JP2018143475A - Program and system - Google Patents

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直人 千葉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with a system which realizes a novel utilization method of a real camera.SOLUTION: An event is generated in accordance with the brightness of the range of photographing by a real camera. The weather may be reflected to the brightness. The event may be associated with a video game. A synthetic image obtained by synthesizing an image corresponding to the event and an image photographed by the real camera may be displayed. In addition, a game screen including an event-associated image and a real image may be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラム、そのシステム、およびユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention is a program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation, a system thereof, and the progress of the video game according to a user operation. The present invention relates to a program for causing a user terminal to realize a function to perform.

従来、実際に存在するカメラ(以下「実カメラ」という。)で撮影した画像(以下「実画像」という。)から所定の撮影対象を検出することで拡張現実(Augmented Reality)を実現するためのシステムが種々提案されている。   Conventionally, augmented reality is realized by detecting a predetermined shooting target from an image (hereinafter referred to as “real image”) captured by an actually existing camera (hereinafter referred to as “real camera”). Various systems have been proposed.

このようなシステムには、例えば、被写体の画像からマーカを検出して仮想空間内にイベントを発生させるものがある(特許文献1参照)。   In such a system, for example, there is a system that detects a marker from an image of a subject and generates an event in a virtual space (see Patent Document 1).

特開2013−50881号公報JP2013-50881A

しかし、マーカを利用する場合、拡張現実の実現にマーカの撮影が必須となってしまい、拡張現実として実現できる範囲が制限されてしまう場合があるという問題があった。そして、このような問題は、実カメラをビデオゲームに利用する場合にも同様に発生し得る。   However, when a marker is used, there is a problem that imaging of the marker is indispensable for realizing augmented reality, and the range that can be realized as augmented reality may be limited. Such a problem can occur in the same way when a real camera is used for a video game.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、実カメラの新たな利用方法を実現したシステムをユーザに提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a user with a system that solves the above-described problems and realizes a new method of using an actual camera.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. The server is configured to realize a specifying function for specifying the brightness of the shooting range of an actual camera provided in the user terminal and a generation function for generating an event based on the brightness specified by the specifying function. .

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定手段と、該特定手段により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a video game processing system according to an embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of the video game according to a user operation. A processing system comprising: specifying means for specifying brightness of a shooting range by an actual camera provided in a user terminal; and generating means for generating an event based on the brightness specified by the specifying means .

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを実現させるためのものである。   From a non-limiting viewpoint, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. The user terminal is provided with a specifying function for specifying the brightness of the shooting range of an actual camera provided in the user terminal and a generating function for generating an event based on the brightness specified by the specifying function. It is.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the terminal in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 (server 10) and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a user of the video game processing system. Including. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited thereto, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。   The video game processing system 100 includes the server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N, thereby realizing various functions for executing various processes according to user operations.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。   The server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to various processes to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10 includes a general configuration for performing various processes as a computer, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the server 10 manages various information from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the memory | storage part which memorize | stores various information should just be provided with the memory area in the state which the server 10 can access, for example, may be set as the structure which has an exclusive memory area outside the server 10. FIG.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、特定部11と、発生部12とを少なくとも備える。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the server 10 </ b> A that is an example of the configuration of the server 10. As illustrated in FIG. 2, the server 10 </ b> A includes at least a specifying unit 11 and a generation unit 12.

特定部11は、ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する機能を有する。   The specifying unit 11 has a function of specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal.

ここで、撮影範囲とは、実カメラが撮影可能な範囲を意味する。撮影範囲の特定方法は特に限定されないが、ユーザ端末の位置を基準として距離等を定義し得る方法であることが好ましい。   Here, the shooting range means a range that can be shot by the real camera. The method for specifying the shooting range is not particularly limited, but it is preferable that the distance or the like can be defined based on the position of the user terminal.

