JP2018147309A - Display control device and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make display of a virtual space utilizing binocular parallax easy to see.SOLUTION: A display control device comprises: a display control part that displays, on a display part, a view image showing a view from a virtual viewpoint in a virtual space as a stereoscopic image utilizing binocular parallax; an object arrangement part that arranges a first object in the virtual space and arranges a second object associated with the first object in association with the position of the first object; and an object changing part that enlarges/reduces the second object according to the distance between the virtual viewpoint and the second object.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、表示制御装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a display control device and a program.

ユーザの頭部に装着し、該ユーザの眼前に配置されたディスプレイに仮想空間における画像を表示可能なヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mounted Display)がある(例えば、特許文献1)。例えば、両眼視差を利用した立体視表示をHMDに行う場合には、仮想空間内にオブジェクト(キャラクタやアイテムなど)を配置することで、配置位置に応じた視差でオブジェクトが表示されることとなる。また、配置されたオブジェクトに関するテキストなど(例えば、キャラクタの台詞やアイテムの説明文など)の表示についても同様であり、両眼視差を利用している以上、表示されるものは仮想空間内に配置されることになる。   There is a head mounted display (HMD) that can be mounted on a user's head and can display an image in a virtual space on a display placed in front of the user's eyes (for example, Patent Document 1). For example, when stereoscopic display using binocular parallax is performed on the HMD, an object (character, item, etc.) is arranged in the virtual space, and the object is displayed with parallax according to the arrangement position. Become. The same applies to the display of text related to the placed object (for example, the character's dialogue or item description). As long as binocular parallax is used, what is displayed is placed in the virtual space. Will be.

特許第5767386号公報Japanese Patent No. 5767386

テキストなどを表示する場合、見易い位置、見易い距離に配置されるのが好ましいが、自由に配置できない場合もあり得る。例えば、仮想空間内に配置されるキャラクタの台詞やアイテムの説明文などのテキストは、それぞれ関連するキャラクタやアイテムの近傍に配置されることになる。特に、両眼視差を利用した立体視表示では遠近感を強く認識できるため、仮想視点からの奥行き方向に関してもキャラクタやアイテムの近傍にテキストを配置する必要がある。そのため、仮想視点とキャラクタやアイテムとの距離によって表示されるテキストの大きさも変化するため、遠くに表示されるテキストが小さ過ぎて判読できなくなることがある。このように、仮想空間に表示されるテキストなどが、必ずしも見やすい状態とはならない場合がある。   When displaying text or the like, it is preferable that the text is placed at an easy-to-see position and an easy-to-see distance, but it may not be freely arranged. For example, texts such as character lines and item descriptions arranged in the virtual space are arranged in the vicinity of the related characters and items, respectively. In particular, in stereoscopic display using binocular parallax, a sense of perspective can be strongly recognized, and therefore it is necessary to place text in the vicinity of a character or item in the depth direction from the virtual viewpoint. For this reason, the size of the text displayed varies depending on the distance between the virtual viewpoint and the character or item, and the text displayed far away may be too small to be readable. As described above, the text displayed in the virtual space may not always be easy to see.

本発明のいくつかの態様は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる表示制御装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   It is an object of some aspects of the present invention to provide a display control device and a program that can make display of a virtual space easy to see using binocular parallax.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする表示制御装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a display control device and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部に表示させる表示制御部と、前記仮想空間内に第1オブジェクトを配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部と、前記仮想視点と前記第2オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部と、を備える表示制御装置である。   In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention provides a display control unit that displays a visual field image representing a visual field from a virtual viewpoint in a virtual space on a display unit as a stereoscopic image using binocular parallax. , An object placement unit for placing a first object in the virtual space and placing a second object associated with the first object in association with a position of the first object, the virtual viewpoint, and the second And an object changing unit that enlarges / reduces the second object according to a distance from the object.

また、本発明の一態様は、両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部に表示させる表示制御部と、前記仮想空間内に第1オブジェクトを配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部と、前記仮想視点と前記第1オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部と、を備える表示制御装置である。   In addition, according to one embodiment of the present invention, as a stereoscopic image using binocular parallax, a display control unit that displays a visual field image representing a visual field from a virtual viewpoint in a virtual space on a display unit; An object placement unit that places one object and places a second object associated with the first object in association with the position of the first object, and a distance between the virtual viewpoint and the first object And an object changing unit that enlarges / reduces the second object.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、上記の表示制御装置として機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the display control device.

第1の実施形態に係るHMDの使用例を示す図。The figure which shows the usage example of HMD which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る仮想空間内の視界の説明図。Explanatory drawing of the visual field in the virtual space which concerns on 1st Embodiment. 実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the expansion / contraction of the display object which concerns on embodiment. 視界画像における表示オブジェクト(近距離)の拡縮の一例を示す図。The figure which shows an example of the expansion / contraction of the display object (short distance) in a visual field image. 視界画像における表示オブジェクト(遠距離)の拡縮の一例を示す図。The figure which shows an example of the expansion / contraction of the display object (far distance) in a visual field image. 特定オブジェクトと表示オブジェクトとの配置関係の一例を示す図。The figure which shows an example of arrangement | positioning relationship between a specific object and a display object. 第1の実施形態に係るHMDシステムのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the HMD system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of display object enlargement / reduction processing according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating an example of display object scaling processing when the relative distance changes according to the first embodiment. 第2の実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャート。12 is a flowchart illustrating an example of display object enlargement / reduction processing according to the second embodiment. 第2の実施形態に係る相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the expansion / contraction process of a display object when the relative distance which concerns on 2nd Embodiment changes. 第3の実施形態に係る表示オブジェクトの配置変更処理を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the arrangement | positioning change process of the display object which concerns on 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係る上下方向に複数の表示オブジェクトが並ぶ場合の一例を示す図。The figure which shows an example in the case of a some display object arranging in the up-down direction which concerns on 4th Embodiment. 第4の実施形態に係る左右方向に複数の表示オブジェクトが並ぶ場合の一例を示す図。The figure which shows an example in case a some display object arranges in the left-right direction which concerns on 4th Embodiment. 第5の実施形態に係る横幅が大きい表示オブジェクトの一例を示す図。The figure which shows an example of the display object with a large horizontal width which concerns on 5th Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
本発明の第1の実施形態について説明する。
本実施形態では、3D(3次元)の仮想空間を立体視可能なHMD(Head Mounted Display)における表示を例に説明する。例えば、HMDは、ユーザの頭部に装着され、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を、右眼と左眼との両眼視差(以下、単に「視差」ともいうことがある)を利用した立体視画像として表示可能である。仮想視点は、仮想空間内におけるユーザの眼の位置に相当する視点であり、例えば、ユーザが仮想空間を利用したゲームをプレイする場合、ユーザ(プレイヤ)またはユーザ(プレイヤ)のキャラクタの視点を示す。キャラクタとは、表示されうるオブジェクトであって、例えば、ゲームに登場する人、動物、モンスター、ロボット、物体(例えば、乗り物)等を表すものである。例えば、キャラクタは、ユーザの操作対象となったり、ユーザの操作またはゲーム処理等に基づいて移動したりする。また、HMDは、ジャイロセンサ等のHMDの動きや傾きを検知するセンサを搭載しており、装着されているユーザの頭部の動きや傾きの変化などを検知し、その変化に応じて仮想空間の視界画像を表示する。例えば、HMDに映し出される視界画像は、ユーザの頭部が右方向を向けば仮想空間内の右方向の視界画像に変化し、上方向を向けば仮想空間内の上方向の視界画像に変化し、あたかもその場にいるような没入感をユーザに与えることができる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, a display in an HMD (Head Mounted Display) capable of stereoscopically viewing a 3D (three-dimensional) virtual space will be described as an example. For example, the HMD is worn on the user's head and a view image representing a view from a virtual viewpoint in a virtual space may be referred to as binocular parallax (hereinafter simply referred to as “parallax”) between the right eye and the left eye. ) Can be displayed as a stereoscopic image. The virtual viewpoint is a viewpoint corresponding to the position of the user's eyes in the virtual space. For example, when the user plays a game using the virtual space, the viewpoint of the user (player) or the user (player) character is shown. . A character is an object that can be displayed and represents, for example, a person, an animal, a monster, a robot, an object (for example, a vehicle) or the like appearing in a game. For example, the character becomes a user's operation target or moves based on the user's operation or game processing. Further, the HMD is equipped with a sensor for detecting the movement and tilt of the HMD such as a gyro sensor, detects a change in the head and tilt of the user's head, and the virtual space according to the change. The view image of is displayed. For example, the visual field image displayed on the HMD changes to a right visual field image in the virtual space when the user's head is directed rightward, and changes to an upward visual image in the virtual space when the user heads upward. It is possible to give the user an immersive feeling as if they were on the spot.

図1は、本実施形態に係るHMDの使用例を示す図である。本図では、ユーザの頭部にHMD10が装着されている様子を示している。ここで、ユーザが直立する方向である垂直方向をZ軸とし、Z軸に直交する軸であってユーザからHMD10の表示画面へ直交する方向をX軸とし、Z軸及びX軸と直交する軸をY軸とする。なお、HMD10の表示画面において、縦方向がZ軸方向、横方向がY軸方向、奥行き方向がX軸方向にそれぞれ対応する。   FIG. 1 is a diagram illustrating a usage example of the HMD according to the present embodiment. This figure shows a state in which the HMD 10 is worn on the user's head. Here, the vertical direction in which the user stands upright is the Z axis, the axis is orthogonal to the Z axis, and the direction orthogonal to the display screen of the HMD 10 from the user is the X axis, and the axis is orthogonal to the Z axis and the X axis. Is the Y axis. In the display screen of the HMD 10, the vertical direction corresponds to the Z-axis direction, the horizontal direction corresponds to the Y-axis direction, and the depth direction corresponds to the X-axis direction.

また、Z軸を軸とした回転方向への変化をヨー方向(または左右方向)への変化ともいい、Y軸を軸とした回転方向への変化をピッチ方向(または上下方向)への変化ともいい、X軸を軸とした回転方向への変化をロール方向への変化ともいう。   A change in the rotation direction about the Z axis is also called a change in the yaw direction (or left and right direction), and a change in the rotation direction about the Y axis is called a change in the pitch direction (or up and down direction). A change in the rotation direction about the X axis is also referred to as a change in the roll direction.

