 3540 meshes with the rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538, respectively. doing. Accordingly, when the second open / close gear member 3540 (transmission gear portion 3540a) is rotated, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in directions different from each other in the left-right direction.

従って、第二開閉ギア部材3540を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第二開閉ギア部材3540を正面視時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   Therefore, when the second opening / closing gear member 3540 is rotated in a counterclockwise direction in a front view, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decoration via the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 When the second open / close gear member 3540 is rotated clockwise as viewed from the front, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in a direction in which the lens 3532 approaches each other (direction of the closed position). The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can be slid in a direction (direction of open position) away from each other.

裏上第二装飾体ユニット3530では、第二開閉ギア部材3540に、伝達ギア部3540aと一体回転する駆動ギア部3540bを有しているとともに、駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541aを有した第二開閉アーム3541を備えている。この第二開閉アーム3541は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第二開閉ギア部材3540が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第二開閉アーム3541は、第二開閉ギア部材3540の正面視左側に配置されていることから、第二開閉ギア部材3540を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第二開閉ギア部材3540を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。   In the back upper second decoration unit 3530, the second open / close gear member 3540 has a drive gear portion 3540b integrally rotating with the transmission gear portion 3540a, and a vertically extending drive rack gear meshed with the drive gear portion 3540b. A second opening / closing arm 3541 having 3541a is provided. Since the second opening / closing arm 3541 is mounted slidably in the vertical direction, when the second opening / closing gear member 3540 rotates, it slides in the vertical direction. Since the second opening / closing arm 3541 is disposed on the left side of the second opening / closing gear member 3540 in a front view, the second opening / closing arm 3541 slides downward when the second opening / closing gear member 3540 is rotated in a counterclockwise direction. When the open / close gear member 3540 is rotated clockwise as viewed from the front, it slides upward.

換言すると、第二開閉アーム3541を下方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視反時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   In other words, when the second opening / closing arm 3541 is slid downward, the second opening / closing gear member 3540 is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 Can be slid toward each other (in the direction of the closed position). On the other hand, when the second opening and closing arm 3541 is slid upward, the second opening and closing gear member 3540 is rotated clockwise as viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are mutually moved. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).

この裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536が右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543を有しているため、第二開閉アーム3541に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第二開閉バネ3543の付勢力により、第二下アーム3536が右方へスライドさせられ、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536におけるラックギア3536aの左端付近と噛合しているとともに、第二上アーム3538におけるラックギア3538aの右端付近と噛合している。この状態では、第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bが、第二開閉アーム3541における駆動ラックギア3541aの上端付近と噛合している(図162(a)を参照)。   Since the back upper second decoration unit 3530 has the second open / close spring 3543 urging the second lower arm 3536 to move rightward, a force acts on the second open / close arm 3541. When not moving (in the normal state), the second lower arm 3536 is slid to the right by the biasing force of the second opening and closing spring 3543, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decoration It will be in the state of the closed position where the lens 3532 abutted mutually. In this closed position, the transmission gear portion 3540a of the second open / close gear member 3540 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3536a in the second lower arm 3536, and near the right end of the rack gear 3538a in the second upper arm 3538 I am engaged. In this state, the drive gear portion 3540b of the second open / close gear member 3540 meshes with the vicinity of the upper end of the drive rack gear 3541a in the second open / close arm 3541 (see FIG. 162A).

この閉位置の状態から、第二開閉バネ3543の付勢力に抗するように第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転し、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに離反する方向へスライドする。第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図162(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第二下アーム3536のスリット3536b、第二上アーム3538のスリット3538b、及び第二開閉アーム3541のスリット3541c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3537、上アーム押え3539、及び開閉アーム押え3542、が当接することでスライドが規制される。   When the second opening / closing arm 3541 is slid upward against the urging force of the second opening / closing spring 3543 from the state of the closed position, the second opening / closing gear member 3540 is rotated clockwise as viewed from the front, The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 slide away from each other via the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538. When the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 reach the open position, the slide is stopped (see FIG. 162 (b)). The stop of the slide in the open position is at the end of the elongated hole in at least one of the slit 3536b of the second lower arm 3536, the slit 3538b of the second upper arm 3538, and the slit 3541c of the second opening and closing arm The lower arm presser 3537, the upper arm presser 3539, and the open / close arm presser 3542 contact each other to restrict the slide.

従って、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが第二固定装飾レンズ3533の前方に位置し、第二固定装飾レンズ3533が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが離反してそれらの間から第二固定装飾レンズ3533の装飾が見える状態となる。   Therefore, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position, the second back movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 Is positioned in front of the second fixed decorative lens 3533 so that the second fixed decorative lens 3533 is hardly visible from the front, and a predetermined character is formed by the second left movable decoration lens 3531 and the second right movable decoration lens 3532 You can see the decoration of. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are separated from each other, The decoration of the fixed decorative lens 3533 can be seen.

裏上第二装飾体ユニット3530は、裏上第二装飾基板3534のLEDを適宜発光させることで、第二左可動装飾レンズ3531、第二右可動装飾レンズ3532、及び第二固定装飾レンズ3533を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二固定装飾レンズ3533を介して第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532と発光装飾させることができる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨む第二固定装飾レンズ3533のみを発光装飾させることができる。   The back second decoration unit 3530 is configured to emit the second left movable decoration lens 3531, the second right movable decoration lens 3532, and the second fixed decoration lens 3533 by appropriately emitting the LED of the back second decoration substrate 3534. The light emission can be appropriately decorated. Specifically, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position, when the LED of the back upper second decorative substrate 3534 is made to emit light, through the second fixed decorative lens 3533 The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can emit light. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, when the LED of the back upper second decorative substrate 3534 is made to emit light, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable Only the second fixed decorative lens 3533 which faces from between the decorative lens 3532 can be illuminated and decorated.

[5−9f−3.裏上第三装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第三装飾体ユニット3550について、主に図163乃至図166を参照して詳細に説明する。図163(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第三装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図164は裏上第三装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図165は裏上第三装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図166(a)は裏上第三装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第三装飾体ユニット3550は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の裏上第二装飾体ユニット3530とは反対側の端部付近(水平位置の時の左端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
5-9 f-3. Back side third decoration unit]
Next, the back third decoration unit 3550 in the back movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 163 to 166. FIG. 163 (a) is a perspective view of the back upper third decoration unit in the back up movable rendering unit as viewed from the front, and FIG. 163 (b) is a perspective view of the back top third decoration unit from the back. FIG. 164 is an exploded perspective view of the back-top third decoration unit as viewed from the front, and FIG. 165 is an exploded perspective view of the back-top third decoration unit as viewed from the rear. FIG. 166 (a) is an explanatory view showing the drive system from the front when the back upper third decoration unit is in the closed position, and FIG. 166 (b) is a drive system when the back upper third decoration unit is in the open position It is an explanatory view shown from the front. The rear end of the rear upper third decoration unit 3550 of the rear upper movable presentation unit 3500 is near the end opposite to the rear upper second decoration unit 3530 in the longitudinal direction of the rear upper rotation base unit 3570 (horizontal position Is attached rotatably around an axis extending in the front-rear direction.

裏上第三装飾体ユニット3550は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552と、第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第三固定装飾レンズ3553と、第三固定装飾レンズ3553の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第三装飾基板3554と、裏上第三装飾基板3554の後面を覆うように第三固定装飾レンズ3553の後側に取付けられている平板状の第三装飾体ベース3555と、を備えている。なお、第三固定装飾レンズ3553には、稲妻を模したような装飾が形成されている。   The back third decoration unit 3550 has a light emitting third left movable decoration lens 3551 and a third right movable decoration lens 3552, each of which has a decoration forming a predetermined character as a pair. A light transmitting third fixed decorative lens 3553 disposed on the rear side of the three left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and having a predetermined decoration formed thereon, and the back of the third fixed decorative lens 3553 It is attached to the back side of the third fixed decorative lens 3553 so as to cover the back surface of the back top third decoration substrate 3554 disposed on the side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface and the back surface of the back top third decoration substrate 3554 And a plate-like third decoration base 3555. A decoration imitating lightning is formed on the third fixed decorative lens 3553.

裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第三装飾体ベース3555の左外側で第三左可動装飾レンズ3551の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3556a、及びラックギア3556aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3556bを有する第三下アーム3556と、第三下アーム3556のスリット3556bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三下アーム3556を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3557と、を備えている。   The back top third decoration unit 3550 extends in the left and right direction at the lower portion on the rear side of the third decoration base 3555 and the left end is behind the third left movable decoration lens 3551 on the left outside of the third decoration base 3555 A third lower arm 3556 having a rack gear 3556a attached to the side and extending left and right on the upper side, and a slit 3556b extending leftward and backward through the lower side of the rack gear 3556a, and a slit of the third lower arm 3556 A lower arm presser 3557 attached to the rear side of the third decoration base 3555 through 3556b and slidably mounting the third lower arm 3556 in the left-right direction in cooperation with the third decoration base 3555; ing.

裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第三装飾体ベース3555の右外側で第三右可動装飾レンズ3552の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3558a、及びラックギア3558aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3558bを有する第三上アーム3558と、第三上アーム3558のスリット3558bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三上アーム3558を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3559と、を備えている。   The back top third decoration unit 3550 extends in the left-right direction at the upper part on the back side of the third decoration base 3555 and the right end is the right outside of the third decoration base 3555 behind the third right movable decorative lens 3552 A third upper arm 3558 having a rack gear 3558a attached to the side and extending left and right at the lower side, and a slit 3558b extending leftward and rightward through the upper side of the rack gear 3558a, and a slit 3558b of the third upper arm 3558 And an upper arm presser 3559 attached to the rear side of the third decoration base 3555 through and slidably mounting the third upper arm 3558 in the left-right direction in cooperation with the third decoration base 3555; There is.

更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3560a、及び伝達ギア部3560aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3560bを有し、第三装飾体ベース3555の後側に回転可能に取付けられている第三開閉ギア部材3560を、備えている。   Furthermore, the back upper third decorative body unit 3550 is provided on the rear surface of the large diameter transmission gear portion 3560a and the transmission gear portion 3560a which are respectively meshed with the rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and the rack gear 3558a of the third upper arm 3558. It has a third opening / closing gear member 3560 having a small-diameter drive gear portion 3560b integrally formed and rotatably mounted on the rear side of the third decorative body base 3555.

裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側における第三開閉ギア部材3560の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561a、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3561cを有する第三開閉アーム3561と、第三開閉アーム3561のスリット3561cを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三開閉アーム3561を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3562と、を備えている。   The back top third decoration unit 3550 is flat and extends vertically in the front view left side of the third opening / closing gear member 3560 on the rear side of the third decoration body base 3555, and the right side of the third opening / closing gear member 3560 is A third open / close arm 3561 having a vertically extending drive rack gear 3561a meshing with the drive gear portion 3560b, and a slit 3561c penetrating vertically in the vicinity of the left side, and a third open / close arm 3561 through a slit 3561c An open / close arm presser 3562 attached to the rear side of the decorative body base 3555 and slidably attaching the third open / close arm 3561 in the vertical direction in cooperation with the third decorative body base 3555.

更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、左端が第三下アーム3556に取付けられているとともに右端が第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三下アーム3556を正面視右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563と、第三開閉ギア部材3560の後側を覆うように第三装飾体ベース3555の後側に取付けられている第三取付ベース3564と、を備えている。第三取付ベース3564は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第三用駆動リンクギア部材3578に取付けられている。   Furthermore, the back upper third decorative body unit 3550 has the left end attached to the third lower arm 3556 and the right end attached to the rear side of the third decorative body base 3555 so that the third lower arm 3556 is viewed from the front And a third mounting base 3564 attached to the rear side of the third decorative body base 3555 so as to cover the rear side of the third opening / closing gear member 3560 and the third opening / closing spring 3563 biased to move toward the And have. The third mounting base 3564 is attached to a third drive link gear member 3578 of the back upper rotation base unit 3570 described later.

続いて、裏上第三装飾体ユニット3550の動きについて詳述する。裏上第三装飾体ユニット3550は、左右の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。   Subsequently, the movement of the back top third decoration unit 3550 will be described in detail. The back third third body unit 3550 is located between the closed position where the left and right third left movable decorative lenses 3551 and the third right movable decorative lens 3552 approach each other and the open positions where they are separated from each other. It is formed to slide in the left and right direction.

裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551が取付けられている第三下アーム3556の上方に、第三右可動装飾レンズ3552が取付けられている第三上アーム3558が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第三下アーム3556では、左右に延びたラックギア3556aが上方へ向けて備えられているとともに、第三上アーム3558では、左右に延びたラックギア3558aが下方へ向けて備えられており、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとが互いに対向している。第三下アーム3556と第三上アーム3558との間において、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合している。これにより、第三開閉ギア部材3560(伝達ギア部3560a)を回転させると、第三下アーム3556と第三上アーム3558とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。   In the back upper third decoration unit 3550, the third upper arm 3558 to which the third right movable decoration lens 3552 is attached is disposed above the third lower arm 3556 to which the third left movable decoration lens 3551 is attached. Each is mounted slidably in the left-right direction. The third lower arm 3556 is provided with a rack gear 3556a extending leftward and rightward, and the third upper arm 3558 is provided with a rack gear 3558a extending leftward and rightward and is provided with a third lower arm The rack gear 3556a of the arm 3556 and the rack gear 3558a of the third upper arm 3558 are opposed to each other. Between the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558, the transmission gear portion 3560a of the third open / close gear member 3560 meshes with the rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and the rack gear 3558a of the third upper arm 3558, respectively. doing. Thus, when the third open / close gear member 3560 (transmission gear portion 3560a) is rotated, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in directions different from each other in the left-right direction.

従って、第三開閉ギア部材3560を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第三開閉ギア部材3560を正面視時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   Therefore, when the third open / close gear member 3560 is rotated in a counterclockwise direction in a front view, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decoration via the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 When the third open / close gear member 3560 is rotated clockwise as viewed from the front, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in a direction in which the lens 3552 approaches each other (direction of the closed position) The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be slid in a direction (direction of open position) apart from each other.

裏上第三装飾体ユニット3550では、第三開閉ギア部材3560に、伝達ギア部3560aと一体回転する駆動ギア部3560bを有しているとともに、駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561aを有した第三開閉アーム3561を備えている。この第三開閉アーム3561は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第三開閉ギア部材3560が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第三開閉アーム3561は、第三開閉ギア部材3560の正面視左側に配置されていることから、第三開閉ギア部材3560を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第三開閉ギア部材3560を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。   In the back top third decoration unit 3550, the third opening / closing gear member 3560 has a drive gear portion 3560b that rotates integrally with the transmission gear portion 3560a, and a vertically extending drive rack gear that meshes with the drive gear portion 3560b. A third open / close arm 3561 having 3561a is provided. Since the third opening / closing arm 3561 is mounted slidably in the vertical direction, when the third opening / closing gear member 3560 rotates, it slides in the vertical direction. Since the third opening / closing arm 3561 is disposed on the left side in a front view of the third opening / closing gear member 3560, it is slid downward when the third opening / closing gear member 3560 is rotated counterclockwise in the front view When the open / close gear member 3560 is rotated clockwise as viewed from the front, it slides upward.

換言すると、第三開閉アーム3561を下方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視反時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。   In other words, when the third opening / closing arm 3561 is slid downward, the third opening / closing gear member 3560 is rotated in the counterclockwise direction in front view, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 Can be slid toward each other (in the direction of the closed position). On the other hand, when the third opening and closing arm 3561 is slid upward, the third opening and closing gear member 3560 is rotated clockwise as viewed from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are mutually moved. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).

この裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556が右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563を有しているため、第三開閉アーム3561に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第三開閉バネ3563の付勢力により、第三下アーム3556が右方へスライドさせられ、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556におけるラックギア3556aの左端付近と噛合しているとともに、第三上アーム3558におけるラックギア3558aの右端付近と噛合している。この状態では、第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bが、第三開閉アーム3561における駆動ラックギア3561aの上端付近と噛合している(図166(a)を参照)。   Since the back upper third decoration unit 3550 has the third open / close spring 3563 urging the third lower arm 3556 to move to the right, a force acts on the third open / close arm 3561 When not moving (in the normal state), the third lower arm 3556 is slid to the right by the biasing force of the third opening and closing spring 3563, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decoration It will be in the state of the closed position which the lens 3552 contact | abutted mutually. In this closed position, the transmission gear portion 3560a of the third open / close gear member 3560 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3556a in the third lower arm 3556, and near the right end of the rack gear 3558a in the third upper arm 3558. I am engaged. In this state, the drive gear portion 3560b of the third open / close gear member 3560 is engaged with the vicinity of the upper end of the drive rack gear 3561a in the third open / close arm 3561 (see FIG. 166 (a)).

この閉位置の状態から、第三開閉バネ3563の付勢力に抗するように第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転し、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに離反する方向へスライドする。第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図166(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第三下アーム3556のスリット3556b、第三上アーム3558のスリット3558b、及び第三開閉アーム3561のスリット3561c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3557、上アーム押え3559、及び開閉アーム押え3562、が当接することでスライドが規制される。   When the third opening / closing arm 3561 is slid upward against the urging force of the third opening / closing spring 3563 from this state of the closed position, the third opening / closing gear member 3560 is rotated clockwise as viewed from the front, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 slide away from each other through the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558. When the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 reach the open position, the slide stops (see FIG. 166 (b)). The stop of the slide in the open position is at the end of the elongated hole in at least one of the slit 3556b of the third lower arm 3556, the slit 3558b of the third upper arm 3558, and the slit 3561c of the third open / close arm 3561 The lower arm presser 3557, the upper arm presser 3559, and the open / close arm presser 3562 contact each other to restrict the slide.

従って、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが第三固定装飾レンズ3553の前方に位置し、第三固定装飾レンズ3553が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが離反してそれらの間から第三固定装飾レンズ3553の装飾が見える状態となる。   Therefore, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, the back upper third decorative unit 3550 is combined with the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552. Is located in front of the third fixed decorative lens 3553 so that the third fixed decorative lens 3553 is hardly visible from the front, and a predetermined character is formed by the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 You can see the decoration of. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are separated and a third of them is separated The decoration of the fixed decorative lens 3553 can be seen.

裏上第三装飾体ユニット3550は、裏上第三装飾基板3554のLEDを適宜発光させることで、第三左可動装飾レンズ3551、第三右可動装飾レンズ3552、及び第三固定装飾レンズ3553を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三固定装飾レンズ3553を介して第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552と発光装飾させることができる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨む第三固定装飾レンズ3553のみを発光装飾させることができる。   The back third decoration unit 3550 appropriately emits the LEDs of the back third decoration substrate 3554 so that the third left movable decoration lens 3551, the third right movable decoration lens 3552, and the third fixed decoration lens 3553 can be obtained. The light emission can be appropriately decorated. Specifically, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, and the LED of the back third third decorative substrate 3554 is made to emit light, through the third fixed decorative lens 3553 The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be made to emit light. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position and the LED of the back third third decorative substrate 3554 is made to emit light, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable Only the third fixed decorative lens 3553 facing from the decorative lens 3552 can be illuminated and decorated.

[5−9f−4.裏上回転ベースユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570について、主に図167乃至図171を参照して詳細に説明する。図167(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上回転ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上回転ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図168は裏上回転ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図169は裏上回転ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図170は、裏上回転ベースユニットにおけるギア構成を正面から示す説明図である。図171(a)は裏上回転ベースユニットにおける作用レバーが作用位置の状態を正面から示す説明図であり、(b)は作用レバーが非作用位置の状態を正面から示す説明図である。
5-9 f-4. Back-up rotation base unit]
Next, the back-up rotation base unit 3570 of the back-up movable effect unit 3500 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 167 (a) is a perspective view of the back-up rotation base unit in the back-up movable presentation unit as viewed from the front, and FIG. 167 (b) is a perspective view of the back-up rotation base unit as viewed from the back. FIG. 168 is an exploded perspective view of the back upper rotation base unit as viewed from the front, and FIG. 169 is an exploded perspective view of the back upper rotation base unit as viewed from the rear. FIG. 170 is an explanatory view showing the gear configuration of the back-to-back rotation base unit from the front. Fig. 171 (a) is an explanatory view showing from the front the state of the action lever in the back-up rotation base unit from the front, and (b) is an explanatory view showing the state from the front of the action lever.

裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニットにおける可動側ユニットの前面に、前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられているとともに、長手方向の両端に裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550を、夫々前後に延びた軸周りに対して相対的に回転可能に取付けている。   The back-up rotation base unit 3570 of the back-up movable rendering unit 3500 is rotatably attached to the front of the movable side unit in the back-up lifting unit around an axis extending in the front and back direction, and back up at both longitudinal ends The second decoration unit 3530 and the back top third decoration unit 3550 are rotatably mounted relative to the front and rear extending axes, respectively.

裏上回転ベースユニット3570は、前後方向へ延びた軸線に直交する面に対して平行に延びており、長手方向中央に前後に貫通している第一孔3571a、長手方向の両端付近において夫々前後に貫通している第二孔3571b及び第三孔3571c、及び第一孔3571aの外周から後方へ円筒状に突出しており裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に回転可能に取付けられる取付筒部3571dを有している裏上回転ベースを備えている。第一孔3571a(取付筒部3571dの内径)は、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の取付軸部3525cが通過可能な大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、第一孔3571aよりも若干小さく形成されているとともに、互いに同じ大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、裏上回転ベース3571を水平に延びた状態とした時(水平位置の時)に、正面視において、右端付近と左端付近とに夫々形成されている。なお、以下では、裏上回転ベース3571が水平に延びている状態で説明する。   The back-up rotation base unit 3570 extends parallel to a plane orthogonal to the axis extending in the front-rear direction, and has a first hole 3571a penetrating in the front-rear direction at the center in the longitudinal direction A mounting cylindrical portion which cylindrically protrudes rearward from the outer periphery of the second hole 3571b and the third hole 3571c which pass through and the first hole 3571a and is rotatably attached to the movable side unit 3610 of the rear upper lifting unit 3600 It has a back-up rotation base having 3571d. The first hole 3571a (inner diameter of the mounting cylinder portion 3571d) is formed in such a size that the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 in the back top first decoration unit 3510 can pass. The second hole 3571b and the third hole 3571c are formed slightly smaller than the first hole 3571a, and are formed to have the same size. The second hole 3571 b and the third hole 3571 c are respectively formed in the vicinity of the right end and in the vicinity of the left end in a front view when the back-upper rotation base 3571 extends horizontally (in the horizontal position). In the following description, the back-up rotation base 3571 is described as extending horizontally.

裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後側に取付けられており第一孔3571aの中心と同心上で半円弧状に延びた回転ベース被駆動ギア3572を備えている。回転ベース被駆動ギア3572は、中心軸を前後に延ばした状態の円環に対して、上半分の形態に形成されており、外周面にギア歯が形成されている。回転ベース被駆動ギア3572は、取付筒部3571dの上側の外周面との間で、隙間が形成されるように取付けられている。この回転ベース被駆動ギア3572は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合する。   The back top rotation base unit 3570 includes a rotation base driven gear 3572 attached to the back side of the back top rotation base 3571 and extending in a semicircular arc concentric with the center of the first hole 3571a. The rotary base driven gear 3572 is formed in an upper half shape with respect to the annular ring in a state in which the central axis is extended in the front and back direction, and gear teeth are formed on the outer peripheral surface. The rotation base driven gear 3752 is mounted such that a gap is formed between the rotation base driven gear 3752 and the outer peripheral surface on the upper side of the mounting cylindrical portion 3571 d. The rotation base driven gear 3752 engages with the rotation base drive gear 3614 in the movable unit 3610 of the back-up lifting unit 3600 described later.

裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3573a、及び軸部3573aの前端から同心円状で扇形に形成された第二用リンクギア部3573bを有しており、前面に裏上第二装飾体ユニット3530の第二取付ベース3544の後面が取付けられる第二用駆動リンクギア部材3573と、裏上回転ベース3571の後側から第二用駆動リンクギア部材3573の後側に取付けられており第二孔3571bよりも大径の押え部材3574と、を備えている。第二用駆動リンクギア部材3573は、第二用リンクギア部3573bが、第二孔3571bよりも大径に形成されている。第二用リンクギア部3573bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第二用駆動リンクギア部材3573は、第二孔3571bに挿入した軸部3573aの後側に、押え部材3574が取付けられることで、第二孔3571bに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。   The back-up rotation base unit 3570 is fan-shaped concentrically from the front end of the annular shaft portion 3573a and the shaft portion 3573a which are rotatably inserted from the front into the second hole 3571b of the back-up rotation base 3571 The second drive link gear member 3573 to which the second link gear portion 3573b is attached and the rear surface of the second mounting base 3544 of the back upper second decoration unit 3530 is attached to the front, and the back upper rotation base 3571 And a pressing member 3574 attached to the rear side of the second drive link gear member 3573 from the rear side of the second drive link gear member 3573 and having a diameter larger than that of the second hole 3571 b. The second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 is formed to have a diameter larger than that of the second hole 3571b. The second link gear portion 3573 b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611 b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back-up lifting unit 3600. In the second drive link gear member 3573, the pressing member 3574 is attached to the rear side of the shaft portion 3573a inserted into the second hole 3571b, thereby restricting the movement of the second hole 3571b in the back and forth direction. It is rotatably mounted in the condition.

更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二孔3571bの正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと噛合している平歯車状の第二用第一リンクギア3575と、第二用第一リンクギア3575の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第一リンクギア3575と噛合している平歯車状の第二用第二リンクギア3576と、第二用第二リンクギア3576の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第二リンクギア3576と噛合している平歯車状の第二用第三リンクギア3577と、を備えている。   Furthermore, the back-up rotation base unit 3570 is rotatably attached to the back side of the back-up rotation base 3571 on the left side of the second hole 3571b in a front view, and the second link gear portion of the second drive link gear member 3573 The first link gear 3575 for spur gear meshing with 3573b and the second link gear 3575 are rotatably mounted on the rear side of the back upper rotation base 3571 on the left side in a front view. The second link gear 3576 in the form of a spur gear meshing with the first link gear 3575 for the second and the second link gear 3576 can be rotated to the rear side of the back upper rotation base 3571 in front view left side The second link gear 3576 attached to the second link gear 3576 is engaged with the second link gear 3576.

第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと、第二用第一リンクギア3575とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第二用第三リンクギア3577は、左端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの右側の外周面に接近している。この第二用第三リンクギア3577は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。   The second link gear portion 3573 b of the second drive link gear member 3573 and the second link gear 3575 are engaged with each other through an opening formed in the upper rear rotation base 3571. The left end side of the second link gear 3577 approaches the outer peripheral surface on the right side of the mounting cylinder 3571 d of the back upper rotation base 3571. The second third link gear 3577 meshes with the central link gear 3611 b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back raising / lowering unit 3600 described later.

裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3578a、及び軸部3578aの前端から同心円状で扇形に形成された第三用リンクギア部3578bを有しており、前面に裏上第三装飾体ユニット3550の第三取付ベース3564の後面が取付けられる第三用駆動リンクギア部材3578と、裏上回転ベース3571の後側から第三用駆動リンクギア部材3578の後側に取付けられており第三孔3571cよりも大径の押え部材3579と、を備えている。第三用駆動リンクギア部材3578は、第三用リンクギア部3578bが、第三孔3571cよりも大径に形成されている。第三用リンクギア部3578bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第三用駆動リンクギア部材3578は、第三孔3571cに挿入した軸部3578aの後側に、押え部材3579が取付けられることで、第三孔3571cに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。   The back-up rotation base unit 3570 is fan-shaped concentrically from the front end of the annular shaft portion 3578a and the shaft portion 3578a which are rotatably inserted from the front into the third hole 3571c of the back-up rotation base 3571 The third drive link gear member 3578 to which the third link gear portion 3578b is attached and the back surface of the third mounting base 3564 of the back top third decoration unit 3550 is attached to the front surface, and the back top rotation base 3571 And a pressing member 3579 attached to the rear side of the third drive link gear member 3578 from the rear side of the third drive link gear member 3578 and having a diameter larger than that of the third hole 3571 c. In the third drive link gear member 3578, the third link gear portion 3578b is formed to have a diameter larger than that of the third hole 3571c. The third link gear portion 3578 b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611 b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back-up raising and lowering unit 3600. In the third drive link gear member 3578, the pressing member 3579 is attached to the rear side of the shaft portion 3578a inserted into the third hole 3571c, whereby the movement of the third drive link gear member 3578 against the third hole 3571c is restricted. It is rotatably mounted in the condition.

更に、裏上回転ベースユニット3570は、第三孔3571cの正面視右側で裏上回転ベース3571の前側に回転可能に取付けられており第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと噛合している平歯車状の第三用第一リンクギア3580と、第三用第一リンクギア3580の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第一リンクギア3580と噛合している平歯車状の第三用第二リンクギア3581と、第三用第二リンクギア3581の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第二リンクギア3581と噛合している平歯車状の第三用第三リンクギア3582と、を備えている。   Furthermore, the back-up rotation base unit 3570 is rotatably mounted on the front side of the back-up rotation base 3571 on the right side in a front view of the third hole 3571c, and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578 And a third link gear 3580 for meshing with the first link gear 3580 and the first link gear 3580 for the third link gear 3580 and is rotatably attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 in a front view right side The second link gear 3581 in the form of a spur gear meshing with the first link gear 3580 and the second link gear 3581 in a front view right side rotatably on the back side of the back upper rotation base 3571 And a spur gear-like third link gear 3582 attached and engaged with the third link gear 3581.

第三用第一リンクギア3580と、第三用第二リンクギア3581とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第三用第三リンクギア3582は、右端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの左側の外周面に接近している。この第三用第三リンクギア3582は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。   The third first link gear 3580 and the third second link gear 3581 mesh with each other through an opening formed in the back-upper rotation base 3571. The right end side of the third link gear 3582 approaches the outer peripheral surface on the left side of the mounting cylinder portion 3571 d of the back upper rotation base 3571. The third link gear 3582 meshes with the central link gear 3611 b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back-up lifting unit 3600 described later.

裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571における第一孔3571aと第二孔3571bとの間の下部の後側に取付けられており回転軸が裏上回転ベース3571を貫通して前方へ突出している作用レバー駆動モータ3583(熱源)と、作用レバー駆動モータ3583の回転軸に取付けられている平歯車状の作用レバー駆動ギア3584と、作用レバー駆動ギア3584と噛合しており裏上回転ベース3571の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の作用レバーピニオンギア3585と、作用レバーピニオンギア3585に対して上方から噛合しており左右に延びている作用レバーラックギア3586aを有し裏上回転ベース3571の前面に左右方向へスライド可能に取付けられている作用レバー3586と、作用レバー3586の前方への移動を規制しており裏上回転ベース3571の前面に取付けられている作用レバー押え3587と、裏上回転ベース3571の前面に取付けられており作用レバー3586の左右方向への移動を検知する作用レバー移動検知センサ3588と、を備えている。   The back top rotation base unit 3570 is attached to the lower back side between the first hole 3571a and the second hole 3571b in the back top rotation base 3571, and the rotation axis passes through the back top rotation base 3571 to the front The projecting action lever drive motor 3583 (heat source), the spur gear-like action lever drive gear 3584 attached to the rotation shaft of the action lever drive motor 3583, and the action lever drive gear 3584 mesh with each other and rotate on the back side. It has a spur gear-like operating lever pinion gear 3585 rotatably mounted on the front surface of the base 3571 and an operating lever rack gear 3586a meshing with the operating lever pinion gear 3585 from above and extending leftward and rightward. The action lever 3586 slidably mounted in the left and right direction on the front surface of the upper rotation base 3571 The action lever presser 3587 which restricts the forward movement of the action lever 3586 and is attached to the front of the back upper rotation base 3571, and is attached to the front of the back upper rotation base 3571 in the lateral direction of the action lever 3586 And an operation lever movement detection sensor 3588 for detecting movement of the lens.

作用レバー3586は、下辺に作用レバーラックギア3586aが形成されている横長四角形の本体部3586bと、本体部3586bの上辺と接続されているとともに本体部3586bよりも左方へ帯板状に延びており裏上回転ベース3571の前面上部に左右方向へスライド可能に取付けられるスライド取付部3586cと、本体部3586bの左辺から左方へ突出しており裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525a及び垂直ロック孔3525bに挿入可能なロック片3586dと、本体部3586bから下方へ延びている第一延出部3586eと、第一延出部3586eの下端からロック片3586dよりも左方へ突出している第一用作用部3586fと、本体部3586bの上辺の右端付近と接続されており右方へ延びている第二右延出部3586gと、第二右延出部3586gの右端から第一用作用部3586fよりも若干高い位置まで下方へ延びている第二下延出部3586hと、第二下延出部3586hの左辺の下端付近から左方に延びている第二用作用部3586iと、スライド取付部3586cの左端から第一延出部3586eの下端と略同じ高さまで下方へ延びている第三延出部3586jと、第三延出部3586jの左辺の下端付近から左方に延びている第三用作用部3586kと、を備えている(図171を参照)。   The action lever 3586 is connected to a horizontally long rectangular main body 3586b having an action lever rack gear 3586a at its lower side, and is connected to the upper side of the main body 3586b, and extends like a band plate to the left beyond the main body 3586b. A slide mounting portion 3586c slidably attached to the front upper portion of the back upper rotation base 3571 and a first mounting shaft member 3525 projecting leftward from the left side of the main body portion 3586b in the back upper first decoration unit 3510 The lock piece 3586d which can be inserted into the horizontal lock hole 3525a and the vertical lock hole 3525b, the first extension 3586e extending downward from the main body 3586b, and the lower end of the first extension 3586e than the lock 3586d The first working portion 3586f protruding leftward and the upper side of the main portion 3586b A second right extension 3586g connected to the vicinity of the end and extending rightward, and a second extension extending downward from the right end of the second right extension 3586g to a position slightly higher than the first working portion 3586f The second working portion 3586i extending leftward from near the lower end of the second lower extending portion 3586h and the lower end of the second lower extending portion 3586h, and the lower end of the first extending portion 3586e from the left end of the slide mounting portion 3586c And a third working portion 3586k extending leftward from the vicinity of the lower end of the left side of the third extending portion 3586j (see FIG. See 171).

裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動ギア3584及び作用レバーピニオンギア3585の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている前ギアカバー3589と、裏上回転ベース3571の前面で第一孔3571aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知する裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590と、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590の前側を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている裏上回転ベース中継基板3591と、裏上回転ベース中継基板3591の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている基板カバー3592と、を備えている。   The back top rotation base unit 3570 includes a front gear cover 3589 attached to the front surface of the back top rotation base 3571 so as to cover the front surface of the action lever drive gear 3584 and the action lever pinion gear 3585; So as to cover the front side of the back up rotation base unit rotation detection sensor 3590 and the back up rotation base unit rotation detection sensor 3590 attached to the lower side of the first hole 3571a and detecting the rotational position of the back up rotation base unit 3570 A back top rotation base relay board 3591 attached to the front of the back top rotation base 3571 and a board cover 3592 mounted on the front top of the back top rotation base 3571 so as to cover the front surface of the back top rotation base relay board 3591 And have.

裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dを検知することで、裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知するものである。裏上回転ベース中継基板3591は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612(熱源)と、裏上第二装飾基板3534、裏上第三装飾基板3554、作用レバー駆動モータ3583、作用レバー移動検知センサ3588、及び裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590との接続を中継している。   The back up rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation position of the back up rotation base unit 3570 by detecting the rotation detection piece 3611 d of the movable base 3611 in the movable side unit 3610 of the back up lifting unit 3600 It is. The back top rotation base relay substrate 3591 is the back top rotation drive motor 3612 (heat source) of the movable side unit 3610 in the back top lifting unit 3600, the back top second decoration board 3534, the back top third decoration board 3554, and the action lever drive. The connection with the motor 3583, the action lever movement detection sensor 3588, and the back up rotation base unit rotation detection sensor 3590 is relayed.

更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二用第一リンクギア3575、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第三リンクギア3577の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後右ギアカバー3593と、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第三リンクギア3582の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後左ギアカバー3594と、作用レバー駆動モータ3583の下側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられているモータカバー3595と、を備えている。   Furthermore, the back upper rotation base unit 3570 is configured to cover the back side of the second first link gear 3575, the second second link gear 3576, and the second third link gear 3577. It is attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 so as to cover the rear side of the rear right gear cover 3593 attached to the rear side, the third link gear 3581 and the third link gear 3582. And a motor cover 3595 mounted on the rear side of the back upper rotation base 3571 so as to cover the lower side of the operation lever drive motor 3583.

続いて、裏上回転ベースユニット3570の動きについて説明する。この裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後方へ突出している取付筒部3571dが、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に挿入されることで、可動側ユニット3610の前面において前後に延びた軸周りに回転するように取付けられる。なお、裏上回転ベースユニット3570は、取付筒部3571dを前方から貫通して可動側ユニットの前面に取付けられる裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525によって前方への移動が規制される。裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573の前面に、裏上第二装飾体ユニット3530における第二取付ベース3544の後面を取付けることで、裏上第二装飾体ユニット3530を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。更に、裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに回転可能に取付けられている第三用駆動リンクギア部材3578の前面に、裏上第三装飾体ユニット3550における第三取付ベース3564の後面を取付けることで、裏上第三装飾体ユニット3550を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。   Subsequently, the movement of the back-up rotation base unit 3570 will be described. In the back-up rotation base unit 3570, a mounting cylindrical portion 3571d that protrudes to the rear of the back-up rotation base 3571 is inserted into the barrel portion 3611a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back-up lifting unit Thus, the front surface of the movable unit 3610 is mounted to rotate about an axis extending back and forth. In addition, the movement to the front is restricted by the first mounting shaft member 3525 of the back upper first decorative body unit 3510 which is attached to the front surface of the movable side unit by penetrating the mounting cylinder portion 3571 d from the front and attaching the back upper rotation base unit 3570 Be done. The back top rotation base unit 3570 is mounted on the front surface of the second drive link gear member 3573 rotatably mounted in the second hole 3571 b of the back top rotation base 3571, as a second attachment in the back top second decoration unit 3530. By attaching the rear surface of the base 3544, the back second decoration unit 3530 can be rotatably attached to the back rotation base 3571. Furthermore, the back top rotation base unit 3570 is mounted on the front surface of the third drive link gear member 3578 rotatably mounted in the third hole 3571 c of the back top rotation base 3571, By mounting the rear surface of the three mounting base 3564, the back upper third decoration unit 3550 can be rotatably mounted relative to the back top rotation base 3571.

この裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けた状態で、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610の回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している(図182を参照)。可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転ベース駆動ギア3614を回転させると、回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、第一孔3571a(取付筒部3571d)の軸芯を中心として前後に延びた軸周りに回転する。裏上回転ベースユニット3570は、長手方向(第一孔3571a、第二孔3571b、及び第三孔3571cが並んでいる方向)が水平に延びている水平位置と、垂直に延びている垂直位置との間で、90度回転することができる。水平位置の状態では、第一孔3571aの右方に第二孔3571bが位置し、垂直位置の状態では、第一孔3571aの下方に第二孔3571bが位置している。この水平位置の時に、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の回転検知片3611dを検知している。   The rotary base driven gear 3572 meshes with the rotary base drive gear 3614 of the movable unit 3610 in a state where the rear rotary unit 3570 is attached to the front of the movable unit 3610 in the rear lift unit 3600. The second link gear 3577 and the third link gear 3582 are in mesh with the central link gear 3611 b of the movable base 3611 of the movable unit 3610 (see FIG. 182). When the rotation base drive gear 3614 is rotated by driving the back upper rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610, the back upper rotation base unit 3570 is inserted into the first hole 3571a (mounting cylindrical portion via the rotation base driven gear 3572 It rotates around an axis extending back and forth around the axis of 3571 d). The back-up rotation base unit 3570 has a horizontal position in which the longitudinal direction (the direction in which the first hole 3571a, the second hole 3571b, and the third hole 3571c are aligned) extends horizontally, and a vertical position extending vertically. Can be rotated 90 degrees between. In the state of the horizontal position, the second hole 3571b is positioned to the right of the first hole 3571a, and in the state of the vertical position, the second hole 3571b is positioned below the first hole 3571a. At the horizontal position, the back up rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation detection piece 3611 d of the movable side unit 3610 in the back up lifting unit 3600.

裏上回転ベースユニット3570は、第一孔3571aを中心に水平位置と垂直位置との間で回転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bの周りを公転するように移動する。この際に、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582は、中央リンクギア3611bと噛合しているため、中央リンクギア3611bの周りを公転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が夫々自転し、夫々が裏上回転ベース3571に対して相対的に回転することとなる。   When the back-up rotation base unit 3570 rotates between the horizontal position and the vertical position around the first hole 3571 a, the second link gear 3577 and the third link gear 3582 move the movable unit 3610. To revolve around the central link gear 3611b. At this time, since the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are in mesh with the central link gear 3611 b, when revolving around the central link gear 3611 b, the second third link The gear 3577 and the third link gear 3582 rotate respectively, and each rotates relative to the back top rotation base 3571.

第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用第三リンクギア3577からは、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第一リンクギア3575を介して第二用リンクギア部3573bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573が第二用第三リンクギア3577とは反対方向へ回転し、第三用第三リンクギア3582からは、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第一リンクギア3580を介して第三用リンクギア部3578bに伝達され、第三用駆動リンクギア部材3578が第三用第三リンクギア3582とは反対方向へ回転する。   When the second link gear 3577 and the third link gear 3582 are rotated, the rotation of the second link gear 3576 and the second link gear 3576 for the second link It is transmitted to the second link gear portion 3573b via the first link gear 3575, and the second drive link gear member 3573 rotates in the opposite direction to the second third link gear 3577, and the third link The third drive link gear member 3578 is transmitted from the gear 3582 to the third link gear portion 3578 b through the third second link gear 3581 and the third first link gear 3580. It rotates in the opposite direction to the three link gear 3582.

この際に、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。この可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bは、回転不能に取付けられていることから、裏上回転ベース3571が回転すると、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bが、前後に延びた軸周りに対して回転することなく、中央リンクギア3611bの周りを公転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570は、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とを、その上下方向の向きを一定に保った状態で、第一孔3571a(可動側ユニット3610の中央リンクギア3611b)を中心に公転させることができる。   At this time, since the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b have the same diameter as the central link gear 3611b of the movable unit 3610, the rotation of the back upper rotation base 3571 and the central link gear 3611b is performed. The angle is the same as the rotation angle of the back-up rotation base 3571 and the second link gear portion 3573 b and the third link gear portion 3578 b. Since the center link gear 3611b of the movable unit 3610 is non-rotatably mounted, the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b move back and forth when the back upper rotation base 3571 rotates. It will revolve around the central link gear 3611 b without rotating around the extended axis. That is, the back-up rotation base unit 3570 is configured such that the first hole 3571 a (movable side) is maintained with the back-up second decoration unit 3530 and back-up third decoration unit 3550 kept in a constant vertical direction. The central link gear 3611 b) of the unit 3610 can be revolved.

裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を左方へ移動させることができ、作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を右方へ移動させることができる。   The back-up rotation base unit 3570 can move the action lever 3586 to the left via the action lever rack gear 3586a when the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise in a front view by the action lever drive motor 3583 When the acting lever pinion gear 3585 is rotated clockwise in a front view, the acting lever 3586 can be moved rightward via the acting lever rack gear 3586a.

詳述すると、作用レバー3586は、裏上回転ベースユニット3570に組立てた状態で、本体部3586bが、正面視において裏上回転ベース3571における第一孔3571aの右側に位置している。作用レバー3586のスライド取付部3586cは、第一孔3571aの上外側を跨ぐように第三孔3571c付近まで左方へ延びている。第一用作用部3586fは、第一孔3571aよりも下側に位置している。第二右延出部3586gは、第二孔3571bよりも上側で第二孔3571b付近まで延びている。第二下延出部3586hは、下端が第二孔3571bよりも下側に位置するように延びている。第二用作用部3586iは、第二孔3571bの下部付近の高さに位置している。第三延出部3586jは、第三孔3571cよりも下側に下端が延びている。したがって、第三用作用部3586kは、第三孔3571cよりも下側に位置している。   More specifically, the main body 3586b is located on the right side of the first hole 3571a in the back upper rotation base 3571 in a front view in a state where the action lever 3586 is assembled to the back up rotation base unit 3570. The slide attachment portion 3586c of the action lever 3586 extends leftward to the vicinity of the third hole 3571c so as to straddle the upper outside of the first hole 3571a. The first working portion 3586f is located below the first hole 3571a. The second right extension 3586 g extends to the vicinity of the second hole 3571 b above the second hole 3571 b. The second lower extending portion 3586 h extends such that the lower end is located below the second hole 3571 b. The second application portion 3586i is located at a height near the lower portion of the second hole 3571b. The lower end of the third extending portion 3586 j extends below the third hole 3571 c. Therefore, the third working portion 3586k is located below the third hole 3571c.

この作用レバー3586は、図171(a)に示すように、最も左方へ移動させた状態(作用位置の状態)では、正面視において本体部3586bの左辺から左方へ突出しているロック片3586dが、第一孔3571a内へ突出した状態となっている。この状態では、第一用作用部3586fの左端が第一孔3571aの中心よりもやや左方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bよりも左方に位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cの右端付近に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588により検知されている。   When the action lever 3586 is moved to the leftmost position (state of action position), as shown in FIG. Is projected into the first hole 3571a. In this state, the left end of the first working portion 3586f is located slightly to the left of the center of the first hole 3571a. The left end of the second operation portion 3586i is located to the left of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third working portion 3586k is located near the right end of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extension 3586 j of the action lever 3586 is detected by the action lever movement detection sensor 3588.

一方、作用レバー3586を、最も右方へ移動させた状態(非作用位置の状態)では、ロック片3586d及び第一用作用部3586fが、第一孔3571aよりも右方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bの中心に対して若干左寄りに位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cよりも右方に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588から離れており、非検知の状態となっている。   On the other hand, in the state in which the action lever 3586 is moved to the most right (state in the non-action position), the lock piece 3586 d and the first action portion 3586 f are located to the right of the first hole 3571 a. The left end of the second application portion 3586i is located slightly to the left with respect to the center of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third working portion 3586k is located to the right of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extending portion 3586j of the action lever 3586 is separated from the action lever movement detection sensor 3588 and is in a non-detection state.

作用レバー3586は、詳細は後述するが、作用位置へ移動させて、ロック片3586dを、裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525における水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bに挿入させることで、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対する裏上回転ベースユニット3570の回転を規制(ロック)することができる。したがって、作用レバー3586を非作用位置へ移動させると、ロック片3586dが、水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bから抜けた状態となり、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対して裏上回転ベースユニット3570を回転させることができるようになる。   The action lever 3586, which will be described in detail later, is moved to the action position, and the lock piece 3586d is inserted into the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b in the first mounting shaft member 3525 of the back top first decoration unit 3510. By doing this, the rotation of the back up rotation base unit 3570 with respect to the movable side unit 3610 of the back up lifting unit 3600 can be restricted (locked). Therefore, when the operation lever 3586 is moved to the non-operation position, the lock piece 3586d comes out from the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b, and rotates back to the movable side unit 3610 of the back raising / lowering unit 3600. The base unit 3570 can be rotated.

作用レバー3586は、第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586kの夫々の左端が、裏上第一装飾体ユニット3510の第一開閉アーム3521、裏上第二装飾体ユニット3530の第二開閉アーム3541、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三開閉アーム3561と、当接可能とされている。したがって、裏上回転ベースユニット3570を回転させて垂直に延びた状態に位置させた時に、作用レバー3586を作用位置へ移動させると、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561を、上方へスライドさせることができる。   The left end of each of the first operation portion 3586f, the second operation portion 3586i, and the third operation portion 3586k is a first opening / closing arm 3521 of the back first decoration unit 3510; The second opening / closing arm 3541 of the second decoration unit 3530 and the third opening / closing arm 3561 of the third back decoration unit 3550 can be brought into contact with each other. Therefore, when the back-up rotation base unit 3570 is rotated and positioned in the vertically extended state, when the action lever 3586 is moved to the action position, the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm The arm 3561 can be slid upwards.

[5−9f−5.裏上昇降ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上昇降ユニット3600について、主に図172乃至図177を参照して詳細に説明する。図172(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上昇降ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを後ろから見た斜視図である。図173(a)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して後ろから見た分解斜視図である。図174(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は可動側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図175は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図176は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図177(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。
5-9 f-5. Back lift unit]
Next, the back-up lifting unit 3600 of the back-up movable rendering unit 3500 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 172 to 177. FIG. 172 (a) is a perspective view of the back up elevating unit in the back up movable presentation unit as viewed from the front, and FIG. 172 (b) is a perspective view of the back up elevating unit as viewed from the back. FIG. 173 (a) is an exploded perspective view of the back raising and lowering unit disassembled into a movable unit and a fixed unit and seen from the front, and FIG. 173 (b) is a back raising and lowering unit as a movable unit and a fixed unit It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from back. FIG. 174 (a) is an exploded perspective view of the movable side unit of the back-up raising and lowering unit as viewed from the front, and FIG. 174 (b) is an exploded perspective view of the movable side unit as viewed from the rear. FIG. 175 is an exploded perspective view of the fixed side unit of the back-up lift unit as viewed from the front, and FIG. 176 is an exploded perspective view of the fixed side unit of the back up lift unit as viewed from the rear. FIG. 177 (a) is an explanatory view showing the drive system from the front when the movable side unit of the back-up raising and lowering unit is at the rising position, and FIG. 177 (b) is a drive when the movable side unit of the back-raising and raising unit is at the lowered position It is an explanatory view showing a system from the front.

裏上昇降ユニット3600は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの上側で、裏左可動演出ユニット3300と裏右可動演出ユニット3400との間に取付けられる。裏上昇降ユニット3600は、前面に裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上回転ベースユニット3570が取付けられる可動側ユニット3610と、可動側ユニット3610を昇降させ裏箱3010内に取付けられる固定側ユニット3650と、を備えている。   The back up lift unit 3600 is attached between the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 on the upper side of the opening 3010 a in the front surface of the back wall of the back box 3010. The back up lift unit 3600 has a movable side unit 3610 to which the back up first decoration unit 3510 and the back up rotation base unit 3570 are attached on the front, and a fixed side unit up and down the moveable unit 3610 to be mounted in the back box 3010 And 3650.

まず、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610は、図174に示すように、正面視において左右に延びた略四角形の可動側ベース3611と、可動側ベース3611の前面における右上隅に取付けられており回転軸が可動側ベース3611を貫通して後方へ突出している裏上回転駆動モータ3612と、裏上回転駆動モータ3612の回転軸に取付けられている回転駆動ギア3613と、回転駆動ギア3613と噛合しているとともに裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合し、可動側ベース3611の前面に回転可能に取付けられている回転ベース駆動ギア3614と、を備えている。   First, as shown in FIG. 174, the movable side unit 3610 of the back-up raising / lowering unit 3600 is attached to the substantially rectangular movable side base 3611 extending left and right in front view and the upper right corner of the front side of the movable side base 3611 A back-up rotation drive motor 3612 with a pivoting rotation shaft projecting rearward through the movable side base 3611, a rotation drive gear 3613 attached to the rotation shaft of the back-up rotation drive motor 3612, and a rotation drive gear 3613 And a rotation base drive gear 3614 meshed with the rotation base driven gear 3572 of the back upper rotation base unit 3570 and rotatably mounted on the front surface of the movable side base 3611.

可動側ユニット3610は、裏上回転駆動モータ3612を覆うように可動側ベース3611の前面に取付けられているモータカバー3615と、可動側ベース3611の後側に取付けられている平板状のベースカバー3616と、ベースカバー3616の前面に取付けられている可動側中継基板3617と、を備えている。   The movable unit 3610 has a motor cover 3615 attached to the front of the movable base 3611 so as to cover the back top rotational drive motor 3612 and a flat base cover 3616 attached to the rear of the movable base 3611. And a movable side relay board 3617 attached to the front surface of the base cover 3616.

可動側ユニット3610の可動側ベース3611は、前面における左右方向中央の下部から前方へ円筒状に突出している軸筒部3611aと、軸筒部3611aの外周面の前端に形成されており裏上回転ベースユニット3570の第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582と噛合する中央リンクギア3611bと、上部における左右方向中央から左寄りの位置で前後に貫通しているとともに左右に延びている長孔状の昇降スリット3611cと、前面における軸筒部3611aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される回転検知片3611d(図177を参照)と、を備えている。   The movable side base 3611 of the movable side unit 3610 is formed at the front end of the outer peripheral surface of the barrel portion 3611a and the barrel portion 3611a, which cylindrically protrudes forward from the lower portion at the center in the left and right direction on the front surface. A central link gear 3611b which meshes with the second link third link gear 3577 and the third link gear 3582 of the base unit 3570, and penetrates back and forth at a position on the upper left from the center in the left and right direction A rotation detection piece 3611d attached to the long hole-like elevation slit 3611c and the lower surface of the shaft cylinder portion 3611a on the front surface and detected by the back upper rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back upper rotation base unit 3570 See FIG. 177).

可動側ベース3611の軸筒部3611aは、内径が、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dの外径よりも若干大径に形成されており取付筒部3571dを回転可能に挿入させることができる。中央リンクギア3611bは、裏上回転ベースユニット3570における第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと、同径で同じピッチに形成されている。   The axial cylindrical portion 3611a of the movable side base 3611 is formed to have a slightly larger diameter than the outer diameter of the mounting cylindrical portion 3571d of the rear upper rotation base unit 3571 in the rear upper rotation base unit 3570, and rotates the mounting cylindrical portion 3571d. It can be inserted as possible. The center link gear 3611 b has the same diameter as the second link gear portion 3573 b of the second drive link gear member 3573 in the upper back rotation base unit 3570 and the third link gear portion 3578 b of the third drive link gear member 3578. Are formed at the same pitch.

可動側中継基板3617は、固定側ユニット3650の裏上中継基板3659と、裏上第一装飾体ユニット3510の裏上第一装飾基板3514、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベース中継基板3591、及び裏上回転駆動モータ3612との接続を中継している。ベースカバー3616は、後面における左右両端に固定側ユニット3650の昇降スライドレール3656が取付けられる。ベースカバー3616の後側には、固定側ユニット3650の昇降バネ3657の下端が取付けられる。   The movable side relay substrate 3617 includes the back upper relay substrate 3659 of the fixed side unit 3650, the first back decoration substrate 3514 of the first back decoration unit 3510, and the second back rotation base relay substrate 3591 of the second rotation base unit 3570. The connection with the back rotation drive motor 3612 is relayed. The base cover 3616 has the lifting slide rails 3656 of the fixed unit 3650 attached to the left and right ends of the rear surface. On the rear side of the base cover 3616, the lower end of the elevating spring 3657 of the fixed unit 3650 is attached.

裏上昇降ユニット3600の固定側ユニット3650は、図175及び図176等に示すように、裏箱3010内に取付けられ正面視において左右に延びた略四角形の固定側ベース3651と、固定側ベース3651の前面中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている平歯車状の昇降ギア部3652a、昇降ギア部3652aの前面における外周付近から前方へ円柱状に突出しており可動側ユニット3610における可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に摺動可能に挿入される昇降駆動ピン3652b、及び昇降ギア部3652aから外方へ扇状の延出している検知片3652cを有した昇降用回転体3652と、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652aと噛合する昇降駆動ギア3653と、昇降駆動ギア3653が回転軸に取付けられており固定側ベース3651の後面に取付けられている裏上昇降駆動モータ3654(熱源)と、を備えている。   As shown in FIGS. 175 and 176, the fixed side unit 3650 of the back-up raising and lowering unit 3600 is a substantially square fixed side base 3651 mounted in the back box 3010 and extending leftward and rightward in front view, and the fixed side base 3651. In the movable gear unit 3610, a spur gear-like elevation gear portion 3652a rotatably mounted around a front and back axis in the front center of the front face and a column shape projecting forward from near the outer periphery of the front face of the elevation gear portion 3652a An elevation rotating body 3652 having an elevation drive pin 3652b slidably inserted in the elevation slit 3611c of the movable side base 3611, and a detection piece 3652c fan-shaped extending outward from the elevation gear portion 3652a; Lifting drive gear 3653 which meshes with lifting gear portion 3652a of lifting lifter 3652, and lifting drive gear 653 is provided with a backing on elevation drive motor 3654 (a heat source) that is attached to the rear surface of which the fixed-side base 3651 attached to the rotating shaft.

固定側ユニット3650は、固定側ベース3651の前面に取付けられており昇降用回転体3652の検知片3652cを検知する昇降検知センサ3655と、固定側ベース3651の前面における左右両側付近に取付けられるとともに前面に可動側ユニット3610のベースカバー3616が取付けられ、上下に伸縮可能な一対の昇降スライドレール3656と、一対の昇降スライドレール3656よりも外側で固定側ベース3651の前面の下部における左右両端側に上端側が取付けられるとともに、下端側が可動側ユニット3610の可動側ベース3611に取付けられ可動側ベース3611が上方へ移動するように付勢している一対の昇降バネ3657と、を備えている。   The fixed unit 3650 is attached to the front of the fixed base 3651, and is mounted on the front and rear sides of the fixed base 3651 in the vicinity of the left and right sides of the fixed base 3651. The base cover 3616 of the movable unit 3610 is attached to the upper and lower ends of the lower surface of the fixed base 3651 outside the pair of elevating slide rails 3656 and the pair of elevating slide rails 3656. The lower side is attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610 and the movable side base 3611 is urged to move upward, and the pair of elevating springs 3657 are provided.

更に、固定側ユニット3650は、前後に貫通しているとともに半円弧状に延びており昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが通過可能な挿通スリット3658aを有しており、一対の昇降スライドレール3656の間において昇降用回転体3652の前面を覆うように固定側ベース3651の前面に取付けられている固定側前カバー3658と、固定側ベース3651の後面に取付けられており、可動側ユニット3610の可動側中継基板3617、裏上昇降駆動モータ3654(熱源)、及び昇降検知センサ3655と、右下中継基板3034とを接続している裏上中継基板3659と、裏上中継基板3659の後側を覆うように固定側ベース3651の後側に取付けられている基板カバー3660と、を備えている。   Furthermore, the fixed side unit 3650 has an insertion slit 3658a which penetrates back and forth and extends in a semicircular arc shape through which the elevation drive pin 3652b of the elevation rotary body 3652 can pass, and a pair of elevation slide rails The fixed front cover 3658 is attached to the front of the fixed base 3651 so as to cover the front of the raising / lowering rotating body 3652 between 3656 and the back of the fixed base 3651. The back upper relay board 3659 connecting the movable side relay board 3617, the back up and down drive motor 3654 (heat source), and the elevation detection sensor 3655 to the lower right relay board 3034 and the back side of the back upper relay board 3659 And a substrate cover 3660 attached to the rear side of the fixed side base 3651 so as to cover it.

続いて、裏上昇降ユニット3600の動作について説明する。裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dが回転可能に挿入されるとともに、裏上回転ベース3571の取付筒部3571dを通して可動側ベース3611の前面に裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525の後端が取付けられる。これにより、可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、前方へ移動不能な状態で、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心とした前後に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。   Subsequently, the operation of the back-up lifting unit 3600 will be described. In the back-up raising / lowering unit 3600, the mounting cylinder 3571 d of the back-up rotation base 3571 in the back-up rotation base unit 3570 is rotatably inserted into the barrel portion 3611 a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610. The rear end of the first mounting shaft member 3525 of the back top first decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable side base 3611 through the mounting cylindrical portion 3571 d of the back top rotation base 3571. Thus, the movable side unit 3610 rotatably mounts the back up rotation base unit 3570 in a state where it can not move forward, around an axis extending back and forth centering on the axial cylindrical portion 3611a (first hole 3571a) be able to.

可動側ユニット3610の可動側ベース3611に裏上回転ベースユニット3570を取付けた状態では、回転ベース駆動ギア3614が裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合している状態となる。したがって、裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転駆動ギア3613を介して回転ベース駆動ギア3614を回転させると、裏上回転ベースユニット3570を、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心に回転させることができる。この可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、水平に延びた水平位置の状態と、垂直に延びた垂直位置の状態との間で、90度回転させることができる。なお、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dは、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される。   When the back upper rotation base unit 3570 is attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610, the rotation base drive gear 3614 is engaged with the rotation base driven gear 3752 of the back upper rotation base unit 3570. Therefore, when the rotation base drive gear 3614 is rotated via the rotation drive gear 3613 by the drive of the back up rotation drive motor 3612, the back up rotation base unit 3570 is rotated about the barrel portion 3611a (first hole 3571a). It can be done. The movable side unit 3610 can rotate the back-up rotation base unit 3570 90 degrees between the horizontally extended horizontal position and the vertically extended vertical position. The rotation detection piece 3611 d of the movable base 3611 in the movable unit 3610 is detected by the back upper rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back upper rotation base unit 3570 when the back upper rotation base unit 3570 is in the horizontal position. .

裏上昇降ユニット3600は、組立てた状態では、固定側ユニット3650の一対の昇降スライドレール3656によって可動側ユニット3610が固定側ユニット3650に対して上下方向へのみ移動可能(昇降可能)となっている。可動側ユニット3610は、可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に固定側ユニット3650における昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが左右方向へ摺動可能に挿入されている。したがって、可動側ユニット3610は、昇降用回転体3652における昇降駆動ピン3652bの高さ位置によって、上下方向の位置が規制されている。可動側ユニット3610は、一対の昇降バネ3657によって、上方へ移動するように付勢されている。   In the assembled state, the back-up lift unit 3600 can move (lift) the movable unit 3610 only vertically with respect to the fixed unit 3650 by the pair of lift slide rails 3656 of the fixed unit 3650. . In the movable unit 3610, the elevation drive pin 3652b of the elevation rotary member 3652 in the fixed unit 3650 is slidably inserted in the elevation slit 3611c of the movable base 3611 in the lateral direction. Therefore, the position of the movable unit 3610 in the vertical direction is restricted by the height position of the elevation drive pin 3652 b in the elevation rotary member 3652. The movable unit 3610 is biased to move upward by a pair of lift springs 3657.

この裏上昇降ユニット3600は、通常の状態では、図177(a)に示すように、昇降用回転体3652の回転により公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置しており、昇降駆動ピン3652bにより可動側ユニット3610が最も上側に位置した上昇位置の状態となっている。この状態では、昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。この状態では、昇降駆動ピン3652bが、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。   In the back-up lift unit 3600, as shown in FIG. 177 (a), in the normal state, the lift drive pin 3652b, which revolves by the rotation of the lift rotary body 3652, is directly above the rotation center of the lift rotary body 3652. On the other hand, the movable unit 3610 is positioned at the uppermost position by the elevation drive pin 3652b. In this state, the detection piece 3652 c of the lifting and lowering rotary body 3652 is detected by the lifting and lowering detection sensor 3655. In this state, the elevation drive pin 3652 b is in contact with the right end in the elevation slit 3611 c extending to the left and right of the movable base 3611 in the movable unit 3610.

従って、可動側ユニット3610側の重量が昇降駆動ピン3652bに作用することで、昇降駆動ピン3652bを介して昇降用回転体3652が正面視時計回りの方向へ回転しようとしても、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611cの右端に当接しているため、昇降用回転体3652がこれ以上正面視時計回りの方向へ回転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が阻止された状態となっている。つまり、可動側ユニット3610が、上昇位置でロックされた状態となっている。これにより、可動側ユニット3610側からの重量(荷重)が、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652a、及び昇降駆動ギア3653を介して、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。   Therefore, the weight on the movable side unit 3610 acts on the lift drive pin 3652b, and even if the lift rotary body 3652 tries to rotate clockwise in a front view through the lift drive pin 3652b, the lift drive pin 3652b Since it is in contact with the right end of the elevation slit 3611c, the elevation rotary body 3652 can not rotate in the clockwise direction as viewed from the front, and the downward movement of the movable unit 3610 is blocked. ing. That is, the movable side unit 3610 is locked at the raised position. Thus, the weight (load) from the movable unit 3610 does not act on the back up and down drive motor 3554 via the up and down gear portion 3652 a of the up and down rotating body 3652 and the up and down drive gear 3653. The load is not applied to the upper and lower drive motor 3554.

この上昇位置の状態から、裏上昇降駆動モータ3654により昇降用回転体3652を正面視反時計回りの方向へ回転させると、昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが、左方へ移動しつつ下方へ移動するように公転することとなり、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を左方へ摺動しつつ、昇降スリット3611cを介して可動側ユニット3610が、一対の昇降バネ3657の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。昇降用回転体3652が、反時計回りに回転することで公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心と同じ高さを越えて下方へ公転すると、昇降駆動ピン3652bの左右方向の移動の向きが変わって、右方へ移動しつつ下方へ移動することとなり、昇降スリット3611c内を右方へ摺動することとなる。   When the lifting and lowering rotary body 3652 is rotated counterclockwise in a front view by the back-up lifting and lowering drive motor 365 from the state of the lifting position, the lifting and lowering drive pin 3652 b of the lifting and lowering rotary body 3652 moves leftward. The movable unit 3610 moves to the biasing force of the pair of lift springs 3657 via the lift slit 3611 c while the lift drive pin 3652 b slides leftward in the lift slit 3611 c. It will move downward against it. The lift drive pin 3652b, which revolves by rotating the lift rotating body 365 counterclockwise, revolves downward below the same height as the rotation center of the lift rotating body 3652, the left-right direction of the lift drive pin 3652b The direction of movement is changed to move downward while moving rightward, and it slides rightward in the inside of the elevation slit 3611c.

昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の中心の直下に位置すると、昇降用回転体3652の回転が停止すると同時に、可動側ユニット3610の下方への移動が停止し、可動側ユニット3610が最も下降した下降位置の状態となる(図177(b)を参照)。なお、可動側ユニット3610を下降位置から上昇位置へ移動させる場合は、裏上昇降駆動モータ3654を上記とは逆方向へ駆動して昇降用回転体3652を正面視時計回りの方向へ回転させることで、上昇位置へ復帰させることができる。この際に、可動側ユニット3610の上方への移動が、一対の昇降バネ3657の付勢力によってアシストされ、裏上昇降駆動モータ3654にかかる負荷が軽減されている。   When the elevating drive pin 3652b is positioned directly below the center of the elevating rotary body 3652, the rotation of the elevating rotary body 3652 is stopped, and the downward movement of the movable unit 3610 is stopped simultaneously, and the movable side unit 3610 is the most It will be in the state of the descent | fall position which descent | falled (refer FIG. 177 (b)). When moving the movable unit 3610 from the lowered position to the raised position, the back-up lift drive motor 3554 is driven in the opposite direction to rotate the lift rotary body 3652 clockwise in a front view. Can be returned to the raised position. At this time, the upward movement of the movable unit 3610 is assisted by the biasing force of the pair of lift springs 3657, and the load on the back-up lift drive motor 3654 is reduced.

このように、裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、上昇位置と下降位置との間で上下に移動(昇降)させることができる。   As described above, the back-up lift unit 3600 rotates the back-up first decoration unit 3510, the back-up second decoration unit 3530, the back-up third decoration unit 3550, and the back-up rotation via the movable side unit 3610. The base unit 3570 can be moved (lifted) up and down between the raised position and the lowered position.

[5−9f−6.裏上可動演出ユニットの動作]
次に、裏上可動演出ユニット3500の動作について、主に図178乃至図183を参照して詳細に説明する。図178は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図であり、図179は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図である。図180は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが作用位置の状態を示す説明図であり、図181は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図である。図182は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置から時計回りに45度回転した時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図184は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。
5-9 f-6. Operation of back-to-back movable effect unit]
Next, the operation of the back-up movable effect unit 3500 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 178 to 183. FIG. 178 is an explanatory drawing showing a drive system for lifting and lowering when the movable side unit of the lifting and lowering unit in lifting and lowering unit in lifting and lowering unit in lifting and lowering unit is in lifting position and FIG. It is explanatory drawing which shows the drive system for raising / lowering when the side unit is a fall position. FIG. 180 is an explanatory view showing the state of the action lever in the acting position when the movable side unit is at the lowered position and the back rotation base unit is at the horizontal position in the back movable effect unit, and FIG. It is an explanatory view showing a state of an operation lever in a non-operating position when the movable side unit is at the lowered position and the back up rotation base unit is at the horizontal position. FIG. 182 is an explanatory view showing a drive system of the back up rotation base unit when the movable side unit is in the down position and the back up rotation base unit is in the horizontal position in the back up movable effect unit, and FIG. 183 is the back up movable effect unit FIG. 184 is an explanatory view showing a drive system of the back-up rotation base unit when the back-up rotation base unit is rotated 45 degrees clockwise from the horizontal position in the down position of the movable side unit in FIG. FIG. 14 is an explanatory view showing a drive system of the back-up rotation base unit when the movable side unit is at the lowered position and the back-up rotation base unit is at the vertical position.

図185は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図であり、図186は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で回転を規制している状態を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットに作用を及ぼしている状態を示す説明図である。   FIG. 185 is an explanatory view showing a state in which the action lever is in the non-operating position when the movable side unit is at the down position and the back up rotation base unit is at the vertical position in the back up movable effect unit. FIG. 183 is an explanatory view showing a state in which the action lever regulates the rotation at the acting position when the movable side unit is at the lowered position and the back-up rotation base unit is at the vertical position. When the unit is in the lowered position and the back top rotation base unit is in the vertical position, the action lever acts on the back top first decoration unit, the back top second decoration unit, and the back top third decoration unit in the action position. It is explanatory drawing which shows the state which is.

裏上可動演出ユニット3500は、通常の状態では、図178等に示すように、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とが左右両側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力により、夫々互いに当接した閉位置の状態となっている。   In the normal condition, as shown in FIG. 178 etc., the back up movable effect unit 3500 is in the state of the rising position where the movable side unit 3610 of the back up raising and lowering unit 3600 is at the highest position, and The 3570 is in a horizontally extended horizontal position. In this state, with the back top first decoration unit 3510 at the center, the back top second decoration unit 3530 and the back top third decoration unit 3550 are arranged on the left and right sides. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back top first decorative unit 3510, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back top second decorative unit 3530, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back upper third decorative unit 3550 are biased by the first open / close spring 3523, the second open / close spring 3543, and the third open / close spring 3563, respectively. Thus, they are in the closed position where they abut each other.

この通常の状態では、図178に示すように、裏上昇降ユニット3600における固定側ユニット3650の公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置して、可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。これにより、可動側ユニット3610の昇降スリット3611cを介して、昇降駆動ピン3652bに、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610の重量(荷重)が作用しても、昇降駆動ピン3652bが、これ以上正面視時計回りの方向へ公転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が規制され、上昇位置でロックされた状態となっている。   In this normal state, as shown in FIG. 178, the elevation drive pin 3652b of the stationary unit 3650 in the back elevation unit 3600 is positioned slightly to the right with respect to the center of rotation of the elevation rotator 3652. And the right end in the raising / lowering slit 3611c extended to the left and right of the movable side base 3611. As a result, through the elevating slit 3611c of the movable unit 3610, the raising / lowering driving pin 3652b, the back first decoration unit 3510, the back second decoration unit 3530, the back third decoration unit 3550 Even if the weight (load) of the rotation base unit 3570 and the movable unit 3610 acts, the elevation drive pin 3652b can not revolve further clockwise in a front view direction, and is moved downward of the movable unit 3610. Movement is restricted and locked in the raised position.

従って、通常の状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610、の荷重が、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。通常の状態では、昇降駆動ピン3652bを公転させる昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。   Therefore, in the normal state, the loads of the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, the third back decoration unit 3550, the second rotation base unit 3570, and the movable side unit 3610 The back up and down drive motor 3554 is not acted on, and no load is applied to the back up and down drive motor 3554. In the normal state, a detection piece 3652 c of the lifting and lowering rotary body 3652 which revolves the lifting and lowering drive pin 3652 b is detected by the lifting and lowering detection sensor 3655.

この通常の状態から、裏上昇降駆動モータ3654を駆動して昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を摺動しつつ下降することとなり、昇降駆動ピン3652bの下降に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達すると、昇降駆動ピン3652bの公転が停止して、可動側ユニット3610が下降位置に位置することとなる(図179を参照)。   From this normal state, when the lifting drive pin 3652b of the lifting rotary body 3652 is revolved in the counterclockwise direction in front view by driving the back-up lifting drive motor 3654, the lifting drive pin 3652b is moved in the lifting slit 3611c. The movable unit 3610 moves downward as the elevation drive pin 3652b descends, and when the elevation drive pin 3652b reaches the most lowered position, the revolution of the elevation drive pin 3652b is stopped. Then, the movable side unit 3610 is positioned at the lowered position (see FIG. 179).

裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させることで、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の上部に位置させることができる(図193を参照)。   The back-up movable effect unit 3500 moves the movable side unit 3610 of the back-up lifting unit 3600 to the lowered position, whereby the back-up first decoration unit 3510, the back-up second decoration unit 3530, the back-up third decoration The body unit 3550 and the back top rotation base unit 3570 can be positioned at the top of the front side of the game board side effect display device 1600 (see FIG. 193).

裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を、上昇位置と下降位置との間で移動させる時には、裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586を作用位置に移動させている。作用レバー3586は、作用レバー駆動モータ3583の駆動により左方の作用位置に移動している状態では、図180に示すように、作用レバー3586のロック片3586dが、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入された状態となっている。これにより、作用レバー3586が、第一取付軸部材3525の周りに回転することができなくなるため、作用レバー3586が取付けられている裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525(可動側ユニット3610の軸筒部3611a)に対して回転がロックされた状態となる。つまり、裏上回転ベースユニット3570が、水平位置で回転がロックされた状態となる。   When moving the movable-side unit 3610 of the back-up lift unit 3600 between the raised position and the lowered position, the back-up movable effect unit 3500 moves the action lever 3586 of the back-up rotation base unit 3570 to the acting position. There is. In a state where the operating lever 3586 is moved to the left operating position by the driving of the operating lever drive motor 3583, as shown in FIG. It is in the state of being inserted into the horizontal lock hole 3525a of the first mounting shaft member 3525. As a result, the action lever 3586 can not rotate around the first attachment shaft member 3525, so the back upper rotation base unit 3570 to which the action lever 3586 is attached is the first attachment shaft member 3525 (movable side The rotation is locked with respect to the barrel portion 3611 a) of the unit 3610. That is, the rotation of the back-up rotation base unit 3570 is locked at the horizontal position.

なお、作用レバー3586のロック片3586dは、先端がテーパー状に形成されているため、裏上回転ベースユニット3570が水平位置に対して多少ずれていても、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入させることで、裏上回転ベースユニット3570を水平位置に移動させて、回転をロックさせることができる。   In addition, since the lock piece 3586 d of the action lever 3586 has a tapered tip, the horizontal lock hole of the first mounting shaft member 3525 even if the back upper rotation base unit 3570 is slightly deviated from the horizontal position. By inserting the back up rotation base unit 3570, the back up rotation base unit 3570 can be moved to the horizontal position and the rotation can be locked.

この作用レバー3586においては、図示は省略するが、作用レバー3586の第二右延出部3586gが、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541bに上方から当接しているとともに、作用レバー3586の第三延出部3586j(スライド取付部3586cの左端)が、裏上第三装飾体ユニット3550における第三上アーム3558の所定位置に右方から当接している。これにより、作用レバー3586によって、裏上第二装飾体ユニット3530における裏上回転ベース3571の第二孔3571bを中心とした軸線周りへの回転と、裏上第三装飾体ユニット3550における裏上回転ベース3571の第三孔3571cを中心とした軸線周りへの回転とを、阻止している。したがって、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を上下方向へ移動(昇降)させることで、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570に振動が作用しても、作用位置に位置した作用レバー3586の作用により、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570が揺れないようになっている。   In the action lever 3586, although not shown, the second right extension 3586g of the action lever 3586 abuts on the receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back upper second decoration unit 3530 from above. At the same time, the third extending portion 3586j (the left end of the slide attaching portion 3586c) of the action lever 3586 is in contact with the predetermined position of the third upper arm 3558 in the back upper third decoration unit 3550 from the right. Thus, by the action lever 3586, rotation of the back upper rotation base 3571 in the back upper second decoration unit 3530 around the axis about the second hole 3571 b and rotation of the back upper third decoration unit 3550 in the back upper direction. Rotation about an axis about the third hole 3571 c of the base 3571 is blocked. Therefore, by moving (raising and lowering) the movable side unit 3610 of the back up and down lifting unit 3600 in the vertical direction, the back up second decoration unit 3530, the back up third decoration unit 3550, and the back up rotation base unit 3570 Even if vibration acts, the back upper second decoration unit 3530, the back upper third decoration unit 3550, and the back top rotation base unit 3570 do not swing by the action of the action lever 3586 located at the action position. ing.

裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、下降位置に位置させた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバー駆動ギア3584を介して作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーピニオンギア3585に噛合している作用レバーラックギア3586aにより水平状態の作用レバー3586が右方の非作用位置へ移動し、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aからロック片3586dが抜けた状態となる(図181を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525の取付軸部3525c(裏上回転ベース3571の第一孔3571a、可動側ベース3611の軸筒部3611a)を中心として回転することができるようになる。   The back top first decoration unit 3510, the back top second decoration unit 3530, the back top third decoration unit 3550, and the back top rotation base unit 3570 are provided via the movable side unit 3610 of the back top lifting unit 3600, When the operating lever pinion gear 3585 is rotated clockwise in a front view by the operating lever drive motor 3583 via the operating lever drive gear 3584 while in the lowered position, the motor is engaged with the operating lever pinion gear 3585 The operating lever 3586 in the horizontal state is moved to the right non-operating position by the operating lever rack gear 3586a, and the lock piece 3586d is removed from the horizontal lock hole 3525a of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 181). As a result, the back-up rotation base unit 3570 rotates about the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 (the first hole 3571a of the back-up rotation base 3571, and the barrel portion 3611a of the movable side base 3611). Will be able to

裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570では、図182に示すように、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している。   In the back-up rotation base unit 3570 of the back-up movable presentation unit 3500, as shown in FIG. The third link gear 3577 and the third link gear 3582 are in mesh with the central link gear 3611 b of the movable base 3611 of the movable unit 3610.

裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を非作用位置とした状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612を駆動して回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611b(第一孔3571a、取付筒部3571d)の軸芯を中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる(図183を参照)。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。   With the back-up rotation base unit 3570 in the horizontal position and the action lever 3586 in the non-action position, the back-up rotation drive motor 3612 of the movable unit 3610 is driven to turn the rotation base drive gear 3614 in a front view counterclockwise When rotated in the peripheral direction, the back upper rotation base unit 3570 is rotated by the center link gear 3611 b (the first hole 3571 a, the mounting tube portion 3571 d, and the like) via the rotation base driven gear 3752 meshed with the rotation base drive gear 3614 And rotates clockwise in a front view (see FIG. 183). At this time, since the back top first decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable side unit 3610 through the first hole 3571a which is the rotation center of the back top rotation base unit 3570, the back top rotation base It does not rotate with the unit 3570.

裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転することとなり、裏上回転ベース3571に対して時計回りの方向へ夫々回転することとなる。これら第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させると、裏上回転ベース3571の長手方向両端の第二孔3571b及び第三孔3571cに夫々回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、第一孔3571aを中心に時計回りの方向へ公転するとともに、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571の第二孔3571b及び第三孔3571cにおいて夫々反時計回りの方向へ回転(自転)する。   When the back-up rotation base unit 3570 rotates around the center link gear 3611 b, the back-up movable effect unit 3500 meshes with the second link gear 3577 and the third third gear for meshing with the center link gear 3611 b. The link gear 3582 will rotate while revolving around the center link gear 3611 b, and will rotate in the clockwise direction with respect to the back top rotation base 3571, respectively. When the second link gear 3577 and the third link gear 3582 are rotated, their rotation is transmitted to the second link gear portion 3573 b and the third link gear portion 3578 b, and the second drive is driven. The link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back top rotation base 3571. That is, when the back-up rotation base unit 3570 is rotated in a clockwise direction as viewed from the front, the second hole 3571 b and the third hole 3571 c are rotatably attached to both ends in the longitudinal direction of the back-up rotation base 3571. Drive link gear member 3573 and third drive link gear member 3578 revolve clockwise around first hole 3571a, and second drive link gear member 3573 and third drive link gear member 3578 However, each of the second hole 3571 b and the third hole 3571 c of the back-up rotation base 3571 rotates in a counterclockwise direction (rotation).

第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。裏上回転ベース3571を、中央リンクギア3611bを中心にして回転させると、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、その回転向きを一定に保ったまま中央リンクギア3611bの周りを公転する(図183及び図184を参照)。第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578の前面には、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々取付けられていることから、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保った状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転することとなる。   Because the second link gear portion 3573 b of the second drive link gear member 3573 and the third link gear portion 3578 b of the third drive link gear member 3578 have the same diameter as the central link gear 3611 b of the movable unit 3610 The rotation angles of the back upper rotation base 3571 and the center link gear 3611 b and the rotation angles of the back upper rotation base 3571, the second link gear portion 3573 b, and the third link gear portion 3578 b are the same. When the back upper rotation base 3571 is rotated about the center link gear 3611 b, the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 maintain the rotation direction constant while maintaining the center link gear. It revolves around 3611 b (see FIGS. 183 and 184). Since the back upper second decoration unit 3530 and the back upper third decoration unit 3550 are attached to the front surfaces of the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, respectively. When the rotation base 3571 is rotated, the second back decoration unit 3530 and the third back decoration unit 3550 keep the upper and lower orientations constant, and the circumference of the first back decoration unit 3510 is It will revolve around.

この裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上第一装飾体ユニット3510の右側に裏上第二装飾体ユニット3530が配置されているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510の左側に裏上第三装飾体ユニット3550が配置されているため、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させて垂直位置の状態とすると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きをそのままにして、裏上第一装飾体ユニット3510の下側と上側とに夫々配置された状態となる(図184を参照)。したがって、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の時には、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530の順に上から並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々閉位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置している(図195を参照)。   In the back-up movable effect unit 3500, the back-up second decoration unit 3530 is disposed on the right side of the back-up first decoration unit 3510 when the back-up rotation base unit 3570 is in the horizontal position. Since the back upper third decoration unit 3550 is disposed on the left side of the first decoration unit 3510, when the back up rotation base unit 3570 is rotated clockwise as viewed from the front, it is in the vertical position. The two decoration units 3530 and the back third decoration unit 3550 are arranged on the lower side and the upper side of the first back decoration unit 3510, respectively, with their top and bottom orientations unchanged (FIG. 184). See). Therefore, when the back-up rotation base unit 3570 is in the vertical position, the back-up third decoration unit 3550, the back-up first decoration unit 3510, and the back-up second decoration unit 3530 are arranged in order from the top . In this state, the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 are at the center in the left-right direction of the game area 5a in the closed position, respectively. It is positioned so as to cross over substantially the entire height within the frame of the accessory 2500 (see FIG. 195).

この裏上回転ベースユニット3570を、水平位置から垂直位置へ回転させた状態では、図185に示すように、非作用位置に位置している裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586が、ロック片3586dを上方へ向けた状態となっている。この状態で、作用レバー駆動モータ3583の駆動により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、作用レバー3586を上方へ移動させて非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入された状態となる(図186を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転がロックされた状態となる。   In a state where the back upper rotation base unit 3570 is rotated from the horizontal position to the vertical position, as shown in FIG. The 3586 d is directed upward. In this state, when the operation lever pinion motor 3583 is driven to rotate the operation lever pinion gear 3585 in the counterclockwise direction in a front view, and the operation lever 3586 is moved upward from the non-operation position to the operation position The lock piece 3586 d of the action lever 3586 is inserted into the vertical lock hole 3525 b of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 186). As a result, the rotation of the back-up rotation base unit 3570 is locked at the vertical position.

裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の状態で、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586の上方への移動に伴って、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接して、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を上方へ移動させる。   In the back-up movable presentation unit 3500, when the back-up rotation base unit 3570 is in the vertical position and the action lever 3586 is moved from the non-action position to the action position, the action lever 3586 moves with the upward movement. The tip (upper end) of each of the first working portion 3586f, the second working portion 3586i, and the third working portion 3586k of 3586 is a receiving boss of the first opening and closing arm 3521 in the back first decoration unit 3510. 3521b, the receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back upper second decoration unit 3530, and the lower end of the third opening / closing arm 3561 in the back upper third decoration unit 3550 from below respectively The arm 3521, the second opening and closing arm 3541, and the third opening and closing arm 3561 are moved upward.

第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561が、夫々上方へ移動すると、夫々閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図183を参照)。   When the first openable arm 3521, the second openable arm 3541, and the third openable arm 3561 move upward, respectively, the first left movable decorative lens of the first decorative unit 3510 on the back is in the closed position. 3511 and the first right movable decorative lens 3512, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back upper second decoration unit 3530, and the third left movable decoration of the back upper third decoration unit 3550 The lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 move outward in the left-right direction so as to be apart from each other to be in an open position (see FIG. 183).

これにより、裏上第三装飾体ユニット3550における第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553、裏上第一装飾体ユニット3510における第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513、及び裏上第二装飾体ユニット3530における第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533が、上から下へ順に一直線に並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々開位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置しており、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び第三固定装飾レンズ3553が、裏前飾りユニット3100における裏前下中央レンズ3131と連続するように略同じ幅で上下に並んでいる(図196を参照)。   Thus, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 in the back upper third decorative body unit 3550, the first in the back upper first decorative body unit 3510 A first fixed decorative lens 3513 facing from between one left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512, and a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decoration in the back upper second decorative unit 3530 The second fixed decorative lens 3533 facing from between the lens 3532 and the lens 3532 is in a straight line from top to bottom. In this state, when the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 are in the open position, respectively, the center of the game area 5a in the left-right direction The first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the third fixed decorative lens 3553 in the back front decoration unit 3100 are positioned so as to be cut across substantially the entire height within the frame of the character 2500. They are lined up and down with approximately the same width so as to be continuous with the back front lower central lens 3131 (see FIG. 196).

なお、裏上可動演出ユニット3500を、通常の状態に戻すには、上記と逆の動作をさせることで、通常の状態に復帰させることができる。   Note that, in order to return the back-up movable effect unit 3500 to the normal state, it is possible to return to the normal state by performing the operation reverse to the above.

裏上可動演出ユニット3500は、裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに当接した閉位置の状態では、夫々が異なる文字の装飾を見せることができ、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態では、三つの文字が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きとした状態となり、遊技者に対して本パチンコ機1のコンセプトを認識させることができる。なお、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置とすることで上から下へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並ぶと、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが縦書きの状態となり、この状態でも遊技者に対してロゴを認識させることができる。   The back upper movable effect unit 3500 includes a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the first back decorative unit 3510, and a second left movable decorative lens 3531 of the second back decorative unit 3530. When the second right movable decorative lens 3532 and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decoration unit 3550 abut each other, they are different from each other. It is possible to show the decoration of the character, and in the state where the third decorative unit 3550, the first decorative unit 3510, and the second decorative unit 3530 are arranged side by side from left to right, three characters. And a state in which a predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 is written horizontally to make the player recognize the concept of the pachinko machine 1 It can be. When the back top rotation base unit 3570 is in the vertical position and the back top third decoration unit 3550, the back top first decoration unit 3510, and the back top second decoration unit 3530 are arranged from the top to the bottom, The logo in accordance with the concept of the pachinko machine 1 is in the state of vertical writing, and in this state, the logo can be recognized by the player.

このように、裏上可動演出ユニット3500によれば、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に対する裏上回転ベースユニット3570の相対的な回転位置(水平位置又は垂直位置)によって、作用位置と非作用位置との間で移動する作用レバー3586により、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に回転ロック(第一作用)と開位置への移動(第二作用)の別の作用を及ぼして異なる演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽き難くさせることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Thus, according to the back-up movable rendering unit 3500, the relative positions of the back-upper rotation base unit 3570 with respect to the back-up first decoration unit 3510, the back-up second decoration unit 3530, and the back-up third decoration unit 3550 The back decoration first decoration unit 3510, the back decoration second decoration unit 3530, and the back by the action lever 3586 which moves between the action position and the non-action position according to the rotational position (horizontal position or vertical position). It is possible to show different effects to the player by exerting another action of the rotation lock (first action) and the movement to the open position (second action) to the upper third decoration body unit 3550, so that the player can be varied by various effects. As a result, it is possible to make the player hard to get bored, to entertain the player, and to suppress the decrease in interest for the player's game.

[5−9g.裏下可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700について、主に図188等を参照して詳細に説明する。図188(a)は裏ユニットの裏下可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏下可動演出ユニットの背面図であり、(c)は裏下可動演出ユニットにおいて裏下可動装飾体ユニットを上昇させた状態で示す背面図である。裏下可動演出ユニット3700は、裏箱3010内における後壁の前面の左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられている。裏下可動演出ユニット3700は、所定の立体的な装飾を有している裏下可動装飾体ユニット3710と、裏箱3010内に取付けられており裏下可動装飾体ユニット3710を上下に移動させる裏下駆動ユニット3750と、を備えている。
[5-9 g. Back and forth movable production unit]
Next, the back and bottom movable effect unit 3700 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 188 and the like. Fig. 188 (a) is a front view of the back-to-back movable effect unit of the back unit, (b) is a back view of the back-to-back movable effect unit, and (c) is a back-to-back movable decorative body in the back-to-back movable effect unit. It is a rear view shown in the state which raised the unit. The lower back movable effect unit 3700 is attached to the lower side of the opening 3010 a at the center in the left-right direction of the front surface of the rear wall in the back box 3010. Back-to-back movable effect unit 3700 is mounted in back-to-back movable decoration unit 3710 having a predetermined three-dimensional decoration and back box 3010 to move back-to-back movable decoration unit 3710 up and down. And a lower drive unit 3750.

裏下可動装飾体ユニット3710は、左右に延びた屋根の下に複数の門を左右に列設した立体的な装飾が形成されており各門の部位が前後に貫通している裏下装飾体本体3711と、裏下装飾体本体3711における各門の部位に対して二つ一組で前方へ観音開き状に開閉するように取付けられている複数の裏下扉部材3712と、裏下扉部材3712よりも後方で裏下装飾体本体3711の後側に取付けられており左右に延びている裏下装飾体ベース3713と、裏下装飾体ベース3713の前面下部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視左側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる下開閉スライダ3714と、裏下装飾体ベース3713の前面上部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視右側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる上開閉スライダ3715と、を備えている。   Under the back movable decoration unit 3710, a three-dimensional decoration in which a plurality of gates are arranged side by side is formed under the roof extending to the left and right, and the part of each gate penetrates back and forth A plurality of back lower door members 3712 attached to the main body 3711 and the back lower decorative body main body 3711 so as to open and close in the form of a double door in pairs as a pair, and a back lower door member 3712 It is attached to the back lower side of the lower back decoration body main body 3711 more back than the lower back decoration base base 3713 which is attached to the right and left so that it can slide horizontally in the front lower part of the lower back decoration base 3713 A lower opening / closing slider 3714 for hinge-rotating the back lower door member 3712 on the left side in a front view of a plurality of back lower door members 3712 in the pair and the left and right direction at the upper front of the back lower decoration base 3713 Slidably the back under the door member 3712 viewed from the front right side in mounted and are pairwise multiple subplantar door member 3712 comprises a, opening and closing the slider 3715 on which the hinge rotates.

裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体ベース3713の後側に回転可能に取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を左右方向の互いに異なる方向へスライドさせる開閉用回転体3716と、開閉用回転体3716の上端に一端側が取付けられているとともに裏下装飾体ベース3713に他端側が取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を介して各裏下扉部材3712が閉じる方向へヒンジ回転するように開閉用回転体3716を付勢している扉閉鎖バネ3717と、を備えている。扉閉鎖バネ3717は、開閉用回転体3716が、背面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢している。   The back bottom movable decoration unit 3710 is rotatably attached to the back side of the back bottom decoration base 3713 and slides the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715 in different directions in the left-right direction. And one end side is attached to the upper end of the opening / closing rotary body 3716 and the other end side is attached to the back lower decoration base 3713 and the lower back door member 3712 And a door closing spring 3717 biasing the opening and closing rotary body 3716 so as to hingely rotate in the closing direction. The door closing spring 3717 biases the opening and closing rotary body 3716 to rotate in the counterclockwise direction in the rear view.

更に、裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体本体3711の後側に取付けられている裏下装飾レンズ3718(図198を参照)と、裏下装飾レンズ3718の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏下装飾基板3719と、裏下装飾体ベース3713の後側に取付けられており裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続する配線ケーブル3701を誘導可能な上配線カバー3720と、を備えている。配線ケーブル3701は、フレキシブルフラットケーブルとされている。上配線カバー3720は、裏下装飾体ベース3713に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な下方に開口した空間を形成する。上配線カバー3720は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した上誘導部3720aを有している。   Furthermore, the back rear movable decoration unit 3710 is disposed on the back side of the back bottom decoration lens 3718 (see FIG. 198) attached to the back side of the back bottom decoration body 3711 and the back side of the back bottom decoration lens 3718 Wiring cable 3701 which is attached to the underside decorative substrate 3719 having a plurality of LEDs mounted on the front and the back side decorative substrate 3719 attached to the underside decorative body base 3713 and connects the underside decorative substrate 3719 and the underside relay substrate 3757 And an upper wiring cover 3720 that can be guided. The wiring cable 3701 is a flexible flat cable. The upper wiring cover 3720 is attached to the lower back decoration base 3713 to form a space opened downward that can accommodate the wiring cable 3701. The upper wiring cover 3720 has a curved upper guiding portion 3720a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in rear view.

裏下駆動ユニット3750は、裏箱3010の後壁の前面における左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられ、正面視左上隅に前後に貫通し左右に延びているとともに右端から上方へ短く延びているリンクスリット3751aを有している裏下駆動ベース3751と、裏下駆動ベース3751の前面において上下に移動可能に取付けられているとともに上部に裏下装飾体ユニット3710が取付けられている裏下昇降ベース3752と、裏下駆動ベース3751の前面における左右両端付近に夫々回転可能に取付けられており裏下昇降ベース3752を上下に移動させる一対の昇降アーム3753と、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられている裏下駆動モータ3754と、裏下駆動モータ3754の回転を伝達して一対の昇降アーム3753を互いに異なる方向へ回転させる複数の伝達ギア3755と、を備えている。   The lower back drive unit 3750 is mounted on the lower side of the opening 3010a at the center in the left-right direction on the front surface of the rear wall of the back box 3010, penetrates back and forth in the upper left corner of the front view and extends short from the right end An under-back drive base 3751 having an extending link slit 3751 a, and an under-back support unit 3710 mounted on the upper and movably mounted on the top of the under-back drive base 3751. A lower elevating base 3752, a pair of elevating arms 3753 rotatably mounted respectively near the left and right ends of the front of the back lower drive base 3751 and moving the back lower elevating base 3752 up and down, and a rear lower drive base 3751 behind The lower back drive motor 3754 attached to the side and the lower back drive motor 3754 transmit rotation to transmit a pair of Includes a plurality of transmission gears 3755 to rotate the descending arm 3753 to different directions, the.

裏下駆動ユニット3750は、下端側が裏下駆動ベース3751のリンクスリット3751a内に摺動可能に取付けられているとともに上端側が裏下装飾体ユニット3710の開閉用回転体3716に回転可能に取付けられている棒状のリンクアーム3756を備えている。リンクアーム3756の上端は、開閉用回転体3716における回転中心よりも背面視右側の部位に回転可能に取付けられている。これにより、リンクアーム3756を下方へ引っ張ると、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して開閉用回転体3716が背面視時計周りの方向へ回転する。   The lower back drive unit 3750 is slidably mounted in the link slit 3751a of the lower back drive base 3751 on the lower end side and rotatably mounted on the opening / closing rotating body 3716 of the lower back decoration unit 3710 at the upper end side. A rod-like link arm 3756 is provided. The upper end of the link arm 3756 is rotatably attached at a position on the right side in a rear view with respect to the rotation center of the opening / closing rotary body 3716. As a result, when the link arm 3756 is pulled downward, the opening / closing rotary body 3716 rotates in a clockwise direction as viewed from the rear against the biasing force of the door closing spring 3717.

更に、裏下駆動ユニット3750は、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられており裏下装飾基板3719及び裏下駆動モータ3754と右下中継基板3034との接続を中継している裏下中継基板3757と、裏下駆動ベース3751の後側における裏下中継基板3757の上方に取付けられており裏下中継基板3757と裏下装飾基板3719とを接続している配線ケーブル3701を誘導可能な下配線カバー3758と、を備えている。下配線カバー3758は、裏下駆動ベース3751に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な上方に開口した空間を形成する。下配線カバー3758は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した下誘導部3758aを有している。   Furthermore, the back bottom drive unit 3750 is attached to the back side of the back bottom drive base 3751 and relays the connection between the back bottom decorative substrate 3719 and the back bottom drive motor 3754 and the lower right relay substrate 3034. A lower portion of the substrate 3757 which can be guided through the wiring cable 3701 attached above the lower rear relay substrate 3757 on the rear side of the lower rear drive base 3751 and connecting the lower rear relay substrate 3757 and the lower rear decoration substrate 3719 And a wiring cover 3758. The lower wiring cover 3758 is attached to the lower back driving base 3751 to form an upwardly open space capable of accommodating the wiring cable 3701. The lower wiring cover 3758 has a curved lower guiding portion 3758 a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in rear view.

続いて、裏下可動演出ユニット3700の動作について説明する。裏下可動演出ユニット3700は、通常の状態では、裏下可動装飾体ユニット3710が、最も下降した状態となっている(図188(a)及び(b)を参照)。この状態では、扉閉鎖バネ3717の付勢力により、開閉用回転体3716、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715により、複数の裏下扉部材3712が閉状態となっており、裏下装飾体本体3711の複数の門の扉(裏下扉部材3712)が閉じられた状態となっている。この状態では、枠状のセンター役物2500における下辺を形成している部位の上端よりも下側に位置しており、正面からは殆ど見ることができない(図133等を参照)。   Subsequently, the operation of the lower back movable effect unit 3700 will be described. In the back downward movable effect unit 3700, in the normal state, the back downward movable decorative unit 3710 is in the most lowered state (see FIGS. 188 (a) and (b)). In this state, a plurality of back lower door members 3712 are closed by the opening / closing rotary body 3716, the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715 by the biasing force of the door closing spring 3717. A plurality of doors 3711 (back and bottom door members 3712) are in a closed state. In this state, it is located lower than the upper end of the portion forming the lower side of the frame-shaped center character 2500 and can hardly be seen from the front (see FIG. 133 and the like).

この通常の状態において、裏下駆動モータ3754を駆動して一対の昇降アーム3753を、夫々を向いた側が上方へ移動するように回転させると、裏下昇降ベース3752が上方へ移動し、裏下昇降ベース3752に取付けられている裏下可動装飾体ユニット3710が上昇する。   In this normal state, when the back lower drive motor 3754 is driven to rotate the pair of lift arms 3753 so that the side facing each moves upward, the back lower lift base 3752 moves upward, causing the back lower to move. An under-back movable decoration unit 3710 attached to the lifting base 3752 is lifted.

この際に、リンクアーム3756は、上端側が裏下可動装飾体ユニット3710における開閉用回転体3716に上端が取付けられているため、裏下可動装飾体ユニット3710とともに上昇することとなり、下端側が裏下駆動ベース3751におけるリンクスリット3751a内を上方(背面視左方)へ向かって摺動することとなる。   At this time, since the upper end of the link arm 3756 is attached to the opening / closing rotating body 3716 in the back bottom movable decoration unit 3710, the link arm 3756 is lifted together with the back bottom movable decoration unit 3710, and the bottom end is back bottom The link slit 3751a in the drive base 3751 is slid upward (left in rear view).

裏下可動装飾体ユニット3710が上昇することで、リンクアーム3756の下端側がリンクスリット3751aの上端に到達すると、リンクアーム3756がこれ以上上方へ移動することができなくなる。裏下可動演出ユニット3700は、この位置(第一上昇位置)で、裏下可動装飾体ユニット3710の上下方向の移動を一旦停止させることができる。この状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門の部位が、センター役物2500における下辺(ステージ2530)よりも上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して、扉が閉じた状態の複数の門を視認することができる(図197を参照)。   When the lower back movable ornament unit 3710 rises, when the lower end side of the link arm 3756 reaches the upper end of the link slit 3751a, the link arm 3756 can not move further upward. At this position (first rising position), the back downward movable effect unit 3700 can temporarily stop the vertical movement of the back downward movable decorative unit 3710. In this state, the plurality of gate parts of the back bottom decoration body 3711 are positioned above the lower side (stage 2530) of the center character 2500, and the door is closed through the frame of the center character 2500. Multiple gates of the state can be viewed (see FIG. 197).

この第一昇降位置の状態で、裏下可動装飾体ユニット3710が更に上昇すると、リンクアーム3756がリンクスリット3751aにより裏下可動装飾体ユニット3710に対して相対的に下方へ引っ張られる状態となり、リンクアーム3756の上端側に取付けられている開閉用回転体3716が、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して背面視時計回りの方向へ回転することとなる(図188(c)を参照)。この開閉用回転体3716が背面視時計回りの方向へ回転すると、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715が複数の裏下扉部材3712を開かせる方向へスライドし、裏下装飾体本体3711における複数の門の扉(裏下扉部材3712)が開いた状態となって上昇が停止する。裏下扉部材3712が開いた位置(第二上昇位置)の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門を通して後側に配置された裏下装飾レンズ3718が視認できるようになる(図198を参照)。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させることで、開いた門を発光装飾させることができる。   In the state of the first elevation position, when the back bottom movable decoration unit 3710 is further raised, the link arm 3756 is pulled downward relative to the back bottom movable decoration unit 3710 by the link slit 3751a, and the link The opening / closing rotary body 3716 attached to the upper end side of the arm 3756 is rotated in the clockwise direction as viewed from the rear against the biasing force of the door closing spring 3717 (see FIG. 188 (c)). When the opening / closing rotary body 3716 rotates clockwise in a rear view, the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715 slide in the direction of opening the plurality of back lower door members 3712. As the door of the gate (back lower door member 3712) is opened, the lift is stopped. When the lower back door member 3712 is in the open position (the second raised position), the lower back decoration lens 3718 disposed on the rear side can be seen through the plurality of gates of the lower back decoration body 3711 (FIG. 198) See). In this state, the light emission decoration of the open gate can be performed by making the LED of the back bottom decoration substrate 3719 emit light.

この裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710の裏下装飾基板3719と、裏下駆動ユニット3750の裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701が、上配線カバー3720と下配線カバー3758とによって支持されている。上配線カバー3720は、上辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の下端が下方へ延出している上誘導部3720aを有している。下配線カバー3758は、下辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の上端が上方へ延出している下誘導部3758aを有している。   In the back-to-back movable effect unit 3700, the wiring cable 3701 connecting the back-to-back decorative substrate 3719 of the back-to-back movable decorative unit 3710 and the back-to-back relay substrate 3757 of the back-to-back drive unit 3750 is the upper wiring cover 3720 And the lower wiring cover 3758. The upper wiring cover 3720 includes an upper guiding portion 3720a which is curved between the upper side and the right side in the rear view and the lower end of the right side extends downward. The lower wiring cover 3758 has a lower guiding portion 3758 a which is curved between the lower side and the right side in the rear view and the upper end of the right side extends upward.

裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701は、裏下可動装飾体ユニット3710側では上配線カバー3720の上辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられており、裏下駆動ユニット3750側では下配線カバーの下辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられている。これにより、裏下可動装飾体ユニット3710が最も下降した通常位置の状態では、配線ケーブル3701は、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに沿うように湾曲して延びており、極端に折れ曲がることなく裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを良好に接続している(図188(b)を参照)。   The wiring cable 3701 connecting the back bottom decorative substrate 3719 and the back bottom relay substrate 3757 extends rightward in the back view at the left end in the back view on the upper side of the upper wiring cover 3720 on the back bottom movable decoration unit 3710 side. It is attached so that it extends to the right in the rear view at the rear end on the lower side of the lower wiring cover on the lower rear drive unit 3750 side. Thus, in the normal position where the back-bottom movable decorative unit 3710 is lowered most, the wiring cable 3701 is curved and extends along the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a without extremely bending. The under-back decorative substrate 3719 and the under-back relay substrate 3757 are well connected (see FIG. 188 (b)).

一方、裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態では、図188(c)に示すように、配線ケーブル3701は、上配線カバー3720の上辺及び背面視右辺(上誘導部3720a)、及び下配線カバー3758の下辺及び背面視右辺(下誘導部3758a)、から夫々離れた状態で裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している。裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態から下降する際に、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに夫々誘導されることで、折れ曲がることなくスムーズに湾曲し、上配線カバー3720及び下配線カバー3758に収容されることとなる。したがって、裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710と裏下駆動ユニット3750とを接続している配線ケーブル3701を、裏下可動装飾体ユニット3710の昇降を繰返しても、極端に折れ曲がるのを阻止することができ、配線ケーブル3701の断線を防止することができる。   On the other hand, in a state where the back bottom movable decorative body unit 3710 is lifted, as shown in FIG. 188 (c), the wiring cable 3701 has the upper side of the upper wiring cover 3720 and the right side in a rear view (upper guide portion 3720a) and the lower wiring. The under-back decorative substrate 3719 and the under-back relay substrate 3757 are connected in a state of being separated respectively from the lower side of the cover 3758 and the right side (lower guide portion 3758 a) in a rear view. When the lower back movable decorative unit 3710 descends from the elevated state, it is smoothly bent without being bent by being guided to the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a respectively, and the upper wiring cover 3720 and the lower wiring cover It will be housed in 3758. Therefore, even if the wiring cable 3701 connecting the back bottom movable decoration unit 3710 and the back bottom drive unit 3750 is repeatedly raised and lowered by the back bottom movable decoration unit 3710, Bending can be prevented, and disconnection of the wiring cable 3701 can be prevented.

[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な可動演出について、主に図189乃至図198を参照して詳細に説明する。図189は、裏ユニットにおける裏中可動演出ユニットの裏中左装飾体及び裏中右装飾体を中央側の出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図190は裏ユニットにおける裏左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を中央寄りの出現位置へ移動させた上で、夫々の第一装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図191は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第二装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図192は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第三装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Effects on the game board]
Next, main movable effects in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 189 to 198. FIG. 189 is a front view of the game board showing the back middle left decoration and the middle back right decoration of the back middle movable effect unit in the back unit in a state of being moved to the center side appearance position. In FIG. 190, after moving the back left decoration and back right decoration of the back left movable effect unit and the back right movable effect unit in the back unit to the appearance position closer to the center, each first decoration surface is directed forward. FIG. 191 is a front view of the game board shown in a broken state, and FIG. 191 shows the state of FIG. 190 by rotating the back left decoration body and the back right decoration body of the left movable effect unit and the back right movable effect unit. FIG. 192 is a front view of the game board shown in a state in which the left is directed forward, and the back left decoration and the back right decoration of the left movable effect unit and the back right movable effect unit are rotated from the state of FIG. It is a front view of the game board which shows the 3rd decoration side in the state which turned to the front.

図193は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々閉位置の状態とした上で、裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが水平に並ぶように裏上回転ベースユニットを水平位置の状態としたまま下降位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図194は図193の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ45度回転させて裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが斜めに並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図195は図194の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ更に45度回転させて垂直位置の状態として裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが垂直に並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図196は図195の状態から裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示す遊技盤の正面図である。   FIG. 193 shows the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the first rear decorative unit, the second left movable decorative lens of the second rear decorative unit, and the second With the two right movable decorative lenses and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back upper third decoration unit in the closed position, respectively, the back upper first decoration unit, the back upper It is a front view of the game board shown in a state where it is moved to the lowered position while the back top rotation base unit is in the horizontal position so that the second decoration unit and the back top third decoration unit are arranged horizontally, In FIG. 194, the back top rotation base unit is rotated 45 degrees in a clockwise direction in a front view from the state of FIG. 193 and the back top first decoration unit, the back top second decoration unit, and the back top third decoration unit Diagonally FIG. 195 is a front view of the gaming board shown in FIG. 194 when the back-up rotation base unit is further rotated 45 degrees clockwise in a front view clockwise direction from the state of FIG. FIG. 196 is a front view of the game board showing the unit, the back second decoration unit, and the back third decoration unit vertically aligned, and FIG. 196 is a view from the state of FIG. 195 of the first decoration unit. First left movable decorative lens and first right movable decorative lens, second left movable decorative lens of second back movable unit and second right movable decorative lens, and third left movable decoration of second back movable unit In the front view of the game board which shows the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens in a state where the lens and the third right movable decorative lens are respectively in the open position. is there.

図197は裏ユニットにおける裏下可動演出ユニットの裏下可動装飾体ユニットを第一上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図198は図197の状態から裏下可動装飾体ユニットを更に上昇させて第二上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。   FIG. 197 is a front view of the game board showing the back movable movable decoration unit of the back lower movable presentation unit in the back unit moved to the first raised position, and FIG. 198 is the back downward movable decoration from the state of FIG. It is a front view of the game board shown in the state which raised the body unit further and moved it to the 2nd raising position.

遊技盤5は、通常の状態では、図133及び図140等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、退避位置の裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の後方となる互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300では、裏左装飾体3310が、最も左側へ移動した退避位置の状態となっており、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置して前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400では、裏右装飾体3410が、最も右側へ移動した退避位置の状態となっており、センター役物2500における右辺側において一部がセンター役物2500の枠内を通して見えている。   In the normal state, as shown in FIG. 133 and FIG. 140, etc., the game board 5 is a display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center character 2500. Can be visually recognized well from the player side (forward). In the back-to-back movable effect unit 3200, the left and right back middle left decoration 3210 and the back middle right decoration 3220 are located at the back of the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 at the retracted position. It is in the state, and a part of the back middle left decoration 3210 and the back middle right decoration 3220 is slightly visible through the frame of the center character 2500. In the back left movable effect unit 3300, the back left decoration body 3310 is in the retracted position where it has moved to the leftmost position, and is positioned behind the back front left decoration unit 3120 in the back front decoration unit 3100 can not see. In the back right movable effect unit 3400, the back right decoration body 3410 is in the state of the retracted position where it has moved to the rightmost, and a part is visible through the frame of the center work 2500 on the right side of the center work 2500 There is.

通常の状態において、裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力によって夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾を形成している。裏上可動演出ユニット3500は、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態となることで、三つの文字によりパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きで見せることができ、遊技盤側演出表示装置1600の上部よりも上側でセンター役物2500の枠内の上部において、所定のロゴが遊技者側(前方)から見えている。   In the normal state, in the back-up movable effect unit 3500, the movable side unit 3610 of the back-up elevating unit 3600 is in the state of the most raised position, and the horizontal position where the back-up rotation base unit 3570 extends horizontally. It is in the state of The back top second decoration unit 3530 is on the right side with the back top first decoration unit 3510 at the center, and the back top third decoration unit 3550 is on the left side. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back top first decorative unit 3510, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back top second decorative unit 3530, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back upper third decorative unit 3550 are biased by the first open / close spring 3523, the second open / close spring 3543, and the third open / close spring 3563, respectively. , Respectively, in the closed position where they are in contact with each other, each forming a decoration of a predetermined character. In the back-to-back movable effect unit 3500, the third to third decoration unit 3550, the first to back decoration unit 3510, and the second to back decoration unit 3530 are arranged side by side from left to right. A predetermined logo along the concept of the pachinko machine 1 can be shown horizontally by one letter, and the predetermined logo is in the upper part in the frame of the center character 2500 above the upper part of the game board side effect display device 1600 It is visible from the player side (forward).

遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。   The game board 5 has the back front decoration unit of the back unit 3000 according to the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by receiving the game balls in the first start opening 2002 and the second start opening 2004. 3100, back-to-back movable effect unit 3200, back-to-left movable effect unit 3300, back-to-right movable effect unit 3400, back-to-back movable effect unit 3500, and back-to-back movable effect unit 3700, perform predetermined effects (movable effect and light emission effect) Do.

具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200を用いた演出として、裏中駆動モータ3254の駆動により、互いに左右へ離反している裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とを、互いに接近するように移動させて、略中央の出現位置に移動させる(図189を参照)。これにより、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体した状態となる。この出現位置の状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像を遮ることとなり、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、合体することで一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。   Specifically, for example, as effects using the back-to-back movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the back-to-back left decorative body 3210 and the back-to-back right decoration that are separated from each other to the left and right by driving the back-to-back drive motor 3254 The body 3220 is moved closer to one another and moved to a generally central emerging position (see FIG. 189). As a result, the back middle left decoration 3210 and the back middle right decoration 3220 are positioned approximately at the center of the front side of the game board side effect display device 1600, and the back middle left decoration 3210 and the back middle right decoration The decoration with 3220 will be in the state of uniting. In the state of this appearance position, the back middle left decoration body 3210 and the back middle right decoration body 3220 interrupt the effect image displayed on the game board side effect display device 1600, attracting the player's interest strongly In addition to being able to make it possible to form one big decoration (decoration that imitates the petals of a cherry tree) by uniting, it is assumed that there may be something good for the player and there is a sense of expectation for the game. It can be enhanced.

裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400を用いた演出として、例えば、裏左移動駆動ユニット3350及び裏右移動駆動ユニット3450の裏左移動駆動モータ3352及び裏右移動駆動モータ3452を駆動することで、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430を介して裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を左右方向の中央側の出現位置に移動させる。これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が、枠状のセンター役物2500において、左辺側及び右辺側に接近した中央寄りの位置の状態となる。換言すると、センター役物2500の枠内において、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左右両端付近に位置している(図190乃至図192を参照)。   As effects using the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000, for example, the back left movement drive motor 3352 and the back right movement drive of the back left movement drive unit 3350 and the back right movement drive unit 3450 By driving the motor 3452, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are moved to the appearance position on the center side in the left-right direction via the back left rotation drive unit 3330 and the back right rotation drive unit 3430. As a result, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are positioned closer to the center closer to the left side and the right side in the frame-shaped center character 2500. In other words, it is located near the left and right ends of the front surface of the game board side effect display device 1600 within the frame of the center role product 2500 (see FIGS. 190 to 192).

これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が見えるようになることで、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410に引付けさせることができる。この際に、裏左装飾基板3334及び裏右装飾基板3434のLEDを発光させることで、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を発光装飾させることができ、遊技者の関心を更に引付けさせることができる。この状態では、裏左装飾体3310と裏右装飾体3410との間から遊技盤側演出表示装置1600の表示画面が見えるため、演出画像とコラボレートした演出も楽しませることができる。   This makes it possible to surprise the player by making the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 visible, and attracting the player's attention to the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 It can be done. At this time, the back left decoration body 3310 and the back right decoration body 3410 can be made to emit light by emitting the LEDs of the back left decoration substrate 3334 and the back right decoration substrate 3434 to further attract the interest of the player. It can be done. In this state, since the display screen of the game board side effect display device 1600 can be seen from between the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410, the effect collaborating with the effect image can also be enjoyed.

裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を出現位置に移動させた状態で、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430の図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)及び裏右回転駆動モータ(熱源)により、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りにグルグルと回転させることで、遊技者を楽しませることができる。回転させている裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を停止させる際に、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の第一装飾面3311,3411が前方を向くように停止させたり(図190を参照)、第二装飾面3312,3412が前方を向くように停止させたり(図191を参照)、第三装飾面3313,3413が前方を向くように停止させたり(図192を参照)することができる。裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させる向きによって装飾が変わるため、遊技者に変化する装飾を楽しませることができるとともに、所望の装飾で裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が停止するか否かでハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。   The back left rotation drive motor (heat source) and the back right rotation drive (not shown) of the back left rotation drive unit 3330 and the back right rotation drive unit 3430 with the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 moved to the appearance position The player can be entertained by rotating the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 around a vertically extending axis by a motor (heat source). When stopping the rotating back left decoration 3310 and the back right decoration 3410, the first decoration surface 3311, 3141 of the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 may be stopped so as to face forward ( 190) (see FIG. 191), the second decorative surfaces 3312 and 3412 may be stopped forward (see FIG. 191), and the third decorative surfaces 3313 and 3314 may be stopped forward (see FIG. 192). )can do. Since the decoration changes depending on the direction in which the back left decoration 3310 and the back right decoration 3410 are stopped, the player can enjoy the changing decoration and the back decoration 3310 and the back right decoration with the desired decoration. Whether the body 3410 is stopped or not can cause harahara or pounding, which can enhance the player's interest.

なお、裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400は、夫々独立して可動させることができるため、何れか一方のみを可動させるようにしてもよいし、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させた時に、前方を向いている装飾面が異なっているようにしてもよい。これにより、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。   The back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 can be moved independently of each other, so only one of them may be moved, or the back left decorative body 3310 and the back right When the rotation of the decorative body 3410 is stopped, the front facing decorative surface may be different. As a result, more various effects can be presented to the player, making it difficult for the player to get bored.

裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500を用いた演出として、例えば、通常の位置の状態において、裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を作用位置とした状態で、裏上昇降駆動モータ3654により昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bの公転に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、可動側ユニット3610に取付けられている裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が下降する。昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達して公転が停止すると、可動側ユニット3610を介して裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、左右(水平)に並んで下降位置に位置することとなる(図193を参照)。   As an effect using the back-to-back movable effect unit 3500 of the back unit 3000, for example, with the back-up rotation base unit 3570 in the horizontal position and the action lever 3586 in the action position in the normal position When the elevation drive pin 3652b is revolved counterclockwise in a front view by the upper elevation drive motor 3554, the movable unit 3610 moves downward and is attached to the movable unit 3610 along with the revolution of the elevation drive pin 3652b The first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 are lowered. When the elevation drive pin 3652b reaches the most lowered position and the revolution stops, the back top first decoration unit 3510, the back top second decoration unit 3530, and the back top third decoration via the movable side unit 3610 The body unit 3550 is positioned at the lowered position side by side (horizontally) (see FIG. 193).

この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、センター役物2500の枠内における上下方向中央から上寄りに位置し、遊技盤側演出表示装置1600の前面の上半分を覆ったような状態となる。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550の三つで形成される所定のロゴが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように中央側へ下降するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In this state, the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 are located above the center in the vertical direction of the center character 2500 and above the center. The upper half of the front of the game board side effect display device 1600 is covered. As a result, predetermined logos formed by three of the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 are displayed on the game board side effect display device 1600. Since it descends to the center side so as to block a part of the effect image being displayed, it can make the player think that something good may have happened, raising the player's expectation for the game It can be done.

図193の状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させて作用レバー3586を作用位置からが右方の非作用位置へ移動させると、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入されていたロック片3586dが、水平ロック孔3525aから抜けた状態となり、裏上回転ベースユニット3570の回転ロックが解除された状態となる。   In the state shown in FIG. 193, when the operating lever pinion gear 3585 is rotated clockwise in a front view by the operating lever drive motor 3583 to move the operating lever 3586 from the operating position to the non-operating position to the right, the first mounting The lock piece 3586d inserted in the horizontal lock hole 3525a of the shaft member 3525 is in a state of coming out of the horizontal lock hole 3525a, and the rotation lock of the back upper rotation base unit 3570 is released.

作用レバー3586による裏上回転ベースユニット3570の回転ロックを解除した状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612により回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。   When the rotation lock of the back-up rotation base unit 3570 is released by the action lever 3586 and the back-up rotation drive motor 3612 of the movable unit 3610 rotates the rotation base drive gear 3614 in a counterclockwise direction as viewed from the front The back-up rotation base unit 3570 rotates clockwise in a front view centering on the center link gear 3611 b through the rotation base driven gear 3752 meshing with the base drive gear 3614. At this time, since the back top first decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable side unit 3610 through the first hole 3571a which is the rotation center of the back top rotation base unit 3570, the back top rotation base It does not rotate with the unit 3570.

裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転し、それらの回転が第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578に伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転する。したがって、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保ったままの状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する(図194及び図195を参照)。   When the back top rotation base unit 3570 rotates around the center link gear 3611 b, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 meshing with the center link gear 3611 b form the center link gear. It rotates while revolving around 3611b, and their rotation is transmitted to the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, and the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear The members 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back-up rotation base 3571, respectively. Therefore, when the back-up rotation base 3571 is rotated, the back-up second decoration unit 3530 and the back-up third decoration unit 3550 keep the vertical direction constant, and the back-up first decoration is maintained. It revolves around the body unit 3510 (see FIGS. 194 and 195).

この裏上回転ベースユニット3570の回転により、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する際に、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550の上下の向きが保たれていることから、三つの装飾の文字による所定のロゴを遊技者に対して十分に認識させることができるため、横書きのロゴが縦書きのロゴに変化する動きを楽しませることができる。   When the back second rotating base unit 3570 rotates, the back second second decoration unit 3530 and the back third decoration unit 3550 orbit around the first back decoration unit 3510. Since the upper and lower orientations of the decoration unit 3530 and the back top third decoration unit 3550 are maintained, it is possible to allow the player to sufficiently recognize a predetermined logo by three decoration characters. You can enjoy the changing movement of the logo into a vertical logo.

裏上回転ベースユニット3570が、水平位置から正面視時計回りの方向へ90度回転すると、垂直位置に到達しその回転が停止する。この状態では、上から下へ順に、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並んだ状態となる(図195を参照)。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550によって形成されるロゴが、センター役物2500の枠内の中央において、その枠内の略全高に亘って縦断するように見えるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。   When the back-up rotation base unit 3570 rotates 90 degrees in a clockwise direction in a front view from the horizontal position, the vertical position is reached and the rotation stops. In this state, the back top third decoration unit 3550, the back top first decoration unit 3510, and the back top second decoration unit 3530 are arranged in order from top to bottom (see FIG. 195). Thereby, the logo formed by the first back decoration unit 3510, the second back decoration unit 3530, and the third back decoration unit 3550 has its frame at the center of the center character 2500 frame. Since it looks like it goes through substantially the entire height of the inside, it is possible to give a strong impact to the player and to enhance the player's interest.

裏上回転ベースユニット3570を、垂直位置へ回転させて、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530を、上下に並べた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、非作用位置の作用レバー3586を上方へ移動させて作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入されることとなり、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転ロックされた状態となる。   The back top rotation base unit 3570 is rotated to the vertical position, and the back top third decoration unit 3550, the back top first decoration unit 3510, and the back top second decoration unit 3530 are vertically arranged. The action lever drive motor 3583 rotates the action lever pinion gear 3585 in the counterclockwise direction in a front view, and when the action lever 3586 in the non-action position is moved upward to the action position, the action lever 3586 is locked. The piece 3586d is inserted into the vertical lock hole 3525b of the first mounting shaft member 3525, and the back-upper rotation base unit 3570 is rotationally locked in the vertical position.

この作用レバー3586が、非作用位置から作用位置へ移動(上昇)する時に、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接し、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を夫々上方へ移動させる。したがって、閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図196を参照)。   When the action lever 3586 moves (rises) from the non-action position to the action position, the tips of the first action portion 3586f, the second action portion 3586i, and the third action portion 3586k of the action lever 3586 (Upper end) is the receiving boss 3521b of the first opening / closing arm 3521 in the back upper first decoration unit 3510, the receiving boss 3541 b of the second opening / closing arm 3541 in the back upper second decoration unit 3530, and the back upper third decoration The lower end of the third opening / closing arm 3561 in the unit 3550 is brought into contact with the lower end, and the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are moved upward. Therefore, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back first first decoration unit 3510 and the second left movable decorative lens of the back second second decoration unit 3530 are in the closed position. 3531 and the second right movable decorative lens 3532, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back top third decorative unit 3550 move outward in the left-right direction so as to be separated from each other And the open position (see FIG. 196).

これにより、遊技領域5a内の左右中央を縦断するように、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553と、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513と、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533と、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131とが、上から下に一直線に並んだ状態となり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。   Thus, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and the first left movable decoration so as to vertically cross the left and right center in the game area 5a The first fixed decorative lens 3513 facing from between the lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 and the second fixed decorative lens facing from between the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 The 3533 and the back front lower central lens 3131 of the back front decoration unit 3100 are aligned straight from top to bottom, which can give a strong impact to the player and strongly attract the interest of the player It can be done.

