JP2018114142A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて遊技を進行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that advances a game based on a determination result as to whether or not to perform a special game advantageous to a player.
従来の遊技機において、特別図柄を変動表示させる変動時間(変動態様)は、大当り判定の結果(判定情報)、場合によっては更に保留数等に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果に基づいた図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる(例えば、特許文献1)。 In conventional gaming machines, the variation time (variation mode) for variably displaying a special symbol is determined based on the result of jackpot determination (determination information), and depending on the case, the number of holds, etc. On the other hand, as a game effect, When the symbol is displayed in a variable manner, the symbol variation effect according to the variation time of the special symbol, the symbol variation effect based on the result of the jackpot determination is executed mainly on display on the image display device, and this symbol variation Game performance and game entertainment are enhanced by the production (for example, Patent Document 1).
従来のパチンコ遊技機は、遊技を行う上での態様において興趣の一層の向上が望まれていた。 Conventional pachinko gaming machines have been desired to be further improved in terms of playing games.
本発明の目的は、遊技を行う上での態様において興趣の一層の向上を目的とする。 An object of the present invention is to further enhance interest in the aspect of playing a game.
第1の発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44(44a))と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、複数の特定演出(例えば、図20に示す演出)を実行することが可能な第1演出制御手段(71b)と、前記第1演出制御手段(71b)により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出(例えば、図35に示す演出)を実行することが可能な第2演出制御手段(71c)とを有し、前記第2演出制御手段(71c)は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様(例えば、図28に示す報知態様1〜7)の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数(例えば、1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数(例えば、3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第2遊技演出は、第1遊技状態(例えば、「確変遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) is based on the determination means (44 (44a)) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and the determination result by the determination means (44). And an effect control means (70) for executing a game effect, the effect control means (70) being capable of executing a plurality of specific effects (for example, the effects shown in FIG. 20). (71b) and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means (71b), the second game effect is notified in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed. (E.g., the effect shown in FIG. 35) that can execute a second effect control means (71c), and the second effect control means (71c) has a plurality of different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed in any one of the notification modes (for example, the notification modes 1 to 7 shown in FIG. 28). At the same time, in the second game effect, a case in which the specific effect for the first predetermined number of times (for example, one or two times) is performed in advance and a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times are performed. The expectation level is different from the case of notifying in advance that a specific effect for (for example, any of 3 to 5 times) is performed, and the second game effect is different from the first game state (for example, “probability game state”). )) By the determination means (44) in a second game state (for example, “normal game state”) different from the first game state than when the determination means (44) determines that the special game is not performed. It is characterized in that it is easier to execute when it is determined not to perform a special game.
第2の発明は、第1の発明において、前記第2遊技演出は、前記第1遊技状態(例えば、「確変遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されないことを特徴とする。 According to a second aspect, in the first aspect, the second game effect is determined not to be performed by the determination means (44) in the first game state (for example, “probability game state”). It is characterized by not being executed in some cases.
本発明によれば、特定演出が実行されることを前もって報知可能にして演出性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to notify in advance that a specific effect is executed, thereby improving the effect.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed.
開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end of the open / close door 3 is supported by the left end of the open / close frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and a key cylinder 3c for locking the open / close door 3 to the open / close frame 2 is mounted on the right portion of the open / close door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な第1演出ボタンSW6aと第2演出ボタンSW6bと十字キーSW6cとエンターボタンSW6dとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着されている。第1,第2演出ボタンSW6a,6bは、何れもボタン操作演出で用いられるものであり、第1演出ボタンSW6aが通常ボタンSWとなり、第2ボタンSW6bが第1演出ボタンSW6aよりも大型の特殊ボタンSWとなる。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 can be operated by a player with a first effect button SW6a, a second effect button SW6b, and a cross key SW6c. And an effect operating device 6 ("SW" means a switch) having an enter button SW6d. The first and second effect buttons SW6a and 6b are both used for button operation effects, the first effect button SW6a is a normal button SW, and the second button SW6b is a special larger button than the first effect button SW6a. Button SW.
第1,第2ボタンSW6a,6bは、夫々、カラーLEDを内蔵しており、そのカラーLEDにより所定の色に発光する状態と発光しない状態とに変化可能であり、発光状態になると、その発光を遊技者が見ることができる。尚、通常は発光しない状態になる。更に、第1,第2ボタンSW6a,6bは、夫々、バイブレータ(振動子)を内蔵しており、そのバイブレータにより所定の態様で振動する状態と振動しない状態とに変化可能であり、振動状態になると、振動するボタンSW6a,6bを操作する遊技者が、その振動を感じることができる。尚、通常は振動しない状態になる。 Each of the first and second buttons SW6a and 6b has a built-in color LED, and can change between a state emitting light of a predetermined color and a state not emitting light by the color LED. Can be seen by the player. Normally, no light is emitted. Furthermore, the first and second buttons SW6a and 6b each have a built-in vibrator (vibrator), and can be changed between a vibrating state and a non-vibrating state by the vibrator. Then, the player who operates the vibrating buttons SW6a and 6b can feel the vibration. Normally, the vibration does not occur.
貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、この発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 When the launching handle 7 is attached to the lower right side of the storage tray 5 and the launching handle 7 is rotated, a game ball introduced from the storage tray 5 to the launch position is launched, and a plurality of games are played on the storage tray 5. When the ball is stored, a plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10とゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10aとゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10 and a second start port device 11 having an openable second start port 11 a in addition to a number of obstacle nails (not shown). A gate 12, a grand prize opening device 13 having an open / close type big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can be won (entered / passed), respectively. Yes. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a for detecting a winning game ball, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a.
第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b that opens and closes the second starter 11a, a second starter SW11c that detects a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes 11b. The second start port 11a is normally in a closed state in which it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d. ) Can operate in the open state.
大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The large winning opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the large winning opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (cannot win), and the closed state and the game ball are easy to win (can win). Can work with the state.
遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number (number of numbers) set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball. (Ten to several dozen) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.
遊技球が始動口10,11aの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 A special game lottery is performed when a game ball wins one of the start ports 10 and 11a, and when winning in the special game lottery, a special game (a big hit game) is generated in which the big winning port 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, an auxiliary game lottery is performed. When the game ball is won by the auxiliary game lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened is generated.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示装置16(液晶表示装置16)と第1,第2可動役物装置17,18が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に遊技演出が表示される。第1,第2可動役物装置17,18は、夫々、非作動時に画像表示装置16の前側から退いた位置となり、作動時に画像表示装置16の前側へ張出す位置へ移動する。 A center board 15 is attached to the game board 4, and the center board 15 is equipped with an image display device 16 (liquid crystal display device 16) for game effect and first and second movable game devices 17 and 18. Yes. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening formed in the game board 4 at the center frame 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the center frame 15a. . The image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a, and a game effect is displayed on the image display device 16. Each of the first and second movable accessory devices 17 and 18 is in a position where it is retracted from the front side of the image display device 16 when not operating, and moves to a position where it projects to the front side of the image display device 16 when operating.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.
第1特図表示器19aに第1特別図柄が変動又は停止表示され、第1特図保留ランプ19dに第1特図保留数が表示され、第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bに第2特別図柄が変動又は停止表示され、第2特図保留ランプ19eに第2特図保留数が表示され、第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special symbol display 19a displays the first special symbol fluctuating or stopped, the first special figure reservation lamp 19d displays the first special figure reservation number, and the first special figure reservation number is less than four. 1 is added each time a game ball wins at one start port 10. When the second special symbol display 19b changes or stops the second special symbol, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. 2 Each time a game ball wins a prize at the starting port 11a, 1 is added.
第1,第2特別図柄が共に停止表示された状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。 In the state where both the first and second special symbols are stopped and displayed, when the first special symbol holding number is 1 or more, 1 is subtracted, the first special symbol starts to fluctuate, and the special game lottery is performed with the subsequent stopped symbols. Is displayed, or when the second special figure holding number is 1 or more, 1 is subtracted, the second special symbol starts to fluctuate, and the special game lottery result is displayed in the subsequent stop symbol.
普図表示器19cに普通図柄が変動又は停止表示され、普図保留ランプ19fに普図保留数が表示され、普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が停止表示された状態で、普図保留数が1以上の場合に1減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。 When the normal symbol is changed or stopped on the general-purpose display 19c, the number of general-purpose reservations is displayed on the general-purpose holding lamp 19f. Is added. In the state where the normal symbol is stopped and displayed, when the number of held general symbols is 1 or more, 1 is subtracted, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板31のコンピュータは、第1始動口SW10a、第2始動口SW11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報(コマンド)を出力する。 The computer of the game control board 31 receives signals from the first start opening SW10a, the second start opening SW11c, the gate SW12a, the big winning opening SW13c, the plurality of general winning openings SW14a, and the control information from the payout control board 32, The second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (command) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.
払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c,6d)からの信号を受けて、演出操作装置6(第1,第2ボタンSW6a,6bのLED、及び振動子)を制御し、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the production control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35, and the signal from the production operation device 6 (SW 6a, 6b, 6c, 6d), and produces the production operation device. 6 (LEDs and vibrators of the first and second buttons SW6a and 6b) are controlled, and control information is output to the image control board 34 and the lamp control board 35.
画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置16、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、第1,第2可動役物装置17,18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、第1,第2可動役物装置17,18(電動モータ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。尚、ランプ制御基板35のコンピュータが、演出操作装置6(LED、及び振動子)を制御するようにしてもよい。 The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display device 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives control information from the effect control board 33 and signals from the first and second movable accessory devices 17 and 18 (origin SW), and a frame lamp 38a for game effects, a panel lamp 38b, the first and second movable accessory devices 17 and 18 (electric motors) are controlled, and the control information is output to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 may control the presentation operation device 6 (LED and vibrator).
図4に示すように、遊技制御基板31(主制御部)の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,60,65,66が構成されている。特図カウンタ手段40は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 As shown in FIG. 4, each means 40-47, 50-57, 60, 65, 66 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31 (main control part). The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value every minute time within the set range.
特図取得手段41は、第1特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第1始動口10に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第2始動口11aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。 The special figure acquisition means 41 is a jackpot updated by the special figure counter means 40 when the special figure starting condition is satisfied and the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure holding number is less than 4. When the determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information and the second special figure holding number is less than 4, the game ball is set to the second start port. When winning a prize 11a, a special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 40 are used as a set of second special figure determination information. get.
特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ特図判定手段44の大当り判定手段44aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個まで記憶(保留)可能であり、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段42に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。 The special figure holding storage means 42 has up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not used for the determination by the big hit determination means 44a of the special figure determination means 44, that is, the special figure determination means 44. A total of eight figure determination information can be stored (suspended), and the number of first special figure determination information stored in the special figure storage means 42 becomes the first special figure reservation number, and the special figure reservation storage means 42. The number of second special figure determination information stored in the second special figure reservation number.
特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段44aによる判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化し、但し、特図保留記憶手段42に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。 The special figure reservation storing means 43 uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 42 for the determination by the big hit determination means 44a one by one every time the variation of the special symbol is started. Erase (hold digestion) from. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure acquisition means 41). In the order acquired by the above), but when both the first and second special figure determination information are stored in the special figure holding storage means 42, the second special figure determination information is designated as the first special figure. Digest prior to decision information.
特図判定手段44においては、大当り判定手段44aが、特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段43により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段44bが、特別遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び特別遊技終了後の遊技状態を判定する。 In the special figure determination means 44, the big hit determination means 44a is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42, specifically, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 43, It is determined whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, and if it is determined that the special game is to be performed, the symbol determination means 44b determines the opening pattern of the special winning opening 13a in the special game and the gaming state after the special game ends. judge.
具体的に、先ず、大当り判定手段44aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。具体的に、低確テーブルでは、大当り判定値が約1/200の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/200の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。 Specifically, first, the jackpot determination means 44a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table. Specifically, in the low-accuracy table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3,247...) At a ratio of about 1/200, it is determined that the special game is performed, and in the high accuracy table, the big hit determination is made. When the value matches one of the big hit specific values (3, 7,...) At a rate of about 10/200, it is determined that a special game is to be performed.
図柄判定手段44bは、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A〜F)の何れか1つを選択し、そこで、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図6に示す第1図柄選択テーブルで規定される選択率で、また、第2特図判定情報の場合、図6に示す第2図柄選択テーブルで規定される選択率で図柄選択を行う。特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。 When it is determined that the big hit determination means 44a performs the special game, the symbol determination means 44b has a plurality of big hit symbols (hit symbols A to F shown in FIG. 6) based on the symbol determination value of the special symbol determination information. If any one of them is selected and the special figure determination information is the first special figure determination information, the selection rate specified by the first symbol selection table shown in FIG. In this case, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. If it is determined not to play a special game, a lost symbol is selected.
特図判定手段44において、変動態様判定手段44cは、当該特図判定情報(具体的には、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果(選択された判定図柄;大当り図柄A〜F、ハズレ図柄の何れか)、リーチ乱数、変動パターン乱数)に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様(特図変動時間)を判定(決定)する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。 In the special figure determination means 44, the fluctuation mode determination means 44c is provided with the special figure determination information (specifically, the determination result by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b (selected determination symbols; jackpot symbols A to F, Special figure variation mode (special figure fluctuation time) that displays special symbols variably based on the current game state, the number of special figure reservations, etc. ) Is determined (determined). Specific processing for determining the special figure variation mode will be described later.
特図表示制御手段45は、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段44cにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。 The special figure display control means 45 starts the variable display of the first special symbol when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, and 2 When the special figure determination information is digested, the second special symbol variation display is started, and the special symbol variation display is performed in the special symbol variation mode determined by the variation mode determination means 44c. After the special symbol variation time and the special symbol defined in the aspect are displayed in a variable manner, the special symbol variation time and the special symbol determination unit 44b are stopped and displayed with the determination symbols indicating the determination results.
つまり、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されると、大当り図柄A〜Fの何れかを判定図柄として停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。 That is, when it is determined by the big hit determination means 44a that a special game is to be performed, any of the big hit symbols A to F is stopped and displayed as a determination symbol, and when it is determined that no special game is to be performed, the lose symbol is used as a determination symbol. Stop display.
特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技を行う。 When the special game execution means 46 determines that the special game is to be performed by the big hit determination means 44a, the special figure display control means 45 uses the determination symbol indicating the determination result (the big hit symbol selected by the symbol determination means 44b). After the stop display, a special game advantageous to the player who opens the special winning opening 13a is performed with an opening pattern corresponding to the determination symbol.
図7に示すように、特別遊技における大入賞口13aの開放パターンは、例えば、図示のように設定される。16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。 As shown in FIG. 7, the opening pattern of the special winning opening 13a in the special game is set as shown, for example. In the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each R starts after opening the big prize opening 13a, and then, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a. Alternatively, for example, when an R end condition of 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special winning opening 13a is opened and closed over 8R, and after each R starts, the R finishes when the same R end condition as in the 16R long-term opening is satisfied.
確率設定手段47は、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/200)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/200)に設定する。 The probability setting means 47 uses a low probability (about 1/200) or a high probability table shown in FIG. 5 to determine the big hit probability determined to perform the special game by the big hit determination means 44a using the low probability table shown in FIG. Use to set high probability (about 10/200).
一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、普図保留数が4未満の場合に、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段54による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。 On the other hand, the normal counter 50 updates the hit determination value sequentially every minute time. When the number of reserved figures is less than 4, the figure acquisition means 51 establishes a figure start condition when the game ball passes through the gate 12, and sets the hit determination value updated by the figure counter means 50 as 1 Acquired as general-purpose determination information for a set. The common figure hold storage means 52 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 and not subjected to the determination by the general figure determination means 54. The number of the general map determination information stored in the number becomes the general map hold number.
普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 52 for the determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the change of the normal symbol is started. Delete from 52 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 52, the order in which the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 52 (that is, the general map acquisition means 51). Digest in the order obtained).
普図判定手段54は、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段53により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定されると、補助遊技当選図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。 The common figure determination means 54 determines whether or not to perform an auxiliary game based on the common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52, more specifically, based on the common figure determination information digested by the general figure hold digest means 53. Determine. Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 starts the normal symbol variation display when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. Is variably displayed and then stopped and displayed with a determination symbol indicating the determination result. If it is determined that the auxiliary game is to be played by the general symbol determination means 54, the auxiliary game winning symbol is stopped and displayed, and if it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lose symbol is stopped and displayed.
補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、当該判定結果を示す判定図柄(補助遊技当選図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段57は、図8に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。 When it is determined that the auxiliary game execution means 56 performs the auxiliary game, the general symbol display control means 55 stops and displays the determination symbol (auxiliary game winning symbol) indicating the determination result. Then, an auxiliary game for opening the second start port 11a is performed. As shown in FIG. 8, the operation mode setting means 57 sets a low operation mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段56により補助遊技において第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、第2始動口開放パターンが2.0秒×3回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 54 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 55 is 12 Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a in the auxiliary game by the auxiliary game execution means 56 is set to 0.1 second × 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the second opening opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図9に示す「通常遊技状態」(低確・非時短状態)、「時短遊技状態」(低確・時短状態)、「潜確遊技状態」(高確・非時短状態)、「確変遊技状態」(高確・時短状態))の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。 The gaming state control means 60 includes a plurality of gaming states (“normal gaming state” (low-probability / non-short-time state), “short-time gaming state” (low-probability / short-time state), “latent-probable gaming state” ( High accuracy / non-time short state) or “Probability change game state” (high accuracy / short time state)) is set, and the game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.
図9に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段47により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段47により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。基本的に、「通常遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、また、「時短遊技状態」よりも「潜確遊技状態」の方が、また、「潜確遊技状態」よりも「確変遊技状態」の方が、遊技者に有利な状態となる。 As shown in FIG. 9, a low probability is set by the probability setting means 47 in the “normal gaming state” and the “short-time gaming state”, and a high probability is set by the probability setting means 47 in the “latent gaming state” and “probability changing gaming state”. Is set. In the “normal game state” and the “latent probability game state”, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and in the “time-short game state” and “probability game state”, the high operation mode is set by the operation mode setting means 57. Is set. Basically, the “short-time gaming state” is more than the “normal gaming state”, the “latent gaming state” is more than the “short-time gaming state”, and the “latent gaming state” is “ The “probable game state” is more advantageous to the player.
遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段46により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定する。大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Cが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。 When the special game is executed by the special game executing means 46, the game state control means 60 sets the game state after the special game is finished as shown in FIG. When either of the big hit symbols A and B is stopped and the so-called “probability big hit” is reached, “probable change gaming state” is set after the special game is finished, and then the special figure indicators 19a and 19b When the number of special symbol fluctuations of the symbol reaches 10,000, the game is shifted to the “normal game state”. When the big hit symbol C is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the “latent promising game state” is set after the special game ends, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times, “Game state”.
大当り図柄D,Eの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。 When either of the big hit symbols D and E is stopped and the so-called “short-time big hit” is reached, after the special game is finished, the “short-time game state” is set, and then when the special figure change count reaches 50 times , Transition to the “normal gaming state”. When the big hit symbol F is stopped and displayed so-called “normal big hit”, the “normal game state” is set after the special game ends.
前記の変動態様判定手段44cが特図変動時間(特図変動態様)を決定する具体的な処理について、図10に基づいて説明する。 A specific process of determining the special figure fluctuation time (special figure fluctuation aspect) by the fluctuation aspect determination means 44c will be described with reference to FIG.
図10(1)に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段44aにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段44bによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、「リーチ」(リーチ状態)にしないで「ハズレ」を報知する「第1種変動時間」にするか、或いは、「リーチ」にして「ハズレ」を報知する「第2種変動時間」にするかを判定する。 As shown in FIG. 10 (1), in the “normal game state” and the “latent probability game state”, it is determined that the special game is not performed by the big hit determination unit 44a, and the loss symbol is selected by the symbol determination unit 44b. In this case, first, based on the reach determination value of the special figure determination information, the “first type variation time” for notifying “losing” without “reach” (reach state) or “reach” It is then determined whether the “second type variation time” for notifying “losing” is set.
「第1種変動時間」にする場合、当該特図判定情報が第1特図判定情報である場合には(つまり、第1特別図柄が変動表示される際は)、第1特図保留数(当該特別図柄の変動開始直前の第1特図保留数)に基づいて、その「第1種変動時間」として、例えば、図示の9秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、図示省略するが、当該特図判定情報が第2特図判定情報である場合には(つまり、第2特別図柄が変動表示される際は)、第1,第2特図保留数に関わらず、例えば、比較的短い3秒を決定する。「第2種変動時間」にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その「第2種変動時間」として、例えば、図示の13秒,15秒・・・,20秒,25秒・・・,50秒の何れかを決定する。 In the case of “first type variation time”, when the special figure determination information is the first special figure determination information (that is, when the first special symbol is variably displayed), the first special figure hold number Based on (the number of the first special figure hold immediately before the start of the change of the special symbol), for example, one of 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 3 seconds shown in the figure is determined as the “first type change time” Although not shown in the figure, when the special figure determination information is the second special figure determination information (that is, when the second special symbol is variably displayed), the first and second special figure hold numbers are set. Regardless, for example, a relatively short 3 seconds is determined. In the case of “second type variation time”, based on the variation pattern determination value of the special figure determination information, as the “second type variation time”, for example, 13 seconds, 15 seconds,. , 25 seconds ..., 50 seconds.
一方、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段44bにより大当り図柄(大当り図柄A〜Fの何れか)が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、「リーチ」にして「大当り」を報知する「第3種変動時間」として、例えば、図示の14秒,16秒・・・,30秒,35秒・・・,60秒の何れかを決定する。 On the other hand, when it is determined that the special game is to be performed by the big hit determining means 44a and the big hit symbol (any one of the big hit symbols A to F) is selected by the symbol determining means 44b, the type of the selected symbol and the special symbol Based on the fluctuation pattern judgment value of the figure judgment information, “reach” and “big hit” for “third type fluctuation time”, for example, 14 seconds, 16 seconds,..., 30 seconds, 35 seconds shown in the figure ..., determine one of 60 seconds.
図10(2)に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段44aにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段44bによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、「第1種変動時間」にするか、或いは、「第2種変動時間」にするかを判定する。 As shown in FIG. 10 (2), in the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”, it is determined that the special game is not performed by the big hit determining means 44a, and the lost symbol is selected by the symbol determining means 44b. In this case, as in the “normal gaming state” and “latent probability gaming state”, first, based on the reach determination value of the special figure determination information, the “first type variation time” is set, or “ It is determined whether or not “two kinds of variation time” is set.
「第1種変動時間」にする場合、当該特図判定情報が第2特図判定情報である場合には(つまり、第2特別図柄が変動表示される際は)、第2特図保留数(当該特別図柄の変動開始直前の第2特図保留数)に基づいて、その「第1種変動時間」として、例えば、図示の12秒,2秒の何れか(特図保留数に応じた特図変動時間)を決定し、図示省略するが、当該特図判定情報が第1特図判定情報である場合には(つまり、第1特別図柄が変動表示される際は)、第1,第2特図保留数に関わらず、例えば、比較的長い13秒を決定する。「第2種変動時間」にする場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その「第2種変動時間」として、例えば、図示の13秒,15秒・・・,20秒,25秒・・・,50秒の何れかを決定する。 In the case of “first type variation time”, when the special figure determination information is the second special figure determination information (that is, when the second special symbol is variably displayed), the second special figure hold number Based on (the second special figure hold number immediately before the start of the change of the special symbol), as the “first type change time”, for example, either 12 seconds or 2 seconds shown (depending on the special figure hold number) The special figure variation time is determined and is not shown, but when the special figure determination information is the first special figure determination information (that is, when the first special symbol is variably displayed), Regardless of the number of second special figure hold, for example, a relatively long 13 seconds is determined. When the “second type variation time” is set, the “second type variation time” is determined based on the variation pattern determination value of the special figure determination information in the same manner as in the “normal game state” and the “latent probability game state”. For example, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 20 seconds, 25 seconds,.
一方、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段44bにより大当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、「第3種変動時間」として、例えば、図示の14秒,16秒・・・,30秒,35秒・・・,60秒の何れかを決定する。 On the other hand, when it is determined that a special game is to be performed by the big hit determination means 44a and the big hit symbol is selected by the symbol determination means 44b, the selection is made in the same manner as in the “normal game state” and “latent probability game state”. Based on the pattern type and the variation pattern judgment value of the special figure judgment information, for example, as shown in the figure, 14 seconds, 16 seconds ..., 30 seconds, 35 seconds ... , Determine one of 60 seconds.
図10(3)に示すように、ハズレ時(大当り判定手段44aにより特別遊技を行わないと判定された時)と大当り時(大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された時)に、前記の「第1種変動時間」「第2種変動時間」「第3種変動時間」の何れかが、例えば、図示の決定率で決定される。 As shown in FIG. 10 (3), at the time of a loss (when it is determined that the special game is not performed by the big hit determining means 44a) and at the time of a big hit (when it is determined that the special game is performed by the big hit determining means 44a) Any of the above-mentioned “first type variation time”, “second type variation time”, and “third type variation time” is determined, for example, at the illustrated determination rate.
特図判定手段44において、事前判定手段44dは、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様判定手段44cによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定(即ち、大当り図柄A〜F、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様(特図変動時間)の決定)を事前に行うことが可能である。 In the special figure determination means 44, the prior determination means 44d is based on special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 43). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41, the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the variation mode determination means 44c perform the determination on the special figure determination information. Before being determined, it is possible to make a determination equivalent to the determination (that is, selection of any one of the jackpot symbols A to F and the lost symbol, determination of the special symbol variation mode (special symbol variation time)) in advance.
尚、事前判定手段44dは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにしてもよい。 The prior determination means 44d basically performs preliminary determination on each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, you may make it perform prior determination based on the game state at the time of the digestion.
コマンド生成手段65は、遊技の進行に応じたコマンド(図11に示す各種コマンド)を生成し、コマンド送信手段66は、コマンド生成手段65により生成されたコマンドを演出制御基板33に送信する。 The command generation means 65 generates commands (various commands shown in FIG. 11) according to the progress of the game, and the command transmission means 66 transmits the commands generated by the command generation means 65 to the effect control board 33.
特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段44dによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様判定手段44cによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。 The special figure hold increase command is generated and transmitted when the special figure determination information is acquired / stored, and the special figure hold increase command includes information indicating the determination pattern and the special figure change time determined by the preliminary determination by the preliminary determination unit 44d. It is included. The special figure change start command is generated and transmitted when the special symbol change is started, and the special figure change stop command is generated and transmitted when the special symbol change is stopped. The special figure change start command includes the jackpot determining means 44a and the symbol determining means. 44b, information indicating the determination symbol determined by the determination by the variation mode determination unit 44c and the special symbol variation time, and information indicating the determination symbol determined by the determination are included in the special symbol variation stop command, respectively. include.
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Rの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類(大入賞口13aの開放パターン)を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。 The opening command is generated and transmitted at the start of the special game, and the ending command is generated and transmitted at the end of the final R of the special game. The opening command is a special game that is started based on the determination pattern determined by the determination. Information indicating the type of game (open pattern of the special winning opening 13a), and the ending command includes information indicating the game state set after the end of the special game based on the determination pattern determined in the determination, respectively. include.
図4に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35(演出制御部)のコンピュータにより、図示の各手段67,70〜74が構成されている。コマンド受信手段67は、遊技制御基板31のコンピュータから、そのコマンド送信手段66により送信されたコマンドを受信する。 As shown in FIG. 4, the respective means 67 and 70 to 74 shown in the figure are constituted by a computer of the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 (effect control unit). The command receiving unit 67 receives a command transmitted from the computer of the game control board 31 by the command transmitting unit 66.
演出制御手段70は、変動演出制御手段71、保留演出制御手段72、特別遊技演出制御手段73、先読み演出制御手段74を有し、コマンド受信手段67により受信されたコマンドに基づいて、つまり、主に特図判定手段44(大当り判定手段44a,図柄判定手段44b,変動態様判定手段44c,事前判定手段44d)による判定結果に基づいて、演出手段80(画像表示装置16、可動役物装置17,18、スピーカ37、ランプ38a,38b)を制御し、その演出手段80に遊技演出を行わせる。 The effect control means 70 has a change effect control means 71, a hold effect control means 72, a special game effect control means 73, and a prefetch effect control means 74, and based on the command received by the command receiving means 67, that is, the main In addition, based on the determination results by the special figure determination means 44 (big hit determination means 44a, symbol determination means 44b, variation mode determination means 44c, advance determination means 44d), the effect means 80 (image display device 16, movable accessory device 17, 18, the speaker 37 and the lamps 38a and 38b) are controlled to cause the effecting means 80 to perform a game effect.
変動演出制御手段71は、画像表示装置16に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいた図柄変動演出であって、変動態様判定手段44cにより判定された(当該特別図柄が変動表示される)特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図12(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The special effect display control means 45 displays the special symbol in a variable manner by the special figure display control means 45 based on the image (moving image) displayed on the image display device 16 and the sound output from the speaker 37 in accordance with the image. The symbol variation based on the determination result by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b according to the special symbol variation display, that is, based on the special symbol variation start command received at the start of the variation of the special symbol. The symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time determined by the variation mode determination means 44c (the special symbol is variably displayed) is a plurality of symbol variation effects (designs) shown in FIG. Select one of the fluctuating effects 1, 2, 3,.
図13に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置16に、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が確定表示されて、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。 As shown in FIG. 13, in the symbol variation effect, basically, (1) after three groups of effect symbol sequences 16a start to fluctuate, (2) the effect symbol “X” on the left side varies. (3) The effect design “Y” on the right side is variably stopped, (4) The effect design “Z” in the center is displayed to variably stop, and these three stop design sequences “XZY” are confirmed and displayed. Thus, a combination display mode showing the determination results by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b is obtained.
変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード(図14に示す「通常モード」「潜確モード」「時短モード」「確変モード」「確変示唆モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」)の何れかを設定し、変動演出制御手段71は、演出モード設定手段71aにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。演出モード設定手段71aは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「潜確遊技状態」のときには「通常モード」又は「潜確モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。 In the variation effect control means 71, the effect mode setting means 71a is provided with a plurality of effect modes (“normal mode”, “latency mode”, “time reduction mode”, “probability change mode” “ Any one of “probability change suggestion mode”, “latent probability suggestion mode”, and “prefetching mode”) is set, and the variation effect control means 71 causes the symbol change effect to be performed in the effect mode set by the effect mode setting means 71a. The effect mode setting means 71a is basically “normal mode” in the “normal gaming state”, “normal mode” or “latent probability mode” in the “latent probability gaming state”, and “time-short gaming state”. In some cases, the “time reduction mode” is set, and in the “probability changing gaming state”, the “probability changing mode” is set.
但し、場合により、「確変大当り」「時短大当り」の終了後、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときに、特図変動回数が第1設定回数(例えば、1〜50回の何れかの回数)を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定して、「確変遊技状態」である可能性を示唆し、また、「潜確大当り」「通常大当り」の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特図変動回数が第2設定回数(例えば、1〜100回の何れかの回数)を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定して、「潜確遊技状態」である可能性を示唆する。 However, depending on the case, after the “probable big hit” and “time and big jackpot” are finished, the special figure variation number is the first set number of times (for example, 1 to 50 times) when the “short time gaming state” or “probable variation gaming state” Until it exceeds (any number of times), it sets the “probability change suggestion mode”, suggests the possibility of being “probability change game state”, and after the completion of “latent probability big hit” and “normal big hit”, In the “normal gaming state” or “latent probability gaming state”, the “latency suggestion mode” until the number of special figure fluctuations exceeds the second set number of times (for example, any number of 1 to 100 times). To indicate the possibility of being in the “latent gaming state”.
また、事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回(例えば、1〜4回の何れか)に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定して、「大当り」になることを期待させることができる。尚、各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動態様等)を異ならせたものになる。 In addition, the special symbol variation display based on the special figure determination information that is the target is ended for the special figure determination information that is the target of the pre-reading effect on the basis of the determination result by the prior determination unit 44d. By doing this, while the special symbol is variably displayed several times (for example, any one of 1 to 4 times), it is possible to set the “look-ahead mode” and expect it to be “big hit” it can. Note that the symbol variation effect in each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display device 16 or the display mode of the effect symbol (effect) in comparison with the symbol variation effect in the other effect modes. The design, size, variation mode, etc.) are different.
図12(1)に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、特別遊技が行われる期待度;大当り期待度が比較的低い「第1種変動演出」と、大当り期待度が「第1種変動演出」よりも高い「第2種変動演出」及び「第3種変動演出」の何れかに分類され、特図変動時間が図10に示す「第1種変動時間」であると、「第1種変動演出」が行われ、図10に示す「第2種変動時間」であると、「第2種変動演出」が行われ、図10に示す「第3種変動時間」であると、「第3種変動演出」が行われる。 As shown in FIG. 12 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3... N has an expected degree of special game play; The big hit expectation is classified into either “second type variation effect” or “third type variation effect”, which is higher than “first type variation effect”, and the special figure variation time is shown in FIG. If it is “time”, “first type variation effect” is performed, and if it is “second type variation time” shown in FIG. 10, “second type variation effect” is performed, and “third type variation effect” is shown in FIG. If it is “species variation time”, “third type variation effect” is performed.
具体的に、図柄変動演出では、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)先ず、左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)次に、右側の演出図柄「1」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「1」が揃わない「非リーチ」(非リーチ状態)になり、(4)次に、中央の演出図柄「6」が変動停止し、「761」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。 Specifically, in the symbol variation effect, as shown in FIG. 15, (1) after the three effect symbol sequences 16a start to fluctuate, (2) First, the effect symbol “7” on the left side changes and stops ( 3) Next, when the production pattern “1” on the right side stops variably, the production designs “7” and “1” become “non-reach” (non-reach state), and (4) next, the production in the center When the symbol “6” stops changing and the loss stop symbol string “761” is fixedly displayed, the determination result “losing” is notified.
(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止すると、これら演出図柄「7」「7」が揃う「リーチ」になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において「SP演出」に移行しない「Nリーチ演出」が行われると、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。 (2) After the production symbol “7” on the left side stops variably, (5) When the production symbol “7” on the right side stops variably, the production symbols “7” and “7” become “reach” and become “reach” When the “reach effect” is started and the “N reach effect” that does not shift to the “SP effect” is performed, then the (6) center effect symbol “6” stops variably and becomes “767” When the lost stop symbol sequence is confirmed and displayed, the determination result of “lost” is notified.
尚、図15(1)の3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図15(4)までの一連の演出が「第1種変動演出」である「Nハズレ演出」であり、図15(6)までの一連の演出が「第2種変動演出」である「Nリーチハズレ演出」である。尚、「N」はノーマルを意味する。 Note that the series of effects from the start of fluctuation of the three sets of effect symbol sequence 16a in FIG. 15 (1) to FIG. 15 (4) is “N loss effect” which is “first type fluctuation effect”. A series of productions up to 15 (6) is “N reach reach production” which is “second type variation production”. “N” means normal.
また、図15(5)のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図16に示すように、その「リーチ演出」において、(1)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(2)「SP演出」(リーチ発展演出;味方と敵とがバトルを行うストーリ演出等)である「SPリーチ演出」が行われると、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(4)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。 Further, after “reach” is started and “reach production” is started as shown in FIG. 15 (5), as shown in FIG. 16, in the “reach production”, (1) production symbols “7” “7” ”Is moved to the corner of the screen and displayed in a reduced size. (2)“ SP production ”(reach development production; story production in which a friend and enemy battle, etc.) is performed, When the “SP reach production” is finished, (3) when the central production symbol “6” stops variably and the loss stop symbol string “767” is fixedly displayed, the determination result of “lost” is notified. (4) When the center effect symbol “7” stops variably and the hit stop symbol string “777” is fixedly displayed, the determination result of “big hit” is notified.
尚、図15(1)の3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図16(3)までの一連の演出が「第2種変動演出」である「SPリーチハズレ演出」であり、図16(4)までの一連の演出が「第3種変動演出」である「SPリーチ当り演出」である。尚、「SP」はスペシャルを意味し、「SPリーチ演出」は、基本的に「Nリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出となる。 Note that the series of effects from the start of the change of the three sets of effect symbol sequence 16a in FIG. 15 (1) to FIG. 16 (3) is the “SP Reach Loss Effect” which is the “second type change effect”. A series of productions up to 16 (4) is “per-SP reach production” which is “third type variation production”. Note that “SP” means a special, and “SP reach production” is basically a production with a higher degree of jackpot expectation than “N reach production”.
また、図15(5)のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図17に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図16と同様に、(1)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(2)「SPリーチ演出」が行われると、その後、「SPリーチ演出」の終了により、(3)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)「SP演出」である「SP・SPリーチ演出」が行われる。 In addition, after reaching “reach” as shown in FIG. 15 (5) and starting “reach effect”, as shown in FIG. 17, in the “reach effect”, first, as in FIG. 16, (1 ) Production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (2) When “SP reach production” is performed, after that, “3 SP After the symbol “6” fluctuates and stops, it is restarted. (4) The effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (5) “SP / SP” is “SP effect” Reach production "is performed.
或いは、図15(5)のように「リーチ」になって「リーチ演出」が開始された後、図17に示すように、「SPリーチ演出」が行われないで、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)「SP演出」である「SP・SPリーチ演出」が行われる。この「SP・SPリーチ演出」の終了により、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、「767」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止し、「777」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。 Alternatively, after “reach” is started as shown in FIG. 15 (5) and “reach production” is started, as shown in FIG. 17, “SP reach production” is not performed, and (4) production symbol “ “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed (5) “SP / SP reach production” which is “SP production”. When the “SP / SP reach production” is finished, (6) the central production symbol “6” stops variably, and when the loss stop symbol string “767” is fixedly displayed, the determination of “lost” is made. The result is notified, and (7) When the center effect symbol “7” is variably stopped and the hit stop symbol string “777” is fixedly displayed, the determination result of “big hit” is notified.
尚、図15(1)の3組の演出図柄列16aの変動開始時から、図17(6)までの一連の演出が「第2種変動演出」である「SP・SPリーチハズレ演出」であり、図17(7)までの一連の演出が「第3種変動演出」である「SP・SPリーチ当り演出」である。尚、「SP・SPリーチ演出」は、基本的に「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出となる。 Note that the series of effects from the start of variation of the three sets of effect symbol sequence 16a in FIG. 15 (1) to FIG. 17 (6) is “SP / SP reach lose effect” which is the “second type variation effect”. A series of effects up to FIG. 17 (7) is “acts per SP / SP reach” which is a “third type variation effect”. Note that the “SP / SP reach production” is basically a production with a higher degree of expectation of jackpot than the “SP reach production”.
図18に示すように、ハズレ時と大当り時に、上記の「Nハズレ演出」「Nリーチ演出」(「Nリーチハズレ演出」)「SPリーチ演出」(「SPリーチハズレ演出」「SPリーチ当り演出」)「SP・SPリーチ演出」(「SP・SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチ当り演出」)の何れかが、例えば、図示の実行率で実行される。 As shown in FIG. 18, at the time of a loss and a big hit, the above-mentioned “N loss production” “N reach production” (“N reach loss production”) “SP reach production” (“SP reach loss production” “SP reach production”) Any one of “SP / SP reach production” (“SP / SP reach lose production” “SP / SP reach production”) is executed at the execution rate shown in the figure, for example.
尚、図18に示す実行率から、大当り確率が低確率;1/200(例えば、「通常遊技状態」)であるときに、「SP演出」(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」;ハズレ時の5%、大当り時の100%)が実行されたときの大当り期待度は、[1/200×100/100;大当り時の「SP演出」の実行率]÷[1/200×100/100+199/200×5/100;全体の「SP演出」の実行率]×100から約9.1%になり、「SP・SPリーチ演出」が実行されたときの大当り期待度は、[1/200×80/100;大当り時の「SP・SPリーチ演出」の実行率]÷[1/200×80/100+199/200×2/100;全体の「SP・SPリーチ演出」の実行率]×100から約17%になる。 Note that, from the execution rate shown in FIG. 18, when the jackpot probability is low; 1/200 (for example, “normal game state”), “SP effect” (“SP reach effect” “SP / SP reach effect”) ; 5% at the time of losing, 100% at the time of the big hit), the expected degree of big hit is [1/200 × 100/100; the execution rate of the “SP production” at the big hit] ÷ [1/200 × 100/100 + 199/200 × 5/100; the overall “SP production rate” is about 9.1% from “SP production rate” × 100, and the big hit expectation when “SP / SP reach production” is executed is [1 / 200 × 80/100; execution rate of “SP / SP reach production” at big hit] ÷ [1/200 × 80/100 + 199/200 × 2/100; execution rate of “SP / SP reach production”] × From 100 to about 17%.
ここで、「SPリーチ演出」と「SP・SPリーチ演出」の少なくとも一方を含む図柄変動演出が、第1遊技演出に相当し、変動演出制御手段71において、第1変動演出制御手段71a(第1演出制御手段71a)が、第1遊技演出を実行することが可能であり、この第1遊技演出(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」)において、複数の特定演出を実行することが可能である。 Here, the symbol variation effect including at least one of the “SP reach effect” and the “SP / SP reach effect” corresponds to the first game effect, and the variation effect control unit 71 uses the first variation effect control unit 71a (first step). 1 effect control means 71a) can execute the first game effect, and execute a plurality of specific effects in the first game effect ("SP reach effect" and "SP / SP reach effect"). Is possible.
尚、「SPリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のSPリーチ演出態様(図19(1)に示すSPリーチ演出態様1,2,3・・・,m・・・)のうち、当該特図変動時間に対応する1のSPリーチ演出態様で実行され、「SP・SPリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のSP・SPリーチ演出態様(図19(2)に示すSP・SPリーチ演出態様1,2,3・・・,n・・・)のうち、当該特図変動時間に対応する1のSP・SPリーチ演出態様で実行される。 “SP reach production” is a plurality of SP reach production modes (SP reach production modes 1, 2, 3,..., M... The SP / SP reach production mode is executed in one SP reach production mode corresponding to the special figure variation time. The SP / SP reach production mode has different SP / SP reach production modes (SP / SP shown in FIG. 19 (2)). Among the reach effect modes 1, 2, 3,..., N...), The SP / SP reach effect mode corresponding to the special figure variation time is executed.
そして、「SPリーチ演出」の各SPリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各SPリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、また、「SP・SPリーチ演出」の各SP・SPリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各SP・SPリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、更に、各SPリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なる。 And in each SP reach production mode of "SP reach production", a plurality of specific productions are performed, and at least a part of the number and type of the specific productions is performed in each other SP reach production mode. Unlike the number and type of effects, etc., and in each SP / SP reach effect mode of “SP / SP reach effect”, a plurality of specific effects are performed, and the number, type, etc. of the specific effects are at least partly However, it differs from the number and type of specific effects performed in each of the other SP / SP reach effects modes, and further differs from the number and type of specific effects performed in each SP reach effect mode.
「SPリーチ演出」の各SPリーチ演出態様、又は「SP・SPリーチ演出」の各SP・SPリーチ演出態様において行われる複数の特定演出は、夫々が異なるタイミングで実行され、それら複数の特定演出の中に、大当り判定手段44a(図柄判定手段44b)による判定結果を示唆する1又は複数の示唆演出が含まれる。 A plurality of specific effects performed in each SP reach effect mode of “SP reach effect” or each SP / SP reach effect mode of “SP / SP reach effect” are executed at different timings. One or a plurality of suggestion effects that suggest the determination result by the big hit determination means 44a (design determination means 44b) is included.
例えば、図20(1)に示す「SPリーチ演出」では、最大で3つ(3回)の特定演出;「SP開始演出」「SP継続分岐演出」「SPボタン操作演出」(うち1つ(1回)が示唆演出である「SPボタン操作演出」)が、順次行われる。「SP開始演出」「SP継続分岐演出」は、主に画像表示装置16を用いて行われ、「SPボタン操作演出」は、主に演出操作装置6と画像表示装置16を用いて行われる。 For example, in the “SP reach effect” shown in FIG. 20 (1), a maximum of three (3 times) specific effects; “SP start effect”, “SP continuous branch effect”, “SP button operation effect” (one of them ( “SP button operation effect”), which is a suggestion effect), is performed sequentially. “SP start effect” and “SP continuous branch effect” are mainly performed using the image display device 16, and “SP button operation effect” is mainly performed using the effect operation device 6 and the image display device 16.