図2は、本実施形態に係る仮想空間内の視界の説明図である。この図において、仮想視点KをX軸、Y軸、及びZ軸の交点(原点)とし、仮想視点Kからの視界方向(視界の中心方向)をX軸方向とすると、仮想視点Kからの視界を表す視界画像の範囲(即ち、視界)は、視界方向(X軸方向)を中心としたヨー角α(破線aと破線bとの内角、及び破線cと破線dとの内角)とピッチ角β(破線aと破線dとの内角、及び破線bと破線cとの内角)とで定まる範囲である。ここで、ヨー角α及びピッチ角βは、HMDシステム1に表示させる仮想空間の視界画像の画角として予め設定された角度である。例えば、X軸上の点x1における視界は、点x1においてX軸に直交する面L1と視界を示す破線a、b、c、dとの交点a1、b1、c1、d1を頂点とした四角形で囲まれる範囲となる。   FIG. 2 is an explanatory diagram of the field of view in the virtual space according to the present embodiment. In this figure, when the virtual viewpoint K is the intersection (origin) of the X axis, Y axis, and Z axis, and the view direction from the virtual viewpoint K (the center direction of the view) is the X axis direction, the view from the virtual viewpoint K The range of the field of view image (that is, the field of view) that represents the yaw angle α (the inner angle between the broken line a and the broken line b and the inner angle between the broken line c and the broken line d) and the pitch angle centered on the field of view direction (X-axis direction). This is a range determined by β (inner angle between the broken line a and the broken line d and inner angle between the broken line b and the broken line c). Here, the yaw angle α and the pitch angle β are angles set in advance as the angle of view of the visual field image of the virtual space displayed on the HMD system 1. For example, the field of view at the point x1 on the X axis is a quadrangle whose vertexes are intersections a1, b1, c1, and d1 of the surface L1 orthogonal to the X axis at the point x1 and the broken lines a, b, c, and d indicating the field of view. It will be enclosed.

つまり、視界方向(X軸方向)を中心としたヨー角αとピッチ角βとの内側の範囲が視界であり、仮想空間内に配置されているオブジェクトのうち、この視界の中に配置されているオブジェクトや背景等が視界画像として立体視表示される。ユーザの頭部がピッチ方向またはヨー方向に変化すると、その変化に応じて視界方向がX軸方向からピッチ方向またはヨー方向に変化し、視界もピッチ方向またはヨー方向に変化する。また、ユーザの頭部がロール方向に変化すると、視界方向はX軸方向のまま、視界がロール方向に回転する。   That is, the range inside the yaw angle α and the pitch angle β centered on the visual field direction (X-axis direction) is the visual field, and among the objects disposed in the virtual space, these are disposed in the visual field. The displayed object, background, etc. are stereoscopically displayed as a view field image. When the user's head changes in the pitch direction or the yaw direction, the visual field direction changes from the X-axis direction to the pitch direction or the yaw direction according to the change, and the visual field also changes in the pitch direction or the yaw direction. When the user's head changes in the roll direction, the view direction rotates in the roll direction while the view direction remains in the X-axis direction.

仮想空間内に配置されているオブジェクトとは、例えば、仮想空間を構成する構造物、仮想空間に登場するキャラクタやアイテム等である。また、仮想空間内には、テキスト(文字)に関する表示情報が含まれるオブジェクト(以下、「表示オブジェクト」ともいう)も配置される。テキスト(文字)に関する表示情報とは、テキスト情報であってもよいし、テキストを表す画像情報であってもよい。例えば、表示オブジェクトには、キャラクタ、構造物やアイテムなどの説明文のテキストに関する表示情報や、キャラクタの台詞(発言)の内容を示すテキストに関する表示情報が含まれている。なお、表示オブジェクト自体が、テキストを表す表示情報であってもよい。   The objects arranged in the virtual space are, for example, structures that constitute the virtual space, characters and items that appear in the virtual space, and the like. In the virtual space, an object including display information related to text (characters) (hereinafter also referred to as “display object”) is also arranged. The display information related to the text (characters) may be text information or image information representing the text. For example, the display object includes display information related to the text of an explanatory note such as a character, a structure, or an item, and display information related to a text indicating the content of the character's speech (utterance). The display object itself may be display information representing text.

例えば、キャラクタの台詞の表示オブジェクトであれば、そのキャラクタの近傍に配置され、アイテムの説明文の表示オブジェクトであれば、そのアイテムの近傍に配置される。これは、キャラクタとそのキャラクタの台詞との関連性、アイテムとアイテムの説明文との関連性がわかりやすいようにするためである。仮に、キャラクタの台詞の表示オブジェクトを、仮想視点とキャラクタとの距離とは関係なく異なる距離に配置してしまうと、その台詞の主体となるキャラクタが分かり難くなってしまう。   For example, if it is a display object of a character's dialogue, it is arranged in the vicinity of the character, and if it is a display object of an item description, it is arranged in the vicinity of the item. This is to make it easy to understand the relationship between the character and the dialogue of the character and the relationship between the item and the description of the item. If the display object of the character's dialogue is placed at different distances regardless of the distance between the virtual viewpoint and the character, the character that is the main subject of the dialogue becomes difficult to understand.

よって、キャラクタやアイテムの存在する位置が仮想視点から遠いほど、その近傍に配置される表示オブジェクトも遠くに配置され、キャラクタやアイテムの存在する位置が仮想視点から近いほど、その近傍に配置される表示オブジェクトも近くに配置されることが望ましい。一方、ユーザにとっては、視界画像に表示される表示オブジェクトが小さい場合、視認性が低下し、台詞の内容や説明文の内容が読み取れない場合がある。また、表示オブジェクトが大きくなりすぎても視認性は低下する。そこで、本実施形態では、表示オブジェクト(即ち、テキスト等の表示)の配置される位置に応じて、その表示オブジェクトを拡大または縮小することにより視認性を確保する。   Therefore, the farther the position where the character or item is located, the farther away from the virtual viewpoint, the farther away the display object is placed, and the closer the position where the character or item is located, the closer to the virtual viewpoint, the closer to the virtual viewpoint. It is desirable that the display objects are also arranged nearby. On the other hand, for a user, when the display object displayed in the view field image is small, the visibility is lowered, and the content of the dialogue and the content of the description may not be read. In addition, the visibility decreases even if the display object becomes too large. Therefore, in this embodiment, visibility is ensured by enlarging or reducing the display object in accordance with the position where the display object (that is, display of text or the like) is arranged.

図3は、本実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮を説明する説明図である。この図において、左側の図は仮想視点Kから40cmの距離に表示オブジェクトHが配置されており、右側の図は仮想視点Kから100cmの距離に表示オブジェクトHが配置されている。なお、仮想視点は、前述したように仮想空間内におけるユーザの眼の位置に相当する視点であるが、左眼の位置でもよいし、右眼の位置でもよいし、両眼の距離に基づく位置でもよいし、左眼と右眼の中心の位置などであってもよい。以下では、仮想視点は、左眼と右眼の中心の位置に相当する視点として説明する。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the scaling of the display object according to the present embodiment. In the figure, the display object H is arranged at a distance of 40 cm from the virtual viewpoint K in the left figure, and the display object H is arranged at a distance of 100 cm from the virtual viewpoint K in the right figure. The virtual viewpoint is a viewpoint corresponding to the position of the user's eye in the virtual space as described above, but may be the position of the left eye, the position of the right eye, or a position based on the distance between both eyes. Alternatively, the center of the left eye and the right eye may be used. Hereinafter, the virtual viewpoint is described as a viewpoint corresponding to the center position of the left eye and the right eye.

表示オブジェクトHの大きさは仮想視点Kからの距離に応じて(例えば、比例して)変更され、40cmの距離に対して100cmの距離の方が拡大される。この図に示す例では、仮想視点Kからの視線を表示オブジェクトHを中心とした場合に左右15度の範囲が表示オブジェクトHの見やすい大きさの範囲として設定されている。表示オブジェクトHは、仮想視点Kからの距離に応じてこの範囲に従って拡縮される。このように、表示オブジェクトHが遠ければ拡大し、近ければ縮小して表示させることで、表示オブジェクトが近くても遠くても、見かけの大きさは変わらずに見やすい大きさで表示させることができる。なお、この「見かけの大きさ」とは、表示部11に表示される表示オブジェクトの表示上の大きさのことである。   The size of the display object H is changed according to the distance from the virtual viewpoint K (for example, in proportion), and the distance of 100 cm is enlarged with respect to the distance of 40 cm. In the example shown in this figure, when the line of sight from the virtual viewpoint K is centered on the display object H, a range of 15 degrees to the left and right is set as a range of a size that is easy to see the display object H. The display object H is scaled according to this range according to the distance from the virtual viewpoint K. Thus, if the display object H is distant, the display object is enlarged, and if the display object H is close, the display is reduced, and the display object H can be displayed in an easy-to-see size regardless of whether the display object is near or far. . The “apparent size” refers to the display size of the display object displayed on the display unit 11.

なお、ここでは、左右15度の範囲が表示オブジェクトHの見やすい大きさの範囲として設定されている例を示したが、左右15度に限定されるものではなく、表示オブジェクトのテキスト量などによって、任意に設定することができる。また、表示オブジェクトの拡縮の変化は、距離に応じて線形に変化してもよいし、非線型に変化してもよい。また、表示オブジェクトの拡縮の変化は、連続的に変化してもよいし、段階的に変化してもよい。   Here, an example in which the range of 15 degrees on the left and right is set as a range of a size that is easy to see the display object H is shown, but is not limited to 15 degrees on the left and right, depending on the text amount of the display object, etc. It can be set arbitrarily. In addition, the change in scaling of the display object may change linearly according to the distance, or may change to a non-linear type. In addition, the change in scaling of the display object may change continuously or may change stepwise.

このように、本実施形態では仮想視点からの距離に基づいて表示オブジェクトの拡縮を行う拡縮処理が行われるが、この表示オブジェクトの拡縮処理の対象となるのは、仮想空間に配置される複数のオブジェクトのうち特定のオブジェクト(特定オブジェクト)に関連付けられた表示オブジェクトである。特定オブジェクトは、予め設定されたオブジェクトであり、例えば、キャラクタ(人、友人、知人、敵キャラクタなど)やアイテム(所持品、商品、武器など)、構造物などである。そして、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトとは、例えば、キャラクタの台詞、アイテムや構造物の説明文などである。即ち、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトであって、かつ特定オブジェクトの位置に関連付けられて(例えば、近傍に)配置される表示オブジェクトが拡縮処理の対象となる。   As described above, in this embodiment, the enlargement / reduction process is performed to enlarge / reduce the display object based on the distance from the virtual viewpoint. The display object enlargement / reduction process is performed by a plurality of objects arranged in the virtual space. It is a display object associated with a specific object (specific object) among the objects. The specific object is a preset object, such as a character (person, friend, acquaintance, enemy character, etc.), an item (possession, product, weapon, etc.), a structure, or the like. The display object associated with the specific object is, for example, a character dialogue, an explanation of an item or a structure, and the like. That is, a display object that is associated with a specific object and that is disposed in association with the position of the specific object (for example, in the vicinity) is a target of the enlargement / reduction process.

なお、特定オブジェクトは、ユーザの操作によって予め設定されたオブジェクトであってもよい。例えば、特定オブジェクトは、ユーザの操作によってロックオンされたオブジェクト、タッチされたオブジェクト等であってもよい。   The specific object may be an object set in advance by a user operation. For example, the specific object may be an object locked on by a user operation, an object touched, or the like.

