JP2018158019A - Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program - Google Patents
Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018158019A JP2018158019A JP2017057860A JP2017057860A JP2018158019A JP 2018158019 A JP2018158019 A JP 2018158019A JP 2017057860 A JP2017057860 A JP 2017057860A JP 2017057860 A JP2017057860 A JP 2017057860A JP 2018158019 A JP2018158019 A JP 2018158019A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- stock
- stocks
- brand
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 56
- 230000008569 process Effects 0.000 description 55
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000003203 everyday effect Effects 0.000 description 6
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 4
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 3
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000002354 daily effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
- 230000008521 reorganization Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ゲームシステム、ゲーム処理方法、および、ゲームプログラムに関し、より特定的には、仮想的な株の取引を楽しむ株取引ゲームを制御する技術に関する。 The present invention relates to a game system, a game processing method, and a game program, and more specifically, to a technique for controlling a stock trading game for enjoying virtual stock trading.
従来から、株取引をテーマとしたゲームソフトが知られている。これらのゲームソフトでは、ゲーム用株価データが予め用意されていたり、或いは所定アルゴリズムでゲーム用株価データが生成されていたりしていた。また、現実の株価データをゲーム内の株価に反映させるようなゲームもあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, game software on the theme of stock trading is known. In these game software, game stock data is prepared in advance, or game stock data is generated by a predetermined algorithm. There is also a game in which actual stock price data is reflected in the stock price in the game (for example, Patent Document 1).
上記のような株取引ゲームは、基本的には、(現実世界での)株の取引に興味を有するプレイヤでなければ、ゲームに入り込めず、十分にゲームを楽しみにくい側面もあった。 Basically, the stock trading game as described above cannot be entered into the game unless it is a player who is interested in stock trading (in the real world), and it is difficult to enjoy the game sufficiently.
それ故に、本発明の目的は、株への興味が無いプレイヤに対しても、ゲーム内で株取引を楽しませやすくすることができる、今までに無い新しい株取引ゲームを提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an unprecedented new stock trading game that makes it easy to entertain stock trading in a game even for players who are not interested in stock.
上記目的を達成するために、例えば以下のような構成例が挙げられる。 In order to achieve the above object, for example, the following configuration examples are given.
構成例の一例は、仮想的な株取引市場においてゲーム内通貨を用いて仮想的な株であるゲーム内株を取引する、複数のプレイヤが参加可能な株取引ゲームシステムであって、ゲーム内株生成手段と、第1の流通制御手段と、第2の流通制御手段とを備える。ゲーム内株生成手段は、仮想的な株取引市場における全ての銘柄について同数のゲーム内株を生成する。第1の流通制御手段は、所定の前記銘柄のゲーム内株を仮想的な株取引市場に新規に流通させるとき、当該銘柄にかかるゲーム内株の総数のうち、その一部に相当する第1の割合分のゲーム内株を当該仮想的な株取引市場に放出し、残りのゲーム内株については株取引ゲームシステムの運営側が保有するよう設定する。第2の流通制御手段は、第1の流通制御手段によってゲーム内株が新規に流通された後、当該新規に流通されたゲーム内株の銘柄については、運営側が保有している当該銘柄のゲーム内株のうちの一部に相当する第2の割合ずつ、当該銘柄のゲーム内株を継続的に仮想的な株取引市場に放出する。 An example of a configuration example is a stock trading game system in which a plurality of players can participate in a stock trading game system in which a virtual stock is traded using a game currency in a virtual stock trading market. A generation unit, a first distribution control unit, and a second distribution control unit are provided. The in-game stock generating means generates the same number of in-game stocks for all brands in the virtual stock trading market. When the first distribution control unit newly distributes the in-game stock of the predetermined brand to the virtual stock trading market, the first distribution control means corresponds to a first portion corresponding to a part of the total number of in-game stocks of the brand. The in-game stock for this ratio is released to the virtual stock trading market, and the remaining in-game stock is set to be held by the management side of the stock trading game system. After the in-game stock is newly circulated by the first distribution control means, the second distribution control means is a game of the brand held by the management side for the brand of the newly distributed in-game stock. The in-game stock of the brand is continuously released to the virtual stock trading market by a second ratio corresponding to a part of the internal stock.
上記構成例によれば、プレイヤに不信感を与えないようにしながら、株取引ゲームの活性化を図ることができる。 According to the above configuration example, it is possible to activate the stock trading game without giving distrust to the player.
他の構成例として、第1の流通制御手段は、第1の割合として、仮想的な株取引市場で取引される全ての銘柄について一律に同じ割合を用い、第2の流通制御手段も、第2の割合として、一律に同じ割合を用いるようにしてもよい。 As another configuration example, the first distribution control means uses the same ratio for all stocks traded in the virtual stock exchange market as the first ratio, and the second distribution control means also As the ratio of 2, the same ratio may be used uniformly.
上記構成例によれば、各銘柄の株式数を同数とすることで、株価の順位や銘柄の人気度をプレイヤが理解しやすいようにすることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the above configuration example, by setting the number of stocks of each brand to be the same, it is possible to make it easier for the player to understand the ranking of stock prices and the popularity of the brand, and to enhance the fun of the game.
他の構成例として、第1の流通制御手段、および/または、第2の流通制御手段は、所定期間内におけるゲーム内株の取引量の目標値を予め設定し、当該目標値に達するまで、当該所定期間の間における所定のタイミングで、仮想的な株取引市場における当該ゲーム内株の売買注文を発行する自動発注手段を含んでいてもよい。 As another configuration example, the first distribution control unit and / or the second distribution control unit presets a target value of the transaction amount of the in-game stock within a predetermined period until the target value is reached. An automatic ordering unit that issues a buy / sell order for the in-game stock in the virtual stock trading market at a predetermined timing during the predetermined period may be included.
上記構成例によれば、プレイヤに不信感を与えないようにしながらゲーム内株を仮想的な株取引市場に流通させ、株取引ゲームの活性化を図ることができる。 According to the above configuration example, the stock in the game can be distributed to the virtual stock trading market without causing distrust to the player, and the stock trading game can be activated.
他の構成例として、第2の流通制御手段は、所定期間内における当該ゲーム内株の取引量に基づいて第2の割合を算出する放出割合算出手段を含んでいてもよい。 As another configuration example, the second distribution control unit may include a release rate calculation unit that calculates the second rate based on the transaction amount of the in-game stock within a predetermined period.
上記構成例によれば、仮想的な株取引市場の状況(ゲームの展開等)に応じたより適切な市場の活性化を図ることができる。 According to the above configuration example, it is possible to activate the market more appropriately according to the situation of the virtual stock trading market (game development, etc.).
他の構成例として、株取引ゲームシステムは、仮想的な株取引市場において第1の期間内の取引量が所定の閾値以下である銘柄を抽出する抽出手段と、抽出手段によって抽出された銘柄にかかるゲーム内株について、第2の期間内における取引量の目標値を設定する目標値設定手段と、目標値設定手段で設定された目標値に達するまで、第2の期間内における所定のタイミングで、仮想的な株取引市場における当該ゲーム内株の売買注文を発行する自動発注手段とを更に備えていてもよい。 As another configuration example, the stock trading game system includes an extracting unit that extracts a stock whose trading volume within a first period is equal to or less than a predetermined threshold in a virtual stock trading market, and a stock extracted by the extracting unit. For such in-game stock, target value setting means for setting the target value of the transaction amount within the second period, and at a predetermined timing within the second period until reaching the target value set by the target value setting means And an automatic ordering means for issuing a buy / sell order for the in-game stock in the virtual stock trading market.
上記構成例によれば、取引の動きが小さなゲーム内株について、ゲームの運営側による強制的な売買注文を入れることができ、このような動きが小さいゲーム内株の動きの活性化を図ることができる。 According to the above configuration example, for in-game stocks with small trading movements, it is possible to place a compulsory trading order by the game management side, and to activate the movement of in-game stocks with such small movements Can do.
他の構成例として、株取引ゲームシステムは、仮想的な株取引市場において廃止される銘柄を、その廃止日以前の所定のタイミングでプレイヤに告知する廃止株告知手段と、廃止日が到来したとき、告知されたときにおける当該廃止される銘柄のゲーム内株の株価に所定の割合分を乗算した分のゲーム内通貨を当該廃止される銘柄のゲーム内株を保有するプレイヤに付与すると共に、当該プレイヤに対して当該廃止されるゲーム内株の保有数を0に設定する廃止株回収手段とを更に備えていてもよい。 As another configuration example, the stock trading game system is configured to notify a player of a stock to be abolished in a virtual stock trading market at a predetermined timing before the abolition date, and when the abolition date arrives. , The in-game currency corresponding to the stock price of the in-game stock of the abolished brand at the time of the announcement is multiplied by a predetermined percentage to the player who holds the in-game stock of the abolished brand, You may further provide the abolition stock collection means which sets the possession number of the in-game stock abolished to 0 with respect to a player.
上記構成例によれば、廃止株の扱いについてプレイヤが理解しやすい仕組みを提供できる。 According to the above configuration example, it is possible to provide a mechanism that allows the player to easily understand the handling of the abolished stock.
本実施形態によれば、プレイヤに不信感を与えないようにしながら、株取引ゲームの活性化を図り、ゲームの興趣性を高めることができる。 According to the present embodiment, the stock trading game can be activated and the interest of the game can be enhanced while avoiding distrust to the player.