この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134、に実装されているLEDを適宜発光させて、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、上方や下方に誘導させることができ、遊技者を楽しませることができる。なお、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131は、演出装飾回転体ユニット530における扉枠側演出表示装置460と略同じ幅に形成されているため、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460により、パチンコ機1の左右方向中央を縦断するような発光演出を遊技者に見せることができる(図200を参照)。   In this state, the LEDs mounted on the third back decoration substrate 3554, the first back decoration substrate 3514, the second back decoration substrate 3534, and the lower back decoration substrate 3134 are appropriately lighted to By making the fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower central lens 3131 sequentially emit light, the line of sight of the player can be guided upward or downward. , Can entertain the player. In addition, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower central lens 3131 have substantially the same width as the door frame side effect display device 460 in the effect decoration rotating body unit 530. Because the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, the back front lower central lens 3131, and the door frame side effect display device 460, the left and right of the pachinko machine 1 It is possible to show the player a light-emitting effect that crosses the center of the direction (see FIG. 200).

裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700を用いた演出として、例えば、通常の状態から、裏下駆動モータ3754により裏下可動装飾体ユニット3710を第一昇降位置へ移動させると、裏下装飾体本体3711がセンター役物2500におけるステージ2530の上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して見えることとなる。これにより、裏下装飾体本体3711が見えるようになることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる(図197を参照)。この第一昇降位置の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門が、複数の裏下扉部材3712によって閉じられている。   As an effect using the lower back movable effect unit 3700 of the lower unit 3000, for example, when the lower back movable decoration unit 3710 is moved to the first elevation position from the normal state by the lower back drive motor 3754, the lower back decoration The main body 3711 is positioned above the stage 2530 of the center character 2500 and can be seen through the frame of the center character 2500. Thus, the player's interest can be strongly attracted by the ability to see the under-back decoration body 3711 (see FIG. 197). In the state of the first elevation position, the plurality of gates of the back bottom decoration body 3711 are closed by the plurality of back bottom door members 3712.

裏下可動装飾体ユニット3710が、第一昇降位置から第二昇降位置へ僅かに上昇すると、複数の裏下扉部材3712がヒンジ回転して裏下装飾体本体3711の複数の門が開いた状態となる(図198を参照)。この門(裏下扉部材3712)が開く動作をすることで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させて開いた門を発光装飾させると、遊技者に対してチャンスの到来を確信させることができ、遊技者の興趣をより高めさせることができる。   When the lower back movable decoration unit 3710 slightly rises from the first elevation position to the second elevation position, the plurality of back lower door members 3712 are hinge-rotated to open the plurality of gates of the lower back decoration main body 3711 (See FIG. 198). By opening the gate (the lower back door member 3712), it is possible to make the player think that something is good or not, and the expectation for the game can be enhanced. In this state, when the LED of the back bottom decorative substrate 3719 is made to emit light to make the open gate emit light, it is possible to convince the player that the opportunity has come and to further enhance the player's interest .

このように本実施形態の遊技盤5では、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, in the game board 5 of the present embodiment, the back decoration unit 3100, the back inside movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the back lower movable It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, etc. by appropriately using the effect unit 3700 etc., and it is possible to entertain the player by various effects, and the interest for the player's game decreases. Can be suppressed.

[5−11.遊技盤における異なる実施形態]
次に、遊技盤5における上記とは異なる実施形態について、図199を参照して詳細に説明する。図199は、遊技盤の別の実施形態として、裏ユニットの裏上可動演出ユニットに、センター役物のステージや裏前飾りユニットの裏前下中央レンズを発光装飾させるためのLEDを備えた例を示す説明図である。図199の実施形態は、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530の裏上第二装飾基板3534に、下方へ光を照射可能な複数の下部LED3534aを備えるようにしたものである。
[5-11. Different Embodiments of the Game Board]
Next, an embodiment different from the above in the game board 5 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 199 shows another embodiment of the game board in which the back-side movable presentation unit of the back unit is provided with an LED for emitting and decorating the back front and bottom center lens of the center character stage and the back front decoration unit. FIG. In the embodiment of FIG. 199, a plurality of lower LEDs 3534a capable of emitting light downward are provided on the back second decoration substrate 3534 of the second back decoration unit 3530 in the second back movable effect unit 3500. is there.

これにより、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置に回転させることで、裏上第二装飾体ユニット3530の下端が、センター役物2500のステージ2530の中央(チャンス入口2535付近)や、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131の上端と、接近した状態となり、この状態で下部LED3534aを発光させることで、ステージ2530の中央や、裏前下中央レンズ3131の上部を発光装飾させることができる。したがって、後方にLEDを備えた装飾基板を配置することができない部位でも、外側(ここでは上側)から光を供給して発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光演出を行うことができる。   Thus, by rotating the back-up rotation base unit 3570 to the vertical position, the lower end of the back-up second decoration unit 3530 is in the center of the stage 2530 of the center character 2500 (near the chance entrance 2535) or the back front decoration With the lower LED 3534a emitting light in this state, the center of the stage 2530 and the upper part of the lower back central lens 3131 can be decorated by emitting light by bringing the lower LED 3534a into light emission in this state. . Therefore, even at a portion where the decorative substrate provided with the LED can not be arranged at the back, light can be supplied from the outside (here, the upper side) to emit light and decoration, and the player's interest can be strongly attracted A light emission can be performed.

[5−12.扉枠と遊技盤とによる演出]
次に、扉枠3と遊技盤5とを用いた演出について、主に図200乃至図202を参照して説明する。図200は、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。図201は、皿ユニット320に演出装飾回転体ユニット530に替えて第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付け、装飾回転体ユニットの第一装飾面部を前方に向けた状態とするとともに、遊技盤を通常の状態で示すパチンコ機の正面図である。図202は、図201において、装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態とした上で、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。
5-12. Effects by door frame and game board]
Next, effects using the door frame 3 and the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 200 to 202. In FIG. 200, in the back up movable effect unit in the back unit of the game board, the back up rotation base unit is placed in the vertical position, and the first left movable decorative lens and the first right move of the back up first decoration unit The decorative lens, the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the back upper second decorative unit, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back upper third decorative unit, respectively It is a front view of a pachinko machine shown in the state which enabled visual recognition of each 1st fixed decoration lens, the 2nd fixed decoration lens, and the 3rd fixed decoration lens as a state of an open position. In FIG. 201, a third effect decorative rotating body unit 530B is attached to the plate unit 320 instead of the effect decorative rotating body unit 530, and the first decorative surface portion of the decorative rotating body unit faces forward, and It is a front view of a pachinko machine shown in a normal state. In FIG. 202, in FIG. 201, with the second decorative surface portion of the decorative rotator unit facing forward, in the back movable presentation unit in the back unit of the game board, the back up rotation base unit is in the vertical position. And the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back top first decorative unit, the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the back top second decorative unit, and The first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens of the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back top third decorative unit respectively in the state of the open position It is a front view of a pachinko machine shown in the state which enabled visual recognition.

まず、扉枠3の皿ユニット320に、扉枠側演出表示装置460を備えた演出装飾回転体ユニット530を取付けたパチンコ機1による演出について説明する。扉枠3と遊技盤5とによる演出として、例えば、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530と、遊技盤5における裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500と、を用いた演出がある。具体的には、遊技盤5の裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。   First, effects by the pachinko machine 1 in which the effect decoration rotating body unit 530 having the door frame side effect display device 460 is attached to the plate unit 320 of the door frame 3 will be described. As effects by the door frame 3 and the game board 5, for example, there are effects using the effect decoration rotary unit 530 in the door frame 3 and the back up movable effect unit 3500 of the back unit 3000 in the game board 5. Specifically, in the back up movable effect unit 3500 of the back unit 3000 of the game board 5, the back up rotation base unit 3570 is vertically positioned with the movable side unit 3610 of the back up lifting unit 3600 moved to the lowered position. , And move the operation lever 3586 from the non-operating position to the operating position, so that the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back top first decoration unit, the back top second decoration unit The second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back top third decorative unit are in the open position.

この状態では、図200に示すように、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460へ誘導させることができ、扉枠側演出表示装置460に表示された演出画像を楽しませることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作させて、遊技者参加型演出を確実に楽しませることができる。   In this state, as shown in FIG. 200, a third fixed decorative lens 3553, a first fixed decorative lens 3513, a second fixed decorative lens 3533, and a back formed at substantially the same width at the center in the left-right direction of the pachinko machine 1. The front lower central lens 3131 and the door frame side effect display device 460 are aligned from the top to the bottom, which can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, and the third fixed decorative lens 3554, the first back decorative substrate 3514, the second back decorative substrate 3534, and the lower back decoration substrate 3134. The second fixed decorative lens 3533 and the back front lower central lens 3131 are lighted and decorated sequentially from the top to allow the player's line of sight to be displayed on the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotary unit 530 in the door frame 3. While it is possible to guide the player to enjoy the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 and operate the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 to ensure the player participation type effect Can be entertained.

なお、上記の実施形態に対して、皿ユニット320に、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えた第二演出装飾回転体ユニット530Aを取付け、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方に向けた状態で、上記と同様の演出を行うようにしてもよい。これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the above embodiment, a second effect decoration rotating body unit 530A provided with a door frame side second effect display device 460A in place of the above-mentioned effect decoration rotating body unit 530 is attached to the dish unit 320, In the state where the main screen 471 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A is directed forward, the same effect as described above may be performed. Also by this, it is possible to obtain the same effect as the above.

続いて、扉枠3の皿ユニット320に、装飾回転体ユニット530を備えた第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付けたパチンコ機1による演出について説明する。このパチンコ機1では、図201に示すように、通常の状態では、扉枠3の皿ユニット320に取付けられている第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側(内部)に配置されている装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532が、遊技者側(前方)から見えるようになっている。水平に延びた第一軸線CL1に直交している第二軸線CL2周りに回転可能な第一装飾面部532は、中央の方向性を有したロゴ装飾部532aが正しい向きとなっている。   Subsequently, an effect by the pachinko machine 1 in which the third effect decorative rotating body unit 530B including the decorative rotating body unit 530 is attached to the plate unit 320 of the door frame 3 will be described. In this pachinko machine 1, as shown in FIG. 201, in the normal state, in the third effect decoration rotary unit 530B attached to the plate unit 320 of the door frame 3, through the transparent button lens 411 of the operation button 410. The first decorative surface 532 of the decorative rotator unit 530 disposed on the rear side (inside) is visible from the player side (front side). In the first decorative surface 532 rotatable about a second axis CL2 orthogonal to the horizontally extending first axis CL1, the logo decoration 532a having the center orientation is correctly oriented.

第三演出装飾回転体ユニット530B(皿ユニット320)の上方では、扉枠3の貫通口111を通して見える遊技盤5の遊技領域5a内において、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300の裏左装飾体3310は、裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120の後方となる退避位置の状態となっており、前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400の裏右装飾体3410は、退避位置の状態となっており、センター役物2500の右辺側において一部が枠内を通して見えている。   Above the third effect decoration rotating body unit 530B (dish unit 320), in the game area 5a of the game board 5 seen through the through hole 111 of the door frame 3, through the frame of the center character 2500 back side of the back unit 3000 The display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the player can be visually recognized well from the player side (forward). In the back-to-back movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the left back and right back decoration 3210 and the back and right back decoration 3220 are in the state of retracted positions that are most apart from each other, and pass through the frame of the center character 2500 Some are slightly visible. The back left decoration 3310 of the back left movable effect unit 3300 is in a state of a retracted position behind the back front left decoration unit 3120 of the back front decoration unit 3100, and can hardly be seen from the front. The back right decoration 3410 of the back right movable effect unit 3400 is in the state of the retracted position, and a part is visible through the inside of the frame on the right side of the center character 2500.

裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の状態となっており、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾(図示は省略)を形成している。したがって、センター役物2500の枠内の上部において、三つの文字が左右に並んでいる所定のロゴが、遊技者側(前方)から見えている。   In the back-up movable effect unit 3500, the movable side unit 3610 of the back-up lifting unit 3600 is in the rising position, and the back-up rotation base unit 3570 is in the horizontal position. With the body unit 3510 at the center, the second back decoration unit 3530 is on the right side, and the third back decoration unit 3550 is on the left side. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back top first decorative unit 3510, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back top second decorative unit 3530, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third third body unit 3550 are in a closed position in which they are in contact with each other, and in each case the decoration of a predetermined character ( The illustration is omitted. Therefore, in the upper part within the frame of the center character 2500, a predetermined logo in which three characters are aligned left and right is visible from the player side (forward).

図201の状態から、例えば、裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。   In the state shown in FIG. 201, for example, in the back up movable rendering unit 3500, with the movable side unit 3610 of the back up and down lifting unit 3600 moved to the lowered position, the back up rotation base unit 3570 is rotated to the vertical position. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back top first decoration unit and the second left movable of the back top second decoration unit by moving the action lever 3586 from the inactive position to the active position. The decoration lens and the second right movable decoration lens, and the third left movable decoration lens and the third right movable decoration lens of the back third decoration unit are in the open position.

この状態では、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における第三演出装飾回転体ユニット530Bへ誘導させることができる。上からの発光装飾が、第三演出装飾回転体ユニット530Bに到達すると、操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530を、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536によって発光装飾させるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一装飾面部532が前方を向いている装飾回転体ユニット530を水平に延びている第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする(図202を参照)。これにより、遊技領域5a内から下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに誘導された遊技者の視線の先で、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532が、異なる装飾の第二装飾面部533に変化するため、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410の操作を促すことができ、操作ボタン410の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In this state, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the lower back central lens 3131 are formed to have substantially the same width at the center in the left-right direction of the pachinko machine 1. , From top to bottom, can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, and the third fixed decorative lens 3554, the first back decorative substrate 3514, the second back decorative substrate 3534, and the lower back decoration substrate 3134. By making the second fixed decorative lens 3533 and the back front lower central lens 3131 emit light sequentially from above, the line of sight of the player can be guided to the third effect decoration rotary unit 530B in the door frame 3. . When the light emitting decoration from above reaches the third effect decoration rotating body unit 530B, the light emitting decoration of the decoration rotating body unit 530 in the operation button 410 is performed by the first decoration surface portion decoration substrate 535 and the second decoration surface portion decoration substrate 536 At the same time, the decoration rotary unit 530 with the first decorative surface portion 532 facing forward is rotated 180 degrees around the first axis line CL1 horizontally extending by the rendering operation unit first drive motor 528, and the second decorative surface portion Let 533 be directed forward (see FIG. 202). Thereby, the first decoration surface portion 532 seen through the transparent button lens 411 of the operation button 410 is different in decoration from the player's line of sight guided by the third effect decoration rotating body unit 530B below from inside the game area 5a. To the second decorative surface portion 533, and thus the player can be made to suggest the arrival of a chance, and the sense of expectation for the game can be enhanced, and the operation button 410 of the third effect decoration rotary unit 530B. It is possible to prompt the user to operate the operation button 410, and the player participation type effect can be enjoyed to suppress the decrease in interest.

この第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530による演出は、上述したように、遊技領域5a内での上方から第三演出装飾回転体ユニット530Bへの発光装飾の到達を契機にして行うことが望ましく、連続した演出を遊技者に楽しませることができる。なお、装飾回転体ユニット530による演出は、上記の[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]に記載したような演出を実行すれば良い。   As described above, the effect by the decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B is triggered by the arrival of the light emitting decoration from above in the game area 5a to the third effect decoration rotating body unit 530B. It is desirable to do so, and the player can enjoy a continuous presentation. In addition, the effect by the decoration rotation body unit 530 is the above-mentioned [3-4h-7. It is sufficient to execute the effect as described in the movable effect in the third effect operation unit].

上記とは異なる演出として、例えば、図201の状態から、第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530を、水平に延びた第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする。この状態で、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させ、遊技者の関心を遊技領域5a下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに引付けさせる。その後、前方を向いていた第二装飾面部533が上方へ移動するように、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに回転させ、第二装飾面部533の反対側の第一装飾面部532を、下方から上方へ向かって出現するように移動させる。この第二装飾面部533と第一装飾面部532との切替えにより、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bの上方(遊技領域5a内)へ誘導させることができる。   As an effect different from the above, for example, from the state of FIG. 201, the decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B is rotated 180 degrees around the horizontally extending first axis CL1, and the second decoration The surface 533 is directed forward. In this state, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are lighted and decorated by the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536, and the player's interest is the third effect decoration below the gaming area 5a. The rotor unit 530B is attracted. After that, the decorative rotator unit 530 is rotated about the first axis line CL so that the second decorative surface 533 that is facing forward moves upward, and the first decorative surface 532 on the opposite side of the second decorative surface 533 is , So as to appear upward from the bottom. By switching between the second decorative surface 533 and the first decorative surface 532, the line of sight of the player can be guided to the upper side (within the game area 5 a) of the third effect decorative rotary unit 530 B.

続いて、裏上可動演出ユニット3500における裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置へ移動させ、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上下に並んだ状態とする。それらを下から順に発光装飾させることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まった演出が、第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上方へ移動したように見せることができるため、上昇機運を感じさせることが可能な演出を遊技者に見せることができ、遊技者の気分を高揚させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まる演出は、遊技者参加型演出の実行時において、所定のタイミングで遊技者が操作ボタン410を押圧操作したことを契機に開始されるものとしてもよい。   Subsequently, with the movable side unit 3610 of the back up lift unit 3600 in the back up movable rendering unit 3500 moved to the lowered position, the back up rotation base unit 3570 is rotated to the vertical position, and the action lever 3586 is not The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back top first decorative unit, the second left movable decorative lens of the back top second decorative unit and the second right The movable decorative lens and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back-top third decorative unit are respectively moved to the open position, and the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the third The two fixed decorative lenses 3533 and the back front lower central lens 3131 are arranged vertically. Since the effects started from the third effect decoration rotating body unit 530B can be made to appear to have moved upward than the third effect decoration rotating body unit 530B by emitting and decorating them in order from the bottom, the lift momentum is It is possible to show the player the effect that can be made to be felt, and it is possible to raise the player's mood and to suppress the decrease in interest for the game. The effect starting from the third effect decorative rotating body unit 530B may be started when the player presses the operation button 410 at a predetermined timing when the player participation type effect is executed.

このように、様々な演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In this way, various effects can be shown to the player, and it is possible to make the player less likely to get bored by the various effects, and at the same time it is possible to entertain the player, and the interest for the player's game is reduced. It can be suppressed.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図139等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 disposed at the front lower right corner of the door frame 3, so that the gaming balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 , The space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 is driven into the upper part in the game area 5a, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows either the left side or the right side of the center character 2500 depending on the driving strength. In addition, the hitting strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be hit more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls in one minute continuously, that is, , The game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されるとともに、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) with a predetermined gauge arrangement at an appropriate position, and the game balls contact the obstacle nails. Thus, the flow-down speed of the gaming ball is suppressed, and various movements are imparted to the gaming ball to enjoy the movement. In the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) rotated by the contact of the game balls is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   The gaming ball driven into the upper part of the center character 2500 contacts a plurality of obstacle nails (not shown) when entering the left side in a front view than the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, The region to the left of the center character 2500 will flow down. When the gaming ball flowing down the area on the left side of the center character 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center character 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp outlet 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央のチャンス入口2535に遊技球が進入してチャンス出口2536から遊技領域5a内に放出されと、チャンス出口2536が第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game balls supplied to the stage 2530 roll on the stage 2530 and move back and forth and are discharged forward. When the gaming ball enters the central chance entrance 2535 at the center of the stage 2530 and is released from the chance exit 2536 into the gaming area 5a, the chance exit 2536 is located immediately above the first start opening 2002, so there is a high probability Accepted at the first starting port 2002. When a game ball is received in the first start opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200やアタッカユニット2400の一般入賞口2001、及びアタッカユニット2400における開状態の第一大入賞口2005等、に受入れられる可能性がある。   When the gaming ball rolling on the stage 2530 is released from outside the center into the gaming area 5a, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a are opened in the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, the general winning opening 2001 of the side unit 2200 and the attacker unit 2400, and the attack unit 2400. There is a possibility that it will be accepted by the state's first big winning opening 2005 and so on.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドスロープ2300の棚部2301により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001や、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the gaming ball which has flowed down to the left side of the center character 2500 does not enter the warp inlet 2520, it is brought closer to the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the side slope 2300 , And may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 or the like. When the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、センター役物2500の右案内通路2540からアタッカユニット2400の上部へ放出される。右案内通路2540の下流端の直下には、アタッカユニット2400におけるゲート部2003と第二始動口2004とが備えられたゲート通路2420が配置されており、高い確率で遊技球がゲート通路2420へ進入する。   On the other hand, when the game ball hit in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right strike), It is discharged from the right guide passage 2540 of the center work 2500 to the top of the attacker unit 2400. Just below the downstream end of the right guiding passage 2540, the gate passage 2420 provided with the gate portion 2003 and the second start port 2004 of the attacker unit 2400 is disposed, and the gaming ball enters the gate passage 2420 with high probability. Do.

右打した遊技球が、ゲート通路2420に進入してゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   When the game ball hit to the right enters the gate passage 2420 and passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result is “normal hit”, the second starting opening The second starting opening door 2411 closing the door 2004 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be received in the second starting opening 2004. When the game balls are received in the second start port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper tray 321 from the payout device 830 through the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。この普通変動時間が短いほど、ゲート部2003において「普通当り」を抽選した遊技球が、第二始動口2004に受入れられるようになる。   In this embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0. 01 to 60 seconds, also commonly referred to as fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 normally opens after the fluctuation time has elapsed. As the normal fluctuation time is shorter, the game ball for which the “normal hit” is drawn at the gate unit 2003 is accepted by the second start port 2004.

なお、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   It should be noted that if the game ball passes through the gate unit 2003 during the period after the game ball passes through the gate unit 2003 until the normal lottery result is suggested, the normal lottery result can not be started, so the normal lottery The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the previous regular lottery result is finished. The number of reserved normal lottery results is limited to four, and more than that, even if the game ball passes through the gate section 2003, it is discarded without being suspended. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り(例えば、役物当り)」、等がある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming ball is received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004, an advantageous gaming state (for example, "big hit", " A drawing of a special drawing result is generated which generates a middle hit, a small hit, a probability change, a time reduction, and the like. The special lottery result that has been drawn is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, in the special lottery result that is drawn by the game ball being received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, “lost”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “5 15R big hit "," per probability change (probability change) "," time reduction (time shortening) per "," probability change time per shot "," probability change time per short loss "," second big hit (for example, per character) ", etc. is there.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。したがって、第一大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   In the case of the special lottery result that the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 causes the advantageous gaming state After the elapse of the special fluctuation time, the first big winning opening 2005 becomes ready to receive the game ball in a predetermined opening / closing pattern. When the game ball is received in the first large winning opening 2005 when the first large winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) from the payout device 830 is determined by the main control substrate 1310 and the payout substrate. ) Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the first large winning opening 2005 is capable of receiving the game ball, by causing the first large winning opening 2005 to receive the game ball, it is possible to pay out many game balls, which makes the player enjoy. Can.

特別抽選結果が「小当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is "small hit", the first large winning opening 2005 becomes an open state that can receive the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening and closing pattern to be closed after that is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed or the first big winning after the first big winning opening 2005 becomes an open state capable of accepting gaming balls. If any of the conditions for receiving a predetermined number (for example, 10) of game balls into the mouth 2005 is satisfied, the open / close pattern that makes the game ball into an unacceptable closed state (a single open / close pattern is referred to as one round) ) Is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, "2R big hit" is repeated for two rounds, "5R big hit" for 5 rounds, and "15R big hit" for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In the "big hit", after the end of the big hit game, change the probability that "special hit" such as "big hit" will be drawn ("perhaps") or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result There is a hit that you do ("time hit").

特別抽選結果が「第二大当り(例えば、役物当り)」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜3.0秒の間)の経過、或いは、所定数(例えば、一つのみ)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足するまで、開状態となる。この第二大入賞口2006が開状態の時に、遊技球が第二大入賞口2006に受入れられると、所定数(例えば、3個)の遊技球が払出される。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が、振分片2433によって第一受入口2431に振り分けられると、「5R大当り」として第一大入賞口2005が開閉し、振分片2433によって第二受入口2432に振り分けられると、「15R大当り」として第一大入賞口2005が開閉する。   When the special lottery result is "second big hit (for example, per character)", the second large winning opening 2006 has a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 3.0 seconds) or It will be in the open state until any condition of reception of a predetermined number (for example, only one) of game balls is satisfied. When the second large winning opening 2006 is in an open state and the gaming ball is received by the second large winning opening 2006, a predetermined number (for example, three) of gaming balls are paid out. When the game ball received in the second large winning opening 2006 is distributed to the first receiving port 2431 by the distribution piece 2433, the first large winning opening 2005 opens and closes as a "5R big hit", and the second dividing prize 2433 When the second entrance 2432 is assigned, the first large winning opening 2005 opens and closes as "15R big hit".

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In this embodiment, the first starting opening 2002 and the second starting opening 2002 are until the special drawing result drawn from the start of the special drawing is suggested by the reception of the game balls to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Since the suggestion of the special lottery result can not be started when the game ball is accepted in the second starting port 2004, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result drawn earlier is completed. Ru. The number of pending special lottery results is limited to four for each of the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being put on hold. Thereby, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by the accumulation of the suspension.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 causes the plurality of LEDs to blink for a predetermined time by repeatedly turning on and off, and thereafter suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is such that each symbol row is fluctuated and fluctuated in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are arranged side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbol rows in the symbol row are sequentially stopped and displayed, and the symbols of the three symbol rows displayed in a stopped state become a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "loss", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) corresponding to the drawing result of the special drawing is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   In addition, the time which suggests the special lottery result in function display unit 1400 (flashing time of LED (variation time)), and the time which suggests the special lottery result in game board side effect display device 1600 (the symbol row fluctuates, The time until the finalized image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect decoration rotary unit 530 in the door frame 3 according to the drawn special lottery result. , The door frame side effect display device 460, the back unit 3000 of the back unit 3000, the back effect unit 3200, the back left operation effect unit 3300, the back right operation effect unit 3400, the back operation effect unit 3500 It is possible to perform light emitting effects, movable effects, display effects, etc. by appropriately using the rear effect movable effect unit 3700 etc., and it is possible to entertain the player by various effects, and it is possible for the player to It is possible to suppress the decrease in interest for the game.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図203〜図205を参照しつつ説明する。図203は、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510のブロック図である。図204は、図203に示す払出制御基板951などの構成例を示すブロック図である。図205は、図203に示す周辺制御基板1510及びそれに接続されている基板などの構成例を示すブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, control boards for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 203 is a block diagram of the main control board 1310, the payout control board 951, and the peripheral control board 1510. FIG. 204 is a block diagram showing a configuration example of the payout control board 951 shown in FIG. FIG. 205 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control substrate 1510 shown in FIG. 203 and a substrate connected thereto.

パチンコ遊技機1は、図203に示すように、主として、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510を備えており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板1310について説明し、続いて払出制御基板951、電源基板、最後に周辺制御基板1510について説明する。   As shown in FIG. 203, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a peripheral control board 1510, and various controls are shared. First, the main control board 1310 will be described, then the payout control board 951, the power supply board, and finally the peripheral control board 1510 will be described.

[7−1.主制御基板]
主制御基板1310は、主制御MPU1310aと、主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、あらかじめ定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を備えている。
7-1. Main control board]
The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, and a main control output circuit for outputting various signals to an external board or the like. 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power failure monitoring circuit 1310e monitoring a sign of a power failure of a predetermined voltage or a momentary power failure state (hereinafter referred to as "instant power failure") Have.

主制御MPU1350aは、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵するマイクロプロセッサである。主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。   The main control MPU 1350a is a microprocessor incorporating various control programs such as a main control program for controlling a game operation and a ROM for storing various commands and a RAM for temporarily storing data. The main control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and controls power-on processing that is executed when the power is turned on.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)及びROM(以下、「主制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。   In addition to its built-in RAM (corresponding to the above "main control built-in RAM") and ROM (hereinafter referred to as "the main control built-in ROM"), the main control MPU 1310a also monitors the operation of its own watchdog timer It also has built-in functions to prevent fraud. The main control built-in RAM, as part of its storage area, is a big hit determination random number storage area for each start storage information stored in the start storage information storage area described later, a special symbol random number storage area, a reach determination random number storage area And a random number storage area for variation type, and a start storage information storage area and a transmission information storage area, which will be described later.

このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。   Among these, the starting memory information storage area includes a first starting memory information storage area for a first special symbol and a second starting memory information storage area for a second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a big hit flag area capable of storing the value of the big hit flag described later. The big hit flag indicates not only whether it is lost (00H) or big hit (01H) but also small hit (02H), as described later.

従って、主制御MPU1310aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。   Therefore, if the main control MPU 1310a accesses one storage area, ie, the big hit flag area, without accessing the small hit flag area capable of storing the value of the small hit flag, the main It is also possible to grasp simultaneously whether it is a small hit.

主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな(世界で唯一の)符号が付された固有のIDコードがあらかじめ記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 1310a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique (world only) code for identifying an individual is assigned by a maker who manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the non-volatile RAM for reference.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 1310 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, so that various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この主制御出力回路1310cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、このリセット端子が設けられておらずリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、を備える。   The main control output circuit 1310 c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The main control output circuit 1310 c has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting information input with various signals for outputting various signals to an external substrate or the like at its various input terminals. The function-equipped main control output circuit 1310 ca and the reset function-free main control output circuit 1310 cb provided with this reset terminal and not having a reset function are provided.

リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。   The main control output circuit with reset function 1310 ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 1310 ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals.

これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 1310cb has the information for outputting the various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

第一始動口センサ3112は第一始動口2002に入球した遊技球を検出する一方、第二始動口センサ3113は第二始動口2004に入球した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する。これら第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113及び一般入賞口センサ3111からの検出信号並びに停電監視回路1310eからの信号は、それぞれ、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The first start opening sensor 3112 detects the game ball entering the first start opening 2002, while the second start opening sensor 3113 detects the game ball entering the second start opening 2004. The general winning opening sensor 3111 detects the gaming ball having entered the general winning opening 2001. The detection signals from the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113 and the general winning opening sensor 3111 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are respectively determined by the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. It is input to the input port of the input port.

ゲートセンサ2401は、ゲート部2350を通過した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する。第一大入賞口センサ2403は、第一大入賞口2005に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。第二大入賞口センサ2402は、第二大入賞口2006に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。磁気センサ2404は磁石を用いた不正行為を検出する。振動センサ2405は、外力(いわゆるドツキ行為など)によって生じるパチンコ機1の振動を検出する。   The gate sensor 2401 detects the gaming ball having passed through the gate unit 2350. The general winning opening sensor 3111 detects the gaming ball having entered the general winning opening 2201. The first large winning opening sensor 2403 outputs a detection signal when detecting that the gaming ball has been accepted in the first large winning opening 2005. The second large winning opening sensor 2402 outputs a detection signal when it is detected that the game ball has been accepted in the second large winning opening 2006. The magnetic sensor 2404 detects fraudulent activity using a magnet. The vibration sensor 2405 detects the vibration of the pachinko machine 1 caused by an external force (a so-called doglike action or the like).

既述の振分検知センサ2580、ゲートセンサ2401、一般入賞口センサ3111、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、磁気センサ2404、及び振動センサ2405からの検出信号は、それぞれ、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161及び主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Detection signals from the distribution detection sensor 2580, the gate sensor 2401, the general winning opening sensor 3111, the first large winning opening sensor 2403, the second large winning opening sensor 2402, the magnetic sensor 2404, and the vibration sensor 2405 described above are respectively An input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a is input through the panel relay board 4161 and the main control input circuit 1310 b attached to the game board 5.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力する。この主制御MPU1310aは、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558にそれぞれ駆動信号を出力する。   The main control MPU 1310 a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. A control signal is output from 1310 ca to the main control solenoid drive circuit 1310 d. The main control MPU 1310a outputs drive signals from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2105, the attacker solenoid 2108A, the attacker solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 via the panel relay board 4161.

主制御MPU1310aは、それらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力する。   The main control MPU 1310 a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310 ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of the switches, thereby the main control output circuit with reset function. First special symbol display 1403, second special symbol display 1405, first special symbol memory display 1184, second special symbol memory display 1187, 1310 ca through panel relay substrate 4161 and function display substrate 1191 A drive signal is output to the symbol indicator 1189, the normal symbol memory indicator 1188, the game state indicator 1183, and the round indicator 1190.

主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に各種情報(遊技情報)を出力する。この主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs various information (game information) regarding the game to the main control output circuit with reset function 1313ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control board 951 from the main control output circuit with reset function 1310ca Output various information (game information). The main control MPU 1310 a outputs a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310 ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, thereby the main control output circuit with reset function 1310 ca to the power failure monitoring circuit 1310 e It outputs a signal (blackout clear signal).

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403及び第二大入賞口センサ2402に、例えば非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3111,3011に、例えば接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, the first start opening sensor 3112, the second start opening sensor 3113, the gate sensor 2401, the first large winning opening sensor 2403 and the second large winning opening sensor 2402 are, for example, non-contact type electromagnetic type In contrast to the use of the proximity switches of the above-described embodiments, contact-type ON / OFF mechanical switches are used as the general winning opening sensors 3111 and 3011, for example.

これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球したり、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401には、寿命の長い近接スイッチを用いている。   This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2350, so the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and The detection of the game ball by the gate sensor 2401 also frequently occurs. Therefore, proximity switches with a long lifetime are used as the first start opening sensor 3112, the second start opening sensor 3113, and the gate sensor 2401.

遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一又は第二大入賞口センサ2402、2403による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402、2403にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ3111,3011による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3111,3011には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   When the big hit game state which becomes advantageous for the player occurs, the first large winning opening 2005 or the second large winning opening 2006 is opened and the gaming ball frequently enters, so the first or second large winning opening sensor 2402 Detection of gaming balls according to 2403 also frequently occurs. Therefore, proximity switches with a long life are used for the special winning opening sensors 2402 and 2403. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 3111 and 3011 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. Therefore, mechanical switches having a shorter life than the proximity switches are used as the general winning opening sensors 3111 and 3011.

主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The main control MPU 1310a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb having no reset function, thereby the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb having no reset function. Send various commands as serial data. The payout control board 951 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 1310 when normal reception of various commands from the main control board 1310 is completed as serial data. This signal (payout ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the main control input circuit 1310 b.

主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。この主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   The main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, whereby the input terminal of the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b Receive various commands as serial data. When the main control MPU 1310 a completes the normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control with a reset function is outputted from the output terminal of the predetermined output port (main payment ACK signal) to that effect. The signal is output to the output circuit 1310 ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310 ca to the payout control board 951.

主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   The main control MPU 1310a transmits various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function. No reset function The main control output circuit 1310 c b transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して接続されている。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信し、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310 a is mainly configured of the main control CPU core 1310 aa, and in addition to the above-described main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310 ae or the like which is one of various main control serial I / O ports Connected via bus 1310ah. The main rotation serial transmission port 1310 ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310 aea, a transmission buffer register 1310 aeb, a serial management unit 1310 aec, and the like.

主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。   When the main control CPU core 1310 aa sets a command in the transmission buffer register 1310 aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec, the serial management unit 1310 a ec sets the command set in the transmission buffer register 1310 aeb from the transmission buffer register 1310 aeb The data is transferred to the transmission shift register 1310 aea to start transmission to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data.

送信バッファレジスタ1310aebは例えば32バイトの記憶容量を有する。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって、複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   The transmission buffer register 1310 aeb has, for example, a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310 aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310 aec after setting the plurality of commands in the transmission buffer register 1310 aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間に亘って主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」という)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。   The power supply substrate for supplying various voltages to the main control substrate 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor” as a backup power supply for supplying power to the main control substrate 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. ") BC0 is provided. Due to the capacitor BC0, the main control MPU 1310a stores various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off.

電源投入時からあらかじめ定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が、払出制御基板951から出力されて主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、この入力を契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。   When an operation switch 952 of a payout control board 951 described later is operated within a predetermined period after power-on, an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 952 is outputted from the payout control board 951 and the main The data is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310 a through the control input circuit 1310 b. The various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310 a triggered by this input.

[7−2.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951について、図204を参照して説明する。図204は、払出制御基板951の電気的な構成例を示すブロック図である。
7-2. Disbursement control board]
Next, a payout control board 951 for controlling the payout and the like of the game balls will be described with reference to FIG. FIG. 204 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of the payout control board 951. As shown in FIG.

払出制御基板951は、各種機能を兼用する操作スイッチ952、及び、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953の他にも、図204に示すように払い出しに関する各種制御を行う払出制御部954を備えている。ここでは、払出制御部954及び払出制御基板951へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路954d、払出モータ834の励磁方式、払出モータ834への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧、そして払出モータ834への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。   The payout control board 951 is a payout control for performing various controls related to payout as shown in FIG. 204 in addition to the operation switch 952 having various functions and the error LED display 953 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1 A unit 954 is provided. Here, various power supplies supplied to the payout control unit 954 and the payout control board 951, the payout motor drive circuit 954d, the excitation method of the payout motor 834, the switching circuit of the drive voltage to the payout motor 834, power on and off The drive voltage to the payout motor 834 and the switching timing of the drive voltage to the payout motor 834 will be described.

[7−2−1.払出制御部]
払出制御部954は、払い出しに関する各種制御を行う。払出制御部954は、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU954aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路954bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路954cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置されるCRユニット(図示せず)との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路954eと、を備えている。
7-2-1. Payout control section]
The payout control unit 954 performs various controls regarding the payout. The payout control unit 954 receives detection signals from the payout control MPU 954a, which is a microprocessor including a ROM that stores various control programs and various commands and a RAM that temporarily stores data, and detection signals from various detection switches related to payout. A payout control input circuit 954b, a payout control output circuit 954c for outputting various signals to an external substrate or the like, and a payout motor drive circuit 954d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830; The CR unit input / output circuit 954e is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 for exchanging various signals with a CR unit (not shown) installed on a pachinko island facility in the game hall.

払出制御MPU954aには、その内蔵しているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」という)や、その内蔵しているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as "payment control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter referred to as "payment control built-in ROM"), the operation ((6) The system also has a built-in watchdog timer for monitoring the system) and a function for preventing fraud.

払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路954bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」という)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 954b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 954b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset IC (hereinafter, referred to as a "dispense control system reset IC") which is a dedicated IC outputting a reset signal not shown ing. That is, since the payout control input circuit 954b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset IC, the various signals based on the information are various outputs It is configured as a circuit output from the terminal.

払出制御出力回路954cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この払出制御出力回路954cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路954caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路954cbと、を備える。   The payout control output circuit 954c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The payout control output circuit 954c has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. A function-based payout control output circuit 954ca and a reset function-free payout control output circuit 954cb not having a reset terminal and not having a reset function are provided.

リセット機能付き払出制御出力回路954caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路である。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路954caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。   The payout control output circuit with reset function 954 ca is a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit with reset function 954ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals.

これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 954cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the dispensing control system reset IC is not input. That is, the non-resetting function dispensing control output circuit 954cb is based on the fact that the information for outputting various signals input to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the dispensing control system reset IC. It is configured as a circuit in which a signal is output from its various output terminals.

球切れ検知センサ(球切れスイッチ)827は、球誘導ユニットに形成されている2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する。計数スイッチ838は、払出装置830の賞球通路内を流下する遊技球を検出する。球切れ検知センサ827及び計数スイッチ838からの検出信号は、それぞれ、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The ball out detection sensor (ball out switch) 827 detects the presence or absence of a game ball in the two ball guide paths formed in the ball guide unit. The counting switch 838 detects gaming balls flowing down in the winning ball passage of the payout device 830. Detection signals from the out-of-ball detection sensor 827 and the count switch 838 are respectively input to input terminals of predetermined input ports of the payout control MPU 954a through the payout control input circuit 954b.

羽根回転検知スイッチ(回転角スイッチ)840は、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知するものであり、この羽根回転検知スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A blade rotation detection switch (rotation angle switch) 840 is attached between the front box 831 and the rear box 832 to detect the rotation of the discharge blade 834, and the detection signal from the blade rotation detection switch 846 is First, it is inputted to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout ball inner substrate 847 of the payout device 830 and the payout control input circuit 954b.

本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618からの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチ619からの検出信号とは、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 to the main body frame 4 and a detection signal from the main body frame opening switch 619 (not shown) for detecting the opening of the main body frame 4 to the outer frame 2 It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 954a through the control input circuit 954b.

扉枠3の満タン球受口へ誘導する下部満タン球経路ユニットに形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タン(下皿322が遊技球で満タン)であるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Whether or not the inside of the full induction channel formed in the lower full ball path unit leading to the full ball receiving hole of the door frame 3 is full with gaming balls (the lower plate 322 is full with gaming balls) The detection signal from the full tank detection sensor 279 that detects the is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.

払出制御MPU954aは、遊技盤5の主制御基板ボックスに収容されている主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路954bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信する。   The payout control MPU 954a receives various commands related to payout from the main control board 1310 accommodated in the main control board box of the game board 5 via the payout control input circuit 954b at the input terminal of the serial input port.

払出制御MPU954aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。   When the payout control MPU 954a completes the normal reception of various commands from the main control board as serial data, the payout control output circuit with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (invoice ACK signal) to that effect. By outputting to 954ca, a signal (payout ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 954ca to the main control board.

払出制御MPU954aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路954cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   The payout control MPU 954a transmits various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data to the reset function-free payout control output circuit 954cb from the output terminal of the serial output port, thereby providing a reset function-free payout control output. Various commands are transmitted as serial data from the circuit 954 cb to the main control board.

主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When normal reception of various commands from the payout control substrate 951 as serial data is completed, the main control substrate 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 951. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.

払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号を払出モータ駆動回路954dに出力し、払出モータ駆動回路954dから駆動信号を払出モータ834に出力する一方、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力する。   The payout control MPU 954a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 of the payout device 830 to the payout control output circuit with reset function 954ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output with reset function is output. The drive signal is output from the circuit 954ca to the payout motor drive circuit 954d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 954d to the payout motor 834 while the state of the pachinko gaming machine 1 is an error from the output terminal of the predetermined output port. The drive signal for displaying on the LED display 953 is outputted to the payout control output circuit 954 ca with reset function, and the drive signal is outputted from the reset control payout control circuit 954 ca to the error LED display 95 3.

エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。   The error LED display 953 is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents displayed and notified by the error LED display 953 include the following.

例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知している。数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知している。   For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal” is displayed. When the number “0” is displayed, it reports that “connection abnormality” (specifically, an abnormality in the electrical connection between the main control board and the payout control board 951 has occurred) doing.

例えば、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて球誘導ユニット820に形成されている2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知している。例えば、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間,832kと連通する入り口においてスプロケットと遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケットが回転困難となっている旨)を報知している。   For example, when the number “1” is displayed, it indicates that “the ball is out” (specifically, the two balls formed in the ball guiding unit 820 based on the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827) Informing that there is no gaming ball in the guiding passage). For example, when the number “2” is displayed, it indicates that “the ball is seen” (specifically, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the bending passages 831b and 832b of the dispensing device 830 and the ball At the entrance communicating with the delivery space, 832k, the sprocket and the game ball are engaged in the vicinity of the entrance to indicate that the sprocket is difficult to rotate.

例えば、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知している。例えば、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数があらかじめ設定された上限値に達した旨)を報知している。   For example, when the number "3" is displayed, it is informed that "counting switch error" (specifically, the counting switch 838 has a problem based on the detection signal from the counting switch 838). ing. For example, when the number "5" is displayed, it is notified that the "retry error" (specifically, the fact that the number of retries of the dispensing operation has reached the preset upper limit value).

例えば、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口274へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知している。例えば、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知している。例えば、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数があらかじめ定めた球数に達している旨)を報知している。   For example, when the number "6" is displayed, it is indicated that it is "full" (specifically, based on a detection signal from a full tank switch (not shown), guidance is made to the full tank receptacle 274 of the door frame 3) It is reported that the inside of the full tank induction route formed in the lower full tank path unit 860 is full of gaming balls). For example, when the number "7" is displayed, it means that "CR not connected" (from the payout control board 951 to a CR unit (not shown) installed adjacent to the pachinko It is reported that the electrical connection is disconnected at any point in the communication. For example, when the number "9" is displayed, it informs that it is "in stock" (specifically, it indicates that the number of gaming balls not yet paid out has reached a predetermined number). There is.

払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗(図示せず)を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力する。   The payout control MPU 954a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc. to the payout control output circuit with reset function 954ca from the output terminal of the predetermined output port, whereby the resistance from the payout control output circuit with reset function 954ca is output. The number of balls and the like of the gaming balls actually paid out is output to the external terminal board 784 electrically connected to the hall computer installed in the game hall through the (not shown).

払出制御基板951は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に出力している。この外部端子板784には、例えば赤外LEDとフォトICとを内蔵する複数のフォトカプラ(図示せず)が設けられている。   The payout control board 951 outputs various information (game information) about the game from the main control board to an external terminal board 784 electrically connected to a hall computer installed in the game hall through a resistor not shown. There is. The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) incorporating, for example, an infrared LED and a photo IC.

この外部端子板784は、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障しないように構成されている。   The external terminal board 784 is configured to transmit the number of balls of the game ball and various information (game information) to the hall computer installed in the game hall through the plurality of photo couplers. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 and the hall The computer is configured not to malfunction or fail.

これら外部端子板784とホールコンピュータとは、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して主制御基板1310や払出制御基板951に異常な電圧が印加されることにより誤動作したり故障しないように構成されている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The external terminal board 784 and the hall computer do not malfunction or fail by applying an abnormal voltage to the main control board 1310 and the payout control board 951 from the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 Is configured as. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1.

貸球操作ユニット(皿ユニット320)の球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力される。   A ball lending request signal of the gaming ball from the ball lending button 328 of the lending operation unit (dish unit 320) and a prepaid card return request signal from the return button 329 are adjacent to the pachinko gaming machine 1 and pachinko of the gaming hall It is input to the CR unit (not shown) installed in the island facility.

CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路954eを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニットの表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力される。表示部の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光する。   The CR unit transmits a signal designating the number of balls of the gaming ball to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial method, and this signal is transmitted via the CR unit input / output circuit 954e. Input to the input port of the input port. The CR unit updates the remaining degree of the inserted prepaid card according to the number of the lent game balls and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit of the rental ball operation unit, and this signal Is input to the display unit. The CR unit lamp (not shown) disposed in the vicinity of the display unit emits light when the supply voltage from the CR unit is supplied.

なお、払出制御基板951や主制御基板1310等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951と主制御基板1310とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。この払出制御基板951用のキャパシタにより払出制御MPU954aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶する。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the payout control substrate 951 and the main control substrate 1310 as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 951 and the main control substrate 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. The capacitors of FIG. Due to the capacitor for the payout control board 951, the payout control MPU 954a stores various information in the payout control internal RAM in the power-off process even when the power is shut off.

主制御基板用のキャパシタにより主制御基板1310に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」という)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」という)に記憶することができる。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路954bを介して、払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU954aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU954aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。   The microprocessor (hereinafter referred to as "main control MPU") mounted on the main control board 1310 by the capacitor for the main control board is a RAM (main control MPU) that incorporates various information in the power-off process even when the power is shut off. Hereinafter, it can be stored in “main control built-in RAM”. The various information stored in the payout control internal RAM, when the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal is given via the payout control input circuit 954b to a predetermined value of the payout control MPU 954a. The payout control MPU 954a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 954a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. Completely erased (cleared).

この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路954cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に出力される。電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されることによってこれに対応した操作信号が払出制御基板951を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。   The operation signal (RAM clear signal) is output to the non-resetting function dispensing control output circuit 954 cb, and is output from the non-resetting function dispensing control output circuit 954 cb to the main control board. When an operation signal corresponding to the operation switch 952 is operated within a predetermined time period from when the power is turned on and is input to an input terminal of a predetermined input port of the main output control MPU via the payout control substrate 951 The main control MPU determines that the information stored in the main control built-in RAM is a RAM clear signal for completely deleting, and triggered by this, the main control MPU is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. Ru.

[7−2−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板951へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
7-2-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 951 will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

電源基板931は、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c及び電源作成回路931dを備えている。パチンコ島設備から供給されている主電源電圧は、例えばAC24Vであり、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給される電力を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」という)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去するとともに+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。   The power supply substrate 931 includes a synchronous rectification circuit 931a, a power factor improvement circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power supply generation circuit 931d. The main power supply voltage supplied from the pachinko island facility is, for example, AC 24 V, and is supplied to the synchronous rectification circuit 931a. The synchronous rectification circuit 931 a rectifies the power supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor improvement circuit 931 b. The power factor improvement circuit 931b improves the power factor of the rectified power to create DC +37 V (DC +37 V, hereinafter referred to as "+37 V") and supplies it to the smoothing circuit 931 c. The smoothing circuit 931 c removes the supplied +37 V ripple and smoothes +37 V and supplies it to the power supply generation circuit 931 d.

電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」という)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」という)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」という)をそれぞれ作成している。   The power supply generation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c to +37 V to +5 V DC (+5 V DC, hereinafter referred to as "+5 V"), +12 V DC (hereinafter referred to as +12 V DC), and +24 V DC (+24 V DC, hereinafter) They are respectively creating “+ 24V”.

電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。さらに、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に設けられた周辺制御基板1510、扉枠3側に設けられた各種基板等にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V and +24 V created by the power source creation circuit 931 d of the power source board 931 are supplied to the payout control board 951, and of these three types of voltages, two types of voltages of +12 V and +24 V are The main control board provided on the game board 5 is supplied via the payout control board 951. Further, the three kinds of voltages of +5 V, +12 V and +24 V created by the power source creation circuit 931 d of the power source substrate 931 are the peripheral control substrate 1510 provided on the game board 5 and various substrates provided on the door frame 3 side. Are supplied separately.

払出制御基板951に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路に供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板951に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない払出制御基板951用のキャパシタに供給される他に、払出制御MPU954a、払出モータ駆動回路954d等にも供給されている。払出制御基板951に供給される+12Vは、払出制御入力回路954bに供給される他に、払出モータ駆動回路954d等にも供給されるとともに、払出制御基板951を介して、遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。   The +5 V supplied to the payout control board 951 is first supplied to the payout control filter circuit to remove noise. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a capacitor for the payout control substrate 951 (not shown) provided on the power supply substrate 931 via a diode (not shown) provided on the payout control substrate 951. It is also supplied to the payout motor drive circuit 954 d and the like. The +12 V supplied to the payout control board 951 is supplied not only to the payout control input circuit 954 b but also to the payout motor drive circuit 954 d etc., and is provided on the game board 5 via the payout control board 951. Supplied to the main control board.

遊技盤5に設けられた主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板951を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない主制御基板用のキャパシタに供給される他に、主制御MPU等に供給されている。   The main control board provided on the game board 5 is provided with a +5 V production circuit (not shown). In this +5 V production circuit, a power source of +12 to +5 V supplied via the payout control board 951 is produced Supply to the control filter circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from +5 V created by the +5 V creation circuit. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a main control MPU, etc., provided on the power supply substrate 931 via a not shown diode provided on the main control substrate, to the not shown main control substrate capacitor. It is done.

このように本実施形態では、払出制御基板951と、遊技盤5に設けられた主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板951では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路を介して払出制御MPU954aや払出モータ駆動回路954d等に供給されているのに対して、遊技盤5に設けられた主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に設けられた主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。   As described above, in the present embodiment, although the power supply of +5 V is supplied to each of the payout control board 951 and the main control board provided on the game board 5, the payout control board 951 supplies power of While the +5 V created by the power supply creation circuit 931d is supplied to the payout control MPU 954a, the payout motor drive circuit 954d, etc. via the payout control filter circuit, the main control board provided on the game board 5 The power supply from +12 V to +5 V created in the power supply creation circuit 931 d of the power supply substrate 931 is created in the non- + 5 V creation circuit, and +5 V created in the main control substrate provided on the game board 5 is the main control filter circuit. The power supply system is to be supplied to the control MPU.

[7−2−3.払出モータ駆動回路]
次に、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dについて説明する。払出モータ駆動回路954dは、電圧切替回路954da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路954daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路を介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路954daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。
7-2-3. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 954 d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. The payout motor drive circuit 954 d mainly includes a voltage switching circuit 954 da and a drive IC PIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 954da are generated by the +12 V power supply line to which the +12 V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power supply substrate 931 is supplied and by the power generation circuit 931d of the power substrate 931 The +5 V power supply line to which the +5 V DC power supply is supplied via the payout control filter circuit is electrically connected, and +12 V and +5 V are respectively applied. The ground terminal of the voltage switching circuit 954da is grounded to the ground (GND).

電圧切替回路954daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路954caから電圧切替回路954daの電源切替入力端子に出力される。   A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. The voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with reset function, and is output from the reset control payout control output circuit 954ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. Be done.

電圧切替回路954daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されているとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路954daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。   The power supply output terminal of the voltage switching circuit 954da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD 60, and the power supply terminal of the payout motor 834 and the electricity. Of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal that is connected and input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 954 da. While supplying to the No. terminal and No. 10 terminal respectively, it supplies to the payout motor 834. A detailed description of controlling switching between the case where +12 V is supplied as a motor drive voltage to the payout motor 834 and the case where +5 V is supplied as a motor drive voltage to the payout motor 834 will be described later.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。   The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively.

ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、11番端子は、それぞれ、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子と対応している。ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、それぞれ、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する。   The 2nd, 4th, 9th and 11th terminals which are the collector terminals of the drive IC PIC 60 correspond to the 1st, 5th, 8th and 12th terminals which are the base of the drive ICPIC 60 respectively. doing. When the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, the drive pulse which is the excitation signal is It outputs to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 834.

この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力されており、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子にそれぞれ出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。   The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with a reset function, and driven from the payout control output circuit with reset function 954ca via the resistors PR60 to PR63. It is outputted to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are base terminals of the ICPIC 60 respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 834 to rotate the dispensing motor 834.

なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。   In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD60 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.

[7−2−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ834の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。
7-2-4. Discharging Motor Excitation Method]
Next, an excitation method of the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, as the payout motor 834, the same small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5 is used.

このような払出モータ834においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ834に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を採用している。この2相励磁方式では、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するため、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。このように本実施形態においては、払出モータ834の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができる。   In such a dispensing motor 834, when control is performed by a one-phase excitation method in which the coils of a small stepping motor are excited one phase at a time, the generated torque becomes extremely small. So, in this embodiment, when making a discharge motor 834 generate a driving torque and a standstill torque, control by two phase excitation system which excites a coil of a discharge motor 834 two phases at a time is adopted. In this two-phase excitation method, since the coils of the dispensing motor 834 are excited in two phases, it is possible to obtain about twice as much torque as the one-phase excitation method in which the coils of the dispensing motor 834 are excited one phase at a time. As described above, in the present embodiment, by performing control of the dispensing motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque and the stationary torque.

[7−2−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。このような払出モータ834では、無励磁状態において、つまり払出モータ834の各相に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる。
7-2-5. Switching Circuit of Drive Voltage to Dispensing Motor]
Next, the switching circuit of the motor drive voltage of the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, as the payout motor 834, the same small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5 is used. In such a dispensing motor 834, the output shaft can be rotated with extremely small torque in the non-excitation state, that is, in a state where no voltage is applied to each phase of the dispensing motor 834.

上述したように払出モータ834の出力軸には、賞球モータギアが固着されており、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。つまり、払出モータ834が無励磁状態においては、払出モータ834の各相に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる状態となる。   As described above, the winning ball motor gear is fixed to the output shaft of the payout motor 834, and the rotation of the winning ball motor gear fixed to the output shaft is the winning ball intermediate gear 841 and the detection disc 842. The sprockets are transmitted to rotate the sprockets via a ball sprocket gear 844. That is, in the non-excitation state of the dispensing motor 834, when the voltage is not applied to each phase of the dispensing motor 834 and no current flows, the output shaft can be rotated with extremely small torque.

このため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケットの凹部に付加されることにより、この付加がスプロケットを回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ834の出力軸が回転する。これを防止するために、払出モータ834の出力軸を回転させていない状態においても、払出モータ834の静止トルクを得るために、払出モータ834の各相に電圧を印加して電流を流しておく。   Therefore, for example, the weight of a plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box is added to the recess of the sprocket, and this addition acts in the direction of rotating the sprocket to generate torque. The output shaft of the payout motor 834 is rotated by this torque. In order to prevent this, even when the output shaft of the dispensing motor 834 is not rotated, a voltage is applied to each phase of the dispensing motor 834 to flow a current in order to obtain a stationary torque of the dispensing motor 834. .

払出モータ834の静止トルクを得る場合には、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要がある。払出モータ834の出力軸を回転させていないにもかかわらず、換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず、払出モータ834の出力軸を回転させているときと同様に電力を消費することとなる。   In order to obtain the stationary torque of the dispensing motor 834, it is necessary to constantly apply a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, the B phase and the A phase) to maintain a state in which current flows. In other words, although the output shaft of the payout motor 834 is not rotated, the output shaft of the payout motor 834 is Power is consumed as in the case of rotating.

[7−2−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧について説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
7-2-6. Drive voltage to the dispensing motor at power on and power off]
Next, drive voltages to the payout motor 834 at power-on and power-off will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotationally drives the output shaft of the payout motor 834 to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the logic of the voltage switching signal (for example, HI Control to supply +12 V as a motor drive voltage to the payout motor 834 by setting it to the voltage switching circuit 954 da while holding torque for maintaining a state in which the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, by setting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 954da, control is performed to supply +5 V as the motor driving voltage to the payout motor 834.

払出制御MPU954aは、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。なお、本実施の形態では、このような電源投入時の概念には、例えば、パチンコ遊技機1に電源を投入する場合の他に、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含んでいる。   The payout control MPU 954a performs a power-on process, which is a payout control program, when the pachinko gaming machine 1 is powered on. In the present embodiment, in addition to the case of turning on power to pachinko gaming machine 1, for example, after the power to pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure, the concept at the time of such power on is described. And power recovery is also included after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is shut off due to a momentary power failure.

この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU954aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。   When the power-on process is started, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal to the voltage switching circuit 954da in order to first supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 834. Control to generate a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft of the payout motor 834 is stopped.

これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。   This is because, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, in a state where +12 V is supplied as the motor drive voltage to the payout motor 834 without forcibly supplying +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 834, the payout motor 834 The power consumed by is extremely large.

つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる電圧+5Vを+5V作成回路で発生しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となる。これに伴い、遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができる。   That is, on the main control board provided on the game board 5 supplied with +12 V DC power generated by the power generation circuit 931 d of the power supply substrate 931, +5 V which is the operation control voltage of the main control MPU from this +12 V is +5 V As it is generated in the circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, +12 V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, so that the power consumed by the payout motor 834 becomes extremely large. It becomes difficult for the voltage level of the Along with this, with the main control board provided on the game board 5, it is difficult to create +5 V as the operation control voltage of the main control MPU from this +12 V by the +5 V creation circuit and the main control MPU starts operation Can be prevented.

パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ834に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ834に印加できる最大許容電圧を超えることがないように構成されている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ834の故障を防止することができる。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the voltage may be unstable. Therefore, by supplying +5 V to which the low voltage is set as the motor drive voltage to the payout motor 834, the power is switched on. Even if +5 V becomes unstable, the maximum allowable voltage that can be applied to the dispensing motor 834 is not exceeded. That is, it is possible to prevent the failure of the dispensing motor 834 due to the unstable power supply when the power is turned on.

続いて、払出制御MPU954aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ834の静止トルクを得るために、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。   Subsequently, the payout control MPU 954a performs an initial setting process to the drive IC PIC 60. In this initial setting process for the drive ICPIC 60, an initial value of the drive IC PIC 60 is set. Information to output a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) in order to obtain a stationary torque of payout motor 834 as this initial value Are set in the internal register of the output port incorporated in the payout control MPU 954a.

続いて、払出制御MPU954aは、電源投入後に電源が安定状態となるまであらかじめ定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケットの定位置設定処理を行う。このスプロケットの定位置設定処理では、スプロケットが上述した定位置に位置しているか否かを判定する。   Subsequently, the payout control MPU 954a performs a constant position setting process of the sprocket after performing a weight timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power becomes stable after the power is turned on. In this sprocket fixed position setting process, it is determined whether or not the sprocket is positioned at the aforementioned fixed position.

具体的には、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠を検出していない状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路954daに出力する。   Specifically, based on the detection signal from blade rotation detection switch 840, payout control MPU 954a is not in the state where the sprocket is positioned at the above-described fixed position when the detection notch is not detected. In order to determine and switch from +5 V to +12 V as the motor drive voltage, the logic (for example, LOW to HI) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954 da.

払出制御MPU954aは、払出モータ834の出力軸を回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が回転する。   The payout control MPU 954a sets information for outputting a payout motor drive signal to rotate the output shaft of the payout motor 834 in an internal register of an output port incorporated in the payout control MPU 954a. The output shaft of the payout motor 834 rotates in accordance with the payout motor drive signal output from the output port.

払出制御MPU954aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ834の出力軸を停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が停止する。   When the payout control MPU 954a detects the detection notch 842b, after rotating the output shaft of the payout motor 834 by a predetermined rotation angle, the information for outputting the payout motor drive signal to stop the output shaft of the payout motor 834 is used. It sets to the internal register of the output port incorporated in payment control MPU954a. The output shaft of the payout motor 834 is stopped according to the payout motor drive signal output from the output port.

払出制御MPU954aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することにより、スプロケットを定位置で待機する状態を維持する。   In order to switch the motor drive voltage from +12 V to +5 V, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI to LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby waiting the sprocket at a fixed position. Maintain the state.

払出制御MPU954aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に設けられた主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。   The payout control MPU 954a is a payout control main process (process of receiving and analyzing a command from the main control board provided on the game board 5 every 2 ms, a process of setting a main operation related to game ball payout, error LED indicator A process of creating display data to 953 is repeated.

なお、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケットの定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。   When the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the payout control MPU 954a determines that the sprocket is in the above-described fixed position. The sprocket fixed position setting process is ended as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.

パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御MPU954aは、2msごとに繰り返し行われる払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。なお、本実施の形態において「電源断時」の概念には、パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含まれている。上記払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。   When the pachinko gaming machine 1 is powered off, the payout control MPU 954a shifts from the payout control main processing that is repeatedly performed every 2 ms to the payout control power-off processing. In the present embodiment, the concept of “power off” includes the case where the power is shut off due to a power failure or momentary stop, in addition to the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. In the above-described payout control power-off process, logic of the voltage switching signal (in order to store various information related to payout as backup information in the payout control internal RAM and forcibly supply +5 V as a motor drive voltage to the payout motor 834) For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 954da, and control is performed to generate a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft of the payout motor 834 is stopped.

+5Vの電圧は、上述したように、電圧切替回路954daの他に、払出制御MPU954aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ834という駆動系と、払出制御MPU954aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。   Since the voltage of +5 V is supplied to the payout control MPU 954a in addition to the voltage switching circuit 954da as described above, the drive system of the payout motor 834 and the payout control MPU 954a when the pachinko gaming machine 1 is powered off. The control system is said to be down at the same time.

これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。   This is because, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the payout motor 834 is not supplied with +5 V as the motor drive voltage forcibly but supplied with +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 834. The power consumed by is extremely large.

つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板1310では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下する。   That is, in the main control board 1310 provided on the game board 5 to which the +12 V DC power generated by the power generation circuit 931 d of the power substrate 931 is supplied, +5 V which is the operation control voltage of the main control MPU is +5 V from this +12 V Because it is created by the creation circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, +12 V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, so that the power consumed by the payout motor 834 becomes extremely large. The voltage level of the

これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムが、主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了する前に、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。   Along with this, before the main control MPU performs the main control power-off process to complete storing various information on the game in the main control built-in RAM, the operation control voltage level also drops sharply and the main control It becomes a mechanism that it can prevent that MPU becomes inoperable.

このように本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板951の払出制御MPU954aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834へ強制的に供給するために電圧切替回路954daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系と、払出モータ834という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ834という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ834という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができる。これにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aが払出モータ834の出力軸の回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 forcibly supplies +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 834 to supply voltage to the voltage switching circuit 954da. By outputting the logic (for example, LOW) of the switching signal, the control system as the payout control MPU 954a of the payout control board 951 and the drive system as the payout motor 834 are the same when the pachinko gaming machine 1 is turned off. (Ie, the operation control voltage of +5 V is supplied to the control system of the payout control MPU 954a of the payout control board 951), and the motor of the drive system of the payout motor 834 is ) (By supplying +5 V as a drive voltage), And when the control system that U954a stops operating, and when the drive system of dispensing the motor 834 is deactivated, it is possible to match the. As a result, with the payout control MPU 954a of the payout control board 951 grasping the rotational position of the output shaft of the payout motor 834, the power of the pachinko gaming machine 1 can be shut off.

つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ834を払出制御基板951の払出制御MPU954aの制御下とすることができるのである。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ834の出力軸が回転することを防止することに寄与することができる。   That is, the payout motor 834 can be controlled by the payout control MPU 954 a of the payout control board 951 until immediately before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the output shaft of the payout motor 834 from rotating under the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.

[7−2−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
7-2-7. Switching timing of drive voltage to dispensing motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotationally drives the output shaft of the payout motor 834 to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the logic of the voltage switching signal (for example, HI Control to supply +12 V as a motor drive voltage to the payout motor 834 by setting it to the voltage switching circuit 954 da while holding torque for maintaining a state in which the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, by setting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 954da, control is performed to supply +5 V as the motor driving voltage to the payout motor 834.

払出モータ834の出力軸が回転すると、上述したように、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。   When the output shaft of the payout motor 834 rotates, as described above, the rotation of the winning ball motor gear fixed to the output shaft rotates the winning ball intermediate gear 841 and the winning ball sprocket gear 844 of the detection disk 842. It is transmitted to rotate the sprocket through.

スプロケットの外周部には、上述したように、賞球表箱に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部と、賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケットが1回転するごとに、それぞれ3つの凹部,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。   On the outer periphery of the sprocket, as described above, in the ball delivery space formed in the prize ball table box, three recesses into which the game balls fit are formed equally by every 120 degrees, and In the ball delivery space formed in the back box 832, three recesses 837b in which the game balls fit are formed equally by every 120 degrees, and are disposed in the ball delivery space formed in the prize ball front box The three recesses of the sprocket and the three recesses 837b of the sprocket disposed in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are disposed mutually offset by 60 degrees. Each time the sprocket rotates one turn, it is possible to send the game balls received by three recesses and 837b at the maximum at six game balls downstream.

賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部で受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。   The game balls received by the three recesses of the sprocket disposed in the ball delivery space formed in the prize ball front box are sent out to the prize ball passage 831c and detected by the count switch 838 as described above. The game balls received by the three recesses 837b of the sprocket disposed in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are sent out to the prize ball passage 832c and detected by the count switch 838 as described above. Ru.

払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部、837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。   The payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputs it to the voltage switching circuit 954da to perform control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 834, thereby outputting the payout motor 834 In the case where the axis is driven to rotate and the sprocket is rotated to pay out the gaming balls, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate and the recess of the sprocket, 837b Finally, the accepted game balls are sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a takes a time (a preset time, for example, several hundred millimeters) to be detected by the counting switch 838 through the winning ball passage 831c, 832c and the gaming ball sent out last. The output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate until the second is set.

払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vの電圧を払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。   When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 to stop the output shaft of the payout motor 834, and switches the logic of the voltage switching signal as a trigger (for example, , To set the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal and output it to the voltage switching circuit 954da, thereby supplying +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 834. By doing this, a state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped by maintaining the static torque in the payout motor 834 is maintained.

具体的には、例えば、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。   Specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504, the ball launch device 680 drives the game ball into the game area 5a of the game board 5 with a strength according to the rotation angle of the handle lever 504. . When the gaming balls driven into the gaming area 5a are received by the winning opening not shown, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 201 according to the accepted winning openings.

入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に設けられた遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板951へ送信される。   When a game ball is received at the start-up winning opening as a winning opening, the game board 5 is provided with a command (a winning ball command) for paying out the game ball to the upper plate 201 by the payout device 830 as a winning ball. The main control board (not shown) for controlling the progress of the signal is sent to the payout control board 951.

払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。   The payout control MPU 954a of the payout control board 951 performs control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 834 by setting the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 954da. The output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to rotate the sprocket, and the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball are one ball at a time in the recess of the sprocket, 837b. The accepted game balls are sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a takes a time (a time set in advance, for example, a time set in advance) to be detected by the count switch 838 through the winning ball passages 831c and 832c and the third game ball sent out last. The output shaft of the dispensing motor 834 continues to rotate and drive until the several hundred milliseconds is set.

払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行う。これにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。   When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 to stop the output shaft of the payout motor 834, and switches the logic of the voltage switching signal as a trigger (for example, , And sets the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby performing control to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 834. As a result, a stationary torque is generated in the dispensing motor 834 to maintain the output shaft of the dispensing motor 834 in a stopped state.

払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケットを定位置で待機する状態を維持する。   As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 detects the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the rotation position of the sprocket at the fixed position. After rotating the output shaft of the motor 834 by a predetermined rotation angle, the sprocket is kept on standby at a fixed position by maintaining the stopped state.

つまり、払出制御MPU954aは、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させているが、この「あらかじめ定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させる際に、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。   That is, when the payout control MPU 954a detects the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the rotational position of the sprocket at a fixed position, the output shaft of the payout motor 834 is predetermined. The "predetermined rotation angle" is set to the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and is output to the voltage switching circuit 954da, and +12 V is used as the motor drive voltage. In the case where the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to rotate the sprockets and the gaming balls are paid out by performing control to be supplied to the payout motor 834, when stopping the output shaft of the payout motor 834, The game ball received by the recess of the sprocket, 837b, is rotationally driven the output shaft of the payout motor 834 Winning balls passage 831c, sent out to the end to 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a takes a time (a preset time, for example, several hundred millimeters) to be detected by the counting switch 838 through the winning ball passage 831c, 832c and the gaming ball sent out last. Continues to rotate the output shaft of the dispensing motor 834 until this time elapses, and when this time passes, stops the rotational driving of the output shaft of the dispensing motor 834 and sets the output shaft of the dispensing motor 834 to Stop it.

払出制御基板951は、+5Vの停止用電圧が作動制御電圧として供給されることで作動することができる。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。払出制御基板951は、電源断時において、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ強制的に供給するために、電圧切替回路954daに制御信号を出力する。   The payout control board 951 can be operated by supplying a stop voltage of +5 V as an operation control voltage. Payout control board 951 is supplied to voltage switching circuit 954da in order to supply +12 V drive voltage to payout motor 834 when the output shaft of payoff motor 834 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out gaming balls. It outputs a voltage switching signal which is a control signal. On the other hand, payout control substrate 951 supplies voltage +5 V for stopping voltage to dispensing motor 834 to obtain a stationary torque for maintaining a state in which the output shaft of dispensing motor 834 is stopped, to voltage switching circuit 954da. It outputs a voltage switching signal which is a control signal. The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954da in order to forcibly supply the +5 V stop voltage to the payout motor 834 when the power is shut off.

具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。   Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 is the logic of the voltage switching signal (for example, HI) Is set and output to the voltage switching circuit 954da, thereby performing control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 834.

一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。   On the other hand, in the case of obtaining a stationary torque for keeping the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) to By outputting to the switching circuit 954da, control is performed to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 834.

払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う構成となっている。   The payout control MPU 954a of the payout control board 951 is used as a motor drive voltage at the time of power-off (including the case where the power is shut off due to a power failure or a momentary interruption besides the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off). In order to forcibly supply +5 V to the payout motor 834, the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da, and the state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped is maintained. It is configured to perform control to generate a stationary torque for driving.

このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, the output voltage of the payout motor 834 is supplied by supplying the +12 V drive voltage to the dispensing motor 834. To drive the motor to obtain the driving torque for paying out the game ball, and to keep the output shaft of the payout motor 834 stopped by supplying the +5 V stop voltage to the payout motor 834. It is possible to obtain a stationary torque of

払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を出力する一方、払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。併せて、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために、電圧切替回路954daへの制御信号である電圧切替信号が出力されるとともに、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。   The payout control board 951 outputs a +12 V drive voltage when supplying a driving voltage to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a drive torque for dispensing the gaming ball. A voltage switching signal which is a control signal is output to switching circuit 954da. At the same time, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coils of the payout motor 834 are excited two phases at a time. On the other hand, in order to obtain a stationary torque for maintaining a state in which the output shaft of dispensing motor 834 is stopped, a control signal to voltage switching circuit 954da is used to supply a stopping voltage of +5 V to dispensing motor 834. While the voltage switching signal is output, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited by two phases.

具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。併せて、払出制御MPU954aは、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。   Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) to switch the voltage Control is performed to supply +12 V as a motor drive voltage to the payout motor 834 by outputting the circuit 954 da. At the same time, the payout control MPU 954a performs control by a two-phase excitation method in which the coils of the payout motor 834 are excited two phases at a time.

一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うとともに、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。   On the other hand, in the case of obtaining the stationary torque for keeping the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da. Thus, control is performed to supply +5 V to the payout motor 834 as a motor drive voltage, and control is performed according to a two-phase excitation method in which the coils of the payout motor 834 are excited two phases at a time.

このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, the output shaft of the dispensing motor 834 is supplied by supplying +12 V as the driving voltage to the dispensing motor 834. To drive the motor to obtain the driving torque for paying out the game ball, and to keep the output shaft of the payout motor 834 stopped by supplying the +5 V stop voltage to the payout motor 834. It is possible to obtain a stationary torque of

+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより、例えば、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、払出モータ834が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。   In the case where the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven by supplying the +12 V drive voltage to the payout motor 834 to obtain the drive torque for paying out the gaming balls, or the +5 V stop voltage is supplied to the payout motor 834 Even when obtaining a stationary torque for maintaining the output shaft of the dispensing motor 834 by stopping the control of the dispensing motor 834 by the two-phase excitation method of exciting the coil of the dispensing motor 834 by two phases at a time By doing this, the torque generated by the dispensing motor 834 can be increased compared to, for example, a one-phase excitation method in which the coils of the dispensing motor 834 are excited one phase at a time, so the driving torque and the stationary torque are increased. be able to.

これにより、2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷が、スプロケットが払出モータ834の出力軸によって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の駆動トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットをスムーズに回転させることができる。   This can contribute to increasing the drive torque by controlling the payout motor 834 according to the two-phase excitation method. For example, a plurality of game balls passing through the bending path formed in the prize ball front box The load is biased in the recess formed in the sprocket so that the load acts in the direction of rotation opposite to the direction in which the sprocket is rotationally driven by the output shaft of the dispensing motor 834. The driving torque of the payout motor 834 is superior to the generated torque. Therefore, the rotation of the output shaft of the dispensing motor can be transmitted to the sprocket, and the sprocket can be rotated smoothly.

2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の静止トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸を停止させた状態を維持することができ、スプロケットを停止させた状態を維持することができる。   By controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, this can contribute to increasing the static torque, so, for example, the weights of the plurality of gaming balls passing through the bending passage formed in the prize ball front box By being biased to the recess formed in the sprocket, even if this load acts in the direction to rotate the sprocket, the torque generated by the payout motor 834 is superior to the torque generated thereby. Therefore, the state in which the output shaft of the payout motor is stopped can be maintained, and the state in which the sprocket is stopped can be maintained.

したがって、払出モータ834として小型のステッピングモータを採用することができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   Therefore, a small stepping motor can be employed as the dispensing motor 834. The adoption of the same type of small stepping motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834 can also contribute to reducing the cost of the gaming machine.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す払出モータ834の出力軸の回転による払出制御を行う払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、計数スイッチ838と、払出モータ駆動回路954dにおける電圧切替回路954daと、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a payout control board 951 housed in a payout control board box 950 that performs payout control by rotation of the output shaft of the payout motor 834 that pays out the game balls. The pachinko gaming machine 1 further includes a count switch 838 and a voltage switching circuit 954da in the payout motor drive circuit 954d.

計数スイッチ838は、払出モータ834の出力軸が回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路954daは、払出モータ834の出力軸を回転駆動するための+12Vの駆動用電圧と、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い+5Vの停止用電圧と、を相互に切り替えることができるものである。   The counting switch 838 is capable of detecting the game balls paid out by rotating the output shaft of the payout motor 834. Voltage switching circuit 954da is a voltage for driving +12 V for rotationally driving the output shaft of dispensing motor 834 and a voltage for maintaining a state in which the output shaft of dispensing motor 834 is stopped, compared with the driving voltage It is possible to switch between the low voltage of +5 V and the stopping voltage.

払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。   Payout control board 951 is supplied to voltage switching circuit 954da in order to supply +12 V drive voltage to payout motor 834 when the output shaft of payoff motor 834 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out gaming balls. A voltage switching signal which is a control signal is output, while a voltage for supplying a stopping voltage of +5 V to the dispensing motor 834 to obtain a stationary torque for maintaining a state in which the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped. A voltage switching signal which is a control signal is output to switching circuit 954da.

具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) While controlling to supply +12 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 834 by outputting to the switching circuit 954da, the dispensing is performed in the case of obtaining the stationary torque for maintaining the output shaft of the dispensing motor 834 stopped. The control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby performing control to supply +5 V as the motor driving voltage to the payout motor 834.

払出制御基板951は、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧から+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。   The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954 da to supply a +12 V drive voltage to the payout motor 834 to rotate the output shaft of the payout motor 834 to dispense the gaming balls. When stopping the output shaft of the payout motor 834, the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate, and the time taken for the counting switch 838 to detect the last paid-out gaming ball has elapsed. When this time elapses, the control signal is output to the voltage switching circuit 954 da to switch the +12 V drive voltage to the +5 V stop voltage and supply it to the payout motor 834. .

具体的には、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することで+12Vのモータ駆動電圧を払出モータ834に供給することにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部において受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する既定の時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。   Specifically, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da to supply the +12 V motor drive voltage to the payout motor 834 to thereby output the payout motor 834. When the output shaft of the motor is rotated to rotate the sprocket and the gaming balls are dispensed, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to receive the recess of the sprocket Finally, the game ball is sent to the winning ball passage 831c, 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a rotationally drives the output shaft of the payout motor 834 until the predetermined time required for detecting the game ball sent out last is detected by the count switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. When this time passes, the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 is stopped to stop the output shaft of the payout motor 834.

払出制御MPU954aは、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。   In response to this, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal to switch the logic of the voltage switching signal (for example, for switching from HI to LOW). By performing control to supply +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 834 by outputting to, the state where the stationary shaft of the dispensing motor 834 is generated and the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped is maintained.

このように払出制御MPU954aは、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。   As described above, the payout control MPU 954a supplies the +12 V drive voltage to the payout motor 834 based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da. A state in which the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a +5 V stopping voltage to the payout motor 834 while being able to obtain the drive torque for paying out the gaming ball by rotationally driving the output shaft of 834. You can get a stationary torque to maintain the

電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。   The control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da, the +12 V drive voltage is supplied to the payout motor 834, the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven, and the gaming ball is In the case of paying out, when stopping the output shaft of the payout motor 834, it takes time for the counting switch 838 to detect the gaming ball that is finally driven by rotating the output shaft of the payout motor 834. The output shaft of the payout motor 834 continues to be rotationally driven until this time passes, and when this time passes, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da as a trigger for driving The voltage is switched from +12 V to +5 V for stop voltage and supplied to the payout motor 834.

払出制御基板951は、払出制御基板ボックス950に収容されている。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。   The payout control board 951 is accommodated in the payout control board box 950. Payout control board 951 is supplied to voltage switching circuit 954da in order to supply +12 V drive voltage to payout motor 834 when the output shaft of payoff motor 834 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out gaming balls. The dispensing control substrate 951 outputs a voltage switching signal which is a control signal, and the dispensing control substrate 951 dispenses the stopping voltage of +5 V as the dispensing motor 834 in order to obtain a stationary torque for keeping the output shaft of the dispensing motor 834 stopped. A voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 954da to supply the voltage.

具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路に出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) While controlling to supply +12 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 834 by outputting to the switching circuit 954da, the dispensing is performed in the case of obtaining the stationary torque for maintaining the output shaft of the dispensing motor 834 stopped. The control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit, thereby performing control to supply +5 V as the motor driving voltage to the payout motor 834.

このように本実施形態によれば、電圧切替回路に入力される制御信号に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   As described above, according to the present embodiment, the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven by supplying +12 V as the driving voltage to the payout motor 834 based on the control signal input to the voltage switching circuit, and the gaming ball is Drive torque can be obtained, and by supplying a +5 V stop voltage to the payout motor 834, a static torque can be obtained to maintain the output shaft of the payout motor 834 in a stopped state. it can. The adoption of the same type of small motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834 can also contribute to reducing the cost of the gaming machine.

払出モータ834は、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板951により制御される。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。   The payout motor 834 is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted to a sprocket that pays out the gaming balls to the player as a winning ball, and is controlled by the payout control board 951. In a state in which control to stop the rotation of the sprocket is being performed by the payout control board, a state in which the load by the weight of the gaming ball by the weight of the gaming ball is given to the sprocket is maintained by connecting the following gaming ball to the gaming ball received by the sprocket. The Rukoto.

払出装置830は、少なくとも、払出モータ834及びスプロケットを備えている。払出モータ834は、電気的駆動源であり、スプロケットは、払出モータ834の出力軸の回転が伝達されて回転することができるものである。   The dispensing device 830 at least includes a dispensing motor 834 and a sprocket. The payout motor 834 is an electric drive source, and the sprocket can transmit and rotate the rotation of the output shaft of the payout motor 834.

スプロケットの外周部には、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。   On the outer peripheral part of the sprocket, there are provided a predetermined number of front recesses which can receive one game ball passing through a bending passage constituting a ball passage by a pair of bending passage walls as a ball passage formed forward, A predetermined number of back recesses capable of receiving one game ball passing through a bending passage constituting the ball passage are provided by a pair of bending passage walls as a ball passage formed on the rear side.

具体的には、賞球表箱に形成されている球送出空間には、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱にも球送出空間が形成され、この球送出空間においても、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部は、賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部よりも前側に配置されている。   Specifically, a sprocket is rotatably disposed in the ball delivery space formed in the prize ball front box. On the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three recesses in which the game balls are fitted are formed equally by every 120 degrees. A ball delivery space is also formed in the prize ball back box covering the rear face of the prize ball front box, and the sprocket is also rotatably disposed in this ball delivery space. On the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three recesses in which the game balls are fitted are formed equally by every 120 degrees. That is, the three recesses of the sprocket disposed in the ball delivery space formed in the prize ball front box are disposed in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box. It is disposed forward of the three recesses of the sprocket.

払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットと前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ付勢される。   In a state where the dispensing motor 834 is stop-controlled by the dispensing control substrate 951, the ball passage is formed by a pair of bent passage walls as a ball passage formed forward on the ridge line which is the boundary between the sprocket and the front recess. By receiving the game ball passing through the bending passage, the weight of the game ball is biased by the sprocket in one rotation direction. At the same time, on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the rear recess, the game ball passing through the bending passage constituting the ball passage is received by the pair of bending passage walls as the ball passage formed rearward. As a result, the weight of the gaming ball is urged by the sprocket in the other rotation direction opposite to the one rotation direction.

具体的には、スプロケットが定位置で停止した状態においては、賞球表箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板951により制御されている。   Specifically, in a state where the sprocket is stopped at a fixed position, in the ball delivery space formed in the prize ball front box, the prize ball front box is formed on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. The ball is placed on the winding line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess in the ball delivery space formed in the prize ball back box while being in a state of receiving the game ball passing through the formed bending passage. It is controlled by the payout control board 951 to be in a state of receiving gaming balls passing through the bending passage formed in the above.

これにより、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケットが定位置に維持されている状態では、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。これに対して、賞球裏箱832に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。   Thus, the game ball passing through the bending passage formed in the prize ball outer box is received on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess, and the ball formed in the prize ball back box In the delivery space, the sprocket is maintained at a fixed position by receiving game balls passing through the bending passage formed in the prize ball back box on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. In this state, the weight of the game ball passing through the bending passage formed in the prize ball front box is the sprocket viewed from the front side of the sprocket with respect to the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. Thus, the load can be applied in the direction of clockwise rotation. On the other hand, the weight of the game ball passing through the bending passage formed in the prize ball back box 832 is the sprocket against the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess, the payout device 830 front side In this case, it is possible to apply a load in the direction of counterclockwise rotation.

このように、払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットの外周部と前凹部としての凹部との境界部分である稜線上で前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部としての凹部の境界部分である稜線上で後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによって、その遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢される。   As described above, in a state where the dispensing motor 834 is stopped and controlled by the dispensing control substrate 951, it is a ball passage formed forward on a ridge line which is a boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess as the front recess. The game ball's own weight is in the direction of one rotation on the sprocket (the payout device 830 is viewed from the front side clockwise by holding the game ball passing through the bend passage constituting the ball passage by the pair of bend passage walls) It is biased to rotate). At the same time, the game ball passing through the bending passage forming the ball passage is received by the pair of bending passage walls as the ball passage formed on the ridge line which is the back of the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess as the back recess. By setting it in the state, the other rotation direction (the payout device 830) in which the weight of the game ball is in the opposite direction to the one rotation direction (the direction to rotate the payout device 830 clockwise as viewed from the front side) Seen from the front side, it is biased in a counterclockwise direction).

これにより、スプロケットは、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができる。   As a result, the sprocket is urged in one rotation direction (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side) by the weight of the gaming ball, and the one rotation direction (the payout device 830). By being urged in the other rotation direction (the direction in which the dispensing device 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front side) opposite to the direction in which it is rotated clockwise as viewed from the front side, Rotation in the direction of rotation can cancel each other.

このため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ834として採用しても、払出制御基板951により払出モータ834が停止制御された状態において、スプロケットを停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ834として小型のモータを採用することができる。払出モータ834として、遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。   For this reason, even if a small motor having a very small static torque as compared to the static torque of a large motor is adopted as the payout motor 834, the sprocket is held in a state where the payout motor 834 is stop-controlled by the payout control substrate 951. It is possible to maintain the stopped state. Therefore, a small motor can be employed as the dispensing motor 834. By adopting the same type of small motor as the payout motor 834, which operates the movable body provided on the game board 5, the cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

なお、上述した実施形態では、払出モータ駆動回路に設けられた電圧切替回路とドライブICPICとを払出制御MPU954aが制御することにより、例えば小型のステッピングモータである払出モータ834の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。   In the embodiment described above, the payout control MPU 954a controls the voltage switching circuit and the drive ICPIC provided in the payout motor drive circuit to drive the drive torque and the stationary torque of the payout motor 834, which is a small stepping motor, for example. Although control to generate is performed, such a circuit and control can be applied to a small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5.

[7−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540及び音量調整ボリューム1510aを備えている。周辺制御部1530は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う。
7-3. Peripheral control board]
The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530, a liquid crystal and sound control unit 1540, and a volume adjustment volume 1510a. The peripheral control unit 1530 performs effect control based on various commands from the main control board 1310.

液晶及び音制御部1540はVDP1540aを備える。VDP1540aは、遊技盤側演出表示装置1600及び枠側第二演出表示装置460Aの描画制御を行う一方、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御を行う。   The liquid crystal and sound controller 1540 includes a VDP 1540 a. The VDP 1540a performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the frame side second effect display device 460A, while controlling sound such as BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Do.

音量調整ボリューム1510aは、回転操作可能なつまみ部を備え、このつまみ部の回転操作に応じて、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から出力されるBGMや効果音等の音量を調節する(以下「ホール側音量調整機能」という)。なお、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とは図示のように別体であってもよいし、一体であってもよい。この場合、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが行っていた処理は、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが代行したり、その逆とすることもできる。   The volume adjustment volume 1510a includes a rotatable knob, and adjusts the volume of BGM and sound effects output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 according to the rotation operation of the knob. (Hereafter referred to as "hole side volume control function"). The peripheral control unit 1530 and the liquid crystal and sound control unit 1540 may be separate units as shown, or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control substrate 1510 can be substituted for the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 or vice versa.

周辺制御基板1510では、音量調整ボリューム1510aがつまみ部の回転操作によって操作されると、周辺制御MPU1530aが、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として音量調整ボリューム1510aの操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、ホール側音量調整機能に関連付けてセットするようにしてもよい。   In the peripheral control board 1510, when the volume control volume 1510a is operated by the rotation operation of the knob, the peripheral control MPU 1530a creates the operation history information of the volume control volume 1510a as the history information of the detection signal output along with this Alternatively, it may be set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c in association with the hall-side volume adjustment function.

すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域においてホール側音量調整機能に紐付けて、各機能が作動中において音量調整ボリューム1510aが操作されたか否かが書き込まれる。周辺制御MPU1530aは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えばホール側音量調整機能が作動中に音量調整ボリューム1510aが操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について事後的に把握することができる。   That is, each created operation history information is linked to the hall side volume adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, and whether or not the volume adjustment volume 1510a is operated while each function is operating. Is written. The peripheral control MPU 1530a determines, for example, whether or not the volume adjustment volume 1510a has been operated while the hole-side volume adjustment function is activated based on various history information set in the operation unit information acquisition storage area (for example, Can be grasped after the fact.

上述のように周辺制御基板1510が音量調整ボリューム1510aを備えていると、ホール店員が意図的に基板ボリューム0〜6に設定した音量となるように図示しないアンプへの通電を制御してスピーカの出力態様を所望の態様に変えることができる。   As described above, when the peripheral control board 1510 is provided with the volume adjustment volume 1510a, the hall clerk controls the energization of an amplifier (not shown) so that the volume is intentionally set to the substrate volumes 0 to 6 and the speaker The output aspect can be changed to the desired aspect.

その一方、周辺制御基板1510には、遊技者側音量調整機能が搭載されている。この遊技者側音量調整機能としては、まず、遊技者によって操作可能な操作部(例えば操作ボタン410)の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてスピーカのボリュームを変更し、このスピーカの音量を当該変更後のボリュームに設定する機能を例示することができる。   On the other hand, on the peripheral control board 1510, a player-side volume adjustment function is mounted. As the player-side volume adjustment function, first, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that receives the operation signal of the operation unit (for example, the operation button 410) operable by the player responds to the operation content. The function of changing the volume and setting the volume of the speaker to the volume after the change can be illustrated.

さらに、遊技者側表示光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じて遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とすることを挙げることができる。   Further, as the player-side display light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 operable by the player responds to the operation content and the game board side effect display device 1600 It can be mentioned that the light amount of (or the door frame side effect display device 460) is changed and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) is made the light amount after the change. .

その他にも、遊技者側発光体光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてLED群(或いはランプ群)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とする。   In addition, as the player-side light emitter light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 operable by the player controls the LED group (or The light amount of the lamp group is changed, and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) is set as the light amount after the change.

以上のような遊技者側音量調整機能、遊技者側表示光量調整機能又は遊技者側発光体光量調整機能によれば、遊技者は意図して設定した所望の環境下において遊技を継続することができるようになる。   According to the player-side volume adjustment function, the player-side display light amount adjustment function, or the player-side light emitter light amount adjustment function as described above, the player can continue playing the game under the desired environment set by intention. become able to.

[7−3−1.周辺制御部]
周辺制御部1530は、周辺制御MPU1530a、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、周辺制御SRAM1530d、及び、周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eを備えている。周辺制御MPU1530aは、マイクロプロセッサの一種である。周辺制御ROM1530bは、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータを記憶する。
[7-3-1. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1530 includes a peripheral control MPU 1530a, a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, a peripheral control SRAM 1530d, and a peripheral control external watchdog timer 1530e. The peripheral control MPU 1530a is a type of microprocessor. The peripheral control ROM 1530 b controls various processes, such as a sub control program, which controls power-on processing executed at power-on and is executed after a predetermined time has elapsed from power-on, and various data such as a sub control program. It stores various control data and various scheduler data.

周辺制御RAM1530cは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジューラーデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジューラーデータなどを管理するための情報など)を記憶する。   The peripheral control RAM 1530c is a variety of information (for example, game board side effect display) inherited across peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from a VDP 1540a of liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. It stores scheduler data defining a screen to be drawn on the device 1600, information for managing scheduler data defining light emission modes such as various LEDs, and the like.

周辺制御SRAM1530dは、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する。周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eは、周辺制御MPU1530aが正常に動作しているか否かを監視する(以下、「周辺制御外部WDT1530e」という)。   The peripheral control SRAM 1530 d stores various information (for example, information for managing a history of occurrence of the big hit gaming state, information for managing a special effect flag, and the like) continuing over the day. The peripheral control external watchdog timer 1530 e monitors whether the peripheral control MPU 1530 a is operating normally (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1530 e”).

周辺制御RAM1530cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1530dは、電源基板に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」という)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度に亘って保持することができる。   The peripheral control RAM 1530c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 1530d, the backup power is supplied by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate. The stored content can be held for about 50 hours.

電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1530dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1530dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate, when the gaming board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, the backup control power is not supplied to the peripheral control SRAM 1530d, so the peripheral control SRAM 1530d stores the stored contents. You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1530eは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかどうかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイムアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1530aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT1530eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1530aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力するときには、周辺制御外部WDT1530eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからないように構成されている。   The peripheral control external WDT 1530 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1530 a is out of control, and when this timer times out, hardware reset is performed. That is, when the peripheral control MPU 1530a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1530e to the peripheral control external WDT 1530e within a certain period of time (until the timer performs tie mapping), the peripheral control MPU 1530a is reset. Since the peripheral control MPU 1530a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1530e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 1530e within a predetermined period, it is configured not to be reset.

周辺制御MPU1530aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板に送信する。   Peripheral control MPU 1530a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from main control board 1310, each decoration board of game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Send to drive substrate.

周辺制御MPU1530aは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板に送信する。   Peripheral control MPU 1530a is a game board motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5, serial I / O for motor drive board Transmit from the port to the motor drive board via the peripheral control output circuit.

周辺制御MPU1530aは、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路などに送信したりする。なお、本実施形態では、枠側の装飾関連の駆動制御を行う基板を総称して「枠装飾駆動アンプ基板」と呼んでいる。   The peripheral control MPU 1530a is a frame decoration drive amplifier board LED serial I for outputting door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration substrate of the door frame 3. Transmit from / O port to peripheral control output circuit etc. In the present embodiment, a substrate that performs drive control related to decoration on the frame side is generically called "frame decoration drive amplifier substrate".

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。装飾回転体ユニット530に設けられた、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び操作ボタン410の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に設けた扉側シリアル送信回路(図示せず)でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1530a via a peripheral control input circuit (not shown). Detection signal from the rotation detection switch for detecting the attitude mode of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 provided in the decorative rotating body unit 530, and pressure detection for detecting the operation of the operation button 410 The detection signal from the switch is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the door frame relay substrate 911 or the door frame left side decoration substrate 160 (frame decoration drive amplifier substrate as a heat source). Serialized operation unit detection data from the door side serial transmission circuit, through the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, the operation unit detection serial I / I of the peripheral control MPU 1530a O port has been input.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1530aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position, movable position and the like of various movable bodies provided on the game board 5 are game board side serials not shown provided on the motor drive board 4180 Serialized by the transmission circuit, the serialized movable body detection data is input from the game board serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1530a through the peripheral control input circuit. . The peripheral control MPU 1530a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU1530aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」という)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1530eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 1530a has a watchdog timer built-in (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and whether or not its system is out of control by using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1530e in combination. I have a diagnosis.

[7−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1530aについて説明する。周辺制御MPU1530aは、図205に示すように、周辺制御MPUコア1530aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1530ac、周辺制御バスコントローラ1530ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1530ak等を備える。
[7-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1530a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 205, peripheral control MPU 1530a has peripheral control built-in RAM 1530ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 1530ac, peripheral control bus controller 1530ad, peripheral control various serial I, centering on peripheral control MPU core 1530aa. / O port 1530 ae, peripheral control built-in WDT 1530 af, peripheral control various parallel I / O port 1530 ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1530 ak, and the like.

周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMAコントローラ1530acに対して、内部バス1530ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530akに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control MPU core 1530 aa reads and writes various data from / to peripheral control built-in RAM 1530 ab and peripheral control DMA controller 1530 ac via internal bus 1530 ah, while peripheral control various serial I / O port 1530 ae, peripheral control built-in WDT 1530 af, Various data are read / written to / from the peripheral control various parallel I / O port 1530ag and the peripheral control A / D converter 1530ak via the internal bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai.

周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御ROM1530bに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530dに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control MPU core 1530aa reads various data from peripheral control ROM 1530b via internal bus 1530ah, peripheral control bus controller 1530ad, and external bus 1530h, while internal to peripheral control RAM 1530c and peripheral control SRAM 1530d. Various data are read and written via the bus 1530 ah, the peripheral control bus controller 1530 ad, and the external bus 1530 h.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1530 ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1530 ab, peripheral control ROM 1530 b, peripheral control RAM 1530 c, and peripheral control SRAM 1530 d, peripheral control various serial I / O ports 1530 ae, peripheral control built-in WDT 1530 af, peripheral control various parallel I It is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 1530ag and peripheral control A / D converter 1530ak without using peripheral control MPU core 1530aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御MPU1530aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置に対して、内部バス1530ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 1530 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 1530 ab built in peripheral control MPU 1530 a, peripheral control various serial I / O port 1530 ae built in peripheral control MPU 1530 a, and WDT 1530 af Data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 1530ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1530ak without using peripheral control MPU core 1530aa The peripheral control built-in RAM 1530 ab reads and writes via the internal bus 1530 ah while the peripheral control various serial I / O port 1530 ae, the peripheral control built-in WDT 1530 af, the peripheral control various parallel I / O port 1530 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1530Ak, via the peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530Ai, reading and writing.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び外部バス1530hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。   Peripheral control DMA controller 1530 ac includes peripheral control ROM 1530 b, peripheral control RAM 1530 c, storage devices such as peripheral control SRAM 1530 d, and peripheral control various serial I / O ports 1530 ae incorporated in peripheral control MPU 1530 a, peripheral control built-in WDT 1530 af, peripheral control In order to perform data transfer independently between peripheral input / output ports such as various parallel I / O ports 1530ag and peripheral control A / D converter 1530ak without using peripheral control MPU core 1530aa The storage devices such as the control ROM 1530 b, the peripheral control RAM 1530 c, and the peripheral control SRAM 1530 d are read and written via the peripheral control bus controller 1530 ad and the external bus 1530 h, while various peripheral control serials are performed. For input / output devices such as / O port 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O port 1530ag, and peripheral control A / D converter 1530ak via peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530ai Read and write.

周辺制御バスコントローラ1530adは、内部バス1530ah、周辺バス1530ai、及び外部バス1530hをコントロールして周辺制御MPUコア1530aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 1530ad controls internal bus 1530ah, peripheral bus 1530ai, and external bus 1530h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 1530aa, peripheral control built-in RAM 1530ab, peripheral control ROM 1530b, peripheral control RAM 1530c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1530 d, peripheral control various serial I / O ports 1530 ae, peripheral control built-in WDT 1530 af, peripheral control various parallel I / O ports 1530 ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1530 ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1530aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 1530ae: serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1530afは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1530af is a timer for monitoring whether or not the system of peripheral control MPU 1530a is out of control, and when this timer is tie mapped, it is reset by hardware It has become. That is, the peripheral control MPU core 1530 aa is reset when the watchdog timer is started, when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1530 af within a predetermined period (until the timer performs tie mapping). It will take When the peripheral control MPU core 1530 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT1530eにクリア信号を出力する。周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力する。   The peripheral control various parallel I / O port 1530ag outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1530e, in addition to outputting various latch signals such as a game board motor drive latch signal and a door motor drive light emission latch signal. Peripheral control Various parallel I / O port 1530ag is provided with a detection signal from various detection switches for detecting original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 A movable object information acquisition latch for serializing with the board side serial transmission circuit and receiving the serialized movable body detection data from the gaming board side serial transmission circuit by the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1530a It outputs a signal or outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decoration substrate of the upper decoration unit in the door frame 3.

このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとが電気的に直接接続された構成を採用してLEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとの経路を短くすることにより、LEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行される。   This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and peripheral control various parallel I / O port 1530ag are electrically connected directly, the path between the LED and peripheral control various parallel I / O port 1530ag is shortened. Noise measures can be taken for the lighting control of the LED. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and LED etc. other than this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later.

周辺制御A/Dコンバータ1530akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。周辺制御A/Dコンバータ1530akは、このつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧をアナログ値からデジタル値に変換し、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。   The peripheral control A / D converter 1530ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. The peripheral control A / D converter 1530ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, and converts the voltage into 1024 steps from 0 to 1023. . In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6.

このような基板ボリュームの設定に応じて、本実施形態では、例えばホール側における音量調整機能(以下「ホール側音量調整機能」という)として、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。   According to the setting of such a substrate volume, in the present embodiment, for example, as volume control function on the hole side (hereinafter referred to as “hole volume control function”), muffled at substrate volume 0 and maximum volume at substrate volume 6 The volume is set to increase from the substrate volume 0 to the substrate volume 6.

周辺制御基板1510では、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3のスピーカにBGMや効果音を出力させる。このように、つまみ部の回転操作に基づく音量調整により、本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカからBGMや効果音などの音を出力する構成となっている。   In the peripheral control board 1510, BGM is applied to the speakers housed in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speakers of the door frame 3 so that the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 becomes the volume set to the substrate volumes 0-6. Output sound effects. As described above, by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion, the speaker contained in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speaker provided on the door frame 3 are configured to output the sound such as BGM and sound effects. ing.

なお、本実施形態では、BGMや効果音の他に、パチンコ遊技機1に関する不具合の発生や不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知するための告知音が上記一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から出力されるように構成されているが、報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっている。消音から最大音量までの音量は、演出制御プログラムが液晶及び音制御部1540(後述するVDP1540a)を制御することにより、調整される。   In the present embodiment, in addition to BGM and sound effects, notification sounds for notifying the store clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction or an illegal act regarding the pachinko gaming machine 1, or for notifying the content about the game effect, etc. Although the notification sound is configured to be output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, the notification sound and the notification sound are reproduced without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob at all. It is a mechanism to be The volume from the mute to the maximum volume is adjusted by the effect control program controlling the liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540 a described later).

この演出制御プログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができる。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を出力することができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、ホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を原因として出力される報知音を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this effect control program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even when the store clerk or the like in the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume small, the BGM reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 or An announcement sound set to a large volume (in this embodiment, the maximum volume) when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating although the effect sound such as the sound effect is reduced. Can be output. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the store clerk or the like in the hall from becoming aware of the notification sound output due to the occurrence of a failure or the player's fraudulent act.

[7−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1530bは、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、RTC制御部1565等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジューラーデータ、及びあらかじめ定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)をあらかじめ記憶している(演出制御記憶部)。
7-3-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1530b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the RTC control unit 1565, etc., various data, various control data, various scheduler data, and predetermined individual information (hereinafter (Prescribed individual information) is stored in advance (effect control storage unit).

各種スケジューラーデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を表示させるための画面生成用スケジューラーデータ、各種LEDの発光態様を制御するための発光態様生成用スケジューラーデータ、BGMや効果音、報知音等を再生するための音生成用スケジューラーデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を制御するための電気的駆動源スケジューラーデータ等がある。   Various scheduler data includes screen generation scheduler data for displaying a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and light emission mode generation for controlling the light emission modes of various LEDs There are scheduler data, scheduler data for sound generation for reproducing BGM, sound effects, notification sound and the like, and electric drive source scheduler data for controlling the drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid.

画面生成用スケジューラーデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジューラーデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。   The screen generation scheduler data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is specified. It is done. The light emission mode generation scheduler data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series.

音生成用スケジューラーデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、BGMや効果音等の音を再生する順番が規定されている。この音指令データには、VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルのうちどのチャンネルにBGMや効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのチャンネル番号と、が規定されている。ここで、本実施形態においては、音源がVDP1540aに内蔵されている形態を例示しているが、これに限られず、音源がVDP1540aに対して外付けされている形態であってもよいことは云うまでもない。   The sound generation scheduler data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order of reproducing sounds such as BGM and sound effects. The sound command data defines a channel number for instructing which channel among the plurality of channels in the built-in sound source of the VDP 1540a, sound data such as BGM and sound effects are to be incorporated. Here, in the present embodiment, although the embodiment in which the sound source is built in the VDP 1540a is illustrated, the present invention is not limited to this, and it may be mentioned that the sound source may be externally attached to the VDP 1540a. It's too late.

電気的駆動源スケジューラーデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The electrical drive source scheduler data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1530bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータも、周辺制御ROM1530bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1530b may be directly read out from the peripheral control ROM 1530b and executed, and copied when the power is turned on in various control program copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later. Some are read and executed. When various data, various control data and various scheduler data stored in the peripheral control ROM 1530b are also directly read from the peripheral control ROM 1530b, power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later In some cases, the copied one is read out.

周辺制御ROM1530bには、RTC制御部1565を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。   In the peripheral control ROM 1530b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 1565, the luminance correction for correcting the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 The program is included.

この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正し、後述するRTC制御部1565に内蔵されているとともに停電時にも電力バックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。   This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to the secular change of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, and will be described later. Acquire the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM built in the RTC control unit 1565 and receiving power backup also at the time of power failure, The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information.

この補正情報は、周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、を含む。   The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1530 b. The luminance setting information is, as described later, luminance adjustment information for adjusting the range over which the luminance of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps, and the present And the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 being set.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5% which is correction information acquired for the image. Light up.

一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   On the other hand, when December has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the brightness setting is made. When the luminance of the LED included in the information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the luminance is 85%, which is further added by 10% which is the correction information acquired with respect to this 75%. As described above, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information to be lit.

[7−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御RAM1530cは、図205に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリアと、このバックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジューラーデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリアと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリアと、が設けられている。
[7-3-1 c. Peripheral control RAM]
The peripheral control RAM 1530c, as shown in FIG. 205, is a backup management target work area which exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs, and this backup Backup first area and backup second area for exclusive storage of copied various information stored in the management target work area, and copied for various control programs stored in peripheral control ROM 1530b Control program copy area to be stored, various control data copy area to exclusively store the copy of various data, various control data, and various scheduler data etc. stored in the peripheral control ROM 1530b, and various control The program is run Of the various types of information to be updated, a backup unmanaged work area dedicated to store what is not a backup target, are provided by the.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板1310(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図207を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written in the backup unmanaged object work area and cleared to zero, while the backup is performed. For the management target work area, backup first area, and backup second area, the main control board 1310 (power on command output means) when power supply is started by the power supply of the pachinko gaming machine 1 (at power on) The power-on command (see FIG. 207) output by the command instructs the RAM clear effect start and the respective state effect start (for example, the operation switch 952 is operated within a predetermined period from the time of power on) It is cleared to zero when it is something to instruct the start of the effect at the time).

バックアップ管理対象ワークエリアは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、を備える。   The work area subject to backup management includes effect information (1fr) which is various information updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from VDP 1540a of liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and peripheral information (1 ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing that is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs And Bank0 (1 ms) to be stored exclusively.

ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。   Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit.

後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、VDP1540aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力するため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from the backup first area to the backup second area to be described later have the same storage area size as “Bank 0”. It means that you are doing. “(1fr)” is, as described later, when VDP 1540a outputs drawing data of one screen (one frame) to game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, from peripheral control MPU 1530a In order to output to the peripheral control MPU 1530a a V blank signal that indicates that the screen data can be received, the peripheral control unit steady processing is performed every time a V blank signal is input, in other words, every one frame. From the place where is performed, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are also appended (the presentation information (1 fr) and the presentation backup information (1 fr) to be described later) , Used in the same sense). “(1 ms)” is, as will be described later, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, etc., since peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed whenever And “Bank 4” respectively (The same applies to effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域は、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域は、RTC制御部1565(後述するRTC1565aのRTC内蔵RAM)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジューラーデータ記憶領域は、主制御基板1310(の主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジューラーデータがセットされる記憶領域である。スケジューラーデータ記憶領域には、周辺制御ROM1530bから各種制御データコピーエリアにコピーされた各種スケジューラーデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1530bから各種スケジューラーデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) is provided with a lamp drive board side transmission data storage area, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, a reception command storage area, an RTC information acquisition storage area, a scheduler data storage area, etc. There is. The lamp drive board side transmission data storage area is set with game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 The frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area outputs lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 3. Is a storage area in which the door side light emission data STL-DAT is set, and the reception command storage area is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 1310 are received and various received commands are set. The RTC information acquisition storage area is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 1565 (RTC built-in RAM of the RTC 1565a described later) is set. The scheduler data storage area on the basis of the command received from the main control board 1310 (main control MPU1310a of), which is a storage area where various scheduler data corresponding to the received command is set. In the scheduler data storage area, various scheduler data copied from peripheral control ROM 1530b to various control data copy areas are read and set, while various scheduler data are directly read from peripheral control ROM 1530b and set. Some are done.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、操作ユニット情報取得記憶領域、及び履歴情報記憶領域等が設けられている。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area, a motor drive board side transmission data storage area, a movable object information acquisition storage area, an operation unit information acquisition storage area, a history information storage area, etc. It is provided.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。   In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area, a frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is set. The motor drive board side transmission data storage area is a game board side for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which motor drive data SM-DAT is set.

一方、可動体情報取得記憶領域は、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域は、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転(回転方向)及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   On the other hand, in the movable body information acquisition storage area, various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. Storage area, and the operation unit information acquisition storage area is the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 of the decorative rotator unit 530 based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotator unit 530. Information (for example, operation history information of the operation button 410 created based on detection signals from various detection switches provided on the decoration rotating body unit 530) and the like (rotational direction) of the rotation and operation of the operation button 410, etc. ) Is a storage area to be set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域と、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域とは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area of Bank0 (1 ms) and motor drive The substrate-side transmission data storage area is divided into two areas of a first area and a second area.

ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。例えば今回の周期の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行する。   When the peripheral control unit steady process is executed in a certain cycle, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive substrate side transmission data storage area, and the peripheral control unit steady in the next cycle. When the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area, and every time the peripheral control unit steady process is executed, The game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area in the peripheral control unit steady processing of the current cycle, the peripheral control unit steady processing of the previous cycle is executed. At this time, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area.

ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、その第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされる。   When peripheral control unit steady processing is executed in a certain cycle, the door-side light emission data STL-DAT is set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area, and the peripheral data is stored in the next cycle. When the control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area for the LED.

すなわち、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。例えば、今回の周期の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行する。   That is, every time the peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area. For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area in the peripheral control unit steady process of the current cycle, the peripheral control unit steady state of the previous cycle is set. When the process is executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area.

後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、その第1領域に、枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。   When peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area, and the next When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the cycle is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area. The frame door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. Ru.

例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域にセットした枠扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行する。   For example, when the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the current period, the previous cycle When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the frame door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area.

上記周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area, and the peripheral control section of the next cycle is performed. When the 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is performed. Each time it is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area.

周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行する。   Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area in peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing of this cycle When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the previous cycle is executed, the process is performed based on the game board motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area. proceed.

次に、バックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。   Next, a backup first area and a backup second area which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area will be described.

バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup first area and the backup second area, two pairs in which two banks form one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms), which is the content to be copied to the backup first area and the backup second area at a high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, As effect backup information (1 ms), whenever peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed whenever 1 ms timer interrupt is generated, it is copied at high speed by peripheral control DMA controller 1530 ac to backup first area and backup second area. Ru. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) form one pair, Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) form one pair, and a total of two pairs are managed as one page. There is. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1530ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed by Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1530 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area, Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) form one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) form one pair, and a total of two pairs are managed as one page. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 1530ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1530 ac. The consistency of this page is determined depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。   As described above, in this embodiment, the backup first area has two pairs, i.e., a pair of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) and one pair of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms). It is an area for managing, and backup 2nd area makes Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair, and a total of 2 pairs as one page It is an area to manage. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.

本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるが、これらの周辺制御DMAコントローラ1530acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a normally used storage area, is peripheral control unit steady processing for each frame (1 frame) as effect backup information (1fr) At the same time, the peripheral control DMA controller 1530ac copies data to the backup first area and backup second area at a high speed, and effect information that is the content stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used (1 ms) is the effect backup information (1 ms). The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control DMA controller 1530 ac in the backup first area and backup second area. Is copied faster Program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1530ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御SRAM1530dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1530daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、が設けられている。
7-3-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1530 d includes a backup management target work area 1530 da, which exclusively stores information to be backed up among various information updated by execution of various control programs, and the backup management target work area 1530 da. There are provided a backup first area and a backup second area, which exclusively store the copy of various information stored therein.

なお、周辺制御SRAM1530dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(既述のように瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものであるときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1530cのバックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアがゼロクリアされる点と、全く異なる。   The content stored in the peripheral control SRAM 1530d is that the power-on command from the main control board 1310 is RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure as described above). Even when the clear effect start and each state effect start are instructed, zero clear is not performed. This point is completely different from the point that the backup management target work area, backup first area, and backup second area of the peripheral control RAM 1530c described above are cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1530daは、日を跨いで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)を備える。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。   The backup management target work area 1530da is effect information (SRAM) which is various information to be continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It has Bank0 (SRAM) for storing information etc. exclusively for backup. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following 0 means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit.

後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御SRAM1530dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from the backup first area to the backup second area to be described later have the same storage area size as “Bank 0”. It means that you are doing. “(SRAM)” is added to “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” because various information stored in peripheral control SRAM 1530 d is a backup target. (The effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。   Next, a backup first area and a backup second area which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1530 da will be described. The backup first area and the backup second area are managed as one page, in which two banks form one pair.

通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at high speed to the backup first area and the backup second area by the peripheral control DMA controller 1530ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area, Bank1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1530 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area, Bank3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 1530 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。   As described above, in the present embodiment, the backup first area is an area for managing one pair as one page, in which Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) form one pair, and the backup second area is It is an area for managing one pair as one page, with one pair being Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM). Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.

[7−3−2.液晶及び音制御部]
液晶及び音制御部1540は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御とを行う。
7-3-2. Liquid Crystal and Sound Control Unit]
The liquid crystal and sound control unit 1540 controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and the sound control of BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. And do.

液晶及び音制御部1540は、BGMや効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」ともいう)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うVDP(Video Display Processorの略)1540aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したりBGMや効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音ROM1540bと、シリアル化されたBGMや効果音等をオーディオデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に向かって送信するオーディオデータ送信IC1540cと、を備えている。   The liquid crystal and sound control unit 1540 has a built-in sound source for performing sound control such as BGM and sound effects (hereinafter, also referred to as "built-in sound source") and the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device Various character data as display contents to be displayed in a display area of the game board side effect display device 1600 and a display area of the door frame side effect display device 460 and a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1540a for performing drawing control of 460 Liquid crystal and sound ROM 1540b for storing various data such as BGM and sound effects, and sprite data with sprite numbers attached, and a relay board for a door frame as audio data such as serialized BGM and sound effects 911 or the door frame left side decoration substrate 160 (frame decoration drive amplifier substrate as a heat source) And an audio data transmission IC 1540c.

さらに、この液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データがあらかじめ記憶されている。   Furthermore, this liquid crystal and sound ROM 1540b is a size conversion used to change the display size to the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460 and display the common image. Image data is stored in advance.

周辺制御部1530では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。   In peripheral control unit 1530, peripheral control MPU 1530a extracts scheduler data for screen generation corresponding to the command from main control board 1310 from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b of peripheral control unit 1530 or peripheral control RAM 1530c. It is set to 1530 cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c.

この周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータの先頭の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。   The peripheral control MPU 1530a extracts the first screen data of the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral control RAM 1530c, In the peripheral control unit 1530, the next screen data following the leading screen data is output according to the scheduler data for screen generation set in the scheduler data storage area, triggered by the input of a V blank signal described later. It is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or the peripheral control RAM 1530 c and output to the VDP 1540 a.

このように周辺制御MPU1530aは、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って、この画面生成用スケジューラーデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつVDP1540aに出力する。   As described above, the peripheral control MPU 1530a sets screen data arranged in time series to the screen generation scheduler data according to the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area each time a V blank signal is input. It outputs to the VDP 1540a one by one from the top screen data.

周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530cにセットする。周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。   Peripheral control MPU 1530a extracts sound command data at the beginning of the sound generation scheduler data corresponding to the command from main control board 1310 from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b of peripheral control unit 1530 or peripheral control RAM 1530c. It is set to 1530 c in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c. The peripheral control MPU 1530a extracts the first sound command data of the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral control RAM 1530c Output to

その後、周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。   Thereafter, the peripheral control MPU 1530a takes the next sound command data following the sound command data at the top according to the scheduler data for sound generation set in the scheduler data storage area in response to the V blank signal being input. It extracts from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or peripheral control RAM 1530 c of 1530 and outputs it to the VDP 1540 a.

このように周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されるごとに、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って必要な音指令データをVDP1540aに出力する。   As described above, the peripheral control MPU 1530a outputs necessary sound command data to the VDP 1540a according to the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area each time the V blank signal is input.

[7−3−2a.VDP]
VDP1540a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、VDP1540aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
7-3-2a. VDP]
The VDP 1540a (drawing control means) includes an internal RAM capable of temporarily storing data, in addition to the above-mentioned internal sound source. As a part of such built-in RAM, the VDP 1540a is provided with a material image RAM capable of temporarily storing material image data such as sprite data and repeatedly overwriting many material image data.

さらにVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面生成用スケジューラーデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータ及び扉枠側キャラクタデータをそれぞれ抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する)。   Furthermore, when VDP 1540a receives screen data included in scheduler data for screen generation from peripheral control MPU 1530a, it extracts character data and door frame character data from liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data. And stores the drawing data of one screen (one frame) generated to create sprite data and display them on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It also incorporates a VRAM for storing drawing data of one screen (one frame) for processing (hereinafter referred to as "built-in VRAM").

VDP1540aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。   Among the drawing data generated on the built-in VRAM (the frame buffer), the VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side effect display The game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized by outputting image data for the device 460 from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460.

このように周辺制御MPU1530aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データをVDP1540aに出力すると、VDP1540aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成する。VDP1540aは、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力する。   As described above, when the peripheral control MPU 1530a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the VDP 1540a, the VDP 1540a receives the screen Character data is extracted from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the data, sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 Is generated on the built-in VRAM. The VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 out of the generated drawing data from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. It outputs to the door frame side effect display device 460.

つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM for drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to generate above.

VDP1540aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力する。   The VDP 1540a outputs drawing data of one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2 to the door frame side effect When output to the apparatus 460, a V-blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 1530a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received.

本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。   In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).

周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行する。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The peripheral control MPU 1530a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later in response to the input of the V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1530a and the VDP 1540a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、VDP1540aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。   The VDP 1540a employs a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the present embodiment, a so-called double buffer method is adopted.

VDP1540aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式による音制御によって再生チャンネル含む、各音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bの音指令データを抽出して内蔵音源を制御することにより、BGMや効果音等の演出音の音データを周辺制御MPU1530aから指定されたチャンネルに組み込む。併せてVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式で指定された再生チャンネルを用いて、オーディオデータ送信IC1540cを制御することによって一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音などの音を再生する。なお、音指令データには、音データが組み込まれるチャンネルの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれている。   The VDP 1540a extracts the sound command data of the liquid crystal and sound ROM 1540b when each sound command data including the reproduction channel is input from the peripheral control MPU 1530a based on the command from the main control board 1310 by the sound control by the automatic channel method described later. Then, by controlling the built-in sound source, the sound data of the rendering sound such as BGM and sound effects are incorporated into the channel designated from the peripheral control MPU 1530a. At the same time, the VDP 1540a controls the audio data transmission IC 1540c by using the reproduction channel specified by the peripheral control MPU 1530a in the automatic channel method described later, and controls the audio data transmission IC 1540c to output BGM or sound effects from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Play the sound of The sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the channel in which the sound data is incorporated.

VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルには、演出音の音データやその音量を調節するためのサブボリューム値の他にも、報知音の音データに関する音量の規定値(最大音量値)を設定するためのサブボリューム値が組み込まれている。演出音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に応じて調節された基板ボリューム0〜6のいずれかの値がサブボリューム値として設定される。一方、報知音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に基づく音量調整に関わりなく最大音量がサブボリューム値として設定される。音指令データには、各再生チャンネルに割り当てられた各音の音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれている。   In addition to the sound data of the effect sound and the sub-volume value for adjusting the volume of the VDP1540a internal sound source, the specified value (maximum sound volume value) of the sound volume related to the sound data of the notification sound is set. Subvolume values are built in. As for the effect sound, any value of the substrate volumes 0 to 6 adjusted according to the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub volume value. On the other hand, with regard to the notification sound, the maximum volume is set as the sub volume value regardless of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of each sound assigned to each reproduction channel.

上述した演出音が一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されている状態において報知音が再生されるときには、演出音が報知音で上書きされて報知音のみが一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるようになる。   When the notification sound is reproduced in a state where the above-mentioned effect sound is reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, the effect sound is overwritten by the notification sound and only the notification sound is paired. It will be reproduced from the pair of lower speakers 921.

[7−3−2b.液晶及び音ROM]
液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するのに用いるキャラクタデータがあらかじめ記憶されている。この液晶及び音ROM1540bには効果音や報知音の各音データがあらかじめ記憶されている。なお、本実施形態では、各音の種類として、主にBGM(音楽)、効果音及び報知音に分類して説明している。
7-3-2 b. Liquid Crystal and Sound ROM]
In the liquid crystal and sound ROM 1540 b, character data used for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 is stored in advance. The sound data of sound effects and notification sounds are stored in advance in the liquid crystal and sound ROM 1540b. In the present embodiment, the types of each sound are mainly classified into BGM (music), sound effects, and notification sounds.

本実施形態では、各音の種類として、例えば、遊技の状態を問わず再生要求が発生する可能性のある報知音1〜3、大当りが確定したことを告げる大当り確定音のような告知音を挙げている。またその他にも、各音の種類としては、特別図柄の変動前半に再生される通常BGM、特別図柄の変動後半に再生されるリーチBGM、及び、大当り中に再生される大当りBGMを挙げることができる。   In the present embodiment, as the types of each sound, for example, notification sounds 1 to 3 which may generate a reproduction request regardless of the state of the game, and notification sounds such as a big hit determined sound notifying that a big hit has been decided I have listed. In addition, the types of each sound may include normal BGM reproduced in the first half of special symbol fluctuation, reach BGM reproduced in the second half of special symbol fluctuation, and jackpot BGM reproduced during a jackpot it can.

さらに本実施形態では、各音のうち効果音として、遊技の状態を問わず再生要求が発生する保留入賞音、ボタンを押下操作した際に再生要求が発生するボタン押下音、左図柄停止時に再生される左図柄停止音、右図柄停止時に再生される右図柄停止音、中図柄停止時に再生される中図柄停止音、全画面予告が発生する際に再生される全面画予告効果音、役物予告が発生する際に再生される役物予告効果音、前半予告Aが発生する際に再生される前半予告A効果音、前半予告Bが発生する際に再生される前半予告B効果音、前半予告Cが発生する際に再生される前半予告C効果音、後半予告Aが発生する際に再生される後半予告A効果音、後半予告Bが発生する際に再生される後半予告B効果音、及び、後半予告Cが発生する際に再生される後半予告C効果音を例示している。   Furthermore, in the present embodiment, as sound effects among the sounds, a pending winning sound for which a reproduction request is generated regardless of the state of the game, a button depression sound for which a reproduction request is generated when the button is operated, and reproduction at left symbol stop The left symbol stop sound to be played, the right symbol stop sound to be played at the right symbol stop, the middle symbol stop sound to be played at the middle symbol stop, the full screen preview sound effect to be played when the full screen preview occurs, The first half notice A sound effect reproduced when the first half notice A occurs, the first half notice B sound effect played when the first half notice B occurs, the first half First half notice C sound effect reproduced when notice C occurs, second half notice A sound effect reproduced when second notice A occurs, second half notice B sound effect reproduced when second notice B occurs, And after being reproduced when the second half notice C occurs It illustrates a prior notice C sound effects.

[7−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aから再生チャンネルを経てオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板としての扉枠用中継基板911(及び、必要あれば扉枠左サイド装飾基板160)に送信する。
7-3-2 c. Audio data transmission IC]
When audio data is input from the VDP 1540a through the reproduction channel, the audio data transmission IC 1540c is a relay board 911 for a door frame as a frame decoration drive amplifier board as serial data of a difference system in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. (And, if necessary, it is transmitted to the door frame left side decoration substrate 160).

このようにVDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、オーディオデータ送信IC1540cは、併せて、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911及び扉枠左サイド装飾基板160(枠装飾駆動アンプ基板)に向けて送信する。これにより、VDP1540aは、オーディオデータ送信IC1540cを介して一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から、2つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をステレオで再生することができる一方、1つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をモノラルで再生することができる。なお、本実施形態では、これら一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921が4つのスピーカによって構成されていることを例示しているが、スピーカの数はこれに限られないことは云うまでもない。   As described above, when serialized audio data is input from the VDP 1540a, the audio data transmission IC 1540c also transmits the relay board 911 for door frame as serial data of the difference system in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. It transmits toward the door frame left side decoration board | substrate 160 (frame decoration drive amplifier board | substrate). Thus, the VDP 1540a can reproduce BGM, sound effects, and notification sounds in stereo when using two reproduction channels from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 via the audio data transmission IC 1540c. On the other hand, when one reproduction channel is used, BGM, sound effects and notification sounds can be reproduced in monaural. In the present embodiment, the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 are configured by four speakers, but it is needless to say that the number of speakers is not limited to this. Absent.

[7−3−3.RTC制御部]
RTC制御部1565は、図205に示すようにRTC1565aを中心として構成されており、例えば年月日が特定可能なカレンダー情報と時分秒が特定可能な時刻情報とを保持している。
7-3-3. RTC control unit]
The RTC control unit 1565 is configured centering on the RTC 1565a as shown in FIG. 205, and holds, for example, calendar information capable of specifying a date and time information capable of specifying an hour, minute, and second.

このRTC1565aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM1565aaが内蔵されている(以下、「RTC内蔵RAM」ともいう)。RTC1565aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAMのバックアップ用電源(第2の電源)として電池1565b(本実施形態では、一例としていわゆるボタン電池を採用している。)から電力が供給される。   The RTC 1565a incorporates a RAM 1565aa which holds calendar information and time information (hereinafter, also referred to as "RTC built-in RAM"). The RTC 1565a is supplied with power from a battery 1565b (in this embodiment, a so-called button battery is adopted as an example) as a driving power supply and a backup power supply (second power supply) of the RTC built-in RAM.

つまりRTC1565aは、周辺制御基板1510からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510と独立して電池1565bから電力が供給されている。これにより、RTC1565aは、電力を供給する主電源からの電力が遮断されても、電池1565bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。   That is, the RTC 1565a is supplied with power from the battery 1565b independently of the peripheral control substrate 1510 without any supply of power from the peripheral control substrate 1510. Thereby, even if the power from the main power supply that supplies power is cut off, the RTC 1565a updates and holds calendar information and time information by the power supply from the battery 1565b.

なお、電池1565bは、主電源とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC1565aは、主電源又は電池1565bから電力が供給される。   Battery 1565b supplies power in response to receipt of a power failure notification signal described later, separately from the main power supply, while stopping power supply in response to the start of power supply from the main power supply. In such a power supply configuration, the RTC 1565a is supplied with power from the main power supply or the battery 1565b.

周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、RTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができる。   The peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, based on the acquired calendar information and time information. The effects can be developed by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   As such an effect, for example, a screen on which a Christmas tree or a reindeer appears on December 25 is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and if it is New Year's Eve The screen for executing the countdown to receive the event may be expanded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMには、詳細は後述するが、周辺制御基板1510が停電監視回路1310eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点から周辺制御基板1510が主制御基板1310から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、すなわち、停電時間に関する情報が記憶される。   Although details will be described later in the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, the peripheral control board 1510 performs main control after the peripheral control board 1510 receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 1310e. The time to the time (second time) when the power on command output from the substrate 1310 is received, that is, information on the power failure time is stored.

その一方、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。   On the other hand, in addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM. ing. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 1530a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. .

輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600, which is the backlight of the game board side, from 100% to 70% in 5% steps, and the currently set game The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

RTC内蔵RAMには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAMに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In the RTC built-in RAM, in addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM as input date and time as information of date and hour / minute / second Information is also stored.

周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとする。   When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are attached with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1530a performs switching control of ON / OFF of the backlight or ON. Only.

RTC内蔵RAMに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM is set in a production line of a gaming machine maker. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information is input in the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。   Thus, in the RTC built-in RAM, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information, the input date and time information, etc. when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type , And stores and holds information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

RTC内蔵RAMに記憶保持される輝度設定情報等は、例えば遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度に関するものである。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600などによるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ボタン410が操作されると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される。   The brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM relate to, for example, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600. After the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the operation button 410 of the decoration rotary unit 530 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 etc. When the operation button 410 is operated in a waiting state for a demonstration by a game board side effect display device 1600 or the like, a screen for performing a setting mode is the game board side effect display device 1600 or the like. Is displayed on.

この設定モードの画面に従って装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)される。   Calendar information and time information are reset by operating the operation button 410 of the decoration rotary unit 530 according to the screen of this setting mode, or the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted to a desired brightness. Can be The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1530aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1530a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side effect when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1600 is corrected.

周辺制御MPU1530aは、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている補正情報に基づいて補正する。   The peripheral control MPU 1530a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, specifies the date and time when the gaming board side effect display device 1600 is first powered on, and calendar information for specifying the date. Acquire the time information to specify minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range over which the brightness of the LED of the game board side effect display device 1600 is 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1530b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5% which is correction information acquired for the image. Light up.

一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   On the other hand, when December has already passed from the date when the game board side effect display device 1600 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the brightness setting is made. When the luminance of the LED included in the information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the luminance is 85%, which is further added by 10% which is the correction information acquired with respect to this 75%. As described above, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information to be lit.

なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域における、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition processing of step S1002 at control power on and reset processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[7−3−4.音量調整ボリューム]
既に説明したように音量調整ボリューム1510aは、つまみ部を回転操作することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGM、効果音及び報知音の音量を各々調節することができる。上述したように音量調整ボリューム1510aは、そのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。これに電気的に接続されている周辺制御A/Dコンバータ1530akは、そのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、例えば、値0〜値1023までの1024段階の値に変換する。
7-3-4. Volume adjustment volume]
As already described, the volume adjustment volume 1510a may adjust the volume of BGM, sound effects and notification sound reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 by rotating the knob portion. it can. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value as its knob portion is rotated. The peripheral control A / D converter 1530ak electrically connected to this converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, for example, the value 0 Convert to 1024-step value up to the value 1023.

本実施形態では、この1024段階の値を7つに分割して、上述したように基板ボリューム0〜6として音量値を管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6にまで音量が大きくなるようにそれぞれ設定される。液晶及び音制御部1540(VDP1540a)は、基板ボリューム0〜6のいずれかの音調値に設定されるように、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGM、効果音及び報知音を各々再生する構成となっている。   In the present embodiment, the values of 1024 steps are divided into seven, and the volume values are managed as the substrate volumes 0 to 6 as described above. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6, respectively. The liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540a) sets the BGM, the sound effect, and the notification sound from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 so that the tone value of any of the substrate volumes 0 to 6 is set. It is configured to play.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図206〜図209を参照して説明する。
[8. Various commands related to sending and receiving of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS.

図206は、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図207は、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。図208は、図207の主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図209は、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。   FIG. 206 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. FIG. 207 shows an example of various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. It is a table. FIG. 208 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in FIG. 207, and FIG. 209 is a table showing various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310. It is a table showing an example.

まず、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明し、最後に主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。   First, the prize ball command which is a command related to the payout transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及び大入賞口センサ2402、2403等の各種センサ(スイッチ)からの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、あらかじめ定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板951へ送信する。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has detection signals from various sensors (switches) such as the general winning opening sensor 3111, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the special winning opening sensors 2402 and 2403. When it is input, based on these detection signals, it sends to the payout control board 951 a prize ball command for delivering a gaming ball of a predetermined number of balls as a prize ball.

この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6とが電気的に接続されている場合には(いわゆる「CR機」に相当)、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されている。なお、CRユニット6は、パチンコ遊技機1と通信することにより、パチンコ遊技機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置である。上述したコマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定される。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球の払出制御を行う。   The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 are electrically connected (corresponding to a so-called “CR machine”), a prize ball command transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 , The command 10H to the command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared. The CR unit 6 communicates with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko gaming machine 1 (dispensing device 830) to pay out the gaming ball as a rental ball on the upper tray 321 and the lower tray 322. It is an apparatus. In the command 10H described above, one prize ball is designated, in the command 11H, two prize balls are designated,..., And in the command 1EH, fifteen prize balls are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to perform payout control of the gaming balls by the designated number of winning balls.

一方、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置されており、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図206(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されている。なお、球貸機は、遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置である。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game arcade (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine As shown in FIG. 206 (b), the gaming machine is referred to as a “general machine.” In the prize ball command transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951, commands 20H to 2EH are prepared. In addition, a ball lending machine is a device that pays out gaming balls directly to upper plate 321 and lower plate 322, which are storage dishes, as rental balls.

上述したコマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In the command 20H described above, one prize ball is designated, in the command 21H, two prize balls are designated,..., And in the command 2EH, fifteen prize balls are designated. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図206(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。   As shown in FIG. 206 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is designated in this command 30H.

送信側は、コマンド送信後所定期間に亘って受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合、コマンド30Hを送信してACK信号が入力されるか否かをチェックすることにより接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。   When the transmitting side does not receive an ACK signal to be output as acknowledgment of reception of a command from the receiving side over a predetermined period after command transmission, the transmitting side transmits a command 30H to check whether the ACK signal is input or not. Check the status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310 a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game.

各種コマンドは、図207及び図208に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。   As shown in FIGS. 207 and 208, various commands are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit relation, power on, spread figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is divided into display, test related, and others.

これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図207及び図208に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、を備える。   These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and have a storage capacity of 1 byte (8 bits) as shown in FIGS. And STTS value) and a mode (MODE value) having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and showing variations of effects.

これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いている。このようにすると、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。   For the status (STTS value) and the mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as "RWM") secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 1510, when the peripheral control MPU 1530a receives a command transmitted from the main control board 1310, the peripheral control MPU 1530 can disassemble this command in bit units to grasp the status and the mode.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-1. Special figure 1 tune production related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 3112, and the division relates to the first special symbol display 1403 of the function display board 1191, as shown in FIG. Special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 tuning effect end, and the command of the name of fluctuation state specification is provided. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。   The special figure 1 tuning effect start command is a command for instructing the special figure tuning effect start with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 specifying command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, etc. Is the command of The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is a command for instructing transition to at least one of the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation start, the special symbol 1 specification command is sent immediately after the special figure 1 tuning effect start, special figure 1 The tuning effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process described later (command transmission means).

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は第二始動口センサ3113からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
8-2-2. Special figure 2 tune production related]
Special figure 2 tuning effect relation is based on the detection signal from the 2nd starting opening sensor 3113, as the division, as shown in Figure 207, concerning the 2nd special symbol indicator 1405 of function indicatory board 1191 2 has a command named tuning production start, special symbol 2 specified, and special figure 2 tuning production end. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示し、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 tuning effect start command instructs the special figure tuning effect start with the effect pattern specified in the mode, the special symbol 2 designation command is out, and the specific big hit, the non specific big hit is specified, the special figure 2 tuning effect The end is an instruction to end the special figure 2 tuning effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図207に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 207, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示し、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示し、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示し、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(大入賞口センサ2402、2403によって検出された、大入賞口2005,2006に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示し、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command instructs the jackpot opening start, the jackpot opening 1 open N-th display command starts the jackpot opening 1 open during the 1st to 16th round (, jackpot opening of the attacker unit 2100 N, winning opening 2005, 2006 During the opening of the second round (or start opening), the special winning opening 1 closing indication command starts during the special winning opening 1 closing between rounds (during closing between the big winning openings 2005, 2006 of the attacking unit 2100) Or a closing start is instructed, and the special winning opening 1 count display command indicates that the count is 0 to 10 (the special winning opening sensors 2402 and 2403 have been detected and entered the special winning opening 2005, 2006) The big hit ending command indicates the start of big hit ending, and the big hit figure Display command is for instructing the big hit symbol information display.

小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示し、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放中又は開放開始)を指示し、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された場合における演出)を指示し、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command indicates the small hit opening start, and the small hit open display command indicates the small hit opening start (open opening or opening opening of the attacker unit's jackpot 2005, 2006 at the small hit). The small hit count display command, small hit medium large winning a prize winning a prize production (in the case of small hit during the game ball entered the large winning opening 2103 when the game ball is detected by the large winning opening sensor 2402, 2403) Instructing, the small hit ending command instructs the small hit ending start.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時、及び大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2403,2402によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, the big winning opening 1 open Nth display command is 1 to 16 round of big winning opening 1 open time (Attacker unit big winning Sent at the opening of the Nth round of the mouth 2005, 2006), the large winning opening 1 closing display command is sent at the closing time of the big winning opening 1 (at the start of closing of the winning opening 2005, 2006 of the attacking unit) , A special winning opening 1 count display command, when the special winning opening 1 is open and when the count changes to the special winning opening 1 (When the special winning opening of the attacker unit 2005, 2006 is open, and the special winning opening 2005, 2006 Game ball is detected by the large winning opening sensor 2403, 2402), and the big hit ending command is Sent when the jackpot ending start, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005, 2006 of the attacker units).

小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the small hit opening (at the opening of the large winning opening 2005, 2006 of the attacker unit at the small hit), the small hit The count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entered the large winning opening 2005, 2006 during the small hitting is detected by the large winning opening sensor 2402, 2403, The hit ending command is transmitted at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図207に示すように、電源投入という名称の各種コマンドを備える。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
In the section of power on, as shown in FIG. 207, various commands named power on are provided. In this power on command, “D * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板951の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power on command instructs start of RAM clear effect start and respective state effect start (for example, command to start effect when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated at the time of power on Is).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at the time other than the RAM clear and the RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or a momentary power outage, and when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated, processing on the main control side power on described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、ゲートセンサ2401からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-5. General drawing tuning production related]
The common figure tuning effect relation is based on the detection signal from the gate sensor 2401 and, as shown in FIG. 207, the common pattern tuning effect start regarding the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191 It is equipped with the command of the name of common pattern designation, common figure synchronous production end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示し、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示し、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The common drawing tuning effect start command instructs the common drawing tuning effect start with the effect pattern designated in the mode, and the common symbol designation command designates a loose, specified big hit, non specified big hit, and the common drawing tuning effect end command is , And indicates the end of the common figure synchronization effect, the fluctuation state specifying command is to specify the probability and time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図207に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドを備える。
[8-2-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related relates to a pair of movable pieces 2105 which are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2105, and the divisions thereof are, as shown in FIG. It has a command named Ending per popular map.

これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。   These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per drawing is an instruction to start the opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left and right direction by the drive of the starting port solenoid 2105 State or when it is expanded), and the ending command per common figure indicates the start of ending per common figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (a pair of movable pieces 2105 is driven by the starting port solenoid 2105 (When expanding in the left and right direction), the ending command per common drawing is transmitted at the beginning of the ending per common drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図208に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。ただし、図208では、報知表示として用意されているコマンドのうちの一部を示すものであり、例えば、振動センサ2405に異常検出が生じた場合におけるコマンドや、可動片2105が開放状態になっていないときに第二始動口2004へ遊技球が受け入れられたときの始動入賞異常検出が生じた場合におけるコマンドなど、他の各種コマンドについては説明を割愛している。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 208, the notification display categories include a prize error display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door open and door close command. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1). However, FIG. 208 shows a part of the commands prepared as the notification display, and for example, the command in the case where abnormality detection occurs in the vibration sensor 2405 or the movable piece 2105 is in the open state. Descriptions of other various commands such as a command in the case where the start winning prize abnormality detection occurs when the game ball is received to the second start port 2004 when there is no, are omitted.

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006に遊技球が入球してその遊技球を大入賞口センサ2402、2403が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402,2403等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2005, 2006 of the attacker unit 2100 when it enters the large winning opening 2103 (except in the big hit) except during the big hit (during condition device operation) When the game ball is detected by the special winning opening sensors 2402 and 2403, the start of the prize abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command instructs, for example, the start of the connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the route between the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 and the disconnection / short circuit abnormality The display command is, for example, a case where a disconnection or a short circuit occurs in the electrical connection between the main control board 1310 and any of the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, the special winning port sensor 2402, 2403 and the like. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of the magnetic detection switch abnormality notification when the magnetic sensor 2404 has an abnormality.

扉枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door frame open command is in a state where the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 input via the payout control substrate 951 The door frame closing command is a door when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. It instructs the end of the release notification. On the other hand, with the main body frame open command, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal (open signal) from the main body frame open switch 619 input via the payout control board 951. In some cases, the main body frame open notification is instructed, and the main body frame close command is a state in which the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619 In this case, the main body frame open notification end is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402、2403等のうち、いずれが断線又は短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404の異常を検知した時に送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormality display command is paid out from the main control board 1310 as a payout control board 951. The disconnection / short circuit abnormality display command is transmitted when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission to the first start opening sensor 3112, second start opening sensor 3113, and special winning opening sensor The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of the circuits 2402 and 2403 and the like is broken or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic sensor 2404 is detected.

一方、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。   On the other hand, the door frame open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 3 is open to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618).

本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信される一方、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   While the main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619) The body frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). . Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図208に示すように、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
In the state display section, as shown in FIG. 208, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a command named frame status 2 command are provided. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図208に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error cancellation navi command and the frame status 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and the detailed description of these will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 208, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310 adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図208に示すように、テストという名称の各種コマンドを備える。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
The test-related section includes various commands named test, as shown in FIG. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) And is predetermined by the contents of specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、主制御基板1310から周辺制御基板1510に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、扉枠用中継基板911、及び扉枠左サイド装飾基板160等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。   The test command is a command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and instructs various tests of the peripheral control board 1510. As such a test command, for example, a command to inspect various substrates such as the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the door frame relay substrate 911, and the door frame left side decoration substrate 160 may be mentioned. it can.

この主制御基板1310では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。   The main control board 1310 assigns ports for test commands one by one on the convenience of the hardware side. Instead of the aspect in which management on the hardware side is difficult to manage, to facilitate management on the software side, it is used for test commands. As ports, those that can be managed by software timers are allocated to predetermined ones of a plurality of ports, while those that can be managed by flags are allocated to specific ports.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or a momentary power outage, and when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated, processing on the main control side power on described later Is executed, and a test command is transmitted in peripheral control board command transmission processing in the main control timer interrupt processing.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図208に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
8-2-10. Other]
The other divisions, as shown in FIG. 208, are starting opening winning, variable shortening operation termination designation, high probability termination designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and The special symbol 2 memory pre-reading effect includes the command of the name. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ3113からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。   The starting opening winning combination command is for instructing the start opening starting winning effect production start, when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 3112 When the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 3113, the start of the effect is instructed. The fluctuation shortening operation termination designation command instructs a state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening inoperative state. The high probability end designation command instructs state transition from a high probability state (corresponding to a probability fluctuation state described later) to a low probability state (corresponding to a normal gaming state described later). The special symbol 1 memory command is used for the variation display of the special symbol by the first special symbol display 1403 of the function display board 1191 as the game ball enters the first start opening 2002 and the special symbol 1 hold 0 to 4 pieces It tells you the number of balls not being held (the number of reservations). The special symbol 2 memory command is used for the variation display of the special symbol by the second special symbol display 1405 of the function display substrate 1191 as the game ball enters the second start port 2004 with 0 to 4 special symbol 2 suspension It tells you the number of balls not being held (the number of reservations). The normal symbol memory command is normal symbol 1 hold 0 to 4 (a game ball passes through the gate 2350 and the number of balls not used for variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191) The number of pending))).

特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   Special symbol 1 memory look-ahead effect command (preceding judgment instruction command), before special symbol 1 suspension is used for the variation display of the special symbol in the first special symbol display 1403 of the function display board 1191 The first special symbol display 1403 based on 1 hold is for instructing the start of the pre-reading effect for notifying the advance notice of the display result.

特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。   Special symbol 2 memory look-ahead effect command (preceding judgment instruction command), before special symbol 2 hold is used for the variation display of the special symbol in the second special symbol display 1405 of the function display board 1191 The second special symbol display 1405 based on the hold is to instruct the start of the pre-reading effect of notifying the advance notice of the display result. In the present embodiment, the special symbol 1 storage prefetching effect command and the special symbol 2 storage prefetching effect command are collectively referred to as "memory prefetching effect command".

始動口入賞コマンドは、第一始動口2002への遊技球の入球に伴って第一始動口センサ3112から検出信号が検出された時或いは第二始動口2004への遊技球の入球に伴って第二始動口センサ3113から検出信号が検出された時に(以下「始動口入賞」ともいう)、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信される。   The start opening winning command is performed when a detection signal is detected from the first start opening sensor 3112 in accordance with the entry of the game ball into the first start opening 2002 or with the entry of the game ball into the second start opening 2004. When a detection signal is detected from the second starting opening sensor 3113 (hereinafter referred to as "starting opening prize winning"), the main effect is voiced from the speaker of the speaker unit 920 provided on the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3. Sent to broadcast the

変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。   The fluctuation shortening operation termination designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the suspension stop period) after the fluctuation is determined, which has settled the specified number of fluctuation shortenings. The high probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stop stop period) after the fluctuation is determined, which is obtained by digesting the high probability frequency in the case of “high probability N times”. Special symbol 1 memory command, when the special symbol 1 operation pending ball number change (The game ball enters the first starting opening 2002, the first special symbol indicator 1403 of the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol In the state that there is a number of reservations not being used, when the game ball enters the first starting opening 2002 and the number of reservations increases, or from the number of reservations, the first special symbol display 1403 changes the special symbol display Is sent when the number of reservations decreases.

特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。   Special symbol 2 memory command, when the special symbol 2 operation pending ball number change (the game ball enters the second starting opening 2004, the second special symbol indicator 1405 of the function indication board 1191 still shows the variation of the special symbol In the state that there is a number of reservations not being used, when the game ball enters the second starting opening 2004 and the number of reservations increases and the number of the special symbols changes in the second special symbol display 1405 from the number of reservations Is sent when the number of reservations decreases.

普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。   Normal symbol memory command is normal symbol 1 operation pending ball number change (The game ball passes through the gate 2350 and the number of pendings not used for the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 In the presence of, when the game ball passes gate part 2350 further and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases because it is used for the fluctuation display of the normal symbol with the normal symbol display 1189 from the number of reservations Sent to).

特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The special symbol 1 storage prefetching effect command is transmitted when the special symbol 1 operation holding ball number increases (when the gaming ball enters the first starting opening 2002 and the number of holding increases). The special symbol 2 memory pre-reading effect command is transmitted when the special symbol 2 operation holding ball number increases (when the gaming ball enters the second starting opening 2004 and the number of holding increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。払出制御基板951からの各種コマンドは、図209に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドの区分に分けられている。各種コマンドは、例えば、枠状態1、エラー解除ナビ、枠状態2の順で優先順位が設定されているものとする。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described. As shown in FIG. 209, the various commands from the payout control board 951 are divided into sections of frame status 1, error cancellation navigation, and commands named frame status 2. For the various commands, for example, it is assumed that the priority is set in the order of the frame state 1, the error cancellation navigation, and the frame state 2.

枠状態1コマンドとしては、「球切れ」、「満タン」、「50個以上のストック中」、「接続異常」及び「CR未接続」が用意されている。球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされる。50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、B7に値0がセットされている。   As the frame state 1 command, "ball out", "full", "in stock of 50 or more", "connection abnormal" and "CR not connected" are prepared. In the case of a broken ball, the value 1 is set to bit 0 (B0, "B" represents a bit), and the value 1 is set to bit 1 (B1) when full. The value 1 is set to bit 2 (B2) in 50 or more stocks, the value 1 is set to bit 3 (B3) in the case of a connection failure, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the case of CR disconnection. . In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.

エラー解除ナビコマンドには、「球がみ」、「計数スイッチエラー」及び「リトライエラー」が用意されている。球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かをしている。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことをしている。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、B7に値0がセットされている。   The error cancellation navi command is provided with "ball look", "counting switch error" and "retry error". In the case of a ball, the value 1 is set to bit 2 (B2), the value 1 is set to bit 3 (B3) for counting switch errors, and the value 1 is set to bit 4 (B4) for retry errors. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 838 is in trouble. The "retry error" means that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, The value 0 is set to B7.

枠状態2コマンドには、例えば「球抜き中」が用意されている。球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、B7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, for example, "deep ball removal" is prepared. During unballooning, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame status 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B7. The value 0 is set to.

これらの各種コマンドの送信タイミングは次のようになっている。枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信される。エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信される。枠状態2コマンドは、電源復旧時及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には、後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   The transmission timings of these various commands are as follows. The frame state 1 command is transmitted when power is restored, when the frame state changes, and when an error is canceled. The error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation. The frame state 2 command is transmitted when power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図210〜図212を参照して説明する。図210は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図211は図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図212は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 in accordance with the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 210 is a flowchart showing an example of main control side power-on processing. FIG. 211 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on process of FIG. FIG. 212 is a flowchart showing an example of the main control timer interrupt process. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control timer interrupt process will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、主に、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動パターンの決定に用いるための変動パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数と、が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。
9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, it is mainly used for deciding the initial value of the jackpot judging random number used for deciding whether or not to generate the jackpot gaming state or the small hit gaming state, and the jackpot judging random number. A random number for determining the initial value for the big hit, and a random number for reach determination for use in determining whether or not the reach is generated when the big hit gaming state is not generated, and the first special symbol display 1403 And random number for the variation pattern to be used to determine the variation pattern of the special symbol that is variably displayed in the second special symbol display 1405, and the first special symbol display 1403 and the second special symbol when generating a big hit gaming state The jackpot random number used to determine the jackpot symbol displayed and displayed on the display 1405 and the jackpot used to determine the initial value of this jackpot random number And the pattern for the initial value determination random number, are prepared. In addition, the big hit symbol random number used for the determination of the small hit symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the small hit gaming state It is also used as a random number.

一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動パターンの決定に用いるための普通図柄変動パターン用乱数等が用意されている。   On the other hand, the above-mentioned jackpot symbol initial value determination random number is also used as a small hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of this small hit symbol random number. Also, in addition to these random numbers, an ordinary symbol determination random number for use in determining whether to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for this ordinary symbol determination random number for determination A random number for determining an initial value per normal symbol determination, a random number for a normal symbol variation pattern for use in determining a variation pattern of a normal symbol variably displayed on a regular symbol display 1189, and the like are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware incorporated in the chip, and a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 as the minimum value) The maximum value is updated within the value 32767, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by 1 each time the main control timer interrupt process described later is performed. The counter counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination.

大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。   When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter".

大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   The jackpot determination initial value determination random number is obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. On the other hand, the above-mentioned random number per normal symbol determination and the random number per normal symbol determination initial value determination random number described above are also updated by the same method as the above-described update method of the big hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新される。しかしながら、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the jackpot judging random number is counted up in the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judging random number, as described above, for determining the initial value for the jackpot judgment The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, the random number for determining the jackpot determination initial value is based on the ID code extracted from the non-volatile RAM built in by the main control MPU 1310a and based on the extracted ID code. An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot determination random number is executed, and the derived fixed value is set.

なお、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合とは、払出制御基板951の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合、又は、後述する主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合などを挙げることができる。   In the case where the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the main control MPU 1310 a is operated when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated at the time of power on. A check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of game information stored in the control built-in RAM as a numerical value and stored in the main control side power-off process (during power-off) The case where it does not correspond with the value (sum value) of a thumb etc. can be mentioned.

上述した大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新される。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値はIDコードを利用して導出されており、次のような2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されることが防止される。   The above-described jackpot determination initial value determination random number is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by execution of the initial value derivation process. As described above, the value set for the jackpot determination initial value determination random number is derived using the ID code, and is prevented from being analyzed by the following two steps of security measures being taken. Ru.

まず、第1のセキュリティー対策としては、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないようにすることである。一方、第2のセキュリティー対策としては、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出することである。   First, as a first security measure, if a manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a stores an ID code in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a, the ID code is prevented from being rewritten even if an external device is used. It is. On the other hand, a second security measure is to derive the same fixed value based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。   Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and this taken out ID code is used as a random number for determining the big hit judgment.

例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードは、個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に設けられた主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードと全く異なるものである。   For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball somehow acquires the game board 5 and disassembles it, and an ID code stored in advance in a non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that acquires fraudulently and updates the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value, the ID code is given a unique code to identify the individual. The ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided on another game board.

つまり、他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものと全く異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、全く役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   That is, in the other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value is completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is not useful because it is completely useless in other game boards, that is, other pachinko gaming machines, and thus the predetermined obtained by analyzing it Even when aiming for a starting winning combination of causing a game ball to enter the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 at every predetermined interval, a big hit gaming state can not be generated. .

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)、主制御MPU1310aは、その内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出した後、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行する。初期値更新型のカウンタにはこの導出した固定値がセットされる。
9-2. Movement of counter of initial value update type]
When clearing the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 1310a takes out the ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on this taken out ID code Execute the initial value derivation process which always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter to be updated. The derived fixed value is set to the initial value update type counter.

初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。   The initial value update type counter counts up from the fixed value to the maximum value in the first cycle, and then counts up from the minimum value to the fixed value. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judgment random number, it draws a value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot judgment random number as a jackpot judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set.

初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.

本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。   In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) with low probability and are read from the normal determination table, while value 31768 with the high probability 32767 is set and read out from the probability variation judgment table.

大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲を更新する。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。   In the present embodiment, the counter for updating the jackpot determination random number updates a predetermined fixed numerical value range ranging from the value 0 to the value 32767 as the minimum value. In other words, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the range from the middle value (value 16384) of the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。   Here, in the present embodiment, as the range of the big hit determination value (big hit determination range), the value 10 to the value 209 is set in the low probability and the value 10 to 339 is set in the high probability.

つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。   That is, in the low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that will be a big hit is 200, and in the high probability, the number of big hit random numbers (big hit determination random numbers) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent synchronization between the plurality of random numbers to be counted and updated, the number of other random number values to be acquired simultaneously is 200 except when acquisition times of random number values are different. For example, prime numbers are used.

すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   That is, in the present embodiment, if the random number for the big hit judgment is different from the acquisition time of the random number (for example, the value of the random number for the big hit game mode determination obtained when the game ball passes to the gate 2575 described later) The number of random numbers that will be a big hit can not be prime numbers. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, the number (50) of big hit judgment random numbers for the number obtained by dividing the number (200) of the big hit symbols with low probability by 4.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。   When considering the case where such a big hit judgment value range is set, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) of

このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。   In such a case, a period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the timing when the first value 10 in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely low in the former period compared to the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) The former range is the latter range compared to the range following the last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to maximum value (value 32767). The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range.

そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いといえる。   Then, for example, the game ball is illegally acquired by timing the value of the initial value update type counter to be 0 by some method and irradiating the electric wave toward the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. If cheating is done as if entering the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, the value of the initial value update type counter is either within the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), The probability of becoming a value of is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。   On the other hand, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is an intermediate value (value 16384) of the minimum value and the maximum value. When the value is set in the range close to the maximum value side, the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 is before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) The period between the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) In comparison with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely high in the former period compared to the latter period.

換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。   In other words, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) Comparing the range over to the range from the first value (the value 32668 for the low probability, the value 31768 for the high probability) to the maximum (the value 32767), the former range is more comparable to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high.

そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。   Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) Among them, one of the values will be the value selected by the initial value lottery process and will be set to the above-mentioned random number for determining the initial value for the big hit determination. It counts up and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery.

大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is , It will count up toward the maximum value from the value obtained by lottery.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。   That is, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is the median value (value 16384) from the minimum value to the maximum value to the maximum value side If the value is set in a range close to 0, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 is low (low The period over which the probability is 32667 and the probability is 31767) is irregular and random.

これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いといえる。   Thereby, for example, the game ball is illegally acquired by any method when the value of the initial value update type counter becomes 0, and the radio waves are emitted toward the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Even if cheating as if entering the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 is performed, the value of the initial value update type counter is within the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) It can be said that the probability of becoming any value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) to the minimum value (first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) by the counter in the second cycle The required time is time T0.

時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。   The time required for the counter to reach the minimum value (the first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from time T0 is time T1 and time T1 is shorter than time T0. .

時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。   The time required for the counter to reach the minimum value (initial value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) from time T1 to the fourth cycle is time T2, and time T2 is shorter than time T1. .

このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   As described above, in the initial value update type counter, the fluctuation is given to the time when the updated counter is the minimum value (the first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) (periodicity The player is not aware of this by leaving the

[9−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図210及び図211に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。
9-3. Main control side power on process]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control program described above performs processing at the time of main control side power on as shown in FIGS. 210 and 211 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Do.

この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。   When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 1310a (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   In step S10, the main control program sets the initial address in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、を備える。   Following step S10, the main control program starts output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e (step S11). The power failure monitoring circuit 1310 e includes a comparator MIC 21 which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC 22.

電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理値がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理値がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   The comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when no power failure or momentary interruption occurs, the logic value becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while a power failure or momentary interruption occurs Then, the logic value thereof becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。   In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310 ca with its logic set to LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310 a. Be done.

これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Thus, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D type flip flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22, is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。   Following step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12), and determines whether or not a power failure advance signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification.

電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。   Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310 e. Therefore, wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting for the voltage to become larger than the power failure notice voltage and become stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set.

ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   In the determination of step S14, it is determined whether the power failure advance signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22 as a power failure advance signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。   If there is no input of a power failure notice signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure warning voltage and stabilized after power on in step S14, the main control program causes a power failure at the CLR terminal which is the clear terminal of D type flip flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15).

ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理値がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Here, the power failure clear signal changes its logic to HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 1310ca. Is input to As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip flop MIC22 in the latch state. The D-type flip flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when the logic value becomes LOW to be latched and inputted to the PR terminal which is its preset terminal.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。   Subsequent to step S15, the main control program enables execution of the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time of power on (when the game side power is on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated (step S16).

この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。   In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 1310a, an error cancellation navigation command (first error cancellation command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 952 of the payout control board 951. It does depending on whether it is done or not.

主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   The main control program determines that the RAM clear is not to be instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI based on the logical value of the operation signal, and the operation switch 952 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 952 is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。   In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20).

すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。   That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, also referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 1310a for a predetermined time after power-on. (The game control side power on operation control means).

上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板1510の液晶及び音制御部1540による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer process 2 (step S22). In this weight timer process 2, wait until the system for performing the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A by the liquid crystal and sound control unit 1540 of the peripheral control board 1510 starts (boots) There is. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time (boot timer) until boot.

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted.

ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the RAM clear notification flag RCL-FLG has the value 0 in step S24, that is, when the game information is not deleted, the checksum is calculated (step S26). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。   Subsequent to step S26, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S28). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S30).

このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as power recovery ( Step S32).

この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他に、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   In this setting, the backup flag BK-FLG is set to the value 0, and information on power recovery is read from a ROM built in the main control MPU 1310a (hereinafter, also referred to as "main control built-in ROM"). Is set in the work area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where power has been turned on from the state where the power is shut off, as well as the state where power is restored after a power failure or a momentary power failure, and detection of high frequency irradiation being detected and reset. Also includes the state of recovery after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs power-on command generation processing (step S34). In this power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (it is 1) at step S24, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match at step S28. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) at step S30, that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the main control program The area is cleared (step S36).

すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。   That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value.

主制御MPU1310aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMにあらかじめ記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   When the logical value of the operation signal from the operation switch 952 instructs to clear the RAM and erases the game information, the main control MPU 1310 a normally performs processing when the sum values do not match or when the main control side power is shut off. If it has not ended, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and based on this taken out ID code, always the same from the fixed numerical range of the counter which updates the big hit judgment random number. An initial value derivation process for deriving a fixed value is performed, and this fixed value is set to a random number for jackpot determination initial value determination to be used for determining the initial value of the above-described jackpot determination random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S36, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板1510の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power on command classified as power on to clear the main control built-in RAM and to notify that initialization has been performed is created, and various types of peripheral control boards 1510 are generated. A test command classified into a test relation for inspection is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Following step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). By this setting, the main control timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。   Subsequent to step S44, when a predetermined time has elapsed from the time of power on, that is, when the main process on the main control side is started, the main control program generates an error cancel navigation command It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient).

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S48 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure advance notice signal in step S48, the main control program performs non-coincidence random number update processing (step S50). In this non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation pattern, the random number for big hit symbol initial value determination, the random number for small hit symbol initial value determination, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the random number regardless of the collision judgment (big hit judgment) is updated. In addition, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining an initial value for determining a normal symbol, the random number for determining a normal pattern, and the like described above are also updated by the non-coincidence random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   After step S50, the process returns to step S46, and the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, and determines in step S48 whether or not there is an input of a power failure notification signal. If there is no signal input, the non-coincidence random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The process of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program performs interrupt disable setting (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Following step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing for starting output of the power failure clear signal in step S11 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D type flip flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program includes the start opening solenoid 2105, the attachment solenoids 2108A, 2108B, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, the first special symbol memory display 1184, the second special The drive signal being output to the symbol storage indicator 1187, the normal symbol indicator 1189, the normal symbol storage indicator 1188, the game state indicator 1183, the round indicator 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S58). This completes the storage of game backup information.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs a clear setting of the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU1310aにリセットがかかり、その後主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not set to be cleared. Therefore, the main control MPU 1310a is reset, and then the main control MPU 1310a performs this main control side power-on process again. The process of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power failure or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S30, whether or not the main control side power-off process has ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control power-on process.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 1310a (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from its initial value.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの各々の検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ2404からの検出信号、その他の割愛したセンサからの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Specifically, for example, the main control program enters each of the detection signals from the general winning opening sensors 3111 and 3011 for detecting gaming balls having entered the general winning openings 2001 and 2201, and the large winning openings 2005 and 2006. Detection signals from the large winning opening sensor 2403, 2402 for detecting the gaming ball that has made a ball, detection signal from the first starting opening sensor 3112 for detecting the gaming ball having entered the first starting opening 2002, to the second starting opening 2004 A detection signal from the second starting opening sensor 3113 for detecting the entered gaming ball, a detection signal from the gate sensor 2352 for detecting the gaming ball having passed through the gate unit 2350, and a magnetic sensor 2404 for detecting fraudulent activity using a magnet. The payout control board 951 receives detection signals from the sensor, detection signals from other sensors omitted, and a prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. Reading always 払主 ACK signal from the dispensing control board 951 to convey the fact that it has received, respectively, is stored in the input information storage area as the input information.

第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   A detection signal from a first starting opening sensor 3112 for detecting gaming balls entering the first starting opening 2002, and a detection signal from a second starting opening sensor 3113 for detecting gaming balls entering the second starting opening 2004 When each is read, the start-up winning combination command corresponding to this and the other is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

つまり、第一始動口センサ3112からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ3113からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶される。   That is, when there is a detection signal from the first starting opening sensor 3112, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting opening sensor 3113 The start-up winning command corresponding thereto is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。   In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 3111 and 3011 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2001 and 2201, and large gaming balls for entering the large winning openings 2005 and 2006. Detection signals from the winning opening sensors 2403 and 2402, detection signals from the first starting opening sensor 3112 for detecting gaming balls entering the first starting opening 2002, and detecting gaming balls entering the second starting opening 2004 The detection signal from the second starting opening sensor 3113 and the detection signal from the gate sensor 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate portion 2350 are first read as the first time when the switch input processing is started, After a predetermined time (e.g., 10 [mu] s) has elapsed, it is read again as a second time.

この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   The result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. We treat the same result and the one that there is no game ball entering.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program is from the general winning opening sensors 3111 and 3011, the special winning opening sensors 2402 and 2403, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the gate sensor 2352 Chattering and noise by performing two readings in total: two readings comparing the detection signal between the first and third times and two readings comparing the second and fourth times. Since false detections due to the influence of etc. can be avoided, general winning opening sensors 3111 and 3011, large winning opening sensors 2402 and 2403, first starting opening sensor 3112, second starting opening sensor 3113, and gate sensor 2352 The reliability of the detection signal can be enhanced.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動パターン(特別図柄変動パターン)に従って第一特別図柄表示器1403が点灯する変動時間(第一特別変動時間、特別変動時間)及び第二特別図柄表示器1405が点灯する変動時間(第二特別変動時間、特別変動時間)、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される変動パターン(普通図柄変動パターン)に従って普通図柄表示器1189が点灯する変動時間(普通変動時間)の他に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。   Following step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, a fluctuation time (first special fluctuation time) in which the first special symbol display 1403 is lit in accordance with a fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) determined in the special symbol and special motorized symbol control processing described later. , Special fluctuation time) and fluctuation time (second special fluctuation time, special fluctuation time) in which the second special symbol display 1405 lights, fluctuation patterns determined by the ordinary symbol and ordinary electric bonus game control processing described later (ordinary symbol) In addition to the fluctuation time (normal fluctuation time) in which the normal symbol display 1189 lights in accordance with the fluctuation pattern), the fact that the payout control board 951 normally receives various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is transmitted. ACK signal input judgment time set as the judgment condition when judging whether the payer ACK signal is input or not Performing the time management.

具体的には、変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間を正確に計測している。   Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed, When the subtraction result becomes the value 0, the variation time of the special symbol variation pattern or the normal symbol variation pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。   Subsequent to step S76, the main control program performs a false random number update process (step S78). In this success random number update process, the above-described random number for big hit determination, the random number for big hit symbol, and the random number for small hit symbol are updated. Moreover, in addition to these random numbers, the random number for big hit symbol initial value determination and the small hit symbol, which are updated in the non-falling random number update processing of step S50 in the main control side power on processing (main control side main processing) The initial value determination random numbers are also updated.

これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter is only executed each time this hit random number update processing is performed. Count up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。   For example, as described above, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter, and a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value) The range from the minimum value to the maximum value is incremented by one each time the main control timer interrupt processing is performed, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by one. It counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination.

大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができる。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   When the counter for updating the big hit determination random number has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this false random number updating process. The jackpot determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing. The normal symbol determination random number is the same as the above-described method for updating the jackpot determination random number, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新している。   In this embodiment, the random number for determining the big hit determination initial value, the random number for determining the big hit symbol initial value, and the small hit symbol initial value determination random number in the main control side power-on process (main control side main process) The non-coincidence random number update process of step S50 and the epidemic random number update process of step S78 in the main control timer interrupt process which is this routine are respectively updated.

なお、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   It should be noted that the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time from the occurrence of unevenness in the processing time of this routine each time the interrupt timer is generated to the next interrupt timer being generated. When the number of times of execution of processing becomes random, random number for the big hit decision initial value decision random number for the big hit design initial value decision random number, and the small hit design random number decision random number in non-falling random number renewal processing of step S50 It may be a mechanism to update only.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs a winning ball control process (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and creates a prize ball command for paying out the game ball based on the input information, or with the main control board 1310 A self check command is created to confirm the connection between the delivery control substrate 951 and the substrate. The main control program transmits the created prize ball command and self check command as the main payment serial data to the payout control board 951.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴って大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2005,2006の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。   Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code which is a part of the program code, and, for example, the big prize hole sensor 2402 with the acceptance of the game ball to the big prize hole 2103, Triggered by the fact that the detection information based on the detection signal output from 2403 is written in each corresponding definition bit area defined continuously by 1 bit over several minutes of the large winning opening 2005, 2006. For example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be dispensed as a prize ball, and is transmitted to the payout control board 951 (disbursement control means).

なお、例えば第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006という2個の大入賞口が設けられている場合には、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内にあらかじめ用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2005,2006用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。一方、例えば大入賞口の数が1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。   In the case where two large winning openings, for example, the first large winning opening 2005 and the second large winning opening 2006, are provided, for example, the main control program serves as the above-mentioned definition bit area in advance in the main control RAM. Out of a plurality of prepared definition bit areas, two definition bits for the special winning opening 2005 and 2006 are used. Hereinafter, they will be referred to as "first bit area" and "second bit area" in order. On the other hand, for example, in the case of a gaming board in which the number of large winning opening is one, one definition bit area is used.

これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに設けられた。   The definition bit area used is, for example, 1 bit, and is an area adjacent to each other. When the game ball is accepted in the special winning opening 2103, the detection information based on the detection signal output from the special winning opening sensors 2402 and 2403, for example, is written in the first definition bit area where "1" is for example the fourth bit. Be Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening that identifies that the game ball has been accepted, for example, by writing "0", and is provided to receive the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103の大入賞口センサ2402、2403に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which state of the defined bit area is to be confirmed. For example, when the main control program defines the definition bit area corresponding to the special winning opening sensors 2402 and 2403 of the special winning opening 2103 as the fourth bit, the main control program acquires information of the fourth defining bit area .

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2005,2006の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板951に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。   Furthermore, the main control program executes mask processing on the detection information acquired in this way in accordance with the prize ball effective range of the large winning opening 2005, 2006 described later to create a prize ball command and transmit it to the transmission information storage area. It is determined whether to write and not to output to the payout control board 951.

この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述した大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。   If it is determined that the prize ball command should not be transmitted, the main control program performs mask processing for each definition bit area to which detection information based on the detection signals from the above-mentioned large winning opening sensors 2402 and 2403 is written. For example, the bit may be forcedly set to OFF (“0”), and the award ball command may not be written to the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2402或いは第二大入賞口2403からの検出信号に対応する検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。   In this prize ball control process, the main control program indicates that the first large winning opening 2005 or the second large winning opening 2006 has received one game ball in the first special gaming state, and the first large winning opening sensor Triggered by the fact that the detection information corresponding to the detection signal from the 2402 or the second large winning opening 2403 is written in the above definition bit area corresponding to any of these large winning openings, for example, 15 balls are paid as a winning ball A prize ball command is created as a prize ball instruction to be issued, and the command is written in the transmission information storage area described above.

併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板1510に送信させて周辺制御MPU1530aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 1510 and causes the peripheral control MPU 1530a to Output a sound that sounds like

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2402からの検出信号に基づく検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。   On the other hand, in the first special game state, the main control program indicates that the first large winning opening 2005 or the second large winning opening 2006 has received one game ball, the first large winning opening sensor 2403 or the second large winning opening sensor If the detection information based on the detection signal from the special winning opening sensor 2402 is not written in the above-mentioned definition bit area corresponding to any of these special winning openings, for example, a winning ball indicating that 15 balls should be paid out as a winning ball Do not create a prize ball command as an instruction.

この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板951(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域を初期化して、第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 951 (the payout control means). The game ball payout operation is not performed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to any one of these winning prize openings, and detects information based on the detection signal from the first winning prize opening sensor 2403 or the second winning prize opening sensor 2403. By clearing the game ball, the game balls can be paid out.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板1510に送信する。すると、周辺制御MPU1530aがスピーカに所定の報知を行わせる。   At this time, when the main control program pays out the game balls for the specified payout number or more which can be paid out in response to the reception of the game balls to the big winning opening 2103, the prize overrun abnormal command (not shown in FIG. 36) Is written to the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in a command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU 1530a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since the illegal game balls will not be paid out substantially, damage to the game arcade (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2005,2006への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU1530aの制御に、スピーカに報知させるようにしてもよい。   On the other hand, when the acceptance of the game ball to the big winning opening 2005, 2006 is detected instead, the main control program immediately writes the prize excessive abnormality command in the transmission information storage area, and the peripheral control MPU 1530a The control may be made to notify the speaker.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。   After that, the main control program reads the award ball command from the transmission information storage area described above, and transmits it to the payout control board 951 (dispensing control means).

上述のようにすると、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006について遊技球が受け入れられた際に、各々に対応している第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   As described above, when the game balls are accepted for the first large winning opening 2005 or the second large winning opening 2006, the first large winning opening sensor 2403 or the second large winning opening sensor 2403 corresponding to each is received. It can be checked by hearing whether or not it is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板951に送信する。   On the other hand, the main control program is configured such that the main control board 1310 and the payout control board 951 do not receive a payer ACK signal for notifying that the payout control board 951 has completed reception of the winning ball command normally within a predetermined time. A self check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 951.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。   Subsequent to step S80, the main control program performs frame command reception processing (step S82). In the payout control board 951, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) divided into status displays. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 952.

上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 951 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. The main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into status display (frame status 1 command, error cancel navigation command, and frame) State 2 command)) is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402、2403によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S84). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when it is detected that the game ball is entering the big winning opening 2103 by the big winning opening sensors 2402 and 2403 when the input information is read from the above-described input information storage area and the big winning game state is not detected. The main control program creates a winning-abnormality display command which is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it as the transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2002或いは第二始動口2004への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special motorized prize control process, the main control program updates the above-mentioned jackpot determination random number by +1 each by the counter, and accepts the game ball to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 That is, triggered by the start winning (starting condition is satisfied), the value of the counter mentioned above is taken out as the big hit random number value for each starting memory information for which the starting condition is met, and this big hit random number is included in the main control It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as a "special lottery".

主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの大当り判定値と一致している(あらかじめ定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。この大当り遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   The main control program determines whether or not the jackpot gaming state is to be generated based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the jackpot determination value (a predetermined winning condition is established) ) In the case, the game state is shifted to the big hit game state. The jackpot gaming state corresponds to a special gaming state, a first special gaming state, and a second special gaming state, which will be described later.

なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、後述する大当り遊技態様決定処理(図107参照)においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。   In addition, when determining the big hit game mode, the main control program, for example, as the number of rounds, opening time, as data for defining the big hit game mode set in the big hit game mode determination process (see FIG. 107) described later. A definition is a part of the main control built-in RAM designated by an address offset according to the number of large winning openings with definition data (table) representing the opening time and the winning number limit count number of gaming balls Reading from the data area (not shown).

上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する(本実施形態ではこれを「特別抽選」とも呼んでいる)。   In the special symbol and special motorized symbol control process described above, the main control program determines whether or not the jackpot random number value matches the probability variation judgment value stored in advance in the main control internal ROM (this embodiment) Then I call this "special lottery").

この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。   The main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the probability variation hit determination value (a probability variation transition condition is satisfied) If so, then it shifts to a probability variation state, but if the jackpot random number value does not match this probability variation hit determination value (the condition is not satisfied after probability variation), it shifts to a gaming status other than that probability variation ( Winning probability control means). Here, the “probability fluctuation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than the normal gaming state (low probability state).

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、第一特別抽選或いは第二特別抽選の抽選結果に応じて、各特別抽選の結果決定された変動パターンに対応した特別変動時間(変動時間)及び各特別抽選の当否情報を含む変動パターンコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   Furthermore, in this special symbol and special electric combination control process, the main control program is a special variation corresponding to the variation pattern determined as a result of each special lottery according to the lottery result of the first special lottery or the second special lottery. A variation pattern command including time (variation time) and success / failure information of each special lottery is stored as transmission information in the transmission information storage area.

この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した第一特別抽選の抽選結果に応じて特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、上述した第二特別抽選の抽選結果に応じて特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。以上のように主制御プログラムは、作成した様々なコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   In this special symbol and special electric combination control process, the main control program creates various commands related to the special image 1 synchronization effect according to the lottery result of the first special lottery described above, while the main control program In accordance with the lottery result, various commands related to the special figure 2 tuning effect are created. As described above, the main control program stores various commands created as transmission information in the transmission information storage area.

併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   At the same time, the main control program determines the start pending display mode with reference to the preceding determination table (not shown) based on various random number values acquired in response to the start winning combination, and displays the variation after this starting winning combination. A command used to execute a process (hereinafter referred to as “preceding determination process”) that causes the lottery result of a special lottery to be implied in advance before disclosing the stop symbol of the special symbol If a command “is listed” is to be made and this precedent determination processing is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information.

この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。   At this time, the main control program includes the information on the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the big hit game as will be described later, in place of the random number value of the special lottery itself. It is like that. Details of this advance determination process will be described later.

次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動パターンに従って、第一特別図柄表示器1403を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the first special symbol display 1403 according to the variation pattern determined at the start winning according to the type of the special symbol, or the second special symbol display The output of the lighting signal is set to light 1405 and stored as the output information in the output information storage area described above.

主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   The main control program, for example, when transitioning to the big hit gaming state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open N-th display command, big winning opening 1 closed display command, big winning opening 1) Generates a count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command), stores it as transmission information in the transmission information storage area, or opens / closes the opening / closing member to drive the actuator solenoid 2108A or 2108B. The output is set and stored as output information in the output information storage area.

主制御プログラムは、大入賞口2005,2006が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   The main control program performs two rounds so as to light a two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the number of times the big winning opening 2005, 2006 changes from the closed state to the open state (round) is two times. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area. The main control program sets the output of the lighting signal to the 6 round display lamp to light the 6 round display lamp (not shown) of the round display 1190 when the round is 6 times, and outputs information as output information Store in storage area. The main control program sets the output of the lighting signal to the 12-round display lamp to light the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the round is 12 times, and outputs information as output information Store in storage area. The main control program sets the output of the lighting signal to the 16 round display lamp to light the 16 round display lamp (not shown) of the round display 1190 when the round is 16 times, and stores the output information as output information Store in the area.

主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   The main control program sets the output of the lighting signal to the game state indicator 1183 so as to light the presence or absence of the transition to the probability fluctuation state in a predetermined color, and stores it as output information in the output information storage area.

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。   Furthermore, in the special symbol and special electric character control process, the main control program causes the normal gaming state to shift to the big hit gaming state when the winning conditions are satisfied as described above, and further, an example of the transition conditions When the probability change transition condition is satisfied, the state is also shifted to the probability change gaming state as an example of the specific gaming state (playing state control means).

ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。   Here, the main control program may shift to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state, substantially without paying out the game balls substantially in the big hit gaming state. It should be noted that, as the specific gaming state, a time saving operation condition as another example of the transition condition may be established and the time saving function may be in operation, or both of It may be a gaming state.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。   Subsequent to step S86, the main control program performs the normal symbol and normal motorized product control process (step S88). In the ordinary symbol and ordinary motor combination control process, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and performs gate winning processing based on the input information.

このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   In this gate winning process, the main control program determines from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the judgment result, the main control program extracts the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per normal symbol judgment and uses the main control built-in RAM as gate information Store in the gate information storage area of

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納される。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   In this gate information storage area, the 0th to third partitions (four partitions) are provided, and gate information is stored in the order of the 0th partition, the first partition, the second partition, and the third partition. . For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal Do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。   The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is gated to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is gated to the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas.

ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.

このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。   Following such a gate winning process, the main control program reads out the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random symbol determination per normal symbol from the read gate information, and performs main control It is determined whether or not it matches a normal symbol hit determination value stored in advance in the built-in ROM (referred to as a "normal lottery"). The main control program determines whether to open and close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (lottery result by normal lottery).

主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。   When the main control program causes the open / close operation based on this determination, the pair of movable pieces 2105 is in the open state, and the game ball becomes acceptable to the second start port 2004, and the game is advantageous for the player. Transition to the state. Furthermore, the main control program determines the variation pattern of the normal symbol corresponding to the above-mentioned decision based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation pattern, and creates various commands divided into general drawing synchronization effect related, The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to turn on the normal symbol display 1189 according to the determined variation pattern of the normal symbol while being stored in the transmission information storage area as the transmission information, and the above output information Store in the output information storage area.

主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The main control program, when the value of the random symbol determination for per normal symbol taken out matches the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, creates various commands relating to the regular electric circuit production effect The transmission information is stored in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2105 is set to open and close the pair of movable pieces 2105, and is stored in the output information storage area described above as output information.

一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて普通図柄変動パターンを決定する。主制御プログラムは、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する一方、その決定した普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the main control program does not match the determined value per normal symbol stored in the main control built-in ROM, the value for the extracted normal symbol determination random number per random pattern variation pattern random number described above Based on the normal symbol variation pattern is determined. The main control program creates various commands classified into a common figure tuning effect relation and stores it as the transmission information in the transmission information storage area described above, and turns on the normal symbol display 1189 according to the determined normal symbol variation pattern The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set and stored as the output information in the above-described output information storage area.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。   Following step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and outputs various signals based on the output information.

この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりする他に、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   The main control program is, for example, based on the output information, and when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, the main payout ACK signal is used as the payout control board 951 When it is a big hit game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B which opens and closes the opening and closing member of the big winning opening 2103, and a starting opening solenoid 2105 which opens and closes the pair of movable pieces 2106. 2 round jackpot information output signal, 6 round jackpot information output signal, 12 round jackpot information output signal, 16 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information Output signal, normal symbol display information output signal, time information output information during start And outputs various information (game information) signals regarding the game, such as a mouth winning information output signal to the payout control board 951.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。   Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out transmission information such as a command or data from the transmission information storage area described above, and transmits this transmission information as the main cycle serial data to the peripheral control board 1510 (command Transmission means).

この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。   The transmission information is classified into various commands classified into special figure 1 tuning effect related created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various commands classified into special figure 2 synchronous effect related, and big hit related Various commands (for example, a special winning opening 1 count display command corresponding to a special winning opening count command based on detection signals from the special winning opening sensors 2402 and 2403 when a game ball entering the special winning opening 2103 is detected) , Various commands divided into power-on, various commands classified into general drawing synchronization effect related, various commands classified into ordinary electric circuit related product related, various commands classified into notification display (door frame open command, door frame Various commands (frame status 1 command, error release) classified as status display, closing command, body frame open command, body frame closing command, etc. Bikomando and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して枠状態1コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った枠状態1コマンドを周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the main control program transmits a frame state 1 command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取ったエラー解除ナビコマンドを周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navi command from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the error release navi command is issued to the peripheral control board 1510 Send. In this case, the main control program transfers the error release navi command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.

さらに周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠開放コマンドを本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Furthermore, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the main control program transmits the main body frame open command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the main body frame open command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main body frame open command.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the main control program transmits the main body frame closing command to the peripheral control board 1510 . In this case, the main control program transfers the body frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame open command from the payout control board 951 via the reception port of the RXA terminal, the main control program transmits a door frame open command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command from the payout control board 951 by the reception port of the RXA terminal, the main control program transmits the door closing command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). The value C is set in the watchdog timer clear register WCL in step S94, whereby the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. Thereby, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to be cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに格納して退避させる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Following step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96), and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt processing, which is the present routine, is started, the main control MPU 1310 a stores the contents of the general purpose register in the stack in a hardware manner and saves it. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the main control side main processing.

ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。主制御MPU1310aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   At step S96, the contents stored in the stack and read out are read out and written in the original register. After returning from step S96, the main control MPU 1310a sets the interrupt permission.

[10.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板951が行う各種制御処理について、図213〜図229を参照して説明する。図213は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図214は図213の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図215は図214に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図216は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図217は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図218はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。図219は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図220は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図221は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図222はストック監視処理の一例を示すフローチャートである。図223は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図224は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図225は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。図226はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図227は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。図228はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図229は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[10. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control substrate 951 will be described with reference to FIGS. FIG. 213 is a flowchart showing an example of the processing when the payout control unit is powered on, and FIG. 214 is a flowchart showing the continuation of the processing when the payout control unit is powered on of FIG. FIG. 215 is a flowchart showing the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit subsequent to FIG. FIG. 216 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing. FIG. 217 is a flowchart showing an example of rotation angle switch history creation processing, and FIG. 218 is a flowchart showing an example of sprocket fixed position determination skip processing. FIG. 219 is a flow chart showing an example of a ball look determination process, and FIG. 220 is a flow chart showing an example of a prize ball stock number addition process for a winning ball. FIG. 221 is a flow chart showing an example of a winning ball stock number addition process for a rental ball, and FIG. 222 is a flow chart showing an example of a stock monitoring process. FIG. 223 is a flow chart showing an example of the payout ball look-up operation determination setting process, FIG. 224 is a flow chart showing an example of the payout setting process, and FIG. 225 is a flow chart showing an example of the ball look-up operation setting process. FIG. 226 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, and FIG. 227 is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process. FIG. 228 is a flow chart showing an example of the error release operation determination processing, and FIG. 229 is a timing chart showing signal processing (A) at the time of payout operation by ball lending and input signal confirmation processing (A) from the CR unit.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then, the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball coverage determination processing, prize Ball prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, payout setting processing, ball look operation setting processing, retry operation monitor processing, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described.

ところで、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われる。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   By the way, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball sight determination processing, prize ball prize ball stock number addition processing, rental ball prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball viewing operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. It is done as a process. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball look determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, award ball stock number addition processing for award balls, The priority order is set in the order of the winning ball stock number addition processing for the rental balls, the stock monitoring processing, and the payout ball looking-up operation determination setting processing.

[10−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図213〜図215に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。
10-1. Processing when the dispensing control unit is turned on]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 is controlled by the payout control MPU 954a, as shown in FIGS. Perform processing at the time of input.

この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU954aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。   When the payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 954a to set an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is to set the priority of the interrupt of the payout control MPU 954a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU954aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Following step S500, the payout control program performs input / output setting (input / output setting of I / O) (step S502). In this I / O input / output setting, settings and the like of various input ports and various output ports of the payout control MPU 954a are performed.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。   Subsequent to step S502, the payout control program performs weight timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power interruption (a phenomenon in which the supply of power stops temporarily), the voltage decreases and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 reports a power failure warning signal Notice signal is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal (payout failure notification signal) is input from the power failure monitoring circuit 1310 e of the main control board 1310.

ウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり(ステップS506)、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、払出制御プログラムが、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   The wait timer process 1 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on (step S506). In the present embodiment, for example, 200 milliseconds as a waiting time (wait timer). (Ms) is set. In the determination of step S508, the payout control program executes based on the power failure advance notification signal (payout failure notification) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether the operation switch 952 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, it is judged that it does not instruct to perform the RAM clear and the operation switch It is determined that the operation switch 952 is operated when it is determined that it is instructed to perform the RAM clear when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW while it is determined that the 952 is not operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。   When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514).

すなわち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU954aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。   In other words, the payout control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, also referred to as "RAM with built-in payout control") built in the payout control MPU 954a for a predetermined time after power-on. (Discharge control side power on operation control means).

一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 954a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The number of ball stock numbers PBS, the number of real ball counts PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the logic of the PRDY signal logic stored in the CR communication information storage area This flag is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set, and is set to 1 when the payout information is erased and to 0 when the payout information is not erased. Be done.

なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができるようになる。   Following step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control internal RAM (step S518). By this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, writing (storage) or reading of the payout information can be performed.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものである。払出制御プログラムは、スタックが積まれるごとにスタックポインタを次に進める。   Following step S518, the payout control program sets a stack pointer (step S520). This stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is ended and returned to this routine. Indicates an address stacked on the stack for temporary storage. The payout control program advances the stack pointer next each time the stack is stacked.

ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するときには値1に設定される一方、払出情報を消去しないときには値0に設定される。   Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to the value 1 when the payout information is erased, and is set to the value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When it is determined in step S522 that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum is to calculate the total by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (described at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether the payout backup flag HBK-FLG has a value 1 (step S528).

この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述の払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグである。払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには値1に設定される一方、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには値0に設定される。   The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information, checksum value, etc. is stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process described later. The payout backup flag HBK-FLG is set to a value 1 when the payout control unit power-off process normally ends, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally ended. .

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。   When the payout backup flag HBK-FLG is 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is ended normally, the payout control program sets the working area of the payout control internal RAM as the power recovery time. (Step S530).

この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU954aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。   In this setting, in addition to the value 0 being set to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from a ROM (hereinafter also referred to as a "dispense control built-in ROM") built in the payout control MPU 954a, The power recovery time information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他にも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含む。   Thus, the above-described payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, an award stored in the prize ball information storage area) PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, which is stored in the ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. and CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time etc. stored in the time management information storage area. Note that "power recovery" includes a state where power is restored after a power failure or a momentary power failure, as well as a state where power is turned on after the power is shut off.

一方、ステップS522において払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき(つまり払出情報を消去するとき)、ステップS526においてチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき(つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき)には、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is the value 1) in step S522 (that is, when the payout information is erased), the checksum value does not match in step S526, or When the payout backup flag HBK-FLG is not 1 in S528 (the value is 0) (that is, when the payout control unit power-off process has not ended normally), the payout control program The entire area is cleared (step S532).

すなわち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear processing triggered by the detection of the operation signal of the operation switch 952 (payout control side power on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S532, the payout control program sets a work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read out from the dispensing control built-in ROM, and the initial information is set in the working area of the payout control internal RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL to clear the watchdog timer.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板1310の停電監視回路1310eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure advance notification signal (payout failure notification signal) is input (step S540). As described above, when the pachinko gaming machine 1 is shut down or when a power failure or momentary stop occurs, the power failure notification signal (disbursed power failure notification signal) is sent to the main control board as a power failure notification when the voltage drops below the power failure notification voltage. It is input from the power failure monitoring circuit 1310 e of 1310. The determination in step S540 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS540においては停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したときには値1に設定される一方、2ms経過していないときには値0に設定される。   In step S540, when there is no input of the power failure advance notification signal, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the payout control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms described later, and is set to a value 1 when 2 ms has elapsed, while 2 ms has not elapsed Sometimes it is set to the value 0.

ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   In step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the power failure notice signal (payout failure notice signal) Determine if

一方、ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S542, that is, 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU954aの各種出力ポートの出力端子から出力する。   Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read out from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are outputted from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 954a based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ834への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されている。   In the output information storage area, for example, payer ACK information that indicates that various commands related to the payout from the main control board 1310 (a prize ball command and a self check command) are normally received, and drive control to the payout motor 834 is performed. Various information such as drive information, ball number information of the number of balls for which the payout motor 834 actually paid out the game balls, and LED display information to be displayed on the error LED display 953 are stored.

払出制御プログラムは、この出力情報に基づいて払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ834に駆動信号を出力したり、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ834が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。   When the payout control program normally receives various commands related to payout from the main control board 1310 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a based on the output information, a payout ACK signal is sent to the main control board 1310 It outputs or outputs a drive signal to the payout motor 834, or outputs the number of balls for which the payout motor 834 has actually paid out the gaming balls to the external terminal board 784 as a prize ball number information signal (in the present embodiment, the payout Every time the motor 834 actually pays out 10 game balls, it outputs a prize ball number information signal to the external terminal board 784.) and outputs a display signal to the error LED indicator 953.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU954aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 954a are read, and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM.

例えば、操作スイッチ952の操作信号、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチからの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   For example, an operation signal of the operation switch 952, a detection signal from the blade rotation detection switch 840, a detection signal from the counting switch 838, a detection signal from the full switch, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal and a CR connection signal A main payment ACK signal or the like from the main control board 1310 for notifying that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れ検知センサ827からの検出信号により払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。その他にも、このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際に、その判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。   Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the payout control program is set as the determination condition when determining whether or not the ball is in a state where the ball is dispelled by the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is set when the game ball stored in the winning ball tank 720 and the tank rail 731 is discharged, and the skipping judgment time set when the fixed position judgment of the payout rotating body is not performed. Ball out determination time, fullness determination time set as the determination condition when determining whether or not the storage space of the fal cover unit is full with stored gaming balls, ball out detection sensor 827 Is set as the determination condition when it is determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the Performing the sphere depletion determination time time management such as it is. In addition, in this timer update process, the payout control program is inconsistent between the number of balls of the gaming ball received and paid out by the concave portion of the payout rotary body and the number of balls actually detected by the count switch 838 When it is determined whether to reset the inconsistency counter INCC to monitor whether or not the payout of the inconsistent game ball due to the repetition is repeated, the inconsistency counter set as the determination condition Manage time of reset judgment time.

例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されている。このため、払出制御プログラムは、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   For example, when the ball judging time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the payout control program subtracts the ball judging time by 2 ms each time the timer updating process is performed, and the ball judging time is accurately measured by the subtraction result becoming 0.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、払出制御プログラムが、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算する。この払出制御プログラムは、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full determination time is 504 ms, the ball out determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (approximately 2 hours). The payout control program subtracts the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time by 2 ms each time the timer update processing is performed. The payout control program accurately measures the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time when the subtraction result becomes the value 0. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU954aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。   Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the input information storage area described above Determine The payout control MPU 954 a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6.

ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   In the process of setting the work area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, various flags which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (For example, the number of ball stock PBS, the number of real ball count PB, the number of drive command DRV, the number of misaligned counters INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information on the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the logic state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or power failure, values such as the number of ball stock PBS, actual ball count PB, number of drive commands DRV, inconsistency counter INCC, etc. at power recovery are stored as payout backup information. The values can be restored to values such as the winning ball stock number PBS, the real ball count PB, the driving command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the instantaneous stop or power failure.

これにより、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御によって、払出装置830による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるようになるため、過不足なく遊技球を上皿321や下皿322に払い出すことができる。   Thereby, even when the payout control program is executing the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 under the control of the payout control MPU 954a, even if the instantaneous stop or power failure makes it impossible to continue the payout operation, At the time of power recovery, since the payout operation can be continued, the gaming balls can be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 without excess or deficiency.

換言すれば、払出制御MPU954aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿321や下皿322に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元する。これによって、瞬停又は停電する直前におけるパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができる。   In other words, while the payout control MPU 954a exchanges various signals with the CR unit 6 in the CR communication processing, the payout control MPU 951a causes a momentary stop or power failure while paying out the game balls to the upper plate 321 or the lower plate 322. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game balls can not be continued, the number of ball stock PBS, real ball count PB, number of drive commands DRV, mismatch counter INCC at the time of power recovery The values such as are stored as the delivery backup information, and are restored to values such as the number of ball stock PBS, the actual ball count PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC and the like immediately before instantaneous interruption or power failure. As a result, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 immediately before the momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the payout of gaming balls continues. It can be carried out.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっている。これにより、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないように構成されている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   In this manner, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 954a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary stop or stop at the time of power recovery even if the momentary stop or stop occurs. It has become. Thereby, various signals by the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 954a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary stop or stop. Therefore, the reliability of exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 954a) and the CR unit 6 can be enhanced.

CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、払出制御プログラムが、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定されたものであって払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。このCR通信処理では、払出制御プログラムが、この読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態に設定されている場合、そのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。   The various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the payout control program is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery, and the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM Read out the PRDY signal output setting information from. In this CR communication process, the payout control program sets the read PRDY signal output setting information to the state of the logical value of the PRDY signal, for example, indicating that the payout operation for paying out the rental ball is not possible. If yes, the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a.

払出制御プログラムは、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれているものであって払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定する。払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする。   The payout control program is executed as one processing of the main operation setting processing, for example, in the retry operation monitoring processing, it is included in the payout backup information and of the award ball information storage area stored in the payout control internal RAM. Based on the value of the mismatch counter INCC, it is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. When the value of the incompatibility counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the payout control program determines that the retry operation is abnormally operating, that is, the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is abnormal. It is determined that there is, and the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1.

払出制御プログラムは、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   The payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 in the payout ball look-up operation judgment setting process, for example, the payout operation for paying out the rental ball is not possible when not communicating with the CR unit 6 The state (LOW) of the logic value of the PRDY signal which indicates the presence is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理値の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。   Thus, in the CR communication process, the state of the logical value of the PRDY signal is read out from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from a predetermined output port of the payout control MPU 954a. Output to CR unit 6 from the terminal.

このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができる。併せて、CRユニット6に払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thus, for example, immediately before the momentary stop, if the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is in an abnormal state, since the state is restored at the time of power recovery, it is extremely early after power recovery. At the stage, a PRDY signal can be output to the CR unit 6 from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, which indicates that the payout operation for paying out the rental balls is not possible. At the same time, it is possible to inform the CR unit 6 that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the output of BRDY, which is a useless ball rental request signal from the CR unit 6, at an extremely early stage after power recovery.

CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理値がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている場合には、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。   In the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and the logic value is HI based on this CR connection signal, that is, pachinko gaming machine When 1 is powered on and the payout control board 951 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball connection device board 869, the game is paid out In order to indicate that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a.

その一方、その論理値がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、払出制御プログラムが、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。   On the other hand, when the logic value is LOW, that is, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 951 and the CR unit 6 are connected via the game ball connection device board 869. When not electrically connected, the payout control program sets the logic state of the PRDY signal to LOW to indicate that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, and the predetermined output of the payout control MPU 954a. Output to CR unit 6 from the output terminal of the port.

なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板951とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶される。   Note that the state of the logic of the EXS signal that indicates that one dispensing operation has been started or ended is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control internal RAM as EXS signal output setting information, and the dispensing control board 951 and A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored as CR connection information in the state information storage area.

ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、払出制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて、満タンスイッチからの検出信号により上述したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れ検知センサ827からの検出信号により上述した払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定する。   Following step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In the full tank and out-of-ball check process, the payout control program reads input information from the above-described input information storage area, and based on the input information, the accommodation of the far cover unit 270 described above by the detection signal from the full switch. It is determined whether or not the space is full with stored gaming balls, or the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 described above is predetermined by the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 It is determined whether it is more than a number.

例えば、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、払出制御プログラムが、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。   For example, the determination as to whether or not the accommodation space of the far cover unit 270 is full with stored gaming balls uses a timer interrupt cycle of 2 ms to complete the full switch and full out of ball check processing at this time. When the detection signal from the full switch and the out-of-ball check process in the previous (2 ms ago) was turned off, that is, the detection signal from the full switch transited from OFF to ON. At this time, the payout control program starts counting the full tank determination time (504 ms) described above in the timer update process of step S552.

タイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチからの検出信号がONであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, the payout control program determines that the detection signal from the full tank switch is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine if there is. In this determination, when the detection signal from the full tank switch is ON, the payout control program describes the full tank information to notify that effect that the storage space of the far cover unit 270 is full with the gaming ball stored therein. It stores in the status information storage area.

一方、満タンスイッチからの検出信号がOFFであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the detection signal from the full tank switch is OFF, the state information storage area is full information that informs that effect that the payout control program is not full with the gaming ball in which the accommodation space of the far cover unit 270 is stored. Remember to

払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。   It is also determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number using the timer interrupt cycle of 2 ms to run out of balls in the current full tank and out-of-ball check process. When the detection signal from the switch is ON, and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF to ON When it is transitioned to the timing of the ball out determination time (119 ms) described above in the timer update process of step S552 is started.

タイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When the ball out determination time has become 0 in the timer update process, that is, when the ball out determination time has come, the payout control program detects the out of ball detection sensor 827 in this full and out-of-ball check process. It is determined whether or not it is ON. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is ON, the out-of-ball information notifying that the number of balls of the gaming ball taken into the supply passage of the payout device 830 is a predetermined number or more While storing in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF, the out-of-range ball is transmitted to notify that the number of balls of the game ball taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、払出制御プログラムが、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド、例えば賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信する。   Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, the payout control program receives various commands relating to the payout from the main control board 1310, such as a prize ball command and a self check command.

この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands can not be received normally, a connection error is transmitted that indicates that the connection between the main control substrate 1310 and the payout control substrate 951 is abnormal (the various command signals are abnormal). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lent balls, ball removal and ball sighting are performed, determination of retry operation is performed, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. Do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板951のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read out from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 951 is created, and it is stored in the above output information storage area as LED display information. Remember.

例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   For example, the above-mentioned ball out information is read out from the state information storage area, and based on the ball out information, the corresponding display data (when the ball number of the game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number) In the present embodiment, the display value 1 (number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。   Following step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission processing, various types of information are read out from the above-mentioned state information storage area, and various commands (door frame open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame) classified into state display based on the various information A close command, a frame state 1 command, an error release navi command and a frame state 2 command are created and transmitted to the main control board 1310.

例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。   For example, when the out-of-ball information is read out from the state information storage area, a frame state 1 command is created based on the out-of-ball information when the number of gaming balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. And sends it to the main control board 1310.

このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。   In this command transmission process, the payout control program, for example, when there is a change in the frame state such as an error in the payout operation of the gaming ball, information on a portion where the error occurred in the payout operation (hereinafter referred to as “error The frame state 1 command (first error cancellation command) including the occurrence position information (1) is generated (error occurrence command generation means).

一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、すなわち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。   On the other hand, in this command transmission process, the above-described error occurs when the payout control program determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is the value 1, that is, the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 is detected. A cancellation navi command (first error cancellation command) is output (command transmission means).

この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを送信する。一方、払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンドを送信する。   The payout control program transmits a main body frame open command when the main body frame open detection signal from the main body frame open switch 619 is input. On the other hand, when the main body frame closing detection signal from the main body frame opening switch 619 is input, the payout control program transmits a main body frame closing command.

この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンドを送信する。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンドを送信する。   The payout control program transmits a door frame open command when the door frame open detection signal from the door frame open switch 618 is input. On the other hand, when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input, the payout control program transmits a door frame closing command.

払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータ(図示せず)に出力する。   The payout control program reads out the error information including the error content from the above-mentioned state information storage area in the above-mentioned command transmission process (step S566), and the machine number information for identifying itself and other pachinko machines and the error An error information signal based on the information is output to a hall computer (not shown) via the external terminal board 784.

なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づいて特定される台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを把握することができる。   When the hall computer receives the error information signal, the hall computer provides the above-mentioned machine number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is identified based on the machine number information. In the pachinko gaming machine of the number, it can be grasped that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568においてウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). In step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL, whereby the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. Thereby, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to be cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。払出制御プログラムは、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする。   Following step S568, the payout control program returns to step S539 again, sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540 determines whether or not the power failure notification signal (delivery power failure notification signal) is input. judge. If there is no input of this blackout notice signal (payout blackout notice signal), the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S542, and this 2 ms elapsed flag HT-FLG If the value is 1, that is, 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, and the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546.

払出制御プログラムは、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行う。   The payout control program performs port output processing in step S548, and performs port input processing in step S550. The payout control program performs timer update processing in step S552, performs CR communication processing in step S554, and performs full tank and out-of-ball check processing in step S556. The payout control program performs command reception processing in step S558, performs command analysis processing in step S560, performs main operation setting processing in step S562, and performs LED display data creation processing in step S564.

払出制御プログラムは、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   The payout control program performs command transmission processing in step S566, sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and repeats steps S539 to S568. The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU954aの処理に要する時間が変動することとなる。払出制御MPU954aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPU954aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   The processing content of the payout control unit main processing varies in accordance with the progress of the game by the main control board 1310. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 954a fluctuates. In the port output process of step S548, the payout control MPU 954a preferentially outputs, to the main control board 1310, a payment acknowledgment signal indicating that various commands related to the payout from the main control board 1310 have been normally received. As a result, the payout control MPU 954a secures the processing time so that other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when there is an input of the power failure advance notification signal (payout failure notification signal) in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, a payout control unit timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the payout control internal RAM is prevented, and the rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (step S574). Thereby, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs setting for clearing the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B and the value C in the watchdog timer clear register HWCL as described above.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by regarding the payout information of the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the value of the checksum and the value of the payout backup flag HBK-FLG calculated in step S524.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs setting to prohibit access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control internal RAM is inhibited and writing and reading can not be performed, and the payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU954aにリセットがかかり、その後、払出制御MPU954aがこの払出制御部電源投入時処理を再び実行する。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S 582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is not cleared. For this reason, the payout control MPU 954a is reset, and thereafter, the payout control MPU 954a executes the power-on process of the payout control unit again. The process of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off process".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 954a) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the payout control unit power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS526では、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and in step S528, the processing upon power-off of the payout control unit is normally ended. I'm examining. As described above, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM in duplicate, it is checked whether or not the payout backup information is stored due to fraud.

[10−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
10-2. Disbursement control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板951の払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt processing is started, in the payout control unit 954 of the payout control board 951, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited under the control of the payout control MPU 954a and switches (saves) the register (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the dispensing control unit timer interrupt processing, the value of the general purpose register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the payout control unit main processing.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S590, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time 2 ms of this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, a value of 0 when 1 ms or 2 ms has not elapsed when 2 ms has elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Following step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Following step S594, the payout control program sets the interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[10−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を作成する。
10-3. Rotation angle switch history creation processing]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation detection switch 840 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図217に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。   When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 displays the rotation angle from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 217 under the control of the payout control MPU 954a. The switch detection history information RSW-HIST is read out (step S610).

この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of detection signals from the blade rotation detection switch 840 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。   Following step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   In step S612, the input information is read out from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840. When there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is determined that the optical axis of the is shifted from the blocking state to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has shifted the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If it is determined in step S612 that the detection slit has shifted the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the blocking state to the non-blocking state, the payout control program performs shift processing of rotation angle switch detection history information (step S614). In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2 , B 2 B B 1, B 1 ビ ッ ト least significant bit B 0, etc., shift from the least significant bit B 0 to the most significant bit B 7 by one bit at a time.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612において検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理が実行される(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムが、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610において読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when it is determined in step S612 that the detection slit has shifted the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state, shift processing of rotational angle switch detection history information is performed (step S618). In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same process as the shift process of the rotation angle switch detection history information of step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. B7 B B6, B6 B B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 最 下 位 B1, B1 最 下 位 least significant bit B0, etc. from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトした後、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされる。このため、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴が作成されるようになる。   As described above, each time the rotation angle switch history creation processing is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit According to the state in which the optical axis of the rotation detection switch 840 is changed from the blocking state to the non-blocking state or the detection slit changes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state The value 1 or the value 0 is set. Therefore, a history of detection signals from the blade rotation detection switch 840 is created.

[10−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、払出装置830による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ834の回転軸の回転を確実に開始することができる。
10-4. Sprocket fixed position determination skip process]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. In the sprocket fixed position determination skipping process, the determination as to whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted is at the regular position is skipped when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the gaming ball by the payout device 830 is completed. This makes it possible to reliably start the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 in a state where no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図218に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, in the payout control unit 954 of the payout control substrate 951, the payout control program is controlled by the payout control MPU 954a, as shown in FIG. It is determined whether FLG is the value 0 (step S630).

この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not fixed position determination of the payout rotating body is performed, and the value of 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping) The value is set to 0 when the body position determination is performed (when not skipping).

ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (does not skip) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotary body is performed, the payout control program determines the rotation angle switch history information of the payout control internal RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the home position determination value (step S634).

この定位置判定値は払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   This fixed position determination value is stored in the dispensing built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value 0 and the lower 4 bits. B3 to B0 have a value of 1. In step S634, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value 1, the detection slit is the light of the blade rotation detection switch 840 described above continuously in four timer interrupt cycles. It means that the axis is in the state of transitioning from the blocking state to the non-blocking state.

この4回のタイマ割り込み周期の発生では、払出モータ834が4ステップ回転している。払出モータ834の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ834の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されている。   At the occurrence of the four timer interrupt cycles, the payout motor 834 rotates four steps. The rotation of the dispensing motor 834 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the discharge rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the dispensing motor 834.

このため、本実施形態では、払出制御プログラムが、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴、回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、この作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて払出回転体の定位置判定を行っている。   Therefore, in the present embodiment, the payout control program creates the history of detection signals from the blade rotation detection switch 840, the rotation angle switch history creation processing and creates the rotation angle switch detection history information RSW-HIST, and the created rotation angle Based on the lower 4 bits B3 to B0 of the switch detection history information RSW-HIST, that is, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 due to the generation of the latest four timer interrupt cycles, the fixed position determination of the payout rotor is performed. .

これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ834が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ834の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Thus, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 834 rotates four steps, so it rotates more than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and absorbs the rotation of the payout rotor due to the backlash. Can. Therefore, since the erroneous detection of the fixed position of the dispensing rotating body due to the backlash can be prevented, the rotational position of the dispensing rotating body can be properly managed by the rotational position of the dispensing motor 834. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムが、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御プログラムは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S632 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Thereby, it can be set so as not to perform fixed position determination of the payout rotating body (skip). Note that the payout control program sets the rotational position of the payout rotary body at step S636 to the home position of the payout rotary body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周において等分(120度ごと)となるように形成されている。払出モータ834の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ834の18ステップの回転に相当するように構成されている。   Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the number of concave portions of the dispensing rotating body, and is formed to be equally divided (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. The rotation of the dispensing motor 834 is, as described above, the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotary body) is configured to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 834.

払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ834のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 834 under the control of the payout control MPU 954a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit causes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 to transition from the blocking state to the non-blocking state (referred to as "edge detection state"); The state where the optical axis of the rotation detection switch 840 is changed from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position determined state”) and (3) the detection slit blocks the optical axis of the blade rotation detecting switch 840 from the non-blocking state It manages in three states of the state ("fixed position determination skip state") which changed to the state.

各状態は次のような回転に相当している。すなわち、(1)のエッジ検出状態では払出モータ834の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ834の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ834の13ステップの回転に相当する。このように計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置が管理されている。   Each state corresponds to the following rotation. That is, in the edge detection state of (1), it corresponds to one step rotation of the payout motor 834, and in the fixed position determination state of (2), it corresponds to four rotations of the payout motor 834; In the skip state, this corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 834. Thus, the rotational position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotational position of the payout rotating body, is managed by the rotation of a total of 18 steps.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ834の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state (3), the detection slit changes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state, so the skip determination time rotates 13 steps of the payout motor 834 The time is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638においてスキップ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理においてスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   Since the skip determination time becomes valid in step S638, subtraction of the skip determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). The payout control program subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.

一方、ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又は、ステップS634において、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していない場合、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the home position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (is the value 1) (when skipping) in step S630, that is, when home position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is Do. The home position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、払出装置830の供給通路に取り込まれ、払出装置830に導かれる。一般的に遊技球は、互いにこすれ合って摩擦により帯電すると、静電放電してノイズを発生する。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the payout device 830, and guided to the payout device 830. Generally, when the game balls rub against each other and are charged by friction, they are electrostatically discharged to generate noise.

このため、払出装置830はノイズの影響を受けやすり環境下にある。払出装置830の回転角スイッチ基板753には、羽根回転検知スイッチ840が設けられており、この羽根回転検知スイッチ840からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。払出制御基板951と、払出装置830内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   For this reason, the dispensing device 830 is affected by noise and is in the file environment. A blade rotation detection switch 840 is provided on the rotation angle switch substrate 753 of the payout device 830, and a detection signal from the blade rotation detection switch 840 is susceptible to noise due to electrostatic discharge of the gaming ball. The wiring (harness) connecting between the payout control substrate 951 and the in-prize ball case inner substrate 754 in the payout device 830 is also susceptible to noise due to electrostatic discharge of the gaming balls.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、あらかじめ計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit interrupts the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state In the state of transition to, the fixed position determination of the dispensing rotating body is not performed. Thereby, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is enhanced. In addition, since the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be obtained in advance by calculation, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[10−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
10-5. Ball sight judging process]
Next, the ball look determination process will be described. In this ball sight judging process, it is judged whether or not the ball sighting state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is generated.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、図219に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball judging process is started, the payout control program controls the payout control MPU 954a to control the rotation angle switch detection history from the rotation angle switch history information storage area of the payout control internal RAM as shown in FIG. 219. The information RSW-HIST is read out (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定では、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。   Subsequent to step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S642). In this determination, it is determined whether the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the home position determination value.

この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   The fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In the present embodiment, “00001 111 B (“ B ”represents a bit)”, the upper 4 bits B 7 to B 4 have a value 0, and the lower 4 bits B 3 to B 0 have a value 1. In step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The detection slit changes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and it is assumed that the ball is not seen. finish.

一方、ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているときには値1に設定される一方、球がみ動作を行っていないときには値0に設定される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value in step S642, the payout control program Sets the value 1 to the flag PBE-FLG while the sphere is in sight (step S644). The flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotary body, and is set to a value 1 when the payout motor 834 is performing a blind motion. On the other hand, the value is set to 0 when the ball is not looking down.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball sighting determination time to be valid (step S646), and ends this routine. By making the ball look determination time effective, subtraction of the ball look determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process).

[10−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理は、賞球用賞球ストック数加算処理及び貸球用賞球ストック数加算処理を含んでいる。この賞球用賞球ストック数加算処理は、主制御基板1310からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。
10-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes a prize ball prize ball stock number addition processing and a winning ball stock number addition processing for rental balls. The winning ball stock number adding process for the winning balls is a process for adding the number of balls to be paid out based on a winning ball command described later from the main control substrate 1310, and the winning ball stock number adding process for the rental balls is CR unit 6 It is a process which adds the number of balls paid out based on the lent ball request signal from. First, a winning ball stock number adding process for winning balls will be described, and then, a winning ball stock number adding process for rental balls will be described.

なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されている。この賞球用賞球ストック数加算処理において加算された賞球ストック数に応じた遊技球が払出装置830で払い出された後、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。   In the present embodiment, the winning ball stock ball number addition processing is set to be performed preferentially. After the game balls corresponding to the number of the ball stock numbers added in the ball for the number of balls for the ball for prize balls are paid out by the payout device 830, it is set to perform the process for adding the number ball stock balls for ball for rental There is.

[10−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図220に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。
[10-6-1. Prize Ball Stock Ball Addition Number Processing]
When the prize ball stock number addition process for the prize balls is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 receives the prize ball command as shown in FIG. 220 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether there is any (step S650).

この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。   This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S 560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM. In step S650, the payout control program reads out the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

払出制御プログラムは、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている情報テーブルである。   The payout control program ends this routine as it is when the received command information is not the winning ball command in step S650, while when the received command information is the winning ball command in step S650, the number of winning balls corresponding to the winning ball command. The PBV is read out from the winning balls number information table (step S652). Although this prize ball number information table will be described in detail later, the prize ball number information table is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、払出装置830で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The award ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the payout device 830, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. There is.

これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができる。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   As a result, the winning ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the winning ball stock number PBS is read out from the winning ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算した後、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the winning ball number PBV read in step S652 to the winning ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that after the addition in step S656, the award ball command read in step S650 is deleted from the received command information storage area.

[10−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図221に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。
[10-6-2. Prize ball stock number addition processing for rental balls]
Next, a winning ball stock number addition process for a rental ball will be described. When the winning ball stock number addition processing for the rental balls is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 requests the rental balls as shown in FIG. 221 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether there is a signal (step S660).

この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。   This determination is performed based on the lent ball request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the rental ball request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads out the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a rental ball request signal.

払出制御プログラムは、ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS662)。払出制御プログラムは、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。   The payout control program ends this routine as it is when there is no rental ball request signal at step S660, while when there is a rental ball request signal at step S660, the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM The stock number PBS is read out (step S662). The payout control program adds the rental ball number RBV to the winning ball stock number PBS (step S664), and ends this routine.

貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。   The number of balls to be lent RBV is a fixed value, and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of balls to be lent RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the rental ball request signal read out in step S660 from the input information storage area.

本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   In the present embodiment, since the prize balls are prioritized (the prize balls and the lent balls are differentiated and managed), the lent ball request signal is held even when there is a lent ball request signal, and the prize With the completion of the delivery of the balls, the balls are paid out. Therefore, in the present embodiment, the winning balls stock number PBS is set to 0 and the payout of the rental balls is performed.

[10−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
10-7. Stock surveillance process]
Next, stock monitoring processing will be described. The stock monitoring process is a process of monitoring whether the player continues to play the game in a state of being filled up (stocked state) with the game ball in which the accommodation space of the far cover unit is stored during the game.

ストック監視処理が開始されると、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図222に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When stock monitoring processing is started, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as shown in FIG. 222 under the control of the payout control MPU 954a. Step S670) It is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or more than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the dispensing built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニットの収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S672 that the winning ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and terminates this routine. The caution flag CA-FLG causes the player to start stocking game balls in the accommodation space of the far cover unit, and the number of unpaid game balls (the number of award ball stock numbers described above) reaches the caution threshold TH or more. It is a flag indicating that the threshold value is 1 and is set to a value 1 when reaching the caution threshold TH or more and a value 0 when the caution threshold TH is not reached or more.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を下皿322から、下皿球抜きボタン354の操作におって抜き忘れることがある。この状態で遊技を続けると、下皿322が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニットの収容空間に遊技球が溜まり始める。   If the game state is a big hit and the player is relaxed and looks forward to the effects unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, the player is carelessly for one round The game ball paid out as a winning ball may be forgotten from the lower plate 322 by the operation of the lower plate ball extraction button 354. If the game is continued in this state, the lower plate 322 is filled with gaming balls, and the gaming balls start to accumulate in the accommodation space of the far cover unit.

ファールカバーユニットの収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿322から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿322(ファールカバーユニットの収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   When the accommodation space of the foul cover unit is filled with gaming balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or more than the caution threshold TH, and various items provided in the door frame 3 as a caution effect Several LEDs on the decorative board blink. By this blinking, for example, it is possible to tell the store clerk in the hall that the player's game is to be watched. Thus, the store clerk in the hall can notify the player that the game ball is to be removed from the lower plate 322, and the player can play the game while filling the lower plate 322 (the space for storing the far cover unit) with the game ball full. Can be prevented from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができる。   In the present embodiment, the caution threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 which can be represented by one byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the store clerk in the hall that the player's game should be watched as early as possible.

[10−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ834で遊技球を、上皿や下皿に払い出すか、球がみ動作を行うか、又は、このような払い出しや排出等を行わないかのいずれかに設定する処理である。
[10-8. Disbursement ball look operation judgment setting process]
Next, the payout ball look-up operation determination setting process will be described. In this payout ball look-up operation judgment setting process, whether the game ball is paid out to the upper plate or the lower plate by the payout motor 834, the ball is made to move, or such payout or discharge is not performed It is processing to set to either.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball look-up operation determination setting process is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 is under the control of the payout control MPU 954a and the rotation angle switch history information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The rotational angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the storage area (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S 680 matches the home position determination value. The fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In the present embodiment, “00001 111 B (“ B ”represents a bit)”, the upper 4 bits B 7 to B 4 have a value 0, and the lower 4 bits B 3 to B 0 have a value 1. In step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match, the payout control program It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described below is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (retry) When the operation is operating normally), the values are respectively set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。   If, in step S682, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, or in step S684. If the retry error flag RTERR-FLG is not the value 1 (is the value 0), that is, the retry operation is not in an abnormal operation, the payout control program determines whether the ball watching flag PBE-FLG is the value 1 or not. It is determined (step S686).

この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   The flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is viewed by the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the ball for the payout motor 834 is spherical A value of 1 is set when the operation is being performed, and a value of 0 is set when the ball is not looking down.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ834による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   When the flag PEB-FLG is not 1 in step S686 (ie, the value 0), that is, when the ball is not moving, the payout control program determines whether or not the prize ball information storage of the above-mentioned payout control internal RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the area (step S688), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is larger than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of the game balls by the payout motor 834.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。   When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the storage space of the fal cover unit is full with the reserved game balls. Is determined (step S692). This determination is performed based on the fullness information stored in the fullness and step-out check processing of step S 556 in the payout control unit power-on process (disbursement control unit main process). Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   In step S692, the full tank information is read out from the state information storage area, and it is determined whether or not the storage space of the far cover unit is full with the stored gaming sphere.

ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿321や下皿322に遊技球を払い出す払出動作を行う。   If it is determined in step S692 that the storage space of the fal cover unit is not full of the stored gaming balls, the payout control program performs payout setting processing described later (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation of paying out the gaming balls to the upper tray 321 and the lower tray 322 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ834を強制停止する。この払出モータ834が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ834による未払い出しの球数が増え、賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when it is determined in step S692 that the storage space of the fal cover unit is full of the stored gaming balls, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 834 is forcibly stopped when the gaming sphere filled with the accommodation space of the far cover unit is full. If a winning ball occurs while the dispensing motor 834 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the dispensing motor 834 increases, and the winning ball stock number PBS is added and increased by the winning ball stock ball addition processing. Become.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not larger than 0 (is the value 0) at step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. Thus, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, in step S686, when the ball is in-flag flag PBE-FLG is the value 1, that is, the ball is moving, the payout control program performs the ball setting operation processing described later (step S700) Finish. In this ball facing operation setting process, a ball facing operation for eliminating the state of the ball due to the dispensing rotating body of the dispensing device 830 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG is the value 1, that is, when the retry operation is in abnormal operation, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 834. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Following step S702, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not in communication with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 954a in order to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present (CR unit 6 Holds the state where the logic of PRDY signal is LOW, that is, it falls, and the state of the logic of PRDY signal is used as PRDY signal output setting information. The setting is made and stored in the CR communication information storage area.

これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Thus, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM in the CR communication process (step S554) in the payout control section main process of the payout control section power-on process shown in FIG. 215. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic value is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954 The signal is output to the CR unit 6 through the device connection terminal plate 869.

一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logic state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、払出制御プログラムは、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出し、この読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Thus, the payout control program outputs the EXS signal from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. The output setting information is read out, and the read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logical value is maintained, from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a through the game ball lending device connection terminal plate 869 Output to CR unit 6

なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic value of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and held), the logic LOW is maintained and the logic value of the EXS signal When HI (EXS signal is held rising) is to maintain its logic HI.

[10−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[10-8-1. Disbursement setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 834 is driven to perform setting for paying out the gaming balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図224に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ834で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 controls the number of drive commands DRV from the RAM with built-in payout control as shown in FIG. 224 under the control of the payout control MPU 954a. Read out (step S710). The drive command number DRV is used to command the number of game balls to be paid out by the payout motor 834, and is equal to the number of ball stock numbers PBS. The number of drive commands DRV is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. At step S710, the number DRV of drive instructions is read out from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ834で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is a value 0 (step S712). This determination is made based on the drive instruction number DRV whether or not the number of gaming balls to be paid out by the payout motor 834 remains.

ステップS712において駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムが、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of balls of the game balls to be paid out by the payout motor 834 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (stop ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. Although this detailed description will be described later, this count is performed based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process). The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM. At step S 718, the real ball count PB is read out from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read out in step S718 from the winning ball stock number PBS read out in step S716 in the award ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720) The real ball count PB is set to the value 0 (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are the value 0, at step S722, the value of the award ball stock number PBS read out at step S716 is directly set to the drive command number DRV.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive instruction number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is the number of gaming balls to be dispensed by the payout motor 834, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 834. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ差し引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。   Following step S724, the payout control program subtracts (decrements, only 1) the drive command number DRV by 1 and determines whether or not there is a detection signal from the count switch 838 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 838 in the port input process of step S550 in the process when the payout control unit is turned on (payout control unit main process).

具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S 728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the count switch 838.

ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730において実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the count switch 838 in step S728, the payout control program adds (increment) the real ball count PB by the value 1 (step S730), and ends this routine. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728において計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。   On the other hand, when there is no detection signal from the count switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is the case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 954a, and there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination of step S728. In the case where the ball count PB is not incremented, it is assumed that one game ball can not be paid out because the game ball is not received in the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. to decide.

そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。   Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the real ball count PB from the winning ball stock number PBS in the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again.

これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   Thus, when there is no detection signal from the count switch 838 in the determination of step S728, that is, when the real sphere count PB is not incremented, the value 1 which is one sphere to be paid out may be included in the prize sphere stock number PBS. Yes, in other words, since the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, it is possible to perform a retry operation to again pay out the one ball to be paid out. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game balls will not be paid out to the player, and the disadvantage of the player due to the non-payment of the game balls can be prevented.

[10−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[10-8-2. Ball clasp movement setting process]
Next, the ball look-up operation setting process will be described. In this ball facing operation setting process, setting is performed to eliminate the state where the ball is viewed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 of the payout device 830 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図225に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball setting operation setting process is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 passes the ball judging time as shown in FIG. 225 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it has been (step S750). This determination is performed based on the determination time of the ball subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process). Specifically, the ball judging time is stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above as time management information. In step S750, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball has passed the determination time.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   If it is determined in step S750 that the ball determination time has not elapsed, the payout control program reads out the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。   Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 matches the home position determination value.

この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S754, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ834への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value do not match, the payout control program The output of the drive signal to the dispensing motor 834 is set so that the ball can be turned on (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value in step S754, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Following the step S758, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the ball watching operation ends (step S760), and ends this routine. This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, and when the payout motor 834 is performing a blind movement, the value 1 and the ball are The value is set to 0 when the operation is not being performed (the end of the ball leaning operation).

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when it is determined in step S750 that the ball is determined to have passed, the payout control program sets a stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU954aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Following step S762, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S764). Here, when the payout control MPU 954a is not in communication with the CR unit 6 to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present, the logic value of BRDY from the CR unit 6 is LOW, In other words, when the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, held down, the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and the CR communication information storage area is set. Remember.

これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理のCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Thus, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM in the CR communication process (step S554) of the payout control section main process of the payout control section power-on process shown in FIG. 215. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic value is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954 The signal is output to the CR unit 6 through the device connection terminal plate 869.

一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御プログラムが、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logic state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR communication process (step S 554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The EXS signal output setting information is read out from this and the read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logical value is maintained, from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a Output to the CR unit 6.

なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持する一方、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means, as described above, that when the logic value of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, When the logic value of the EXS signal is HI (the EXS signal is held rising) it is to maintain that logic HI.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the end of the ball watching operation (step S766), and ends this routine.

[10−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[10-9. Retry operation monitoring process]
Next, retry operation monitoring processing will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the gaming ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図226に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 954 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 954a and, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」である。この定位置判定値は、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、払出制御プログラムが、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 matches the home position determination value. The home position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001 111 B (" B "represents a bit)". In the fixed position determination value, the upper 4 bits B7 to B4 have a value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S772, the payout control program determines whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Do.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ加算する(インクリメントする、ステップS774)。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The mismatch counter INCC is incremented by 1 (increment, step S774).

不整合カウンタINCCは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタである。この不整合カウンタINCCは、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。   The incoincidence counter INCC receives the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the count switch 838 It is a counter for calculating the difference. This misalignment counter INCC normally has a value of 0 because the number of gaming balls received and dispensed by the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the count switch 838. Become.

払出制御プログラムは、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。   The payout control program performs a retry operation in the payout setting process, and the retry operation causes the number of balls of the gaming ball to be received and paid out by the depression of the payout rotating body, and is actually detected by the count switch 838 It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls, which are inconsistent due to the inconsistencies of the ball numbers, are repeatedly paid out.

なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   The inconsistency counter INCC is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。   Subsequent to step S774 or in step S772, lower 4 bits B3 to B0 of rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value Sometimes, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776).

この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   This determination is made on the basis of the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the count switch 838 or not.

ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the count switch 838 in step S776, the payout control program subtracts the value 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778) .

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the count switch 838 in step S776, the payout control program determines whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ).

パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one unintended gaming ball due to the retry operation is paid out is about a few millionths, and in this embodiment, the mismatch threshold The value 5 is set as INCTH.

図215に示される払出制御部電源投入時処理における払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理(ステップS530)において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいて、このリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。   In the processing (step S530) for setting the work area of the payout control built-in RAM in the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the payout backup stored in the payout control built-in RAM at power recovery as described above. Information to be used in the retry operation monitoring process is set based on the information, which is the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、払出装置830による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができる。   By this processing, for example, even if a momentary power failure or a power failure occurs, the value of the inconsistency counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to a value such as the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. can do. Thereby, in the determination of step S780, the monitoring of the payout operation (retry operation) of the gaming ball by the payout device 830, which has been performed immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery.

このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。   Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, for example, immediately before the instantaneous interruption or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the payout device It is determined that the payout operation of the gaming ball by 830 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is normal by the determination of step S780.

一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   On the other hand, if it is determined in step S780 that the value of the incompatibility counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is abnormal. It is possible to determine that the payout operation of the gaming ball by the payout device 830 is in an abnormal state by the determination of step S780 even at the time of power recovery.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If it is determined in step S780 that the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, this routine ends. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program The payout control built-in RAM described above is configured to set retry error information for displaying the number “5” on the error LED indicator 953 which is a segment indicator mounted on the payout control board 951 to notify that “is”. It is set (stored) in the state information storage area of (step S782).

一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   On the other hand, when notifying that it is "in prize ball stock", the payout control program sets the prize ball in-progress information for displaying the number "9" on the error LED display 953 and incorporates the above-mentioned payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S 782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。   Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784).

このステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化される。   In this step S784, the mismatch counter INCC is, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than the mismatch threshold INCTH. Is initialized when this internal factor occurs.

なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。   When the operation switch 952 is operated to clear the RAM at power-on, the mismatch counter INCC is initialized in response to the occurrence of the external factor. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 1310 a of the main control board 1310 as a RAM clear signal.

上述した主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを周辺制御基板1510に出力する。これにより、周辺制御基板1510は、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカからRAMクリア報知音を出力する。   Under the control of the main control MPU 1310 a, the main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and outputs a RAM clear notification command to the peripheral control board 1510 as described above. Accordingly, the peripheral control board 1510 outputs the RAM clear notification sound from the speaker of the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3.

ステップS784に続いて、払出制御プログラムが、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。   Following step S784, the payout control program sets the retry error flag RTERR-FLG to the value 1 (step S786), and the routine ends. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether the retry operation is operating abnormally or not, and is set to a value 1 when the retry operation is operating abnormally, while the retry operation is not operating abnormally. The value is set to 0 when (the retry operation is operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理においてリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信する。   The payout control program controls the payout control unit power supply under the control of the payout control MPU 954a and sets (stores) the retry error information (or the prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782. In the command transmission process of step S566 in the entry process (dispensing control unit main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310.

払出制御プログラムは、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶する。これにより、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号が出力され、このエラーLED表示器953に数字「5」が表示される。   The payout control program creates display data to be displayed on the error LED display 953 in the LED display data creation process of step S564 in the same process, and stores it in the output information storage area as LED display information. As a result, a drive signal is output to the error LED display 953 based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process, and the number "5" is output to the error LED display 953. Is displayed.

主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510にコマンドを送信する。この周辺制御基板1510は、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させるための点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に出力し、対応する複数のLEDを各々所定の色で発光させる。   In the main control board 1310, the main control program transmits a command to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process. The periphery control board 1510 is a door frame side lighting blink command for outputting a lighting signal for emitting a plurality of LEDs of various decoration boards provided in the door frame 3 in a predetermined color (red in this embodiment). The light is output to the frame relay substrate 911 or the door frame left side decoration substrate 160, and the plurality of corresponding LEDs are caused to emit light in a predetermined color.

この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板951に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって例えば「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。   The store clerk or the like in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs, as described above, opens the main body frame 4 to the outer frame 2 and the numeral “on the error LED display 953 mounted on the payout control board 951 It is possible to confirm that, for example, a “retry error” has occurred by visually observing that “5” is displayed.

これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   As a result, the store clerk or the like in the hall checks the malfunction of the count switch 838, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 951 from the count switch 838, contact failure of various connectors, etc. in order to investigate the cause. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 953 are not notified, it can be performed extremely quickly.

計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させることによって、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がこの発行態様に気付いてパチンコ遊技機1の状態を確認するため駆け付けることとなる。   By intentionally deactivating the count switch 838, the retry operation described above makes it difficult to detect the game balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. If the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, even if a fraudulent act of illegally acquiring a game ball paid out by this retry operation is performed by forcibly generating Since a plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 3 emit light, a clerk or the like in the hall notices this issue mode and rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1.

そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. Even if the value of the inconsistence counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the number of gaming balls that can be acquired by the player who cheats is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, five balls As a result, it is possible to minimize the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the count switch 838.

さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化される。   Further, as described above, the mismatch counter INCC is determined in step S780 when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than the mismatch threshold INCTH. It is initialized when an internal factor that has become an event has occurred.

これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU954aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Thus, the mismatch counter INCC is not initialized, for example, in response to the occurrence of an external factor such as operating the operation switch 952 to clear the error. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is altered illegally and the operation signal is input to the payout control MPU 954a, the incoincidence counter INCC may be forcibly initialized by such an unauthorized action. Absent.

[10−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[10-10. Mismatched counter reset judgment processing]
Next, mismatch counter reset processing will be described. In this misalignment counter reset process, the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the count switch 838 It is a process which determines whether the inconsistency counter INCC which calculates the difference of, is reset.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図227に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。   When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 954 of the payout control board 951, the payout control program determines that the inconsistency counter reset determination time is under the control of the payout control MPU 954a as shown in FIG. It is determined whether it has elapsed (step S790).

この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるタイマ更新処理(ステップS552)で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、払出制御プログラムが、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process (step S552) in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S 790, the payout control program reads out time management information from the time management information storage area, and determines whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   If it is determined in step S790 that the inconsistency counter reset determination time has not elapsed, the payout control program ends this routine. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, the mismatch counter reset determination time is set to the initial value 7000 s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S 792, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the above-mentioned award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S 794). Finish.

不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。   As described above, the misalignment counter INCC is detected by the counting switch 838 and the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of the gaming balls normally received by the concave portion of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the count switch 838 Because it does, it becomes the value 0.

払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。   The payout control program performs a retry operation in the payout installation process under the control of the payout control MPU 954a, so that the number of balls of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by the retry operation. It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls which are inconsistent due to the mismatch between the number of balls detected by the count switch 838 and the number of balls are repeatedly repeated.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5、及び、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体を備え、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されている。このため、払出装置830を制御する払出制御基板951、払出装置830の駆動電源や払出制御基板951の制御電源を生成する電源基板は、共通の機能として枠体側に装備されている。   Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 is provided with a frame such as the game board 5 and the main body frame 4 on which the game board 5 is mounted, and the game board 5 is replaced by replacing the game board 5 It is configured to be able to change the specification. For this reason, a payout control substrate 951 for controlling the payout device 830, a drive power supply of the payout device 830, and a power supply substrate for generating a control power of the payout control substrate 951 are provided on the frame side as a common function.

払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるように構成されている。払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では、電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では、電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始する。   Under the control of the payout control MPU 954a, the payout control unit 954 in the payout control board 951 determines whether the retry operation is repeatedly performed by monitoring the inconsistency counter INCC as described above. It is configured to be able to determine the action. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process, the inconsistency counter INCC immediately before the shut-off is stored when the power is shut off, while the process in step S530 in the payout control unit power-on process In the power-on setting), the processing is started again from the stored mismatch counter INCC when the power is turned on.

[10−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[10-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether the operation switch 952 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図228に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。   When the error release operation determination process is started, the payout control program in the payout control unit 954 of the payout control board 951 causes the operation switch 952 to release an error as shown in FIG. 228 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it is operated (step S800).

この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   This determination is made based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S800, the payout control program reads input information from the input information storage area, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, determines that it does not instruct to perform error release. Control switch 952 is not operated, while when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, the operation switch 952 is operated judging that it is instructed to perform error release. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。   When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program checks an error flag state confirmation process. Perform (step S802).

このエラーフラグ状態判定処理では、払出装置830に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。このため、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は、値1であるかについて確認している。   In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the dispensing device 830 is confirmed. For example, the state of a retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation is operating abnormally is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value 1 when the retry operation is abnormal, while the retry operation is not abnormally operated (the retry operation is operating normally). Sometimes it is set to the value 0. For this reason, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is the value 0 or the value 1 under the control of the payout control MPU 954a.

ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。   Following step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this state information setting process, if the payout control program indicates that an error has occurred in the state of the error flag based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag Are set (stored) in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

これにより、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。   Thus, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout controller main process), the payout control program reads various information (state information) from the state information storage area, and the read state Based on the information, a state command is created and transmitted to the main control board 1310.

例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。すすと、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。   For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation described above is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the payout control program has an error in the retry operation. The retry error information that indicates the occurrence is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. In the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process), the payout control program creates a retry error status command and sends it to the main control board 1310. .

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板1310は、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。   The main control board 1310 having received the retry error information transmits it to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process, and the peripheral control board 1510 in the peripheral control board 1510 The sub control program performs a retry operation error notification process to notify that an error has occurred in the retry operation.

このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、例えば2回繰り返し本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから再生されることによって、ホールの店員等に報知する。   In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Please check the winning ball unit.” And “Please check the harness of the payout control board.”, For example, is repeated twice the main unit frame 4 The information is notified to a store clerk or the like in the hall by being reproduced from the speaker of the speaker unit 920 provided in and the speaker of the door frame 3.

このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   The store clerk or the like in the hall who heard the error notification announcement of the retry operation fails in the count switch 838, breaks in various harnesses extending to the payout control board 951 from the count switch 838, contact failures in various connectors, etc. As compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 573 or the pair of lower speakers 921, confirmation can be made extremely quickly. Further, in the retry operation error notification process, the plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 3 are caused to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, release setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, if the payout control program indicates that an error has occurred in the state of the error flag based on the error flags corresponding to the various error information checked in step S802, the error flag The error corresponding to the has already been forced to stop the content displayed by the error LED indicator 953 which is a segment indicator that is already mounted on the payout control board 951 or that it is in a state where it can lend a ball. In order to transmit to the CR unit 6, the logic of the PRDY signal described above is held HI, that is, held up, and an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954 Output to the CR unit 6 through the plate 869.

例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。   For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormal operation is the value 1, that is, when the retry operation is abnormal operation, the payout control program already has an error LED indicator. In order to forcibly stop the numeral “5” indicating that “retry error” displayed by 953, retry error information stored in the above-mentioned state information storage area of the payout control built-in RAM is It forcibly overwrites the information on which the graphic "-" notifying "normal" is displayed.

球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   In order to inform the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is held HI, that is, the rising state is held, and the payout control program is an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. From the game ball, etc., to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨をしている場合には、そのエラーフラグを初期化する。   Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and the routine ends. In this error flag initialization process, if the payout control program indicates that an error has occurred in the state of the error flag based on the error flags corresponding to the various error information checked in step S802, Initialize the error flag.

例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG has the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is maintained at HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、図215に示す払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Thus, in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The read out PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic value is LOW, from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a through the lending device connection terminal board 869 of the game ball etc CR unit 6 Output to

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムが、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786においてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。   As described above, when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or larger than the inconsistency threshold INCTH in the retry error flag RTERR-FLG, as determined in step S780 in the retry operation monitoring process, the payout control program determines this internal factor. When the operation switch 952 is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 in step S786 of the same process triggered by the occurrence of the external factor At the same time, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0 and initialized.

なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。   The retry error flag RTERR-FLG is operated when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 952 is operated to clear RAM to cancel the error. As in the case where the switch 952 is operated, initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 executes the main control side main processing from the time the power is turned on when the operation switch 952 (operation switch), which was originally to be used for canceling the error that occurred in relation to the payout operation Operation for causing the RAM clear function to start initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until it is It functions as a department.

またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the store clerk is not accustomed to operating the pachinko gaming machine, if even the position of the operating switch 952 on the back of the gaming machine is remembered, according to the timing of operating the operating switch 952, If it has passed a predetermined time since the power was turned on, the function to release the error generated in connection with the payout operation of the gaming ball is exhibited, while according to the timing when the operation switch 952 is operated, it is Within a predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exhibited.

従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of handling the error and can cope appropriately without losing the switch operation, so the game is interrupted. It is possible to resume the game before the player who has lost the game loses the will to play.

[10−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、払出制御基板951とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。
[10-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 215 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 951 and the CR unit 6.

まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、上皿321や下皿322に払い出す場合について説明する。   First, signal processing at the time of a dispensing operation by ball lending will be described, and subsequently, an input signal confirmation process from the CR unit 6 will be described. Here, the number of gaming balls for 200 yen as the amount of money (in the present embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen is performed twice as the amount of money) is the number of lent balls, The case of paying out to the upper plate 321 and the lower plate 322 will be described.

なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものである。CR通信処理では、払出制御プログラムが、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。   The BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the CR unit 6 are stored in the input information read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM. In the CR communication process, the payout control program confirms the logic state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms which is an interrupt timer cycle.

[10−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。この読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、払出制御プログラムが、図229(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。
10-12-1. Signal processing at the time of payout operation by ball rental]
The payout control program reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM under the control of the payout control MPU 954a. When the read out PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal which indicates that the payout operation for paying out the rental ball is possible, the payout control program is executed as shown in FIG. As shown in d), the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, to raise and hold the signal to indicate that the payout operation for paying out the rental ball is possible, that is, the payout control MPU 954a of the payout control unit 954. The signal is output from the output terminal of a predetermined output port, and is output to the CR unit 6 as a PRDY through the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing H0).

この状態で、例えば遊技者によって貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸センサ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号がTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。   In this state, for example, when the player operates the rental ball button 361 of the rental ball unit 360 by the player, the ball rental sensor 365b is turned on (turned on), and this ball rental operation signal is TDS. The frequency display plate 365 is input to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869.

このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the BRDY, which is a rental ball request signal, to the upper tray 321 and the lower tray 322 as the amount of balls for 200 yen as the amount of money. 6 to the payout control board 951 (payout control MPU 954a) via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU954aの制御によって、払出制御プログラムが、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(例えば25球)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   Under the control of the payout control MPU 954a to which this BRDY signal has been input, the payout control program is, as shown in FIG. 229 (b), from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in the embodiment, 20 milliseconds (ms) to ) Until a lapse of 58 ms), a predetermined number of lent balls (for example, 25 balls) are paid out from the CR unit 6 in a single payout operation via the game ball lending device connection terminal plate 869. It monitors whether or not BRQ, which is a request signal for starting a single dispensing operation, rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since CR unit 6 pays out the ball number of the game ball for 100 yen to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the rental ball number among the ball number of the game ball for 200 yen as an amount, FIG. 229 (b As shown in), until the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1, the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal thereof Start up and hold (timing H2). The BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.

払出制御MPU954aは、図229(c)個wmに示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 229 (c) wm, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 954a causes the BRQ request acceptance ACK monitoring time HB from the timing H2 (this embodiment Then, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the state in which it has been raised is kept to be paid out in order to indicate that one dispensing operation has been started until 20 ms ± 1 ms has elapsed. It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 954a, and outputs it as the EXS to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図229(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   As shown in FIG. 229 (b), the CR unit 6 to which this EXS has been input is from the timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (which is set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) has elapsed. The BRQ that has been raised and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H4).

払出制御MPU954aは、図229(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses from timing H4. It goes and pays out to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the number of balls for the predetermined number of lent balls, that is, the number of gaming balls for 100 yen as the number of lent balls. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from timing H3 is held low with its logic, that is, held in the lowered state, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a. , EXS are output to the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since CR unit 6 pays out the ball number of the game ball for the remaining 100 yen out of the ball number of the game ball for 200 yen as an amount to the upper plate 321 or the lower plate 322 as the lent ball number, FIG. ) Until the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, it is set to 268 ms at maximum) from the timing H5, the BRQ from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board from the CR unit 6 The signal is output to the payout control board 951 (the payout control MPU 954a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU954aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すと、図229(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a similarly pays out the remaining 100 yen worth of gaming balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls using the method described above. The EXS signal which has been raised and held is held with its logic as LOW, that is, in a lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as EXS, a game ball connection device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図229(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   The CR unit 6 stands from the timing H1 as shown in FIG. 229 (a) until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (the payout control MPU 954a) through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The loan request monitoring time HA, the BRQ request acceptance ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the payout monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit lending completion monitoring time HF are processed when the dispensing control unit is turned on. The timer updating process in step S 552 in (Payout control unit main process) is performed.

なお、払出制御プログラムは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じている場合、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとする。つまり、払出制御プログラムは、立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。   In addition, the payout control program is out of communication with the CR unit 6 when there is a ball out, a ball is out, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (BRDY logic value from CR unit 6 is LOW) That is, when falling and held), the PRDY signal raised and held from the timing H1 has its logic LOW. That is, the payout control program is held in the lowered state and is outputted from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as the PRDY, the CR unit 6 is connected via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output (timing H9).

一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力する。払出制御プログラムは、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the payout control program maintains the logic state of the EXS signal. , And output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. The payout control program is output as the EXS to the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal plate 869. “Maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic value of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and held), the logic LOW is maintained and the logic value of the EXS signal is HI If at all (EXS signal is held rising) is to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御プログラム(払出制御MPU954a)と各種信号のやり取りを行う。このCRユニット6は、金額200円分の遊技球の球数として、金額100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿321や下皿322に払い出す。   As described above, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control program (the payout control MPU 954a). This CR unit 6 performs the payout operation of 25 balls worth 100 yen twice as the number of game balls worth 200 yen twice, thereby making the game balls with 50 balls the number of lent balls as the upper plate 321 Pay out to the lower plate 322.

なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU954aが金額100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御プログラムが、金額100円分の25球の払出動作を5回行う一方、金額1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように、設定した場合、金額100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   When a store clerk or the like in the hall operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper tray 321 or the lower is used as the number of balls for the game ball for 100 yen. When it is set to pay out to the plate 322, the payout control MPU 954a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen once, and the upper bowl is used as the number of gaming balls for 500 yen as the amount of money. When it is set to pay out to 321 and the lower plate 322, the payout control program performs the payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen five times, while lending the ball number of the game balls for the amount of 1000 yen. If the number is set to be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322, the payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen is performed ten times.

[10−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御プログラムは、貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6が、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。
[10-12-2. Confirmation process of input signal from CR unit]
The payout control program causes the CR unit 6 to output the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal plate 869 even if the lending request monitoring time HA has elapsed, and Even when the signal is not activated or the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 receives BRDY from the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal board 869, and the payout control board 951 Output to If the CR unit 6 does not lower its signal, or if the above-mentioned next request confirmation timing HE has passed, the CR unit 6 sends a BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to the payout control board 951. When the CR unit 6 does not raise its signal or the above-mentioned CR unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 sends BRDY from the CR unit 6 to a gaming ball lending device connection terminal board 869. Output to the payout control board 951. When the CR unit 6 does not lower the signal, the CR unit 6 uses the above-mentioned PRDY and EXS to check whether the BRQ and BRDY are normal or not.

具体的には、払出制御プログラムは、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。   Specifically, when the payout control program determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), a predetermined period JA (200 ms ± 1 ms in this embodiment) elapses from this timing J0. The logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, held down and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as PRDY, CR via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. It is output to the unit 6 and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, held down and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as the EXS, a game ball lending device connection terminal board 869 To the CR unit 6 (timing J1).

続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control program causes the PRDY signal, which has been dropped from timing J1 and held, to have its logic HI, after a predetermined period JB (200 ms ± 1 ms in this embodiment) elapses from timing J1. That is, hold it in a raised state and output it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and output it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2).

続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control program raises the logic of the PRDY signal raised from timing J2 after the elapse of a predetermined period JC (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J2. (Ie, hold it in the lowered state and output it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, and output it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J3).

続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, the payout control program causes the PRDY signal, which has been dropped from timing J3 and held, to have its logic HI, after the elapse of a predetermined period JD (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J3. That is, hold it in a raised state and output it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and output it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4).

続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control program raises the logic of the PRDY signal, which is raised and held from timing J4, after a predetermined period JE (100 ms ± 1 ms in this embodiment) elapses from timing J4. (Ie, hold it in the lowered state and output it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, and output it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J5).

続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control program causes the PRDY signal, which has been dropped from timing J5 and held, to have its logic HI, after a predetermined period JF (in this embodiment, set to 10000 ms ± 1 ms) from timing J5. That is, hold it in a raised state and output it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and output it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process).

[11.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図230〜図234を参照して説明する。図230は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図231は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図232は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図233は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図234は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[11. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 for receiving various commands from the main control board 1310 will be described with reference to FIGS. 230 to 234. FIG. 230 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 231 is a flow chart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 232 shows an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing FIG. 233 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 234 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interruption processing.

周辺制御基板1510は、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とから構成されており、ここでは、周辺制御部1530の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530 and a liquid crystal and sound control unit 1540. Here, various control processes of the peripheral control unit 1530 will be described. First, peripheral control unit power on processing will be described, and then peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing will be described. . In the present embodiment, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing is set highest as the priority of the interrupt processing, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit It is set in order of V blank interrupt processing.

また、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、複数の装飾図柄変動パターンのいずれかを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)の変化を行ったり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。装飾図柄変動パターンでは、特別図柄の変動時間分だけ装飾図柄が変動表示されるとともに、変動表示された結果として特別な図柄組み合わせが現れると大当りに当選したことが示唆されるようになる。   Further, in the peripheral control board 1510, game information such as the result of the big hit determination is obtained from the main control board 1310, and any of the plurality of decorative symbol variation patterns can be made to appear by referring to the game information. In addition, in the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the variation display pattern of the decorative symbol is made to appear in the effect display device 1600, and the effect display (background and hold image) related to the degree of expectation is changed Control for operating the movable member is performed. In the decorative symbol variation pattern, the decorative symbol is variably displayed for the variation time of the special symbol, and it is suggested that the jackpot is won when the special symbol combination appears as a result of the variable display.