図4及び図5は、実際の視界画像における表示オブジェクトの拡縮の一例を示す図であり、左眼用の視界画像を左側に、右眼用の視界画像を右側に並べて示している。図4に示す例では、特定オブジェクトT(ここでは、キャラクタ)が、仮想視点から70cmの距離に配置されており、この特定オブジェクトTに関連付けられた表示オブジェクトHが仮想視点から40cmの距離に配置されている。一方、図5に示す例では、特定オブジェクトT(ここでは、キャラクタ)が、仮想視点から100cmの距離に配置されており、この特定オブジェクトTに関連付けられた表示オブジェクトHが仮想視点から70cmの距離に配置されている。   4 and 5 are diagrams showing an example of the scaling of the display object in the actual view image, in which the view image for the left eye is arranged on the left side and the view image for the right eye is shown on the right side. In the example shown in FIG. 4, the specific object T (here, a character) is arranged at a distance of 70 cm from the virtual viewpoint, and the display object H associated with the specific object T is arranged at a distance of 40 cm from the virtual viewpoint. Has been. On the other hand, in the example shown in FIG. 5, the specific object T (here, the character) is disposed at a distance of 100 cm from the virtual viewpoint, and the display object H associated with the specific object T is at a distance of 70 cm from the virtual viewpoint. Is arranged.

図4及び図5では、特定オブジェクトTの仮想視点からの距離が異なるため、それぞれの視界画像に表示される特定オブジェクトTの大きさが異なる。具体的には、特定オブジェクトTは、図4よりも図5の方が仮想視点からの距離が遠いため小さく表示される。一方、表示オブジェクトHは、仮想視点からの距離に応じて拡縮される。具体的には、表示オブジェクトHは、仮想視点からの距離が遠いほど拡大され、仮想視点からの距離が近いほど縮小される。そのため、図4と図5とで視界画像に表示される表示オブジェクトHの大きさは変化していない。   In FIGS. 4 and 5, since the distance from the virtual viewpoint of the specific object T is different, the size of the specific object T displayed in each view image is different. Specifically, the specific object T is displayed smaller because the distance from the virtual viewpoint is farther in FIG. 5 than in FIG. On the other hand, the display object H is scaled according to the distance from the virtual viewpoint. Specifically, the display object H is enlarged as the distance from the virtual viewpoint increases, and the display object H is reduced as the distance from the virtual viewpoint is shorter. Therefore, the size of the display object H displayed in the view field image is not changed between FIG. 4 and FIG.

なお、図示する表示オブジェクトHは、距離による表示オブジェクトHの相対的な大きさの比較を説明するものであり、実際に表示されるテキストの内容、文字数、行数、フォントの種類や色や大きさ、配置される位置や角度等は、任意に設定することができる。また、図示する表示オブジェクトHは、視界画像のほぼ中央を基準に配置されているが、これに限られるものではなく、特定オブジェクトの位置に応じて他の位置であってもよいし、特定オブジェクトの移動に応じて位置が移動してもよい。   Note that the illustrated display object H is for explaining the comparison of the relative size of the display object H according to the distance, and the content of text actually displayed, the number of characters, the number of lines, the type, color, and size of the font. The position, angle, etc., can be arbitrarily set. Further, the display object H shown in the figure is arranged with reference to substantially the center of the field-of-view image. However, the display object H is not limited to this, and may be another position depending on the position of the specific object. The position may move in accordance with the movement of.

このように、表示オブジェクトHは、特定オブジェクトTの仮想視点からの距離に関連付けて近傍に配置されるが、仮想視点からの距離によらず視界画像における表示の大きさ(見かけの大きさ)は変わらない。よって、ユーザは、表示オブジェクトHが仮想視点から近い場合であっても遠い場合であっても、表示オブジェクトHと特定オブジェクトTとの関連性が分かりやすく、かつ表示オブジェクトHの視認性が確保される。   In this way, the display object H is arranged in the vicinity in association with the distance from the virtual viewpoint of the specific object T, but the display size (apparent size) in the view field image is independent of the distance from the virtual viewpoint. does not change. Therefore, even if the display object H is near or far from the virtual viewpoint, the user can easily understand the relationship between the display object H and the specific object T, and the visibility of the display object H is ensured. The

なお、図4及び図5に示す例では、仮想視点からの距離が異なっても視界画像に表示される表示オブジェクトHの大きさ(見かけの大きさ)が変化しない例を示したが、完全に変化しない態様に限られるものではなく、ある程度の変化があってもよい。例えば、仮想視点から40cmの距離に配置されている表示オブジェクトHより70cmの距離に配置されている表示オブジェクトHの方が少しでも拡大されればよく、これにより、拡大しない場合に比較して表示オブジェクトHの視認性を向上させることができる。   In the example shown in FIG. 4 and FIG. 5, an example in which the size (apparent size) of the display object H displayed in the view image does not change even when the distance from the virtual viewpoint is different is shown. It is not limited to an aspect that does not change, and there may be some change. For example, the display object H disposed at a distance of 70 cm may be enlarged as much as possible, rather than the display object H disposed at a distance of 40 cm from the virtual viewpoint. The visibility of the object H can be improved.

また、図4及び図5に示す例では、特定オブジェクトTと表示オブジェクトHとが30cm離れて配置されている。これは、特定オブジェクトTに動きがあった場合でも表示オブジェクトHが干渉を受けないようにするためである。ここで、特定オブジェクトTと表示オブジェクトHとの配置関係について説明する。   Moreover, in the example shown in FIG.4 and FIG.5, the specific object T and the display object H are arrange | positioned 30 cm apart. This is to prevent the display object H from receiving interference even when the specific object T moves. Here, the arrangement relationship between the specific object T and the display object H will be described.

図6は、仮想空間内の特定オブジェクトと表示オブジェクトとの配置関係の一例を示す図である。図示する例では、仮想視点Kと特定オブジェクトTとの間に、特定オブジェクトTから一定距離(例えば、30cm)おいて配置される。これにより、特定オブジェクトTの動きによって特定オブジェクトTと表示オブジェクトHとが重なって見にくくなることを抑制できる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an arrangement relationship between a specific object and a display object in the virtual space. In the example shown in the figure, the virtual viewpoint K and the specific object T are arranged at a certain distance (for example, 30 cm) from the specific object T. Thereby, it can suppress that the specific object T and the display object H overlap with the movement of the specific object T, and become difficult to see.

なお、図6に示す例では、仮想視点Kと特定オブジェクトTとを結ぶ線を中心として表示オブジェクトHが配置される例を示しているが、表示オブジェクトHは、該中心から左右方向及び上下方向にずらした位置に配置されてもよい。   In the example shown in FIG. 6, an example is shown in which the display object H is arranged around the line connecting the virtual viewpoint K and the specific object T. However, the display object H is horizontally and vertically from the center. You may arrange | position in the position shifted to.

以下、本実施形態に係るHMDシステムの構成について、詳しく説明する。
〔HMDシステムの構成〕
図7は、本実施形態に係るHMDシステムのハードウェア構成の一例を示す図である。図示するHMDシステム1は、HMD10と、HMD10にゲーム画像を表示させるゲーム装置20とを備えている。
Hereinafter, the configuration of the HMD system according to the present embodiment will be described in detail.
[Configuration of HMD system]
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the HMD system according to the present embodiment. The illustrated HMD system 1 includes an HMD 10 and a game device 20 that causes the HMD 10 to display a game image.

HMD10は、表示部11と、センサ12と、通信部13と、CPU(Central Processing Unit)14とを備えている。表示部11は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネルなどを含んで構成される。例えば、表示部11は、仮想空間内の仮想視点(HMDを装着しているユーザの眼)からの視界画像として、両眼視差を利用した立体視画像(右眼用画像及び左眼用画像)を表示する。また、表示部11は、仮想空間内に配置された各種オブジェクトを視界画像とともに表示する。各種オブジェクトには、上述した、特定オブジェクト及び表示オブジェクトが含まれる。   The HMD 10 includes a display unit 11, a sensor 12, a communication unit 13, and a CPU (Central Processing Unit) 14. The display unit 11 is a display that displays information such as images and text, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, and the like. For example, the display unit 11 uses a binocular parallax (a right-eye image and a left-eye image) as a view field image from a virtual viewpoint (a user's eye wearing an HMD) in the virtual space. Is displayed. The display unit 11 displays various objects arranged in the virtual space together with the view field image. The various objects include the specific object and the display object described above.

センサ12は、HMD10の方向に関する情報を検知するセンサである。例えば、センサ12は、物体の角度、角速度、角加速度等を検知するジャイロセンサである。なお、センサ12は、方向の変化を検知するセンサであってもよいし、方向そのものを検知するセンサであってもよい。例えば、センサ12は、ジャイロセンサに限られるものではなく、加速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサ等であってもよい。通信部13は、ゲーム装置20と有線または無線により通信を行う。CPU14は、HMD10が備える各部を制御する制御中枢として機能する。例えば、CPU14は、ゲーム装置20から送信されるゲーム画像(例えば、視界画像)の画像データを通信部13を介して取得し、表示部11に表示させる。また、CPU14は、センサ12の検知結果に基づいてHMD10の方向に関する情報を、ゲーム装置20へ送信する。   The sensor 12 is a sensor that detects information related to the direction of the HMD 10. For example, the sensor 12 is a gyro sensor that detects the angle, angular velocity, angular acceleration, and the like of an object. The sensor 12 may be a sensor that detects a change in direction, or a sensor that detects the direction itself. For example, the sensor 12 is not limited to a gyro sensor, and may be an acceleration sensor, a tilt sensor, a geomagnetic sensor, or the like. The communication unit 13 communicates with the game apparatus 20 by wire or wireless. CPU14 functions as a control center which controls each part with which HMD10 is provided. For example, the CPU 14 acquires image data of a game image (for example, a view field image) transmitted from the game apparatus 20 via the communication unit 13 and causes the display unit 11 to display the image data. Further, the CPU 14 transmits information related to the direction of the HMD 10 to the game apparatus 20 based on the detection result of the sensor 12.

なお、上述したHMD10が備える各ハードウェア構成は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。   Note that the hardware configurations of the HMD 10 described above are connected to each other via a bus so that they can communicate with each other.

ゲーム装置20は、仮想空間を用いたゲームのゲーム処理を実行するコンピュータ装置であり、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、ゲームセンター等に設置されているアーケードゲーム機、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、タブレットPC、等が適用できる。本実施形態では、ゲーム装置20は家庭用ゲーム機であるとして説明する。   The game device 20 is a computer device that executes a game process of a game using a virtual space, and is a home game machine, a personal computer, an arcade game machine installed in a game center or the like, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone. A personal digital assistant (PDA), a tablet PC, or the like can be applied. In the present embodiment, the game apparatus 20 will be described as a consumer game machine.

図示するゲーム装置20は、入力部21と、スピーカ22と、記憶部23と、通信部24と、CPU25と、を備えている。入力部21は、ユーザの操作により各種の指示が入力される入力装置である。例えば、入力部21は、コントローラ、キーボードやマウス、タッチパッドや、音声により各種の指示が入力されるマイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。スピーカ22は、音声信号に基づいて音声を出力する出力装置である。なお、スピーカ22に限らず、外部スピーカやヘッドフォンやイヤフォン等に音声信号を出力する音声出力端子であってもよい。また、スピーカ22は、HMD10側に備えられてもよい。   The illustrated game device 20 includes an input unit 21, a speaker 22, a storage unit 23, a communication unit 24, and a CPU 25. The input unit 21 is an input device through which various instructions are input by a user operation. For example, the input unit 21 may be another input device such as a controller, a keyboard, a mouse, a touch pad, or a microphone in which various instructions are input by voice. The speaker 22 is an output device that outputs sound based on an audio signal. In addition, not only the speaker 22 but an audio output terminal that outputs an audio signal to an external speaker, a headphone, an earphone, or the like may be used. The speaker 22 may be provided on the HMD 10 side.