以下、本発明の一実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体像を示す模式図である。本実施形態の情報処理システムでは、ゲームサーバ101と、複数のスマートデバイス102とが含まれる。スマートデバイス102は、例えばスマートフォン等の携帯型情報処理装置や、いわゆるタブレット型の情報処理装置である。ゲームサーバ101と、スマートデバイス102とは、インターネットを介して通信可能に構成されている。本実施形態では、このような構成で、株取引ゲームを提供することを想定している。スマートデバイス102には、当該株取引ゲームを実現するためのゲームプログラムがインストールされる。また、ゲームサーバ101にも、当該株取引ゲームにおいてゲームサーバとして動作するための各種プログラムがインストールされる。そして、ゲームサーバ101とスマートデバイス102との間で適宜通信が行われることで、株取引ゲームが実現される。なお、本実施形態では、プレイヤがゲームを新たに始める際に、プレイヤがゲームサーバ101にプレイヤのデータ(プレイヤ名やメールアドレス等)を登録することで、固有のプレイヤIDが割り振られ、当該ゲームに参加可能となる。プレイヤが、スマートデバイス102で当該ゲームを起動すると、例えば上記プレイヤIDを用いたログイン処理等が行われ、その後、ゲームサーバ101とスマートデバイス102との間で、各種ゲームデータの送受信が行われることで、ゲーム処理が進行する。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall image of the game system according to the present embodiment. The information processing system of this embodiment includes a
次に、上記システムにおける各ハードウェアの構成について説明する。まず、上記ゲームサーバ101の構成について説明する。図2は、ゲームサーバ101の機能ブロック図である。ゲームサーバ101は、プロセッサ部111と、内部記憶装置112と、メインメモリ113と、通信部115とを少なくとも備えている。プロセッサ部111は、ゲームサーバ101を制御するための各種プログラムを実行する。内部記憶装置112には、プロセッサ部111によって実行される各種プログラムや利用される各種データが格納されている。メインメモリ113は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部114は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記スマートデバイス102との間で所定のデータを送受信する。
Next, the configuration of each hardware in the system will be described. First, the configuration of the
次に、スマートデバイス102について説明する。図3は、スマートデバイス102の機能ブロック図である。図3において、スマートデバイス102は、プロセッサ部121と、内部記憶装置122と、メインメモリ123と、操作部124と、通信部125と、表示部126とを備えている。プロセッサ部121は、後述のゲームプログラムを実行したり、スマートデバイス102の全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム(図示せず)を実行することで、スマートデバイス102の動作を制御する。なお、プロセッサ部121は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。内部記憶装置122には、プロセッサ部121によって実行される各種プログラムや当該プログラムで利用される各種データが格納されている。内部記憶装置122は、例えば、フラッシュEEPROMやハードディスク装置である。メインメモリ123は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部125は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記ゲームサーバ101との間で所定のデータを送受信する。また、ゲームサーバ101を介することで、他のスマートデバイス102との間で所定のデータを送受信することも可能である。操作部124は、例えば、押しボタンやタッチパネルである。表示部126は、典型的には液晶表示装置である。なお、他の実施形態では、表示部126として、例えばテレビやPC用のモニタをスマートデバイス102に接続して用いるようにしても良い。
Next, the
次に、本実施形態で想定する株取引ゲームの概要について説明する。本実施形態に係る株取引ゲームは、アイドルやタレントのような、実在する有名人を株の銘柄に見立てて、仮想的な株市場において株取引を行うゲームである。本ゲームにおいて、このような銘柄の株(以下、ゲーム内株と呼ぶ)は、原則的には、本ゲームにおけるゲーム内通貨(仮想通貨)である、「YELL(エール)」というゲーム内通貨で売買される。そして、プレイヤの主な目的の一つは、当該ゲーム内株を売買することによって、YELLを稼ぐことにある。なお、ゲーム内株を「購入」する場合に限っては、YELLの他、いわゆる課金アイテムである「ダイヤ」と呼ばれるアイテムを用いて購入することも可能である(ダイヤの詳細は後述)。 Next, an outline of the stock trading game assumed in this embodiment will be described. The stock trading game according to the present embodiment is a game in which stock celebrities such as idols and talents are regarded as stock brands and stock trading is performed in a virtual stock market. In this game, stocks of such brands (hereinafter referred to as in-game stocks) are in principle an in-game currency called “YELL” which is the in-game currency (virtual currency) in this game. Be bought and sold. One of the main purposes of the player is to earn YELL by buying and selling the in-game stock. Only in the case of “purchasing” in-game stocks, it is also possible to purchase by using an item called “diamond” which is a so-called charging item in addition to YELL (the details of the diamond will be described later).
また、本実施形態では、各銘柄に対応する実在のアイドルに対して、その株価に応じて、現実世界で何らかのインセンティブが与えられるようにしている。一例として、本実施形態では、数十人のメンバーから構成されているアイドルグループを題材として説明する。すなわち、当該アイドルグループを構成する各メンバーアイドルをそれぞれ株の銘柄として見立てる。そして、例えば、株価の高いメンバーアイドルに対しては、ソロの楽曲が提供される(ソロデビューのチャンスを与える)等のインセンティブが与えられるものとする。このような場合、プレイヤの目的(ゲームの楽しみ方)の一つとして、上記YELLを稼ぐという目的の他に、自分がお気に入りのメンバーアイドルを応援する(すなわち、株価を上げる)ために、そのメンバーアイドルのアイドル株を積極的に購入する、という目的も生まれる。また、更にいうと、お気に入りのメンバーアイドルのライバルとなりそうなメンバーアイドルの株価を「下げる」ことで、自分がお気に入りのメンバーアイドルの株価を相対的に高くする、というようなプレイスタイルも考えられる。例えば、上記ライバルとなるメンバーアイドルに対応するゲーム内株をあるタイミングで大量に買い占めておき、適切なタイミングでこれを一気に売ることで、当該ライバルの株価を暴落させる、というようなプレイスタイルがある。このように、お気に入りメンバーを応援するという観点からは、単純に好きなメンバーアイドルの株を買うというプレイスタイルの他、(他のプレイヤと協力しながら)株価操作を狙ってゲーム内株を戦略的に売買するという楽しみ方(いわゆる仕手戦をゲームとして楽しむ)も提供できる。 Further, in the present embodiment, some incentive is given to the real idol corresponding to each brand according to the stock price in the real world. As an example, in this embodiment, an idle group composed of several tens of members will be described as a theme. That is, each member idol constituting the idol group is regarded as a stock brand. For example, it is assumed that a member idol with a high stock price is given an incentive such as providing solo music (giving a chance for solo debut). In such a case, as one of the purposes of the player (how to enjoy the game), in addition to the purpose of earning the above YELL, in order to support his favorite member idol (that is, raise the stock price), the member The purpose of actively buying idol stocks of idols is also born. Furthermore, a play style is also conceivable in which the stock price of a favorite member idol is relatively lowered by “lowering” the stock price of the member idol who is likely to be a rival of the favorite member idol. For example, there is a play style that buys a large amount of in-game stock corresponding to the above-mentioned rival member idol at a certain timing and sells it at a suitable timing to drastically drop the rival's stock price. . In this way, from the viewpoint of supporting favorite members, in addition to the play style of simply buying stocks of favorite member idols, in-game stocks are strategically aimed at stock price manipulation (in cooperation with other players) It is also possible to provide a way to enjoy buying and selling (to enjoy a so-called finish game as a game).
なお、本実施形態では、上記のように数十人のメンバーから構成されているアイドルグループを題材として説明するが、銘柄として用いるアイドル・タレント等は、これに限るものではない。例えば、ある芸能事務所に所属する全てのアイドル・タレント等を銘柄に見立ててもよい。また、例えば、複数のアイドルグループを対象として、そのアイドルグループ自体を一つの銘柄として見立ててもよい。また、アイドルやタレントに限らず、スポーツ選手やいわゆる「芸人」等を銘柄に見立ててもよい In the present embodiment, an idol group composed of several tens of members as described above will be described as a theme, but the idol talent used as a brand is not limited to this. For example, all idols and talents belonging to a certain entertainment office may be regarded as brands. Further, for example, for a plurality of idle groups, the idle groups themselves may be regarded as one brand. In addition to idols and talents, athletes and so-called “entertainers” may be regarded as brands.
次に、本ゲームの画面例について説明する。図4は、スマートデバイス102の表示部126に表示される、本実施形態に係る株取引ゲームのゲーム画面の一例である。この画面は、ゲームの開始後、原則として最初に表示される画面であり、いわゆる「ホーム画面」と呼ばれるものに相当する。例えばタイトル画面をプレイヤがタップすると、原則として、当該図4に示すような画面に遷移する。以下では、この図4の画面のことをホーム画面と呼ぶ。
Next, an example screen of this game will be described. FIG. 4 is an example of a game screen of the stock trading game according to the present embodiment displayed on the
図4において、ホーム画面には、ヘッダーエリア201、タワーオブジェクト202(を含む仮想3次元空間画像)、フッターエリア203が表示されている。また、画面右端中央付近には、複数の通知アイコンが縦方向に配置されている(以下、総称して通知アイコン群206と呼ぶ)。なお、本実施形態では、タワーオブジェクト202を含む仮想3次元空間(図4では仮想的な街)を斜め上方からの視点から仮想カメラで撮像した画像(いわゆるクォータービュー)が画面全体に表示される。そして、この画像に重畳するようにして、ヘッダーエリア201やフッターエリア203、通知アイコン群206等が表示される画面構成としている。
In FIG. 4, a
ヘッダーエリア201は、ホーム画面の上端部に表示される。ヘッダーエリア201には、主に、プレイヤの現在の状態に関する情報が示される、例えば、プレイヤ名および現在のプレイヤランク、現在の所持YELL、現在のゲーム内株資産、現在の総資産額(この3つはYELL換算で示される)、現在保有するダイヤ数等が表示される。また、その他、「メニュー画面」に遷移するためのメニューボタンも表示される。このメニュー画面では、例えばゲーム設定等の操作が可能である。