また、撮影範囲の明るさを特定するとは、撮影範囲である実空間の明るさを特定することを意味する。撮影範囲の明るさを特定するための構成は特に限定されないが、実カメラの機能により左右されない構成であることが好ましい。すなわち、例えば露出補正により補正される明るさよりも、現実空間における実際の明るさの特定を優先する構成であることが好ましい。このような構成の例には、実カメラが位置する環境における照度や輝度を計算する構成がある。また、算出した明るさを示す数値を、所定の区分に分類する構成としてもよい。   Also, specifying the brightness of the shooting range means specifying the brightness of the real space that is the shooting range. The configuration for specifying the brightness of the shooting range is not particularly limited, but is preferably a configuration that does not depend on the function of the actual camera. That is, for example, it is preferable to prioritize specification of actual brightness in real space over brightness corrected by exposure correction. Examples of such a configuration include a configuration for calculating illuminance and luminance in an environment where a real camera is located. Further, the numerical value indicating the calculated brightness may be classified into a predetermined category.

発生部12は、特定部11により特定された明るさに基づいてイベントを発生させる機能を有する。   The generating unit 12 has a function of generating an event based on the brightness specified by the specifying unit 11.

ここで、イベントとは、発生し得る出来事を意味する。イベントの内容は特に限定されないが、実カメラによる撮影範囲の明るさとの関連性をユーザが認識し得る内容であることが好ましい。このような構成の例には、実カメラにより撮影された画像に、明るさに予め関連付けされた画像が合成または重畳して表示される構成がある。   Here, an event means an event that can occur. Although the content of the event is not particularly limited, it is preferable that the content is such that the user can recognize the relationship with the brightness of the shooting range of the actual camera. As an example of such a configuration, there is a configuration in which an image associated with brightness in advance is combined with or superimposed on an image captured by a real camera.

また、明るさに基づいてイベントを発生させるための構成は特に限定されないが、明るさが異なる場合には異なるイベントが発生し得る構成であることが好ましい。また、明るさが所定基準(あるいは、所定条件)を満たさない場合には、イベントが発生しない構成としてもよい。   In addition, a configuration for generating an event based on brightness is not particularly limited, but it is preferable that a different event can be generated when the brightness is different. Further, when the brightness does not satisfy a predetermined standard (or a predetermined condition), an event may not be generated.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by the user, and can play a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. The communication terminal is configured. The configuration of the user terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-described example, and may be any configuration as long as the user can recognize the video game. Other examples of the configuration of the user terminal include a combination of various communication terminals, a personal computer, and a stationary game apparatus.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the server 10 to execute various processes (for example, a browser screen or a screen corresponding to coordinates). A display device for displaying a game screen) and software. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、イベントの発生に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process related to the occurrence of an event is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば実カメラが起動された場合に開始される。   The game process is started when a real camera is activated, for example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、端末20における撮影範囲の明るさを特定する(ステップS11)。本例においてサーバ10Aは、端末20から送信されてきた撮影範囲に関する情報に基づいて撮影範囲の明るさを特定する。   In the game process, the server 10A first specifies the brightness of the shooting range at the terminal 20 (step S11). In this example, the server 10 </ b> A specifies the brightness of the shooting range based on the information related to the shooting range transmitted from the terminal 20.

サーバ10Aは、明るさを特定すると、特定した明るさに基づいてイベントを発生させる(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、ビデオゲームにおいて発生させたイベントに対応するゲーム画面を端末20に出力させるための情報(出力情報)を生成し、生成した情報を端末20に送信する。なお、出力情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、端末側で画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの(例えば、MPEG)がある。また、端末側で画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの(例えば、オブジェクトの位置情報)がある。   When the brightness is specified, the server 10A generates an event based on the specified brightness (step S12). In this example, the server 10 </ b> A generates information (output information) for causing the terminal 20 to output a game screen corresponding to an event generated in the video game, and transmits the generated information to the terminal 20. Note that the configuration of the output information is not particularly limited, and may be, for example, information obtained by compressing an image, or information for generating an image on the terminal side. An example of information obtained by compressing an image is one used in a cloud game (for example, MPEG). Information for generating an image on the terminal side includes information used in an online game (for example, object position information).