記憶部23は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、各種オブジェクトが配置される仮想空間の仮想空間データ(画像データ)や、仮想空間を用いたゲームのプログラムやデータ等を記憶する。通信部24は、HMD10と有線または無線により通信を行う。   The storage unit 23 includes, for example, HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), ROM (Read-Only Memory, etc.). It stores virtual space data (image data) of a virtual space where various objects are arranged, game programs and data using the virtual space, and the like. The communication unit 24 communicates with the HMD 10 by wire or wireless.

CPU25は、ゲーム装置20が備える各部を制御する制御中枢として機能する。例えば、CPU25は、記憶部23に記憶されたゲームのプログラムを実行することで、ゲーム処理を実行し、HMD10へ表示させるゲーム画像の表示を制御する制御部として機能する。   The CPU 25 functions as a control center that controls each unit included in the game apparatus 20. For example, the CPU 25 executes a game process by executing a game program stored in the storage unit 23 and functions as a control unit that controls display of a game image to be displayed on the HMD 10.

なお、上述したゲーム装置20が備える各ハードウェア構成は、バス(Bus)を介して相互に通信可能に接続されている。   Note that the respective hardware configurations included in the above-described game device 20 are connected to each other via a bus so that they can communicate with each other.

〔機能構成〕
図8は、本実施形態に係るゲーム装置20の機能構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置20は、記憶部23に記憶されているプログラムをCPU25が実行することにより実現される機能構成として、制御部250を備えている。制御部250は、検出部251と、オブジェクト配置部252と、オブジェクト変更部253と、表示制御部254と、を備え、ゲーム画像(例えば、視界画像)の表示を制御する表示制御装置の少なくとも一部として機能する。ここでは、HMD10にゲーム画像として表示させる視界画像における表示オブジェクトの拡縮処理に関する機能について説明する。
[Function configuration]
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game apparatus 20 according to the present embodiment. The game apparatus 20 includes a control unit 250 as a functional configuration realized by the CPU 25 executing a program stored in the storage unit 23. The control unit 250 includes a detection unit 251, an object placement unit 252, an object change unit 253, and a display control unit 254, and is at least one of display control devices that control display of a game image (for example, a view field image). It functions as a part. Here, a function related to the enlargement / reduction process of the display object in the field-of-view image displayed on the HMD 10 as a game image will be described.

検出部251は、HMD10から通信部24を介して取得するセンサ12の検知結果に基づいて、HMD10の方向に関する情報を検出する。また、検出部251は、HMD10の方向に関する情報に基づいて、仮想空間における仮想視点からの視界方向を検出する。例えば、検出部251は、HMD10の方向または方向の変化を示す情報に基づいて、視界方向または視界方向の変化を検出する。なお、検出部251は、HMD10の方向の変化速度に関する情報に基づいて視界方向の変化速度に関する情報を検出してもよい。   The detection unit 251 detects information related to the direction of the HMD 10 based on the detection result of the sensor 12 acquired from the HMD 10 via the communication unit 24. Further, the detection unit 251 detects the visual field direction from the virtual viewpoint in the virtual space based on the information regarding the direction of the HMD 10. For example, the detection unit 251 detects the viewing direction or the change in the viewing direction based on the information indicating the direction of the HMD 10 or the change in the direction. Note that the detection unit 251 may detect information related to the change speed of the visual field direction based on information related to the change speed of the direction of the HMD 10.

オブジェクト配置部252は、記憶部23の仮想空間データに基づいて、仮想空間内に各種のオブジェクトを配置する。例えば、オブジェクト配置部252は、仮想空間内に特定オブジェクト(例えば、キャラクタ)を配置するとともに、該特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクト(例えば、キャラクタの台詞のテキスト)を、該特定オブジェクトの位置に関連付けて(例えば、一定間隔をおいた近傍に)配置する。例えば、オブジェクト配置部252は、特定オブジェクトを移動させた場合、該特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトも、該特定オブジェクトの移動に応じて移動させる。   The object placement unit 252 places various objects in the virtual space based on the virtual space data in the storage unit 23. For example, the object placement unit 252 places a specific object (for example, a character) in the virtual space, and displays a display object (for example, the text of the dialogue of the character) associated with the specific object at the position of the specific object. It arranges in association (for example, in the vicinity with a fixed interval). For example, when the specific object is moved, the object placement unit 252 also moves the display object associated with the specific object according to the movement of the specific object.

オブジェクト変更部253は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離に応じて表示オブジェクトを拡縮する。具体的には、オブジェクト変更部253は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離が遠いほど表示オブジェクトを拡大し、距離が短いほど表示オブジェクトを縮小する。例えば、オブジェクト変更部253は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離が遠くても近くても仮想視点からの見かけの大きさが同じになるように表示オブジェクトを拡縮する。   The object changing unit 253 enlarges / reduces the display object according to the distance between the virtual viewpoint and the display object. Specifically, the object changing unit 253 enlarges the display object as the distance between the virtual viewpoint and the display object increases, and reduces the display object as the distance decreases. For example, the object changing unit 253 enlarges or reduces the display object so that the apparent size from the virtual viewpoint is the same regardless of whether the distance between the virtual viewpoint and the display object is long or short.

例えば、オブジェクト変更部253は、仮想視点からの視線を表示オブジェクトを中心とした場合に左右15度の範囲の大きさになるように表示オブジェクトを拡縮する(図3参照)。なお、オブジェクト変更部253が表示オブジェクトを拡縮する際の拡縮の割合は任意に設定してもよく、例えば、基準となる距離(例えば、仮想視点から50cmなど)の表示オブジェクトを1倍として、その基準となる距離との差に応じて拡大率及び縮小率が設定されていてもよい。   For example, the object changing unit 253 enlarges / reduces the display object so as to be in the range of 15 degrees left and right when the line of sight from the virtual viewpoint is centered on the display object (see FIG. 3). Note that the ratio of enlargement / reduction when the object changing unit 253 enlarges / reduces the display object may be arbitrarily set. For example, the display object at a reference distance (for example, 50 cm from the virtual viewpoint) is set to 1 × An enlargement ratio and a reduction ratio may be set according to a difference from a reference distance.

なお、オブジェクト変更部253は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離を、仮想空間における仮想視点の座標位置と表示オブジェクトの座標位置とに基づいて検出してもよいし、仮想視点と表示オブジェクトとに応じた輻輳角に基づいて検出してもよい。   The object changing unit 253 may detect the distance between the virtual viewpoint and the display object based on the coordinate position of the virtual viewpoint and the coordinate position of the display object in the virtual space. You may detect based on the corresponding convergence angle.

表示制御部254は、検出部251の検出結果に応じて、視界空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像(左眼用画像、右眼用画像)を生成し、両眼視差を利用した立体視画像としてHMD10の表示部11に表示させる。例えば、表示制御部254は、仮想空間内に配置されている特定オブジェクト及び表示オブジェクトを、それぞれの配置位置に応じた視差で表示されるように視界画像を生成する。また、表示制御部254は、生成した視界画像の画像データを通信部24を介してHMD10に送信することにより、HMD10の表示部11に視界画像を表示させる。以下では、表示制御部254が視界画像を通信部24を介して送信することによりHMD10の表示部11に表示させることを、省略して、表示制御部254が視界画像を表示部11に表示させる、とも記述する。   The display control unit 254 generates a view image (left-eye image, right-eye image) representing a view from the virtual viewpoint in the view space according to the detection result of the detection unit 251, and uses binocular parallax. A stereoscopic image is displayed on the display unit 11 of the HMD 10. For example, the display control unit 254 generates a visual field image so that a specific object and a display object arranged in the virtual space are displayed with a parallax corresponding to each arrangement position. In addition, the display control unit 254 causes the display unit 11 of the HMD 10 to display the visual field image by transmitting the generated image data of the visual field image to the HMD 10 via the communication unit 24. Hereinafter, the display control unit 254 transmits the view image via the communication unit 24 to display the view image on the display unit 11 of the HMD 10, and the display control unit 254 displays the view image on the display unit 11. Also described.

〔表示オブジェクトの拡縮処理の動作〕
次に、制御部250が実行する表示オブジェクトの拡縮処理の動作を説明する。
図9は、本実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation of display object scaling]
Next, the display object enlargement / reduction operation performed by the control unit 250 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the display object scaling process according to the present embodiment.

まず、制御部250は、仮想空間内の所定の位置に特定オブジェクトを配置する(ステップS100)。次に、制御部250は、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを配置する位置と仮想視点との距離を検出する(ステップS102)。続いて、制御部250は、検出した距離に応じて表示オブジェクトの大きさを決定する。具体的には、制御部250は、検出した距離が遠いほど表示オブジェクトを拡大し、近いほど表示オブジェクトを縮小する(ステップS104)。そして、制御部250は、決定した大きさの表示オブジェクトを特定オブジェクトに関連付けて配置する(ステップS106)。   First, the control unit 250 arranges a specific object at a predetermined position in the virtual space (step S100). Next, the control unit 250 detects the distance between the position where the display object associated with the specific object is arranged and the virtual viewpoint (step S102). Subsequently, the control unit 250 determines the size of the display object according to the detected distance. Specifically, the control unit 250 enlarges the display object as the detected distance is longer, and reduces the display object as it is closer (step S104). Then, the control unit 250 arranges the display object having the determined size in association with the specific object (step S106).

次に、図10を参照して、仮想視点と表示オブジェクトとの相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の動作を説明する。仮想視点と表示オブジェクトとの相対距離が変化する場合とは、仮想視点が移動した場合、特定オブジェクトが移動した場合、またはその両方の場合において生じ得る。   Next, with reference to FIG. 10, the operation of the display object scaling process when the relative distance between the virtual viewpoint and the display object changes will be described. The case where the relative distance between the virtual viewpoint and the display object changes can occur when the virtual viewpoint moves, the specific object moves, or both.

図10は、本実施形態に係る相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャートである。制御部250は、仮想視点と特定オブジェクトとの相対距離が変化したか否かを判定する(ステップS110)。上記相対距離が変化していないと判定された場合(NO)、制御部250は、ステップS110の処理を再び実行する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of display object scaling processing when the relative distance changes according to the present embodiment. The controller 250 determines whether or not the relative distance between the virtual viewpoint and the specific object has changed (step S110). When it is determined that the relative distance has not changed (NO), the control unit 250 executes the process of step S110 again.

一方、上記相対距離が変化したと判定された場合(YES)、制御部250は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離を検出する(ステップS112)。そして、制御部250は、検出した距離に応じて表示オブジェクトを拡大または縮小する(ステップS114)。   On the other hand, when it is determined that the relative distance has changed (YES), the control unit 250 detects the distance between the virtual viewpoint and the display object (step S112). Then, the control unit 250 enlarges or reduces the display object according to the detected distance (step S114).