The
フッターエリア203は、ホーム画面の下端部に表示される。フッターエリア203には、株取引やショップ等の、ゲーム内で提供される各種機能を利用するためのボタン画像が複数表示されている。図4の例では、ボタン画像204A〜204F(以下、総称してボタン画像204と呼ぶこともある)が横並びで表示されている。各ボタン画像204がタップされると、そのボタン画像に対応した機能を利用するための画面に遷移する。
The
本実施形態では、次のようなボタン画像(機能)が用意されている。まず、ボタン画像204Aは、ホーム画面に遷移するためのボタン画像である。当該ボタン画像のタップにより、どのような画面が表示されていても、ホーム画面に戻ってくることができる。ボタン画像204Bは、株取引機能を利用するためのボタンである。当該ボタン画像がタップされると、株取引画面に遷移する。プレイヤは、この株取引画面において適宜操作を行うことで、ゲーム内株の売買等を実行できる。ボタン画像204Cは、保有株を確認するための機能を利用するためのボタンである。当該ボタン画像がタップされると、保有株閲覧画面に遷移する。この画面で、プレイヤは保有株の損益表示等を確認することができる。ボタン画像204Dは、「サークル」の機能を利用するためのボタンである。サークルとは、プレイヤ同士のグループであり、ネットゲームにおける、いわゆる「ギルド」や「クラン」等に相当するものである。当該ボタン画像がタップされると、サークルの機能を利用するための画面に遷移する。ボタン画像204Eは、「ショップ」を利用するためのボタン画像であり、当該ボタン画像のタップにより、ショップ画面へと遷移する。なお、本実施形態では、「ショップ」において、上記「ダイヤ」の購入や、株取引の際にプレイヤが利用可能な「株取引ツール」の購入を行うことができる。ボタン画像204Fは、「アルバム」機能を利用するためのボタン画像である。「アルバム」とは、例えば、上記メンバーアイドルの「生写真」画像が閲覧可能なものである。当該「生写真」画像は、例えば、ゲーム進行中に所定の条件を達成することで入手可能なように構成されている。「生写真」画像の入手に関して一例を説明する。例えば、本実施形態では、各メンバーアイドル毎に、いわゆる「ミッションクエスト」が設定される。ミッションの一例としては、「そのメンバーアイドルの株を1株購入する」、「そのメンバーアイドルの株を10株売却する」、「そのメンバーアイドルの株の取引回数を5回行う」、「そのメンバーアイドルについて、1000YELL以上の利益を獲得する」等である。すなわち、そのメンバーアイドルの株の取引に関するミッションが設定される。そして、当該各ミッションのクリア報酬として、上記生写真画像やYELL、ダイヤがプレイヤに提供される。これにより、メンバーアイドルの画像をコレクションするという目的で、プレイヤに様々なメンバーアイドルの株の売買を促すことができる(すなわち、ファンではないメンバーアイドルについての株取引を行わせる動機付けとなる)。その結果、ゲーム内の株取引を活性化させ、ひいては、本ゲームの活性化を図ることができる。また、ミッション報酬として、YELLやダイヤを提供することで、ゲーム内株を買う資金を上記ミッションによって獲得し、これでゲーム内株を買い、新たなミッションにチャレンジする、というゲーム内のサイクルが構築でき、この点でもゲームの活性化を図ることができる。
In the present embodiment, the following button images (functions) are prepared. First, the
また、フッターエリア203の右上部分には、チャットウィンドウ205も表示されている、プレイヤが、このチャットウィンドウ025に対して所定の文字入力を行うことで、他のプレイヤー(例えば、サークルのメンバー等)とチャットを行うことが可能である。
A
次に、タワーオブジェクト202は、円柱型のタワーを模したオブジェクトである。そして、プレイヤは、このタワーオブジェクト202に対して所定の操作を行うことが可能となっている。当該タワーオブジェクト202は、株取引以外でYELLを稼ぐための手段として利用できるものである。詳細は後述するが、プレイヤは、当該タワーの「オーナー」となり、上記メンバーアイドル(銘柄)に対応する「店舗」を設置することができる。設置された店舗からは、一定の時間毎に「売り上げ」があがる。そして、プレイヤは、この売り上げを回収することで、自分の所持YELLを増やすことが可能となっている。
Next, the
次に、通知アイコン群206について説明する。通知アイコン群206に含まれる各通知アイコンは、主に、プレイヤに何らかの通知が必要な場合に適宜表示されるものである。例えば、図4の例では、「お知らせ」、「新聞」、「ランキング」、「プレゼント」の4つの通知アイコンが示されている。各通知アイコンがタップされれば、それに対応する情報が表示される。この表示の態様については、情報の内容に応じて変化し、例えば、「お知らせ」「新聞」「プレゼント」であれば、ポップアップ表示される。また、「ランキング」の場合は、ランキングを表示するための専用の画面に遷移する。
Next, the
次に、本実施形態に係る株取引ゲームの大まかな流れ(遊び方)について説明する。また、必要に応じて、上記で簡単に説明したゲーム内で提供される各種機能について適宜補足の説明も行う。 Next, the general flow (how to play) of the stock trading game according to the present embodiment will be described. Further, supplementary explanation will be given as appropriate for various functions provided in the game briefly described above as necessary.
上記のように、本ゲームの基本的なプレイヤの目的は、YELLをたくさん稼ぐことにある。まず、プレイヤが本ゲームをスマートデバイス102にインストールし、本ゲームを開始すると、例えばチュートリアルが開始される。そして、当該チュートリアルの終了時に、初期資金として、予め定められた額のYELLがプレイヤに渡される(あるいは、チュートリアル内で稼ぐという形としてもよい)。プレイヤは、このYELLを用いて、ゲーム内株の売買を繰り返し、YELLを稼いでいく。また、ゲーム内株の売買を繰り返すことで「経験値」というゲームパラメータが上昇し、一定値になると「プレイヤランク」がランクアップする。ランクアップすることで、例えば次に説明するタワーオブジェクト202における設置可能店舗数の上限が増える等して、ゲーム進行を有利にすることができる。
As described above, the purpose of the basic player of this game is to earn a lot of YELL. First, when the player installs the game on the
また、このゲーム内株の売買と並行して、プレイヤは、上記のようなタワーオブジェクト202に対する操作を行うこともできる。このタワーオブジェクト202に関して、以下、補足説明する。まず、プレイヤは、タワーオブジェクト202に、上記「銘柄」に対応した「店舗オブジェクト」(以下、単に店舗と呼ぶ)を設置することができる。この店舗は、プレイヤが保有する銘柄のものに限らず、プレイヤが保有していない銘柄の店舗でも設置可能である。上記図4で示したタワーオブジェクト202を例にすると、5つの店舗が設置されている。すなわち、1フロア(階)に1店舗が設置されており、図4では5フロア(5階建て)のタワーとなっている。各店舗の外観として、その店舗に対応する銘柄(具体的には上記メンバーアイドルの名前)を含む仮想の企業名と、その銘柄に対応するメンバーアイドルの顔画像とがセットで示されている。なお、タワーオブジェクト202のフロア数の上限は、初期値としては1であり、プレイヤランクの上昇に応じて増やすことができる。例えば、5ランク上がる毎に1フロアずつ上限が増えていく、等である。そして、プレイヤは、一定時間毎に各店舗からの売り上げ(YELL)を回収することができる。また、各店舗の売り上げ回収の際に、店舗毎に設定されている「店舗経験値」というゲームパラメータを上昇させることができ、これが一定値貯まると、店舗レベルが上がる。店舗レベルが上がると、回収できる売上額がより大きくなる。
In parallel with the buying and selling of the in-game stock, the player can also perform an operation on the
なお、各店舗の売上額は、例えば、銘柄の株価の高さに比例して変動する。株価の高い銘柄の店舗ほど、得られる売り上げも大きい。そのため、例えば、プレイヤが保有していない銘柄であっても、株価の高い(すなわち、人気の高い)銘柄の店舗を自分のタワーに設置することで、より多くのYELLを稼ぐことも可能である。また、逆に言うと、多数のプレイヤのタワーオブジェクト202に設置されるほど、その銘柄の店舗の総売上も大きくなり、その銘柄(メンバーアイドル)の人気の高さへ繋げることもできる。そのため、プレイヤは、自分が応援したいメンバーアイドルの店舗を積極的に設置することで、そのメンバーアイドルを応援するという楽しみ方もできる。
Note that the sales amount of each store fluctuates in proportion to the stock price of the brand, for example. The higher the stock price, the larger the sales you can get. Therefore, for example, even if the brand is not owned by the player, it is possible to earn more YELL by installing a store of a brand with a high stock price (that is, a popular brand) in its tower. . In other words, the more the player is installed on the
プレイヤは、上記のようなゲーム内株の売買を繰り返してプレイヤランクを上げながら、タワーオブジェクト202の管理(店舗設置や売り上げ回収等)も並行して行う、という流れが、本ゲームの基本的な進め方となる。 The basic flow of this game is that the player performs management of the tower object 202 (store installation, sales collection, etc.) in parallel while repeating the buying and selling of in-game stock as described above to raise the player rank. How to proceed.
このように、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、ゲーム内株の売買取引を楽しみながら、株価の購入や店舗の設置という形で、プレイヤが好きなメンバーアイドルを応援することも可能である。すなわち、自分の好きなメンバーアイドルの株価を上げることがそのアイドルへの応援に繋がるため、ゲーム内株の売買取引について、より一層楽しませることが可能となる。 As described above, in the stock trading game according to the present embodiment, it is possible to support a member idol that the player likes in the form of buying a stock price or installing a store while enjoying the trading of stocks in the game. In other words, since raising the stock price of a member idol of his / her favorite leads to support for the idol, it becomes possible to further enjoy the trading of in-game stock.
また、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、YELLを獲得するための手段として、上記ゲーム内株の売買や、タワーオブジェクト202からの売り上げの他、ゲーム内株の保有数に応じた「配当」という形でも、YELLを獲得することが可能となっている。具体的には、1日1回、ゲーム内株を保有しているプレイヤの配当金を算出し、いわゆる「ログインボーナス」として配当金を各プレイヤに配布する。すなわち、各プレイヤは、自己の保有している各ゲーム内株の配当金の合算値を、「ログインボーナス」として1日1回受け取ることが可能となっている(ログインした時間に配布される)。このようにYELLを獲得する多彩な手段を提供することで、プレイヤがゲームに行き詰まってしまうことを防ぎ、ゲームの興趣性をより高めることができる。なお、配当金の算出処理を実行するタイミングとしては、例えば、後述の閉場時間(1日の取引の終了後)に行われる。また、ログインしなかった日があったときは、その日にもらえるはずの配当はもらうことができない。つまり、過去にさかのぼって配当金をもらうことはできない。
Further, in the stock trading game according to the present embodiment, as means for acquiring YELL, “dividend” according to the number of in-game stocks in addition to buying / selling of in-game stocks and sales from the
上記配当金に関して更に補足説明すると、まず、配当金に関しては、例えば以下のような数式で算出する。
配当金=(平均株価/変数α)+(昨日終値/変数β)+(平均株価×(出来高/平均出来高)×[1+(昨日最高値−昨日最安値)/昨日終値]×変数y ・・・式1
各変数の値は、運営側が変更・調整可能な値である。例えば、変数αとしては、「100000」、変数βとしては「50」、変数yとしては「0.001」という値が用いられる。これにより、多すぎず少なすぎない程度の、ゲームバランスを適度なものとするような配当金の額をプレイヤに配布することができる。例えば、株価が低い銘柄であれば最低限の取引ができる程度のYELLを得られるくらいの額を配当金として配布することができる。更に、毎回配当金を獲得しようとした場合、プレイヤは毎日ログインする必要があり、これにより、上記のような最低限の取引ができる程度のYELLを獲得することが可能である。そのため、株取引の収支が良くないプレイヤや、新規にゲームを開始して間もないためYELLをあまり持っていないプレイヤであっても、毎日ある程度のゲーム内株の取引が可能となる。これにより、人気が低く、株価が低い(低迷している)銘柄であっても、このようなプレイヤの取引活動によって、市場で活発的な動きをさせることも可能となる。
To further explain the above-mentioned dividend, first, for example, the dividend is calculated by the following mathematical formula.
