JP2018152044A - 三次元コードの生成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ガウス変調関数に基づく三次元コードの生成方法を用い、先ず、埋め込み情報を含む二次元コードを生成し、処理待ち画像を用いて閾値層を得、モジュールブロックの属性を判断し、モジュールブロックの輝度を調整し、処理後の画像と二次元コード定位標識に対応する区域に対し混合処理を行って三次元コードを生成する。
【選択図】図5
Description
二次元コードのコーディング方式の制限のため、二次元コードを修飾する時に、各種効果を任意に呈することができず、デザイナーと研究者は、二次元コードが優れる視覚効果を有し且つ解読の安定性を確保するように、二次元コードを美化する各種方法(文献2-10)を検討してきた。二次元コードモジュール情報のコーディング方式を変化させるかどうかに基づいて、大体両種の方法に分けることができる。
[1]Denso Wave: http://www.qrcode.com/en/index.html
[2]LogoQstore: https://www.logoqstore.com/
[3]A.T Communications: http://logoq.net/logoq/index.html
[4]Get QR Code Generator Pro: http://www.qr-code-generator.com
[5]QRhacker.com: http://www.qrhacker.com
[6]Huaban: https://http://huaban.com/pins/756443579
[7]Frame QR: http://www.vitreoqr.com/2014/Frame_QR.html
[8]QR Pixel: http://www.qrpixel.com
[9]QR Code Artist: http://www.qrcartist.com
[10]QuickMark Color: http://color.quickmark.com.tw
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[14]Visualead: http://www.visualead.com
[15]Normal distribution: https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_distribution
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以下では、本発明の技術について具体的に分析する。
1.1、 流れの概要
入力:三次元コードに生成しようとする主題画像O、及び埋め込もうとする情報。
出力:三次元コード。
実行ステップ:
ステップ1:埋め込み情報を含む二次元コードを生成する。
ステップ2:二次元コードのバージョン及び設定されたモジュールのサイズwにより、Oを辺長が(17+4*V)*w画素の正方形画像Sにまでスケーリングする。
ステップ3:Sを利用して閾値層T(Threshold Mask)を生成する。
ステップ4:Sと二次元コードをお互いに重畳させ、二次元コードモジュールのSに対応するブロックを捜し出す。
ステップ5:二次元コードモジュールの色彩により、Sにおいてモジュール中心区域に対応する平均輝度値LとT及び設定された靭性値rとを比較し、修正が必要かどうかを判断する。
ステップ6:修正する必要が無い場合、Sに対応するモジュール区域はいかなる修正も行わず、修正が必要である場合、ガウス変調関数を利用して区域の輝度を調整することで、LとT及びrとを比較して二次元コードの色彩に符合させる。
ステップ7:ステップ5〜6を、全てのモジュールの処理が完了するまで重複する。
ステップ8:Sと二次元コード定位標識が対応する区域を混合処理して三次元コードをなす。
ステップ9:三次元コードの周辺に広さが4*w画素である白色静止区を加える。
1.2、閾値層の生成
1.3、モジュールブロック輝度の設定
1.4、モジュールブロックの属性の判断
lm、nにr(靭性)値を足すか引いて、tm、nより大きいか小さくする。rが大きいほど、生成する三次元コードの解読安定性がよく、視覚效果が悪い。rが小ほど、解読安定性が悪く、視覚效果がよい。
上記より、計算式(13)が得られる。
1.5、モジュールブロックの輝度の調整
2、標準製作パラメータ
2.1、製作結果
2.2 実験テスト
2.3、三次元コードの品質
2.3.1、靭性について
2.3.2、モジュール中心について
2.3.3、ガウス標準偏差について
3、結論
Claims (8)
- 三次元コードの生成方法であって、
埋め込み情報を含む二次元コードを生成するステップ1、
二次元コードのバージョン及び設定された二次元コードモジュールのサイズにより、画像Oをスケーリングして正方形画像Sを得るステップ2、
Sを用いて閾値層Tを生成するステップ3、
Sと二次元コードをお互いに重畳させ、二次元コードモジュールがSに対応するブロックを捜し出すステップ4、
二次元コードモジュールの色彩により、Sにおいてモジュール中心区域に対応する平均輝度値Lを、T及び設定された靭性値rに比較し、修正が必要かを判断するステップ5、
修正する必要がない場合、Sに対応するモジュール区域は、いかなる修正もせず、修正する必要がある場合、Lを、T及びrに比較して二次元コードのカラーに符合するように、ガウス変調関数を用いて区域の輝度を調整するステップ6、
ステップ5〜6を、全部のモジュール処理が完了するまで繰り返すステップ7、及び、
Sと、二次元コード定位標識に対応する区域とを混合処理して三次元コードをなすステップ8、を含むことを特徴とする三次元コードの生成方法。 - 前記ステップ2において、正方形画像Sの辺長は、画素
であり、ここで、wは、二次元コードモジュールの辺長画素数であり、vは、二次元コードのバージョンである、ことを特徴とする請求項1に記載の三次元コードの生成方法。 - 前記ステップ3の具体的な内容は、SのRGB空間を、YUV色彩空間に転換し、そのうちのY平面のグレースケール図Gに対し処理を行い、閾値層Tを生成してS輝度を調整する時の閾値とする、ことを特徴とする請求項1に記載の三次元コードの生成方法。
- 前記処理の内容は、YUV色彩空間に転換された画像を重複しないブロックに分割し、ペインのサイズが5×5であるブロックを設け、そのうち1つのブロックを中心とするペイン内の全部のブロックの平均輝度を当該ブロックの平均輝度と定義する、ことを特徴とする請求項3に記載の三次元コードの生成方法。
- 前記ステップ4において、モジュールブロック中心の周囲でサンプリング判断を行い、モジュール中心区域が黒である場合、モジュールの値を1にし、白である場合、0にし、二次元コードモジュール中心c×c画素に対応する平均輝度で全体モジュールのブロックに対応する平均輝度を代替し、cは、三次元コードモジュール中心区域の辺長画素数である、ことを特徴とする請求項1に記載の三次元コードの生成方法。
- 前記ステップ6において、輝度を調整する変更量は、
であり、 (m,n)は、二次元コードモジュールの索引を表し、lm,nは、座標点(m,n)のモジュール中心区域の平均輝度値を表し、tm,nは、座標点(m,n)のモジュール中心区域のT値を表し、qm,nは、座標点(m,n)二次元コードモジュールのカラーを表し、黒色は0、白色は1である、ことを特徴とする請求項1に記載の三次元コードの生成方法。 - 前記ステップ8以降に、更に、三次元コードの周辺に白色静止区を増加するステップ9を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の三次元コードの生成方法。
- 前記ステップ9において、増加した白色静止区の広さは、4*w画素であり、wは、二次元コードモジュールの辺長画素数である、ことを特徴とする請求項7に記載の三次元コードの生成方法。
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