「SP開始演出」は、「SPリーチ演出」の開始を示す演出であり、例えば、当該「SPリーチ演出」のSPリーチ演出態様に対応するタイトルが表示される。「SP継続分岐演出」は、例えば、ここで「SPリーチ演出」が終了するか継続するかを煽って示す演出であり、図20(1)の「SP継続分岐演出」は、「SPリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いSPリーチ演出態様で「SPリーチ演出」が実行されていることを示す演出となる。尚、「SPリーチ演出」が終了することを示す「SP継続分岐演出」が行われると、そこで「SPリーチ演出」が終了し、「ハズレ」が確定する。 The “SP start effect” is an effect indicating the start of the “SP reach effect”, and for example, a title corresponding to the SP reach effect mode of the “SP reach effect” is displayed. The “SP continuous branch effect” is an effect indicating whether the “SP reach effect” ends or continues here, and the “SP continuous branch effect” in FIG. ", That is, an effect indicating that the" SP reach effect "is being executed in an SP reach effect mode with a relatively high expectation degree of jackpot. In addition, when the “SP continuous branch effect” indicating that the “SP reach effect” is ended, the “SP reach effect” is ended, and “losing” is determined.
また、例えば、図20(2)に示す「SPリーチ演出」を経由しない又は経由する「SP・SPリーチ演出」では、最大で5つ(5回)の特定演出;「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」(うち4つ(4回)が示唆演出である「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」)が、順次行われる。 Further, for example, in the “SP / SP reach effect” shown in FIG. 20 (2) that does not go through or passes through the “SP / SP reach effect”, a maximum of five (5 times) specific effects; “SP / SP early effect” “SP / SP first button operation effect” “SP / SP continuous branch effect” “SP / SP second button operation effect” “SP / SP end effect” (of which 4 (four times) are suggested effects “SP -SP early stage effect "," SP / SP first button operation effect "," SP / SP second button operation effect "," SP / SP end effect ").
「SP・SP継続分岐演出」は、主に画像表示装置16を用いて行われ、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」は、主に演出操作装置6と画像表示装置16を用いて行われ、「SP・SP序盤演出」は、主に画像表示装置16と第1可動役物装置17を用いて行われ、「SP・SP終盤演出」は、主に画像表示装置16と第2可動役物装置18を用いて行われる。 The “SP / SP continuous branch effect” is mainly performed using the image display device 16, and the “SP / SP first button operation effect” and the “SP / SP second button operation effect” are mainly the effect operation device 6. The “SP / SP early stage effect” is mainly performed using the image display device 16 and the first movable accessory device 17, and the “SP / SP end effect” is the main effect. The image display device 16 and the second movable accessory device 18 are used.
「SP・SP継続分岐演出」は、例えば、ここで「SP・SPリーチ演出」が終了するか継続するかを煽って示す演出であり、図20(2)の「SP・SP継続分岐演出」は、「SP・SPリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いSP・SPリーチ演出態様で「SP・SPリーチ演出」が実行されていることを示す演出となる。尚、「SP・SPリーチ演出」が終了することを示す「SP・SP継続分岐演出」が行われると、そこで「SP・SPリーチ演出」が終了し、「ハズレ」が確定する。 The “SP / SP continuous branch effect” is, for example, an effect indicating whether the “SP / SP reach effect” ends or continues here, and the “SP / SP continuous branch effect” in FIG. 20 (2). Is an effect indicating that the “SP / SP reach production” is being executed in an SP / SP reach production mode in which the SP / SP reach production mode is relatively high. Note that when the “SP / SP reach branch effect” indicating that the “SP / SP reach effect” is ended, the “SP / SP reach effect” is ended, and “losing” is determined.
「SPリーチ演出」の示唆演出である「SPボタン操作演出」、「SP・SPリーチ演出」の示唆演出である「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」について詳しく説明する。 “SP button operation effect”, which is the suggestion effect of “SP reach effect”, “SP / SP early effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP / SP”, which is the suggestion effect of “SP / SP reach effect” The “second button operation effect” and “SP / SP end effect” will be described in detail.
図21(1)に示すように、「SPボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、黄、緑、赤の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様;黄→緑→赤の順に高くなっていく。 As shown in FIG. 21 (1), regarding the “SP button operation effect”, it is determined whether to execute in the effect mode of yellow, green, or red at a different ratio shown in the figure at the time of the loss and the big hit, The big hit expectation degree increases in the order of the production mode: yellow → green → red.
「SPボタン操作演出」では、先ずSP操作有効期間が設定され、そのSP操作有効期間において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、SP操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でSPカットイン演出が実行される。尚、場合により、SP操作有効期間において、操作を要求していない第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作が行われても、その操作時に、SPカットイン演出が実行されるようにしてもよい。 In the “SP button operation effect”, first, an SP operation effective period is set. During the SP operation effective period, one of the first and second effect buttons SW6a and 6b is requested and any of the operations is performed. If performed, or if any of the operations is not performed, the SP cut-in effect is executed in an effect mode mainly based on the determined color at the end of the SP operation effective period. In some cases, even if any operation of the first and second effect buttons SW6a, 6b not requiring operation is performed during the SP operation effective period, the SP cut-in effect is executed at the time of the operation. You may do it.
SP操作有効期間において、図22(1)に示すように、第1演出ボタンSW6aの操作を要求する場合には、画像表示装置16に、SP操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、第1演出ボタンSW6aの画像、及び第1演出ボタンSW6aの操作を促す矢印や文字(「押せ」)が表示され、図22(2)に示すように、第2演出ボタンSW6bの操作を要求する場合には、画像表示装置16に、SP操作有効期間とその残り期間とを示すゲージと、第2演出ボタンSW6bの画像、及び第2演出ボタンSW6bの操作を促す矢印や文字(「押せ」)が表示される。 In the SP operation effective period, as shown in FIG. 22 (1), when requesting the operation of the first effect button SW6a, the image display device 16 is provided with a gauge indicating the SP operation effective period and the remaining period, An image of the first effect button SW6a and an arrow or a character ("press") that prompts the operation of the first effect button SW6a are displayed, and an operation of the second effect button SW6b is requested as shown in FIG. In this case, a gauge indicating the SP operation effective period and the remaining period, an image of the second effect button SW6b, and an arrow or a character for prompting the operation of the second effect button SW6b ("press") are displayed on the image display device 16. Is displayed.
図23(1)に示すように、「SPボタン操作演出」において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れの操作を要求するかについては、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定され、更に、図23(2)に示すように、「SPボタン操作演出」において、第2演出ボタンSW6bの操作を要求する場合には、その第2演出ボタンSW6bの操作態様として、第2演出ボタンSW6bが発光無し+振動無しとするか、青色発光+振動無しとするか、青色発光+振動有りとするか、赤色発光+振動有りとするか、虹色発光+振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定される。 As shown in FIG. 23 (1), in the “SP button operation effect”, which operation of the first and second effect buttons SW6a and 6b is requested depends on the ratio shown in FIG. Furthermore, as shown in FIG. 23 (2), in the “SP button operation effect”, when the operation of the second effect button SW6b is requested, the operation mode of the second effect button SW6b is 2 Whether the effect button SW6b has no light emission + no vibration, blue light emission + no vibration, blue light emission + with vibration, red light emission + with vibration, or rainbow color light emission + with vibration However, it is determined at a ratio shown in the figure different between the time of loss and the time of big hit.
第2演出ボタンSW6bが発光する場合には、SP操作有効期間において、期間開始時から第2演出ボタンSW6bの操作時、又は期間終了時まで決められた色(青、赤、虹の何れか)で発光し、第2演出ボタンSW6bが振動する場合には、SP操作有効期間において、期間開始時から第2演出ボタンSW6bの操作時、又は期間終了時まで、或いは、第2演出ボタンSW6bの操作時にだけ振動する。 When the second effect button SW6b emits light, in the SP operation effective period, a color (any one of blue, red, and rainbow) determined from the start of the period to the operation of the second effect button SW6b or the end of the period. When the second effect button SW6b vibrates and the second effect button SW6b vibrates, during the SP operation effective period, from the start of the period to the operation of the second effect button SW6b or the end of the period, or the operation of the second effect button SW6b Vibrate only occasionally.
「SPボタン操作演出」が実行される場合、図23(1)に示す割合から、大当り期待度は、第1演出ボタンSW6aの操作が要求された場合よりも第2演出ボタンSW6bの操作が要求された場合の方が高くなり、第2演出ボタンSW6bの操作が要求された場合、図23(2)に示す割合から、大当り期待度は、操作態様;発光無し+振動無し→青色発光+振動無し→青色発光+振動有り→赤色発光+振動有り→虹色発光+振動有りの順に高くなっていく。 When the “SP button operation effect” is executed, from the ratio shown in FIG. 23 (1), the big hit expectation is requested to operate the second effect button SW6b more than when the operation of the first effect button SW6a is requested. When the operation of the second effect button SW6b is requested, the big hit expectation degree is the operation mode; no light emission + no vibration → blue light emission + vibration from the ratio shown in FIG. 23 (2). None → Blue light emission + with vibration → Red light emission + with vibration → Rainbow light emission + with vibration.
図21(2)に示すように、「SP・SP序盤演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、第1可動役物非作動+青色エフェクト、第1可動役物非作動+赤色エフェクト、第1可動役物作動+赤色エフェクト、第1可動役物作動+金色エフェクトの何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様;第1可動役物非作動+青色エフェクト→第1可動役物非作動+赤色エフェクト→第1可動役物作動+赤色エフェクト→第1可動役物作動+金色エフェクトの順に高くなっていく。 As shown in FIG. 21 (2), with respect to “SP / SP early stage production”, the first movable accessory non-actuated + blue effect, the first movable accessory non-actuated at different ratios in the case of loss and the big hit. It is determined in which mode of operation + red effect, first movable combination operation + red effect, first movable combination operation + golden effect, and the jackpot expectation is the production mode; first movable combination Non-operating + blue effect → first movable accessory inactive + red effect → first movable accessory activated + red effect → first movable accessory activated + gold effect.
尚、第1可動役物非作動とは第1可動役物装置17が作動しないことを、第1可動役物作動とは第1可動役物装置17が作動することを夫々意味する。エフェクトは画像表示装置16に表示される色調による演出を意味する。 Note that the first movable accessory non-operation means that the first movable accessory device 17 does not operate, and the first movable accessory operation means that the first movable accessory device 17 operates. The effect means an effect based on a color tone displayed on the image display device 16.
尚、「SP・SP序盤演出」の演出態様として、第1可動役物非作動+青色エフェクト、第1可動役物非作動+赤色エフェクトの代わりに、第1可動役物作動(つまり、第1可動役物作動装置17は作動するが、エフェクトは行わない)を採用してもよい。この第11可動役物作動での演出実行率は、第1可動役物非作動+青色エフェクトでの演出実行率と、第1可動役物非作動+赤色エフェクトでの演出実行率との和(ハズレ時;60%、大当り時;30%)となる。 As an effect mode of the “SP / SP early stage effect”, instead of the first movable accessory non-operation + blue effect and the first movable accessory non-operation + red effect, the first movable accessory operation (that is, the first effect) The movable accessory actuating device 17 operates, but no effect is performed). The performance execution rate in the operation of the eleventh movable combination is the sum of the performance execution rate in the first movable combination non-operation + blue effect and the performance execution rate in the first movable combination non-operation + red effect ( Loss: 60%, jackpot: 30%).
図21(3)に示すように、「SP・SP第1ボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、緑、赤、虹(レインボー)の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様;緑→赤→虹の順に高くなっていく。 As shown in FIG. 21 (3), the “SP / SP first button operation effect” is a green, red, or rainbow (rainbow) effect at a different ratio between the lost time and the big hit time. Whether or not to execute is determined, the expected degree of jackpot increases in the order of the production mode: green → red → rainbow.
「SP・SP第1ボタン操作演出」では、先ずSP・SP第1操作有効期間が設定され、そのSP・SP第1操作有効期間において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、SP・SP第1操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でSP・SP第1カットイン演出が実行される。尚、場合により、SP・SP第1操作有効期間において、操作を要求していない第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作が行われても、その操作時に、SP・SP第1カットイン演出が実行されるようにしてもよい。 In the “SP / SP first button operation effect”, first, the SP / SP first operation effective period is set, and in the SP / SP first operation effective period, one of the first and second effect buttons SW6a, 6b is set. When an operation is requested and any of the operations is performed, the determined color is displayed at the time of the operation, or when any of the operations is not performed, at the end of the SP / SP first operation valid period. The SP / SP first cut-in effect is executed in the effect mode as the main subject. In some cases, even if any operation of the first and second effect buttons SW6a, 6b not requiring operation is performed during the SP / SP first operation valid period, One cut-in effect may be executed.
図24に示すように、「SP・SP第1ボタン操作演出」において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れの操作を要求するかについては、図示の割合で決定され、つまりハズレ時も大当り時も、100%の割合で第1演出ボタンSW6aの操作が要求される。 As shown in FIG. 24, in the “SP / SP first button operation effect”, which operation of the first and second effect buttons SW6a and 6b is requested is determined at the ratio shown in the figure, that is, when the game is lost. Even at the big hit, the operation of the first effect button SW6a is required at a rate of 100%.
図21(4)に示すように、「SP・SP第2ボタン操作演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、緑、赤、虹の何れの演出態様で実行するかが決定され、大当り期待度は、演出態様;緑→赤→虹の順に高くなっていく。 As shown in FIG. 21 (4), the “SP / SP second button operation effect” is executed in the green, red, or rainbow effect mode with different ratios for the lost time and the big hit time. Is determined, and the degree of expectation of jackpot increases in the order of the production mode: green → red → rainbow.
「SP・SP第2ボタン操作演出」では、先ずSP・SP第2操作有効期間が設定され、そのSP・SP第2操作有効期間において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作を要求するとともに、その何れかの操作が行われると、その操作時に、或いは、その何れかの操作が行われないと、SP・SP第2操作有効期間の終了時に、決定された色を主体とする演出態様でSP・SP第2カットイン演出が実行される。尚、場合により、SP・SP第2操作有効期間において、操作を要求していない第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作が行われても、その操作時に、SP・SP第2カットイン演出が実行されるようにしてもよい。 In the “SP / SP second button operation effect”, first, the SP / SP second operation effective period is set. During the SP / SP second operation effective period, any one of the first and second effect buttons SW6a and 6b is set. When an operation is requested and any one of the operations is performed, the determined color is displayed at the time of the operation, or when any of the operations is not performed, at the end of the SP / SP second operation valid period. The SP / SP second cut-in effect is executed in the main effect mode. In some cases, even if any operation of the first and second effect buttons SW6a, 6b not requiring operation is performed during the SP / SP second operation valid period, Two cut-in effects may be executed.
図25(1)に示すように、「SP・SP第2ボタン操作演出」において、第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れの操作を要求するかについては、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定され、更に、図25(2)に示すように、「SP・SP第2ボタン操作演出」において、第2演出ボタンSW6bの操作を要求する場合には、その第2演出ボタンSW6bの操作態様として、第2演出ボタンSW6bが発光無し+振動無しとするか、青色発光+振動無しとするか、青色発光+振動有りとするか、赤色発光+振動有りとするか、虹色発光+振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定される。 As shown in FIG. 25 (1), in the “SP / SP second button operation effect”, which operation of the first and second effect buttons SW6a and 6b is requested depends on whether it is lost or a big hit. If the operation of the second effect button SW6b is requested in the “SP / SP second button operation effect” as shown in FIG. 25 (2), the second effect is determined. As the operation mode of the button SW6b, the second effect button SW6b is set to have no light emission + vibration, blue light emission + no vibration, blue light emission + vibration, red light emission + vibration, rainbow Whether the color emission and the vibration are present is determined at different ratios in the figure when the loss occurs and when the big hit occurs.
「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合、図25(1)に示す割合から、大当り期待度は、第1演出ボタンSW6aの操作が要求された場合よりも第2演出ボタンSW6bの操作が要求された場合の方が高くなり、第2演出ボタンSW6bの操作が要求された場合、図25(2)に示す割合から、大当り期待度は、操作態様;発光無し+振動無し→青色発光+振動無し→青色発光+振動有り→赤色発光+振動有り→虹色発光+振動有りの順に高くなっていく。 When the “SP / SP second button operation effect” is executed, from the ratio shown in FIG. 25 (1), the big hit expectation is the second effect button SW6b than when the operation of the first effect button SW6a is requested. When the operation of the second effect button SW6b is requested, from the ratio shown in FIG. 25 (2), the big hit expectation is the operation mode; no light emission + no vibration → Blue light emission + no vibration → blue light emission + with vibration → red light emission + with vibration → rainbow light emission + with vibration.
尚、「SP・SP第1ボタン操作演出」/「SP・SP第2ボタン操作演出」では、「SPボタン操作演出」の場合と同様、SP・SP第1操作有効期間/SP・SP第2操作有効期間において、第1演出ボタンSW6aの操作を要求する場合には、画像表示装置16に図22(1)に示す表示が行われ、第2演出ボタンSW6bの操作を要求する場合には、画像表示装置16に図22(2)に示す表示が行われる。 In the “SP / SP first button operation effect” / “SP / SP second button operation effect”, as in the case of “SP button operation effect”, the SP / SP first operation valid period / SP / SP second When the operation of the first effect button SW6a is requested during the operation valid period, the display shown in FIG. 22 (1) is performed on the image display device 16, and when the operation of the second effect button SW6b is requested. The display shown in FIG. 22B is performed on the image display device 16.
また、「SP・SP第2ボタン操作演出」では、「SPボタン操作演出」の場合と同様、第2演出ボタンSW6bが発光する場合には、SP・SP第2操作有効期間において、期間開始時から第2演出ボタンSW6bの操作時、又は期間終了時まで決められた色で発光し、第2演出ボタンSW6bが振動する場合には、SP・SP第2操作有効期間において、期間開始時から第2演出ボタンSW6bの操作時、又は期間終了時まで、或いは、第2演出ボタンSW6bの操作時にだけ振動する。 Also, in the “SP / SP second button operation effect”, as in the case of the “SP button operation effect”, when the second effect button SW6b emits light, the SP / SP second operation effective period is at the start of the period. When the second effect button SW6b is operated until the end of the period or when the second effect button SW6b vibrates and the second effect button SW6b vibrates, the SP / SP second operation valid period starts from the start of the period. It vibrates only when the second effect button SW6b is operated, until the end of the period, or only when the second effect button SW6b is operated.
尚、図23(2)に示す「SPボタン操作演出」での第2ボタンSW6bの操作要求時の操作態様や、図25(2)に示す「SP・SP第2ボタン操作演出」での第2ボタンSW6bの操作要求時の操作態様について、第2ボタンSW6bが発光する場合には、その発光開始タイミングを異ならせたり、第2ボタンSW6bが振動する場合には、その振動開始タイミングを異ならせたりして、その発光開始タイミングや振動開始タイミングによって、大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。 It should be noted that the operation mode when the operation of the second button SW6b is requested in the “SP button operation effect” shown in FIG. 23 (2), and the “SP / SP second button operation effect” shown in FIG. 25 (2). Regarding the operation mode at the time of requesting the operation of the two button SW6b, when the second button SW6b emits light, the light emission start timing is changed, and when the second button SW6b vibrates, the vibration start timing is changed. Alternatively, the big hit expectation may be made different depending on the light emission start timing and the vibration start timing.
例えば、図23(2)に示す「SPボタン操作演出」で第2ボタンSW6bの操作態様が赤色発光+振動有りとなる割合(ハズレ時;10%、大当り時;40%)を、第2ボタンSW6bの振動開始タイミングに関わらない全体的な割合とし、図23(2)の右に示す図表のように、この場合の第2ボタンSW6bの振動開始タイミングを、ハズレ時に第1,第2振動開始タイミングの何れにするのか、大当り時に第1,第2振動開始タイミングの何れにするのかを図示の割合で決定して、第2ボタンSW6bが第1振動開始タイミングで振動開始する場合の方が、第2振動開始タイミングで振動開始する場合よりも、大当り期待度が高くなるようにすることができる。 For example, in the “SP button operation effect” shown in FIG. 23 (2), the ratio of the operation mode of the second button SW6b to red light emission + vibration (loss: 10%, big hit: 40%) The overall ratio is not related to the vibration start timing of SW6b. As shown in the chart on the right side of FIG. 23 (2), the vibration start timing of the second button SW6b in this case is the first and second vibration start when lost. In the case of deciding which of the timing or the first or second vibration start timing at the time of big hit at the ratio shown in the figure, the second button SW6b starts vibrating at the first vibration start timing, The big hit expectation can be made higher than when the vibration starts at the second vibration start timing.
例えば、第1振動開始タイミングは第2振動開始タイミングよりも早いタイミングであり、具体的には、第1振動開始タイミングを、図22(2)に示す画面(第2演出ボタンSW6bの操作を要求する画面)を画像表示装置16に表示する前のタイミングとし、第2振動開始タイミングを、図22(2)に示す画面の表示開始時、或いは同画面の表示開始時以降のタイミングとしてもよい。 For example, the first vibration start timing is earlier than the second vibration start timing. Specifically, the first vibration start timing is displayed on the screen shown in FIG. 22B (the operation of the second effect button SW6b is requested). The second vibration start timing may be set as the timing before the display of the screen shown in FIG. 22 (2) or the timing after the start of the display of the same screen.
図21(5)に示すように、「SP・SP終盤演出」については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが決定され、実行する場合には、第2可動役物作動+虹色エフェクトの演出態様で実行される。尚、第2可動役物作動とは第2可動役物装置18が作動することを意味する。 As shown in FIG. 21 (5), it is determined whether or not “SP / SP end stage effect” is executed at different rates in the case of the loss and the big hit time. It is executed in the effect mode of moving combination act + rainbow effect. The second movable accessory operation means that the second movable accessory device 18 operates.
尚、「SP・SP第1ボタン操作演出」において、ハズレ時にSP・SP第1カットイン演出が虹色を主体とする演出態様で実行されることが無く、つまり、虹色を主体とする演出態様で実行されると、「大当り」が確定する。また、「SP・SP第2ボタン操作演出」において、ハズレ時にSP・SP第2カットイン演出が虹色を主体とする演出態様で実行されることが無く、つまり、虹色を主体とする演出態様で実行されると、「大当り」が確定する。また、「SP・SP終盤演出」において、ハズレ時に第2可動役物装置18が作動することが無く、つまり、第2可動役物装置18が作動すると、「大当り」が確定する。 In the “SP / SP first button operation effect”, the SP / SP first cut-in effect is not executed in an effect mode mainly composed of rainbow colors at the time of losing, that is, an effect mainly composed of rainbow colors. When executed in a manner, a “big hit” is established. In the “SP / SP second button operation effect”, the SP / SP second cut-in effect is not executed in an effect mode mainly composed of rainbow colors at the time of losing, that is, an effect mainly composed of rainbow colors. When executed in a manner, a “big hit” is established. Further, in the “SP / SP end stage effect”, the second movable accessory device 18 does not operate at the time of losing, that is, when the second movable accessory device 18 operates, “big hit” is determined.
尚、図21に示す複数の特定演出の幾つかにおいては、特定演出の実行中に、その演出態様が変化しない場合と変化する場合とがあるようにして、更に、演出態様が変化する場合には、その変化態様が複数あるようにして、演出態様が変化しない場合と変化する場合とで、更に、演出態様が変化する場合には、その変化態様によって、大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。 Note that in some of the plurality of specific effects shown in FIG. 21, during the execution of the specific effect, there are cases where the effect mode does not change and there are cases where the effect mode changes. If there are a plurality of change modes and the production mode does not change, and if the production mode changes, the jackpot expectation is varied depending on the change mode. Also good.
例えば、図21(1)に示す「SPボタン操作演出」が赤の演出態様で実行される割合(ハズレ時;20%、大当り時;40%)を、最終的に赤の演出態様で実行される割合とし、図21(1)の右に示す図表のように、最終的に赤の演出態様で実行されるものとして、演出態様が赤のまま変化しない場合と、黄→赤に変化する場合と、緑→赤に変化する場合とがあり、その何れとするのかを、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定して、演出態様が赤のまま変化しない場合よりも黄→赤に変化する場合の方が、更に緑→赤に変化する場合の方が、大当り期待度が高くなるようにすることができる。 For example, the ratio of “SP button operation effect” shown in FIG. 21 (1) executed in a red effect mode (losing time: 20%, big hit time: 40%) is finally executed in a red effect mode. As shown in the chart on the right side of FIG. 21 (1), when the effect mode remains red and does not change, and when it changes from yellow to red In some cases, the color changes from green to red, and it is determined at a different ratio between the lost time and the big hit time, and the production mode remains red. It is possible to increase the degree of expectation of jackpot when the change to green is further changed from green to red.
また、図21に示す複数の特定演出の幾つかにおいては、特定演出の演出態様によって、大当りとなった場合に、その大当りが「確変大当り」となる期待度;確変大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。 Further, in some of the plurality of specific effects shown in FIG. 21, the degree of expectation that the big hit becomes “probable big hit” when the big hit is made depending on the production mode of the specific production; It may be.
例えば、図21(4)に示す「SP・SP第2ボタン操作演出」が大当り時に緑;赤;虹の演出態様で実行される割合(20%;70%;10%)を、大当りの種類に関わらない全体的な割合とし、図21(4)の右に示す図表のように、大当り時に緑;赤;虹の何れの演出態様で実行されるのかを、確変大当り時と非確変大当り時とで異なる図示の割合で決定して、演出態様が緑よりも赤の方が、更に赤よりも虹の方が、確変大当り期待度が高くなるようにすることができる。 For example, when the “SP / SP second button operation effect” shown in FIG. 21 (4) is a big hit, the ratio (20%; 70%; 10%) executed in the green, red; As shown in the chart on the right side of FIG. 21 (4), the overall ratio is green, red, or rainbow. Thus, it is possible to increase the expected degree of probability variation in the direction of red in the direction of the green and the rainbow in the direction of the red rather than the red.
ここで、前記の「SP・SP序盤演出」「SP・SP終盤演出」に関して、画像表示装置16を第1演出手段とし、第1,第2可動役物装置17,18を第2演出手段とし、図21(2)に示す演出態様;第1可動役物非作動+青色エフェクトと第1可動役物非作動+赤色エフェクトでの演出を第1特定演出とし、図21(2)に示す演出態様;第1可動役物作動+赤色エフェクトと第1可動役物作動+金色エフェクトでの演出、或いは図21(5)に示す演出態様;第2可動役物作動+虹色エフェクトでの演出を第2特定演出として、次のように構成される。 Here, regarding the “SP / SP early stage effect” and “SP / SP end stage effect”, the image display device 16 is the first effect means, and the first and second movable accessory devices 17 and 18 are the second effect means. The production mode shown in FIG. 21 (2); the production of the first movable combination inactive + blue effect and the first movable combination inactivation + red effect is the first specific production, and the production shown in FIG. 21 (2). Mode: First movable combination operation + red effect and first movable combination operation + golden effect, or production mode shown in FIG. 21 (5); second movable combination operation + rainbow effect The second specific effect is configured as follows.
即ち、第1変動演出制御手段71aは、第1,第2演出手段(画像表示装置16、第1,第2可動役物装置17,18)の一方を用いて第1特定演出を実行する場合と、第1,第2演出手段の両方を用いて第2特定演出を実行する場合とがあり、図21(2)(5)に示す割合から、第2特定演出は、特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合より、特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。また、図21(5)に示す割合から、第2特定演出(「SP・SP終盤演出」における第2可動役物作動+虹色エフェクトでの演出)は、特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合に実行されず、特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行され得る。 In other words, the first variation effect control means 71a executes the first specific effect using one of the first and second effect means (the image display device 16, the first and second movable accessory devices 17 and 18). And the second specific effect may be executed using both of the first and second effect means. From the ratios shown in FIGS. 21 (2) and 21 (5), the second specific effect is the special figure determination means 44. When it is determined that the special game is not performed ("SP effect" is performed at the time of losing), it is determined that the special game is performed by the special figure determination means 44 ("SP effect" is performed at the time of the big hit) Is easier to implement. Further, from the ratio shown in FIG. 21 (5), the second specific effect (the second movable accessory operation in the “SP / SP end effect” + the effect by the rainbow effect) When it is determined not to be performed ("SP effect" is performed at the time of losing), it is not executed, and when it is determined by the special figure determination means 44 that a special game is to be performed ("SP effect" is performed at the time of big hit) Can be executed.
また、前記の「SPボタン操作演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」に関して、第1,第2演出ボタンSW6a,6bを操作手段とし、図23(2)と図25(2)に示す操作態様;発光無し+振動無しを第1操作態様とし、図23(2)と図25(2)に示す操作態様;青色発光+振動無しと青色発光+振動有りと赤色発光+振動有りと虹色発光+振動有り、或いは青色発光+振動有りと赤色発光+振動有りと虹色発光+振動有りを第2操作態様とし、「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」を第1特定演出とし、「SP・SP第2ボタン操作演出」を第2特定演出として、次のように構成される。 Further, regarding the “SP button operation effect”, “SP / SP first button operation effect”, and “SP / SP second button operation effect”, the first and second effect buttons SW6a and 6b are used as operation means, and FIG. 2) and the operation mode shown in FIG. 25 (2); no light emission + no vibration is the first operation mode, and the operation modes shown in FIG. 23 (2) and FIG. 25 (2) are: blue light emission + no vibration and blue light emission + With vibration, red light emission + vibration and iridescent light emission + vibration, or blue light emission + vibration with red light emission + vibration and iridescent light emission + vibration as the second operation mode, “SP button operation effect”, or The “SP / SP first button operation effect” is set as the first specific effect, and the “SP / SP second button operation effect” is set as the second specific effect, which is configured as follows.
即ち、第1変動演出制御手段71aは、第1特定演出(「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」)及び第2特定演出(「SP・SP第2ボタン操作演出」)において、操作手段(第1,第2演出ボタンSW6a,6bの何れか)の操作を要求してから特図判定手段44による判定結果を示唆する演出(カットイン演出)を行うことが可能であり、図23(1)(2)に示す割合、或いは図24に示す割合と、図25(1)(2)に示す割合から、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方が、操作手段が第1操作態様から第2操作態様へ変化し易い。 That is, the first variation effect control means 71a performs the first specific effect ("SP button operation effect" or "SP / SP first button operation effect") and the second specific effect ("SP / SP second button operation effect"). )), An operation (cut-in effect) suggesting a determination result by the special figure determination unit 44 can be performed after an operation of the operation unit (one of the first and second effect buttons SW6a and 6b) is requested. 23 (1) (2), or the ratio shown in FIG. 24 and the ratio shown in FIGS. 25 (1) (2), the second specific than the case where the first specific effect is executed. When the effect is executed, the operation means is more likely to change from the first operation mode to the second operation mode.
また、「SP・SPボタン操作演出」を除外し「SP・SP第1ボタン操作演出」だけを第1特定演出とすると、図24に示す割合と、図25(1)(2)に示す割合から、第1特定演出が実行される場合に操作手段が第1操作態様から第2操作態様に変化せず、第2特定演出が実行される場合に操作手段が第1操作態様から第2操作態様に変化し得る。 Further, if “SP / SP button operation effect” is excluded and only “SP / SP first button operation effect” is the first specific effect, the ratios shown in FIG. 24 and the ratios shown in FIGS. Thus, when the first specific effect is executed, the operation means does not change from the first operation mode to the second operation mode, and when the second specific effect is executed, the operation means changes from the first operation mode to the second operation mode. Variations can be made to the embodiment.
また、図23(2)と図25(2)に示す操作態様;虹色発光+振動有りだけを第2操作態様とすると、図23(1)(2)に示す割合、或いは図24に示す割合と、図25(1)(2)に示す割合から、第1特定演出が実行される場合に操作手段が第1操作態様から第2操作態様に変化せず、第2特定演出が実行される場合に操作手段が第1操作態様から第2操作態様に変化し得る。 23 (2) and FIG. 25 (2), if only the rainbow color emission + vibration is the second operation mode, the ratio shown in FIG. 23 (1) (2), or FIG. From the ratio and the ratios shown in FIGS. 25 (1) and (2), when the first specific effect is executed, the operation means does not change from the first operation mode to the second operation mode, and the second specific effect is executed. The operating means may change from the first operating mode to the second operating mode.
尚、「SPボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合、第1,第2ボタンSW6a,6bの何れの操作を要求するかの割振りについて、100%の割合で第1ボタンSW6aの操作が、或いは100%の割合で第2ボタンSW6bの操作が要求されるようにしてもよい。100%の割合で第1ボタンSW6aの操作が要求されるようして、第2ボタンSW6bを省略可能であり、100%の割合で第2ボタンSW6bの操作が要求されるようして、第1ボタンSW6aを省略可能である。 When “SP button operation effect” and “SP / SP second button operation effect” are executed, the allocation of which operation is requested for the first and second buttons SW6a, 6b is 100%. The operation of the first button SW6a may be requested, or the operation of the second button SW6b may be requested at a rate of 100%. The second button SW6b can be omitted so that the operation of the first button SW6a is requested at a rate of 100%, and the first button so that the operation of the second button SW6b is requested at a rate of 100%. The button SW6a can be omitted.
100%の割合で第1ボタンSW6aの操作が要求されるようにした場合、図23(2)と図25(2)に示す決定率を、第1ボタンSW6aの操作要求時の各種操作態様の決定率として採用可能である。つまり、第1ボタンSW6aが発光無し+振動無しとするか、青色発光+振動無しとするか、青色発光+振動有りとするか、赤色発光+振動有りとするか、虹色発光+振動有りとするかが、ハズレ時と大当り時とで異なる前記採用した決定率(割合)で決定される。 When the operation of the first button SW6a is requested at a rate of 100%, the determination rates shown in FIG. 23 (2) and FIG. 25 (2) are obtained according to various operation modes when the operation of the first button SW6a is requested. It can be adopted as a decision rate. That is, the first button SW6a has no light emission + no vibration, blue light emission + no vibration, blue light emission + vibration, red light emission + vibration, or rainbow color light emission + vibration. It is determined at the adopted determination rate (ratio) that is different between the time of loss and the time of big hit.
尚、第2ボタンSW6b(第1ボタンSW6a)を、発光させたり振動させたりする以外に、その位置や形状が自動的に(電動により)変化する可動操作部に構成し、その可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化したときの操作態様を第2操作態様としてもよい。尚、可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化した状態でも、可動操作部を操作可能であり、その操作が通常状態からの操作と同様に検知されるものとする。 The second button SW6b (first button SW6a) is configured to be a movable operation unit whose position and shape change automatically (electrically) in addition to causing light emission or vibration, and the movable operation unit The operation mode when changed to a position or shape different from the normal state may be set as the second operation mode. It is assumed that the movable operation unit can be operated even when the movable operation unit is changed to a position or shape different from the normal state, and the operation is detected in the same manner as the operation from the normal state.
また、前記の「SPボタン操作演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」に関して、第1,第2演出ボタンSW6a,6bを操作手段とし、第1演出ボタンSW6aの操作を第1操作とし、第2演出ボタンSW6bの操作を第2操作とし、「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」を第1特定演出とし、「SP・SP第2ボタン操作演出」を第2特定演出として、次のように構成される。 In addition, regarding the “SP button operation effect”, “SP / SP first button operation effect”, and “SP / SP second button operation effect”, the first and second effect buttons SW6a and 6b are used as operation means, and the first effect. The operation of the button SW6a is the first operation, the operation of the second effect button SW6b is the second operation, “SP button operation effect” or “SP / SP first button operation effect” is the first specific effect, and “SP The “SP second button operation effect” is configured as follows as the second specific effect.
即ち、第1変動演出制御手段71aは、第1特定演出(「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」)及び第2特定演出(「SP・SP第2ボタン操作演出」)において、第1,第2操作の何れかの操作を要求してから特図判定手段44による判定結果を示唆する演出(カットイン演出)を行うことが可能であり、図23(1)に示す割合、或いは図24に示す割合と、図25(1)に示す割合から、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方が、第2操作が要求され易い。 That is, the first variation effect control means 71a performs the first specific effect ("SP button operation effect" or "SP / SP first button operation effect") and the second specific effect ("SP / SP second button operation effect"). )), After requesting one of the first and second operations, it is possible to perform an effect (cut-in effect) that suggests the determination result by the special figure determination means 44, as shown in FIG. Or the ratio shown in FIG. 24 and the ratio shown in FIG. 25 (1), the second operation is performed when the second specific effect is executed rather than when the first specific effect is executed. Easy to be requested.
また、「SP・SPボタン操作演出」を除外し「SP・SP第1ボタン操作演出」だけを第1特定演出とすると、図24に示す割合と、図25(1)に示す割合から、第1特定演出が実行される場合に第2操作が要求されず、第2特定演出が実行される場合に第2操作が要求され得る。 If the “SP / SP button operation effect” is excluded and only the “SP / SP first button operation effect” is the first specific effect, the ratio shown in FIG. 24 and the ratio shown in FIG. The second operation may not be requested when the first specific effect is executed, and the second operation may be required when the second specific effect is executed.
尚、位置や形状が自動的に(電動により)変化する可動操作部を設け(この場合、第1,第2演出ボタンSW6a,6bを省略可能)、第1操作として、第1演出ボタンSW6aの操作の代わりに、可動操作部の通常状態からの操作を適用し、第2操作として、第2演出ボタンSW6bの操作の代わりに、可動操作部の通常状態と異なる位置や形状に変化した状態からの操作を適用してもよい。尚、可動操作部が通常状態と異なる位置や形状に変化した状態でも、可動操作部を操作可能であり、その操作が通常状態からの操作と同様に検知されるものとする。 In addition, a movable operation unit whose position and shape change automatically (by electric drive) is provided (in this case, the first and second effect buttons SW6a and 6b can be omitted), and the first operation button SW6a is used as the first operation. Instead of the operation, the operation from the normal state of the movable operation unit is applied. As the second operation, instead of the operation of the second effect button SW6b, the state is changed from the normal state of the movable operation unit to the position and shape. May be applied. It is assumed that the movable operation unit can be operated even when the movable operation unit is changed to a position or shape different from the normal state, and the operation is detected in the same manner as the operation from the normal state.
次に、各図柄変動演出において実行される特定演出の数(回数)に関して説明する。
図26(1)に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図26(2)に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、各図柄変動演出における特定演出の実行数;0回〜5回の何れかが、ハズレ時に「N演出」(「Nハズレ演出」「Nリーチハズレ演出」)が行われるときと、ハズレ時に「SP演出」(「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」)が行われるときと、大当り時に「SP演出」(「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」)が行われるときとで異なる図示の割合で決定される。
Next, the number (number of times) of specific effects executed in each symbol variation effect will be described.
As shown in FIG. 26 (1), when in the “normal gaming state” and “latent probability gaming state”, and as shown in FIG. 26 (2), it is “time-short gaming state” and “probability changing gaming state”. In some cases, the number of executions of a specific effect in each symbol variation effect; any one of 0 to 5 times is performed when an “N effect” (“N lose effect” or “N reach lose effect”) is lost. “SP production” (“SP reach loss production” “SP / SP reach loss production”) is performed when lost, and “SP production” (“production per SP reach” “production per SP / SP reach”) is performed during big hits It is determined at a different rate shown in the figure.
図26(1)(2)に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、特定演出の実行回数;1回→2回→3回→4回→5回の順に高くなっていく。尚、図26(2)の図中()内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「SP演出」が行われるときの特定演出の実行回数;0回〜4回に対応する割合;68%,15%,10%,5%,2%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%に変更し、大当り時に「SP演出」が行われるときの特定演出の実行回数;0回〜5回に対応する割合;66%,2%,5%,10%,15%,2%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る特定演出が行われないことを示している。 26 (1) and (2), from the ratios shown in FIGS. 26 (1) and (2), the big hit anticipation is in both the “normal gaming state”, the “latent probability gaming state”, and the “short time gaming state” and the “probability varying gaming state”. , The number of executions of the specific effect; it increases in the order of 1 time → 2 times → 3 times → 4 times → 5 times. In addition, the ratio in () in FIG. 26 (2) shows an example of change, that is, when “SP effect” is performed at the time of a loss when “short-time gaming state” or “probability gaming state” is specified. Number of performances: Ratio corresponding to 0 to 4 times: 68%, 15%, 10%, 5%, 2% changed to 100%, 0%, 0%, 0%, 0% respectively Number of executions of specific production when “SP production” is performed at the time of big hit; ratio corresponding to 0-5 times; 66%, 2%, 5%, 10%, 15%, 2%, 100%, It may be changed to 0%, 0%, 0%, 0%, 0%, i.e., when it is `` short-time gaming state '' or `` probability changing gaming state '', it will be `` normal gaming state '' or `` latent probability gaming state '' This indicates that a specific performance that can be performed is not performed.
ここで、1回〜4回の何れかを第1の回数とし、1回〜4回の何れかよりも多い2回〜5回の何れかを第2の回数とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第1遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第2遊技状態として、次のように構成される。 Here, any one of 1 to 4 times is a first number of times, and any one of 2 to 5 times more than any of 1 to 4 times is a second number of times. The “probable gaming state” is set as the first gaming state, and the “normal gaming state” and the “latent gaming state” are set as the second gaming state, and the configuration is as follows.
即ち、第1変動演出制御手段71aは、第1の回数(1回〜4回の何れか)分の特定演出を実行する場合と、第1の回数よりも多い第2の回数(2回〜5回の何れか)分の特定演出を実行する場合とがあり、図26に示す割合から、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合より、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。 That is, the first variation effect control means 71a executes the specific effect for the first number of times (any one to four times) and the second number (2 times to more than the first number). There are cases where a specific effect for five times is executed, and from the ratio shown in FIG. 26, the specific effect for the second number of times is the first game state ("short-time game state" "probability game state"). ) In the second gaming state (“normal gaming state”, “latent probability game” different from the first gaming state, compared to the case where it is determined that the special game is performed by the special figure determination means 44 (“SP effect” is performed at the time of big hit). In the “state”), it is easier to execute when it is determined that the special figure determination means 44 performs the special game (“SP effect” is performed at the time of big hit).
また、図26(2)の図中()内の割合を採用すると、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行されず、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行され得る。 Further, when the ratio in parentheses in FIG. 26 (2) is adopted, the specific effects for the second number of times are special figure determining means in the first game state (“short-time game state” “probability game state”). The second game state ("normal game state" "latent probability game state") that is not executed and is not executed when it is determined by 44 that the special game is to be performed ("SP effect" is performed at the time of big hit) Can be executed when it is determined that the special game is to be performed by the special figure determination means 44 ("SP effect" is performed at the time of big hit).
尚、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合より、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いが、第1の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合の方が、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合より実行され易いようにしてもよい。 It should be noted that the specific effects for the second number of times are the second game state than the case where the special game determination means 44 determines that the special game is to be performed in the first game state ("short-time game state" "probability game state"). Although it is easier to execute when the special figure determination means 44 determines that the special game is to be performed in the “normal game state” and “latent probability game state”, the specific effect for the first number of times is the first game. The second game state (“normal game state” “latent probability game state”) is determined when the special figure determination means 44 determines that the special game is performed in the state (“short-time game state” “probability game state”). The special figure determining means 44 may execute the game more easily than when it is determined that the special game is to be performed.
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第1遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第2遊技状態として、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合より、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合に実行されず、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。 The “normal game state” and the “latent probability game state” are the first game state, the “time-short game state” and the “probability game state” are the second game state, and the specific effects for the second number of times are the first game state. In the state (“normal gaming state” “latent certain gaming state”), the special figure determining means 44 determines that the special game is to be performed, and in the second gaming state (“time-short gaming state” “probability varying gaming state”). The case where it is determined that the special determination game is to be performed by the figure determination means 44 may be configured to be executed more easily, and the specific effects for the second number of times may be the first game state (“normal game state” “ In the second game state ("short-time game state" "probability game state"), the special figure determination unit 44 does not execute the special game. It is executed when it is determined to play a special game It may be configured to so that.