Dividend = (average stock price / variable α) + (close price yesterday / variable β) + (average stock price × (volume / average volume) × [1+ (highest yesterday−lowest yesterday) / closest yesterday] × variable y・ Formula 1
The value of each variable is a value that can be changed and adjusted by the management side. For example, “100000” is used as the variable α, “50” is used as the variable β, and “0.001” is used as the variable y. Thereby, it is possible to distribute to the player an amount of dividend that makes the game balance appropriate, not too much but not too little. For example, if the stock price is low, an amount enough to obtain a YELL that can be traded at a minimum can be distributed as a dividend. Furthermore, when trying to obtain a dividend every time, the player needs to log in every day, and thus it is possible to obtain a YELL that can perform the minimum transaction as described above. Therefore, even a player who does not have a good balance of stock trading or a player who does not have a lot of YELL soon after starting a new game can trade stocks in the game to some extent every day. Thereby, even if the brand is low in popularity and has a low stock price (stagnation), it is possible to make an active movement in the market by such trading activities of the player.
また、配当金の付与を開始するタイミングについては、当然ながら、公開前のゲーム内株については配当金は付与されない。公開初日の株価と出来高の値を用いて、公開翌日から配当金の付与を開始する。 As for the timing of starting to give dividends, of course, no dividends are given to in-game stocks before release. Using the stock price and volume value on the first day of the release, dividends will be given from the day after the release.
なお、本実施形態では、ゲーム内株を取引するためのゲーム内市場については、以下のような仕様であるとする。まず、開場〜閉場の時間について、本実施例では、0:01:00に市場が開場し、23:59:59にその日の取引が終了するものとする。そして00:00:00〜00:00:59の間は閉場しており、この間に約定しなかった成行注文のリセット、ストップ高/安の価格の更新や各種の集計処理等が実行される。また、日付けがリセットされるタイミングは、0:00:00であるとする。 In the present embodiment, it is assumed that the in-game market for trading in-game stock has the following specifications. First, regarding the time from opening to closing, in this embodiment, the market opens at 0:01:00, and the transaction of the day ends at 23:59:59. It is closed between 00:00:00 and 00:00:59. During this period, market orders that have not been executed are reset, stop high / low prices are updated, and various tabulation processes are executed. In addition, it is assumed that the date when the date is reset is 0:00.
ところで、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、ゲーム性を高めるために、現実の株取引市場とは様々な点で異なっている仮想的な株取引市場(以下、仮想株市場)を設定している。そして、ゲームバランスを調整し、プレイヤに長く遊んでもらえるように、この仮想的な株取引市場に対して後述するような様々な制御処理を行っている。 By the way, in the stock trading game according to the present embodiment, in order to improve game performance, a virtual stock trading market (hereinafter referred to as a virtual stock market) that is different from the actual stock trading market is set. Yes. Then, various control processes as described later are performed on this virtual stock trading market so that the game balance is adjusted and the player can play for a long time.
以下、本実施形態にかかる仮想株市場に関する制御処理について説明するが、当該説明の前提として、まず、本実施形態にかかる仮想株市場と現実の株取引市場とで大きく異なる点をいくつか説明する。 Hereinafter, control processing related to the virtual stock market according to the present embodiment will be described. As a premise of the explanation, first, some points that are greatly different between the virtual stock market according to the present embodiment and the actual stock trading market will be described. .
(1)株式の発行者
現実の株取引市場とは異なり、本実施形態にかかる株取引ゲームの「運営者」が株式の発行母体となる。また、「運営者」は取引所の役割も果たす。また、いわゆる証券会社の概念は無く、プレイヤが取引所で直接的に取引を行うことになる。また、証券会社の概念がないことから、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、いわゆる差金決済(売りと買いの差額の授受で決済すること)も可能である。これにより、ゲーム内株の取引を活況とすることが期待できる。このように、本ゲームでは、「運営者」が株式の発行母体となることから、運営側の市場への影響力は高いものとなっている(いわば、運営側は何でもできるというような立場ともいえる)。そのため、プレイヤに不信感を与えないようにしながら、本ゲームの活性化を図る必要性があり、本実施形態で説明するような各種制御処理を実行するものである。
(2)発行株式数
現実の株取引市場では、発行される株数は銘柄によって異なる。一方、本実施形態にかかる株取引ゲームでは、全銘柄について一律に同じ株数が発行される。例えば、本実施形態に係る株取引ゲームのサービス開始時(リリース時、ローンチ時)において、全ての銘柄について、それぞれ1億株が生成される。そして、そのうちの90%を運営側が保有し、残り10%分を仮想株市場に放出するという制御を行う。また、上記サービスの開始後、新たに銘柄を追加(新規株発行)する場合も、同じく1億株が生成され、90%を運営側が保有、残り10%分を放出、というような制御を行う。このように、全銘柄で発行する株数を同数とすることで、株価が時価総額順位を示すこととなり、銘柄に対応するメンバーアイドルの人気順位等をプレイヤに理解しやすくすることができる。なお、新規株発行に関する制御処理については、詳細を後述する。
(3)取引規制
株式の上場廃止について、現実の株取引市場では、上場廃止前に監理ポスト(監理銘柄)や整理ポスト(整理銘柄)という概念で管理されている。これに対して、本実施形態では、このような概念は用いない。廃止株については、一律に同じ制御を行う。廃止株に関する制御処理の詳細は後述する。
(4)その他
取引時間について、本実施形態では、原則的に、1年中(365日)オープンである。また、上記のように、0:01:00に市場が開場し、23:59:59に閉場する。なお、時間帯の設定についてはこれに限るものではないが、開場時間が長い方が、プレイヤ個々のペースで遊びやすくなる点で有利である。また、本実施形態では、プレイヤの理解のしやすさの観点から、いわゆる「単元」の概念は設けていない。また、いわゆる「連続約定気配」(例えば1分内に複数注文が連続して発生することで、株価が急変することを抑えるために設けられた制度)については、本実施形態では実装しない。このような制限がないほうが、ゲームとしての活性化が見込めるためである。
(1) Stock issuer Unlike the actual stock trading market, the “operator” of the stock trading game according to the present embodiment is the stock issuer. “Operators” also serve as exchanges. Further, there is no concept of a so-called securities company, and the player directly trades on the exchange. In addition, since there is no concept of a securities company, the stock trading game according to the present embodiment can also perform so-called difference settlement (settlement by transferring the difference between selling and buying). As a result, it can be expected that trading of in-game stocks will be active. In this way, in this game, the “operator” becomes the issuing body of the stock, so the influence of the management side on the market is high (in other words, the management side can do anything) I can say). Therefore, there is a need to activate the game while not distrusting the player, and various control processes as described in the present embodiment are executed.
(2) Number of shares to be issued In the actual stock trading market, the number of shares to be issued varies depending on the issue. On the other hand, in the stock trading game according to the present embodiment, the same number of shares is issued uniformly for all brands. For example, at the start of the stock trading game service according to the present embodiment (at the time of release and launch), 100 million shares are generated for all brands. And 90% of them are held by the management side, and the remaining 10% is controlled to be released to the virtual stock market. In addition, when a new brand is added (new stock issuance) after the service starts, 100 million shares are generated, 90% is owned by the management side, and the remaining 10% is released. . In this way, by setting the same number of shares to be issued for all brands, the stock price indicates the market capitalization rank, and the popularity ranking of member idols corresponding to the brand can be easily understood by the player. The details of the control process related to new stock issuance will be described later.
(3) Trade Regulations Regarding the delisting of stocks, in the actual stock trading market, before the delisting, they are managed by the concept of supervision post (supervision issue) and rearrangement post (reorganization issue). On the other hand, in this embodiment, such a concept is not used. For abolished stocks, the same control is performed uniformly. Details of the control process regarding the abolished stock will be described later.
(4) Others Regarding transaction time, in this embodiment, in principle, it is open all year round (365 days). In addition, as described above, the market opens at 0:01:00 and closes at 23:59:59. The time zone setting is not limited to this, but a longer opening time is advantageous in that it is easier to play at the pace of each player. Further, in the present embodiment, the concept of so-called “unit” is not provided from the viewpoint of ease of understanding by the player. In addition, so-called “continuous contracts” (for example, a system provided to prevent a stock price from changing suddenly when a plurality of orders are generated within one minute) are not implemented in this embodiment. This is because it is possible to activate the game when there is no such limitation.
上記のような前提で、本実施形態では、仮想株市場に関して、主に、次に示す項目についての制御を行うことでゲームバランスを調整し、ゲームの興趣性を高めている。
(A)新規株発行に関する制御
(B)株価急騰対策に関する制御
(C)廃止株に関する制御
(D)動きの少ない株の活性化に関する制御
以下、それぞれの制御の概要について説明する。
Based on the premise as described above, in the present embodiment, with respect to the virtual stock market, the game balance is adjusted mainly by controlling the following items to enhance the interest of the game.
(A) Control relating to new stock issuance (B) Control relating to stock price surge countermeasures (C) Control relating to abandoned stocks (D) Control relating to activation of stocks with little movement The outline of each control will be described below.
(A)新規株発行に関する制御
まず、上記仮想株市場において新規株を発行するときの制御に関して説明する。本実施形態では、新規株の発行時(ゲームのリリース時、および、リリース後の新規株の発行時)は、その90%を運営側が保有し、残り10%分を市場に放出する(売り注文を出す)。本実施形態では、いわゆる「Bot(ボット)」を利用して、当該新規株の売り注文を出すという制御を行う。価格に関しては、ゲームのリリース時は、上記のように、全ての銘柄について一律に同じ価格(予め定められた価格)で売り注文が出される。また、ゲームリリース後に追加される新規株については、例えば平均株価を売価として売り注文が出される。
(A) Control for Issuance of New Stock First, the control for issuing a new stock in the virtual stock market will be described. In this embodiment, when a new stock is issued (when a game is released and when a new stock is issued after the release), 90% of the stock is held by the management side, and the remaining 10% is released to the market (sell order). ). In this embodiment, so-called “Bot” is used to control to place a sell order for the new stock. Regarding the price, when the game is released, as described above, a selling order is made at the same price (predetermined price) for all brands. For new stocks added after the game is released, for example, a selling order is issued with an average stock price as the selling price.