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置20(表示制御装置の一例)は、オブジェクト配置部252と、オブジェクト変更部253と、表示制御部254とを備えている。表示制御部254は、両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部11に表示させる。オブジェクト配置部252は、仮想空間内に特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)を配置するとともに、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)を、特定オブジェクトの位置に関連付けて配置する。オブジェクト変更部253は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離に応じて表示オブジェクトを拡縮する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the game apparatus 20 (an example of a display control apparatus) according to the present embodiment includes the object placement unit 252, the object change unit 253, and the display control unit 254. The display control unit 254 causes the display unit 11 to display a view field image representing a view from a virtual viewpoint in the virtual space as a stereoscopic image using binocular parallax. The object arrangement unit 252 arranges a specific object (an example of a first object) in the virtual space, and arranges a display object (an example of a second object) associated with the specific object in association with the position of the specific object. . The object changing unit 253 enlarges / reduces the display object according to the distance between the virtual viewpoint and the display object.

これにより、ゲーム装置20は、仮想視点と表示オブジェクトとの距離に応じて表示オブジェクトの大きさを変更するため、視界画像に表示される表示オブジェクトを見やすくすることができる。例えば、ゲーム装置20は、仮想視点から遠い表示オブジェクトほど拡大し、仮想視点から近い表示オブジェクトほど縮小して表示させることができるため、視界画像に表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。即ち、ゲーム装置20は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる。   Thereby, since the game device 20 changes the size of the display object according to the distance between the virtual viewpoint and the display object, the display object displayed in the view field image can be easily seen. For example, since the game apparatus 20 can display a display object farther from the virtual viewpoint and enlarge a display object closer to the virtual viewpoint, the game apparatus 20 can display the display object in a viewable image in an easy-to-see manner. That is, the game apparatus 20 can make the display of the virtual space using binocular parallax easy to see.

例えば、表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)には、テキスト(文字)に関する表示情報が含まれる。これにより、ゲーム装置20は、仮想視点から遠いテキスト(文字)ほど拡大し、仮想視点から近いテキスト(文字)ほど縮小して表示させることができるため、視界画像内のテキスト(文字)を判読しやすく表示させることができる。   For example, the display object (an example of the second object) includes display information related to text (characters). As a result, the game device 20 can display the text (characters) farther from the virtual viewpoint, and the text (characters) closer to the virtual viewpoint can be reduced and displayed. It can be displayed easily.

なお、表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)は、テキスト(文字)を表すオブジェクトであってもよい。これにより、ゲーム装置20は、仮想視点から遠いテキスト(文字)ほど拡大し、仮想視点から近いテキスト(文字)ほど縮小して表示させることができるため、視界画像内のテキスト(文字)を判読しやすく表示させることができる。   The display object (an example of the second object) may be an object representing text (character). As a result, the game device 20 can display the text (characters) farther from the virtual viewpoint, and the text (characters) closer to the virtual viewpoint can be reduced and displayed. It can be displayed easily.

また、オブジェクト配置部252は、表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)を、特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)と一定距離をおいて配置する。これにより、ゲーム装置20は、特定オブジェクトの動きによって特定オブジェクトと表示オブジェクトとが重なって見にくくなることを抑制できる。   In addition, the object placement unit 252 places the display object (an example of the second object) at a certain distance from the specific object (an example of the first object). Thereby, game device 20 can control that a specific object and a display object overlap and become difficult to see by movement of a specific object.

なお、本実施形態では、仮想視点との距離が離れるほど、表示オブジェクト(例えば、テキスト)が拡大されることになるが、その拡大に上限(例えば、テキストの大きさの最大値)が設定されてもよい。特定オブジェクトが仮想視点から一定以上離れた状態になると、特定オブジェクトと表示オブジェクトとの大きさのバランスが著しく崩れるため、違和感のある表示となり得る。そのため、表示オブジェクトの拡大に上限を設けることで、特定オブジェクトと表示オブジェクトとの大きさのバランスが著しく崩れた状態となることを抑制できる。   In this embodiment, the display object (for example, text) is enlarged as the distance from the virtual viewpoint is increased, and an upper limit (for example, the maximum value of the size of the text) is set for the enlargement. May be. When the specific object is away from the virtual viewpoint by a certain distance or more, the balance between the size of the specific object and the display object is remarkably lost, so that the display may be uncomfortable. Therefore, by providing an upper limit for the enlargement of the display object, it is possible to suppress a state in which the balance between the size of the specific object and the display object is significantly lost.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図7及び図8に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1の実施形態では、仮想視点と表示オブジェクトとの距離に応じて表示オブジェクトの拡縮処理を実行する例を説明したが、例えば、表示オブジェクトは、特定オブジェクトの近傍に配置されるため、仮想視点と表示オブジェクトとの距離は、仮想視点と特定オブジェクトの距離と対応関係にある。そこで、本実施形態では、仮想視点と特定オブジェクトの距離に応じて表示オブジェクトの拡縮処理を実行する例について説明する。なお、この特定オブジェクトとは、拡縮処理を実行する表示オブジェクトと関連付けられた特定オブジェクトである。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Since the basic configuration of the HMD system 1 according to the present embodiment is the same as the configurations illustrated in FIGS. 7 and 8, characteristic processing in the present embodiment will be described. In the first embodiment, the example in which the display object scaling process is executed according to the distance between the virtual viewpoint and the display object has been described. However, for example, since the display object is arranged in the vicinity of the specific object, the virtual viewpoint The distance between the display object and the display object corresponds to the distance between the virtual viewpoint and the specific object. Therefore, in the present embodiment, an example in which the display object scaling process is executed according to the distance between the virtual viewpoint and the specific object will be described. Note that the specific object is a specific object associated with a display object that executes the scaling process.

例えば、オブジェクト変更部253は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離に応じて表示オブジェクトを拡縮する。具体的には、オブジェクト変更部253は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離が遠いほど表示オブジェクトを拡大し、距離が短いほど表示オブジェクトを縮小する。例えば、オブジェクト変更部253は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離が遠くても近くても仮想視点からの見かけの大きさが同じになるように表示オブジェクトを拡縮する。   For example, the object changing unit 253 enlarges or reduces the display object according to the distance between the virtual viewpoint and the specific object. Specifically, the object changing unit 253 enlarges the display object as the distance between the virtual viewpoint and the specific object increases, and reduces the display object as the distance decreases. For example, the object changing unit 253 enlarges or reduces the display object so that the apparent size from the virtual viewpoint is the same regardless of whether the distance between the virtual viewpoint and the specific object is long or short.

図11は、本実施形態に係る表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of display object scaling processing according to the present embodiment.

まず、制御部250は、仮想空間内の所定の位置に特定オブジェクトを配置する(ステップS200)。次に、制御部250は、配置した特定オブジェクトと仮想視点との距離を検出する(ステップS202)。そして、制御部250は、検出した距離に応じて、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトの大きさを決定する。具体的には、制御部250は、検出した距離が遠いほど表示オブジェクトを拡大し、近いほど表示オブジェクトを縮小する(ステップS204)。そして、制御部250は、決定した大きさの表示オブジェクトを特定オブジェクトに関連付けて配置する(ステップS206)。   First, the control unit 250 arranges a specific object at a predetermined position in the virtual space (step S200). Next, the control unit 250 detects the distance between the arranged specific object and the virtual viewpoint (step S202). And the control part 250 determines the magnitude | size of the display object linked | related with the specific object according to the detected distance. Specifically, the control unit 250 enlarges the display object as the detected distance is longer, and reduces the display object as it is closer (step S204). Then, the control unit 250 arranges the display object having the determined size in association with the specific object (step S206).

次に、図12を参照して、仮想視点と特定オブジェクトとの相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の動作を説明する。仮想視点と特定オブジェクトとの相対距離が変化する場合とは、仮想視点が移動した場合、特定オブジェクトが移動した場合、またはその両方の場合において生じ得る。   Next, with reference to FIG. 12, the operation of the scaling process of the display object when the relative distance between the virtual viewpoint and the specific object changes will be described. The case where the relative distance between the virtual viewpoint and the specific object changes may occur when the virtual viewpoint moves, the specific object moves, or both.

図12は、本実施形態に係る相対距離が変化した場合の表示オブジェクトの拡縮処理の一例を示すフローチャートである。制御部250は、仮想視点と特定オブジェクトとの相対距離が変化したか否かを判定する(ステップS210)。上記相対距離が変化していないと判定された場合(NO)、制御部250は、ステップS210の処理を再び実行する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of display object scaling processing when the relative distance changes according to the present embodiment. The controller 250 determines whether or not the relative distance between the virtual viewpoint and the specific object has changed (step S210). When it is determined that the relative distance has not changed (NO), the control unit 250 executes the process of step S210 again.

一方、上記相対距離が変化したと判定された場合(YES)、制御部250は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離を検出する(ステップS212)。そして、制御部250は、検出した距離に応じて、特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを拡大または縮小する(ステップS214)。   On the other hand, when it is determined that the relative distance has changed (YES), the control unit 250 detects the distance between the virtual viewpoint and the specific object (step S212). Then, the control unit 250 enlarges or reduces the display object associated with the specific object according to the detected distance (step S214).

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明したように、本実施形態に係るゲーム装置20(表示制御装置の一例)では、オブジェクト変更部253は、仮想視点と特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)との距離に応じて、当該特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)を拡縮する。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the game device 20 (an example of a display control device) according to the present embodiment, the object changing unit 253 determines the specific according to the distance between the virtual viewpoint and the specific object (an example of the first object). A display object (an example of a second object) associated with the object is enlarged or reduced.

これにより、ゲーム装置20は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離に応じて、当該特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトの大きさを変更するため、視界画像に表示される表示オブジェクトを見やすくすることができる。例えば、ゲーム装置20は、仮想視点と特定オブジェクトとの距離に応じて、当該特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを仮想視点から遠いほど拡大し、仮想視点から近いほど縮小して表示させることができるため、視界画像に表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。即ち、ゲーム装置20は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる。   Thereby, the game device 20 changes the size of the display object associated with the specific object according to the distance between the virtual viewpoint and the specific object, so that the display object displayed in the view field image can be easily seen. it can. For example, according to the distance between the virtual viewpoint and the specific object, the game device 20 can enlarge the display object associated with the specific object as the distance from the virtual viewpoint increases, and reduce the display object as the distance from the virtual viewpoint decreases. Therefore, the display object can be displayed in an easy-to-view manner in the view field image. That is, the game apparatus 20 can make the display of the virtual space using binocular parallax easy to see.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図7及び図8に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。本実施形態では、仮想視点または特定オブジェクトが移動することによって距離以外の位置関係が変化した場合に、表示オブジェクトの配置位置を変更する配置変更処理について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
Since the basic configuration of the HMD system 1 according to the present embodiment is the same as the configurations illustrated in FIGS. 7 and 8, characteristic processing in the present embodiment will be described. In the present embodiment, an arrangement change process for changing the arrangement position of a display object when the positional relationship other than the distance changes due to the movement of the virtual viewpoint or the specific object will be described.

本実施形態に係るオブジェクト配置部252は、仮想空間内で仮想視点または特定オブジェクトが移動する場合、仮想視点と特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)との位置関係に応じて表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)の配置位置を決定する。例えば、オブジェクト配置部252は、仮想空間内で仮想視点または特定オブジェクトが移動する場合、仮想視点と特定オブジェクトとの間に表示オブジェクトが配置されるように、表示オブジェクトの配置位置を変更する。   When the virtual viewpoint or the specific object moves in the virtual space, the object placement unit 252 according to the present embodiment displays the display object (second object) according to the positional relationship between the virtual viewpoint and the specific object (an example of the first object). For example) is determined. For example, when the virtual viewpoint or the specific object moves in the virtual space, the object arrangement unit 252 changes the arrangement position of the display object so that the display object is arranged between the virtual viewpoint and the specific object.