また、1回〜3回の何れかを第1の回数とし、1回〜3回の何れかよりも多い2回〜4回の何れかを第2の回数とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第1遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第2遊技状態として、次のように構成される。 Also, any one of 1 to 3 times is a first number, and any one of 2 to 4 times more than any of 1 to 3 is a second number. The “gaming state” is the first gaming state, the “normal gaming state” and the “latent gaming state” are the second gaming state and are configured as follows.
即ち、第1変動演出制御手段71aは、第1の回数(1回〜3回の何れか)分の特定演出を実行する場合と、第1の回数よりも多い第2の回数(2回〜4回の何れか)分の特定演出を実行する場合とがあり、図26に示す割合から、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合より、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。 That is, the first variation effect control means 71a executes the specific effect for the first number of times (any one to three times) and the second number of times greater than the first number (two times to two times). There are cases in which specific effects for four times are executed. From the ratio shown in FIG. 26, the specific effects for the second number of times are the first gaming state (“time-short gaming state” “probability changing gaming state”). ) In the second game state (“normal game state”, “latency probability” different from the first game state, compared to the case where the special figure determination means 44 determines that the special game is not performed (“SP effect” is performed at the time of losing). In the “game state”), it is easier to execute the case where it is determined that the special game is not performed by the special figure determination means 44 (“SP effect” is performed at the time of losing).
また、図26(2)の図中()内の割合を採用すると、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得る。 Further, when the ratio in parentheses in FIG. 26 (2) is adopted, the specific effects for the second number of times are special figure determining means in the first game state (“short-time game state” “probability game state”). If the special game is determined not to be played by the game 44, the special game is not executed by the special figure determination means 44 in the second game state ("normal game state" or "latent game state") different from the first game state. It can be executed if it is determined not to do so.
尚、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合より、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いが、第1の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合の方が、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合より実行され易いようにしてもよい。 It should be noted that the specific effects for the second number of times are the second game compared to the case where the special game determination means 44 determines that the special game is not performed in the first game state ("short-time game state" "probability game state"). In the state (“normal game state” “latent probability game state”), it is easier to execute when the special figure determination means 44 determines that the special game is not performed. In the case of one gaming state (“short-time gaming state” “probability changing gaming state”), when the special figure determining means 44 determines that no special game is to be performed, the second gaming state (“normal gaming state” “latent certain gaming”). In the “state”), the special figure determination means 44 may make it easier to execute than when it is determined not to perform the special game.
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第1遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第2遊技状態として、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合より、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。 The “normal game state” and the “latent probability game state” are the first game state, the “time-short game state” and the “probability game state” are the second game state, and the specific effects for the second number of times are the first game state. In the second gaming state ("short-time gaming state" "probability changing gaming state"), compared to the case where the special figure determination means 44 determines that the special game is not performed in the state ("normal gaming state" "latent certain gaming state"). The special figure determination means 44 may be configured to be more easily executed when it is determined that the special game is not performed, and the specific effects for the second number of times may be the first game state (“normal game state”). ”“ Latent certain gaming state ”) is not executed when it is determined by the special figure judging means 44 that the special game is not performed, and the special figure is judged in the second gaming state (“ short-time gaming state ”“ probability varying gaming state ”). It is determined by means 44 that no special game will be played. It may be configured to be performed if.
さて、変動演出制御手段71において、第2変動演出制御手段71c(第2演出制御手段71c)は、第1変動演出制御手段71bにより「SP演出」(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」)を含む図柄変動演出(第1遊技演出)が実行されているとき、つまり「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」の何れかが実行されているときに、そこで複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1つの特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能である。 Now, in the fluctuation effect control means 71, the second fluctuation effect control means 71c (second effect control means 71c) is "SP effect" ("SP reach effect" "SP / SP reach effect" by the first change effect control means 71b. ]) Including the symbol variation effect (first game effect), that is, “SP reach lose effect”, “SP / SP reach lose effect”, “SP reach effect”, or “SP / SP reach effect” When a plurality of specific effects are executed there, it is possible to execute a second game effect that notifies in advance that at least one specific effect is performed among the plurality of specific effects. is there.
第2遊技演出は、特定演出を含む「SP演出」(「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」)が行われる場合、その全ての場合において実行されるようにしてもよいが、本実施例では、所定の第2遊技演出実行条件が成立すると実行され、第2遊技演出実行条件が成立しないと実行されない。 The second game effect includes all of the “SP effects” (“SP reach loss effect”, “SP / SP reach lose effect”, “effects per SP reach”, “effects per SP / SP reach”) including specific effects. However, in this embodiment, it is executed when a predetermined second game effect execution condition is satisfied, and is not executed unless the second game effect execution condition is satisfied.
この第2遊技演出実行条件については、図27(1)に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図27(2)に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、ハズレ時に「N演出」(「Nハズレ演出」「Nリーチハズレ演出」)が行われるときと、ハズレ時に「SP演出」(「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」)が行われるときと、大当り時に「SP演出」(「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」)が行われるときとで異なる図示の割合で、第2遊技演出を実行すると判定されると成立して、第2遊技演出が実行される。 With respect to the second game effect execution condition, as shown in FIG. 27 (1), when the game is in the “normal game state” and “latent game state”, and as shown in FIG. In the “gaming state” and “probability gaming state”, when “N production” (“N loss production” and “N reach loss production”) is performed at the time of losing, and “SP production” (“SP reach loss production” at the time of losing, respectively. “SP / SP reach lose production”) and “SP production” (“SP reach production” “SP / SP reach production”) at the time of big hit, If it is determined that two game effects are to be executed, the second game effect is executed.
尚、図27(2)の図中()内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「SP演出」が行われるときの実行率;10%と、大当り時に「SP演出」が行われるときの実行率;20%を夫々0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る第2遊技演出が行われないことを示している。 In FIG. 27 (2), the percentage in parentheses indicates an example of change, that is, the execution when the “SP effect” is performed at the time of losing in the “short time gaming state” or “probability changing gaming state”. Rate: 10%, execution rate when “SP effect” is performed at the time of big hit; 20% may be changed to 0% respectively, that is, when it is “short-time gaming state” “probability game state” This indicates that the second game effect that can be performed in the “normal game state” and the “latent game state” is not performed.
ここで、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第1遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第2遊技状態として、図27に示す割合から、第2遊技演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合より、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。 Here, assuming that the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state” are the first gaming state, and the “normal gaming state” and “latent certain gaming state” are the second gaming state, the second gaming effect is as shown in FIG. In the first gaming state ("short-time gaming state" "probability changing gaming state"), it is determined that the special game is performed by the special figure determination means 44 ("SP effect" is performed at the time of big hit), the first gaming state The special game determination means 44 determines that a special game is to be performed in the second game state ("normal game state" and "latent probability game state") that is different from that ("SP effect" is performed at the time of big hit). It is easy to be done.
また、図27(2)の図中()内の割合を採用すると、第2遊技演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行されず、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行され得る。 Further, when the ratio in () in FIG. 27 (2) is adopted, the special game determination means 44 performs the second game effect in the first game state (“short-time game state” “probability game state”). Is not executed when it is determined to perform ("SP effect" is performed at the time of big hit), and the special game is played by the special figure determination means 44 in the second game state ("normal game state" "latent game state"). It can be executed when it is determined to be performed (“SP effect” is performed at the time of big hit).
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第1遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第2遊技状態として、第2遊技演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合より、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第2遊技演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合に実行されず、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。 The “normal game state” and the “latent probability game state” are the first game state, the “time-short game state” and the “probability game state” are the second game state, and the second game effect is the first game state (“normal game state” Special figure determining means 44 in the second gaming state ("short-time gaming state" "probability changing gaming state") than when special figure determining means 44 determines that a special game is determined in "gaming state" "latent certain gaming state"). May be configured to be more easily executed when it is determined that a special game is to be performed, and the second game effect is special in the first game state (“normal game state” “latent probability game state”). When it is determined that the special game is to be performed by the figure determining means 44, it is not executed, and it is determined that the special game is to be performed by the special figure determining means 44 in the second game state ("short time game state" "probability game state"). Even if configured to be able to run There.
また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第1遊技状態とし、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第2遊技状態として、図27に示す割合から、第2遊技演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合より、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。 In addition, from the ratio shown in FIG. 27, the “second short game state” and “probability game state” are set as the first game state, and the “normal game state” and the “latent game state” are set as the second game state. In the first game state ("short-time game state" "probability game state"), the special game determination means 44 determines that the special game is not to be performed ("SP effect" is performed at the time of loss), so that the first game state In the second game state (“normal game state” and “latent game state”) different from the above, the special figure determination means 44 determines that the special game is not performed (“SP effect” is performed at the time of the loss). Easy to implement.
また、図27(2)の図中()内の割合を採用すると、第2遊技演出は、第1遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合に実行されず、第2遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合に実行され得る。 Further, when the ratio in () in FIG. 27 (2) is adopted, the special game determination means 44 performs the second game effect in the first game state (“short-time game state” “probability game state”). Is not executed when it is determined that the game is not performed ("SP effect" is performed at the time of losing), and the special game is determined by the special figure determination means 44 in the second game state ("normal game state" "latent game state"). Can be executed when it is determined not to perform (“SP effect” is performed at the time of losing).
尚、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」を第1遊技状態とし、「時短遊技状態」「確変遊技状態」を第2遊技状態として、第2遊技演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合より、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いように構成してもよいし、第2遊技演出は、第1遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されず、第2遊技状態(「時短遊技状態」「確変遊技状態」)において特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された場合に実行され得るように構成してもよい。 The “normal game state” and the “latent probability game state” are the first game state, the “time-short game state” and the “probability game state” are the second game state, and the second game effect is the first game state (“normal game state” Special figure determining means in the second gaming state ("short-time gaming state" "probability changing gaming state") than when special figure determining means 44 determines that no special game is performed in "gaming state" "latent certain gaming state") It may be configured so that it is easier to be executed when it is determined by 44 that the special game is not to be performed, and the second game effect is the first game state (“normal game state” “latent probability game state”). Is not executed when it is determined by the special figure determination means 44 that the special game is not to be performed, and the special figure determination means 44 does not perform the special game in the second game state ("short time game state" "probability game state"). Can be executed if it is determined Sea urchin may be configured.
このように、第2変動演出制御手段71cは、第2遊技演出実行条件が成立すると、つまり第2遊技演出を行うと決定した場合、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様(例えば、図28に示す報知態様1〜7)であって、大当り期待度が互いに異なる複数の報知態様の何れかを決定し、その決定した報知態様で第2遊技演出を実行する。尚、図28に示す各報知態様の内容は、同図に示す通りである。 As described above, when the second game effect execution condition is satisfied, that is, when it is determined that the second game effect is to be performed, the second variation effect control unit 71c has a plurality of different or different specific effects to be notified in advance. It is a notification mode (for example, notification modes 1 to 7 shown in FIG. 28), and any one of a plurality of notification modes having different jackpot expectations are determined, and the second game effect is executed in the determined notification mode. The contents of each notification mode shown in FIG. 28 are as shown in FIG.
第2遊技演出を報知態様1〜7の何れで実行するかは、図29に示す割合に基づいて決定される。尚、図29は、特定演出が5回行われる図柄変動演出に対する各種報知様の決定率を示すものとするが、図26に示す特定演出の実行回数を決定する割合を加味して、特定演出の実行回数;5回に限定されない全体的な決定率とすることもできる。尚、図29の図中「報知無し」は、第2遊技演出が実行されないこと、つまり「報知無し」の割合は、図27に示す第2遊技演出の実行率から得られる非実行率を示すものとなる。 Which of the notification modes 1 to 7 executes the second game effect is determined based on the ratio shown in FIG. In addition, FIG. 29 shall show the determination rate of various alerting | reporting with respect to the symbol variation | change effect in which a specific production is performed 5 times, However, Including the ratio which determines the frequency | count of execution of the specific production shown in FIG. It is also possible to set the overall decision rate not limited to 5 times. In FIG. 29, “No notification” indicates that the second game effect is not executed, that is, the ratio of “No notification” indicates the non-execution rate obtained from the execution rate of the second game effect shown in FIG. It will be a thing.
詳しく説明すると、図29(1)に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図29(2)に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、各図柄変動演出において第2遊技演出を実行するか否かが、そして第2遊技演出を実行する場合には、各図柄変動演出における第2遊技演出の報知態様;報知態様1〜7の何れかが、ハズレ時に「N演出」(「Nハズレ演出」「Nリーチハズレ演出」)が行われるときと、ハズレ時に「SP演出」(「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」)が行われるときと、大当り時に「SP演出」(「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」)が行われるときとで異なる図示の割合で定められる。 More specifically, as shown in FIG. 29 (1), when in the “normal gaming state” and “latent probability gaming state”, and as shown in FIG. 29 (2), “time-short gaming state” “probability changing game”. In the case of “state”, whether or not the second game effect is to be executed in each symbol variation effect, and if the second game effect is to be executed, the notification mode of the second game effect in each symbol variation effect One of the notification modes 1 to 7 is “N effect” (“N lose effect” “N reach reach effect”) when lost, and “SP effect” (“SP reach lose effect” “SP · It is determined at different ratios when the “SP reach lose effect” is performed and when the “SP effect” (“SP reach per effect” “SP / SP reach per effect”) is performed during the big hit.
図29(1)(2)に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、図28のように、報知態様;報知態様1→2→3→4→5→6→7の順に高くなっていく。 29 (1) and (2), from the ratios shown in FIGS. 29 (1) and (2), the big hit expectation is in both the “normal gaming state”, the “latent probability gaming state”, and the “short time gaming state” and “probability varying gaming state” As shown in FIG. 28, the notification mode increases in the order of notification mode 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7.
尚、図29(2)の図中()内の割合は変更例を示し、つまり、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、ハズレ時に「SP演出」が行われるときの報知無しと、報知態様;報知態様1〜6に対応する割合;90%,2%,2%,2%,2%,1%,1%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%に変更し、大当り時に「SP演出」が行われるときの報知無しと、報知態様;報知態様1〜7に対応する割合;70%,2%,3%,4%,5%,6%,7%,3%を、夫々100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%に変更してもよいこと、即ち、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときには、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で行われ得る第2遊技演出が行われないことを示している。 In FIG. 29 (2), the percentages in parentheses indicate examples of change, that is, notification when the “SP effect” is performed at the time of a loss in the “short-time gaming state” or “probability gaming state”. None and notification mode; ratio corresponding to notification modes 1-6; 90%, 2%, 2%, 2%, 2%, 1%, 1%, 100%, 0%, 0%, 0% respectively , 0%, 0%, 0%, no notification when “SP effect” is performed at the time of big hit, notification mode; ratio corresponding to notification modes 1-7; 70%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 3% may be changed to 100%, 0%, 0%, 0%, 0%, 0%, 0%, 0% respectively. When the “time-short gaming state” or “probability changing gaming state” is selected, it is indicated that the second game effect that can be performed in the “normal gaming state” or “latent gaming state” is not performed.
図28に示すように、報知態様1では1回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様2では2回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様3,4では3回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様5,6では4回分の特定演出が行われることを前もって報知し、報知態様7では5回分の特定演出が行われることを前もって報知し、前記のように大当り期待度は、報知態様;報知態様1→2→3→4→5→6→7の順に高くなっていくので、次のように構成される。 As shown in FIG. 28, the notification mode 1 notifies in advance that a specific effect for one time is performed, the notification mode 2 notifies in advance that the specific effect for two times is performed, and 3 in the notification modes 3 and 4. Informing in advance that the specific effect for the number of times will be performed, informing modes 5 and 6 informing in advance that the specified effect for four times will be performed, and informing manner 7 informing in advance that the specific effect for five times will be performed. As described above, the expected degree of jackpot increases in the order of notification mode; notification mode 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7, and is configured as follows.
即ち、例えば、1〜2回の何れかを第1所定回数とし、3〜5回の何れかを第2所定回数として、図29に示す割合から、第2遊技演出において、第1所定回数(1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第1所定回数と異なる第2所定回数(3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで大当り期待度が異なり、具体的には、所定の遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」)で実行される第2遊技演出において、第1所定回数(1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合より、第1所定回数よりも多い第2所定回数(3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合の方が大当り期待度が高くなる。 That is, for example, any one of 1 to 2 times is set as the first predetermined number of times, and any one of 3 to 5 times is set as the second predetermined number of times. From the ratio shown in FIG. A case where a specific effect for one or two times is performed in advance, and a second predetermined number of times (any of three to five times) different from the first predetermined number of times. The big hit expectation is different from the case of notifying in advance, and specifically, it is executed in a predetermined gaming state (“normal gaming state” “latent gaming state” or “short-time gaming state” “probability changing gaming state”) In the second game effect, the second predetermined number of times (3 to 5) which is greater than the first predetermined number of times than the case where the first predetermined number of times (one or two times) of the specific effect is performed in advance. To notify in advance that a specific performance will be performed It is a big hit expectation level is higher.
ここで、例えば、1〜2回の何れかを第1所定回数とし、3〜5回の何れかを第2所定回数として、第2変動演出制御手段71cは、第1所定回数(1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第1所定回数よりも多い第2所定回数(3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、図29に示す割合から、第2所定回数(3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出は、特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合より、特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合の方が実行され易い。 Here, for example, any one of 1 to 2 times is set as the first predetermined number of times, and any of 3 to 5 times is set as the second predetermined number of times, and the second variation effect control means 71c is set to the first predetermined number of times (1-2). In advance that a specific effect for one time) is performed in advance, and a specific effect for a second predetermined number of times (any of 3 to 5 times) greater than the first predetermined number of times is performed in advance. 29, the second game effect that is notified in advance that the specific effect for the second predetermined number of times (any of 3 to 5 times) is performed from the ratio shown in FIG. When it is determined that the special game is not performed ("SP effect" is performed at the time of losing), it is determined that the special game is performed by the special figure determination means 44 ("SP effect" is performed at the time of the big hit) Is easier to implement.
また、例えば、1〜4回の何れかを第1所定回数とし、5回を第2所定回数として、第2変動演出制御手段71cは、第1所定回数(1〜4回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、第1所定回数よりも多い第2所定回数(5回)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、図29に示す割合から、第2所定回数(5回)分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出は、特図判定手段44により特別遊技を行わないと判定された(ハズレ時に「SP演出」が行われる)場合に実行されず、特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された(大当り時に「SP演出」が行われる)場合に実行され得る。 Further, for example, any one of 1 to 4 times is set as the first predetermined number of times, and 5 times is set as the second predetermined number of times, and the second variation effect control means 71c is set to the first predetermined number of times (any of 1 to 4 times). 29, there are a case where it is notified in advance that the specific effect will be performed, and a case where it is notified in advance that the specific effect for the second predetermined number of times (five times) larger than the first predetermined number is performed, as shown in FIG. From the ratio, it is determined that the special game determination means 44 does not perform the special game as the second game effect that notifies in advance that the second specific number of times (five times) of the specific effect is performed (“SP effect” at the time of losing ”Is performed), and can be performed when it is determined by the special figure determination means 44 that a special game is to be performed (“ SP effect ”is performed at the time of big hit).
尚、報知態様の決定について、図28に示す報知態様1〜7の何れかが、図29に示す割合に基づいて決定されるのではなく、次のように決定することが可能である。 Regarding the determination of the notification mode, any of the notification modes 1 to 7 shown in FIG. 28 is not determined based on the ratio shown in FIG. 29 but can be determined as follows.
先ず、図30に示すように、特別図柄の変動開始時、当該大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様判定手段44cによる判定結果に基づいて、第2遊技演出実行条件が成立か否か判定され、成立したと判定されると、当該特別図柄の変動で「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」が実行されることになる。 First, as shown in FIG. 30, at the start of special symbol variation, whether or not the second game effect execution condition is satisfied based on the determination results by the jackpot determination unit 44a, symbol determination unit 44b, and variation mode determination unit 44c. If it is determined and determined to be established, the “SP reach effect” or the “SP / SP reach effect” is executed by the change of the special symbol.
そして、第2遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時から「リーチ」になるまでの遊技演出(以下、前半遊技演出という)が、報知態様を決定する為の演出となり、この前半遊技演出に応じて、演出ポイント(遊技ポイント)が決定され、その決定された演出ポイントに基づいて、複数の報知態様の何れかが決定され、「リーチ」になった直後から、或いは「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」の開始時等から、「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」と並行して、その決定された報知態様で第2遊技演出が実行される。 Then, the game effect (hereinafter referred to as the first half game effect) from the start of the change of the special symbol for which the second game effect execution condition is satisfied until it reaches “reach” becomes the effect for determining the notification mode. An effect point (game point) is determined according to the effect, and one of a plurality of notification modes is determined based on the determined effect point, and immediately after becoming “reach” or “SP reach effect” The second game effect is executed in the determined notification mode in parallel with the “SP reach effect” or the “SP / SP reach effect” from the start of “SP / SP reach effect”.
例えば、前半遊技演出においては、図31(1)に示すように、画像表示装置16に、SU演出(「SU」はステップアップを意味する)が表示される場合と表示されない場合とがあり、表示される場合、SU1のみのSU1演出、SU1→SU2と切り換わるSU2演出、SU1→SU2→SU3と切り換わるSU3演出、SU1→SU2→SU3→SU4と切り換わるSU4演出の何れかが表示され、図31(2)に示すように、表示されたSU演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。尚、図31(3)に示すように、SU1演出〜SU4演出の何れが実行されるかは、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定されることになる。 For example, in the first half game effect, as shown in FIG. 31 (1), the image display device 16 may or may not display the SU effect (“SU” means step-up). If it is displayed, one of SU1 only SU1 effects, SU2 effects switching from SU1 → SU2, SU3 effects switching from SU1 → SU2 → SU3, and SU4 effects switching from SU1 → SU2 → SU3 → SU4 are displayed. As shown in FIG. 31 (2), the illustrated points corresponding to the displayed SU effects are added to the effect points. As shown in FIG. 31 (3), which one of the SU1 effect to the SU4 effect is executed is determined at a different ratio shown in the figure at the time of the loss and at the time of the big hit.
また、前半遊技演出においては、図32(1)に示すように、画像表示装置16に、複数の演出図柄列が変動開始後、特殊停止図柄(例えば「6再7」)で仮停止後、再始動する擬似連続演出が表示される場合と表示されないと場合があり、表示される場合、特殊停止図柄で仮停止された回数が1回となる擬似1連続演出、同回数が2回となる擬似2連続演出、同回数が3回となる擬似3連続演出の何れかが表示され、図32(2)に示すように、表示された擬似連続演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。尚、図32(3)に示すように、擬似1連続演出〜擬似3連続演出の何れが実行されるかは、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で決定されることになる。 Further, in the first half game effect, as shown in FIG. 32 (1), after a plurality of effect symbol sequences start to fluctuate on the image display device 16, after a temporary stop at a special stop symbol (for example, “6 re 7”), The pseudo-continuous effect to be restarted may or may not be displayed. When displayed, the pseudo-continuous effect with the number of times of temporary stop with the special stop symbol is 1 and the same number is 2 times. Either a pseudo 2 continuous effect or a pseudo 3 continuous effect with the same number of times of 3 is displayed. As shown in FIG. 32 (2), the illustrated point corresponding to the displayed pseudo continuous effect is an effect point. Is added. Note that, as shown in FIG. 32 (3), which one of the pseudo 1 continuous effect to the pseudo 3 continuous effect is executed is determined at a different ratio shown in the figure at the time of the loss and at the time of the big hit.
その他、前半遊技演出において実行され得る様々な演出において、ポイントが加算される演出が行われた場合、その演出に対して予め決められたポイン(例えば、1〜4の何れか)が、演出ポイントに加算されるようにしてもよい。例えば、前半遊技演出において演出ボタンSW6a,6bの何れかの操作を介して行われる演出がある場合、遊技者が適切なタイミングでボタン操作して特定の演出が行われると、演出ポイントを高くすることができるが、適切なタイミングでボタン操作しないで特定の演出が行われないと、演出ポイントを高くすることができないようにしてもよい。 In addition, in various effects that can be executed in the first half game effect, when an effect in which points are added is performed, a point (for example, any one of 1 to 4) predetermined for the effect is an effect point You may make it add to. For example, in the first half of the game effect, when there is an effect that is performed through the operation of any of the effect buttons SW6a and 6b, the effect point is raised when the player performs a specific effect by operating the button at an appropriate timing. However, if the specific effect is not performed without operating the button at an appropriate timing, the effect point may not be increased.
第2変動演出制御手段71cは、第2遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時には、演出ポイントを0にしておいて、その演出ポイントに、前記のように、ポイントが加算されて、例えば、図33に示すように、「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」の開始前の最終的な演出ポイントに応じて、報知態様1〜7の何れかが決定される。 The second variation effect control means 71c sets the effect point to 0 at the start of the variation of the special symbol for which the second game effect execution condition is satisfied, and the point is added to the effect point as described above. For example, as shown in FIG. 33, one of the notification modes 1 to 7 is determined according to the final effect point before the start of the “SP reach effect” or “SP / SP reach effect”.
図31に示すSU演出において、基本的に、SU1演出よりもSU2演出が行われた方が、更に、SU2演出よりもSU3演出が行われた方が、更に、SU3演出よりもSU4演出が行われた方が、大当り期待度が高くなり、図32に示す擬似連続演出において、基本的に、擬似1連続演出よりも擬似2連続演出が行われた方が、更に、擬似2連続演出よりも擬似3連続演出が行われた方が、大当り期待度が高くなる。 In the SU effect shown in FIG. 31, basically, the SU2 effect is performed more than the SU1 effect, the SU3 effect is performed more than the SU2 effect, and the SU4 effect is performed more than the SU3 effect. 32, the expectation level for jackpots is higher, and in the pseudo-continuous production shown in FIG. 32, basically, the pseudo-two-continuous production is performed more than the pseudo-two continuous production than the pseudo-two continuous production. The expectation of jackpot is higher when the pseudo-3 continuous performance is performed.
つまり、基本的に演出ポイントが高くなるほど大当り期待度が高くなり、即ち、第2変動演出制御手段71cは、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された期待度(大当り期待度)が異なる複数の報知態様(報知態様1→2→3→4→5→6→7の順で大当り期待度が高くなる)の何れかで第2遊技演出を実行可能である。 In other words, the higher the performance points, the higher the jackpot expectation degree, that is, the second fluctuation effect control means 71c has different expectation degrees (hit expectation degrees) determined by the jackpot determination means 44a to play a special game. The second game effect can be executed in any one of a plurality of notification modes (notification mode 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 in the order of big hit expectation).
次に、第2遊技演出(報知態様1〜7)について詳しく説明する。
第2変動演出制御手段71cは、例えば、図34に示すように、画像表示装置16において、「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」の表示の邪魔にならない部位(下端側部位等)に設定した特定表示部16bに、決定した報知態様1〜7の何れかで第2遊技演出を表示させる。
Next, the second game effect (notification modes 1 to 7) will be described in detail.
For example, as shown in FIG. 34, the second variation effect control means 71 c is a part that does not interfere with the display of “SP reach effect” or “SP / SP reach effect” (lower end side part, etc.) in the image display device 16. The second game effect is displayed on any one of the determined notification modes 1 to 7 on the specific display unit 16b set in the above.
報知態様1〜7は何れも、1又は複数の特定演出が開始されるタイミングを報知する報知態様となり、複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合には、これら複数の特定演出が開始されるタイミング及び順番を報知する報知態様となる。 Each of the notification modes 1 to 7 is a notification mode for reporting the timing at which one or more specific effects are started, and when a plurality of specific effects are notified in advance, the plurality of specific effects start. It becomes an alerting | reporting aspect which alert | reports the timing and order which are performed.
この第2遊技演出においては、画像表示装置16の特定表示部16bに、具体的に、図35に示すように、「SPリーチ演出」又は「SP・SPリーチ演出」の実行時間(「リーチ」になった時又は演出開始時から演出終了時までの時間)を示すゲージと、そのゲージに対して現時点を示す縦線(時間経過と共に右方へ移動)が表示され、このゲージ上に、1又は複数の特定演出の開始タイミングとなる位置に演出ポイント;▼が表示される。 In the second game effect, the specific display unit 16b of the image display device 16 has an execution time of “SP reach effect” or “SP / SP reach effect” as shown in FIG. And a vertical line (moving to the right with the passage of time) indicating the current time with respect to the gauge, and 1 is displayed on this gauge. Alternatively, a production point; ▼ is displayed at a position that is the start timing of a plurality of specific productions.
例えば、図20(2)に示す「SP・SPリーチ演出」に対して、第2遊技演出では、報知態様1〜7に応じた図35(1)〜(7)の何れかに示す表示が行われる。 For example, in contrast to the “SP / SP reach production” shown in FIG. 20 (2), in the second game production, the display shown in any of FIGS. 35 (1) to (7) corresponding to the notification modes 1 to 7 is performed. Done.
詳しく説明すると、図35(1)の報知態様1では、複数の特定演出(図20に示す「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」)のうち(例えば、予め決められた、或いは何らかの判定により選択された)、1つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」)に夫々対応する1つの演出ポイント;▼がゲージ上に表示される。 More specifically, in the notification mode 1 of FIG. 35 (1), a plurality of specific effects (“SP / SP early stage effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP / SP continuous branch effect” shown in FIG. SP / SP second button operation effect “SP / SP end effect” (for example, predetermined or selected by some determination), one specific effect (for example, “SP / SP first button” One production point corresponding to each “operation production” is displayed on the gauge.
図35(2)の報知態様2では、複数の特定演出(図20)のうち、2つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」)に夫々対応する2つの演出ポイント;▼がゲージ上に表示され、図35(3)の報知態様3では、複数の特定演出(図20)のうち、3つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)に夫々対応する3つの演出ポイント;▼がゲージ上に表示される。 In the notification mode 2 of FIG. 35 (2), two specific effects (for example, “SP / SP first button operation effect” and “SP / SP continuous branch effect”) out of a plurality of specific effects (FIG. 20), respectively. Two corresponding effect points; ▼ are displayed on the gauge, and in the notification mode 3 in FIG. 35 (3), three specific effects (for example, “SP / SP 1st” among a plurality of specific effects (FIG. 20)). Three effect points corresponding to the “button operation effect”, “SP / SP continuous branch effect”, and “SP / SP second button operation effect”) are displayed on the gauge.
図35(4)の報知態様4では、複数の特定演出(図20に示す)のうち、3つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)に夫々対応する3つの演出ポイント;▼と、その3つの特定演出のうちの何れか1つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」)の種類(更には演出態様)(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」に対して「第1カットイン(赤)」がゲージ上に表示される。 In the notification mode 4 of FIG. 35 (4), three specific effects (for example, “SP / SP first button operation effect”, “SP / SP continuous branch effect”, “ SP / SP second button operation effect "), each corresponding to three effect points; ▼ and any one of the three specific effects (for example," SP / SP first button operation effect ") Type (further effect mode) (for example, “first cut-in (red)” is displayed on the gauge for “SP / SP first button operation effect”.
図35(5)の報知態様5では、複数の特定演出(図20に示す)のうち、4つの特定演出(例えば、「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)に夫々対応する4つの演出ポイント;▼と、その4つの特定演出のうちの何れか2つの特定演出(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)の種類(更には演出態様)(例えば、「SP・SP第1ボタン操作演出」に対して「第1カットイン(赤)」、「SP・SP第2ボタン操作演出」に対して「第2カットイン(赤)」)がゲージ上に表示される。 In the notification mode 5 of FIG. 35 (5), four specific effects (for example, “SP / SP early stage effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP”, among a plurality of specific effects (shown in FIG. 20). Four effect points respectively corresponding to “SP continuous branch effect” “SP / SP second button operation effect”); ▼ and any two specific effects (for example, “SP / SP”) “First button operation effect” “SP / SP second button operation effect”) type (further effect mode) (for example, “SP / SP first button operation effect” “first cut-in (red)” , “Second cut-in (red)” for “SP / SP second button operation effect” is displayed on the gauge.
図35(6)の報知態様6では、複数の特定演出(図20に示す)のうち、4つの特定演出(例えば、「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)に夫々対応する4つの演出ポイント;▼と、その4つの特定演出のうちの何れか3つの特定演出(例えば、「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」)の種類(更には演出態様)(例えば、「SP・SP序盤演出」に対して「役物作動」、「SP・SP第1ボタン操作演出」に対して「第1カットイン(赤)」、「SP・SP第2ボタン操作演出」に対して「第2カットイン(赤)」)がゲージ上に表示される。 In the notification mode 6 of FIG. 35 (6), four specific effects (for example, “SP / SP early stage effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP” among a plurality of specific effects (shown in FIG. 20). · SP effect branch corresponding to "SP continuation branch effect" "SP / SP second button operation effect"); ▼ and any three of the four specific effects (for example, "SP · SP "Initial stage effect", "SP / SP first button operation effect", "SP / SP second button operation effect") types (further effect modes) (for example, "SP / SP first stage effect" "actual action" , “First cut-in (red)” for “SP / SP first button operation effect”, “Second cut-in (red)” for “SP / SP second button operation effect”) on gauge Is displayed.
図35(7)の報知態様7では、複数の特定演出(図20に示す)のうち、5つの特定演出(例えば、「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」)に夫々対応する5つの演出ポイント;▼と、その5つの特定演出のうちの何れか4つの特定演出(例えば、「SP・SP序盤演出」「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」「SP・SP終盤演出」)の種類(更には演出態様)(例えば、「SP・SP序盤演出」に対して「役物作動」、「SP・SP第1ボタン操作演出」に対して「第1カットイン(赤)」、「SP・SP第2ボタン操作演出」に対して「第2カットイン(虹)」、「SP・SP終盤演出」に対して「第2役物作動」)がゲージ上に表示される。 In the notification mode 7 in FIG. 35 (7), among the plurality of specific effects (shown in FIG. 20), five specific effects (for example, “SP / SP early stage effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP”). 5 SP points corresponding to SP continuous branching effect, SP / SP second button operation effect, SP / SP end effect, and ▼ and any 4 specific effects among the 5 specific effects (For example, “SP / SP early stage effect”, “SP / SP first button operation effect”, “SP / SP second button operation effect”, “SP / SP end effect”) For “SP / SP early stage production”, for “actual operation”, for “SP / SP first button operation production” for “first cut-in (red)”, for “SP / SP second button production production” "2nd cut-in (rainbow)", "SP / SP end stage production" "The second roles material working") is displayed on the gauge for.
この報知態様7において、「SP・SP第2ボタン操作演出」に対応する種類(表示態様);第2カットイン(虹)の表示と、「SP・SP終盤演出」に対応する演出ポイント;▼と、その種類;「第2役物作動」の表示が、大当り確定演出となり、この大当り確定演出は、報知態様7においてのみ、特典として実行可能であり、報知態様1〜6においては実行されない。 In the notification mode 7, the type (display mode) corresponding to the “SP / SP second button operation effect”; the display of the second cut-in (rainbow) and the effect point corresponding to the “SP / SP end effect”; The display of “second action act” is a jackpot finalizing effect, which can be executed as a privilege only in the notification mode 7 and is not executed in the notification modes 1-6.
ところで、図36(1)に示すように、第2遊技演出の開始タイミングは、「リーチ」になった時である一方、第2遊技演出の終了タイミングを、その第2遊技演出によって前もって実行を報知する最後の特定演出の開始時(又は終了時)とすることができる。 By the way, as shown in FIG. 36 (1), the start timing of the second game effect is “reach”, while the end timing of the second game effect is executed in advance by the second game effect. It can be set as the start time (or end time) of the last specific performance to be notified.
そうすると、図36(2)に示すように、報知態様1〜7の各々において、前もって実行を報知する最後の特定演出は、図示通りであるので、「リーチ」になった時(第2遊技演出の開始タイミング)を基準として、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングは、報知態様1→2→3〜6→7の順に遅くなっていく。前記のように、大当り期待度は、報知態様;報知態様1→2→3→4→5→6→7の順に高くなっていくので、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングが遅くなるほど、大当り期待度は高くなる。 Then, as shown in FIG. 36 (2), in each of the notification modes 1 to 7, since the last specific effect that notifies the execution in advance is as shown in the figure, when it reaches “reach” (second game effect) The execution timing of the last specific effect that notifies the execution in advance is delayed in the order of notification mode 1 → 2 → 3−6 → 7. As described above, the expected degree of jackpot increases in the order of notification mode; notification mode 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7, so that the execution timing of the last specific effect that notifies the execution in advance is late. Indeed, the expectation level for jackpots is high.
また、前もって実行を報知する最後の特定演出の実行タイミングは、報知態様1→2→3〜6→7の順に遅くなっていくので、特定演出の実行を前もって報知する全体の報知時間(つまり、第2遊技演出の実行時間)は、報知態様1→2→3〜6→7の順に長くなっていく。依って、特定演出の実行を前もって報知する全体の報知時間が長くなるほど、大当り期待度は高くなる。 In addition, since the execution timing of the last specific effect informing the execution in advance is delayed in the order of notification mode 1 → 2 → 3-6 → 7, the entire notification time for informing the execution of the specific effect in advance (that is, The execution time of the second game effect becomes longer in the order of notification mode 1 → 2 → 3-6 → 7. Accordingly, the longer the overall notification time for informing the execution of the specific effect in advance, the higher the expected degree of jackpot.
また、第2変動演出制御手段71cは、第2遊技演出を報知態様1〜7の何れかで実行する場合、その第2遊技演出の状態(表示状態)として、図37に示す弱表示状態(青)、強表示状態(赤)、弱表示状態→強表示状態(青→赤)の何れかの状態で表示させる。例えば、図35に示す第2遊技演出について、弱表示状態では終始青色を主体に表示され、強表示状態では終始赤色を主体に表示され、弱表示状態→強表示状態では、先ず青色を主体に表示され、途中から青色から赤色に切換わり、その赤色を主体に表示される。 In addition, when the second game effect control unit 71c executes the second game effect in any of the notification modes 1 to 7, the second game effect state (display state) shown in FIG. (Blue), strong display state (red), weak display state → strong display state (blue → red). For example, with respect to the second game effect shown in FIG. 35, in the weak display state, it is displayed mainly in blue throughout, in the strong display state, it is displayed mainly in red throughout, and in the weak display state → strong display state, first, it is mainly displayed in blue. In the middle, the color is switched from blue to red, and the red color is displayed mainly.
図37(1)に示すように、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときに、また、図37(2)に示すように、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときに、夫々、第2遊技演出を何れの状態で実行するかが、ハズレ時に「SP演出」(「SPリーチハズレ演出」「SP・SPリーチハズレ演出」)が行われるときと、大当り時に「SP演出」(「SPリーチ当り演出」「SP・SPリーチ当り演出」)が行われるときとで異なる図示の割合で決定される。 As shown in FIG. 37 (1), when in the “normal gaming state” and “latent probability gaming state”, and as shown in FIG. 37 (2), it is “time-short gaming state” and “probability changing gaming state”. Sometimes, in which state the second game effect is to be executed, “SP effect” (“SP reach lose effect” “SP / SP reach lose effect”) is performed at the time of a loss, and “SP effect” at the time of a big hit. "(" Effect per SP reach "" "Effect per SP / SP reach").
図37に示す割合から、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」であるときにも、「時短遊技状態」「確変遊技状態」であるときにも、大当り期待度は、第2遊技演出が弱表示状態で表示される場合より、強表示状態で表示される場合の方が、更に、強表示状態で表示される場合より、弱表示状態→強表示状態で表示される場合の方が高くなる。 Based on the ratio shown in FIG. 37, the jackpot expectation degree is the second game effect in both “normal gaming state”, “latent gaming state”, and “short time gaming state” and “probability gaming state”. When displaying in the strong display state than when displaying in the weak display state, it is even higher when displaying in the weak display state → strong display state than when displaying in the strong display state. Become.
ここで、例えば、1〜2回の何れかを第1所定回数とし、3〜5回の何れかを第2所定回数とし、弱表示状態を第1状態とし、強表示状態、弱表示状態→強表示状態を第2表示状態として、第1所定回数(1〜2回の何れか)分又は第2所定回数(3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出が、第1状態(弱表示状態)で実行される場合と第1状態と異なる第2状態(強表示状態、弱表示状態→強表示状態)で実行される場合とで大当り期待度が異なる。尚、「大当り」になる場合にだけ、第2遊技演出を最強表示状態(虹)で表示され得るようにし、その最強表示状態(虹)を第1又は第2状態としてもよい。 Here, for example, any one or two times is set as the first predetermined number of times, any one of three to five times is set as the second predetermined number of times, the weak display state is set as the first state, and the strong display state and the weak display state are → Using the strong display state as the second display state, it is notified in advance that a specific effect for the first predetermined number of times (any one or two times) or the second predetermined number of times (any one of three to five times) is performed. Big hit expectation when the second game effect is executed in the first state (weak display state) and when the second game effect is executed in a second state (strong display state, weak display state → strong display state) different from the first state The degree is different. Note that the second game effect may be displayed in the strongest display state (rainbow) only in the case of “big hit”, and the strongest display state (rainbow) may be the first or second state.
尚、第2変動演出制御手段71c(第2演出制御手段71c)は、第1変動演出制御手段71bにより「SP演出」を含む図柄変動演出が実行されているとき、そこでは行われない1又は複数の特定演出が行われることを前もって報知する(つまり、ガセの報知を行う)ことを可能にしてもよい。 The second variation effect control means 71c (second effect control means 71c) is not performed when the first variation effect control means 71b is executing the symbol variation effect including the “SP effect” 1 or It may be possible to notify in advance that a plurality of specific effects will be performed (that is, to notify the gasses).
例えば、図35(3)に示す報知態様3では、前記のようち、「SP・SP第1ボタン操作演出」「SP・SP継続分岐演出」「SP・SP第2ボタン操作演出」に夫々対応する3つの演出ポイント;▼がゲージ上に表示されるが、そのうちの少なくとも1つをガセ報知とすることができる。 For example, in the notification mode 3 shown in FIG. 35 (3), as described above, “SP / SP first button operation effect”, “SP / SP continuous branch effect”, and “SP / SP second button operation effect” correspond respectively. Three performance points to be displayed; ▼ are displayed on the gauge, and at least one of them can be used as a gaze notification.
具体的には、上記3つの演出のうち最初の「SP・SP第1ボタン操作演出」の実行を前もって報知するものだけがガセの報知であるとすると、現時点を示す縦線が「SP・SP第1ボタン操作演出」に対応する演出ポイント;▼に到達しても、「SP・SP第1ボタン操作演出」が行われないようにすることができる。 Specifically, if only the first “SP / SP first button operation effect” to be notified in advance of the above three effects is a Gase notification, the vertical line indicating the current time is “SP / SP”. It is possible to prevent the “SP / SP first button operation effect” from being performed even when the effect point corresponding to the “first button operation effect”;
そして、前もって実行を報知する特定演出の数が同じ第2遊技演出、或いは同特定演出の数に関わらず全体的な第2遊技演出において、行われない特定演出が行われることを前もって報知する(つまり、ガセの報知を行う)数が少ないほど(或いは多いほど)、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 Then, it is notified in advance that a specific effect that is not performed is performed in the second game effect having the same number of specific effects to be notified in advance or the overall second game effect regardless of the number of the specific effects ( That is to say, the smaller the number (or the larger the number) that performs the gaze notification, the higher the big hit expectation degree may be.
保留演出制御手段72は、画像表示装置16の画面下部に、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)と相当数の保留図柄16cを、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第1特図判定情報に対応する保留図柄と第2特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。尚、「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」が実行される際、特に画像表示装置16に特定表示部16bが設定されて、そこに第2遊技演出が表示される際には、保留図柄16cの表示は消去される。 The hold effect control means 72 stores the special figure hold number (total of the first and second special figure hold numbers) and a considerable number of hold symbols 16 c in the special figure hold storage means 42 at the bottom of the screen of the image display device 16. The reserved symbols corresponding to the first special symbol determination information and the reserved symbols corresponding to the second special symbol determination information are displayed in a distinguishable manner for each special symbol determination information. When the “SP reach effect” or “SP / SP reach effect” is executed, especially when the specific display unit 16b is set in the image display device 16 and the second game effect is displayed there, The display of the reserved symbol 16c is deleted.