(B)株価急騰対策に関する制御
本実施形態にかかる株取引ゲームは、いわゆるネットワークゲームの側面も有している。そのため、例えば雑誌やインターネット等で本ゲームが紹介されたような場合、新規にゲームを開始したプレイヤがごく短期間の間で急激に増加するというような状況も想定される。すなわち、いわゆるデイリーアクティブユーザー(以下、DAU)が短期間で増えるという状況も想定される。その結果、ゲーム内株の買い手が短期間で急激に増加することも予想され、株価が急騰してしまい、多数のプレイヤにとって手が届かないような価格となってしまうことも予想される。そこで、本実施形態では、DAUの増加に従って株価が急騰することを防ぐために、仮想株市場に流通するゲーム内株の数を、例えば毎日少しずつ増やしていくという制御を行う。すなわち、毎日少しずつゲーム内株を市場に放出する、というような制御を行う。一例を挙げると、上記のようにゲームリリース時は、全株式の90%を保有した状態であり、その後、運営側は、保有分のゲーム内株を、原則として毎日1%ずつ放出する、等である。また、この際、ある日のKPI(Key Performance Indicator)に基づいてその翌日の放出量を決定するようにしてもよい。なお、原則的には、全銘柄について同数でゲーム内株の放出を行うように制御するが、他の実施形態では、ある銘柄の放出量について、その前日の買い注文量に応じて当日の放出量を決定するようにしても良い。つまり、銘柄毎に個別に流通量を調整するようにしてもよい。また、更に他の実施形態では、より直接的に、DAUの変化に応じて上記の流通量を調整するようにしても良い。例えば、前日あるいは直近の一週間のログインユーザ数に応じて上記流通量を調整するようにしてもよい。
(B) Control on stock price surge countermeasures The stock trading game according to the present embodiment also has a so-called network game aspect. For this reason, for example, when this game is introduced in a magazine or the Internet, a situation may be assumed in which the number of players who newly start the game increases rapidly in a very short period of time. That is, a situation in which so-called daily active users (hereinafter referred to as DAU) increase in a short period is also assumed. As a result, the number of in-game stock buyers is expected to increase rapidly in a short period of time, the stock price soars, and it is expected that the price will be out of reach for many players. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent the stock price from soaring as the DAU increases, control is performed such that the number of in-game stocks distributed in the virtual stock market is increased little by little every day, for example. That is, control is performed such that in-game stocks are released to the market little by little every day. As an example, when the game is released as described above, 90% of the total stock is held, and thereafter, the management side releases the in-game stock for 1% each day in principle. It is. At this time, the release amount of the next day may be determined based on KPI (Key Performance Indicator) on a certain day. In principle, the same number of in-game stocks are controlled to be released for all issues, but in other embodiments, the release amount of a certain issue is released on the current day according to the purchase order amount on the previous day. The amount may be determined. That is, the distribution amount may be adjusted individually for each brand. In yet another embodiment, the above-described circulation amount may be adjusted more directly according to the change in DAU. For example, the distribution amount may be adjusted according to the number of logged-in users on the previous day or the most recent week.
なお、このようなゲーム内株の放出については、上記同様Botを利用する。すなわち、Botを使用して仮想株市場に売り注文を出すという制御を行う。原則は、成行での注文とするが、運営側による指値注文も可能としても良い。また、Botの制御に関しては、取引時間をばらけさせて何度かに分けて売り注文を出すような制御を行えば良い。すなわち、1度の売り注文にかかるゲーム内株数やその注文時間については、運営側が指定できるようにしてもよいし、ランダムで実行されるようにしてもよい。 For such in-game stock release, Bot is used as described above. That is, control is performed to place a sell order on the virtual stock market using Bot. In principle, the order is made by banking, but limit order by the management side may be possible. In addition, regarding the control of the Bot, it is sufficient to perform control such that the trading time is divided and the selling order is divided into several times. In other words, the management side may specify the number of in-game shares and the order time for one selling order, or may be executed at random.
また、上記のようなゲーム内株の放出制御と併用して、上記同様の制御によってゲーム内株を回収(買い注文)する制御も行い、仮想株市場全体としてのゲーム内株の流通量を調整するようにしても良い。 In addition, in conjunction with the in-game stock release control as described above, the same control as described above is used to control the collection (buy order) of the in-game stock and adjust the distribution amount of the in-game stock for the entire virtual stock market. You may make it do.
(C)廃止株に関する制御
本実施形態では、上記のように、ゲーム内株の銘柄を、実在するアイドルグループのメンバーアイドルと対応づけている。そのため、例えばメンバーアイドルがグループを脱退したり引退したりする場合、対応するゲーム内株の「廃止」が発生することになる。ゲーム内株を廃止する際、本実施形態では、以下のような取り扱いを行う。まず、運営側からプレイヤ側に対して、該当銘柄の取引の終了(取引終了日)を事前に告知し(例えば1週間前に告知)、かつ、当該告知時点における株価に所定割合を上乗せした価格で買い取ることを宣言する処理が行われる。そして、取引が終了となれば、プレイヤが保有する該当廃止株の保有数が0になり、上記告知時点での株価に所定割合が上乗せされたYELLが付与される(例えば、3割増しの価格)。
(C) Control regarding abolished stock In the present embodiment, the stock of the in-game stock is associated with a member idol of an existing idol group as described above. Therefore, for example, when a member idol leaves or retires from a group, the corresponding in-game stock will be abolished. When the in-game stock is abolished, in the present embodiment, the following handling is performed. First, the management side notifies the player side of the end of the transaction (end date of transaction) in advance (for example, an announcement one week in advance), and a price that adds a predetermined percentage to the stock price at the time of the notification The process of declaring the purchase at is performed. When the transaction ends, the number of the corresponding abolished shares held by the player becomes 0, and YELL with a predetermined ratio added to the stock price at the time of the notification is given (for example, an additional 30% price) .
なお、一般的には、メンバーアイドルがグループを脱退等する場合は、そのことが事前に把握できる場合が多い。そのため、上記の例では取引の終了を事前に告知すると共に買い取り宣言を行うことが可能である。しかし、場合によっては、不測の事態によりメンバーアイドルの急な脱退等が発生することも考えられる。このような場合には、上記のような買い取り宣言は行わずに取引を終了してもよい。つまり、取引終了の告知と同日に該当銘柄の取引を終了し(上記の場合は、告知から取引終了までにある程度の取引期間が設けられている)、その日の株価に応じた買い取り処理を行うようにしても良い。 In general, when a member idol withdraws from a group or the like, this can often be grasped in advance. Therefore, in the above example, it is possible to notify the end of the transaction in advance and make a purchase declaration. However, in some cases, sudden withdrawal of member idols may occur due to unforeseen circumstances. In such a case, the transaction may be terminated without making a purchase declaration as described above. In other words, on the same day as the notice of the end of trading, the trading of the corresponding issue is terminated (in the above case, a certain trading period is provided from the notice to the end of trading), and the purchase processing according to the stock price on that day is performed Anyway.
また、銘柄廃止後は、例えば「銘柄一覧」等の銘柄閲覧機能によって検索された場合は、検索結果としては表示され、また、その詳細情報を閲覧することは可能であるようにしてもよい(但し、当然ながらデータの更新はされないこととなる)。また、各プレイヤが自己の保有する銘柄を「保有銘柄一覧」として表示したような場合は、廃止された銘柄については例えばグレーアウト表示のように、表示態様を変えて表示してもよい(但し、当然ながら、注文はできない)。もちろん、検索結果や保有銘柄一覧に表示しないようにしてもよい。 In addition, after the abolition of brands, for example, when a brand browsing function such as “Brands List” is searched, it is displayed as a search result, and detailed information thereof may be browsed ( However, of course, the data is not updated.) In addition, when each player displays the stocks owned by each player as a “held stock list”, the abolished stocks may be displayed in different display forms, for example, grayed out (however, Of course, you can't place an order). Of course, it may not be displayed in the search result or the stock list.
(D)動きの少ない株の活性化に関する制御
本実施形態では、ゲームの活性化を図るという観点から、仮想株市場において動きの少ない銘柄について、その動きの活性化・活発化を図るための制御も行われている。具体的には、所定の期間内(例えば1日や1週間等)において、出来高(売買量、取引量)が所定の閾値以下である銘柄を抽出する。そして、抽出された銘柄のゲーム内株について、運営側が「買い注文」を出したり「売り注文」を出したりするという制御が行われる(活性化のためには、売り/買いの双方を行うことが有用であるため)。このような売買については、上記のようなBotを利用した自動的な売買制御が実行される。抽出された銘柄の所定期間内の取引量に応じて、上記Botによる売買にかかる取引量の目標値を算出・設定し、この目標値に達するまで、Botによるゲーム内株の売買を実行させる。また、上記のような制御に加えて、例えば、ゲーム内株の保有期間に制限を設けるようにしてもよい。長期間ゲームにログインしていないようなプレイヤがいる場合、当該プレイヤが保有するゲーム内株についてはその動きが凍結されているような状態となってしまうため、このようなプレイヤが保有する株を運営側が買い取るような制御を実行する。例えば、ゲーム内株の保有期限を予め「1年」と設定した場合を想定する。この場合は、あるプレイヤがゲーム内株の保有を開始してから1年経過時に、当該プレイヤの保有する当該1年経過したゲーム内株を回収し、回収分に応じたYELLを当該プレイヤに付与する処理が行われる。
(D) Control related to activation of stocks with little movement In this embodiment, from the viewpoint of activating the game, control for activating and activating the movement of stocks with little movement in the virtual stock market. Has also been done. Specifically, brands whose volume (trading volume, trading volume) is below a predetermined threshold within a predetermined period (for example, one day or one week) are extracted. Then, for the in-game stock of the extracted brand, control is performed such that the management side issues a “buy order” or a “sell order” (for activation, both sell / buy are performed. Because it is useful). For such trading, automatic trading control using the Bot as described above is executed. A target value of the transaction amount related to trading by the Bot is calculated and set according to the transaction amount of the extracted brand within a predetermined period, and the trading of in-game stocks by the Bot is executed until the target value is reached. Further, in addition to the control as described above, for example, a limitation may be placed on the holding period of the in-game stock. If there is a player who has not logged in to the game for a long time, the movement of the in-game stock held by the player will be frozen. Control that the management side purchases is executed. For example, it is assumed that the holding period of the in-game stock is set to “1 year” in advance. In this case, when one year has passed since a certain player started holding the in-game stock, the one-year in-game stock held by the player is collected and YELL corresponding to the collected amount is given to the player. Processing is performed.