端末20は、サーバ10Aから受信した出力情報に基づいて、自身が備える表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して(ステップS13)、ここでの処理を終了する。   Based on the output information received from the server 10A, the terminal 20 displays a game screen on the display screen of the display device provided in the terminal 20 (step S13), and ends the processing here.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game process. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、端末20における撮影範囲の明るさを特定し(ステップS101)、特定した明るさに基づいてイベントを発生させる(ステップ102)。   In the game process, the server 10A specifies the brightness of the shooting range in the terminal 20 (step S101), and generates an event based on the specified brightness (step 102).

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game process. Hereinafter, the case where the terminal 20 executes the game process alone will be described as an example. In addition, about the structure of the terminal 20, since it has a function similar to the structure of the server 10 except receiving various information from the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

端末20は、ゲーム処理において、端末20における撮影範囲の明るさを特定し(ステップS201)、特定した明るさに基づいてイベントを発生させる(ステップ202)。本例において端末20は、サーバ10Aと通信することで、イベントやプレイヤに関する情報を参照し、明るさの特定やイベントの発生を行う。なお、端末20が、自身が備える記憶部を参照し、明るさの特定等を行う構成としてもよい。   In the game process, the terminal 20 specifies the brightness of the shooting range in the terminal 20 (step S201), and generates an event based on the specified brightness (step 202). In this example, the terminal 20 communicates with the server 10A to refer to information related to the event and the player and specify the brightness and generate the event. Note that the terminal 20 may refer to a storage unit included in the terminal 20 and specify brightness or the like.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Aが、特定部11と、発生部12とを備える構成としているので、ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定し、特定した明るさに基づいてイベントを発生させ、実カメラの新たな利用方法を実現したシステムをユーザに提供することができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, a configuration in which a server 10A having a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation includes the specifying unit 11 and the generation unit 12 Therefore, it is possible to provide a user with a system that specifies the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal, generates an event based on the specified brightness, and realizes a new usage method of the real camera it can.

すなわち、実カメラの撮影範囲の明るさを特定して利用することで、ユーザが現実空間で実感している明るさをイベントの発生に関連付けた新たなシステムを実現できる。また、撮影範囲の明るさとイベントとを関連付けることで、マーカを利用しなくても、実カメラにより撮影された画像にイベント関連画像を合成等することが可能であるため、マーカを利用することなく拡張現実を実現でき、ビデオゲームで発生させるイベントの多様性を向上させることができる。   That is, by specifying and using the brightness of the shooting range of the real camera, it is possible to realize a new system in which the brightness that the user feels in the real space is associated with the occurrence of the event. In addition, by associating the brightness of the shooting range with the event, it is possible to synthesize an event-related image with an image shot by a real camera without using a marker. Augmented reality can be realized, and the variety of events that occur in video games can be improved.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11Bと、発生部12Bと、制御部13と、記憶部14と、表示部15とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a specifying unit 11B, a generation unit 12B, a control unit 13, a storage unit 14, and a display unit 15.

特定部11Bは、実カメラの位置に対応する天気に基づいて撮影範囲の明るさを特定する機能を有する。   The specifying unit 11B has a function of specifying the brightness of the shooting range based on the weather corresponding to the position of the actual camera.

ここで、実カメラとは、実際に存在するカメラを意味する。すなわち、仮想空間を撮影するカメラ(仮想カメラ)と区別するために、実カメラと称する。実カメラの構成は特に限定されず、例えば端末の一部であってもよいし、端末への情報送信機能を備える構成であってもよい。   Here, the real camera means a camera that actually exists. That is, in order to distinguish from the camera (virtual camera) which image | photographs virtual space, it calls an actual camera. The configuration of the actual camera is not particularly limited, and may be, for example, a part of the terminal or a configuration having a function of transmitting information to the terminal.