複数の保留図柄16cを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段41により取得された順番(つまり、特図保留消化手段43により消化される順番)で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段43により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄16cを表示消去させ、残りの保留図柄16cを1つ左側へシフトさせ表示させる。 When displaying a plurality of reserved symbols 16c, from the left side to the right side in the order acquired by the special figure acquisition means 41 for the corresponding special figure determination information (that is, the order digested by the special figure reservation digest means 43). When the special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, the corresponding leftmost reserved symbols 16c are displayed and deleted, and the remaining reserved symbols 16c are shifted to the left by one and displayed. .
保留図柄16cの表示態様は複数種類(図38に示す○△☆)あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄16cは、これら複数種類の表示態様;○△☆の何れかで表示される。尚、図2では、2個の保留図柄16cが共に通常表示態様;○で表示されている。 There are a plurality of types of display modes of the reserved symbols 16c (○ Δ ☆ shown in FIG. 38), ○ is a normal display mode, Δ ☆ is a pre-reading display mode different from normal, and each of the held symbols 16c has a plurality of types of display modes. ; Displayed as one of ○ △ ☆. In FIG. 2, the two reserved symbols 16c are both displayed in the normal display mode;
そして、事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段43により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16cの表示態様;○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様;△を☆に変化させることで、「大当り」になることを期待させることができる。 Then, based on the determination result by the prior determination means 44d, the special figure determination information that is the target until the special figure determination information that is the target of the pre-reading effect that has been reserved is digested by the special figure reservation digestion means 43. By changing the display mode of the reserved symbol 16c corresponding to ; to any of Δ ☆, and further changing the display mode; △ to ☆, it can be expected to be a “big hit”. .
特別遊技演出制御手段73は、画像表示装置16に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ37から出力される音声等により、特別遊技実行手段46により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図12(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図12(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。 In the special game effect control means 73, a special game is executed by the special game execution means 46 based on an image (moving image) displayed on the image display device 16 and a sound output from the speaker 37 in accordance with the image. Sometimes, a special game selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 12 (2) based on the opening command received at the start of the special game. An ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. 12 (3) based on the ending command received at the end of the special game effect. To do.
先読み演出制御手段74は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段44dによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control means 74 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the special figure holding increase command received at the time of acquisition of the special symbol information, that is, the determination result by the prior determination means 44d, and determines that the pre-reading effect is performed. In this case, the determination result (special game expectation degree) by the pre-determination means 44d based on the symbol variation effect and the reserved symbol before the special symbol information is digested with respect to the special symbol information targeted for the pre-reading effect. ) And prefetching that can increase the expectation of jackpot.
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図39に示すように、特図変動時間として、第1種変動時間(「ハズレ」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、2%の割合で「先読みモード」を選択し、第2種変動時間(「ハズレ」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、5%の割合で「先読みモード」を選択し、第3種変動時間(「大当り」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20%の割合で「先読みモード」を選択する。 With regard to the prefetching effect by the symbol variation effect, the prefetching effect control means 74 is in the “normal game state” or “latent probability game state”, for example, as shown in FIG. For the special figure determination information for which the prior determination for determining the time (“losing”) has been performed, the “look-ahead mode” is selected at a rate of 2%, and the second type variation time (“losing”) is determined. For special figure determination information that has been pre-determined, select "look-ahead mode" at a rate of 5%, and special figure determination for which pre-determination has been made to determine the type 3 variation time ("big hit") For information, select “look-ahead mode” at a rate of 20%.
図柄変動演出制御手段71において、演出モード設定手段71aは、「通常モード」又又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段74により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、「大当り」にならないと、再び「通常モード」又は「潜確モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。 In the design fluctuation effect control means 71, the effect mode setting means 71a is set to "prefetch mode" by the prefetch effect control means 74 when "normal mode" or "latent probability mode" or "latency suggestion mode" is set. Is selected at the timing determined by the pre-reading effect control means 74 (based on the scenario), it is changed to the “pre-reading mode”, that is, the symbol variation effect is performed in the “pre-reading mode”. When the variation display of the special symbol based on the special figure determination information is finished and does not become “big hit”, the display mode is changed again to the “normal mode”, “latent probability mode”, or “latent probability suggestion mode”.
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、例えば、図40に示すように、保留図柄16cの表示態様として、第1種変動時間(「ハズレ」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、5%の割合で表示態様;△を、0%の割合で表示態様;☆を選択し、第2種変動時間(「ハズレ」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30%の割合で表示態様;△を、10%の割合で表示態様;☆を選択し、第3種変動時間(「大当り」)を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で表示態様;△を、30%の割合で表示態様;☆を選択する。 Regarding the pre-reading effect by the reserved symbol, the pre-reading effect control unit 74 performs a pre-determination to determine the first type variation time (“losing”) as the display pattern of the reserved symbol 16c, for example, as shown in FIG. For special figure determination information, pre-determination is performed in which the display mode is selected at a rate of 5%; △ is displayed at a rate of 0%; ☆ is selected, and the second type variation time ("losing") is determined. For the special figure determination information, 30% of the display mode; △, 10% of the display mode; ☆ select and determine the type 3 variation time ("big hit") For the special figure determination information that has been performed, select the display mode at a rate of 10%; Δ, the display mode at a rate of 30%;
保留演出制御手段72は、先読み演出制御手段74により表示態様;△が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16cの表示態様;○を△に変化させ、先読み演出制御手段74により表示態様;☆が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16cの表示態様;○を☆に変化させ、或いは、表示態様;○を△→☆に段階的に変化させる。 When the display mode; Δ is selected by the pre-reading effect control unit 74, the holding effect control unit 72 determines the special figure as the target at the timing determined by the pre-reading effect control unit 74 (based on the scenario). The display mode of the reserved symbol 16c corresponding to the information; ○ is changed to Δ and the display mode is selected by the pre-reading effect control means 74; when ☆ is selected (at the timing determined by the pre-reading effect control means 74 (based on the scenario) The display mode of the reserved symbol 16c corresponding to the special figure determination information that is the target; ○ is changed to ☆, or the display mode is changed stepwise from Δ to ☆.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
When the player is in the “normal gaming state” or “latent gaming state”, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 15. The game ball is dropped on the right side of the center object 15 by operating the firing handle 7 when the game is played by “hitting” and the game is in the “short-time game state” or “probability game state” or when the special game is being played. As described above, a game is played by so-called “right-handed” in which a game ball is launched.
「左打ち」により第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第1特図保留数が1増加する。 When the first starting port 10 can be aimed by “left-handed” and the first special figure holding number is less than 4, and the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure hold storage means 42 and the first special figure hold number increases by one.
一方、「右打ち」により第2始動口11a、ゲート12を狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加し、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶されて、普図保留数が1増加する。 On the other hand, by “right-handed”, the second starting port 11a and the gate 12 can be aimed, and when the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure The determination information is acquired and stored in the special figure hold storage means 42. When the second special figure hold number increases by 1 and the normal figure hold number is less than 4, the game figure passes through the gate 12, and the common figure determination is made. Information is acquired and stored in the ordinary figure storage means 52, and the number of ordinary drawings is increased by one.
ここで先ず、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されて、普図保留数が1減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器19cに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、補助遊技当選図柄が停止表示されて、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 52 is sequentially digested (erased) every time the change of the normal symbol starts, the number of general symbol hold is reduced by 1, and an auxiliary game lottery is performed. . Then, the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, and when winning in the auxiliary game lottery, the auxiliary game winning symbol is stopped and displayed, and an auxiliary game in which the second start port 11a is opened is generated.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 In the “normal game state” or the “latent game state”, even if “right-handed” is performed, almost no winning of a game ball to the first start port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the second start port operation mode. Because it is set and almost no winning of game balls to the second starting port 11a can be expected, the game is performed by reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and in the “short-time game state” or “probability game state” Since the high operation mode is set as the second start port operation mode and “right-handed” is performed, a relatively large number of game balls can be expected to win the second start-up port 11a. A game can be played with the number of balls substantially maintained.
特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得(記憶)された順番で消化され、更に、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数(第1,第2特図保留数の何れか)が1減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。 The special figure determination information stored in the special figure storage unit 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure storage unit 42. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition (memory), and if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure The determination information is digested in preference to the first special figure determination information, the special figure reservation number (any of the first and second special figure reservation numbers) is decreased by 1, and a special game lottery is performed. Then, the special symbol is variably displayed on either of the special symbol indicators 19a and 19bc, and when winning in the special game lottery, the big hit symbol is stopped and a special game is generated in which the big winning opening 13a is opened.
特別遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口13aが16R長期開放、8R長期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により大入賞口13aを狙うことで、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、特別遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。 In special games, depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, the grand prize opening 13a is opened for either the 16R long-term opening or the 8R long-term opening. Then, for example, about 2000 game balls can be acquired, and for 8R long-term release, for example, about 1000 game balls can be acquired. Further, depending on the type of the big hit symbol that has been fluctuated and stopped, any one of “normal game state”, “latent probability game state”, “time-short game state”, and “probability variable game state” is set as the game state after the end of the special game.
尚、特別遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び特別遊技終了後の遊技状態については、第2特図判定情報(第2始動口11aへの遊技球の入賞)に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第1特図判定情報(第1始動口10への遊技球の入賞)に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。 As for the opening pattern of the special prize opening 13a in the special game and the game state after the special game is over, it is won by the special game lottery based on the second special figure determination information (winning of the game ball to the second start opening 11a). In such a case, the percentage that is advantageous to the player is higher than that in the case of winning in the special game lottery based on the first special figure determination information (the winning of the game ball to the first start port 10).
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果に基づいた図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置16での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。 On the other hand, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect based on the result of the special game lottery is displayed, and when the special game is performed, the special game effect and the ending effect are respectively displayed on the image display device 16. Is displayed mainly, thereby further enhancing game playability and game entertainment.
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な(遊技球獲得数が大きな)特別遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態(「確変遊技状態」)になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される(特別図柄が変動を開始後停止する)までの過程で図柄変動演出を楽しみ「大当り」になることを期待しながら遊技を行うことができる。 The player, of course, wins the special game lottery, the special game is played, the special game is more advantageous (the number of game balls acquired is large), the special game is finished, The game is played in the hope that it will be in a more advantageous game state (“probability game state”), but the symbol changes in the process until the result of the special game lottery is derived (the special symbol starts to change and then stops) Enjoy the production and play games while expecting to be a “big hit”.
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始(特別図柄が変動を開始)すると、先ず、「リーチ」になることを期待して、次に、「リーチ」になると、「SPリーチ演出」、更には「SPリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「SP・SPリーチ演出」が行われること、そして、その「SPリーチ演出」や「SP・SPリーチ演出」で「大当り」になることを期待して遊技を行うことができる。 That is, the player expects to become “reach” when a plurality of effect symbols start to fluctuate (special symbols start to fluctuate) in the symbol fluctuating effect, and then to “reach”. Then, “SP Reach Production”, “SP Reach Production” and “SP Reach Production”, which have a higher expectation of hitting than “SP Reach Production”, and “SP Reach Production” and “SP / SP Reach Production” You can play games in the hope that you will win a big hit.
ところで、「SP演出」(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」)が実行されると、その「SP演出」において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり特別遊技抽選の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次開始されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。 By the way, when the “SP production” (“SP reach production” “SP / SP reach production”) is executed, in the “SP production”, the player can achieve the big hit expectation, that is, the special game lottery. A plurality of specific effects that suggest the result of the above are started sequentially at different timings, but it is difficult for the player to know in advance that all or part of the plurality of specific effects will be performed. Are often uncertain.
そこで、変動演出制御手段71が、複数の特定演出を含む「SP演出」を実行することが可能な第1変動演出制御手段71bと、第1変動演出制御手段71bにより「SP演出」が実行される際、当該「SP演出」において複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2変動演出制御手段71bとを有する。 Therefore, the “SP effect” is executed by the first change effect control unit 71 b and the first change effect control unit 71 b that allow the change effect control unit 71 to execute the “SP effect” including a plurality of specific effects. The second variation effect control means 71b capable of executing a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed in the “SP effect”.
そして、第2変動演出制御手段71bが、第2遊技演出を実行する場合、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様(報知態様1〜7)の何れかの報知態様で第2遊技演出を実行するので、演出性を高めることができる。 And when the 2nd variation production control means 71b performs a 2nd game production, the information mode in any one of a plurality of information modes (information modes 1-7) from which the number or kind of specific effects to report beforehand differ from each other. Since the second game effect is executed, the performance can be improved.
具体的には次の通りである。先ず、図柄変動演出において、第2遊技演出を実行するにあたって、「SP演出」が行われること、つまり1又は複数の特定演出が行われることが前提となるが、この特定演出について、図26に示すように、実行回数が多いほど、大当り期待度が高くなるので、遊技者は、「大当り」となるために、より多い回数分の特定演出が実行されること、及び、その特定演出が特別遊技抽選の結果を示唆する示唆演出であると、その特定演出(示唆演出)がより大当り期待度が高い演出態様で実行されることを期待することができる。 Specifically, it is as follows. First, in executing the second game effect in the symbol variation effect, it is assumed that the “SP effect” is performed, that is, one or more specific effects are performed. As shown in the figure, the greater the number of executions, the higher the degree of expectation for jackpots. Therefore, in order to become a “hit”, the player can execute a specific effect for a greater number of times, and the specific effect is special. If the suggestion effect suggests the result of the game lottery, it can be expected that the specific effect (suggestion effect) is executed in an effect mode with a higher degree of big hit expectation.
ここで、図26に示すように、各回数分の特定演出は、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合に実行され得るので、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行され得るので、「時短遊技状態」「確変遊技状態」における「SP演出」を、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「SP演出」よりも簡単化(単純化)することができる。 Here, as shown in FIG. 26, the specific effects for each number of times are “normal game state” and “latent probability game state” in the “normal game state” and “latent probability game state” than in the case of “big hit” in the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”. It is easier to execute when it is a “hit”, or it is not executed when it is “hit” in the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state”, and it is “hit” in the “normal gaming state” or “latent gaming state” In addition, it is possible to be executed in the case of “losing” in “normal gaming state” and “latent gaming state” rather than “losing” in “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”. Can be executed when it is easy to be executed, or when it becomes “losing” in the “normal gaming state” or “latent certain gaming state” instead of being executed when it becomes “losing” in the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” Therefore, “SP” in “short-time gaming state” and “probability gaming state” The output ", it is possible to" normal game state "simplified than" SP demonstration "in the" latent 確遊 Technical state "(simplicity).
「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」よりも、遊技球が第2始動口11aに入賞し(特図判定情報が保留され)易く、特図変動時間(特図判定情報の保留消化時間)が短縮され、次々と特別遊技抽選が行われるため、特に「確変遊技状態」では、大当り確率が高く、本実施例では、実質的に次回の特別遊技が行われことが約束されるため、こうした遊技性に基づいて、「時短遊技状態」「確変遊技状態」における「SP演出」を簡単化(単純化)することで、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「SP演出」と差別化を図り、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における「SP演出」の内容を充実させ、全体的な演出のバランスも良くすることができる。 In the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”, the game ball is more likely to win the second starting port 11a (the special figure determination information is put on hold) than in the “normal gaming state” and “latent certain gaming state”. Since the variation time (pending digestion time of special figure determination information) is shortened and special game lotteries are performed one after another, especially in the “probable game state”, the probability of a big hit is high. Since it is promised that the game will be performed, based on such a game, the “SP effect” in the “short-time game state” and the “probability game state” is simplified (simplified), so that “the normal game state” “ Differentiating from “SP production” in “latent game state”, the contents of “SP production” in “normal game state” and “latent game state” can be enhanced, and the balance of overall production can be improved. .
また、特別遊技抽選の結果を示唆する示唆演出である特定演出として、図21(2)(5)に示すように、画像表示装置16だけを用いて特定演出が実行される場合と、画像表示装置16と第1又は第2可動役物装置17又は18の両方を用いて特定演出が実行される場合とがあり、画像表示装置16と第1又は第2可動役物装置17又は18の両方を用いた特定演出は、「ハズレ」となる場合より、「大当り」となる場合の方が実行され易く、或いは「ハズレ」となる場合に実行されず、「大当り」となる場合に実行され得るので、遊技者は、「大当り」となるために、画像表示装置16と第1又は第2可動役物装置17又は18の両方を用いて特定演出が実行されることを期待することができる。 Moreover, as a specific effect which is a suggestion effect that suggests the result of the special game lottery, as shown in FIGS. 21 (2) and 21 (5), when the specific effect is executed using only the image display device 16, and the image display In some cases, the specific effect is executed using both the device 16 and the first or second movable accessory device 17 or 18, and both the image display device 16 and the first or second movable accessory device 17 or 18 are used. The specific effect using is easier to execute in the case of “big hit” than in the case of “losing”, or is not executed in the case of “losing” but can be executed in the case of “big hit” Therefore, the player can expect that a specific effect is executed using both the image display device 16 and the first or second movable accessory device 17 or 18 in order to become a “hit”.
また、特定演出として、図23〜図25に示すように、「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」が実行される場合よりも「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合の方が、第2演出ボタンSW6bが発光も振動もしない操作態様から発光及び/又は振動する操作態様へ変化し易い、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」が実行される場合に第2演出ボタンSW6bが発光及び/又は振動する操作態様へ変化せず、「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合に第2演出ボタンSW6bが発光及び/又は振動する操作態様へ変化し得るので、複数のボタン演出の相互の差別化を図り、特に「SP演出」の終盤近くの「SP・SP第2ボタン操作演出」において、第2演出ボタンSW6bが発光及び/又は振動する操作態様へ変化し易いようにすることで、演出性を高めることができる。 Further, as the specific effect, as shown in FIGS. 23 to 25, the “SP / SP second button operation effect” is performed rather than the case where “SP button operation effect” or “SP / SP first button operation effect” is executed. ”Is more easily changed from an operation mode in which the second effect button SW6b does not emit light or vibrates to an operation mode in which light emission and / or vibration occurs, or“ SP / SP first button operation effect ”is executed. The second effect button SW6b does not change to the operation mode in which the second effect button SW6b emits light and / or vibrates, and the “SP / SP second button operation effect” is executed, the second effect button SW6b emits light and / or vibrates. Since the operation mode can be changed, a plurality of button effects are differentiated from each other. In particular, in the “SP / SP second button operation effect” near the end of the “SP effect”, the second effect button SW6b is issued. And / or by the ease of changing the operating mode of vibration, it can increase the effect of.
また、特定演出として、図23〜図25に示すように、「SPボタン操作演出」、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」が実行される場合よりも「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合の方が、第2演出ボタンSW6bの操作が要求され易い、或いは「SP・SP第1ボタン操作演出」が実行される場合に第2演出ボタンSW6bの操作が要求されず、「SP・SP第2ボタン操作演出」が実行される場合に第2演出ボタンSW6bの操作が要求され得るので、複数のボタン演出の相互の差別化を図り、特に「SP演出」の終盤近くの「SP・SP第2ボタン操作演出」において、第2演出ボタンSW6bの操作が要求され易いようにすることで、演出性を高めることができる。 Further, as the specific effect, as shown in FIGS. 23 to 25, the “SP / SP second button operation effect” is performed rather than the case where “SP button operation effect” or “SP / SP first button operation effect” is executed. Is executed more easily, the operation of the second effect button SW6b is more easily requested, or the operation of the second effect button SW6b is not required when the “SP / SP first button operation effect” is executed. When the “SP / SP second button operation effect” is executed, the operation of the second effect button SW6b may be requested, so that the plurality of button effects are differentiated from each other, especially near the end of the “SP effect” In the “SP / SP second button operation effect”, it is possible to improve the performance by making it easier to request the operation of the second effect button SW6b.
そして、上記の種々の特定演出を含む複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を、大当り期待度が異なる複数の報知態様(報知態様1〜7)の何れかで実行することができる。 And the 2nd game production which notifies beforehand that at least 1 specific production is performed among a plurality of specific productions including the above-mentioned various special productions is made into a plurality of information modes (notification modes 1-7 with different big hit expectation degrees). ).
この場合、第2遊技演出は、「ハズレ」となる場合より、「大当り」となる場合の方が実行され易いので、また、第2遊技演出において、前もって実行を報知する第2遊技演出の数が多いほど大当り期待度は高くなるので、遊技者は、「大当り」となるために、先ず、第2遊技演出が実行されることを期待し、第2遊技演出が実行されると、その第2遊技演出において、より多くの特定演出が行われることが前もって報知されることを期待することができる。 In this case, the second game effect is easier to be executed in the case of “big hit” than the case of “losing”, and the number of second game effects informing the execution in advance in the second game effect. The greater the number of games, the higher the expected degree of jackpot. Therefore, in order to become a “hit”, the player first expects the second game effect to be executed, and when the second game effect is executed, In the two game effects, it can be expected that more specific effects will be notified in advance.
ここで、第2遊技演出は、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「大当り」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「大当り」となる場合に実行され得るので、また、「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合より、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合の方が実行され易い、或いは「時短遊技状態」「確変遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行されず、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」で「ハズレ」となる場合に実行され得るので、第2遊技演出を主に「通常遊技状態」「潜確遊技状態」において実行することができる。 Here, the second game effect is executed in the case of “big hit” in “normal game state” and “latent probability game state” rather than “big hit” in “short-time game state” and “probability changed game state”. It can be executed when it is easy to be played, or when it becomes a “hit” in the “normal gaming state” or “latent probability gaming state” instead of being executed when it is “hit” in the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state”, In addition, it is easier to execute in the case of “losing” in the “normal gaming state” and “latent gaming state” than in the case of “losing” in the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”, or in the “short-time gaming state” It is not executed when it becomes “losing” in the “state” “probability gaming state”, but it can be executed when it becomes “losing” in the “normal gaming state” or “latent gaming state”, so the second game effect is mainly used. It can be executed in “normal gaming state” and “latent gaming state” Kill.
前記同様、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」よりも、遊技球が第2始動口11aに入賞し易く、特図変動時間が短縮され、次々と特別遊技抽選が行われるため、特に「確変遊技状態」では、大当り確率が高く、本実施例では、実質的に次回の特別遊技が行われことが約束されるため、こうした遊技性に基づいて、第2遊技演出を主に「通常遊技状態」「潜確遊技状態」において実行することで、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」における第2遊技演出を充実させ、全体的な演出のバランスも良くすることができる。 As described above, in the “short-time gaming state” and “probability changing gaming state”, it is easier for the game ball to win the second starting port 11a than in the “normal gaming state” and “latent gaming state”, and the special figure variation time is shortened. Since the special game lottery is performed one after another, especially in the “probability game state”, the probability of a big hit is high, and in this embodiment, it is promised that the next special game will be practically performed. By executing the second game effect mainly in the “normal game state” and the “latent game state”, the second game effect in the “normal game state” and the “latent game state” is enhanced and the overall effect is achieved. The balance can be improved.
また、第2遊技演出は、弱表示状態(青)で実行される場合よりも強表示状態(赤)で実行される方が、更に強表示状態(赤)で実行される場合よりも弱表示状態→強表示状態(青→赤)で実行される場合の方が大当り期待度が高くなり、つまり、遊技者は、「大当り」となるために、第2遊技演出が強表示状態(赤)、更には弱表示状態→強表示状態(青→赤)で実行されることを期待することができる。 In addition, the second game effect is displayed more weakly in the strong display state (red) than in the weak display state (blue) than in the strong display state (red). When the game is executed in the state → strong display state (blue → red), the big hit expectation is higher, that is, the player becomes “hit”, so the second game effect is in the strong display state (red) Furthermore, it can be expected to be executed in a weak display state → strong display state (blue → red).
尚、前記実施例1を部分的に次のように変更してもよい。
(1)第2遊技演出の開始タイミングについては、前記のように、「リーチ」になった時とする以外に、「SP演出」(「SPリーチ演出」「SP・SPリーチ演出」)の開始時や、 前半遊技演出が行われているとき(「リーチ」になる前)の所定のタイミングとすることができる。
The first embodiment may be partially changed as follows.
(1) As for the start timing of the second game effect, as described above, in addition to the time when it becomes “reach”, the start of “SP effect” (“SP reach effect” “SP / SP reach effect”) Or a predetermined timing when the first half game effect is being performed (before becoming “reach”).
(2)第2遊技演出を、最初は、複数の報知態様(報知態様1〜7)のうちの第1の報知態様で実行し、その実行途中で、複数の報知態様(報知態様1〜7)のうちの第1の報知態様よりも大当り期待度が高い第2の報知態様に切換えて、その第2報知態様で実行するようにしてもよい。例えば、図41は、報知態様3→報知態様6に切換えた例を示し、図42は、報知態様2→報知態様3→報知態様6に切換えた例を示している。 (2) The second game effect is initially executed in the first notification mode of the plurality of notification modes (notification modes 1 to 7), and in the middle of the execution, the plurality of notification modes (notification modes 1 to 7). ) May be switched to the second notification mode having a higher jackpot expectation than the first notification mode, and the second notification mode may be executed. For example, FIG. 41 shows an example of switching from the reporting mode 3 to the reporting mode 6, and FIG. 42 shows an example of switching from the reporting mode 2 to the reporting mode 3 → the reporting mode 6.
(3)特定演出の種類(報知態様)を報知する報知態様で第2遊技演出を実行する場合、当初は、特定演出の種類(報知態様)が報知されずに、特定演出の種類(報知態様)が報知されることを示唆する演出が行われ、演出操作装置6の操作により、特定演出の種類(報知態様)が報知されるようにしてもよい。 (3) When executing the second game effect in a notification mode for notifying the type of specific effect (notification mode), the type of specific effect (notification mode) is not initially notified of the type of specific effect (notification mode). ) May be notified, and the type (notification mode) of the specific effect may be notified by the operation of the effect operation device 6.
例えば、図43に示すように、(1)種類(報知態様)を報知する対象となった特定演出に対して、そのポイント;▼の上側に、演出ボタンSW6aの操作を遊技者に促す演出(演出ボタンと矢印)が表示され、(2)(3)種類(報知態様)を報知する対象となった特定演出が2つある場合、当該特定演出が行われる前に、演出ボタンSW6aが操作されると、先ず、前に行われる特定演出の種類(演出態様)が表示され、更に演出ボタンSW6aが操作されると、次に、後に行われる特定演出の種類(演出態様)が表示される。 For example, as shown in FIG. 43, (1) for a specific effect that is a target for notifying the type (notification mode), an effect (s) that prompts the player to operate the effect button SW6a above the point; When there are two specific effects for which the effect buttons and arrows are displayed and (2) (3) types (notification modes) are to be notified, the effect button SW6a is operated before the specific effects are performed. Then, first, the type of specific effect (effect mode) performed before is displayed, and when the effect button SW6a is further operated, the type of specific effect (effect mode) to be performed later is displayed.
(4)第2遊技演出の報知態様として、ゲージ等を表示させて、1又は複数の特定演出は、その開始タイミングが判るように表示されているが、開始タイミングについては明確にしないで、つまりゲージ等を省略し、例えば、図44に示すように、行われる複数の特定演出を、開始する順番で時系列的に並べて表示させるようにしてもよい。尚、図示省略するが、行われる特定演出の数だけを前もって報知するようにしてもよい。 (4) As a notification mode of the second game effect, a gauge or the like is displayed, and one or more specific effects are displayed so that the start timing can be understood, but the start timing is not clarified. For example, as shown in FIG. 44, a plurality of specific effects to be performed may be displayed side by side in a time series in the order of starting, as shown in FIG. Although not shown, only the number of specific effects to be performed may be notified in advance.
この場合においても、第2遊技演出(実行を前もって報知する特定演出の数や種類が異なる複数の報知態様の各々)の実行率(通常/潜確遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率、時短/確変遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率)については、前記実施例1と同様である。また、実行を前もって報知する特定演出の数が多いほど大当り期待度が高くなり、また、第2遊技演出が実行(表示)される状態が、弱表示状態(青表示)、強表示状態(赤表示)、弱表示状態→強表示状態(青表示→赤表示)の順番で、大当り期待度が高くなっていく。 Even in this case, the execution rate of the second game effect (each of a plurality of notification modes having different numbers and types of specific effects to be notified in advance) (the execution rate at the time of losing in the normal / latent game state and at the time of big hit) The execution rate at the time of loss / hit in the short / probable gaming state is the same as in the first embodiment. In addition, the greater the number of specific effects to be notified in advance, the higher the expectation of jackpot, and the state in which the second game effect is executed (displayed) is the weak display state (blue display), the strong display state (red) Display), weak display state → strong display state (blue display → red display) in order of big hit expectation.
(5)第2遊技演出において、前記実施例1では、複数の特定演出が行われることを前もって一括して報知するようにしているが、先ず、最初に実行される特定演出が行われることだけを前もって報知し、その特定演出が行われた後に、次に実行される特定演出が行われることだけを報知し、という具合に、複数の特定演出について、1ずつ前もって行われることを報知するようにしてもよい。この場合、特定演出が行われるタイミングを報知するために、図45(1)に示すように、その特定演出が行われるタイミングまでの現時点からの時間を減算するタイマ表示を適用してもよい。図45(1)に示す表示は、16秒後に何らかの特定演出が行われことを示すものとなる。 (5) In the second game effect, in the first embodiment, the fact that a plurality of specific effects are performed is notified in advance, but first, only the first specific effect is performed. In advance, after the specific effect is performed, only the specific effect to be executed next is notified, and so on, so that a plurality of specific effects are performed one by one in advance. It may be. In this case, in order to notify the timing when the specific effect is performed, a timer display that subtracts the time from the current time until the timing when the specific effect is performed may be applied as shown in FIG. The display shown in FIG. 45 (1) indicates that some specific effect is performed after 16 seconds.
このようなタイマ演出では、対応する特定演出の開始タイミングよりも少し前(例えば、1〜2秒前)に、タイマが減算により0になるようにして、その直後、対応する特定演出が開始されるまでの間に、図45(2)に示すように、対応する特定演出の種類(図45(2)では、第1カットイン(赤))が表示されるようにしてもよい。 In such a timer effect, the timer is set to 0 by subtraction slightly before the start timing of the corresponding specific effect (for example, 1-2 seconds before), and immediately after that, the corresponding specific effect is started. In the meantime, as shown in FIG. 45 (2), the corresponding specific effect type (first cut-in (red) in FIG. 45 (2)) may be displayed.
また、図45(1)に示すタイマ演出では、現時点で、後何回タイマ演出が行われるのか、つまり後何回特定演出が行われるのかが判らないが、図45(3)に示すタイマ演出のように、タイマ演出の実行中、或いはその後、後何回タイマ演出(つまり特定演出)が行われるのかを示す表示(図45(3)では、後2回タイマ演出が行われることを示す「タイマストック=2コ」)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the timer effect shown in FIG. 45 (1), it is not known how many times the timer effect will be performed at the present time, that is, how many times the specific effect will be performed, but the timer effect shown in FIG. 45 (3). As shown in FIG. 45, the display indicating how many times the timer effect (that is, the specific effect) will be performed during or after the timer effect is performed (in FIG. 45 (3), “the timer effect is performed two times later”). “Timer stock = 2”) may be displayed.
この場合においても、第2遊技演出(タイマ演出の回数が異なる複数の報知態様の各々)の実行率(通常/潜確遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率、時短/確変遊技状態でのハズレ時と大当り時の実行率)については、前記実施例1と同様である。また、タイマ演出を実行する回数が多いほど大当り期待度が高くなり、また、タイマ演出が実行(表示)される状態が、弱表示状態(青表示)、強表示状態(赤表示)、弱表示状態→強表示状態(青表示→赤表示)の順番で、大当り期待度が高くなっていく。 Even in this case, the execution rate of each of the second game effects (each of the plurality of notification modes having different timer effects) (in the normal / latent probability game state, the execution rate at the time of the losing and the big hit, in the short time / probable variable game state) The execution rate at the time of the loss and the big hit is the same as in the first embodiment. In addition, the greater the number of times that the timer effect is executed, the higher the expectation of jackpot, and the state in which the timer effect is executed (displayed) is the weak display state (blue display), the strong display state (red display), or the weak display. In the order of state → strong display state (blue display → red display), the big hit expectation degree becomes higher.
(6)特定演出としては、「SP演出」において行われる演出以外に、前半遊技演出(「リーチ」になる前)において行われる各種演出;例えば、図32に示す、擬似1連続演出、擬似2連続演出、擬似3連続演出を適用してもよい。 (6) As a specific effect, in addition to the effect performed in the “SP effect”, various effects performed in the first half game effect (before becoming “reach”); for example, pseudo 1 continuous effect, pseudo 2 shown in FIG. You may apply a continuous production and a pseudo 3 continuous production.
(7)第1変動演出制御手段71bは、図46に示すように、「確変大当り」となることを示唆する「成功演出」、及び「時短大当り」(又は「潜確大当り」又は「通常大当り」)となる可能性があることを示唆する「未成功演出」の何れかを行うことが可能な「成否演出」を実行可能にしてもよい。 (7) As shown in FIG. 46, the first variation effect control means 71b indicates “success effect big hit” and “short time big hit” (or “latent big hit” or “normal big hit”, which suggests that “probable big hit”. It may be possible to execute a “success / failure effect” capable of performing any of the “unsuccessful effects” suggesting that there is a possibility of “
例えば、「確変遊技状態」(或いは、その他の遊技状態)の「SP演出」において、味方と敵とが戦う「バトル演出」が行われるものとして、その「バトル演出」の終盤に、味方が敵を倒して勝利するか敵に倒されて敗北するかの「勝敗決着演出」が行われ、この「バトル演出」又は「勝敗決着演出」を「成否演出」とし、この「勝敗決着演出」において、味方が敵を倒して勝利する「勝利演出」を「成功演出」とし、味方が敵に倒されて敗北する「敗北演出」を「未成功演出」とすることができる。 For example, in the “SP production” in the “probability game state” (or other game state), the “battle production” in which the teammates and enemies fight is performed. In this `` win / decision production '', this `` battle production '' or `` win / decision production '' is set as `` success / decision production ''. “Victory production” in which the ally defeats the enemy and wins can be “successful production”, and “defeat production” in which the ally is defeated by the enemy and defeated can be “unsuccessful production”.
例えば、「成功演出」が行われると、演出図柄列として、最終的に奇数図柄揃いの停止図柄列(例えば、「777」)が確定表示されて、「確変大当り」となり、一方、「未成功演出」が行われると、最終的に偶数図柄揃いの停止図柄列(例えば、「444」)が確定表示されて、「時短大当り」(又は「潜確大当り」又は「通常大当り」)となる。 For example, when a “successful effect” is performed, a stop symbol sequence (for example, “777”) with an odd number of symbols is finally displayed as an effect symbol sequence, and becomes “probable big hit”, while “unsuccessful” When the “production” is performed, a stop symbol sequence (for example, “444”) with even-numbered symbols is finally displayed and becomes “time / short hit big hit” (or “latent big hit” or “normal big hit”).
ここで、「成功演出」を前記の特定演出の1つとすることができ、第2変動演出制御手段71cによって、この「成功演出」の実行が前もって報知されると、「成功演出」が実行されるまでに「確変大当り」となることが確定する。 Here, the “success effect” can be set as one of the specific effects. If the execution of the “success effect” is notified in advance by the second variation effect control means 71c, the “success effect” is executed. By now, it will be decided that it will be a “probable big hit”.
また、第1変動演出制御手段71bは、図46に示すように、「未成功演出」の後に行われる演出であって、「確変大当り」となるか否かを示唆する「再挑戦演出」を実行可能にしてもよい。例えば、「未成功演出」が行われ、奇数図柄揃いの崩れ目の停止図柄列(例えば、「767」)が仮停止表示されて、その後、「再挑戦演出」が実行される。そして、「再挑戦演出」では、「確変大当り」となることを示唆する「復活成功演出」、及び「ハズレ」となることを示唆する「継続演出」の何れかを行うことが可能である。 Further, as shown in FIG. 46, the first variation effect control means 71b is an effect that is performed after the “unsuccessful effect” and indicates a “re-challenge effect” that suggests whether or not it will be a “probable big hit”. It may be executable. For example, an “unsuccessful effect” is performed, a stop symbol string (for example, “767”) of the odd-numbered pattern breaks is temporarily stopped, and then a “re-challenge effect” is executed. In the “re-challenge production”, it is possible to perform either a “resurrection success production” that suggests a “probable big hit” or a “continuation production” that suggests “losing”.
例えば、味方が敵に倒されて敗北する「敗北演出」の後、画像表示装置16の表示上で、扉が閉まり、操作有効期間を設定して、遊技者に演出ボタンSW6a(又は6b)の操作(連打又は長押し)を要求し、その操作により扉が徐々に開いていく「扉開放操作演出」を「再挑戦演出」として、この「扉開放操作演出」において、最終的に扉が開く「扉開放演出」を「復活成功演出」とし、最終的に扉が開かない「扉未開放演出」を「継続演出」とすることができる。 For example, after a “defeat effect” in which an ally is defeated by an enemy, the door is closed on the display of the image display device 16, an operation valid period is set, and the effect button SW 6 a (or 6 b) is given to the player. The “door opening operation effect”, which requires an operation (continuous hitting or long press) and the door gradually opens as a result of this operation, is the “re-challenge effect”, and finally the door opens in this “door opening operation effect” “Door opening effect” can be set as “Restoration success effect”, and “Door not opening effect” where the door is not finally opened can be set as “Continuous effect”.
例えば、「復活成功演出」が行われると、演出図柄列として、最終的に奇数図柄揃いの停止図柄列(例えば、「777」)が確定表示されて、「確変大当り」となり、一方、「継続演出」が行われると、最終的に奇数図柄揃いの崩れ目の停止図柄列(例えば、「767」)が確定表示されて、「ハズレ」となる。 For example, when a “revival success production” is performed, a stop symbol sequence (for example, “777”) with an odd number of symbols is finally displayed as the production symbol sequence, and becomes “probable big hit”, while “continue” When the “effect” is performed, a stop symbol string (for example, “767”) of the broken odd-numbered symbols is finally displayed and becomes “lost”.
ここで、「再挑戦演出」を前記の特定演出の1つとすることができ、第2変動演出制御手段71cによって、この「再挑戦演出」の実行が前もって報知されると、「再挑戦演出」が実行されるまでに「時短大当り」(又は「潜確大当り」又は「通常大当り」)とならないことが確定する。また、「復活成功演出」を前記の特定演出の1つとすることができ、第2変動演出制御手段71cによって、この「復活成功演出」の実行が前もって報知されると、「復活成功演出」が実行されるまでに「確変大当り」となることが確定する。 Here, the “re-challenge effect” can be one of the above-mentioned specific effects, and if the execution of the “re-challenge effect” is notified in advance by the second variation effect control means 71c, the “re-challenge effect” It is determined that the “short time big hit” (or “latent big hit” or “normal big hit”) will not be reached until is executed. In addition, the “resurrection success effect” can be one of the specific effects, and when the execution of the “resurrection success effect” is notified in advance by the second fluctuation effect control means 71c, the “resurrection success effect” is displayed. By the time it is executed, it will be determined that it will be a “probable big hit”.
また、第1変動演出制御手段71bは、図46に示すように、「成否演出」において「成功演出」が行われる(「確変大当り」となる)確変期待度を示唆する「期待度示唆演出」を実行可能にして、「期待度示唆演出」において、確変期待度が高いことが示唆された場合と確変期待度が低いことが示唆された場合とで、「再挑戦演出」において「復活成功演出」が行われる(「確変大当り」となる)確率が互いに異なるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 46, the first variation effect control means 71b performs “success effect” in “success / failure effect” (“probability big hit”) and suggests “expected degree suggestion effect” that suggests the expected probability of change. In the “Responsibility Directing”, the “Resuccess Produce” indicates that the probability change expectation is high and the Probability Expectation is low. May be configured to be different from each other (becomes “probable big hit”).
例えば、「期待度示唆演出」として、実行される前記の1又は複数の示唆演出(特定演出)を使用することができる。そのために、各示唆演出について、複数の演出態様の何れかの演出態様を、「確変大当り」となる場合と「時短大当り」(又は「潜確大当り」又は「通常大当り」)となる場合とで異なる割合で決定し、その決定した演出態様で示唆演出を実行するようにして、実行された演出態様によって、確変期待度が高いことが示唆する場合と確変期待度が低いことを示唆する場合とがあるようにする。 For example, as the “expectation suggestion effect”, the one or more suggested effects (specific effects) to be executed can be used. Therefore, with respect to each suggestion effect, when any one of a plurality of effect modes is “probable big hit” and “time / short hit big” (or “latent big hit” or “normal big hit”) When the suggestion effect is executed with the determined effect mode determined at different ratios, and when the probability change expectation level is suggested to be high and the probability change expectation level is suggested to be low So that there is.
具体例として、図21(1)に示すSPボタン操作演出が、黄色の演出態様で実行されると、確変期待度が低いことを示唆し、赤色の演出態様で実行されると、確変期待度が高いことを示唆するようにし、図21(2)に示すSP・SP序盤演出が、第1可動役物非作動+青色エフェクト、又は第1可動役物非作動+赤色エフェクトで実行されると、確変期待度が低いことを示唆し、第1可動役物作動+赤色エフェクト、又は第1可動役物作動+金色エフェクトで実行されると、確変期待度が高いことを示唆するようにする。 As a specific example, when the SP button operation effect shown in FIG. 21 (1) is executed in a yellow effect mode, the probability change expectation level is suggested to be low. When the SP / SP early stage production shown in FIG. 21 (2) is executed with the first movable accessory inactive + blue effect, or the first movable accessory inactive + red effect. The probability variation expectation is suggested to be low, and when the first movable accessory operation + red effect or the first movable accessory operation + gold effect is executed, the probability variation expectation is suggested to be high.
このように、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第1特別遊技または前記第1特別遊技よりも不利な第2特別遊技を行うことが可能な特別遊技制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技が行われることを示唆する成功演出、および前記第2特別遊技が行われる可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第1特別遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出と、前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出とを実行可能であり、前記期待度示唆演出において、前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第1特別遊技が行われることが示唆される確率が互いに異なるように構成できる。 In this way, the determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the effect control means for performing a predetermined effect based on the determination result of the determination means, and the determination means A special game control means capable of performing a first special game or a second special game that is disadvantageous to the first special game when it is determined to be performed, wherein the effect control means includes the first special game. A success effect that suggests that the second special game may be performed and a success or failure effect that can be performed, and that is performed after the unsuccessful effect. A re-challenge effect that suggests whether or not the first special game is performed, and an expectation suggestion effect that suggests an expectation degree that the success effect is performed in the success / failure effect, The period In the degree suggestion effect, it is suggested that the first special game is performed in the re-challenge effect when it is suggested that the expectation is high and when the expectation is low. The probabilities can be different from each other.
ここで、前記再挑戦演出は、前記第1特別遊技が行われるか前記第2特別遊技が行われるかを示唆する演出、前記第1特別遊技が行われるか前記第1特別遊技および前記第2特別遊技のいずれも行われないかを示唆する演出である。 Here, the re-challenge effect is an effect suggesting whether the first special game or the second special game is performed, whether the first special game is performed, the first special game, and the second This is an effect that suggests that none of the special games will be played.