[11−1.周辺制御部の各種制御処理]
[11−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図230を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、図230に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1530aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1530aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1530aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1530aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU1530aが、音源内蔵VDP1540aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[11. Various control processing of peripheral control unit]
[11-1-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 performs processing when the peripheral control unit is turned on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1530a itself, a process of determining hot start / cold start, and a process of setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1530a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 1530a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 1530a in an extremely short time. be able to. Thereby, the peripheral control MPU 1530a becomes a state where interrupt permission is set, for example, a command or pachinko relating to control of a game effect, which is output from the main control board 1310 in peripheral control unit command reception interrupt processing described later. It will be in the state which can receive various commands, such as a command regarding the state of gaming machine 1. Further, in the process of initializing the peripheral control MPU 1530a itself, the peripheral control MPU 1530a initializes the built-in VRAM by causing the sound source built-in VDP 1540a to write, for example, "0" in the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御RAM1530cついては、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1530 c compares the effect backup information (1 fr) which is the contents backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area, The effect backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) is compared, and the contents backed up in Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area The effect backup information (1 fr) is compared, and the effect backup information (1 ms) which is the content backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) is compared, and the compared content is When it is in effect, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) for Bank 0 (1fr), which is a normally used storage area of peripheral control RAM 1530c, and Bank0 (1ms) Copy back each effect backup information (1 ms), which is the contents stored in Bank 1 (1 ms), and make it a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match) Is a storage area normally used for the peripheral control RAM 1530c, and the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) to make a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM1530dについても、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM1530d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1530dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM1530c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1530aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination process, the effect backup information (SRAM) which is the contents backed up to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area of the peripheral control SRAM 1530 d is also compared. At the same time, the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area is compared. When the compared contents are identical, effect backup information (SRAM) which is a content stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 1530 d (see FIG. 20) ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 1530 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area in the peripheral control RAM 1530 c (see FIG. 20) and cleared to zero. Then, after performing the initialization setting processing, peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1530af and peripheral control external WDT 1530e (see FIG. 19) so that peripheral control MPU 1530a is not reset. There is.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、演出制御プログラムがRTC制御部1565のRTC15654aのRTC内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報を取得する一方、時分秒を特定する時刻情報を取得する。さらに演出制御プログラムは、周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the effect control program acquires calendar information for specifying the date from the RTC built-in RAM of the RTC 15654a of the RTC control unit 1565, while acquiring time information for specifying hour, minute, and second. Further, the effect control program is set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c as the current calendar information in the calendar information storage unit and as the current time information in the time information storage unit.

上述のように周辺制御MPU1530aがRTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報及び時刻情報を取得するのは電源投入時とされている。周辺制御MPU1530aは、上述した現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することによって,周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。   As described above, the peripheral control MPU 1530a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a when power is turned on. The peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e after performing the above-mentioned current time information acquisition processing, thereby preventing the peripheral control MPU 1530a from being reset.

現在時刻情報取得処理では、遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理も行う。この遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理では、周辺制御MPU1530aがRTC制御部1565のRTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。   In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the game board side effect display device 1600 is also performed. In the brightness setting process of the game board side effect display device 1600, the peripheral control MPU 1530a obtains the brightness setting information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, and becomes the brightness of the LED included in the obtained brightness setting information. Then, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and lighted.

輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度が100%〜70%の範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度と、を含んでいる。   The luminance setting information is, as described above, luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 in the range of 100% to 70% in 5% steps, and the currently set game. And the brightness of the backlight of the board-side effect display device 1600.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing.

Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。   V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control unit V described later that is executed when V blank signal indicating that it can receive screen data from peripheral control MPU 1530 a is input from VDP 1540 a. The value 1 is set in the blank signal interrupt process.

このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。   In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. In addition, peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1530af and peripheral control external WDT 1530e after setting V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 so that peripheral control MPU 1530a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not.

このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。   By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e to reset the peripheral control MPU 1530a. I try to prevent it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムがランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域に、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170. Here, serial drive I / O port serial transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1530 ac of the peripheral control MPU 1530 a. When serial I / O port serial transmission for a lamp drive substrate is started, lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided on the game board 5 in the lamp drive substrate side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c A game board side light emission data SL-DAT for outputting a blinking signal or a gradation lighting signal is created and set in a lamp data creation process described later.

周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。   Peripheral control MPU core 1530aa of peripheral control MPU 1530a designates transmission of serial I / O port for lamp drive board at request of peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the head address of lamp drive board side transmission data storage area The first 1 byte of the panel light emission data SL-DAT is transferred to the transmission buffer register of the serial I / O port for lamp driving board via the external bus 1530 h, peripheral control bus controller 1530 ad, and peripheral bus 1530 ai. Write.

これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   When the peripheral control MPU core 1530 aa does not use the bus, the peripheral control DMA controller 1530 ac generates a transmission interrupt request for the lamp drive substrate serial I / O port, and the lamp drive substrate side transmission data storage area Of the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the transmission buffer register of the serial I / O port for lamp driving board via the external bus 1530 h, the peripheral control bus controller 1530 ad, and the peripheral bus 1530 ai. The lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register by transferring to and writing to the transmission shift register, and transmits it in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. 1 byte data of shift register, 1 bit One transmission begins, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the lamp driving substrate.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。   In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the door frame relay substrate 911 and the door frame left side decoration substrate 160. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1530 ac of the peripheral control MPU 1530 a.

この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED is started, a plurality of various decoration substrates provided in the door frame 3 in the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c. The door-side light emission data STL-DAT for outputting the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal to the LED of is generated and set in a lamp data generation process described later.

周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。   The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED to the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the transmission data storage area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the top address is sent via the external bus 1530 h, peripheral control bus controller 1530 ad, and peripheral bus 1530 ai to the frame I / O board LED serial I / O. Transfer and write to the O port transmit buffer register.

これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1530 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that one byte of data is empty in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control MPU core 1530aa When the bus is not used, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier substrate side LED is 1 byte each, the external bus 1530 h, the peripheral control bus controller 1530 ad, and Frame decoration drive amplifier board L via peripheral bus 1530ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for D, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、第三装飾回転体ユニット530Bに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様並びに操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に基づいて、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作有無を監視し、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the first decoration surface unit 532 is based on detection signals from various detection switches provided in the third decoration rotating body unit 530B. And various information obtained by acquiring the attitude mode of the second decorative surface portion 533 and the operation of the operation button 410 (for example, the first decorative surface portion 532 created based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotator unit 530) And monitor the presence / absence of operation of the operation button 410 based on the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530 c in which the posture mode of the second decorative surface 533 and the operation history information of the operation button 410 etc. are set. And the state of operation of the posture mode and the operation button 410 Whether to appropriately determine that.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理でVDP1540aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データをVDP1540aがチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力する。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, drawing data of one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of VDP 1540a in display data creation processing to be described later from the channels CH 1 and 2 to the game board side effect display device 1600 and door It outputs to the frame side effect display device 460A.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aにさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、VDP1540aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力することをキャンセルする。   Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A. In the display data output process, when drawing is performed which exceeds the drawing capability of the VDP 1540a, the drawing data of one screen (one frame) generated is the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device Cancel outputting to 460A.

これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Although this can prevent a delay in the processing time, so-called dropping of frames will occur, but a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 5 by the lamp data output process of step S1012 and Effects of multiple decorative boards provided on the door frame 3 with a plurality of LEDs and effects of BGM and sound effects according to various effects from a pair of upper speakers 573 and a pair of lower speakers 921 by sound data output processing described later It has become a mechanism that can give priority to synchronization.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理でVDP1540aに設定されたBGM及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したり、BGM及び効果音の他に報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1540 c the audio data obtained by serializing sound data such as BGM and sound effects set in the VDP 1540 a in the sound data creation process described later. The audio data transmission IC 1540c may output the audio data of the notification sound and the notification sound in addition to the sound effects as serialized audio data.

このオーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911(及び必要に応じて扉枠左サイド装飾基板160)に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に向かって送信する。これにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等がステレオ再生されたりする他に報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   The audio data transmission IC 1540c receives the serialized audio data from the VDP 1540a as a serial signal of the difference system in which the right audio data is converted into a plus signal and a minus signal. And the left audio data as a plus signal and a minus signal as the serial data of the difference system toward the door frame relay substrate 911 and the door frame left side decoration substrate 160). To send. As a result, in addition to stereo reproduction of BGM and sound effects adapted to various effects from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた各種スケジューラーデータを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.

例えば、スケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   For example, in the scheduler update process, of the screen data at the top of the screen data arranged in time series constituting the scheduler data for screen generation set in the scheduler data storage area, what screen data is output to the VDP 1540a? Update the pointer to indicate.

またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series configuring the scheduler data for light emission mode set in the scheduler data storage area, what number light emission data from the light emission data at the top from the light emission data of the top Update the pointer to indicate what to do.

またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された、BGMや効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, sound instructing sound data such as BGM and sound effects and sound data of notification sound and notification sound, arranged in time series constituting scheduler data for sound generation set in the scheduler data storage area Among the command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data is to be output to the VDP 1540 a from the sound command data at the top.

またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。   Also, in the scheduler update processing, among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that make up electric drive source scheduler data set in the scheduler data storage area, The pointer is updated to indicate whether the second drive data is to be output. Drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid arranged in time series constituting the electrical drive source scheduler data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing.

この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing.

つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新される。   That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is to be instructed from the drive data to be instructed, it is forcibly updated to instruct the drive data to be essentially instructed in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program analyzes various commands received from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means).

すなわち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。   That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening winning command for instructing start of start opening winning effect, number of reserved normal symbols (0 to 4 ) A game symbol is accepted in the special winning opening 2103. A symbol memory command for identifying a symbol, a symbol tuning effect start command for instructing the start of a symbol tuning effect, a symbol memory command which is output when the number of start pending changes, Large winning a prize opening 1 count display command (big winning a prize opening count command) which is output every time, or frame status 1 command which shows the contents of full shown in Figure 36 (second error occurrence command, full error occurrence command) It is analyzed whether or not it is (command analysis means), and it is recognized which gaming state is currently.

この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。   In this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door frame open command or the door frame close command It is analyzed whether it is or not.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域に記憶された各種コマンドの解析を行う。   Various commands from the main control board 1310 are received by peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area of the peripheral control RAM 1530 c. In the reception command analysis processing, the effect control program The various commands stored in the received command storage area are analyzed.

各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド及び枠状態1コマンドなどの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   The various commands include various commands classified into special figure 1 tuning effects, various commands classified into special figure 2 tuning effects, various commands classified into big hit relation, various commands classified into power on, Figure related to various effects that are divided into related effects, general commands related to various effects related to various effects, various commands that are divided into notification display, door frame open command described above, door frame closed command, body frame open command, and main body There are various commands divided into status display such as frame closing command, error cancellation navi command and frame status 1 command, various commands classified into test relation, and various commands classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータ、音生成用スケジューラーデータ、及び電気的駆動源スケジューラーデータ等を、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning processing, when the effect control program further includes various commands to be classified as notification display in the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022 as described above, various abnormality notifications are executed. The scheduler data for screen generation, the scheduler data for light emission mode generation, the scheduler data for sound generation, the electrical drive source scheduler data, etc. set in the abnormal display mode for the peripheral control ROM 1530 b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral It extracts from various control data copy areas of the control RAM 1530 c and sets 1530 cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c.

なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、あらかじめ登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移する。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. Do. By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部1540を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。   Furthermore, in this warning processing, after the predetermined time has passed since the power was turned on, various commands are divided into state display, the command analyzed in the reception command analysis processing (step S1022) described above by the effect control program. For example, in the case of an error release navi command (second error release command), for example, the game board side effect display device by controlling the liquid crystal and sound control unit 1540 in a mode different from the normal production mode accompanying the rendering operation. Visually warn the outside using 1600 (render device), door frame side effect display device 460 (render device), and lamp (render device), or use a pair of side speakers (render device) to aurally external Alert to (error notification means).

このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navi command to the main control board 1310 by operating the operation switch 952 of the payout control board 951 despite being in the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, cheating against the main control board 1310 that may affect the progress of the game is suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。   Next, following the above-described step S1024, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026).

このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。   In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time stored in the calendar information storage unit acquired by the effect control program in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c The time information stored in the information storage unit is updated.

このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域にセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成して、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域にセットする。   Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect data control program, and the pointer points out of the light emission data arranged in time series that configures the scheduler data for light emission mode generation Control the game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 based on the light emission data While extracting from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b of peripheral unit 1530 or peripheral control RAM 1530c, and setting in the lamp drive substrate side transmission data storage area of peripheral control RAM 1530c, various decorative substrates provided in door frame 3 Lighting signal, flashing signal or gradation point to multiple LEDs of The door decoration light emitting data STL-DAT for outputting a signal is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or peripheral control RAM 1530 c of the peripheral control unit 1530 and created, and the frame decoration drive amplifier substrate of the peripheral control RAM 1530 c Set in the transmission data storage area for the side LED.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530aに、上記画面生成用スケジューラーデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data generation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, so that the effect control program is data constituting scheduler data for screen generation in peripheral control MPU 1530a and is arranged in time series. Among the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral control RAM 1530 c and is output to the VDP 1540 a.

このVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。   When VDP 1540a receives screen data from peripheral control MPU 1530a, VDP 1540a extracts at least one character data from liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data, and sprite data from the extracted at least one character data Is generated, and drawing data of one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。   Following step S1030, the effect control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the pointer points among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation scheduler data. Sound command data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral control RAM 1530 c and is output to the VDP 1540 a.

VDP1540aは、周辺制御MPU1530aから音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bに記憶されているBGMや効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに基づいて、後述する自動チャンネル方式による音制御に従って使用する再生チャンネルを決定した後、この決定した再生チャンネルで再生する。   When sound command data is input from peripheral control MPU 1530a, VDP 1540a extracts sound data such as BGM and sound effects stored in the liquid crystal and sound ROM 1540b and controls the built-in sound source, based on the sound command data. After the reproduction channel to be used is determined according to the sound control by the automatic channel system described later, reproduction is performed on the determined reproduction channel.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、周辺制御A/Dコンバータ1530akによって、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 1530 ak rotates the position of the knob of the volume control volume 1510 a each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed). The voltage divided by the resistance value at is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023.

本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。   In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively.

基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音が再生されるようになっている。   Audio data transmission IC 1540c as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above by controlling the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 BGM and sound effects are reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921.

報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して調整することができる。   The notification sound and the notification sound are reproduced without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob at all, and the VDP 1540 a of the liquid crystal and sound control unit 1540 is programmed by the program from the mute to the maximum volume. It can be controlled and adjusted.

図232に示すステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032 shown in FIG. 232, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program copies the contents stored in the peripheral control RAM 1530c to the backup first area and the backup second area and backs up, and is stored in the peripheral control SRAM 1530d. The contents are copied and backed up to the backup first area and the backup second area, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, Bank0 (back-to-back target) is processed for each frame (1 frame) in the backup management target work area, that is, each time peripheral control unit steady processing is executed for the peripheral control RAM 1530c. Contents stored in the lamp drive board side transmission data storage area, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, the reception command storage area, the RTC information acquisition storage area, and the scheduler data storage area included in 1fr) The peripheral control DMA controller 1530ac copies the rendering information (1fr), which is the above, to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area at high speed as presentation backup information (1fr), and Bank3 of the backup second area. ( fr) and Bank4 (1FR) to peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 fr) by this peripheral control DMA controller 1530 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the contents stored in Bank0 (1fr) as the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and designates copying of the backup first area to Bank1 (1fr), Bank0 (1fr) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (1fr), from the start address of Bank 1 (1fr) in the backup first area in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order.

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) at the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and specifies the copy to Bank 2 (1fr) of the backup first area, and the top of Bank0 (1fr) From the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), all predetermined addresses (for example, 1 byte) are successively arranged in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area. make a copy.

続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) at the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and designates copying to Bank 3 (1fr) of the backup second area, and Bank0 (1fr) From the contents stored in the start address to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are successively arranged in order from the start address of Bank3 (1fr) in the backup second area. Copy all

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) at the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and designates copying to Bank 4 (1fr) of the backup second area, and the top of Bank0 (1fr) From the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr), all of the predetermined bytes (for example, 1 byte) are sequentially arranged sequentially from the start address of Bank4 (1fr) in the backup second area. make a copy.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1530dについて、バックアップ管理対象ワークエリア1530daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。   In the backup processing, the peripheral control SRAM 1530 d is stored in Bank 0 (SRAM) that is a backup target for each frame (1 frame) in the backup management target work area 1530 da, that is, whenever peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1530 ac copies the rendering information (SRAM), which is the stored content, as Bank backup information (SRAM) to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area at high speed, and then backs up. The peripheral control DMA controller 1530 ac copies the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM) of the second area at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by peripheral control DMA controller 1530 ac will be briefly described. Peripheral control MPU core 1530 aa of peripheral control MPU 1530 a stores in Bank 0 (SRAM) in response to the request of peripheral control DMA controller 1530 ac Specify the contents to be copied to Bank1 (SRAM) of the backup first area, and the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM) All of the predetermined addresses (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area in succession, and the peripheral control MPU core 1530 aa is connected to the peripheral control DMA controller 1530 ac. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area to Bank 2 (SRAM), and use the contents stored at the top address of Bank0 (SRAM) to end address of Bank0 (SRAM) Are sequentially copied in order from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) at a time.

続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1530 aa specifies the contents stored in Bank 0 (SRAM) at the request of the peripheral control DMA controller 1530 ac, and designates copying of the backup second area to Bank 3 (SRAM). From the contents stored in the start address to the contents stored in the end address of Bank 0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively arranged in order from the start address of Bank 3 (SRAM) in the backup second area Copy all

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530 aa specifies the contents stored in Bank 0 (SRAM) at the request of the peripheral control DMA controller 1530 ac, and designates copying of the backup second area to Bank 4 (SRAM), and the top of Bank 0 (SRAM) From the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), all predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively arranged sequentially from the start address of Bank 4 (SRAM) in the backup second area. make a copy.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1530 af and the peripheral control external WDT 1530 e so that the peripheral control MPU 1530 a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。   Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later.

つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。   The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed at first in step S1009, and the effect control program sets 1 ms in step S1010. Interrupt timer activation processing is performed, and each processing of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control portion steady processing is completed and the value in the steady processing flag SP-FLG is 0 Setting will complete.

周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。   The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal is transmitted from the VDP 1540 a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1530 a can be received. A value 1 is set in peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later.

本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行される。   In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.

[11−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部1540のVDP1540aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。
[11-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, peripheral control to be executed triggered by the fact that a V blank signal is transmitted from the VDP 1540 a of the liquid crystal and sound control unit 1540 to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 1530 a of the peripheral control unit 1530 can be received. The section V blank signal interrupt processing will be described.

この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether the steady processing in progress flag SP-FLG has a value 0 (step S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process of step S1009 to step S1038 in the peripheral control power on and reset process is being executed, and the peripheral control unit steady process It is set to the value 0 when execution is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットする。これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始することを防止する目的とし、次のようにしているためである。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. At step S1050, the value of 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. This is because if the V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 while peripheral control unit steady processing is being executed, step S1008 in the peripheral control power on and reset processing is performed. It is intended to prevent the peripheral control unit steady processing from being executed from the beginning by forcibly canceling the peripheral control unit steady processing currently being executed on the way as the peripheral control unit steady processing to be executed in the determination. It is because it is like.

すなわち、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることにより、周辺制御部定常処理を実行中である旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝える一方、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定している。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   That is, the peripheral processing unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG in step S1009 in the peripheral control power on and reset processing (peripheral control unit steady processing). Peripheral control unit steady processing by setting the value of the steady processing in progress flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control power on and reset processing (peripheral control unit steady processing) while conveying to the control unit V blank signal interrupt processing Is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that the stationary processing in-progress flag SP-FLG has the value 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, That is, it is determined whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.

これにより、今回の周期の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。   Thereby, in the peripheral control unit steady processing of the present cycle, when the processing is not completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the peripheral control power on and reset processing is performed next time. It stands by until the V blank signal of is input.

つまり、処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行される。   That is, the time for executing the peripheral control unit steady process of the current cycle which has been dropped is about 66.6 ms. Normally, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control power on and reset processing (peripheral control unit steady processing) The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is performed when the peripheral control unit steady processing of the current cycle which has been described above is performed although the processing is executed only 32 times for the peripheral control unit steady processing of the current cycle. Instead, it runs only 32 times.

つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

[11−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010において1ms割り込みタイマが発生する度に繰り返し実行される、周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530では、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。
[11-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer occurs in step S 1010 in peripheral control unit steady processing at peripheral control power-on and reset processing, will be described. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control unit 1530 determines whether the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 times under the control of the peripheral control MPU 1530 a in the peripheral control unit 1530 ( Step S1100).

この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。   As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit steady processing at the time of peripheral control power on and reset processing, and the 1 ms interrupt timer is started and the peripheral is this routine. The control unit 1 ms is a counter that counts the number of times the timer interrupt process has been executed.

本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。   In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).

つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周期の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行される。   That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after activating the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the peripheral control unit steady processing of the next cycle is executed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times until

具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。   Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。   When the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is as it is Finish.

33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルする。   If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.

換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルされる。   In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.

Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。   After the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started when the first 1 ms timer interrupt is generated.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process of step S1010 in the peripheral control unit steady processing at the time of peripheral control power on and reset processing. That is, the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid driving processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, an electric drive source such as a motor or a solenoid arranged in a time series forming electric drive source scheduler data set in a scheduler data storage area of peripheral control RAM 1530c outside peripheral control MPU 1530a. Among the drive data, the effect control program drives an electric drive source such as a motor or solenoid according to the drive data indicated by the pointer, and updates the pointer to the next drive data defined in time series, The pointer is updated each time motor and solenoid drive processing is performed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the door frame relay substrate 911 and the door frame left side decoration substrate 160. Here, the effect control program performs serial I / O port continuous transmission for frame decoration drive amplifier substrate motor using the peripheral control DMA controller 1530 ac of the peripheral control MPU 1530 a.

この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいてモータへの駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cにおける枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域にセットする。   When serial I / O port serial transmission for frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, when configuring the electric drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of peripheral control RAM 1530c outside peripheral control MPU 1530a Among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, a frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the motor based on the drive data pointed by the pointer, While extracting from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b of peripheral control unit 1530 or peripheral control RAM 1530c, it is set in transmission data storage area of frame decoration drive amplifier substrate side motor in peripheral control RAM 1530c.

周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された枠扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。   Peripheral control MPU core 1530aa of peripheral control MPU 1530a designates transmission of serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to request of peripheral control DMA controller 1530ac, and the transmission data storage area of frame decoration drive amplifier board side motor The first byte of the frame door side motor drive data STM-DAT stored at the top address is serialized to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1530 h, peripheral control bus controller 1530 ad, and peripheral bus 1530 ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port.

これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域に格納された残りの枠扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1530 ac is a frame decoration when the peripheral control MPU core 1530 aa does not use the bus every time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port is generated. Frame decoration is performed via the external bus 1530 h, peripheral control bus controller 1530 ad, and peripheral bus 1530 ai for each byte of the remaining frame door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area for drive amplifier board side motor. The frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register by transferring and writing to the transmission buffer register of the drive amplifier substrate motor serial I / O port. Transfer the door side motor drive clock signal ST One byte of data for synchronization with the transmit shift register and -CLK, bit by bit to start transmission, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the frame ornamental driving amplifier board motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず、周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域にセットする。   Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1530 ac of the peripheral control MPU 1530 a. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, motors and solenoids arranged in time series constituting electrical drive source scheduler data set in a scheduler data storage area of peripheral control RAM 1530c are started. Game board for outputting a drive signal to a motor or a solenoid for moving various movable bodies provided on the game board 5 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive source such as The side motor drive data SM-DAT is created by extracting it from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b of peripheral control unit 1530 or peripheral control RAM 1530c, and is set in the motor drive board side transmission data storage area of peripheral control RAM 1530c. .

周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。   Peripheral control MPU core 1530aa of peripheral control MPU 1530a designates transmission of serial I / O port for motor drive board at request of peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the head address of motor drive board side transmission data storage area Transfer the first byte of the board side motor drive data SM-DAT to the transmit buffer register of serial I / O port for motor drive board via external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai And write.

これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1530acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、モータ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。   When the peripheral control MPU core 1530aa does not use a bus triggered by the generation of a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port, the peripheral control DMA controller 1530ac generates a motor drive board side transmission data storage area. Of the remaining game board motor drive data SM-DAT stored in the transmission buffer for serial I / O port for motor drive board via external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai. Transfer to register and write.

これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

以上のようなステップS1104に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAM1530cの可動体情報取得記憶領域にセットする。この可動体情報取得記憶領域にセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequent to step S1104 as described above, the effect control program performs movable body information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches is created by determining whether detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, and peripheral control RAM 1530 c It sets to the movable body information acquisition storage area of From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area, it is possible to acquire the original positions, movable positions and the like of various movable bodies provided on the game board 5.

以上のようなステップS1106に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば操作ボタン410の操作履歴情報、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様に関する姿勢履歴情報)を作成し、周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域にセットする。   Following the above-described step S1106, the effect control program performs operation unit information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches is determined by determining whether detection signals from various detection switches provided in the decoration rotating body unit 530 are input (for example, operation buttons Operation history information 410 and posture history information related to the posture mode of the first decorative surface 532 and the second decorative surface 533 are created and set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530 c.

演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされる各種履歴情報に基づいて、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様(回転方向など)や操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Based on the various types of history information set in the operation unit information acquisition storage area, the effect control program determines the posture status (rotational direction etc.) of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 and whether or not the operation button 410 is operated. It can be acquired.

さらに、この操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)では、上述したように演出制御プログラムが、既述の遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能のいずれかの調整機能が作動中である場合において操作ボタン410が操作されると、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として操作ボタン410の操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに独立してセットしている。   Furthermore, in the operation unit information acquisition process (step S1108), as described above, the effect control program is any one of the player-side volume adjustment function, the player-side display adjustment function, and the player-side light amount adjustment function described above. When the adjustment function is in operation, when the operation button 410 is operated, operation history information of the operation button 410 is created as the history information of the detection signal output along with this, and the operation unit information of the peripheral control RAM 1530c In the acquisition storage area, the player-side volume adjustment function, the player-side display adjustment function, and the player-side light amount adjustment function are independently set.

すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域において遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに分けて、各機能が作動中において操作ボタン410が操作されたか否かが書き込まれている。   That is, each operation history information created above is divided into a player volume adjustment function, a player display adjustment function, and a player light volume adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, It is written whether or not the operation button 410 is operated while the function is in operation.

演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えば遊技者側音量調整機能が作動中に操作ボタン410が操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について把握することができる。   The effect control program determines, for example, whether or not the operation button 410 has been operated while the player's volume adjustment function is activated (for example, whether there has been a volume adjustment operation or not) based on various history information set in the operation unit information acquisition storage area. Not understandable).

続けて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequently, the effect control program performs the drawing state acquisition process (S1110) and the main prize ball number information output process (S1112), and then performs the backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control RAM 1530c are copied and backed up to the backup first area and the backup second area, respectively, and the contents stored in the peripheral control SRAM 1530d are backed up Copy and back up to 1 area and backup 2nd area respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、及び操作ユニット情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, backup is performed each time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup management target work area, that is, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is this routine is executed, for the backup control RAM 1530 c. Transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side motor, motor drive board side transmission data storage area, movable body information acquisition storage area, and operation unit information acquisition storage area included in Bank0 (1 ms) that is the subject The peripheral control DMA controller 1530 ac copies at high speed the Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area as the presentation backup information (1 ms), which is the presentation information (1 ms) which is the stored content. Second area Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by this peripheral control DMA controller 1530 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request of the peripheral control DMA controller 1530 ac, and designates copying to Bank 1 (1 ms) of the backup first area, Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the start address of) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), from the start address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) Copy all in order.

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 ms) as a request for the peripheral control DMA controller 1530 ac, and designates the copy to Bank 2 (1 ms) of the backup first area, and the beginning of Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), all predetermined bytes (for example, 1 byte) are sequentially arranged sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area. make a copy.

続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1530 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 ms) to the request of the peripheral control DMA controller 1530 ac and the copy to Bank 3 (1 ms) of the backup second area, and sets Bank 0 (1 ms) From the contents stored at the start address of to the contents stored at the end address of Bank 0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are sequentially arranged from the start address of Bank 3 (1 ms) in the backup second area. Copy everything to

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 ms) as a request from the peripheral control DMA controller 1530 ac, and designates copying to Bank 4 (1 ms) of the backup second area, and starts the beginning of Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), all of the predetermined bytes (for example, 1 byte) are sequentially arranged sequentially from the start address of Bank 4 (1 ms) in the backup second area. make a copy.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms.

これに対して、周辺制御電源投入時及びリセット処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。   On the other hand, in the peripheral control unit steady processing at the time of peripheral control power-on and reset processing, various processing relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of effects is executed within a period of about 33.3 ms. There is. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started In order to terminate this routine as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt The start is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is reactivated in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly generated by the generation of the first 1 ms timer interrupt. Start .

つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。   As described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, and the periphery control MPU 1530a and VDP 1540a are mounted Even in the manufacturing lot of the control substrate 1510, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。   In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.

つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができる。   That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[11−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1530aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。
[11-1-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. Peripheral control MPU 1530a of peripheral control unit 1530 starts transmission of various commands from main control board 1310 as serial data, and triggered by this, main control board serial I / I for incorporating main cycle serial data in peripheral control MPU 1530a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this and the peripheral control unit command reception interrupt processing is performed.

主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。   In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer is for setting a period in which information of 1 byte (8 bits) can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1530aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8 bits) information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 1310, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port built in the control MPU 1530a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204).

この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value 2 is obtained, and when the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。   Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value that is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 1310 Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212.

ところで、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されている。遊技球は互いにこすれ合って帯電すると静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受け易い環境下にある。そこで、周辺制御部1530側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   By the way, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from a pachinko island facility. Since the gaming balls rub against each other to be charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is in an environment susceptible to noise. Therefore, in the peripheral control unit 1530 side, the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are regarded as numerical values and the sum (sum Value) is determined, and it is determined whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 1310. ing. Accordingly, peripheral control MPU 1530a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。   If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are stored in the reception command storage area of the peripheral control RAM 1530c (step S1216), and this routine is ended.

この受信コマンド記憶領域は、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域の周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   This reception command storage area is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember.

なお、周辺制御MPU1530aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   Note that the peripheral control MPU 1530a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received of the main cycle serial data transmitted from main control board 1310 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.

[11−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行される。
[11-1-5. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing will be described. The peripheral control unit blackout notice signal interrupt process is executed when the blackout notice signal (peripheral blackout notice signal) from the blackout monitoring circuit 1310 e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310.

この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 first starts a 2 microsecond timer (step S1300), and a blackout notification signal (peripheral blackout notification signal) is input. It is determined whether or not (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has passed 2 microseconds.

ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1530aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is turned off, excitation to a motor or solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of the entire system of pachinko gaming machine 1 by this, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which peripheral control MPU 1530a can operate even if the power of pachinko gaming machine 1 is shut off. .

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1530aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機する。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1530a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. stand by. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command is stored in the reception command storage area (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1530c.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、バックアップ管理対象ワークエリアにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1 fr) in the backup management target work area are transferred to Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) of the backup first area as peripheral control DMA. The controller 1530 ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1530 ac copies at high speed to Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) of the backup second area.

この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copying of the contents stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1 fr) by the peripheral control DMA controller 1530 ac will be briefly described. Peripheral control MPU core 1530aa of peripheral control MPU 1530a includes the contents stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1fr) at the request of peripheral control DMA controller 1530ac in Bank 1 (1fr) of the backup first area Specify the copy to the receive command storage area, and from the content stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr), the content stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) Are sequentially copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 1 (1 fr) of the backup first area in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1fr) at the request of the peripheral control DMA controller 1530ac in the backup first area Bank 2 (1fr). Specify the copy to the area, from the content stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr), All the predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 2 (1 fr) of the backup first area in succession.

続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1530 aa receives the content stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1 fr) at the request of peripheral control DMA controller 1530 ac included in Bank 3 (1 fr) of the backup second area From the content stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) specifying copying to the command storage area Are sequentially copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1 fr) of the backup second area in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte).

さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Furthermore, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the reception command storage area included in Bank 0 (1fr) at the request of the peripheral control DMA controller 1530ac in the backup second area Bank 4 (1fr). Specify the copy to the area, from the content stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr), All the predetermined bytes (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area in succession.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにする。   Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1530aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1530aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1530aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、周辺制御電源投入時及びリセット処理が再び最初から開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 1530af and peripheral control external WDT 1530e. If it is determined in step S1312 that a power failure notice signal is input, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1530a is not reset. When the peripheral control MPU 1530a is reset, “0” is written in the storage area of the built-in VRAM as an example to initialize it, and the peripheral control power on and reset processing are started again from the beginning .

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようになっている。   As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1530a is not reset.

これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力が中断される。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1530aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができる。   On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear processing is not executed, so the clear signal is sent to peripheral control built-in WDT 1530af and peripheral control external WDT 1530e. The output is interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and canceled in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 1530a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図232のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 232) already described, the description of automatic channel sound control which is a part of the process is described later. Therefore, automatic channel sound control according to this embodiment will be described next. First, I will briefly explain the background.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルがあらかじめ割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   In general pachinko machines, it is intended to realize an effect that draws the player's interest by outputting various sounds from the speakers in each scene according to the progress of the game. For example, even if the reach is to improve the player's expectation, some reach various sounds depending on the type and others do not. In such a typical pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound corresponds to each corresponding default. Reproduction is performed using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a typical pachinko machine, even if there is a vacant channel, there may be cases where a sound to be reproduced can not be assigned to the vacant channel due to channel allocation, and the sound to be reproduced is reproduced There is a problem that it is impossible to realize various sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1530aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 has a pair of upper speakers 573 (sounds, for the purpose of realizing various sound effects by effectively utilizing the vacant channels and enhancing the interest of the player. While each channel is dynamically allocated and managed for each sound to be output from the output means and the pair of lower speakers 921 (sound output means), the number of combinations of sounds to be output is If it exceeds the maximum number of channels (in this embodiment, 16 channels are exemplified), each channel is dynamically allocated to the combination of sounds to be output in the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Furthermore, the peripheral control MPU 1530a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via the channels dynamically allocated within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means) . The details will be described below.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図235(A)及び図235(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図235(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 235 (A) and 235 (B) respectively show an example of sound control by the fixed channel system as a comparison object to the present embodiment. FIG. 235 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control based on the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control based on the automatic channel method according to the present embodiment described later. Note that the "reproduction channel" shown in the figure is one in which the reproduction channel is omitted.

一方、図235(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音があらかじめ割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 235 (B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In the sound control based on the fixed channel method, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used as shown in the figure. Here, referring to the basic sound reproduction rule, one sound requires two channels in the case of output in stereo, and one channel in the case of output in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   As for "informing sound 1" to "button pressing sound" shown in the drawing, it is assumed that the sound whose reproduction has been started should not be muted halfway along the process until the end of the reproduction. As a channel allocation method, a reproduction channel and a sound are allocated as a pair, and sound overwrite is prevented. On the other hand, there is no problem in the illustrated “normal BGM” to “held award winning sound” that the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during reproduction and muffled. As a channel allocation method, as much as possible, the same channel is allocated so that the reproduction timing does not suffer.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、又は、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the fixed channel sound control, when a new sound is outputted to the same channel being outputted, the sound being outputted is muted and a new sound is outputted. With regard to sounds that would be harmful if overwritten, separate channels are assigned, or sounds that do not overlap in playback timing are assigned to the same channel.

図236は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 236 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, manage the definition of playback channel number, left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting and output type setting for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number is described above, the description is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed of a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that only the left speakers (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) are output, and for example, when set to “0x80”, upper left speaker 573L and lower left speaker The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R) It represents the initial position. By dynamically changing the set values of the upper and lower pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds. The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図237は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 237 shows the relationship between the gaming state, the reproduction sound, and the reproduction channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and as the gaming state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (playback) priority, and represents that the (playback) priority is higher from the bottom to the top.

図238(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図238(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図238(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図238(A)〜図238(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 238 (A) shows an example of a presentation time chart, FIG. 238 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 238 (C) shows that each sound can not be reproduced when trying to reproduce each sound. An example of the problem is shown. In these FIGS. 238 (A) to 238 (C), the horizontal axes are mutually common time axes.

図238(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 238 (A), the game state is sequentially along the time axis which is the horizontal axis as "the first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" It can be mentioned that the game is controlled to be "medium".

図238(A)に示す「変動前半」において、例えば、図238(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図235(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15にあらかじめ割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In "the first half of the fluctuation" shown in FIG. 238 (A), for example, as shown in problem 1 of FIG. If there is a “winning”, as shown in FIG. 235 (B), “held winning sound” is assigned in advance to the same reproduction channel 14 and 15 as “half notice A”, so “half notice A The “previous first-notice A” sound output is stopped because the reproduction sound of “1” is overwritten with the hold winning sound (in the case of sound control by a fixed channel).

図238(A)に示す「変動後半」において、例えば、図238(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図235(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15にあらかじめ割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In “the second half of the fluctuation” shown in FIG. 238 (A), for example, as shown in problem 2 of FIG. If there is a "winning", as shown in FIG. 235 (B), the "pending winning sound" is assigned in advance to the same playback channel 14, 15 as "full screen preview", so "full screen preview "" Is reproduced by the hold winning sound, and the output of the "full screen advance notice" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図239(A)及び図239(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel system according to the present embodiment will be described. FIGS. 239 (A) and 239 (B) respectively show an example of the sound control by the automatic channel system as the present embodiment.

図239(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 239 (A) shows an example of the reproduction channel of sound, and in the above-mentioned sound control by the fixed channel, the channel division as an attribute of the reproduction channel becomes an automatic channel (corresponding to “AUTOch” shown). The point is different. Here, the channel division being an automatic channel means that control is made so that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is automatically assigned in accordance with the rule described later (described above. Corresponded to “automatic channel sound control”).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the automatic channel system sound control according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the above-described fixed channel system sound control. Note that the "reproduction channel" shown in the figure is one in which the reproduction channel is omitted.

一方、図239(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 239 (B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In the automatic channel sound control, as shown in the figure, priorities are individually assigned to the respective sounds. Here, referring to the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one sound requires one channel in outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   In the “informing sound 1” to “button pressing sound” shown in the drawing, the sound that has started to be reproduced should not be muted halfway along the process until the end of the reproduction. On the other hand, there is no problem in the illustrated “normal BGM” to “held award winning sound” that the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during reproduction and muffled.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control by the automatic channel system, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter referred to as "AUTO group"). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to play a sound for the AUTO group. When sound is assigned to an AUTO group, an identifier and a priority for specifying a specific AUTO group can be designated in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, it is immediately reproduced if a vacant channel (unused channel) exists in the designated AUTO group.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中のすべてのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   In the above case, if there is no empty channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. The effect control program terminates the use of the AUTO channel if there is a channel whose priority is lower than or the same as that of the sound itself being reproduced, and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound if there is no vacant channel in the AUTO group whose priority is lower than or equal to the priority of the sound itself being reproduced.

図240は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 240 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel system, reproduction channel numbers such as sound control by fixed channels as described above, left and right pan initial values, upper and lower pan initial values, volume initial values, for each sound category and sound name. Identifier and priority for specifying AUTO group instead of sound number, playback type setting and output type setting (also referred to as "playing priority"), initial left / right pan, upper / lower pan initial, initial volume, sound It manages the definition of number, seek point, playback type setting and output type setting.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、あらかじめ定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, an identifier for specifying each specific AUTO group indicates which AUTO group among the AUTO groups in which a plurality of sounds exist. The priority is an index indicating which sound should be reproduced with priority when each sound is reproduced simultaneously. The priority indicates that the larger the numerical value is the sound to be reproduced with priority, while the smaller the numerical value is a sound to be reproduced without priority. In the present embodiment, as an order of types of sound to be reproduced with priority, for example, notification sound having a priority of “25” (“informing sound 1”, “informing sound 2” and “informing sound 3”) , Sound effects with a priority of "20" ("big hit confirmed sound" and "button press sound"), BGMs with a priority of "15" (such as "normal BGM"), and a priority of "10" Sound effects (such as "full screen preview sound effects"), sound effects with a priority of "05" ("half notice sound effects" to "second half notice sound effects"), and hold winning sounds with a priority of "01" And In this way, when there is no vacant channel, for example, when trying to reproduce the notification sound, there is no need to reproduce using the predetermined reproduction channel, and the sound with the lower priority (for example, the hold winning sound) The notification sound is to be preferentially reproduced using the channel currently being reproduced).

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, setting "0x00" indicates that only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) is output, and for example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Also, as described above, upper and lower pan initial values are, for example, upper and lower upper and lower speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). The sound localization initial position of the sound by the speaker of. By dynamically changing the setting values of the left and right pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つ又は複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”, and additionally “1” (0x1FF in the third byte) By setting one or more volume control devices included in the gaming machine, it is not affected by the volume change, and it is always reproduced with the volume set at the initial value. It represents. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, for example, “0” is set as “seek point” in the “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A sound effect” as this seek point, while “second half notice A sound effect” and “second half notice B effect” Each sound is set to [1]. Such seek points allow registration of sounds in excess of the maximum number that can be registered when exceeding the maximum number of sounds that can be registered in the sound source.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図241は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 241 shows the relationship between the gaming state, the reproduction sound, and the priority. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and as the gaming state, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (playback) priority, and represents that the (playback) priority is higher from the bottom to the top.

図242(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図242(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図242(A)及び図242(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図242(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 242 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 242 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 242 (A) and 242 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 242 (A), as the gaming state along the time axis which is the horizontal axis, "the first half of fluctuation", "the second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "middle symbol stop" It can be mentioned that the game is controlled to be "big hit".

図242(A)に示す「変動前半」においては、図242(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他すべての種類の音の出力が継続する。   In “the first half of the fluctuation” shown in FIG. 242 (A), as shown in FIG. 242 (B), for example, the sound of “normal BGM reproduction” is reproduced from the reproduction channels 00 to 01 from beginning to end Corresponding to range A). Here, when trying to reproduce the on-hold winning sound as a new sound because there is a starting opening winning (corresponding to the “on-hold winning” in the figure), reproduction channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since the reserved winning sound can be reproduced using the reproduction channels 12 to 13, any other sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to "held sound reproduction" in the figure), and so on. Output of all kinds of sounds continues.

図242(A)に示す「変動後半」においては、図242(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他すべての種類の音の出力が継続する。   In “the second half of the fluctuation” shown in FIG. 242 (A), as shown in FIG. 242 (B), for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced from start to end in reproduction channels 00 to 01 Corresponding to range B). Here, for example, when trying to play a hold-up winning sound as a new sound because there is a start-up winning (corresponding to "held on-hold winning" in the figure), playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all other types of sounds continues without any sound being played back being overwritten by the hold winning sound (corresponding to “hold sound reproduction” shown).

図242(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図242(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of the fluctuation” shown in FIG. 242 (A), a notification (corresponding to “information 2 generation” shown) is generated after that, for example, and the notification sound with the highest priority of “25” as the new sound ( When trying to reproduce “information 2” shown in the figure, as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 242 (B). Therefore, among the sounds being reproduced at the start timing, the sound with the lowest priority is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as channels reproducing the reserved winning sound with the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 to 05, although the hold winning sound is reproduced as described above, the priority (25) of the notification sound (corresponding to "information sound 2" shown in the figure) to be reproduced next is next. Since it is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図243は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 243 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. The work information for automatic channel control is, as a work name, a setting reservation flag, a required sound number, a sound number during playback, an automatic allocation group, an automatic allocation priority, an elapsed time from registration, volume control for each channel. It includes a work and a pan control work, and has corresponding information.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   The setting reservation flag has a value other than “0” to indicate that setting reservation is made. The required sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced, if “−1” is not stopped and other than “−1”. The sounding number during reproduction indicates the sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced if "-1" is not stopped and is other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic allocation group, the channel is fixedly allocated when it is "0", while the channel is automatically allocated when it is "1" ("Sound control by automatic channel method" described later) Equivalent to Here, for example, “1” indicates that the automatic allocation group is the AUTO group 1, and “2” indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment indicates the priority in the case of performing the sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the registration time, assuming that the registration time of the desired reproduction sound is “0”. Note that the elapsed time since the registration is one of the plurality of sounds being reproduced when trying to reproduce a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic assignment are being reproduced. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been reproduced for a longer time is identified, and this sound is overwritten and erased with the new sound.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the set values of the left and right pans and the upper and lower pans described above.

図244は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図244においてもチャンネルを「ch」と省略している。   FIG. 244 shows an example of empty channel search processing when sound control is performed when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. Also in FIG. 244, the channel is abbreviated as "ch".

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。   The presentation control program confirms the automatic assignment group related to the new sound (step S1102) when there is a reproduction request of a new sound (step S1100), and the fixed assignment is performed when this automatic assignment group is “0”. It is determined that is, and reproduction of a new sound is started on the designated channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106)。   On the other hand, when the automatic assignment group is other than "0", the effect control program determines that the automatic assignment is automatic assignment, and determines whether the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106). .

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110)。   The effect control program determines whether a vacant (monaural) channel (one channel) exists if the new sound is monaural (step S1108), and if there is a vacant sound (monaural) Of the new sound on the channel) (step S1109), while if it is not present, the reproduced sound has the same or lower priority as that of the new sound in the (monaural) channel being reproduced. It is determined whether a channel exists (step S1110).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112)。   The effect control program ends the processing when there is no reproduced sound channel that is the same as or lower than the priority of the new sound in such a (monaural) channel being reproduced, while it exists when it exists. It is determined whether there is a plurality of corresponding channels (step S1112).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116)。   In the effect control program, when there are a plurality of corresponding channels, during the corresponding channel based on the elapsed time from the above-mentioned registration, the reproduction time of the sound with the longest reproduction time from the registration is being reproduced. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114). On the other hand, when there are a plurality of corresponding channels and there is one, the effect control program starts the reproduction of the new sound in the (monaural) channel that satisfies the desired condition (step S1116).

その一方、既述のステップS1106において、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122)。   On the other hand, when the effect control program determines that the new sound is not monaural in step S1106 described above, it is determined whether there is a vacant (stereo) channel (two channels) (step S1120). If the effect control program determines that a vacant channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies the desired condition and starts reproduction of the new sound (step S1122).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126)。   On the other hand, if the effect control program determines that there is no empty channel, it determines whether or not the (stereo) channel of the sound being played back has the same or lower priority as the priority of the new sound (step S1124), since the process is terminated when there is no sound, overwriting of the sound being reproduced by the new sound to be reproduced is not performed. On the other hand, when the effect control program exists, the effect control program determines whether a plurality of corresponding channels exist (step S1126).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130)。   The effect control program starts output of the new sound in the (stereo) channel that satisfies the desired condition when there is not a plurality of corresponding channels, while the above-mentioned is described when there are a plurality of corresponding channels. Based on the elapsed time from registration, reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel with the longest reproduction time from registration among the corresponding channels (step S1130).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。   As described above, the effect control program searches for an available channel in order to reproduce a new sound. The process of searching for such free channels will be explained more visually and intelligibly.

図245(A)及び図245(B)〜図248(A)及び図248(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図245(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。   FIGS. 245 (A) and 245 (B) to 248 (A) and 248 (B) respectively show examples of specific contents of the free channel search process. The effect control program, as shown in FIG. 245 (A), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request for playback of normal BGM with priority 15 and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, normal BGM playback is started in stereo using these playback channels 00-01.

演出制御プログラムは、図245(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。   The effect control program, as shown in FIG. 245 (B), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to reproduce the sound effect in the first half notice A, which has a priority of 05, and reproduces the reproduced channel 02 to 03 Since there is a vacancy, the reproduction of the sound effects of the first half advance advance_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図246(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 246 (A), the effect control program searches for an available channel in response to a request for reproduction of a button depression sound having a priority of 20, and searches for reproduction channels 04 to 05. Since there is a space, reproduction of the button depression sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図246(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 246 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to reproduce the sound effect in the first half notice B, which has a priority of 05, as shown in FIG. Since there is a vacancy in ~ 07, the reproduction of the sound effects of the first half advance advance_B in stereo is started using these reproduction channels 06-07.

次に演出制御プログラムは、図247(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 247 (A), the effect control program searches for an available channel in response to a playback request for a big hit determined to have a priority of 20, and searches the playback channel 08 to 09. Since there is a space, the reproduction of the big hit fixed sound is started in stereo using these reproduction channels 08-09.

次に演出制御プログラムは、図247(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 247 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to reproduce the sound effect in the first half notice C having a priority of 05 as shown in FIG. Since there is a vacancy of ̃11, the reproduction of the sound effect of the first half advance notice C is started in stereo using these reproduction channels 10-11.

次に演出制御プログラムは、図248(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 248 (A), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a reserved winning sound having a priority of 01, and causes the playback channels 12 to 13 to be searched. Since there is a space, the reproduction of the on-hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図248(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 248 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to reproduce the notification sound 3 having a priority of 25 and sets the reproduction channel 14 to 15 to the reproduction channel. Since there is a space, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14-15.

図249(A)及び図249(B)〜図252(A)及び図252(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図249(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。   FIGS. 249 (A) and 249 (B) to 252 (A) and 252 (B) respectively show examples of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 249 (A), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a reach BGM playback request having a priority of 15, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the reproduction of reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図249(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。   As shown in FIG. 249 (B), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request for playing the annunciation sound 1 with a priority of 25 and there is an available channel in the playback channel 02 to 03. As it exists, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図250(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。   After repeating the above-described processing, the effect control program then, as shown in FIG. 250 (A), is triggered by the generation request for reproduction of the full-screen notice sound having a priority of 10 as an idle channel. Since there is a vacancy in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full screen preview sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図250(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図250(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 250 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the generation of a request to reproduce the notification sound 1 having a priority of 25 as shown in FIG. 250 (A). As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to "non-reproduction (vacant)" in the figure), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .

次に演出制御プログラムは、図251(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 251 (A), the effect control program searches for an available channel, triggered by the occurrence of a request to play the annunciation sound 3 having a priority level of 25, and causes the playback channel 04 to 05 ( Since there is a vacancy (corresponding to “non-reproduction (vacant)” in the drawing), reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using the reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図251(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 251 (B), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a trailer sound with a priority of 10, and plays back the playback channels 12 to 13. Since there is a vacancy, the reproduction of the feature preview sound is started in stereo using these reproduction channels 12-13.

次に演出制御プログラムは、図252(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 252 (A), the effect control program searches for an available channel in response to the occurrence of a request to play a reserved winning sound having a priority of 01, as shown in FIG. 252 (A). Since there is a vacancy in the “non-reproduction (vacant)” (shown), reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14-15.

次に演出制御プログラムは、図252(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 252 (B), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to reproduce notification sound 2 having a priority of 25 but there is no available channel. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 which are reproducing the "preserved winning sound" having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 which is a desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音があらかじめ特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。したがって、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, each sound scheduled to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel with a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the above-mentioned output schedule with higher priority is searched Each sound of will be played on the playback channel found in the search. Therefore, according to the present embodiment, not only the free channel can be effectively utilized as described above, but each sound including the output schedule is as many as possible using each channel including the free channel. Since it becomes possible to reproduce, it is possible to realize various sound effects and to increase the interest of the player.

図253(A)及び図253(B)〜図254(A)及び図254(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図253(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。   FIG. 253A and FIG. 253B to FIG. 254A and FIG. 254B respectively show an example of the specific content of the free channel search process. The effect control program, as shown in FIG. 253 (A), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to play the left symbol stop sound having a priority of 15, and the playback channel 00 to 01 becomes vacant. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図253(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。   The effect control program, as shown in FIG. 253 (B), searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to play the right symbol stop sound having a priority of 15, as shown in FIG. 253 (B). Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図254(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 254 (A), the effect control program searches for an available channel triggered by the occurrence of a request to play a symbol stop sound with a priority of 15 as shown in FIG. Since there is an empty space, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図254(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 254 (B), the effect control program searches for an available channel triggered by the generation of a big hit BGM playback request having a priority of 15, and makes the playback channel 00 to 01 free. Therefore, the reproduction of the jackpot BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしてもよいことは云うまでもない。   In addition, when the replacement control of the sound according to the priority occurs using a certain reproduction channel, the effect control program restores the previous sound reproduced before the replacement in the reproduction channel after the completion of the reproduction. It goes without saying that it may be possible to do so.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分のすべての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしてもよい。
12-3. Variations of sound control]
In the above embodiment, the sound control based on the automatic channel method has been described as an example using all reproduction channels for the maximum number of channels, but the present invention is not limited thereto. Sound control may be performed as follows by a combination or the like.

図255(A)〜図255(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。   FIGS. 255 (A) to 255 (F) are diagrams showing variation examples of channel assignment in sound control by the above-described two types of respective channel schemes or a combination thereof.

図255(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図255(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 255 (A) shows an example of channel assignment in sound control according to the fixed channel scheme for the maximum number of channels (16 channels) described so far as a comparative example with the embodiment described above, and FIG. 255 (B) shows this The present invention corresponds to the embodiment of the present invention described above, and shows an example of channel assignment in the case where sound control is performed by the automatic channel method by the maximum number of channels. The sound control based on these two channel allocations has already been described, so detailed description will be omitted.

図255(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図255(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。   FIG. 255 (C) shows an embodiment in which a plurality of automatic channel groups are allocated to reproduction channels for the maximum number of channels and sound control is performed by the automatic channel method (corresponding to “PTN 2” in the figure) . FIG. 255 (D) shows an embodiment in which channel assignment is performed for reproduction channels for the maximum number of channels while using one automatic channel group and sound control is performed according to the above-described fixed channel system for some reproduction channels. (Corresponds to "PTN3" shown).

図255(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図255(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図262以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 255 (E) shows an embodiment in which a plurality of automatic channel groups are used to assign channels for reproduction channels for the maximum number of channels and to perform sound control according to the above-described fixed channel system for some reproduction channels. (Corresponds to "PTN 4" in the figure). A specific example of the channel scheme shown in FIG. 255 (E) will be described in detail later with reference to the drawings after FIG.

図255(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図255(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図268以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   In FIG. 255 (F), while using one automatic channel group, channel assignment is performed for reproduction channels for the maximum number of channels and sound control is performed according to the automatic channel system, and sound according to the above-described fixed channel system is performed for some reproduction channels. Although control is performed, it is different from the above-described example in that the number of channels is secured so that the number of reproduction channels is variable. Note that a specific example of the channel scheme shown in FIG. 255F will be described in detail later with reference to the drawings after FIG.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, by adopting the automatic channel system in which all the channels are in one group, it is possible to assign free channels or replace the channels in the output based on the previously specified criteria. Sound can be output only by determining the priority of Therefore, unlike the conventional control method in which a channel is designated to output a sound, the management of the channel is not required, so that the control relating to the sound output can be simplified and the development efficiency can be improved. It becomes.

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。   In addition, by adopting the automatic channel system, it is possible to minimize the number of channels, for example, it becomes possible to adopt an inexpensive sound source IC with a small number of channels, thereby reducing the manufacturing cost of the gaming machine. be able to.

[13.遊技制御処理]
図256は、図212に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図257は、図256に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図258は、図256に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図259は、図256に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図260は、図256に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行している。
[13. Game control process]
FIG. 256 is a flow chart showing an example of the special symbol and special motorized prize control process shown in FIG. FIG. 257 is a flow chart showing the first and second starting opening winning process shown in FIG. FIG. 258 is a flowchart of the fluctuation start process shown in FIG. FIG. 259 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. FIG. 260 is a flow chart showing an example of the during-variation process shown in FIG. The main control program executes timer interrupt processing, for example, every 4 ms.

[13−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口センサ3112によって遊技球が検知されて第一始動口2002に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口センサ3113によって遊技球が検知されて第二始動口2004に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
13-1. Special symbol and special electric role control processing]
In the special symbol and special motorized product control process, the main control program first executes the first and second starting opening winning process (step S6110). In this first and second starting opening winning process, the main control program determines whether the first starting opening sensor 3112 detects the gaming ball and accepts the gaming ball in the first starting opening 2002, or The game ball is detected by the second start opening sensor 3113, and it is determined whether the game ball is accepted in the second start opening 2004 or not.

次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当りの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。   Next, the main control program first determines whether the processing flag is 0 (step S6120), and when the processing flag is 0, the variation control process is executed (step S6130). Note that, for example, the processing flag being 0 indicates that the start condition is satisfied for the start storage information that has already been stored in the start storage information storage area described above. In this variation start process, the main control program performs setting for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not the predetermined winning condition is established as the lottery for winning the big hit, etc. Thereafter, the process flag is updated to 1.

一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターンや停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。   On the other hand, if the process flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether the process flag is 1 (step S6140). If the process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, the variation pattern or stop symbol (special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator based on the result of the big hit judgment and the current gaming state etc. After the big hit symbol, lost symbol, etc. are determined and set, the processing flag is updated to "2". In addition, this fluctuation pattern represents the fluctuation time etc. from the start of fluctuation display of the special symbol (identification symbol) on either the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 until the stop display. ing.

一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。   On the other hand, if the process flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether the process flag is 2 (step S6170). If the process flag is 2, the following process during variation is executed (step S6180). In this fluctuation processing, the main control program monitors the fluctuation time already set in the fluctuation pattern setting processing (step S6150) by the timer, and the first special symbol display 1403 or the second special symbol display is triggered by time out. The variation display of the special symbol using the special symbol display 1405 is stopped.

その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において大当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当り抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。   Thereafter, when the main control program determines that the jackpot condition of the big hit game is satisfied in the big hit lottery in the above-mentioned change start process (step S6130) and is selected, the processing flag is updated to 3. If the main control program determines that the winning condition of the small hit game is satisfied in the big hit lottery in the fluctuation start process (step S6130) described above and the winning is performed, the processing flag is updated to 5. On the other hand, when it is determined that the main control program has not met any winning conditions in the big hit lottery, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is re-executed from the fluctuation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.

一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当り遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。   On the other hand, if the process flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether the process flag is 3 (step S6190). If the processing flag is 3, the main control program executes a big hit game preparation processing (step S6200).

この大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。   In this big hit game preparation processing, the main control program operates the condition device which is one of the conditions for executing the big hit game, and performs processing to determine the mode of the big hit game, and this determined big hit game Set the mode (for example, the number of rounds), and operate the character continuous operating device to update the processing flag to 4.

一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当り遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当り遊技処理では、主制御プログラムが、大当り遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当り遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材或いは他方の開閉部材の開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。   On the other hand, if the process flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether the process flag is 4 (S6210). If the processing flag is 4, the following big hit game processing is executed (step S6220). In this big hit game process, the main control program is one of the number of rounds as the mode of the big hit game set in the big hit game mode determination process (step S6607), the number of open times, the open time and the number of game balls limited in number. The opening / closing operation of the opening / closing member or the other opening / closing member is controlled, and then the processing flag is updated to zero.

ここで、主制御プログラムは、セットした大当り遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材の開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材の開閉動作を規制している。   Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as a set big hit game, and executes the opening / closing operation of one opening / closing member in the first special game While restricting the opening operation of the other opening and closing member, in the second special game, the opening and closing operation of the other opening and closing member is executed and the opening and closing operation of one opening and closing member is restricted.

一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材又は他方の開閉部材の開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。   On the other hand, if the process flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether the process flag is 5 (S6230). If the processing flag is 5, the following small hit establishment process is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of times of opening and the opening time to control the opening / closing operation of one opening / closing member or the other opening / closing member as a small hitting game mode.

その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材又は他方の開閉部材を1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当り遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当り遊技の一種であって一方の開閉部材又は他方の開閉部材を、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当り遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。   Then, based on the set number of times of opening and the opening time, the main control program closes the opening / closing member of one side or the other side of the opening / closing member only once for a very short time as a small hitting game mode. Control to be in the state, and then update the processing flag to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the variation start process (step S6130) is performed again. Although this small hit game is not a game involving the operation of the condition device like a big hit game, it is a kind of a big hit game and one opening member or the other opening member is opened for a very short time, for example It refers to a game of an aspect very similar to the game (so-called short opening big hit game).

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   A plurality of types of fluctuation patterns are stored as the fluctuation patterns. The variation pattern determines the time from the start to the end of symbol variation of the special symbol, and by transmitting the information to the peripheral control board 1510, an effect appearing in the effect display device 1600 It is possible to determine the type of pattern. In the present embodiment, a plurality of types of fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for big hit fluctuation, a fluctuation pattern for outlying reach fluctuation, and a fluctuation pattern for outlying fluctuation. The big hit change is a change that is performed when the result of the big hit determination is a big hit, and in the effect display device 1600, the reach display is performed, and the variation display of the decorative symbol is expanded so that the big hit symbol is finally determined and displayed. The effect to be played is executed. The out-of-reach reach fluctuation is a fluctuation that is performed when it is judged that the result of the big hit judgment is a loss and the reach judgment is based on reach random numbers, and in the effect display device 1600, after the reach effect, decoration An effect is executed in which the variable display of the symbol is finally displayed so as to display the off symbol for a definite stop. Out of change fluctuation is a change that is performed when the result of the big hit judgment is a loss and it is not judged that the reach judgment will be performed by the reach judgment based on reach random numbers, and the effect display device 1600 does not go through reach effect An effect is carried out in which the variation display of the decorative symbol is finally released so as to display the off symbol for a final decision. In addition, the fluctuation pattern is defined so as to be able to identify which fluctuation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させる処理を行ったり、該演出表示(装飾図柄の変動パターンや、予告演出、可動体演出、ボタン操作演出など)の進展に合わせた各演出音を所定チャンネルに割り当てて再生させたり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, by acquiring game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and referring to this, it is possible to make such a variation pattern of the decorative symbol appear. In addition, in the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, in addition to causing the variation display pattern of the decorative symbol to appear in the effect display device 1600, processing is performed to change the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation. Or, each effect sound according to the progress of the effect display (the variation pattern of the decorative symbol, the notice effect, the movable object effect, the button operation effect, etc.) is assigned to a predetermined channel and reproduced, or the movable member is operated. Execute control.

上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図256に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。すなわち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。   As described above, in the present embodiment, the main control program executes the small hitting establishment process S6240 depending on whether or not the processing flag is set to 5 in the special symbol and special motorized symbol control process shown in FIG. It is possible to choose one. That is, when the processing flag is in the range of 0 to 5, the main control program can be made to have gaming characteristics including small hitting games, but when the processing flag is in the range of 0 to 4, small hitting games are not included. It can be playable.

このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。   As such, since the special symbol and the special electric combination product control process includes a program code for the small hitting game which can be executed according to the value of the processing flag as in the small hitting establishment process S6240, It is considered not to be unused program code.

すなわち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。   That is, even when the small hit establishment process S6240 is not executed, the main control program executes another branch process provided in parallel instead. With such a program configuration, the program code can be made common even between models having different gameplay of whether or not the small hitting game is included, and, for example, different models depending on whether or not the small hitting game is included. There is no need to develop each program code in between.

以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。   As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and thereafter, , This special symbol and special motorized prize control processing ends.

[13−2.第一・第二始動口入賞処理]
図257は、図256に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
13-2. First and second starting opening winning process]
FIG. 257 is a flow chart showing an example of the first and second starting opening winning process (step S6110) shown in FIG. The first and second starting hole winning process (step S6110) is a process related to the determination as to whether or not a gaming ball has been received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and that the acceptance has been made. The process concerning the update of the pending state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is included on the condition that is determined.

[13−3.第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2004に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得する。
13-3. Entry of the game ball to the second starting opening]
First, the main control program determines whether or not the detection signal is output from the second start port sensor 3113 (step S6201), and if it is determined that the detection signal is output from the second start port sensor 3113, the second start port It is determined that the gaming ball has been accepted in 2004 (hereinafter, also referred to as "start winning combination") (the starting condition of the second special symbol is established), and the following step S6202 is executed. In step S6202, the main control program acquires various random number values for the second special symbol lottery (random number for big hit determination, random number for big hit symbol, etc.) triggered by the start winning.

なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当り判定用乱数などとともに併せて、大当り遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当り遊技態様決定用乱数値を取得する。   It is to be noted that this main control program is combined with the jackpot determination random number etc. triggered by the start winning, instead of acquiring the jackpot game mode determination random number value (for example, the round number determination random number value). Before deciding on the release mode, first determine the variation pattern of the special symbol and the stop symbol, and advance the game. Although the details will be described later, this main control program detects that the game ball has passed the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying the stop symbol of the special symbol after a predetermined fluctuation time. The random number value for big hit game mode decision is acquired with the opportunity.

併せて、主制御プログラムは、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。   At the same time, the main control program determines whether the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process described later.

まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。   First, in the second start reserve storage process, the main control program is acquired when the game ball is received by the second start port 2004 as a start memory information (random number for big hit determination, random number for big hit symbol, etc. ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, while being associated with the special symbol type and the order of suspension (step S6203).

すなわち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2004に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。   That is, the main control program relates to the second special symbol, at least one start memory information indicating that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied yet, and the start condition is satisfied for each type of special symbol A predetermined number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Therefore, the main control program, when the game ball is newly accepted in the second starting opening 2004, that is, when the starting condition is satisfied (at the time of starting winning) it is also the second starting memory information second starting memory information If not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately established, and the variable display of the second special symbol can be started.

この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信する。   At the same time, the main control program writes and sets a start opening winning command indicating that the game ball has been received in the second start opening 2004 in the transmission information storage area, and the start opening in the command transmission process described above A winning command is sent to the peripheral control board 1510.

さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。   Furthermore, the main control program triggers that new second starting memory information is stored in the above-mentioned second starting memory information storage area (that is, the number of second starting memory information of the second special symbol has increased). It is determined whether or not the following advance determination condition is satisfied (advance condition determination lottery means).

この先行判定条件としては、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれか又はいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。   As the precedent determination condition, any one or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area It can be illustrated that the random number value stored in the combination is read out and the read random number value matches the second special symbol pre-reading judgment value stored in the main control ROM described above (hereinafter referred to as Called "preceding judgment lottery").

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol pre-reading judgment value, while the read random number value is the second special symbol If it does not match the pre-read determination value, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a command for sending a command for preceding determination, which will be described later, when the preceding determination condition is not satisfied, whereas the following command sending processing for a preceding determination is performed when the preceding determination condition is satisfied. Run.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In this precedent determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage look-ahead effect command instructing start of the precedent determination effect for the second special symbol in the transmission information storage area, and has already been described. In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetching effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following pre-reading information in the special symbol 2 storage pre-reading effect command.

具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command is, for example, a special symbol 2 type prefetching command, a special symbol 2 fluctuation pattern prefetching command, a special symbol 2 fluctuation type prefetching command, and a special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetching command Or any one of these, or any combination thereof, is a command that generically includes pre-read information described later. The pre-reading information includes the symbol type of the second special symbol, the variation pattern number, the information on the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   The special symbol 2 type pre-reading command includes information on the symbol type of the second special symbol. The symbol type referred to here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, a lost symbol as a stop symbol indicating that it is lost It is information which shows whether it is any of. The special symbol 2 fluctuation pattern look-ahead command includes information on the fluctuation pattern number of the second special symbol. The special symbol 2 variation type look-ahead command includes information on the variation type number of the second special symbol. The special symbol 2 variation distribution table information prefetch command includes variation distribution table information of the second special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 1510, as described later, the effect control program that receives the special symbol 2 storage prefetching effect command described above uses the special symbol 2 storage prefetching effect command to make an advance determination described later. A presentation can be performed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。   In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding” The notification that the above-described preceding determination condition is satisfied is suppressed (preceding determination suppressing means) over the determination suppression range.

つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板1510に送信されることを抑制している。   That is, in the main control program, the special symbol 2 storage prefetching effect command is stored in the transmission information storage area of the main control RAM over the advance determination suppression range after the gaming state is shifted from the probability fluctuation state to the normal gaming state in this manner. It restricts the writing of (preceding determination instruction command). Thus, the special symbol 2 storage prefetching effect command is suppressed from being transmitted to the peripheral control board 1510 in the command transmission process described above.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、第一特別図柄記憶表示器1184或いは第二特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the holding history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second holding number counter provided in the main control RAM (step S6204). Furthermore, in this hold history update process, the main control program is a start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the first or second start storage information storage area in the second special symbol storage display 1187. In the first special symbol memory indicator 1184 or the second special symbol memory indicator 1187 in a manner that can specify the at least one first or second starting memory information until the establishment of For example, the light source is turned on, blinked, or turned off, and then the priority start memory information of the at least one first or second start memory information stored by the first or second start memory information storage means is addressed. In response to the establishment of the start condition for stopping, the derivation of the pending display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the first or the first From the start memory information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).

[13−4.第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口センサ3113から検出信号が出力されていない場合、又は、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口センサ3112から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。
13-4. Entry of the game ball to the first starting opening]
On the other hand, when the detection signal is not output from the second starting port sensor 3113 in step S6201 or when the value of the second hold number counter is 4 as the upper limit value in the process of step S202, the main control program Determines whether or not the detection signal is output from the first starting opening sensor 3112 (step S6205).

第一始動口センサ3112から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。   When the detection signal is output from the first starting opening sensor 3112, the main control program determines that the gaming ball has been accepted in the first starting opening 2002 (hereinafter, also referred to as "start winning combination") (first special symbol) The following step S6206 is executed. In step S6206, the main control program acquires various random number values for the first special symbol lottery (random number for big hit determination, random number for big hit symbol, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start memory information storage area The value of the number of first start storage information (corresponding to the above-mentioned various random number values) stored in the first start storage information storage area among them (hereinafter also referred to as the “first hold count counter”) is less than 4 which is the upper limit Determine if there is any. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.

この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。   In this first start reserve storage process, the main control program specifically acquires start storage information (such as a big hit determination random number value, a big hit symbol random number value) acquired by the game ball being received at the first start opening 2002. It is stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in the first start storage information storage area which is a part of the main control RAM, while being associated with the type of symbol and the order of suspension (step S6207).

すなわち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第一始動口2002に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。   That is, the main control program relates to the first special symbol, at least one start memory information indicating that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol Are stored in the first start storage information storage area (start storage information storage means, first start storage information storage means) up to a predetermined number in a manner that can be specified. Therefore, when the game ball is newly accepted by the first starting opening 2002, that is, when the starting condition is satisfied (at the time of starting winning), the main control program has one or more first starting stored information as the first starting stored information. If not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately established, and the variable display of the first special symbol is started.

この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板1510では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   At the same time, the main control program writes and sets a start opening winning command indicating that the game ball has been received in the first start opening 2002 in the transmission information storage area, and the start opening wins in the command transmission process described above. The command is sent to the peripheral control board 1510. In this way, in the peripheral control board 1510, it is possible to execute an advance determination effect, which will be described later, using the starting opening winning command.

さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれか又はいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。   Furthermore, the main control program is triggered by the fact that new first starting memory information is stored in the above-mentioned first starting memory information storage area (that is, the number of first starting memory information of the first special symbol increases). It is determined whether or not the following advance determination condition is satisfied. As the precedent determination condition, for example, any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area or It can be mentioned that the random number value stored in any combination is read out and the read random number value matches the first special symbol pre-reading judgment value stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as "preceding judgment lottery").

ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかのあらかじめ定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板1510に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。   By the way, as the preceding determination process described above, the main control program executes the preceding determination lottery based on the game information determined based on any predetermined random number as described above, and the lottery result is displayed. It is configured to be able to transmit to the peripheral control board 1510 as an advance determination instruction command (any one of a special symbol 1 memory prefetching effect command and a special symbol 2 memory prefetching effect command) (prefetching first step determination).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol pre-reading judgment value, while the read random number value is the first special symbol If it does not match the pre-read determination value, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a command for sending a command for preceding determination, which will be described later, when the preceding determination condition is not satisfied, while transmitting the preceding determination command as follows when the preceding determination condition is satisfied. Execute the process

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In this advance determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage prefetching effect command for instructing the start of the advance determination effect for the first special symbol in the transmission information storage area, and has already been described. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetching effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following pre-reading information in the special symbol 1 storage pre-reading effect command.

具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。   Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command is, for example, a special symbol 1 type prefetching command, a special symbol 1 fluctuation pattern prefetching command, a special symbol 1 fluctuation type prefetching command, and a special symbol 1 fluctuation sorting table information prefetching command Or any one of these, or any combination thereof, is a command that generically includes pre-read information described later. The pre-reading information has a symbol type of the first special symbol, a variation pattern number, a variation type number, and variation distribution table information.

この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   The special symbol 1 type pre-reading command includes information on the symbol type of the first special symbol. The symbol type referred to here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, a lost symbol as a stop symbol indicating that it is lost It is information which shows whether it is any of. The special symbol 1 fluctuation pattern look-ahead command includes information on the fluctuation pattern number of the first special symbol. The special symbol 1 variation type look-ahead command includes information on the variation type number of the first special symbol. The special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes fluctuation distribution table information of the first special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 1510, as described later, the effect control program that receives the special symbol 1 storage prefetching effect command described above uses the special symbol 1 storage prefetching effect command to determine the advance determination described later. A presentation can be performed.

なお、この周辺制御基板1510においては、周辺制御MPU1530aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。   In this peripheral control board 1510, the special symbol 1 memory prefetching effect command indicates whether the peripheral control MPU 1530a executes the prefetch display effect based on the special symbol 1 memory prefetching effect command or not, an expectation of a big hit Whether to execute or not is determined according to the ratio. Although the pre-reading effect is the effect continuously across a plurality of changes, whether or not to perform this pre-reading effect is determined based on the special symbol 1 memory pre-reading effect command transmitted at the time of starting opening winning combination, and at that timing At the same time as determining which display mode to use from a plurality of display modes of effects performed continuously, a display mode that changes across multiple changes is also determined (a scenario is determined in advance).

表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。   As the display mode, based on the result of the preceding determination process, the effect is immediately started based on the result of the preceding determination process, and based on the result of the preceding determination process, in the case of the change, the effect is kept waiting to be executed. It can be exemplified that the continuous effect is started with the start. Furthermore, even when it is determined that such a continuous effect is to be started, the display mode includes a mode that does not change in any way to the state before starting the continuous effect (for example, a normal display mode , Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode).

そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。   Although such continuous rendition changes in stages, the expectation to the jackpot with the display mode to be displayed next to the previous display mode may be the same, or it is a display mode which has been raised. It is also good. Furthermore, the display mode in which the jackpot expectation level is lowered may be executed. In such a case, the expectation of the big hit may actually be higher than that of the display mode in which the degree of expectation gradually increases (that is, it corresponds to "the breaking of the law"). The final form of the continuous advance notice is a mode in which the player can distinguish the information represented by the special symbol 1 memory pre-reading effect command, for example, a big hit decision, a definite variation decision (transition decision to probability fluctuation state), a ball withdrawal decision, etc. It may be an aspect of

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the holding history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first holding number counter provided in the RAM (corresponding to the start storage information storage area) (step S6208). Furthermore, in the hold history update process, the main control program causes the first special symbol storage display 1184 to hold the start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the start storage information storage area. The hold display mode (for example, lighting, blinking or extinguishing) is derived in such a manner that the at least one starting memory information can be specified over time, and then the at least one starting memory stored by the starting memory information storage area When the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized among the information is met, the derivation of the pending display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the priority is given from the start storage information storage area. Clear the start memory information to be stored (hold and digest control means).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2002へ遊技球が受け入れられていない場合、又は、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, the main control program, when the game ball is not accepted to the first starting opening 2002 in the above step S6205, or the counter value of the first hold number counter reaches 4 which becomes the upper limit in the processing of the above step S6206. If yes, the first and second starting opening winning process is ended.

[13−5.変動開始処理]
図258は、図256に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
13-5. Fluctuation start processing]
FIG. 258 is a flow chart showing an example of the fluctuation start process shown in FIG.

この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。   In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two pending number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301) . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number value) stored in the first start storage information storage area of the above-mentioned start storage information storage area The value of the pending number counter of the second special symbol indicates the number of second starting memory information (random number value) stored in the second starting memory information storage area among the starting memory information storing area described above .

上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。   If the main control program determines in step S301 mentioned above that the value of the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol is both 0, then the starting conditions for both the first special symbol and the second special symbol are both. After judging that the variation start process is ended and the special symbol and special electric combination product control process is ended, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. The fluctuation start process may be the same as the precedent determination process, and the same result may be obtained as the determination result at the fluctuation start time and the precedent determination time, so that the result may be a prefetch effect command.

一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。   On the other hand, when the main control program determines in step S6301 that the value of the number of held counters of the first special symbol and the second special symbol is not 0 at all, the start condition is at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is assumed that the start condition is not satisfied but the so-called start suspension state is established. Next, the main control program determines whether or not the value of the holding number counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of pieces of second start storage information is 0 (step S6302).

ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。   If it is determined in step S6302 that the number of second start storage information is not zero, the main control program acquires second start storage information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above A predetermined number of pieces of second start storage information stored in the storage information storage area are shifted and stored (step S6304).

具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。   Specifically, second start storage information (random number value) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality of main control programs. Are stored in the (n-1) -th storage area. As a result, at least the storage area is freed, and it is possible to store new starting storage information of the second special symbol in the storage area where the free space is generated.

併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、第二特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。   At the same time, the main control program sets the special symbol variation flag to "1" (step S6305) and subtracts one from the value of the second special symbol hold number counter, that is, the number of second starting memory information (step S6306). At the same time, the main control program drives and controls the lighting mode of the second special symbol storage indicator 1187 so as to indicate the number of second start storage information after the subtraction (the number of reserved second special symbols). In addition, about the special symbol variation flag set to 1 in this way, after the said fluctuation | variation start process is complete | finished, for example, when a processing flag is updated to 0, it is reset.

一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。   On the other hand, when it is determined in step S6302 that the number of second start storage information is zero, the main control program acquires the first start storage information (first special symbol random number value) (step S6307) before the above A predetermined number of pieces of first start storage information stored in the first start storage information storage area are respectively shifted and stored (step S6308).

具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当り判定用乱数値が記憶される大当り判定用乱数記憶領域、大当り図柄用乱数値が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。   Specifically, four storage areas (first to fourth sections) are provided in the first startup storage information storage area and the second startup storage information storage area, respectively. In each of these storage areas, a big hit determination random number storage area for storing a big hit determination random number value, a big hit symbol random number storage area for storing a big hit symbol random number value, and a reach determination random number value A random number storage area for reach determination to be stored, and variable pattern random numbers 1 and 2 storage areas in which variable display pattern random number values of the first special symbol and the second special symbol are respectively stored are provided.

主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。   The main control program divides the first start storage information storage area into a plurality of n-th (n is a natural number of 2 or more) second start storage information (random number value) stored in the storage area Shift and store in the storage area of As a result, at least the storage area is freed, and new start storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the free space is generated.

併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、第一特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   At the same time, the main control program sets "2" to the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts "1" from the value of the number of pending counters of the first special symbol, that is, the number of second starting memory information. (Step S6310). At the same time, the main control program drives and controls the lighting mode of the first special symbol storage indicator 1184 so as to indicate the number of first start storage information after the subtraction (the number of reserved first special symbols). The special symbol variation flag thus set to "2" is reset, for example, when the processing flag is updated to "0" after the variation start process is completed.

以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、すべて若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。   In the above manner, although the same determination processing as prefetching is performed for determination at the start of fluctuation, the information determined by prefetching is the same again without using all or part of the information. By repeating and executing the process, it is possible to obtain the same result as in the pre-reading determination. It should be noted that even if the same process is executed at the start winning game and the change start to determine the game information, the pre-read command (special symbol storage pre-reading effect command) and the command at the start of the change are information of each other In order to be distinguishable from each other, the same command value is not used.

次に主制御プログラムは、大当りフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当り判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。   Next, the main control program confirms the content of the big hit flag, and determines whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the gaming state is the probability variation state (step S6312). If the gaming state is not the probability fluctuation state, the main control program selects the probability fluctuation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of becoming a big hit (step S6313). On the other hand, when the gaming state is the probability fluctuation state, the main control program selects the probability fluctuation function activation determination table in which the probability of becoming a big hit is set high (step S6314).

次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値又は第二特別図柄乱数値(以下「大当り判定用乱数値」ともいう)が大当り値(大当りに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。   Next, the main control program determines whether the first special symbol random number value or the second special symbol random number value (hereinafter also referred to as "big hit determination random number value") acquired in step S6303 or step S6307 is a big hit based on the selected table. It is determined whether the value (random number value corresponding to the big hit) matches (step S6315).

すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、あらかじめ定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当り値に一致する場合、主制御プログラムは、大当り判定用乱数値に基づいて大当りの種別、すなわち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当りであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当りの種別に応じた大当りフラグをONと設定する(ステップS6317)。   That is, the main control program determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the establishment of the start condition (lottery means). If it matches the jackpot value, the main control program is a jackpot type of the jackpot based on the jackpot determination random number value, that is, the type (state type related to the gaming state) of operating at least one of the probability variation function and the time reduction function Whether or not is judged (step S6316). Next, the main control program sets the big hit flag corresponding to the determined big hit type to ON (step S6317).

一方、ステップS6315において取得した大当り判定用乱数値が大当り値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。   On the other hand, when the jackpot determination random number value acquired in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).

[13−6.変動パターン設定処理]
図259は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
13-6. Fluctuation pattern setting process]
FIG. 259 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process.

まず、主制御プログラムは、いずれの大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。   First, the main control program determines which big hit flag is ON (step S6401). If it is determined that one of the big hit flags is ON, the main control program executes a big hit variation pattern table setting process (step S6402).

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、大当りとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当り変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当りとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。   In this big hit variation pattern table setting process, a variation pattern table (big hit variation pattern table as a win variation pattern table) for setting a big hit is set, and a variation for making a big hit if a winning condition is satisfied. A pattern (wining variation pattern) is determined (variation pattern setting means).

一方、ステップS6401において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、すなわち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件又はこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。   On the other hand, if it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means and has already been stored in the start storage information storage area of the main control internal RAM and the start condition is satisfied. A reach condition as a condition to execute an effect (reach effect) that implies that a predetermined winning condition may be established for stored information, that is, a special lottery may be won, or this reach It is determined whether the specific reach condition is satisfied among conditions (step S6403).

なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。   It should be noted that the reach condition referred to here is a reach effect in the normal mode in which the player is relatively weak and unlikely to expect the player to be elected to the special lottery because the possibility that the winning condition is established is relatively low. An example of a normal reach as an example of the reach effect of a specific aspect that is relatively likely to hold a player relatively strongly an expectation that a winning condition has been established relatively high and a special lottery has been won. It is a condition for any one of the example super reach to be implemented. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as "reach lottery".

ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、すなわち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。   By the way, the main control program stores the probability of winning such a reach lottery, that is, the probability that a reach condition is satisfied (hereinafter referred to as "the probability of winning a reach lottery") in the start storage information storage area of the main control internal RAM. It is controlled to change gradually according to the number of finished start-up memory information. Specifically, if the main control program is, for example, 1/15 if it is 0, it is 1 according to the number of start memory information (so-called number of reservations) in which the winning probability of the reach lottery is stored. Is controlled to 1/14 in the case of two, 1/13 in the case of two, 1/10 in the case of three, and 1/10 in the case of four.

さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板1510に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。   Furthermore, the main control program writes a reach lottery result command including the result of the reach lottery described above in the transmission information storage area of the main control built-in RAM described above, and transmits it in the command transmission processing described above (random number range information control means ). That is, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM instead of transmitting the determination reach random number itself to the peripheral control board 1510. And send a reach lottery result command regarding the result of the reach lottery.

なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。   In addition, this reach lottery result command corresponds to the first special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information on the first special symbol, and the second special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information on the second special symbol Is a command name that generically

上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。   If it is determined that the above-described reach condition is established, that is, if it is determined that reach effect is to be performed, the main control program executes reach loss fluctuation pattern table setting processing (step S6404). In the reach loss fluctuation pattern table setting process, the main control program sets a fluctuation pattern table (reach loss fluctuation pattern table) for executing reach effect and losing.

この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。   At this time, the main control program determines whether the time saving function is operating. If the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is operating (time saving), the variation for executing the above-mentioned reach effect and causing a loss A variation pattern table (a short time reach loss variation pattern table as a short time non-winning variation pattern table) including a pattern (short time non-winning variation pattern) is set (variation pattern setting means).

その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。   On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is not operating (in the non-time saving mode), the above-described reach effect is executed and A fluctuation pattern table (non-short time reach loss fluctuation pattern table as a non-time short non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (non-time short non-election fluctuation patterns) for setting is set (variation pattern setting means). In the following description, the short time reach loss fluctuation pattern table and the non short time reach loss fluctuation pattern table will be collectively referred to as a "reach loss fluctuation pattern table".

本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。   In the present embodiment, the main control program is not only "big hit", "small hit" and "loss" as the lottery result of the lottery, but also "time loss" function is activated on the variation pattern of the special symbol. It is separately controlled whether it is "non-short time loss" as "loss" in the state where it has not been done and "time loss" in the state where the time saving function is operating.

一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。   On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not established, that is, when it is determined that the reach effect is not performed, the main control program executes non-reach losing variation pattern table setting processing (step S6405). In the non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) in which a loss effect is not performed. A plurality of types of non-reach loss variation pattern tables are prepared in association with each other according to a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, a table in which shortening variation is easily performed when the number of reservations is a predetermined value or more It has become.

このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしてもよい。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。   Thus, when it is determined that the reach condition is not established, the main control program similarly determines whether the time reduction function is operating, and whether the time reduction function is operating as described above. The variation pattern table to be set may be changed in accordance with. That is, when it is determined that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is operating (time saving), the main control program does not execute the above-described reach effect but does A fluctuation pattern table (time shortening non-reach losing fluctuation pattern table as a time shortening non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (time shortening non-election fluctuation patterns) for setting is set (a fluctuation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is not operating (in the non-time saving mode), the above-described reach effect is not performed and the loss is made A fluctuation pattern table (non-time short non-reach non-reach lost fluctuation pattern table as non-time short non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (non-time short non-election fluctuation pattern) for setting is set (variation pattern setting means).

主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当りに関する当落結果を含んでいる。   The main control program (variation pattern setting means) determines the fluctuation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), and the pattern command of the fluctuation pattern of the special symbol thus determined and the winning information A command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, the pattern command and the winning information command are collectively referred to as "variation pattern command". The pattern command of this variation pattern includes information on the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a hit result on the big hit.

またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。すなわち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当り変動パターンテーブルである場合、この大当り変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当り用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。   Furthermore, the main control program sets, in the timer, a value of fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the fluctuation pattern table set as described above (step S6412). That is, when the variation pattern table set as described above is a big hit variation pattern table, the main control program changes the big hit variation time according to the variation pattern of the special symbol determined based on the big hit variation pattern table. Set to timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the small hitting fluctuation pattern table, the main control program performs the small hitting according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the small hitting fluctuation pattern table. Set the fluctuation time for the timer.

主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。   When the variation pattern table set as described above is the short reach reach variation variation pattern table, the main control program determines the time according to the variation pattern of the special symbol determined based on the short reach reach variation variation table at this time. Set the fluctuation time for reach in the timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the non-short reach-loss fluctuation pattern table, the main control program responds to the variation pattern of the special symbol determined based on the non-short-time reach loss fluctuation pattern table Set the fluctuation time for non-time short reach in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is "loss", the variation time of the special symbol is made to differ depending on whether or not the time saving function is activated.

ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。   Here, the main control program manages the basic fluctuation time and the addition fluctuation time as data of 2 bytes each as the fluctuation time of such special symbol, and the maximum fluctuation time which is the total value of these times is managed It is set as 262.144s (65536x4ms) x 2 = 524. 288s, and the variation time of the special symbol of twice the length is realized than before when those times were managed by 1 byte respectively.

上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図250ED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図250ED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。   When the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, next, the main control program sets the special figure 250 ED operation flag to ON (step S6413). When the special view 250 ED operation flag is set to ON, the main control program is identified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above, triggered by the establishment of the start condition. In accordance with the determined fluctuation pattern, at least one of the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display 1405 (variable display means) starts the variable display consisting of the lighting patterns of the plurality of LEDs (Symbol variation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414), and ends the variation pattern setting processing as described above.

このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御基板1510に対して送信する。   As described above, when set in the variation pattern setting process, the main control program causes the pattern command and the winning information command to be written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. It is read out and transmitted to the peripheral control board 1510.

[13−7.変動中処理]
図260は、図256に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
13-7. Processing during fluctuation]
FIG. 260 is a flow chart showing an example of the during-variation process shown in FIG.

主制御プログラムは、まず、既述のステップS6412(図259参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。   The main control program first determines whether or not the fluctuation time set in the timer in step S6412 (see FIG. 259) described above has expired (step S6501), and the fluctuation time set in the timer has timed out. If it is not, the process is ended while fluctuating.

一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図250ED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   On the other hand, if the fluctuation time set in the timer has timed up, the main control program sets the special view 250 ED operation flag set to ON in step S413 described above to OFF (step S6502). Then, the main control program causes the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display 1405 (variable display) in accordance with the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above. Means to stop variation display (variation of special symbol) consisting of variation pattern of lighting, extinguishing or blinking of 7-segment LED using at least one of the means), and according to the above-mentioned established condition, the said variation The stop symbol consisting of is displayed (symbol variation control means). That is, the main control program starts the variation display of the special symbol triggered by the establishment of the start condition after the establishment of the start condition, and determines the winning condition triggered by the passage of the fluctuation time according to the fluctuation pattern thereafter. A stop symbol according to the result is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御基板1510に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, the main control program writes and sets a decision stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the variation of the special symbol has ended and the predetermined stop symbol has been fixed. The main control program reads the decision stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Thus, the peripheral control board 1510 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.

次に主制御プログラムは、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS6505)、当該変動中処理を終了する。   Next, the main control program determines whether or not the big hit flag is ON (step S6504). If it is determined that the jackpot flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S6505), and ends the fluctuation processing.

ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。   By the way, in a general gaming machine, when the game ball is accepted by the start opening and the start condition is satisfied, the start memory information (hereinafter also referred to as a hold ball) whose start condition is already satisfied is not present. The variation display of the special symbol is started, and the stop symbol is displayed when the predetermined variation time has elapsed.

併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。   In addition, in such a general gaming machine, after establishment of the start condition, a special lottery is executed thereafter, and when it is won in this special lottery, transition is made from the normal gaming state to the special gaming state (already existing See the first reference mentioned)). In this way, when the gaming state has shifted, for example, the game content associated with the stored holding ball before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It also seems likely that the player may feel uncomfortable.

そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信する。   Therefore, in the present embodiment, when the processing flag is updated to 3 as described above (that is, triggered by, for example, transitioning the gaming state), it is determined that the main control program is shifted next. After writing a command (hereinafter referred to as "transition destination command") representing a playing state into the transmission information storage area, the main control program then executes this transition destination command on the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92). Send to

後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。   As will be described later, the main control program maintains the gaming state as the normal gaming state when the winning condition is not established, but when the winning condition is established, the main controlling program responds to the established winning condition from the normal gaming state. It shifts to an advantageous gaming state, and then shifts to a normal gaming state (gaming state control means).

従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。   Therefore, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 a transition destination command indicating that the game state has been shifted to the peripheral control board 1510 in response to the transition of the game state (transition state gaming state notification means) . On the other hand, in the peripheral control substrate 1510, based on the transition destination command received from the main control substrate 1310, in consideration of the transitioned gaming state, it is difficult for the player to feel discomfort due to the difference in the gaming state before and after the transition. Control the rendering operation.

通常、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板1310から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。   Usually, in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU 1530a normally causes the main control board 1310 to execute the rendering operation without receiving any particular restriction, when a predetermined rendering condition is satisfied.

遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板1310側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   As a first example for making it difficult for the player to feel uncomfortable, when the peripheral control MPU 1530a receives the transfer destination command from the main control board 1310, the fact that the gaming state has been transferred based on the transfer destination command is Since it can be grasped with certainty, the control of the main control board 1310 is triggered by this to restrict the execution of rendering operations such as the preceding determination rendering effect and the reach rendering described above. As a result, it is possible to make it difficult for the rendering operation to give a sense of discomfort to the player due to the difference in the gaming state before and after the transition.

一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしてもよい。   On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel discomfort, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510, for example, starts conditions based on the transfer destination command received from the main control board 1310. If the game state at the first point of time when the start condition is met is different from the game state at the second point of time when the start condition is met for the start memory information for which the is satisfied, the rendering operation is performed in consideration of the transferred game state. It may be controlled.

このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板1510では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU1530aが、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。   By doing this, in the peripheral control board 1510 which receives the transition destination command later, when the gaming state is shifted, the peripheral control MPU 1530a can immediately grasp that the gaming state is shifted, so the transition is made. It is possible to control the rendering operation so that the game content interlocked with the gaming state does not make the player feel uncomfortable.

なお、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当りである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしてもよい。   In addition, the peripheral control MPU 1530a receives the transfer destination command from the main control board 1310, and for example, when it is determined that the next gaming state is the probability change and the time saving state, predetermined winning conditions for the stored start storage information In the case where it is not a winning class that activates the probability fluctuation function (in the case of a so-called normal big hit), the above-mentioned prior determination effect is generated for the next and subsequent start memory information stored subsequently to the previous start memory information. It may be regulated not to execute.

ところで、処理フラグが3である状態は、大当りに当選したことが表すように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当り遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。   By the way, the state in which the processing flag is 3 indicates that the variation display of the special symbol is in the processing stage stopped so as to indicate that the jackpot has been won. Although not shown in the flowchart, along with the processing of updating the processing flag of step S6505 to 3, 0 is set as an initial value in the status identification flag for identifying the gaming state in the big hit game preparation processing described later.

主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)又は第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。   The main control program was established using the first special symbol display 1403 (variable display means) or the second special symbol display 1405 (variable display means) according to the special symbol that was variably displayed as described above A stop symbol corresponding to the winning condition will be displayed (stop symbol control means).

一方、ステップS6504において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当りに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。   On the other hand, when it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508), and ends the fluctuation processing. In this case, since the main control program does not involve the transition of the gaming state, the main control program regulates the writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the fact that this processing flag is 0 indicates that the special symbol is in the processing stage in which the special symbol has been stopped so as to indicate that the jackpot has not been won.

[13−8.大当り準備処理]
既に説明したように大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させる。そして演出制御プログラムは、処理フラグを4に更新するとともに、状況識別フラグを0にセットして初期値に戻し、大当り遊技準備処理を終了する。
13-8. Jackpot preparation process]
As described above, in the big hit game preparation process, the main control program activates the condition device which is one of the conditions for executing the big hit game, and performs processing for determining the mode of the big hit game and this decision Set the mode (for example, the number of rounds) of the played big hit game, and operate the character continuous operating device. Then, the effect control program updates the processing flag to 4 and sets the status identification flag to 0 to return to the initial value, and ends the big hit game preparation processing.

[13−9.大当り遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS6220)について説明する。図261は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[13-9. Big hit game processing]
Next, the big hit game process (step S6220) executed when the process flag is "4" will be described. FIG. 261 is a flowchart showing an example of the big hit game process.

上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材を閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。   In the big hit game processing described above, the main control program first determines whether or not the big winning opening 2103 is open (step S6801). When the special winning opening 2103 is open, the main control program determines whether the opening time of the special winning opening 2103 (the elapsed time after opening) has reached the opening / closing operation time limit set in step S6803. Is determined (step S6802). If it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed, the main control program closes the opening / closing member to close the special winning opening 2103 (step S6804).

ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in step S6802 that the set open / close operation restriction time has not yet elapsed, the main control program causes the same winning opening 2103 to be opened after the special winning opening 2103 is opened. If the number of game balls entered is equal to or more than the upper limit number (for example, nine) set in step S6803, the process proceeds to step S6804, and the special winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the open / close operation restriction time set in step S6802 has not yet passed, and the number of gaming balls accepted by the special winning opening 2103 in step S6803 has not yet reached the upper limit, the main control program The big hit game processing is ended while maintaining the big winning opening 2103 in the open state.

一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材による大入賞口2105,2106の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S6801 that the special winning opening 2103 is not open, the main control program sets the number of opening of the special winning opening 2105, 2106 by the opening / closing member (the number of round games) in the above step S6803. It is determined whether the maximum number of rounds has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates the opening / closing members according to the winning conditions established as described above, and opens the corresponding special winning opening 2103 (step S6806), and the big hit game processing Finish.

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材の開閉動作(大当り遊技)の実行を規制する状態に移行させる。   On the other hand, when the main control program determines that the round game has already been performed for the maximum number of rounds in step S6805, the main control program stops the operation of the bonus product continuous operating device to indicate that the winning condition is established. It shifts to a state of restricting the execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member that is executed as the condition.

すなわち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図258参照)にて大当りフラグとは別に主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。   That is, in this case, the main control program executes step S6807 to step S6812, and for example, stores it in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) separately from the big hit flag in step S6317 (see FIG. 258). The big hit game processing is ended after setting the gaming state after the big hit game on the basis of the big hit winning type taken as an opportunity for the execution of the big hit game.

上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。   When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807) Then, the winning type of the big hit that is the execution trigger of the big hit game is determined (step S6808).

ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当り図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。   Here, in step S6808, it is determined whether or not the main control program is a winning type (for example, the jackpot symbol is 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9) for operating the probability variation function. That is, in this main control program, whether or not a probability change transition condition is established to determine whether or not the gaming state (probability fluctuation state) should be relatively high in the probability that the winning condition is established than in the normal gaming state. To determine whether it is (winning probability control means).

主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板1510に送信する。   The main control program changes the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and transfers the transfer destination command to the transmission information storage area as a command representing a game state determined to shift next. Write. On the other hand, the main control program causes the game state to shift to the game state other than the probability change state (winning probability control means) and to determine the next transition when the probability change transition condition is not established (winning probability control means). The transfer destination command is written to the transmission information storage area as a command to be represented. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area in the command transmission process (S92) to the peripheral control board 1510.

すなわち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。   That is, when it is determined in step S6808 that the main control program is not the winning type for operating the probability changing function, the main control program stops the operation of the condition device without operating any of the probability changing function and the time saving function (step S6811).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当り)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。すなわち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。   On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is the winning type (so-called probability variation big hit) to operate the probability variation function, the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition is established to determine whether or not the probability fluctuation state should be relatively high in the probability that the above-mentioned winning condition is satisfied than in the normal gaming state. When the probability change transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to the probability change state set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over the predetermined number of times of change display While this probability fluctuation state is continued while fluctuating display is made, the game state is shifted to a game state other than the probability fluctuation state if the above-mentioned probability change transition condition is not satisfied (winning probability control means).

次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始からあらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。   Next, after activating the time saving function (Step S6810), the main control program stops the operation of the condition device (Step S6811). When activating the time saving function, the main control program selects each time variation pattern table including a variation pattern group whose variation time is shortened from the start of the operation to the number of times of variation of the special symbol determined in advance. The value of the fluctuation time of the special symbol is set in the timer shorter than the value of the specified fluctuation time in correspondence with the length of the fluctuation pattern determined from the time variation pattern table concerned (time shortening function control means) .

この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板1510に送信するようにしてもよい。   The main control program writes the transfer destination command in the transmission information storage area as a command indicating the gaming state determined to be transferred next, and then transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92). You may do so.

併せて、主制御プログラムは、当該あらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2004の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2004に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。   At the same time, the main control program repeats the opening and closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second start opening 2004 in accordance with the predetermined opening and closing pattern until the predetermined number of times of fluctuation of the special symbol is reached. The gaming ball flowing down the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is easily received by the second starting opening 2004. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812), and ends the big hit game processing.

以上のように主制御プログラムは、ステップ805においてあらかじめ定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。   As described above, the main control program repeatedly opens and closes the large winning opening 2103 by repeatedly opening and closing the large winning opening 2103 in the opening mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds predetermined in step 805 is reached. In the state, an instruction of the winning ball operation according to the number of gaming balls accepted by the big winning opening 2103 is issued.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。   Here, in a general game machine, game balls fired in the game area flow down between a large number of nails provided in the game area, and part of them enter the starting opening or the general starting opening On the other hand, the remaining gaming balls are discharged out of the gaming area from the outlet (so-called out port) formed at the bottom of the gaming area, but in such gaming machines, they are provided within the gaming area at first glance It is also conceivable that the circulation of the game ball is unlikely to be a suitable state that should be originally intended, depending on the arrangement of the character and nails.

しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the above-mentioned winning condition is established, the main control program sets at least one of the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display 1405 (variable display means) determined above. After controlling the fluctuation display of the special symbol according to the fluctuation pattern (the fluctuation pattern at the time of winning) determined as described above, the winning condition is triggered when the fluctuation time at the time of winning corresponding to the fluctuation pattern at the time of winning. The stop symbol according to is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   Next, the main control program determines that the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not established and the time saving function is activated. At least one of 1405 (variable display means) is used to control the variation display of the special symbol according to the above determined time variation non-winning time variation pattern, and then the variation time according to the time non-winning variation pattern at this time The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed on the occasion that the fluctuation time has elapsed (symbol fluctuation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。   Next, the main control program determines that the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not established and the time saving function is not activated. After the variable display of the special symbol is controlled according to the determined non-time-short non-winning time variation pattern using at least one of 1405 (variable display means), the variation time (non-time short time according to the non-time short non-winning variation pattern The stop symbol according to the lottery result of the special symbol is displayed when the non-winning time fluctuation time has elapsed.

[14.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板1310から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[14. Precedence determination process]
The effect control program described above analyzes the command received from the main control board 1310 in the reception command analysis process described above and stored in the peripheral control unit reception ring buffer (command reception means), and the command is the special symbol 1 storage command Or when it is a special symbol 2 storage command, the start hold display mode which implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command triggered by the reception of this command Is derived by the game board side effect display device 1600 (display means) (start hold control means).

すなわち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当り遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。   That is, if the received command is a special symbol storage look-ahead effect command (special symbol 1 storage look-ahead effect command or special symbol 2 storage look-ahead effect command), this effect control program is read ahead included in the special symbol storage look-ahead effect command Based on the information (for example, information on the stop symbol of the special symbol is exemplified), for example, information indicating the type of the big hit game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage prefetching effect command or the special symbol 2 The game board side effect display device 1600 is caused to derive a start pending display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start memory information corresponding to the stored look-ahead effect command, and thereafter corresponds to the new start memory information Termination of the start pending display mode (start pending control means .

具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側演出表示装置1600に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。   Specifically, when the special symbol 1 memory prefetching effect command or the special symbol 2 memory prefetching effect command is received, the effect control program displays the start withhold display mode (for example, as the hold display mode in which it is difficult to hold the expectation to the big hit) A special start hold display mode (for example, a high start hold display mode) is easily illustrated from the beginning of the above derivation or from the middle of the above derivation as an example of a hold display mode which is very easy for the player to expect the jackpot. To execute the preceding determination control to be derived by the game board side effect display device 1600 (preceding determination control means).

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Subsequently, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the above-mentioned sound control method, by changing the assignment of sound to each channel dynamically as the automatic channel method, it was possible to effectively utilize the vacant channel and reproduce many sounds, but In recent diversified game machines, since hundreds and thousands of types of sounds are selected and output, the management of sound sources may be complicated.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図255(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。   Also, by overlapping and outputting a plurality of sounds, it is possible to execute preview effects in duplicate or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 255 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and a plurality of sounds and reproduction channels are dynamically assigned to each group, so that the sounds are output in duplicate. can do. In addition, there is an advantage that the management becomes easy by dividing the sound into types.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図255(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。   Further, the sound includes a sound such as a notification sound which should be output prior to the effect sound and a sound which is continuously output like a BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to assign the channel dynamically. Therefore, as shown in FIG. 255 (D), the sound that is output with priority and the sound that is always output are output by the fixed channel method, and the sound that changes in accordance with the result of the start winning or the fluctuation display is Output by automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。   By configuring as described above, it is possible to effectively utilize an idle channel by the automatic channel method and to prevent the occurrence of unnecessary channel switching control by the fixed channel method. In addition, since it is possible to classify according to the type of sound such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data becomes easy.

図255(E)に示した音制御方式は、図255(C)及び図255(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図255(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。   The sound control method shown in FIG. 255 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 255 (C) and 255 (D), and has the advantages of the respective methods. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 255 (E) will be specifically described.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図262を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control that mixes fixed channel method and multiple automatic channel methods]
In this embodiment, unlike the above-described example, the number of channels in sound source control is 32 (ch), and a channel for reproducing a sound by a fixed channel method and a channel for reproducing a sound by an automatic channel method are included. . Also, channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図262は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Configuration of playback channel]
FIG. 262 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in sound source control in the present embodiment. As described above, in the sound source control of the present embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図262に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。   The channel configuration table includes "automatic assignment" indicating whether or not automatic assignment is to be performed for channel numbers, "division" indicating a group to which each channel belongs, and "purpose of use" for each channel. Note that “remarks” is added to the configuration table shown in FIG. 262 as a supplement.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図262に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。   As shown in FIG. 262, the channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and the channel configurations of 24 to 29 are as shown in FIG. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。   Further, the channels of the automatic channel system of channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the channels of the automatic channel system of channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。   In the gaming machine according to the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。   A channel of channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0” and each channel is represented by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is a sound etc. which is displayed while displaying a maker's logo at the time of game machine activation. Also, channel 1 is a channel that makes a pair with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。   Channel 2 is a channel used to output BGM during game play or waiting for customers. Channel 3 is a channel paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channel 4 and channel 6 are channels used to output BGM, and channel 5 and channel 7 are channels that are paired with channel 4 and channel 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, not only stereo output but also a plurality of sounds are simultaneously output to improve the sound quality of BGM. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be simultaneously output. Furthermore, as described later, since it is possible to output BGM also on channel 20 (and channel 21), it is possible to simultaneously output four BGMs using a maximum of 8 channels (4 pairs). It has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。   While the gaming machine is operating normally, BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly reproduced. Therefore, the channel for reproducing BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than dynamically allocating the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, a channel for reproducing BGM is a fixed channel system, and only BGM is output. As a result, control can be simplified as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method, while preventing the generation of a vacant channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。   Channels 8 to 19 are channels for reproducing the sound output at the time of the execution of the advance presentation effect. In the advance notice effect, a sound selected by lottery is output each time according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. As described above, for the sound that is output each time based on a predetermined condition, the channel can be effectively used by applying the automatic channel system.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。   In this embodiment, unlike the above-described example, channels to which the automatic channel scheme is applied are grouped. The group of channels for outputting the sound at the time of the preliminary effect production is the AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1530aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図263を参照しながら後述する。   In the case of outputting a sound at the time of execution of the advance notice effect, the peripheral control MPU 1530a first searches for a vacant channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched, and in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is a vacant channel, it is set to output the designated sound from the vacant channel. On the other hand, when there is no empty channel, the channel in use is opened and a new sound is output or the output of the designated sound is canceled based on a predetermined condition. The detailed procedure of channel selection will be described later with reference to FIG.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。   Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel scheme is applied. The channel 21 is a channel paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or stage sound. It is used to output BGM by overlapping 4 sounds or to output a specific effect sound. The specific effect sound is, for example, a sound output by an effect other than the advance notification effect output by the automatic channel method.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。   Channels 22 and 23, like channels 20 and 21, are channels to which the fixed channel scheme is applied. The channel 23 is a channel paired with the channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels to which a holding tone is output. The holding tones output in the channels 22 and 23 may be, for example, sounds that are output regardless of the lottery result at the start winning, or may be sounds that are output with priority, such as when a big hit is determined. A sound or the like based on the lottery result at the start winning is output from the channels 24 to 29, as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。   Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel scheme is applied. The channels 24 to 29 reproduce the sound output based on the expectation according to the lottery result at the start winning, and the sound output when the hold display changes at the start of fluctuation. By outputting the channels 22 and 23 in the fixed channel system, it is possible to reliably output the sound at the time of the big hit determination even if there are no empty channels in the channels 24 to 29, and the player's attention is drawn. Can.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。   Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel scheme is applied. Channels 30 and 31 are channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound at the time of volume change and a notification sound at the time of payout of game media. Further, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound at the time of occurrence of abnormality are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。   As described above, in the present embodiment, a channel of the fixed channel system is allocated when the output is continuously continued as in BGM, or when it is necessary to reliably output as in the case of an abnormal alarm sound. On the other hand, the automatic channel system is applied to the sounds to be outputted adaptively according to the game state etc., thereby preventing the sound from being outputted while the empty channel is generated, and the limited number of channels It can be used effectively.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図263は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図244ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図263では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search process]
Subsequently, a procedure for searching for a free channel of the sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 263 is a flowchart illustrating an example of a procedure of free channel search processing in the case of executing control of outputting a sound of the present embodiment. Although FIG. 244 describes the case where there is one AUTO group, FIG. 263 is different in having a plurality of AUTO groups. The description of the common processing is omitted.

図263に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108及びステップS1120の処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108及びステップS1120の結果は「No」となる。   In the vacant channel search process shown in FIG. 263, in the processes of step S 1108 and step S 1120, when the new sound is of the automatic channel system, it is determined whether or not the vacant channel exists in the channel of the same group. That is, even if channels of different groups are vacant, if there is no vacancy in the same channel group, the result of steps S1108 and S1120 is "No".

さらに、図263に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118、ステップS1132)。以下、図264を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。   Furthermore, in the idle channel search process shown in FIG. 263, when there is no idle channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on the predetermined condition is stopped, and the new sound is output from the channel (step S1118, step S1132). The channel selection condition for stopping the sound reproduction will be described below with reference to FIG. Note that the effect of stopping the output of sound is continuously performed without stopping the image display and the operation of the special effects.

図264は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。   FIG. 264 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for switching the output of sound (stopping playback of sound, opening it) when there is no channel available at the time of output of a new sound in the present embodiment. . As a specific selection condition, the attributes of the sound being reproduced and the new sound are compared, and the sound of higher importance is prioritized. The attributes include, as will be described later, the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume size, the amount of change in sound during playback, etc., and the playback time of the sound at the channel selection time, It also includes the remaining time to play. Each condition will be specifically described below.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図244のステップS1114及びS1130に示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Condition 1 selects a channel based on the reproduction time (elapsed time) from the start of reproduction. For example, as shown in steps S1114 and S1130 of FIG. 244, a channel with a long reproduction time is selected. In this manner, the output of the effect sound sufficiently executed is ended by selecting a channel having a long elapsed time after the start of reproduction, and the player can easily recognize that a new effect has been performed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。   Condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, since an effect with a long reproduction time can be an effect with a high degree of expectation, an effect with a short reproduction time is selected. On the other hand, by stopping the effect with a long reproduction time, the influence on the effect to be executed thereafter may be minimized. In this case, the determination is made based on the total reproduction time set in advance regardless of the reproduction time from the start of reproduction.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。   Although the condition 1 and the condition 2 are conditions relating to the reproduction time, for example, the sound output of the effect with a short (or long) effect time may be stopped. Further, the channel may be selected according to the elapsed time from the start of reproduction with respect to the time of the entire effect, that is, the progress ratio of the effect. By setting the conditions in this manner, it is possible to stop the sound output at the initial stage or the final stage of the presentation.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。   Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, since an effect in which a large volume of sound is output may be an effect of higher importance, a channel with a small volume of output sound is selected with priority. On the other hand, a channel with a large volume of sound being output may be preferentially selected, and the player may be made to recognize that an effect is newly executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 4 selects a channel based on the change in volume of the sound being reproduced. For example, it is assumed that an effect in which a fade-in or fade-out sound is output may be an effect of higher importance, and a channel with a small amount of change in volume is preferentially selected. On the contrary, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 5 selects a channel based on a dynamic change in sound image localization position (pan pot). For example, by changing the output of the left and right sounds of the stereo speakers, it is possible to produce a more important effect by the effect that produces a more three-dimensional sound effect, a channel with less dynamic sound image localization position Prioritize and select. On the other hand, the load of sound control may be reduced by preferentially selecting a channel having a large change in dynamic sound image localization position.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。   Condition 6 selects a channel based on the sound number (index). For example, the large (small) number of the tone number is selected. At this time, priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。   Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs monaural sound is selected on the assumption that the effect produced by stereo sound with high sound quality has a higher expectation. On the other hand, since monaural sound uses only one channel, if the number of vacant channels is insufficient even if the channel that outputs monaural sound is released, select a channel for outputting stereo sound in order to increase vacant channels. You may

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。   Condition 8 selects a channel depending on whether volume adjustment is permitted. For example, an effect set so as not to perform volume adjustment may be set to have a higher degree of importance, or an effect set so as to perform volume adjustment may be set to have a higher degree of importance.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。   In addition to the conditions described above, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without replacing the channel. Further, by assigning unique priorities to all the sounds, the effect data may be set so as not to have the same priorities.

図264に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。   In the table shown in FIG. 264, the conditions of 1 to 8 are shown as an example, but these conditions may be applied singly or in combination of a plurality of conditions. For example, a threshold may be set for each condition to select a channel satisfying more conditions, or a priority may be set for each condition to sequentially apply the conditions.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図265は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図266は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Subsequently, an example in which control is performed to assign a channel based on the priority assigned to a newly output sound will be described. Here, an example will be described in which three types of notices (first half notices A to C) are executed in the first half of the fluctuation. FIG. 265 is a timing chart showing an example of effects for explaining the sound control of this embodiment, (A) shows a timing at which the sound effects are reproduced, and (B) shows a channel where each sound effect is outputted. ing. FIG. 266 is a diagram showing an example of the priority of sound effects in the example of the effect of the present embodiment.

図265に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。   In the example of the effect shown in FIG. 265, the first half advance notice A occurs when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, the operation instruction of the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, a first half advance notice B is generated. Furthermore, the first half notice C occurs while the first half notice _A and the first half notice _B are being executed.

また、図266に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。   Further, as shown in FIG. 266, the priority of the first-half notice A is 03, the priority of the first-half notice B is 05, and the priority of the first-half notice C is 20. Furthermore, since the volume suppression flag is set in the first half notice _B and the first half notice _C, the volume is selected based on the suppression volume value when the low priority preliminary announcement effects in the same group are executed in duplicate. Reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。   The first half notice_A is, for example, an effect in which a character appears, and a character appears on the display screen, and sound effects are output from the channels 08 and 09 in stereo.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。   The first half advance notice B is an effect executed by the operation of the effect button, and the button depression sound is reproduced when the button is operated (channels 18 and 19), and the first half notice B is started, and the effects from the channels 10 and 11 are in stereo. Sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。   In the first half notice C, the screen display is stopped for a predetermined time along with the output of the sound effect (channels 12 and 13), and the sound with lower priority than the first half notice C, specifically, other notice effects and BGM are temporary. It is muffled to (black out production). Thereafter, when the effect screen is displayed, the output of sound effects other than the first half advance notice C is resumed.

ここで、図267を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図267は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。   Here, the volume change of the sound effects of each preliminary presentation effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 267 is a timing chart showing an example of volume change of sound effects in the first half fluctuation of the present embodiment, where (A) shows the output timing of the effect sound, and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis represents a time axis, and the vertical axis of (B) represents a volume (volume).

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。   As described above, in the present embodiment, the variable display is started from time t0, and the first half advance notice A is started at time t1. At this time, the preset volume V_A of the effect sound of the first half notice A is output.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。   Thereafter, an operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half advance notice B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button depression sound of the effect button is reproduced with the volume V_T and the effect sound of the first half advance notice B is output with the volume V_B. Also, since the priority of the first-half notice _B is higher than the priority of the first-half notice _A, the volume of the sound effect of the first-half notice _A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。   It should be noted that the volume may not be lowered if the priority of the preview effect performed later is lower than or equal to the priority of the preview effect being executed, or even if there are few sound effects being output simultaneously You do not have to lower the volume. Also, the volume may be lowered only in the case of a specific combination of advance notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。   Furthermore, when the first half notice C is executed at time t3, the screen is darkened until time t5, and the sound effects other than the first half notice C are muted. At this time, the sound effect of the first half advance notice C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。   In addition, the effect sound of the first half notice A and the first half notice B, which are muffled from time t3, is resumed at time t5. The button pressing sound is originally output until time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。   After that, in the first half advance notice A and the first half notice B, the effect is continued until a preset end time (time t6, t7). Furthermore, the first half advance notice C ends at time t8, and the first half of fluctuation ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。   In addition, during the period when the rendering effect sound is muffled, the output of the rendering effect sound may be continued while the volume is set to 0, or the output of the rendering effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (sub volume) for each channel may be set to 0, or the main volume for controlling the volume of the entire rendering effect sound may be set to 0, and the sound output of the first half notice _C is output. May be bypassed and output so as not to be affected by control by the main volume. Further, even in the state where the output of another sound effect is suppressed by the first half advance notice C, the sound effect, the warning sound, and the notification sound having higher priority are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。   As described above, when outputting a new sound and lowering the volume of the sound being reproduced, the volume of the sound being reproduced on all the channels is selected instead of lowering the volume of the sound designated by the volume suppression flag or the like. The volume may be lowered, or the volume of sound being reproduced on the same channel may be lowered in the channel method (fixed channel method, automatic channel method). In addition, the volume of the sound being reproduced on the channel in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
By configuring as described above, in the present embodiment, sounds with high priority can be output with priority. The sound with high priority is, for example, a sound such as a notification sound or a warning sound for reliably transmitting to the player or the game arcade employee, or the expectation for the result of the variable display to be a big hit is high. The sound effects are for enhancing the sense of expectation of the game, and the sound effects can be highly effective and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, by grouping each channel used in sound source control into a plurality of groups, it becomes possible to facilitate management of effect data relating to effect sound. As a result, it is possible to improve the development efficiency, such as suppressing the occurrence of a bug due to the execution of systematic tests. Also, by making stable gaming possible, the interest of gaming can be improved.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。   In particular, in the present embodiment, channels of the automatic channel scheme are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) that outputs the sound effects of the preview effect and a group (AUTO group 2) that outputs the hold-related sound effects. The number of sound effects of the preliminary presentation effect is huge compared to the number of channels, and a plurality of effect sound effects can be reproduced simultaneously at the same time. In particular, in the first half of the fluctuation, it may be required to output a rendering effect sound exceeding the number of allocated channels, for example, by performing a previewing of the fluctuation pending on the notice of the fluctuation. In such a case, the fun of the game can be maximized by outputting the rendering effect sound with low priority while replacing the rendering effect sound with high priority in the channel assigned to the AUTO group 1 .

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Furthermore, the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect sound along with the change of the suspension display of the variable display and the effect display along with this can greatly enhance the player's sense of expectation, and it is desirable to be executed surely . In this embodiment, by outputting from the channel belonging to the AUTO group 2 the effect sound relating to such a hold display (hold sound), it is possible to reproduce more reliably independently of the notice play relating to the fluctuation display. it can. Also, unlike in the case of the notice effect in the variable display, compared with the number of channels assigned to the AUTO group 2, the number of effect sound effects outputted simultaneously does not greatly exceed, so the output of the effect sound stops There is less chance of being In addition, even in the case of being canceled, the output of the rendering effect sound with low priority is only canceled. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by reliably executing a high-effect effect that enhances the player's sense of expectation.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。   Further, in the present embodiment, a channel to which the automatic channel scheme is applied and a channel to which the fixed channel scheme is applied are mixed. As described above, in the automatic channel method, while effectively utilizing a limited number of channels by searching for free channels, priority output is given to output high-representation effects and sounds with high importance by setting priorities. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied to the case where the sound is continuously output as in the case of BGM, or the sound is preferentially output in order to notify of the breakdown of the gaming machine, the fraud, and the like. As described above, by applying the channel system suitable for the characteristics of the sound and the application, it is possible to effectively use each channel and to perform appropriate control in accordance with the sound output situation. For example, in control to output BGM, a sound may be output to a channel assigned in advance regardless of the gaming state, and in control to output an alarm sound, a designated channel is searched without searching for an empty channel. You can output the sound directly to On the other hand, in the automatic channel system, as described above, it is possible to make the best use of free channels and to preferentially output sounds with high rendering effects.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, by controlling the volume for each of the rendering effect sounds (channels), it is possible to emphasize and execute the rendering with high priority. In addition, it is possible to continue while lowering the volume without interrupting the effect being executed. At this time, it is also possible to return the volume to the original volume, if the low priority effect previously executed is continuing even after the high priority effect is finished. In addition, as described in the embodiment, by stopping the other effect and executing the specific effect alone, it is possible to make the effect of the specific effect stand out. In this manner, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effect and improve the interest of the game.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modified example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are the preset numbers, but in this modification, the automatic channel method is A modification in which the number of channels set and the number of channels set in the fixed channel scheme are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図268は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図268に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Example of production]
When the number of channels is made variable, for example, there is a case where it is desired to output more than the number of channels to which the same kind of sound can be temporarily assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of executing effects including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of parts (for example, 9 divisions), and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 268 is a diagram showing an example of a screen configuration of effects in a modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 268 is the advance notice effect in the latter half fluctuation after the reach occurrence.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。   In this modification, the display screen is divided into nine parts, and effects (multi-screen effects) for displaying different scenes on each screen are executed. Then, any one scene is selected, and an effect corresponding to the selected scene is performed. At this time, BGM (9 types) of each scene are simultaneously output. The selection of the scene may be made by lottery or may be made by the player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図262に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。   The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control as in the embodiment described above. Also, assignment of default channels is similar to the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in this modification, it is necessary to output nine types of BGM simultaneously. So, in this modification, the channel for outputting BGM is reassigned, and arrangement | positioning of a channel is reorganized.

[15−2−2.チャンネル配置]
図269は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図269(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図262に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 269 is a diagram showing an example of a configuration table of reproduction channels in sound source control in a modification of the embodiment, (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration when multi-screen effect execution is performed. The default configuration of FIG. 269 (A) is similar to the configuration shown in FIG. 262 as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図269(A)に示したチャンネルの配置を図269(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。   In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 269 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 269 (B). Specifically, a fixed channel system channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels adopting the automatic channel system assigned to the AUTO group 1 is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even if different preview effects are performed while the multi-screen effect is being performed.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。   After the multi-screen effect start, while all the scenes are displayed, all the BGM corresponding to each scene is reproduced. At this time, if all the BGM is output with a normal volume, the volume is too high, so the volume is output with the volume being lower than normal. Then, when a scene is selected, a notice effect (latter half notice) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to the normal volume, and the reproduction of the other BGM is ended. . In addition, when the player selects a scene, for example, he selects the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine, and selects the BGM of the selected scene until the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of a scene, or the volume of BGM of another scene may be made smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図270は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 270 is a timing chart showing an example of volume change of sound effects in the latter half of fluctuation of the modification of this embodiment, (A) is output timing of effect sound, (B) is volume change of each effect sound Indicates

図270に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図269(A))からマルチ画面演出用の配置(図269(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図268に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。   In the effect example shown in FIG. 270, at the timing when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement is from the default state (FIG. 269A) to the arrangement for multi-screen effect (FIG. 269 (B) It is changed to)). After the end of the first half fluctuation (time t11), a reach occurs and the second half fluctuation is started. After the start of the second half fluctuation, multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 268, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図269(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。   When the multi-screen effect is started, BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the multi-screen effect arrangement (FIG. 269 (B)) is output. At this time, the volume V_2 smaller than the normal volume V_1 is output.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図270に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。   Thereafter, when a scene for which rendering is to be continued is selected (time t13), the volume of BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the example of effect shown in FIG. 270, the scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and further, the second half notice _ 5 corresponding to the scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。   It should be noted that, after the multi-screen effect is finished, the channels for outputting BGM_0-5 may be changed from the channels 10 and 11 to the channels 2 and 3, and the arrangement of the channels may be returned to the default. When continuing the output of BGM from the channels 10 and 11 as in this modification, the channel may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。   Further, the change of the channel arrangement may be changed at the required timing. For example, in this modification, the arrangement of the channels may be changed immediately before the start of the execution of the multi-screen effect, or may be changed at the start of the second half fluctuation.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。   Furthermore, instead of changing the arrangement of the channels according to the contents of the effect, the game state (for example, the effect mode such as a big hit state, a short time state, a background change, etc.) may be changed.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図255(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図255(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
By configuring as described above, the number of fixed channels (corresponding to “variable fixed ch” in FIG. 255F) performing sound control in the fixed channel method and the automatic channel performing sound control in the automatic channel method And the number of “variable AUTOch” (255 (F)) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to make more informing sound, BGM, or sound effects reproducible according to the situation, and, for example, to output more types of informing sound in a non-playing situation In addition, it is possible to flexibly respond such as suppressing the number of reproducible notification sounds and increasing the number of BGMs and sound effects to be reproduced on presentation.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control of sound being output on other channels]
In the embodiment described above, an example has been described in which channels are grouped, and sounds to be output are managed by being associated with each group. Also, when the number of sounds that can be assigned simultaneously in the same group is exceeded, the output of the sound being generated is stopped based on a predetermined condition, and a new sound is output, or the output of a new sound is stopped. And, the control for the sound in the output belonging to the same group has been described. Here, in the case where sound is newly assigned to a channel and output is performed, control of changing the volume of the sound being output on another channel or the like will be described.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。   After the start of fluctuation of the special symbol, in the state before reach occurs (during the first half fluctuation), the output of the sound by BGM during reproduction and other effects is regulated (silenced) for a predetermined time together with the output of a predetermined sound effect. As a typical effect that performs such control, there is a blackout effect that controls the output of sound effects and darkens the screen. In the blackout effect, after a predetermined time has passed after restricting the output of the sound effect, the darkening of the screen is released and the sound output newly is resumed by resuming the output of the sound due to BGM or other effects To draw the player's attention and to increase the player's expectation for the change.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。   In the present embodiment, a case will be described in which a new sound is allocated to a vacant channel and output instead of canceling the allocation of a channel to which a sound effect is output and newly allocating a sound. In this case, in order to restore the output of BGM or the like to the state before regulation, the volume (volume) may be returned without considering processing such as reassignment of sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when sound of different group is being output]
In this embodiment, channels are grouped and priorities are set for each group. The following describes the case where a sound is output from a channel belonging to a group with a higher priority, when the sound is output from a channel belonging to a group with a lower priority.