また、実カメラの位置に対応する天気とは、実カメラの現実の位置に対応する天気を意味する。実カメラの位置を特定するための構成は特に限定されず、例えばGPSを利用して特定する構成であってもよいし、ユーザによる入力を受け付ける構成であってもよい。また、天気を特定するための構成は特に限定されないが、実カメラの位置が含まれる範囲の天気を特定し得る構成であることが好ましい。このような例には、位置情報を特定のサーバに送信することで天気に関する情報を取得する構成や、ユーザによる入力を受け付ける構成がある。そして、天気に基づいて撮影範囲の明るさを特定するための構成は特に限定されないが、良い天気であるほど明るさの程度が高くなる構成(例えば、雨のエリアより晴れのエリアの方が明るさの程度が高く評価される構成)であることが好ましい。このような構成の例には、天気を利用する所定の算出規則を用いることで撮影範囲の明るさを数値で特定する構成がある。なお、端末の位置が室内であるか室外であるかを明るさの特定に反映させる構成としてもよい。さらに、明るさの特定には天気を反映させず、同じ明るさでも発生するイベントが天気によって変動する構成としてもよい。   Further, the weather corresponding to the position of the actual camera means the weather corresponding to the actual position of the actual camera. The configuration for specifying the position of the actual camera is not particularly limited, and may be a configuration that specifies using, for example, GPS, or a configuration that accepts input from the user. The configuration for specifying the weather is not particularly limited, but it is preferably a configuration that can specify the weather in the range including the position of the actual camera. Examples of such a configuration include a configuration for acquiring information related to weather by transmitting position information to a specific server, and a configuration for receiving input by a user. The configuration for specifying the brightness of the shooting range based on the weather is not particularly limited, but the configuration is such that the better the weather, the higher the brightness level (for example, the clearer area is brighter than the rainy area) It is preferable that the degree of the height is highly evaluated). As an example of such a configuration, there is a configuration in which the brightness of the shooting range is specified numerically by using a predetermined calculation rule using the weather. In addition, it is good also as a structure which reflects in the specification of brightness whether the position of a terminal is indoors or outdoor. Furthermore, the brightness may be specified without reflecting the weather, and an event that occurs even at the same brightness may vary depending on the weather.

制御部13は、実カメラにより撮影された画像を利用するビデオゲームの進行を制御するする機能を有する。   The control unit 13 has a function of controlling the progress of a video game using an image taken by a real camera.

ここで、実カメラにより撮影された画像(実画像)とは、特定の記憶領域に保存される前の画像も含む。また画像の利用方法は特に限定されず、例えばビデオゲームの画面とは別の画面に画像が表示される構成としてもよい。画像をビデゲームに利用するための構成の例には、画像情報と所定条件を対比する構成や、画像をビデオゲームの画像と関連付けて表示する構成がある。なお、ビデオゲームの画像の構成は特に限定されず、静止画、動画、あるいは仮想空間を仮想カメラにより撮影した画像(仮想画像)であってもよい。   Here, the image (actual image) taken by the real camera includes an image before being stored in a specific storage area. The method of using the image is not particularly limited. For example, the image may be displayed on a screen different from the video game screen. Examples of a configuration for using an image for a bidet game include a configuration for comparing image information with a predetermined condition, and a configuration for displaying an image in association with an image of a video game. The configuration of the video game image is not particularly limited, and may be a still image, a moving image, or an image (virtual image) obtained by shooting a virtual space with a virtual camera.

記憶部14は、ビデオゲームに関連するイベントと明るさとが対応付けて記憶する機能を有する。   The storage unit 14 has a function of storing an event related to a video game and brightness in association with each other.

ここで、イベントと明るさの関連性は特に限定されないが、イベントに関連して表示される画像が撮影範囲の明るさをユーザに示唆し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、複数段階の明るさそれぞれに、ビデオゲームに登場するキャラクタの画像が対応付けされている構成がある。   Here, the relationship between the event and the brightness is not particularly limited, but it is preferable that the image displayed in association with the event can indicate the brightness of the shooting range to the user. An example of such a configuration includes a configuration in which an image of a character appearing in a video game is associated with each of a plurality of levels of brightness.