ここで、従来の遊技機においても、図柄変動演出では、画像表示装置に、複数の演出図柄が特別図柄の変動開始と共に変動を開始し、最終的に特別図柄の判定図柄に対応する停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでの間に、様々な演出が実行され得る。例えば、特別図柄が比較的長い変動時間で変動表示されているときには、その変動時間に応じた図柄変動演出において、特別遊技が行われる可能性を示唆するリーチ状態にする演出が実行された後に、特別遊技が行われる期待度;大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかでリーチ演出が実行される。例えば、図柄変動演出において大当り期待度が比較的高い演出態様でリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり大当り判定の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次実行されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。 Here, also in the conventional gaming machine, in the symbol variation effect, a plurality of effect symbols start to vary with the start of the variation of the special symbol on the image display device, and finally the stop symbol sequence corresponding to the determination symbol of the special symbol However, various effects can be executed during the period from when the plurality of effect symbols start to change until the effect stops. For example, when the special symbol is variably displayed with a relatively long variation time, in the symbol variation effect according to the variation time, after the effect to reach the reach state that suggests the possibility of the special game being performed, Expectation level at which a special game is performed; a reach effect is executed in any of a plurality of effect modes having different jackpot expectations. For example, if the reach effect is executed in a performance mode with a relatively high jackpot expectation level in the symbol variation effect, the player can achieve the jackpot expectation level in the reach effect, that is, the result of the jackpot determination is suggested. A plurality of specific effects are sequentially executed at different timings, but it is difficult for a player to know in advance that all or a part of the plurality of specific effects will be performed, and it may be uncertain even if predicted. Many.
以上の実施例1に基づいて、本発明を次のように構成することができる。そして、本発明は、例えば、図柄変動演出において大当り期待度が比較的高い演出態様でリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり大当り判定の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次実行されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多いという課題があり、この課題に鑑みてなされたものとなり、その結果、特定演出が実行されることを前もって報知可能にするだけでなく演出性を高めることができるものとなる。 Based on the first embodiment, the present invention can be configured as follows. In the present invention, for example, when the reach effect is executed in an effect mode in which the big hit expectation degree is relatively high in the symbol variation effect, the player can achieve the big hit expectation degree in the reach effect. A plurality of specific effects suggesting the result of the determination are sequentially executed at different timings, but it is difficult for the player to know in advance that all or a part of the plurality of specific effects will be performed. However, there is a problem that there are many uncertain cases, and it has been made in view of this problem, and as a result, it is possible not only to make it possible to notify in advance that a specific effect is executed, but also to improve the performance Become.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第2遊技演出は、第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any of the above, and in the second game effect, a notification that the specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is different from the first predetermined number of times. 2 predetermined times The degree of expectation is different from the case of notifying in advance that a specific effect for the minute is performed, and the second game effect is more than the case where it is determined that the determination means performs the special game in the first game state. It is easier to execute when it is determined by the determination means that a special game is to be performed in a second game state different from the one game state.
また、本発明は、前記第2遊技演出は、前記第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に実行されない。 In the present invention, the second game effect is not executed when it is determined by the determination means that a special game is to be performed in the first game state.
◇本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第2遊技演出は、第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises a determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and an effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any of the above, and in the second game effect, a notification that the specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is different from the first predetermined number of times. 2 predetermined times The degree of expectation is different from the case of notifying in advance that the specific effect of the minute is performed, and the second game effect is more than the case where the determination means determines that the special game is not performed in the first game state. It is easier to execute the case where it is determined by the determination means that the special game is not performed in the second game state different from the first game state.
また、本発明は、前記第2遊技演出は、前記第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。 In the present invention, the second game effect is not executed when it is determined by the determination means that no special game is performed in the first gaming state.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数よりも多い第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とがあり、前記第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any one of the above, and in the second game effect, the fact that the specific effect for the first predetermined number of times is performed is notified in advance, and more than the first predetermined number of times. Second predetermined There is a case where it is notified in advance that a specific effect for several minutes is performed, and the second game effect that notifies in advance that the specific effect for the second predetermined number of times is performed does not perform a special game by the determination means. Is more likely to be executed when it is determined by the determination means that the special game is to be performed.
また、本発明は、前記第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。 In addition, according to the present invention, the second game effect that notifies in advance that the specific effect for the second predetermined number of times is performed is not executed when it is determined by the determination means that the special game is not performed.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、所定の遊技状態で実行される前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合より、前記第1所定回数よりも多い第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合の方が前記期待度が高くなるようにした。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any one of the above, and in the second game effect executed in a predetermined game state, a case where a specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is notified. Said Person in the case of advance notification that the second specific effect of a given number of times greater than a predetermined number of times is performed is to the expected degree becomes high.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第1の回数よりも多い第2の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any of the above, and in the second game effect, a notification that the specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is different from the first predetermined number of times. 2 predetermined times The degree of expectation is different from the case where the specific effect is to be performed in advance, and the first effect control means is configured to execute the specific effect for the first number of times and the first number of times. There may be a case where the second specific number of specific effects are executed, and the second number of specific effects is more than the case where the determination means determines that the special game is performed in the first gaming state. It is easier to execute when it is determined by the determination means that a special game is to be performed in a second game state different from the one game state.
また、本発明は、前記第2の回数分の特定演出は、前記第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に実行されない。 In the present invention, the specific effects for the second number of times are not executed when it is determined by the determination means that the special game is to be performed in the first game state.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1の回数分の特定演出を実行する場合と、前記第1の回数よりも多い第2の回数分の特定演出を実行する場合とがあり、前記第2の回数分の特定演出は、第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any of the above, and in the second game effect, a notification that the specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is different from the first predetermined number of times. 2 predetermined times The degree of expectation is different from the case where the specific effect is to be performed in advance, and the first effect control means is configured to execute the specific effect for the first number of times and the first number of times. There are cases where a large number of specific effects for the second number of times are executed, and the specific effects for the second number of times are more than the case where the determination means determines that the special game is not performed in the first game state. It is easier to execute the case where it is determined by the determination means that the special game is not performed in the second game state different from the first game state.
また、本発明は、前記第2の回数分の特定演出は、前記第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されない。 In the present invention, the specific effects for the second number of times are not executed when it is determined by the determination means that the special game is not performed in the first gaming state.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1,第2演出手段の一方を用いて第1特定演出を実行する場合と、前記第1,第2演出手段の両方を用いて第2特定演出を実行する場合とがあり、前記第2特定演出は、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が実行され易い。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control means has a plurality of notification modes having different degrees of expectation for performing the special game. The second game effect can be executed at any of the above, and in the second game effect, a notification that the specific effect for the first predetermined number of times is performed in advance is different from the first predetermined number of times. 2 predetermined times The degree of expectation is different from the case where the specific effect is to be performed in advance, and the first effect control means executes the first specific effect using one of the first and second effect means; The second specific effect may be executed using both of the first and second effect means, and the second specific effect is more than the case where the determination means determines that the special game is not performed. The case where it is determined by the determination means that a special game is to be performed is easier to execute.
また、本発明は、前記第2特定演出は、前記第1特定演出の実行後に実行可能であり、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合は実行されない。 In the present invention, the second specific effect can be executed after execution of the first specific effect, and is not executed when the determination means determines that no special game is to be performed.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記特別遊技を行う期待度が異なり、前記第1所定回数分又は前記第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出が、第1状態で実行される場合と前記第1状態と異なる第2状態で実行される場合とで前記期待度が異なる。 The present invention comprises determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, and effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means Is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and when the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, at least one specific effect among the plurality of specific effects. A second effect control means capable of executing a second game effect for informing that the game is performed in advance, wherein the second effect control device is configured to perform a first predetermined number of times in the second game effect. The degree of expectation for performing the special game differs between the case where the specific effect is performed in advance and the case where the specific effect for the second predetermined number of times different from the first predetermined number is performed in advance. First place A case in which the second game effect that is notified in advance that the specific effect for the number of times or the second predetermined number of times is performed is executed in the first state and the second state different from the first state; The degree of expectation is different.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が操作可能で、第1操作態様と第2操作態様とに変化可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1特定演出及び前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出が実行される場合よりも前記第2特定演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1操作態様から前記第2操作態様へ変化し易い。 The present invention provides a determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, an operation means that can be operated by the player and can be changed between a first operation mode and a second operation mode, And an effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means includes a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and the first effect control. Second effect control means capable of executing a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed when the plurality of specific effects are executed by the means; And the second effect control means is capable of executing the second game effect in any of a plurality of notification modes having different expectation levels for performing the special game, and in the second game effect, A specific production for a certain number of times The degree of expectation differs between the case of notifying in advance and the case of notifying in advance that a specific effect for a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times will be performed. The first specific effect and the second specific effect executed after the first specific effect can be executed, and the case where the second specific effect is executed is more than the case where the first specific effect is executed. The operation means is likely to change from the first operation mode to the second operation mode.
また、本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が操作可能で、第1操作態様と第2操作態様とに変化可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1特定演出及び前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出を実行可能であり、前記第1又は第2特定演出が実行される場合、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記操作手段が前記第1操作態様から前記第2操作態様へ変化し易い。 Further, the present invention provides a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, an operation means that can be operated by the player and can be changed between a first operation mode and a second operation mode, And an effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determining means, wherein the effect control means is capable of executing a plurality of specific effects, and the first effect control means. When the plurality of specific effects are executed by the control means, the second effect control means capable of executing a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed. And the second effect control means is capable of executing the second game effect in any of a plurality of notification modes having different expectation levels for performing the special game, and in the second game effect, 1 specified number of specific performances The expectation level differs between the case where the notification is performed in advance and the case where the specific effect for the second predetermined number of times different from the first predetermined number is performed in advance. The first specific effect and the second specific effect executed after the first specific effect can be executed, and when the first or second specific effect is executed, no special game is performed by the determination means. When it is determined that the special game is to be performed, it is easier for the operation means to change from the first operation mode to the second operation mode.
◆本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が第1,第2操作の何れかの操作を行うことが可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1特定演出及び前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出が実行される場合よりも前記第2特定演出が実行される場合の方が、前記第2操作が要求され易い。 The present invention provides determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to a player, operation means for allowing the player to perform either the first or second operation, and the determination And an effect control means for executing a game effect based on a determination result by the means, wherein the effect control means is a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and the first effect control means. When the plurality of specific effects are executed by the second effect control means capable of executing a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed. And the second effect control means is capable of executing the second game effect in any of a plurality of notification modes having different expectation levels for performing the special game, and in the second game effect, A specific production for the number of times The degree of expectation differs between the case of notifying in advance and the case of notifying in advance that a specific effect for a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times will be performed. The second specific effect that is executed after the specific effect and the first specific effect can be executed, and the case where the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed. The second operation is easily required.
また、本発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技者が第1,第2操作の何れかの操作を行うことが可能な操作手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、前記第2演出制御手段は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第1演出制御手段は、第1特定演出及び前記第1特定演出よりも後に実行される第2特定演出を実行可能であり、前記第1又は第2特定演出が実行される場合、前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第2操作が要求され易い。 Further, the present invention provides a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, an operation means that allows the player to perform any one of the first and second operations, And an effect control means for executing a game effect based on a determination result by the determination means, wherein the effect control means includes a first effect control means capable of executing a plurality of specific effects, and the first effect control. Second effect control means capable of executing a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed when the plurality of specific effects are executed by the means; And the second effect control means is capable of executing the second game effect in any of a plurality of notification modes having different expectation levels for performing the special game, and in the second game effect, Specific production for a predetermined number of times The degree of expectation is different between the case of notifying in advance and the case of notifying in advance that the second predetermined number of times that are different from the first predetermined number of times are performed. When the first specific effect and the second specific effect executed after the first specific effect can be executed, and the first or second specific effect is executed, the determination means determines that no special game is performed. The second operation is more likely to be required when it is determined that the special game is to be performed than when the special operation is performed.
実施例2の遊技機は、実施例1の遊技機の前記の遊技、並びに演出の制御、特に、第1変動演出制御手段71aによる第1遊技演出の実行制御、及び第2変動演出制御手段71cによる第2遊技演出の実行制御を適用可能なものであり、また、実施例1の遊技機の前記の第1,第2演出ボタンSW6a,6bを有する演出操作装置6、第1,第2可動役物装置17,18を適用可能である。 The gaming machine according to the second embodiment controls the above-mentioned game and effects of the gaming machine according to the first embodiment, in particular, the execution control of the first game effect by the first variation effect control means 71a and the second variation effect control means 71c. It is possible to apply the execution control of the second game effect by the game machine of the first embodiment, the effect operating device 6 having the first and second effect buttons SW6a, 6b, the first and second movable. The accessory devices 17 and 18 are applicable.
以下の説明において、図47に示す遊技盤ユニット12Aの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1Aの後方向とする。また、遊技盤ユニット12Aの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1Aの前方向とする。また、図48に示す遊技盤ユニット12Aの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1Aの右方向、左方向、上方向、下方向とする。 In the following description, the direction toward one side of the game board unit 12A shown in FIG. 47 and toward the inside of the island installed in the game arcade will be referred to as the backward direction of the gaming machine 1A. Further, the direction toward the player on the other side of the game board unit 12A is defined as the front direction of the gaming machine 1A. Also, the right direction, left direction, upward direction, and downward direction in the drawing in the rear view of the gaming board unit 12A shown in FIG. 48 are the right direction, left direction, upward direction, and downward direction of the gaming machine 1A, respectively.
図47に示すように、本実施形態の遊技機1Aは、外枠10Aと、遊技盤ユニット12Aと、内枠14Aとを備えている。外枠10Aは、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10Aは上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12Aと内枠14Aは、外枠10Aの一方の縦辺の近傍で外枠10Aに対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 47, the gaming machine 1A of the present embodiment includes an outer frame 10A, a game board unit 12A, and an inner frame 14A. The outer frame 10A is directly attached to an island installed in the amusement hall. The outer frame 10A is formed in a substantially rectangular shape whose vertical direction is longer than the horizontal direction. The game board unit 12A and the inner frame 14A are rotatably supported with respect to the outer frame 10A in the vicinity of one vertical side of the outer frame 10A.
図47〜図49に示すように、遊技盤ユニット12Aは、主に、ベース枠体121と、遊技盤122と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。 47 to 49, the game board unit 12A mainly includes a base frame body 121, a game board 122, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a back cover 124. Yes.
遊技盤ユニット12Aは、ベース枠体121が外枠10Aに対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10Aに回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12Aは、ベース枠体121に、遊技盤122、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。 The game board unit 12A is rotatably attached to the outer frame 10A by the base frame body 121 being rotatably attached to the outer frame 10A. The game board unit 12A is configured by assembling a game board 122, an image display device 123, a lamp relay board, a back cover 124, and the like to a base frame 121.
具体的には、ベース枠体121の前側に、遊技盤122が取り付けられ、ベース枠体121の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。 Specifically, the game board 122 is attached to the front side of the base frame 121, and the image display device 123, the lamp relay board, the back cover 124, and the like are assembled to the rear side of the base frame 121.
ベース枠体121及び遊技盤122には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。 In the base frame 121 and the game board 122, when the image display device 123 is attached to the rear side, an opening (not shown) is formed so that a liquid crystal screen (not shown) included in the image display device 123 can be seen from the front side. ing.
遊技盤122には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤122は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体121に取り付けられる。 In the game board 122, a game area where game balls flow down is formed. The game board 122 is attached to the base frame 121 so that the game area faces the front side.
図48及び図49に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体121の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体121の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。 As shown in FIGS. 48 and 49, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame 121. The image display device 123 is disposed so as to close the opening of the base frame 121. The lamp relay board is attached to the rear side of the base frame 121. The back cover 124 covers a part of the back surface of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay substrate.
遊技盤ユニット12Aの後側には、後述する組立体2Aが組み付けられる。組立体2Aは、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体121に対し組み付けられる。 An assembly 2A described later is assembled on the rear side of the game board unit 12A. The assembly 2 </ b> A is assembled to the base frame 121 below the portion where the image display unit is covered by the back cover 124.
図47に示すように、内枠14Aには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間141が形成されている。このため、遊技機1Aを組み立てると、嵌込空間141に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12Aの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14Aの前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。 As shown in FIG. 47, a fitting space 141 into which a glass plate is fitted is formed in the inner frame 14A. For this reason, when the gaming machine 1A is assembled, the gaming area set on the gaming board of the gaming board unit 12A can be viewed from the front side through the glass plate fitted in the fitting space 141. Further, an operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided on the front side of the inner frame 14A.
組立体2Aについて説明する。図49〜図51に示すように、組立体2Aは、台座20Aと、基板ケース3Aと、保護カバー23Aとを備えている。台座20Aは、遊技盤ユニット12A(図49参照)の後側に基板ケース3Aを取り付けるために用いられる部品である。図51に示すように、台座20Aは、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21Aを備え、上辺の左右方向中央に板状フック22Aを備えている。軸部21Aは、軸方向が左右方向に一致するものである。 The assembly 2A will be described. As shown in FIGS. 49 to 51, the assembly 2A includes a pedestal 20A, a substrate case 3A, and a protective cover 23A. The pedestal 20A is a component used to attach the board case 3A to the rear side of the game board unit 12A (see FIG. 49). As shown in FIG. 51, the pedestal 20A is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the left-right direction are longer than two sides along the up-down direction, and a pair of shaft portions 21A are located near both left and right ends of the lower side. And a plate-like hook 22A at the center in the left-right direction on the upper side. The shaft portion 21A has an axial direction that coincides with the left-right direction.
基板ケース3Aには、各軸部21Aに係合させる一対のフック部49Aが設けられている。一対のフック部49Aは、後述する外ケース45Aの下辺に設けられている。フック部49Aは、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The substrate case 3A is provided with a pair of hook portions 49A to be engaged with the shaft portions 21A. The pair of hook portions 49A is provided on the lower side of an outer case 45A described later. The hook portion 49A is formed in a U-shape that is convex toward the front side.
図52に示すように、基板ケース3Aを台座20Aに取り付けるときは、フック部49Aが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3Aを配置する。するとフック部49Aが軸部21Aに係合可能な状態となるので、基板ケース3Aを台座20Aに近づけて、各フック部49Aを各軸部21Aに係合させる。 As shown in FIG. 52, when the substrate case 3A is attached to the pedestal 20A, the substrate case 3A is arranged so that the hook portion 49A is convex toward the back side. Then, since the hook portion 49A can be engaged with the shaft portion 21A, the substrate case 3A is brought close to the pedestal 20A, and each hook portion 49A is engaged with each shaft portion 21A.
そして、フック部49Aが軸部21Aに係合したら、基板ケース3Aを、軸部21Aを中心に左側面視反時計回り(図52中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3Aを台座20Aに重ね合わせる。図50に示すように、このとき、台座20Aの上辺に備えられている板状フック22Aが基板ケース3Aの上辺に設けられた窪み3Aaに引っ掛かる。そのため、基板ケース3Aは、フック部49Aと軸部21Aとの係合と、板状フック22Aと基板ケース3Aとの係合とにより、台座20Aに固定される。 When the hook portion 49A engages with the shaft portion 21A, the substrate case 3A is rotated counterclockwise as viewed from the left side about the shaft portion 21A (in the direction indicated by the arrow C in FIG. 52). Is overlaid on the base 20A. As shown in FIG. 50, at this time, the plate-like hook 22A provided on the upper side of the pedestal 20A is caught in the recess 3Aa provided on the upper side of the substrate case 3A. Therefore, the substrate case 3A is fixed to the base 20A by the engagement between the hook portion 49A and the shaft portion 21A and the engagement between the plate-like hook 22A and the substrate case 3A.
図50及び図51に示すように、その後、保護カバー23Aを基板ケース3Aに取り付ける。保護カバー23Aは、フック部49Aを含む基板ケース3Aの下部部分を覆う。このようにして組立体2Aは組み立てられるとともに遊技盤ユニット12Aの後側に添設される。 As shown in FIGS. 50 and 51, the protective cover 23A is then attached to the substrate case 3A. The protective cover 23A covers the lower portion of the substrate case 3A including the hook portion 49A. In this way, the assembly 2A is assembled and attached to the rear side of the game board unit 12A.
制御基板501及び基板ケース3Aについて説明する。図51に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3A内に収納される。制御基板501には、種々の電子部品が実装されている。また、制御基板501には、ROM502が装着されている。ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。 The control board 501 and the board case 3A will be described. As shown in FIG. 51, the control board 501 for controlling the game is housed in the board case 3A. Various electronic components are mounted on the control board 501. A ROM 502 is mounted on the control board 501. The ROM 502 stores storage contents used for game control. In addition, the ROM 502 stores storage contents that affect the game results.
基板ケース3Aは、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。基板ケース3Aは、例えば、透明なプラスチック等の透過性を有する部材で形成されている。 The substrate case 3A is a box-shaped case that accommodates the control substrate 501 and the ROM 502 so as to be visible and difficult to contact. The substrate case 3A is formed of a transmissive member such as a transparent plastic.
基板ケース3Aは、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7Aを切断する切断部材6Aを備えている。複数の部材511は、内ケース40A、外ケース45A、及びキャップ8Aを含む。内ケース40Aは、外ケース45Aと組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。尚、図50(c)においては、透明な基板ケース3Aに内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図53(c)、図9(a)も同様)。 The substrate case 3A includes a plurality of members 511 that contain the control substrate 501 and a cutting member 6A that cuts the sealing seal 7A. The plurality of members 511 include an inner case 40A, an outer case 45A, and a cap 8A. The inner case 40A is combined with the outer case 45A to form an inner packet portion 581 that encloses the control board 501. In FIG. 50 (c), only the ROM 502 is illustrated among the electrical components provided on the control substrate 501 included in the transparent substrate case 3A, and the other electrical components are not illustrated. (The same applies to FIGS. 53 (c) and 9 (a)).
図54に示すように、各ケース40A,45Aは、制御基板501(図51参照)を収納する制御基板収納部41A,46Aと、後述する封止基礎部5A(図55参照)を構成する封止部51A,56Aとを備えている。制御基板収納部41A,46Aは、略長方形状に形成された板部42A,47Aと、これら板部42A,47Aの周囲縁部から突設され、各板部42A,47Aの一方側の面を囲うフランジ部43A,48Aとを有する形状に形成されている。 As shown in FIG. 54, each case 40A, 45A includes a control board housing part 41A, 46A for housing the control board 501 (see FIG. 51) and a sealing base part 5A (see FIG. 55) which will be described later. Stop portions 51A and 56A are provided. The control board storage portions 41A and 46A are projected from the plate portions 42A and 47A formed in a substantially rectangular shape and the peripheral edges of the plate portions 42A and 47A, and the surface on one side of each of the plate portions 42A and 47A is provided. It is formed in a shape having surrounding flange portions 43A and 48A.
また、制御基板収納部41Aのフランジ部43Aのうち、板部42Aの長尺な2辺に沿って板部42Aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。 Further, in the flange portion 43A of the control board storage portion 41A, a portion protruding from the plate portion 42A along the two long sides of the plate portion 42A (hereinafter referred to as “male portion”) has an L-shape. Three hook grooves 430 are formed in each.
一方、制御基板収納部46Aのフランジ部48Aのうち、板部47Aの長尺な2辺に沿って板部47Aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41Aの雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。 On the other hand, of the flange portion 48A of the control board housing portion 46A, the portion protruding from the plate portion 47A along the two long sides of the plate portion 47A (hereinafter referred to as “female portion”) has a double wall shape. The insertion groove portion 480 into which the male portion of the control board storage portion 41A can be inserted is provided between the walls forming the double wall. In addition, a hook piece 481 is formed in each insertion groove 480.
制御基板収納部41A,46Aを組み合わせる場合、フランジ部43Aの雄部をフランジ部48Aの雌部に挿入し、制御基板収納部41A,46Aを、左右方向に沿った図54中の矢印αの方向に互いにスライドさせる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、制御基板収納部41A,46Aは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When combining the control board storage parts 41A and 46A, the male part of the flange part 43A is inserted into the female part of the flange part 48A, and the control board storage parts 41A and 46A are moved in the direction of the arrow α in FIG. Slide each other. Then, since the hooking groove 430 provided in the male part engages with the hooking piece 481, the control board storage parts 41A and 46A are combined so as not to come off unless they move relative to each other in the direction opposite to the arrow α.
このように組み合わされると、制御基板収納部41A,46Aは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図51参照)が収納される。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this way, the control board storage parts 41A and 46A form a box-shaped inner packet part 581 that is shielded from the outside. A control board 501 (see FIG. 51) is accommodated in the inner packet part 581. For this reason, it is possible to suppress the possibility that the control board 501 and the ROM 502 are exchanged illegally.
制御基板501は、制御基板収納部41A,46Aが組み合わされる前に、制御基板収納部46Aの内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46Aの板部47Aに対向するように取り付けられる。これは、板部47Aも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3A内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47Aを介して外部から確認できるようにするためである。図48に示すように、本実施形態では、基板ケース3Aを備える組立体2Aを遊技盤ユニット12Aに取り付けると、遊技機1Aの背面側から外ケース45Aを通して、基板ケース3A内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。 The control board 501 is attached to the inside of the control board storage part 46A before the control board storage parts 41A and 46A are combined. At this time, an IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate part 47A of the control board housing part 46A. This is because the plate portion 47A is also made of transparent plastic, so that even if the control board 501 is housed in the board case 3A, electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 are illegally replaced. This is because it can be confirmed from the outside through the plate portion 47A. As shown in FIG. 48, in this embodiment, when the assembly 2A including the board case 3A is attached to the game board unit 12A, the control board 501 in the board case 3A passes through the outer case 45A from the back side of the gaming machine 1A. The mounted electronic component can be visually recognized.
図54に示すように、各ケース40A,45Aの右端部には、封止部51A,56Aが設けられている。図55に示すように、ケース40A,45Aには、封止部51A,56Aの上方に、第一ネジ止片91A、第二ネジ止片96Aが設けられている。 As shown in FIG. 54, sealing portions 51A and 56A are provided at the right end of each case 40A and 45A. As shown in FIG. 55, the case 40A, 45A is provided with a first screwing piece 91A and a second screwing piece 96A above the sealing portions 51A, 56A.
制御基板収納部41A,46Aをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4Aの長手方向の端部に封止部51A,56Aによって封止基礎部5Aが形成される。 When the control board storage portions 41A and 46A are slid and combined, the sealing base portion 5A is formed by the sealing portions 51A and 56A at the longitudinal ends of the combined sealing body 4A.
図53に示すように、封止基礎部5Aにかぶせて封止体4Aにキャップ8Aを取り付けると、封止体4Aの長手方向の端部には、第一ネジ止片91A、第二ネジ止片96Aに加えて、キャップ8Aが備える第三ネジ止片98Aが重なり、ネジ止め用のネジ止部9Aを構成する。 As shown in FIG. 53, when the cap 8A is attached to the sealing body 4A so as to cover the sealing base portion 5A, the first screwing piece 91A and the second screwing are provided at the end of the sealing body 4A in the longitudinal direction. In addition to the piece 96A, a third screwing piece 98A provided in the cap 8A overlaps to constitute a screwing part 9A for screwing.
図54に示すように、封止部51A,56Aは、制御基板収納部41A,46Aの右端部から右方に突設されている。封止部51A,56Aは、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。 As shown in FIG. 54, the sealing portions 51A and 56A are provided so as to protrude rightward from the right end portions of the control board storage portions 41A and 46A. The sealing portions 51A and 56A have the same height in the left-right direction and the same width in the vertical direction.
各封止部51A,56Aには、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56Aには、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51Aには、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。 In each of the sealing portions 51A and 56A, elongated groove portions 512 and 562 are formed along the left-right direction. The sealing portion 56A is formed with two groove portions 562 parallel to each other in the left-right direction, and is separated by a predetermined distance, and the sealing portion 51A is formed with one groove portion 512 along the left-right direction.
図55に示すように、上記のようにケース40A,45Aが組み合わされると、封止部51A,56Aは、組み合わされた制御基板収納部41A,46Aの右部に、封止基礎部5Aを形成する。 As shown in FIG. 55, when the cases 40A and 45A are combined as described above, the sealing portions 51A and 56A form the sealing base portion 5A on the right side of the combined control board storage portions 41A and 46A. To do.
封止基礎部5においては、封止部51,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5a(図55参照)が形成される。 In the sealing base portion 5, the sealing portions 51 and 56 are arranged in parallel at regular intervals, and an insertion / extraction space 5 a (see FIG. 55) is formed between the surfaces where the sealing portions 51 and 56 face each other. The
図54に示すように、封印シール7Aは、基板ケース3Aを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。 As shown in FIG. 54, the sealing seal 7A is used as a means for sealing the substrate case 3A, and proves that it is a genuine product issued by an organization having authentication qualification.
封印シール7Aは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7Aには、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7Aには、「開封禁止」の文字も印刷されている。 The sealing seal 7A is provided with an adhesive surface on one surface of a material that can be easily cut, such as paper, in consideration of cutability, and has a plurality of cuts. Although not shown, for example, a hologram and a QR code (registered trademark) are printed on the seal 7A. The seal seal 7A is also printed with characters “open prohibited”.
切断部材6Aは、基礎部60Aと、一対の摘部61Aと、切断部64Aとを有する形状に形成されている。切断部材6Aの基礎となる基礎部60Aは、略長方形状に形成されている。基礎部60Aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64Aが形成されている。切断部64Aは、基礎部60Aの先端が刃状に形成された部位である。摘部61Aは、基礎部60Aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61Aの左端部を、遊端部61Aaという。 The cutting member 6A is formed in a shape having a base portion 60A, a pair of knobs 61A, and a cutting portion 64A. The base portion 60A serving as the basis of the cutting member 6A is formed in a substantially rectangular shape. A cutting portion 64A is formed on one of the two long sides of the base portion 60A. The cutting part 64A is a part where the tip of the base part 60A is formed in a blade shape. The knob portions 61A are provided at both ends in the longitudinal direction of the base portion 60A, and are formed in a shape that is bent into a “<” shape as a whole. The left end portion of the knob portion 61A is referred to as a free end portion 61Aa.
キャップ8Aは、封止基礎部5Aにかぶせて封止基礎部5A全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5Aに対して着脱可能に形成されている。 The cap 8A is formed in a size that covers the entire sealing base portion 5A by covering the sealing base portion 5A, and is detachable from the sealing base portion 5A.
キャップ8Aは、封止基礎部5Aを覆う椀状に形成された箱部80Aと、箱部80Aの長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98Aとを備えている。箱部80Aの内側面には、キャップ8Aを封止基礎部5Aに取り付けたときに、挿抜空間5Aaに挿入された切断部材6Aの摘部61Aの遊端部61Aaが引っ掛かる位置に、突起82Aが設けられている。また、箱部80Aの内側面には、溝部86Aが形成されている。 The cap 8A includes a box portion 80A formed in a bowl shape covering the sealing base portion 5A and a third screwing piece 98A formed on one end side in the longitudinal direction of the box portion 80A. On the inner side surface of the box portion 80A, when the cap 8A is attached to the sealing base portion 5A, a protrusion 82A is provided at a position where the free end portion 61Aa of the knob portion 61A of the cutting member 6A inserted into the insertion / extraction space 5Aa is caught. Is provided. Further, a groove portion 86A is formed on the inner side surface of the box portion 80A.
切断部材6Aは、封止基礎部5Aの挿抜空間5Aa(図55参照)に挿入される。その後、封印シール7Aが貼り付けられる。さらに、キャップ8Aを封止基礎部5Aにかぶせると、溝部86Aが、挿抜空間5Aaに挿入された切断部材6Aの一部に嵌る。また、突起82Aが切断部材6Aの摘部61Aの遊端部61Aaと係合する。 The cutting member 6A is inserted into the insertion / extraction space 5Aa (see FIG. 55) of the sealing base portion 5A. Thereafter, a seal seal 7A is affixed. Furthermore, when the cap 8A is placed over the sealing base portion 5A, the groove portion 86A fits into a part of the cutting member 6A inserted into the insertion / extraction space 5Aa. Further, the protrusion 82A engages with the free end 61Aa of the knob 61A of the cutting member 6A.
図53に示すように、上述したように、キャップ8Aを封止基礎部5Aにかぶせると、第三ネジ止片98Aが、内ケース40Aの第一ネジ止片91Aと、外ケース45Aの第二ネジ止片96Aとが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9Aを構成する。ネジ止部9Aにカシメ部材30Aが打ち込まれると、内ケース40A、外ケース45A、キャップ8Aが互いに固定される。 As shown in FIG. 53, as described above, when the cap 8A is placed over the sealing base portion 5A, the third screwing piece 98A becomes the first screwing piece 91A of the inner case 40A and the second screwing piece 91A of the outer case 45A. It overlaps with the combination of the screwing piece 96A to constitute a screwing part 9A for screwing. When the caulking member 30A is driven into the screw fixing portion 9A, the inner case 40A, the outer case 45A, and the cap 8A are fixed to each other.
基板ケース3Aの封印を解くときは、カシメ部材30Aが取り外されるとともに、キャップ8Aが封止基礎部5Aから取り外される。基板ケース3Aの封印が不正に解かれる時も同様である。 When unsealing the substrate case 3A, the caulking member 30A is removed and the cap 8A is removed from the sealing base portion 5A. The same applies when the sealing of the substrate case 3A is illegally released.
切断部材6Aとキャップ8Aとは一体化している。このため、キャップ8Aを封止基礎部5Aから取り外されると、同時に切断部材6Aも封止基礎部5Aから取り外される。すると、切断部64A等により、封印シール7Aには回復不能な傷が付けられる。 The cutting member 6A and the cap 8A are integrated. For this reason, when the cap 8A is removed from the sealing base portion 5A, the cutting member 6A is also removed from the sealing base portion 5A at the same time. Then, the seal | sticker seal | sticker 7A is damaged by the cut | disconnecting part 64A etc. which cannot be recovered | restored.
識別表示520について説明する。図51に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40A、外ケース45A、及びキャップ8Aに付されている。識別表示520は、遊技機1Aに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45Aに設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40Aに設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8Aに設けられた識別表示520を、識別表示525という。 The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 51, the identification display 520 is attached to the control board 501, the ROM 502, the inner case 40A, the outer case 45A, and the cap 8A. The identification display 520 is a display including information related to the gaming machine 1A. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the outer case 45A is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40A is referred to as an identification display 524. The identification display 520 provided on the cap 8A is referred to as an identification display 525.
図51に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、制御基板501を特定するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、ROM502を特定するための情報識別部である。基板ケース3Aに付された識別表示523、524,525は、制御基板501を特定するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40Aの前面の右上部に、内ケース40Aを製造する金型による刻印によって形成されている(図55参照)。識別表示525は、キャップ8Aの背面に、キャップ8Aを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。 As shown in FIG. 51, the identification display 521 is displayed on the upper part of the back surface of the control board 501 by silk printing. The identification display 521 is an information identification unit for specifying the control board 501. The identification display 522 is attached to the ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for specifying the ROM 502. Identification indications 523, 524, and 525 attached to the substrate case 3A are information identification units for specifying the control substrate 501. The identification display 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the inner case 40A by stamping with a mold for manufacturing the inner case 40A (see FIG. 55). The identification display 525 is formed on the back surface of the cap 8A by stamping with a mold for manufacturing the cap 8A. The display mode of the identification display 523 will be described later.
識別表示521〜525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521〜525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identification indications 521-525 are related to each other and include at least the same identification indication 529. In the present embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string “ABCD01”, and the identification display 522 is a character string “ABCD02”. The identification display 523 is a character string “ABCD03”, and the identification display 524 is a character string “ABCD04”. The identification display 525 is a character string “ABCD05”. The same identification display 529 in the identification displays 521 to 525 is “ABCD”. The identification display 529 is a display corresponding to, for example, a manufacturer name and a model name. In the present embodiment, as an example, of “ABCD”, “AB” represents a manufacturer name, and “CD” represents a model name.
以下の説明では、外ケース45Aにおいて、基板ケース3Aの内側を形成する面を内面532という。外ケース45Aにおいて、基板ケース3Aの外側を形成する面を外面531という。図50(c)、図53(c)、及び図55に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3Aにおいて、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45Aの右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, the surface forming the inner side of the substrate case 3A in the outer case 45A is referred to as an inner surface 532. In the outer case 45A, a surface forming the outside of the substrate case 3A is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 50 (c), 53 (c), and 55, a position display portion 541 is provided on the outer surface 531. The position display unit 541 is a part that displays a position to which the identification display 523 is given. The position display unit 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the substrate case 3A. More specifically, the position display portion 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided in the lower right portion of the outer case 45A. The ROM 502 is provided on the left side of the position display unit 541 when viewed from the rear side. The position display unit 541 is a recess that is recessed toward the front side.
位置表示部541には、識別表示523が印刷された透明なシール542が貼り付けられており、これによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。外ケース45Aに付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されることはない。 A transparent sticker 542 printed with an identification display 523 is affixed to the position display portion 541, whereby the position display portion 541 is attached with the identification display 523. The identification display 523 attached to the outer case 45A does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502.
以上のように、本実施形態における遊技機1Aが形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3Aが設けられている。図50、図51、図53、及び図55に示すように、基板ケース3Aには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3Aに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 1A in the present embodiment is formed. In the present embodiment, a substrate case 3A that includes the control substrate 501 is provided. As shown in FIGS. 50, 51, 53, and 55, the substrate case 3 </ b> A is provided with a position display unit 541 that is a part that displays a position to which the identification display 523 is provided. For this reason, compared with the case where the position display part 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3A. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、遊技機1Aの製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1Aの間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3Aに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, at the time of manufacturing the gaming machine 1A, the manufacturer can easily grasp the position to which the identification display 520 is provided, compared to the case where the position display unit 541 is not provided. For this reason, for example, when the seal 542 is used and the identification display 523 is given by the manufacturer, the possibility that the identification display 523 is given to different positions among the plurality of gaming machines 1A can be reduced. For this reason, compared with the case where the position display part 541 is not provided, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3A. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、位置表示部541は、基板ケース3Aの外面531に形成された凹部である。このため、例えば、基板ケース3Aの平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Aに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display portion 541 is a recess formed in the outer surface 531 of the substrate case 3A. For this reason, for example, compared with the case where the position display unit is displayed by printing or the like on the plane of the substrate case 3A, the inspector can easily grasp the position of the position display unit 541. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3A. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. For this reason, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、位置表示部541は、基板ケース3AにおいてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display unit 541 is provided in a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the substrate case 3A. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display unit 541 overlaps with the ROM 502 can be reduced. Therefore, the inspector can confirm both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily found that the ROM 502 has been replaced by an illegal act. For this reason, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、基板ケース3Aに添付された情報識別部である識別表示523と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ識別表示529を含む。また、外ケース45Aに付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。このため、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3Aとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3Aに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The identification display 523 that is an information identification unit attached to the substrate case 3A and the identification display 522 that is an information identification unit attached to the ROM 502 include at least the same identification display 529. Further, the visibility of the mounting location of the ROM 502 is not hindered by the identification display 523 attached to the outer case 45A. For this reason, the inspector can easily confirm that the cheating is not performed by confirming the ROM 502 with the same identification display 529 and the substrate case 3A. Further, for example, even when the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraud, by determining whether the identification display 529 attached to the ROM 502 and the substrate case 3A is the same, the inspector can It is easy to confirm that fraud has occurred. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、基板ケース3Aに添付された情報識別部である識別表示523と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Aを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Aに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Also, an identification display 523 which is an information identification unit attached to the substrate case 3A, an identification display 522 which is an information identification unit attached to the ROM 502, and an identification display 521 which is an information identification unit displayed on the control board 501 Includes at least the same identification 529 (in this embodiment, the character string “ABCD”). For this reason, the inspector can easily confirm that the cheating is not performed by checking the control board 501, the ROM 502, and the board case 3A with the same identification display 529. Even when at least one of the control board 501 and the ROM 502 is replaced with another control board 501 and the ROM 502 due to fraud, the identification display 529 attached to the control board 501, the ROM 502 and the board case 3A is the same. By determining whether or not there is, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. In the following modifications, configurations corresponding to the configurations of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図56は、基板ケース3Aの変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Aにおいて、図53に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図56に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45Aの外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール542によって識別表示523が付されている。 Although the position display part 541 is a concave part, it is not limited to this. For example, the position display part 541 may be a convex part. 56 shows a cross section in the arrow direction at the position of the AA line shown in FIG. 53 in the outer case 45A of the substrate case 1003 according to a modification of the substrate case 3A. As shown in FIG. 56, the position display portion 541 of the substrate case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45A and protrudes rearward. An identification display 523 is attached to the position display portion 541 by a seal 542.
また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図57は、基板ケース3Aの変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Aにおいて、図53に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図57に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45Aを介して、識別表示523を確認することができる。 Moreover, although the position display part 541 was provided in the outer surface 531, it is not limited to this. For example, the position display unit 541 may be provided on the inner surface 532. FIG. 57 shows a cross section in the arrow direction at the position of the AA line shown in FIG. 53 in the outer case 45A of the substrate case 1103 according to the modification of the substrate case 3A. As shown in FIG. 57, the position display portion 541 of the substrate case 1103 is a recess formed in the inner surface 532 of the substrate case 1103, and is recessed to the rear side. An identification display 523 is attached to the position display portion 541 by a seal 542. The identification display 523 is printed on the back side of the seal 542. For this reason, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1103 through the transparent outer case 45A.
図58は、基板ケース3Aの変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Aにおいて、図53に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図58に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45Aを介して、識別表示523を確認することができる。 58 shows a cross section in the arrow direction at the position of the AA line shown in FIG. 53 in the outer case 45A of the substrate case 1203 according to a modification of the substrate case 3A. As shown in FIG. 58, the position display portion 541 of the substrate case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the substrate case 1203 and protrudes to the front side. An identification display 523 is attached to the position display portion 541 by a seal 542. The identification display 523 is printed on the back side of the seal 542. For this reason, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1203 through the transparent outer case 45A.
以上のように、位置表示部541は、基板ケース3Aの内面532又は外面531に形成された凸部又は凹部である。このため、例えば、基板ケース3Aの平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Aに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the position display portion 541 is a convex portion or a concave portion formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the substrate case 3A. For this reason, for example, the inspector can easily grasp the position of the identification display 520 as compared with the case where the position display unit is displayed on the plane of the substrate case 3A by printing or the like. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 520 attached to the substrate case 3A. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45A、内ケース40A、及びキャップ8Aのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45A、内ケース40A、及びキャップ8Aとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。 Further, the plurality of members 511 including the control board 501 may not include some of the outer case 45A, the inner case 40A, and the cap 8A. The plurality of members 511 may further include a member different from the outer case 45A, the inner case 40A, and the cap 8A.
また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8Aに識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40Aに識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45Aに識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Moreover, although the identification display 520 was attached | subjected to the control board 501, ROM502, and the some member 511, it is not limited to this. For example, the related identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511. For example, the identification display 525 may not be attached to the cap 8A included in the plurality of members 511. Further, the identification display 524 may not be attached to the inner case 40A included in the plurality of members 511. Further, the identification display 523 may not be attached to the outer case 45 </ b> A included in the plurality of members 511. The inspector can easily confirm whether or not an illegal act is performed by checking the identification display 520 given to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511. For example, even when the control board 501 is replaced with another control board due to fraud, whether or not the identification display 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 is related. By determining whether or not, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45A、及び内ケース40Aのうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45A、及び内ケース40Aのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45A、及び内ケース40Aのうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45A, and the inner case 40A. In this case, the inspector easily confirms whether or not the cheating is performed by confirming the identification indications 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45A, and the inner case 40A. Can do. For example, even when the control board 501 is replaced with another control board by fraud, the identification display 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45A, and the inner case 40A is related. By judging whether or not, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、識別表示520は、少なくとも外ケース45AとROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45AとROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45AとROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least the outer case 45A and the ROM 502. In this case, the inspector can confirm at least the identification display 520 attached to the outer case 45A and the ROM 502, and can easily confirm whether or not an illegal act is performed. For example, even when the ROM 502 is replaced with another ROM due to an illegal act, the inspector can easily determine whether or not at least the outer case 45A and the identification display 520 attached to the ROM 502 are related. Confirm that fraud has occurred. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521〜525が全てシールに印刷されて付与されてもよい。また、該シールは透明でなくてもよい。また、識別表示523〜525が全て基板ケース3Aを製造する金型によって刻印されてもよい。 Moreover, the identification display 520 should just be mutually related. For example, the identification display 520 may be the same identification display (for example, all “ABCD01”). Further, the identification display 520 may be a different display, and the same identification display 529 may not be included. The description content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Further, the identification display 520 may not be a character string. For example, the identification display 520 may be various marks. Moreover, the aspect in which the identification display 520 is attached is not limited. For example, not only the identification display 521 but all the identification displays 521 to 525 may be printed on the sticker. Further, the seal may not be transparent. Further, all the identification indications 523 to 525 may be stamped by a mold for manufacturing the substrate case 3A.