[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図271は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Channel group volume control table]
FIG. 271 is a diagram illustrating an example of a channel group-specific volume control table indicating the priority order of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In this embodiment, each channel is fixed channel (fixed channel) 1, fixed channel (fixed channel) 2, automatic channel group (AUTO group) 1, automatic channel group (AUTO group) 2, automatic channel group (AUTO group) It is divided into five groups of three.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。   For each group, a group volume priority and a suppression volume value are set. The group volume priority indicates the priority among groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In the present embodiment, one or more numerical values are set, and “1” has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another sound being reproduced when the sound is reproduced by the channel belonging to the group having the low priority. Specifically, when “−1” is set, the reproduction of the sound is continued without changing the other sound being reproduced. If "0" is set, control is made to mute the other sound being played. When a numerical value other than "0" is set, for example, when "50" is set, the volume of the other sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when the numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit being%. Note that control may be performed to set a numerical value of 100 or more to make the volume larger than normal.

さらに、図271を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどを優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。   Further, each setting value will be described with reference to FIG. 271. In the present embodiment, as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel scheme and the automatic channel scheme are mixed. In the fixed channel, a sound that is output with priority given to a notification sound, BGM, or the like or that is always output is assigned. In the automatic channel, effect sound effects grouped according to the type and importance of effects are assigned.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。   In the fixed ch1, the group volume priority is set to “1”, which is the highest. Further, since the suppression volume value is set to “0”, when the sound is reproduced on the fixed channel 1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced on the fixed ch 1 is a notification sound for notifying the player or an employee of the game arcade to the outside as shown as a reference reproduction sound, and specifically, detection of the magnetic abnormality or It may be an alarm sound for notifying that a failure has occurred in the gaming machine, or an alarm sound such as a ball jam. That is, when the sound is output from the fixed ch 1, the output of the rendering effect sound or the like is stopped and only the notification sound is output in order to make the occurrence of the cheating or the failure be a factor. Further, while the notification sound is output from the fixed ch1 having the highest priority, the output of the other sound having a relatively low priority is restricted.

固定ch2では、図271ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。   In the fixed ch2, in FIG. 271, the group volume priority is set to "4" which is the lowest. In addition, since the suppression volume value is set to “−1”, even if the sound reproduction on the fixed ch 2 is started, the other sound being reproduced is not affected. The sound played on the fixed ch 2 is mainly BGM in the game, and in the normal game, the BGM is being output, and the effect sound etc. that draws the player's attention in response to the execution of the variable display of the special symbol etc. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。   In the AUTO group 1, the group volume priority is set to "2". Further, since the suppression volume value is set to “0”, when the sound is reproduced in the AUTO group 1, all the sounds in reproduction other than the notification sound output from the fixed channel 1 are muted. That is, the sound outputted by the AUTO group 1 is outputted with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and outputted alone.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。   Specific sounds to be output in the AUTO group 1 include a big hit finalization sound, a blackout sound effect, a V winning sound and the like as shown in the reference reproduction sound. The big hit decision sound is a sound notifying that the result of the variable display will be a big hit at a predetermined timing such as the start winning, and is a stage effect sound that maximizes the sense of expectation for the player. The V winning sound is a sound notifying that the game ball has won the V zone, for example, that it is decided to shift to the high probability state, and the player's sense of expectation is greatly improved similarly to the big hit determined sound. It can be done.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。   The blackout effect sound is an effect sound which is output in a silent state by suppressing the output of other effect sound at the time of executing the blackout effect described above. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be performed together with the output of the blackout sound effect. For the jackpot decision sound and the V prize sound, the output of the sound suppressed for a short time after the sound output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is resumed. On the other hand, in the case of the blackout sound effect, the player is focused on the blackout effect by setting no sound effect by another effect for a predetermined time after outputting the blackout effect sound. In addition, after execution of the blackout effect, the effect linked to the blackout effect may be executed by the change, for example, the blackout effect is executed by the first half fluctuation, and the corresponding effect is executed by the second fluctuation You may

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。   In the AUTO group 2, the group volume priority is set to "3". In addition, since “50” is set as the suppression volume value, when the sound is reproduced in the AUTO group 2, all the sounds being reproduced in the group having the priority “4” or less are halved (50% Suppressed to the output). For example, the volume of the BGM output from the fixed ch2 is halved because the group volume priority is "4" as described above, and the sound of the AUTO group 2 is output at a normal volume. Thus, it is possible to execute an effect of drawing the player's attention while continuing the flow of the game without completely turning off the BGM. Specific sounds outputted by the AUTO group 2 are, for example, a first half notice sound effect and a second half notice sound effect.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。   In the AUTO group 3, the group volume priority is set to "2". Further, as in the case of the AUTO group 2, “50” is set as the suppression volume value, so when a sound is reproduced in the AUTO group 3, the group whose priority is “3” or less is being reproduced. All sounds are halved. For example, when the notice sound effect is output from the AUTO group 2, the volume of the notice sound effect is reduced to half. At this time, when the volume of the BGM output from the fixed ch 2 is already halved, it may be continued without changing the volume, and the volume is further halved (one-fourth of the original volume). May be

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。   The specific sound output in the AUTO group 3 is, for example, a hold winning sound at the start winning, a hold change sound indicating that the hold display has changed, a button press sound notifying that the effect button has been pressed, etc. is there. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same, the sound is output as it is with a normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of BGM or the like is restricted, the sound belonging to the AUTO group 3 is output. For example, when the game ball enters the start winning opening, the hold winning sound is output even during the blackout effect.

[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図272は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図230、ステップS1030)における音データ作成処理で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control process]
Subsequently, the procedure of volume control in the present embodiment will be described. FIG. 272 is a flowchart of a procedure of group volume control processing of performing sound control corresponding to a group to which the output sound belongs according to the present embodiment. The group volume control process is executed in the sound data creation process in the peripheral control unit steady process (FIG. 230, step S1030) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.

周辺制御MPU1530aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。   When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1530a first determines whether there is a reproduction request for a new sound (step S1401). If there is no reproduction request for a new sound (the result at step S1401 is "No"), the processing at step S1420 and subsequent steps is executed.

一方、周辺制御MPU1530aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図271)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。   On the other hand, when there is a reproduction request of a new sound (result of step S 1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530 a specifies a channel group from the sound number of the sound requested to be reproduced, and the volume control table by channel group. From (FIG. 271), the suppression volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are acquired (step S1402).

次に、周辺制御MPU1530aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1530a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1403). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1403 is “Yes”), that is, if the control on the sound being reproduced is not performed, the processing of step S1406 and subsequent steps is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1530aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not "-1" (the result at step S1403 is "No"), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1530a further controls the reproduction requested sound. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have already been registered (the result at step S1404 is "Yes"), the processing at step S1406 and subsequent steps is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result at step S1404 is "No"), the peripheral control MPU 1530a determines the sound number of the sound requested to be reproduced, the suppression volume value, and the group volume priority. The order is held in the work area (step S1405). In this work area, parameters (sound number, suppression volume value and group volume priority) of the sound with the highest priority currently being reproduced are recorded.

続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result at step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested for new reproduction (step S1407). On the other hand, if there is a sound being reproduced (the result at step S1406 is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1410 and subsequent steps.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1530aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。   The control on the sound being reproduced will be described. First, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced is registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is "No"), the output of the sound for which the new reproduction request has been made is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。   The sound control performed in step S1410 and subsequent steps will be described. If the sound to suppress the output of the sound being reproduced has already been registered (the result of step S1410 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a generates a new reproduction request The group volume priority of the existing sound is compared with the group volume priority held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。   If the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is lower than the group volume priority already held in the work area (the result of step S 1411 is “<”), the peripheral control MPU 1530 a requests the new reproduction request. The volume of sound that has been dropped is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   If the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is higher than the group volume priority held in the work area (the result of step S 1411 is “>”), the peripheral control MPU 1530 a performs the new reproduction. The work area is overwritten with the sound number of the requested sound, the suppression volume value, and the group volume priority (step S1412), and the volume of the sound requested for new reproduction is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   Furthermore, if the group volume priority of the sound for which the new reproduction request has been made is equal to the group volume priority held in the work area (the result of step S 1411 is “=”), the peripheral control MPU 1530 a sets the work area While maintaining the contents, the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). When the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S 1415 is “Yes”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1530aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。   When the processes of step S1415 and step S1416 have been executed for all the sounds being reproduced (step S1417) or after the process of step S1407 is completed, the peripheral control MPU 1530a determines that the suppression volume value and the group volume priority are work It is determined whether it is registered in the area (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (the result at step S 1420 is “No”), this processing ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。   If the suppression volume value and the group volume priority have already been registered in the work area (the result at step S 1420 is “Yes”), the peripheral control MPU 1530 a plays back the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether the process has ended (step S1421). When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1421 is "No"), the present process is ended.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result at step S1421 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a sets the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority to the work area. Are erased (step S1422). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the volume value is returned to a predetermined original volume value (steps S1423 and S1424), and the process ends.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図273は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図273では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the process of controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of the new sound in the present embodiment is requested. Subsequently, volume control of sound will be described in time series. FIG. 273 is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. In FIG. 273, an example of executing the advance notice effect and the blackout effect will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図271に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。   When the game machine is powered on, the game is started, and normally BGM is output on a fixed channel (fixed ch 2). As shown in FIG. 271, the fixed ch 2 has a group volume priority of “4” and a suppression volume value of “−1”. In the normal BGM, since the suppression volume value is “−1”, the sound is reproduced without the sound number of the normal BGM, the group volume priority, and the suppression volume value being recorded in the work area.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。   When the game ball wins the start winning opening (here, the sound output at the time of holding prize is omitted), the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half notice A is started (time t21). The effect sound of the first half notice A is output on the channel belonging to AUTO group 2 and the group volume priority is "3" and the suppression volume value is "50" (steps S1402 and S1403 result is "No") . Since the parameter is not recorded in the work area at the start of the first half advance notice (the result of step S1404 is "No"), the parameter of the effect sound effect of the first half advance notice is recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   At the start of the first half notice A, normal BGM is output (the result of step S1406 is "Yes"), and the sound number of the effect sound of the first half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is "Yes"). At this time, since the group priority of the sound for which the new reproduction request has been made and the group priority of the work area are the same (the result of step S1411 is “=”), the volume of the sound for which the new reproduction request is made is made in advance. A set volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。   At this time, since the normal BGM is being reproduced and the group volume priority is lower than the first half variation effect sound (the result of step S 1415 is “Yes”), the sound based on the parameters of the first half announcement A effect sound is Output is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of normal BGM is reduced (suppressed) to 50% output.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   After that, the blackout effect is executed by the establishment of the predetermined condition (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on the channel belonging to the AUTO group 1, and the group volume priority is "2" and the suppression volume value is "0" (step S1402). At this time, the parameters of the first half notice A are recorded in the work area, but since the group volume priority is higher in the blackout effect (the result of the step S 1411 is “>”), the contents of the work area are blackout effect The above parameters are updated (step S1412), and a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。   Furthermore, since the normal BGM being reproduced and the effect sound effects of the first half notice A are lower in group priority than the blackout effect, the group priority of the sound effect of the blackout effect is lower than the blackout effect (result of step S1415 is “Yes”). The volume of the sound effect is reduced (step S1416). In the blackout effect, since the suppression volume value is 0, the sound is muted.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。   Furthermore, the second half notice B is started during the blackout effect execution (time t23). At this time, since the group volume priority of the second half notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of the step S1411 is "<"), the second half notice B is started in the muted state and the blackout effect Continue until the end of the

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。   Thereafter, when the gaming ball wins the start winning opening, a hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is "2" and the suppression volume value is "50". In the present embodiment, when the group volume priority order is the same (the result of step S 1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained, and output with a predetermined volume. Therefore, even when the blackout effect is being executed, the on-hold winning sound is output as usual.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。   Then, when the blackout effect ends (time t26), the parameter of the blackout effect recorded in the work area is erased (step S1422), and the restricted volume is returned to the predetermined volume (step S1423). . Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half advance notice A and the second half advance notice B are returned to predetermined volumes. Thereafter, the output of the sounds of the first half notice A and the second half notice B is ended (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, while sound effects with high group priority are being output, it is possible to highlight a specific effect by suppressing the output of sound effects with low group priority. Furthermore, with the volume control based on the suppression volume value, it is possible to make the player recognize that a plurality of effects are progressing at the same time, and a group effect effect sound that greatly enhances the player's sense of expectation like a big hit decision sound By setting the priority higher, it is possible to execute without impairing the rendering effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。   In addition, when a sound with a high priority is newly output and the output of the rendering effect sound during reproduction is suppressed, in the embodiment described above, the volume of the rendering effect sound during reproduction is immediately output based on the suppression volume value The volume of other effect sound effects is gradually lowered to the target value (volume based on the suppressed volume value) and faded out from the timing when the high priority sound is output. It is also good. In this case, the start value (the volume currently being reproduced), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined, or based on the contents of effects such as the length of reproduction time of the effect sound. The amount of change may be set for the time to reach. For example, if the output of the new effect sound is short, the time to reach the target value may be set short to highlight the effect sound, or if the output of the new effect sound is relatively long, the target A time reaching the value may be set long to reduce a sense of discomfort that may occur when the effect sound switches.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。   For example, if the newly-output sound effect is a short-time output such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, the output of the effect sound during reproduction such as BGM can be faded out in a relatively short time, It is possible to make the newly-outputed effect sound more prominent without breaking the tempo of the game.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the output of a new effect sound ends and the output of another effect sound is resumed, the volume of the other effect sound is immediately returned to the target value (predetermined volume value) Instead, the start value (volume during regulation) and the time to reach the target value, and the amount of change may be defined and controlled to fade in. For example, the output of normal BGM is suppressed to 50% at the time of sound effect reproduction in the first half notice A, but when the output of normal BGM is resumed, the normal volume is set as the target value and the start value (volume currently being reproduced. Then, control is made to fade in based on the amount of change for a specified amount of time) as the volume suppressed to 50%. By configuring in this manner, it is possible to suppress the player's sense of discomfort while enhancing the switching of the effect sound effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。   Further, although the present embodiment has been described by taking the rendering effect sound as an example, the present invention can be applied to the case of an alarm sound or an alarm sound as well. As an example, when outputting a notification sound with high importance (priority) (for example, an alarm sound due to fraudulent activity), not only the presentation effect sound but also a notification sound with relatively low importance (priority) ( For example, the output of an alarm sound of a ball jam may be regulated. On the other hand, when a fraudulent act is performed while a low notification sound of low importance (priority) is output, the output of the notification sound is interrupted, and a high notification sound (alarm (alarm) Sound) may be output with priority.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。   Note that the alarm sound and the notification sound are not set to the output time of the sound like the effect sound, and the output of the sound is continued until the cause of the alarm and the notification is eliminated. Therefore, when a plurality of types of alarm sounds and alarm sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, another alarm sound is output. . At this time, the next higher priority sound may be output to restrict the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output simultaneously.

[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long and short)]
In the above, the control of the sound output overlappingly by the priority between groups was demonstrated. Subsequently, a control example of controlling the volume of the sound based on the output time (long and short) of the sound will be described.

[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図274は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume Control Table by Sound Effect]
FIG. 274 is a view showing an example of a sound effect-based volume control table showing volume (sound volume) control for each total reproduction time (output time) of sounds in the present embodiment. The use reproduction channel (ch), the total reproduction time, and the suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図271に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。   As in the example shown in FIG. 271, the use reproduction channels are divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2, AUTO group 1, AUTO group 2 and AUTO group 3, as in the example shown in FIG.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。   The total playback time is the time from the start to the end of the output of the sound effect. When -1 is set as the total reproduction time, the effect sound is output with a volume set in advance without being affected by the suppression control by the sound effects to be output. At this time, control is performed so that the volume of the sound effect can not be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。   When 0 is set to the total playback time, loop playback is repeatedly output, and output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. If the numerical value set for the total reproduction time is a number other than this (a positive number), it is the reproduction time of the sound effect. The unit of the total reproduction time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図271に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。   The suppression volume value is a numerical value indicating an aspect of changing the volume of another sound effect that is simultaneously output, as in the example illustrated in FIG. Specifically, in the case of "-1", the reproduction of the sound is continued without changing the sound being reproduced, and in the case of "0", the sound effect being reproduced (in the total reproduction time- Suppress (silence) the output of 1) except for sound effects that are set. In the case of a numerical value other than "0", for example, when "50" is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図274を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図274に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。   Subsequently, each sound effect will be described with reference to FIG. 274. In the present embodiment, as in the above-described embodiment, channels of the fixed channel method and the automatic channel method are mixed, and the allocated sound effects are also the same. It is. Further, in the example shown in FIG. 274, the suppression volume value is set for each channel group, but may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。   Since the total reproduction time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effects assigned to the fixed ch 1, when these sound effects are to be reproduced, the other being reproduced All sounds are muted. The sound reproduced on the fixed ch1 is a notification sound for notifying the player or the employee of the game arcade to the outside, and is an effect sound to be outputted since it is caused by the occurrence of an illegal act or a failure etc. And the output of sound effects during other playback is forcibly suppressed (cancelled, muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。   Since the total reproduction time is set to "0" and the suppression volume value is set to "-1" in the sound effects assigned to the fixed ch2, the sound effects are repeatedly output from the start of the output. These sound effects do not affect the other sounds being played. The sound effects assigned to the fixed ch 2 are mainly BGM in games.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図271に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。   In the sound effects assigned to AUTO group 1, a value (reproduction time) set for the total reproduction time for each sound effect, and “0” for the suppression volume value, the notification sound output from fixed ch 1 All other sounds being played are muted. That is, the sound outputted by the AUTO group 1 is outputted with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and outputted alone. As specific sounds outputted by the AUTO group 1, as shown in FIG. 271, there are a big hit confirmed sound, a blackout sound effect, a V winning sound and the like.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。   For the sound effects assigned to AUTO group 2 and AUTO group 3, the value for which the total playback time is set for each sound effect (play time) and the suppression volume value of “50” are set. When the sound is reproduced, the outputs of the other sounds being reproduced are all halved (suppressed to 50% output). Thus, for example, as a specific sound to be output in the AUTO group 2 which can make the effect stand out while halving the output of BGM and continue the flow of the game, for example, the first half notice sound effect and the second half notice effect Sounds, etc., and specific sounds to be output in the AUTO group 3 include, for example, the hold winning sound at the start winning, the hold change sound indicating that the hold display has changed, and the pressing of the effect button It is a button depression sound etc. to inform.

[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図275A及び図275Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control process]
In the present embodiment, the output of sound effects reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effects. FIG. 275A and FIG. 275B are flowcharts showing the procedure of volume control processing for performing sound control based on the parameters set for each sound effect according to the present embodiment. The procedure of output control of sound effects in the present embodiment will be described below.

周辺制御MPU1530aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、ステップS1530以降の処理を実行する。   When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1530a first determines whether there is a reproduction request for a new sound (step S1501). If there is no reproduction request for a new sound (the result at step S1501 is "No"), the processing at step S1530 and subsequent steps is executed.

一方、周辺制御MPU1530aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図274)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502)。   On the other hand, when there is a reproduction request for a new sound (the result at step S1501 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a specifies the sound effect name based on the sound number of the sound for which the reproduction request was made, and the volume by sound effect The suppression volume value and the total reproduction time are acquired from the control table (FIG. 274) (step S1502).

次に、周辺制御MPU1530aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1530a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (step S1503). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1503 is “Yes”), that is, if the control on the sound being reproduced is not performed, the processing of step S1506 and subsequent steps is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1530aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504の結果が「Yes」)、ステップS1506以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not "-1" (the result at step S1503 is "No"), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1530a further controls the reproduction requested sound. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (step S1504). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result at step S1504 is "Yes"), the processing at step S1506 and subsequent steps is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505)。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result at step S1504 is "No"), the peripheral control MPU 1530a determines the sound number of the sound requested to be reproduced, the suppression volume value, and the total reproduction time. Is held in the work area (step S1505).

続いて、周辺制御MPU1530aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506)。再生中の音がない場合には(ステップS1506の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506の結果が「Yes」)、ステップS1510以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1506). If there is no sound being reproduced (the result at step S1506 is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested for new reproduction (step S1507). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result at step S1506 is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing of step S1510 and subsequent steps.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1530aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。   The sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound will be described. First, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested for new reproduction is “−1”. (Step S1510). If the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is "-1" (the result of step S1410 is "Yes"), as described above, an alarm sound is output at the time of occurrence of abnormality, etc. Forbids suppression of the volume of the playback sound, and forcibly suppresses the output of sound effects during other playback.

周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512)。   The peripheral control MPU 1530a sets a predetermined volume value to the sound requested to be newly reproduced (step S1511). Further, the work area is overwritten with the sound number requested for the new reproduction, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1512).

そして、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530以降の処理を実行する(ステップS1514)。   Then, the periphery control MPU 1530a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound requested for new reproduction (step S1513). If the volume of all sound effects being reproduced is suppressed, the processing of step S1530 and subsequent steps is executed (step S1514).

一方、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520の結果が「Yes」)、ステップS1530以降の処理を実行する。   On the other hand, if the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is not "-1" (the result of step S1510 is "No"), peripheral control MPU 1530a does not receive the total reproduction time of the sound held in the work area. It is determined whether a sound number is not set in “−1” or the work area (step S 1520). If the total reproduction time of the sound held in the work area is “−1” or no sound number is set in the work area (the result at step S 1520 is “Yes”), the processing at step S 1530 and subsequent steps is executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520の結果が「No」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521)。   When the total reproduction time of the sound held in the work area is not “−1” and the sound number is set in the work area (the result of step S 1520 is “No”), the peripheral control MPU 1530 a It is determined whether the suppression volume value of the sound requested to be newly reproduced is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522)。   If the suppression volume value of the sound for which the new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result at step S1521 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a generates the sound for which the new reproduction request has been made. The work area is overwritten with the number, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1522).

続いて、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is shorter than the total reproduction time already held in the work area (step S1523). If the total playback time of sounds for which a new playback request has been made is shorter or the same as the total playback time already stored in the work area (the result of step S1521 is “Yes”), A predetermined volume value is set (step S1524). On the other hand, if the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is longer than the total reproduction time already stored in the work area (the result at step S1521 is "No"), the volume of the sound requested to be newly reproduced Then, the volume value reduced based on the suppression volume value of the work area is set (step S1525).

続いて、周辺制御MPU1530aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526の結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1530a determines whether the suppression volume value is smaller than or equal to the suppression volume value recorded in the work area, for all the sounds being reproduced (step S1526). When the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526 is "No"), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area The volume is reduced based on the suppression volume value (step S1527).

周辺制御MPU1530aは、すべての再生中の音に対してステップS1526及びステップS1527の処理を行うと、ステップS1530以降の処理を実行する(ステップS1528)。   When the processing of step S1526 and step S1527 is performed on all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1530a executes the processing of step S1530 and subsequent steps (step S1528).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507、ステップS1514、ステップS1524、ステップS1525、ステップS1528)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530の結果が「No」)、本処理を終了する。   When volume control for the sound requested to be newly reproduced and the sound being reproduced is completed (step S1507, step S1514, step S1524, step S1525, step S1528), the peripheral control MPU 1530a determines the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time. It is determined whether or not is registered in the work area (step S1530). If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have not been registered in the work area (the result at step S1530 is "No"), this processing ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531の結果が「No」)、本処理を終了する。   When the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result at step S1530 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not (step S1531). When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is not completed (the result of step S1531 is "No"), the present process is ended.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1530aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533、ステップS1534)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result at step S1531 is "Yes"), the peripheral control MPU 1530a generates the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. It erases (step S1532). Finally, with respect to all the sounds being reproduced, the volume value is returned to a predetermined original volume value (steps S1533 and S1534), and the process ends.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図276は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図276では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the process of controlling the volume of sound based on the total reproduction time of the sound effects in the present embodiment. Subsequently, sound volume control will be specifically described in time series. FIG. 276 is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the rendition, and (b) shows the volume of each rendition. In FIG. 276, an example in which the first half notice effect and the blackout effect are performed will be described.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図274に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503の結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507)。   When the game machine is powered on, the game is started and a normal BGM is output. The normal BGM is output on the fixed ch2, and the suppression volume value is set to "-1" as shown in FIG. Also, normal BGM is loop reproduction in which reproduction is repeated until BGM is switched, and 0 is set in the total reproduction time. Since the suppression volume value is "-1" (the result of step S1503 is "Yes"), the parameters of the normal BGM are not registered in the work area. Then, a volume value set in advance is set, and a normal BGM is output (step S1507).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503の結果が「No」)。   Thereafter, when the game ball wins the start winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first half notice A is newly required to execute the first half notice A. (Time t31). The sound effect of the first half advance notice A is output on the channel belonging to the AUTO group 2, and the total reproduction time is set to 15000 ms, and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503 is "No").

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504の結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505)。   In addition, since no parameter is registered in the work area at this time (the result of step S1504 is "No"), the sound number of the sound effect of the first half notice A, the total reproduction time, and the suppression volume value are held in the work area ( Step S1505).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506の結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510の結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520の結果が「No」、ステップS1521の結果が「No」、ステップS1523の結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524)。   Furthermore, at the start timing of the first half notice A, the normal BGM is being reproduced (the result of step S1506 is "Yes"), and the total reproduction time of the first half notice A is 15000 ms (the result of step S1510 is "No"). The sound effect parameters for the first half notice A for which reproduction has been requested have been registered in the work area (the result at step S1520 is “No”, the result at step S1521 is “No”, the result at step S1523 is “Yes” ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which the new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526の結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527)。   Subsequently, at this point, the normal BGM is being played back, and the volume is not suppressed yet, so the suppression volume value is "100" and is larger than the suppression volume value "50" of the previous notice A recorded in the work area. (The result at step S1526 is "No"), the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value "50" of the first half advance notice A (step S1527).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530の結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531の結果が「No」)、本処理は終了する。   Subsequently, since the sound effect parameters of the first half notice A have been registered in the work area (the result of step S1530 is "Yes"), the first half notice A is continued (the result of step S1531 is "No") , This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503の結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504の結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506の結果が「Yes」)。   After that, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound is received (time t32). The blackout effect sound is output on a channel belonging to the AUTO group 1 and the total reproduction time is "8000" and the suppression volume value is "0" (the result at step S1503 is "No"). At this time, the sound effect parameters of the first half notice A have been registered in the work area (the result of step S1504 is “Yes”), and the normal BGM and the sound effects of the first half notice A are being output (step S1506 The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520の結果が「No」)。   Furthermore, the total reproduction time of the sound effects of the first half notice A held in the work area is the total reproduction time “8000” (the result of step S1510 is “No”) for the blackout effect sound effect for which the new reproduction request has been made Is “15000” (the result at step S 1520 is “No”).

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521の結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522)。   Next, the suppression volume value of the sound effect of the first half notice A held in the work area is “50”, and the suppression volume value of the blackout effect sound requested for the new reproduction is “0” (step As a result of S1521, the work number is overwritten with the sound number of the blackout effect sound requested for new reproduction, the suppression volume value "0" and the total reproduction time "8000" (step S1522).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523の結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524)。   In addition, since the total reproduction time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout notice effect is shorter than the total reproduction time (15000 ms) of the sound effect of the first half notice A (black in the result of step S1523 is “Yes”) A predetermined volume value is set to the volume of the preliminary presentation effect sound (step S1524).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526の結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527)。   Subsequently, the suppression volume value of the sound being played back is normally BGM "50", the sound effect of the first half notice A is "100", and the suppression volume value of the blackout notice effect sound recorded in the work area "0" (“NO” in step S1526), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half advance notice A is set to “0” (step S1527).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503の結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504の結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506の結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。   After that, when the game ball is won in the start winning opening during execution of the blackout effect, a new sound reproduction request of the hold winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on the channel belonging to the AUTO group 3, and the total reproduction time is "2000" and the suppression volume value is "50" (the result at step S1503 is "No"). At this time, the parameters of the blackout effect sound effect have been registered in the work area (the result of step S1504 is "Yes"), and the blackout effect sound, the normal BGM, and the sound effects of the first half notice A are being outputted. Yes (result of step S1506 is "Yes"). At this time, the output of the normal BGM and the sound effects of the first half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510の結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520の結果が「No」)。   In addition, the total winning time for the pending winning sound requested for new playback is "2000" (the result at step S1510 is "No"), and the total playback time of the blackout effect sound held in the work area is "8000". (Result of step S1520 is "No").

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521の結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523の結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526の結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。   Next, the suppression volume value of the blackout effect sound held in the work area is “0”, and the suppression volume value of the hold winning sound for which a new reproduction request is made is “50” (the result of step S1521 is "No"), the work area is not overwritten, but the total reproduction time (2000 ms; a2) of the on-hold winning sound is shorter than the total reproduction time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound (the result of step S1523 is "Yes"), a predetermined volume value is set to the volume of the hold winning sound (step S1524). Further, since the work area has not been updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526 is “Yes”). Then, even when the output of the hold winning sound ends (time t34), since the parameter of the blackout effect sound is recorded in the work area, the output of the blackout effect sound is continued.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531の結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。   After that, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531 is "Yes"), so the blackout stored in the work area The parameters of the effect sound are erased (step S1532). Then, the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A whose sound reproduction has been suppressed (volume has been reduced) is returned to a predetermined volume value (step S1533). At this time, the BGM is normally suppressed at the time of reproducing the sound effects of the first half notice A, but the normal volume is restored.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to mute the volume of another sound effect being reproduced and to make it possible to highlight a specific effect (for example, a blackout effect) while the effect sound of the effect sound is generated during the muffling period. Even when the output ends, it is possible to provide the player with a presentation opportunity. Specifically, when the output of the sound effect is completed during the muffling period, the sound effect is output even while the specific effect is executed and the output of the sound effect of the other effects is suppressed. To notify the player while the output of sound effects is continued until after the end of the mute period, by suppressing the output of the sound effects of the corresponding effect during the mute period, the execution of a specific effect is made distinctive be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, a new sound is generated when there is no space in the channel to which sound data is to be allocated (the number of empty channels is 0). If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the game-related interest will be reduced due to the appearance of an unintended sound output in the effect design.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、あらかじめ設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when new sound data allocation conditions are satisfied when there is no space in the channel (a situation in which the number of empty channels is 0), the setting is made in advance. Based on the priority order, by controlling to discard the sound output of lower importance more selectively, it is avoided that the aspect of the sound output unintended in the effect design appears, and the game interest is reduced. It was suggested to be suppressed. However, it is also important to apply a technical device in terms of how to make it difficult to appear in a situation where there is no space in the channel (a situation where the number of free channels is zero).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to enable allocation of more channel resources to effect sound (effect sound), various types of output are not made as long as proper gaming is performed. With regard to the notification sound of the above, it is possible to adopt a channel saving type control structure capable of appropriately notifying an abnormal content etc. by only a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel saving control structure is adopted for output of various notification sounds will be described.

図277は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図236で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図240で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 277 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X and the like) of the limited number of channels prepared as sound control according to the fixed channel system for various notification sounds (dispense notification sound and abnormality notification sound) excluding the effect sound. 7 shows an example of the sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the above. In this sound definition table, for each sound name, manage the priority of playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and definition of output type setting doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions for the notification sounds 1 to 7 are shown, and the descriptions of other definitions such as the notification sound and the effect sound are omitted. As for the effect sound, in addition to the definition by the fixed channel method illustrated in FIG. 236, the definition by the automatic channel method illustrated in FIG. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter to be used for determining which one of the notification sounds is to be assigned to the channel X and output when the plurality of notification sounds satisfy the output condition, and the numerical value of the priority is The high notification sound is allocated to and output from the channel X regardless of the state of the notification sound to which the numerical value of the priority is low for the channel X. Although described later, when the priority order is the same, the notification sound previously assigned to the channel X is prioritized, and after the output of the notification sound ends, the notification sound is assigned to the channel X and output It will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent sound image localization initial positions of sounds by the left and right speakers formed of a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L, and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting values of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that only the left speakers (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L) are output, and for example, when set to “0x80”, upper left speaker 573L and lower left speaker The volume difference individually output from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   Upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization of sounds by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R) It represents the initial position. By dynamically changing the set values of the upper and lower pan during playback of the sound, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers . For example, setting "0x00" indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when "0x80" is set, the volume difference between the upper and lower speakers individually composed of these combinations is indicated. Becomes 0 and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, when "0xFF" is set, it is indicated that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, in the setting range of “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing the above-described sounds. The playback type setting is loop playback (corresponding to “LOOP” shown in the drawing) for repeatedly playing the target sound, or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” shown in the drawing) for playing the target sound once. It shows whether it is. The output type setting indicates whether to play the target sound in monaural or in stereo.

図278は、図277で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。   FIG. 278 is a table showing the notification contents, notification modes, and notification times and conditions (cancellation conditions) under which the notification is ended for each notification sound illustrated in FIG. 277 according to the type of the notification sound. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is determined for any notification sound, but in order to effectively use a single channel X, this is used as much as possible for the idle channel. It is a treatment for maintaining in the state and for suppressing the subsequent notification sound output.

同図278に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気センサ2404によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気センサ2404による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 278, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which the magnetic sensor 2404 detects the magnetism (state in which the possibility of fraudulent action using a magnet is high). To inform that. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “magnetism has been detected” And lighting by means of various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. In addition, as the notification time, loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is completed in 60 seconds (corresponding to six notification sound repetitions) after detection by the magnetic sensor 2404 On the other hand, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by the various lamps will continue to be executed until the release condition “power on again” is satisfied. ing.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらず第一大入賞口センサ2403又は第二大入賞口センサ2402による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), a state in which the vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility of fraudulent action by the dodging act being high is high) The notification sound 2 (vibration abnormal) to notify that it is in the state), and the first large winning opening sensor 2403 or the second large winning opening sensor despite not being in the big hit gaming state (the state that the big winning opening is opened) Notification sound 3 (large) to indicate that detection by 2402 is being performed (a state in which there is a high possibility that an illegal act of forcibly opening a large winning opening in the closed state and winning a game ball) The prize failure is regarded as belonging to the first informing group when there is a high possibility that some fraudulent activity has taken place, and the informing sounds belonging to the first informing group Aspects and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、第一大入賞口センサ2403又は第二大入賞口センサ2402による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “booboo vibration detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , “Vibration detected” and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and detection by the vibration sensor 2405 as notification time While the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is ended in 60 seconds (corresponding to 6 times of notification sound repetition) from the time when there is a display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps As for the lighting by the above, the execution is continued until the release condition “power on again” is satisfied. In addition, in the notification sound 3 (big prize abnormality), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “boooo big prize abnormality detected”, and in the display area of the game board side effect display device 1600 A display (for example, "a big winning prize has been detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as notification time, In contrast to the loop processing for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to six notification sound repetitions) after the detection by the first large winning opening sensor 2403 or the second large winning opening sensor 2402, About the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, until the “power on again” which is the release condition is satisfied So that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプのすべてを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group, but the door With regard to lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group) It does not have to be an aspect). In addition, with regard to the notification sound to be subjected to the loop processing, the notification sound 1 such as “booboo” that plays a role of notifying that it belongs to the first notification group (a state in which the possibility of fraud is high). A combination of sequential output of an alarm sound used in any of the above 3 and a message sound (unique sound) which plays a role of notifying individual identification as to which of the contents of notification is made is adopted. The alarm sound consists of monotonous sounds to give a warning meaning under the stressed injustice situation, and the message sound consists of various sounds to clarify the distinction from other alarm sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。   That is, in the case of notifying those belonging to the first notification group (state in which the possibility of fraudulent activity is high), it is possible to respond to the fraudulent activity on the hole side rather than specifying which notification type it is. It is important to speed up the initial movement of In this respect, according to the above configuration, only the notification sound of “booo” and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, but they belong to the first notification group Since it is possible to recognize that it is highly likely that it has been performed, it is expected to accelerate the initial action of the hall side response to the fraud. Furthermore, a message sound is output to notify which notification type it is to follow the notification sound of "booboo", and display within the display area of the game board side effect display device 1600 is performed. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement corresponding to the hole side can be smoothly performed.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   On the other hand, the alarm sound 4 (door open) is in a state where the door frame open switch 618 detects that the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4 (a possibility of fraudulent action by the door open being performed However, it is reported that it is in a state where the door may be opened by the abnormal handling by the hall side. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “door is open” And the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. In addition, as notification time, about loop processing which outputs notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" repeatedly from the time when there is detection by the door frame opening switch 618 (equivalent to the notification sound repetition for 3 times In the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps, the door closing detection (the door frame opening switch 618 is used to open the main frame 4 by the door frame opening switch 618). On the other hand, the execution is continued until the detection that the door frame 3 is closed) is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), it is detected that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 by the main body frame open switch 619 ( Although there is a possibility that cheating by opening the main body frame may be performed, the notification sound 5 (open frame) notifying that the main body frame may be opened by the error handling procedure by the hall side) There is an intermediate possibility that some fraudulent activity has taken place, and this is regarded as belonging to the second notification group when it is in a state where it can not be denied. With regard to notification sounds belonging to the second notification group, those notification The mode, the notification time, and the release condition are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, loop processing to repeatedly output the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open" and lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as the notification time, the main body frame open switch The display in the display area of the game board side effect display device 1600, while the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is ended in 30 seconds (corresponding to 3 times of notification sound repetition) from the time when the detection by 619 is performed, And for lighting by various lamps, the frame closing detection (the main frame opening switch 619 is used to close the main frame 4 to the outer Until the detection of it) "is satisfied so that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプのすべてを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。   In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, but the door With regard to lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group) It does not have to be an aspect). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when it belongs to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when it belongs to the first notification group. In addition, with regard to notification sound to be subjected to loop processing, a message sound (unique sound) plays a role of notifying individual identification as to which of the contents of the notification is (a unique sound), and those belonging to the second notification group To adopt a sequential output combination with an alarm sound used in any of the alarm sounds 4 and 5 such as “ping pong ping pong” which plays a role of informing that the possibility that There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。   That is, when notifying those belonging to the second informing group (a state in which there is an intermediate possibility that fraudulent acts have been made), it is possible to prevent the person who is playing the appropriate game from feeling disgust. It is important to be able to perform the hole side abnormal treatment promptly to some extent. In this respect, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to a third notification group described later, a message sound notifying which notification type is to be output is output. Therefore, it is expected that those who are playing a proper game will be less likely to feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust, the alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound although it is an alarm sound different from that belonging to the first notification group. So that it makes it difficult for the person who is playing a proper game to feel disgusted, it is an output mode when it belongs to the third notification group although it is a lighting mode different from the case where it belongs to the first notification group By performing notification by lighting of various lamps that are not turned off, it is expected that the abnormality handling measures on the hole side can be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ2401による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   On the other hand, although the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the non-time-short state, the game ball is provided with the gate portion 2003 provided in the area on the right side with respect to the center role 2500 in the game area 5a. It is in a state where the passing is detected by the gate sensor 2401 (a game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to a game in a proper manner (left strike)) To inform that. Then, as the notification mode, loop processing to repeatedly output an alarm sound such as “Please return to the left” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “return to the left” And “) are to be executed respectively. In addition, as the notification time, in a non-time-short state, both the loop processing to repeatedly output the notification sound "Please return to the left" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 When the detection by the gate sensor 2401 is performed, the process is ended in 20 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for two times).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state that the lower plate 322 is full of gaming balls is detected by the full tank detection sensor 279 in addition to the notification sound 6 (left hitting guide) (lower plate Informing sound 7 (ball removal guidance) notifying that it is in the state where it is necessary to perform the ball removal of the game ball in 322, perform the game guidance for appropriately advancing the game although the possibility of fraud is low It is regarded as belonging to the 3rd informing group when it is in the proper state, and regarding the informing sound belonging to the 3rd informing group, setting the informing mode, the informing time, and the cancellation condition to those in common. And

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, loop processing to repeatedly output a notification sound such as "Please pull the ball of the lower plate", and in the display area of the game board side effect display device 1600 A loop process that repeatedly outputs an alarm sound such as "Please pull out the ball on the lower plate" as notification time while display (for example, "Please pull the ball on the lower plate") is executed respectively, and the game board All of the display in the display area of the side effect display device 1600 is finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the detection by the full tank detection sensor 279 is performed. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ2401や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。   However, with regard to the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-dropping guidance), when the detection is performed by the gate sensor 2401 or the full tank detection sensor 279, they are terminated in 20 seconds. When 279 is still in the detection state, the notification process (the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-dropping guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)としてあらかじめ用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。   In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly, for example, 5 seconds of silence after the message sound of 5 seconds has been output. Data is assigned to channel X and a corresponding sound is output (silence output), and loop processing is performed to repeat a notification sound for 10 seconds including the message sound and the silence data as a set It has become. Then, in the notification sounds 6 and 7, since silence data is output for the same time in both cases, it functions as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group, Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the hard-to-hear message sound portion in the noisy hall. Regarding silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including a message sound, and to perform loop processing while assigning it to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。   By the way, although there may be silent parts in the notification sound (between the alarm sound and the message sound, etc.) used in the first notification group and the second notification group, these may be very short for providing an “interval”. It is apparent that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned relatively long-time silent part (third broadcast group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。   According to such a configuration, the alarm sound such as "boo-boo" or "ping pong" is not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent period interposed between the player and the player. In this way, it is possible to give a notice on game guidance without making the user feel disgusted.

図277や図278に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 277 and FIG. 278, regarding the notification sound belonging to the same notification group, the priority order is set to be the same, but the priority order is made different among the notification sounds belonging to the same notification group You may do so. In addition, although loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced is adopted as the reproduction type setting, the present invention is not necessarily limited thereto, and 1 SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. . In addition, with regard to “booboo” commonly used in the notification sound belonging to the first notification group and “ping pong ping pong” commonly used in the notification sound belonging to the second notification group, one having a connection with the message sound The alarm data may be prepared separately for each notification sound as the sound data, or may be prepared as sound data different from the message sound, and sound data in which the message sound and the alarm sound are combined at the time of output is created It may then be assigned to a channel.

図279(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 279 (a) shows a process when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. An example is shown.

同図279(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。   As shown in FIG. 279 (a), assuming that there is magnetism detection by the magnetic sensor 2404 in the process of step S84 (FIG. 212) at the timing tα1 at which no alarm sound is output now, main control The MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Then, information indicating that there is magnetic detection is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that magnetism has been detected based on the state of the updated notification flag is externally output and managed in the hall computer, and In the process of S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is sent to a process regarding notification in the peripheral control MPU 1530a.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 230) at the timing tα1 (or immediately thereafter) at which no alarm sound is output, magnetic detection information If it is found that the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 278 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S 1024 (FIG. 230) (In this case, the notification sound reproduction in the loop of “booboo magnetic detection detected”) is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   In addition, when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is allocated to the channel X, the scheduler data for sound generation according to the magnetic detection is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or the peripheral control RAM 1530 c and peripheral control is performed. It is set to 1530 cae in the scheduler data storage area of the RAM 1530 c. Then, on this, by assigning the notification sound 1 (magnetic abnormality) to the channel X, the notification sound such as “booboo magnetic detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1530aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。   At this time, peripheral control MPU 1530a extracts scheduler data for screen generation corresponding to magnetic detection and scheduler data for light emission mode generation corresponding to magnetic detection from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c. By setting 1530 cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c, the above-mentioned in-liquid-crystal display and lamp lighting are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp is continuously performed until the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality is performed.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, an alarm sound such as "booboo magnetic detection detected" is repeatedly executed for 60 seconds from timing tα1, and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetic detection is detected And the lighting by the various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group) is executed.

ただし、図279(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS84(図212)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 279 (a), step S84 is performed at timing tα2 at which the alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” is in the loop playback state, since 60 seconds have not elapsed from timing tα1. It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. At this point, in the main control MPU 1310a, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection was performed, first, the state of the notification flag is updated so as to indicate that the vibration detection was performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that vibration has been detected based on the state of the updated notification flag is externally output and managed in the hall computer, and In the process of S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is sent to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1530a.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, the command is analyzed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 230) at the timing tα2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is found that vibration detection information is included, alarm sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 278 is assigned to channel X in the warning process of step S 1024 (FIG. 230). I do not do it. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly allocated to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side of the allocated state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。   Further, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, the setting of the sound generation scheduler data itself according to the vibration detection is not performed at the timing tα2. Therefore, the sound generation scheduler data according to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not progressed without being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) not set yet at the timing tα2 (or immediately thereafter). ) Is set, and when the timer (60 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) ends, the sound according to the vibration detection Scheduler data for generation is set, alarm sound 2 (vibration abnormality) is allocated to the channel X for the remaining time, and alarm sound in the notification mode (here, a loop of “booboo vibration detected”) It is supposed to be played back.

また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data according to the vibration detection at timing tα2 (or immediately after that), the screen generation scheduler data according to the vibration detection and the vibration detection By extracting scheduler data for light emission mode generation corresponding to the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or the peripheral control RAM 1530 c and setting them in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c in 1530 cae These are performed for lamp lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータについても、音生成用スケジューラーデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display according to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display according to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. In the lamp lighting, although the scheduler data for light emission mode generation according to the vibration detection is set, since the scheduler data for light emission mode generation according to the magnetic detection is already set and the priority is the same, The lighting mode of the scheduler data for light emission mode generation according to the magnetic detection already in the set state is reflected by various lamp lights, and the lighting mode of the scheduler data for light emission mode generation according to the vibration detection is various It is not reflected by lamp light respectively. The scheduler data for light emission mode generation according to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after that) as the scheduler data for sound generation.

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, since the scheduler data for light emission mode generation according to the magnetic detection and the scheduler data for light emission mode generation according to the vibration detection have the same data contents, either of them is selected Even when the light is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tα3 at which 60 seconds have elapsed from timing tα1, the notification sound such as “booboo magnetism detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) having timed up. The loop processing to be executed is ended. In this case, since the time required to reproduce a single notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) has a time. At the up timing tα3, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as “booboo magnetism has been detected” has been reproduced six times, and is well cut off.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not up, the peripheral control MPU 1530a sets the sound generation scheduler data according to the vibration detection, and the rest By assigning the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for a time (a time obtained by subtracting a time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds) to the channel X, the notification mode (here, “booboo vibration Will be performed in the "loop detected".

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, the scheduler data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set but is set at the timing tα3. Therefore, at timing tα3, the alarm sound of “booboo vibration detected” can be reproduced from the head, and when the timer of alarm sound 2 (vibration abnormality) times out, “booboo vibration is detected. It is possible to urge the loop processing to be finished and not to be reproduced at a halfway timing (for example, a timing such as “boo-boo”) of the notification sound such as “done”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図279(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when one alarm sound belonging to the first alarm group is being reproduced and the output condition (abnormality detection) of another alarm sound belonging to the first alarm group is satisfied (see FIG. 279 (a), the sixth alarm sound (here “booboo”) and the sixth message sound (here “magnetic is detected”) have been reproduced, the seventh alarm sound (here Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "booboo" was reproduced. As a result, "a booboo magnet is detected" and "a booboo vibration is detected" is connected at a strange place and it becomes impossible to recognize an unauthorized notification in a tense situation (for example, If notification sound 1 ends with "booboo magnetic" and notification sound 2 starts with "motion detected", meaningless notification such as "booboo magnetic movement detected" Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of the situation (which may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer according to the vibration detection is shortened, and the notification sound 2 is timed up and finished at the alarm sound of “boooo”, and the message sound is Even if it is not reproduced, it is possible to recognize that some abnormality detection is occurring at the same time because the loop processing is ended and is not reproduced at a halfway timing. In the case of a notification, the notification sound is terminated at a good turn off). As a result, when the notification sound is interrupted at a halfway timing, it is prompted to confirm the display in the liquid crystal, and “displayed magnetism” and “detected vibration” are displayed on the liquid crystal display respectively. By being displayed, it can be properly recognized that the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図279(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 279 (b) shows the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. An example is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図279(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。   Here, the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. 279 (a). Processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied when the above-described processing (one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced) with reference to Is almost the same as

例えば、同図279(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。   For example, as shown in FIG. 279 (b), frame open detection by the main body frame open switch 619 within the processing of step S82 or S84 (FIG. 212) at timing tβ1 at which no alarm sound is output now If there is an event, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame open detection has been detected. Then, information indicating that there is a frame open detection is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that frame open detection has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer, In the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is provided to the process regarding notification in the peripheral control MPU 1530a.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 230) at the timing tβ1 (or immediately thereafter) at which no alarm sound is output, If it is determined that the information is included, the alarm sound 5 (frame open) shown in FIG. 278 is allocated (set) to the channel X in the warning process of step S 1024 (FIG. 230). Start notification sound reproduction in a mode (here, a loop of "frame is open ping-pong ping-pong") and set a timer (30 seconds) for measuring notification time of notification sound 5 (frame open) .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the alarm sound 5 (frame open) is assigned to the channel X, the sound generation scheduler data corresponding to the frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530 b or the peripheral control RAM 1530 c. It is set to 1530 cae in the scheduler data storage area of the control RAM 1530 c. Then, on this, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop) It will be.

またこの際、周辺制御MPU1530aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。   At this time, in peripheral control MPU 1530a, scheduler data for screen generation corresponding to frame open detection and scheduler data for light emission mode generation according to frame open detection are extracted from various control data copy areas in peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c. By extracting and setting 1530 cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c, the above-mentioned in-liquid-crystal display and lamp lighting are also executed. The execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the frame closing detection which is the cancellation condition of the frame opening detection is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is repeatedly executed for 30 seconds from the timing tβ1 and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, “the frame is "Open" and lighting by the various lamps arranged in the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are respectively executed.

ただし、図279(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS90(図212)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 279 (b), 30 seconds have not elapsed from timing tβ1, and at timing tβ2 when the notification sound such as “the frame is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S82. Alternatively, it is assumed that door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 in the process of S84 (FIG. 212). In this regard, the main control MPU 1310a updates the state of the notification flag so that it is indicated that the door open detection has been detected, as in the case of the timing tβ1 at which the frame open detection has been detected. Next, information indicating that the door is open is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S90 (FIG. 212), information indicating that door open detection has been detected is externally output based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer, In the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is provided to the processing regarding notification in the peripheral control MPU 1530a.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, the command is analyzed in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 230) at the timing tβ2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is understood that door open detection information is included, the alarm sound 4 (door open) shown in FIG. It does not assign. That is, since the notification sound 5 (frame open) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door open) is not newly allocated to the channel X Thus, the reproduction of the notification sound 5 (the frame open) on the side of the already allocated state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。   Further, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, the sound generation scheduler data itself according to the door open detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation scheduler data according to the notification sound 4 (door open) is not progressed without being allocated to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) not set yet at the timing tβ2 (or immediately thereafter). ) Was set, and when the timer (30 seconds) did not time out when the output state (reproduction state) of the alarm sound 5 (frame open) ended, the door open was detected. The scheduler data for sound generation is set, and alarm sound 4 (door open) is allocated to channel X for the remaining time, and the notification mode (here, the door is open "Ping pong pong" loop) The notification sound is to be reproduced.

また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data according to the door open detection at timing tβ2 (or immediately after that), the screen generation scheduler data according to the door open detection, The above liquid crystal is extracted by extracting scheduler data for light emission mode generation according to door open detection from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530 b or peripheral control RAM 1530 c and setting in 1530 cae in scheduler data storage area of peripheral control RAM 1530 c. The inside display and the lamp lighting are performed as described above.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータについても、音生成用スケジューラーデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display according to the door opening appears separately at a position different from the position where the display according to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. In the lamp lighting, although the scheduler data for light emission mode generation according to the door open detection is set, the scheduler data for light emission mode generation according to the frame open detection is already set and the priority is the same. From the above, the lighting mode of the scheduler data for light emission mode generation according to the frame opening detection which has already been in the set state is reflected by various lamp lights, and lighting of the scheduler data for light emission mode generation according to the door opening detection The aspect is not reflected in various lamp lights. The scheduler data for light emission mode generation according to the door open detection may also not be set at timing tβ2 (or immediately after that), similarly to the scheduler data for sound generation.

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, since the scheduler data for light emission mode generation according to the frame opening detection and the scheduler data for light emission mode generation according to the door opening detection have the same data contents, There is no change in lamp lighting even when reflecting either.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tβ3 at which 30 seconds have elapsed from timing tβ1, an alarm sound such as “the frame is open ping pong pong” is based on the timer (30 seconds) of the alarm sound 5 (frame open) having timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, since the time required to reproduce the notification sound such as “The frame is open ping pong ping pong” is set to 10 seconds here, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) At time t.beta.3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as "the frame is open ping pong ping pong" has been reproduced three times, and the timing is good.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is not up, the peripheral control MPU 1530a sets the sound generation scheduler data according to the door open detection. By allocating the notification sound 4 (the door open) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds) to the channel X, There will be an announcement sound playback in the (loop of ping-pong).

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer of the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, the scheduler data for sound generation corresponding to the door open detection is not set but is set at the timing tβ3. Therefore, at timing tβ3, the alarm sound of “the door is open ping pong pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the alarm sound 4 (door open) times out, “the door is open” It is possible to urge the loop processing to be terminated and not to be reproduced at a halfway timing (for example, a timing such as "the door is open") of the notification sound such as ping-pong ping-pong.

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図279(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied when one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (see FIG. 279 (b), the third message sound (here, “the frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping pong pong”) have been reproduced, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth notification sound switching as if "the door is open"). As a result, "the frame is open and the door is open" and "the door is open and the door is open" will be connected in a strange place, and it will be impossible to recognize the notification content in a tense situation It becomes possible to preferably suppress the occurrence.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。   Further, according to the above configuration, at time tβ3, the remaining time of the timer according to the door open detection becomes short, and even if the alarm sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. To ensure that the door is open can be grasped with certainty.

図279(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 279 (c) shows the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. An example is shown.

同図279(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS84又はS88(図212)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。   As shown in FIG. 279 (c), at the timing tγ1 at which no alarm sound is output, the game is in spite of being in a non-short state in the process of step S84 or S88 (FIG. 212). If it is detected by the gate sensor 2401 that the game ball has passed through the gate section 2003 provided in the area on the right side with respect to the center character 2500 in the area 5a (detection of right hit in non-shorting state), the main The control MPU 1310 a sets, as a command to the peripheral control board 1510, information that there is a right-handed detection in the non-time-short state. Thereby, in the process of step S92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the time saving state) is provided to the processing regarding notification in the peripheral control MPU 1530a. It will be. Note that regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 230) at the timing tγ1 (or immediately thereafter) at which no alarm sound is output, If it is determined that the information on right-handed detection of is included, the alarm sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 278 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 230) A timer (for setting notification sound) (in this case, "Please return to the left" loop) to start the notification sound reproduction and to measure the notification time of the notification sound 6 (left-turn guidance) ( Set 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ2401によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1530a側で、ゲートセンサ2401による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ2401による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。   In this embodiment, with regard to right-handed detection in the short time state, information to that effect is output from the main control MPU 1310a as a command in this embodiment, but instead, the main control MPU 1310a plays the gate portion 2003 It is determined whether the detection by the gate sensor 2401 has been performed in a non-time-short state on the side of the peripheral control MPU 1530a so that only information indicating that the ball has passed is detected by the gate sensor 2401 as a command. And the processing related to the notification sound 6 (left-turn guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 2401 in the non-short time state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音があらかじめ定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   In addition, when the alarm sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X, the scheduler data for sound generation corresponding to the right-handed detection in the short time state is copied to various control data copies of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c. The area is extracted from the area and set to 1530 cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530 c. Then, on this, by assigning the notification sound 6 (left-turn guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to the left" is reproduced in a predetermined processing mode (loop) It will be.

またこの際、周辺制御MPU1530aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジューラーデータがセットされることはない。   At this time, in the peripheral control MPU 1530a, scheduler data for screen generation corresponding to the right hitting detection in the short time state is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c, By setting 1530 cae in the storage area, the above-mentioned in-liquid-crystal display is also executed. Execution of the in-liquid crystal display is the end of notification (the timer (20 seconds) for measuring notification time of notification sound 6 (left-handed guidance) being time-out) which is the cancellation condition of notification sound 6 (left-handed guidance) Will continue to run. In addition, with regard to the processing of the third notification group with low possibility of fraud, it is important to avoid the hindrance to the progress of the effect, and the scheduler data of light emission mode generation according to the right strike detection in the non-time-short state is set It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。   Through such processing, an alarm sound such as “Please return to the left” is repeatedly executed for 20 seconds from the timing tγ1, and display of the game board side effect display device 1600 is performed until the alarm sound is ended. Display in the area (for example, "Please return to the left") will be performed.

ただし、図279(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS92(図212)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1530a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 279 (c), step S82 or step S82 is performed at timing tγ2 at which a notification sound such as “Please return to the left” is in the state of loop playback. In the processing of S84 (FIG. 212), it is assumed that the lower tray full tank detection by the full tank detection sensor 279 is detected. At this point, the main control MPU 1310a sets information to the effect that lower-side full-tank detection has been made as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of timing tγ1 at which rightward detection in the short time state is detected. As a result, in the process of step S 92 (FIG. 212), a command is transmitted to the peripheral control board 1510 and the information (lower counter full detection) is provided to the processing regarding notification in the peripheral control MPU 1530 a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1530aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図230)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図230)の警告処理にて、図278で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1530a, the received command analysis process of step S1022 (FIG. 230) is performed at the timing tγ2 (or immediately thereafter) when the alarm sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state). As a result of the analysis, even if it is understood that the information on the bottom plate full detection is included, in the warning process of step S 1024 (FIG. 230), the notification sound 7 (ball removal guide) shown in FIG. It does not assign to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority order is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball extraction guidance) is not newly allocated to the channel X By doing this, the reproduction of the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side of the already assigned state is preferentially executed to be continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジューラーデータが進展処理されることもない。   Further, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, the setting of the sound generation scheduler data itself corresponding to the bottom full detection at the timing tγ2 is not performed. Therefore, the sound generation scheduler data according to the notification sound 7 (ball guidance) is not progressed without being assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, at timing tγ2 (or immediately thereafter), a timer (20 for counting the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) not set yet. For the second), and when the output state (reproduction state) of the alarm sound 6 (left-handed guidance) is finished, the timer (20 seconds) has not timed out and the lower tray is full. Set the scheduler data for sound generation according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time and allocate the notification mode (here, "Please remove the ball of the lower plate. The notification sound reproduction in the “loop” is performed.

また、周辺制御MPU1530aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。   In addition, although the peripheral control MPU 1530a does not set the sound generation scheduler data according to the bottom fullness detection at timing tγ2 (or immediately thereafter), it is for screen generation according to the bottom fullness detection. Scheduler data is extracted from various control data copy areas of peripheral control ROM 1530 b or peripheral control RAM 1530 c and set in the scheduler data storage area of peripheral control RAM 1530 c to be executed in 1530 cae so that the above-mentioned display in the liquid crystal is executed. ing.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。   It should be noted that in the liquid crystal internal display, a display according to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display according to the left hitting guide is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at timing tγ3 at which 20 seconds have elapsed from timing tγ1, a notification sound such as “Please return to the left” is generated based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) having timed up. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In this case, since the time required to reproduce the alarm sound such as “Please return to the left” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the alarm sound 6 (left-hand guidance) is At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the alarm sound such as “Please return to the left” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1530aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not timed up, the peripheral control MPU 1530a sets the scheduler data for sound generation according to the bottom plate full detection. , And by allocating notification sound 7 (ball extraction guidance) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds) to the notification mode (here, Then, the notification sound reproduction in the loop of "Please pull out the ball of the lower plate" will be executed.

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, while the timer of notification sound 7 (ball guidance) is set at timing tγ2, it is not set for the scheduler data for sound generation corresponding to the bottom dish full detection, and it is set when timing tγ3 is reached. Since at the timing tγ3 the notification sound of “Please pull the ball of the lower plate” can be reproduced from the head at the timing tγ3, and when the timer of the notification sound 7 (guide for removing the ball) times out Such that the loop processing is terminated and not played back at a halfway timing (for example, a timing such as "Drop the ball on the lower plate") of the notification sound such as "Please pull the ball on the lower plate" It will be possible to prompt.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図279(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied when one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (see FIG. 279 (c), the second message sound ("Please return to the left" here) has finished playing, the third message sound ("Please pull the ball of the lower plate" here) It becomes possible to realize smooth notification sound switching as if reproduced. As a result, "Please return to the left" and "Please pull the ball of the lower plate" are connected at strange places, and the occurrence of situations where the notification content can not be recognized can be suitably suppressed. Will be able to

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, silent data for 5 seconds is assigned to the channel X, and a sound corresponding to that is output (silence output) It is supposed to be. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, silent data of 5 seconds is interposed. Because the message sound of another notification sound comes to be played back, the occurrence of a situation where two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound, and the notification content can not be recognized. It will be possible to avoid it.

図280(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 280 (a) shows an example of processing when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図280(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図279(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 280 (a), assuming that there is magnetism detection by the magnetic sensor 2404 in the process of step S84 (FIG. 212) at timing t-1 at which no alarm sound is output, the magnetism Regarding the processing (magnetic abnormality processing) corresponding to the detection, the same processing as the case described with reference to FIG. 279 (a) is performed. Therefore, at timing t-1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “booboo magnetic detection detected” is started, and the timing (time of 60 seconds) of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) timer is up. At t-3, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as "booboo magnetism has been detected" has been reproduced six times, and it is cut off. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp will be continuously executed until the time of the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality.

ここで、図280(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図277を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 280 (a), the timing t-2 when 60 seconds have not elapsed from the timing t-1 and a notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is in the loop playback state In the processing of step S82 or S84 (FIG. 212), it is assumed that there is a door open detection by the door frame open switch 618. In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 277). ), Even when door open detection occurs, processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図279(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   Then, normally, as for the processing on the low priority side, as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. A process is performed to set only the timer and not to set the sound generation scheduler data itself.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっているといえる。そこで、図280(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジューラーデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。   However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of the magnetic anomaly is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some fraudulent activity is being carried out. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group” in which the possibility of fraud is moderate. Therefore, in the example shown in FIG. 280 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection nor the scheduler data for sound generation is set. , Set only the flag according to the door open detection. Then, at timing t-3, on the basis of the flag being set, the timer of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection and the sound generation scheduler data according to the door open detection respectively. With setting, alarm sound 4 (door open) is assigned to channel X and alarm sound reproduction is started in the notification mode (here, the loop of “the door is open: ping pong ping pong”) . The execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting according to the door open detection is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, "booboo magnetism is detected even though there is door open detection by the door frame opening switch 618 in a state where an alarm sound such as" booboo magnetism has been detected "is being played back in a loop. "From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound ends, the notification sound 4 (door open) according to the door open detection is played back for 30 seconds," the door is open ping pong ping pong " The loop processing is ended at a good timing of cutting when the alarm sound such as has been reproduced three times. In this way, notification sound 4 (door opening) according to door opening detection is reproduced in a more detailed notification mode different from processing based on normal priority, and notification belonging to the second notification group Although it is the content (here, the "door is open" loop of ping-pong ping-pong), it will be expected to promote the recognition that it is in a situation where the possibility of fraud is high.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。   In addition, after the notification sound that “booboo magnetism has been detected”, the notification content is started from the message sound (the door is open), so the first notification group in the most tense situation is It is possible to recognize at an early stage that the notification to which it belongs is ended. On the other hand, the alarm sound of “ping pong ping pong” is reproduced after the message sound, so that it can be easily recognized that it is not a notification belonging to the third notification group.

図280(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 280 (b) shows an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図280(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図279(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 280 (b), it is assumed that there is door open detection by the door frame open switch 618 within the processing of step S82 or S84 (FIG. 212) at timing tδ1 at which no alarm sound is output With regard to the processing according to the door open detection (the door open processing), the same processing as the “process according to the frame open detection (frame open processing)” described with reference to FIG. 279 (b) is performed. It will be. Therefore, at timing tδ1, a loop process of repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping-pong ping-pong” is started, and the timing tδ3 at which the timer (30 seconds) of alarm sound 4 (door open) is up Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing which is the release condition of the door opening is detected.

ここで、図280(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS84又はS86(図212)の処理内でゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図277を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 280 (b), 30 seconds have not elapsed from the timing t.delta.1 and the step is performed at the timing t.delta.2 in which the notification sound such as "the door is open" is in the loop reproduction state. In the processing of S84 or S86 (FIG. 212), it is assumed that the gate sensor 2401 detects a right-handed hit in a short time. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left hitting guidance) according to the right hitting detection in the non-short time state Therefore (see FIG. 277), even when the right-handed detection in the non-time-shortened state occurs, the processing of the notification sound 4 (door open) is continuously performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図279(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジューラーデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   That is, as described above, with regard to the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as when the processing of the same priority described with reference to FIGS. 279 (a) to (c) is overlapped. The process is performed to set only the timer of, and not to set the sound generation scheduler data itself.

したがって、図280(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 280 (b), while the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set at timing tδ2, the sound generation according to the right-handed detection in the short time state Scheduler data is not set. Then, at timing tδ3, when the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed guidance) is not up, sound generation scheduler data according to the right-handed detection in the non-time-short state is set, and the remaining time The notification sound 6 (left-handed guidance) is allocated to the channel X by a minute, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, a loop for “return to left”).

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。   According to such a configuration, an alarm sound such as "Please open to the left" has not been included at the good timing of the cut. Since it can be reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has become low while continuing the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound is output, silent data for 5 seconds is assigned to the channel X, and a sound corresponding to that is output (silence output) It is supposed to be. Therefore, even with such silent data, it is possible to easily recognize that the notification sound of the type which has been reproduced up to that point has ended and the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It will be.

図280(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 280 (c) shows an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図280(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図279(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 280 (c), it is assumed that door opening detection is performed by the door frame opening switch 618 within the processing of step S82 or S84 (FIG. 212) at timing tε1 at which no alarm sound is output. With regard to the processing according to the door open detection (the door open processing), the same processing as the “process according to the frame open detection (frame open processing)” described with reference to FIG. 279 (b) is performed. It will be. Therefore, at timing tε1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tε3 at which the timer (30 seconds) of alarm sound 4 (door open) is up Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing which is the release condition of the door opening is detected.

ただし、図280(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS84(図212)の処理内で磁気センサ2404による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図277を参照)、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 280 (c), 30 seconds has not elapsed from timing tε1 and at timing tε2 in which a notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S84. It is assumed that the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 is performed in the process (FIG. 212). In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 ( (Refer to FIG. 277), giving priority to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 and processing of the notification sound 4 (door open) The content will not be reflected as the operation of each actuator. In addition, about the display in the liquid crystal, since it is configured to be displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during execution of notification with low priority. Even when a notification with a high priority occurs, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, with regard to the processing of the notification sound 4 (door open), as a method for preventing the output contents from being reflected as the operation of each actuator in any of sound and lamp lighting, it has been set up at that time at timing tε2. The sound generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data according to the door open detection may be canceled from the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、画面生成用スケジューラーデータ、及び発光態様生成用スケジューラーデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気センサ2404による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。   In this respect, in this embodiment, not only the scheduler data for screen generation according to the door open detection but also the sound generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data according to the door open detection at the timing tε2 Are kept in the set state, and the scheduler data for sound generation, the scheduler data for screen generation, and the scheduler data for light emission mode generation according to the magnetic detection whose priority is higher than their respective data are set respectively Put in a state. Then, sound generation scheduler data according to magnetism detection, light emission mode generation from content based on sound generation scheduler data according to door open detection and light emission mode generation scheduler data, allocation for channel X and various lamp operations By switching to the content based on the scheduler data for processing, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 is output content in any of the display in the liquid crystal and the lamp lighting Is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図280(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 280 (c), at timing tε2, no operation is performed on the process on the side with low priority in the execution state (the process at the time of door opening). It is possible to realize change of notification content based on the priority between two different processes (door open process, magnetic abnormality process).

したがって、図280(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 280 (c), at timing tδ2, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “booboo magnetism detected” is started, and the timer for alarm sound 1 (magnetic abnormality) is started. The loop processing is terminated at a good timing when the alarm sound such as "Booboo Magnetic Detection Detected" has been reproduced six times in accordance with the time-up of (60 seconds). Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp will be continuously executed until the time of the power re-on which is the cancellation condition of the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is immediately performed in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lighting of the lamp immediately after the occurrence of the magnetic detection having a high possibility of the fraudulent activity being performed. Also, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the alarm sound such as "booboo" is first reproduced as the alarm sound, the alarm belonging to the first alarm group is performed, and it is promptly transmitted to the hall side that it has switched to a tense situation It comes to be expected.

図280(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 280 (d) shows an example of processing when an output condition (state detection) of notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図280(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS84又はS86(図212)の処理内でゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図279(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 280 (d), at timing tζ1 at which no alarm sound is output, rightward detection in the short time state by the gate sensor 2401 is performed within the processing of step S84 or S86 (FIG. 212). If it exists, processing similar to the case described with reference to FIG. 279 (c) is performed regarding the processing (left-handed guiding processing) according to the right-handed detection in the non-short time state. Therefore, at timing tζ1, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “Please return to the left” is started, and timing tζ3 at which the timer (20 seconds) of alarm sound 6 (left-hand guidance) is up. Then, the loop processing is ended at a good timing when the alarm sound such as “Please return to the left” has been reproduced twice. Further, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously executed until the timer-up of the notification sound which is the cancellation condition of the left-handed guidance.

ただし、図280(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS82又はS84(図212)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図277を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 280 (d), step S82 or at timing t 又 は 2 at which a notification sound such as “Please return to the left” is in progress during loop playback because 20 seconds have not elapsed from timing tζ1. It is assumed that there is door open detection by the door frame open switch 618 within the process of S84 (FIG. 212). In this respect, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) according to the right hitting detection in the non-short time state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection Therefore (refer to FIG. 277), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection, and the output content of the processing of the notification sound 6 (left turn guidance) is reflected as the operation of the actuator. It will not be done. In addition, about the display in the liquid crystal, since it is configured to be displayed at different positions in the display area of the game board side effect display device 1600 for each notification, priority is given during execution of notification with low priority. Even when a notification with a high priority occurs, the display in the liquid crystal on the low priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of the actuator in the process of the notification sound 6 (left-turn guidance), right-turn detection in the non-time-short state which has been set up at time tζ2. A process may be performed to cancel the sound generation scheduler data according to the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジューラーデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジューラーデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。   In this respect, in this embodiment, at timing t 画面 2, not only the scheduler data for screen generation corresponding to the right hitting detection in the non-shorting state but also the sound scheduler data for sound generation according to the right hitting detection in the non-time short state Also keep the state of them in the set state, the scheduler data for sound generation according to the door open detection whose priority is higher than this as well as the scheduler data for screen generation according to the door open detection and the light emission mode Set each of the generation scheduler data to the set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation scheduler data according to the right strike detection in the non-short time state to the content based on the sound generation scheduler data according to the door open detection. In the processing of the notification sound 4 (door open) according to the door open detection, the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting.

このような構成によれば、図280(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 280 (d), at time tζ2, no operation is performed on the process on the side with low priority in the execution state (left-turn guidance process), It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between two different processes (left-handed guide process, door open process).

したがって、図280(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 280 (d), at timing tζ2, loop processing for repeatedly executing an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and in the alarm sound 4 (door open). The loop processing is terminated at a good timing when the alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” has been reproduced three times in accordance with the time-up of the timer (30 seconds). In addition, the execution of the in-liquid crystal display and the lamp lighting is continuously performed until the door closing detection which is the release condition of the door opening is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, as soon as door open detection occurs in which the possibility of fraudulent activity is moderate occurs, the processing of the notification sound 4 (door open) is sound, display in liquid crystal, lamp lighting In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound is played first from the message sound (the door is open), it is possible to make the person playing the appropriate game not feel disgusted, but then The notification sound belonging to the 2nd notification group is given by the alarm sound by “Ping Pong Ping Pong”, and it is expected to quickly notify the hall side that it has switched to the situation where the possibility of fraud has occurred .

この実施例にかかるパチンコ機1では、図277に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the plurality of notification sounds shown in FIG. Even though only a single channel (channel X) is used for notification sound, abnormal contents and game guidance can be appropriately notified (channel saving type control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group which has a medium possibility of fraud, the possibility of a fraud may be higher than a medium condition depending on other detection conditions. It is difficult to say that control based on the priority order of the above is properly notified of the current state of the gaming machine.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。   In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection that is highly likely to have been tampered with, but also when there is an abnormality detection that is less likely to be fraudulently performed. is there. In other words, if there is a high probability of an anomaly being detected, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues, but with an anomaly detection that is less likely to be conducted. If there is a possibility that such a detection state is maintained for the convenience of the hole side (such as recovery from various errors), the alarm sound output is not necessarily required even if the detection state is continued. It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図281〜図286に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図281〜図286を参照して各状況の別に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 281 to 286, in addition to the control based on the above-mentioned priority order, special conditions are taken into consideration, and the state of the gaming machine It is decided to realize the notification in such a manner as to make it possible to express appropriately. Hereinafter, special notification processing will be described separately for each situation with reference to FIGS. 281 to 286.

図281に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。   In the example shown in FIG. 281, door open detection by the door frame open switch 618 occurs at timing tα11 when no alarm sound is output. Then, the sound generation scheduler data corresponding to the door open detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data corresponding to the door open detection are also allocated. It will be set. At this time, a timer (30 seconds) for counting the notification time of the notification sound 4 (the door opening) is set, and the notification sound corresponding to the door opening detection is 30 until the timing tα12 arrives. It will be played over a second.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。   On the other hand, the display in the liquid crystal according to the door open detection is maintained until the timing tα 16 when the door open is not detected by the door frame open switch 618 comes.

ただし、図281に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気センサ2404による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジューラーデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。   However, in the example shown in FIG. 281, the magnetic sensor in which the priority order regarding notification is relatively high at timing tα13 when the notification sound reproduction according to the door opening detection is finished and the channel X is in the idle state Magnetic detection by 2404 occurs. Therefore, for lamp emission according to door open detection started from timing tα11, scheduler data for light emission mode generation is maintained in the set state until the above timing tα16 comes, but with regard to allocation to various lamp operations At timing tα13, it is switched to the lamp emission mode according to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジューラーデータ及び発光態様生成用スケジューラーデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。   That is, at timing tα13, the sound generation scheduler data according to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation scheduler data and the light emission mode generation scheduler data according to the magnetic detection are also set. They are put in the set state. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, and for the notification sound according to the magnetic detection, 60 seconds until the timing tα 14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。   On the other hand, as for the in-liquid crystal display and the lamp emission according to the magnetic detection, the display and the emission are respectively maintained unless the power is turned off.

ところで、図281に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気センサ2404による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気センサ2404による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。   By the way, in the example shown in FIG. 281, when the notification sound reproduction according to the door open detection is ended and the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing, the magnetic sensor 2404 Detection of magnetism has occurred. In such a situation, a person who intends to do some unauthorized work opens the door frame 3 and puts it in an open state, and then waits for notification sound reproduction according to the door open detection to end, It is assumed that the magnet may enter the detection range of the magnetic sensor 2404 momentarily when trying to secretly place the wrong purpose magnet inside the door frame 3 in the cold state, and it is extremely malicious. Since it is an action, it is feared that it is not sufficient as a countermeasure only to perform alarm sound processing according to magnetism detection. On the other hand, since the state of the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 has already been turned off, the magnetic detection can not be used as an opportunity even if some measures are taken.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at timing tα14 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the fact that the door open detection by the door frame open switch 618 is still continuing is used, Based on this, "scheduler data for sound generation according to door open detection" whose notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to channel X It is decided to carry out special processing to reassign to. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生がすべて終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been in the end state is reproduced in a form linked to "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", so that a great sense of discomfort in the hall. It is expected that it will be generated and everyone's attention will be gathered. In addition, as a person who does fraud, it is already relieved that "when notification of magnetism is over, all notification sound reproduction is over and it can be finally made inconspicuous that you are doing fraud" " Since an alarm sound corresponding to the door open detection that should have ended is reproduced, and an unexpected alarm condition occurs, it is expected that recognition that there is an excess of risk is too large. It will be.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。   Although described later, in this embodiment, during the period in which the notification process belonging to the first notification group is performed and in the period during the notification process belonging to the second notification group, other channels are used. A process (a process of reducing the sound volume to a specific value) is performed to suppress the volume of the effect sound during pattern fluctuation and the gaming sound other than that being assigned. The specific value may be volume 0. While the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of effect sound during symbol variation assigned to the other channels and the volume of other game sounds are not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループ又は第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループ又は第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図281に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。   Here, in a period during which the notification process is being performed (a period in which the volume is to be suppressed), whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality It is a period during which the condition of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 281, the symbol variation is based on the fact that the notification processing by the first notification group is being performed in the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16. A process (a process of reducing the volume to a specific value) for suppressing the volume of the effect sound and the game sound other than that is performed, and the notification by the first notification group and the second notification group is performed in the period of timing tα13 to tα14. Based on the fact that the process is being performed, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and the game sound other than that (the process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。   In this embodiment, both the notification processing by the first notification group and the second notification group are performed during the period in which only the notification processing by the first notification group is being performed (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16). During the running period, the volume of effect sound during symbol variation and other game sounds are reduced to the same value, but both notification processing by the first notification group and the second notification group is performed. In the period, processing may be performed to reduce the value to a lower value than during the period in which only the notification processing by the first notification group is being performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of informing states only by confirming the effect sound other than the informing, and it is expected to further accelerate the initial movement on the hole side.

また、図281に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 281, at the timing tα16 at which the door open detection is ended, the process of suppressing the volume of the effect sound during symbol fluctuation and the game sound other than that is ended. However, if the notification sound corresponding to the door open detection that was already in the end state is reproduced in a form that leads to "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", there is a possibility that extremely malicious action has been performed In view of the above, even when the timing tα 16 at which the door open detection is ended is reached, the volume of the effect sound in the symbol change or the game sound other than that may be suppressed without being suppressed.

また、図281に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期はすべて異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 281, as apparent from the processing according to the door open detection, the display in the liquid crystal according to the door open detection is a period during which the notification sound according to the door open detection is reproduced. The period to be performed and the period to light the lamps in the manner according to the door open detection are made to have the same start times but different end times. As described above, by operating the notification sound, the liquid crystal display, and the lamp emission to have different roles, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. Even if there is, it will be possible to appropriately notify of abnormal contents and game guidance.

これに対し、図282に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図281に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ2401による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 282, after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door open detection ends, rightward detection in the short time state by the gate sensor 2401 occurs at timing tα23. The case is assumed. However, in this example, unlike in the example shown in FIG. 281, since the possibility that a very malicious action is performed is low, the notification sound reproduction corresponding to the right hitting detection in the non-time-short state is ended. At timing tα24, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is not reproduced again. Further, in the period from the timing tα22 to the timing tα23, the suppression mode of the volume of the effect sound during symbol fluctuation and the other game sound is not changed. By the way, after the notification sound according to the door open detection (timing t α 21 to t α 22) ends, it is extremely malicious even if the frame open detection occurs instead of the right hitting detection in the short time state by the gate sensor 2401. Since there is a low possibility that a false action is being performed, the notification sound corresponding to the door open detection which is already in the end state is not reproduced again when the notification sound corresponding to this is ended.

一方、図283に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図283に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 283, the example shown in FIG. 281 is that the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door open detection ends. Is the same as However, in the example shown in FIG. 283, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is ended at timing tα 34 in the period during which the alarm sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. There is.

図283に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図283に示される例でも、図281に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であるといえる。したがって、図283に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 283, at the timing tα 35 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state is “the notification sound reproduction according to the magnetic detection”. There is nothing to be reproduced in a connected form. That is, also in the example shown in FIG. 283, as in the case shown in FIG. 281, after the person who intends to do some unauthorized work opens the door frame 3 and makes it open, Wait for the notification sound reproduction according to the end, and when trying to secretly arrange an illegal target magnet inside the door frame 3 in a state where the temperature is cold, the magnet is instantaneously in the detection range of the magnetic sensor 2404 It is assumed that it is in the situation where it entered. However, after timing tα34, the door frame 3 is closed, and in view of the non-incorrect state where the magnetic detection is not generated either, according to the magnetic detection although it is in such a non-incorrect state It is considered that the notification sound is played continuously until the timing t.alpha. 35 arrives, and that it plays a sufficient role as the notification sound processing, and channel X is idled when more notification sound processing is needed. It can be said that it is more useful to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 283, it is possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance and the like while using only a single channel (channel X) for various notification sounds.

また一方、図284に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図284に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気センサ2404による磁気検出が再び発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 284, the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at timing tα 43 after the notification sound (timing t α 41 to t α 42) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 284, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs again at timing tα 44 in the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図284に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気センサ2404の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気センサ2404による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。   That is, in the example shown in FIG. 284, after waiting for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to end, an attempt is made to secretly arrange an illegal purpose magnet inside the door frame 3 in a cold state. Even when the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic sensor 2404 and the alarm sound of the magnetic anomaly is reproduced according to this, the magnet does not fall in such a situation and the magnet falls within the detection range of the magnetic sensor 2404 It is assumed that they are trying to place it again, and there may be more malicious fraud. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs again at timing tα 44, while the scheduler data for sound generation corresponding to the magnetic detection is maintained in the set state, the notification sound 1 ( A process of resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of the magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time until the lapse of 60 seconds starting from the timing t α 44 at which the second magnetic detection occurred from when the first magnetic detection occurred Can be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is continuously reproduced without interruption over the period from the timing tα43 to the timing tα45. Finally, the loop processing is not finished at a good timing when the notification sound such as "Booboo magnetism is detected" ends, for example, the loop processing is finished at a halfway timing such as "Booboo magnet detection". As a result, it will be expected that everyone's attention will be drawn by causing great discomfort in the hall.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Furthermore, at timing tα44 at which 60 seconds have elapsed based on timing tα44 at which the second magnetic detection occurred, notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). The sound generation scheduler data corresponding to the detection is set again, and the special process of re-assigning the notification sound to the channel X is performed. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been ended is reproduced in a form linked to the "reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection", and in addition, the "booboo magnetic detection" It is reproduced in a form linked to "reproduction of notification sound according to magnetism detection" in which the loop processing is finished at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door open detection which has already been ended becomes high, and the notification mode appears as if it was reproduced in the form of stopping the notification sound of the magnetic detection halfway. It will be expected that everyone's attention will be drawn by causing a greater sense of discomfort.

また一方、図285に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気センサ2404による磁気検出が発生する点では、図281に示した例と同じである。ただし、図285に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 285, the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door open detection ends, as shown in FIG. 281. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 285, it is assumed that the vibration detection by the vibration sensor 2405 is generated at the timing tα 54 in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図285に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気センサ2404の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。   Even in the example shown in FIG. 285, when an attempt is made to secretly arrange an illegal purpose magnet inside the door frame 3 in a cold state while waiting for notification sound reproduction according to the door open detection to end In spite of the fact that the magnet momentarily enters the detection range of the magnetic sensor 2404 and the alarm sound of the magnetic abnormality is reproduced accordingly, the pachinko machine 1 is largely shaken without such a situation. It is assumed that more malicious fraud may have occurred. Therefore, in this example, at timing tα 55 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the vibration detection is reproduced in a form linked to “the notification sound reproduction according to the magnetic detection” At timing tα 56 when the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is ended, the notification sound corresponding to the door opening detection which has already been in the end state is reproduced in a form further connected to “the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジューラーデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。   Moreover, at the timing tα 54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 is generated, a timer (60 for not counting the sound generation scheduler data according to the vibration detection and clocking the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) Is set, and at the timing tα 55 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is finished, the scheduler data for sound generation according to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound such as “booboo vibration detected” does not end its loop processing at a good timing, for example, the loop at half-time timing such as “booboo vibration detection”. Since the processing is to be finished, it is expected that a great sense of incongruity will be generated in the hall and everyone's attention will be gathered.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジューラーデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Furthermore, at timing tα 56 when the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) “for sound generation according to door open detection The scheduler data is set again, and the special process of reassigning the notification sound to the channel X is performed. In this case as well, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open), the notification sound according to the door open detection over 30 seconds until the timing tα 15 comes Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is further connected to "the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection" connected to "the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection". As well as being played back at the beginning of the loop, the loop processing is terminated at an incomplete timing such as “booboo vibration detection”, and it is reproduced in a form linked to “the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door open detection which has already been ended becomes high, and the notification mode appears as if it were reproduced in the form of stopping the notification sound of the vibration detection halfway It will be expected that everyone's attention will be drawn by causing a greater sense of discomfort.

他方、図286に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気センサ2404による磁気検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 286, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic sensor 2404 occurs at timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame open detection ends instead of door open detection. doing.

図286に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあるといえる。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気センサ2404を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。   Even in the example shown in FIG. 286, it can be said that the situation where magnetic detection further occurs immediately after the frame open detection is in a situation where it is highly likely that some fraudulent activity is being performed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraudulent action, the door frame 3 should be opened, and even if the body frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnet. Since it does not exist, it can be said that there is a possibility that the magnetic sensor 2404 may be erroneously detected when the hole side uses a magnet for the purpose of ball clogging elimination in a ball tank, a dispensing passage or the like.

そこで、図286に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。   Therefore, even in the example shown in FIG. 286, at the timing tα 64 when the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound corresponding to the frame opening detection which has already been in the end state By reproducing in a form linked to “reproduction” (timing t α 64 to t α 65), a great sense of discomfort is generated in the hole, and it is expected that everyone's attention will be gathered. However, thereafter, at timing tα 66 when the main frame 4 is closed and frame open detection is ended, not only each notification processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to frame open detection, but also according to magnetic detection A special process is also performed to end each notification process (informing sound, display in liquid crystal, lamp).

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)をすべて終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification processing corresponding to the frame open detection and the magnetic detection can be performed only by closing the main body frame 4 when the false detection on the hole side is performed while suitably performing the function against the fraud As it becomes possible to terminate all notification sound, liquid crystal display, and lamp), it is expected that the response on the hole side to the false detection can be speeded up and the atmosphere in the hole can be suitably maintained. Become.

なお、図286に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 286, the frame open detection is also performed when the main frame 4 is closed and the frame open detection is ended when the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. At the end timing, not only each notification processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to frame open detection, but also each informing processing (informing sound, display in liquid crystal, lamp) according to magnetic detection It is also possible to perform a special process to end the process.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the player's side volume adjustment function is installed in the pachinko machine 1 according to this embodiment.

例えば、周辺制御MPU1530aでは、ステップS1108の処理(図232を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, the peripheral control MPU 1530a monitors whether the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the process of step S1108 (see FIG. 232), and the effect selection left button 331 is operated. If it is determined that the player's setting value (player's setting value) is reduced with respect to the speaker volume, it is determined by the player with regard to the speaker volume when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated. A process is performed to increase the value (player set value). Also, when the player's set value is lowered and the actually lowered volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") Is output with the volume value after the decrease. On the other hand, when the player setting value is increased and the volume actually raised is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pipi!") Is output at the volume value after the increase. The volume adjustment is completed, and it is possible to grasp how much the volume has changed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output in the case of decreasing the volume value and in the case of increasing the volume value. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, "20" which is the same as the button pressing sound) referred to when the empty channel is exhausted (for example, the output sound volume of the effect sound ( It is possible to more reliably transmit that the volume of the audible sound has changed.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   In the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, such volume adjustment processing is not performed during the time when the symbol variation according to the big hit determination has not been performed yet (a demonstration display etc. Not only the period that can be played, but also during the period when the game is started and the symbol variation according to the big hit judgment is being executed, the acceptance by the player is allowed, and the more important effect appeared By making it possible to change the setting of the volume value at any time, etc., it is intended to maintain the amusement of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine 1 in the situation where the channels of various performance sounds are assigned according to the progress of the display effect during the execution period of symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as magnetic abnormality or door opening, processing is performed to assign and output a specific notification sound corresponding to the detection content among a plurality of types of notification sounds to a channel. At this time, channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped, and the process of notifying the progress of the effect of reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound of a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect is not discontinued. From the above, it is possible to enjoy the effect again by appropriately restoring the output sound volume of the effect sound according to the progress of the effect display, as long as the channel assignment of the specific notification sound or the abnormal state is ended.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-mentioned effect development lower notification processing, since the channel allocation of various effect sounds according to the progress of display effects is not to be canceled, the specific notification sound is allocated to the channel at a normal time More channels will be used than in the unannounced state), and there will be no empty channels to which no sound data has been assigned before the end of the channel assignment (informing state) of the specific annunciation sound. Risk tends to be high. Then, if there is no vacant channel to which sound data has not been assigned at a stage prior to the end of channel assignment (notification state) of a specific notification sound, either of the sound data at that time Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (informing status) of a specific notification sound is ended thereafter, the sound data that can not be assigned to a channel can be reproduced. There is a concern that the entertainment interest may decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   With regard to concerns about free channels related to the presentation sound, there is no direct problem if the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether to adopt the automatic channel system or should be determined from the design viewpoint of the game and the effect, even if any channel system is adopted as the above-mentioned effect development lower notification process It is important to prepare a processing structure that can adopt a common processing program, in order to ensure cost reduction and reliability improvement for the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for any of the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」又は「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect development lower notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the effect sound that is being produced is not variable but is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("Pip!" Or "Pipi!") Even if the player has performed an operation while the effect development lower notification process is being executed It is hoped that this will give more room to the channel and help reduce the risk of losing free channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, although the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the setting of the volume value when, for example, more important effects appear, the setting of the output volume is performed while the notification processing under the progress of the effect is performed. If the change is judged to be disallowed, and the notification processing under presentation progress based on the notification by false detection or convenience on the hall side (door opening etc.) is executed, the volume appropriate value according to the contents of the presentation progress is appropriately set. It is inevitable that the game's interest will decline due to the fact that it can not be changed. In addition, as a result of the progress of the presentation during the process of notification of the progress of the presentation, as a result of the occurrence of a large deviation between the sound volume appropriate value and the actual setting value according to the content of the presentation, After the setting change of the sound volume of the listening sound is allowed, it is necessary to receive a plurality of operations to change the sound volume to the proper value. As a result, there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the fact that the effect sound can not be properly output due to the lack of available channels despite the fact that the informing progress lower notification process has finally ended.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect development lower notification process is being performed, the value decreases to a specific value. While the output sound volume of the effect sound being played (sound volume of the audible sound) is not made variable but is maintained, the setting value (player setting value) by the player regarding the sound volume is allowed to be accepted by itself. When the informing progress lower notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended, it is collectively changed to an output volume (sound volume of an audible sound) in which all the operations up to that point are reflected.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, a new operation can be performed if the change acceptance of the set value (player's set value) by the player is received in accordance with the progress of presentation while the process of notification of progress of production is being executed. It is possible to collectively change the output sound volume (sound volume of the audible sound) to which all the operations up to that point are reflected when the informing progress lower notification processing is finished without performing. As described above, by allowing the player to accept the change of the set value (player's set value) even during the period during which the effect progressing notification process is being executed, the effect progressing notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game. In addition, the volume value (volume of the audible sound) is set and changed over a plurality of steps immediately after the effect development lower notification processing ends, and a situation occurs in which a shortage occurs in the vacant channel due to the volume adjustment completion sound each time. Is also suitably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   In addition, according to the above configuration, when a batch change of the output sound volume to the player setting value is executed when the effect development informing process is ended, the game during the period in which the effect informing process is under execution. Although the volume adjustment completion sound is reproduced only once at the volume after the batch change, regardless of the number of times the player setting value is changed or the number of operations by the player, this volume adjustment completion sound is normally It may be made to output with the sound (for example, "bee!") Of a special aspect different from.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Furthermore, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the informing progress lower notification process is ended, the number of times the player setting value has been changed during the period in which the informing progress lower notification process is being executed It is desirable not to play back the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (volume of the audible sound) at the same time the presentation progress under notification processing is ended regardless of the number of operations etc. . According to such a configuration, in particular, despite the fact that the in-progress under-reporting process based on the false detection and the notification by the hall side convenience (such as opening the door) is finally finished, the appropriate rendering is performed due to the shortage of empty channels. Can be suitably suppressed.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example will be described for the processing from the execution of such notification processing under effect development to the output sound volume (sound volume of the audible sound) being collectively changed.

図287は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 287 is a diagram for describing the contents of the in-progress development informing process separately for the informing state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図287を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図277で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from the execution of the informing progress lower notification processing to the output sound volume (the volume of the audible sound) being collectively changed, the contents of the in-progress development lower notification process are described with reference to FIG. A brief explanation of Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 277 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図287に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 287, in this explanatory example, first, two types of suppression aspects (a first volume suppression aspect and a second volume suppression aspect) are prepared as volume suppression aspects of the effect sound, For example, in the first volume suppression mode, in the setting value (player setting value) change by the player regarding the volume, the output sound volume (volume of the audible sound) change of the effect sound in the range of “20” to “50” Among the possible effects, the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first volume suppression mode, and in this particular example, the process according to the output itself is performed without the effect sound being performed. It is illustrated as something to be

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってからあらかじめ定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud. When the notification process regarding any is performed, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is performed in the second sound volume suppression mode which is the side of high suppression degree. Moreover, even when abnormality detection is turned off, when notification processing regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group is performed, In the second volume suppression mode on the high suppression side until the predetermined time (60 seconds in this case) elapses after the abnormality detection, the output volume of the presentation sound (the volume of the audible sound) This process is continued without stopping the process of suppressing.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   In this explanation example, when notification processing relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big winning prize abnormality) belonging to the first notification group is performed, the output volume of the effect sound (audible sound (audible sound) The period during which the process of suppressing the volume of the sound is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, abnormal vibration, It is set to.

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, when the notification process related to any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group with medium possibility of fraud among the notification sounds 1 to 7 is performed, the degree of suppression In the first volume suppression mode, which is the lower side of the above, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is performed. However, when notification processing regarding any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is performed, when abnormality detection is turned off immediately after abnormality detection occurs, Thus, the process for suppressing the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is ended in the first sound volume suppression mode on the side where the suppression degree is low.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, when the notification process related to any one of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball pulling guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance is performed, The process of suppressing the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) is not executed at all.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this explanation example, the suppression mode is made to differ depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. Are not necessarily different from each other, and the output sound volume of the rendering sound in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed A process of suppressing (the volume of the audible sound) may be performed. However, with regard to the termination condition of the process to be suppressed, it is different if the notification sound belonging to the first notification group is executed is stricter than the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make

図288は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 288 shows the contents of the processing regarding volume adjustment associated with the operation of the production selection left button 331 or the production selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the processing regarding the notification sound is not executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is made variable by “1” in the range of “1” to “5” by the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. As the value is smaller, the volume of the effect sound is set to be smaller. In addition, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the player setting in the state where the above-mentioned suppression mode (the first sound volume suppression mode and the second sound volume suppression mode) is not set for the effect sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanation example, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図288(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 288 (A), with regard to the volume of the effect sound, the player set value is “3” among “1” to “5” and no notification flag is set It is assumed that the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is set to “60” that is 20 times that. Further, assuming that the decorative symbol SZ is in a stopped state and the big hit determination is not made and is in the start prize waiting state, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect selection left button 331 is simulated. The displayed image 331a and the displayed image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guidance display OAH to the effect that volume adjustment can be performed through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 is also executed, which makes it possible to recognize which one of "1" to "5" the current player set value is Ru. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be always displayed, or during a specific period such as super reach effect which is a reach effect to be executed in a state where the background image is changed. When the operation is performed by the player, at least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2 described later may be displayed when the player performs an operation. Further, both of the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may not necessarily be displayed, and one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図288(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 288 (A), when the operation by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed, the player setting value is “1” each time the operation is performed. As a result, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed by “20” at the same time. In addition, whenever the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) changes, the sound volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the sound volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図288(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge display indicates by the gauge display which one of the current set values is among “1” to “5” which is a range of player set values. The volume value display OH2 (see FIG. 288 (C)) is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is reduced. The person setting value is kept at “1” (the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is kept at “20”). Therefore, even when the player setting value is “1”, even if the effect selection left button 331 is operated, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel “ It is desirable to prevent audible output by setting it to "0". The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player set value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図288(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the starting winning combination occurs and the big hit determination is performed, as shown in FIG. 288 (B), the decorative symbol SZ changes in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of change pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図288(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図288(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this point, in the sound volume adjustment processing according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 288 (a period in which a demonstration display etc. can be performed) but also the variation in symbols according to the big hit determination when the game is started. Even during the execution period, acceptance by the player is permitted. For example, when more important effects such as the reach effect shown in FIG. As described above, it is configured to enable setting change.

すなわち、図288(C)では、図288(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 288 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice with the reach effect being performed in the state shown in FIG. 288 (B). In the first operation of them, the player setting value is changed from “3” to “4”, and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is “60” which is 20 times of those While the setting is changed to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at "80" which is the volume after the change, and in the second operation, player setting is made. The value is changed from “4” to “5”, and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed to “80” to “100” which is 20 times of those. Volume adjustment completed at "100" which is the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player set value is changed by such an operation, among the “1” to “5” which is the range of the player set value. A second volume value display OH2 indicating which one of the current setting values is displayed by the gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This makes it possible to clarify which setting value is currently set with respect to “1” to “5”, which is a range of player setting values, even in a stressed situation in which more important effects appear. An object of the present invention is to prevent an operation error such as repeated execution of the operation on the effect selection right button 332 although the player set value is “5” which is the maximum value. In the gauge display, numerical value ranges of “1” to “5” are displayed steadily in blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased or decreased according to the change in the player set value. Is displayed to indicate the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図288(D)に示されるように、図288(C)に示される状態において演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   As shown in FIG. 288 (D), the second volume value display OH2 starts from the time when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 288 (C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the screen is hidden, and thereafter, the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if it is an operation in a mode in which no change occurs in the player setting value (an operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is “5” of the maximum value), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation in a mode in which no change occurs in the player setting value (an operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is “5” of the maximum value) When the operation is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. As a result, it is more suitably prompted that an operation mistake such as an operation to the right for effect selection right button 332 is repeatedly performed does not occur even though the player set value is “5” of the maximum value. become.

一方、図289は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, in FIG. 289, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door open detection is generated during the symbol fluctuation execution period and the processing related to the notification sound is executed. It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment accompanying a thing.

図289(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図288(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図289(B)に示されるように、図288(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 289 (A) is the situation before the start of symbol variation, and is the same as the situation described with reference to FIG. 288 (A). If a start winning is generated in such a situation and a big hit determination is made, as shown in FIG. 289 (B), as in the situation described with reference to FIG. 288 (B), the result or variation of the big hit determination The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図289(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 289 (B), the door open detection belonging to the second notification group is generated during the execution period of the symbol variation, and the processing regarding the notification sound 4 (door open) corresponding to this is executed More specifically, loop processing (30 seconds) to repeatedly output an alarm sound such as “the door is open ping pong ping pong” and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “ The door is open ”and the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 is executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図289(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図289(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   Further, as described above, during the fluctuation period of the symbol, when the door open detection belonging to the second notification group is generated and the process related to the notification sound 4 (door open) corresponding to this is executed, in the first volume suppression mode Informing processing under notification progressing processing is performed to suppress the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound). Therefore, in the situation shown in FIG. 289 (B), although the player set value is maintained as "3" as in the situation shown in FIG. 289 (A), the effect is displayed The output volume of the sound (sound volume of the audible sound) is set to a first predetermined specific value (here, “10”) lower than the original value (20 times the player set value). The contents of the presentation are developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first specification is performed when an operation is performed on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while such effect development lower notification processing is performed. The output volume (volume of the audible sound) of the effect sound that has been lowered to a value (here "10") is not variable but is maintained, while the player's set value for the volume (player's set value) Accept the change acceptance of itself, when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing to reduce the output volume to a specific value) is finished, to the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations so far are reflected It is as mentioned above that it is made to make a batch change.

すなわち、図289(C)では、図289(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 289 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice by the reach effect being executed in the state shown in FIG. 289 (B). Even though the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the original numerical value (game It can be seen that the first predetermined specific value (here, “10”) lower than the set value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is generated until the above-mentioned effect progressing notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended. Is not changed, and the presentation content is developed with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from "3" to "4", the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the first specification Since the volume adjustment completion sound is not audibly output since the value (here, “10”) is maintained, the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the sound of the volume adjustment completion is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changing from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” among “1” to “5” which is a range of player set values, While being executed in place of the volume adjustment guide display OAH, the numerical value is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself is changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has been changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" which is the player set value range, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図289(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作がすべて反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guide display OAH is being executed again, and processing regarding notification sound 4 (door opening) and presentation progress down notification processing (output volume up to a specific value Upon completion of the process of decreasing), as shown in FIG. 289 (D), in response to the end of the process, to the output volume (volume of the audible sound) reflecting all the operations up to that point. Make a batch change. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation, and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect development lower notification process. Because it is changing, even if it is the output volume (the volume of the audible sound), “80” according to the first operation from the first specific value (here “10”) originally, the second operation In this case, the first specific value (here, “10”) is to be collectively changed to “100” in which all the operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, by allowing the player to accept the change of the set value (player's set value) even during the period during which the effect progressing notification process is being executed, the effect progressing notification process ends. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game. In addition, the volume value (sound volume of the audible sound) is set and changed over multiple steps immediately after the effect development lower notification processing is completed, and the volume adjustment completion sound at that time causes a shortage or a lack of available channels. The occurrence of such an event is also suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this explanation example, when the output sound volume (sound volume of the audible sound) is changed at once (“10” → “100”) along with completion of the notification processing of the progress of effects, a change occurs in the output sound volume. Even though the volume adjustment completion sound channel assignment does not do itself. According to such a configuration, in particular, despite the fact that the in-progress under-reporting process based on the false detection and the notification by the hall side convenience (such as opening the door) is finally finished, the appropriate rendering is performed due to the shortage of empty channels. Can be suitably suppressed.

他方、図290は、図289で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, in FIG. 290, when the state detection occurred in FIG. 289 is not the door open but the magnetic abnormality, processing for the notification sound according to this is executed, the effect selection left button 331 or the effect selection It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment accompanying right button 332 being operated.

図290(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図289(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図290(B)に示されるように、図289(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 290 (A) is the situation before the start of symbol variation, and is the same as the situation described with reference to FIG. 289 (A). In such a situation, when the starting winning combination occurs and the big hit determination is made, as shown in FIG. 290 (B), the result or variation of the big hit determination is the same as the situation described with reference to FIG. The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and at the same time, an effect sound matched with the progress of the predetermined effect is output.

図290(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 290 (B), during the execution period of the symbol variation, the magnetic detection belonging to the first notification group is generated, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed according to this. Specifically, loop processing (60 seconds) to repeatedly output an alarm sound such as “booboo magnetic detected” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, “magnetic detection”) And lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図290(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図290(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   In addition, as described above, during the fluctuation period of the symbol, when the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the occurrence of the magnetic detection that occurs in the first notification group is performed, the second volume control mode is performed Informing processing under production progress is performed to suppress the output sound volume of the sound (sound volume of the audible sound). Therefore, in the situation shown in FIG. 290 (B), the player setting value is maintained even though it is maintained as “3” as in the situation shown in FIG. 290 (A). The output volume of the sound (sound volume of the audible sound) is set to a second predetermined specific value (here, “0”) lower than the original value (20 times the player set value), The contents of the presentation are developed under the volume value (in this case, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this respect, even when the process for notifying the progress of the effect on the lower side according to such a magnetic abnormality is executed, the second specific value (here, “0” is selected when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed. The output volume of the effect sound reduced to “)” (volume of the audible sound (silence here)) is not variable and is maintained, while the setting value by the player regarding the volume (player setting value) itself The change acceptance of is permitted, and when the above-mentioned effect progress lower notification processing (processing to reduce the output volume to a specific value) is ended, to the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations so far are reflected As described above, the batch change is made.

すなわち、図290(C)では、図290(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低いあらかじめ定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 290 (C) shows a state after the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice with the reach effect being performed in the state shown in FIG. 290 (B). Although the player setting value is changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is the original value (game It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (mute)”) lower than the user set value (20 times the set value) is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is generated until the above-mentioned effect progressing notification process (the process of reducing the output volume to a specific value) is ended. Is not changed, and the presentation content is developed with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is the second specification Since the volume adjustment completion sound is not audibly output since the value (here, “0”) is maintained, the player setting value is changed from “4” to “5” even in the second operation. However, since the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the sound of the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself is changing from “3” to “4”, and the player operation for volume adjustment is accepted, so the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” among “1” to “5” which is a range of player set values, While being executed in place of the volume adjustment guide display OAH, the numerical value is also changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself is changed from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has been changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5" which is the player set value range, and the first volume value Also in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図290(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   Incidentally, in this example of the explanation, in the situation shown in FIG. 290 (C), the magnetic detection itself is already in the non-detected state. However, unlike the case of door detection, the output sound volume of the presentation sound (sound volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until the predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection Informing process lower notification processing for suppressing the is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図290(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作がすべて反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作がすべて反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection is performed while the volume adjustment guide display OAH is being executed again, and the process for notifying the progress of presentation progress (specify the output volume When the process of reducing the value to the end is completed, as shown in FIG. 290 (D), in response to the end of the process, the output volume (volume of the audible sound) to which all the operations up to that point are reflected. Make a batch change. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation, and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect development lower notification process. Since it is changing, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” according to the first operation from the second specific value (here “0”), the second operation The second specific value (in this case, "0") is to be collectively changed to "100" in which all the operations up to that point are reflected.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図290(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   In addition, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 290 (D), the game board side effect display device The display (in this case, “magnetic detection”) in the display area of 1600 and the lighting by the various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are still executed. There is. That is, in the notification processing according to the magnetic abnormality, when the notification sound is ended, the effect sound deviates from the suppression target while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, according to the player setting value. In the notification process according to the door opening, while the notification sound is ended, the effect sound remains the suppression target while the notification by the in-liquid crystal display and the notification by the lamp are continued while the notification processing according to the door opening is reflected. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when the magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player's set value) by the player is permitted even during the period when the effect development lower notification process is being executed. It will be expected to suppress the decline in the amusement of the game until the informing processing lower notification processing ends. In addition, the volume value (sound volume of the audible sound) is set and changed over multiple steps immediately after the effect development lower notification processing is completed, and the volume adjustment completion sound at that time causes a shortage or a lack of available channels. The occurrence of such an event is also suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this explanatory example, the output volume is also output when the output volume (sound volume of the audible sound) is changed at once ("0" → "100") with the completion of the notification processing under the effect development due to the magnetic abnormality. Even though there is a change in the volume, the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed itself. According to such a configuration, it is not possible to enjoy the appropriate presentation due to the lack of the vacant channel, even though the presentation progressing downward notification process caused by the false detection is finally finished. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図201に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   As shown in Fig. 201, for the notification sound according to the door opening such as "the door is open ping pong ping pong" and the notification sound according to the magnetic abnormality such as "the booboo magnetism has been detected", as shown in FIG. Since “1” (0x1FF) is set to the third byte of the value, playback is always performed at the volume set with the initial value regardless of the player set value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図201に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   In addition, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball guidance) is executed, the notification processing is not executed, so during the execution of such notification, the player is set Both the value and the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) can be varied as appropriate. However, since “1” (0x1FF) is set to the third byte of the volume initial value as shown in FIG. It always plays back at the volume set with the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Among the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-turn guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set to the third byte of the volume initial value. It may be included in the target of volume adjustment by the player.

また、図289及び図290で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   Moreover, about each processing demonstrated in FIG. 289 and FIG. 290, the state detection not only during the execution period of symbol variation but in the form before the symbol variation is started and the timing across the start and the end of symbol variation Even when the notification process according to is executed, it may be executed in the same manner.

また、図289及び図290で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331又は演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   Further, in each process described in FIG. 289 and FIG. 290, after the informing progress lower informing process is ended, as in the case in which the in-advancement advancing lower informing process is started, effect selection left button 331 or effect selection right button When the player setting value is changed by the operation of 332, the output sound volume of the effect sound (sound volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, whenever the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) changes, the sound volume adjustment completion sound (for example, “P!”) Is reproduced at the sound volume after the change.

また、図289で説明した処理と図290で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   In addition, although the suppression mode of the effect sound in the period during which the in-progress development processing is performed is different between the process described in FIG. 289 and the process described in FIG. 290, the suppression mode is not necessarily limited. It does not need to be different, and the output sound volume of the presentation sound (the audible sound in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed As described above, the process of suppressing the volume of

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   In addition, in the announcement progress under notification processing, although it will suppress the output sound volume (sound volume of the audible sound) of various game sounds, the game ball is in the first start opening 2002 or the second start opening 2004 among these game sounds. Some game sounds such as a sound reproduced in response to winning (prize sound) may be reproduced with the volume set as the initial value without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hole side to easily grasp whether or not the game is continued despite the occurrence of the abnormal state as the pachinko machine 1. In this sense, some of the sounds (winning sounds) reproduced in response to the game ball having won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 when the effect progressing lower notification processing is being executed. It is desirable that the game sound be reproduced as a special sound that can not be output when the in-progress under-notification processing is not executed.

上述の通り、図277〜図290では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIGS. 277 to 290, there is no vacancy in the channel by adopting a channel saving control structure that can appropriately report abnormal content etc. only with a single channel with respect to various notification sounds. (The situation where the number of free channels is 0) It was proposed to apply a technical device in terms of how to make it difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, a situation (a situation in which the number of vacant channels is 0) occurs in a situation where there is no vacancy in a channel to which a presentation effect sound (a production sound) is assigned. There is still concern over the appearance of the above unintended sound output aspect.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、すべてのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。
[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the technical sound channel assignment also has various technical features before the occurrence of a situation where there are no channels available (a situation where the number of available channels is 0). I am trying to devise a device. Hereinafter, various technical devices applied to the output of the effect sound will be sequentially described. In addition, when adopting these technical devices as the pachinko machine 1 concerned, it is not necessarily adopted about the control structure of the above-mentioned channel saving type which enables an alarm content etc. to be appropriately notified only by a single channel regarding various alarm sounds. You do not have to. Further, in each of the examples described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for any of the notification sound and the effect sound. In addition, when the automatic channel system is adopted, the control based on the above-mentioned priority may not necessarily be adopted, and a process of discarding a new sound may be performed when all channels are in use. Good. In addition, the examples described below can be implemented in combination as appropriate.
[Channel reservation process]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音をあらかじめ定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as "the act of praying by holding the hand over the pachinko machine 1" or "button operation" has been performed. Detection is made possible by the detection means. When it is detected that such a specific action has been performed, for example, a predetermined sound does not show any degree of expectation such as a sound corresponding to silent data consisting only of silent sound (output sound with a volume of 0) By assigning a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is maintained so as not to be used by other sounds. On the other hand, while channel reservation processing is being performed in this way, even if special rendering conditions such as a big hit finalization rendering effect or a pre-reading rendering effect are established as a result of the game ball being received in the specific winning combination, for example At this time, the special sound corresponding to the effect is not assigned to the channel. Then, after waiting for the channel reservation processing to end, it is possible to execute an effect of assigning a special sound to a channel and reproducing the channel (post notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。   That is, in this case, at least one of the channels to which special sound can be assigned is pre-secured (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any degree of expectation due to a specific action by the player. As a result, it becomes possible to prevent the occurrence of a situation where it is not possible to output a special sound due to a lack of channels despite the fact that a special result is obtained in the judgment according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。   As for the special sound, for example, in addition to the jackpot decision sound that is executed only when the jackpot is won in the jackpot determination according to the winning, a highly expected presentation mode (for example, a jackpot determination based on the jackpot determination according to the prize) , A high expectation notification sound to be executed when a high expectation notification effect to be performed during reach effect execution, etc. is selected, or when a predetermined determination result is obtained by a predetermination determination according to a winning combination Although it is possible to illustrate the pre-read notification sound etc. which are executed as an effect, the point is that when a special judgment result is obtained by the judgment by the predetermined judgment means according to the winning, it is assigned to the channel and output What is necessary is

図291は、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 291 shows that when a game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, prior to outputting a special sound (for example, quein) matched with a so-called read-ahead effect as a "special sound" The channel to which the special sound can be assigned is in a state in which the special sound is not output (more accurately, a determination to output the special sound (determination to perform a pre-reading effect) has not been made yet) It is a time chart which shows an example about the channel reservation processing secured beforehand from time to time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。   First, prior to describing an example of the channel reservation process, first, general pre-reading effects which are known techniques will be briefly described.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図257に示される第一・第二始動口入賞処理が行われる。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first start port 2002 or the second start port 2004 has a prize, the predetermined number of game balls are paid out based on the prize. The first and second starting opening winning processes shown in FIG. 257 are performed. In this first and second starting opening winning process, it is determined whether or not the game ball has won in the starting opening (the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004), and it is applicable when it is determined that the winning is achieved As described above, processing such as increasing the number of reservations on the special symbol side is performed.

ただし実際には、この第一・第二始動口入賞処理では、図示は割愛するが、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(例えば、第一始動口2002側(第1特図側)であればステップS6204,S6205の間の処理として実行され、第二始動口2004側(第2特図側)であればステップS6207,S6208の間の処理として実行される)ようになっている。   However, in reality, in the first and second starting opening winning processes, although not shown, pre-reading processing for executing the pre-reading effect on the winning starting opening side is also executed (for example, the first starting opening 2002) If it is the side (the first special view side), it is executed as the processing between steps S6204 and S6205, and if it is the second starting port 2004 side (the second special view side), it is executed as the processing between steps S6207 and S6208 It has become so.

ここで、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Here, the prefetching effect on the first special view side is an effect that suggests in advance the determination result of the first special symbol (or the degree of expectation thereof) before starting the variable display of the first special symbol. In this first special view prefetching process, information necessary for determining whether or not the prefetching rendering is performed, rendering contents, etc. on the peripheral control board 1510 side (information related to the drop for prefetching determination, and the symbol type for prefetching determination) Information, information on variation pattern numbers for prefetch determination, etc.) is generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   On the other hand, the prefetching effect on the second special view side is an effect that suggests in advance the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. In this second special view prefetching process, information (such as crash information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required to determine the presence or absence of preview rendering effects and the contents of effects on the peripheral control board 1510 is generated, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information on the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。   That is, in peripheral control board 1510, determination processing as to whether or not a jackpot has been won, and variation in the design thereof are not digested, and information is obtained from the above-described read-ahead command when they are put on hold ( Based on the information related to the prefetching effect on the first special view side and the information related to the prefetching effect on the second special view side, an expectation as to whether or not the jackpot determination that is put on hold will obtain a special result It is possible to carry out pre-reading effects that suggest the degree in advance.

より具体的には、周辺制御MPU1530aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。   More specifically, peripheral control MPU 1530a first determines whether there is a situation where a starting winning combination has occurred, and when in this situation, performs control relating to a pending display or pre-reading effect according to the starting winning combination. And after that, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped gaming situation, the above-mentioned fluctuation start processing, fluctuation pattern setting processing, fluctuation processing, big hit game processing, small hit establishment shown in FIG. Perform one of the processing. Among them, in the control relating to the pre-reading effect, for example, a new hold display corresponding to the start winning combination in any of a plurality of modes (for example, a relatively low expectation blue and a relatively high expectation red) It is determined whether to perform a specific pre-reading effect that suggests the pre-reading expectation level depending on whether it is displayed, and an aspect according to the result of the determination (for example, when it is determined that the blue, red, or pre-reading effect is not performed In the normal display mode of (1), the process of performing the suspension display is performed. As a result, until the jackpot determination corresponding to the pending display is digested, a pre-reading effect in which the jackpot expectation is previously suggested by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。   By the way, in such pre-reading effect, when making a pending display (including a big hit confirmation pending display) appear in a mode with a high degree of expectation, an output of a special sound (for example, quein) may be performed according to the pre-reading execution. There are many. However, since such special sound (prefetch effect) is reproduced at the winning timing of the gaming ball which occurs irregularly, winning of the gaming ball occurs at timing when there is no space in the channel, and it is determined in the prefetching determination. If there is a win, the player can recognize that the special indication is not reproduced even though the pre-reading judgment is won, and the hold display appears in a mode (blue or red) with high expectation. It is feared that the game interest will decline without it.

そこで、図291に示される例では、上述の通り、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。   Therefore, in the example shown in FIG. 291, as described above, prior to making the game ball win a prize in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 and outputting a special sound (pre-reading effect), the special sound is Since the channel to which it can be assigned is in a state in which the special sound is not output (more accurately, a determination to output the special sound (determination to perform a pre-reading effect) has not been made yet) It is possible to execute the channel reservation process secured in the.

例えば、図291に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。   For example, at timing tY10 shown in FIG. 291, the number of big hit determinations (pending number) currently placed on hold status is 0, and a normal background display appears in the display area of game board side effect display device 1600. Under the condition that the variation display of the decorative symbol is performed under the condition, the player usually wins the game ball in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 to increase the number of holdings. Play the game (handle operation) to be played. As a result, when the game balls are won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, up to four big hit judgments are put on hold according to those winnings, and those big hit judgments are Every time the game is put on hold, a process relating to a hold display or pre-reading effect according to the winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。   Here, as pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, for example, the first winning combination (first hold) and the second winning combination (in the order of winning on the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004) Assuming that a second hold), a third prize (third hold) and a fourth prize (fourth hold) occur, processing relating to pre-reading effect is performed at each timing at which the hold occurs. Then, when a pre-reading effect is performed by winning the pre-reading determination, the special sound (for example, quein) is output at the timing when the corresponding hold occurs (each timing when the pre-reading determination is made by winning). Will cause a pending display to appear.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。   On the other hand, the pre-reading effect when the channel reservation process is being executed is also the first winning (first suspension) and the second winning (for example, in the winning order to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004). Assuming that a second hold), a third prize (third hold) and a fourth prize (fourth hold) occur, processing relating to pre-reading effect is performed at each timing at which the hold occurs. However, when a pre-reading effect is performed by winning pre-reading determination, the special sound (for example, quein) is not output at the timing when the corresponding hold occurs (the timing of winning), but this is maintained in the execution waiting state After waiting for the channel targeted for the channel reservation process to become empty, the special sound (for example, quein) is output. The hold display having a specific mode may be made to appear at the timing of outputting the special sound (for example, quein), or may be made to appear at the timing when the hold made in the pre-reading determination occurs. Good. However, in the case where the hold display having a specific mode is made to appear at the timing when the hold that has won the pre-reading determination occurs, the pre-reading effect when the channel reservation process is being performed and the channel reservation process are not being performed. In any of the pre-reading effects, it is desirable that only one aspect (for example, only red) can be made to appear as a specific aspect.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a hand is held in front of the display area of the game board side effect display device 1600, a non-contact type sensor (not shown) (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor). Detects this as an object, and is triggered to start channel reservation processing.

例えば、同図291に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。   For example, at timing tY11 shown in FIG. 291, the player holds his hand over the front of the display area of the game board side effect display device 1600, and this is detected as an object. Then, in the peripheral control board 1510, a prayer effect mode is generated based on the detection. In this prayer effect mode, first, a prayer mode background display is performed in which "Torii of the shrine" is displayed as a background image in the display area of the game board side effect display device 1600, and "countdown of A process of assigning "voice" to a predetermined channel and reproducing it is performed. The voice of the countdown is, for example, started from "30" and is ended when it is counted down every second and becomes "0". Further, even during the period when the prayer mode background display is displayed in this manner, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect that the decorative symbol is variably displayed in the predetermined effect pattern is continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。   However, the player holds his hand around the front of the display area of the game board side effect display device 1600 for “Shrine torii (prayer mode background display)” in such a display area and “voice of countdown” in a predetermined channel. It can be generated as a trigger (detection by a sensor) as a trigger only by itself, and it is not related to the contents of the rendering (representation that suggests the degree of expectation) that is progressing within the symbol variation under execution, It does not depend on the result of the big hit judgment at all. Therefore, the display or sound generated when the player holds the hand may be changed to another content as appropriate, but by performing such processing, the predetermined time (30 seconds) can be obtained. The channel can be maintained in the use state (in this case, the use state by the "countdown sound" not showing any expectation) until the predetermined time (30 seconds) elapses. It becomes possible to prevent the occurrence of a situation in which another sound is assigned to a predetermined channel that does not know when it will end (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図291に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。   Then, in this way, the player plays the game ball so that the game ball is won in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation processing is being executed elapses (Handle operation) will be performed. As a result, as shown in FIG. 291, the first prize (first hold), the second prize (second hold), the third prize (third hold), and the fourth prize (fourth hold) occurred. Then, processing relating to the pre-reading effect is performed at each timing when the suspension occurs. However, as described above, while the "countdown voice" is being played (while the channel reservation process is being executed), the determination result (prefetch winning) indicating that the prefetch effect is performed as a result of the determination according to the winning is Even if it is obtained, the special sound (for example, quein) is not assigned to the channel at the time of winning, and is stored as a waiting state. In this way, the special sound (for example, quein) which has been made to wait for execution is output as a post-notification sound that is output later than at the time of winning at timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。   On the other hand, a prize is generated during the period (timing tY11 to tY12) from when the player holds his hand up and starts reproduction (channel reservation processing) of "countdown voice" by his / her intention and is ended. If there is no, or if a special prize has not been obtained but a special judgment result has not been obtained (if it was not won in the pre-reading effect), even if the timing tY12 at which the reproduction of the "countdown sound" ends is reached The sound is not played back.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。   According to such a configuration, during the period from when the player holds up his hand and starts the reproduction (channel reservation process) of "countdown voice" by his / her intention until it is ended (timing tY11 to tY12) If a special winning result (pre-read winning) may be obtained by making a winning combination and the determination according to the winning combination, the special sound (cuein) is not output at that time, and the "countdown voice" It is ended and it will be executed as a notice effect after aiming at timing when a channel becomes vacant. Therefore, it is possible to preferably avoid the occurrence of a situation where a special sound can not be output due to the absence of an idle channel despite the fact that a special determination result (prefetch winning) is obtained. In addition, even if a special determination result (prefetch winning) is obtained at any timing between the timings tY11 to tY12, a special sound (cuein) according to this is a timing at which an empty space occurs in at least one channel. Since it is intended to reproduce by aiming at tY12, if it is confirmed whether or not the special sound (cuein) is generated at timing tY12, a special judgment result (look-ahead in a relatively long time of timing tY11 to tY12) It is possible to easily recognize whether or not the winning) has been obtained.

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。   In the case of outputting a special sound (cuein) as such a post-notification sound, reproduction may be performed by allocating to any channel among the channels in the idle state at the timing tY12. However, if the special sound (cuin) is selectively assigned to the predetermined channel to which the “countdown voice” has been assigned, channel reservation processing and an announcement effect according to that are performed for only one channel. It can be said to be beneficial in that it can be realized and the range of effects can be expanded within a limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, for prayer mode background display in which “Torii of the shrine” is displayed as a background image, timing tY12 when reproduction of “voice of countdown” is ended, and reproduction of special sound (cuein) are performed. The display is continued even after the end timing has arrived. This is based on the fact that those who request such a channel reservation process tend to hold their hands to cause the channel reservation process to occur again each time the number of reservations decreases. From the point of view that it seems that there is a benefit when the hand of the “Shrine torii” is displayed as a background image (the probability that a special sound will be reproduced at a later notification timing is higher). The prayer mode background display is continuously performed until a specific condition not related to the channel reservation process is satisfied (for example, a release operation by a button). However, in fact, even if "the shrine's torii" is displayed as a background image, the player holds his hand even if "the shrine's torii" is not displayed as a background image. When this is detected, the process of maintaining the predetermined channel in the allocated state for the predetermined time is only performed by the predetermined sound (voice of countdown), so the timing tY12 at which the reproduction of the "voice of countdown" is ended. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuine) as the post notification sound is ended.