図7は、記憶部14に記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図7に示すように、記憶部14は、イベントと、明るさと、キャラクタとに関する情報を対応付けて記憶する。   FIG. 7 is an explanatory diagram for describing an example of a storage state of information stored in the storage unit 14. As illustrated in FIG. 7, the storage unit 14 stores information related to events, brightness, and characters in association with each other.

本例において、明るさは、複数の区分に分けられる。そして、各明るさに、イベント名と、キャラクタとが対応付けされる。なお、明るさとして、所定の算出式で算出される数値の範囲が設定されている構成としてもよい。また、イベントとして、ユーザ操作に応じて進行するゲームが設定されている構成としてもよい。さらに、キャラクタとして、実画像に重畳される静止画や、実画像上で動作する動画が設定されている構成としてもよい。   In this example, the brightness is divided into a plurality of sections. An event name and a character are associated with each brightness. Note that a range of numerical values calculated by a predetermined calculation formula may be set as the brightness. Moreover, it is good also as a structure where the game which advances according to user operation as an event is set. Furthermore, it is good also as a structure by which the still image superimposed on a real image and the moving image which operate | moves on a real image are set as a character.

発生部12Bは、記憶手段を参照し、明るさに対応するイベントを発生させる機能を有する。本例において発生部12Bは、記憶部14を参照し、特定部11Bが特定した明るさに対応付けて記憶されているイベントを発生させる。   The generation unit 12B has a function of generating an event corresponding to brightness with reference to the storage unit. In this example, the generating unit 12B refers to the storage unit 14 and generates an event stored in association with the brightness specified by the specifying unit 11B.

ここで、イベントを発生させるための構成は特に限定されず、ユーザがイベントの発生を認識し得る構成であればよい。このような構成の例には、イベントに対応するキャラクタや特典をユーザに付与する構成や、イベントの発生をユーザに報知する画面を表示し、ユーザ操作に応じてイベントを開始する構成がある。   Here, the configuration for generating an event is not particularly limited as long as the user can recognize the occurrence of the event. Examples of such a configuration include a configuration in which a character or privilege corresponding to an event is given to the user, or a screen for notifying the user of the occurrence of the event, and the event is started in response to a user operation.

表示部15は、発生機能により発生させたイベントに対応する画像(すなわち、本例におけるビデオゲームの画像。以下「イベント画像」という。)と、実カメラにより撮影された画像(実画像)とを合成した画像(合成画像)をユーザ端末に表示させる機能を有する。   The display unit 15 displays an image corresponding to the event generated by the generation function (that is, an image of the video game in this example; hereinafter referred to as “event image”) and an image (actual image) taken by the real camera. It has a function of displaying the synthesized image (synthesized image) on the user terminal.

ここで、イベント画像の構成は特に限定されず、イベントを識別するための画像であってもよいし、イベントまたはビデオゲームの進行に応じて更新される画像であってもよい。また、合成画像を端末に表示させるための構成も特に限定されず、イベント画像または合成画像をユーザが認識し得る構成であればよい。このような構成の例には、実画像にイベント画像を重畳した画像や、イベント画像に実画像を重畳した画像を合成画像として作成する構成がある。なお、この場合、実画像にイベント画像を重畳する位置を特定するための構成は特に限定されないが、実画像の少なくとも一部をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、イベント画像の表示位置や表示形態を所定規則に従って決定する構成がある。この場合、所定規則としては、端末が備える表示画面の座標を用いるものや、実画像に対する画像認識を利用するもの等、種々の内容が考えられる。   Here, the configuration of the event image is not particularly limited, and may be an image for identifying the event or an image updated in accordance with the progress of the event or the video game. The configuration for displaying the composite image on the terminal is not particularly limited as long as the user can recognize the event image or the composite image. Examples of such a configuration include a configuration in which an image in which an event image is superimposed on a real image or an image in which a real image is superimposed on an event image is created as a composite image. In this case, the configuration for specifying the position where the event image is superimposed on the actual image is not particularly limited, but it is preferable that the user can recognize at least a part of the actual image. As an example of such a configuration, there is a configuration in which a display position and a display form of an event image are determined according to a predetermined rule. In this case, as the predetermined rule, various contents such as those using the coordinates of the display screen provided in the terminal and those using image recognition for the actual image can be considered.