図13は、本実施形態に係る表示オブジェクトの配置変更処理を説明する説明図である。この図では、図6を参照して説明したように、特定オブジェクトTと一定距離(例えば、30cm)をおいて表示オブジェクトHが配置される場合を例にしている。図示する例では、仮想視点Kが仮想視点K1から仮想視点K2へ移動する場合の表示オブジェクトHの配置位置を示しており、表示オブジェクトH1が仮想視点K1のときの配置であり、表示オブジェクトH2が仮想視点K2のときの配置である。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the display object arrangement changing process according to the present embodiment. In this figure, as described with reference to FIG. 6, the case where the display object H is arranged at a certain distance (for example, 30 cm) from the specific object T is taken as an example. In the example shown in the figure, the arrangement position of the display object H when the virtual viewpoint K moves from the virtual viewpoint K1 to the virtual viewpoint K2 is shown. The arrangement is when the display object H1 is the virtual viewpoint K1, and the display object H2 is This is the arrangement at the virtual viewpoint K2.

図13に示すように、仮想視点K1のときには、表示オブジェクトH1は仮想視点K1と特定オブジェクトTとの間に配置される。一方、仮想視点K2のときには、表示オブジェクトH2は仮想視点K2と特定オブジェクトTとの間に配置される。即ち、特定オブジェクトTを仮想視点K1から見る場合であっても仮想視点K2から見る場合であっても、いずれも特定オブジェクトTと仮想視点K(K1、K2)との間に表示オブジェクトHが配置される。なお、特定オブジェクトTが移動した場合も同様である。つまり、仮想視点Kまたは特定オブジェクトTが仮想空間内を移動しても、表示オブジェクトHは、常に見やすい位置が確保されるように、特定オブジェクトTの外周を一定距離(例えば、30cm)をおいて移動することになる。   As shown in FIG. 13, at the virtual viewpoint K1, the display object H1 is arranged between the virtual viewpoint K1 and the specific object T. On the other hand, at the virtual viewpoint K2, the display object H2 is arranged between the virtual viewpoint K2 and the specific object T. That is, regardless of whether the specific object T is viewed from the virtual viewpoint K1 or the virtual viewpoint K2, the display object H is arranged between the specific object T and the virtual viewpoint K (K1, K2). Is done. The same applies when the specific object T moves. That is, even if the virtual viewpoint K or the specific object T moves in the virtual space, the display object H is placed at a certain distance (for example, 30 cm) around the outer periphery of the specific object T so that a position that is easy to see is always secured. Will move.

このように、ゲーム装置20は、仮想空間内で仮想視点または特定オブジェクトが移動する場合、仮想視点と特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)との位置関係に応じて表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)の配置位置を決定する。これにより、ゲーム装置20は、仮想視点または特定オブジェクトが移動した場合であっても、表示オブジェクトが常に見やすい位置に表示されるようにすることができる。   As described above, when the virtual viewpoint or the specific object moves in the virtual space, the game apparatus 20 displays the display object (an example of the second object) according to the positional relationship between the virtual viewpoint and the specific object (an example of the first object). ) Is determined. Thus, the game apparatus 20 can always display the display object at a position that is easy to see even when the virtual viewpoint or the specific object moves.

[第4の実施形態]
次に、本発明の第4の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図7及び図8に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。本実施形態では、複数の表示オブジェクトを並べて配置する場合の配置例、及び表示オブジェクトの形状について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
Since the basic configuration of the HMD system 1 according to the present embodiment is the same as the configurations illustrated in FIGS. 7 and 8, characteristic processing in the present embodiment will be described. In the present embodiment, an arrangement example in the case of arranging a plurality of display objects side by side and a shape of the display object will be described.

まず、複数の表示オブジェクトを並べて配置する場合の配置例について説明する。
例えば、複数の表示オブジェクトを並べて配置する場合に、各表示オブジェクトを仮想視点に対して等距離かつ正対する向きに配置してもよい。要するに、仮想視点を中心とした球面上に表示オブジェクトが配置されるように、配置する位置に応じて表示オブジェクトをY軸又はZ軸を中心とした回転方向へ傾けてもよい。
First, an arrangement example when arranging a plurality of display objects side by side will be described.
For example, when arranging a plurality of display objects side by side, each display object may be arranged at an equal distance from the virtual viewpoint. In short, the display object may be tilted in the rotation direction about the Y axis or the Z axis in accordance with the position of the display object so that the display object is arranged on the spherical surface with the virtual viewpoint as the center.

本実施形態に係るオブジェクト配置部252は、特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)に複数の表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)が関連付けられている場合、当該複数の表示オブジェクトを仮想視点から等距離に配置する。また、オブジェクト配置部252は、当該複数の表示オブジェクトを仮想視点に対して正対する向きで配置する。   When a plurality of display objects (an example of a second object) are associated with a specific object (an example of a first object), the object placement unit 252 according to the present embodiment places the plurality of display objects equidistant from the virtual viewpoint. To place. Further, the object placement unit 252 places the plurality of display objects in a direction facing the virtual viewpoint.

図14は、上下方向(ピッチ方向)に複数の表示オブジェクトが並ぶ場合の一例を示す図である。ここでは、特定オブジェクトTに関連付けられて4つの表示オブジェクトHA(HA1、HA2、HA3、HA4)が上下方向に並べて配置されている。表示オブジェクトHA1、HA2、HA3、HA4の上下方向の位置が仮想視点Kに対して上方向又は下方向にずれるほどY軸を中心とした回転方向へ傾けられており、表示オブジェクトHA1、HA2、HA3、HA4のいずれも仮想視点に対して等距離かつ正対する向きで配置されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example where a plurality of display objects are arranged in the vertical direction (pitch direction). Here, four display objects HA (HA1, HA2, HA3, HA4) associated with the specific object T are arranged side by side in the vertical direction. The display objects HA1, HA2, HA3, and HA4 are tilted in the rotation direction around the Y axis as the vertical positions of the display objects HA1, HA2, HA3, and HA4 are shifted upward or downward with respect to the virtual viewpoint K, and the display objects HA1, HA2, and HA3. , HA4 are arranged at the same distance and facing the virtual viewpoint.

また、図15は、左右方向(ヨー方向)に複数の表示オブジェクトが並ぶ場合の一例を示す図である。ここでは、特定オブジェクトTに関連付けられて3つの表示オブジェクトHB(HB1、HB2、HB3)が左右方向に並べて配置されている。表示オブジェクトHB1、HB2、HB3の左右方向の位置が仮想視点Kに対して左方向又は右方向にずれるほどZ軸を中心とした回転方向へ傾けられており、表示オブジェクトHB1、HB2、HB3のいずれも仮想視点に対して等距離かつ正対する向きで配置されている。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example in which a plurality of display objects are arranged in the left-right direction (yaw direction). Here, three display objects HB (HB1, HB2, HB3) associated with the specific object T are arranged side by side in the left-right direction. The display objects HB1, HB2, and HB3 are tilted in the rotation direction about the Z-axis as the horizontal positions of the display objects HB1, HB2, and HB3 are shifted to the left or right with respect to the virtual viewpoint K. Are arranged at the same distance from the virtual viewpoint.

このように、ゲーム装置20は、特定オブジェクト(第1オブジェクトの一例)に複数の表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)が関連付けられている場合、当該複数の表示オブジェクトを仮想視点から等距離に配置する。また、オブジェクト配置部252は、当該複数の表示オブジェクトを仮想視点に対して正対する向きで配置する。これにより、ゲーム装置20は、表示オブジェクトが配置位置によらずユーザの視点に等距離かつ正対して配置されるため、表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。   As described above, when a plurality of display objects (an example of the second object) are associated with the specific object (an example of the first object), the game apparatus 20 arranges the plurality of display objects at equal distances from the virtual viewpoint. To do. Further, the object placement unit 252 places the plurality of display objects in a direction facing the virtual viewpoint. Thereby, the game apparatus 20 can display the display object in an easy-to-see manner because the display object is arranged equidistantly from the user's viewpoint regardless of the arrangement position.

なお、上記の表示オブジェクトの配置例は、複数の表示オブジェクトを並べて配置する場合に限らず、一つの表示オブジェクトを配置する場合や表示オブジェクトの配置位置を変更する場合にも同様に適用できる。例えば、オブジェクト配置部252は、一つの表示オブジェクトを配置する場合でも、その配置位置が上下方向または左右方向にずれた場合には、仮想視点に対して等距離かつ正対する向きで配置してもよい。   Note that the above display object arrangement example is not limited to the case where a plurality of display objects are arranged side by side, but can be similarly applied to the case where one display object is arranged or the arrangement position of a display object is changed. For example, even when one display object is arranged, the object arrangement unit 252 may arrange the display object at an equal distance from the virtual viewpoint when the arrangement position is shifted in the vertical direction or the horizontal direction. Good.

次に、表示オブジェクトの形状について説明する。表示オブジェクトは、長い文章など横幅(縦書きの場合は高さ)が大きくなる場合がある。その場合、表示オブジェクトの端の方が見にくくるなることがある。仮想視点からの距離が表示オブジェクトの中心部と端で変わることがその一因となる。そこで、オブジェクト配置部252は、表示オブジェクトが大きくなる場合、表示オブジェクトの中心部も端も仮想視点からの距離に差が無くなるように、仮想視点を中心とした球面形状に沿う形状で表示オブジェクトを配置してもよい。   Next, the shape of the display object will be described. The display object may have a large horizontal width (height in the case of vertical writing) such as a long sentence. In that case, the end of the display object may be difficult to see. One of the causes is that the distance from the virtual viewpoint changes between the center and the edge of the display object. Therefore, when the display object becomes large, the object placement unit 252 displays the display object in a shape that follows a spherical shape centered on the virtual viewpoint so that there is no difference in the distance from the virtual viewpoint at the center and the edge of the display object. You may arrange.

図16は、横幅が大きい表示オブジェクトの一例を示す図である。図示する表示オブジェクトHC1は、左右方向への直線F1(Y軸と平行な直線)に沿う形状であり中心部と端では仮想視点Kからの距離が異なるため、見にくくなることがある。一方、表示オブジェクトHC2は、仮想視点Kから等距離となる左右方向への線分F2を含む面を有する形状(即ち、仮想視点Kを中心とした球面形状に沿う形状)で配置されているため、表示オブジェクトが見やすくなる。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a display object having a large horizontal width. The illustrated display object HC1 has a shape along a straight line F1 (a straight line parallel to the Y axis) in the left-right direction, and the distance from the virtual viewpoint K is different at the center and the end, which may be difficult to see. On the other hand, the display object HC2 is arranged in a shape having a plane including a line segment F2 in the left-right direction that is equidistant from the virtual viewpoint K (that is, a shape that follows a spherical shape centered on the virtual viewpoint K). The display object is easy to see.