次に、上述したような制御処理の詳細について説明する。まず、当該制御処理で用いられるデータ等について説明する。図5は、ゲームサーバ101のメインメモリ113に記憶される各種データを示すメモリマップである。メインメモリ113には、サーバ側プログラム401と、プレイヤデータベース402と、ゲーム内株データベース403と、
廃止対象銘柄データ404と、活性化対象銘柄データ405と、Bot制御用データ406等が記憶される。
Next, details of the control processing as described above will be described. First, data and the like used in the control process will be described. FIG. 5 is a memory map showing various data stored in the
Abandonment
プレイヤデータベース402は、例えば、プレイヤID、プレイヤ名(ニックネーム)、ログイン処理に必要となるパスワード、登録メールアドレス等の、プレイヤの登録情報が記憶されている。更に、各プレイヤの所有銘柄、所有(保有)株数、所持YELL、所持ダイヤ数、取引ログ等のデータを、例えばプレイヤIDに関連付けて読み出し可能なように、これらの情報が関連付けられて記憶されている。
The
ゲーム内株データベース403は、各ゲーム内株の銘柄ID、銘柄名、総株数、銘柄コード、株価、株価の前日比、本日の売上高、その銘柄に対応するメンバーアイドルの各種画像データ(例えば顔画像データ)等が、ゲーム内株毎に関連付けて読み出し可能なように記憶されているものである。
The in-
廃止対象銘柄データ404は、上述したような廃止の対象となる銘柄を示すためのデータである。例えば、あるメンバーアイドルのグループからの脱退が決定したときに、ゲームサーバ101に対する運営側の操作に基づいて、当該メンバーアイドルに対応する銘柄についての情報が当該データに適宜記憶(登録)される。具体的には、当該銘柄を示すための銘柄IDと廃止予定日が対応づけられて記憶される。
The abolition
活性化対象銘柄データ405は、上記のような活性化制御の対象とする銘柄を示すためのデータであり、具体的には、活性化対象となるための条件を満たした銘柄の銘柄IDが記憶される。
The activation
Bot制御用データ406は、上記のようなBotを制御するための設定データである。売買対象の銘柄を特定するための情報や、売買を行うタイミングを示す情報や、取引量の目標値を示す情報等がBot制御用データ406に含まれる。
The
次に、図6〜図10を用いて、本実施形態における制御処理の詳細を説明する。 Next, details of the control processing in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
まず、上記新規株発行にかかる制御および株価急騰対策に関する制御(以下、新規株・急騰対策制御処理)について説明する。図6は、ゲームサーバ101において実行される新規株・急騰対策制御処理の詳細を示すフローチャートである。なお、図6のステップS1〜S4の処理は、例えば仮想株市場の閉場時間中に実行され、ステップS5の処理は、仮想株市場が開場している時間中に実行されるものとする。
First, control related to the issue of new shares and control related to stock price surge countermeasures (hereinafter referred to as new stock / surge countermeasure control process) will be described. FIG. 6 is a flowchart showing details of the new stock / surge countermeasure control process executed in the
この処理では、まず、Botの動作を設定するための処理が行われ、その後、当該設定に基づいてBotを制御する処理が実行される。まず、ステップS1で、プロセッサ部111は、全銘柄のうち、以下の設定処理の対象とする銘柄を一つ選択する処理を実行する。例えば、銘柄IDの昇順で選択する等である。 In this processing, first, processing for setting the operation of the Bot is performed, and then processing for controlling the Bot based on the setting is executed. First, in step S1, the processor unit 111 executes a process of selecting one brand to be subjected to the following setting process from all brands. For example, selection is performed in ascending order of the brand ID.
次に、ステップS2で、プロセッサ部111は、処理対象銘柄について、当日の目標とする取引量(流通量)を算出する処理を実行する。新規株の発行の場合は、上記のように、全株式の10%分が放出の目標値として算出される。また、株価急騰対策の制御としては、上記のように前日のKPI等に基づいて、当日に放出(および/または回収)する目標値が算出される。 Next, in step S <b> 2, the processor unit 111 executes a process of calculating a target transaction amount (distribution amount) for the processing target brand. In the case of issuance of new stock, as described above, 10% of the total stock is calculated as the target value for release. In addition, as control of stock price surge countermeasures, a target value to be released (and / or collected) on the current day is calculated based on the previous day's KPI and the like as described above.
次に、ステップS3で、プロセッサ部111は、処理対象銘柄についてのBot動作の設定を行う。すなわち、上記算出された目標値と、売買注文を出すタイミング(所定時間毎やランダム等)、その売値(成行注文でもよいし、指値注文でもよい)を設定し、上記Bot制御用データ406に記憶する処理が実行される。
Next, in step S3, the processor unit 111 sets the Bot operation for the brand to be processed. That is, the calculated target value, the timing for placing a buy / sell order (every predetermined time or at random), and the sell price (may be a market order or a limit order) are set and stored in the
次に、ステップS4で、プロセッサ部111は、全銘柄について上記のようなBot動作の設定が行われたか否かを判定する。その結果、まだ未処理の銘柄が残っているときは(ステップS4でNO)、上記ステップS1に戻り、処理が繰り返される。一方、全銘柄について処理済みであるときは(ステップS4でYES)、プロセッサ部111は、ステップS5で、Bot制御処理を実行する。 Next, in step S4, the processor unit 111 determines whether or not the above-described setting of the Bot operation has been performed for all brands. As a result, if unprocessed brands still remain (NO in step S4), the process returns to step S1 and the process is repeated. On the other hand, when all brands have been processed (YES in step S4), the processor unit 111 executes the bot control process in step S5.
図7は、上記ステップS5にかかるBot制御処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS11で、プロセッサ部111は、上記Bot制御用データ406に基づいて、Botの制御を開始する。次にステップS12で、「当日」の取引が終了したか否か、すなわち、その日の仮想株市場が閉場したか否かを判定する。当該判定の結果、まだ当日が終了していないときは(ステップS12でNO)、ステップS13で、プロセッサ部111は、当日の目標取引量を達成した銘柄が有るか否かを判定する。その結果、ある場合は(ステップS13でYES)、ステップS14で、プロセッサ部111は、目標取引量に達した銘柄にかかるBot制御を停止する処理を実行する。その後、上記ステップS12に戻り、処理が繰り返される。一方、達成した銘柄がまだ無いときは(ステップS13でNO)、上記ステップS14の処理は行わずにステップS12に戻る。
FIG. 7 is a flowchart showing details of the Bot control process in step S5. First, in step S <b> 11, the processor unit 111 starts Bot control based on the
一方、上記ステップS12の判定の結果、当日が終了したときは(ステップS12でYES)、ステップS15で、プロセッサ部111は、全ての銘柄について、当日の目標取引量が達成されたか否かを判定する。その結果、達成していない銘柄が残っていたときは(ステップS15でNO)、ステップS16で、プロセッサ部111は、例えば売れ残った銘柄のゲーム内株の数を未達成分データ(図示は省略)としてメインメモリ113に記憶する処理を実行する。なお、このデータは、例えば翌日等の処理で目標取引量を算出する際に適宜利用され得る。例えば、ある日の目標取引量が100の予定とした場合、その前日に30の売れ残り量があるとすると、当日の目標値を130としたり、あるいは、前日分と併せてトータルで100(前日分30+当日分70)としたりしてもよい。一方、全ての銘柄について、当日の目標取引量が達成されていれば(ステップS15でYES)、そのままBot制御処理は終了する。 On the other hand, if the result of the determination in step S12 is that the day has ended (YES in step S12), in step S15, the processor unit 111 determines whether or not the target transaction volume for the day has been achieved for all brands. To do. As a result, when a brand that has not been achieved remains (NO in step S15), in step S16, the processor unit 111, for example, shows the number of in-game stocks of the brand that has not been sold as unachieved data (not shown). As shown in FIG. Note that this data can be used as appropriate when the target transaction volume is calculated, for example, by processing on the next day or the like. For example, if the target transaction volume for a certain day is set to 100, and there are 30 unsold volumes on the previous day, the target value for that day is set to 130, or a total of 100 (for the previous day) Or 30 + 70 on the day. On the other hand, if the target transaction volume for that day has been achieved for all brands (YES in step S15), the Bot control process is terminated as it is.
このように、新規株・急騰対策制御処理では、各銘柄について当日に放出する量を決定し、Botを用いて売り注文を出すという処理が実行されることになる。 In this way, in the new stock / surge countermeasure control process, the amount to be released on the day for each brand is determined, and a process of placing a sell order using Bot is executed.
次に、廃止株に関する制御の詳細について説明する。図8は、当該廃止株に関する制御処理(以下、廃止株処理)の詳細を示すフローチャートである。なお、当該フローに係る処理は、当日の取引が終了した後、つまり、仮想株市場の閉場中に実行されるものとする。 Next, the details of the control regarding the abolished stock will be described. FIG. 8 is a flowchart showing details of a control process (hereinafter referred to as abolished stock processing) related to the abolished stock. Note that the processing related to the flow is executed after the transaction on the current day is completed, that is, while the virtual stock market is closed.
図8において、まずステップS21で、プロセッサ部111は、上記廃止対象銘柄データ404およびゲーム内株データベース403を参照して、廃止予定の銘柄についてのデータを取得する。
In FIG. 8, first, in step S <b> 21, the processor unit 111 refers to the abolition
次に、ステップS22で、プロセッサ部111は、廃止株告知処理を実行する。これは、プレイヤに対して事前に廃止予定の銘柄とその廃止日を告知するための処理である。図9は、当該廃止株告知処理の詳細を示すフローチャートである。図9において、まず、ステップS41で、プロセッサ部111は、(現時点から)所定の日数経過後に取引終了日を迎える銘柄があるか否かを判定する。例えば、所定の日数を10日後と予め設定しているとすれば、廃止する銘柄について、その廃止日(取引終了日)の10日前であるか否かを判定することになる。当該判定の結果、そのような銘柄があるときは(ステップS41でYES)、ステップS42で、プロセッサ部111は、該当する銘柄(廃止予定銘柄)ついて、例えば10日後に取引を終了する旨と、その買い取りを行う旨をプレイヤに告知するための処理を実行する。例えば、該当銘柄を保有するプレイヤに対してメールを送信する処理を行ったり、あるいは、例えば「運営からのお知らせ」として上記の旨をプレイヤに提示したりするための処理等が実行される。一方、上記ステップS41の判定で、該当する銘柄が無いときは(ステップS41でNO)、上記ステップS42の処理は行われずに、廃止株告知処理は終了する。 Next, in step S22, the processor unit 111 executes an abolition stock notification process. This is a process for notifying a player of a brand to be abolished and its abolition date in advance. FIG. 9 is a flowchart showing details of the abolished stock notification process. In FIG. 9, first, in step S <b> 41, the processor unit 111 determines whether or not there is a brand whose transaction end date is reached after a predetermined number of days (from the current time). For example, if the predetermined number of days is set in advance as 10 days later, it is determined whether or not the brand to be abolished is 10 days before the abolition date (end of transaction date). If there is such a brand as a result of the determination (YES in step S41), in step S42, the processor unit 111 terminates the transaction for the corresponding brand (deprecated brand), for example, 10 days later, Processing for notifying the player that the purchase is to be performed is executed. For example, a process of transmitting an email to a player who owns the corresponding brand, or a process for presenting the above to the player as, for example, “notification from management” is executed. On the other hand, if there is no corresponding brand in the determination in step S41 (NO in step S41), the process of step S42 is not performed, and the abolition stock notification process ends.