図8は、サーバ10Bと端末20とを備えるシステム100Bが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるシステム100Bは、実画像を利用したイベント画像の表示に関する処理を行う。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by a system 100B including the server 10B and the terminal 20. The system 100B in this example performs processing related to display of an event image using a real image. Hereinafter, each process will be described. In addition, the order of each process is unordered in the range which does not produce a contradiction etc. in the processing content.

システム100Bは、例えばビデオゲームのプレイヤである端末20のユーザによるビデオゲームの開始要求を受け付けると、ゲーム処理を開始する。   For example, when the system 100B receives a video game start request from a user of the terminal 20 that is a video game player, the system 100B starts the game process.

システム100Bは、ゲーム処理を開始すると、実カメラにより撮影された画像を利用するビデオゲームの進行を制御する(ステップS301)。本例においてシステム100Bは、ビデオゲーム画面と撮影画面とを所定条件に従って切り替え可能なビデオゲームの進行を制御する。   When the game process is started, the system 100B controls the progress of the video game using the image captured by the real camera (step S301). In this example, the system 100B controls the progress of a video game that can be switched between a video game screen and a shooting screen according to a predetermined condition.

システム100Bは、ビデオゲームの進行を制御している状況において、実カメラの位置に対応する天気を特定する(ステップS302)。本例においてシステム100Bは、所定の特定条件が満たされた場合に、端末20の現実空間における座標を実カメラの位置として特定し、特定した位置の天気情報を外部サーバから取得することで実カメラの天気を特定する。   The system 100B specifies the weather corresponding to the position of the real camera in the situation where the progress of the video game is controlled (step S302). In this example, when a predetermined specific condition is satisfied, the system 100B specifies the coordinates of the terminal 20 in the real space as the position of the real camera, and obtains the weather information of the specified position from the external server. Identify the weather.

システム100Bは、天気を特定すると、端末20における撮影範囲の明るさを特定する(ステップS303)。本例においてシステム100Bは、特定した天気と、実画像から特定される情報とを利用して撮影範囲の明るさを特定する。   When the system 100B identifies the weather, the system 100B identifies the brightness of the shooting range at the terminal 20 (step S303). In this example, the system 100B specifies the brightness of the shooting range using the specified weather and information specified from the actual image.

システム100Bは、明るさを特定すると、イベントを発生させる(ステップS304)。本例においてシステム100Bは、特定した明るさに対応するイベントを発生させる。   When the system 100B specifies the brightness, the system 100B generates an event (step S304). In this example, the system 100B generates an event corresponding to the specified brightness.

システム100Bは、イベントを発生させると、イベント対応画像を表示する(ステップS305)本例においてシステム100Bは、発生させたイベントに関する情報を参照し、実カメラが撮影した画像とイベント対応画像とを含む画面を端末20の表示画面に表示する。   When an event is generated, the system 100B displays an event-corresponding image (step S305). In this example, the system 100B refers to information regarding the generated event, and includes an image captured by a real camera and an event-corresponding image. The screen is displayed on the display screen of the terminal 20.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたビデオゲーム処理サーバ10Bが、特定部11Bを備える構成としているので、実カメラの位置に対応する天気に基づいて撮影範囲の明るさを特定し、現実空間における天気を利用してイベントを発生させることができるようになり、発生させるイベントに多様性をもたせることができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B having a function of controlling the progress of the video game in accordance with a user operation is configured to include the specifying unit 11B. It becomes possible to specify the brightness of the shooting range based on the weather corresponding to the position of the actual camera, generate an event using the weather in the real space, and give the generated event diversity it can.