なお、高さが大きい表示オブジェクトの場合には、仮想視点Kから等距離となる上下方向への線分を含む面を有する形状(即ち、仮想視点Kを中心とした球面形状に沿う形状)で配置される。   In the case of a display object having a large height, it has a shape having a surface including a line segment in the vertical direction that is equidistant from the virtual viewpoint K (ie, a shape along a spherical shape with the virtual viewpoint K as the center). Be placed.

このように、オブジェクト配置部252は、表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)を仮想視点から等距離となる線分を含む面を有する形状で配置する。これにより、ゲーム装置20は、長い文章など横幅(縦書きの場合は高さ)が大きい表示オブジェクトであっても、中心部も端も同様に見やすく表示させることができる。   Thus, the object arrangement unit 252 arranges the display object (an example of the second object) in a shape having a plane including a line segment that is equidistant from the virtual viewpoint. Thereby, the game apparatus 20 can display the center part and the edge in an easy-to-see manner even for a display object having a large horizontal width (height in the case of vertical writing) such as a long sentence.

[第5の実施形態]
次に、本発明の第5の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図7及び図8に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1〜第4の実施形態で説明した表示オブジェクトは、特定オブジェクトに対する視線方向によって表示/非表示が切り替わるようにしてもよい。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
Since the basic configuration of the HMD system 1 according to the present embodiment is the same as the configurations illustrated in FIGS. 7 and 8, characteristic processing in the present embodiment will be described. The display objects described in the first to fourth embodiments may be switched between display / non-display depending on the line-of-sight direction with respect to the specific object.

ここで、視線方向とは、仮想視点からの視線の先を示す方向であり、仮想視点から視界の中心への方向としてもよいし、仮想視点から視界の中心近傍への方向としてもよい。また、ユーザの眼球の向きを検知することで視線方向を検出(例えば、アイトラッキング)する機能を有する場合には、その検出結果に基づく視線方向を用いてもよい。   Here, the line-of-sight direction is a direction indicating the point of the line of sight from the virtual viewpoint, and may be a direction from the virtual viewpoint to the center of the field of view or a direction from the virtual viewpoint to the vicinity of the center of the field of view. Moreover, when it has the function to detect a gaze direction (for example, eye tracking) by detecting the direction of a user's eyeball, you may use the gaze direction based on the detection result.

例えば、オブジェクト配置部252は、仮想視点からの視線方向に基づいて、表示オブジェクト(第2オブジェクトの一例)が表示制御部254によってHMD10の表示部11に表示されるか否かを切り替える。例えば、オブジェクト配置部252は、仮想視点からの視線方向が特定オブジェクトに予め設定された距離以内に近づいた時のみ、表示オブジェクトを表示させてもよい。これにより、ゲーム装置20は、ユーザが注目していない特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトは非表示とするため、ユーザが注目している特定オブジェクトに関連付けられた表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。   For example, the object placement unit 252 switches whether or not a display object (an example of a second object) is displayed on the display unit 11 of the HMD 10 by the display control unit 254 based on the viewing direction from the virtual viewpoint. For example, the object placement unit 252 may display the display object only when the line-of-sight direction from the virtual viewpoint approaches the specific object within a preset distance. Thereby, the game device 20 hides the display object associated with the specific object that the user is not paying attention to, so that the display object associated with the specific object that the user pays attention to can be displayed easily. .

なお、オブジェクト配置部252は、表示オブジェクトの表示/非表示を切り替える場合、表示オブジェクトを配置するか否かを切り替える処理としてもよいし、配置する表示オブジェクト透過度を変更する処理としてもよい。   In addition, when switching display / non-display of a display object, the object placement unit 252 may be a process of switching whether or not to place a display object, or a process of changing the transparency of a display object to be placed.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜5の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above first to fifth embodiments can be arbitrarily combined.

また、上記実施形態では、表示オブジェクトに台詞や説明文などのテキストが表示される例を説明したが、台詞や説明文に限られるものではない。また、上記実施形態では、表示オブジェクトがテキストの表示である例を説明したが、テキストの表示に限られるものではなく、特定キャラクタに関連付けられたマーク、記号、図、表などが含まれる表示であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example in which texts, such as a dialog and a description, are displayed on a display object, it is not restricted to a dialog and a description. In the above-described embodiment, an example in which the display object is a text display has been described. However, the display object is not limited to the text display, but a display including a mark, a symbol, a figure, a table, or the like associated with a specific character. There may be.

また、上記実施形態において、HMD10がユーザの頭部に装着可能な構成例を説明したが、HMD10は、頭部に完全に装着可能な形状の構成に限られるものではない。例えば、HMD10は、ユーザが眼の前に把持することで、ユーザの眼と表示部11との位置関係を所定の関係に保ち、仮想空間内の視界画像や各種オブジェクトを視認可能とする装置(例えば、双眼鏡のような形状)であってもよい。   In the above embodiment, the configuration example in which the HMD 10 can be mounted on the user's head has been described. However, the HMD 10 is not limited to a configuration having a shape that can be completely mounted on the head. For example, the HMD 10 is a device that allows a user to grasp a visual field image and various objects in a virtual space while holding the positional relationship between the user's eyes and the display unit 11 in a predetermined relationship by grasping in front of the eyes. For example, it may be a shape like binoculars).

また、HMD10は、スマートフォン等の端末装置をアタッチメントに装着することでHMDとして利用できるものであってもよい。この場合、端末装置の表示部及びセンサがHMD10の表示部11及びセンサ12として機能し、また、端末装置のCPUが、ゲーム装置20のCPU25として機能する。即ち、ゲーム装置20の制御部250が備える、検出部251、オブジェクト配置部252、オブジェクト変更部253、及び表示制御部254、及びゲーム装置20の記憶部23の仮想空間データ等は、上記の端末装置が備える。   The HMD 10 may be used as an HMD by attaching a terminal device such as a smartphone to the attachment. In this case, the display unit and the sensor of the terminal device function as the display unit 11 and the sensor 12 of the HMD 10, and the CPU of the terminal device functions as the CPU 25 of the game device 20. That is, the detection unit 251, the object placement unit 252, the object change unit 253, the display control unit 254, and the virtual space data of the storage unit 23 of the game device 20 included in the control unit 250 of the game device 20 are the above-described terminals. The device is equipped.

また、上記実施形態では、仮想空間を利用したゲームを例に説明したが、これに限られるものではない。例えば、仮想空間を利用したアプリケーションであれば、ゲームに限らず、どのようなアプリケーションであってもよい。また、オブジェクトが配置される仮想空間は、現実空間に基づくものであってもよい。例えば、現実空間をユーザが移動することにより、現実空間内のユーザの視点に応じた視界の景色がリアルタイムに撮影されながら視界画像として表示されるものであってもよい。その場合、特定オブジェクトは、現実空間に基づく視界画像に追加されてもよいし、現実空間内の実オブジェクトの中から認識されてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated to the example the game using virtual space, it is not restricted to this. For example, any application that uses a virtual space is not limited to a game. Further, the virtual space in which the object is arranged may be based on the real space. For example, when the user moves in the real space, a view scene corresponding to the user's viewpoint in the real space may be displayed as a view image while being captured in real time. In this case, the specific object may be added to the view image based on the real space, or may be recognized from the real object in the real space.

また、上記実施形態では、HMD10の方向に応じて視界方向変化する例を説明したが、これに限られるものではなく、視界は固定であってもよい。視界が固定の場合であっても、仮想視点と特定オブジェクトとの距離または仮想視点と表示オブジェクトとの距離に基づいて、表示オブジェクトの拡縮処理が行われてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which changes a visual field direction according to the direction of HMD10, it is not restricted to this, A visual field may be fixed. Even when the field of view is fixed, the display object scaling process may be performed based on the distance between the virtual viewpoint and the specific object or the distance between the virtual viewpoint and the display object.

また、上述の制御部250の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより制御部250としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、制御部250で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて制御部250で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に制御部250で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   Further, the program for realizing the function of the control unit 250 described above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed as the control unit 250. You may perform the process of. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the control unit 250. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the control unit 250. Note that the program may be divided into a plurality of parts and downloaded at different timings and then combined in the control unit 250, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

また、上述した制御部250の機能の一部または全部を、LSI(Large Scale Integration)等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はLSIに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりLSIに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。   Also, some or all of the functions of the control unit 250 described above may be realized as an integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration). Each function described above may be individually made into a processor, or a part or all of them may be integrated into a processor. Further, the method of circuit integration is not limited to LSI, and may be realized by a dedicated circuit or a general-purpose processor. In addition, when an integrated circuit technology that replaces LSI appears due to the advancement of semiconductor technology, an integrated circuit based on the technology may be used.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係る表示制御装置(20)は、両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部(11)に表示させる表示制御部(254)と、前記仮想空間内に第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)を配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)を、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部(252、S100、S106、S200、S206)と、前記仮想視点と前記第2オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部(253、S104、S114、S204、S214)と、を備える。   (Additional remark 1) The display control apparatus (20) which concerns on 1 aspect of this invention shows the visual field image showing the visual field from the virtual viewpoint in virtual space to a display part (11) as a stereoscopic vision image using binocular parallax. A display control unit (254) to be displayed, a first object (for example, a specific object) is arranged in the virtual space, and a second object (for example, a display object) associated with the first object is An object placement unit (252, S100, S106, S200, S206) that is placed in association with the position of one object, and an object change unit that scales the second object according to the distance between the virtual viewpoint and the second object ( 253, S104, S114, S204, S214).

付記1の構成によれば、表示制御装置は、仮想視点と第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)との距離に応じて第2オブジェクトの大きさを変更するため、視界画像に表示される第2オブジェクトを見やすくすることができる。例えば、ゲーム装置20は、仮想視点から遠い第2オブジェクトほど拡大し、仮想視点から近い第2オブジェクトほど縮小して表示させることができるため、視界画像に表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。即ち、表示制御装置は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 1, the display control device changes the size of the second object according to the distance between the virtual viewpoint and the second object (for example, the display object), and thus the second displayed in the view field image. You can make the object easier to see. For example, since the game apparatus 20 can display the second object farther away from the virtual viewpoint and enlarge the second object closer to the virtual viewpoint, and reduce and display the second object closer to the virtual viewpoint, the display object can be displayed in an easily viewable manner. That is, the display control apparatus can make it easy to see the display of the virtual space using binocular parallax.

(付記2)また、本発明の一態様に係る表示制御装置(20)は、両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部(11)に表示させる表示制御部(254)と、前記仮想空間内に第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)を配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)を、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部(252、S100、S106、S200、S206)と、前記仮想視点と前記第1オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部(253、S104、S114、S204、S214)と、を備える。   (Additional remark 2) Moreover, the display control apparatus (20) which concerns on 1 aspect of this invention displays the visual field image showing the visual field from the virtual viewpoint in virtual space as a stereoscopic vision image using binocular parallax. ) And a display control unit (254) to be displayed and a first object (for example, a specific object) in the virtual space, and a second object (for example, a display object) associated with the first object, Object placement unit (252, S100, S106, S200, S206) to be placed in association with the position of the first object, and object change for scaling the second object according to the distance between the virtual viewpoint and the first object (253, S104, S114, S204, S214).