また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。   In addition, when the player holds his hand again and is detected during the period from timing tY11 to tY12, the "countdown voice" playback time from the second detection until the predetermined time (here 30 seconds) elapses. May be extended, and a special sound corresponding to the prefetch win may be output when the timing comes.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。   In addition, such a prayer effect mode is executed based on the detection of the specific action by the player even when the symbol variation is not in the changing state, as well as when the symbol variation is in the changing state. You may do it. In addition to the action to be detected by the non-contact type sensor, the specific action may be an action to be detected by the contact type sensor, such as a predetermined button operation.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。   However, when the special sound (cuine) is output as such a post-notification sound, the first winning (first hold), the second winning ((quened) as compared to the case where the special sound (cuing) is output at the time of winning. 2nd hold), 3rd win (3rd hold), 4th win (4th hold) It is difficult to grasp whether a special judgment result (prefetch win) has been obtained by hold, so it is win-ahead There is a concern that the game entertainment will decline due to being put on hold without recognizing that the hold is pending. On the other hand, the content to be reproduced as the special sound is not a uniform sound (here, “Quin”), but the first winning (first hold), the second winning (second holding), the third winning (second It is also conceivable to make the setting differ depending on which hold of 3) hold) and 4th prize (fourth hold) has been selected in advance. However, in this case, it is possible to grasp that the prefetched winning itself by changing the content from the sound (here, “Quin”) reproduced by the prefetching effect when the channel reservation process is not executed. There is concern that it will be lost.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, the special judgment result is obtained for the winning at any timing between the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). In accordance with whether (prefetch winning) is obtained, processing is performed to vary the reproduction time of the special sound (here, “cuein”) started from timing tY12.

例えば、図291に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 291, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the first winning (the first hold) winning at an extremely early timing between timings tY11 to tY12. In this case, however, the special sound (here, “Quin”) is reproduced for 3 seconds from timing tY12.

これに対し、図292に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 292, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained in the second winning (second suspension) winning at a relatively early timing in the period from timing tY11 to tY12. Although assumed, in this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Here, the time required to play "Quin" once is 3 seconds, and if the special sound (here, "Quin") is played for 6 seconds, "Quin" is played twice Sound is output in a manner such as "quenching".

一方、図293に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 293, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the third winning (third suspension) winning at a relatively late timing in the timing tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since it takes 3 seconds to play “Quin” once, if “Quin” is played for 9 seconds, “Quin” is 3 It is played back in batches and sounds in the form of "cu-cu-ins" are output.

また一方、図294に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 294, it is assumed that a special determination result (prefetch winning) is obtained at the fourth winning (fourth hold) winning at an extremely late timing between timings tY11 to tY12 However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. Here, since it takes 3 seconds to play "Quin" once, if you play special sound (in this case, "Quin") for 12 seconds, "Quin" is 4 It is played back in batches and sounds in the form of “cu-cu-in-cuin” are output.

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。   According to such a configuration, when the special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that the special determination result (prefetching winning) is obtained between the timings tY11 to tY12. It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (prefetched winning) is obtained by a winning that has occurred. In this example, it is suggested that the shorter the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more the special judgment result (prefetch winning) is obtained by the winning that occurred earlier in the timing tY11 to tY12. In addition, it is suggested that the special judgment result (prefetch winning) is obtained by the winning at the later timing of the timing tY11 to tY12 as the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is longer. .

なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。   In this example, it may be assumed that only the first winning is generated between the timings tY11 and tY12 and a special determination result can be obtained according to the winning, but also in this case, according to the timing at which the winning occurred. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is varied as described above. However, instead of this, in view of the fact that the number of reservations is limited to four at the maximum, when a special judgment result is obtained in the first prize, the special sound is "Quein" 1 regardless of the winning timing. Set the play time of the batch, if a special judgment result is obtained in the second prize, set the special sound to the play time of "Quin" 2 times regardless of the prize timing, and the special judgment in the third prize If the result is obtained, the special sound is set to the playback time for 3 times of "Quin" regardless of the winning timing, and if the special judgment result is obtained in the fourth winning, the special sound is regardless of the winning timing May be set to the playback time of "Quin" for 4 times.

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」又は「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, when the pre-reading winning is obtained, “cuine” is reproduced as the special sound, but the first determination result (for example, a relatively high degree of expectation) is obtained in the pre-reading determination when winning. The reproduction content as the special sound may be changed according to which of the low read-ahead winning) and the second determination result (for example, a read-ahead winning with a relatively high degree of expectation) is obtained. For example, when a first determination result (for example, a read-ahead winning with a relatively low degree of expectation is obtained) is obtained in a pre-read determination when winning a prize, "Quin" is reproduced as a special sound, but a pre-read when a prize is won When the second determination result (predicted winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the determination, if "dokan" is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between the timings tY11 to tY12. In addition to the prediction as to whether or not the pre-reading prize is obtained by winning, the first judgment result (pre-reading prize with a relatively low degree of expectation) and the second judgment result (pre-reading prize with a relatively high degree of expectation) It will also be possible to make a prediction as to which was obtained. In this case, it is desirable to reproduce "cuein" or "dokan" as a special sound according to the determination result even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed.

例えば、図295に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 295, the first determination result (the read-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is made by the look-ahead determination in the first winning (the first hold) winning in the very early timing among the timing tY11 to tY12. On the assumption that the second judgment result (predicted winning with a relatively high expectation) is obtained by the prefetching judgment in the fourth winning (fourth hold) winning at a very late timing. However, in this case, after the special sound is reproduced in the form of "cuin" for 3 seconds from timing tY12, the special sound is reproduced in the form of "docan" for further 9 seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Quin” mode is 3 seconds, the first prize winning at a very early timing between timings tY11 to tY12 ( It becomes possible to predict that the first determination result (the read-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is obtained by the prefetch determination in the first hold). In addition, by confirming that the special sound playback time itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it is that the prefetching winning was won in the prefetching judgment in the fourth winning (the fourth hold) winning at extremely late timing. It is possible to grasp. Furthermore, in response to the first determination result (the prefetching winning with a relatively low expectation) being obtained by the prefetching determination in the first winning (the first hold) winning at an extremely early timing during the timing tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played back in the manner of "docan" after the completion of one "cuin" played back, second look-ahead judgment in the fourth prize (the fourth hold) It becomes possible to predict that the judgment result (the look-ahead winning with a relatively low degree of expectation) is obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」又は「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Alternatively, when the first determination result (prediction winning on the first special view side) is obtained by the pre-reading determination according to the winning on the first start port 2002, "cuein" is reproduced as a special sound and If the second determination result (prediction winning on the second special view side) is obtained by the pre-reading determination according to the winning on the second start port 2004, "docan" may be reproduced as a special sound . In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning on the first starting opening 2002 or the pre-reading determination according to the winning on the second starting opening 2004 Depending on the situation, it may be desirable to play "cuin" or "docan" as a special sound.

このような構成によれば、例えば、図295に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 295 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Quin” mode is 3 seconds, The first winning (winning with the first hold) winning at an extremely early timing is a winning on the first starting port 2002 side, and the first judgment result (first special view It becomes possible to predict that the look-ahead winning) has been obtained. In addition, by confirming that the special sound playback time itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it is also pre-read winning even in the look-ahead judgment in the fourth prize winning (the fourth hold) winning at extremely late timing. It is possible to grasp that. Furthermore, in response to the first determination result (prefetch win for the first special view side) being obtained in the prefetch determination in the first winning (the first hold) winning at an extremely early timing during the timing tY11 to tY12. By confirming that the special sound is being played back in the form of "dokan" after one "cuin" played back has been played, the 4th prize (the 4th hold) is the second starting port 2004 side It is possible to predict that the second determination result (prefetch winning on the second special view side) has been obtained by the pre-reading determination according to the winning.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図291〜図295を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。
[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning combination while the channel reservation process is being performed. In the pre-reading effect, it was decided to illustrate the case where the pre-reading winning is obtained. However, in the embodiment described with reference to FIGS. 291 to 295, the point is that the gaming machine is subjected to the determination process when the game ball is accepted in the specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (such as channel reservation processing) that can avoid that a channel shortage occurs and can not be output when a special sound is output when a determination result is obtained, which has technical features in itself Therefore, it is obvious that the application example is not necessarily limited to the prefetching in the prefetching effect.
Channel Usage Limit
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the number of vacant channels is monitored during the progress of the game, and when this number is less than a predetermined number, at least a part of the various game sounds The rate of limiting the execution of processing related to output is made to be high (channel usage restriction). That is, in this case, for at least part of the game sounds, the execution of the processing related to the output is limited from the stage before the number of empty channels becomes 0, and is executed as the number of empty channels approaches 0. Since the rate of restriction becomes high, it is possible to make the number of free channels hard to be zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, each time the symbol variation according to the big hit determination in the suspended state is digested (every time the starting condition is satisfied), the symbol variation that is digested is Determine the availability of the channel during the execution period. As a result, when there is a vacancy in the channel, the rate at which the channel use is restricted (channel restriction level) is lowered until at least the symbol variation to be determined is ended, and the vacancy of the channel is reduced. When there is no margin in the situation, the rate at which channel use is restricted (channel restriction level) is increased until at least the symbol variation to be determined is ended, and the channel limitation with such symbol variation as one unit is By performing this operation, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the number of free channels becomes zero during the execution period of the symbol variation to be determined. As will be described later, a plurality of level values are prepared as channel restriction levels, and as the level values become higher, the rate of restricting the execution of processing related to the output of game sound becomes higher.

図296は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 296 is a flow chart showing an example of the procedure for the processing relating to the setting of such a channel restriction level.

いま、ステップS1022(図230)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1530aでは、まず、同図296に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。   Now, in the process of step S1022 (FIG. 230), it is determined that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310. Then, in the peripheral control MPU 1530a, first, as shown in FIG. 296, the value of the channel restriction level set previously is reset in the process of step S3101. In addition, about this reset process (step S3101), you may make it carry out, when symbol fluctuation is complete | finished.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。   Next, as the process of step S3102, based on the classification of the first half of the variation pattern corresponding to the received variation pattern, the period of the first half of variation (for example, the period from the start of symbol variation to the start of reach effect, Specify "X" which is the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) with reference to the timing when the channel becomes most vacant in the period from when the fluctuation start to reach the symbol stop and so on) Do. In addition, as the processing of step S3103, based on the type of the presentation pattern of the second half of the fluctuation corresponding to the received fluctuation pattern, the channel in the second half of the fluctuation (for example, the period from the start of reach production to the symbol fluctuation stop) Specify "Y" which is the number of free channels (minimum free channel number) based on the timing when the free space is at its lowest.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。   However, when the effect pattern in which the symbol is stopped is selected without the reach effect being started from the start of the symbol variation, the symbol variation corresponding to “the second half of the variation” is not performed. In this case, the process of step S3103 is not performed, and the next step process is performed, or the maximum numerical value that can be set as the number “Y” of empty channels in the process of step S3103 (numerical value not subject to channel restriction) Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Then, next, as the process of step S3104, "X" specified by the process of step S3102 is compared with "Y" specified by the process of step S3103, and among these "X" and "Y" The channel restriction level is set based on the value of the side where the minimum number of vacant channels is small (the side where there is no margin in the number of vacant channels), at least the symbol variation to be determined is ended. Thus, between the start and the end of the symbol variation to be determined, the execution of the processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. It is expected that the number of empty channels will not easily become 0, and it will be expected to suppress the decrease in the game entertainment due to the appearance of an unintended effect mode.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。   In this embodiment, in setting the channel restriction level, the “minimum number of free channels” provided for the determination is separately specified in the first half of the fluctuation (step S3102) and the second half of the fluctuation (step S3103). It is supposed to be. This is because the contents of the first half of the change (such as the period from the start of the symbol change to the start of the reach effect) are shared by multiple effect patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.) In many cases, if the minimum number of free channels is specified in units of the first half of fluctuation, it is considered that the amount of data required to specify the minimum number of free channels can be reduced. .

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。   However, the minimum number of vacant channels to be used for the determination of setting of the channel restriction level may not necessarily be separately identified in the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation, and effects from the start of symbol fluctuation to the stop The number of vacant channels (minimum number of vacant channels) may be specified based on the timing when the channel is least occupied in the period in which the effect pattern is executed, with the pattern as one unit.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。   In addition, the “minimum number of free channels” here is a sound that is automatically generated when the effect pattern (effect content) to be determined advances (a symbol stop related to BGM related or a big hit determination, a big hit determination It indicates how many channels are left as idle when they are assigned to each channel for the corresponding sound effects, etc.). Therefore, a button press sound (a sound accompanying an effect generated based on a button operation, etc.), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (sound associated with winning at a general winning opening), a hold winning sound (first The effect pattern (representation content) to be judged is developed, such as the sound associated with the winning of the start opening 2002 or the second start opening 2004), the common electric effect sound (sound accompanying the effect according to the determination of the normal symbol) These sounds are not included in the judgment of various sounds that are not necessarily executed only by

図297は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。   FIG. 297 shows values of channel restriction levels set separately for the “minimum free channel number” specified in the process of step S3104, and also shows an example of restriction contents determined for the channel restriction levels. .

同図297に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1530aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。   As shown in FIG. 297, in the peripheral control MPU 1530a according to this embodiment, a block winning sound (a winning for a general winning opening) among various types of game sounds is first made as a sound to be subjected to channel usage restriction. Sound with accompanying), hold winning sound (sound with winning in the first start opening 2002 or second starting opening 2004), general power effect sound (sound with the effect according to the determination of the normal symbol), volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the execution period of the symbol variation in which there is no spare channel available, at least those game sounds (block winning sound, hold winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound) of various types of game sounds. Channel usage limitations may occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。   More specifically, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. 297. Set to "0". That is, in this case, it is in a situation where there is a margin in the vacant channel and it is in the situation where the symbol variation is executed, the channel use restriction target sound (block winning sound, holding winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound) None of the above are restricted, and if there is a winning on the general winning opening during the execution of the symbol variation, a block winning sound is allocated to a predetermined vacant channel and reproduced, and the first starting opening 2002 or the execution of the symbol variation If there is a winning on the second starting port 2004, the reserved winning sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when the effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, the spread according to the effect The effect sound is assigned to a predetermined vacant channel and reproduced, and when the volume adjustment is performed during execution of the symbol variation, the volume adjustment completion sound according to this is divided into the predetermined vacant channel. Devoted to the be played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, channel restriction is performed based on the correspondence shown in FIG. 297. Set the level to "1". That is, in this case, there are four sounds (block winning sound, on-hold winning sound, general charge effect sound, volume adjustment completion, etc.) that are subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation with a slight margin in the vacant channel is executed. Among the sounds), the channel use restriction (25% restriction) is generated for the block winning sound. That is, in this case, when there is a winning on the general winning opening during the execution of the symbol variation, if this is detected, the winning balls are paid out by the number corresponding to the winning, but the block winning sound is It will process so that it does not allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to play the block winning sound itself without setting the sound generation scheduler data according to the winning on the general winning opening.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジューラーデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. Set to "2". That is, in this case, four sounds (block winning sound, holding winning sound, general sound effect, volume adjustment, etc.) are considered to be subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation is executed with relatively little spare time in the empty channel. Channel completion (50% restriction) is generated for two sounds of block winning sound and hold winning sound among completion sounds). That is, in this case, in addition to the restriction for the block winning sound described above, when there is a winning on the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 during the execution of the symbol variation, the quantity according to the winning is detected Although the prize balls are paid out for a minute, and the above-mentioned first and second starting opening winning processes are carried out, the processing for holding on hold sound is processed so as not to be assigned to a predetermined vacant channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation scheduler data according to the winning on the first start port 2002 or the second start port 2004 and not to play the on-hold winning sound itself.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図297に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のすべてに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジューラーデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, when the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is determined based on the correspondence shown in FIG. 297. Set to "3". That is, in this case, there are four sounds (block winning sound, on-hold winning sound, general charge effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel usage restriction, assuming that symbol variation with no margin in the vacant channel is executed. Generate a channel usage limit (100% limit) for all of the sounds). That is, in this case, in addition to the restriction on block winning sound described above and the restriction on holding winning sound, even if the effect corresponding to the determination of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, this is the case for the general effect sound Will be processed so as not to be assigned to a predetermined free channel. In addition, when there is a volume adjustment operation by the player during the execution of the symbol variation, although the volume adjustment according to this is performed, the volume adjustment completion sound is processed so as not to be allocated to a predetermined vacant channel. It will be. At this time, also for the general effect sound and the volume adjustment completion sound, do not set the corresponding scheduler data for sound generation and do not perform the reproduction of the general effect sound and the volume adjustment completion sound itself. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when a symbol change is made such that the number of vacant channels in the state to which sound is not allocated is less than the predetermined number while the game is progressed, the number of vacant channels is predetermined As compared with the case where symbol variation that is not less than a number is executed, the rate of restricting the execution of processing related to the output of at least a part of various types of game sounds is increased. That is, in this case, with respect to some game sounds (block winning sound, holding winning sound, general sound effect sound, volume adjustment completion sound), the output from the stage before the number of empty channels actually becomes 0 Since the execution of related processing is limited, and the rate of execution restriction is increased as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It will be expected that the occurrence of such a situation should be suitably suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Furthermore, in the above configuration, the sound that is the target of channel usage restriction among various types of game sounds is not the most important "effect sound related to the big hit determination" in the pachinko machine 1, but the other "sounds associated with winnings". , “A performance sound related to normal determination”, and “a sound related to volume adjustment”. That is, even if a restriction on the use of the channel is generated during the execution of the symbol variation, the effect on whether or not the big hit symbol appears in the symbol variation can be suitably executed without being limited. The decrease in the game entertainment when the channel use restriction is applied is suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図298を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。   In the above configuration, among the various types of game sounds, a plurality of types of sounds that are considered to be candidates for channel usage restriction are prepared (block winning sound, hold winning sound, general effects sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level increases (as the minimum number of vacant channels decreases as the symbol changes), the number of types of sounds subject to channel usage restriction is increased. However, there is a method to limit the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0 and to increase the rate of execution limitation as the number of free channels decreases. For example, the method described below with reference to FIG. 298 may be employed.

図298は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。   FIG. 298 is a diagram showing another example of separately defined restriction contents of channel restriction levels.

同図298に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。   As shown in FIG. 298, in this example, the channel use is made according to the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. Make a limited lottery about whether or not to limit. However, here, when a plurality of sounds that are candidates for channel usage restriction are not prepared, and a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, volume adjustment completion sound Etc.) is limited to channel use.

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。   For example, in this example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability that the judgment result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained is 0/100. A restriction process for channel use is not performed on a specific game sound to be restricted (for example, volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。   However, when the channel restriction level is 1 or more, the probability that the judgment result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained is increased as the value becomes larger, and the channel restriction level is 1 (minimum vacant channel The probability is 25/100 when the number is 6 to 11), the probability is 50/100 when the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), and the channel restriction level is 50/100. The same probability in the case where is 3 (the minimum number of free channels is 0 and 1) is 100/100. Then, in this alternative example, when a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is obtained, the restriction process concerning the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   Even with such a configuration, when a symbol change is made such that the number of vacant channels in the state to which sound is not allocated is less than a predetermined number while the game proceeds, the number of vacant channels is equal to The ratio of limiting the execution of the process related to the output of at least a part of the game sounds of the various game sounds is increased compared to the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed. That is, in this case, with regard to some game sounds (volume adjustment completion sounds) of the game sounds, there is a restriction to the execution of the process related to the output from the stage before the number of empty channels actually becomes zero. As the number of vacant channels is increased and the execution restriction rate is increased as the number of vacant channels decreases, it is preferable to generate a situation where the number of vacant channels becomes 0 during the execution of symbol variation. It will be expected to suppress.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。   Further, according to the above configuration, by checking whether or not the specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the execution period of the symbol variation, the minimum vacant channel in the execution period of the symbol variation It becomes possible to infer the possibility that the number will run out, and it becomes possible to promote game progress (winning, button operation, etc.) commensurate with the inference.

なお、図297や図298で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎にあらかじめ想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さをあらかじめ分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンがあらかじめ分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。   In the configurations illustrated in FIG. 297 and FIG. 298, after the determination processing for various advance effects is executed based on the effect pattern, the minimum number of available channels is specified from the occurrence status of those advance effects, and the specified minimum free space Although the channel restriction level is set based on the number of channels, it is not necessarily limited to this. For example, since it is possible to estimate in advance for each effect pattern, it is possible to predetermine how many sounds are simultaneously channel-assigned at the same time during the symbol variation period, so the possibility of occurrence of channel shortage is classified in advance Keep it. Then, when the effect pattern is determined, the channel restriction ratio may be higher as the probability of occurrence of the channel shortage in which the effect pattern is classified in advance is higher. That is, in this case, when a special type of effect pattern that tends to use many channels simultaneously is executed, there is actually no button operation or various winnings are not generated, and many channels are not used and empty channels. Even if there is a margin in the number of events, there will be situations where the execution of processing related to the output of game sound may be restricted while the symbol variation is being executed, but the empty channel can be achieved by simply performing the processing. It is extremely useful in that it becomes possible to avoid that the number of objects becomes 0, and even when such processing is performed, "the number of free channels in the pattern change is relatively When the number is low, the rate at which the process related to the output of the game sound is limited is high, and when the number of free channels in the symbol change is relatively large, it is related to the output of the game sound It is only a phenomenon that the rate at which the execution of the processing is limited is reduced, and there is no particular sense of discomfort from the player's side. become. Also, in this case, by checking whether the sound is limited, it becomes possible to estimate the possibility that the effect pattern is likely to be short of channels.

また、図297や図298で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。   In addition, in the configuration illustrated in FIG. 297 and FIG. 298 and the other examples thereof, although the channel limitation is performed with the symbol variation as one unit, the channel is performed while the effect contents are developed within one symbol variation. The restriction level may be varied to perform channel restriction in accordance with the channel restriction level in each case. Alternatively, when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol variations, a channel restriction level is made unchanged at a specific value over a plurality of symbol variations when a predetermined limitation condition is satisfied, and the channel limitation level is set. Channel restriction may be performed accordingly.

ところで、図297や図298で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the configuration exemplified in FIG. 297 and FIG. 298 and their other examples, as the sound subject to restriction of the channel use, it is not the most important "effect sound related to the big hit determination" in the pachinko machine 1, but other than that We decided to adopt only "sound associated with winning", "arrangement sound related to normal judgment" and "sound related to volume adjustment". However, since these sounds include those whose frequency of occurrence is lower than that of the effect sound, it is important to consider the jackpot determination in order to realize the restriction processing that can secure the empty channel more effectively. It is desirable that “rendering sound” be adopted as a restriction target. However, on the other hand, if the above-mentioned restriction processing is performed on "the effect sound relating to the big hit determination", there is a concern that the effect sound may not be reproduced, and the effect may be reduced to a lack of excitement. If the jackpot symbol is stopped in some situations, the interest in playing the game may be reduced.

この点、図297や図298で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図298やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。   In this respect, in the configuration illustrated in FIG. 297 and FIG. 298 and other examples thereof, among the "arrangement sounds related to the big hit determination", only the "arrangement related to symbol variation in the hold state and to be digested in the future" If the channel use of sound is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 298 or another example), for the effect related to the result of the symbol variation being executed Therefore, it is possible to adopt an effect sound with a high frequency of occurrence as a target of restriction without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。   For example, when a winning on the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 occurs during a period in which symbol variation is being executed and the corresponding big hit determination is put on hold, the hold is normally made A determination process is performed as to whether or not pre-reading effect is to be performed in relation to the state of the big hit determination. As a result, when a special result is obtained, a pre-reading effect (effect display, effect sound) is suggested to suggest in advance the degree of anticipation as to whether the held jackpot determination is to be a big hit. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。   However, when the number of channels used increases and there is anxieties (such as a state where the minimum number of vacant channels is 0 or 1 and symbol variation is in progress), the channel usage is restricted. If the effect sound corresponding to the effect on the symbol variation to be digested in the future is targeted, winnings on the first starting port 2002 or the second starting port 2004 occur, and the big hit judgment according to this is suspended Even if it is put in the state, the judgment processing for the pre-reading effect itself regarding the big hit judgment being put on hold is not executed, so that both the pre-reading effect and the sound according to this are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, when the number of channels used increases and anxiety occurs in the vacancy, the channel portion to be used for rendition relating to the symbol variation in the future which is not the symbol variation in progress is being executed Because it becomes possible to supply to the production sound regarding the fluctuation of the character, the production sound with high frequency of occurrence can be restricted without any adverse effect on the production related to the result of the symbol fluctuation under execution You will be able to In addition, the effect to be restricted is only the "representation concerning the symbol change in the future in the unexecuted state", and even if the symbol change is subjected to restriction, it will be restricted if it is reserve digested in the future Since the effect during symbol fluctuation not being turned on (content of the effect according to the effect pattern) is always executed, the decrease in the amusement of the game due to the restriction of the effect is suitably suppressed.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。   In addition, when "rendering sound related to the big hit judgment" is the target of restriction, if only the sound of the effect (display of the effect, sound of the effect) is the target of restriction (no sound output), it will fall into the effect lacking in excitement In the above configuration, if the number of channels used increases and there is anxieties about the vacancy, the player wins and the jackpot determination is put on hold Judgment processing for pre-reading effect When this itself is not executed, it is made not to perform both the effect display and the effect sound regarding pre-reading effect, therefore special result (pre-reading winning) is not obtained in pre-reading judgment The situation is the same as when playing (pre-displayed when pre-read effects are not executed), and it is preferable to suitably avoid a decrease in game interest due to the execution of effects lacking in excitement It becomes possible way.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。   It should be noted that when the effect sound related to the big hit determination is targeted for restriction, the judgment process for the pre-read effect when the winning and the big hit determination is put on hold does not execute itself, but the effect display and effect regarding the pre-read effect Although I did not do both with the sound, it is not limited to this. For example, when "play sound related to the big hit determination" is a target of restriction, the judgment process about the pre-read effect is performed when winning a prize, but even if a special result is obtained until the specific timing in the symbol change comes Restricts both the effect display and the effect sound regarding the pre-read effect without executing them, and when the specific timing during symbol variation comes, only the restriction to the effect display among the effect display and the effect sound To do this. That is, in this case, the effect display relating to the pre-read effect is performed in a dedicated mode (timing) different from when "the effect sound relating to the big hit determination" is not the restriction target (at the time of normal) Since the pre-reading effect is executed after showing as if the result (pre-reading winning) was not obtained, the pre-reading effect is performed while suppressing the decrease in the game interest due to not outputting the effect sound according to the pre-reading effect. It becomes possible to carry out suitably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, as a process regarding future effects in a situation where channel use is restricted, · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Until it is done, both the effect display and effect sound concerning the pre-read effect are not executed but these are limited, and when the specific timing in the symbol fluctuation comes, for the effect display of the effect display and the effect sound A configuration in which only the restriction is released and this is performed is taken as the first restricted processing.
・ When the prize is won, the judgment processing for the pre-read effect is not executed, and the game is progressed when the second limited process is to execute neither the effect display for the pre-read effect nor the effect sound. Among them, when the symbol variation is performed such that the number of empty channels in a state where sound is not allocated is less than a predetermined number, compared to the case where the symbol variation is not performed that the number of empty channels is less than a predetermined number. To increase the rate at which either the first restricted processing or the second restricted processing is executed, and the symbol variation in the execution state when the first restricted processing is performed Let the expected value of the number of channels used in “A” be the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in execution when the second limited processing was performed “B” When it As the relationship is relation of "A <B", it is more desirable that the one of those first restriction under treatment and the second restriction under processing is executed. That is, in this case, as the number of channels used increases and a greater anxiety arises due to the vacancy, both the effect display and the effect sound are subject to restriction instead of the first limited processing under which only the effect sound is the object of restriction. Since the ratio under which the channel restriction is applied is increased by the second limited processing described above, it is expected to more suitably suppress anxiety when the number of channels used increases.
[Channel special open processing]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and in an output state, the volume of at least some of the game sounds is reduced. A process may be performed to end the assignment of the specific gaming sound to the channel in a state where the volume is reduced (suppressed state). Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is finished, it is possible to execute a process of increasing the volume of another game sound whose assignment to the channel is continued (channel special open process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the use state is aimed at timing at which it is difficult to recognize that a change has occurred in the aspect of the channel allocation of the game sound (a state in which the volume of the game sound is reduced (suppressed state)). To reduce the number of channels (increasing the number of free channels). Therefore, for example, the number of channels in use is reduced even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds. It becomes difficult to notice what has been done, and it becomes possible to suppress a decrease in the game interest due to the fact that a specific game sound is not output.

図299は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 299 is a time chart showing an example of the assignment of each channel when such a channel special release process is performed.

同図299に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 299, a predetermined effect pattern is being developed by the game board side effect display device 1600 at timing tk11 during a period in which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed The sound of “normal BGM reproduction” according to is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and reproduced (here, stereo reproduction) and according to the effect A displayed on the game board side effect display device 1600 The sound of “reproduction A” is assigned to the reproduction channels 08 and 09 and is being reproduced (here, stereo reproduction).

この点、図299(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。   In this respect, as shown in FIG. 299 (a), among the sounds in these reproduction states (normal BGM reproduction and effect A reproduction), the sound of “effect A reproduction” is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of the effect At timing tk13 (during the execution of the symbol variation), the playback channels 08 and 09 are disconnected and the playback is ended. As described above, even if the predetermined effect pattern is in the stage of effecting, the effect content of the predetermined effect pattern is obtained by performing the process of terminating the assignment of the effect sound from the channel and changing it to an empty channel promptly. When progressing, it becomes possible to suppress the occurrence of a situation where it is not possible to assign a new sound and play it out due to a shortage in an empty channel.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。   However, as described above, when there is a predetermined effect pattern according to the result of the big hit judgment in the stage of the effect (during the execution of the symbol variation) when the assignment of the effect sound is removed from the channel and this is changed to an empty channel The number of effect sounds in the reproduction state is reduced, and there is a concern that the degree of expectation that the big hit symbol appears in the corresponding effect pattern may be reduced by the decrease.

そこで、この説明例では、図299(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図299(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。   Therefore, in this explanation example, as shown in FIG. 299 (a), first, the sound of "reproduction A" is removed from the reproduction channels 08 and 09 and the timing tk13 before the end of the reproduction comes. From “timing tk12” to “timing tk14” after timing tk13, the sound of “effect B reproduction” according to effect B displayed on game board side effect display device 1600 It is assigned to the playback channels 08 and 09 to be in a state of playback (here, stereo playback). Then, as shown in FIG. 299 (b), timing tk13 in which “reproduction of A effect” is ended within the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of “effect B reproduction” is put into the reproduction state in this way. In accordance with the arrival of the "effect B reproduction", a process of reducing the volume (volume reduction process) is performed while the plurality of effect sounds including the sound of the "effect B reproduction" are allocated to the channels.

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図299(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 299 (c), the sound of “reproduction B reproduction” in this explanatory example is output as a rendition sound corresponding to a step effect that can be developed up to four times in the content of the effect. After the effect content has been developed over three times (step 1, step 2, step 3), the effect as to whether the effect content is further developed according to step 4 is executed. In the state where a plurality of effect sounds including the sound of “effect B reproduction” corresponding to the step effect are allocated to the channel, processing (volume suppression processing) to decrease the volume is performed. In addition, when the high expectation performance aspect which develops further to the production contents according to Step 4 appears when this volume reduction processing is ended and returned to the normal volume (a performance with relatively high expectation), While the specific effect sound according to the effect content of the step 4 is outputted as the sound of “reproduction B reproduction”, it does not develop into the effect content according to the step 4 and the step concerned with the effect content according to the step 3 When the low expectation effect mode in which the effect is ended appears (effect with a relatively low degree of expectation), an effect sound different from the specific effect sound is output as the sound of “effect B reproduction”.

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, the effect design is made to arrive at the timing tk13 aiming at the time when the volume control process is performed on a plurality of effect sounds, and in the process of the volume control process, “process A” Since the sound of “play” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is ended, the number of channels in use is reduced (the sound of “play A” is not played back. Can be made harder to notice.

特に、同図299(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Particularly, in the example shown in FIGS. 299 (a) to 299 (c), the content of the rendering with a relatively high degree of expectation (the content of the rendering developing to step 4) and the content of the rendering with a relatively low degree of expectation (step The above-mentioned period (period in which it is unclear whether development will be made or not) in which presentation contents (representation of whether or not development to step 4) appears that leads to any of the presentation contents that do not develop to 4) The volume suppression processing is executed, and the sound of "effect A reproduction" is removed from the reproduction channels 08 and 09, and the reproduction is ended. According to such a configuration, not only in the situation where the volume of the effect sound is reduced, but also the player's interest itself is strongly attracted to the effect B (sound of “reproduction B reproduction”). Then, since the effect A (sound of “reproduction A reproduction”) comes to an end, the volume of the effect sound that has been targeted for volume suppression including the sound of “reproduction B reproduction” is then returned. Sometimes, even if the sound of "reproduction A" is not reproduced, the effect content with a relatively high degree of expectation (the effect content developed to step 4) and the effect with a relatively low degree of expectation ( It becomes possible to make it difficult to notice that the sound of “reproduction A reproduction” is no longer reproduced by drawing interest in which of the presentation contents not developed to step 4 appears.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、すべての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Moreover, in the volume suppression processing according to this explanatory example, although the volume is reduced while the plurality of effect sounds including the sound of “effect B reproduction” are allocated to the channels, all the effect sounds are The volume is not reduced, and the specific effect sound (here, the sound of “normal BGM reproduction”) is continuously reproduced with the normal volume. That is, in this case, with regard to a part of the rendering sound (the sound of “normal BGM playback”), the volume of the plurality of rendering sounds is lowered in the normal playback without the volume being suppressed, and thus the listening of the sound Since the reproduction of the sound of "effect A reproduction" comes to an end while it becomes even more difficult, the sound of "effect A reproduction" can be made harder to notice by not being reproduced. It will be.

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Furthermore, in this explanatory example, the volume suppression process is performed on a plurality of effect sounds, and the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is not terminated immediately, and a predetermined time has elapsed after the volume suppression process is started. After waiting for the elapsed timing tk13 to arrive, the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is ended. That is, immediately after the volume suppression processing is started, the player may be attracted to the effect sounds A and B in which the change of "volume decrease" has occurred, but the volume is lowered to a specific value. Since it is assumed that such interest is diminished when the state which does not change at the specific value is maintained for a predetermined time, the sound of "play A" is aimed at such a timing. By terminating the reproduction of the above, it becomes possible to make it even harder to notice that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   In particular, in this example, the effect sound to be subjected to the volume reduction process is gradually reduced in volume, and the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is ended after the volume becomes 0 (silenced). As a result, it becomes possible to make it even harder to notice the fact that the sound of "reproduction A" is not reproduced.

なお、図299に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 299, the sound of “effect B reproduction” is started to be reproduced while the sound of “effect A reproduction” is being reproduced, but the invention is not limited to this. For example, in the state where the sound of "production B reproduction" is being reproduced, the sound of "production A reproduction" is started to be reproduced, and the sound of "production B reproduction" is being reproduced in the suppression state. The reproduction of the sound of "" may be ended.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。   The effects A and B are not necessarily effects accompanied by the effect display on the game board side effect display device 1600, and may be executed as effects of only sound, for example.

また、図299に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 299, the timing tk12 for reproducing the sound of “effect B reproduction” is assumed to be reached by the development of the fluctuation pattern (representation pattern) according to the big hit judgment, but It is not limited. For example, based on an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410), the sound of "reproduction B reproduction" is started to be started, and the sound of "reproduction B reproduction" is reproduced. May be ended in the manner described above.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。   Further, the volume of the effect sound to be subjected to the volume reduction process may not necessarily be reduced stepwise. Also, conversely, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned stepwise. Also, the volume does not necessarily have to be 0 (silence), and if it is suppressed to a volume lower than normal, it is difficult to notice that the reproduction of the sound of "effect A reproduction" has ended. Is possible.

また、図299に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときにはすべての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 299, a specific effect sound according to the effect pattern (here, the sound of “normal BGM playback”) is excluded from the target of the volume suppression processing, and the volume at the normal time remains Although the reproduction is continuously performed, the volume of all the effect sounds may be reduced when the volume reduction processing is performed. Also, conversely, the sound of "effect A reproduction" may be maintained without reducing the volume when the volume reduction processing is performed, and even in such a case, the volume is reduced. In the situation where the player is interested in the sound of "reproduction B reproduction", the reproduction of the sound of "reproduction A reproduction" is ended and then the sound of "reproduction B reproduction" is also included. Content with a relatively high degree of expectation even if the sound of “play A” is not played back when the volume of a plurality of effect sounds that were targeted for volume suppression is returned (step 4 We are interested in which one of the rendering content (which develops into 2) and the rendering content with relatively low degree of expectation (the rendering content that does not develop to step 4) appears, and the sound of “reproduction A reproduction” is reproduced Can be made harder to notice Uninaru.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002又は第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。   In addition, at least while the volume reduction processing is performed during a period in which the effect pattern for reproducing the sound of “effect A reproduction” and “effect B reproduction” is performed (after the volume of “effect B reproduction” is reduced from the normal value Until the value is returned to the normal value), even if a win is made to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 in order to maintain the interest in the sound of “reproduction B reproduction” more suitably. It is desirable not to play the corresponding hold winning sound. In addition, even if a special result (preread winning) is obtained in the pre-reading determination when the first start opening 2002 or the second start opening 2004 is hit, the effect sound according to the pre-reading effect is not reproduced. Is desirable.

また、図299に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 299, the sound reproduction of “effect A reproduction” is ended within a period in which the effect sound is reduced in volume, and when the period ends, the channel is allocated to the channel in the state of reduced in volume. In addition to this, the special effect sound that has not been assigned to the channel until the end of the period is added to the channel. It may be newly assigned and played back (play back at the normal volume). According to such a configuration, an interest is gathered whether or not a special effect sound is reproduced when the sound volume is returned, and it is further noticed that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced. You will be able to make it harder. Moreover, if the number of channels being used after volume return is reduced compared to before the volume drop, there is a concern that it may seem as if the expectation for the big hit symbol to appear due to the symbol variation has decreased, but special effect sound Is newly assigned to the channel and played back (reproduced with the normal volume), so that it is the same as before volume reduction and after volume return, or more (two or more effect sounds for the channel (When newly allocated), it becomes possible to keep the channel in use, and it is also preferable that the player remembers the feeling as if the degree of expectation decreased. It will be avoided. In this case, when the volume is returned, the special effect sound may or may not be reproduced, and it is suggested that the expectation degree is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。   When a special effect sound that has not been assigned to a channel is newly assigned to a channel and played back when the volume is returned, the channel that has become idle due to the sound assignment of "play A" being removed. It is desirable to assign a special effect sound to. According to such a configuration, it becomes possible to realize a wide range of effects with less channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図297や図298を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。
[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, such channel special opening processing may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, the restriction target in the processing described with reference to FIG. 297 and FIG. 298 As “effect A” is adopted, the smaller the number of vacant channels is, the less symbol variation (when the number of vacant channels in the symbol variation is less than a predetermined number, compared to when it is not less than a predetermined number) The rate at which the processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where there is ample free channel number so as not to feel anxious feeling of lack of channels, it is possible to continuously output "production A" without ending on the way become.
[Control sound output processing under suppression]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様又は無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined that the specific effect pattern is to be executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the symbol variation is started until it is ended. During the period, the game board side effect display device 1600 performs processing for advancing the display effect according to the specific effect pattern, and assigns the sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern to the predetermined channel to reproduce Do the process of Then, when the display effect in the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of “BGM reproduction” is allocated to the predetermined channel and the state is output in the suppression mode or silence ( The volume of "BGM playback" is reduced to a specific value and output. When an operation on a predetermined operation means (such as operation button 410) is detected in this state, the symbol fluctuation causes a big hit symbol A special effect sound that suggests an expectation that a special display mode appears in the effect pattern is output in a non-suppressing mode (suppressed operation sound output process). The degree of expectation suggested by the special rendition may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様又は無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, at the time of outputting the special effect sound according to the operation detection, the sound of “BGM playback” is allocated to the predetermined channel, and is output in the suppression mode or silent state although In this way, it is possible to provide an atmosphere that seems to be easy to use in the channel. Therefore, providing an operation opportunity to cause the player to output the special effect sound in a state where the feeling of uneasiness such as "there is no space in the channel and it may not be possible to output the special effect sound" is removed. This makes it possible to curb the decline in game entertainment.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様又は無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様又は無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, when it is intended to output a sound in a suppression mode or silent while keeping a sound corresponding to a specific effect pattern (a sound of “BGM playback”) allocated to a channel, it is generally allocated to a channel It is assumed that the process of suppressing the volume of a certain sound (the sound of “BGM reproduction”) (the process of reducing the sound volume to a specific value) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed prior to giving an operation opportunity to a player (generating an effective period of effect reception), a sound corresponding to a specific effect pattern (“ It is possible to give an operation opportunity to the player (generate an effective period of effect reception) after setting the sound of “reproduction of BGM” to a state of being output in a suppression mode or silent.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音をあらかじめ記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as well known, when giving an operation opportunity to a player, the effective period of effect reception will be generated over a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within this effective period. Whether it is random (depending on the player) can not be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to end the volume suppression process and return the volume to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the effective period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so as to start the reproduction of the sound matched with this at an indefinite timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition to performing the process of returning the volume when the player performs an operation, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "special BGM reproduction at the time of special effect sound reproduction" and is displayed. It is also conceivable to perform processing to reproduce. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the contents of various effects until the specific effect pattern is stopped and the pattern is ended, the timing of the pattern stop, etc., it is within the effective period. If the operation (effect reception) is performed at any timing or it is determined to be indeterminate (up to the player), the sound of “BGM reproduction” is newly reproduced at the timing of the operation (effect reception). There is a concern that so-called sound shifts may occur between the various effects after that and the timing of symbol stop and the game interest may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as sounds of “BGM reproduction” corresponding to the specific effect pattern ( For example, the sound data at the time of normal fluctuation, the sound data at the first half of super reach production, the sound data at the second half of super reach production, etc.) are specified as time series specified by the corresponding scheduler data for sound generation. Perform processing of sequentially assigning to channels. And among a plurality of sound data stored as the "BGM playback" sound corresponding to such a specific effect pattern, a specific sound data (one sound material) is defined by the above-mentioned scheduler data for sound generation When a predetermined channel is assigned according to the time series being played, the predetermined channel is assigned and started from timing before the effective period of effect reception occurs in the specific effect pattern, and the effective period ends. It is made to be reproduced while maintaining the assignment state for a predetermined channel for a long period until the timing after the

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、又は無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容があらかじめ設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this respect, in a partial section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in time series, processing concerning the sound output with a suppression mode or silence compared to the other sections The data content that specifies that the specific sound data is to be performed is set in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel according to the time series specified by the sound generation It is made to become a time-series relation in which the effective period of the effect receptionist occurs within the period). In addition to this, even if the player performs an operation at any timing within the effective period of the effect reception that occurs within the special period (partial period), the special period from the special period (partial period) The sound of "BGM playback" is a special effect sound according to the reception of presentation across the two sections in the specific sound data in the period (other section) after the (partial section) ends. It is made to reproduce | regenerate in the non-suppression mode in the channel different from the predetermined channel allocated.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジューラーデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様又は無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様又は無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data stored as the sound of “BGM playback” corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of super reach effect, super The volume adjustment from the initial value is not performed only by performing processing of sequentially assigning sound data etc. in the latter half of reach production to a predetermined channel according to the time series defined by the corresponding scheduler data for sound generation. In any case, it becomes possible to create a "suppression mode or a state of being output silently (special period)". In addition, when an operation by the player is accepted in the "suppressed mode or a state (special period) output in silent mode" created in this way, special in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the effect sound is started to be reproduced, the sound of “BGM play” in the reproduction state on the predetermined channel is output in the “suppression mode or silent state” (special period) regardless of the effect reception. Is maintained for a predetermined time. Then, after that, a section (suppression mode or silent sound output) of a specific sound data (one sound material) is ended in a form of being incorporated into the special effect sound being reproduced. Since the data contents of the other sections (non-suppressed sound output) are reproduced, it is possible to secretly restore the sound of "BGM playback" to the output in the non-suppressed mode. It becomes possible to provide an effect sound without a sense of discomfort. That is, in this case, when an operation by the player is accepted in a state in which the sound of "BGM reproduction" is output in the suppression mode or silence, an aspect of non-suppression of special effect sound by a process of high immediacy triggered by this. It is possible to preferably avoid the occurrence of the sound shift between the various effects and the timing of symbol stop after that while making the reproduction start.

図300は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図300を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。   FIG. 300 is a time chart which shows an example of the assignment condition of each channel when such a process sound output process under suppression is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 300, a specific example when executing such a suppressed operation sound output process will be described.

同図300(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジューラーデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジューラーデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図300に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 300 (a), there is a period during which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed, and at timing ts11, the specific effect being developed by the game board side effect display device 1600 The sound of “BGM reproduction” according to the effect pattern of is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a situation where it is already reproduced (here, stereo reproduction). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one of the sound data over the entire period of the symbol variation from the start of the symbol variation to the end when the specific effect pattern is determined to be executed. It may be reproduced based on the sound generation scheduler data as sound material), or the whole period of the symbol variation is divided into a plurality of periods, and each separate sound data prepared for each of those periods is It may be reproduced sequentially based on the scheduler data for sound generation corresponding to. In the example shown in FIG. 300, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM reproduction" over the entire period (a part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03, and are in a state of reproduction.

この点、図300(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this respect, as shown in FIGS. 300 (a) and 300 (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and being in a reproduction state is The data content of silence is set at timing ts12 before timing ts13 at which the operation effective period (effective period of effect reception) occurs is given, which gives an operation opportunity that is a trigger for producing a production sound It is made to be in the reproduction state in a part section. As a result, even if the volume adjustment from the initial value is not performed with respect to the sound of “BGM reproduction”, it is possible to output the sound in silence while assigning it to the predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, at timing ts13, the sound of "BGM playback" is in a playback state in a partial section set as silent data content, and there is a possibility that there is a margin in the channel usage status While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output a special effect sound in a state where anxious feeling such as "there is no space in the channel and may not be able to output a special effect sound" is removed. Will be able to control the decline in game entertainment.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。   Moreover, the operation valid period according to this example is a timing ts16 at which a partial section in which silent data content is set as the sound of "BGM playback" is ended even if the player does not perform the operation. Before the timing ts15 comes before the arrival of the key, the period is ended so that the effect by the player is not accepted. Therefore, even if the operation by the player is accepted at any timing of the operation effective period, the sound of "BGM reproduction" is in the reproduction state in the partial section set as the silent data content. While the atmosphere of the use condition of the yoke channel is likely to be provided, it is possible to generate the special effect sound according to the operation by the player. Note that the operation valid period is ended not only when the timing ts 15 arrives without any operation by the player, but also when an effect by the player is accepted. When the timing ts 15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case where the operation is performed by the player at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。   And, in this explanation example, it is assumed that the player's operation is accepted for presentation at the timing ts14, and the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is allocated based on the fact that the presentation is accepted. , 03 are assigned to special effect sounds for channels 08 and 09 to be reproduced.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。   In this respect, in this example, the maximum time from the start to the end of the operation effective period (the time from the timing ts13 to the timing ts15) is “SY”, and the operation effective period is ended at this maximum time. Within the operation valid period, when “BF” is the time until the end of a partial section where silent data content is set as “BGM playback” sound (time from timing ts15 to timing ts16) Even when the operation by the player is accepted at any timing, the special effect sound is allocated to the channels 08 and 09 for reproduction for a fixed time of “SY + α (> BF)”.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation by the player is accepted at any timing within the operation effective period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. It becomes possible to output the sound of "BGM playback" as a non-suppressing mode in the form of being incorporated into the special effect sound. That is, in this case, although the time from when the reproduction of the special effect sound is started according to the timing when the operation by the player is accepted until the sound of “BGM reproduction” is output as the non-suppression mode is variable. The buffer period for returning the output period of the special effect sound in the non-suppressing mode of the sound of "BGM playback" (The sound of "BGM playback" is restored in the non-suppressing mode by being mixed into the special effect sound By making it difficult for the player to notice that it is not possible to restore the sound of “BGM playback” as a mode of non-suppression when the operation by the player is accepted, and the sense of incongruity by returning after the predetermined time It will be difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。   Then, after the sound of "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound in this way, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppression mode when timing ts17 comes. In the state, the reproduction of the special effect sound is ended.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図300(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。   In the above example, the "timing to start the reproduction of the special effect sound" and the "timing to end the reproduction of the special effect sound" are controlled by the player as shown in FIG. 300 (b). Depending on the timing to be accepted, they will be variable within the range shown by the dotted arrow, however, even if they correspond to any timing, timing ts16 comes when the special effect sound is in the reproduction state It is apparent that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the "BGM reproduction" sound is to be started.

また、図300に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 300, the user further remembers "uncomfortable feeling by returning the sound of" BGM playback "as a non-suppressed mode when the operation by the player is accepted as a non-suppressed mode". In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, it is possible to secretly shift the sound of BGM reproduction to the reproduction state in the normal section while attention is paid to the special effect sound having a large volume initial value.

また、図300に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図300に示した例の場合と同様にすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 300, when an operation by the player is accepted, the special effect sound is generated based on the effect reception, but a specific effect according to the fluctuation pattern or the result of the big hit determination The special effect sound may be generated based on the fact that the effect is accepted only when the condition is satisfied. In addition, even when the specific effect condition is not satisfied, the operation effective period is generated at the timing ts14, and the effect is accepted when the effect by the player is accepted within the operation effective period. The predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is reproduced based on the information. And, even if it is operated at any timing within the operation effective period, the sound of BGM reproduction is densely reproduced to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is being reproduced It is desirable to make the transition to the same as in the example shown in FIG.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。   However, instead of this, when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is to be reproduced, the reproduction time is made shorter than when the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (a failure effect The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section when the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even if the operation is performed at any timing within the operation effective period, the timing at which the BGM reproduction sound is restored to the reproduction state in the normal section is the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound). Will be set to arrive after the According to such a configuration, a silent period (according to the operation timing) after a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) ends and the sound of BGM reproduction is restored to the reproduction state in the normal section. Can be generated as a buffer period). In addition, if it is set in such a silent period that a resurrection effect in which the expectation (or 100% may be high) can be generated, it will be expected to maintain the game interest.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is to be reproduced, the symbol variation is stopped in the lost mode without the BGM reproduction sound being restored to the reproduction state in the normal section. It is also good. In this case, at timing ts12, the assignment of the sound for BGM reproduction to the channels 02 and 03 may be ended, and this may be made an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。   In addition, in the case of generating a special effect sound, it is also possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction by simultaneously performing a movable effect for moving a predetermined movable body based on the effect reception. It is desirable to make the sound of reproduction secretly transition to the reproduction state in the normal section.

また、図300に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the example shown in FIG. 300, the sound of “BGM playback” is silently output in a partial section, but the embodiment is not limited to this, and an aspect suppressed more than the sound of “BGM playback” in other sections. What is output by is good. Here, the mode in which the sound volume is relatively lowered can be exemplified as a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is lowered.

また、図300に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様又は無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様又は無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様又は無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、あらかじめ定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 300, by setting a time-sequential period in which the suppression mode or silence is set to the sound data of “BGM reproduction” allocated to the predetermined channel itself, It is possible to create a suppression mode or a silent output state (special period) only by reproducing the sound without adjusting the volume of the sound. However, the sound data of "BGM reproduction" allocated to a predetermined channel does not necessarily have to set the time-sequential period set as the suppression mode or silence to itself, for example, at timing ts12 Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (which may be mute). That is, in this case, even if the operation by the player is accepted at timing ts14, the process of raising the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (process of returning to the initial value of volume) is performed. I will not. Then, when a specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts 16 comes, the volume of the sound of “BGM playback” is raised from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the volume initial value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is being reproduced as in the other example described above. A process of raising the value from the value (a process of returning to the initial value of the volume) may be performed, or the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified with a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failure effect sound) is finished. You may make it perform processing (processing to return to volume initial value) to make it rise from, or even if the said symbol variation is ended without raising a predetermined effect sound (such as failure effect sound) from a specific value. Good.

また、図300に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 300, a restriction process is performed to make it more difficult for new sound allocation to occur for an empty channel over a period from a predetermined timing before timing ts12 arrives to timing ts16 It is desirable to In addition, as such restriction processing, for example, it has nothing to do with the result of whether or not the big hit symbol appears due to the symbol fluctuation under execution such as block winning a prize sound, holding winning a prize sound, general sound effect sound, adjustment sound etc. It is desirable to set a specific game sound as a target of restriction and prevent the reproduction of the specific game sound not to be newly assigned to the channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様又は無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様又は無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(又は、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、又は該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   In addition, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the big hit judgment, a specific effect sound (BGM in a channel different from the channel 02, 03 before the timing ts12 comes To play the background music, not the music, but it is desirable to be an effect sound or an effect sound such as a speech), and while the specific effect sound is being reproduced, the timing ts12 comes and the BGM is reproduced. It is desirable that the sound of is output in a suppression mode or silence. That is, in this case, since the sound of BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it can be made difficult to notice that the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state. In addition, for a specific effect sound, the reproduction state is to be ended before timing ts14 at which a special effect sound (or a predetermined effect sound) is output (at timing ts14 or before timing ts14). Is desirable in order to alleviate the anxiety that the special directing sound is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(又は、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様又は無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   In addition, when it is determined that the specific effect pattern is to be executed as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the sound of BGM reproduction is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the rendering sound on a plurality of channels until a timing ts16 at which the suppression mode or the state of silence is ended. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including special effect sounds are output, the sound of BGM reproduction can be easily incorporated into those effect sounds, and the sound of BGM reproduction is normally It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the aspect.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図297や図298を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様又は無音にすることなく出力させることができるようになる。
[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, such suppression operation sound output processing may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed, and, for example, in the processing described with reference to FIG. 297 and FIG. 298. Adopting "Sound of BGM playback" as the restriction target, the smaller the number of free channels is, the smaller the symbol variation (when the number of free channels in symbol variation is less than a predetermined number, compared to when it is not less than a predetermined number) The ratio at which the operation sound output process under suppression is performed may be increased. According to such a configuration, the BGM reproduction sound is output without making the suppression mode or silence in a situation where there is ample free channel number so as not to feel the anxiety that the special effect sound is not output due to the channel shortage. Will be able to
[Channel assignment cancellation operation]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a process of changing at least one of the channels to which sound data is allocated to an empty channel to which sound data is not allocated is triggered by the detection by the detection means. It is possible to execute (channel assignment cancellation operation). That is, in this case, since an empty channel is created in response to an operation by the player, the player performs an operation by the player at a timing immediately before the player's favorite effect sound or special sound is generated. By securing in advance, it is possible to reliably output the player's favorite rendering sound and special sound through the vacant channel secured in advance in this way.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図291〜図295を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式又は非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。   Note that the operation (channel assignment cancellation operation) in this explanation example is not limited to the “button operation”, and the action of holding a hand over the pachinko machine 1 for prayer, etc. The point is that the contact or non-contact type predetermined sensor can detect any state change that occurs when the specific action (channel assignment cancellation operation) to be detected is performed. It is sufficient that the processing in which the sound in the state assigned to the channel is removed from the channel and the reproduction end is performed in response to the detection.

図301は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 301 is a time chart which shows an example of the assignment condition of each channel when the process related to such a channel assignment cancellation operation is performed.

同図301に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 301, a predetermined effect pattern is being developed in the game board side effect display device 1600 at timing tw11 during a period in which symbol variation according to the result of the big hit determination is being executed. The sound of “BGM1 playback” according to (for example, the presentation effect sound to be played during execution of the super reach effect) is assigned to the playback channels 00 and 01 and played (here, stereo playback) and The sound of "BGM2 playback" according to the effect mode (for example, one music continuously played across a plurality of fluctuations in a short game state etc.) is assigned to the playback channel 02, 03 and played (here, stereo playback ) Is in the situation.

この点、図301(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。   In this respect, as shown in FIGS. 301 (a) and 301 (b), among the sounds in these reproduction states (BGM1 reproduction, BGM2 reproduction), the sound of “BGM2 reproduction” is a specific action (channel assignment cancellation operation) It is considered to be subject to forcible termination of channel assignment at the time when a symbol is detected, and during the period when the symbol variation is being executed, at timing tw12, the effect acceptance of the specific action (channel assignment cancellation operation) is An acceptable reception period can be generated up to timing tw13. In the reception period of timing tw12 to timing tw13, a specific action to be detected such as “Operate a button and secure a vacant channel” in the display area of gaming board side effect display device 1600 (channel allocation cancellation operation) An operation instruction image prompting to perform is displayed.

ここで、図301(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   Here, FIG. 301 (a) shows the assignment status of each channel when the specific action (channel assignment cancellation operation) is not performed within the reception period of the timing tw12 to the timing tw13 and the detection by the predetermined detection unit is not performed. It shows.

同図301(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。   As shown in FIG. 301 (a), when the detection by the predetermined detection means is not performed until the timing tw13 comes, the sound of "BGM2 reproduction" is removed from the reproduction channels 02 and 03. This is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. In addition, at timing tw13 when the reception period is ended, the operation instruction image (operate a button and secure a vacant channel) displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is not displayed.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。   Further, at timing tw13, processing is performed to assign a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) to an empty channel (reproduction channels 10 and 11) and reproduce it. In this example, the vacant channel is previously secured in another channel (reproduction channel 10, 11) even if the reproduction channel 02, 03 is not changed to the vacant channel by the detection by the predetermined detection means. It is possible to assign a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) to a channel and reproduce it. However, when the vacancy is not secured in advance in another channel, there is no vacant channel to which a predetermined effect sound (here, the big hit confirmed sound) can be assigned, and it becomes impossible to reproduce and output this. There will be concerns.

図301(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   FIG. 301 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a in the reception period of timing tw12 to tw13 and detection is performed by a predetermined detection unit. It shows.

これに対し、同図301(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 301 (b), when the detection by the predetermined detection means is performed before the timing tw13 arrives, the reproduction channel 02, 03 is detected at the timing tw12a when the detection is performed. "BGM2 playback" sound will be removed from. Thereby, it becomes possible to secure in advance a vacant channel (reproduction channel 02, 03) which can function as an allocation target of a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) until timing tw 13 arrives. The concern that it will not be possible to reproduce and output a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) will be eliminated. In addition, when the detection by the predetermined detection means is performed, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly ended, and in this case, the music or the speech as the sound of "BGM2 reproduction" is completed (or Because it will be considered that the reproduction ends at a halfway point without being reproduced, until a good point), the player remembers the feeling that the vacant channel was secured in advance by the specific action (channel assignment cancellation operation) This makes it possible to easily make it possible to safely wait for the timing at which a predetermined effect sound (here, a big hit confirmed sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。   In addition, at timing tw12 a detected by the predetermined detection means, the reproduction state of the sound of “BGM 2 reproduction” is forcibly ended and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 (The button is operated to secure the vacant channel) is not displayed, and the reception period in which the reception of the effect of the specific action (the channel assignment cancellation operation) is permitted is ended.

また、図301(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 301 (b), at timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 secured in advance as empty channels, but other channels (reproduction channel 10, A predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) is assigned to 11) and reproduced. However, when there is no space in another channel at timing tw13, a predetermined effect sound (in this case, a big hit determined sound) is allocated to the reproduction channels 02 and 03 secured in advance and reproduced.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。   Alternatively, when the effect sound is removed from the specific channel based on the fact that the specific action (channel assignment cancellation operation) is performed at the timing tw12a and the detection by the predetermined detection means is performed, there is a vacancy in another channel Also, a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) may be allocated to the specific channel and reproduced. That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, a big hit determined sound) is assigned to a specific channel and reproduced, a effect sound (here, here) different from the predetermined effect sound for the specific channel , BGM 2), it will cancel the assignment state at that point in response to specific action detection (channel assignment cancellation operation) such as button operation, so that one channel (specific channel) Only by using it, it becomes possible to reproduce the sound of "BGM 2 reproduction" and the predetermined effect sound (here, the big hit finalized sound) respectively, and it becomes possible to effectively use the reproduction resource which is a limited resource .

また、図301(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 301 (b), although the predetermined effect sound (here, the big hit determined sound) is reproduced at the timing tw13 when the reception period is ended, the timing after the timing tw13 The predetermined effect sound (in this case, the jackpot determined sound) may be reproduced.

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。   Further, as the predetermined effect sound, in addition to the big hit finalized sound, a good effect sound indicating the degree of expectation that the big hit symbol appears, a good effect sound indicating that the big hit is missed, etc. may be used. It is desirable that these effect sounds be selectively output based on the type of effect pattern that appears in the symbol variation. Alternatively, in the case of suggesting that a big hit has been missed, even if the timing tw13 comes, no effect sound may be output, and the idle channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   On the other hand, as a sound whose channel assignment is ended when a specific action (channel assignment cancellation operation) is detected, it is not a sound output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode It is desirable to execute as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is missed when the reproduction state is forcibly terminated, it is possible to easily predict the content and there is no hindrance. It is possible to suppress a decrease in the game entertainment when the state is forcibly terminated.

また、図301(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 301 (b), although a predetermined period within the symbol variation has arrived, a reception period in which the effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted is generated. It is not limited to. For example, at least while the specific sound as a target to be removed from the channel assignment is in the reproduction state, the reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) is permitted, and the channel assignment of the specific sound is performed based on the acceptance. May be eliminated. In this case, for example, a predetermined timing after the specific sound is put into a reproduction state, such as a predetermined timing after the predetermined time has passed, maintain the state of the vacant channel secured in advance for a predetermined time, and then another sound is transmitted to the vacant channel. It is desirable to be assigned and played back.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。   In addition, as a method of canceling the channel assignment of the specific sound to be forced to be terminated, a predetermined sound (for example, 0. 0) may be used in addition to the method of making the channel to which the specific sound is assigned empty channel at that time. The channel assignment of the specific sound may be canceled by assigning it in the form of overwriting the same channel with a very short assignment cancellation reception tone (such as one second). Even in such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound earlier when the specific action is accepted and forcibly terminated than when the forced termination is not performed.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。   In addition, a new sound is generated at least in a period from the acceptance of the effect reception of the specific action (channel assignment cancellation operation) to the end of the reproduction of the predetermined effect sound using the empty channel created by the effect reception. Specific game sound (for example, winning sound, hold change sound, volume adjustment sound, etc.) that is not related to the effect of whether a big hit symbol appears in the symbol variation so that the channel is not used uselessly. It is desirable not to output the pre-read effect sound etc.).

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。
[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
In addition, the specific sound targeted for forced termination (the sound of "BGM2 playback") is to be reproduced as a non-loop effect sound such as music or speech that is reproduced for a predetermined time without looping. It is desirable to make it easy to remember the fact that the vacant channel was secured in advance by a specific action (channel assignment cancellation operation) by the player so that the reproduction is ended at a halfway point without being reproduced to the end. .
[Anomaly notification in the middle of the stage corresponding to the stage pattern]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a specific abnormal state occurs, the specific alarm sound according to this is not necessarily allocated to the channel and output, and the specific abnormal state A specific notification sound is assigned to a channel and output on condition that the event occurs in a specific situation. That is, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily output, so that the channel has a margin and promotes reduction of the risk of empty channels disappearing. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。   More specifically, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although it is the timing when the predetermined movable decorative body should be at the specific position (origin position), it is not at the specific position (origin position) Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. Then, when such a movable body abnormality occurs, as notification processing by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, "the movable body abnormality has occurred", etc.), and the game Abnormality display (for example, “occurrence of abnormality in back-to-back movable effect unit 3200 or the like”) in the display area of the board-side effect display device 1600 can be executed. In addition, although it is desirable to perform as abnormality indication in a display area so that it can be specified in which of a plurality of movable decorative bodies an abnormality has occurred, the plurality of movable decorative bodies are grouped, It may be a mode of specifying which of the groups the movable decorative body to which the abnormality has occurred. For example, as a plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 (for example, back front decoration unit 3100 or If the back-to-back movable effect unit 3200, back-to-left movable effect unit 3300, back-to-right movable effect unit 3400, back-to-back movable effect unit 3500, back-to-back movable effect unit 3700 etc.) are provided respectively The display at the time of abnormality in the display area is performed in such a manner that it can be specified on which side of the decorative body and the movable decorative body on the panel side the abnormality has occurred. The plurality of movable decorative bodies refer to movable decorative bodies having different driving sources and provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, such a movable body abnormality is basically caused by the failure of the movable decorative body, and it is highly probable that the player side is likely not to make any mistakes, but it should be dealt with when notified. Because there is no, during the period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit judgment are being executed and the notification process is sometimes executed and displayed, it is in the effect being executed An adverse effect is exerted on the player, which is a start for the player. In addition, the alarm sound corresponding to the movable body abnormality is not enough in the number of empty channels, so that the player may be anxious not to be able to output a new sound. , There is a concern about the decline in gaming entertainment.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為又は針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, however, failure of the movable decorative body usually occurs frequently when the movable decorative body operates, and in some cases it is difficult to assume a situation where it suddenly fails when it is not operating at all. In this case, when the movable decorative body is not operating at all, the movable movable body is removed from the specific position (origin position) due to a fraudulent act such as a dog or an approach when a movable body abnormality occurs If there is a possibility of being in a detected situation, and it is possible not to output an alarm sound corresponding to a movable body abnormality even under such a situation, it may encourage cheating, From the point of view of players who are interested in the

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being executed and detected. Even in such a case, notification processing by the pachinko machine 1 (output of notification sound, display at abnormal time in display area of game board side effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) can be executed. However, processing (fluctuating pattern (rendering pattern) to operate the movable decorative body by effect control by at least the peripheral control board 1510 during a period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit judgment are being executed And when the movable body abnormality is detected while the movable body drive processing for operating the movable decorative body based on the effect pattern in the big hit game or the like is performed, the notification processing by the pachinko machine 1 (output of notification sound The display at the abnormal time in the display area of the game board side effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, and the like are not performed. The external output (information on the hall side) of the information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body is not displayed explicitly and does not adversely affect the presentation, and may be performed regardless of the situation.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is difficult to cause a failure in the movable decorative body (due to the peripheral control board 1510 even within a period during which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being executed. Movable body abnormality in the process of operating the movable decorative body by effect control (the movable body driving process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (rendering pattern) or the effect pattern in the big hit game, etc.) When it occurs, notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormal notification sound can be performed, but at least in the situation where failure is likely to occur in the movable decoration (during the rendering operation of the movable object) Since notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormal notification sound is not performed when it occurs, it is suppressed for the person who performs the cheating to perform the cheating. While manner also, so for a legitimate player is expected to avoid that adverse effects are exerted on the effect of running.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。   For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by effect control by the peripheral control board 1510, display control in the game board side effect display device 1600, assignment control of effect sound to a channel, abnormality occurrence The light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is executed as it is in the same manner as when the movable body abnormality is not detected. It becomes to be suppressed. However, even if the effect timing to operate the corresponding movable decorative body again after the movable body abnormality is detected, the movable decorative body is operated while the movable decorative body is not yet recovered from the abnormal state. The production is not performed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。   That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when movable body abnormality is detected, whether or not notification processing by the pachinko machine 1 such as abnormality notification sound according to the movable body abnormality is to be performed or not Regardless, it is possible to execute restoration processing for performing a predetermined restoration operation (operation of moving the movable decoration to a specific position (origin position)) in order to restore the corresponding movable decoration from an abnormal state. This restoration process may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, the specific movable effect is started even if the specific movable decorative body is in an abnormal state during the period of execution of the symbol variation in which the specific movable effect for operating the specific movable decorative body is performed When the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state in the previous stage, it becomes possible to execute the specific movable effect to operate the specific movable decorative body.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   In addition, although the restoration processing for performing a predetermined restoration operation (operation to move to a specific position (origin position)) to the corresponding movable decoration is executed, the movable decoration is specified within a predetermined time. If it does not return to the position (origin position), it is determined that the recovery has failed, and the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state.

図302は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 302 shows the allocation status of each channel when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment during the period in which the symbol fluctuation is performed And it is a time chart which shows those examples about the condition by the side of a movable ornament.

同図302(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 302 (a), during the period in which the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ti11, the game board side effect display device 1600 The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol variation (specific effect pattern), at timing ti12, the operation effective period (effective period for effect reception) provided to the player can occur at the maximum over the period up to the timing ti14. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed. In addition, when operation (for example, operation button 410) by a player is not detected within operation effective period (effective period of effect reception), effect control which operates a specific movable decorative body after timing ti14 is performed You may make it not, and you may make it not perform presentation control itself which operates a specific movable decoration body.

この点、図302に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図302(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図302(a)を参照)。   In this respect, in the example shown in FIG. 302, it is assumed that the effect by the player is accepted at timing ti13. Therefore, at timing ti13, the movable body drive processing is executed based on the fact that the operation by the player is accepted, and the movable effect for effecting the specific movable decorative body is performed (FIG. 302 (b). Refer to FIG. 302 (a), and effect sound according to the movable effect is assigned to the channels 08 and 09 and reproduced.

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。   Here, as the movable body drive processing, for example, when operating a specific movable decorative body, first, it is determined whether or not an abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, the movable body drive processing is ended without performing any driving since the restoration processing has failed and no restoration can be expected. On the other hand, when the abnormality history is not stored, the information from the predetermined sensor is acquired, and it is determined whether the specific movable decorative body is at the specific position (original position) based on the information. As a result, when the specific movable decorative body is at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a mode determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to the specific position (original position), and when driving of the specific movable decorative body is finished, the information from the predetermined sensor is acquired, The movable body driving process is terminated when it is determined based on the information that the state has been returned to the specific position (original position). However, when it is determined that the specific movable decorative body is not at the specific position (original position) in the movable body drive processing, the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is performed. After that, the movable body drive processing is ended. At this time, if the restoration processing fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図302(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。   With this movable body drive processing, the specific movable decorative body performs the rendering operation from the timing ti13. However, in this example, the specific movable decorative body performs the rendering operation at the timing ti15 within the period in which the rendering operation is performed. It is assumed that an abnormality occurs and this can not operate. In FIG. 302 (b), the dotted range indicates a period in which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing ti17 after the drive (drive for rendering operation) to the specific movable decorative body is finished, it is determined that the specific movable decorative body is not in the state returned to the specific position (original position) (movable body In addition to the determination of abnormality, the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed based on the determination.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。   However, as described above, with the specific movable decorative body operating based on the effect pattern according to the result of the big hit determination, the situation where abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body is the movable Since it can be said that there is a high possibility of having occurred due to the failure of the decorative body, in this example of the explanation, it is not performed to assign and reproduce the abnormal alarm sound according to the movable body abnormality to the channel. That is, in this case, for the display control in the game board side effect display device 1600, the assignment control of the effect sound to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body which has occurred abnormally As it is executed as it is in the same manner as when it was not detected, it is possible to suppress adverse effects on the rendering in progress.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図302(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。   Note that at timing ti18, the restoration process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoring operation is ended, but at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) In the case (when it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), the memory of the abnormality history is erased, and thereafter, it becomes possible to execute the usual movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 302 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been eliminated), and recovery is failed. In this case, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued thereafter, the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state without performing the predetermined restoring operation. That is, in this case, within the same symbol variation, or within the symbol variation next time, even if the timing when the movable effect using the specific movable ornament is performed based on the effect pattern comes, it is The rendering operation is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is allocated to the channel and reproduced. The various light emitting parts including the lamp mounted on the abnormally generated movable decorative body remain to emit light in the light emission mode when the movable effect is performed. However, in particular, when the movable decorative body itself is not operated, the actuator (lamp) mounted thereon is operated (lighted) in the operation mode, and the movable effect is not performed. It will be expected to suppress the game interest.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。   As described above, when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the fluctuation pattern (representation pattern) according to the big hit determination at least during the period in which the symbol fluctuation is performed, the movable body By not allocating the abnormal alarm sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.

これに対し、図302に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。   On the other hand, even if an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) in the same fluctuation pattern (specific effect pattern) as the example shown in FIG. 302, this movable body abnormality is When it occurs at a timing different from when moving a specific movable decorative body by effect control (rendering pattern), an abnormal alarm sound according to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced.

図303は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   In FIG. 303, the movable body abnormality is not in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (rendering pattern) according to the big hit judgment in the period in which the symbol fluctuation is performed, It is a time chart which shows those examples about the assignment condition of each channel at the time of being detected, and the condition by the side of a movable ornament.

同図303(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 303 (a), during the period when the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ti11, as described above, the game board side rendering The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern being developed by the display device 1600 is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。   Then, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation effective period (effective period for effect reception) at which the operation opportunity is given to the player is maximum at the timing ti14. Can occur over a period of Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed.

ただし、図303に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図303(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 303, the specific movable decorative body is moved by some external force at a timing ti11a before the timing ti12 when such a specific movable decorative body can perform a rendering operation (operation based on the rendering pattern) It is assumed that the movable movable body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11 b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). Also in FIG. 303 (b), the dotted range indicates the period in which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing ti11b, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the restoration processing for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decoration is performed.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図303に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図304及び図305を参照して後述することとする。   At timing ti13a, the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is ended, and at this time, it is detected that the movable decorative body has returned to a specific position (origin position) (movable body If it is determined that the abnormality has been eliminated, the memory of the abnormality history will be deleted, and thereafter, it will be possible to execute the usual movable effect without any abnormality notification being performed. Become so. In this respect, in the example shown in FIG. 303, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) is generated so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period from timing ti12 to timing ti13a in the operation valid period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, so the rendering operation of the specific movable decorative body is Not being performed, the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is allocated to the channel and reproduced, and an abnormality occurs. The various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body will only be emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is received within the period of timing ti13a to timing ti14 in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decorative body is made by the above-mentioned restoration processing. If canceled, the usual effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) will be executed including the effect operation of the specific movable decorative body. In this example, it is assumed that the movable body abnormality occurs only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and the restoration processing according to this is performed. . That is, when a plurality of movable decorative bodies including a specific movable decorative body are in a situation where the restoration process is being performed, even if the operation by the player is accepted within the period of timing ti13a to timing ti14, the specific Although the rendering operation of the movable decorative body is not necessarily performed, this will be described later with reference to FIGS. 304 and 305.

ただし、図303に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   However, in the example illustrated in FIG. 303, it is assumed that recovery is unsuccessful because it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that movable body abnormality has been eliminated) at timing ti13a. doing. Therefore, after timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the predetermined recovery operation is not performed and the game and the effect are developed while maintaining the abnormal state.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為又は針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。   In addition, as described above, a situation where an abnormality (a movable body abnormality) has occurred in a specific movable decorative body even though it is not the timing when the specific movable decorative body is operated based on the effect pattern according to the result of the big hit judgment It can be said that there is a possibility that an abnormality is detected due to the specific movable decorative body being removed from the specific position (origin position) due to a cheating action such as a dog-sticking action or a wire entry. Furthermore, timing ti13a means that even a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is in a situation where the movable body abnormality has not been resolved by some external force, and there is a possibility that fraudulent activity has taken place. It can be said that it is increasing more and more.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。   So, at this timing ti13a, although it is in the midst of execution of design fluctuation (specific rendering pattern), it is decided to execute notification processing according to movable body abnormality. That is, in this case, in addition to the various presentation sounds corresponding to the specific presentation pattern being assigned and reproduced according to the development of the presentation contents, in the channel, the abnormal alarm sound is reproduced over a predetermined time, the reproduction channel 00, 01 Will be assigned to Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect corresponding to the specific effect pattern progressing and being executed as it is, an abnormal time display corresponding to the movable body abnormality (for example, “ "Abnormal occurrence in the movable effect unit 3200 in the back" and the like will be executed. In addition, in various light emitting parts, as a mode corresponding to movable body abnormality, while making some light emitting parts emit light in the abnormal time aspect, the other light emitting parts are in the normal mode according to the development of the effect contents It will be made to emit light.

図302及び図303の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。   According to the example of FIG. 302 and FIG. 303, even when the same movable body abnormality occurs during one pattern change, a period during which the control related to the rendering operation of the movable decorative body based on the change pattern is executed at least If the movable body abnormality occurs during that, there is a low possibility that cheating has taken place, and there is also the possibility of a failure at the time of rendering operation, so the rendering will be output with priority over the anomaly notification. . On the other hand, when the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the rendering operation of the movable decorative body based on the fluctuation pattern is not executed, there is a high possibility that cheating is being performed, and the abnormality is more abnormal than the rendering It is a characteristic configuration assuming that it is more important to output a notification.

なお、図303に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為又は針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 303, the notification process according to the movable body abnormality is not performed at timing ti11b, and the notification process according to the movable body abnormality is performed at timing ti13a after the restoration process is performed but the movable body abnormality is not resolved. Decided to However, at timing ti11b, despite the fact that the specific movable decorative body can not operate based on the rendering pattern, the movable body abnormality is detected, and even with this it is possible that fraudulent acts such as dodging or entering a wire Since it can be said that the possibility of being locked is high, notification processing according to the movable body abnormality may be performed at this timing ti11 b.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。   The point is that in the notification process according to the movable body abnormality, within the period when the symbol variation is performed, "the specific movable decorative body does not perform the rendering operation based on the rendering pattern, and the specific movable decorative body is Is made to be executed as a necessary condition, and that "the abnormality is generated in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing the rendering operation based on the effect pattern" It is important not to be executed under the condition that the player is sufficiently executed, thereby making it possible for a person who has made a fraudulent activity to be executed for a legitimate player while suppressing the conduct of the fraudulent activity. It will be expected to avoid the adverse effect on the rendition of. In addition, as a condition for performing the notification process according to the movable body abnormality within the period in which the symbol variation is performed, “the specific movable decorative body does not perform the rendering operation based on the rendering pattern, but the specific movable decorative body After adopting at least the occurrence of an abnormality in the body, for example, “a failure in restoration processing performed in response to the occurrence of an abnormality” or “an occurrence of an abnormality that occurred under a specific situation” Etc. can be adopted as a further condition.

また、図302や図303に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。   Moreover, in the example shown in FIG. 302 and FIG. 303, in the process which operates a specific movable decorative body according to an effect pattern, it was determined whether abnormality generate | occur | produced in this specific movable decorative body. However, when an abnormality occurs when operating a specific movable decorative body according to the effect pattern, the notification processing according to the movable body abnormality is not performed with this as a trigger, and thus the specific movable In the process of operating the decorative body according to the rendering pattern, it may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body be performed periodically at predetermined timings or at predetermined time intervals.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図302の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図303の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。   Further, the method of detecting the movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 302, the actuator such as the motor for operating the movable decorative body is overloaded at timing ti17, whereby the movable body abnormality is detected. Further, in the example of FIG. 303, an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body at timing ti11b, whereby the movable body abnormality is detected.

また、図302や図303に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Also, in the examples shown in FIG. 302 and FIG. 303, although the specific movable decorative body is illustrated as performing the rendering operation at the timing when the player performs an operation, the specific movable decorative body is specified at the specific timing determined by the rendering pattern. May be operated.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, in the notification according to the movable body abnormality, the abnormal alarm sound is allocated to the channel for a predetermined time and reproduced, but during this reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0) A process of decreasing may be performed.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。
[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
In the case where the abnormality notification is not executed on the condition that "a specific movable decorative body is abnormal based on the effect pattern and the abnormality is generated in the specific movable decorative body", the condition is not determined. Also, it is desirable that abnormality notification is not performed as long as power supply is continued without clearing at least the RAM even if the abnormal state is not eliminated and is left. In addition, it is desirable that the game and the effect be developed while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoring operation.
[Recovery processing of multiple movable decorations]
As described above, in the gaming machine in which the number of channels is limited, there is no space in the channel to which sound data is to be allocated even if a special result is obtained by the determination by the determination means corresponding to the winning. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound to a channel according to the special result being obtained, and there is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the inability to output this. Therefore, conventionally, even if the movable body abnormality occurs in any of the plurality of movable decorative bodies (the movable decorative bodies having different relationships with the drive sources being different from each other), the common abnormal sound data (one abnormality By assigning sound data) to channels for reproduction, the number of used channels is prevented from being unnecessarily increased even under conditions in which movable body abnormalities occur simultaneously with respect to a plurality of movable decorative bodies. The Note that the movable body abnormality means that the movable body can not operate properly and can not operate properly, and it is the same as that exemplified in “Abnormal notification in the middle of the effect according to the effect pattern”. is there.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、すべての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。   However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted in game machines has increased, and it is only necessary to associate common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all movable decorative bodies. It is becoming difficult to appropriately report the status of the aircraft. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and different abnormal notification sounds are used as channels depending on which of the groups the movable decorative bodies belong to. By allocating and making it possible to reproduce, even when the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing, it is possible to appropriately notify the state as the pachinko machine 1 concerned.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図302や図303を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。   Also in this example, when the movable body abnormality occurs, it is as described in the above-described example of “the abnormality notification in the middle of the effect according to the effect pattern being performed” (see FIG. 302 and FIG. 303). Processing is performed. Therefore, also in this example, even if it is generated during the period when various games (symbol variation, big hit game, etc.) are being executed and this is detected, notification processing by pachinko machine 1 (output of notification sound The display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, the lighting at the time of abnormality by various lamps, and the like are executable. Also, similarly, during a period in which various games (symbol variation, big hit games, etc.) according to the big hit determination are being performed, processing (fluctuating pattern for operating the movable decorative body by effect control by at least the peripheral control board 1510 In the case where a movable body abnormality is detected while (movable effect drive processing for operating the movable decorative body) based on the (effect pattern) or the effect pattern in the big hit game, etc., notification processing by the pachinko machine 1 ( It is configured not to output an alarm sound, display an abnormal time in a display area of the game board side effect display device 1600, turn on an abnormal time by various lamps, and the like.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図302や図303を参照)の場合と同様である。   However, in this example, when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative bodies, the abnormal sound data assigned to the channel and made to be in the reproduction state is only one of the groups corresponding to the specific group. On the other hand, it is assumed that the processing for performing the restoration operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is performed. According to such a configuration, it is expected that, even in the case where a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected that the channel has a margin and a reduction in the risk of empty channels disappearing. As well as being able to become a part, it becomes possible to make a rapid abnormal recovery for each movable decorative body, and it is expected to reduce the channel usage time through the efficiency improvement of the processing when an abnormality occurs. . In addition, about the contents of restoration processing, and each processing at the time of success or failure, the example of the above-mentioned "abnormal notification in the stage according to the presentation pattern" is performed (see FIG. 302 and FIG. 303) It is the same as in the case of).

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。   Here, as a mode in which a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, it is required to be a mode suitable for informing the state as the pachinko machine 1 concerned, for example, provided on the door frame 3 side A plurality of frame-side movable decorations not shown and a plurality of board-side movable decorations provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back inside movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back In the case of grouping into two groups of the right movable effect unit 3400, the upper back movable effect unit 3500, the lower back movable effect unit 3700, etc.), the frame side movable decorative body which can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal Can be transmitted to the hole side depending on the type of the alarm sound, whether abnormality has occurred in the panel-side movable decorative body which is considered to be difficult to contact if the door frame 3 is not opened. So is the ability. That is, when an abnormality occurs in the movable side decoration on the panel side, it is more likely that the injustice is being performed by the portion where the contact is difficult than in the case where an abnormality occurs on the frame side movable decoration. From the above, by making the notification sound output based on such grouping, although it is a notification sound corresponding to the movable body abnormality, the player side is not noticed by the type (not feeling unpleasant It is possible to secretly transmit to the hole side that the pachinko machine 1 is in a situation where the possibility of fraud is high.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。   And also in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the movable body abnormality occurs, as the notification process by the pachinko machine 1, in addition to the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, the game board side effect display As described above, it is possible to execute the display at the abnormal time in the display area of the device 1600. In this respect, in this explanation example, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups even as a notification mode by display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, and any of those groups It is desirable to perform different notification display depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to the above. However, while the above “notification by display” is inferior to the diffusion function for the occurrence of an abnormality than the above “notification by sound”, it is excellent in the information transmission function for notifying the details of the abnormality in more detail. It has the following characteristics. Therefore, in the above "notification by display", the above grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exhibited in a mode different from the case of performing the above "notification by sound" by utilizing the difference in the nature thereof. In this case, it is desirable that different displays be provided depending on in which of the individually divided groups the movable ornaments belonging to the group are abnormal.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。   That is, in this case, for example, the movable decorative bodies A and B are grouped in any of the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body A and the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body B Depending on whether there is an "Any movable body abnormality occurs, the notification sound displayed on the game board side effect display device 1600 is the same as the notification content displayed on the game board side effect display device 160, even though the abnormality notification sound is assumed to be the same. Is the first notification mode in which different displays are performed, and "the second notification mode in which the error notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are also the same as each other even if any movable body abnormality occurs" And “a third notification mode in which the notification content in which the abnormal notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are also different from each other occurs even if any movable body abnormality occurs” It becomes this It is possible to provide a more granular notification manner by notification by the two different contents of the sound and display.

図304は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 304 shows an example of the assignment situation of each channel and the situation on the movable ornament side when a movable object abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable ornaments at a specific timing in a period in which symbol variation is performed. It is a time chart.

同図304(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 304 (a), during the period in which the symbol variation (specific rendering pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at the timing tj11, the game board side effect display device 1600 The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is in a state where it is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation effective period (effective period for effect reception) provided to the player can occur at the maximum over the period up to the timing tj15. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (period of timing tj13 to timing tj15), the operation effective period (effective period of effect reception) is ended triggered by this. The effect control to operate the specific movable decorative body is performed. If the player's operation (for example, the operation button 410) is not detected within the operation effective period (effective period of effect reception), effect control is performed to operate a specific movable decorative body after timing tj15. You may make it not, and you may make it not perform presentation control itself which operates a specific movable decoration body.

この点、図304に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。   In this respect, in the example shown in FIG. 304, it is assumed that the effect by the player is accepted at timing tj14. Therefore, at timing tj14, originally, the movable body drive processing is executed based on the fact that the operation by the player is accepted, and the movable effect for causing the specific movable decorative body to perform the demonstration operation is performed, and the channel An effect sound according to the movable effect is assigned to 08, 09 and reproduced.

ただし、図304に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図304(b)や後述の図305(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図304に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。   However, in the example shown in FIG. 304, at timing tj11, a plurality of movable decorative bodies are moved by some external force (operation not based on the rendering pattern), and the specific movable decorative body can perform rendering operation more than timing tj13. It is assumed that the movable body abnormality is detected at the previous timing tj12. In FIG. 304 (b) and FIG. 305 (b) described later, the dotted range indicates the period in which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration processing for performing a predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred is executed. In the relation to the restoration processing, even if the player's operation is accepted at time tj 14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 304, a board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, a board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and a board-side movable decorative body C provided on the game board 5 The movable body abnormality is generated for the frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side Each situation is assumed to occur.

より具体的には、図304に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、あらかじめ定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。   More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 304, first, the board-side movable decorative bodies A, B and C provided on the game board 5 side, and the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side The processing modes are different between D, E and F. For example, with respect to the movable ornaments A, B and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable ornaments are disposed in a relatively narrow space, and simultaneous operation may cause interference due to contact with each other. Thus, after the timing tj12, the restoration processing is performed so that the operation periods do not overlap each other based on a predetermined order. On the other hand, the frame-side movable decorative members D, E, F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the panel-side movable decorative members A, B, C Since there is no concern that they will interfere with each other's operation, including the relationship with the above, restoration processing is simultaneously performed at timing tj12 so that rapid abnormal restoration of each movable decorative body is enabled.

このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。   In such a configuration, restoration processing of the board-side movable decorative members A, B and C provided on the game board 5 side is performed over a long time from timing tj12 to timing tj18, while the door frame 3 side is In the frame-side movable decorative members D, E, F provided in the above, their restoration processing can be completed in a relatively short time from the timing tj12 to the timing tj16.

しかしながら、図304に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 304, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side until the operation effective period (the effective period for effect reception) for giving the operation opportunity to the player is ended. It is assumed that neither restoration processing of A, B, C, nor restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F provided on the door frame 3 side is ended. Therefore, when the above-mentioned specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, it corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, and the above operation is effective Even when the effect is received at any timing within the period (the effective period of the effect reception), processing is performed so as not to perform the effect operation triggered by the effect when the effect is received.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理がすべて終了(すべての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。   That is, in this case, if the effect reception is generated within the period when the restoration process for the specific movable decorative body is being performed, it is obvious that the specific movable decorative body can not be made to produce operation with this as a trigger. Even if the effect reception is generated after the restoration processing for a specific movable decoration is finished, the movement between the other movable ornaments on the other side is still in the process of executing the restoration processing. There is a fear of interference. Therefore, in the example shown in FIG. 304, in the case where the specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B and C, any of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15) Even if the operation by the player is accepted at the timing, the rendering operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display rendering when the movable rendering is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the channel is displayed on the channel. On the other hand, the effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body that has generated an abnormality perform the movable effect It will only be emitted in the light emission mode when being used. The point is that, when the specific movable decorative body corresponds to any of the panel-side movable decorative bodies A, B, and C, all of their restoration processing is completed (all restoration processing is successfully completed) The execution of the rendering operation is permitted only when the timing at which the rendering operation of the specific movable decorative body is performed has come.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。   On the other hand, when the above-mentioned specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, and Depending on at which timing within the operation effective period (effective period of effect acceptance) the effect is accepted, it is processed to change whether or not the effect operation triggered by the effect is performed when the effect is accepted. It becomes.

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。   That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform rendering operation after the restoration process ends (success in the restoration process). However, there is no concern that other movable decorative bodies A to C, D and F may interfere with them even if they are in the process of restoration. Therefore, in the example shown in FIG. 304, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted in any of the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even in the case of being displayed, a rendering operation of a specific movable decorative body is performed, and a display rendering when the movable rendering is performed is performed in the game board side rendering display device 1600, and the movable rendering is performed for the channel. In the light emission mode when the various effects are performed, various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body which is reproduced by being assigned the effect sound (operation effect sound) when the is performed are performed and the abnormality is generated It will be emitted.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, an operation effective period (timing tj13 to timing tj15) is generated to straddle the timing at which the restoration processing is ended. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period before the end of the restoration process within the operation effective period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, and thus the specific movable decoration is The effect operation of the body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is performed in the game board side effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. In addition, various light emitting parts including the lamp mounted on the movable decorative body which has generated an abnormality will only be emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the period after the end of the restoration process (success in the restoration process) of the operation valid period, the other movable decorative bodies A to C and F are subjected to the restoration process Because there is no concern that interferes with them even if it is under execution, the usual production control (moveable body, display production, performance sound, light emission) including the rendering operation of a specific movable decorative body Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図304に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation effective period (timing tj13 to timing tj15) does not come after the restoration processing is ended (success in the restoration processing). . Therefore, therefore, in the example shown in FIG. 304, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is received within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is selected, the rendering operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display rendering when the movable rendering is performed is performed in the game board side rendering display device 1600, and the movable rendering is performed on the channel. The effect sound of the time (operation effect sound) is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decoration which has generated an abnormality are emitted in the light emission mode when the movable effect is performed It will stay in

ここで、図304に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。   Here, the notification process according to the example shown in FIG. 304 will be described. In this example, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side in notification of a notification sound according to movable body abnormality , C, and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, F provided on the door frame 3 side, and the movable decorative body in which the abnormality has occurred belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there are any.

この点、図304に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のためにすべての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。   In this respect, in the example shown in FIG. 304, it is assumed that movable body abnormalities simultaneously occur in the panel-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, such a situation can not normally occur while proper gaming is progressing, and can not occur as a result of cheating, so the hall side is for operation check and repair of the feature It is likely to be in a special situation, such as hand-tapping all movable decorations manually. In any case, in such a special situation, the notification processing itself may be troublesome, and it is required to terminate the notification state early.

そこで、図304に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 304, it is detected that movable body abnormality has occurred in the panel side movable decorative bodies A, B and C and the frame side movable decorative bodies D, E and F, respectively. At timing tj12, as described above, the restoration processing on the board side movable decoration side and the restoration processing on the frame side movable decoration side are started simultaneously with those restoration processing, while the notification sound output is the frame side movable Assign the abnormal alarm sound common to the frame side corresponding to the decoration D, E, F side to the channel, and assign the abnormal alarm sound common to the panel side corresponding to the panel side movable decorative A, B, C to the channel It is made to keep in mind to output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてからあらかじめ定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。   That is, the time during which the abnormal alarm sound according to the movable body abnormality is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative object to be notified is eliminated or the predetermined predetermined after the abnormal alarm sound is output It is set as a time until time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the panel-side movable decorative members A, B and C and the frame-side movable decorative members D, E and F, the panel-side movable decorative member A, which has a longer time to complete the restoration process By assigning only the common panel-side abnormal alarm sound corresponding to the B and C sides to the channel, the “common panel-side abnormal alarm sound corresponding to the panel-side movable decorative bodies A, B and C side” It becomes possible to end restoration processing of the frame side movable decorative objects D, E, F while being reproduced, “common notification on the panel side corresponding to the panel side movable decorative objects A, B, C side After the output of the sound is finished, it is avoided that the request for the output of the “common error notification sound on the frame side corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F side” is obtained. The notification process can be ended in a simpler manner.

したがって、図304に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理がすべて終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。   Therefore, in the example shown in FIG. 304, while restoration processing is being performed on the panel-side movable decorative members A, B and C and the frame-side movable decorative members D, E and F, the panel-side movable decorative member A, During the period up to the timing tj 18 when all the restoration processes of B and C are ended, “common abnormal alarm sound on the board side corresponding to the board side movable decorative objects A, B and C side” is assigned to the channel and reproduced As a result, the "common abnormal alarm sound on the frame side corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F side" is not reproduced. At this time, as described above, the assignment control of the effect sound to the channel is performed as usual.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。   On the other hand, in the notification mode based on the display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, the above-mentioned "information notification by sound" is performed utilizing the difference in property from the notification sound described above. In the aspect different from the above, the above-mentioned grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exhibited, and different display is performed depending on which of the individually divided groups belongs to the movable decorative body. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body E is completed, The "notification by display" is maintained, and the "notification by display" is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F is completed. Further, similarly to this, for example, assuming that the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body A is completed. The “informing by display” is maintained as it is, and the “informing by display” is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D is finished. Therefore, even if the restoration process of a specific movable decoration ends first, depending on the execution situation concerning the restoration process of the movable decoration that is grouped with the specific movable decoration, it may be more effective than the specific movable decoration. It may happen that "notification by display" is ended first according to the movable decorative body for which the restoration processing is ended later.

図304の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体をあらかじめ定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間にすべての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。   According to the example of FIG. 304, a plurality of alarm sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared as the alarm sounds corresponding to the movable body abnormality. Then, when a movable body abnormality simultaneously occurs in a plurality of movable decorative objects corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced, but for the restoration process, the reproduction state Not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound in, the movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. In addition, as the movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state, when the plurality of movable decorative bodies are in the abnormal state, the movable decorative bodies are individually restored according to the predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body which does not correspond to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration processing applied to these movable decorative bodies is simultaneously executed. This makes it possible to shorten the total time required for the restoration process for the movable decorative body not corresponding to the notification sound in the reproduction state as compared with the movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state. It becomes possible to return all the movable ornaments from an abnormal state to a normal state while one specific notification sound of the notification sound is being reproduced, and a second notification sound is output. It will be possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにしてすべてを同時に復元動作可能としたものであれば、図304及び図305を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。   That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are grouped into a panel-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing according to each group is simultaneously performed. It is not limited to. The point is that a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated by two or more groups (in the above example, the board side and the like) which can operate without being affected by the operating conditions of the movable decorative bodies For a plurality of movable decorative bodies (D to F) that are classified into the frame side and that restoration processing can be performed independently for each of the groups, and at least one of them (the frame side in the above example) Among them, if it is possible to restore all at the same time by selecting them as movable ornaments that can operate without being influenced by the operation situation of each other, refer to FIG. 304 and FIG. 305. It is possible to configure so as to obtain the effects described.

なお、図304に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 304, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body be performed periodically at a predetermined timing or every predetermined time. Further, the method of detecting the movable body abnormality is not limited to the position detection of the movable decorative body to be detected. For example, when an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body Other methods such as detection may be adopted.

また、図304に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Further, in the example shown in FIG. 304, the specific movable decorative body is illustrated as performing the rendering operation at the timing when the player performs the operation, but the specific movable decorative body is performing the rendering operation at the specific timing determined by the rendering pattern. It may be made to

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, in the notification according to the movable body abnormality, the abnormal alarm sound is allocated to the channel for a predetermined time and reproduced, but during this reproduction period, the volume of the effect sound is set to the specific value (0) A process of decreasing may be performed.

また、図304に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図304を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。   Moreover, in the example shown in FIG. 304, movable body abnormalities occurred in the panel side movable decorative bodies A, B and C and the frame side movable decorative bodies D, E and F, respectively, during the period in which the symbol variation is being executed. Although the situation has been described as being assumed, the symbol variation may not necessarily be performed. That is, during the execution period of the big hit game, or when the special symbol game is waiting for progress (for example, in the demo screen, etc.) Even when the movable body abnormality occurs in E and F, respectively, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG.

また、図304に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cのすべてをあらかじめ定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、あらかじめ定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 304, the restoration processing is performed so that the operation periods do not overlap each other based on the predetermined order in which all the board-side movable decorative objects A, B and C provided on the game board 5 side are determined. And However, in the case where a plurality of movable decorative bodies that do not interfere with each other even when operating simultaneously are included in the panel-side movable decorative body, the panel-side movable decorative body is based on a predetermined order. During the restoration process, the restoration process may be simultaneously performed only on some movable decorative objects that do not cause interference due to contact with each other.

また、図304に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図305に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。   Further, in the example shown in FIG. 304, the timing at which it is determined whether a movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B and C, and the movable-body abnormality in the frame side movable decorative bodies D, E and F Although it is assumed that the timing at which the determination as to occurrence has occurred is the same, these timings may be different. For example, as shown in FIG. 305, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative bodies A, B, C, a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F Even when the determination is made, the restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F is ended at a timing earlier than the restoration processing of the board-side movable decorative members A, B, C ends. As long as the relationship is satisfied, after the output of "the panel side common alarm sound corresponding to the panel side movable decorative members A, B, C side" is finished, "frame side movable decorative members D, E, F side It can be avoided that the output request for the corresponding frame side common alarm sound is required.

また逆に、図304に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。   Also, conversely, in the example shown in FIG. 304, after it is determined that movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, movable body abnormality occurs in the panel-side movable decorative bodies A, B, C The processing structure may be determined to determine that the processing has been completed. However, in this case, when it is determined that the movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, the notification processing according to the movable body abnormality and the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F And wait until it is determined that a movable body abnormality has occurred in the panel-side movable decorative members A, B, C, and then corresponds to the panel-side movable decorative members A, B, C side It is desirable to perform restoration processing of the panel-side movable decorative objects A, B, C and restoration processing of the frame-side movable decorative objects D, E, F while the notification processing is performed. In addition, as a result of waiting for determination processing whether movable body abnormality has occurred on the panel side movable decorative bodies A, B and C, movable body abnormality does not occur on the panel side movable decorative bodies A, B and C In this case, the restoration process of the frame-side movable decorative objects D, E, F is performed while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative objects D, E, F is performed.

[17.検出センサの信号誤検知防止]
続いて、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するための構成について説明する。ここで説明する遊技機は、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機であって、遊技者により遊技が行われる遊技機に関する。
[17. False detection of signal from detection sensor]
Then, the structure for preventing the misdetection of the signal from the detection sensor by contact resistance is demonstrated. The gaming machine described here is, for example, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like, and relates to a gaming machine in which a player plays a game.

遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機(例えば、所謂パチンコ機)が広く知られている。このような遊技機の遊技盤には、入賞口(始動口や大入賞口や普通入賞口等)への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサや、遊技盤に対する不正な遊技行為を検出するためのセンサ(例えば、振動検出センサや磁気検出センサ)などの検出センサが多数配設されている(例えば、特開2009−165673号公報)。   BACKGROUND OF THE INVENTION A gaming machine (for example, a so-called pachinko machine) is widely known to play a game by driving a game ball into a game area and rolling down a game ball hit in the game area. In the game board of such a gaming machine, a prize detection sensor for detecting the winning of a game ball to a prize opening (a starting opening, a big winning opening, a normal winning opening, etc.) and an illegal gaming action for the gaming board are detected. Many detection sensors, such as a sensor for (for example, a vibration detection sensor and a magnetic detection sensor), are arranged (for example, JP, 2009-165673, A).

遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続にはコネクタ部材を用いて接続することが一般的に行われている。   In the gaming machine, there are circumstances in which the detection sensor sets a plurality of locations in the gaming area (for example, each is arranged near the starting opening, winning opening, winning opening, out opening, etc.). Therefore, for electrical connection between a detection sensor and a detection circuit unit (for example, a transistor of a panel relay substrate) that detects a detection signal from the detection sensor, connection using a connector member is generally performed. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき等、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わった場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, if the connector member is corroded or dust gets into the connector connection portion, contact resistance is generated. Also, when a vibration is applied to the connector member, a contact resistance is similarly generated. For example, when vibration is given to the connector member from a specific part of the game area where a large number of game balls are continuously concentrated and flowed down, such as when right-handed and playing a game, contact resistance is thereby generated. There is a risk.

このようなことが原因となって発生した接触抵抗に電流が流れると、接触抵抗の上流側の電位が持ち上がってしまい、本来の正常な状態とは異なる異常な電圧が検知回路部に入り込む虞がある。すなわち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。   If current flows in the contact resistance generated due to such a cause, the potential on the upstream side of the contact resistance rises and there is a possibility that an abnormal voltage different from the original normal state may enter the detection circuit section. is there. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止できる遊技機を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection of a signal from a detection sensor by contact resistance.

[手段1]に係る遊技機は、所定位置に配置された検出センサ部と、前記検出センサ部の検出信号を主制御基板に中継する中継基板とが備えられたものであって、上記課題を解決するために、前記主制御基板は、電圧出力部から出力された第1の電圧又は前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える検知回路部を備え、前記中継基板は、前記検出センサ部が第1の状態のときは前記第1の電圧を出力する一方、前記検出センサ部が第2の状態のときは前記第2の電圧を出力する前記電圧出力部と、前記電圧出力部と前記主制御基板の検知回路部との間に、前記検出センサ部が前記第2の状態の前記第2の電圧に、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、前記検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する回避部をと備え、コネクタ部材を介して前記検出センサ部と前記電圧出力部とが電気的に接続され、前記回避部を介して前記電圧出力部と前記検知回路部とが電気的に接続されている、ことを特徴とする。   The gaming machine according to [means 1] includes a detection sensor unit disposed at a predetermined position, and a relay board for relaying a detection signal of the detection sensor unit to the main control board, In order to solve the problem, the main control board switches on / off of the output of the detection signal corresponding to a first voltage output from the voltage output unit or a second voltage lower than the first voltage. The relay circuit includes a detection circuit unit, and the relay substrate outputs the first voltage when the detection sensor unit is in the first state, and the second voltage when the detection sensor unit is in the second state. Between the voltage output unit that outputs the voltage and the detection circuit unit of the main control board and the voltage output unit, and the second voltage at the second voltage in the second state by the detection sensor unit A predetermined voltage higher than the first voltage is added. Even if the detection circuit unit is provided with an avoidance unit for avoiding the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit, the detection sensor unit and the voltage output unit are electrically connected via the connector member, and the detection unit is via the avoidance unit. The voltage output unit and the detection circuit unit are electrically connected.

[手段1]に係る遊技機によれば、検出センサ部が第2の状態の第2の電圧に、コネクタ部の接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、回避部は、検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避する。これにより、検知回路部の電圧に影響を与えないため、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   According to the gaming machine according to [means 1], the detection sensor portion is at the second voltage in the second state, and current flows in the contact resistance of the connector portion, whereby the first voltage is higher than the second voltage. Even if a predetermined lower voltage is added, the avoidance unit avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit. Thereby, since the voltage of the detection circuit portion is not affected, when the contact resistance is generated due to the slight sliding wear of the connector member, the erroneous detection of the signal from the detection sensor by the contact resistance can be prevented. .

[手段2]に係る遊技機は、[手段1]に係る遊技機において、前記回避部は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードを含んで構成されたことを特徴とするものである。   A gaming machine according to [means 2] is the gaming machine according to [means 1], wherein the avoidance portion is configured to include a zener diode whose zener voltage is higher than the predetermined voltage. is there.

[手段2]に係る遊技機によれば、検出センサ部が第2の状態の第2の電圧に、コネクタ部の接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードは非導通状態を維持する。すなわち、ツェナーダイオードにより、検知回路部に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   According to the gaming machine according to [means 2], the detection sensor portion is at the second voltage in the second state, and current flows in the contact resistance of the connector portion, whereby the first voltage is higher than the second voltage. Even if a lower predetermined voltage is added, the Zener diode remains nonconductive because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. That is, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit is avoided by the zener diode.

これにより、検知回路部の電圧に影響を与えないため、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   Thereby, since the voltage of the detection circuit portion is not affected, when the contact resistance is generated due to the slight sliding wear of the connector member, the erroneous detection of the signal from the detection sensor by the contact resistance can be prevented. .

上記した遊技機によれば、コネクタ部材の接触抵抗が発生したときに起因する検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   According to the above-described gaming machine, it is possible to prevent erroneous detection of a signal from the detection sensor caused when contact resistance of the connector member is generated.

[17−1.従来の磁気センサ入力回路]
図306は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。なお、磁気検出センサ4024は、図203にて説明した磁気センサ2404と同じものである。
[17-1. Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 306 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a game machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage +5 V generated by the +5 V generation circuit 1310 g. The magnetic detection sensor 4024 is the same as the magnetic sensor 2404 described in FIG.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。   The magnetic detection sensor 4024 is composed of a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is formed of, for example, a magnetoresistance effect element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when not detecting magnetism above a predetermined value, and outputs a voltage when detecting magnetism above It does not (0 V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。   The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 disposed on the panel relay substrate 4161 via a connector CON1, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Thus, when the transistor STR is in the OFF state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。   When the magnetic sensor MGS is not detecting magnetism, the transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. In addition, when the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the flow of current from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。   The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 in addition to being connected to the pull-up resistor IR0, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. Thus, when the transistor ITR0 is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected not only to the pull-up resistor IR2 but also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITR1がオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。   Main control input circuit 1310 b includes pull-up resistor NR 1, resistor NR 2, and transistor NTR 1, and one end of pull-up resistor NR 1 is connected to the collector terminal of transistor ITR 1 in the front stage of panel relay board 4161 via connector CON 2. The +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the transistor ITR1 in the previous stage is in the OFF state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。   The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 in addition to being connected to the pull-up resistor NR1, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されるとともに、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。   In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which +12 V is applied. In addition, detection circuit unit 4164 is a circuit configured of pull-up resistance IR2 connected to the collector terminal of transistor ITR0 and to which +12 V is applied, and transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of transistor ITR0. Is the case.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。   Further, in the front stage of the detection circuit unit 4164, a sensor signal input unit 4162 is configured by a circuit including the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1 and the transistor ITR0. Thus, the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164 are provided on the panel relay substrate 4161.

[17−1−1.検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[17-1-1. Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled up to +12 V (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図310に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。   The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1 and the transistor NTR1 described above are shown in the form of a table in FIG. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay substrate 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on, as in the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。   By the way, when signal transmission is performed by the connector member, if the connector member is corroded or dust gets into the connector connection portion, contact resistance is generated. There are pin contact types and bellows contacts in the connector member depending on the shape of the contact part terminal of the connector member, but in the case of the bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled during connection work, the pin contacts The gap is easier to open than the type. When the gap is open, dust and the like can easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   Also, when a vibration is applied to the connector member, a contact resistance is similarly generated. For example, when the player is playing a right-handed game, when slight sliding wear occurs due to the vibration from a specific part of the gaming area where many gaming balls are continuously concentrated and flowing down being applied to the connector member. Also, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図306においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。   Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output unit 4163 of the panel relay substrate 4161 The operation of will be described. For example, in FIG. 306, when the contact resistance RR occurs in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a dashed line. The magnitude of the contact resistance RR is 100 times to 1000 times that in the case where the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図306においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Will lift. In FIG. 306, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。すなわち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。   That is, when a current flows in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, although the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state, the transistor ITR0 may be turned on. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 disposed on the panel relay substrate 4161, when the contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal may be erroneously detected.

[17−2.磁気センサ入力回路の実施例1]
図307は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[17-2. First Embodiment of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 307 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the first embodiment of the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310 b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。   Note that the magnetic detection sensor 4024 should be installed at a plurality of locations in the game area, for example, in the vicinity of the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning opening 2001, the big winning opening 2005, the out opening 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態(第2の状態)のとき、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する回避部4166が備えられ、回避部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。   The magnetic sensor input circuit of this embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in the non-detected state in which the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 (second State), even if a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the voltage (second voltage) by which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side, An avoidance unit 4166 is provided to avoid the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the avoidance unit 4166.

この実施例1では、回避部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   In the first embodiment, the avoidance unit 4166 is an example configured of a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、回避部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. Further, +12 V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR2 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164. Connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output unit 4163, and the avoidance unit 4166 constitute a sensor signal input unit 4162.

[17−2−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[17-2-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener diode ZD0 maintains the non-conductive state because the Zener voltage is higher than the second voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。   When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V. Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 through the Zener diode ZD0, whereby a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). Thereby, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1530にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1530がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。   When the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal determines that the logic is HI, the main control MPU 1310a performs peripheral control. An error command is transmitted to unit 1530, and processing for outputting a signal to that effect from the external terminal plate 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1530 reports an abnormality with the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the alarm lamp, the sound, or the like.

[17−2−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態(第2の状態)のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
17-2-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism (in the second state), the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, whereby the built-in The transistor STR turns on.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図307においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 307, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算され、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が加算されて印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、回避部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   That is, when a current flows in the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the second voltage, and the Zener It will be applied to the cathode terminal of the diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is added and applied, the Zener diode ZD0 remains nonconductive because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0 V). Thereby, the transistor ITR0 is turned off. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1530にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1530が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、又は磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。   As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1530, and the peripheral control unit 1530 transmits a magnet according to the transmitted error command. The game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, a warning indicator, a sound, etc. notify that an illegal game action using a character has been performed or that a break occurs in the magnetic detection sensor 4024 Do. Also, an error signal is output from the external terminal plate 784 to the hall computer.

[17−3.磁気センサ入力回路の実施例2]
図308は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
17-3. Second Embodiment of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 308 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The input circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例2では、回避部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施形態2のセンサ信号入力部4162と、図306の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、回避部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。   In the second embodiment, the avoidance unit 4166 has a first resistor IR1 whose one end is connected to the voltage output unit 4163 and a second end whose other end is connected to the other end of the first resistor IR1 and whose other end is grounded. And the resistor IR3 of FIG. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 306, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is disposed at the subsequent stage to the other end of the resistor IR1. It differs in that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the avoidance unit 4166 is an example configured by the resistor IR3 which causes a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。   Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、回避部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。   The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 having +12 V applied to the other end in the detection circuit unit 4164 and to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output unit 4163, and the avoidance unit 4166 constitute a sensor signal input unit 4162.

[17−3−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[17-3-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。   Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, so that the voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. Thereby, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 to turn on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、回避部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、回避部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to the series resistance circuit configured of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 of the avoidance unit 4166, and the second resistor IR3, and the pull-up resistor IR0 and the first resistor of the avoidance unit 4166 A current flows to the ground via IR1 and the second resistor IR3. When a current flows in the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, and the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[17−3−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
17-3-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図308においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 308, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで、第2の電圧に第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算されて第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, when a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is added to the second voltage, It will be applied to one end of the 1 resistance. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が加算されて第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第2の電圧に加算された電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、回避部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage is added and applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and the current also flows through the second resistor IR3 to the ground. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, a current due to a voltage obtained by adding a second predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage to the second voltage is substantially grounded. Then, almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 in the rear stage of the second resistor IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

[17−4.磁気センサ入力回路の実施例3]
図309は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図306の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
17-4. Third Embodiment of Magnetic Sensor Input Circuit]
FIG. 309 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control input of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuit 1310 b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit component.

この実施例3では、回避部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、回避部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。   In the third embodiment, the avoidance unit 4166 includes two transistors ITR0 and ITR2 which form a Darlington circuit set to an operating voltage higher than the second voltage and lower than the predetermined voltage lower than the first voltage. It comprises IR1, IR4, and IR5. Compared to the second embodiment described above, in the third embodiment, in place of the resistor IR3 whose other end is grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 which are connected in series are respectively connected in parallel to two transistors ITR0 and ITR2 which constitute a Darlington circuit. Connected That is, in the third embodiment, the avoidance unit 4166 is an example configured of the resistor IR4 and the resistor IR5 which cause a current to flow to the ground to drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。   More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the front stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the rear stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。   The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and is connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 of the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。   That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the previous stage transistor ITR0, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the latter stage transistor ITR2. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 as well as being one end of a pull-up resistor IR2 whose +12 V of the detection circuit unit 4164 is applied to the other end.

[17−4−1.コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[17-4-1. Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Also, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also pulled down to the ground side. Thereby, the transistor ITR0 is turned off, and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。   When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。   When the magnetism detection sensor 4024 detects magnetism, the output of the voltage from the magnetism sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears to turn off the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12 V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、回避部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、回避部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。   In addition, a voltage of +12 V is applied to a series resistance circuit composed of pull-up resistance IR0, resistance IR1 of avoidance portion 4166, resistance IR4 and resistance IR5, and pull-up resistance IR0, resistance IR1 of avoidance portion 4166, resistance IR4 and resistance A current flows to ground via IR5. When a current flows in the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。   When the transistor ITR0 in the previous stage is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. Thereby, the transistor ITR2 in the rear stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。   When the rear stage transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the rear stage transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, as the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。   When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12 V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[17−4−2.コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
17-4-2. Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 402 does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図309においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。   When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), the current flows through the contact resistance RR, whereby the potential on the upstream side of the contact resistance RR Lift up. In FIG. 309, a connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a point at which the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで、第2の電圧に、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が加算された電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。   That is, a voltage obtained by adding a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage to the second voltage by causing a current to flow through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. Is applied to one end of the resistor IR1. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、回避部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。   When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and the current also flows to the ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows in the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit in the subsequent stage of the resistor IR1. It does not flow in. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Further, the transistor ITR2 in the subsequent stage is also not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit maintain the off state. That is, the avoidance unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。   The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the latter stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   As a result, the voltage of detection circuit portion 4164 is not affected (because there is no change in voltage), and when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc. False detection can be prevented.

また、図311に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。   Also, as shown in FIG. 311, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 respectively connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。   When any one of the magnetic wire connection between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, the sensor signal input unit 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024 is turned on in the same manner as the detection circuit unit 4164. Transistor ITR1 is turned off. In addition, when there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and a transistor array having a plurality of Darlington circuits, each provided with a voltage output unit 4163, for example “TD62083AP” Product) can be used.

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。   As mentioned above, although the sensor signal input part 4162 arrange | positioned at the panel relay board 4161 of this embodiment was demonstrated, the detection sensor applicable to the sensor signal input part 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, A connector member Any sensor may be used to transmit the sensor signal from the detection sensor, and various sensors, for example, general winning opening sensor 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, count sensor 4005, vibration detection sensor, contact It is possible to apply a sensor or the like.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

以上、本発明の実施形態について、実施例1〜3を示して説明したが、本発明の要旨、すなわち、回避部4166が備えられた回路構成を変更するものでなければ、電圧出力部4163、回避部4166、検知回路部4164についての基板上の配設箇所は、必要に応じて種々選択的に変更して配置することが可能である。以下には、配置例のバリエーションを数例示す。   The embodiments of the present invention have been described above with reference to Examples 1 to 3. However, the gist of the present invention, that is, the voltage output unit 4163 is used to change the circuit configuration provided with the avoidance unit 4166. The disposing portion on the substrate for the avoidance portion 4166 and the detection circuit portion 4164 can be variously selectively changed and disposed as needed. Several variations of the arrangement example are shown below.

[17−5.実施例4]
図312は、磁気センサ入力回路の検知回路部4164を主制御基板1310に配置した一例を示す。この例では、電圧出力部4163と、回避部4166と、信号中継用のトランジスタITR0とをパネル中継基板4161に配置している。なお、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
17-5. Example 4]
FIG. 312 shows an example in which the detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit is disposed on the main control board 1310. In this example, a voltage output unit 4163, an avoidance unit 4166, and a signal relay transistor ITR0 are disposed on the panel relay substrate 4161. The basic electrical connection is the same as the circuit shown in FIG. Also, the operation and effect of the avoidance unit 4166 are the same as the circuit shown in FIG.

図312に示すように、パネル中継基板4161の信号中継用のトランジスタITR0のコレクタ端子と、主制御基板1310の検知回路部4164のプルアップ抵抗IR2の他端及びトランジスタITR1のベース端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。   As shown in FIG. 312, the collector terminal of the signal relay transistor ITR0 of the panel relay substrate 4161, the other end of the pull-up resistor IR2 of the detection circuit unit 4164 of the main control substrate 1310, and the base terminal of the transistor ITR1 are connectors CON2. Are electrically connected.

[17−6.実施例5]
図313は、磁気センサ入力回路の検知回路部4164を主制御基板1310に配置した他の例を示す。この例では、電圧出力部4163と、回避部4166とをパネル中継基板4161に配置し、信号中継用のトランジスタITR0は、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例5についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-6. Example 5]
FIG. 313 shows another example in which the detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit is disposed on the main control board 1310. In this example, the voltage output unit 4163 and the avoidance unit 4166 are disposed on the panel relay substrate 4161, the signal relay transistor ITR0 transfers the location to the main control substrate 1310, and is provided in the front stage of the detection circuit unit 4164. There is. Also in the fifth embodiment, the basic electrical connection is the same as the circuit shown in FIG. Also, the operation and effect of the avoidance unit 4166 are the same as the circuit shown in FIG.

図313に示すように、パネル中継基板4161の回避部4166を構成しているツェナーダイオードZD0のアノード端子と、主制御基板1310の信号中継用のトランジスタITR0のベース端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。   As shown in FIG. 313, the anode terminal of the Zener diode ZD0 constituting the avoidance portion 4166 of the panel relay substrate 4161 and the base terminal of the signal relay transistor ITR0 of the main control substrate 1310 are electrically connected by the connector CON2. It is connected.

また、図312に示した実施例4と図313に示した実施例5では、パネル中継基板4161と主制御基板1310とが両端にコネクタ部材を備えたハーネス(図312では単にCON2と記している)によって電気的に接続している。このため、コネクタ接続部分においても、接触抵抗が発生する虞がある。そこで、この接触抵抗による信号の誤検知を回避するために、実施例4における変形実施例として、回路上、コネクタ部材CON2の後段に、すなわち、一端に+12Vが印加されたブルアップ抵抗NR1の他端とコネクタ部材CON2に接続している信号線との接続点と、トランジスタITR1のベース端子との間に、回避部4166と同様に、さらにもう1つ回避部を設けるようにしてもよい。これによると、さらに信号の誤検知を低減でき、信号検知の信頼性が高まる。   Further, in the fourth embodiment shown in FIG. 312 and the fifth embodiment shown in FIG. 313, a harness in which the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310 are provided with connector members at both ends (in FIG. It is electrically connected by). For this reason, there is a possibility that contact resistance may occur also in the connector connection portion. Therefore, in order to avoid the erroneous detection of the signal due to the contact resistance, as a modified example in the fourth embodiment, other than the bullup resistor NR1 having +12 V applied to one end of the circuit on the rear side of the connector member CON2 Another avoidance portion may be provided between the connection point of the end and the signal line connected to the connector member CON2 and the base terminal of the transistor ITR1 as in the avoidance portion 4166. According to this, the false detection of the signal can be further reduced, and the reliability of the signal detection is enhanced.

なお、本発明において、実施例4及び実施例5における+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗IR2及びトランジスタITR1で検知回路部4164を構成している例を用いて説明している。このことは、本質的には、後段に接続されている主制御MPU1310aに入力される論理(HIレベルアクティブとするのか、LOWレベルアクティブとするのか)の違いにより制御上有利となる方を選択して設けているものであって、そのためにプルアップ抵抗IR2及びトランジスタITR1からなる回路を検知回路部4164として設け、これを主制御MPU1310aの前段に配しているものである。   In the present invention, the example in which the detection circuit unit 4164 is configured by the pull-up resistor IR2 and the transistor ITR1 in which +12 V is applied to one end in the fourth embodiment and the fifth embodiment is described. In essence, this selects one that is advantageous for control according to the difference in logic (HI level active or LOW level active) input to the main control MPU 1310a connected in the latter stage. For this purpose, a circuit comprising a pull-up resistor IR2 and a transistor ITR1 is provided as a detection circuit unit 4164, which is disposed upstream of the main control MPU 1310a.

しかしながら、一端に+12Vが印加されたブルアップ抵抗NR1の他端が信号線に接続され、かつその信号線の後段に抵抗NR2を介してベース端子が接続されるとともに、エミッタ端子が接地され、かつコレクタ端子が入力ポート(図示省略)に接続してなる主制御入力回路1310bそのものが検知回路部4164を代用しているもの(換言すると、検知回路部4164としての機能を果たしている回路、つまり、主制御入力回路1310bで検知を行うことが可能であるわけであるから)、でも本願発明は十分に成り立つものである。   However, the other end of the bullup resistor NR1 to one end of which +12 V is applied is connected to the signal line, and the base terminal is connected to the subsequent stage of the signal line via the resistor NR2, and the emitter terminal is grounded. What the main control input circuit 1310b itself having a collector terminal connected to an input port (not shown) substitutes for the detection circuit unit 4164 (in other words, a circuit that functions as the detection circuit unit 4164, ie, the main Since the detection can be performed by the control input circuit 1310 b), the present invention sufficiently holds.

[17−7.実施例6]
図314は、磁気センサ入力回路の回避部4166と検知回路部4164とを主制御基板1310に配置した例を示す。なお、信号中継用のトランジスタITR0も、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例6についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
17-7. Example 6]
FIG. 314 shows an example in which the avoidance part 4166 and the detection circuit part 4164 of the magnetic sensor input circuit are arranged on the main control board 1310. The location for the signal relaying transistor ITR0 is also transferred to the main control board 1310 and provided in the front stage of the detection circuit unit 4164. Also in the sixth embodiment, the basic electrical connection is the same as the circuit shown in FIG. Also, the operation and effect of the avoidance unit 4166 are the same as the circuit shown in FIG.

図314に示すように、パネル中継基板4161の電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の他端が接続されているコネクタCON1に通じる信号線と、主制御基板1310の回避部4166を構成しているツェナーダイオードZD0のカソード端子とがコネクタCON2によって電気的に接続されているものである。   As shown in FIG. 314, a signal line leading to the connector CON1 to which the other end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output portion 4163 of the panel relay substrate 4161 is connected, and an avoidance portion 4166 of the main control substrate 1310 are configured. The cathode terminal of the Zener diode ZD0 is electrically connected by the connector CON2.

なお、上記の実施例4〜実施例6のようにパネル中継基板4161及び主制御基板1310を回路構成すると、パネル中継基板4161を検出センサ部(この実施例では、磁気検出センサ4024としているがこれに限定されない)の種類の如何によらず、共通化することが可能となる利点がある。   When the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are configured as in the fourth to sixth embodiments described above, the panel relay board 4161 is used as a detection sensor unit (in this embodiment, the magnetic detection sensor 4024 is used. Regardless of the type of the system), there is an advantage that it is possible to make it common.