また、上述した第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、発生部12Bと、制御部13と、記憶部14とを備える構成としているので、実カメラにより撮影された画像を利用するビデオゲームの進行を制御し、ビデオゲームに関連するイベントと明るさとが対応付けて記憶された記憶手段を参照し、特定した明るさに対応するイベントを発生させ、現実空間の明るさを反映させたイベントが発生するビデオゲームをユーザに提供することができる。   Further, as one aspect of the above-described second embodiment, the server 10B is configured to include the generation unit 12B, the control unit 13, and the storage unit 14, so that a video that uses an image taken by a real camera is used. The progress of the game was controlled, and the event corresponding to the specified brightness was generated by referring to the storage means in which the event related to the video game and the brightness were stored in association with each other, and the brightness of the real space was reflected A video game in which an event occurs can be provided to the user.

また、上述した第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが表示部15を備える構成としているので、発生させたイベントに対応する画像と、実カメラにより撮影された画像とを合成した合成画像をユーザ端末に表示させ、明るさを利用した拡張現実を実現することができる。   Further, as one aspect of the above-described second embodiment, since the server 10B includes the display unit 15, a composite image obtained by combining an image corresponding to the generated event and an image captured by the real camera. Can be displayed on the user terminal, and augmented reality using brightness can be realized.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、ビデオゲーム処理サーバやユーザ端末が各種処理を実行する場合を例にして説明したが、ビデオゲームに関する機能を備えないサーバ等によって各種処理を実行する構成としてもよい。すなわち、例えば実カメラとしての機能を備える端末または当該端末と通信可能な画像処理サーバが、実カメラによる撮影範囲の明るさを特定し、特定した明るさに基づいてイベントを発生させる構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the video game processing server and the user terminal execute various processes has been described as an example. . That is, for example, a terminal having a function as a real camera or an image processing server capable of communicating with the terminal may specify the brightness of the shooting range by the real camera and generate an event based on the specified brightness. .

また、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Further, in each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N and the server 10 are configured according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device included in the user terminals 20 and 201 to 20N. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each embodiment described above, and for example, the server 10 may execute a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. A part or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which some of the some memory | storage parts with which the server 10 is provided are equipped with either of the several user terminals 20, 201-20N. That is, a configuration may be adopted in which one of the user terminal 20 and the server 10 in the system 100 has a part or all of the functions of the other one.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which a program implement | achieves a part or all of the function demonstrated as an example of each embodiment mentioned above in the apparatus single unit which does not contain a communication network.