図8に戻り、次に、ステップS23で、プロセッサ部111は、上記ステップS21で取得したデータに基づいて、取引終了日を経過した銘柄、つまり前日(閉場時間の設定によっては当日となる)に廃止日を迎えた銘柄があるか否かを判定する。その結果、あるときは(ステップS23でYES)、ステップS24で、プロセッサ部111は、廃止対象銘柄データ404から、以下の処理の対象とする銘柄(以下、廃止処理対象銘柄)を1つ選択する。次に、ステップS25で、プロセッサ部111は、プレイヤデータベース402を参照して、廃止処理対象銘柄を保有しているプレイヤを抽出し、抽出結果を示すデータ(図示は省略)をメインメモリ113に一時的に記憶する。
Returning to FIG. 8, next, in step S23, the processor unit 111 determines, based on the data acquired in step S21, the brand whose transaction end date has passed, that is, the previous day (the current day depending on the setting of the closing time). Determine if there are any stocks that have reached the abolition date. If there is a result (YES in step S23), in step S24, the processor unit 111 selects, from the abolition
次に、ステップS26で、プロセッサ部111は、上記プレイヤの抽出結果から、以下の処理の対象とするプレイヤのデータ(以下、処理対象プレイヤ)を1つ選択する。次に、ステップS27で、プロセッサ部111は、プレイヤデータベース402を参照し、当該プレイヤが保有する廃止処理対象銘柄のゲーム内株の保有数に基づいて、上記のような買い取り価格を算出する。次に、ステップS28で、上記廃止処理対象銘柄のゲーム内株の保有数を0に設定する。更に、ステップS29で、プロセッサ部111は、上記算出した買い取り価格分のYELLを当該処理対象プレイヤに付与する処理を実行する。
Next, in step S <b> 26, the processor unit 111 selects one piece of player data (hereinafter referred to as a processing target player) to be processed from the player extraction result. Next, in step S <b> 27, the processor unit 111 refers to the
次に、ステップS30で、プロセッサ部111は、上記ステップS25で抽出されたプレイヤ全員について上記の処理を実行したか否かを判定し、まだ未処理のプレイヤが残っているときは(ステップS30でNO)、上記ステップS26に戻り、処理を繰り返す。全員処理済みのときは(ステップS30でYES)、ステップS31で、プロセッサ部111は、廃止すべき銘柄の全てについて上記の処理を行ったか否かを判定し、未処理の銘柄が残っているときは(ステップS31でNO)、上記ステップS24に戻り、処理を繰り返す。全て処理済みのときは(ステップS31でYES)、次に、ステップS3で、廃止する銘柄に関するデータをゲーム内株データベース403等から削除する処理を実行する。但し、この際、例えば銘柄一覧等において表示だけはされるように、書誌事項的なデータについては残しておくようにしても良い。以上で、廃止株処理は終了する。
Next, in step S30, the processor unit 111 determines whether or not the above-described processing has been executed for all the players extracted in step S25. When there are still unprocessed players (in step S30). NO), the process returns to step S26, and the process is repeated. When all the members have been processed (YES in step S30), in step S31, the processor unit 111 determines whether or not the above-described processing has been performed for all of the brands to be abolished, and when unprocessed brands remain. (NO in step S31), the process returns to step S24 to repeat the process. When all the processing has been completed (YES in step S31), next, in step S3, processing for deleting data relating to the abolished brand from the in-
次に、動きの少ない株の活性化に関する制御について説明する。図10は、当該制御の処理(以下、活性化制御処理)の詳細を示すフローチャートである。なお、図10のステップS51〜S56の処理は、例えば仮想株市場の閉場時間中に実行され、ステップS57の処理は、仮想株市場が開場している時間中に実行されるものとする。 Next, control related to activation of a strain with less movement will be described. FIG. 10 is a flowchart showing details of the control process (hereinafter, activation control process). Note that the processing in steps S51 to S56 in FIG. 10 is executed, for example, during the closing time of the virtual stock market, and the processing in step S57 is executed during the time when the virtual stock market is open.
図10において、まず、ステップS51で、プロセッサ部111は、活性化処理の対象とする銘柄を抽出するための処理を実行する。具体的には、ゲーム内株データベース403を参照し、所定期間内(例えば前日)の出来高が、所定の閾値以下である銘柄を抽出する処理を実行する。次に、ステップS52で、プロセッサ部111は、上記抽出したデータを活性化対象銘柄データ405としてメインメモリ113に記憶する。
In FIG. 10, first, in step S51, the processor unit 111 executes a process for extracting a brand to be activated. Specifically, referring to the in-
次に、ステップS53で、プロセッサ部111は、上記活性化対象銘柄データ405から、以下の処理の対象とする銘柄のデータを1つ選択する。次に、ステップS54で、当該選択した銘柄についての目標取引量(売りの目標値あるいは買いの目標値、または、その双方)を設定する処理を実行する。この目標となる値については、実際の出来高やその時点の株価等に基づいて、銘柄毎に算出・設定される。
Next, in step S53, the processor unit 111 selects one piece of brand data to be subjected to the following processing from the above-described activation
次に、ステップS55で、プロセッサ部111は、上記選択した銘柄についてのBot動作についての設定を実行する。すなわち、上記算出された目標値、売り/買い注文を出すタイミング、および、売値/買値を設定して、上記Bot制御用データ406に記憶する処理が実行される。
Next, in step S55, the processor unit 111 performs setting for the Bot operation for the selected brand. That is, the process of setting the calculated target value, the timing for placing a sell / buy order, and the sell / buy price and storing them in the
次に、ステップS56で、プロセッサ部111は、活性化の対処とする銘柄の全てについて上記のようなBot動作の設定が行われたか否かを判定する。その結果、まだ未処理の銘柄が残っているときは(ステップS56でNO)、上記ステップS53に戻り、処理が繰り返される。一方、全ての対象銘柄について処理済みであるときは(ステップS56でYES)、プロセッサ部111は、ステップS57で、Bot制御処理を実行する。なお、当該ステップS57にかかるBot制御処理は、基本的には上記ステップS5で示したBot制御処理と同様であるため(但し、売り注文だけではなく買い注文の制御も行われる)、ここでは詳細な説明は割愛する。以上で、活性化制御処理の説明を終了する。 Next, in step S56, the processor unit 111 determines whether or not the above-described setting of the Bot operation has been performed for all of the brands to be activated. As a result, when unprocessed brands still remain (NO in step S56), the process returns to step S53 and the process is repeated. On the other hand, when all the target brands have been processed (YES in step S56), the processor unit 111 executes the Bot control process in step S57. Note that the Bot control process in step S57 is basically the same as the Bot control process shown in step S5 (however, not only a sell order but also a buy order is controlled). I will omit the explanation. This is the end of the description of the activation control process.
以上で、本実施形態に係る各種制御処理の詳細説明を終了する。 This is the end of the detailed description of the various control processes according to the present embodiment.
このように、本実施形態では、多数のプレイヤが参加可能な株取引ゲームという観点から、(現実の株市場では考えられないような)仮想株市場に対する各種制御を行っている。これにより、プレイヤに不信感を与えないような適度な制御を行いつつ、ゲームバランスを適度なものとして、株取引ゲームの活性化を図ることができる。 Thus, in the present embodiment, various controls are performed on the virtual stock market (which cannot be considered in the actual stock market) from the viewpoint of a stock trading game in which a large number of players can participate. This makes it possible to activate the stock trading game with an appropriate game balance while performing an appropriate control that does not cause distrust to the player.
なお、株価急騰対策の制御に関して、上記の例では、毎日少しずつゲーム内株を仮想株市場に放出するという制御を示した。この場合、メンバーアイドル間の人気度合いによっては、銘柄間(メンバーアイドル間)で株価の差が開きすぎてしまうことも予想される。例えば、非常に人気の高いメンバーアイドルに対応するゲーム内株について、例えばある1日でDAUが増加し、そのほとんどが当該メンバーアイドルのゲーム内株の買い注文を出したような場合等、上記のような制御を行っていても、株価の高騰を抑えきれない可能性もある。その結果、新規にゲームを開始した(参入した)プレイヤ等にとって、株価が高すぎて買えない銘柄が多くなってしまうことも考えられる。このような場合は、例えば、いわゆる「株式分割」を行うことで、株価を下げるようにしてもよい。すなわち、1株の株価が10000YELLの場合、これを2株に分割して、1株当たり5000YELLとする、等の制御を行っても良い。 Regarding the control of the stock price surge countermeasure, the above example shows the control of releasing the in-game stock to the virtual stock market little by little every day. In this case, depending on the degree of popularity among member idols, it is expected that the difference in stock prices between brands (between member idols) will open too much. For example, for in-game stock corresponding to a very popular member idol, for example, when the DAU increases in one day and most of them place an order to buy in-game stock of the member idol, Even with this kind of control, there is a possibility that the rise in stock prices may not be suppressed. As a result, it can be considered that for a player who has started a new game (entered), there are many brands that cannot be bought because the stock price is too high. In such a case, for example, a so-called “stock split” may be performed to lower the stock price. That is, when the stock price of one share is 10000 YELL, it may be controlled to divide it into two shares and make 5000 YELL per share.
また、上記実施形態では、運営側が全株式の90%を保有した状態でゲームをリリースした後、毎日少しずつゲーム内株を仮想株市場に放出するという制御を行っている。もし、運営が保有している株式を全て放出させた後は、上記のような株式分割を行って株価の調整を行うようにしても良い。 Further, in the above embodiment, after the game is released in a state where the management side holds 90% of the total stock, the in-game stock is released to the virtual stock market little by little every day. If all the stocks owned by the operation are released, the stock split may be performed as described above to adjust the stock price.