なお、組み付け性の立場からいえば、中継基板を利用することは望ましいが、遊技者に抽選をもたらす始動口に設けられる第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004については、利便性を欠いてでも、不正防止の観点から中継基板に回路素子を設けることなく、主制御基板1310に直接コネクタで接続するようにした方がよい場合がある。このような場合においては、実施例7の構成が好適に機能する。   From the standpoint of assemblability, it is desirable to use the relay board, but convenience is provided for the first starting opening sensor 4002 and the second starting opening sensor 4004 provided in the starting opening that brings a lottery to the player. Even if it is lacking, it may be preferable to connect directly to the main control board 1310 with a connector without providing a circuit element on the relay board from the viewpoint of fraud prevention. In such a case, the configuration of the seventh embodiment functions properly.

[17−8.実施例7]
図315は、磁気センサ入力回路の電圧出力部4163と、回避部4166と、検知回路部4164とを主制御基板1310に配置した例を示す。この例でも、信号中継用のトランジスタITR0も、配置箇所を主制御基板1310に移し、検知回路部4164の前段に設けている。この実施例7についても、電気的な基本接続は、図307に示した回路と変わりはない。また、回避部4166による作用、効果の点も図307に示した回路と変わりはない。
[17-8. Example 7]
FIG. 315 shows an example in which the voltage output unit 4163, the avoidance unit 4166, and the detection circuit unit 4164 of the magnetic sensor input circuit are disposed on the main control board 1310. Also in this example, the transistor ITR0 for signal relay is also moved to the main control board 1310 and provided in the front stage of the detection circuit unit 4164. Also in the seventh embodiment, the basic electrical connection is the same as the circuit shown in FIG. Also, the operation and effect of the avoidance unit 4166 are the same as the circuit shown in FIG.

図315に示すように、パネル中継基板4161は、磁気検出センサ4024からの信号を単純に中継する信号線(例えばプリント配線による)が形成されているのみである。当該信号線はパネル中継基板4161上でコネクタに接続されたハーネスにより主制御基板1310のコネクタCON1と電気的に接続されているものである。つまり、主制御基板1310のツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1及びパネル中継基板4161を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されていることになる。   As shown in FIG. 315, the panel relay substrate 4161 is only formed with signal lines (for example, by printed wiring) simply relaying the signal from the magnetic detection sensor 4024. The signal line is electrically connected to the connector CON1 of the main control board 1310 by a harness connected to the connector on the panel relay board 4161. That is, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 of the main control substrate 1310 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the magnetic detection sensor 4024 is incorporated via the connector CON1 and the panel relay substrate 4161 at the front stage of the connection portion. And the collector terminal of the transistor STR.

なお、図315ではコネクタ(CON3、CON4)のみを設けた中継基板を用いているが、中継基板を用いることなく、磁気検出センサ4024の出力を直接主制御基板1310に接続するように構成することもできる。   In FIG. 315, although the relay substrate provided with only the connectors (CON3 and CON4) is used, the output of the magnetic detection sensor 4024 is directly connected to the main control substrate 1310 without using the relay substrate. You can also.

[実施例4]〜[実施例7]に示した構成によっても、回避部4166を備えていることにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   Also in the configurations shown in [Embodiment 4] to [Embodiment 7], the presence of the avoidance unit 4166 does not affect the voltage of the detection circuit unit 4164 (because there is no change in voltage), the connector member When the contact resistance is generated due to the fine sliding wear, etc., false detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance can be prevented.

上記実施例7においては、磁気検出センサ4024はパネル中継基板4161に設けられたコネクタCON3(図中では四角で表している)を通じてパネル中継基板4161に電気的に接続され、さらに、パネル中継基板4161に設けられたコネクタCON4(図中では四角で表している)を通じて主制御基板1310に設けられたコネクタ部材CON1と電気的に接続された構成となっている。よって、接触抵抗はコネクタCON3、コネクタCON4およびコネクタCON1の3箇所で発生する虞がある。   In the seventh embodiment, the magnetic detection sensor 4024 is electrically connected to the panel relay substrate 4161 through the connector CON3 (represented by a square in the figure) provided on the panel relay substrate 4161, and further, the panel relay substrate 4161. It is electrically connected to a connector member CON1 provided on the main control board 1310 through a connector CON4 (represented by a square in the drawing) provided on the main control board 1310. Therefore, the contact resistance may occur at three points of the connector CON3, the connector CON4 and the connector CON1.

このことを配慮して、パネル中継基板4161の接続部分(図中では四角で表しているCON3及びCON4)のゆるみで生じた接触抵抗とコネクタCON1の部分の接触抵抗RRに電流が流れることによる電圧(上記した3箇所のコネクタ接続部分で各々発生する接触抵抗により電圧の加算分)が、検出センサ部(磁気検出センサ4024)が第2の状態の第2の電圧に加算されても、回避部4166は、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避するように選択されて設けられている。これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため、各コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。   Taking this into consideration, the voltage due to the current flowing in the contact resistance generated by the loosening of the connection part (CON3 and CON4 shown by squares in the figure) of the panel relay substrate 4161 and the contact resistance RR of the part of the connector CON1. (Even if the detection sensor unit (magnetic detection sensor 4024) is added to the second voltage in the second state (the addition of the voltage due to the contact resistance generated at each of the three connector connections described above), the avoidance unit 4166 is selected and provided so as to avoid the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. Thereby, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected, when the contact resistance is generated due to the slight sliding wear of each connector member, the erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance is prevented. Can.

また、[実施例4]〜[実施例7]に示した構成において、回避部4166としてツェナーダイオードZD0を用いて説明しているが、回避部4166はツェナーダイオードZD0に限らず、先に説明した図308(実施例2)の回避部4166や図309(実施例3)の回避部4166を用いることができる。   In the configurations shown in the fourth to seventh embodiments, the zener diode ZD0 is described as the avoidance unit 4166. However, the avoidance unit 4166 is not limited to the zener diode ZD0, and has been described above. The avoidance unit 4166 of FIG. 308 (Embodiment 2) and the avoidance unit 4166 of FIG. 309 (Embodiment 3) can be used.

実施例7に示すパネル中継基板4161は、検出センサ部からの信号を単純に中継する信号線(例えばプリント配線による)が形成されているのみであるから、複数個の検出センサ部からの信号をパネル中継基板4161において各々独立的に集約し、1つのコネクタ部材に纏めるようにプリント配線を形成し、主制御基板1310とコネクタ接続する利点がある。   In the panel relay substrate 4161 shown in the seventh embodiment, only signal lines (for example, printed wiring) for simply relaying the signals from the detection sensor unit are formed. There is an advantage that printed wiring is formed so as to be independently integrated in the panel relay substrate 4161 and integrated into one connector member, and connector connection with the main control substrate 1310 is made.

[17−9.検出センサ部、パネル中継基板及び主制御基板の電気的接続]
次に、検出センサ部4000、パネル中継基板4161及び主制御基板1310の電気的接続について説明する。図316は主として検出センサ部とパネル中継基板と主制御基板との電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。検出センサ部4000は、遊技盤5の所定位置に配置された各種検出センサを総称するものであり、先に説明したように、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等が相当する。
[17-9. Electrical connection of detection sensor unit, panel relay board and main control board]
Next, electrical connection of the detection sensor unit 4000, the panel relay board 4161 and the main control board 1310 will be described. FIG. 316 is a block diagram mainly showing the basic configuration of the electrical connection between the detection sensor unit, the panel relay board and the main control board. The detection sensor unit 4000 collectively refers to various detection sensors disposed at predetermined positions of the game board 5, and as described above, for example, the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, the second The start opening sensor 4004, the count sensor 4005, the vibration detection sensor, the magnetic detection sensor 4024 and the like correspond thereto.

主制御基板1310は遊技の進行を制御するもので、制御主体となる主制御MPU1310aが搭載された基板である。パネル中継基板4161は検出センサ部4000の検出信号を主制御基板1310に中継する基板である。   The main control board 1310 is for controlling the progress of the game, and is a board on which a main control MPU 1310a which is a control subject is mounted. The panel relay board 4161 is a board for relaying the detection signal of the detection sensor unit 4000 to the main control board 1310.

検出センサ部4000は、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4501を介してパネル中継基板4161に電気的に接続されている。また、パネル中継基板4161と主制御基板1310とは、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502と、主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503とが、両端に接続用コネクタを備えたハーネスによってコネクタ接続されることにより、電気的に接続されている。つまり、検出センサ部4000は、パネル中継基板4161が備えるコネクタ部材4501及びコネクタ部材4502、主制御基板が備えるコネクタ部材4503を介して主制御基板1310に電気的に接続され、検出センサ部4000の検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される構成となっている。   The detection sensor unit 4000 is electrically connected to the panel relay board 4161 via a connector member 4501 provided on the panel relay board 4161. In addition, panel relay board 4161 and main control board 1310 are harnesses in which connector member 4502 provided on panel relay board 4161 and connector member 4503 provided on main control board 1310 have connectors for connection at both ends. Are connected electrically by being connected by a connector. That is, the detection sensor unit 4000 is electrically connected to the main control substrate 1310 via the connector member 4501 and the connector member 4502 included in the panel relay substrate 4161 and the connector member 4503 included in the main control substrate, and the detection sensor unit 4000 is detected. A signal is input to the main control MPU 1310 a of the main control board 1310.

[17−10.パネル中継基板4161並びに主制御基板1310の遊技機における配置位置]
図317はパネル中継基板4161並びに主制御基板1310の遊技機1における配置位置の各例を模式的に示す正面図である。図317(A)〜図317(D)において、パネル中継基板4161並びに主制御基板1310は、遊技者から視認されない位置となる遊技盤5の後部であって、基本的には遊技盤側演出表示装置(例えば、液晶表示装置)1600の下方に配置される。なお、符号300は図9等に示されている扉枠3に設けられ、遊技者に操作されるハンドルユニットであり、符号410は図9等に示されている扉枠3の下部中央に設けられ、遊技者により演出のため押し込み操作される操作ボタンである。
[17-10. Arrangement position of panel relay board 4161 and main control board 1310 in gaming machine]
FIG. 317 is a front view schematically showing each example of the arrangement position of the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310 in the gaming machine 1. In FIG. 317 (A) to FIG. 317 (D), the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are the back of the game board 5 which is a position not recognized by the player, and basically the game board side effect display It is disposed below the device (for example, a liquid crystal display device) 1600. Note that reference numeral 300 is a handle unit provided on the door frame 3 shown in FIG. 9 etc. and operated by the player, and reference numeral 410 is provided at the lower center of the door frame 3 shown in FIG. And an operation button pressed and operated by the player for presentation.

図317(A)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視で主制御基板1310の右方にパネル中継基板4161が配置されている配置パターンを示している。なお、図317(A)〜186(D)において、具体的には、遊技領域5aの後端を区画する板状の透明な遊技パネル1100の後面に取り付けられる箱状の裏ユニット3000の後面に対して、パネル中継基板4161並びに主制御基板1310は、取り付けられる。   FIG. 317 (A) shows that the main control board 1310 is disposed at the center of the lower rear part of the game board 5, and the panel relay board 4161 is the lower rear part of the game board 5 to the right of the main control board 1310 in front view. It shows the arranged pattern. In FIGS. 317 (A) to 186 (D), specifically, on the rear surface of box-like back unit 3000 attached to the rear surface of plate-like transparent game panel 1100 partitioning the rear end of game area 5a. In contrast, the panel relay board 4161 and the main control board 1310 are attached.

図317(B)は、遊技盤5の後部下部の中央にパネル中継基板4161が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視でパネル中継基板4161の右方に主制御基板1310が配置されている配置パターンを示している。図317(C)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310が配置され、遊技盤5の後部下部であって、正面視で主制御基板1310の左方にパネル中継基板4161が配置されている配置パターンを示している。   In FIG. 317 (B), a panel relay board 4161 is disposed at the center of the lower rear portion of the game board 5, and the main control board 1310 is the lower rear of the game board 5 on the right side of the panel relay board 4161 in front view. It shows the arranged pattern. In FIG. 317 (C), the main control board 1310 is disposed at the center of the lower rear of the game board 5, and the panel relay board 4161 is the lower rear of the game board 5 on the left of the main control board 1310 in front view. It shows the arranged pattern.

また、図317(A)〜図317(C)において、主制御基板1310に対するパネル中継基板4161の前後方向の位置関係は、主制御基板1310と同層或いは主制御基板1310の前方にパネル中継基板4161が位置している。   In FIGS. 317A to 317C, the positional relationship between the main control board 1310 and the panel relay board 4161 in the front-rear direction is the same as that of the main control board 1310 or in front of the main control board 1310. 4161 is located.

また、図317(D)は、遊技盤5の後部下部の中央に主制御基板1310及びパネル中継基板4161が前後方向において重ね合わされて配置されている配置パターンを示している。図317(D)では、主制御基板1310の前方にパネル中継基板4161が配置されている。以上に示した図317(A)〜図317(D)に示すように、パネル中継基板4161や主制御基板1310は、様々な条件からその配置が決定される。   FIG. 317 (D) shows an arrangement pattern in which a main control board 1310 and a panel relay board 4161 are overlapped in the front-rear direction and arranged at the center of the lower rear part of the game board 5. In FIG. 317 (D), a panel relay board 4161 is disposed in front of the main control board 1310. As shown in FIGS. 317 (A) to 317 (D) shown above, the arrangement of the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310 is determined based on various conditions.

検出センサ部4000は、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4501を介してパネル中継基板4161に電気的に接続されている。また、パネル中継基板4161と主制御基板1310とは、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502と、主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503とが、両端に接続用コネクタを備えたハーネスによってコネクタ接続されることにより、電気的に接続されている。つまり、検出センサ部4000は、パネル中継基板4161が備えるコネクタ部材4501及びコネクタ部材4502、主制御基板が備えるコネクタ部材4503を介して主制御基板1310に電気的に接続され、検出センサ部4000の検出信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される構成となっている。   The detection sensor unit 4000 is electrically connected to the panel relay board 4161 via a connector member 4501 provided on the panel relay board 4161. In addition, panel relay board 4161 and main control board 1310 are harnesses in which connector member 4502 provided on panel relay board 4161 and connector member 4503 provided on main control board 1310 have connectors for connection at both ends. Are connected electrically by being connected by a connector. That is, the detection sensor unit 4000 is electrically connected to the main control substrate 1310 via the connector member 4501 and the connector member 4502 included in the panel relay substrate 4161 and the connector member 4503 included in the main control substrate, and the detection sensor unit 4000 is detected. A signal is input to the main control MPU 1310 a of the main control board 1310.

そこで、以下に述べる実施例は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニットを提供することはもとより、振動発生源と制御基板との配置位置関係を考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板や主制御基板に適切に配置した遊技機に関するものである。   Therefore, the embodiment described below is made in view of such circumstances, and the purpose thereof is to provide an avoidance unit that avoids erroneous detection of a signal from a detection sensor by contact resistance. The present invention relates to a gaming machine in which the avoidance unit is appropriately disposed on a panel relay substrate or a main control substrate in consideration of the positional relationship between the vibration source and the control substrate.

[17−11.回避部ユニットの配置例]
図318(A)〜図318(C)は、パネル中継基板4161や主制御基板1310に対する回避部ユニット4510の配置例を示す図である。なお、回避部ユニット4510は、コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部4166を含む回路構成を示すものである。回避部4166は、先に図307乃至図309において説明したものであり、回避部4166よりも前段に配置された回路部分において、コネクタ部材の接続状態に緩みを生じ、この部分に接触抵抗が発生することで、接触抵抗により電圧が加算されても、回避部4166よりも後段に配置された検知回路部に対する加算分の電圧による作用を回避するものである。
[17-11. Arrangement Example of Avoidance Unit]
FIG. 318A to FIG. 318C are diagrams showing an arrangement example of the avoidance unit 4510 with respect to the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310. In addition, the avoidance unit 4510 shows a circuit configuration including an avoidance portion 4166 for avoiding the addition operation of the voltage due to the contact resistance generated in the connector member. The avoidance portion 4166, which has been described above with reference to FIGS. 307 to 309, causes looseness in the connection state of the connector member in the circuit portion disposed upstream of the avoidance portion 4166, and contact resistance occurs in this portion. By doing this, even if the voltage is added due to the contact resistance, the effect of the added voltage on the detection circuit unit disposed downstream of the avoidance unit 4166 is avoided.

上述のように、コネクタ部材に振動が加わると、コネクタ部材の接触抵抗により検出センサ部4000からの信号の誤検知する虞が高まる。しかしながら、上述の図317(A)〜図317(D)に示したように、通常、パネル中継基板4161や主制御基板1310は、様々な条件から遊技盤5におけるその配置が決定される。その際に各基板を振動から影響を受けることを避けるように配置することまで配慮されないことが多い。一方、影響する振動発生源としては、先に述べた右打ちによる遊技領域5aの右側領域に配された遊技球誘導路部材と遊技球との衝突によるものの他、例えば、演出ボタン(操作ボタン410)の殴打操作によるもの、球発射装置の打球槌の打球動作、高出力のスピーカによる音等が挙げられる。   As described above, when vibration is applied to the connector member, the possibility of erroneous detection of a signal from the detection sensor unit 4000 is increased due to the contact resistance of the connector member. However, as shown in FIG. 317 (A) to FIG. 317 (D) described above, the arrangement of the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310 in the game board 5 is usually determined based on various conditions. At that time, it is often not considered to arrange each substrate so as to avoid being affected by vibration. On the other hand, as the vibration generation source to be influenced, in addition to the collision between the game ball guiding path member and the game ball disposed in the right area of the game area 5a by the right strike described above, for example, effect buttons (operation button 410 B) a ball hitting operation, a ball hitting operation of a ball hitting device of a ball launching device, sound from a high output speaker, and the like.

そこで、以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、コネクタ部材の緩みによって接触抵抗が発生し、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニット4510を提供することはもとより、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161や主制御基板1310に適切に配置したものである。   Therefore, the embodiment described below is made in view of such circumstances, and the contact resistance is generated due to the looseness of the connector member, and the evasion unit for avoiding the erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance. In addition to providing the unit 4510, the avoidance unit 4510 is appropriately disposed on the panel relay board 4161 and the main control board 1310 in consideration of the positional relationship with the vibration source.

図318(A)はパネル中継基板4161に回避部ユニット4510を設けた例を示しており、検出センサ部4000とパネル中継基板4161とを電気的に接続するコネクタ部材4501に振動が加わることによってコネクタ部材4501が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、検出センサ部4000からの信号の誤検知を回避するものである。   FIG. 318A shows an example in which an avoidance unit 4510 is provided on a panel relay substrate 4161, and a connector is applied by applying a vibration to a connector member 4501 electrically connecting the detection sensor unit 4000 and the panel relay substrate 4161. Even if the member 4501 is loosened and contact resistance is generated due to the loosening, the false addition of the voltage due to the contact resistance is avoided by the avoidance unit 4510, thereby avoiding erroneous detection of the signal from the detection sensor unit 4000. It is.

図318(B)は主制御基板1310に回避部ユニット4510を設けた例を示しており、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502或いは主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503に振動が加わることによってコネクタ部材4502又は4503が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、パネル中継基板4161から中継されて出力された信号の誤検知を回避するものである。   FIG. 318 (B) shows an example in which the main control board 1310 is provided with the avoidance unit 4510, and vibration is generated in the connector member 4502 provided on the panel relay board 4161 or the connector member 4503 provided on the main control board 1310. Even if the connector member 4502 or 4503 is loosened by the addition and the contact resistance is generated due to this loosening, it is relayed from the panel relay board 4161 by avoiding the addition operation of the voltage by the contact resistance with the avoidance unit 4510. The false detection of the output signal is avoided.

図318(C)はパネル中継基板4161及び主制御基板1310の両基板に夫々回避部ユニット4510を設けた例を示しており、検出センサ部4000とパネル中継基板4161とを電気的に接続するコネクタ部材4501に振動が加わること、および、パネル中継基板4161に設けられたコネクタ部材4502或いは主制御基板1310に設けられたコネクタ部材4503に振動が加わること、これらによってコネクタ部材4501、コネクタ部材4502又はコネクタ部材4503が緩みを生じ、この緩みによって接触抵抗が発生しても、接触抵抗による電圧の加算作用を回避部ユニット4510で回避することで、検出センサ部4000からの信号の誤検知を回避し、かつパネル中継基板4161から中継されて出力された信号の誤検知を回避するものである。   FIG. 318C shows an example in which the avoidance unit 4510 is provided on each of the panel relay substrate 4161 and the main control substrate 1310, and a connector for electrically connecting the detection sensor unit 4000 and the panel relay substrate 4161. The vibration is applied to the member 4501, and the vibration is applied to the connector member 4502 provided on the panel relay substrate 4161 or the connector member 4503 provided on the main control substrate 1310. Thus, the connector member 4501, the connector member 4502 or the connector Even if the member 4503 is loosened and contact resistance occurs due to the loosening, the addition operation of voltage due to the contact resistance is avoided by the avoidance unit 4510 to avoid erroneous detection of the signal from the detection sensor unit 4000, And the signal relayed and output from panel relay board 4161 It is to avoid erroneous detection.

[17−12.振動発生源の具体例と回避部ユニット4510の配設例]
図319(A)乃至図319(F)は、遊技機1における振動発生源の具体例と、パネル中継基板4161及び主制御基板1310の配置例を示す図である。なお、各図において、振動発生源となる部材をハッチング部分で示している。図319(A)〜図319(C)は、右打ちをして遊技しているとき、遊技領域5aの右側領域に、右打ちされた多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技球誘導路ユニット4200が備えられ、遊技球誘導路ユニット4200からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある、という例を示している。
[17-12. Specific Example of Vibration Source and Arrangement Example of Avoiding Unit 4510]
FIGS. 319 (A) to 319 (F) are diagrams showing a specific example of the vibration source in the gaming machine 1 and an arrangement example of the panel relay board 4161 and the main control board 1310. In each of the drawings, a member serving as a vibration source is indicated by hatching. FIGS. 319 (A) to 319 (C) show a game in which a large number of right-handed game balls are continuously concentrated and flowed down to the right area of the game area 5a when playing with right-handed game. In the case where a ball sliding path unit 4200 is provided, and a slight sliding wear occurs due to the vibration from the gaming ball guiding path unit 4200 being applied to the connector member, a contact resistance may be generated thereby, as an example. There is.

図319(A)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。   In the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (A), when the vibration source is a collision between the game board 5 and the game ball due to right-handling, the panel is against the gaming ball guiding path unit 4200 as the vibration source. Since the relay substrate 4161 is disposed close to each other, the connector member [the connector member 4501 shown in FIG. 318 (A)] of the panel relay substrate 4161 is easily influenced. Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on the panel relay board 4161 [see FIG. 318 (A)].

図319(B)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対して主制御基板1310が近接して配置されているので、主制御基板1310のコネクタ部材[図318(B)に示したコネクタ部材4503]が影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510を主制御基板1310に配置する[図318(B)参照]。   In the case of the gaming machine of the board arrangement shown in FIG. 319 (B), when the vibration source is a collision between the game board 5 and the game ball due to right-handling, the main against the gaming ball guiding path unit 4200 as the vibration source. Since the control board 1310 is disposed close to each other, the connector member [the connector member 4503 shown in FIG. 318 (B)] of the main control board 1310 is easily influenced. Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on the main control board 1310 [see FIG. 318 (B)].

図319(C)に示す基板配置の遊技機の場合で振動発生源が右打ちによる遊技盤5と遊技球との衝突であるときには、振動発生源となる遊技球誘導路ユニット4200に対して主制御基板1310もパネル中継基板4161も近接して配置されている、と考慮すると、どちらの基板のコネクタ部材[図318(C)に示したコネクタ部材4501、コネクタ部材4502及びコネクタ部材4503]も振動の影響を受けやすい。よって、主制御基板1310にもパネル中継基板4161にもそれぞれ回避部ユニット4510を配置する[図318(C)参照]。   In the case of the gaming machine having the board arrangement shown in FIG. 319 (C), when the vibration source is a collision between the game board 5 and the game ball due to right-handling, the main against the gaming ball guiding path unit 4200 as the vibration source. Considering that the control board 1310 and the panel relay board 4161 are also disposed close to each other, the connector members of either board [the connector member 4501, the connector member 4502 and the connector member 4503 shown in FIG. 318 (C)] also vibrate Susceptible to Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on both the main control board 1310 and the panel relay board 4161 [see FIG. 318 (C)].

図319(D)は、振動発生源が操作ボタン410である場合を示している。例えば、遊技者が遊技に集中する余り、操作ボタン410を力んで殴打操作した場合や、特定演出時に遊技盤側演出表示装置1600にて「連打」のメッセージが表示され、遊技者が該メッセージを認識することにより、遊技者が操作ボタン410を連続して殴打した場合等、振動発生源が演出のための操作ボタン410への操作によるものであるときには、操作ボタン410が振動発生源となる場合が想定される。このような場合に対して図319(D)では、振動発生源となる操作ボタン410に対して主制御基板1310が近接して配置されているので、主制御基板1310のコネクタ部材[図318(B)に示したコネクタ部材4503]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510を主制御基板1310に配置する[図318(B)参照]。   FIG. 319 (D) shows the case where the vibration source is the operation button 410. For example, when the player concentrates on the game, the operation button 410 is pressed to perform a strike operation, or a message of "continuous hit" is displayed on the game board side effect display device 1600 at the time of a specific effect, and the player In the case where the player has beaten the operation button 410 continuously by recognition, or the like, the operation button 410 becomes the vibration source when the vibration source is an operation on the operation button 410 for effect. Is assumed. In such a case, in FIG. 319 (D), since the main control board 1310 is disposed close to the operation button 410 serving as the vibration source, the connector member of the main control board 1310 [FIG. The connector member 4503 shown in B) is susceptible to vibration. Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on the main control board 1310 [see FIG. 318 (B)].

図319(D)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(B)〜図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合では、図318(A)〜図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。   In the case of the gaming machine of the substrate arrangement shown in FIG. 317 (B) to FIG. 317 (D), not only in the case of the gaming machine of the substrate arrangement shown in FIG. 319 (D), FIG. 318 (A) to FIG. The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in (C) can be adopted.

図319(E)は、振動発生源が球発射装置680の打球槌683(具体的な配置位置は図91を参照)である場合を示している。例えば、右打ちによる遊技では、球発射装置680の打球槌683による発射する遊技球に対する打力(弾発力)が大きくなり、この時の衝撃が振動発生源となることが想定される。このような場合に対して図319(E)では、振動発生源となる打球槌683に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。   FIG. 319 (E) shows the case where the vibration source is the hitting ball 683 (see the specific arrangement position in FIG. 91) of the ball launcher 680. For example, in a right-handed game, it is assumed that the hitting force (elastic force) on the game ball launched by the hitting ball 683 of the ball launching device 680 becomes large, and the impact at this time becomes the vibration source. With respect to such a case, in FIG. 319 (E), since the panel relay board 4161 is disposed close to the striking ball 683 which is the vibration source, the connector member of the panel relay board 4161 [FIG. The connector member 4501 shown in A) is susceptible to vibration. Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on the panel relay board 4161 [see FIG. 318 (A)].

図319(E)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(B)〜図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。   FIG. 318 (A) is not limited to the case of the gaming machine of the board arrangement shown in FIG. 319 (E), and even in the case of the gaming machine of the board arrangement shown in FIG. 317 (B) to FIG. 317 (D). The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in FIG. 318C can be employed.

図319(F)は、振動発生源が音出力のためのスピーカ921(具体的な配置位置は図91を参照)である場合を示している。例えば、特定演出時に遊技状態を盛り上げるため大音量の効果音がスピーカ921から出力されるのであるが、この際のスピーカ921の振動が振動発生源となることが想定される。このような場合に対して図319(F)では、振動発生源となるスピーカ921に対してパネル中継基板4161が近接して配置されているので、パネル中継基板4161のコネクタ部材[図318(A)に示したコネクタ部材4501]が振動の影響を受けやすい。よって、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161に配置する[図318(A)参照]。   FIG. 319 (F) shows the case where the vibration generation source is the speaker 921 for sound output (the specific arrangement position is shown in FIG. 91). For example, although a large volume sound effect is output from the speaker 921 in order to boost the gaming state at the time of the specific effect, it is assumed that the vibration of the speaker 921 at this time is a vibration generation source. In such a case, in FIG. 319 (F), since the panel relay board 4161 is disposed close to the speaker 921 serving as a vibration source, the connector member of the panel relay board 4161 [FIG. 318 (A The connector member 4501 shown in the above is susceptible to vibration. Therefore, the avoidance unit 4510 is disposed on the panel relay board 4161 [see FIG. 318 (A)].

図319(F)に示した基板配置の遊技機の場合に限らず、図317(A)、図317(B)及び図317(D)に示した基板配置の遊技機の場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンを採用することができる。   Not limited to the case of the gaming machine of the substrate arrangement shown in FIG. 319 (F), even in the case of the gaming machine of the substrate arrangement shown in FIGS. 317 (A), 317 (B) and 317 (D) The arrangement pattern of the avoidance unit 4510 shown in FIGS. 318A to 318C can be employed.

以上に示した振動発生源となる部材は、遊技機1において1つに限られるものではない。例えば、遊技球誘導路ユニット4200と打球槌683とを備えたもの、遊技球誘導路ユニット4200と操作ボタン410とを備えたもの等のように、遊技状態に応じて振動発生源となる部材も変化することが想定される。すなわち、振動発生源となる部材を複数個備えた遊技機が想定される。その場合であっても、図318(A)乃至図318(C)に示した回避部ユニット4510の配置パターンの何れかを採用することができる。   The members that become the vibration generation source described above are not limited to one in the gaming machine 1. For example, a member including a game ball guiding path unit 4200 and a hitting ball 683, and a member including a game ball guiding path unit 4200 and an operation button 410, etc. It is expected to change. That is, a game machine provided with a plurality of members that become vibration generation sources is assumed. Even in such a case, any of the arrangement patterns of the avoidance unit 4510 shown in FIGS. 318A to 318C can be employed.

以上に説明したように、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニット4510をパネル中継基板4161や主制御基板1310に適切に配置することができる。また、回避部ユニット4510を適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部4000やパネル中継基板4161からの信号の誤検知を回避することが可能である。   As described above, the avoidance unit 4510 can be appropriately disposed on the panel relay board 4161 or the main control board 1310 in consideration of the positional relationship with the vibration source. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit 4510, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance It is possible to avoid false detection of the signal from 4000 and the panel relay board 4161.

先にも述べたが、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき等、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わった場合、これによって接触抵抗が発生する虞がある。   As described above, when signal transmission is performed by the connector member, contact resistance is generated when the connector member is corroded or dust enters the connector connection portion. Also, when a vibration is applied to the connector member, a contact resistance is similarly generated. For example, when vibration is given to the connector member from a specific part of the game area where a large number of game balls are continuously concentrated and flowed down, such as when right-handed and playing a game, contact resistance is thereby generated. There is a risk.

このようなことが原因となって発生した接触抵抗に電流が流れると、接触抵抗の上流側の電位が持ち上がってしまい、本来の正常な状態とは異なる異常な電圧が検知回路部に入り込む虞がある。すなわち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。   If current flows in the contact resistance generated due to such a cause, the potential on the upstream side of the contact resistance rises and there is a possibility that an abnormal voltage different from the original normal state may enter the detection circuit section. is there. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

そこで、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することが必要となる。上述のように、コネクタ部材に振動が加わると、検出センサからの信号の誤検知する虞が高まる。しかしながら、通常、パネル中継基板や主制御基板は、様々な条件から遊技盤におけるその配置が決定される。その際に各基板を振動から影響を受けることを避けるように配置することまで配慮されないことが多い。一方、影響する振動発生源としては、先に述べた右打ちによる遊技盤と遊技球との衝突によるものの他、例えば、演出ボタンの殴打操作によるもの、球発射装置の打球槌の打球動作、高出力のスピーカによる大音量等が挙げられる。   Therefore, it is necessary to prevent erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance. As described above, when vibration is applied to the connector member, the possibility of erroneous detection of the signal from the detection sensor is increased. However, usually, the layout of the panel relay board and the main control board is determined in the game board from various conditions. At that time, it is often not considered to arrange each substrate so as to avoid being affected by vibration. On the other hand, as the vibration generation source that affects, in addition to the collision due to the game board and the game ball by the right-handed mentioned above, for example, the one by strike operation of the presentation button, the hit operation of the hit ball of the ball launcher, high The loud sound etc. by the speaker of an output etc. are mentioned.

そこで、以下の述べる実施例は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を回避する回避部ユニットを提供することはもとより、振動発生源との位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板や主制御基板に適切に配置した遊技機に関するものである。   Therefore, the embodiments described below are made in view of such circumstances, and the purpose thereof is to provide an avoidance unit that avoids erroneous detection of a signal from a detection sensor by contact resistance. The present invention relates to a gaming machine in which the avoidance unit is appropriately disposed on a panel relay board or a main control board in consideration of a positional relationship with a vibration source.

以上に説明した実施形態を総括すると以下の技術的手段として纏めることができる。   The embodiments described above can be summarized as the following technical means.

[手段1]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられたものであって、上記課題を解決するために、
遊技球が打ち込まれる遊技領域の右側領域に、前記遊技球が右打ちされることにより連続的に右打ちされた遊技球が流下する遊技球誘導路ユニットが配置され、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記遊技球誘導路ユニットに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [means 1] is
A detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying a detection signal of the detection sensor section to the main control board And to solve the above problems,
In the right side area of the game area where the game balls are hit, a game ball guide path unit is arranged in which the game balls that are continuously hit to the right when the game balls are hit flow down,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member.
A substrate having the connector member is disposed in proximity to the gaming ball guide path unit, and a contact resistance is generated on the connector member on one of the main control substrate and the panel relay substrate. An avoidance unit is provided to avoid the voltage adding action,
It is characterized by

[手段1]に係る遊技機によれば、振動発生源となる遊技球誘導路ユニットとの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   According to the gaming machine according to [means 1], the avoidance unit is appropriate to either the panel relay board or the main control board, taking into consideration the positional relationship with the gaming ball guiding path unit as the vibration source. Can be placed. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid false detection of the signal from the panel relay board.

[手段2]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
遊技者により演出のための所定の操作が可能とされた操作ボタンを有し、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記操作ボタンに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [means 2] is
A game provided with a detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying a detection signal of the detection sensor section to the main control board At the machine
Has an operation button that allows the player to perform a predetermined operation for presentation,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member.
A substrate having the connector member is disposed in proximity to the operation button, and addition of a voltage due to a contact resistance generated in the connector member is added to one of the main control substrate and the panel relay substrate. An avoidance unit is provided to avoid the action
It is characterized by

[手段2]に係る遊技機によれば、振動発生源となる操作ボタンとの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   According to the gaming machine according to [means 2], the avoidance unit is appropriately disposed on any one of the panel relay substrate and the main control substrate in consideration of the positional relationship with the operation button as the vibration source. be able to. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid false detection of the signal from the panel relay board.

[手段3]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
打球ハンドルへの操作に応じて遊技領域内に向けて遊技球を発射する球発射装置を有し、前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記球発射装置の打球槌に近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [means 3] is
A game provided with a detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying a detection signal of the detection sensor section to the main control board At the machine
It has a ball launcher that launches game balls toward the inside of the game area in response to an operation to the hit ball handle, and at least one of the main control board and the panel relay board has a connector member.
A substrate having the connector member is disposed in proximity to a hitting ball of the ball launcher, and a contact resistance generated in the connector member on one of the main control substrate and the panel relay substrate. An avoidance unit is provided to avoid the effect of voltage addition due to
It is characterized by

[手段3]に係る遊技機によれば、振動発生源となる球発射装置の打球槌との位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   According to the gaming machine according to [means 3], the avoidance unit is set as one of the panel relay board and the main control board in consideration of the positional relationship with the hitting ball of the ball emitting device as the vibration source. It can be arranged properly. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid false detection of the signal from the panel relay board.

[手段4]に係る遊技機は、
遊技盤の所定位置に配置された検出センサ部と、遊技の進行を制御する主制御基板と、前記検出センサ部の検出信号を前記主制御基板に中継するパネル中継基板と、が備えられた遊技機において、
音出力のためのスピーカを有し、
前記主制御基板と前記パネル中継基板との少なくとも一方がコネクタ部材を有し、
前記コネクタ部材を有している基板が前記スピーカに近接して配置されており、前記主制御基板と前記パネル中継基板との何れか一方に、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗による電圧の加算作用を回避するための回避部ユニットが設けられている、
ことを特徴とする。
The gaming machine according to [means 4] is
A game provided with a detection sensor unit disposed at a predetermined position on the game board, a main control board for controlling the progress of the game, and a panel relay board for relaying a detection signal of the detection sensor section to the main control board At the machine
Has a speaker for sound output,
At least one of the main control board and the panel relay board has a connector member.
A substrate having the connector member is disposed in proximity to the speaker, and an adding action of voltage due to contact resistance generated in the connector member is applied to one of the main control substrate and the panel relay substrate. An avoidance unit is provided to avoid
It is characterized by

[手段4]に係る遊技機によれば、振動発生源となると高出力のスピーカの位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   According to the gaming machine according to [means 4], the avoidance unit is appropriately disposed on any one of the panel relay board and the main control board in consideration of the positional relationship of the high output speaker as the vibration source. can do. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid false detection of the signal from the panel relay board.

上記各実施形態の遊技機によれば、振動発生源となる遊技部材の位置関係に考慮して、回避部ユニットをパネル中継基板及び主制御基板のうちの何れか一方に適切に配置することができる。また、回避部ユニットを適切に配置することによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   According to the gaming machine of each of the above-described embodiments, the avoidance unit may be properly disposed on any one of the panel relay board and the main control board in consideration of the positional relationship of the game members as the vibration source. it can. In addition, by appropriately arranging the avoidance unit, the connector member is loosened due to the vibration from the member serving as the vibration source, and even if the contact resistance is generated by this, the detection sensor unit by the contact resistance or It is possible to avoid false detection of the signal from the panel relay board.

上述した事情に限らず、昨今の遊技機では演出用に用いられるモータやソレノイド等の駆動源により電気的に駆動される可動演出体(可動役物)は複数個設けられることが一般的である。これらの可動役物については、その体積や動作範囲が増加傾向にあり、また動作範囲、ものによっては動作速度も拡大傾向にあって、可動方法も複雑化しているのが現状である。そのため、可動役物自体が振動発生源となり、コネクタ部材に緩みが生じ、これによって接触抵抗が発生することが考えられる。本発明の実施形態は、こうした場合であっても、接触抵抗による検出センサ部やパネル中継基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   Not limited to the above-mentioned circumstances, it is generally provided that a plurality of movable effect bodies (movable role objects) electrically driven by a drive source such as a motor or a solenoid used for effects are provided in recent game machines. . The volume and operating range of these movable parts tend to increase, and depending on the operating range and things, the operating speed also tends to increase, and the movable method is also complicated. Therefore, it is possible that the movable part itself becomes a vibration source, and the connector member is loosened, which causes contact resistance. Even in such a case, the embodiment of the present invention can avoid erroneous detection of a signal from the detection sensor unit or the panel relay board due to the contact resistance.

ところで、複数の可動役物が初期位置にない場合には、所定の演出を正常に開始することができなく虞がある。   By the way, when the plurality of movable roles are not at the initial position, there is a possibility that the predetermined effect can not be normally started.

そのために、可動演出体の初期位置を確実に把握するために原点位置検出センサ(投光式及び受光式を一組としてなるフォトセンサが多く用いられている)が可動演出体もしくは駆動モータ内蔵直接型にあって、これらの検出信号を制御主体にフィードバックさせて制御に利用している。演出用の制御基板と駆動基板の電気的信号のやり取りは、やはりコネクタ部材並びにそれらを接続するハーネスによって実現されている。   Therefore, in order to reliably grasp the initial position of the movable effect body, the origin position detection sensor (a photo sensor consisting of a light emitting type and a light receiving type is often used) is directly incorporated into the movable effect body or the drive motor. In this type, these detection signals are fed back to the control entity and used for control. The exchange of electrical signals between the control board for presentation and the drive board is also realized by the connector members and the harness connecting them.

具体的な図示は既に多く実施されているので図示は省略するが、上記可動演出役物の遊技盤面における配置位置は、例えば、遊技領域5aの上部背後(初期位置)、遊技領域5aの左側背後(初期位置)、遊技領域5aの中央部で左右に分かれた演出可動体が遊技パネルの中央部で合体演出するとか、遊技領域5aの中央下部(大入賞口ユニットの後方等)にある初期位置のものが上方に移動するとか、というように、その機種とバージョンの違いによって遊技機の特色性をアピールするために配置位置が様々に変化する。   The specific illustration has already been carried out in large numbers, so the illustration is omitted, but the arrangement position of the movable effect combination on the game board is, for example, behind the top of the game area 5a (initial position), behind the left side of the game area 5a (Initial position), an effect movable body divided into right and left at the central portion of the game area 5a is united effect at the central portion of the game panel, or an initial position at the lower center of the game area 5a (e.g. The arrangement position changes in various ways to appeal the feature of the gaming machine depending on the difference between the model and the version, such as when the object moves upward.

さて、駆動データやそれを動作させるための各信号の送信と原点検出信号を正しく送受信できなくなれば、誤り検出ができなく虞があるばかりでなく、誤送信を起こす虞もあることが想定される。ここで、上述の回避部ユニット4166を原点位置検出センサの送信方向の後段において駆動基板上に設ける、又は、制御側の周辺制御基板1510に信号入力側に設けることが考慮される。   By the way, if it becomes impossible to transmit and receive the drive data and each signal for operating it and the origin detection signal correctly, not only there is a possibility that the error can not be detected but there is also a possibility that erroneous transmission may occur. . Here, it is considered to provide the above-mentioned avoidance unit 4166 on the drive substrate in the latter stage of the transmission direction of the origin position detection sensor, or to provide it on the signal input side on the peripheral control substrate 1510 on the control side.

上記のように、急速に少なくとも2つの可動部材が合体する演出を行う場合にも、その時の衝突による振動が激しく伝わる虞が予想され、この場合にもそれなりの対策を抗じる必要がある。一具体例として図320(C)に示すように、ハッチングで示した左右の可動部材が遊技盤5の中央部で合体する激熱演出を実施する場合、周辺制御基板の配置位置や、左右の演出可動体の原点位置検出するセンサの配置箇所を考慮する必要が出て来る。。   As described above, even when performing an effect in which at least two movable members are combined rapidly, there is a possibility that vibration due to a collision at that time may be transmitted violently, and in this case, it is necessary to resist appropriate measures. As one specific example, as shown in FIG. 320 (C), in the case of carrying out the intense heat effect that the left and right movable members shown by hatching unite at the central part of the game board 5, the arrangement position of the peripheral control board, the left and right It is necessary to consider the location of the sensor that detects the origin position of the effect movable body. .

[17−13.原点位置検出センサ部、駆動基板及びそれを制御する周辺制御基板の電気的接続]
図320(A)は、周辺制御基板1510と駆動基板4161と駆動手段及び可動演出体の原点位置を検出するための原点位置検出センサ4000についての主として電気的接続の基本的構成を示すブロック図である。
[17-13. Electrical connection of origin position detection sensor unit, drive substrate and peripheral control substrate for controlling it]
FIG. 320 (A) is a block diagram mainly showing the basic configuration of electrical connection of the peripheral control board 1510, the drive board 4161, the drive means, and the origin position detection sensor 4000 for detecting the origin position of the movable effecter. is there.

周辺制御基板1510は演出の進行を制御するもので、演出制御主体となる周辺制御MPU1530aが搭載された基板である。駆動基板4161は原点位置検出センサ部4000の検出信号を周辺制御基板1510に中継する基板でもある。   The peripheral control board 1510 is for controlling the progression of the rendering, and is a substrate on which the peripheral control MPU 1530a, which is the main body of the rendering control, is mounted. The drive substrate 4161 is also a substrate that relays the detection signal of the origin position detection sensor unit 4000 to the peripheral control substrate 1510.

図320において、周辺制御基板1510は演出のための制御主体を行うもので、駆動基板4180は周辺制御基板1510から出力された駆動データを駆動源に出力するとともに少なくとも可動演出体の初期位置(原点位置検出センサ)の情報を入力して入力した情報を周辺制御基板1510に伝達し、周辺制御基板1510はこれを基に制御に用いるものとされている。駆動基板4161は駆動手段に駆動信号に応じた駆動電流を供給するためのものであり、その他、可動演出体に応じた駆動電流を供給するため初期位置を検出するための原点位置検出を駆動基板4161に受け渡す。図320(A)に示すように、これらの制御信号の送受信は、コネクタ部材4504、4505、4506による電気的接続によって行われている。   In FIG. 320, the peripheral control board 1510 performs the main control for rendering, and the drive board 4180 outputs the drive data output from the peripheral control board 1510 to the drive source and at least the initial position of the movable effect body (origin The information of the position detection sensor is input, and the input information is transmitted to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 is used for control based on this. The drive substrate 4161 is for supplying a drive current according to a drive signal to the drive means, and in addition, it is a drive substrate for detecting an origin position for detecting an initial position for supplying a drive current according to a movable effecter. Deliver to 4161. As shown in FIG. 320 (A), transmission and reception of these control signals are performed by electrical connection by connector members 4504, 4505 and 4506.

振動発生源演出のための可動部材の位置関係と周辺制御基板1510或いは駆動基板4161と原点位置検センサとを結ぶコネクタ部材の位置関係は様々であるので、このうち一方に「振動によるコネクタ接続の緩みが生じるのかという適切な影響を考慮して」回避ユニット4150を配置する。図320(A)又は図320(B)に示すように適宜配設することができる。このことによって、振動発生源となる部材からの振動によってコネクタ部材の緩みが生じ、これらによって接触抵抗が発生した場合であっても、接触抵抗による原点位置検出センサ4000や駆動基板からの信号の誤検知を回避することが可能である。   The positional relationship between the movable member for effecting the vibration source and the positional relationship between the peripheral control board 1510 or the connector member connecting the drive board 4161 and the origin position detection sensor are various, so Taking into account the appropriate effect of the occurrence of loosening, "the avoidance unit 4150 is placed. As shown in FIG. 320 (A) or 320 (B), they can be disposed as appropriate. As a result, the connector member becomes loose due to the vibration from the member serving as the vibration generation source, and even if the contact resistance is generated due to these, the signal from the origin position detection sensor 4000 or the drive substrate by the contact resistance is erroneous. It is possible to avoid detection.

なお、可動役物を動作する際、コネクタにより接続される、駆動手段、原点位置検出センサ部、駆動基板、周辺制御基板でのコネクタ接続の緩みを問題視したが、当然、右打ち、操作ボタン、球発射装置、スピーカーを振動発生源と考えた場合にも適用される。   In addition, when operating the movable part, the loose connection of the connector in the drive means, origin position detection sensor unit, drive board and peripheral control board, which are connected by the connector, was regarded as a problem, but of course, right-handed, operation button This also applies to the case where the ball launcher and the speaker are considered as vibration sources.

[17−14.複数の演出用の可動役物のグループ分け]
先にも述べたが、遊技機では演出用に用いられるモータやソレノイド等の駆動源により電気的に駆動される可動演出体(可動役物)は複数個設けられることが一般的である。これらの可動役物については、その体積や動作範囲が増加傾向にあり、また動作範囲、ものによっては動作速度も拡大傾向にあって、可動方法も複雑化している。さらに。異なる可動役物毎の可動範囲が交差する場合もある。
[17-14. Grouping of movable roles for multiple effects]
As described above, in the gaming machine, generally, a plurality of movable effect members (movable role objects) electrically driven by a driving source such as a motor or a solenoid used for effect are provided. The volume and operating range of these movable parts tend to increase, and depending on the operating range, depending on the operating range, the operating speed also tends to increase, and the movable method is also complicated. further. There are also cases where movable ranges of different movable roles cross each other.

複数の可動役物のうちの1つに不具合が発生した場合、他の可動役物の動作状態はほとんど考慮されていないのが現状である。他の可動役物を考慮せず不具合が発生した可動役物のみで復帰動作を行わせると、他の可動役物に干渉してしまう虞がある。そうなると、遊技者に不安感を抱かせて遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。   At present, when a failure occurs in one of the plurality of movable parts, the operating state of the other movable parts is hardly considered. If the return operation is performed only with a movable combination in which a failure occurs without considering other movable combination, there is a possibility that the other movable combination may interfere with the return. If this happens, there is a risk that the player may feel anxious and reduce the interest of the game.

ここで、演出に可動役物を用いるためには、すべての可動役物を初期位置に復帰させる必要がある。また、役物が意図せず、何らかの原因で初期位置ではない箇所に停止している場合、可動役物を初期位置へ復旧させる動作を行うが、複数の役物が初期位置ではないとき、上述のように可動役物同士の可動範囲が交差するとっいたことを考慮しないと、復帰動作を行う際に、他の可動役物と物理的に干渉してすべての可動役物を初期位置に復帰させることができなくなる場合がある。なお、このような場合には、可動役物の物理的な干渉によって、普段とは異なる大きな振動等が発生することもあるが、前述のように回避部ユニット4166を備えているので、周辺制御基板1510においては、センサの検出信号の誤検知を回避することができる。   Here, in order to use the movable part for the effect, it is necessary to return all the movable parts to the initial position. In addition, when the bonus is unintentionally stopped in a place that is not the initial position due to some reason, the action to restore the movable bonus to the initial position is performed, but when a plurality of bonus is not in the initial position, As in the case where it is not considered that the movable ranges of movable characters cross each other, when performing the return operation, it physically interferes with other movable characters and returns all movable characters to their initial positions. You may not be able to In such a case, a large vibration or the like different from usual may occur due to the physical interference of the movable part, but since the avoidance unit 4166 is provided as described above, the peripheral control is performed. In the substrate 1510, false detection of the detection signal of the sensor can be avoided.

そこで、以下に説明する実施形態は、複数の役物の初期位置への復帰を確実に行うために、物理的に干渉する役物同士を1つのグループとしてまとめて管理し、グループ内の役物をあらかじめ定められた動作シーケンスで復帰動作を行うことで、初期位置ではない箇所からの復帰を確実に行わせるものである。   Therefore, in the embodiment described below, in order to ensure that the plurality of prizes return to the initial position, the physically interfering prizes are collectively managed as one group, and the prizes in the group By performing the return operation in accordance with a predetermined operation sequence, it is possible to reliably perform the return from the place which is not the initial position.

以下の実施形態において、複数の各可動役物は、動作を開始する初期位置から動作が終了するまでの作動位置までの動作範囲内を可動である。また、周辺制御基板1510において、複数の各可動役物は、動作範囲同士が互いに干渉しない複数のグループに区分けされ、かつ少なくとも1つのグループにあっては動作範囲同士が互いに干渉する複数の可動役物を含んでいる。   In the following embodiments, each of the plurality of movable items is movable within an operation range from an initial position at which the operation is started to an operation position at the time when the operation is ended. Also, in the peripheral control board 1510, a plurality of movable roles are divided into a plurality of groups in which the operating ranges do not interfere with each other, and in at least one group, a plurality of movable roles in which the operating ranges interfere with each other Contains things.

また、複数の可動役物はそれぞれについてあらかじめ設定された初期位置を検出する初期位置検出センサ(例えば、フォトセンサ)を備えている。周辺制御基板1510は、動作範囲同士が互いに干渉する複数の可動役物を含んだグループ内の複数の可動役物のうち1つでも初期位置が検出されない不具合があったときには、あらかじめ定められた動作シーケンスに従って当該グループ内のすべての可動役物をそれぞれの初期位置に復帰動作させる。   In addition, the plurality of movable roles are provided with an initial position detection sensor (for example, a photo sensor) for detecting an initial position preset for each of them. The peripheral control board 1510 operates in advance when there is a problem that the initial position is not detected even in one of the plurality of movable roles in the group including the plurality of movable roles in which the operating ranges interfere with each other. In accordance with the sequence, all movable objects in the group are returned to their initial positions.

図321は、遊技機1に設けられた演出用の複数の可動役物と、複数の可動役物のグループ分けを概念的に示した正面図である。図321に示すように、遊技機1の中央部には役物グループ01(符号5000)が配設され、遊技機1の右側部には役物グループ02(符号5002)が配設され、遊技機1の左側部には役物グループ03(符号5004)が配設され、遊技機1の上部略中央には役物グループ04(符号5006)が配設され、遊技機1の下部略中央には役物グループ05(符号5008)が配設されている。つまり、5つの役物グループを遊技機1は有している。   FIG. 321 is a front view conceptually showing grouping of a plurality of movable role products for effect provided in the gaming machine 1 and a plurality of movable role products. As shown in FIG. 321, a character group 01 (code 5000) is disposed in the central part of the gaming machine 1, and a character group 02 (code 5002) is disposed in the right side of the gaming machine 1, A character group 03 (code 5004) is disposed on the left side of the machine 1, a character group 04 (code 5006) is disposed substantially at the center of the upper part of the gaming machine 1, and The character group 05 (code 5008) is disposed. That is, the gaming machine 1 has five feature groups.

5つの役物グループ01〜05は、互いに動作範囲内で物理干渉しないようになっている。より具体的には、役物グループ01は、仮面役物、胴体変形左役物、胴体変形右役物、胴体格納−出現役物、上液晶駆動役物、下液晶駆動役物で構成されている。役物グループ02は右肩役物のみで構成され、役物グループ03は左肩役物のみで構成され、役物グループ04は顔役物のみで構成され、役物グループ05はポップアップ役物のみで構成されている。   The five role groups 01 to 05 do not physically interfere with one another within the operating range. More specifically, the character group 01 is composed of a mask character, a torso deformation left character, a torso deformation right character, a torso storage-appearing character, an upper liquid crystal driving character, and a lower liquid crystal driving character. There is. The character group 02 consists of the right shoulder character only, the character group 03 consists of the left shoulder character only, the character group 04 consists of the face character only, and the character group 05 consists of the pop-up character only It is done.

よって、物理干渉する役物は同一グループとされている。上記の例では、役物グループ01に属する仮面役物、胴体変形左役物、胴体変形右役物、胴体格納−出現役物、上液晶駆動役物、下液晶駆動役物は、動作範囲同士が互いに干渉するものとされている。   Therefore, the physically interfering items are in the same group. In the above example, the masked character belonging to the character group 01, the torso deformation left character, the torso deformation right character, the torso storage-the appearing character, the upper liquid crystal driving character, and the lower liquid crystal driving character Are supposed to interfere with each other.

周辺制御基板1510は、この例では、役物グループ01に属している複数の可動役物のうち1つでも初期位置が検出されない不具合があったときには、あらかじめ定められた動作シーケンスに従って当該グループ内のすべての可動役物をそれぞれの初期位置に復帰動作させる。   In this example, in the case where there is a problem that even one of the plurality of movable roles belonging to the role group 01 does not detect the initial position, the peripheral control board 1510 follows the predetermined operation sequence within the group. Return all movable parts to their initial positions.

より具体的には、同一グループ(役物グループ01)内の可動役物のひとつでもフォト異常と判断された場合は、グループ内の役物はすべて動作を停止させる。なお、フォト異常とは、可動役物があらかじめ規定された初期位置に戻っていないことを意味する。グループにおける役物補正動作は、問題のある場所にある可動役物だけではなく、あらかじめ定められた役物補正モータシーケンスデータを用いて、グループ内のすべての可動役物を動作させることで、問題のある可動役物の正しい初期位置への復旧を行う。   More specifically, if it is determined that even one of the movable parts in the same group (the character group 01) is a photo abnormality, all the parts in the group stop their operation. Note that the photo abnormality means that the movable part has not returned to the predetermined initial position. The character correction operation in the group is a problem by operating all the movable characters in the group using not only the movable characters in the problem area but also predetermined character correction motor sequence data. To restore the correct initial position of the movable part.

役物補正モータシーケンスデータとは、主として駆動するモータの駆動順序とその動作時間(換言すると、駆動開始タイミング並びに駆動終了タイミング)等が定義されているものであり、周辺制御基板1510の周辺制御ROM1530bに記憶されている。上述の役物グループ01の場合であると、可動役物は6つあるので、これら6つの可動役物を駆動させる駆動源としてのモータをそれぞれモータA(仮面役物)、モータB(胴体変形左役物)、モータC(胴体変形右役物)、モータD(胴体格納−出現役物)、モータE(上液晶駆動役物)、モータF(下液晶駆動役物)、と呼ぶことにする。   The accessory correction motor sequence data mainly defines the driving order of the motor to be driven and its operation time (in other words, the drive start timing and the drive end timing), etc. The peripheral control ROM 1530 b of the peripheral control board 1510 Is stored in In the case of the above-mentioned role group 01, there are six movable portions, so the motors as drive sources for driving these six movable portions are respectively motor A (masked portion) and motor B (body deformation) Left part) Motor C (Torso deformation right part) Motor D (Torso storage-appearance part) Motor E (upper liquid crystal drive part) Motor F (lower liquid crystal drive part) Do.

初期位置への復旧動作を行う場合、駆動させるモータを1つずつ順番に駆動させるようにしてもよいが、これに限らず、可動役物同士の物理的な干渉が起こりえない場合には、駆動させるモータを複数駆動させるようにしてもよい。例えば、駆動開始時間をずらして一緒に駆動させたり、複数同時に駆動させるようにしてもよい。   When the recovery operation to the initial position is performed, the motors to be driven may be sequentially driven one by one. However, the present invention is not limited thereto, and in the case where physical interference between movable roles can not occur, A plurality of motors to be driven may be driven. For example, the drive start time may be shifted and driven together, or a plurality of drive may be simultaneously driven.

例えば、胴体格納−出現役物(モータD)についてフォト異常が検出されたと仮定する。図322は、一例として、この時に行われる初期位置への復旧動作を行う場合のタイミングチャートである。図322において、時刻t0に初期位置への復旧動作が開始されている。時刻t0ではまずモータAが駆動され、時刻t1でモータAの駆動が停止される。   For example, it is assumed that a photo anomaly is detected for the torso storage and appearance character (motor D). FIG. 322 is a timing chart in the case of performing the recovery operation to the initial position performed at this time as an example. In FIG. 322, the recovery operation to the initial position is started at time t0. At time t0, the motor A is driven first, and at time t1, the drive of the motor A is stopped.

これと同時に、すなわち、時刻t1にモータB及びモータCが同時に駆動されている。この後、時刻t2にはモータE及びモータFが同時に駆動されている。さらにこの後、時刻t3にモータB及びモータCが同時に駆動停止されている。この後、時刻t4にモータE及びモータFが同時に駆動停止されている。また、同時刻t4に、モータDが駆動されている。そうして、時刻t5に、モータDの駆動が停止されている。すなわち、時刻t5に初期位置への復旧動作が終了されている。なお、各モータの駆動停止は、フォト検出が正常であることが条件となる。   At the same time, that is, at time t1, the motor B and the motor C are simultaneously driven. Thereafter, at time t2, the motor E and the motor F are simultaneously driven. After this, at time t3, the motors B and C are simultaneously stopped driving. Thereafter, at time t4, the motors E and F are simultaneously stopped driving. At the same time t4, the motor D is driven. Then, at time t5, the drive of the motor D is stopped. That is, the recovery operation to the initial position is ended at time t5. The stop of driving of each motor is a condition that the photo detection is normal.

なお、異なるクループ同士は物理的に干渉することがないため、並行して復帰動作を行ってもよい。   In addition, since different groups do not physically interfere with each other, return operations may be performed in parallel.

[14.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[14. Effect control by scheduler]
In the game machine, various effects are performed during the game by voice output, lamp lighting / blinking, image display, etc., and various effects are attempted in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control substrate 1510 which is an effect control device based on the command output from the main control substrate 1310 and executes effects according to the gaming state of the game Do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that performs signal transmission in a single direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。   In order to cooperatively execute a plurality of types of effects, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technology for realizing various effect displays using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially defined in time series. By preparing a control process for realizing a general-purpose process for sequentially displaying designated symbols in accordance with the scenario data, there is an advantage that a wide variety of effect display can be easily realized simply by switching the scenario data. The scenario data can also include BGM designations. In this case, by outputting the BGM designated by the sound source IC, it becomes possible to output the sound corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。   However, in the gaming machine, a more elaborate presentation is required. In the above-described prior art, it has been difficult to interlock various effect devices such as voice output, lamp lighting, image display, etc. to perform various effects. For example, BGM could not be changed while executing image display according to scenario data. In addition, when outputting a sound effect according to the user's operation in the middle of the image display, the image display and the BGM output are stopped, and the sound effect is output. When the output of the sound effects is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM has been played, and it is an effect that gives a sense of discomfort. The lighting and blinking of the lamp are controlled by an individual program regardless of the content of the image display according to the game state, and it is difficult to realize various lighting and blinking in conjunction with the image display. there were.

[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided on the peripheral control board 1510 receives a main command from the main control board 1310 and executes a game effect. In the present embodiment, each configuration for executing the effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of functions for realizing the effect control in the present embodiment, details of each function will be described.

[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図323は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and Outline of Each Function]
FIG. 323 is a functional block diagram for explaining the configuration and outline of functions for executing effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080 is provided.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。   The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. Based on the analysis result of the main command, the effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030, and determines block control information (effect block number). A layer will be described. In the present embodiment, a layer is set for each effect division such as background or character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are superimposed and displayed to display an image on the liquid crystal display device. Output Thereby, for example, if only the background is different and the display (action) of the character is the same, it is possible to share the layer for displaying the character. Thereby, the capacity of the effect data (scheduler data) can be reduced, and the development efficiency can be improved. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。   The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing effects. With scheduler data, in order to control effects in each effect device, a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes requested according to the effect devices are stored in the order to be executed It is data. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing effects to be displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal symbol block data” for fluctuating display of identification symbols on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of "sub effect block data" for controlling lamps, features and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。   The scheduler execution unit 5060 acquires scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, the function corresponding to each rendering device is called, and the rendering device control information is transmitted to the output module unit 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1530a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。   The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information. Each effect device performs an operation based on effect device drive data. In the output module unit 5080, the effect control unit 5020 is configured as software by a CPU (peripheral control MPU 1530a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. It is realized by The effect control unit 5020 may be configured as another arithmetic circuit and configured as hardware.

[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図324は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Subsequently, the details of the configuration of modules etc. for realizing the respective functions described above will be described. FIG. 324 is a diagram showing an example of the configuration of a module and the like in the periphery control unit 1530 of the gaming machine of the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530. However, a part or all of the components may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。   In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a drive device module 5700, and the like as modules regarding effects. Further, a presentation control unit 5020 is included to create presentation device control information for driving each presentation device based on the main command.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。   The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is 3-byte one set information, and the command status value, the command mode value, and the check status value of the command status and the mode value are sequentially arranged from the first byte, and divided into 3 times of 8 bits each. The main command buffer 5110 receives this signal, evaluates the checksum value, and discards the received command if it is not determined that the received command is correct. If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。   The main command includes information representing the contents related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, it is possible to include in the main command the presence or absence of a game ball on the starting winning opening, the special pattern lottery result, the variation pattern (variation time) of a special symbol, and the like. Further, when the present embodiment is applied to a slot machine, door open and other sensor outputs, operation of the start lever and the stop button, rotation or stop of the reel, success or failure of the role at the time of stop may be mentioned. In addition, the command mentioned here is an illustration and can contain various commands according to the model of a game machine, and the contents of an effect.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。   The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command relates to the effect. If it is determined that the command relates to the effect, it is delivered to the effect control unit 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。   Based on the analysis result of the main command, the effect control unit 5020 identifies a layer to be subjected to effect control from the layer data table. Then, a block data number (rendering block number) is acquired from the specified layer, and a block data number corresponding to each layer is transmitted to the rendering block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。   The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing an effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lighting / blinking of a lamp, operation of a character, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。   When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal rendering block data is block data for performing liquid crystal display rendering, and includes one or more drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification symbols, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。   The liquid crystal rendering block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 according to the control (display) object, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The scheduler execution unit 5060 for liquid crystal display includes a liquid crystal rendering 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying rendering elements such as background and characters, and a liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying identification symbols. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。   The liquid crystal rendering 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed in a frame cycle (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update cycle. The liquid crystal rendering 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal presentation block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is delivered to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) through the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。   The sound source built-in VDP 1540 a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs the display data to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated, for example, by a method of expanding character data designated by the liquid crystal display list command in a designated position on a frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。   When the effect block number is determined, the sub effect block control unit 5320 executes sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub effect block data is block data for performing effects of a lamp, a sound, and a motor, and includes one or more sub effect scheduler data. By executing the sub rendering scheduler data, each rendering device of the lamp, the sound, and the motor performs an operation defined in advance in the sub rendering scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。   The sub rendering block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of the various rendering devices, and executes the sub rendering scheduler data included in the sub rendering block data. The scheduler executing unit 5060 for controlling various rendering devices includes a sub rendering 1 f scheduler executing unit 5333 that controls the rendering device at one frame intervals, and a sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5334 that controls the rendering device at 1 millisecond intervals. included. As described above, by providing the scheduler execution unit according to the execution interval, it is possible to execute the rendering according to the configuration of the gaming machine and the required specification of the rendering device. For example, since 1f corresponds to the update interval of drawing, it becomes possible to synchronize sound output and the action of a character with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is 1 ms unit, it is possible to promptly cope with a problem in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。   The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than liquid crystal display, but in this embodiment, as an example, three types of effect control of sound (sound) output, lighting / blinking of a lamp, and operation of a prize explain. Note that the rendering control by the sub rendering 1 f scheduler executing unit 5333 and the sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5334 will be described without particular distinction as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of control according to the type of rendering device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。   First, the case of executing effects by sound output will be described. If the sub rendering block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output to execute the scheduler data. Then, when the function (for example, SPLAY) for sound output is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameter. A plurality of schedulers can be activated. For example, sound source drive data can be generated in parallel by controlling the outputs of BGM and effect sound effects with different schedulers, and sound can be output simultaneously. . The sound source built-in VDP 1540a reads out the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921, 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。   Next, the case of performing the effect by the lamp will be described. If the sub rendering block data includes scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit activates the lamp scheduler and executes the scheduler data. When the lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameters. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。   The lamp module 5600 creates lamp driving data for each cycle (one frame or one millisecond) and outputs the data to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores lamp driving data generated by the lamp module 5600 and outputs the data to the serial control IC 5150. By making the ramp data output buffer 5130 double buffer, it is possible to simultaneously create and output ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the lamp data output will be the next operation of the lamp data creation to increase the lamp control processing time by increasing the lamp system or overlapping the lamp layers. With the cycle, the process relating to the creation of lamp data may be completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。   Specifically, when the ramp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated ramp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to output the previously generated lamp drive data, and the respective lamps are lit and blinked. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling the lighting and blinking of the LED is the same as the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise noted.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。   Finally, the case of controlling a drive device (for example, a motor, a solenoid) for operating the accessory will be described. If the sub rendering block data includes scheduler data for drive control, the scheduler execution unit activates a drive scheduler (motor scheduler) to execute the scheduler data. Then, when a drive control function (for example, MPLAY) is executed, the drive module 5700 generates lamp drive data based on the designated parameters. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1530aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1530a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。   The driver module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the data to the motor data output buffer 5140. In this embodiment, motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1530a without using DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the output timing from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal in the next cycle of all motor data transmission. It is outputting. This is because the output timing of the latch signal is after completion of serial transmission of all motor data, so as the serial transmission time of motor data becomes longer, the waiting time until completion of serial transmission becomes overhead, and the overall processing time for each frame period It is because there is not enough. In the present embodiment, by shifting the timing of latch signal output corresponding to motor data serial transmission, it is realized that the waiting time until completion of serial transmission is set to 0, but a plurality of DMAs can be used by the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and the latch signal is output by the DMA completion interrupt, so that the waiting time until the serial transmission completion can be set to 0 similarly. At the same time as the output of the motor drive data, effect drive photo information is input to the driver module 5700 (peripheral control MPU 1530a). Each effect drive photo information is received by serial communication via the parallel serial control IC.

[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data configuration]
In the present embodiment, scheduler data can have various structures. For example, a call function may be provided to capture other scheduler data as part of the scheduler data. Scheduler execution unit 5060 sequentially executes the process defined by the scheduler data, and at the time of executing the call function, temporarily executes the other scheduler data specified by the call function, and continues the process of the original scheduler data Will run. By doing this, it is possible to utilize general-purpose effects in various situations, as in the case of calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has effects specific to gaming machines, as will be shown next. In the gaming machine, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Among players, there are those who can find subtle differences in the contents of the effect during the lottery and infer the lottery result or the like. On the other hand, in the present embodiment, since the general-purpose effect contents can be utilized in various scenes by the call function, such subtle differences can be eliminated, and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the loss of interest in the game.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。   The scheduler data may include, as another configuration, a conditional branch function that switches the effect contents according to the gaming state. Scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes defined by the scheduler data, and at the time of execution of the conditional branch function, determines the gaming state based on the main command, and executes the contents of effects according to the gaming state . By doing this, it is possible to cope with variously diverging gaming states with one scheduler data. Examples of the game state used for conditional branching include the result of a lottery performed during a game and the presence or absence of an operation of a button or the like by a player. In the case of the roll-to-roll type gaming machine, the stopped state of the rotating reel, and in the pachinko machine, the winning state to the start winning opening may be used. Further, the condition may be branched depending on the occurrence of an error in the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。   The contents of the effect after conditional branching can be variously configured. For example, after conditional branching, it may be configured to be completely separated into two or more processes. In addition, after the predetermined processing is performed by the conditional branch, the processing may be returned to the processing before the branch. According to the latter aspect, for example, after processing for temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(VideoDisplayProcessor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。   As described above, the gaming machine can include various rendering devices, and as one example, can also include a display device for displaying an image. As the display device, various devices capable of displaying an image such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, a plasma display, and the like can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing apparatus is an apparatus that develops an image into a bit map in accordance with a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like which is displayed on the screen as a character ROM prepared as a bit map can be used.

[18−3.演出制御の基本概念]
図325は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 325 is an explanatory view showing the basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, the case of a sub-effect, which is mainly performed by executing scheduler data including functions, is described, and in particular, a sound (sound) output is described as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。   Scheduler execution unit 5060 (sub effect scheduler execution unit 5320) activates scheduler 5502 of the type and number according to the effect device at the time of effect execution. Scheduler execution unit 5060 acquires scheduler data specified in the sub effect block data from scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。   The sound function executed at the time of sound output includes "SPLAY" for reproducing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being reproduced, "VOL_PH" for setting a volume level at the time of phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control specified by parameters and the like is executed. Upon receiving the execution of the function for sound, the sound module 5500 generates sound source drive data, and outputs the sound source drive data to the VDP 1540a with a built-in sound source.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。   The function processed by the sound module 5500 controls the output of the sound corresponding to the designated channel. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but in order to facilitate understanding, the number of channels will be described as four. In addition, the sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] illustrated here schematically represent the outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. Does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。   The correspondence between the scheduler 5502 and the output channel is managed by channel management work 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated at the lower right of the figure. In the work 5507, a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute are stored. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not stereo output is to be performed. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a specification of whether or not to repeat playback. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the function for sound.

以上、図325では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。   As described above, FIG. 325 shows the basic concept of effect control in the present embodiment, taking sound output control as an example. The sub rendering scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub rendering block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each rendering device is called and processed by the modules (sound module 5500, lamp module 5600, and driving device module 5700) corresponding to each rendering device.

[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Flow of data in presentation control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Subsequently, a flow of effect control from reception of the main command to acquisition of scheduler data will be described.

[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図326Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図324にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for presentation control]
FIG. 326A is a diagram for describing a configuration until data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. As described in FIG. 324, when the main command is received from the main control board 1310, the effect control unit 5020 analyzes it by the command analysis module 5200 and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。   The effect control unit 5020 is based on the layer data table, each layer, the fluctuation pattern layer (layer performing the effect related to the fluctuation pattern), the hold layer (layer performing the effect related to the hold effect), the game instruction layer (game instruction Based on the analysis result by the command analysis module 5200 for each layer, communication error layer (layer for notifying communication error), notification layer (layer for performing various notification), and abnormality notification layer (layer for notification of abnormality). And performs acquisition and update management of effect block data numbers corresponding to each layer. Further, the effect block data number acquired is handed over to the effect block control unit 5040. If the effect block number is, for example, a change pattern layer, the change pattern by liquid crystal effect block data combination number table by change pattern, the change pattern by liquid crystal symbol block data combination number table, the change pattern by sub effect block data Determined from the combination number table. The unit of division of the effect block is divided into predetermined units (blocks) which are common effects in a series of effects (for example, effects executed from the start of the change of the special symbol to the stop). In addition, block data including control information such as presentation contents for each presentation apparatus and presentation time is defined for each block. By controlling the effects in units of effect blocks based on the effect block numbers, effects by the respective effect devices can be synchronized. Further, the arrangement of layers corresponds to the layer on the liquid crystal display, and in the present embodiment, the fluctuation pattern layer is the rearmost, the anomaly notification layer is the frontmost, and this is displayed on the front as important information It is a configuration for

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。   When the effect block control unit 5040 receives a block data number (effect block number) corresponding to each layer, a scheduler control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, sub effect block corresponding to each layer) The corresponding block data (liquid crystal rendering block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub rendering block data 5053) are acquired by the control unit 5320). Each block data contains, as described above, scheduler data for executing effects.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。   For example, when the main command is a start winning command, the holding layer is specified, and liquid crystal effect block data 5051 for displaying a hold on the liquid crystal display screen or sub effect block data for outputting sound effects at the time of starting winning. 5053 is obtained. In addition, at the start of change of the special symbol, a change start command or the like is transmitted to specify a change pattern layer. Furthermore, when reporting the occurrence of an error or a warning, a command is transmitted to specify an abnormality detection layer. Also, by performing effects for each layer, it is possible to simultaneously overlap and perform a plurality of effects.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   The liquid crystal rendering block control unit 5310 acquires the liquid crystal rendering block data 5051 from the liquid crystal rendering block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal rendering block data number, and then the liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler execution unit 5331 performs the liquid crystal. Activate the production 1f scheduler. The liquid crystal rendering 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal rendering schedule data 5071. Then, the liquid crystal rendering schedule data 5071 is executed on the liquid crystal rendering 1 f scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to process the function defined in the liquid crystal rendering schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the instructed function based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540 a, and outputs the display list command to the VDP 1540 a, and the gaming board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal rendering 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   When liquid crystal symbol block data 5052 is acquired from the liquid crystal symbol block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, liquid crystal symbol block controller 5311 executes liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution portion 5332. The liquid crystal symbol 1f scheduler is activated by The liquid crystal symbol 1 f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, liquid crystal symbol schedule data 5072 is executed on the liquid crystal symbol 1 f scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to process the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the instructed function based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540 a, and outputs the display list command to the VDP 1540 a, and the gaming board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。   After obtaining the sub effect block data 5053, the sub effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on the information specified in the sub effect block data 5053 or the like. Then, when the execution period is one frame, the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 starts the sub effect 1f scheduler, or when the execution period is 1 millisecond, the sub effect 1 ms scheduler execution unit 5334 generates the sub effect 1 ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。   Furthermore, the sub rendering 1 f scheduler execution unit 5333 or the sub rendering 1 ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub rendering schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub presentation schedule data 5073 has no difference depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the schedulers of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data to be commonly used by schedulers with different execution cycles, thereby reducing the data volume. In addition, it is possible to promptly cope with the change of the execution cycle of the rendering device. In addition, the same schedule data can be simultaneously executed by different schedulers, which makes it possible to share scheduler data, prevent the occurrence of the same kind of problem at a plurality of places, and realize the reduction of data capacity. it can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図326Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。   Here, a specific example in which the same schedule data is simultaneously executed by different schedulers will be described. FIG. 326B is a diagram for explaining the liquid crystal rendering effect of the step-up notice of this embodiment. In step-up notice, four types of step-up notices 1 to 4 are executable, and by performing an effect in which the effect contents are developed step by step, the player is expected to see the result of the fluctuation display of the symbol. Suggest a degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。   In the step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect is ended. In step-up notice 2, step-up 2 effect occurs immediately before the end of step-up 1 effect, and after step-up 2 effect ends, the advance effect ends. The effects are similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and after the end of the step-up 3 effect and the step-up 4 effect, the advance effect is finished.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice effect in accordance with the liquid crystal effect. In order to output different sounds at each step of the step-up effect in the sound effect, four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each progress state (step) of the effect. On the other hand, in the lamp presentation, in order to display the same lamp pattern at each stage of the step-up presentation, one type of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In addition, since the next step-up notice is started immediately before the end of the step-up notice at the current stage when the liquid-crystal effect of the step-up notice progresses to the next stage, a plurality of step-up effects are performed simultaneously at the same time. There is a period of As described above, it is necessary to execute the same scheduler data for subsequent step-up effects in the lamp effect, but in the present embodiment, a configuration in which the same scheduler data can be simultaneously executed by a plurality of schedulers It has become. Therefore, when performing the same effect at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the execution periods of the effect overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。   Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the lamp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up is performed when the step-up 2 effect occurs which is started shortly before the end The advance ramp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another ramp scheduler (LMP_SCH 02). By configuring in this way, the same scheduler data is executed simultaneously (overlapped) without defining the same scheduler data in duplicate, so that the effects of the same pattern can be performed in parallel in a series of effects. It is realized to carry out.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。   The sub rendering 1f scheduler execution unit 5333 or the sub rendering 1 ms scheduler execution unit 5334 calls up modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the rendering device to be controlled, and defines in sub rendering schedule data 5073 Indicate the processing of the specified function. Each module processes a function whose execution is instructed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.

[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図327は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図327には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
18-4-2. Execution Summary of Scheduler Data]
FIG. 327 is a diagram for explaining the flow at the time of execution of scheduler data according to this embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main substrate) command by the command analysis module 5200, and the various effect devices are configured by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600 and the drive device module 5700. Control. FIG. 327 shows the structure of scheduler data 5401 referred to for setting this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。   In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number designated by the effect block control unit 5040, and is stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the effect numbers is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table is provided with an effect management pointer that indicates the storage address of the scheduler data. Although the effect management pointer is prepared for the number corresponding to the effect number, only five are illustrated here. In the example of the figure, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図327の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 327, the effect numbers 01H, 02H, etc. indicate storage addresses of effect management pointers [1], [2], etc., respectively. The effect number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may be configured to associate the effect number with the effect management pointer, and the scheduler execution unit 5060 searches the effect management pointer using the effect number as a key, and It is sufficient to carry out the processing. Further, if the address value of the effect management pointer is used as the effect number, the amount of data in the effect management table can be reduced and the above-mentioned search becomes unnecessary, so that the load required to process the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図327に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。   Each command constituting the scheduler data 5401 is basically composed of a function and a parameter as shown in FIG. The function is, as described above, an instruction for controlling the rendering device, and for example, is for instructing each module to operate the rendering device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. In addition, you may provide the function which does not need to specify a parameter.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図330から図332にて後述する。   The functions are classified into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (drives) and users. Sequence control is a basic function for effect control, and lamps, sounds and motors are functions for controlling each effect device. Users are functions that do not belong to these groups. Specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 330 to 332.

図327に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。   In the example shown in FIG. 327, the “call” function is designated at the address A2. The "call" function belongs to the group of sequence control, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter in the effect management pointer. The scheduler executor 5060 can temporarily return to the address specified by the parameter and process the scheduler data, and then return to the previous processing based on the above-described saved pointer value.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。   The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function next to the address A2. A liquid crystal command is set at address A31, an audio operation number is set at A32, and a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3 n. When the rendering command ends these processes, it returns to the address A2 where the "call" is specified, and shifts to processing of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   Thus, by utilizing the "call" function, it is possible to capture the contents of the series of blocks BL3 designated by the addresses A31 to A3n into various parts of the scheduler data. By doing this, it is possible to reduce the capacity of scheduler data and to reduce its creation load. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Among players, there are those who can find subtle differences in the contents of the effect during the lottery and infer the lottery result or the like. On the other hand, according to the present invention, general-purpose effects can be utilized in various situations by calling, so that such subtle differences can be eliminated and it is difficult to predict lottery results and the like. It is possible to suppress the loss of the interest of the game.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。   Thus, although it is possible to use the "call" function, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the program of the interpreter. As described above, the main function used in scheduler data 5401 is to set the contents of instructions to other schedulers, such as "character item operation number set", "voice operation number set", and "lamp operation number set". This is because it merely indicates the very limited functions that the scheduler execution unit 5060 can realize.

図327に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。   In the example shown in FIG. 327, NOP (wait) is executed next at the address A3. The "NOP" function waits for the designated number of frames and continues processing of scheduler data. Here, the processing of the scheduler data is awaited until the time specified by the parameter Prm [031] has elapsed. As described later, in the present embodiment, the process is repeatedly executed by the timer interrupt. Therefore, in the "NOP" function, scheduler execution unit 5060 temporarily terminates the processing of scheduler data without performing the subsequent processing if the value of parameter Prm [031] is not 0, and if this value is 0. Perform processing to shift to the next address function.

本実施形態では、図326Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図326A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。   In this embodiment, a work of the same format as that of the work area 5301 shown in FIG. 326A is used to designate a voice operation number or the like. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and the scheduler execution unit 5060 stores voice operation numbers and the like in the work according to the specification of scheduler data. Further, a layer designated by the effect control unit 5020 is also provided separately from the layer for the system module (see FIG. 326A). Also in the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel among these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図327に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。   The scheduler data is similarly defined by the functions and parameters after the address A11 of the conditional branch. In the example shown in FIG. 327, the conditional branch is not provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the rendering (address An). Since this range is the block BL2 different from the above-mentioned block BL1, the bonus command (address A22), the voice operation number (address A21), etc. can be specified without considering the conflict with the block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 and the like may be fetched by the "call" function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図327に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。   In scheduler data, a conditional branch and a "call" function may be used in combination. For example, a random number may be generated to switch the effect contents, and different addresses may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 327, when the condition “random number value ≦ Th1?” Is attached to the address A2, the effect of the addresses A31 to A3n is executed when this condition is satisfied. In addition, if the condition A1 (random number value ≦ Th2?) Is added after the address A2 (address A2 + 1) and the address A41 (not shown) is called, the address A31 and subsequent ones are added according to the value of the random number. Different effects are performed. As described above, if different addresses are called by conditional branching according to the random number, the effect contents can be switched at random by the random number, and the interest of the game can be enhanced. Hereinafter, switching of the contents of the effect in this manner is referred to as “effect lottery” in the present specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。   In the effect lottery, the display, the sound, the lamp, and the drive device may all be switched, or only a part may be switched. In the case of switching all, it is sufficient to designate all the display, sound and lamp contents in the scheduler data called by the "call" function. When switching only a part, only the part to be switched is specified in the scheduler data called by the "call" function, and the other parts are specified uniformly after returning from the "call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。   In addition, conditional schedulers and "call" functions may be used to specify different scheduler data to be called according to random numbers for effect drawing. In this case, as a result of the display, the sound, the lamp, and the drive device performing the effect lottery independently, the effect mode realized by the combination becomes very colorful, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。   However, regardless of the display, sound, lamp, and the result of the effect drawing of the drive device, in order to realize an effect without a sense of discomfort, it is preferable that these effects end simultaneously. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be the selection target of the effect lottery has the content that the effect ends at the same time. In addition, it is not an essential requirement that the effects end in the same time, and the effects of these effects may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。   The effect lottery with scheduler data has various advantages as well as an advantage that the lottery mode can be switched according to the output status of the display, the sound, the lamp, and the drive device. For example, when the effect lottery is instructed, the drive device is executing the figure-like distribution operation of 8 and the other operations are restricted, the drive device module 5700 prohibits the effect lottery on the drive device. May be Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited according to the situation when the effect lottery is instructed. In addition, in the effect lottery prohibition, the effect lottery may be partially prohibited by prohibiting selection of a part of scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。   As described above, the effect lottery switches the contents of the effect by the control processing of the peripheral control board 1510 to the last, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this manner, it is possible to realize effects that are more diverse than the types of commands output from the main control board 1310, and it is possible to further enhance interest.

[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図328は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Outline of sound (sound) output control]
Subsequently, the function of the sound module for controlling the output of sound will be described. FIG. 328 is an explanatory diagram showing the function of the sound module 5500 of this embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified by the function included in the scheduler data, and outputs a voice. The sound module 5500 can receive requests from the plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for speech. Further, in each scheduler 5502, work 5507 for operation management is prepared. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When the voice operation number is specified based on the scheduler control information, scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table to specify scheduler data 5505 to be executed. The voice operation number table is a table in which the sound pointer and the sound layer are associated with the voice operation number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. As the voice operation number, any identification information can be used, but as in the case of the effect number described above, the capacity reduction of the voice operation number table and the processing load reduction at the time of referring to the table are more effective Has the advantage of making it possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。   The sound pointer designates the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図331及び図332にて後述する。   Scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. The functions used by scheduler data 5505 for controlling sound output will be described later with reference to FIGS. 331 and 332.

図328に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 328, the “call” function is defined at the address SA2. After executing a series of blocks subsequent to the address SA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 processes the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。   In the address SA3, phrase reproduction is defined. Scheduler execution unit 5060 reads phrase data 5508 corresponding to phrase number 00H designated by the parameter, and reproduces this.

また、図328の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。   In addition, an example structure of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. The phrase number is identification information attached to each piece of phrase data. Although any identification information can be used in this embodiment, the storage address of the phrase data 5508 may be used as a phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。   The channel is an output channel designated at the time of phrase reproduction. The left and right panpots and the upper and lower panpots are the left / right / upper / lower output balances of the speakers provided in the gaming machine. Volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads out the sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces the sound. A loop is a designation as to whether or not to repeatedly reproduce sound. Stereo is specification of whether or not to output stereo.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図328に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。   A work 5507 for operation management is associated with each scheduler 5502. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operating state indicates whether each layer is operating or not. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is an address of scheduler data 5505 which the scheduler 5502 is executing. In the example shown in FIG. 328, as the processing proceeds, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2, SA3. The timer value represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data 5505 and is sequentially subtracted as time passes. The sound module 5500 executes the following function when this value becomes zero.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。   The number of call nests and the number of loop nests indicate the number of nests of calls and loops multiply specified by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, when scheduler data 5505 of another address is called by the “call” function (second call) in the processing after address SA31 called by the “call” function (first call) of address SA2, call nesting is performed. The number is two. After completing the second call and returning to the first call, the number of call nests is reduced to one. The same goes for loops. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop top address is the top address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. The loop top address or the like is provided according to the number of loop nests.

[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図329は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Outline of lamp output control]
Then, the function of the lamp module which controls the output of a lamp is demonstrated. FIG. 329 is an explanatory drawing showing the function of the lamp module 5600 of this embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lighting / blinking control of the lamp. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can also receive and process requests from a plurality of schedulers 5602. Each scheduler 5602 is provided in association with the lamp layer for the lamp. In each scheduler 5602, work 5603 for operation management is prepared. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When the lamp operation number is specified based on the scheduler control information, scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table to specify scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which the lamp pointer and the lamp layer are associated with the lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used as the lamp operation number, using the storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and reduces the processing load when referencing the table, as in the case of the effect number described above. It has the advantage of making it possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。   The ramp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the ramp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図327)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図331にて後述する。   The scheduler data 5505, like the effect data (FIG. 327), is composed of functions and parameters. A function used by scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG.

図329に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 329, the “call” function is defined at the address LA2. After executing a series of blocks subsequent to address LA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address LA3 next to address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。   The gradation pattern setting is defined at the address LA3. Scheduler execution unit 5060 sets gradation pattern data 5606 stored in address LA11 designated by the parameter. A gradation scheduler 5604 is provided in the lamp scheduler 5602 in association with each other, and lights the lamp with the designated gradation data 1, and when the time designated by the timer value elapses, Lights up. Here, an example in which two types of gradation data are designated is shown, but even when three or more gradation data are designated, the lamp is lit while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after the address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the switching timer value between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes of the addresses LA11 to LA1 n, the lighting of the lamps is ended. The ramp scheduler 5602 returns to the process of the address LA3 of the scheduler data 5601 and executes the process of the next address up to the stop (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図329に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。   Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the drawing. The scheduler status indicates whether or not the scheduler is running. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is subtracted sequentially as time passes. The ramp performs the next function when this value becomes zero. The gradation data timer represents a waiting time until execution of the next gradation data when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 329, when executing the gradation data defined at the address LA11, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, transition from gradation data 1 to gradation data 2 is made. When the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 is ended, and the processing shifts to the processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図329に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。   The ramp pointer is an address of scheduler data 5601 which the scheduler 5602 is executing. In the example shown in FIG. 329, as the processing proceeds, the values of the ramp pointers sequentially transition to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is an address of the gradation pattern data 5606 which the gradation scheduler 5604 is executing. In the example in the figure, as the processing proceeds, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The number of loops is the number of repetitions of the loop, and the loop top address is the top address of the loop range. As in the case of sounds, loops may be nested.

[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Outline of Drive Control]
Subsequently, the function of the drive module 5700 for controlling the operation of the drive will be described. The drive device is, for example, a stepping motor. The control is the same as that of the lamp module 5600 and is not shown. The drive unit module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and performs operation control of the drive unit. The driver module 5700 can also receive requests from multiple schedulers to perform processing.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。   The control items of the drive device include, for example, movement amount (stepping motor rotation step angle), movement time, movement speed (motor rotation speed), excitation method, trapezoidal drive, rotation direction, and the like. Furthermore, an instruction to execute a return operation to return to the origin position or an instruction to stop the mechanical end (stop at the limit position of the movable range when the movable range of the drive device is mechanically restricted) are given. included. In the trapezoidal drive, the rotational speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed step-wisely at the start and stop of the rotation.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図332にて後述する。   Scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used by the scheduler data to control the drive will be described later with reference to FIG.

[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図330から図332は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
In the above, the example which uses a function in the module used for presentation control was demonstrated. Here, other functions will be described. FIG. 330 to FIG. 332 are views showing an example of the function in the effect control of the gaming machine of the present embodiment. As mentioned above, the functions are classified into sequence control, lamp, sound, motor and user groups. Hereinafter, the functions belonging to each group will be described.

[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図330には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function Details (Sequence Control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of presentation. FIG. 330 shows an example of the function of sequence control. The outline of each function will be described below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。   "STOP" is a function that represents the end of scheduler data. "NOP" is a function for waiting which waits for a time according to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time according to the number of times of execution differs depending on the processing cycle for executing the "NOP" function, and in the case of execution in a frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in this embodiment. If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed in 1 ms cycle, it will also wait for about 30 ms if the execution number is specified as 30. "NOP_F_VALUE" takes the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value and comparison value as parameters, and terminates the "NOP_F_VALUE" function when the conditions based on scheduler memory number, mask value and comparison value are satisfied, If not satisfied, it is a conditional weight function that waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。   “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters, and writes the specified value in the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing repetitive processing (loop), designates the loop top, and sets the number of loops as a parameter. In addition, when "0" is set to the number of loops, it becomes an infinite loop. “LOOP” is a function for specifying the end of repetitive processing (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。   “RET” is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the effect management table. "CALL" is the above-mentioned "call" function, which executes processing from a designated address (block), and information specifying an address value, a label, etc. is specified as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after the process of the call destination is executed, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図335にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。   “SUBC” selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number specified in the parameter and the branch table, and executes the selected process. That is, the "call" function is executed based on the specified condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the process of the call destination is completed by the "SUBC" function, the process returns to the process of the call source (the process following the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図336にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。   "SUBJ" selects a process (block to be executed) to be called, using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number specified in the parameter and the table, and executes the selected process. That is, the "JUMP" function described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. It does not return to the process of the caller that executed the "SUBJ" function, but continues the process of the callee as it is. “JUMP” sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図337にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。   "REQ" is a function for activating another scheduler designated by the parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. "REQF" is a function for activating another scheduler specified by the parameter, as "REQ", and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter has elapsed. Prohibit launching. In "REQ", control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REQF" can be made to be independently executed during a designated scheduler data process, for example, other scheduler data to operate the bonus in the case of bonus initialization is executed and controlled. It can prevent becoming impossible.

[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図331にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The functions belonging to the group of lamps are functions for controlling the flow of lamp effects. FIG. 331 shows an example of functions relating to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。   “HPLAY” is a function for executing lamp tone data reproduction processing to light the lamp based on the tone data specified by the parameter. In “HPLAY”, the lamp is reset even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, and the lamp reproduction is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。   "KPLAY" is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data designated by a parameter, as in "HPLAY". In "KPLAY", when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the lamp in progress is continued without being reset.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。   “HPLAY2” is a function that executes a lamp tone data reproduction process by specifying a layer in addition to the tone data using parameters. The processing is the same as “HPLAY”. "KPLAY2" is a function that performs a lamp gradation data reproduction process by specifying a layer in addition to the gradation data by using parameters, as in "HPLAY2". The processing is the same as “KPLAY”.

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   "HPLAY" and "KPLAY" execute designated lamp tone data reproduction processing for reproducing the lamp tone data designated by the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by "HPLAY", and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning, and the lamp gradation data is reproduced at the time of reproduction by "KPLAY" Continue without interrupting the playback of the. That is, while the lamp gradation data is being reproduced, even if the gradation data of the same lamp is executed using "KPLAY", no particular processing is performed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。   “HPLAY2” is the same as “HPLAY” except that the layer to reproduce the lamp gradation data is designated by the parameter in addition to the function of “HPLAY” described above, and the process is the same as “HPLAY” except that the layer is designated by the parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。   "KPLAY2" has the same processing as "KPLAY" except that in addition to the function of "KPLAY" described above, a layer to reproduce lamp gradation data is specified by a parameter, and a layer is specified by a parameter.

[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図331及び図332には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function Details (Sound (Sound))]
The functions belonging to the group of sounds are functions for controlling the sound output. FIGS. 331 and 332 give examples of functions relating to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。   “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on the phrase number designated by the parameter. In "SPLAY", even if the sound of the same phrase number is being reproduced, it is reset, and the reproduction of the sound is started from the beginning when the function is executed. "SXPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on the phrase number designated by the parameter, similarly to "SPLAY". In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is reproduced, the sound continues to be reproduced without being reset. “STOP_PH” is a function for executing phrase stop processing for stopping the reproduction of sound based on the phrase number designated by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。   "PAN_PH" is the phrase in playback specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of the "PAN_PH" function execution, using the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter as well, the panpot end It is a function for moving the voice output coordinate position at the transition time designated to the coordinate position. "PAN_PH2" allows you to specify the panpot start coordinate position with parameters in addition to the function of the "PAN_PH" function, as with the "PAN_PH" function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of function execution This is a function for moving the voice output coordinate position at the transition time specified from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。   "VOL_FADE_PH" is specified from the volume value at the start of "VOL_FADE_PH" function execution to the phrase being reproduced specified by the parameter up to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameters. It is a function to increase or decrease the volume value at the transition time. "VOL_FADE_PH2" allows you to specify the fade start volume value with the parameter in addition to the function of "VOL_FADE_PH" function, and like the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase is a parameter at the start of function execution It is a function to increase / decrease the volume value at the transition time designated from the fade start volume value designated by to the fade end volume value.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。   “VOL_PH” is a function that performs increase / decrease of the volume value of the phrase being reproduced specified by the parameter with the volume value specified by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function to mute the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function that cancels muting of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “SCPLAY” and “SXCPLAY” execute specified channel music reproduction processing for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel. When the same phrase is already reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted at the time of reproduction by "SCPLAY" and the same phrase is reproduced from the beginning, and the reproduction of the phrase is continued without being interrupted at the time of reproduction by "SXCPLAY". That is, even if the same phrase is executed using "SXCPLAY" while the phrase is being played back, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。   "PAN_CH" performs a panpot targeting a phrase, while "PAN_PH" performs a panpot targeting a ch (channel), where ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Processing is the same as "PAN_PH" except for "PAN_CH2" also performs the panpot targeting the phrase while "PAN_CH2" performs the panpot targeting the ch, except that ch is designated by the parameter and the phrase changes to ch "PAN_PH2 Processing does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。   "VOL_FADE_CH" fades to a phrase while "VOL_FADE_PH" fades to a phrase, while "ch" is faded to a channel, ch is "VOL_FADE_PH" except that the phrase is changed to a channel and designated by a parameter. Processing does not change. "VOL_FADE_CH2" also fades to a phrase, while "VOL_FADE_CH2" fades to a phrase, while "ch" is faded to a channel, with "VOL_FADE_PH2" except that the phrase specified in the parameter changes to ch. Processing does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。   "VOL_CH" increases / decreases the volume value for "ch" while "VOL_PH" increases / decreases the volume value for "phr", while "ch" is specified by the parameter and the phrase changes to "ch" The process is the same as "VOL_PH" except for the above. As for "VOL_MUTE_ON_CH", while "VOL_MUTE_ON_PH" mentioned above performs mute (mute) targeting a phrase, mute (mute) targets ch, ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch The process is the same as "VOL_MUTE_ON_PH" except for the above. As for "VOL_MUTE_OFF_CH", while "VOL_MUTE_OFF_PH" mentioned above performs cancellation of mute (mute) targeting a phrase, cancellation of mute (mute) targeting ch is performed, ch is a phrase specified by a parameter The processing is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that is changed to ch.

[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図332にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function Details (Motor)]
The functions belonging to the group of motors are functions for controlling the outputs of the motors and solenoids. FIG. 332 gives an example of functions relating to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。   “MPLAY” executes a motor regeneration process that causes the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. “MMPLAY” executes motor regeneration processing for causing the motor designated by the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. "SOL_ON" executes a solenoid ON process that causes the solenoid to execute an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. "SOL_OFF" executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図332にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function Details (User)]
The functions belonging to the group of users are functions for executing control which does not belong to the group described above. An example of these functions is given in FIG. 332, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。   “MBUF_SET” executes motor output buffer scheduler work value set processing for setting the scheduler work value in the motor output buffer. "COMMAND" and "COMMAND 0" are processes for issuing a command from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to the tone generator built-in VDP 1540a or the like. For example, a command for starting drawing on the liquid crystal display device is issued. On the other hand, the command issued by “COMMAND 0” is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes a scheduler memory copy process of copying the contents of the scheduler work area being executed to the work area of another scheduler.

[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Subsequently, a scheduler for calling each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which functions necessary to execute a series of processes are defined in order of execution. One or more schedulers are provided for each management purpose, but all schedulers can execute all functions, schedulers for sound can execute functions related to lamps, and schedulers for features There is no difference between the processing cycles (frame or 1 ms) other than the processing cycle (frame or 1 ms) which can execute the function for sound and a plurality of schedulers provided for each application, and it is also possible to mix and execute all functions. Further, the number of executions of the schedulers is not limited, and a plurality of registered schedulers can be simultaneously executed.

図333は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。   FIG. 333 is a diagram showing an example of a scheduler definition according to the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified by state transition or a device to be controlled. The following outlines typical types of schedulers.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   First, to explain an example of a scheduler related to state transition, there is a special view state scheduler (special view state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling transition of the gaming state of the entire game. In effect control in the peripheral control board 1510, transition of the gaming state is controlled based on a command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special view state scheduler is 1 f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Also, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls transition of the internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transits when a predetermined condition is satisfied, etc. For example, when the player operates the effect button, wins an execution lottery for effect, or transits a predetermined time from the start of fluctuation, it transits to another state Do. The processing cycle of the sub state scheduler is 1 f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   The scheduler for the sound is a background that controls the output of the sound that is output along with the background display and the fluctuation display of the symbol, the scheduler for executing the symbol sound scheduler data (SND_SCH01), and it is output at the time of notice effect execution. There are a scheduler (SND_SCH 02, 03) that controls the output of the raku sound, and a scheduler (SND_SCH 04) that controls the output of the sound when the advance notice is executed by the character. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   In the related schedulers for lamps, as in the case of the sound-related scheduler, a background for controlling lighting / flashing of lamps accompanying background display or variable display of symbols, a scheduler for executing symbol lamp scheduler data (LMP_SCH01 There is a scheduler (LMP_SCH 02, 03) which controls lighting / flashing of the lamp at the time of the preview effect execution, and a scheduler (LMP_SCH 04) which controls lighting / flashing of the lamp at the time of the preview execution by the character. The processing cycle of the scheduler for the ramp is 1 f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   In addition, a scheduler is also defined which controls sounds and lamps in conjunction with each other. A sound / lamp notification layer that executes sound output and lamp lighting / blinking to notify such a scheduler as a notification such as ball breakage or ball clogging or alarm detection due to abnormality detection by a magnetic sensor etc. There is a scheduler (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01 to 05) that is generally used to perform effects in which sound output and lamp lighting / blinking are interlocked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。   For a motor-targeted scheduler, a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing a system operation, and a scheduler for executing motor ram clear scheduler data for performing setting at the time of RAM clearing MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing motor role initialization scheduler data for initializing arrangement of role, etc., motor role correction scheduler data for performing position correction of the role. Scheduler (MOTHOS_SCH), and a scheduler (MOT_SCH) for executing an action of an accessory by presentation etc.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。   The scheduler for executing the action of the prize or the like by the performance etc. is a general purpose used independently of the scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of the particular prize or the kind of the prize and the like. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。   The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the management of the gaming state, the processing cycle of the scheduler for sounds and lamps (this embodiment 1 f = about 33.334 ms) It has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。   Although the number of schedulers controlling each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled to be dynamically increased or decreased according to the game state or the notice. As a result, each scheduler can be started independently of the number of effects provided to the gaming machine or the number of effects, and the restriction for executing effects can be reduced.

[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (stage 1)]
Although the functions used in the effect control and the outline of the types and functions of the scheduler performing a series of control combining these functions have been described above, specific examples of application of scheduler data and functions will be described below with reference to the drawings. explain.

[18−7−1.演出概要]
図334Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図334Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Summary of production]
FIG. 334A is a diagram showing an example of the operation of the accessory controlled using scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 334A, in the game board 5 of this embodiment, a logo character 5001, a star character 5002 (left star character 5002a, middle star character 5002b, right star character 5002c), and a public character 5003. Is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。   A logo title 5001 is disposed at the upper left of the game area. When the logo role object 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the effect is completed. Furthermore, in addition to the movement in the vertical direction, it is also possible for the logo combination 5001 to perform an effect of vibrating in the vertical and horizontal directions before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。   The star character 5002 is disposed above the game area, the left star character 5002a is on the left, the middle star character 5002b is on the center, and the right star character 5002c is on the right. Each star character 5002 is operable independently of one another, and one or more star characters 5002 operate at a predetermined timing according to the contents of the effect.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。   The left star character 5002a moves downward to the left and is movable to a position slightly lower than the center of the game area. In addition, the middle star character 5002b moves downward and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star character 5002c moves to the lower right, and can move to the center of the game area slightly lower right. Each star character 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to the halfway position and stop after reaching the final arrival position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。   The prison cast 5003 is disposed at the upper center of the game area. The prison object 5003 can be dropped (moved) from the initial position (upper position) to the intermediate position and the lower position. The player moves from the initial position to the middle position and stops temporarily, and then moves to the lower position or moves from the initial position to the lower position all at once in accordance with the operation of the effect button by the player or the lottery result of the prisoner notice effect. An operation mode is set. As in the case of the logo character 5001, it is possible to perform the effect of vibrating vertically and horizontally before and after movement of the prison character 5003.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図334Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図344を参照して説明する。   Subsequently, the flow of the notice effect performed in one symbol change will be described. First, step-up notice, button (BTN) cut-in notice, group notice, star feature notice and button (BTN) logo drop notice will be described with reference to FIG. 334B. In addition, the flow of the preliminary announcement presentation including the preliminary announcement presentation will be described with reference to FIG.

図334Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図334Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。   FIG. 334B shows an example of execution timing of notice effect performed in a series of variable display from the start of fluctuation of special symbol to the stop in this embodiment, and a diagram for explaining scheduler and scheduler data used at this time is there. In the series of variable display shown in FIG. 334B, the step-up notice and the button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the change. After that, reach occurs, and in the second half of the fluctuation, group announcement, star announcement and button (BTN) logo combination announcement is executed. For each advance notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, and operation of special effects are executed.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図335)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図336)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図337〜図339)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図340)について説明する。   Hereinafter, a part of scheduler data for executing each preliminary announcement effect will be extracted, and the control by the scheduler data and the function configured will be described. Specifically, scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (Fig. 335) for controlling the lamp in the step-up notice, scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (Fig. 336) for controlling the lamp in the button cut-in notice, star product in the star product notice Motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIGS. 337 to 339) for controlling the operation of 5002 and motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 340) for controlling the operation of the logo symbol 5001 in the button logo feature falling notice will be described.

[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図334Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control at step up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed such that the lighting mode of the predetermined lamp changes in stages according to the degree of expectation (lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 334B, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to notice group 01, and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH 02”.

図335は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。   FIG. 335 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that performs lighting / blinking control of a lamp in the step-up notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, first, the function "SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP" is executed. This function is the scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the specified step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” and specifies the address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value of the step-up notice and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”.

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON indicating the address of scheduler data, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the lamp is turned off when the advance notice is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice whose step-up number is 4 and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. Scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes the ramp gradation data reproduction process (KPLAY) by designating the gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process Thus, in each step, the lamp is lit and blinked in the corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the background, symbol ramp scheduler data scheduler "LMP_SCH01".

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the processing of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP" is ended.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice whose step-up number is 4 and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. Scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes lamp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying lamp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up, and 90 frames (about 3 seconds) for each step Execute the wait process of Thus, in each step, the lamp is lit and blinked for 3 seconds in the corresponding lamp gradation pattern. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 01 ramp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" to return to the process next to the caller (the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is ended.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The step-up notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. The first is that it is possible to call scheduler data for the lottery result by one action for a plurality of lottery results based on the work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result values) which are dynamically rewritten. is there. Depending on the contents of the advance notice, there are also cases where the range of lottery result values is several hundred, and in the case of two branches such as IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and it becomes too complicated to manage corrections and the like. On the other hand, "SUBC" solves the above problems easily by using the work memory contents as an index. Further, although the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one in the present embodiment, a complicated conditional branch may be processed by one action by providing a plurality of both. The second one takes the form of "CALL", so it is possible to execute common scheduler data after the "SUBC" function is executed, and there is no need to list the number of scheduler data after branching, By describing one scheduler data, it is possible to execute the same process after every branch. Further, in order to cope with the problem of the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements of the call address table for branching, the "SUBC" function may be ended without performing the branching process.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。   That is, the function "SUBC" can select scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in a table format, and can call the selected scheduler data. In simple conditional branching, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data of branch destinations, but with function "SUBC", branch destinations can be easily added or deleted. This makes it easy to handle additions and changes to the contents of presentation, and can improve development efficiency.

[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control at button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the change, and the notice is executed until the end by accepting the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled in accordance with the degree of expectation (the lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図334Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。   The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) "LMP_SCH03" as shown in FIG. 334B. Since the step-up notice belongs to a different notice group and the scheduler data is driven by another scheduler, it is possible to execute the notice in parallel.

図336は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。   FIG. 336 is a view for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。   When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, first, the function "KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA" is executed, and then the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the designated lamp is lit (flickers) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, a ramp scheduler "LMP_SCH03" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. In order to correspond to one frame per loop, 90 cycles correspond to 3 seconds. In loop processing, functions from “LOOPST” indicating the start of the loop to a function “LOOP” indicating the end of the loop are executed up to a specified number of times. Therefore, the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。   To describe the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。   Scheduler execution unit 5060 refers to button cut-in advance notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” and identifies the start address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, “0: button OFF” when the effect button is not operated, and “1: button ON” when the effect button is operated. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Further, the content of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is rewritten with a program for button processing other than the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the button cut-in advance notice button OFF lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is selected in the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” Ru. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" (function "LOOP") of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" of the caller. Therefore, if the input of the effect button is not detected during 90 loop processes, the loop process is exited and the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: button ON" is set to button ON_OFF work area "YKK_BTN", button cut-in notice button ON button cut-in notice button ON lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" in button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" Is selected. The content of scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is function "SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT", scheduler work area index branch jump "SUBJ" is the target scheduler work number "YKK_CUT" and button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" Is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   An address of button cut-in notice lamp scheduler data is stored in the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT". Specifically, SUBJ_NON indicating the address of the scheduler data, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are stored. Note that SUBJ_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the lamp is turned off when the advance notice is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing the lighting pattern (color, lighting time) of the lamp corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the button cut-in notice work area “YKK_CUT” stores a lottery result value indicating a button cut-in notice pattern (PTN) 4 and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is lit in red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and wait processing of 150 frames is performed for 5 seconds. Let At this time, ramp scheduler "LMP_SCH03" is used to drive scheduler data. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the notice group 02 ramp scheduler data scheduler "LMP_SCH03".

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。   Note that the button cut-in notice lamp scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is not called CALL but is called JUMP, so execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function “STOP” and returns to the caller scheduler “SUBC_LMP_YKK_CUT” do not do. Therefore, there are two types of termination of the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT" when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed and when the "STOP" function included in schedulers "SUBJ_LMP_CUT1" to "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The button cut-in advance notice has been described above. Here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. The first is that it is possible to call scheduler data for the lottery result by one action for a plurality of lottery results based on the work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result values) which are dynamically rewritten. Depending on the contents of the notice, there is also a thing that the range of lottery result value will be several hundreds, and in the bifurcation like IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and it becomes too complicated to manage correction etc. . "SUBJ" solves the above problem easily by indexing the work memory contents. Further, although the number of the work memory and the number of the call address tables for branching are one in the present embodiment, a complicated conditional branch may be processed by one action by providing a plurality of both. The second one takes the form of "JUMP", so it is possible to execute different processing for each of the branched scheduler data after the execution of the "SUBJ" function. Also, as in the case of "SUBC", in order to cope with problems in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, branch processing is not performed and the "SUBC" function is ended. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。   That is, like the function "SUBC", the function "SUBJ" selects scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and the selected scheduler data It is possible to make the process transition to and obtain the same effect as the function "SUBC".

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。   Also, unlike the function "SUBC", the function "SUBJ" continues to execute the processing of the schedule data of the call destination and does not return to the process of the call source, so it is suitable for selectively executing the process. ing. For example, when the content of the effect to be executed is different depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the effect from being repeatedly executed by using the function “SUBJ”. On the other hand, since the function "SUBC" returns to the process by the scheduler data of the calling source, it is possible to execute the common post-processing after the calling destination process is executed, and the processing can be simplified.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。   Therefore, by using the functions "SUBC" and "SUBJ", the structure of the scheduler data can be simplified and the structure can flexibly cope with the processing branch. Furthermore, since it is easy to cope with additions / changes simply by changing the branch destination of the table format, it is possible to improve development efficiency and to easily cope with specification changes of the gaming machine.

[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star feature announcement]
Subsequently, control of the star character preview performed in the second half of the fluctuation in the present embodiment will be described. Reach occurs in the variation display of the special symbol, and when it shifts to the second half of the variation, group notice occurs, and star feature notice is executed independently of group notice. For the star character preview, there are three types of star characters 5002 (in this embodiment, left star character 5002a, middle star character 5002b, and right star character 5002c) operable by a driver (motor). By operating, the degree of expectation of symbol variation is notified. Specifically, the higher the number of appearances of the star character 5002, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図334Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。   As shown in FIG. 334B, the star character preview of the present embodiment is executed by driving the star role trailer motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” by the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star title scheduler data scheduler) as shown in FIG. 334B. Be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH 02 to 04) for operating the star character 5002 is provided in advance, but it is also possible to use a general-purpose scheduler (MOT_SCH 05 to 09). .

図337から図339は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図337は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図338は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図339は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。   FIG. 337 to FIG. 339 are diagrams for explaining the contents of scheduler data for performing motor control in the star symbol preview according to the present embodiment. Fig. 337 is scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" for controlling the whole flow and left star character 5002a, Fig. 338 is scheduler data for controlling the right star character 5002c "SCH_MOT_YKK_HYA2", and Fig. 339 is a scheduler for controlling the middle star character 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3."

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, first, the function "SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA" is executed. This function is the scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star character trailer branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 specifies the address of scheduler data to be the branch destination based on the contents of the star work preview work area “YKK_HYA” with reference to the designated star work advance notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”. . The star character work preview work area "YKK_HYA" stores a lottery result value of the star work trailer notice, and corresponds to the index (address) of each record of the star work branch notice call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。   The address of star character appearance scheduler data is stored in the star character trailer branch call address table "TBL_MOT_HYA". Specifically, SUBC_NON indicating the address of scheduler data, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call that indicates that nothing is to be processed, and by preparing an address for a dummy call, it is realized that the feature is made inoperative when the advance notice is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, SUBC_MOT_HYA3 are scheduler data addresses for executing star feature announcements. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only left star feature 5002a, SUBC_MOT_HYA2 is left star feature 5002a and right star feature 5002c SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star characters 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。   In this embodiment, a lottery result value indicating execution of a star character preview for causing the left star character 5002a, the middle star character 5002b, and the right star character 5002c to appear in the star character work work area "YKK_HYA" "3" is stored, and scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In the case of operating only the left star character 5002a, the lottery result value of the star character preview is "1", and in the case of operating the left star character 5002a and the right star character 5002c, the star character lottery "2" is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。   The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies a parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the pattern of the appearance operation of the left star character 5002a, and executes the function "MPLAY" corresponding to the motor reproduction process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" on which the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。   Next, scheduler execution unit 5060 executes scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” appearing as right star character 5002 c by function “REQ”. The function "REQ" is a function for executing scheduler data specified by a parameter by the scheduler specified by a parameter as well. Here, the right star character 5002 c appearing scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star character 5002 c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the mid-star character 5002 b appearing scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed by the function “REQ” using the mid-star character 5002 b scheduler data scheduler “MOT_SHC04”. In the present embodiment, motor reproduction processing (function “MPLAY”) for operating the right star character 5002 c and the middle star character 5002 b is performed in the same frame as the motor reproduction processing for the left star character 5002 a. ing. As described above, the star data 5002 can be controlled in parallel by causing the schedulers to operate the respective star characters 5002 to be executed by different schedulers.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 executes 300 frames (10 seconds) of weight processing “NOP: 300”. During this weight time, the left star character 5002a operates in a designated manner. After the end of the weight processing, the function "RET" is executed to return to the calling star character trailer motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1", and the function "stop" ends the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1".

次に、図338を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。   Next, control of the right star character 5002 c will be described with reference to FIG. The right star character 5002c appearing scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the scheduler "MOT_SHC03" for the right star character 5002c scheduler data designated at the time of execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図338に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 338, a parameter “PTA_HYA_RGT” indicating an appearance operation mode (pattern) of right star character 5002 c is designated to execute motor reproduction processing “MPLAY”. . Subsequently, 300 frames (10 seconds) of weight processing "NOP: 300" are executed. This weight time is the operation time of the right star character 5002c. After the end of the wait processing, the processing is ended by the execution of the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the calling source.

最後に、図339を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。   Finally, control of the star star product 5002b will be described with reference to FIG. The mid-star character 5002 b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the mid-star character 5002 b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図339に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is started, as shown in FIG. 339, a parameter “PTA_HYA_MID” indicating an appearance operation mode (pattern) of middle star character 5002 b is specified to execute motor reproduction processing “MPLAY”. . Subsequently, 300 frames (10 seconds) of weight processing "NOP: 300" are executed. This weight time is the operation time of the middle star character 5002b. After the end of the wait processing, the processing is ended by the execution of the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the calling source.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。   As described above, in this embodiment, in the scheduler data for operating the left star character 5002a, the scheduler data for operating the right star character 5002c and the scheduler data for operating the mid-star character 5002b are function "REQ". By using this, it is possible to operate each item in parallel. That is, the operations of the respective prizes can be executed in parallel without special control by executing the individually defined scheduler data as necessary. The advantage of having scheduler data run in parallel is that, first, a single feature operation can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when performing a plurality of operations corresponding to a notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, and the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, the minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example in which three types of prizes are operated in parallel has been described, but it is possible to execute more prizes in parallel as long as there is no problem in the operation of the prizes. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of prizes in parallel without the need for complicated control, and it is possible to easily realize an effect rich in variations.

[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the notice of drop of logo and features]
Subsequently, control of the logo combination falling notice performed in the second half of the fluctuation in the present embodiment will be described. The logo feature drop notice is executed independently of the group notice and the star feature notice. The logo combination falling notice is a notice effect that operates so that the logo combination 5001 imitating the logo of the gaming machine vertically falls in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a big hit than usual Indicates that is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図334Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。   As shown in FIG. 334B, the logo combination drop notification according to the present embodiment is performed by driving the logo combination drop notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo combination scheduler data scheduler). To be executed. The general purpose scheduler (MOT_SCH 05 to 09) can also operate the logo combination 5001.

図340は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。   FIG. 340 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” that performs motor control in the logo combination falling notice according to the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, first, the function "MPLAY: PTA_LGO_GAT" is executed, and thereafter, the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT". Specifically, the logo feature 5001 rattles. At this time, the motor scheduler "MOT_SCH01" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo feature drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. Ru.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button logo combination falling notice lottery result branching call table “TBL_YKK_LGO”, and based on the contents of button logo combination preview work area “YKK_LGO”, the leading address of the scheduler data to be the branch destination Identify. The button logo feature notice work area "YKK_LGO" stores the result of the button logo feature fall notice lottery, and when the button logo feature fall notice lottery is out, "0: not executed", the button If the player has won the logo lottery item falling lottery execution lottery, "1: logo falling notice execution" is set. The result of execution of the button logo combination falling notice execution drawing corresponds to the index (address) of each record of the button logo combination falling notice lottery result branching call table “TBL_YKK_LGO”.

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While "0: not executed" is set in the button logo combination preview work area "YKK_LGO", the logo combination drop notice is not executed in the button logo combination drop notice lottery result branching call table "TBL_YKK_LGO", and the motor scheduler is not executed. Data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" (function "LOOP") of the scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO" of the caller. Therefore, if the button logo combination falling off lottery is missed, loop processing is executed 90 times, and then the loop processing is exited, function "STOP" is executed, and scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: logo drop notice execution" is set in button logo role notice work area "YKK_LGO", that is, when it is elected to run button logo role fall notice lottery, button logo feature fall In the notice lottery result branching call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is selected at the time of the execution of the logo combination falling notice. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo feature drop notice button branch call address table It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button logo combination product drop notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF”, the effect button is operated. If it has been set, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo / feature drop advance notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While the button ON_OFF work area "YKK_BTN" is set to "0: button OFF", the button logo notice of falling button button branch call address table "TBL_MOT_LGO", the logo notice of falling button OFF button motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and the process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" of the caller. This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, if the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times even if the player has won the lottery for the button logo function falling notice, the function "STOP" is exited from the loop processing. The scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is ended.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when "1: button ON" is set in button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor logo when the logo combination falling notice button is ON in the button logo combination falling notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO" The data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. The contents of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" first execute the function "COMMAND: COM_LGO_ON". The function "COMMAND" is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo combination 5001 is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_LGO_DOWN" in the same frame as the issuance of command "COM_LGO_ON". The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo character 5001. Furthermore, the weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120". At this time, the logo character 5001 performs the dropping operation for 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。   Furthermore, by executing the function "MPLAY: PTA_LGO_INI", the logo character 5001 is moved from the drop position to the initial position. Subsequently, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function "NOP: 90", while the logo character 5001 is returned to the initial position. After the end of the weight processing, the execution of the logo character falling operation is ended, so the function "MEMW: YKK_LGO: 0" is executed, and the button logo character preview lottery result is rewritten to "0: not executed". The process returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" (function "RET") of the data "SUBC_YKK_LGO_DOWN". This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" returns to function "LOOP" but the button logo feature preview lottery result is rewritten as "0: not executed", so the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" for dropping button logo features is executed The remaining loop count processing is performed, and execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is ended by the function "STOP".

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。   As described above, it is possible to display an effect on the liquid crystal only when the logo character 5001 is dropped and at the drop timing of the logo character 5001 by internally issuing a command when dropping the logo character 5001. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to cooperate with a plurality of types of rendering devices and execute as needed at appropriate timing, and it is possible to perform a more entertaining rendering .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。   In this embodiment, although the effect is displayed on the liquid crystal in the VDP 1540a with built-in sound source using the function "COMMAND", control is performed from the scheduler to the program by processing the command issued by the function "COMMAND" on the program side. By temporarily returning, performing complicated processing that can not be handled by the function command, and writing the processing result in the work area used by the subsequent scheduler, processing that can not be originally controlled by the function command can also be performed. Moreover, the merit of issuing a command in scheduler data is that time management and execution determination by a program are not necessary by setting the command issue timing as the processing timing as it is. Further, it becomes possible to interactively process an external input (a button, a jog dial, a touch pad) by a user not determined in advance at the start of fluctuation, issue a command using the function "COMMAND", and perform processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the function "COMMAND" is a function of transmitting a fixed value command, but the content of the work area is to be transmitted as a command by designating a work area instead of a fixed value. May be

[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Application example of scheduler data (at power on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the gaming machine is powered on will be described. Here, the control from the power-on of the gaming machine to the start of the game and the start of the first variable display will be described.

[18−8−1.処理概要]
図341は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 341 is a diagram for explaining scheduler data to be executed at the time of power on of the gaming machine of the present embodiment. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, the main control board 1310 outputs a power on command to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。   Scheduler execution unit 5060 drives scheduler data "SCH_STS_POWERON" with the sub state scheduler "SUB_SCH" when the power-on command is received.

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図341に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。   When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and scheduler data corresponding to the sub gaming state (sub internal state) is activated. With the progress of the scheduler data “SCH_STS_POWERON”, the liquid crystal display screen displays a screen corresponding to the sub internal state, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc. as shown in FIG. Be done. At this time, the main gaming state is in a standby state. When the standby state is ended, the game is started, and when the game ball is won in the start winning opening, the main gaming state and the sub internal state transition to the fluctuating state.

[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図342は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 342 is a view for explaining the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control substrate 1510 of the gaming machine of the present embodiment and the relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図324にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。   As described above, when the game machine is powered on or when a predetermined event occurs in game control on the main control board 1310, a main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. Ru. As described in FIG. 324, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100, and is analyzed by the main command analysis process in the command analysis module. The command analysis module specifies the type of event generated by the main command analysis process, etc., and activates the corresponding scheduler to execute scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図331)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。   Also, when the function "COMMAND 0" (FIG. 331) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 as in the main command and analyzed by the main command analysis process. Be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。   When the main command or the command output by the function “COMMAND 0” is received, a command for executing control of the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis process. The generated commands include a command for activating the scheduler and a command for controlling various rendering devices (sub internal output command).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。   In the command for starting the scheduler, for example, scheduler data for performing control corresponding to the change of the gaming state on the main control board 1310 and the change of the sub internal state due to the progress of the control on the peripheral control board 1510 Scheduler data for executing a rendering corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined such that various rendering devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, besides activating the scheduler directly from the command, it is possible to activate another scheduler by the function "REQ" included in the scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。   On the other hand, the command for controlling the rendering device (sub internal output command) is, for example, a liquid crystal command or the like for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the rendering device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to the case where it is output based on the result of analyzing the main command. Commands for controlling the rendering device are temporarily stored in the sub internal output command buffer, and are processed in order of storage from the top of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by further activating another scheduler from the scheduler, it is possible to hierarchically combine and execute a plurality of schedulers by receiving one main command. As a result, it becomes possible to componentize various controls in the peripheral control board 1510 in units of scheduler data, and by combining schedulers, a plurality of types of effects can be implemented in parallel while realizing various effect control. It is possible to improve the development efficiency of the gaming machine, such as making the debugging work more efficient.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, command analysis processing can be made common by command output by the function “COMMAND 0”. This makes it possible to share the scheduler data selection logic by command analysis and the function parameter determination logic, resulting in the problem that a large number of scheduler data combinations must be managed in a table. Can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図343は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。   Subsequently, activation of the scheduler and execution of scheduler data in the case of receiving a command at power-on from the main control board 1310 will be described. FIG. 343 is a diagram for explaining the process of executing scheduler data at the time of power on in the embodiment.

図342にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。   As described in FIG. 342, when the game machine is powered on and the peripheral control board 1510 receives the power on command transmitted from the main control board 1310, the power on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler is executed. The activation process activates the substate scheduler, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, execute the function "COMMAND 0" and issue a command to create a sub internal state, and further output a lamp or sound corresponding to the sub internal state as necessary. .