また、識別表示520は、基板ケース3Aの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図59及び図60を参照し、該変形例について説明する。図59及び図60に示す基板ケース1303は、基板ケース3Aの変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図60に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。 Further, the identification display 520 may be formed inside the material of the substrate case 3A. Hereinafter, the modified example will be described with reference to FIGS. 59 and 60. A substrate case 1303 shown in FIGS. 59 and 60 is a modification of the substrate case 3A. In the substrate case 1303, a part where the identification display 523 is displayed is referred to as an identification display unit 1390. Further, a portion outside the identification display portion 1390 is referred to as an outer portion 1391. As shown in FIG. 60, the identification display unit 1390 protrudes rearward from the outer portion 1391. For this reason, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391.
識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45Aの素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。 The identification display 523 is formed inside a member (in this embodiment, the material of the outer case 45A) that forms the identification display portion 1390. The identification display 523 is divided into a plurality of (four in the present embodiment) levels 1381, 1382, 1383, 1384 in the thickness direction (front-rear direction) in the identification display unit 1390.
識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。 A character 1371 of “A” in the identification display 523 is formed in the layer 1381. The letter “B” 1372 is formed in the hierarchy 1382. A letter “C” 1373 is formed in the hierarchy 1383. The letter “D” 1374 is formed in the hierarchy 1384. A character “1375” of “0” is formed in the hierarchy 1382. A character 1376 of “3” is formed in the hierarchy 1383.
尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3の素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm〜0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3Aの内部に識別表示523が形成される。 A method for forming the identification display 523 inside the member forming the identification display portion 1390 is not limited. For example, the identification display 523 may be formed by 3D laser engraving. The 3D laser engraving is a technique for condensing the laser and forming fine cracks of, for example, 100 microns at an interval of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm in the material of the substrate case 3. By forming a plurality of the cracks, the identification display 523 is formed inside the substrate case 3A.
本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3Aの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In the present embodiment, the identification display 523 is formed inside a member that forms the identification display unit 1390. For this reason, for example, the identification display 523 is less likely to be removed than when the entire identification display 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the substrate case 3A. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved. Further, when the identification display 523 is removed by fraud, a scratch is formed on the substrate case 1303. For this reason, the inspector can easily find an illegal act. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the identification display 523 is provided by being divided into a plurality of levels 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display portion 1390. For this reason, the identification display 523 is less likely to be removed than when the identification display 523 is formed only in one layer. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3Aをより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, in the substrate case 1303, the thickness L1 of the identification display portion 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, it is necessary to sharpen the substrate case 3A more deeply when an unauthorized person tries to remove the identification display 520, as compared with the case where L1 is equal to or less than L2. For this reason, the substrate case 1303 is easily damaged. For this reason, the inspector can easily find an illegal act. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。 Note that the identification display 523 may not be divided into the plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display unit 1390. For example, the identification display 523 may be formed only in one layer. Further, the thickness L1 of the identification display portion 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. Further, although the identification display 523 has been described, the identification displays 520 provided on the substrate case 1303 such as the identification displays 524 and 525 may also be formed inside the substrate case 1303.
上記実施形態において、基板ケース3A,1003,1103,1303は、本発明の「収納部」の一例である。識別表示523は、本発明の「第1識別部」の一例である。識別表示522は、本発明の「第2識別部」の一例である。識別表示521は、本発明の「第3識別部」の一例である。識別表示529は、本発明の「識別表示」の一例である。 In the above embodiment, the substrate cases 3A, 1003, 1103, and 1303 are examples of the “housing portion” of the present invention. The identification display 523 is an example of the “first identification unit” in the present invention. The identification display 522 is an example of the “second identification unit” in the present invention. The identification display 521 is an example of the “third identification unit” in the present invention. The identification display 529 is an example of the “identification display” in the present invention.
<実施形態イ>
[パチンコ遊技機2301の構成]
図61を用いて、遊技機2301の概略構成について説明する。図61は、本実施形態の遊技機2301の概略正面図である。遊技機2301は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機2301は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
<Embodiment A>
[Configuration of pachinko gaming machine 2301]
A schematic configuration of the gaming machine 2301 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a schematic front view of the gaming machine 2301 of the present embodiment. The gaming machine 2301 is configured to fire a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the win. It is a pachinko machine. Note that the gaming machine 2301 of this embodiment is a pachinko gaming machine called a type 1 type.
図61に示すように、遊技機2301は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2310と、遊技盤2310を囲む枠部材2311とを備えている。なお、遊技盤2310の詳細構成は、図61では不図示(空白)としており、別途、図62を用いて後述する。 As shown in FIG. 61, the gaming machine 2301 is provided with a gaming board 2310 provided with a prize or a combination related to determination, and a frame member 2311 surrounding the gaming board 2310. The detailed configuration of the game board 2310 is not shown (blank) in FIG. 61, and will be described later with reference to FIG.
枠部材2311は、遊技盤2310の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材2311が支持するガラス板と遊技盤2310とによって、遊技球が流下可能な遊技領域2312が形成されている。 The frame member 2311 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with the board surface of the game board 2310 at a predetermined interval. A game area 2312 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate supported by the frame member 2311 and the game board 2310.
枠部材2311は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ2313を有している。枠ランプ2313の左右両側には、スピーカ2314が設けられている。また、枠部材2311は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン2315が設けられている。演出ボタン2315の左側手前には、4つの押しボタンからなる演出キー2316が設けられている。さらに、演出ボタン2315の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿2317が設けられている。枠部材2311は、その右側下部に、ハンドル2318を有している。ハンドル2318には、レバー2319が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル2318には、レバー2319の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン2320が設けられている。 The frame member 2311 has a frame lamp 2313 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 2314 are provided on the left and right sides of the frame lamp 2313. In addition, the frame member 2311 has a configuration in which a lower portion protrudes toward the player side, and a circular effect button 2315 is provided on the upper surface of the protruding portion. An effect key 2316 including four push buttons is provided on the left side of the effect button 2315. Further, on the back side of the effect button 2315, a dish 2317 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 2311 has a handle 2318 at the lower right side. A lever 2319 is rotatably attached to the handle 2318. In addition, the handle 2318 is provided with a stop button 2320 for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 2319.
図62を用いて、遊技機2301における略中央部に配置される遊技盤2310の具体的構成を説明する。図62に示すように、遊技盤2310は、板状の板部材2400に遊技釘や各種役物等を配することで構成されており、その中央に、液晶表示装置2401を有している。また、遊技盤2310は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置2402、第2始動装置2403、電動チューリップ2404、2つのゲート2405、大入賞装置2406、4つの一般入賞装置2407、及び、表示手段としての表示器2408を有している。 62, a specific configuration of the game board 2310 arranged at a substantially central portion in the gaming machine 2301 will be described. As shown in FIG. 62, the game board 2310 is configured by arranging game nails and various accessories on a plate-like plate member 2400, and has a liquid crystal display device 2401 in the center thereof. Further, the game board 2310 includes a first starting device 2402, a second starting device 2403, an electric tulip 2404, two gates 2405, a big winning device 2406, four general winning devices 2407, A display 2408 is provided as display means.
また、表示器2408に加え、遊技領域2312内に表示手段としてサブ表示器2420を設けても良い。サブ表示器2420は、例えば、遊技領域2312における右側に内レール2410bに沿って配された遊技球の誘導部材2419の下方に配されていても良い。 In addition to the display 2408, a sub-display 2420 may be provided as a display means in the game area 2312. For example, the sub-display 2420 may be arranged below the game ball guiding member 2419 arranged along the inner rail 2410b on the right side in the game area 2312.
遊技盤2310は、演出用の可動(電動)役物(ギミック)として、第1中央可動役物2411、第2中央可動役物2412、右下側可動役物2413、左下側可動役物2414、右中側可動役物2415、左中側可動役物2416、右上側可動役物2417、及び、左上側可動役物2418を有している。これら各可動役物2411〜2418は、それぞれ、ステッピングモータによって個別に駆動される。また、ステッピングモータによる各可動役物2411〜2418の駆動は、それぞれ、後述するようにランプ制御基板2540(図63参照)により制御される。 The game board 2310 includes a first central movable accessory 2411, a second central movable accessory 2412, a lower right movable accessory 2413, a lower left movable accessory 2414 as a movable (electric) accessory (gimmick) for production. It has a right middle movable accessory 2415, a left middle movable accessory 2416, an upper right movable accessory 2417, and a left upper movable accessory 2418. Each of these movable accessories 2411 to 2418 is individually driven by a stepping motor. Further, the driving of each movable accessory 2411 to 2418 by the stepping motor is controlled by a lamp control board 2540 (see FIG. 63), as will be described later.
第1始動装置2402は、液晶表示装置2401の下方で遊技盤2310の左右中央に設けられている。第1始動装置2402の下方に、第2始動装置2403が設けられている。また、第2始動装置2403に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ2404が設けられている。ゲート2405は、遊技盤2310の右側下部及び左側上部にそれぞれ1つずつ設けられている。液晶表示装置2401の下方右寄りに、大入賞装置2406が設けられている。4つの一般入賞装置2407のうちの3つは遊技盤2310の左側下部に設けられ、残りの1つは遊技盤2310の右側下部に設けられている。なお、遊技盤2310の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置2409が設けられている。 The first starter 2402 is provided in the left and right center of the game board 2310 below the liquid crystal display device 2401. A second starter 2403 is provided below the first starter 2402. In addition, an electric tulip 2404 as a normal electric accessory is provided in the vicinity of the second starting device 2403. One gate 2405 is provided at each of the lower right side and upper left side of the game board 2310. A big winning device 2406 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 2401. Three of the four general winning devices 2407 are provided in the lower left portion of the game board 2310, and the remaining one is provided in the lower right portion of the game board 2310. A discharge device 2409 for discharging game balls that have not won a prize is provided at the bottom of the game board 2310.
図61及び図62に示したような構成により、遊技者がハンドル2318を握ってレバー2319を時計方向に回転させると、皿2317に貯められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー2319の回転角度に応じた打球力で遊技領域2312へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤2310の左端側に設けられた外レール2410a及び内レール2410bの間を上昇し、やがて遊技領域2312内の上部へ到達する。遊技領域2312内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域2312内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域2312に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら(予測不能に)遊技盤2310の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン2320を操作することによって一時的に停止される。 61 and 62, when the player holds the handle 2318 and rotates the lever 2319 in the clockwise direction, the game balls stored in the plate 2317 are guided to the launching device (not shown). The ball is fired toward the game area 2312 with a hitting force corresponding to the rotation angle of the lever 2319. The game ball launched by the launching device rises between the outer rail 2410a and the inner rail 2410b provided on the left end side of the game board 2310, and eventually reaches the upper part in the game area 2312. The game ball that has reached the upper part in the game area 2312 then falls in the game area 2312. At this time, the game ball falls on the board of the game board 2310 while changing its moving direction by making contact with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2312 (unpredictably). As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 2320.
遊技者がレバー2319を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル2318のレバー2319を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図62の波線矢印Aに例示されるように遊技領域2312における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー2319を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図62の波線矢印Bに例示されるように遊技領域2312における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート2405や大入賞装置2406へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When a player launches a game ball by rotating the lever 2319, when the player makes a so-called “left-handed” operation in which the lever 2319 of the handle 2318 is rotated at a small rotation angle, It is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 2312 as illustrated by the wavy arrow A in FIG. On the other hand, when the player performs so-called “right strike” in which the lever 2319 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down in the right area in the game area 2312 as illustrated by the wavy arrow B in FIG. Therefore, “right-handed” is required to win the right gate 2405 and the big winning device 2406.
第1始動装置2402は、常時開放されている始動装置である。この第1始動装置2402には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ2504(図63参照)が設けられている。この第1始動口検出スイッチ2504により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器2408(又はサブ表示器2420)に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。 The first starter 2402 is a starter that is always open. The first starter 2402 is provided with a first start port detection switch 2504 (see FIG. 63) that detects the entry of a game ball. When the first start port detection switch 2504 detects that a game ball has entered and wins a prize, it is determined whether or not a big hit game advantageous to the player is executed, and the result of the determination is displayed on the display 2408 (or sub-display). A predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out while being displayed on the display 2420).
第2始動装置2403は、電動チューリップ2404が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第2始動装置2403には、遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ2505(図63参照)が設けられている。この第2始動口検出スイッチ2505により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第1始動装置2402と同様に、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器2408(又はサブ表示器2420)に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。 The second starter 2403 is a starter that is opened only when the electric tulip 2404 is operating. The second starter 2403 is provided with a second start port detection switch 2505 (see FIG. 63) that detects the entry of a game ball. When the second starting port detection switch 2505 detects that a game ball has entered and wins a prize, it is determined whether or not a big hit game advantageous to the player is executed, as in the case of the first starting device 2402. The determination result is displayed on the display 2408 (or the sub-display 2420), and a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
なお、以下の説明では、第1始動装置2402への入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置2403への入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。 In the following description, the determination executed on the condition of winning the first starter 2402 is referred to as “first special symbol determination”, and the determination executed on the condition of winning the second starter 2403. This is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.
大入賞装置2406は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置2406の開口部には、大入賞装置2406を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置2406は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当り」であることを示す所定の大当り図柄が表示器2408(又はサブ表示器2420)に停止表示された場合、すなわち大当りが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置2406を開放する大当り遊技が実行される。このため、遊技者は、大当り遊技中に右打ちを行うことで、大当り遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The special winning device 2406 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 2406 is provided at the opening of the big prize device 2406. The big winning device 2406 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined big hit symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit” is stopped and displayed on the display 2408 (or the sub-display 2420), that is, when a big hit occurs, A big hit game is executed in which the plate is operated to open the big prize device 2406. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.
電動チューリップ2404は、第2始動装置2403に近接配置されており、第2始動装置2403における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための1つのプレートを有している。この電動チューリップ2404は、プレートが第2始動装置2403の開口部を開放する開姿勢(図62参照)と、第2始動装置2403の開口部を閉塞する閉姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。 The electric tulip 2404 is disposed in the vicinity of the second starter 2403 and has one plate for closing or opening an opening into which a game ball enters the second starter 2403. The electric tulip 2404 can change its posture between an open posture in which the plate opens the opening of the second starting device 2403 (see FIG. 62) and a closed posture (not shown) in which the opening of the second starting device 2403 is closed. It is configured.
第2始動装置2403は、通常は電動チューリップ2404によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート2405を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置2403を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置2403を開放すると判定された場合、電動チューリップ2404のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置2403は、電動チューリップ2404が作動していないとき(つまりプレートが閉姿勢のとき)には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ2404が作動する(つまりプレートが開姿勢になる)と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート2405への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。 The second starter 2403 is normally closed by an electric tulip 2404. On the other hand, when the game ball passes through the gate 2405, it is determined whether or not the second starter 2403 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting device 2403 is to be opened, the operation of returning the closed position after the plate of the electric tulip 2404 has been maintained for a specified time is repeated a specified number of times. As described above, the second starting device 2403 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 2404 is not operated (that is, when the plate is in the closed position), whereas the electric tulip 2404 is operated. When this is done (that is, when the plate is in the open position), the game ball easily passes. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 2405 is referred to as “ordinary symbol determination”.
4つの一般入賞装置2407は、第1始動装置2402と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置2402等とは異なり、一般入賞装置2407に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。 The four general winning devices 2407 are always open like the first starting device 2402, and are a winning device having a predetermined number of winning balls by winning a game ball. Unlike the first starting device 2402, etc., even if a game ball wins the general winning device 2407, no determination is made.
演出用のギミックとしての各可動役物2411〜2418は、遊技者に様々な期待感を与えるために駆動される役物であり、それぞれ、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで駆動される。図62には、各可動役物2411〜2418がいずれも駆動開始前の初期位置に位置している状態が示されている。 Each movable combination 2411 to 2418 as a gimmick for performance is a combination that is driven in order to give the player various expectations, and each has a predetermined driving pattern according to the progress of the game. It is driven by. FIG. 62 shows a state in which each movable accessory 2411 to 2418 is located at an initial position before the start of driving.
第1中央可動役物2411は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から上方向へと駆動される。第2中央可動役物2412は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から下方向へと駆動される。 The first central movable accessory 2411 is driven upward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing. The second central movable accessory 2412 is driven downward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing.
右下側可動役物2413は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から左方向へと駆動される。左下側可動役物2414は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から右方向へと駆動される。 The lower right movable accessory 2413 is driven leftward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing. The lower left movable accessory 2414 is driven rightward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing.
右中側可動役物2415は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から左方向へと駆動される。左中側可動役物2416は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から右方向へと駆動される。 The right middle movable accessory 2415 is driven leftward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing. The left middle movable accessory 2416 is driven rightward from the initial position shown in FIG. 62 at a predetermined drive timing.
右上側可動役物2417は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から左斜め下方向へと駆動される。左上側可動役物2418は、所定の駆動タイミングで、図62に示した初期位置から右斜め下方向へと駆動される。 The upper right movable accessory 2417 is driven from the initial position shown in FIG. 62 diagonally downward to the left at a predetermined drive timing. The upper left movable accessory 2418 is driven from the initial position shown in FIG. 62 diagonally downward to the right at a predetermined drive timing.
[表示器2408及びサブ表示器2420の概要]
図78は、表示器2408の正面図の一例である。本実施形態では、表示器2408は、遊技領域2312の左下に外レール2410aに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
[Overview of Display 2408 and Sub Display 2420]
78 is an example of a front view of the display 2408. FIG. In the present embodiment, the display 2408 is disposed adjacent to the outer rail 2410a at the lower left of the game area 2312, but is not limited to this and can be disposed at various positions.
表示器2408は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報(換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報)を表示するものである。より詳しくは、表示器2408は、第1,第2特別図柄表示器4000,4010、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022、大当りラウンド数表示器4030、普通図柄表示器4040、及び、普通図柄保留表示器4041として構成することができる。なお、これらの表示器の詳細については、後述する。 The display 2408 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination (in other words, information related to profits given to the player in the game). More specifically, the display 2408 includes the first and second special symbol displays 4000 and 4010, the first and second special symbol hold displays 4001 and 4011, the probability variation display 4020, the time reduction display 4021, and the right-handed display. 4022, a jackpot round number display 4030, a normal symbol display 4040, and a normal symbol hold display 4041. Details of these indicators will be described later.
また、サブ表示器2420も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第1,第2特別図柄表示器、第1,第2特別図柄保留表示器、確変表示器、時短表示器、右打ち表示器、大当りラウンド数表示器、普通図柄表示器、及び、普通図柄保留表示器として構成することができる。 The sub-display 2420 also displays information related to the benefits given to the player in the game. Similarly, the first and second special symbol displays and the first and second special symbol hold displays are displayed. It can be configured as a display unit, a probability change display, a time reduction display, a right-handed display, a jackpot round number display, a normal symbol display, and a normal symbol hold display.
表示器2408及びサブ表示器2420の双方が搭載される場合であれば、上述した表示器4000〜4041としての機能の各々が、表示器2408及びサブ表示器2420のいずれかに割り当てられる。また、表示器2408又はサブ表示器2420の一方が搭載される場合であれば、搭載された表示器2408又はサブ表示器2420が、上述した表示器4000〜4041としての機能を全て備えることになる。 If both the display device 2408 and the sub-display device 2420 are mounted, each of the functions as the display devices 4000 to 4041 described above is assigned to either the display device 2408 or the sub-display device 2420. If one of the display 2408 or the sub-display 2420 is mounted, the mounted display 2408 or the sub-display 2420 has all the functions as the above-described displays 4000 to 4041. .
[表示器2408の詳細]
図78に示すように、表示器2408は、2列に並んだ複数のLED4045を有している。表示器2408のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのLED4045は、第1,第2特別図柄表示器4000,4010、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022、大当りラウンド数表示器4030、普通図柄表示器4040、及び、普通図柄保留表示器4041を構成する。LED4045は、レール2410a,2410bにより形成される遊技球の発射通路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている(図62参照)。なお、LED4045の配置は、これに限らず、各LED4045は遊技球の発射通路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。
[Details of Display 2408]
As shown in FIG. 78, the display 2408 has a plurality of LEDs 4045 arranged in two rows. When displaying information related to the profits given to the player by the game using only the display 2408, these LEDs 4045 are displayed on the first and second special symbol displays 4000 and 4010 and the first and second special symbol hold. The display units 4001 and 4011, the probability change display unit 4020, the time reduction display unit 4021, the right-handed display unit 4022, the jackpot round number display unit 4030, the normal symbol display unit 4040, and the normal symbol hold display unit 4041 are configured. The LEDs 4045 are arranged in two rows in parallel along the launch path of the game balls formed by the rails 2410a and 2410b (see FIG. 62). Note that the arrangement of the LEDs 4045 is not limited to this, and each LED 4045 may be arranged in one row along the launch path of the game balls, or may be arranged in three or more rows. They may be arranged regardless of the passage.
図80及び図81に示すように、表示器2408は、複数のLED4045が表面実装された表示用基板4200と、この表示用基板4200の前側を少なくとも覆うカバー部材4202と、表示用基板4200の後側に配置された保護部材4204とを備えている。表示器2408は、カバー部材4202と保護部材4204との間に配置される表示用基板4200が遊技盤2310の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器2408は、カバー部材4202及び保護部材4204によって、表示用基板4200に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器2408は、遊技盤2310を構成する板部材2400に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材2400に取り付けられ、遊技盤2310の前側に前面が臨んで、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、表示器2408は、その背面が遊技盤2310(板部材2400)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図79)に対して、遊技盤2310の裏側からアクセス可能となっている。 As shown in FIGS. 80 and 81, the display 2408 includes a display substrate 4200 on which a plurality of LEDs 4045 are surface-mounted, a cover member 4202 that covers at least the front side of the display substrate 4200, and the display substrate 4200. And a protective member 4204 disposed on the side. The display 2408 is installed in a standing posture so that the display substrate 4200 disposed between the cover member 4202 and the protection member 4204 is along the board surface of the game board 2310. The display 2408 is configured to be difficult or inaccessible from the outside to the display substrate 4200 by the cover member 4202 and the protection member 4204. The display 2408 is attached to the plate member 2400 by fitting into an attachment opening (not shown) formed in the plate member 2400 constituting the game board 2310, and the front side faces the front side of the game board 2310. The light from the LED 4045 is visible. In addition, the display 2408 has a rear surface facing the back side of the game board 2310 (plate member 2400), and an access is made from the back side of the game board 2310 to a connector 4100 (FIG. 79) which is provided to face the back side. It is possible.
表示器2408は、該表示器2408の外殻を構成するカバー部材4202又は保護部材4204をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤2310に取り付けられる。ここで、表示器2408は、接着等によって遊技盤2310に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤2310から取り外した際に表示器2408及び遊技盤2310の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器2408と遊技盤2310との取り付け構造は、遊技盤2310または表示器2408を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤2310または表示器2408が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤2310または表示器2408が破壊または変形等することで、遊技盤2310または表示器2408に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The display 2408 is attached to the game board 2310 by fixing the cover member 4202 or the protection member 4204 constituting the outer shell of the display 2408 by screwing, bonding, or other methods. Here, the display 2408 is configured such that it is difficult to remove, reassemble, or leave a trace on either the display 2408 or the game board 2310 with respect to the game board 2310 due to adhesion or the like. It may be attached. In other words, the attachment structure of the display 2408 and the game board 2310 is a structure that is difficult to remove without destroying the game board 2310 or the display 2408, and the game board 2310 or the display 2408 is destroyed or deformed by the removal. Thus, at least one of the configurations that cannot be assembled as in the original configuration, and that the game board 2310 or the display 2408 is destroyed or deformed by the removal, so that the game board 2310 or the display 2408 leaves a trace of removal. It may be.
図83に示すように、表示用基板4200は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLED4045が設けられたプリント基板であり、各LED4045から前側へ向けて光を照射可能になっている。LED4045は、該LED4045のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、表示用基板4200に表面実装されている。表示用基板4200は、LED4045の発光素子とこの発光素子を表示用基板4200に固定するはんだとが表示用基板4200における同じ前面にある。すなわち、表示用基板4200は、その後面にLED4045を回路に接続するためのリードが突出することはなく、LED4045を固定するためのはんだが後面に配置されない。本実施形態では、複数のLED4045が表示用基板4200の上側領域に上下2列に並べて配置されている。LED4045としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LED4045としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。表示用基板4200は、後述する主制御基板2500(図63:本実施形態)または演出制御基板2520(図63)などの制御手段の制御下に、複数のLED4045の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。 As shown in FIG. 83, the display substrate 4200 is a printed circuit board in which a plurality of LEDs 4045 are provided on the front surface that faces the player, and light can be emitted from each LED 4045 toward the front side. . The LED 4045 is mounted on the surface of the display substrate 4200 instead of through-hole mounting for fixing the lead of the LED 4045 to the hole in the printed circuit board. In the display substrate 4200, the light emitting element of the LED 4045 and the solder for fixing the light emitting element to the display substrate 4200 are on the same front surface of the display substrate 4200. In other words, the display substrate 4200 has no rear surface projecting leads for connecting the LED 4045 to the circuit, and no solder for fixing the LED 4045 is disposed on the rear surface. In the present embodiment, a plurality of LEDs 4045 are arranged in two upper and lower rows in the upper region of the display substrate 4200. As the LED 4045, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. As the LED 4045, a chip type or a shell type can be used as long as it can be mounted on the surface, but a chip type is desirable from the advantage of reducing space. The display board 4200 is in a state in which a plurality of LEDs 4045 are turned on, off, blinking, or the like under the control of a control means such as a main control board 2500 (FIG. 63: this embodiment) or an effect control board 2520 (FIG. 63) described later. Is controlled, and information on profits given to the player is displayed according to the state of lighting, extinguishing, blinking, etc., and combinations and state changes thereof.
このように、LED4045を表示用基板4200に表面実装することで、表示用基板4200におけるLED4045の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。また、LED4045を表示用基板4200に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LED4045を表示用基板4200の前面に表面実装することで、LED4045の実装によって表示用基板4200の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、表示用基板4200の後面を有効に用いることができ、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 Thus, by mounting the LED 4045 on the display substrate 4200, the space for disposing the LED 4045 on the display substrate 4200 can be reduced, and the display substrate 4200 can be made more compact. Further, by surface-mounting the LED 4045 on the display substrate 4200, the weight can be reduced and the failure can be reduced. Further, by mounting the LED 4045 on the front surface of the display substrate 4200, the mounting of the LED 4045 does not affect the rear surface of the display substrate 4200 like through-hole mounting. Therefore, the display substrate 4200 can arrange other electronic components on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the rear surface of the display substrate 4200 can be used effectively. The display substrate 4200 can be made more compact.
LED4045は、発光素子が表示用基板4200の表面から突出するように配置される構成(図80:本実施形態)や、表示用基板4200の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。表示用基板4200は、複数のLED4045が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LED4045の発光素子が表示用基板4200の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LED4045から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LED4045の発光素子が表示用基板4200に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLED4045から照射した光が表示用基板4200の前面で拡散することを防止することができる。 The LED 4045 has either a configuration in which the light emitting element is disposed so as to protrude from the surface of the display substrate 4200 (FIG. 80: this embodiment) or a configuration in which the LED 4045 is embedded so as not to protrude from the surface of the display substrate 4200. Also good. The display substrate 4200 may be provided with a reflective portion that easily reflects white light or the like in the front region where the plurality of LEDs 4045 are mounted, or an absorbing portion that hardly reflects light such as black in the front region. May be provided. In the case where the light emitting element of the LED 4045 protrudes from the surface of the display substrate 4200, by providing a reflective portion around the light emitting element, the light emitted from the LED 4045 can be reflected by the reflective portion and used efficiently. In addition, in the case where the light emitting element of the LED 4045 is embedded in the display substrate 4200, an absorption part is provided around the light emitting element to prevent light emitted from the LED 4045 from being diffused by the absorption part on the front surface of the display substrate 4200. can do.
図83は、表示器2408のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合の、表示用基板4200を表面側から見た正面図である。第1特別図柄表示器4000は、上列右側6個のLED4045で構成され、第2特別図柄表示器4010は、上列中6個のLED4045で構成される。第1特別図柄保留表示器4001は、第1特別図柄表示器4000と第2特別図柄表示器4010との間に配置された2個のLED4045で構成され、第2特別図柄保留表示器4011は、第2特別図柄表示器4010の右側2個のLED4045で構成される。第2特別図柄保留表示器4011の右側には、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022の順で、これらを構成するLED4045が1個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器4030は、下列左側8個のLED4045で構成され、普通図柄表示器4040は、大当りラウンド数表示器4030の右側3個のLED4045で構成され、普通図柄保留表示器4041は、下列右側から2個のLED4045で構成される。なお、複数のLED4045による表示器4000,4001,4010,4011,4020,4021,4022,4030,4040,4041の構成は本実施形態に限定されるものではない。 FIG. 83 is a front view of the display substrate 4200 as viewed from the front side when displaying only information related to the profits given to the player in the game by the display 2408 alone. The first special symbol indicator 4000 is composed of six LEDs 4045 on the right side of the upper row, and the second special symbol indicator 4010 is composed of six LEDs 4045 in the upper row. The first special symbol hold indicator 4001 is composed of two LEDs 4045 arranged between the first special symbol indicator 4000 and the second special symbol indicator 4010, and the second special symbol hold indicator 4011 is It consists of two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol display 4010. On the right side of the second special symbol holding display 4011, the probability variation display 4020, the time-shortening display 4021, and the right-handed display 4022 are arranged one by one in this order. The big hit round number indicator 4030 is composed of eight LEDs 4045 on the left side of the lower row, the normal symbol indicator 4040 is constituted by three LEDs 4045 on the right side of the big hit round number indicator 4030, and the normal symbol holding indicator 4041 is , Composed of two LEDs 4045 from the right side of the lower row. In addition, the structure of the display units 4000, 4001, 4010, 4011, 4020, 4021, 4022, 4030, 4040, 4041 by a plurality of LEDs 4045 is not limited to this embodiment.
図84に示すように、表示用基板4200には、LED4045が実装された表面と反対側の後面にコネクタ4100が設けられており、コネクタ4100に接続されたハーネス(不図示)を介して、表示器2408(LED4045)と主制御基板2500とが電気的に接続される。コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ4100は、該コネクタ4100のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板4200の後面に表面実装されている。また、コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が後方(本実施形態)または上下左右向きの何れかに開口している。このように、コネクタ4100の本体とこのコネクタ4100を表示用基板4200に固定するはんだとが表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、表示用基板4200は、その前面にコネクタ4100を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ4100を固定するためのはんだが前面に配置されない。このように、コネクタ4100を表示用基板4200に表面実装することで、表示用基板4200におけるコネクタ4100の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 As shown in FIG. 84, the display substrate 4200 is provided with a connector 4100 on the rear surface opposite to the surface on which the LED 4045 is mounted, and a display is provided via a harness (not shown) connected to the connector 4100. The device 2408 (LED 4045) and the main control board 2500 are electrically connected. The connector 4100 is a so-called jack in which a plug provided at the end of the harness is detachable, and may be in a male terminal shape or a female terminal shape. The connector 4100 may be through-hole mounting in which the lead of the connector 4100 is fixed to the hole of the printed board. In this embodiment, the connector 4100 is surface-mounted on the rear surface of the display board 4200. Further, in the connector 4100, the connector opening into which the plug provided at the end of the harness is inserted opens in the rear (this embodiment) or in the vertical and horizontal directions. Thus, the main body of the connector 4100 and the solder for fixing the connector 4100 to the display substrate 4200 are on the same rear surface of the display substrate 4200. That is, the display substrate 4200 does not protrude from the front surface of the lead for connecting the connector 4100 to the circuit, and the solder for fixing the connector 4100 is not disposed on the front surface. In this manner, by mounting the connector 4100 on the display substrate 4200, the arrangement space of the connector 4100 on the display substrate 4200 can be reduced, and the display substrate 4200 can be made more compact.
コネクタ4100は、表示用基板4200の後面において、表示用基板4200の表面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のLED4045の実装領域とコネクタ4100とは、表示用基板4200を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ4100を表示用基板4200の後面に表面実装することで、コネクタ4100の実装によって表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ4100を配置することが可能となり、表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 The connector 4100 is disposed on the rear surface of the display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the surface of the display substrate 4200. That is, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the connector 4100 overlap with the display substrate 4200 sandwiched between the front and back sides. As described above, by mounting the connector 4100 on the rear surface of the display substrate 4200, the mounting of the connector 4100 does not affect the front surface of the display substrate 4200 as in the case of through hole mounting. Therefore, the display substrate 4200 can arrange the connector 4100 on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface. The substrate 4200 can be made more compact.
図84に示すように、表示用基板4200の後面には、電流制限手段としての抵抗4500が実装されており、本実施形態では複数の抵抗4500がコネクタ4100と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では表示用基板4200に表面実装されている。表示用基板4200は、抵抗4500とこの抵抗4500を表示用基板4200に固定するはんだとが表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、表示用基板4200は、その前面に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗4500を固定するためのはんだが前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗4500が表示用基板4200の上側領域に並べて配置されている。図86に示すように、抵抗4500は、表示用基板4200の回路において、コネクタ4100と複数のLED4045との間に配置され、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。 As shown in FIG. 84, a resistor 4500 as current limiting means is mounted on the rear surface of the display substrate 4200. In the present embodiment, the plurality of resistors 4500 are arranged side by side at positions that do not overlap the connector 4100. . The resistor 4500 may be through-hole mounting in which the lead of the resistor 4500 is fixed to the hole of the printed circuit board, but in this embodiment, is mounted on the surface of the display substrate 4200. In the display substrate 4200, the resistor 4500 and the solder for fixing the resistor 4500 to the display substrate 4200 are on the same rear surface of the display substrate 4200. That is, the display substrate 4200 has no lead protruding from the front surface thereof for connecting the resistor 4500 to the circuit, and no solder for fixing the resistor 4500 is disposed on the front surface. In the present embodiment, a plurality of resistors 4500 are arranged in the upper region of the display substrate 4200. As shown in FIG. 86, the resistor 4500 is disposed between the connector 4100 and the plurality of LEDs 4045 in the circuit of the display substrate 4200, and restricts the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to be a predetermined value or less. The excessive current is prevented from flowing through each LED 4045.
このように、表示用基板4200に抵抗4500を実装することで、仮に抵抗4045が故障した場合であっても表示器2408を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。表示器2408の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗4500を表示用基板4200に表面実装することで、表示用基板4200における抵抗4500の配置スペースを小さくすることができ、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 In this manner, by mounting the resistor 4500 on the display substrate 4200, even if the resistor 4045 fails, it can be dealt with by replacing the display 2408, and maintenance is facilitated. Since the display 2408 can be easily replaced, it is possible to shorten the game pause period and to avoid losing the fun of the game. Further, by mounting the resistor 4500 on the display substrate 4200, the space for arranging the resistor 4500 in the display substrate 4200 can be reduced, and the display substrate 4200 can be made more compact.
抵抗4500は、表示用基板4200の後面において、表示用基板4200の前面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、表示用基板4200を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗4500を表示用基板4200の後面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗4500を配置することが可能となり、表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、表示用基板4200を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。 The resistor 4500 may be disposed on the rear surface of the display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the front surface of the display substrate 4200. In this case, the mounting region of the plurality of LEDs 4045 and the mounting region of the plurality of resistors 4500 may have either a configuration in which all overlap or a part in which the display substrate 4200 is sandwiched in front and back. Thus, by mounting the resistor 4500 on the rear surface of the display substrate 4200, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the display substrate 4200 like through-hole mounting. Accordingly, the display substrate 4200 can arrange the resistor 4500 on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the display substrate 4200 can effectively display the front and rear surfaces of the display substrate 4200. The substrate 4200 can be made more compact. Note that the mounting region of the plurality of LEDs 4045 and the mounting region of the plurality of resistors 4500 may not overlap each other with the display substrate 4200 sandwiched between the front and back surfaces.
図80および図81に示すように、カバー部材4202は、表示用基板4200の表面に実装されたLED4045のそれぞれに対応した窓4206が形成された前カバー部4208と、前カバー部4208の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部4210とを備えている。カバー部材4202は、前カバー部4208と横カバー部4210とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部4208と横カバー部4210とに囲われる内側領域に、表示用基板4200を収納可能になっている。そして、表示用基板4200をカバー部材4202の内側領域に収納した際には、表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、表示用基板4200全体がカバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材4202は、表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、カバー部材4202の存在により表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材4202は、内側領域が表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に表示用基板4200の周面が接することで、表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。 As shown in FIGS. 80 and 81, the cover member 4202 includes a front cover portion 4208 in which windows 4206 corresponding to the respective LEDs 4045 mounted on the surface of the display substrate 4200 are formed, and a peripheral edge of the front cover portion 4208. And a horizontal cover portion 4210 formed so as to rise to the rear side. The cover member 4202 is formed in a box shape opened rearward by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210, and the display substrate 4200 is accommodated in an inner region surrounded by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210. It is possible. When the display substrate 4200 is stored in the inner region of the cover member 4202, the display substrate 4200 is positioned closer to the front cover portion 4208 (front side) than the open end (rear end) of the horizontal cover portion 4210. The entire display substrate 4200 is accommodated in the inner region of the cover member 4202. In other words, the cover member 4202 covers the front surface of the display substrate 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover portion 4208, covers the peripheral surface of the display substrate 4200 with the horizontal cover portion 4210, and displays due to the presence of the cover member 4202. It is difficult to access the front surface and the peripheral surface of the circuit board 4200 from the outside. In the cover member 4202 of this embodiment, the inner region is formed to match a part of the outer edge of the display substrate 4200, and when the display substrate 4200 is accommodated in the inner region, the display substrate 4200 is formed on the inner surface of the horizontal cover portion 4210. The display substrate 4200 can be held so as not to be misaligned.
このように、表示用基板4200は、カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板4200へのアクセスを困難にし、表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、表示用基板4200をカバー部材4202から取り外すことを困難にできる。 As described above, the display substrate 4200 is disposed in a state of being accommodated in the cover member 4202, so that it is difficult to access the display substrate 4200 from the front side or the lateral side, and illegal acts on the display substrate 4200 are prevented. can do. Further, even if it is attempted to remove the display substrate 4200, it is difficult to remove the display substrate 4200 from the cover member 4202 because it is difficult to access the display substrate 4200 as described above.
図80および図85に示すように、カバー部材4202には、LED4045に対応して前カバー部4208を前後に貫通する窓4206が、前カバー部4208に形成された窓画成部4212によって画成されている。窓4206は、複数のLED4045のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4045のうち、2以上の所定数のLED4045に対応するように設けてもよい。窓4206は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4045の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4045全体が内側に入るようになっている。カバー部材4202において窓4206は2列に並べられて形成されており、表示用基板4200の前側を覆った状態でカバー部材4202が配置されると、各窓4206が各LED4045に対応する位置に配置されて、各窓4206に臨む各LED4045の点灯等の状態を窓4206を介して視認可能となっている。 As shown in FIGS. 80 and 85, the cover member 4202 has a window 4206 penetrating the front cover portion 4208 in the front-rear direction corresponding to the LED 4045 by a window defining portion 4212 formed in the front cover portion 4208. Has been. The window 4206 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4045 (this embodiment), or may be provided so as to correspond to two or more predetermined number of LEDs 4045 among the plurality of LEDs 4045. The window 4206 has a polygonal shape such as a quadrangle (this embodiment), a circular shape, or the like, and is formed larger than the outer shape of the corresponding LED 4045 so that the corresponding one or more LEDs 4045 are entirely inside. Yes. In the cover member 4202, the windows 4206 are formed in two rows. When the cover member 4202 is disposed in a state where the front side of the display substrate 4200 is covered, the windows 4206 are disposed at positions corresponding to the LEDs 4045. Thus, the lighting state of each LED 4045 facing each window 4206 can be visually recognized through the window 4206.
図80および図85に示すように、カバー部材4202は、前カバー部4208を前後に貫通すると共にLED4045に対応して形成される窓4206を区画し、窓4206に対応するLED4045の状態を窓4206毎に区別可能に構成した窓画成部4212を有している。窓画成部4212は、前カバー部4208から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部4208におけるLED4045の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部4212を筒状体で構成する場合は、窓画成部4212が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部4212同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓4206の前側開口と対応のLED4045に対面する窓4206の後側開口との間は、窓画成部4212によって、例えば横カバー部4210や表示用基板4200の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部4212がLED4045から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部4208と表示用基板4200の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部4208の前面におけるLED4045に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓4206を画成する窓画成部4212によって、LED4045の光をもれなく前側へ導くことができる。 As shown in FIGS. 80 and 85, the cover member 4202 penetrates the front cover portion 4208 in the front-rear direction and defines a window 4206 formed corresponding to the LED 4045, and the state of the LED 4045 corresponding to the window 4206 is changed to the window 4206. The window defining unit 4212 is configured to be distinguishable every time. The window defining part 4212 is formed in a cylindrical shape projecting rearward from the front cover part 4208 (this embodiment), and a part corresponding to the front side of the mounting area of the LED 4045 in the front cover part 4208 is thickly formed. It is provided depending on the configuration. In the case where the window defining portion 4212 is formed of a cylindrical body, the window defining portions 4212 may be separated from each other and independent, or a part of the adjacent window defining portions 4212 may be integrated. . Between the front side opening of the window 4206 facing the front side and the rear side opening of the window 4206 facing the corresponding LED 4045, the window defining part 4212 is, for example, somewhat longer than the plate thickness of the lateral cover part 4210 and the display substrate 4200. A distance is provided, and the window defining unit 4212 functions as a light guide unit that guides light emitted from the LED 4045 and prevents light from diffusing. In other words, the window 4206 may be configured such that a gap is formed between the front cover portion 4208 and the front surface of the display substrate 4200, or a portion corresponding to the LED 4045 on the front surface of the front cover portion 4208 is projected to the front side. By the window defining part 4212 that defines the light, the light of the LED 4045 can be guided to the front side without any leakage.
図80に示すように、カバー部材4202は、窓画成部4212が表示用基板4200の前面に対面するように表示用基板4200と組み合わせられ、表示用基板4200の前面に実装されたLED4045の全周を窓画成部4212によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部4212の後端が表示用基板4200の前面に接して、隣り合うLED4045の間が窓画成部4212によって区画されている。なお、カバー部材4202と表示用基板4200とは、カバー部材4202の窓画成部4212と表示用基板4200の前面とが接するだけで、前カバー部4208の後面と表示用基板4200の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓4206に対応するLED4045は、窓4206を画成する窓画成部4212に囲われているので、LED4045から照射された光が拡散することなく、窓4206を介してLED4045の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部4212の後端が表示用基板4200の前面に接して、前カバー部4208と表示用基板4200との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓4206に漏れることを防止でき、LED4045の状態を明確に区別できる。しかも、窓4206から不正具を侵入させても窓画成部4212によって窓4206の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部4212の後端(後面)と表示用基板4200の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。 As shown in FIG. 80, the cover member 4202 is combined with the display substrate 4200 so that the window defining portion 4212 faces the front surface of the display substrate 4200, and all the LEDs 4045 mounted on the front surface of the display substrate 4200 are mounted. The perimeter is individually enclosed by the window defining unit 4212. In the present embodiment, the rear end of the window defining portion 4212 formed in a cylindrical shape is in contact with the front surface of the display substrate 4200, and the adjacent LED 4045 is partitioned by the window defining portion 4212. Note that the cover member 4202 and the display substrate 4200 are formed such that the window defining portion 4212 of the cover member 4202 and the front surface of the display substrate 4200 are in contact with each other, and the rear surface of the front cover portion 4208 and the surface of the display substrate 4200 are in contact with each other. It is basically configured so that there is a gap between them. Thus, since the LED 4045 corresponding to the window 4206 is surrounded by the window defining unit 4212 that defines the window 4206, the light emitted from the LED 4045 does not diffuse and the state of the LED 4045 through the window 4206 is not diffused. Can be more easily identified. In addition, since the rear end of the window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the display substrate 4200 and blocks the gap between the front cover portion 4208 and the display substrate 4200, light leaks from the gap to the next window 4206. This can be prevented, and the state of the LED 4045 can be clearly distinguished. In addition, even if an unauthorized tool is intruded through the window 4206, the unauthorized tool can be blocked only by the window forming unit 4212 in the window 4206, and the illegal act can be prevented more appropriately. Note that the window defining unit 4212 may face the rear end (rear surface) and the front surface of the display substrate 4200 so as to have a slight gap.