付記2の構成によれば、表示制御装置は、仮想視点と第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)との距離に応じて、当該第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)の大きさを変更するため、視界画像に表示される第2オブジェクトを見やすくすることができる。例えば、表示制御装置は、当該第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを仮想視点から遠いほど拡大し、仮想視点から近いほど縮小して表示させることができるため、視界画像に第2オブジェクトを見やすく表示させることができる。即ち、表示制御装置は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる。   According to the configuration of the supplementary note 2, the display control device determines whether the second object (for example, the display object) associated with the first object corresponds to the distance between the virtual viewpoint and the first object (for example, the specific object). Since the size is changed, it is possible to make the second object displayed in the view field image easier to see. For example, since the display control apparatus can display the second object associated with the first object as it is farther from the virtual viewpoint and can be displayed as it is closer to the virtual viewpoint, the second object can be easily viewed in the view field image. Can be displayed. That is, the display control apparatus can make it easy to see the display of the virtual space using binocular parallax.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記1または付記2に記載の表示制御装置であって、前記オブジェクト配置部は、前記第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトと一定距離をおいて配置する。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus of Additional remark 1 or Additional remark 2, Comprising: The said object arrangement | positioning part sets the said 2nd object at a fixed distance from the said 1st object. Deploy.

付記3の構成によれば、表示制御装置は、第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)の動きによって第1オブジェクトと第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)とが重なって見にくくなることを抑制できる。   According to the configuration of Supplementary Note 3, the display control device can suppress the first object and the second object (for example, the display object) from being overlapped with each other due to the movement of the first object (for example, the specific object).

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記オブジェクト配置部は、前記第1オブジェクトに複数の前記第2オブジェクトが関連付けられている場合、当該複数の前記第2オブジェクトを前記仮想視点から等距離に配置する。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 3, Comprising: The said object arrangement | positioning part has a said 2nd object in the said 1st object. If they are associated, the plurality of second objects are arranged equidistant from the virtual viewpoint.

付記4の構成によれば、表示制御装置は、第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)が配置位置によらずユーザの視点に等距離かつ正対して配置されるため、第2オブジェクトを見やすく表示させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 4, the display control device displays the second object in an easy-to-see manner because the second object (for example, the display object) is arranged equidistantly from the user's viewpoint regardless of the arrangement position. be able to.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記1から付記3のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記オブジェクト配置部は、前記第2オブジェクトを前記仮想視点から等距離となる線分を含む面を有する形状で配置する。   (Additional remark 5) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 3, Comprising: The said object arrangement | positioning part makes the said 2nd object equidistant from the said virtual viewpoint. It arrange | positions with the shape which has the surface containing the line segment which becomes.

付記5の構成によれば、表示制御装置は、長い文章など横幅(縦書きの場合は高さ)が大きい第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)であっても、中心部も端も同様に見やすく表示させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, the display control device is equally easy to see at the center and at the end even for a second object (eg, display object) having a large horizontal width (height in the case of vertical writing) such as a long sentence. Can be displayed.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記1から付記5のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記オブジェクト配置部は、前記仮想視点からの視線方向に基づいて、前記第2オブジェクトが前記表示制御部によって前記表示部に表示されるか否かを切り替える。   (Additional remark 6) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 5, Comprising: The said object arrangement | positioning part is based on the line-of-sight direction from the said virtual viewpoint. Whether the second object is displayed on the display unit by the display control unit is switched.

付記6の構成によれば、表示制御装置は、ユーザが注目していない第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)に関連付けられた第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)は非表示とするため、ユーザが注目している第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを見やすく表示させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 6, the display control device hides the second object (for example, the display object) associated with the first object (for example, the specific object) that the user is not paying attention to. It is possible to display the second object associated with the focused first object in an easy-to-see manner.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記オブジェクト配置部は、前記仮想空間内で前記仮想視点または前記第1オブジェクトが移動する場合、前記仮想視点と前記第1オブジェクトとの位置関係に応じて前記第2オブジェクトの配置位置を決定する。   (Additional remark 7) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 6, Comprising: The said object arrangement | positioning part is said virtual viewpoint or said 1st in said virtual space. When the object moves, the arrangement position of the second object is determined according to the positional relationship between the virtual viewpoint and the first object.

付記7の構成によれば、表示制御装置は、仮想視点または第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)が移動した場合であっても、第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)が常に見やすい位置に表示されるようにすることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 7, even when the virtual viewpoint or the first object (for example, the specific object) moves, the display control device always displays the second object (for example, the display object) at a position that is easy to see. You can make it.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記第2オブジェクトには、文字に関する表示情報が含まれる。   (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 7, Comprising: The display information regarding a character is contained in a said 2nd object.

付記8の構成によれば、表示制御装置は、仮想視点から遠いテキスト(文字)ほど拡大し、仮想視点から近いテキスト(文字)ほど縮小して表示させることができるため、視界画像内のテキスト(文字)を判読しやすく表示させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 8, the display control apparatus can display the text (characters) farther from the virtual viewpoint and the text (characters) closer to the virtual viewpoint can be reduced and displayed. Character) can be displayed easily.

(付記9)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一に記載の表示制御装置であって、前記第2オブジェクトは、文字を表すオブジェクトである。   (Additional remark 9) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 7, Comprising: The said 2nd object is an object showing a character.

付記9の構成によれば、表示制御装置は、仮想視点から遠いテキスト(文字)ほど拡大し、仮想視点から近いテキスト(文字)ほど縮小して表示させることができるため、視界画像内のテキスト(文字)を判読しやすく表示させることができる。   According to the configuration of Supplementary Note 9, the display control apparatus can display the text (characters) farther from the virtual viewpoint, and the text (characters) closer to the virtual viewpoint can be reduced and displayed. Character) can be displayed easily.

(付記10)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記9のいずれか一に記載の表示制御装置として機能させるためのプログラムである。   (Additional remark 10) Moreover, the program which concerns on 1 aspect of this invention is a program for functioning a computer as a display control apparatus as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 9.

付記10の構成によれば、プログラムは、仮想視点と第2オブジェクト(例えば、表示オブジェクト)との距離、または第2オブジェクトに関連付けられた第1オブジェクト(例えば、特定オブジェクト)との距離に応じて、第2オブジェクトの大きさを変更するため、視界画像に表示される第2オブジェクトを見やすくすることができる。例えば、プログラムは、仮想視点から遠い第2オブジェクトほど拡大し、仮想視点から近い第2オブジェクトほど縮小して表示させることができるため、視界画像に表示オブジェクトを見やすく表示させることができる。即ち、表示制御装置は、両眼視差を利用した仮想空間の表示を見やすくすることができる。   According to the configuration of the supplementary note 10, the program is configured according to the distance between the virtual viewpoint and the second object (for example, display object) or the distance between the first object (for example, the specific object) associated with the second object. Since the size of the second object is changed, the second object displayed in the view field image can be easily seen. For example, the program can display the display object in a viewable image in an easy-to-view manner because the second object farther from the virtual viewpoint can be enlarged and the second object closer to the virtual viewpoint can be reduced and displayed. That is, the display control apparatus can make it easy to see the display of the virtual space using binocular parallax.

1 HMDシステム、10 HMD、11 表示部、12 センサ、13 通信部、14 CPU、20 ゲーム装置、21 入力部、22 スピーカ、23 記憶部、24 通信部、25 CPU、250 制御部、251 検出部、252 オブジェクト配置部、253 オブジェクト変更部、254 表示制御部   1 HMD system, 10 HMD, 11 display unit, 12 sensor, 13 communication unit, 14 CPU, 20 game device, 21 input unit, 22 speaker, 23 storage unit, 24 communication unit, 25 CPU, 250 control unit, 251 detection unit 252 Object placement unit 253 Object change unit 254 Display control unit

Claims (10)

両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部に表示させる表示制御部と、
前記仮想空間内に第1オブジェクトを配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部と、
前記仮想視点と前記第2オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部と、
を備える表示制御装置。
A display control unit that displays a visual field image representing a visual field from a virtual viewpoint in a virtual space as a stereoscopic image using binocular parallax;
An object placement unit for placing a first object in the virtual space and placing a second object associated with the first object in association with a position of the first object;
An object changing unit that enlarges or reduces the second object according to a distance between the virtual viewpoint and the second object;
A display control device.
両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部に表示させる表示制御部と、
前記仮想空間内に第1オブジェクトを配置するとともに、前記第1オブジェクトに関連付けられた第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトの位置に関連付けて配置するオブジェクト配置部と、
前記仮想視点と前記第1オブジェクトとの距離に応じて前記第2オブジェクトを拡縮するオブジェクト変更部と、
を備える表示制御装置。
A display control unit that displays a visual field image representing a visual field from a virtual viewpoint in a virtual space as a stereoscopic image using binocular parallax;
An object placement unit for placing a first object in the virtual space and placing a second object associated with the first object in association with a position of the first object;
An object changing unit that enlarges or reduces the second object according to a distance between the virtual viewpoint and the first object;
A display control device.
前記オブジェクト配置部は、
前記第2オブジェクトを、前記第1オブジェクトと一定距離をおいて配置する、
請求項1または請求項2に記載の表示制御装置。
The object placement unit
Arranging the second object at a certain distance from the first object;
The display control apparatus according to claim 1 or 2.
前記オブジェクト配置部は、
前記第1オブジェクトに複数の前記第2オブジェクトが関連付けられている場合、当該複数の前記第2オブジェクトを前記仮想視点から等距離に配置する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The object placement unit
When a plurality of the second objects are associated with the first object, the plurality of the second objects are arranged equidistant from the virtual viewpoint.
The display control apparatus as described in any one of Claims 1-3.
前記オブジェクト配置部は、
前記第2オブジェクトを前記仮想視点から等距離となる線分を含む面を有する形状で配置する、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The object placement unit
Arranging the second object in a shape having a plane including a line segment that is equidistant from the virtual viewpoint;
The display control apparatus as described in any one of Claims 1-3.
前記オブジェクト配置部は、
前記仮想視点からの視線方向に基づいて、前記第2オブジェクトが前記表示制御部によって前記表示部に表示されるか否かを切り替える、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The object placement unit
Switching whether or not the second object is displayed on the display unit by the display control unit based on the line-of-sight direction from the virtual viewpoint;
The display control apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記オブジェクト配置部は、
前記仮想空間内で前記仮想視点または前記第1オブジェクトが移動する場合、前記仮想視点と前記第1オブジェクトとの位置関係に応じて前記第2オブジェクトの配置位置を決定する、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The object placement unit
When the virtual viewpoint or the first object moves in the virtual space, the arrangement position of the second object is determined according to a positional relationship between the virtual viewpoint and the first object;
The display control apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記第2オブジェクトには、文字に関する表示情報が含まれる、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The second object includes display information related to characters.
The display control apparatus according to any one of claims 1 to 7.
前記第2オブジェクトは、文字を表すオブジェクトである、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の表示制御装置。
The second object is an object representing a character,
The display control apparatus according to any one of claims 1 to 7.
コンピュータを、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の表示制御装置として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a display control apparatus as described in any one of Claims 1-9.
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浦谷 謙吾: "AR環境における奥行き曖昧性と視認性を考慮した注釈提示手法とその評価", 映像情報メディア学会技術報告 VOL.28 NO.6, vol. HI2004-9 ME2004-9 AIT2004-9, JPN6018007067, 2 February 2004 (2004-02-02), JP, pages 47 - 52, ISSN: 0003748436 *

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