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Specifically describing the scheduler to be executed, first, the state power on scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH". In the state power on scheduler data “SCH_STS_POWERON”, the function “COMMANDO” issues a command “COM_STS_TAIKI” to transition to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed by “main command analysis processing”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. After that, by executing the function "NOP: 900", a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_MDEMO" to transition to the next internal state is issued by the function "COMMANDO" to stop the scheduler.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_MDEMO” is processed by “main command analysis processing”, and state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the maker demo state. After that, by executing the function "NOP: 300", a standby state is established for 300 frames (10 seconds). After the end of the standby state, the command "COM_STS_KDEMO" to transition to the next internal state is issued by the function "COMMANDO" to stop the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed by “main command analysis processing”, and state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" of the model demonstration state. After that, by executing the function "NOP: 900", a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the end of the waiting state, the function "COMMANDOO" issues a command "COM_STS_GOTO" for transitioning to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。   The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and state anti-goto scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state anti-goto scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the anti-goto state. Furthermore, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, the reproduction of sound is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the goto prevention state. After that, by executing the function "NOP: 450", a standby state is made for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" for transitioning to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed by “main command analysis processing”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. At this stage, the gaming machine becomes ready to play, and the game is started, and this waiting state is looped until the gaming ball is won.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。   As described above, in the present embodiment, the internal state of the peripheral control board 1510 can be set only by receiving the power on command transmitted from the main control board. Specifically, the function "COMMAND 0" can be controlled as if the main control board 1310 has issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter value, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting a command with the function "COMMAND 0" instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is effective especially when there is a restriction on the capacity of the game control program.

[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (representation 2)]
Subsequently, an example will be described in which a jail object drop notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo part drop notice. The prisoner drop notices are divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described above is performed in that control is performed such that the parameter used in the first half of the previous notice is taken over in the second half of the notice.

[18−9−1.演出概要]
図344は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Summary of production]
FIG. 344 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of change display from start of change to stop of special symbol in this embodiment, wherein (A) is an effect executed from start of change to end, and the related It is a figure which shows the scheduler data for performing presentation, and the scheduler performed, (B) is a figure explaining the position of the prison object 5003 in a prison object falling notice.

図344(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。   In the series of variable display shown in FIG. 344 (A), a button (BTN) first half drop notice of a step up notice and a first half of a notice of dropping of a prison object is executed in the first half of change. After that, reach occurs, and in the second half of the change, the group announcement and the button prison object first-half drop notice continued from the first half are executed followed by the jail product second-half fall notice. For each advance notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, and operation of special effects are executed. The contents of the step-up notice are as described above.

次に、図344(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。   Next, with reference to FIG. 344 (B), the contents of the prison object dropping advance notice will be described. As mentioned above, the prisoner falling notice is divided into a button (BTN) first half falling notice and a second half falling notice of the prisoner.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。   In the first half, the first half of the button, the first half falling notice of a drop of a prison object, by operating the effect button, advance notice proceeds. Therefore, even if the player has won the execution lottery for the first-half falling notice of the button holding character, the falling effect of the holding object 5003 is not executed unless the production button is operated. On the other hand, in the second half, the second half of the second half, the second half falling notice is performed based on the result of the execution lottery of the second half of the second half falling notice, regardless of the operation of the effect button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。   When the player has won the lottery for execution of the first half falling notice of the button prison object and operates the effect button at a predetermined timing, the prison object 5003 falls to the middle position. Furthermore, when the prison character 5003 falls to the middle position and if the winning lottery for the second half drop notice of the prison character is won, the prison character 5003 falls to the lower position. That is, the prison object 5003 is dropped from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the jail product drop notice, and is dropped to the lower part (lower position) in the second half. In addition, when it is elected to the execution lottery of the second half of the jail drop notice, it falls to the lower part regardless of the position of the jail article 5003. In addition, when the prison notice is dropped, the prison control 5003 returns to the upper part (initial position).

したがって、図344(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。   Therefore, as shown in FIG. 344 (B), the announcement of dropping of the prison object is executed in six types of patterns. Specifically, if the result of the lottery for executing the first half falling notice of the button prisoner is not elected, it does not depend on the operation of the effect button, so the second half falling advance notice of the second run is not elected (pattern 1) There is a case of winning (pattern 2). In the case of the pattern 1, since the button prisoner first half falling notice and the prison second half falling notice are not won, the prisoner 5003 is not dropped and kept from moving from the top. In the case of pattern 2, since the prison object 5003 does not fall but is located at the upper part without dropping in the case of the prison official falling notice, and since the winning lottery is won in the second half dropping notice of the prison object, the prison object 5003 goes from the top to the bottom Fall at a stretch.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。   When the player has won the lottery for executing the first half falling notice of the button, the presentation mode of the first half falling notice of the button differs depending on whether or not the presentation button is operated. Therefore, the four types of presentation modes can be executed depending on the presence or absence of the operation of the effect button and the result of the execution lottery for the second half falling of the prison object.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。   If you have won the execution lottery of the first half drop notice of the button prisoner, and do not operate the production button, and further, if the result of the selection lottery of the second fall of the prison drop is non-winning, the prison object 5003 does not fall Remain on top (pattern 3). If you win the execution lottery of the first half drop notice of the button prisoner and operate the production button, and further, if the result of the execution lottery of the second fall of the prison drop is non-winning, the prison object 5003 at the time of operation of the production button Drops from the top to the middle, and remains in the middle until the end of the prison drop notice (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。   If you have won the lottery for the first run of the first half of the button prison notice, and do not operate the production button, and if you have won the run lottery for the second fall of the prison, you have not operated the presentation button. The prison object 5003 is positioned at the top without falling until the second half falling notice of the object is started, and falls from the top to the bottom in the second half dropping notice of the second jail thing (pattern 5). If you have won the lottery for the execution of the first half drop notice of the button prisoner, operated the effect button, and further won the run lottery for the second half fall notice of the prison object, the prison object 5003 from the top at the time of operation of the presentation button It falls to the middle, and further drops from the upper part to the lower part in the second half drop notice of the prison object (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図344(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。   As described above, six patterns of effect modes can appear in the prison object falling advance notice according to the present embodiment, and scheduler data for controlling the operation of the prison object 5003 in the jail article falling advance notice will be described below. Specifically, as shown in FIG. 344 (A), a button prison object first half falling notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for controlling the operation of the prison object 5003 in the first half drop notice of the button prison object and the second half of the prison object The second half falling advance notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which controls the operation of the prison object 5003 in the falling notice will be described.

[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図345は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the prisoner's drop notice]
FIG. 345 is a view for explaining the contents of a button combination first half drop notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for performing motor control in the button first half drop notice of the first half portion of the first embodiment of the present invention. . As described above, when the player has won the lottery for executing the first half drop notice of the button prison object, the function "LOOP" accepts the operation of the effect button for 3 seconds, and operates the prison object 5003 when the effect button is operated. Execute the effect to make it. In the case where the execution lottery of the first half falling notice of the button is not won, if the effect button is not operated even if it is won, the operation is ended without operating the prison object 5003. A motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the buttoned prisoner first-half falling advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA1_STA” is executed to start drawing an effect when the game board side effect display device 1600 causes the prison object 5003 to rattle. After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_GAT" is executed, and thereafter, the wait process "NOP: 30" of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, based on the operation pattern data "PTA_NTA_GAT", the specified operation is performed for one second. Specifically, the prison object 5003 rattles.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。   Subsequently, in order to receive the input of the effect button from the player, the loop process for 3 seconds is executed. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the number of parameter loops set to 90. As described above, in loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" takes as a parameter the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button interceptor first-half falling notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" To be executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button first half falling notice randomization result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and scheduler data to be a branch destination based on the contents of button first half falling notice work area “YKK_NTA1” Identify the start address of The result of the execution lottery of button first half falling notice is stored in the button first half falling notice work area “YKK_NTA1”, and in the case of not winning the execution of the button first half falling notice of lottery, “0: In the case of winning the non-winning selection button and the first half falling notice of lottery execution of the button, "1: first half falling execution notice of the first half of prisoning execution" is set. The result of the execution drawing of the button first half falling advance notice corresponds to the index (address) of each record of the button first half falling advance notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA1”.

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。   When "0: not selected" is set in the button prisoner first-half falling notice work area "YKK_NTA1", the button prisoner first-half falling notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1", the button prisoner thing The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected when the first half falling notice is not executed. The content of scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the button Combo 1st half falling notice lottery is "not won". End the execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: First half drop notice is executed" is set to the button first half drop notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button lottery for first half drop notice is won. In the first half falling advance notice lottery result branch call table “TBL_YKK_NTA1” of the button prisoner product, the motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is selected at the time of the execution time of the falling prediction of the falling prison object. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button forged part first half notice button branch call address It is executed with the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the button first-come-first-served fall advance notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1” and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of button ON_OFF work area “YKK_BTN”. . As in the case of the button cut-in notice and the button logo feature drop notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and “0: button OFF when the effect button is not operated. When the effect button is operated, “1: button ON” is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button combination first half falling advance notice branch call address table "TBL_MOT_NTA1".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the button first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, the button first letter drop first notice button OFF motor scheduler The data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1" of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" of the caller (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, if the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times even if the player has won the lottery for executing the first half drop notice of the button prison object, the loop processing is exited and the function "STOP" Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “1: button ON”, the button jackpot first-half falling notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, the button first-half falling notice button ON When the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. First, the content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" executes the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" and issues a command "COM_NTA_STA-MID". The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect at the time of dropping the prison object, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。   Furthermore, scheduler execution section 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-MID" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-MID". The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to an intermediate position. Furthermore, weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is performed by the function "NOP: 120", and in the meantime, the prison object 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。   Finally, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler wedge position information work area “SCH_MEM_NTA” to record that the prison object 5003 has moved to the intermediate position. After that, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is ended by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図346及び図347は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the button first half drop notice which is the first half of the jail drop notice is finished, the second half fall notice of the jail drop is started. FIG. 346 and FIG. 347 are diagrams for explaining the contents of a prison object late falling notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the second half falling alert of the prison object which is the second half of the prison warning of the present embodiment. is there. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used for execution of the second half falling advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" of the prisoner as in the case of the button first half fall advance notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。   When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA2_STA" is executed to start drawing an effect that suggests whether the prison object 5003 falls on the game board side effect display device 1600 or not. . Thereafter, weight processing “NOP: 90” of 90 frames (about 3 seconds) is executed. Since the expectation of the big hit becomes large when the prison object 5003 falls, the player's sense of expectation is enhanced by performing the effect drawing for 3 seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 executes the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2". In the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_NTA2" and the second half late notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as parameters .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   Scheduler execution unit 5060 refers to the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” of the prisoner, and based on the contents of second half drop notice 2 work area “YKK_NTA2”, the scheduler data of the branch destination Identify the start address. The result of the execution lottery of the second half of the jail drop notice is stored in the second half of the second half notice of work of the second half of the work area "YKK_NTA2". When the winning a prize for the second half of the jail dropping notice is selected, “1: running of the second half of the jail dropping notice is executed” is set. The result of the execution lottery of the second half falling notice of the prisoner corresponds to the index (address) of each record of the second half falling notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2” of the second half.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。   If "0: not selected" is set in the work area "YKK_NTA2" for the second half drop notice of the prisoner, the second half fall of the second half drop notice lottery result for the second run of the second run The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” is selected when no advance notice is executed. The scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON" executes the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON", and the value of scheduler eyelid position information work area "SCH_MEM_NTA" and the result of the second half falling notice lottery result of the prisoner object branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" Branch based on

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   If “0: initial position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the second half drop notice of the second half is not made in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2NON” The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" at execution is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is restored.

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When "0: initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected in the case of the second half falling advance notice not executed in the second half fall notice lottery result branching call address table "TBL_YKK_NTA2NON" Ru. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is restored. After that, the value of scheduler work position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten on “0: initial position”, and scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is ended.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。   On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the prison character objects fall in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. When no notice is given and no notice is given, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。   In the first half falling advance notice execution / second half fall advance notice non-winning condition of the prisoner, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” first executes weight processing “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds). In the weight processing executed here, as described later, when the prison object 5003 is at the lower position, it is a waiting time for returning to the intermediate position. Here, since the prison object 5003 is originally at the middle position, it waits for four seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After the end of the weight processing, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the prison object 5003 from the intermediate position to the initial position. Furthermore, in order to secure the operation time of the prison object 5003, the wait process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2."

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。   In addition, when “1: second half falling notice” is set in work area “YKK_NTA2” for second half late notice 2 of the prison character, the second half last notice lottery result of the second half of the jail item is branch call address table “TBL_YKK_NTA2”. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” is selected when the second half falling advance notice is won. The scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" executes the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN", and branches based on the value of the scheduler eyelid position information work area "SCH_MEM_NTA" and the drop of the prisoner drop notice 2 branch call address table "TBL_YKK_NTA2 DOWN" .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。   When “0: initial position” is set in scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the first half drop notice of a prison object in the second half drop notice lottery result branching call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN” Motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected at the time of execution / second half falling notice.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図347)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 347), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed, and a command "COM_NTA_STA-END" is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the prison object 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-END". The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to the lower position. Furthermore, weight processing of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function "NOP: 240", and in the meantime, the prison object 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, at the timing when the prison object 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed, and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the prison object 5003 has reached the lower position. Furthermore, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the drawing of the effect is continued on the game board side effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。   Then, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the prison object 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   Subsequently, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed, and the above-mentioned scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is called to return the prison object 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。   On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the scheduler chopstick position information work area “SCH_MEM_NTA”, the first half drop of the prison object in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2 DOWN” Notice execution, second half falling notice at the time of winning the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図347)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 347), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed, and a command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the prison object 5003 falls from the intermediate position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。   Furthermore, scheduler execution unit 5060 executes function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" in the same frame as the issuance of command "COM_NTA_STA-END". The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the prison object 5003 to the lower position. Furthermore, weight processing of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120", and in the meantime, the prison object 5003 is dropped from the middle position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, at the timing when the prison object 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed, and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect that the prison object 5003 has reached the lower position. Furthermore, the weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the drawing of the effect is continued on the game board side effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。   Here, to match the timing when the prison object 5003 falls from the initial position to the lower position and the timing to start the operation of returning the prison object 5003 to the initial position, 120 frames (approximately Execute wait processing for 4 seconds). This time is the time until the prison object 5003 moves from the initial position to the middle position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After that, as in the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN", the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed to return the prison object 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to return the prison object 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When the prison character 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed to set the value of the scheduler eyelid position information work area “SCH_MEM_NTA” to “0: initial position” And update the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。   In the prison drop object, scheduler data is divided into a first half and a second half, and in the first half, the operation of the second prize is different depending on whether the player operates the presentation button. Therefore, the position of the prison object 5003 can be specified by writing the position of the prison object 5003 using the function “MEMW” in the first half and acquiring the position information written in the second half. . As a result, the movement amount of the motor can be determined for each position of the prison object 5003, and by calling each corresponding scheduler data, it is possible to execute the rendering according to the operation result of the rendering button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。   Further, also in the return operation to the initial position after the operation of the prison object 5003, common scheduler data is called up by the movement from the intermediate position to the initial position, so that the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。   The function “MEMW” can write a fixed value to a predetermined area at the time of execution of scheduler data, and can refer to a common value by referring to the execution of other scheduler data. In this way, it is possible to specify, at the time of execution of each scheduler data, a value indicating a state or the like that changes due to the execution of a plurality of scheduler data. The process can be completed only by the definition of the scheduler data without creating the scheduler data. As a result, it is possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processes depending on the state, and it is possible to streamline the creation and debugging of scheduler data and to facilitate management. Further, in the present embodiment, the function is a function of writing a fixed value, but by designating a work name with a parameter of a function instead of the fixed value, data transfer from the program side or processing based on command information Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. The unique feature of the function "MEMW" can be processed with respect to information not determined at the start of scheduler data execution including the function "MEMW" as long as the information is determined by the execution of the function "MEMW". This enables control of effective time and interactive control.

[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Configuration example of scheduler data (variation pattern)]
The flow of executing a series of preliminary announcement effects has been described above. The execution contents of such a series of notice effects are drawn based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310. Further, specific effect contents are drawn for each of the notice effects.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。   Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, a procedure for controlling the execution of a series of preview effects, and a basic presentation related to the series of preview effects and variation patterns (regardless of lottery other than preview effects) The configuration of scheduler data for executing a background effect and an effect related to a symbol effect that is rendered and has a one-on-one variation pattern will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。   In this embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (rendering section) divided in predetermined configuration units. For example, until the reach occurs from the start of the symbol variation, or until the symbol stops when the reach does not occur (the first half variation), the block from the reach occurrence until the symbol stops (second variation) ), And the period from the stop of the symbol to the end of the change. Further, each block is assigned a time corresponding to the fluctuation pattern, and an execution timing and an execution time of the advance notice effect within the allocated time are defined. The data corresponding to the time corresponding to each block and the basic effect to be executed are combined to form block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図348Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。   In addition, when the basic divisions related to the variation are compared with a plurality of variation patterns, the rule of block division divides the same basic representation part into common block data, and divides the part having a difference in basic representation of liquid crystal display into block data Do. Referring to FIG. 348A, in the variation pattern classified liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the variation pattern “10H01H” is normally changed for 6 seconds. It has become a loss, and normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then a pattern effect of loss is performed. Since the six-second effect of normal fluctuation and the loss-stop effect are also used in other fluctuation patterns, they are divided into liquid-crystal effect block data (LCD01_BLK) for six seconds of normal fluctuation and liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) of lost-stop.

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。   The fluctuation pattern “10H02H” is usually lost for 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the symbol effect of the loss is performed. Because the 12-second effect of normal fluctuation is also used in other fluctuation patterns, it is divided as liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) of normal fluctuation for 12 seconds, and the symbol effect of losing is exactly the same as the fluctuation pattern "10H01H" The liquid crystal effect block data of the stop of the loss is commonly used the liquid crystal effect block data (LCD 02_BLK) of the stop of the break which is divided into the liquid crystal display blocks by the fluctuation pattern “10H01H”. As for the other variation patterns, similarly, with respect to the part which has already been block data-ized with respect to the basic effect, it is commonly used and block data-modification is newly performed with respect to the part having a difference.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。   As described above, the common basic effect part becomes a unique number of block data by performing blocking, and all the variation patterns and the basic effects such as big hit other than the variation are achieved by combining the unique liquid crystal effect block data. It becomes possible to realize all the variation patterns and the basic effects such as the big hit other than the variation. Although it is important that the total amount of effect data to be created is significantly reduced, the main purpose of blocking is the liquid crystal effect including a specific basic effect when there is a change in a specific basic effect. The change is to be reflected in all variation patterns using block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。   With regard to the liquid crystal display in the present embodiment, the format and function are completely different from the sound, lamp, and scheduler data of the feature in the present embodiment in order to control the VDP 1540a with built-in sound source. The configuration in which the rendering scheduler data for rendering and the rendering scheduler data for preliminary rendering are combined has the same configuration as the sub rendering block data for controlling sounds, lamps, and special effects. In addition, drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and moving image material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, color related to a picture or movie displayed on the background, effects relating to a design Information, alpha information, etc. are configured with functions that can specify control information for generating display list commands for the VDP 1540a with built-in sound source, and the type and execution timing of effects related to notice effects generated in block data Information to be shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。   Furthermore, in the present embodiment, block data for causing the liquid crystal display device to variably display the identification symbol is defined as liquid crystal symbol block data separately from block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for fluctuating display of the identification symbol independent of the control of the other liquid crystal effects. For example, even in the case where the shape of the identification symbol is changed and displayed variably, a common advance presentation effect is provided. It becomes possible to carry out with a liquid crystal display. The drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effects. In addition, the configuration in which the drawing scheduler data for basic effect and the drawing scheduler data for preview effect related to the symbol are combined for each block data is the same as the sub effect block data and the liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the aspect of the fluctuation display of the identification symbol is embedded.

図348Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図348Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図349は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。   FIG. 348A is a diagram for explaining a variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 348B is a diagram for explaining liquid crystal symbol block data combination numbers (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) by fluctuation pattern storing combinations of liquid crystal symbol block data corresponding to the fluctuation pattern command in the present embodiment. FIG. 349 is a diagram for explaining a variation pattern-based sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) storing the combination of sub-effect block data corresponding to the change pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。   The variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating combinations of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, unique numbers identifying liquid crystal rendering block data to be configured are held in chronological order with respect to variation pattern numbers. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, it is configured by “LCD03_BLK” that indicates normal variation for 12 seconds in the first half variation, “LCD04_BLK” that indicates normal short reach in the second half variation, and “LCD02_BLK” that indicates the time of out of range stop. Be done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. Thus, the configuration of the basic effect and the advance effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern.

また、図348に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。   Further, as shown in FIG. 348, the same liquid crystal effect block data is used in all the same effect sections. For example, when the first half fluctuation is usually 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the content of the notice effect that is actually executed. As a result, the number of liquid crystal rendering block data can be realized by a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal rendering block data can be uniquely identified for each fluctuation pattern.

図348Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   As shown in FIG. 348B, the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating a combination of block data for each variation pattern, similarly to the variation pattern classified liquid crystal presentation block data combination number table. . Further, the sub rendering block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (same combination, same rendering time) corresponding to the liquid crystal rendering block data of the same variation pattern number in a one-on-one manner.

また、図349に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   In addition, as shown in FIG. 349, the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) is, like the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, information indicating combinations of block data for each variation pattern. Hold. Further, sub-effect block data corresponding to the change pattern number is defined by liquid crystal effect block data of the same change pattern number and liquid crystal symbol block data in a configuration (same combination, same effect time) corresponding to one-on-one.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図350は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。   Next, an execution procedure of the notice effect based on the scheduler data corresponding to the fluctuation pattern will be described. Here, an execution procedure of the basic effect and the advance effect based on the effect scheduler data corresponding to the fluctuation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for executing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal symbol block data, and effect control based on sub effect block data will be described. FIG. 350 is a diagram for describing an overview of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of the fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。   When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 Notice.

演出制御部5020は、図326Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。   As described in FIG. 326A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used and also determines the block data number corresponding to the layer, and based on the determined block number, each variation pattern number “10H03H” The corresponding block data number is acquired from the variation pattern classified liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) and the variation pattern classified sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) Do. By setting all block data numbers corresponding to the respective rendering devices to the same number, it is possible to execute all the renderings of the respective rendering devices synchronously.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。   Then, the effect control unit 5020 transmits block data numbers for the number of all layers to the liquid crystal effect block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311 and the sub effect block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。   After that, the liquid crystal effect block control unit 5310 is a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal symbol block control unit 5311 is a liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is a sub effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes block data corresponding to the transmitted block data number in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 is a normal fluctuation 12 seconds liquid crystal effect block data "LCD03_BLK" corresponding to the first half fluctuation, the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 is a normal fluctuation 12 seconds liquid crystal graphic block data "ZUG03_BLK The sub effect 1 f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normal fluctuation 12 seconds sub effect block data “SCH03_BLK”.

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。   When the processing of the liquid crystal rendering block data is started, one or a plurality of liquid crystal rendering 1f schedulers corresponding to the liquid crystal rendering block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the rendering content is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, designates parameters according to the contents of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits the DISPLAY list to the sound source built-in VDP 1540a, whereby drawing is performed on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。   When processing liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated to execute drawing scheduler data according to the variation display mode of the identification symbol. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as in the case of processing the liquid crystal rendering block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。   On the other hand, when processing of sub rendering block data is started, one or more sub rendering 1 f (1 ms) schedulers corresponding to the sub rendering block data are activated, and scheduler data specified according to the rendering content is executed. The scheduler may be prepared according to the execution cycle, or the execution cycle may be set at startup as shared.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。   As described above, the scheduler data includes an effect data specification function for controlling an effect device such as a lamp ("KPLAY"), a speaker ("SPLAY"), and a character ("MPLAY"). The designated effect is configured to be executed by sequentially executing the effect data designation function in the defined order. The effect data specification function is transmitted to the modules (the lamp module 5600, the sound module 5500, the drive device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and effects are performed by the various effect devices by each module.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。   It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function "REQ, REQF". By executing the effect data specification function in the scheduler data called at this time, it is possible to control various effect devices. Furthermore, control using a command instead of a function is possible by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND 0". For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data specification function for controlling the movement of the character, the movement and drawing of the character cooperate with each other as in the case of the prison object falling notice effect described above. Can be performed.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図351は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。   Here, a procedure for executing effect control using sub effect block data will be described. FIG. 351 is a flowchart showing the procedure of the control pattern start process for controlling sub-variation patterns according to variation patterns according to the variation pattern layer of the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図349)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図349)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図349に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。   In the effect block control unit 5040, the change pattern layer is selected by the effect control unit 5020 based on the change pattern number notified from the command analysis module 5200, and the control of the block data number by change pattern corresponding to the change pattern is changed. Control is started using the pattern-based sub rendering block data combination number table (FIG. 349). The row position of the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (FIG. 349) is set to the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table row index (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 349, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set in the variation pattern-sub effect block data combination number table row index and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set to the variation pattern-based sub rendering block data combination number table row index.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。   Next, the effect block control unit 5040 initializes the variation pattern-based sub effect block data combination number table row index to “0” (step S7002). It starts from the sub rendering block data corresponding to the first column of the designated row (the variation pattern classified sub rendering block data combination number table row index). Finally, the effect block control unit 5040 executes the fluctuation pattern-based sub effect block data control scheduler activation process by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). As a result, a scheduler for executing the variation pattern-based sub effect block data is activated, and scheduler data included in the sub effect block data is executed.

図352は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 352 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern-based sub rendering block data control activation process of this embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。   First, scheduler execution unit 5060 obtains the number of the variation pattern-based sub-effect block data number table from the variation pattern-based sub-effect block data combination number table based on the row and column indexes (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to "0" (step S7012). As a result, the process is started from the top record of the variation pattern classified sub rendering block data number table specified from the variation pattern classified sub rendering block data combination number table.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図354(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。   Subsequently, scheduler execution unit 5060 activates scheduler data registered in the sub-effect block data by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the variation pattern classified sub effect block data number table (FIG. 354 (B)). Specifically, based on the sub effect block data number table row index, sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to a notice) from the sub effect block data number table get. One or more pieces of scheduler data are registered in the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the advance notice), and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or more scheduler data are made to correspond on the basis of the lottery result of the advance notice and the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。   Furthermore, when the activation of all the scheduler data defined in the sub effect block data ends, the scheduler execution unit 5060 updates the sub effect block data number table row index, and the sub effect block data number table row index changes pattern It is determined whether the number of elements in the row of another sub rendering block data number table has been exceeded (step S 7014). If the number of elements in the row of the sub rendering block data number table by variation pattern has been exceeded (the result of step S 7014 is “YES”), the sub rendering block data control activation process ends. On the other hand, if it does not exceed the variation pattern-based sub rendering block data number table row element number (the result of step S 7014 is “NO”), the next sub rendering block data is processed.

図353は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。   FIG. 353 is a flow chart showing the procedure of the variation pattern-based sub effect block data control updating process of this embodiment. In the variation pattern-based sub-effect block data control updating process, within the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to a notice) configuring the variation-pattern-based sub effect block data number table Is a process for executing the next variation pattern-based sub rendering block data when the execution of all the scheduler data in the above is completed. The variation pattern-based sub-effect block data control updating process is periodically executed to monitor the execution status of the variation pattern-based sub effect block data.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   First, scheduler execution unit 5060 acquires the number of the variation pattern classified sub-effect block data number table from the variation pattern classified sub effect block data combination number table using the variation pattern classified sub effect block data combination number table row and column index (Step S7021). Thereby, sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to advance notice) constituting the variation pattern-based sub-effect block data number table is specified and defined as sub-effect block data It is determined whether the scheduler being executed is being executed (step S7022). If it is under execution (the result of step S7022 is "YES"), execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control updating process is ended.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   Next, scheduler execution unit 5060 operates all the schedulers of the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to advance notice) defined in the sub effect block data for each variation pattern If the process is completed (the result at step S7022 is "NO"), the variation pattern classified sub-effect block data combination number table column index is incremented, and whether the next column data is the end data ("DATA_END") or not Is determined (step S7023). If it is the end data (the result in step S7023 is "YES"), since the series of effects has been completed, the variation pattern-based sub effect block data control updating process is ended.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。   On the other hand, if the next column data is not the end data (the result at step S7023 is "NO"), scheduler execution unit 5060 starts to execute the variation pattern classified sub-effect block data corresponding to the next column data. Then, the variation pattern-based sub effect data block control scheduler activation process is executed (step S7024).

図348A、図348B及び図349にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。   As described in FIG. 348A, FIG. 348B and FIG. 349, the variation pattern classified sub-effect block data is defined in association with liquid crystal effect block data and liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing, By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize effect control by the drawing scheduler, effect control by the sub effect scheduler, and effect control by the plurality of schedulers. Also, by performing blocking, if the same variation pattern, the number of activations of the scheduler defined in the effect block and the effect block is always the same number regardless of the combination of effects and the presence or absence of the appearance of effects Complexity can be reduced, and as a result, quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by synchronizing effect control by one or a plurality of drawing schedulers and sub effect schedulers, it is possible to cooperate the operations of various effect devices, and perform various effects without discomfort can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various rendering devices can be independently developed and confirmed in units of rendering devices and block data. Development efficiency can be improved.

図354は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図354(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。   FIG. 354 is a view for explaining the procedure for executing the basic effect and the advance effect of the variable display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment, and (A) shows the timing for executing the basic effect and the advance effect and the related (B) indicates the configuration of sub-effect block data by fluctuation pattern. The variation pattern-based sub rendering block data includes background sub rendering block data and preview sub rendering block data for executing background rendering and preview rendering. Although FIG. 354 (B) shows a combination of two types of sub rendering block data of background block data and preview block data, the number of sub rendering block data can be varied.

図354に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。   As shown in FIG. 354, the sub pattern block data classified by fluctuation pattern constituting fluctuation display of fluctuation pattern “10H03H” are “SCH03_BLK” (normal fluctuation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” It is constituted by the loss stop). The variation pattern classified sub-effect block data "SCH03_BLK" corresponds to 12 seconds from the start of variation to the stop of the left symbol and the right symbol. The variation pattern-basis sub effect block data “SCH 04 _BLK” corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation pattern-based sub effect block data “SCH02_BLK” corresponds to a period in which the middle symbol is stopped and the result of the variation display is determined to be lost and the determined symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図354(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図354に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。   As shown in FIG. 354 (A), in sub-effect block data “SCH03_BLK” according to variation pattern, sub-effect block data related to step-up notice, BTN logo part drop notice and notice of symbol stop notice, and sub-step pertaining to background Block data is defined. Further, in the sub rendering block data “SCH 04 _BLK”, sub rendering block data relating to cut-in notice and group preview and sub rendering block data relating to the background are defined. Furthermore, in the sub rendering block “SCH02_BLK”, the sub rendering block data relating to the background is defined without defining the preview rendering sub rendering block data. In the figure, the execution of the advance notice effect is not overlapped, but a plurality of advance notice block data may be defined and executed so as to overlap a plurality of advance notice effects. The contents of each preliminary announcement effect shown in FIG. 354 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図354(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。   Hereinafter, effect control by each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 354 (B), two types of sub rendering block data in the fluctuation display of the fluctuation pattern "10H03H" are executed in parallel. First, the variation pattern-based sub-effect block data "SCH03_BLK" will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub rendering scheduler data relating to the background, normal variation 12 seconds background sub rendering block data is defined. In the normal fluctuation 12 seconds background sub-effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal fluctuation 12 seconds background are defined. Since the normal variation 12 seconds background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, the same effect time as the sub effect block data “SCH03_BLK” is obtained. Therefore, the process is continuously executed until the sub effect block data “SCH03_BLK” ends.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   The function "NOP" and the step-up notice sub-effect block data, the BTN logo combination drop notice sub-effect block data, and the symbol stop notice sub-effect block data are defined in the sub effect scheduler data related to the advance notice. The function "NOP" is a weight for synchronizing with the liquid crystal rendering scheduler, and is defined to perform sub-rendering in accordance with the liquid crystal rendering. As step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to step-up notice are defined. The step-up notice sub rendering block data has the same rendering time as the step-up notice liquid crystal rendering block data. The BTN logo combination falling notice sub-representation block data defines a sub-representation scheduler number and sub-representation scheduler data related to the BTN logo combination falling notice. The BTN logo combination falling advance notice sub effect block data has the same presentation time as the BTN logo combination falling advance liquid crystal effect block data. The symbol stop notice sub effect block data defines a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the symbol stop notice. The symbol stop notice sub rendering block data has the same rendering time as the symbol stop notice liquid crystal rendering block data. The variation pattern-based sub effect block data “SCH03_BLK” is configured by combining and executing the above-described sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub rendering block data in synchronization with the liquid crystal rendering block data, scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub rendering block data is executed in synchronization with the liquid crystal rendering It will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。   At this time, from the start of fluctuation to the start of the first liquid crystal rendering block data (step-up notice), the liquid crystal rendering block data corresponding to the next liquid crystal preview rendering from the end of the liquid crystal rendering block data corresponding to each liquid crystal preview rendering Between the start of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal advance notice effect (pattern stop advance notice) and the end of execution of the sub-effect block data by variation pattern “SCH03_BLK” "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub rendering scheduler data corresponding to each liquid crystal rendering block data in the variation pattern-based scheduler block by the function "NOP", the scheduler etc. is sequentially scheduled by the program etc. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of data, it is possible to execute the effects of each of the effect devices corresponding to the liquid crystal advance notification effect at the designated timing. In addition, it is assumed that the last function "NOP" of each scheduler data in the variation pattern-based sub effect block data may be omitted.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。   The execution time of the advance notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as the lamp, the sound, and the thing is defined as the common time for each of the notice effects. As a result, since the time from the start of control by the sub effect block data to the execution of each advance notice effect is uniquely determined, the control timings of the respective effect devices can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。   Further, the time information at the time of execution of the variation pattern-based sub-effect block data is managed not by the start of variation but by a relative value from the start of the variation pattern-based sub effect block data execution. Thus, when the same variation pattern-based sub-effect block data is used in a plurality of variation patterns, each effect in the variation pattern-based sub-effect block data has a presentation start time from the start of the variation for each variation pattern. Although different from that, since the time value is relatively managed in the variation pattern classified sub effect block data, it can be processed without any problem. In the case of the variation pattern classified liquid crystal effect block data, it is similarly managed by the relative value from the start of execution of the variation pattern classified liquid crystal attraction block data, and similarly in the case of variation pattern classified liquid crystal symbol block data It is managed by a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。   Next, the variation pattern-basis sub-effect block data "SCH04_BLK" will be described. The variation pattern-based sub rendering block data "SCH04_BLK" corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub rendering block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub rendering scheduler data related to the background, normal short reach background sub rendering block data is defined. In the normal short reach background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. The normal short reach background sub rendering block data is scheduler data relating to the background, so it has the same rendering time as the variation pattern-based sub rendering block data “SCH 04 _BLK”. Therefore, the process is continuously executed until the variation pattern classified sub-effect block data "SCH04_BLK" is ended.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   In the sub rendering scheduler data related to the preview, a function "NOP", a cut-in preview sub rendering block data, and a group preview sub rendering block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal rendering scheduler, and is defined to execute a sub rendering in accordance with the liquid crystal rendering. The cut-in advance notice sub-effect block data defines a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the cut-in advance notice. The cut-in advance notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in advance notice liquid crystal effect block data. As the group advance sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the group advance are defined. The group advance sub rendering block data has the same rendering time as the group notification liquid crystal rendering block data. The variation pattern-based sub rendering block data “SCH 04 _BLK” is configured by combining and executing the above-described sub rendering block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub rendering block data in synchronization with the liquid crystal rendering block data, scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub rendering block data is executed in synchronization with the liquid crystal rendering It will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。   In addition, in the variation pattern classified sub effect block data “SCH04_BLK”, the same as the variation pattern classified sub effect block data “SCH03_BLK”, but the number of the sub effect block data sequence is the same. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。   Finally, in the variation pattern-based sub-effect block data "SCH02_BLK", since the effect related to the advance notice is not performed, only the lost stop background sub-effect block data is executed. In the sub rendering scheduler data relating to the background, missing stop background sub rendering block data is defined. In the user stop background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the background of normal fluctuation 12 seconds are defined. Since the lost stop background sub effect block data is scheduler data related to the background, the same effect time as the sub effect block data “SCH02_BLK” is obtained. Therefore, the process is continuously executed until the sub effect block data “SCH02_BLK” ends.

図355は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。   FIG. 355 is a view for explaining the relationship between variation pattern-based liquid crystal effect block data and variation pattern-based liquid crystal symbol block data according to the present embodiment. The liquid crystal rendering block data by variation pattern and the liquid crystal symbol block data by variation pattern are different only in the function executed in the scheduler data in the liquid crystal rendering scheduler data from the function executed in the scheduler data in the sub rendering block data Since the data format and control method are common, the description is omitted.

続いて、図326Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図356は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。   Subsequently, the configuration of the sub effect block data will be described by taking the step-up effect described in FIG. 326B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 356 is a view showing an image for creating a drawing data file in step-up effect units (step-up 1 effect to 4 effects) of the step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment with the video synthesis / motion creation graphic tool. is there.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図356に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。   The drawing data file is created in step-up effect units, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. In addition, as shown in FIG. 356, the drawing data file is converted by the tool into liquid crystal rendering scheduler data in the present embodiment in step-up rendering units.

液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。   The reason that the drawing data file is not created in a one-on-one relationship with the liquid crystal preview effect (step-up notices 1 to 4) is that, for example, when only the step-up 1 effect is changed, four types of step-up notices as in this embodiment. If it is executable, it is necessary to change the drawing data file for 4 lines, and taking into consideration the work time required for the change and the risk of correction omission, drawing data files are created with a unique number for each step, It is because it is more efficient to implement the advance notice in combination.

図357は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。   FIG. 357 is a view for explaining the configuration of effect block data of the step-up notice of this embodiment. (A) shows the configuration of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the configuration of step-up notice sub-effect block data. As described above, in the present embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effect and step-up 4 effect are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。   The step-up notice liquid crystal rendering block data will be described. First, it is determined which step-up notice of step-up notices 1 to 4 is to be executed based on the lottery result value of the step-up notice acquired at the start of fluctuation. Ru. If the lottery result value of the step-up advance notice is not selected, the step-up advance notice is not executed since the step-up advance notice liquid crystal effect block data is not executed.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。   On the other hand, if the lottery result value of step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of step-up notice liquid crystal rendering block data is selected, and if the lottery result value of step-up notice is step-up notice 2, Step-Up Notice The step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH 01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH 02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。   In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when step-up 1 liquid crystal presentation scheduler data is executed, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is ended.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。   In addition, the function "NOP" is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH 02, and after waiting for the time designated by the parameter, step-up 2 liquid crystal presentation scheduler data is executed. Step-up 2: Since the data to be executed next is “DATA_END” after the completion of the liquid crystal rendering scheduler data execution, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH 02 is ended.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。   As described above, a plurality of variations of a single preview can be realized by combining the presentation scheduler data of the preview in the minimum configuration unit.

続いて、図357(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。   Subsequently, step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 357 (B). The step-up notice sub rendering block data is configured to correspond to the step-up notice liquid crystal rendering block data, the block configuration and the execution time all in one-to-one correspondence. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the rendering devices with the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, and it is possible to realize the rendering with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。   The step-up notice sub rendering block data differs from the step-up notice liquid crystal rendering block data only in the function executed by the liquid crystal rendering scheduler data and the function executed by the sub rendering scheduler data. Since the data format and control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub effect block data stored in the data access order is acquired from the variation pattern classified sub effect block data combination table "SCH_CTL_BLOCKDATA_NO". Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub effect block data in accordance with the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the notice effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to execute scheduler data for controlling various rendering devices in parallel and to define scheduler data to be executed at the same timing with the same execution time. The effects can be synchronized. Furthermore, when execution of the scheduler data is started, thereafter, a predetermined operation is performed at the timing set in the scheduler data. As a result, simply by executing the corresponding block data based on the information specifying the effect content such as the variation pattern, the scheduler data defined hierarchically is automatically acquired, and the effect is executed at the defined timing. It is possible to

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be activated and schedule data can be independently executed by each scheduler, it becomes possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, and the development efficiency can be increased. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the scheduler analyzes scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even when the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic device included in the peripheral control board 1510 or the like is updated), a common schedule can be obtained by installing the scheduler corresponding to the new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it becomes possible to utilize software assets related to presentation control of a gaming machine in the long run.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。   The scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler activated at the time of execution of the scheduler data may be stopped after use to release the memory use area. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, it may be opened when a predetermined time has elapsed after execution of the schedule data is completed, or may be stopped except for the minimum scheduler when the gaming machine is in the customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control by liquid crystal production scheduler data]
Then, the detail of the liquid crystal presentation scheduler data which comprises liquid crystal presentation block data is demonstrated. The liquid crystal rendering scheduler data, like the sub rendering block data, is configured by a combination of functions for controlling the rendering target. In the sub effect block data, the output of sound, the lighting of the lamp, the operation of the drive device, and the like are controlled, but in the liquid crystal effect scheduler data, the drawing on the liquid crystal display device is controlled.

[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for liquid crystal effects]
First, functions (scheduler functions for liquid crystal rendering) that constitute liquid crystal rendering scheduler data will be described. The liquid crystal rendering scheduler function is a command (function, command) for effect control described in the liquid crystal rendering scheduler data that composes the liquid crystal rendering block data described above, and the command is embedded in the sound source built-in VDP 1540 a Send and execute the effect. Further, when executing the liquid crystal rendering scheduler function, it is possible to change the attribute (for example, the color, the shape, the operation content, etc.) of the object to be displayed by specifying the parameter.

[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図358は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for liquid crystal effects]
FIG. 358 is a diagram showing an example of the liquid crystal rendering scheduler function of the present embodiment. Hereinafter, an outline of each liquid crystal rendering scheduler function will be described.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。   Each liquid crystal rendering scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。   First, the functions belonging to the group of coordinate setting will be described. The function belonging to the coordinate setting group is, for example, for specifying the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and setting the liquid crystal display object. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” designate the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position to set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。   The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" designates the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" designates the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY” designates the X axis and Y axis coordinate positions, and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。   Next, a group to which a function for scaling (scale setting) of a display target (still image or moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of a display area to be specified to perform enlargement or reduction when displaying on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored on a CGROM, or converting a unit of coordinates. It is to By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing drawing processing, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_SCALE”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ”, “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY”, and “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” belong to the scale setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" designates X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” specifies the X-axis value to set the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” specifies the Z-axis value to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" designates X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE XYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。   Next, a group to which a function for setting an angle when rotating and displaying a liquid crystal display object will be described. It is not necessary to store a plurality of liquid crystal display objects after rotation by storing only the liquid crystal display object as a reference in the CGROM and designating an angle to display, thereby suppressing an increase in storage capacity. it can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the group of rotation angle settings. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z axis value to rotate the liquid crystal display object. In addition, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” rotates the liquid crystal display object by designating an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。   Subsequently, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is α setting processing, and specifically, the α value is specified to set the transmittance of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating the degree of transmission, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not transmit the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and more specifically, sets a frame value which is a drawing update interval of the liquid crystal display object. The frame value is a numerical value indicating an interval at which the liquid crystal display object is redrawn during the animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。   The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying a liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the front on the screen or moved to the back side. For example, when the liquid crystal display object is a background, the Z index is set so as to be drawn on the back.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group in order to set information on the effect SW. The effect SW, which will be described later in detail, is information incorporated in control information for performing drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back to switch effect contents , To perform another rendition. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets presentation SW information to the still image index number on the CGROM in the liquid crystal rendering scheduler data and the moving image index number on the CGROM. The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” sets frame rendering SW information to the entire liquid crystal rendering scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information in which information of special control to be described later is defined in liquid crystal rendering scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。   The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling a sub-scheduler. By defining highly versatile processing as a sub-scheduler and calling back at a predetermined timing, the processing can be simplified and the development efficiency can be improved.

[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図359及び図360は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for liquid crystal effects]
Heretofore, an example of the liquid crystal rendering scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described. Subsequently, parameters specified at the time of execution of the liquid crystal rendering scheduler function will be described by way of an example. FIG. 359 and FIG. 360 are diagrams showing an example of parameters for the liquid crystal rendering scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。   The parameters of the liquid crystal rendering scheduler function are managed for each group in the same manner as the liquid crystal rendering scheduler function. The group of the liquid crystal rendering scheduler function and the group of parameters are divided into different groups. The group of parameters includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement related, and sub effect scheduler function.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。   "AAD_FRAME" "AAD_POS" "AAD_POS2" "AAD_POS3" "AAD_ALPHA" "AAD_ANGLE" "AAD_ENTRY" "AAD_ENTRY" "AAD_ENTRY_B" "AAD_SKIP_B" "AAD_SCALE" "AAD_SCALE" "Etc. are included. Each parameter will be described below.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。   “AAD_FRAME” is a parameter for specifying a frame value, and is 16 bits in length. “AAD_POS” is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. “AAD_POS2” is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_ALPHA” is a parameter for specifying an α value, which is the transmittance of the liquid crystal display object, and is 8 bits in length. “AAD_ANGLE” is a parameter for specifying the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is 16 bits in length. “AAD_ENTRY_B” is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_SKIP” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and is 16 bits in length. “AAD_SKIP_B” is a parameter for specifying the number of frames to be skipped in liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。   “AAD_SCALE” is a parameter for specifying a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter for specifying the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter for specifying the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter for designating the size of the liquid crystal display object in XY 2 axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。   The parameter groups of the effect SW include “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter for designating the number of the presentation SW, and designates two 16-bit lengths. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter for specifying the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit lengths. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter for specifying the total number of registered frame rendering SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing a frame rendering SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters of the footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT” and the like. “AAD_SEQFOOTENTRY” is a parameter for specifying the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter for specifying the index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of symbol replacement related parameters includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter for specifying a symbol index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The parameter groups of the sub rendering scheduler function include “AAD_SUBENTRY”, “AAD_SUB”, and the like. “AAD_SUBENTRY” is a parameter for specifying the number of sub-scheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter for specifying a sub-scheduler function number, and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Conventionally, effect control in a game machine has been realized by combining and executing a program for individually controlling various effect devices, a program for linking a plurality of effect devices, and the like. These programs are described by program code representing the operation contents and control procedure of the rendering device for each content of the notice in addition to the command related to the variation pattern, and are created by a highly skilled programmer. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data are called up in a frame where effects are executed, and a plurality of effect drawing (background, symbol, advance notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。   However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of hardware and the interest of gaming machines, it has been required to execute a wide variety of effects, and it has been necessary to realize complicated effect control. As a result, a high level of technology is required for individual programmers and the number of development steps is increased, making it difficult to secure personnel (programmers) that are both qualitatively and quantitatively required. Furthermore, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the number of man-hours required for the test for the operation check and the quality improvement of the gaming machine also increases.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。   Then, in order to solve the above-mentioned subject, in the gaming machine of this embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is possible to realize the effects to be executed in cooperation with liquid crystal drawing (image display) by program code. Instead, the program data for the gaming machine is output by the tool for creating the liquid crystal rendering effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。   Specifically, a tool capable of creating data for performing liquid crystal rendering effects is used by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in time series. In this tool, a single effect rendering data (notice, background, pattern, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect blocks are grouped together for each variation pattern, jackpot, etc. to create an effect common block, By combining a plurality of effect common blocks, a series of effect drawing such as a fluctuation pattern or a big hit is realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。   However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects relating to lottery, effect and symbol substitution, and interactive effects to external input by the player occur, so only simply execute the combined effect common block as it is So, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。   Therefore, in the present embodiment, when creating the effect common block with the above-described tool, the effect switch (effect SW for calling a program for executing effects at a predetermined timing or executing predetermined control) ) Can be set (built in). The effect SW is a flag on the RAM, and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, callback always occurs regardless of “ON” and “OFF” of the effect SW. Further, when the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the predefined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The rendering SW is set to each of the liquid crystal layer table, the liquid crystal rendering common block, the liquid crystal rendering block, the liquid crystal rendering scheduler data, each display target in the liquid crystal rendering scheduler data, a still image, and a moving image.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。   When the liquid crystal rendering block control unit 5310 executes and analyzes the rendering block included in the rendering common block at the time of liquid crystal rendering, and detects the incorporated rendering SW, the program function is dynamically called based on the detected rendering SW (callback To do). Then, based on the information processed by the called back program function, a display list command can be created to realize ON / OFF of the effect display and replacement of the effect. In the program function called by the callback, it is also possible to execute effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of a role, etc.). In addition, processing such as setting of information necessary for subsequent effect control, such as setting of a flag and updating of data of a predetermined area, is also possible. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize display or non-display of drawing by a plurality of effect blocks, effect and pattern replacement, and interactive effect to external input by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。   The program function for turning on / off the liquid crystal effect called by callback and replacement of the effect is incorporated in advance in the peripheral control unit 1530 and does not need to be newly created. Therefore, by setting the presentation SW so that a designer or plan creator who does not have advanced program knowledge sets presentation elements such as images and videos at the time of presentation design, and calls a program function defined in advance. Complex rendering specifications can be realized. Further, by creating the presentation block (liquid crystal presentation scheduler data) in the composition unit of the presentation using the presentation creation tool, the development period can be significantly shortened, and in addition, the contents of the presentation can be obtained based on random lottery results. By performing the test using the presentation SW without performing the test, simplification of the test process and significant reduction of the time required for the test can be realized.

[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図361は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Subsequently, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 361 is a view for explaining the configuration of the effect switch in the present embodiment. The presentation SW is uniquely identified by the presentation SW number, and is associated with information necessary for replacing the presentation, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。   The effect SW group ID, the effect SW reset group ID, the effect SW attribute, the effect SW start command address, the effect replacement information table address and the like are associated with the effect SW number.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にするにことができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。   The presentation SW group is a set of presentation SW grouped according to the execution mode of the presentation, the presentation SW group ID is an identifier of the presentation SW group, and defines to which presentation SW group the presentation SW group belongs. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group, and the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF by specifying the effect SW reset group ID, and effects collectively belonging to the effect SW group are displayed. You can hide it. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be specified.

図362は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。   FIG. 362 is a diagram showing an example of the configuration of the effect SW group of this embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive, and the effect SW group is configured of one or more active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, it includes the leading group number of the active effect SW belonging to the effect SW group and the number of active effect SWs, and the number of the leading group number of the passive effect SW and the number of passive effect SW.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。   The presentation SW attribute is information indicating an attribute of the presentation SW, and specifically includes liquid crystal presentation SW total reset information, replacement information, special control information, passive active information, and the like. The liquid crystal effect SW all reset information is information for specifying whether to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. The replacement information is information for specifying whether or not to call a callback function for effect replacement at the time of evaluation of the effect SW. Special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function at the time of evaluation of the presentation SW. The passive / active information indicates a method of evaluating the presentation SW. In the passive, the presentation SW is statically evaluated, and in the active, the presentation SW is dynamically evaluated.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図363は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図363には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。   The effect SW start command address is an address of the effect SW start command table. The effect SW activation command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table. FIG. 363 is a diagram showing an example of the effect SW start command table of the present embodiment. FIG. 363 exemplifies a presentation SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and a presentation SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is composed of data for the number of commands and the number of commands for determination.

[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図364は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up notice production]
Next, effect control using the effect switch will be described by taking the step-up notice effect as an example. FIG. 364 is a view showing an example of the step-up notice in the present embodiment, in which (A) shows a step where the step-up notice effect is executed, and (B) shows a screen displayed on the liquid crystal display device at each step. An example is shown.

本実施形態のステップアップ予告は、図364(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。   The step-up notice of the present embodiment can be executed up to four stages as shown in FIG. 364 (A), and at the end of the step-up notice of each step, the development effect to the next step is executed. . When the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed. When the step-up notice does not develop, the step-up notice ends.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。   Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In the step-up notice 1 which is the first step after the start of the step-up notice effect, an effect is executed in which the display screen is filled with black ink. At this time, the degree of expectation is suggested by the black color and the fill pattern. For example, when the color of black is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation becomes high in the order of white, red, and rainbow colors. Further, as the filling pattern, the more the position where the filling starts, the higher the degree of expectation, and the degree of expectation may change at the position where the filling starts. For example, when the filling is started from only one lower left, the expectation is low, and when the filling is started from two places, lower left and upper left, the filling is started from three places at lower left, upper left, and upper right In order, the degree of expectation is high, and the degree of expectation is highest when the fill is started from the four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。   Further, as described above, at the end of the step-up notice of each step, the development effect to the next step-up notice is executed. In the development effect, the effect is executed in a common manner in the middle to increase the player's expectation regardless of whether or not the player actually develops to the next stage. In the case of the step-up notice 1, first, the screen is filled with a combination of the color of the ink and the filling pattern determined by lottery for the liquid crystal display screen. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (becomes thinner) and characters for displaying in step-up notice 2 appear. In the case of developing into the step-up notice 2, the ink is discharged as it is and the display of characters becomes dark, and the effect is continued. On the other hand, when the development rendition fails, the display of the characters does not become dark, and the ink is peeled off and not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。   In the step-up notice 2, characters corresponding to the degree of expectation are displayed. The character pattern has high expectations in the order of "change", "silence", "feeling", "continuation" and "one shot kill". In the effect mode of the step-up notice 2, first, with the characters displayed, the screen is filled while enlarging the area to be filled with the combination of the black color and the fill variation in the step-up notice 1. After that, when the screen is completely filled with ink, it shifts to step-up notice 3. On the other hand, when the development effect fails, the ink gradually fades out before the screen is completely filled with the ink, and finally the ink completely slips off, and the displayed character disappears. It will end up.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。   In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black in the step-up notice 2, and from this state, an effect of gradually releasing the black is executed. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern of the ink expulsion. For example, when the ink is discharged from only one lower left, the expectation is low, and when the ink is released from two places, lower left and upper left, the ink is removed from three places lower left, upper left and upper right The degree of expectation is high in the order of cases, and the degree of expectation is highest when ink is released from the four corners. If the characters are displayed in the process of the ink being discharged and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the characters have been developed, the development effect is successful, and the process shifts to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been released, the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。   The step-up notice 4 is the final step of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the contents (pattern) and color of characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character pattern has high expectation in the order of "match", "good chance", "development", "heat fight", "extensive heat", "happiness". In addition, the color of letters is expected to be high in the order of black, white, red and rainbow. In the effect mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed character is enlarged is performed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図365から図367は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。図365はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す。図366(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。図367はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示した図である。   Subsequently, a procedure for executing the step-up notice described above by the effect SW will be described. FIGS. 365 to 367 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW according to the present embodiment. FIG. 365 shows the correspondence between all the effect contents and the effect SW in the step-up notice 1. FIG. 366 (A) shows liquid crystal rendering scheduler data for executing the step-up notice 1, and (B) shows a drawing image using the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data. FIG. 367 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.

図365は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に1つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。   FIG. 365 shows all the effects produced in step-up notice 1 and is divided into each drawing (black drawing lower left, black drawing upper left, black drawing lower right, black drawing upper right, letter failure, character success), The names of the presentation SW and the contents of the presentation are described in correspondence with each division. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects with 4 effects for each of the lower left, upper left, lower right and upper right drawing segments, and a total of 26 effects with a total of 10 effects with 5 failures for each of the character failure and character success drawing segments. It has become. In addition, the effect that can be executed simultaneously in each drawing segment is always one, and only one of the drawing segments "character failure" and "character success" is performed, so the maximum effect performed simultaneously in step-up notice 1 The number of effects is 5 in total including the drawing division "lower left", the drawing division "upper left", the drawing division "lower right", the drawing division "upper right" and the drawing division "character failure" or the drawing division "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨に関わる演出内容を決定する。墨に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。本実施形態では、ステップアップ予告1の抽選結果が、描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で文字が「気合」となっている。したがって、ステップアップ予告1の抽選の結果、描画区分「左下が赤」、描画区分「左上なし」、描画区分「右下なし」、描画区分「右上が赤」、描画区分「文字失敗が気合」、描画区分「文字成功なし」のコマンドが発行される。   Also, according to the notice lottery result value of the step-up notice 1, the method of determining the effect of each drawing section will be specifically described. First, a lottery for step-up notice 1 is performed to determine the contents of the effect relating to the ink. Specifically, the effect contents relating to the ink are the selection of the position where the ink appears from the drawing section “lower left, upper left, lower right, upper right”, and the color of the ink appearing from the appearance location of the selected ink. . In addition, it becomes either the drawing division "character failure" or the drawing division "character success" and the contents of the character displayed at this time. In the present embodiment, in the lottery result of step-up notice 1, red ink spreads from the drawing section "lower left", and red ink spreads from the drawing section "upper right", and the character in the drawing section "character failure" It has become a "power." Therefore, as a result of lottery of step-up notice 1, drawing division "lower left is red", drawing division "upper left none", drawing division "no lower right", drawing division "upper right is red", drawing division "letter failure is upset" , A command of drawing division "no character success" is issued.

また、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出の演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下が赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上が赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。   In addition, the effect SW of the corresponding effect is set to ON according to the contents of each issued lottery command. Specifically, "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing section "red at the bottom left", and "LEDSW_RIGUP_S1_RED" for the step-up notice 1 lottery command drawing section "red at the upper right". Is set to ON, and "LEDSW_MOJI_NGS1_KIA" is set to ON with respect to the step-up notice 1 lottery command drawing section "character failure is frustrating". On the other hand, the commands for Step Up Notice 1 Lottery Command Drawing Division “Upper Left None”, Step Up Notice 1 Lottery Command Drawing Division “Right Bottom None”, Step Up Notice 1 Lottery Command Drawing Division “No Letter Success” are not produced Therefore, neither effect SW is set to ON but is set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。   By the above, red ink spreads from the drawing section "lower left" out of all the effects of the step-up notice 1, and red ink spreads from the drawing section "upper right", and "improvement" in the drawing section "character failure" The effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON corresponding to the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

次に、図366(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一つの演出データが定義されているだけである。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、描画区分「左下、左上、右下、右上」から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。   Next, the configuration of step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and step-up notice 1 liquid-crystal effect scheduler data are executed without any control and step-up notice 1 drawing image will be described using FIG. 366 (A). . As mentioned above, the total number of effects of Step-up notice 1 is 26 effects in total, but Step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data has lower left, upper left, lower right, upper right, letter failure, and character success drawing divisions Only one effect data is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data is executed without performing any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data are simultaneously executed, as shown in the drawing of the step-up notice 1 drawing image At the same time, black ink spreads simultaneously from the drawing section "lower left, upper left, lower right, upper right", and the character of "change" is displayed lightly in the drawing section "character failure" and the drawing section "character success". The character of "change" is erased by "character failure", and at the same time, the character of "change" is clearly displayed in the drawing division "character success".

さらに、図366(B)では上述したようにステップアップ予告1でステップアップ予告1の抽選のコマンドが、描画区分「左下が赤」、描画区分「左上なし」、描画区分「右下なし」、描画区分「右上が赤」、描画区分「文字失敗が気合」、描画区分「文字成功なし」のコマンドを発行した場合のステップアップ予告1描画イメージとなる。描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。   Further, in FIG. 366 (B), as mentioned above, the command of the lottery for step-up notice 1 in step-up notice 1 is: drawing division "lower left is red", drawing division "upper left none", drawing division "lower right none", Step-up notice 1 drawing image in the case of issuing a command of drawing division “upper right is red”, drawing division “character failure irritating”, and drawing division “no character success”. In the drawing image, red ink spreads from the drawing section "lower left", and red ink spreads from the drawing section "upper right", and the character "Iki" is lightly displayed in the drawing section "character failure", and then the drawing section The character "immature" is deleted by "character failure".

続いて、図367を参照しながら、図366(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図367(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。   Subsequently, using the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data of FIG. 366 (A) while referring to FIG. 367, for performing the rendering according to the lottery result of step-up notice 1 of FIG. 367 (B), Explain the mechanism to perform the effect replacement.

図367は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図367の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。   FIG. 367 is a diagram for describing master data defined on liquid crystal rendering scheduler data for each drawing section in the present embodiment, and a rendering SW corresponding to replacement data to be replaced with the master data. Specifically explaining with reference to the lower left black effect replacement group in FIG. 367, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is an index number on the CGROM of a moving image in which black black spreads from lower left. And the corresponding presentation SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”. On the other hand, the presentation SW corresponding to the replacement data corresponds to the presentation SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI" corresponding to the index number on the CGROM of the animation where white black spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the animation where red black spreads from the lower left It becomes the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_REI” corresponding to the index SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” and the index number on the CGROM of the moving image in which the ink of the rainbow spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data, but is separately defined in the lower left black rendering replacement table. In addition, the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black black spreads from the lower left of the master data is defined in both step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and the lower left black rendering replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。   The liquid crystal rendering 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data in the process of creating a display list command in order to draw effects, and is defined in step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data Triggered (detected) by the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”, a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下が赤」を元にして演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する左下から赤の墨のCGROM上の動画番号が特定される。   In the replacement program function called by the callback, the lower left ink effect replacement table is referred to, all the effect SW registered in the lower left ink effect replacement table are determined, and the effect SW set to ON is specified. Do. In the present embodiment, since the effect switch "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON based on the step-up notice 1 lottery command drawing section "lower left is red", red ink from the lower left corresponding to the effect switch "LEDSW_LEFDW_S1_RED" The video number on the CGROM is identified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。   The replacement program function called by the callback passes the specified moving image number on the red black CGROM from the lower left specified to the liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler execution unit 5331 and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler executing unit 5331 again, the liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler executing unit 5331 is a CGROM corresponding to the moving image in which black black appears from the lower left defined in the step up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data. Instead of creating a display list command using the above movie number, the display list command is created using a movie number on the CGROM corresponding to a movie in which red black appears from the lower left handed from the replacement program function. create.

本実施形態形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。   The feature of replacement of effects by callback in the present embodiment is a low-level control structure (in the present embodiment, liquid crystal effect scheduler data, a data structure that is easy to change and is suitable for tooling) to a high-level control structure ( In the present embodiment, it is possible to separate the detection of replacement timing and replacement control by calling a program function for replacement, a program function that makes it possible to execute complex processes that are not suitable for change, by callback. It realizes to perform complicated processing using liquid crystal rendering scheduler data which is a simple data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。   Further, in the present embodiment, regardless of the identifier for calling back (the on / off setting value of the effect SW in the present embodiment), the processing is always executed by the callback. Instead of executing the same control as the effect control of this embodiment by callback, the structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is incorporated, and the complicated liquid crystal effect scheduler on the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side When effect control is realized by analyzing and executing data, the complexity of the program code to be processed by the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit increases, and when adding a new function or changing a function, it is always required. The liquid crystal rendering scheduler data needs to be changed. In this case, it is always necessary to change both the program code and the data, and not only the occurrence of a failure due to the change of control but also the function that operated normally before the change is affected and a new failure occurs. There is a risk of

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, regardless of the identifier for callback (the on / off setting value of the presentation SW), callback execution is always performed by callback and a plurality of callbacks are executed. Determine the executability and processing content in the callback function of. By creating a corresponding callback function to realize a single function, it is not necessary to change the liquid crystal rendering scheduler data structure even when adding a new function or changing a function, and a call corresponding to a new function It can be realized by creating a back function or modifying an existing callback function. For this reason, the influence range due to the change or addition of the function remains in the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting the other callback functions and causing the failure is reduced. In addition, compared with the case where the execution analysis of the liquid crystal rendering scheduler data is centrally executed with a single large program, the method of performing the execution analysis by using a plurality of callback functions for realizing each function and the liquid crystal rendering scheduler data However, the structure and configuration of the program can be further simplified.

本実施形態形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態コールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。   In the present embodiment, specialization has been made to replacement of effects, but the mechanism of control by callback in this embodiment is not only replacement of effects but also replacement of symbols, control of display or non-display of effects, and drawing target The present invention is also applicable to conversion of drawing data and execution of scheduler data of other effect display devices and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。   Here, the purpose of defining the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black black spreads from the lower left of the master data in both step-up notice 1 liquid crystal rendering scheduler data and the lower left rendering replacement table explain. If you do not define the index number on the CGROM corresponding to the master's presentation SW in the presentation replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master presentation SW must be the liquid crystal presentation scheduler Only the data exists, and the effect SW for replacement corresponding to the master and the index number on the CGROM corresponding only exist in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined in several thousand. In a situation where changes in gaming specifications and addition of gaming specifications occur frequently between planning and development of gaming machines and being put into the market, consistency between index numbers of moving images (images) on CGROM and presentation SW It is extremely difficult to maintain

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。   In the relation between the index number on the CGROM and the effect SW, an index number on the CGROM corresponding to the master effect SW may be incorrectly defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement. It is possible that the upper index number is erroneously registered in the liquid crystal rendering scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the data number of the index number on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and the replacement is performed with an effect different from the effect selected in the effect lottery . Since the degree of expectation is set for each of the effects, it is likely that a jackpot-only effect that does not appear in the fluctuation of the outset may appear, which is a fatal defect as a gaming machine. As in the present embodiment, by defining the effect replacement table including index numbers on the CGROM corresponding to the master effect SW, confirmation of consistency can be realized by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. Further, in the liquid crystal rendering scheduler data, even if any data in the replacement table is defined, it operates without any problem, so it becomes a control method extremely unlikely to cause a problem. In this embodiment, even if the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used, A display list command is created using the index number on the master's CGROM defined in the replacement table, and an effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。   In the step-up notice 3, as described above, the ink is gradually erased from a part or all of the vertices of the display area from the filled state, and the characters appear when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the ink is completely erased without displaying the characters, and the step-up notice ends. The effect of gradually removing black from the top of the display area is executed regardless of success or failure, so that 4 types of effect SW flags for 4 types of drawing patterns that gradually remove black per vertex (Layer) is defined. Further, two types of presentation SW flags (layers) corresponding to the result of the development presentation are defined.

図367に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。   The upper left black replacement group other than the lower left black replacement group, the lower right black replacement group, the upper right black replacement group, the letter failure effect replacement group, the letter success effect replacement group are the same as the configuration and control method. It is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。   In step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed thereafter, a presentation SW flag (layer) according to the mode may be defined in the animation of the displayed character, or one kind of presentation SW flag ( Only the layer) may be defined, and the parameter animation type may be set.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査の効率化などにより品質を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different types of effects are created by individually defining the rendering effect pattern according to the appearance position of the black ink or the character content and setting the rendering SW flag corresponding to the rendering to be performed to ON. It is possible to carry out or combine effects. Since switching of effects and combinations are only switching the setting of the effect SW flag, it is possible to set parameters using tools, such as a planner who configures effects without requiring new techniques such as creating a program. Various variations of effects can be realized. For example, in the step-up notice 1, it is possible to realize several tens of types of drawing patterns simply by combining four types of drawing patterns according to the appearance position of the black and two types of display patterns as a result of the development effect. As a result, the type of program to be developed can be minimized, the development efficiency of the effect control program of the gaming machine can be improved, and the quality can be improved by, for example, the efficiency of inspection of the developed effect control program.

[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図368は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Outline of control based on presentation switch]
Subsequently, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 368 is a diagram for explaining the control procedure by the effect switch of the present embodiment, and in particular, shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In this embodiment, first, upon receiving a main command (main control command) that triggers rendering start from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues an internal control to the configuration in the peripheral control board 1510. An issue command is generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing a notice lottery or executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。   The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issue command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command string of the effect SW determination data, and if there is matching data, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530 c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。   The presentation SW determination data is composed of two types of information, and the first information is a presentation SW determination command sequence for turning on the presentation SW. The effect SW determination command sequence is not a fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, a main control command value and a sub internal command value, or combine peripheral control internal issue command values and peripheral control internal command values. . For example, the variation start designation command value and the probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the background designation command of the peripheral control internally issued command value and the command value of the lottery result of the mini character preview are defined side by side. It has become possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても、背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。   For example, even if the same mini character preview is different, when the mini characters displayed for different backgrounds are different by defining a plurality of commands side by side, the background command value is determined, and the background is identified and the mini character command value is determined. For the first time, it is possible to specify the effect of the mini character corresponding to the background, but a plurality of judgments are required for a few minutes of the command. On the other hand, as in the present embodiment, by arranging the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character preview side by side, the effect SW corresponding to the command value can be made a mini character corresponding to the background. With regard to the effects defined by a combination of a plurality of commands, the corresponding effects can be specified in the same manner as the effects defined by a single command without the need to judge a plurality of times. Moreover, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, it is possible to simultaneously activate a plurality of effect SWs with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。   The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, and is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all the effect SWs in combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図368に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。   From the above, as shown in FIG. 368, when the command “0x103001” is received, “LCDSW_LEFDW_S1” of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data, so the effect SW flag stored in the RAM Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図365から図367に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。   As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIG. 365 to FIG. 367, a predetermined process is called up at the time of execution of the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding advance notice effect. Be

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図369は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。   In addition, in the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. Hereinafter, an example of these functions will be described. FIG. 369 is a diagram for explaining an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function has an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。   The LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON, from the steady program or the called back program. The LEDSW_SET is a function for turning on the presentation SW not from the presentation SW activation by a command but from a steady program or a called back program.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。   LEDSW_OFF is a function that turns off the presentation SW from a steady program or a called back program. In addition, when the attribute “all reset” is defined in the attribute of the effect SW, the effect SW to be reset based on the “target SW for reset effect group ID” of the “effect SW information table” corresponding to the effect SW number. Set all the presentation SWs belonging to the group to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。   The LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of the target rendering SW from a steady program or a called back program. LCDSW_ATIMER is a function for acquiring a frame time from activation of the active rendering SW from a steady program or a called back program.

[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図370から図375は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Subsequently, an implementation example of control using a presentation switch will be described. FIG. 370 to FIG. 375 are diagrams showing a part of program code for executing control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each drawing is described in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。   As described above, the rendering SW is set to each of the liquid crystal layer table, the liquid crystal rendering common block, the liquid crystal rendering block, the liquid crystal rendering scheduler data, and each display target in the liquid crystal rendering scheduler data, a still image, and a moving image. In addition, since presentation SW is set to all the presentation blocks, the process based on presentation SW is always called back at the time of execution of a presentation block. The callback is executed even if it is not necessary to execute a specific process, and it is determined in the callback function that the specific process is not performed, and the callback function is ended.

図370は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である   FIG. 370 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of this embodiment, (A) is an example of a program code defining the effect SW information table, (B) is bit assignment of the effect SW control information , (C) is a diagram showing an example of the effect SW group

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。   The presentation SW information table is configured based on the presentation SW information table management structure shown in (A), and the presentation SW group ID, the reset target presentation SW group ID, the presentation SW control information (presentation SW attribute), the presentation SW It includes command information address and effect replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。   The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped by functions, such as effect SW for performing the same (same type of) preview effect, effect SW for pending display, or effect SW for notification. ing. The presentation SW group ID is represented by bits, and one presentation SW can belong to a plurality of presentation SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。   The effect SW group ID to be reset is identification information for specifying an effect SW group for which the effect SW is set to OFF when “Reset all effect SW” is specified in “attrib bit assign” described later. As a result, it is possible to collectively designate effect SWs for which processing is to be canceled (reset) simultaneously at the time of switching of the effect SW or the like. Similar to the effect SW group ID, the effect SW group ID to be reset is expressed by bits, and it is possible to specify a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。   The presentation SW control information is information defining the function of the presentation SW, and specifically includes liquid crystal presentation SW total reset information, replacement information, special control information, and passive active information. Further, the presentation SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the presentation SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in (B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。   The passive (PASSIVE) active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the presentation SW, and becomes “PASSIVE” when the bit is “0” and “ACTIVE” when the bit is “1”. In passive, even when the command to activate the rendering SW is received multiple times during the period in which the rendering SW is defined, the rendering effect corresponding to the rendering SW is performed only once, and in the active, the rendering is performed in the period in which the rendering SW is defined When the command for activating the SW is received a plurality of times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect is received. Active is used, for example, when displaying a rendering effect corresponding to button pressing when the button is pressed multiple times within the button valid period.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。   Special control information (special control behavior) is information for specifying whether or not to call a predetermined callback function at the time of evaluation of the presentation SW. When the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。   The replacement information is information for calling a callback function for effect replacement at the time of evaluation of the effect SW. When the bit is set to “1”, a callback function for replacement defined in advance is called up at the time of evaluation SW evaluation defined for each display object, still image, and moving image in liquid crystal rendering scheduler data. Be

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。   The liquid crystal effect SW all reset information is information for specifying whether to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. When the bit is set to “1”, at the time of the evaluation SW evaluation, the effect SW belonging to all the groups set in the “reset target effect SW group ID” is set to OFF.

ここで、図370(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。   Here, the description will return to the description of FIG. 370 (A). As for the effect SW command information address, defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of effect SW evaluation. The command to be output is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and control and effect of a new effect SW are executed by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図373にて後述する。   The production SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when “1” is set in the replacement information bit of the presentation SW control information (when “replacement is specified” is specified) The address of is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。   Next, the effect SW group will be described. In the present embodiment, when a plurality of related effect SWs are set, they are managed as effect groups. The effect group includes the effect SW group ID, the active effect SW top ID, the number of active effect SW, the passive effect SW top ID, and the number of passive effect SW.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。   The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW top ID is identification information of the effect SW located at the top of the active effect SW belonging to the effect SW group. The number of active rendering SW is the number of active rendering SW arranged from the rendering SW corresponding to the active rendering SW leading ID. The passive effect SW top ID is identification information of the effect SW located at the top of the passive effect SW belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the passive effect SW leading ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the effect SW group ID to be reset, if “effect SW all reset” is specified in “attrib bit assign”, the continuous belonging to the effect SW group ID It becomes possible to simultaneously set the plurality of passive effect SWs and the plurality of continuous active effect SWs to OFF.

図371は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図371に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。   FIG. 371 is a diagram showing an example of a program code that defines an effect SW number corresponding to an effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 371, specific numerical values are defined for the effect SW numbers using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に、直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。   By defining the effect SW numbers in an enumerated manner as described above, when setting or referring to the effect SW numbers in the program, it is not necessary to handle them directly as numerical values, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図372は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。   Next, the presentation SW flag and presentation SW information table will be described. FIG. 372 is a diagram showing an example of program data defining an effect SW flag and an effect SW information table of the present embodiment, (A) showing an effect SW flag, and (B) showing an effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。   The effect SW flag is a flag indicating whether or not to execute the process based on the corresponding effect SW on the callback function side that calls back (ON / OFF). As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, “1” (ON) is set, and when not executed, “0” (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図370(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。   The presentation SW information table is defined by the presentation SW information table management structure shown in FIG. 370 (A), and each element of the presentation SW information table is read when the program is executed, and the constant is not updated unless the program data is changed. It has become. Further, the presentation SW information table is stored in an array having the presentation SW number as an index as in the presentation SW flag, and data corresponding to all the presentation SW is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図370(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図373は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。   Subsequently, a presentation SW replacement table information and a presentation SW replacement table for performing presentation replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table, as shown in FIG. 370 (A). FIG. 373 is a diagram showing an example of effect SW replacement table information and program data for defining a effect SW replacement table included in the effect SW information table of the present embodiment, where (A) is a effect SW replacement table information, (B ) Shows a presentation SW replacement table.

図373(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。   FIG. 373 (A) is program data showing a configuration of the effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table information, the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data are stored. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。   The presentation SW master data is presentation SW data defined in the liquid crystal presentation scheduler data, and corresponds to the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1” when the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data, and there is, for example, a case where the color of black is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) or the like, and the material information is replaced with corresponding replacement data by evaluating the presentation SW.

図373(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。   FIG. 373 (B) is program data showing a configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material numbers defined in the replacement table are defined, and in the present embodiment, the number of columns is one and the number of rows is four. After defining the number of columns and the number of rows, information indicating replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。   The specific replacement method first refers to the presentation SW replacement table information, and evaluates all the presentation SW presentation switch master data and the presentation SW replacement data defined in the presentation SW replacement table information. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by the command issued by the result of the effect lottery. Here, it is assumed that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the effect SW replacement table is specified by using the number of rows of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. In the effect replacement data, the material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponding to the line of the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is a material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI), and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number for specifying a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, layers for displaying images and videos will be described. By dividing the liquid crystal display object into a plurality of regions (layers, layers) and drawing the layer, it is possible to use the display result in a versatile manner. For example, by separating the background layer, even if the character to be displayed is changed, it can be drawn in a common manner.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。   In this embodiment, by storing and managing a table (layer information table) for storing layer information separately, even if there is a change in some layers, other layers are not affected. Can.

図374は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図375は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。   FIG. 374 is a view showing an example of program data defining the layer information table of this embodiment, (A) is a list for storing an address for storing each layer information table, (B) is a layer information table (background Show the contents of The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called by using the effect SW as a trigger, and whether to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW in the callback function decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 375 is a view showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) shows the contents of the layer information table (the first half of the notice), and (B) shows the layer information table (the notice The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables of the first half 1 and the second half 2 determine the layer table to be executed by the effect SW, as in the background layer information table.

本実施形態では、図374(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。   In this embodiment, as shown in FIG. 374 (A), layer information tables for background, symbol display, first half notice, jackpot effect, character operation, hold display, etc. are defined.

また、図374(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。   Further, FIG. 374 (B) shows a layer information table for background, and in the effect in the present embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined, and further, a background (time Middle background, high background, middle background) are also defined. Furthermore, a variation such as changing a part of the background color can be added by the effect SW.

図375(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図375(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。   FIG. 375 (A) shows a layer information table for the first half 1 of the preview, roulette preview, blackout preview, window preview are defined, and a command for preview clearing is also defined. FIG. 375 (B) shows the layer information table for the first half 1 of the preview, step-up notice, button mini character notice, conversation notice are defined, and the layer table for clearing the notice as in the case of the first notice 1 Is also defined. The layer table for clearing notices is used to finish the drawing of notices executed in the layer table of each notice defined in the layer information table of each notice. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and “effect SW all reset” is defined in “attrib bit assign”. Then, when the rendering SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, the rendering SW for all the notices belonging to the rendering SW group ID defined in the resetting target rendering SW group ID is set to OFF, and the drawing corresponding to the rendering SW Ends and is hidden. It should be noted that the layer table for clearing the notice is empty data since no effect is performed.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。   At the end of the list storing the layer table and the area allocated to the table storing the layer information, the termination determination record is stored, and when the termination determination record is detected, it is determined that the data reading is completed. It is possible to This makes it possible to dynamically change the amount of data (the number of records) without setting the number of elements in advance for each list or table.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Subsequently, an implementation example of the notice effect by the liquid crystal effect block data (common block) will be described by taking the step-up notice effect as an example.

[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図376は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Effect Layer Table / Liquid Crystal Effect Block Data]
FIG. 376 is a view showing an example of the liquid crystal layer table and the program data for defining the liquid crystal rendering common block in the present embodiment, (A) is a liquid crystal layer table of the step-up notice effect, (B) is a liquid crystal rendering common block Shows the configuration of

図376(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。   As shown in FIG. 376 (A), the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect is the total drawing of the liquid crystal rendering common block corresponding to the number of liquid crystal rendering common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal rendering common blocks It is defined in pairs with the number of frames and the presentation SW. In the present embodiment, a total drawing frame number (580), the effect SW “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. A callback is executed based on the rendering SW “LCDSW_STEPUP”, and it is determined whether to execute the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” based on the information of the rendering SW “LCDSW_STEPUP” in the callback function.

図376(B)に示すように、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義され、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、ステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。   As shown in FIG. 376 (B), the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined by the rendering SW, the total number of drawing frames, the loop start frame position, the reproduction time, and the liquid crystal rendering block in this order. In the case, multiple lines are defined in the same format. A terminal (terminal) is set after the step-up notice 4 and is configured to be able to cope with increase or decrease in the number of steps. For example, when the step-up notice 5 is added, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出と同じ制御を行う。描画総フレーム数は液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義し、1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると(150)フレームとなり、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことを定義する。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。   The effect SW performs the same control as the effect defined in the layer table. The total number of drawing frames defines the total number of rendering frames of the liquid crystal rendering block, and it will be described using the step-up notice 1 of the first line (150) frames, and the liquid crystal rendering block of the step-up notice 1 will be reproduced (150) Define what to do with the frame. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame is to be restored after the end of the reproduction of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the first row.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずに、ゆらゆら変動を行うような演出はループ再生の機能を使用することで実現できる。   The reproduction time is the reproduction time of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". Therefore, after the playback of the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is completed, the liquid crystal rendering block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is performed again. When loop reproduction is to be performed from the beginning or the middle of, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the total number of frames is defined as the total reproduction time. Since the playback time of the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 “LCD_YKK_STEPUP_SU1” is (150) frames, the playback is performed in the total playback time if the latter 50 frames are looped twice after the completion of the playback of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” This can be realized by defining a (250) frame of time (150) frame + loop playback time (50 × 2) frame and defining a (100) frame at the loop start frame position. An effect such as fluctuating fluctuation can be realized by using the function of loop reproduction without the symbol being determined at the time of the pseudo-series effect.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。   Moreover, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of reproduction despite the total reproduction time and the reproduction time of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment being the same is that something is wrong The drawing is not updated when the next effect common block is not executed, and the drawing is repeated based on the loop start point when the total reproduction time is exceeded in order to prevent the liquid crystal screen from stopping.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままである。   The control by the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” in the case of executing effects from step-up notice 1 to step-up notice 3 in this embodiment is performed by performing a lottery for notice related to effects in peripheral control board 1530 and then step up The peripheral control internal command related to the notice effect, the step-up notice 1 command, the step-up notice 2 command, and the step-up notice 3 command are issued. Subsequently, in response to the issued command, the step-up 1 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 production SW “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON. On the other hand, since the step-up notice 4 command has not been issued, the step-up 4 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is still set to OFF.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。   After setting of the presentation SW, callback is executed based on all the presentation SW defined in the liquid crystal presentation common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and a callback function is called. In the called back function, it is determined whether each effect SW is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect SW set to ON is executed. Since “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, “LCD_YKK_STEPUP_SU1” On the other hand, since “LEDSW_YKK_STEP_SU4” is set to OFF, “LCD_YKK_STEPUP_SU4” is not executed. As described above, it is possible to define a plurality of liquid crystal rendering blocks in the liquid crystal rendering common block and control whether or not the liquid crystal rendering block is to be executed using the rendering SW. In addition, it is possible to switch the display / non-display of each effect.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図377は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Subsequently, the contents of the liquid crystal rendering block of each step in the step-up notice will be described. FIG. 377 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal rendering block (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。   As the contents of the liquid crystal rendering block, first, the total number of data defined in the liquid crystal rendering block is defined. The function used in the liquid crystal rendering block which is the number of execution frames, the function or the liquid crystal rendering scheduler data is the two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal rendering scheduler data. “LCD_NOP” is a function for weighting by the number of execution frames, and “LCD_NULL” is a function indicating the end of the liquid crystal rendering block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、フレーム数(175)が指定された次の行を実行する。次の行では、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。   Subsequently, the liquid crystal rendering block will be specifically described. To explain with reference to the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, the top (3) indicates that “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is composed of three lines of data (the number of steps is 3). In the next line, since “LCD_NOP” in which the number of execution frames (120) is designated is given, the process waits for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal rendering block. (120) After weighting for the frame, execute the next line in which the number of frames (175) is specified. In the next line, the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). Thereafter, “LCD_NULL” in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal rendering block “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is ended.

図364で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。   As described in FIG. 364, it is realized by using the weight of “LCD_NOP” to realize the execution of the development effect to the next step of the step-up notice at the end of the step-up notice of each step of the step-up notice. doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」のウエイトを使用し、(120)フレームウエイトをした後、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。   Specifically, the liquid crystal rendering block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not perform weight, and starts execution of the liquid crystal rendering scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1”. The liquid crystal rendering block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" uses the weight of "LCD_NOP", and after performing frame weighting (120), starts execution of the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2", whereby the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1" executes. When a frame has elapsed since the start (120), the liquid crystal rendering scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts executing. Thereby, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the step-up notice 2 of the next step.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。   In addition, it is possible to define a plurality of liquid crystal rendering scheduler data in chronological order in the liquid crystal rendering block, and when the liquid crystal rendering scheduler data is defined continuously, liquid crystal rendering scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames To execute the liquid crystal rendering scheduler data of the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数の後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するファンクションNOPを実行し、その後、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが記載される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。   In the effect scheduler data of the step-up notice 2, after the total number of functions, execute the function NOP to stand by while executing the step-up notice effect 1 and then execute the function LCD_YKK_STEPUP_SU2, for executing the step-up notice effect 2. Finally, a function LCD_NULL indicating the end of scheduler data is described. The same applies to step-up notice 3 and step-up notice 4.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
As mentioned above, the liquid crystal rendering scheduler data of the step-up notice rendering has been described. Subsequently, an operation of the effect button is performed while the symbol is changing, and an effect that a mini character appears on the liquid crystal display screen will be described by operating the effect button within a predetermined period.

[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図378は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Aspect of button mini character production]
FIG. 378 is a diagram for describing an overview of button mini character presentation according to the present embodiment. The button mini character effect is performed when the main command is received or when the change start is performed, and the winning lottery is performed, and the game is won. In the button mini character effect, when the effect button is operated in the reception period of the operation input of the button, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half effective period and the second half effective period are set in the reception period of the button operation input, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。   To explain further, when the player has won an execution lottery of the button mini character effect and 90 frames (f) have elapsed from the start of the change, the button mini character first half period becomes effective. The button mini character first half valid period is 90 frames, and an image (moving image) for prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the button mini character first half valid period. When the button is operated during the button mini character first half period, the mini character is displayed.

ボタンミニキャラ前半有効期間が終了し、30フレームが経過すると、ボタンミニキャラ後半有効期間が開始される。ボタンミニキャラ前半有効期間は120フレームであり、ボタンミニキャラ後半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。このとき、ボタンミニキャラ前半有効期間と同じ画像(動画)を表示するようにしてもよいし、異なる画像(動画)を表示するようにしてもよい。また、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り、異なる画像を画像(動画)を表示するようにしてもよい。   When the first half of the button mini character effective period ends and 30 frames pass, the button mini character second half effective period starts. The button mini character first half effective period is 120 frames, and an image (moving image) for prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the button mini character second half effective period. At this time, the same image (moving image) as the button mini character first half period may be displayed, or a different image (moving image) may be displayed. In addition, different images may be displayed as images (moving images) only when the button is operated in the button mini character first half period.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated in the second half of the button mini character effective period, the mini character is displayed as in the second half of the button mini character effective period. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from when the button is operated in the button mini character first half period, but may be displayed in the same manner, or when the button is operated in the button mini character first half period. The character may be displayed in a different manner as far as possible.

[23−2.液晶演出共通ブロック]
図379は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD Production Common Block]
FIG. 379 is a diagram showing an example of program data which defines a liquid crystal layer table corresponding to button mini character effect in the present embodiment.

図379に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレーム間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。   As shown in FIG. 379, the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" corresponding to the button mini character effect is the total drawing frame of the liquid crystal rendering common block corresponding to the number and the number of liquid crystal rendering common blocks registered in the liquid crystal layer table. It is defined in pairs with the number and the presentation SW. In the present embodiment, the total drawing frame number (180) frame, the rendering SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal rendering common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total drawing frame number (150) frame, the rendering SW “LCDSW_BTN_MINIAFT”, and the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, first, the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is executed during the (180) frame. Thereafter, during (150) frames, the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” is executed, and the execution of the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” is ended.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図380は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the configuration of each liquid crystal rendering common block of button mini character rendering will be described. FIG. 380 is a diagram showing an example of program data defining individual common blocks of button mini character effect in the present embodiment.

図380の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図376にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためにコールバックされるコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。   The configuration and control method of the liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 380 are the same as the rendering layer table and the liquid crystal rendering block data described in FIG. The presentation SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call a callback function that is called back to determine whether to execute the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" have active attributes in the rendering SW control information It becomes the active production SW defined.

[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図381は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. Liquid crystal rendering block data]
FIG. 381 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal rendering block data for executing button mini character rendering according to the present embodiment.

図381に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトし、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトし、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応る液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。   The configuration and control method of the liquid crystal rendering block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 381 are the same as the liquid crystal rendering block data described in FIG. First, "LCD_NOP" defined at the top of the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIBEF" is executed, and weight is applied for (90) frames from the start of fluctuation, and the button mini character first half is valid The liquid crystal rendering scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” corresponding to the period is executed by (90) frame, and the execution of the liquid crystal rendering block data “LCD_YKK_MINIBEF” is ended. After that, "LCD_NOP" defined at the top of the liquid crystal rendering block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the button mini character second half period is executed, and it waits for (30) frames from the change start to correspond to the button mini character second half period. (120) frame execution of the liquid crystal rendering scheduler data “LCD_DIR_MINIAFT”, and the execution of the liquid crystal rendering block data “LCD_YKK_MINIAFT” is ended.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWのため、液晶演出スケジューラデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。   As described above, the presentation SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" set the presentation SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" to ON during execution of the liquid crystal presentation scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" for the active presentation SW. When the command is issued a plurality of times, the rendering effect corresponding to the effect SW “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” is executed for the number of times issued. Also, a callback is always generated for each frame by the presentation SW, and the corresponding callback function is called. The control at the time of pressing the button is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame until the end of the liquid crystal rendering scheduler data execution even after the end of the button pressing control. Control that sets a period during which callback is being executed as the button effective period without determining the button effective period separately by creating liquid crystal effect scheduler data that performs effect rendering during the button effective period and controlling with the active effect SW Is possible.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. Design liquid crystal effect scheduler]
As described above, in the present embodiment, when the advance notice effect is executed, it is possible to replace the drawing contents in accordance with the game state and the degree of expectation of the variable display game to be notified. Similarly, it is possible to replace the identification symbol to be variably displayed in the variably display game when predetermined conditions such as a gaming state are satisfied. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。   In the gaming machine of the present embodiment, the fluctuation display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol, and reels in which identification symbols are arranged in a predetermined order are allocated to each row. An identification symbol is drawn on each reel in a mode according to the gaming state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。   The display of the identification symbol is updated every frame as in the case of the notice effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal rendering scheduler data for displaying the identification symbol, the rendering SW corresponding to the index number on the CGROM of the still image or the moving image for displaying the identification symbol and the index number on the CGROM is defined as master data . A reel number is defined in the effect SW for identification symbol replacement. The reel number represents a unique identification number displayed for each game state or effect. For example, if the identification symbols displayed on the mountain background, river background, and sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, and the left symbol on the river background is R3, middle symbol Is R4, right symbol is R5, left symbol of mountain background is R6, middle symbol is R7, right symbol is R8. By using the reel number, it becomes possible to correspond individually to the gaming state and effects, and it becomes possible to specify the display position of the identification symbol identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。   Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of the identification symbol. Identification pattern is displayed in order of 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 with reel arrangement and next to 0 is the design and identification symbol of the identification symbol when it is displayed back to 1 The reel index is defined as the total number and the display order of the identification symbols. A plurality of reel indexes can also be defined.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。   Further, as a table for replacing the identification symbol, there is a replacement symbol table for the identification symbol corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, index numbers on a CGROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement are defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。   The replacement of the identification symbol is performed using the reel index replacement work number table in addition to the replacement symbol table of the identification symbol. In the reel index replacement work number table, work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index are defined. Reel replacement work is displayed when the identification symbol can be recognized as if it were stopped or stopped by the player, such as the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo continuous change or the confirmation symbol number value of the identification symbol The identification symbol number value is stored in advance at the start of fluctuation by the peripheral control program in accordance with the contents of the effect.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。   The identification of data for replacing the identification symbol will be described. When a callback is executed based on the effect switch for identification symbol replacement, the reel index number corresponding to the reel number is in the call back function for identification symbol replacement. Based on the reel index replacement work number table, the target reel index replacement work number is specified. Furthermore, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols displayed in the liquid crystal rendering scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is identified in the identification symbol replacement table, and the index number on the CGROM of the still image or moving image in the identified table is corrected. Identify using index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。   In addition, even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as in the case of the effect replacement, the index number on the master's CGROM on the liquid crystal effect scheduler data is not used for the replacement of the identification symbol. A display list command is always created using an index number on the master's CGROM defined in the replacement table, and rendering contents are drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Furthermore, by carrying out replacement of the identification symbol every frame, even if an erroneous identification symbol is displayed due to the occurrence of noise or the like, it is possible to immediately return to a normal display. In addition, by setting the reels according to the gaming state, it is possible for the player to grasp the gaming state regardless of the contents of the identification symbol even when a failure occurs in replacement of the identification symbol due to an error. The decrease in the player's interest can be suppressed.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Then, the generation | occurrence | production timing of the callback at the time of presentation SW detection is demonstrated. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing division by the parameter delivered to the function in the callback function to be called back.

図382は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。   FIG. 382 is a diagram illustrating an example of drawing divisions that can be determined within a callback function at the time of callback execution by the effect SW according to the present embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。   As for “LCD_EFF_BEF_LCD_A”, a callback occurs after “Liquid crystal A drawing starts” before “Liquid crystal A drawing start” and “LCD_EFF_AFT_LCD_A” starts. In addition, “LCD_EFF_BEF_LCD_B” generates a callback before liquid crystal B drawing start, and “LCD_EFF_AFT_LCD_B” generates a callback after liquid crystal B drawing start. The liquid crystal A and the liquid crystal B become different liquid crystals, and it is possible to determine the completion of drawing before the start of drawing of each liquid crystal, thereby drawing on the liquid crystal B triggered by the drawing completion of the liquid crystal A or ending the drawing of the liquid crystal B It becomes possible to draw on the liquid crystal A at the same time.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。   In "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before all drawing is started, and for "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after all drawing is completed. It is possible to initialize the frame buffer with a necessary background color before drawing by performing determination before the start of drawing, or instruct other rendering devices to execute effects when drawing is completed by determining the end of drawing. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。   In "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before drawing of the corresponding layer is started, and in "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be performed before or after the start of drawing of a specific layer. For example, by performing determination before the start of layer drawing, when a plurality of notifications are generated when drawing a layer of notification, it is possible to enlarge and draw a display of a notification with high priority. Also, by performing determination after start of layer drawing, by drawing effects around a drawn pattern according to the timing at which a high expected pattern stops before starting drawing of a symbol layer, a pattern with high expected degree The effect can be displayed around the symbol only when the symbol stops.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図382に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。   As described above, it is possible to specify the drawing section and execute predetermined processing before or after the start of drawing or completion. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 382, “LCD_EFF_BEF_COMBLK” can generate a callback before common block drawing start, and “LCD_EFF_AFT_COMBLK” can generate a callback after common block drawing completion. The execution of a specific liquid crystal rendering block corresponding to a single rendering that constitutes a liquid crystal rendering common block is stopped by performing determination before the start of common block rendering, and rendering of rendering is not performed, or the liquid crystal rendering common block It is also possible to execute the liquid crystal rendering common block different from the liquid crystal rendering common block to be executed which has been determined in advance at the start of the fluctuation by performing the determination after the drawing end.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。   In addition, “LCD_EFF_BEF_DIR” generates a callback before the liquid crystal rendering block in the liquid crystal rendering common block starts, and “LCD_EFF_AFT_DIR” generates a callback after the liquid crystal rendering block is completed. By performing the determination before the start of the liquid crystal rendering block drawing, it becomes possible to change the liquid crystal rendering block to be executed based on the result of the external input by the player. Further, by performing determination after the start of the liquid crystal rendering block drawing, it becomes possible to add a new drawing to the content drawn by the liquid crystal rendering block based on the drawing content of the liquid crystal rendering block drawing a single rendering. Furthermore, “LCD_EFF_BEF_CAST” can generate a callback after the completion of still image and moving image drawing, and “LCD_EFF_AFT_CAST” can be generated before starting still image and moving image drawing in liquid crystal rendering scheduler data. By performing determination before the start of drawing of a still image or a moving image, replacement of various effects becomes possible. In addition, it is possible to add renderings of effects corresponding to replacement contents of various effects by performing determination after drawing completion of a still image or a moving image.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。   As described above, since the control that can be realized differs depending on the drawing section, it is very important to determine the drawing section in various callback functions that have been called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Effect switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect schedule data for each liquid crystal effect block, and images and moving images are drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the classification of effects. Be done. Further, as described above, one or more effect SWs are set in each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図383は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。   When rendering is performed, an image or the like is rendered in parallel to the plurality of layers, and a plurality of liquid crystal rendering schedule data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when the step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Furthermore, drawing by step-up notice 1 is performed on the notice layer (notice_first half 1 layer). FIG. 383 is a view showing an example of a drawing result of an individual layer and a drawing result of all layers at the time of execution of advance notice rendering according to the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。   At this time, one or more effect SWs are set in each layer, but if these effect SWs are to be managed individually, there is a possibility that the processing becomes complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SW is grouped and managed for each of the layer, the state of the gaming machine, and the division of the effect.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図383に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。   For example, the presentation SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 383, an effect SW group background, an effect SW group symbol, and an effect SW group advance notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These presentation SW groups may be further grouped and managed, and the presentation SW may be managed for each state of the gaming machine and the category of the presentation.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括にOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。   As described above, by grouping and managing the effect SWs, individual effect elements can be collectively controlled. For example, when the symbol display and the hold display in line with the currently displayed background is changed to another background when starting a new change, the background layer, the symbol layer, and the hold layer in the division according to the background The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in the callback function using the callback. This makes it possible to collectively hide the symbol display and the hold display matched to the current background together with the background, and by performing the symbol display and the hold display matched to the new background in a plurality of layers. It is possible to switch the drawing for only the necessary effect display from among a plurality of effect displays superimposed and displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。   In addition, in the effect across the gaming state, for example, in the big hit effect after the start of the change from the start of the change, the symbol is not displayed, the background is changed to the effect of the big hit, but with regard to hold It is also possible to display continuously. Such control defines the effect group to be hidden as described above as the reset object effect SW group ID, and the effect SW for which the effect SW all reset has been specified is a liquid crystal effect common block at the start of fluctuation or It can be realized by defining it as a liquid crystal rendering common block at the start of the big hit rendering.

[27.例外共通ブロック]
本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の描画制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment, in order to enhance the drawing control of the complicated game effect in order to enhance the interest of the player, all effects are managed as a common block in block units of a certain length. By selecting a rendering block in accordance with the variation pattern and the result of the preliminary lottery, and drawing based on the selected rendering block, a series of rendering effects such as symbol variation display and a big hit have been realized. For the common block, a period divided at a predetermined timing from the start of symbol fluctuation to the symbol determination is set, and these periods correspond to, for example, the first half fluctuation and the second half fluctuation, and are assigned to fluctuation patterns It was set according to the variation time of the symbol.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。   By configuring in this manner, the common block can be generally used with a plurality of types of fluctuation patterns. Furthermore, the degree of freedom in combining common blocks can be increased by securing the independence between the preliminary announcement effect performed in the first half fluctuation and the preliminary announcement effect performed in the second half fluctuation.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。   However, as described above, since the common block is divided by a predetermined period, it is difficult to realize the effect that continues from the start of the change to the end of the change only by combining the effect blocks having a predetermined length. When performing rendering over such a plurality of periods, each common block is executed independently, in addition to the fact that the preceding common block and the subsequent common block are associated and the versatility is lowered. Therefore, there is a risk that the control becomes complicated in order to maintain the continuity of the presentation. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to create and control program codes individually instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するようにする。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。   Then, in order to solve the above-mentioned subject, in this embodiment, not only the variation display of the symbol and the series of big hit of the design are performed by combining the effect blocks of a certain length in all effects, but the length of the effect blocks Is exceptionally not a fixed length, but allows a rendering block length according to the rendering period. Furthermore, rendering effects can be rendered by combining rendering blocks having different rendering times, and rendering blocks that straddle the combined rendering blocks can also be rendered simultaneously, thereby realizing rendering effects that continue from the start of fluctuation to the end of fluctuation.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字のカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図384は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成及び複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。   The effects spanning a plurality of periods include, for example, a countdown effect of displaying a countdown of numbers with the start of fluctuation of symbols and continuing the countdown display across the first half fluctuation and the second half fluctuation. FIG. 384 is a view for explaining an example of a common block spanning a plurality of periods according to this embodiment, in which (A) is a display timing of a symbol and an execution timing of notice effect, and (B) is a configuration of a liquid crystal notice effect block by the common block. And a configuration of a liquid crystal advance presentation block by a common block spanning a plurality of periods.

図384に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図384(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。   In the example shown in FIG. 384, the first half fluctuation is “normal fluctuation 12 seconds” and the second half fluctuation is “normal short reach”, corresponding to the fluctuation pattern “10H03H”. As shown in FIG. 384 (A), step-up notice and BTN logo part drop notice are executed in the first half variation, and cut-in notice and group notice are executed in the second half variation. The contents of each preliminary announcement effect are as described above. Also, the countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図384(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータの構成を示している。各ブロックデータについては、前述したとおりである。   FIG. 384 (B) shows the configuration of liquid crystal effect block data of advance notice effects (step-up notice, BTN logo part drop notice, cut-in notice and group notice) using the common block. Each block data is as described above.

図384(B)の最下段は、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間実行されるカウントダウン予告の演出ブロックを示している。カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPは共通ブロックを使用する予告演出においてステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは共通ブロックを使用する予告演出において群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。   The lowermost part of FIG. 384 (B) shows the effect block of the countdown notice performed during the period from the start of the step-up notice to the end of the group notice. The effect block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data ends, and the second half fluctuation ends after the liquid crystal effect notice block data ends. . The function NOP stands by until the liquid crystal effect announcement block data starts. The NOP executed before the step-up announcement starts in the announcement effect using the common block, and the function NOP stands by until the second half fluctuation ends. The same waiting time as the NOP executed after the end of the group announcement is set in the announcement effect using the block.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。   As described above, by making it possible to set an exception in the execution period of the effect block, it becomes possible to more flexibly operate the common block. In addition, by setting the waiting time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence such as the execution timing of the other effect blocks being shifted due to the exceptional setting. The control of the exception common block is also controlled by the callback function using the effect SW, similarly to the other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
In order to enhance the interest of the game and to shorten the processing time for drawing, drawing data for one screen of the liquid crystal display is extracted from the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the VDP 1540a with built-in sound source. Then, processing such as image reuse, deformation, and additional drawing was performed. Thus, various rendering expressions are efficiently realized by temporarily storing drawing data in another area and using it for drawing the next frame.

図385は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図385に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。   FIG. 385 is a diagram for explaining a conventional configuration for writing an image in a frame buffer by writing an image written in each layer. As shown in FIG. 385, conventionally, an image drawn in each layer is superimposed on a frame buffer and written, and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。   Specifically, first, a moving image or a still image displayed on the background layer is written on the frame buffer using a display list command. Next, the moving image or still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Furthermore, the moving image or still image displayed on the notice layer is overwritten on the frame buffer using a display list command. Finally, the display buffer command is used to overwrite the moving image or still image related to the reserved layer on the frame buffer to create drawing data of one frame.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。   Thereafter, the peripheral control board 1530 copies drawing data for one frame to be displayed, which is created in the frame buffer, to a capture buffer separately allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source. An effect is newly added around the pattern to the drawing data stored in the buffer for capture, and then written back to the frame buffer to create drawing data for one frame for the next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。   In this way, drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by adding an effect to the drawing data that has already been created. However, in such conventional image conversion, only image conversion for drawing data for one frame can be realized, and in addition to addition of new drawing elements for a liquid crystal drawing screen for one frame, It is limited to the enlargement and reduction of the whole liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on the drawing element drawn in each layer or each drawing element in the layer on the capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。   The reason why the image conversion can not be performed for each drawing element is that drawing elements in each effect, for example, background, design, advance notice, etc., are overwritten on the frame buffer in the layer order, so It is overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since the drawing element is a set of colored dots (points) when drawn on the frame buffer, it is possible to overwrite the drawing element with another drawing element even if it is attempted to extract the drawing element in a rectangle. Because, the data of the drawing element of the overwritten part is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。   At present, the need to reuse image data for one drawn liquid crystal display has become scarce due to the improvement of VDP processing capability, but diversifying the expressions of presentation for the purpose of improving the interest of gaming In order to execute complicated drawing processing, an increase in load was expected.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。   In the present embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and perform various effects, image data of one frame of liquid crystal display of a created frame buffer is captured, and deformation or new drawing on the captured image is performed. When drawing new image data for one screen of the liquid crystal display instead of adding the image, dynamically change the image during drawing, in each effect display unit constituting the image data for the one screen of the liquid crystal display Realize complex rendering by adding new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。   Specifically, a single effect rendering data (notice, background, pattern, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW is provided in units of effect blocks in liquid crystal effect scheduler data for performing display by the effect block. Incorporate Then, the liquid crystal rendering scheduler data is executed and analyzed at the time of liquid crystal drawing, and a process (program function) is dynamically called (call back) based on the information of the rendering SW incorporated in the liquid crystal rendering scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。   When changing the image, the liquid crystal rendering scheduler data and the corresponding rendering block in the called program function are not drawn on the frame buffer, but allocated on the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source separately from the frame buffer. Drawing is performed on the off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to the change of the image of the specific advance notice, the addition of a new image, and the replacement of the effect of the background only, the change of the image or the new image Additions can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図386は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。   Hereinafter, a configuration will be specifically described, in which the image drawn in each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the converted image is written in the frame buffer. FIG. 386 is a view for explaining the procedure for converting the image file stored in the off-screen buffer according to the present embodiment and writing the converted file in the frame buffer.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。   As described above, one or more buffers for image conversion called an off-screen buffer different from the frame buffer are allocated to the RAM of the VDP 1540a with built-in sound source. Then, image conversion is performed by the image conversion buffer, and complex image conversion is enabled by combining the image converted on one or more off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。   Explaining further, the rendering SW is embedded in the liquid crystal rendering block data that configures each layer corresponding to the rendering and the liquid crystal rendering scheduler data that configures the liquid crystal rendering block data, and is embedded when creating the display list command at the time of liquid crystal rendering The callback function is called by the callback based on the selected presentation SW, and image conversion is performed in the callback function.

図386では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。   In FIG. 386, first, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A within the function called back based on the presentation SW before the drawing of the background layer is started. Next, at the drawing timing of each rendering element of the background layer, a display list command for enlargement of each rendering element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A within the function called back based on the rendering SW. In this way, the enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the symbol layer is started, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, an effect is applied to the pattern drawn on the background drawn on the off-screen buffer A within the function called back based on the effect SW at the drawing timing of each effect element of the pattern layer Create display list command. By transmitting the display list command, an effect can be applied to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before drawing of the advance notice layer is started, the drawing object is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn within the function called back based on the effect SW. Next, at the timing at which the rendering of all the rendering elements related to the preview layer is finished, a display list command for rotating the preview rendering of each rendering element of the preview layer is performed within the function called back based on the rendering SW. create. By transmitting the display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and furthermore, the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。   Finally, all rendering elements of the holding layer are written to the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。   According to the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, not the image conversion for the entire screen, but the image conversion regardless of the drawing unit of each layer, the drawing element constituting the layer, and the drawing order in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図382を使用した説明の通りである。   The present embodiment is characterized in that callback based on the same effect SW is performed multiple times at each drawing timing in a period from the start of drawing of a liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the type of drawing timing are as described using FIG. 382 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。   Further, by performing image conversion by callback, it is not necessary to determine or monitor whether the image being drawn is an object of image conversion. Furthermore, instead of starting a series of variation-related drawing, an image is generated based on the result of the lottery result value of the advance lottery and the result of the interactive operation by the user's external input at the time of creating the display list command for drawing the image conversion target image. It is possible to determine the method of conversion.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAMless transfer]
Conventionally, a display list command is created based on animation data stored on the CGROM, and the tone generator built-in VDP 1540a processes the created display list command to perform drawing at the time of game effect execution. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530 c, and external request DMA (transfer means) after the completion of display list command creation for one screen. Was used to send the contents of the buffer to VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。   However, at present, processing specifications such as the advance lottery process at the start of fluctuation increase while the rendering specification becomes complicated and the processing increases, while the lamp lighting data layer synthesis processing due to the increase in the number of lamp systems and the number of motor systems increase. The processing time of the motor data creation process by the above is also increased similarly. Since the processing time of peripheral control such as rendition etc. is executed at a fixed cycle, there is a possibility that the process can not be completed within the cycle when the above-mentioned high load process is executed in duplicate. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御が同期できなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが同期することができなくなってしまい、著しく遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。   In exceptional cases where processing can not be completed within a cycle, if processing can not be completed steadily within a cycle, game control by the main controller and effect control by the peripheral controller can not be synchronized based on the processing cycle. The progress of the game and the effects of the game by the respective rendering devices can not be synchronized, which may significantly reduce the interest of the game.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理の処理時間を短縮する手段について説明する。   Therefore, it has been necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing by, for example, reducing the time required for processing with high load in peripheral control processing such as rendering. Therefore, in this embodiment, drawing processing with relatively high load in peripheral control processing, in particular, the above-mentioned processing time for analyzing the animation data on the CGROM and creating the native display list command that can be processed by the VDP 1540a with built-in sound source A means for reducing and shortening the processing time of the peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図387は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on a liquid crystal display device to the sound source built-in VDP 1540a will be described. FIG. 387 is a diagram for describing a procedure for temporarily storing the display list command group in the present embodiment in the peripheral control RAM 1530 c and transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540 a.

図387に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。   In the procedure shown in FIG. 387, first, various liquid crystal rendering scheduler data is acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal rendering scheduler display list control module, and the liquid crystal rendering scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal rendering scheduler data into the VDP native display list command group is that the liquid crystal rendering scheduler data includes information (a parameter value corresponding to a VDP register number or a register number) related to a display list command to be transmitted to the VDP 1540a with built-in sound source. Since it is not, it is necessary to convert the liquid crystal rendering scheduler data into a VDP native display list command that the VDP 1540a with built-in sound source can execute. The converted VDP native display list commands are temporarily stored in the peripheral control RAM 1530 c. In addition, when the callback function called by the effect SW is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as needed, and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1530aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。   Then, in the process of processing the liquid crystal rendering scheduler data, the peripheral control MPU 1530a performs display list transfer setting to the external request DMA. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530 c is acquired from the peripheral control RAM 1530 c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP 1540 a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。   Upon receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540 temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。   As described above, the display list command group of one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530 c, and the display list command group is output from the buffer to the VDP 1540 a using the external request DMA at the next processing cycle of creating the display list command group. It realizes drawing by sending. However, the process of analyzing and converting a large amount of liquid crystal rendering scheduler data for one screen into a VDP native display list command group is a large processing load. In the case where a plurality of VDPs of different makers are mounted on one game machine, the liquid crystal rendering scheduler data which is an intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP for each maker. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する。図388は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   Therefore, in the present embodiment, a procedure for transferring a part or all of the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing in the peripheral control RAM 1530c will be described. FIG. 388 is a diagram for explaining the procedure for transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540 a without storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530 c according to this embodiment.

図388に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。   In the procedure shown in FIG. 388, first, the liquid crystal rendering scheduler display list selection management module performs display list transfer setting for the external request DMA. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530 c but from the peripheral control ROM 1530 b.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。   Although the liquid crystal rendering scheduler data is stored in the peripheral control ROM 1530b as in the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, each liquid crystal rendering scheduler data is converted VDP native display list command group And an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。   The external request DMA acquires the designated liquid crystal rendering scheduler data from the peripheral control ROM 1530 b based on the transfer setting by the liquid crystal rendering scheduler display list selection management module, and transfers it to the sound source built-in VDP 1540 a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1530aに対して割り込みを発生させる。   The sound source built-in VDP 1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes the image in the frame buffer. Furthermore, analysis of the display list is interrupted at the timing of analyzing and executing the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group, and a transfer interruption request is generated to the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated to the peripheral control MPU 1530a.

周辺制御MPU1530aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図373等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図373等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1530aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。   When the peripheral control MPU 1530a detects an interrupt from the sound source built-in VDP 1540a, the peripheral control MPU 1530 determines in the interrupt processing module that the interrupt cause is the interrupt by the interrupt display list command, and executes the callback. In the callback function, replacement of effects and replacement of symbols are performed with reference to the callback information table for liquid crystal effect scheduler data. The effect replacement method is the same as the description using the above-described FIG. 373 and the like, and the symbol replacement method is also the same as the description using the above-described FIG. 373 and the like. In the liquid crystal rendering scheduler data corresponding callback information table, the rendering SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal rendering scheduler data is defined. The replacement information is determined by the callback function, and a display list command is created based on the determined replacement information, and is transmitted to the VDP 1540a with built-in sound source. Thereafter, the peripheral control MPU 1530a transmits a display list command of display list analysis resumption to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes a display list command of display list analysis restart, generates a transfer restart request to the external request DMA, and restarts analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。   As described above, by processing only the replacement part of the rendering using the callback function, the peripheral control RAM 1530 c (temporary storage means) is used without any conversion of the VDP native display list involved in all the rendering other than the replacement. Instead, transfer can be performed from the peripheral control ROM 1530 b to the voice generator built-in VDP 1540 a using an external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1530aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。   By configuring as described above, the VDP native display list command group can be transferred to the built-in sound source VDP 1540 a without storing in the peripheral control RAM 1530 c. As a result, it is possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1530a accompanying the display of the image, and to speed up the image processing. In addition, since the use area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。   In the peripheral control ROM 1530b, only the frequently used VDP native display list command group may be stored, and the less frequently used VDP native display list command group may be processed according to a conventional procedure. As a result, processing of the frequently used display list command can be shortened, and overall processing speed can be increased, and an increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530 b can be suppressed. In addition, the display list command corresponding to a highly versatile image (moving image) is stored in the peripheral control ROM 1530 b, and processing of different images is performed according to the conventional procedure according to the difference in model and version to improve development efficiency. Is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
A processor (CPU, MPU) used in game control and peripheral control (rendering control) of a game machine can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used with a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, and they are 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes in size, respectively. . The floating point type is a float (single precision) type or a double (double precision) type, and has a size of 4 bytes or 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。   The processor used for peripheral control of a gaming machine is either a CISC processor or a RISC processor, a byte capable of reading and writing data stored in all addresses in units of 1 byte of data on memory (ROM, RAM) It is a machine. Note that the address for reading and writing multi-byte data is not limited to this. When the processor reads multiple bytes of data, it always reads from the byte boundary, and an access violation occurs when the processor accesses the byte boundary. The behavior at the time of alignment violation occurrence depends on the processor, but for example, instead of continuing the processing, execution of the program may be delayed due to multiple memory accesses, or the processing may be interrupted due to the occurrence of a runtime exception. I hate it.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。   However, in the development of the current game machine, when a program for controlling a game is executed, the data structure including a plurality of pieces of information on the memory (ROM, RAM) is created without being aware of the alignment. There were many cases. Therefore, an alignment violation may occur at the time of program execution, and the program execution speed may be reduced. In peripheral control of a gaming machine, since it was necessary to complete all processing within a predetermined processing cycle, a reduction in program execution speed may be a serious problem. In particular, since the effects of the gaming machine are configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. Data structures are adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。   In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in the data structure including a plurality of information used for game control, each information is stored when data corresponding to the data structure is stored in the memory. Explicitly embed empty data between or at the end of the area for storing. This adjusts the start position of data access by the processor and arranges the information so that the processor always accesses from the byte boundary address, thereby preventing occurrence of an alignment violation and preventing a decrease in program execution speed. Can. It is a huge task to adjust the alignment to the data structure on all the ROM and RAM on the ROM, so the load on the processor is large and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment with the data structure on the ROM and the RAM related to the control processing related to the liquid crystal drawing processing and the lamp control processing. Moreover, there is no problem in performing alignment adjustment other than the above-mentioned process.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, although what was applied to the pachinko machine 1 as a game machine was shown, it is not limited to this, and a pachislot machine or a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine It may be applied, and even in this case, the same operation and effect as described above can be exhibited.

上記の実施形態では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の二つを、第一軸線CL周りに対して周方向に列設したものを示したが、これに限定するものではなく、第三装飾面部、第四装飾面部のように、三つ以上を周方向に列設させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the third effect decorative rotating body unit 530B, in the decorative rotating body unit 530, two of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 in the circumferential direction around the first axis line CL. Although what was arranged in a row is shown, it is not limited to this, and three or more may be arranged in a circumferential direction like a third decorative surface portion and a fourth decorative surface portion.

上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL周りに対して、180度の角度範囲でのみ回転可能としたものを示したが、360度までの角度範囲内で回転可能とするようにしてもよいし、無限に回転可能とするようにしてもよい。   In the above embodiment, the decorative rotator unit 530 is shown to be rotatable only in the angle range of 180 degrees around the first axis line CL, but it is possible to rotate within the angle range of up to 360 degrees. It may be made to be infinitely rotatable.

更に、上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530の回転軸線である第一軸線CLが、水平に延びたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン410の中心軸線CLに直交するように上下に延びたものとしてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the first axis line CL, which is the rotation axis line of the decorative rotator unit 530, is shown to extend horizontally, but the present invention is not limited to this. It may be extended vertically so as to be orthogonal.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
320 皿ユニット
400B 第三演出操作ユニット
410 操作ボタン(操作受部)
411 ボタンレンズ
415 フレームユニット
420 装飾基板ユニット
520 第三ベースユニット
521 ユニットベース
521g 左軸部
521h 右軸受部
528 演出操作ユニット第一駆動モータ(駆動部)
530 装飾回転体ユニット
531 回転体ベースユニット
531b 回転体側左軸受部
531c 回転体側右軸部
532 第一装飾面部(装飾回転体)
532d 軸部材
533 第二装飾面部(装飾回転体)
533a 回転装飾部
533b 固定装飾部
534 演出操作ユニット第二駆動モータ
535 第一装飾面部装飾基板
536 第二装飾面部装飾基板
830 払出装置
951 払出制御基板
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1510 周辺制御基板
1510 周辺制御基板
1530a 周辺制御MPU
1540a 音源内蔵VDP
1600 遊技盤側演出表示装置
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3031 演出駆動基板
3032 パネル中継基板
3130 裏前下飾りユニット
3131 裏前下中央レンズ
3500 裏上可動演出ユニット
3513 第一固定装飾レンズ
3514 裏上第一装飾基板
3530 裏上第二装飾体ユニット
3533 第二固定装飾レンズ
3534 裏上第二装飾基板
3550 裏上第三装飾体ユニット
3553 第三固定装飾レンズ
3554 裏上第三装飾基板
3570 裏上回転ベースユニット
3600 裏上昇降ユニット
3610 可動側ユニット
3611 可動側ベース
5001 ロゴ役物
5002 星役物
5002a 左星役物
5002b 中星役物
5002c 右星役物
5003 鉈役物
5010 入力コマンド解析部
5020 演出制御部
5030 レイヤデータ記憶部
5040 演出ブロック制御部
5050 演出ブロックデータ記憶部
5051 液晶演出ブロックデータ
5052 液晶図柄ブロックデータ
5053 サブ演出ブロックデータ
5060 スケジューラ実行部
5070 スケジューラーデータ記憶部
5071 液晶演出スケジュールデータ
5072 液晶図柄スケジュールデータ
5073 サブ演出スケジュールデータ
5080 出力モジュール部
5100 システムモジュール
5110 メインコマンドバッファ
5120 液晶ディスプレイリストコマンドバッファ
5130 ランプデータ出力バッファ
5140 モータデータ出力バッファ
5150 シリアル制御IC
5200 コマンド解析モジュール
5310 液晶演出スケジューラ制御部
5311 液晶図柄スケジューラ制御部
5320 サブ演出スケジューラ制御部
5321 サブ演出1fスケジューラ実行部
5322 サブ演出1msスケジューラ実行部
5331 液晶演出1f描画スケジューラ実行部
5332 液晶図柄1f描画スケジューラ実行部
5333 サブ演出1fスケジューラ実行部
5334 サブ演出1msスケジューラ実行部
5400 液晶モジュール
5500 サウンドモジュール
5502 スケジューラ
5600 ランプモジュール
5700 駆動装置モジュール
CL1 第一軸線
CL2 第二軸線
1 pachinko machine 2 outer frame 3 door frame 4 main body frame 5 game board 5a game area 100 door frame base unit 110 door frame base 111 through hole 320 dish unit 400B third effect operation unit 410 operation button (operation receiving portion)
411 button lens 415 frame unit 420 decorative substrate unit 520 third base unit 521 unit base 521 g left shaft 521 h right bearing 528 effect operation unit first drive motor (drive)
530 decoration rotating body unit 531 rotating body base unit 531b rotating body side left bearing portion 531c rotating body side right shaft portion 532 first decorative surface portion (decorative rotating body)
532d shaft member 533 second decorative surface portion (decorative rotating body)
533a rotating decorative portion 533b fixed decorative portion 534 effect operation unit second drive motor 535 first decorative surface portion decorative substrate 536 second decorative surface portion decorative substrate 830 payout device 951 payout control substrate 1310 main control substrate 1310 a main control MPU
1510 peripheral control board 1510 peripheral control board 1530a peripheral control MPU
1540a sound source built-in VDP
1600 game board side effect display device 3000 back unit 3010 back box 3031 effect drive board 3032 panel relay board 3130 back front lower decoration unit 3131 back front lower central lens 3500 back up movable effect unit 3513 first fixed decoration lens 3514 back first Decorative substrate 3530 back second decorative unit 3533 second fixed decorative lens 3534 back second decorative substrate 3550 back third decorative unit 3553 third fixed decorative lens 3554 back third decorative substrate 3570 back on rotating base unit 3600 back elevation unit 3610 movable side unit 3611 movable side base 5001 logo character 5002 star character 5002a left star character 5002b middle star character 5002c right star character 5003 character character 5010 input command analysis unit 5020 effect control unit 5 30 layer data storage unit 5040 effect block control unit 5050 effect block data storage unit 5051 liquid crystal effect block data 5052 liquid crystal symbol block data 5053 sub effect block data 5060 scheduler execution unit 5070 scheduler data storage unit 5071 liquid crystal effect schedule data 5072 liquid crystal symbol schedule data 5073 Sub presentation schedule data 5080 Output module section 5100 System module 5110 Main command buffer 5120 Liquid crystal display list command buffer 5130 Ramp data output buffer 5140 Motor data output buffer 5150 Serial control IC
5200 command analysis module 5310 liquid crystal rendering scheduler control unit 5311 liquid crystal symbol scheduler control unit 5320 sub rendering scheduler control unit 5321 sub rendering 1 f scheduler executing unit 5322 sub rendering 1 ms scheduler executing unit 5331 liquid crystal rendering 1 f drawing scheduler executing unit 5332 liquid crystal symbol 1 f drawing scheduler Execution unit 5333 Sub effect 1f scheduler execution unit 5334 Sub effect 1 ms scheduler execution unit 5400 Liquid crystal module 5500 Sound module 5502 Scheduler 5600 Ramp module 5700 Drive module CL1 First axis CL2 Second axis

Claims (1)

遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
表示装置に画像を表示する演出を実行する表示演出実行部と、
前記画像を表示するために必要なプログラムデータを記憶するプログラムデータ記憶部と、を備え、
前記プログラムデータには、所定の処理を実行するための演出識別情報が設定されているものが含まれており、
前記表示演出実行部は、前記プログラムデータに設定された前記演出識別情報に対応する前記所定の処理を呼び出し、当該所定の処理を実行し、
前記プログラムデータによる処理が所定の期間継続して繰り返し実行される場合には、当該プログラムデータによる処理を繰り返し実行するたびに前記演出識別情報に対応した前記所定の処理を呼び出して、当該所定の処理を継続的に実行することを可能とすることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control device for controlling a game and an effect control device for executing an effect of the game,
The effect control device is
A display effect execution unit that executes an effect of displaying an image on a display device;
A program data storage unit storing program data required to display the image;
The program data includes one in which effect identification information for executing a predetermined process is set,
The display effect execution unit calls the predetermined process corresponding to the effect identification information set in the program data, and executes the predetermined process.
When the process by the program data is repeatedly and continuously executed for a predetermined period, the predetermined process corresponding to the effect identification information is called up each time the process by the program data is repeatedly executed, and the predetermined process is performed. A game machine characterized in that it is possible to execute continuously.
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