なお、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。   Note that “according to the progress of the video game” means that various progress or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for a specific process. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、
該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記特定機能では、前記実カメラの位置に対応する天気に基づいて前記撮影範囲の明るさを特定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記実カメラにより撮影された画像を利用するビデオゲームの進行を制御する制御機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ビデオゲームに関連するイベントと明るさとが対応付けて記憶された記憶手段を参照し、前記特定機能により特定した明るさに対応するイベントを発生させる機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記発生機能により発生させたイベントに対応する画像と、前記実カメラにより撮影された画像とを合成した合成画像を前記ユーザ端末に表示させる表示機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[6]
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[7]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定手段と、
該特定手段により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[8]
前記サーバが、特定手段と、発生手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記イベントに関するゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[7]記載のビデオゲーム処理システム。
[9]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、
該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[9]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを備えるサーバから、前記イベント関する情報を受信して、受信した情報に応じた画像を出力する出力機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[9]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定処理と、
該特定処理により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定処理と、
該特定処理により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
A specific function for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
A video game processing program for realizing a generation function for generating an event based on brightness specified by the specific function.
[2]
The video game processing program according to [1], wherein the specifying function realizes a function of specifying the brightness of the shooting range based on weather corresponding to the position of the real camera.
[3]
The server realizes a control function for controlling the progress of a video game using an image taken by the real camera,
The generation function refers to a storage unit in which an event related to the video game and brightness are stored in association with each other, and realizes a function of generating an event corresponding to the brightness specified by the specific function [ The video game processing program according to [1] or [2].
[4]
[1] for realizing a display function for causing the server to display a composite image obtained by combining the image corresponding to the event generated by the generation function and the image captured by the real camera on the server. The video game processing program according to any one of [3].
[5]
For video game processing for realizing at least one function among the functions realized by the server in the video game processing program according to any one of [1] to [4] on a user terminal capable of communicating with the server program.
[6]
A server in which the video game processing program according to any one of [1] to [5] is installed.
[7]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
A specifying means for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
And a generating means for generating an event based on the brightness specified by the specifying means.
[8]
The server includes a specifying means and a generating means;
The video game processing system according to [7], wherein the user terminal includes output means for outputting a game screen related to the event to a display screen of a display device.
[9]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
A specific function for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
A video game processing program for realizing a generation function for generating an event based on brightness specified by the specific function.
[10]
[9] A video game processing program for causing a server communicable with the user terminal to realize at least one of the functions realized by the user terminal by the video game processing program according to [9].
[11]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
Receiving information related to the event from a server having a specific function for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal and a generation function for generating an event based on the brightness specified by the specific function; A video game processing program for realizing an output function for outputting an image according to received information.
[12]
[9] A user terminal installed with the video game processing program according to any one of [11].
[13]
A video game processing method for controlling the progress of a video game in accordance with a user operation,
A specific process for identifying the brightness of the shooting range by the real camera provided in the user terminal;
A generation process for generating an event based on the brightness specified by the specifying process.
[14]
A video game processing method executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal in order to control the progress of a video game in accordance with a user operation,
A specific process for identifying the brightness of the shooting range by the real camera provided in the user terminal;
A generation process for generating an event based on the brightness specified by the specifying process.

本発明の実施形態の一つによれば、実カメラの新たな利用方法を実現したシステムをユーザに提供するのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for providing a user with a system that realizes a new method of using an actual camera.

10 サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11 特定部
12 発生部
13 制御部
14 記憶部
15 表示部
30 通信ネットワーク
100 システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20,201-20N User terminal 11 Specification part 12 Generation | occurrence | production part 13 Control part 14 Storage part 15 Display part 30 Communication network 100 System

Claims (6)

ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、
該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
A specific function for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
A video game processing program for realizing a generation function for generating an event based on brightness specified by the specific function.
前記特定機能では、前記実カメラの位置に対応する天気に基づいて前記撮影範囲の明るさを特定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game processing program according to claim 1, wherein the specifying function realizes a function of specifying brightness of the shooting range based on weather corresponding to the position of the real camera.
前記サーバに、前記実カメラにより撮影された画像を利用するビデオゲームの進行を制御する制御機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ビデオゲームに関連するイベントと明るさとが対応付けて記憶された記憶手段を参照し、前記特定機能により特定した明るさに対応するイベントを発生させる機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
The server realizes a control function for controlling the progress of a video game using an image taken by the real camera,
The generating function refers to a storage unit in which an event related to the video game and brightness are stored in association with each other, and realizes a function of generating an event corresponding to the brightness specified by the specific function The video game processing program according to claim 1 or 2.
前記サーバに、前記発生機能により発生させたイベントに対応する画像と、前記実カメラにより撮影された画像とを合成した合成画像を前記ユーザ端末に表示させる表示機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The server for realizing a display function for causing the user terminal to display a composite image obtained by combining an image corresponding to an event generated by the generation function and an image captured by the real camera. The video game processing program according to claim 3.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定手段と、
該特定手段により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
A specifying means for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
And a generating means for generating an event based on the brightness specified by the specifying means.
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ユーザ端末が備える実カメラによる撮影範囲の明るさを特定する特定機能と、
該特定機能により特定した明るさに基づいてイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
A specific function for specifying the brightness of the shooting range of the real camera provided in the user terminal;
A video game processing program for realizing a generation function for generating an event based on brightness specified by the specific function.
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