図85に示すように、カバー部材4202は、前カバー部4208の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部4600を備えている。位置合わせ部4600は、表示用基板4200の前面に対面する窓画成部4212の後面よりも後側へ突出するように窓画成部4212と一体的に形成されている。位置合わせ部4600は、表示用基板4200に形成された基板孔4400(図83)に嵌まって、カバー部材4202に対して表示用基板4200を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材4202には、複数の位置合わせ部4600が前カバー部4208の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部4600のうち、窓画成部4212と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部4600は、円柱状に形成されている。位置合わせ部4600は、窓画成部4212の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部4210の後端よりも前側に位置し、カバー部材4202の内側に収納されている。 As shown in FIG. 85, the cover member 4202 includes a protruding alignment portion 4600 that protrudes rearward from the rear surface of the front cover portion 4208. The alignment portion 4600 is formed integrally with the window defining portion 4212 so as to protrude rearward from the rear surface of the window defining portion 4212 facing the front surface of the display substrate 4200. The alignment portion 4600 is configured to fit into the substrate hole 4400 (FIG. 83) formed in the display substrate 4200 so that the display substrate 4200 can be aligned with the cover member 4202. The cover member 4202 is provided with a plurality of alignment portions 4600 that are spaced apart from each other on the rear surface of the front cover portion 4208. Among the plurality of alignment portions 4600, there may be one formed apart from the window defining portion 4212. Each alignment portion 4600 is formed in a cylindrical shape. The alignment portion 4600 protrudes rearward from the rear surface of the window defining portion 4212, but its rear end is positioned in front of the rear end of the horizontal cover portion 4210 and is housed inside the cover member 4202.
表示用基板4200は、板厚方向に貫通して形成された基板孔4400を備え、円柱状の位置合わせ部4600に合わせて基板孔4400も円形で形成されている。また、基板孔4400は、位置合わせ部4600の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部4600と基板孔4400とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部4600を基板孔4400に嵌め合わせて、カバー部材4202の内側領域において表示用基板4200の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材4202と表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。 The display substrate 4200 includes a substrate hole 4400 formed so as to penetrate in the plate thickness direction, and the substrate hole 4400 is also formed in a circle in accordance with the columnar alignment portion 4600. The substrate hole 4400 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the alignment portion 4600. The alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are provided so as to correspond in number, position, and the like. The alignment portion 4600 is fitted into the substrate hole 4400, and the display substrate 4200 is relatively positioned in the inner region of the cover member 4202. Is defined. Therefore, the cover member 4202 and the display substrate 4200 are assembled in a state where they are positioned vertically and horizontally with each other by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400.
このように、カバー部材4202と表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4045とこれに対応する窓4206とをずれなく整合させることができ、LED4045の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成されて窓画成部4212により補強されているので、窓画成部4212より後方に突出する構成としても、位置合わせ部4600の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部4600の破損や変形などをより好適に回避できる。 As described above, the cover member 4202 and the display substrate 4200 are assembled in a state of being positioned with each other by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400, so that the LED 4045 and the window 4206 corresponding thereto are arranged. Alignment can be performed without deviation, and the state of the LED 4045 can be identified more suitably. Further, since the alignment unit 4600 is formed integrally with the window defining unit 4212 and is reinforced by the window defining unit 4212, the alignment unit 4600 may be configured to protrude rearward from the window defining unit 4212. Can be avoided. By forming the alignment portion 4600 integrally with the window defining portion 4212, the projecting dimension can be shortened, and breakage or deformation of the alignment portion 4600 can be more preferably avoided.
図84に示すように、表示用基板4200は、コネクタ4100を挟む配置で形成された複数の基板孔4400を備えている。カバー部材4202には、表示用基板4200に実装されたコネクタ4100を挟む配置で、複数の基板孔4400のそれぞれに対応して位置合わせ部4600が設けられている。より具体的には、表示用基板4200は、コネクタ4100を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔4400を有し、この対をなす基板孔4400のそれぞれに対応してカバー部材4202に、対をなす位置合わせ部4600が設けられる。このように、表示器2408には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる位置合わせ構造が、コネクタ4100の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。 As shown in FIG. 84, the display substrate 4200 includes a plurality of substrate holes 4400 formed so as to sandwich the connector 4100 therebetween. The cover member 4202 is provided with an alignment portion 4600 corresponding to each of the plurality of substrate holes 4400 so as to sandwich the connector 4100 mounted on the display substrate 4200. More specifically, the display substrate 4200 has a pair of substrate holes 4400 arranged in a symmetrical positional relationship with the connector 4100 sandwiched in the left and right (this embodiment), up and down, or diagonal directions. A pair of alignment portions 4600 are provided in the cover member 4202 corresponding to each of the substrate holes 4400 formed. As described above, the display 2408 has an alignment structure formed by the alignment portion 4600 and the board hole 4400 into which the alignment portion 4600 fits in not only in a region on one side of the connector 4100 but in regions on both sides sandwiching the connector 4100. They are distributed.
表示器2408には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによるカバー部材4202と表示用基板4200との位置合わせ構造が、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ4100は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ4100を挟んで配置された位置合わせ構造により表示用基板4200のずれを防止することができる。 In the display device 2408, an alignment structure of the cover member 4202 and the display substrate 4200 by the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 into which the alignment portion 4600 is fitted is provided in a distributed manner on both sides of the connector 4100. The connector 4100 is a portion to which a force is applied when the plug of the harness is attached / detached, but the display substrate 4200 can be prevented from being displaced by the alignment structure arranged with the connector 4100 interposed therebetween.
図82に示すように、保護部材4204は、板状であり、表示用基板4200の後面から突出するコネクタ4100に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口4300が形成されている。コネクタ開口4300は、コネクタ4100の外形に合わせて形成され、コネクタ開口4300に通したコネクタ4100との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材4204は、カバー部材4202に収納された表示用基板4200の後面の少なくとも一部を外部から表示用基板4200の後面にアクセス困難なように覆った状態で、カバー部材4202(本実施形態)又は表示用基板4200に取り付けられる。保護部材4204は、カバー部材4202の内側に嵌め合わせて配置され、同じくカバー部材4202の内側に収納された表示用基板4200の後側に配置される。本実施形態の保護部材4204は、横カバー部4210で画成されるカバー部材4202の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。カバー部材4202の内側領域に保護部材4204を収納した際には、横カバー-部4210内面に保護部材4204の周面が接して、保護部材4204が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材4204をカバー部材4202の内側領域に収納した際には、保護部材4204の後面が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に配置されて、保護部材4204全体がカバー部材4202の内側領域に収納される。 As shown in FIG. 82, the protection member 4204 has a plate shape, and a connector opening 4300 penetrating in the front and back direction is formed in accordance with the connector 4100 protruding from the rear surface of the display substrate 4200. The connector opening 4300 is formed according to the outer shape of the connector 4100 so that there is no large gap between the connector opening 4300 and the connector 4100 passed through the connector opening 4300. The protection member 4204 covers at least a part of the rear surface of the display substrate 4200 housed in the cover member 4202 so that it is difficult to access the rear surface of the display substrate 4200 from the outside. Alternatively, the display substrate 4200 is attached. The protective member 4204 is disposed so as to fit inside the cover member 4202, and is disposed on the rear side of the display substrate 4200 housed inside the cover member 4202. The protection member 4204 of this embodiment is formed in an outer shape that matches the inner region of the cover member 4202 defined by the lateral cover portion 4210. When the protective member 4204 is housed in the inner region of the cover member 4202, the peripheral surface of the protective member 4204 is in contact with the inner surface of the lateral cover portion 4210, and the protective member 4204 is held so as not to be displaced vertically and horizontally. When the protective member 4204 is housed in the inner region of the cover member 4202, the position where the rear surface of the protective member 4204 is aligned with the open end (rear end) of the lateral cover portion 4210 or the front cover portion 4208 side of the open end. The entire protective member 4204 is housed in the inner region of the cover member 4202.
このように、表示用基板4200は、保護部材4204によって後側が覆われているので、表示用基板4200に対して後方からアクセスが困難となり、表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、保護部材4204の存在により表示用基板4200をカバー部材4202から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材4204は、カバー部材4202の内側領域に収納されているので、カバー部材4202に邪魔されて保護部材4204自体を取り外すことが難しくなっている。 As described above, since the rear side of the display substrate 4200 is covered with the protective member 4204, it is difficult to access the display substrate 4200 from the rear, and an illegal act on the display substrate 4200 can be prevented. Further, the presence of the protective member 4204 makes it difficult to remove the display substrate 4200 from the cover member 4202. Here, since the protection member 4204 is housed in the inner region of the cover member 4202, it is difficult to remove the protection member 4204 itself by being obstructed by the cover member 4202.
図80に示すように、カバー部材4202と保護部材4204とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材4202及び保護部材4204の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、カバー部材4202及び保護部材4204の一方(本実施形態では保護部材4204)に設けられた爪状の係合部4214を、該カバー部材4202及び該保護部材4204の他方(本実施形態ではカバー部材4202)に設けられた係合受部4216に嵌め込んで、係合部4214と係合受部4216との引っ掛かりによりカバー部材4202及び保護部材4204を一体化している。嵌合構造は、カバー部材4202及び保護部材4204に互いに対応させて複数箇所設けられており、カバー部材4202及び保護部材4204において表示用基板4200を挟んで対向する辺に分散して設けられている。 As shown in FIG. 80, the cover member 4202 and the protection member 4204 are assembled with a concave and convex fitting structure. It is configured such that a trace of removal remains on any of the members 4204. The fitting structure is such that a claw-like engaging portion 4214 provided on one of the cover member 4202 and the protection member 4204 (the protection member 4204 in this embodiment) is connected to the other of the cover member 4202 and the protection member 4204 (this embodiment). In the embodiment, the cover member 4202 and the protection member 4204 are integrated by engaging with the engagement receiving portion 4216 provided on the cover member 4202) and being caught by the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216. The fitting structure is provided at a plurality of locations corresponding to the cover member 4202 and the protection member 4204, and the cover structure 4202 and the protection member 4204 are provided in a distributed manner on opposite sides of the display substrate 4200. .
図80及び図81に示すように、カバー部材4202には、横カバー部4210に係合受部4216が設けられている。係合受部4216は、横カバー部4210に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部4210の開放端側に設けられている。横カバー部4210は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部4216が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部4216が横カバー部4210の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部4214が嵌め込み易くなっている。 As shown in FIGS. 80 and 81, the cover member 4202 is provided with an engagement receiving portion 4216 in the lateral cover portion 4210. The engagement receiving portion 4216 is provided on the open end side of the lateral cover portion 4210 so as to form an opening edge on the rear side of the engagement opening formed so as to penetrate the lateral cover portion 4210. The lateral cover part 4210 is formed in a concave shape with the front part opened outward from the engagement opening to have a thin plate thickness, and an engagement receiving part 4216 is constructed over the opening side of the concave part. That is, in the present embodiment, the engagement receiving portion 4216 is provided with a plate thickness that is thinner than the plate thickness of the lateral cover portion 4210 so that the inside is recessed, and the engagement portion 4214 is easily fitted.
図80及び図81に示すように、保護部材4204には、外縁から該保護部材4204の板面に沿って突出する係合部4214が設けられている。係合部4214の幅と係合受部4216(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部4214の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部4214を係合受部4216に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部4214が当たって位置決めされる。係合部4214は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材4204の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部4214は、前面が係合受部4216に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部4216に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときは、係合受部4216に当たる係合部4214の前面の傾斜によってカバー部材4202を押し広げるように弾性変形させて、係合受部4216を乗り越えて係合部4214を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部4214が嵌まると、係合受部4216に引っ掛かって係合部4214の後方移動が阻まれる。ここで、係合部4214と係合受部4216とが嵌まった際には、係合部4214の後面と係合受部4216とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときのように係合部4214によりカバー部材4202が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部4216に係合部4214を嵌め込むことで、保護部材4204をカバー部材4202から取り外すことが実質的にできない。 As shown in FIGS. 80 and 81, the protective member 4204 is provided with an engaging portion 4214 that protrudes from the outer edge along the plate surface of the protective member 4204. The width of the engagement portion 4214 and the width of the engagement receiving portion 4216 (engagement opening) are set substantially the same, and the thickness in the front-rear direction of the engagement portion 4214 and the dimension in the front-rear direction of the engagement opening are When the engagement portion 4214 is fitted to the engagement receiving portion 4216, the engagement portion 4214 hits the opening edge of the engagement opening and is positioned. The engaging portion 4214 has an inclined surface such as an arc shape or a flat surface that is inclined backward as the front surface approaches the protruding end, and the rear surface is a flat surface along the rear surface of the protection member 4204. In other words, the engaging portion 4214 extends so that the front surface obliquely intersects with the engagement receiving portion 4216, and the rear surface intersects with the engagement receiving portion 4216 in an orthogonal or nearly orthogonal relationship. It is extended. Accordingly, when the engaging portion 4214 is fitted into the engaging receiving portion 4216, the cover member 4202 is elastically deformed so as to be spread by the inclination of the front surface of the engaging portion 4214 that contacts the engaging receiving portion 4216, and the engaging receiving portion The engagement portion 4214 can be easily fitted into the engagement opening over the 4216. When the engaging portion 4214 fits into the engaging opening, the engaging portion 4214 is caught by the engaging receiving portion 4216 and the rearward movement of the engaging portion 4214 is prevented. Here, when the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are fitted, the rear surface of the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are hooked to face each other, so that the engaging portion 4214 is engaged. Is not guided so that the cover member 4202 is pushed and spread by the engaging portion 4214 as in the case of fitting to the engaging receiving portion 4216. Therefore, the protection member 4204 cannot be substantially detached from the cover member 4202 by fitting the engagement portion 4214 into the engagement receiving portion 4216.
このように、係合部4214と係合受部4216との嵌合構造によれば、カバー部材4202から保護部材4204を取り外すことが困難となり、保護部材4204で表示用基板4200を保護して、表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、係合部4214又は係合受部4216を破壊して、保護部材4204をカバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、カバー部材4202に係合受部4216を破壊した痕跡が残り、保護部材4204に係合部4214を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材4204をカバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、係合部4214又は係合受部4216の少なくとも一方が壊れることで、再度保護部材4204をカバー部材4202に取り付けることができず、再組み立て困難となる。 Thus, according to the fitting structure of the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216, it is difficult to remove the protection member 4204 from the cover member 4202, and the display substrate 4200 is protected by the protection member 4204. Unauthorized acts on the display substrate 4200 can be prevented. In addition, when the engagement portion 4214 or the engagement receiving portion 4216 is destroyed and the protection member 4204 is forcibly removed from the cover member 4202, a trace of the destruction of the engagement reception portion 4216 remains on the cover member 4202, and the protection member 4204 remains. The trace which destroyed the engaging part 4214 remains in 4204, and it becomes easy to discover that there was a fraudulent act. Furthermore, when the protective member 4204 is forcibly removed from the cover member 4202, the protective member 4204 cannot be attached to the cover member 4202 again because at least one of the engaging portion 4214 or the engaging receiving portion 4216 is broken. It becomes difficult to reassemble.
本実施形態の表示器2408は、カバー部材4202と保護部材4204とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、カバー部材4202と保護部材4204との間に挟まれて配置された表示用基板4200が、カバー部材4202から実質的に取り外し困難、カバー部材4202に対して再組み立て困難およびカバー部材4202に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、表示用基板4200に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。 The display 2408 of this embodiment is configured such that the cover member 4202 and the protective member 4204 are difficult to remove, reassemble, and leave a trace of removal. As a result, the display substrate 4200 placed between the cover member 4202 and the protection member 4204 is substantially difficult to remove from the cover member 4202, difficult to reassemble with respect to the cover member 4202, and to the cover member 4202. A trace of removal remains. With such a configuration, an illegal act on the display substrate 4200 can be prevented, and even if there is an illegal act, it can be easily detected.
図80および図81に示すように、カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部4222と、透過部4222の周りに設けられ、透過部4222よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部4224とを備えている。また、識別手段4220は、遮蔽部4224に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4226(図78)を備えていてもよい。本実施形態の識別手段4220は、シート状に形成されており、カバー部材4202の前面に取り付けられている。識別手段4220は、カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材4202の前面全体を覆うように識別手段4220が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段4220とカバー部材4202とが接着されているが、識別手段4220の大きさやカバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIGS. 80 and 81, an identification unit 4220 that can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4045 is arranged on the front side of the cover member 4202. The identification means 4220 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the transmissive part 4222 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and is provided around the transmissive part 4222. Is also provided with a shielding portion 4224 as a second region that hardly transmits light. Moreover, the identification means 4220 may be provided with the combination area | region 4226 (FIG. 78) which is displayed on the shielding part 4224 and shows the light emission mode of two or more LED4045 as a combination. The identification unit 4220 of this embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the cover member 4202. The identification means 4220 is preferably formed in a shape that matches the front surface area of the cover member 4202 where the window 4206 opens. In this embodiment, the identification means 4220 is formed so as to cover the entire front surface of the cover member 4202. In this embodiment, the identification unit 4220 and the cover member 4202 are bonded, but the size of the identification unit 4220 and the method of attaching to the cover member 4202 are not limited thereto.
本実施形態の透過部4222は、カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部4222は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部4222によって、窓4206の開口および窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部4222によって光を拡散している。透過部4222は、カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部4222が識別手段4220に設けられている。すなわち、識別手段4220には、窓4206に合わせた四角形状で透過部4222が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部4222によって窓4206の前側開口が塞がれる。 The transmissive portion 4222 of the present embodiment is located on the front side of the window 4206 of the cover member 4202, and the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted and affects the transmitted light. ing. The transmissive portion 4222 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206, and the transmissive portion 4222 on the front side of the window 4206 prevents the LED 4045 disposed on the opening of the window 4206 and the inside of the window 4206 from being directly visible from the front side. It is. Here, “influence on light” means, for example, an aspect that makes the LED 4045 difficult to visually recognize by being translucent, an aspect that colors the light emitted from the LED 4045 by being colored, A mode in which the light emitted from the LED 4045 is diffused and the light emitted from the LED 4045 is converged and a mode in which the light is emitted from the LED 4045 is combined, or a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmission part 4222. The transmission part 4222 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the cover member 4202, and is arranged in accordance with the plurality of windows 4206 provided in the cover member 4202, and the plurality of transmission parts 4222 are provided in the identification unit 4220. ing. That is, the identification means 4220 is formed with a transmission part 4222 having a square shape matching the window 4206 and the same size as the window 4206, and the transmission part 4222 closes the front opening of the window 4206.
このように窓4206の前側が透過部4222で塞がれているので、表示器2408の前側から表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部4222により防止することができる。しかも、透過部4222によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 As described above, since the front side of the window 4206 is blocked by the transmission portion 4222, it is possible to make it difficult to access the LED 4045 mounted on the surface of the display substrate 4200 from the front side of the display 2408. That is, it is possible to prevent the transmission part 4222 from performing an illegal act on the display substrate 4200 through the window 4206 that penetrates to the inside of the cover member 4202. In addition, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmissive portion 4222, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LEDs 4045 can be easily distinguished.
透過部4222の周りには、窓4206を覆う透過部4222よりも光が通り難く構成された遮蔽部4224が設けられている。換言すると、カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部4224が配置されている。遮蔽部4224は、透過部4222の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段4220をなす1枚のシートにおいて透過部4222以外の部位を構成している。遮蔽部4224は、カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部4224は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部4222の色と異なっている。 Around the transmissive portion 4222, there is provided a shielding portion 4224 configured such that light is less likely to pass than the transmissive portion 4222 that covers the window 4206. In other words, the shielding portion 4224 is disposed so as to surround the window 4206 on the front side of the cover member 4202. The shielding part 4224 is provided so as to surround the entire circumference of the transmission part 4222, and in this embodiment, a part other than the transmission part 4222 is configured in one sheet constituting the identification means 4220. The shielding portion 4224 is disposed so as to overlap with a region other than the window 4206 on the front surface of the front cover portion 4208 of the cover member 4202, and does not cover the inside of the window 4206. The shielding unit 4224 is composed of a dark color such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black or a cold color such as amber, or the like, and has a low degree of brightness (absorbs light well). Is different.
このように、透過部4222の周りに光が透過困難な遮蔽部4224が設けられているので、透過部4222を判り易くすることができ、透過部4222を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部4222が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部4222がかかっていれば、遮蔽部4224に囲われた透過部4222が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。 Thus, since the shielding part 4224 that is difficult to transmit light is provided around the transmissive part 4222, the transmissive part 4222 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmissive part 4222 is further improved. It becomes easy to distinguish. Even if the window 4206 and the transmission portion 4222 are misaligned, it is difficult to understand that the window 4206 is not visible because it cannot be seen directly. Moreover, if the transmissive portion 4222 is placed on the window 4206, the transmissive portion 4222 surrounded by the shielding portion 4224 shines, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.
なお、遮蔽部4224は、透過部4222の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部4224として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部4224の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部4224が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 In addition, the shielding part 4224 is not limited to the configuration in which the transmission part 4222 is set to the same sheet, but the front surface of the front cover part 4208 of the cover member 4202 is set as the shielding part 4224, and the transparent part of the sheet is interposed therebetween. Alternatively, other configurations such as a configuration in which the shielding portion 4224 appears on the front side by not arranging the sheet on the front side of the shielding portion 4224 may be used.
図78に示すように、組み合わせ領域4226は、遮蔽部4224に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4228によって区画されている。区画標識4228は、複数の透過部4222を取り囲むように表示され、区画標識4228に囲まれた組み合わせ領域4226が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄表示器4000,4010、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022、大当りラウンド数表示器4030、普通図柄表示器4040、及び、普通図柄保留表示器4041において、これらのうちで複数のLED4045(透過部4222)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部4222のグループを区画標識4228で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4226を形成する。なお、区画標識4228は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4226内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 As shown in FIG. 78, the combination area 4226 is partitioned by a partition mark 4228 composed of a frame line (this embodiment) displayed on the shielding unit 4224. The division mark 4228 is displayed so as to surround the plurality of transmission parts 4222, and the combination area 4226 surrounded by the division mark 4228 can be recognized separately from other areas. For example, the first and second special symbol displays 4000 and 4010, the first and second special symbol hold displays 4001 and 4011, the probability variation display 4020, the time-shortening display 4021, the right-handed display 4022 and the jackpot round number display 4030, the normal symbol display 4040, and the normal symbol hold display 4041, among these, a plurality of LEDs 4045 (transmission portion 4222) constitute a display device, and a group of transmission portions 4222 corresponding to the display device is provided. A combination area 4226 corresponding to each display is formed by being surrounded by a division mark 4228. In addition, the division label 4228 is not limited to the form of the frame line, and may have any configuration that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4226. .
図78に示すように、具体的には、上列左側6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄表示器4000に対応する組み合わせ領域4226を表示する。上列中6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄表示器4010に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第1特別図柄表示器4000と第2特別図柄表示器4010との間に配置された2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄保留表示器4001に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第2特別図柄表示器4010の右側2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄保留表示器4011に対応する組み合わせ領域4226を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、大当りラウンド数表示器4030に対応する組み合わせ領域4226を表示する。大当りラウンド数表示器4030の右側3個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄表示器4040に対応する組み合わせ領域4226を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄保留表示器4041に対応する組み合わせ領域4226を表示する。 As shown in FIG. 78, specifically, the transmissive part 4222 corresponding to the six LEDs 4045 on the left side of the upper row is surrounded by the division mark 4228, and the combination area 4226 corresponding to the first special symbol display 4000 is displayed. The transmission part 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row is surrounded by the division mark 4228, and the combination area 4226 corresponding to the second special symbol display 4010 is displayed. The transmission part 4222 corresponding to the two LEDs 4045 arranged between the first special symbol display 4000 and the second special symbol display 4010 is surrounded by a division mark 4228, and corresponds to the first special symbol hold display 4001. The combination area 4226 to be displayed is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol display 4010 is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the second special symbol hold indicator 4011 is displayed. In addition, the transmissive part 4222 corresponding to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row is surrounded by the division mark 4228, and the combination area 4226 corresponding to the big hit round number display 4030 is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to the three LEDs 4045 on the right side of the big round number display unit 4030 is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the normal symbol display unit 4040 is displayed. A transmissive part 4222 corresponding to the two LEDs 4045 from the right side of the lower row is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the normal symbol holding display 4041 is displayed.
このように、組み合わせ領域4226を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 Thus, by displaying the combination area 4226, the state of the LED 4045 in the area is recognized in association with each other, and the player can easily recognize information by the combination of the LED 4045.
図81に示すように、識別手段4220は、光を透過し易い第1層4230と、カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層4230に重ねて配置されて、第1層4230よりも光を透過し難い第2層4232とを有するシート状である。換言すると、透過部4222に対応する部分は、光を透過する第1層4230だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部4224に対応する部分は、第1層4230と第2層4232との積層部で構成されている。積層部は、第2層4232があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部4224から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層4230は、カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層4232が前側(表側)に配置されている。識別手段4220は、例えば、第1層4230からなるシートに、塗装や印刷等で第2層4232を積層することで得られ、透過部4222と遮蔽部4224との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 81, the identification means 4220 is arranged to overlap the first layer 4230 on the front side of the cover member 4202 other than the window 4206 on the first layer 4230, which is easy to transmit light, and from the first layer 4230. Is a sheet having a second layer 4232 that hardly transmits light. In other words, the portion corresponding to the transmissive portion 4222 is configured only by the first layer 4230 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 4224 that is difficult to transmit light is between the first layer 4230 and the second layer 4232. It is composed of laminated parts. Since the stacked portion includes the second layer 4232, it is difficult to transmit light as a whole and prevents light from being transmitted from the shielding portion 4224. Here, in the stacked portion, the first layer 4230 is disposed on the cover member 4202 side (rear side), and the second layer 4232 is disposed on the front side (front side). The identification unit 4220 is obtained by, for example, laminating the second layer 4232 on a sheet formed of the first layer 4230 by painting, printing, or the like, and there is a level difference that can be visually recognized between the transmission part 4222 and the shielding part 4224. Absent.
表示器2408は、遊技盤2310の板部材2400に取り付けた際に、後面のコネクタ4100が遊技盤2310の後側に露出するようになっている。表示器2408は、板部材2400に取り付けた状態で、コネクタ4100に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。 When the indicator 2408 is attached to the plate member 2400 of the game board 2310, the connector 4100 on the rear surface is exposed to the rear side of the game board 2310. The display 2408 can be attached to and detached from the connector 4100 in a state where the display 2408 is attached to the plate member 2400, which is easy to use.
カバー部材4202としては、前カバー部4208、横カバー部4210、窓画成部4212、係合受部4216および位置合わせ部4600などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材4204としては、係合部4214などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。 The cover member 4202 includes a synthetic resin such as a thermoplastic resin in which the front cover portion 4208, the side cover portion 4210, the window defining portion 4212, the engagement receiving portion 4216, and the alignment portion 4600 are integrally formed. The molded product which consists of is used. In addition, as the protection member 4204, a molded product made of a synthetic resin such as a thermoplastic resin in which each part such as the engagement part 4214 is integrally formed is used.
なお、表面がカバー部材4202で覆われた状態で表示用基板4200をカバー部材4202に溶着や接着等することで、表示用基板4200を、カバー部材4202に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。 Note that the display substrate 4200 is difficult to remove, reassemble, or reattach to the cover member 4202 by welding or bonding the display substrate 4200 to the cover member 4202 in a state where the surface is covered with the cover member 4202. You may attach in the state in which a removal trace remains.
次に、第1,第2特別図柄表示器4000,4010、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022、大当りラウンド数表示器4030、普通図柄表示器4040、及び、普通図柄保留表示器4041について詳しく説明する。 Next, the first and second special symbol indicators 4000 and 4010, the first and second special symbol hold indicators 4001 and 4011, the probability variation indicator 4020, the hourly indicator 4021, the right-handed indicator 4022, and the jackpot round number display The device 4030, the normal symbol display 4040, and the normal symbol hold display 4041 will be described in detail.
第1特別図柄表示器4000は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器4000には、第1特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 4000 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. On the first special symbol display 4000, a big hit symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost Is done.
第2特別図柄表示器4010は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器4010には、第2特別図柄判定の結果が「大当り」であることを示す大当り図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 4010 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. On the second special symbol display 4010, a big hit symbol indicating that the result of the second special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. Is done.
第1,第2特別図柄表示器4000,4010は、それぞれ、一列に並ぶ6つのLED4045から構成されており、停止表示される図柄に応じて、各LED4045が点灯或いは消灯される。ところで、第1特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第1始動装置2402に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機2301は、第1始動装置2402に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合には第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器4001は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。 Each of the first and second special symbol indicators 4000 and 4010 is composed of six LEDs 4045 arranged in a line, and each LED 4045 is turned on or off according to the symbol to be stopped. By the way, when a game ball is newly won in the first starter 2402 while the symbol change display or the big hit game related to the first special symbol determination is being performed, the first is triggered by this winning. Special symbol determination and symbol variation display cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 2301 according to the present embodiment reserves the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be executed immediately even if a game ball wins the first starting device 2402. It is configured. The first special symbol hold display 4001 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.
同様に、第2特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当り遊技などが行われている最中に、第2始動装置2403に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機2301は、第2始動装置2403に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合には第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器4011は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。 Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 2403 while the symbol change display or jackpot game related to the second special symbol determination is being performed, 2. Special symbol determination and symbol variation display cannot be executed immediately. Accordingly, the gaming machine 2301 in the present embodiment is configured so that the right of the second special symbol determination is suspended when the second special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the second starting device 2403. It is configured. The second special symbol hold indicator 4011 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.
なお、本実施形態では、第1,第2特別図柄判定に対応して、それぞれ、最大で4個の保留を行うことができる。また、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011は、それぞれ、隣接する2つのLED4045から構成されている。そして、保留数が0個の場合には、2つのLED4045が消灯した状態となり、保留数が1個の場合には、向かって右側のLED4045が点灯し、左側のLED4045が消灯した状態となり、保留数が2個の場合には、2つのLED4045が点灯した状態となる。また、保留数が3個の場合には、向かって右側のLED4045が点滅し、左側のLED4045が点灯した状態となり、保留数が4個の場合には、2つのLED4045が点滅した状態となる。 In the present embodiment, a maximum of four holds can be made for each of the first and second special symbol determinations. Each of the first and second special symbol hold indicators 4001 and 4011 is composed of two adjacent LEDs 4045. When the number of holdings is 0, the two LEDs 4045 are turned off. When the number of holdings is 1, the right LED 4045 is turned on and the left LED 4045 is turned off. When the number is two, two LEDs 4045 are lit. Further, when the number of holdings is 3, the right LED 4045 blinks and the left LED 4045 is lit, and when the number of holdings is 4, two LEDs 4045 are blinking.
普通図柄表示器4040は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器4040における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート2405を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器4041は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 4040 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 2405, for example, during the symbol variation display on the normal symbol display 4040, the normal symbol is displayed. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display 4041 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.
なお、普通図柄表示器4040は、一列に並ぶ3つのLED4045から構成されており、停止図柄に応じて、各LED4045が点灯或いは消灯される。また、本実施形態では、普通図柄判定について最大で4個の保留を行うことができる。 The normal symbol display 4040 is composed of three LEDs 4045 arranged in a line, and each LED 4045 is turned on or off according to the stop symbol. In the present embodiment, up to four holds can be performed for the normal symbol determination.
普通図柄保留表示器4041は、隣接する2つのLED4045から構成されており、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011と同様、保留数が0個の場合には、2つのLED4045が消灯した状態となり、保留数が1個の場合には、向かって右側のLED4045が点灯し、左側のLED4045が消灯した状態となり、保留数が2個の場合には、2つのLED4045が点灯した状態となる。また、保留数が3個の場合には、向かって右側のLED4045が点滅し、左側のLED4045が点灯した状態となり、保留数が4個の場合には、2つのLED4045が点滅した状態となる。 The normal symbol hold display 4041 is composed of two adjacent LEDs 4045. Like the first and second special symbol hold indicators 4001 and 4011, when the number of holds is zero, the two LEDs 4045 are turned off. When the number of holdings is one, the right LED 4045 is turned on and the left LED 4045 is turned off. When the number of holdings is two, the two LEDs 4045 are turned on. Become. Further, when the number of holdings is 3, the right LED 4045 blinks and the left LED 4045 is lit, and when the number of holdings is 4, two LEDs 4045 are blinking.
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器4040に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。 In the following description, a symbol displayed on the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010 is called a “special symbol”, and a symbol displayed on the normal symbol display 4040 is “normal symbol”. Shall be called.
また、本実施形態では、大当りの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とが設けられている。「通常遊技状態」というのは、特別図柄判定において大当りとなる確率が相対的に低い遊技状態をいい、「確変遊技状態」というのは、該確率が相対的に高い遊技状態をいう。 In the present embodiment, “normal game state” and “probability game state” are provided as states related to the big hit determination. The “normal gaming state” refers to a gaming state that has a relatively low probability of being a big hit in the special symbol determination, and the “probability gaming state” refers to a gaming state that has a relatively high probability.
確変表示器4020は、遊技機2301の大当りの判定に関する状態を示すものであり、1つのLED4045から構成されている。そして、「通常遊技状態」である場合には、該LED4045が消灯された状態となり、「確変遊技状態」である場合には、該LED4045が点灯された状態となる。 The probability change display 4020 indicates a state related to the big hit determination of the gaming machine 2301, and is configured by one LED 4045. When the “normal gaming state” is set, the LED 4045 is turned off. When the “probability gaming state” is set, the LED 4045 is turned on.
また、本実施形態では、第2始動装置2403に近接して配置された電動チューリップ2404に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とが設けられている。なお、上述した大当りの判定に関する状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ2404に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。 In the present embodiment, a “non-short game state” and a “short-time game state” are provided as states relating to the electric tulip 2404 disposed in the vicinity of the second starting device 2403. It should be noted that the states related to the big hit determination (normal gaming state, probability variation gaming state) and the states related to the electric tulip 2404 (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also.
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置2403の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート2405を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器4040において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ2404の作動により第2始動装置2403が約0.2秒間開放される。 In the present embodiment, “non-short game state” means that the variation time of the normal symbol in the normal symbol determination is set to be as long as 12 seconds, and the opening control time of the second starter 2403 when winning the win is 0 A game state that is set as short as 2 seconds. In other words, when the game ball passes through the gate 2405, the normal symbol is drawn and the normal symbol display 4040 displays the variation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the variation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the second starter 2403 is opened for about 0.2 seconds by the operation of the electric tulip 2404 after the normal symbol stop display.
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄判定における普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置2403の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。 On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time in the normal symbol determination is set to 3 seconds, which is shorter than the “non-short-time gaming state”, and the second start when winning in the win A game state in which the opening control time of the device 2403 is set to 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short game state”. Furthermore, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol determination is set to 65535/65536. The
時短表示器4021は、電動チューリップ2404に関する状態を示すものであり、1つのLED4045から構成されている。そして、「非時短遊技状態」である場合には、該LED4045が消灯された状態となり、「時短遊技状態」である場合には、該LED4045が点灯された状態となる。 The time reduction indicator 4021 indicates a state related to the electric tulip 2404 and includes one LED 4045. In the “non-short game state”, the LED 4045 is turned off. In the “short time game state”, the LED 4045 is turned on.
また、上述したように、本実施形態では、大当り遊技中は、大入賞装置2406への入賞を発生させるために右打ちが必要となるが、それ以外の場合には、第1始動装置2402への入賞を発生させるため、左打ちが必要となる。 Further, as described above, in this embodiment, during the big hit game, it is necessary to make a right turn to generate a winning to the big winning device 2406. In other cases, to the first starting device 2402. Left-handed is required to generate a prize.
右打ち表示器4022は、右打ちと左打ちのどちらを行うべきかを示すものであり、1つのLED4045から構成されている。そして、左打ちが必要となっている場合には、該LED4045が消灯された状態となり、右打ちが必要となっている場合には、該LED4045が点灯された状態となる。 The right-handed display 4022 indicates whether right-handed or left-handed should be performed, and includes one LED 4045. When left-handed is required, the LED 4045 is turned off. When right-handed is required, the LED 4045 is turned on.
また、詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されている。大当りラウンド数表示器4030は、大当り遊技のラウンドを示すものであり、8つのLED4045から構成されている。そして、大当り遊技中は、現在のラウンドに応じて、各LED4045が点灯或いは消灯される。 Moreover, although mentioned later for details, in this embodiment, the jackpot game is comprised from several rounds. The jackpot round number display 4030 indicates the round of the jackpot game, and is composed of eight LEDs 4045. During the big hit game, each LED 4045 is turned on or off according to the current round.
サブ表示器2420は、後述する実施形態ハの表示部5700と同様の構成を有しており、一例として10個のLEDを備えている。 The sub display 2420 has the same configuration as the display unit 5700 of the embodiment C described later, and includes 10 LEDs as an example.
[遊技機2301の内部構成]
図63は、遊技機2301のブロック図である。遊技機2301は、主制御基板2500、払出制御基板2510、演出制御基板2520、画像制御基板2530、ランプ制御基板2540、発射制御基板2550、及び電源基板2560を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 2301]
FIG. 63 is a block diagram of the gaming machine 2301. The gaming machine 2301 includes a main control board 2500, a payout control board 2510, an effect control board 2520, an image control board 2530, a lamp control board 2540, a launch control board 2550, and a power supply board 2560.
主制御基板2500は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板2500は、ワンチップマイコン2501を備えており、ワンチップマイコン2501は、メインCPU2501a、メインROM2501bおよびメインRAM2501cを含んでいる。また、主制御基板2500は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。 The main control board 2500 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 2500 includes a one-chip microcomputer 2501, and the one-chip microcomputer 2501 includes a main CPU 2501a, a main ROM 2501b, and a main RAM 2501c. The main control board 2500 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置2407に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ2502、ゲート2405に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ2503、第1始動装置2402に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ2504、第2始動装置2403に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ2505、大入賞装置2406に遊技球が入球したことを検知する大入賞口検出スイッチ2506、及び、払出制御基板2510が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板2500に入力される。 The main control input port has a general winning opening detection switch 2502 for detecting that a game ball has entered the general winning device 2407, a gate detection switch 2503 for detecting that a game ball has entered the gate 2405, A first start port detection switch 2504 for detecting that a game ball has entered the first starter 2402; a second start port detection switch 2505 for detecting that a game ball has entered the second starter 2403; A big prize opening detection switch 2506 for detecting that a game ball has entered the device 2406 and a payout control board 2510 are connected. Various signals are input to the main control board 2500 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置2403に近接配置された電動チューリップ2404のプレートを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド2507、大入賞装置2406を開閉するプレートを動作させる大入賞口開閉ソレノイド2508、表示器2408及びサブ表示器2420の双方又は一方、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板2509、払出制御基板2510、及び、演出制御基板2520が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 In addition, the main control output port includes a start opening / closing solenoid 2507 for opening / closing a plate of the electric tulip 2404 arranged close to the second starter 2403, and a big winning opening for operating a plate for opening / closing the big winning device 2406. A game information output terminal board 2509 for outputting an external information signal, a payout control board 2510, and an effect control board 2520 are connected to one or both of the open / close solenoid 2508, the display 2408, and the sub-display 2420. Various signals are output from the main control output port.
なお、表示器2408及びサブ表示器2420の双方又は一方は、既述の通り、第1,第2特別図柄表示器4000,4010、第1,第2特別図柄保留表示器4001,4011、確変表示器4020、時短表示器4021、右打ち表示器4022、大当りラウンド数表示器4030、普通図柄表示器4040、普通図柄保留表示器4041を有しており、これら各表示器4000〜4041がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。 As described above, both or one of the display 2408 and the sub-display 2420 are provided with the first and second special symbol displays 4000 and 4010, the first and second special symbol hold indicators 4001 and 4011, and the probability change display. Unit 4020, hour-speed display 4021, right-handed display 4022, jackpot round number display 4030, normal symbol display 4040, and normal symbol hold display 4041. Each of these indicators 4000 to 4041 is a main control. Connected to the output port.
遊技情報出力端子板2509は、主制御基板2500において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板2509は主制御基板2500と配線接続され、遊技情報出力端子板2509には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 2509 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 2500 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 2509 is connected to the main control board 2500 by wiring, and the game information output terminal board 2509 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板2500のワンチップマイコン2501において、メインCPU2501aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM2501bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 2501 of the main control board 2500, the main CPU 2501a reads out the program stored in the main ROM 2501b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
また、メインROM2501bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。 The main ROM 2501b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.
さらにまた、メインRAM2501cは、メインCPU2501aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM2501cには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数R、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。 Furthermore, the main RAM 2501c functions as a data work area when the main CPU 2501a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 2501c stores a normal symbol determination hold number, a normal symbol random number, a special symbol hold number, a round number R, a number of balls entered into a big winning device, a probability variable game flag, a short-time game flag, and the like. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.
払出制御基板2510は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板2510は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板2500に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ2511、扉開放スイッチ2512、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板2500に送信する。また、払出制御基板2510の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ2513が接続されている。払出CPUは、主制御基板2500から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ2513を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 2510 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 2510 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 2500 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 2511, the door opening switch 2512, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 2500 based on the processing. Further, a payout motor 2513 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 2510. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 2500, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 2513 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板2520は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板2520は、サブCPU2520a、サブROM2520b、サブRAM2520cを備えており、主制御基板2500に対して、当該主制御基板2500から演出制御基板2520への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU2520aは、主制御基板2500から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ2521、演出キー検出スイッチ2522、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM2520bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板2530やランプ制御基板2540へ送信する。サブRAM2520cは、サブCPU2520aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control board 2520 mainly controls each effect such as during gaming or standby. The effect control board 2520 includes a sub CPU 2520a, a sub ROM 2520b, and a sub RAM 2520c, and is connected to the main control board 2500 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 2500 to the effect control board 2520. . The sub CPU 2520a reads out a program stored in the sub ROM 2520b based on a command transmitted from the main control board 2500, an effect button detection switch 2521, an effect key detection switch 2522, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, corresponding data is transmitted to the image control board 2530 and the lamp control board 2540. The sub RAM 2520c functions as a data work area when the sub CPU 2520a performs arithmetic processing.
例えば、演出制御基板2520におけるサブCPU2520aは、主制御基板2500から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置2401、音声出力装置2531、演出用駆動装置2541、演出用照明装置2542に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板2530やランプ制御基板2540へ送信する。 For example, when the sub CPU 2520a in the effect control board 2520 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 2500, the sub CPU 2520a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the liquid crystal display device 2401, audio Data for causing the output device 2531, the effect driving device 2541, and the effect illumination device 2542 to execute a predetermined effect is generated, and these data are transmitted to the image control board 2530 and the lamp control board 2540.
演出制御基板2520のサブROM2520bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板2500から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM2520bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 The sub ROM 2520b of the effect control board 2520 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games. For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 2500, an ornamental symbol determination table for determining a combination of ornamental symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 2520b. Has been. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.
演出制御基板2520のサブRAM2520cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。 The sub RAM 2520c of the effect control board 2520 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.
画像制御基板2530は、液晶表示装置2401の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板2530は、演出制御基板2520に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置2401および音声出力装置2531が接続されている。 The image control board 2530 includes an image CPU (not shown), control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, VDP, audio CPU, audio ROM, and audio RAM for performing image display control of the liquid crystal display device 2401. . The image control board 2530 is connected to the effect control board 2520 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 2401 and an audio output device 2531 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板2520から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 2520. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、液晶表示装置2401に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板2520から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置2401に表示させる制御を行う。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 2401. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 2520, and the CGROM The predetermined image data stored in the VRAM is developed in the VRAM, and the liquid crystal display device 2401 displays the image data developed in the VRAM.