また、上記実施形態において、Botは、仮想的な証券取引所のような機能を果たしているともいえる。そこで、他の実施形態では、上記仮想株市場に複数の仮想的な証券取引所があるような構成としても良い。例えば時価総額ランキングに基づいてゲーム内株のランク付けを行い、上位のランクのゲーム内株については「一部」、それ以外は「二部」等のように、証券取引所を分けるような構成としても良い。すなわち、Botの制御に際して、各ゲーム内株が「一部」に属しているか「二部」に属しているかを意識した制御を行わせるようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, it can be said that Bot is performing the function like a virtual stock exchange. Therefore, in another embodiment, the virtual stock market may have a plurality of virtual stock exchanges. For example, in-game stocks are ranked based on market capitalization rankings, and stock exchanges are divided such as “partial” for higher-ranking in-game stocks and “part two” for others. It is also good. In other words, when controlling the bot, control may be performed in consideration of whether each in-game stock belongs to “part” or “second part”.
101 ゲームサーバ
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
115 通信部
121 プロセッサ部
122 内部記憶装置
123 メインメモリ
124 操作部
125 通信部
126 表示部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記仮想的な株取引市場における全ての銘柄について同数のゲーム内株を生成するゲーム内株生成手段と、
所定の前記銘柄のゲーム内株を前記仮想的な株取引市場に新規に流通させるとき、当該銘柄にかかるゲーム内株の総数のうち、その一部に相当する第1の割合分のゲーム内株を当該仮想的な株取引市場に放出し、残りのゲーム内株については前記株取引ゲームシステムの運営側が保有するよう設定する第1の株流通制御手段と、
前記第1の流通制御手段によって前記ゲーム内株が新規に流通された後、当該新規に流通されたゲーム内株の銘柄については、前記運営側が保有している当該銘柄のゲーム内株のうちの一部に相当する第2の割合ずつ、当該銘柄のゲーム内株を継続的に前記仮想的な株取引市場に放出する第2の流通制御手段とを備える、株取引ゲームシステム。 A stock trading game system in which a plurality of players can participate, trading in-game stocks that are virtual stocks using in-game currency in a virtual stock trading market,
In-game stock generating means for generating the same number of in-game stocks for all stocks in the virtual stock trading market;
When newly distributing in-game stocks of a given brand to the virtual stock trading market, out-of-game stocks corresponding to a part of the total number of in-game stocks of the brand The first stock distribution control means for setting the remaining in-game stock to be held by the operating side of the stock trading game system,
After the in-game stock is newly distributed by the first distribution control means, for the brand of the newly distributed in-game stock, among the in-game stock of the brand held by the management side A stock trading game system comprising: a second distribution control unit that continuously releases in-game stocks of the brand to the virtual stock trading market by a second ratio corresponding to a part.
前記第2の流通制御手段は、前記第2の割合として、前記仮想的な株取引市場で取引される全ての銘柄について一律に同じ割合を用いる、請求項1に記載の株取引ゲームシステム。 The first distribution control means uses the same ratio uniformly for all stocks traded in the virtual stock exchange market as the first ratio,
2. The stock trading game system according to claim 1, wherein the second distribution control unit uses the same ratio uniformly for all brands traded in the virtual stock trading market as the second ratio.
前記仮想的な株取引市場において第1の期間内の取引量が所定の閾値以下である銘柄を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された銘柄にかかる前記ゲーム内株について、第2の期間内における取引量の目標値を設定する目標値設定手段と、
前記目標値設定手段で設定された目標値に達するまで、前記第2の期間内における所定のタイミングで、前記仮想的な株取引市場における当該ゲーム内株の売買注文を発行する自動発注手段とを更に備える、請求項1に記載の株取引ゲームシステム。 The stock trading game system includes:
An extraction means for extracting a stock whose trading volume within a first period is equal to or less than a predetermined threshold in the virtual stock trading market;
Target value setting means for setting a target value of a transaction amount within a second period for the in-game stock relating to the brand extracted by the extraction means;
Automatic ordering means for issuing a buy / sell order for the in-game stock in the virtual stock trading market at a predetermined timing within the second period until the target value set by the target value setting means is reached. The stock trading game system according to claim 1, further comprising:
前記仮想的な株取引市場において廃止される銘柄を、その廃止日以前の所定のタイミングでプレイヤに告知する廃止株告知手段と、
前記廃止日が到来したとき、前記告知されたときにおける当該廃止される銘柄のゲーム内株の株価に所定の割合分を乗算した分のゲーム内通貨を当該廃止される銘柄のゲーム内株を保有するプレイヤに付与すると共に、当該プレイヤに対して当該廃止されるゲーム内株の保有数を0に設定する廃止株回収手段と、を更に備える、請求項1に記載の株取引ゲームシステム。 The stock trading game system includes:
Abolished stock notifying means for notifying a player of a stock to be abolished in the virtual stock exchange market at a predetermined timing before the abolition date;
When the abolition date arrives, the in-game currency corresponding to the stock price of the in-game stock of the abolished issue at the time of the announcement multiplied by a predetermined percentage is held in the in-game stock of the abolished issue The stock transaction game system according to claim 1, further comprising: abolished stock collection means that sets the number of in-game stocks to be abolished to the player and sets the number of in-game stocks to be abolished to 0.
前記仮想的な株取引市場における全ての銘柄について同数のゲーム内株を生成するゲーム内株生成ステップと、
所定の前記銘柄のゲーム内株を前記仮想的な株取引市場に新規に流通させるとき、当該銘柄にかかるゲーム内株の総数のうち、その一部に相当する第1の割合分のゲーム内株を当該仮想的な株取引市場に放出し、残りのゲーム内株については前記株取引ゲームシステムの運営側が保有するよう設定する、第1の流通制御ステップと、
前記第1のゲーム内株流通制御ステップにおいて前記ゲーム内株が新規に流通された後、当該新規に流通されたゲーム内株の銘柄については、前記運営側が保有している当該銘柄のゲーム内株のうちの一部に相当する第2の割合ずつ、当該銘柄のゲーム内株を継続的に前記仮想的な株取引市場に放出する第2の流通制御ステップとを実行させる、株取引ゲーム処理方法。 A stock trading game processing method for controlling a computer of a stock trading game system in which a plurality of players can participate, which trades in-game stock that is a virtual stock using in-game currency in a virtual stock trading market. ,
In-game stock generation step for generating the same number of in-game stocks for all stocks in the virtual stock trading market;
When newly distributing in-game stocks of a given brand to the virtual stock trading market, out-of-game stocks corresponding to a part of the total number of in-game stocks of the brand A first distribution control step for setting the remaining in-game stock to be held by the operating side of the stock trading game system,
After the in-game stock is newly distributed in the first in-game stock distribution control step, for the brand of the newly distributed in-game stock, the in-game stock of the brand held by the management side And a second distribution control step of continuously releasing in-game stocks of the brand to the virtual stock trading market at a second rate corresponding to a part of the stock trading game processing method .
前記仮想的な株取引市場における全ての銘柄について同数のゲーム内株を生成するゲーム内株生成手段と、
所定の前記銘柄のゲーム内株を前記仮想的な株取引市場に新規に流通させるとき、当該銘柄にかかるゲーム内株の総数のうち、その一部に相当する第1の割合分のゲーム内株を当該仮想的な株取引市場に放出し、残りのゲーム内株については前記株取引ゲームシステムの運営側が保有するよう設定する、第1の流通制御手段と、
前記第1のゲーム内株流通制御手段によって前記ゲーム内株が新規に流通された後、当該新規に流通されたゲーム内株の銘柄については、前記運営側が保有している当該銘柄のゲーム内株のうちの一部に相当する第2の割合ずつ、当該銘柄のゲーム内株を継続的に前記仮想的な株取引市場に放出する第2の流通制御手段として前記コンピュータを機能させる、株取引ゲームプログラム。 A stock trading game program for causing a computer of a stock trading game system, in which a plurality of players can participate, to trade an in-game stock that is a virtual stock using an in-game currency in a virtual stock trading market,
In-game stock generating means for generating the same number of in-game stocks for all stocks in the virtual stock trading market;
When newly distributing in-game stocks of a given brand to the virtual stock trading market, out-of-game stocks corresponding to a part of the total number of in-game stocks of the brand A first distribution control means for setting the remaining stock in the game to be held by the operating side of the stock trading game system,
After the in-game stock is newly distributed by the first in-game stock distribution control means, for the brand of the newly distributed in-game stock, the in-game stock of the brand held by the management side A stock trading game that causes the computer to function as second distribution control means for continuously releasing in-game stocks of the brand to the virtual stock trading market at a second rate corresponding to a part of program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017057860A JP2018158019A (en) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017057860A JP2018158019A (en) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018158019A true JP2018158019A (en) | 2018-10-11 |
Family
ID=63794921
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017057860A Pending JP2018158019A (en) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018158019A (en) |
-
2017
- 2017-03-23 JP JP2017057860A patent/JP2018158019A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11511197B2 (en) | System and method for providing in-game pricing relative to player statistics | |
US11654364B2 (en) | System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user | |
US10632386B1 (en) | System and method for implementing dynamic content availability for individual players | |
US11925868B2 (en) | Systems and methods for incentivizing participation in gameplay events in an online game | |
US9504921B1 (en) | System and method for predicting payer dormancy through the use of a test bed environment | |
US11270555B2 (en) | System and method for facilitating a secondary game | |
US9381425B1 (en) | System and method for determining offer placement in a virtual space store interface | |
JP7249751B2 (en) | Information processing system, information processing method, information processing program, and information processing apparatus | |
US11058954B1 (en) | System and method for implementing a secondary game within an online game | |
JP2018158015A (en) | Stock market game program, stock market game processing method, and stock market game system | |
JP2018158018A (en) | Game program, game processing method, and game system | |
JP2018158019A (en) | Stock market game system, stock market game processing method, and stock market game program | |
US10083573B1 (en) | System and method for implementing a refund calculator in a game | |
US10535227B1 (en) | System and method for facilitating player payments for in-game actions through activities external to an online game | |
JP2018158016A (en) | Stock transaction game program, stock transaction game processing method, and stock transaction game system | |
JP2018158017A (en) | Game program, game processing control method, and game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7426 Effective date: 20170411 |