また、音声ROMには、音声出力装置2531から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板2520から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置2531における音声出力制御を行う。 The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 2531. The audio CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 2520 and Audio output control is performed in the output device 2531.
ランプ制御基板2540は、遊技盤2310に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材2311に設けられた枠ランプ2313を制御したりする。また、ランプ制御基板2540は、演出用駆動装置2541を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板2540は、演出制御基板2520に接続されており、演出制御基板2520から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 2540 controls lighting of a board lamp (not shown) provided on the game board 2310 and controls a frame lamp 2313 provided on the frame member 2311. The lamp control board 2540 controls energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 2541. This lamp control board 2540 is connected to the effect control board 2520, and performs each control described above based on the data transmitted from the effect control board 2520.
発射制御基板2550は、タッチセンサ2551からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム2552から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド2553や玉送りソレノイド2554に対する通電制御を行う。 The firing control board 2550 receives a touch signal from the touch sensor 2551 and performs energization control on the firing solenoid 2553 and the ball feed solenoid 2554 based on the voltage supplied from the firing volume 2552.
タッチセンサ2551は、遊技者がハンドル2318に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル2318に触れたことを検知すると、発射制御基板2550に発射用ソレノイド2553の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 2551 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 2318. When the touch sensor 2551 detects that the player touches the handle 2318, the launch control board is detected. A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 2553 is output to 2550.
発射ボリューム2552は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム2552に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板2550へ供給する。 The firing volume 2552 is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 2552 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 2550.
ここで、発射用ソレノイド2553の回転速度は、発射制御基板2550に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotation speed of the firing solenoid 2553 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 2550. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ2551からのタッチ信号及び発射ボリューム2552からの電圧信号は、演出制御基板2520へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板2520において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 2551 and the voltage signal from the firing volume 2552 are input to the effect control board 2520. As a result, the launch of the game ball can be detected on the effect control board 2520.
電源基板2560は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機2301内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板2560は、主制御基板2500、払出制御基板2510、演出制御基板2520、発射制御基板2550へ電源電圧を供給する。また、電源基板2560は、遊技機2301内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板2500に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU2501aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU2501aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 2560 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to each unit in the gaming machine 2301. Specifically, the power supply board 2560 supplies a power supply voltage to the main control board 2500, the payout control board 2510, the effect control board 2520, and the launch control board 2550. The power supply board 2560 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 2301 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 2500 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 2501a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 2501a becomes operation stopped. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
[主制御基板の処理]
図64を用いて、主制御基板2500において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図64は、主制御基板2500において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板2500は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図64に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図64以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板2500の処理は、メインROM2501bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU2501aが実行するものである。
[Main control board processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 2500 will be described using FIG. Here, FIG. 64 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 2500. The main control board 2500 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 64 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 2500 described based on the flowcharts of FIG. 64 and the subsequent steps is executed by the main CPU 2501a based on a program stored in the main ROM 2501b.
まず、S2601では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 First, in S2601, random number update processing is executed. This process is to update various random values of the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, variation pattern random number, and normal symbol random number. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S2602では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。S2603では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。 In S2602, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later. In S2603, special symbol processing is performed. This process includes a process of causing the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010 to variably display the special symbol and then stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination. Details of the special symbol process will be described later.
S2604では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器4040に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。 In S2604, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 4040 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.
S2605では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置2403を開放すると判定した場合に、電動チューリップ2404を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。 In S2605, electric tulip processing is performed. This process is to operate the electric tulip 2404 when it is determined that the second starting device 2403 is to be released as a result of the normal symbol determination. Details of the electric tulip process will be described later.
S2606では、大入賞口開放制御処理を行う。この処理は、S2603において大当りであると判定した場合、大入賞口開閉ソレノイド2508を制御して大入賞装置2406を開放するものである。大入賞口開放制御処理の詳細については後述する。 In S2606, a special winning opening release control process is performed. In this process, when it is determined in S2603 that it is a big hit, the big prize opening / closing solenoid 2508 is controlled to open the big prize device 2406. Details of the big prize opening control process will be described later.
S2607では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。S2608では、状態通知処理を実行する。この処理は、普通図柄判定及び特別図柄判定の保留数及び遊技状態に基づいて、非稼働状態にある可能性を通知するものである。状態通知処理の詳細については、後述する。 In S2607, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls. In S2608, status notification processing is executed. This process notifies the possibility of being in a non-operating state based on the number of holdings of the normal symbol determination and the special symbol determination and the gaming state. Details of the status notification process will be described later.
S2609では、送信処理を実行する。この処理は、S2607以前の処理ステップにおいてメインRAM2501cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板2520に送信するものである。 In S2609, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 2501c in the processing steps before S2607 is transmitted to the production control board 2520.
[スイッチ処理]
図65は、図64のS2602におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。最初のS2701では、第1始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動口検出スイッチ2504からの検知信号の入力の有無を監視して、S2601の処理によって適宜更新される各種乱数(大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口検出スイッチ2504からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。
[Switch processing]
FIG. 65 is a flowchart showing details of the switch processing in S2602 of FIG. In the first S2701, the first start port switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first start port detection switch 2504, and various random numbers (big hit random number, big hit design random number, reach random number, and variation pattern random number that are updated as appropriate by the processing of S2601. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first start port detection switch 2504 is input. The first start port switch process will be further described later.
続くS2702では、第2始動口スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動口検出スイッチ2505からの検知信号の入力の有無を監視して、S2601の処理によって適宜更新される各種乱数(大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口検出スイッチ2505からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動口スイッチ処理についてはさらに後述する。 In subsequent S2702, the second start port switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second start port detection switch 2505, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S2601. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second start port detection switch 2505 is input. The second start port switch process will be further described later.
次のS2703では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ2503からの検知信号の入力の有無を監視して、S2601の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ2503からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。 In the next S2703, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 2503, and obtains the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 2503 is input for the normal symbol random number updated as appropriate in the process of S2601. To get. The gate switch process will be further described later.
[第1始動口スイッチ処理]
図66は、図65のS2701における第1始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First start switch processing]
FIG. 66 is a flowchart showing details of the first start port switch process in S2701 of FIG.
最初のS2801では、第1始動口検出スイッチ2504が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動口検出スイッチ2504からの検知信号(第1始動口検出スイッチ2504が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口検出スイッチ2504が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動口検出スイッチ2504が「ON」になったと判定した場合(S2801:YES)、S2802へ移行する。一方、第1始動口検出スイッチ2504が「ON」になっていないと判定した場合(S2801:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動口スイッチ処理を終了する。 In the first S2801, it is determined whether or not the first start port detection switch 2504 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the first start port detection switch 2504 (ON signal indicating that the first start port detection switch 2504 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 2504 is “ON”. If it is determined that the first start port detection switch 2504 is “ON” (S2801: YES), the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined that the first start port detection switch 2504 is not “ON” (S2801: NO), the subsequent processing is not executed and the first start port switch process is terminated.
S2802では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM2501bに記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(S2802:YES)、S2803へ移行する。一方、保留数U1が最大保留数Umax1以上であると判定した場合(S2802:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動口スイッチ処理を終了する。 In S2802, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 2501c is less than the first special symbol determination maximum hold number Umax1 ("4" in this embodiment) stored in the main ROM 2501b in advance. It is determined whether or not. If it is determined that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (S2802: YES), the process proceeds to S2803. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is greater than or equal to the maximum hold number Umax1 (S2802: NO), the subsequent process is not executed and the first start port switch process is terminated.
S2803では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。S2804〜S2807では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM2501cに格納するものである。 In S2803, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”. In S2804 to S2807, various random numbers are acquired. In this process, a big hit random number, a big hit design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated and stored in the main RAM 2501c. .
S2808では、第1特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインRAM2501cにセットする。この保留コマンドは、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S2808, a hold command for notifying that the first special symbol determination is put on hold is set in the main RAM 2501c. This hold command is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission process of S2609.
[第2始動口スイッチ処理]
図67は、図65のS2702における第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動口スイッチ処理は、上述した第1始動口スイッチ処理と同様のものである。
[Second start-up switch processing]
FIG. 67 is a flowchart showing details of the second start port switch process in S2702 of FIG. The second start port switch process is the same as the first start port switch process described above.
最初のS2901では、第2始動口検出スイッチ2505が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動口検出スイッチ2505からの検知信号(第2始動口検出スイッチ2505が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口検出スイッチ2505が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動口検出スイッチ2505が「ON」になったと判定した場合(S2901:YES)、S2902へ移行する。一方、第2始動口検出スイッチ2505が「ON」になっていないと判定した場合(S2901:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動口スイッチ処理を終了する。 In the first S2901, it is determined whether or not the second start port detection switch 2505 is turned “ON”. This process is performed based on whether or not a detection signal from the second start port detection switch 2505 (ON signal indicating that the second start port detection switch 2505 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 2505 is turned “ON”. If it is determined here that the second start port detection switch 2505 has been turned “ON” (S2901: YES), the flow proceeds to S2902. On the other hand, if it is determined that the second start port detection switch 2505 is not “ON” (S2901: NO), the subsequent processing is not executed and the second start port switch process is terminated.
S2902では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めメインROM2501bに記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定するものである。ここで、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(S2902:YES)、S2903へ移行する。一方、保留数U2が最大保留数Umax2以上であると判定した場合(S2902:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動口スイッチ処理を終了する。 In S2902, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 2501c is less than the second special symbol determination maximum hold number Umax2 ("4" in this embodiment) stored in the main ROM 2501b in advance. It is determined whether or not. If it is determined that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (S2902: YES), the process proceeds to S2903. On the other hand, when it is determined that the hold number U2 is equal to or greater than the maximum hold number Umax2 (S2902: NO), the subsequent process is not executed and the second start port switch process is terminated.
S2903では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。S2904〜S2907では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM2501cに格納するものである。 In S2903, the value of the hold count U2 is updated to a value obtained by adding “1”. In S2904 to S2907, various random numbers are acquired. In this process, as the acquisition information used for the second special symbol determination, a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 2501c. .
S2908では、第2特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインRAM2501cにセットする。この保留コマンドは、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S2908, a hold command for notifying that the second special symbol determination is put on hold is set in the main RAM 2501c. This hold command is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission process of S2609.
[ゲートスイッチ処理]
図68は、図65のS2703におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Gate switch processing]
FIG. 68 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S2703 of FIG.
最初のS3001では、ゲート検出スイッチ2503が「ON」となったか否かを判定する。この処理は、ゲート検出スイッチ2503からの検知信号(ゲート検出スイッチ2503が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ2503が「ON」になったか否かを判定するものである。ここでゲート検出スイッチ2503が「ON」になったと判定した場合(S3001:YES)、S3002へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ2503が「ON」になっていないと判定した場合(S3001:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。 In the first S3001, it is determined whether or not the gate detection switch 2503 is turned “ON”. In this process, the gate detection switch 2503 is turned “ON” based on whether or not the detection signal from the gate detection switch 2503 (ON signal indicating that the gate detection switch 2503 is “ON”) is input. It is determined whether or not. Here, when it is determined that the gate detection switch 2503 is “ON” (S3001: YES), the process proceeds to S3002. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 2503 is not “ON” (S3001: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.
S3002では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM2501bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定するものである。ここで保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(S3002:YES)、S3003へ移行する。一方、保留数Tが最大保留数Tmax以上であると判定した場合(S3002:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。 In S3002, it is determined whether or not the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, it is determined whether or not the number T of normal symbol determination stored in the main RAM 2501c is less than the maximum number Tmax (for example, “4”) of normal symbol determination stored in the main ROM 2501b in advance. To do. Here, when it is determined that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (S3002: YES), the process proceeds to S3003. On the other hand, when it is determined that the hold number T is equal to or greater than the maximum hold number Tmax (S3002: NO), the subsequent process is not executed and the gate switch process is terminated.
S3003では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS3004では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM2501cに格納する。 In S3003, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S3004, a normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 2501c.
[特別図柄処理]
図69を用いて、主制御基板2500によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図69は、図64のS2603の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing]
The details of the special symbol process executed by the main control board 2500 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing details of the special symbol process in S2603 of FIG.
最初のS3101では、大当り遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中である場合には、メインRAM2501cに記憶される大当り遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている大当り遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。ここで大当り遊技中であると判定された場合(S3101:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当り遊技中でないと判定された場合(S3101:NO)、S3102へ移行する。 In first S3101, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the big hit game is being played, the big hit game flag stored in the main RAM 2501c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the big hit game flag stored in the main RAM 2501c is set to “ON”. If it is determined that the game is a big hit game (S3101: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, if it is determined that the game is not a big hit game (S3101: NO), the process proceeds to S3102.
S3102では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判定した場合(S3102:NO)、S3103へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合(S3102:YES)、S3111へ移行する。 In step S3102, it is determined whether or not the special symbol variation display is being performed. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S3102: NO), the flow shifts to S3103. On the other hand, if it is determined that the special symbol is being changed (S3102: YES), the flow proceeds to S3111.
S3103では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数U1,U2のうち少なくとも一方が「1」以上であると判定された場合(S3103:YES)、S3104へ移行する。一方、保留数U1,U2がいずれも「0」であると判定された場合(S3103:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S3103, it is determined whether or not the number of holdings U1 of the first special symbol determination or the number of holdings U2 of the second special symbol determination is “1” or more. If it is determined that at least one of the holding numbers U1 and U2 is “1” or more (S3103: YES), the process proceeds to S3104. On the other hand, when it is determined that both the holding numbers U1 and U2 are “0” (S3103: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S3104では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。ここでは、第2特別図柄判定の保留数U2から優先して減算し、第2特別図柄判定の保留数U2が「0」である場合、第1特別図柄判定の保留数U1を減算する。 In S3104, the number of holdings U1 of the first special symbol determination or the number of holdings U2 of the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. Here, the number of reservations U2 for the second special symbol determination is preferentially subtracted, and when the number of reservations U2 for the second special symbol determination is “0”, the number of reservations U1 for the first special symbol determination is subtracted.
S3105では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM2501cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S3104で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当り乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。 In S3105, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 2501c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that were subtracted in S3104 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.
S3106では、大当り判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当り判定処理を実行するものである。この大当り判定処理が実行されることによって、大当り及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す停止図柄の設定情報がメインRAM2501cにセットされる。そして、大当りであると判定された場合には大当りの種類が決定される(大当りの種類により、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変遊技状態や時短遊技状態に移行するか否かが決まる)。大当り判定処理の詳細については後述する。 In S3106, a big hit determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random number stored in the determination storage area. By executing the big hit determination process, it is determined whether the big hit or the loss is made, and stop symbol setting information indicating the determination result is set in the main RAM 2501c. If it is determined that the game is a big hit, the type of the big hit is determined (the type of the big hit determines whether the number of rounds of the big hit game, whether to shift to the probable gaming state or the short-time gaming state after the big hit game) ). Details of the jackpot determination process will be described later.
S3107では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM2501bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S3106における大当り判定の判定結果、メインRAM2501cにセットされた停止図柄の種類、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1,U2、大当り乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS3107の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。 In S3107, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 2501b, the determination result of the big hit determination in S3106, the type of the stopped symbol set in the main RAM 2501c, the current gaming state, the special symbol determination pending The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the determination storage area together with the numbers U1, U2 and the jackpot random number. By performing the process of S3107, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.
S3108では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S3106の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、S3107の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、遊技機2301の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM2501cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S3108, a change start command is set. This process includes the symbol setting information set in S3106, information indicating whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, A change start command is set in the main RAM 2501c including change pattern setting information set in the process, information indicating which of the effects with and without reach, information regarding the gaming state of the gaming machine 2301, and the like. is there. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the special symbol variation display, and is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission processing of S2609.
これに対して、演出制御基板2520は、主制御基板2500から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機2301の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置2401にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置2531からどのような音を出力するか、枠ランプ2313をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板2530及びランプ制御基板2540に実行させる。 On the other hand, the effect control board 2520 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 2500 and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 2301 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. From the voice output device 2531, the pattern in which the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 2401 in accordance with the special symbol variation display on the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010. The sound output is determined, the light emission pattern of the frame lamp 2313 is determined, etc., and the image control board 2530 and the lamp control board 2540 execute the effect of the determined content.
S3109では、変動表示を開始する。この処理は、S3108の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010を用いて行われる。 In S3109, the variable display is started. This process starts the special symbol fluctuation display based on the setting information included in the fluctuation start command set in the process of S3108. This special symbol variation display is performed using the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010.
S3110では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。次のS3111では、変動時間が経過したか否かを判定する。この処理は、S3110における変動時間の計測開始から、S3107の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定するものである。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(S3111:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判定された場合(S3111:YES)、S3112へ移行する。 In S3110, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started. In next step S3111, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process in S3107 has elapsed since the measurement of the variation time in S3110. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S3111: NO), the special symbol process is terminated without executing the subsequent processes. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S3111: YES), the process proceeds to S3112.
S3112では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM2501cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S2609における送信処理によって演出制御基板2520に送信される。これにより、液晶表示装置2401に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。 In S3112, a symbol confirmation command is set. This process sets a symbol confirmation command in the main RAM 2501c for notifying the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010 that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is to be stopped. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission process in S2609. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 2401 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.
S3113では、変動表示を終了する。この処理は、S3109の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S3106の処理で設定した停止図柄(大当り図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた第1,第2特別図柄表示器4000,4010に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器4000において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器4000に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器4010において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器4010に大当り図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。 In S3113, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in the process of S3109. At that time, the stop symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the process of S3106 is stopped and displayed on the first and second special symbol indicators 4000 and 4010 that have variably displayed the special symbol. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 4000, the first special symbol display 4000 stops and displays the big hit symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 4010 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 4010.
S3114では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S3110の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。続くS3115では、停止中処理を実行する。この処理は、大当りである場合に大当り遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。 In S3114, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S3110. In continuing S3115, the process during a stop is performed. This process includes a process of starting a big hit game in the case of a big hit. Details of the stop process will be described later.
[大当り判定処理]
図70は、図69のS3106における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 70 is a flowchart showing details of the big hit determination process in S3106 of FIG.
最初のS3201では、大当り判定を行う。ここで、第1始動装置2402への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインROM2501bに予め記憶されている第1特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。一方、第2始動装置2403への入賞に係る大当り判定を実行する場合、メインROM2501bに予め記憶されている第2特別図柄の大当り判定テーブルを用いる。 In the first S3201, a big hit determination is performed. Here, when the big hit determination relating to winning in the first starter 2402 is executed, the big special hit determination table of the first special symbol stored in the main ROM 2501b in advance is used. On the other hand, when the jackpot determination relating to winning in the second starter 2403 is executed, the jackpot determination table of the second special symbol stored in advance in the main ROM 2501b is used.
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り判定テーブルには、大当り乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当り乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当り判定テーブルに記述されている乱数値と一致するか否かで大当りを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、一例として、遊技状態が通常遊技状態である場合、0〜598の乱数のうち、大当り乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当り乱数は「7」〜「26」のいずれかである。 A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the random number value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, as an example, when the gaming state is the normal gaming state, among the random numbers of 0 to 598, the big hit random number is either “7” or “8”, and when the gaming state is the probability variation gaming state, The big hit random number is any one of “7” to “26”.
続くS3202では、大当りであるか否かを判定する。この処理は、S3201の判定結果に基づき、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合(S3202:YES)、S3203へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合(S3202:NO)、すなわちハズレである場合には、S3205にてハズレに対応する停止図柄をセットし、大当り判定処理を終了する。 In subsequent S3202, it is determined whether or not a big hit. This process determines whether or not the game is a big hit based on the determination result of S3201. If it is determined that the game is a big hit (S3202: YES), the process proceeds to S3203. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3202: NO), that is, when it is a loss, a stop symbol corresponding to the loss is set in S3205, and the big hit determination process is terminated.
S3203では、大当りの種類を決定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている大当りにおける図柄判定テーブルを用い、大当りの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当り用図柄乱数に基づき、確変大当りか通常大当りかを決定する。 In S3203, the type of jackpot is determined. In this process, the type of jackpot is determined using the jackpot symbol determination table stored in the main RAM 2501c. Here, based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area, it is determined whether the probability variation jackpot or the normal jackpot.
S3204では、大当り図柄をセットする。この処理は、S3203の処理で決定した大当りの種類に応じた大当り図柄を設定情報としてメインRAM2501cにセットするものである。これにより、上述したS3113の処理の際、ここでセットされた大当り図柄が第1特別図柄表示器4000又は第2特別図柄表示器4010に停止図柄として停止表示されて、大当り遊技が実行されることになる。S3204の処理終了後、大当り判定処理を終了する。 In S3204, a big hit symbol is set. In this process, a jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in the process of S3203 is set in the main RAM 2501c as setting information. As a result, during the process of S3113 described above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 4000 or the second special symbol display 4010, and the jackpot game is executed. become. After the process of S3204, the big hit determination process is terminated.
[変動パターン選択処理]
図71は、図69のS3107における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 71 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S3107 of FIG.
最初のS3301では、大当りか否かを判定する。この処理は、図70のS3201における大当り判定に基づくものである。ここで大当りであると判定された場合(S3301:YES)、S3302へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合(S3301:NO)、すなわちハズレである場合には、S3305へ移行する。 In first S3301, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S3201 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S3301: YES), the process proceeds to S3302. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S3301: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S3305.
S3302では、確変大当りであるか否かを判定する。この処理は、図70のS3203にて決定される大当りの種類に基づくものである。ここで確変大当りであると判定された場合(S3302:YES)、S3303にて確変大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S3309へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合(S3302:NO)、すなわち通常大当りである場合には、S3304にて通常大当り用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S3309へ移行する。 In S3302, it is determined whether or not the probability variation big hit. This processing is based on the jackpot type determined in S3203 of FIG. If it is determined that it is a probable big hit (S3302: YES), the fluctuation pattern table for the probable big hit is set in S3303, and then the process proceeds to S3309. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S3302: NO), that is, if it is a normal big hit, a normal big hit variation pattern table is set in S3304, and then the flow proceeds to S3309.
大当りでないと判定された場合に移行するS3305では、遊技状態及び保留球数を判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。 In S3305, which is shifted when it is determined that the game is not a big hit, the gaming state and the number of reserved balls are determined. This process is to determine whether the current gaming state is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state based on the short-time gaming flag stored in the main RAM 2501c. Moreover, the number of pending special symbol determinations is determined. As a result, the corresponding variation pattern table is narrowed down.
S3306では、リーチであるか否かを判定する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当りを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されているリーチ乱数と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判定された場合(S3306:YES)、S3307へ移行する。一方、リーチでないと判定された場合(S3306:NO)、S3308へ移行する。 In S3306, it is determined whether or not it is reach. In the case of a loss, this process determines whether or not to perform a reach effect to make the player expect a big hit. Specifically, it is determined whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the reach random number described in the variation pattern table. Here, when it is determined that it is reach (S3306: YES), the process proceeds to S3307. On the other hand, when it is determined that it is not reach (S3306: NO), the process proceeds to S3308.
S3307では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S3305で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM2501bから読み出し、メインRAM2501cにセットするものである。その後、S3309へ移行する。 In step S3307, a reach variation pattern table is set. In this process, the reach variation pattern table is read from the main ROM 2501b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S3305, and is set in the main RAM 2501c. Thereafter, the process proceeds to S3309.
S3308では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S3305で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインROM2501bから読み出し、メインRAM2501cにセットするものである。その後、S3309へ移行する。 In S3308, a fluctuation pattern table without reach is set. In this process, the unreachable variation pattern table is read from the main ROM 2501b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S3305 and set in the main RAM 2501c. Thereafter, the process proceeds to S3309.
S3309では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、S3303、S3304、S3307、又は、S3308の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインRAM2501cにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このS3309の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。 In S3309, a variation pattern random number determination process is performed. In this process, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in the process of S3303, S3304, S3307, or S3308. Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the main RAM 2501c. By performing the processing of S3309, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.
S3310では、変動パターンをセットする。この処理は、S3309にて選択した変動パターンを設定情報としてメインRAM2501cにセットするものである。変動パターンの設定情報は、大当り判定処理によって設定された図柄と共に、図69中のS3108の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S3310, a variation pattern is set. In this process, the variation pattern selected in S3309 is set in the main RAM 2501c as setting information. The variation pattern setting information is included in the variation start command set in the process of S3108 in FIG. 69 together with the symbols set in the big hit determination process, and is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission process of S2609.
[停止中処理]
図72は、図69中のS3115における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 72 is a flowchart showing details of the stopping process in S3115 in FIG.
最初のS3401では、大当りか否かを判定する。この処理は、図70のS3201の判定結果に基づいて、大当りであるか否かを判定するものである。ここで大当りであると判定された場合(S3401:YES)、S3402にて大当り遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S3403へ移行する。一方、大当りでないと判定された場合(S3401:NO)、S3406へ移行する。 In first S3401, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not it is a big hit based on the determination result of S3201 in FIG. If it is determined that the game is a big hit (S3401: YES), the big win game flag is set to “ON” in S3402, and then the process proceeds to S3403. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3401: NO), the process proceeds to S3406.
S3403では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。時短遊技フラグは、遊技機2301の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(S3403:YES)、S3404にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S3405へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S3403:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S3404の処理を実行せず、S3405へ移行する。 In S3403, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. In this process, it is determined whether or not the hourly game flag stored in the main RAM 2501c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 2301 is the short-time game state, and is set to “ON” when the normal game state shifts to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the gaming state. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S3403: YES), the short-time game flag is set to “OFF” in S3404, and then the process proceeds to S3405. On the other hand, if it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S3403: NO), that is, if the short-time game flag is set to “OFF”, the processing of S3404 is not executed. The process moves to S3405.
S3405では、メインRAM2501cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当り遊技が開始されてから最初に大入賞装置2406が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S3405, an opening command is set in the main RAM 2501c. The opening refers to a period from the start of the big hit game until the first prize winning device 2406 starts to be released. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission process of S2609.
S3401にて大当りでないと判定された場合に移行するS3406では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判定する。確変遊技フラグは、メインRAM2501cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判定された場合(S3406:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S3406:NO)、S3407へ移行する。 In S3406, which is shifted to a case where it is determined that the game is not a big hit in S3401, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 2501c, and is “ON” when the probability change game state is set, and is “OFF” when the normal game state is set. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S3406: YES), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S3406: NO), the process proceeds to S3407.
S3407では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判定する。時短遊技フラグは、メインRAM2501cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判定された場合(S3407:YES)、S3408へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S3407:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S3407, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 2501c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S3407: YES), the flow shifts to S3408. On the other hand, when it is determined that the time-saving game flag is “OFF” (S3407: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.
S3408では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM2501cに記憶される。S3409では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S3409:YES)、S3410にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S3409:NO)、S3410の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S3408, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation count W is stored in the main RAM 2501c. In S3409, it is determined whether or not the number of time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S3409: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” in S3410, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S3409: NO), the process in S3410 is not executed and the stopped process is terminated.
[普通図柄処理]
図73は、図64のS2604における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。最初のS3501では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ2404が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(S3501:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S2605の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判定された場合(S3501:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S3502へ移行する。
[Normal pattern processing]
FIG. 73 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S2604 of FIG. In first S3501, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 2501c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 2404 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed position after maintaining the open position for a specified time is performed, and is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S3501: YES), the subsequent process is not executed and the normal symbol process is terminated. In this case, it moves to the electric tulip process of S2605. On the other hand, if it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S3501: NO), that is, if the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S3502.
S3502では、普通図柄が変動中であるか否かを判定する。この処理は、普通図柄表示器4040における変動表示が行われているか否かを判定するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判定された場合(S3502:NO)、S3503へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判定された場合(S3502:YES)、S3514へ移行する。 In S3502, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process determines whether or not the variable display on the normal symbol display 4040 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S3502: NO), the process proceeds to S3503. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is changing (S3502: YES), the flow shifts to S3514.
普通図柄が変動中である場合に移行するS3503では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S3503:YES)、S1704へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S3503:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S3503 which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T is “1” or more (S3503: YES), the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined that the number of holds T is not “1” or more (S3503: NO), that is, if the number of holds T is “0”, the subsequent process is not executed and the normal symbol processing is terminated. .
S3504では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S3505にて、当り乱数判定処理を行う。この処理は、図68のS3004にてメインRAM2501cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM2501bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。 In S3504, the number T of holding is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S3505, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 2501c in S3004 in FIG. 68 matches any of the winning values related to the normal symbol determination stored in the main ROM 2501b in advance. It is to determine whether or not.
S3506では、当りであるか否かを判定する。この処理は、S3505の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定するものである。ここで当りであると判定された場合(S3506:YES)、S3507にて当り図柄をメインRAM2501cにセットし、その後、S3509へ移行する。一方、当りでないと判定された場合(S3506:NO)、すなわちハズレである場合には、S3508にてハズレ図柄をメインRAM2501cにセットし、その後、S3509へ移行する。 In S3506, it is determined whether or not it is a win. This process determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S3505. If it is determined that it is a win (S3506: YES), the win symbol is set in the main RAM 2501c in S3507, and then the process proceeds to S3509. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S3506: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 2501c in S3508, and then the flow proceeds to S3509.
S3509では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機2301の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合(S3509:YES)、S3510にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S3512へ移行する。一方、通常遊技状態でないと判定された場合(S3509:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S3511にて普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S3512へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器4040に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM2501cに一時的に記憶される。 In S3509, it is determined whether or not the normal gaming state. This process is to determine whether or not the current gaming state of the gaming machine 2301 is the normal gaming state based on whether or not the short-time gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the normal game state (S3509: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S3510, and then the process proceeds to S3512. On the other hand, if it is determined that the game state is not the normal game state (S3509: NO), that is, if the game state is the short time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds in S3511, and then the process proceeds to S3512. The normal symbol variation time is a time for which the normal symbol display unit 4040 displays the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 2501c.
S3512では、普通図柄表示器4040による普通図柄の変動を開始する。そして、S3513では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。一方、普通図柄が変動中でない場合に移行するS3514では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判定する。具体的には、S3513の処理によって計測を開始した経過時間が、S3510又はS3511でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで普通図柄の変動を終了させると判定された場合(S3514:YES)、S3515にて普通図柄表示器4040における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S3516へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判定された場合(S3514:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S3512, the normal symbol change by the normal symbol display 4040 is started. In step S3513, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started. On the other hand, in S3514 which is shifted to when the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the normal symbol change is ended. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when measurement was started in S3513 has reached the normal symbol variation time set in S3510 or S3511. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S3514: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display 4040 is terminated in S3515, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process moves to S3516. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S3514: NO), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.
S3516では、経過時間をリセットする。この処理は、S3513の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。S3517では、S3506と同様、普通図柄判定の判定結果が当りであるか否かを判定する。ここで当りであると判定された場合(S3517:YES)、S3518に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当りでないと判定された場合(S3517:NO)、S3518の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S3516, the elapsed time is reset. This process is to reset the elapsed time when the measurement was started in the process of S3513. In S3517, as in S3506, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win. If it is determined that it is a win (S3517: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S3518, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S3517: NO), the process of S3518 is not executed and the normal symbol process is terminated.
[電動チューリップ処理]
図74は、図64のS2605における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 74 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S2605 of FIG.
最初のS3601では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判定する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判定された場合(S3601:YES)、S3602へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判定された場合(S3601:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In the first S3601, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S3601: YES), the process proceeds to S3602. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S3601: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed, and the electric tulip End the process.
S3602では、電動チューリップ2404が動作中であるか否かを判定する。ここで電動チューリップ2404が動作中であると判定された場合(S3602:YES)、S3607へ移行する。一方、電動チューリップ2404が動作中でないと判定された場合(S3602:NO)、S3603へ移行する。 In S3602, it is determined whether the electric tulip 2404 is operating. If it is determined that the electric tulip 2404 is operating (S3602: YES), the process proceeds to S3607. On the other hand, when it is determined that the electric tulip 2404 is not in operation (S3602: NO), the process proceeds to S3603.
S3603では、通常遊技状態であるか否かを判定する。この処理は、図73のS3509と同様のものである。ここで通常遊技状態であると判定された場合(S3603:YES)、S3604にて動作パターンをセットし、その後、S3606へ移行する。S3604では、電動チューリップ2404の動作パターンとして、第2始動装置2403を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM2501cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、通常遊技状態でないと判定された場合(S3603:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S3605にて動作パターンをセットし、その後、S3606へ移行する。S3605では、電動チューリップ2404の動作パターンとして、第2始動装置2403を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM2501cにセットする。これにより、3.5秒間の開放が実現される。 In S3603, it is determined whether it is a normal gaming state. This process is the same as S3509 in FIG. If it is determined that the game state is the normal game state (S3603: YES), an operation pattern is set in S3604, and then the process proceeds to S3606. In S3604, as an operation pattern of the electric tulip 2404, an operation pattern for performing the operation of opening the second starter 2403 twice for 0.1 seconds is set in the main RAM 2501c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game state is not the normal game state (S3603: NO), that is, if the game state is the short-time game state, the operation pattern is set in S3605, and then the process proceeds to S3606. In S3605, as an operation pattern of the electric tulip 2404, an operation pattern for performing the operation of opening the second starter 2403 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 2501c. Thereby, the opening for 3.5 seconds is realized.
S3606では、電動チューリップ2404の動作を開始する。この処理は、S3604又はS3605でセットした動作パターンで、電動チューリップ2404の動作を開始させるものである。 In S3606, the operation of the electric tulip 2404 is started. This process starts the operation of the electric tulip 2404 with the operation pattern set in S3604 or S3605.
S3607では、動作が完了したか否かを判定する。ここで電動チューリップ2404の動作が完了したと判定された場合(S3607:YES)、S3608にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ2404の動作が完了していないと判定された場合(S3607:NO)、S3608の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In S3607, it is determined whether the operation is completed. If it is determined that the operation of the electric tulip 2404 has been completed (S3607: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S3608, and then the electric tulip process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the operation of the electric tulip 2404 has not been completed (S3607: NO), the process of S3608 is not executed and the electric tulip process is terminated.
[大入賞口開放制御処理]
図75は、図64のS2606における大入賞口開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big prize opening control process]
FIG. 75 is a flowchart showing details of the special winning opening opening control process in S2606 of FIG.
最初のS3701では、大当り遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。ここで大当り遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(S3701:YES)、S3702へ移行する。一方、大当り遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(S3701:NO)、すなわち大当り遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。 In first S3701, it is determined whether or not the big hit game flag is set to “ON”. If it is determined that the big hit game flag is set to “ON” (S3701: YES), the process proceeds to S3702. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S3701: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. End the big prize opening control process.
S3702では、オープニング中であるか否かを判定する。例えばS3405の処理によって大当り遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当り遊技のオープニング中であるか否かを判定するという具合である。ここでオープニング中であると判定された場合(S3702:YES)、S3703へ移行する。一方、オープニング中でないと判定された場合(S3702:NO)、S3711へ移行する。 In S3702, it is determined whether the opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S3405 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S3702: YES), the process proceeds to S3703. On the other hand, if it is determined that the opening is not being performed (S3702: NO), the process proceeds to S3711.
S3703では、オープニング時間が経過したか否かを判定する。ここでオープニング時間が経過したと判定された場合(S3703:YES)、S3704へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判定された場合(S3703:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。 In S3703, it is determined whether the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S3703: YES), the process proceeds to S3704. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S3703: NO), the subsequent process is not executed and the special winning opening opening control process is terminated.
S3704では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(例えば、「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM2501cに格納するものである。S3704の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当り遊技に関する各種時間も併せて設定される。 In S3704, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (for example, “15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 2501c. By the processing of S3704, various times related to the big hit game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.
S3705では、大入賞装置2406への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS3706では、メインRAM2501cに記憶される大当り中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当り開始前は「0」に設定されており、S3706の処理が実行される毎に「1」加算される。 In S3705, the winning number Y of game balls to the big winning device 2406 is reset to “0”. In the subsequent S3706, the number R of big hits R stored in the main RAM 2501c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the start of the big hit, and is incremented by “1” every time the process of S3706 is executed.
S3707では、大入賞口の開放制御を開始する。続くS3708では、S3707の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS3709では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM2501cにセットするものである。S3709の処理終了後、S3716へ移行する。 In S3707, opening control of the special winning opening is started. In subsequent S3708, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S3707 is started is started. In the next S3709, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 2501c. After the process of S3709 ends, the process proceeds to S3716.
オープニング中でないと判定された場合に移行するS3711では、エンディング中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインRAM2501cに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定するものである。ここでエンディング中であると判定された場合(S3711:YES)、S3724へ移行する。一方、エンディング中でないと判定された場合(S3711:NO)、S3712へ移行する。 In S3711 which is shifted when it is determined that the opening is not being performed, it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether or not the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating at which point in the big hit game the current state stored in the main RAM 2501c. If it is determined that ending is in progress (S3711: YES), the flow shifts to S3724. On the other hand, if it is determined that the ending is not in progress (S3711: NO), the process proceeds to S3712.
S3712では、インターバル中であるか否かを判定する。この処理は、例えばメインRAM2501cに記憶されている現在の状態が大当り遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定するものである。ここでインターバル中であると判定した場合(S3712:YES)、S3713へ移行する。一方、インターバル中でないと判定した場合(S3712:NO)、S3714へ移行する。 In S3712, it is determined whether the interval is in progress. For example, this process determines whether or not the current state stored in the main RAM 2501c is in the interval (between the rounds) based on the information indicating when the current state of the jackpot game is. To do. If it is determined that the interval is in effect (S3712: YES), the process proceeds to S3713. On the other hand, when it determines with it not being during an interval (S3712: NO), it transfers to S3714.
S3713では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置2406が閉塞してから、S3704の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定するものである。ここでインターバル時間が経過したと判定された場合(S3713:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S3704へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判定された場合(S3713:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。 In S3713, it is determined whether the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S3704 has elapsed since the big winning device 2406 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S3713: YES), the process proceeds to S3704 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S3713: NO), the subsequent process is not executed, and the special winning opening opening control process is terminated.
S3714では、大入賞口検出スイッチ2506が「ON」になったか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ2506は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞口検出スイッチ2506からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口検出スイッチ2506が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで大入賞口検出スイッチ2506が「ON」になったと判定された場合(S3714:YES)、大入賞装置2406に1個の遊技球が入賞したと判断して、S3715にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S3716へ移行する。一方、大入賞口検出スイッチ2506が「ON」になっていないと判定された場合(S3714:NO)、S3715の処理を実行せず、S3716へ移行する。 In S3714, it is determined whether or not the special winning opening detection switch 2506 is turned “ON”. The special winning opening detection switch 2506 is a switch for detecting the winning of a game ball in the special winning opening. In this process, it is determined whether or not the special winning opening detection switch 2506 is “ON” based on whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 2506 during the round. If it is determined that the big prize opening detection switch 2506 is “ON” (S3714: YES), it is judged that one game ball has won the big prize device 2406, and the game ball is won in S3715. The number Y is updated to a value obtained by adding “1”, and then the process proceeds to S3716. On the other hand, if it is determined that the special winning opening detection switch 2506 is not “ON” (S3714: NO), the process of S3715 is not executed, and the process proceeds to S3716.
S3716では、規定開放時間が経過したか否かを判定する。この処理は、大入賞装置2406の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定するものである。具体的には、S3708の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM2501bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。ここで規定開放時間が経過したと判定された場合(S3716:YES)、S3717の処理を実行せず、S3718へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判定された場合(S3716:NO)、S3717へ移行する。 In S3716, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning device 2406. Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S3708 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 2501b. If it is determined that the specified opening time has elapsed (S3716: YES), the process proceeds to S3718 without executing the process of S3717. On the other hand, when it is determined that the specified release time has not elapsed (S3716: NO), the process proceeds to S3717.
S3717では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM2501bに記憶されている大入賞装置2406の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定するものである。ここでY=Ymaxである場合(S3717:YES)、S3718へ移行する。一方、Y≠Ymaxである場合(S3717:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。 In S3717, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Y of game balls in the current round stored in the main RAM 2501c is the maximum winning number Ymax (for example, “9”) that defines the closing timing of the big winning device 2406 stored in the main ROM 2501b in advance. ) Is determined. If Y = Ymax (S3717: YES), the flow shifts to S3718. On the other hand, if Y ≠ Ymax (S3717: NO), the subsequent process is not executed, and the special winning opening release control process is terminated.
S3718では、大入賞装置2406の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置2406が閉塞される。S3719では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判定する。ここでR=Rmaxである場合(S3719:YES)、S3721へ移行する。一方、R≠Rmaxである場合(S3719:NO)、S3720にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。S3720の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置2406が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S3713の処理に使用される。 In S3718, the opening control of the special winning device 2406 is terminated. As a result, the special winning device 2406 is closed. In S3719, it is determined whether or not the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If R = Rmax (S3719: YES), the process proceeds to S3721. On the other hand, if R ≠ Rmax (S3719: NO), the measurement of the interval time is started in S3720, and then the special winning opening release control process is terminated. The process of S3720 starts measuring the interval time, which is the elapsed time since the big winning device 2406 is closed, in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S3713.
S3721では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S3722では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S3723では、エンディングコマンドをメインRAM2501cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置2406の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S2609の送信処理によって演出制御基板2520に送信される。 In S3721, the measurement of the ending time is started. In S3722, the round number R is reset to “0”. In S3723, an ending command is set in the main RAM 2501c. This ending command is a command for notifying that the final release of the big prize winning device 2406 has ended, and is transmitted to the effect control board 2520 by the transmission processing of S2609.
S3724では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。この処理は、S3721の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S3704の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定するものである。ここでエンディング時間が経過したと判定された場合(S3724:YES)、S3725へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判定された場合(S3724:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞口開放制御処理を終了する。 In S3724, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time when the measurement is started by the process of S3721 has reached the set ending time set by the process of S3704. If it is determined that the ending time has elapsed (S3724: YES), the process proceeds to S3725. On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed (S3724: NO), the subsequent process is not executed and the special winning opening release control process is terminated.
S3725では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当り遊技終了後の遊技機2301の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。 In S3725, a game state setting process is executed. The game state setting process sets the game state of the gaming machine 2301 after the big hit game ends. Details of the game state setting process will be described later.
S3726では大当り遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞口開放制御処理を終了する。大当り遊技フラグを「OFF」にすることで、大当り遊技が終了することになる。 In S3726, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big prize opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.
[遊技状態設定処理]
図76は、図75のS3725における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 76 is a flowchart showing details of the game state setting processing in S3725 of FIG.
最初のS3801では、大当り図柄に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図70のS3204にてセットされる大当り図柄に基づくものである。S3802では、S3801の判定結果に基づき、確変大当りであるか否かを判定する。ここで確変大当りであると判定された場合(S3802:YES)、S3803へ移行する。一方、確変大当りでないと判定された場合(S3802:NO)、すなわち通常大当りである場合には、S3805へ移行する。 In the first step S3801, the presence / absence of probability change is determined based on the big hit symbol. This process is based on the jackpot symbol set in S3204 of FIG. In S3802, it is determined based on the determination result in S3801 whether or not it is a probable big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S3802: YES), the process proceeds to S3803. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S3802: NO), that is, if it is a normal big hit, the process proceeds to S3805.
S3803では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM2501cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。 In S3803, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 2501c, and is “ON” when the probability change game state is set, and is “OFF” when the normal game state is set.
S3804では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM2501cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S3804の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。 In S3804, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 2501c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S3804, the game state setting process is terminated.
確変大当りでないと判定された場合に移行するS3805では、確変遊技フラグを「OFF」にする。S3806では、時短遊技フラグを「ON」とし、S3807で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S3807の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。 In S3805, which is shifted to when it is determined that the probability variation big hit is not, the probability variation game flag is set to “OFF”. In S3806, the short-time game flag is set to “ON”, and in S3807, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S3807 is completed, the game state setting process is terminated.
[状態通知処理]
図77は、図64のS2608における状態通知処理の詳細を示すフローチャートである。最初のS3901では、保留数が「0」となっているか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶される普通図柄判定の保留数T、特別図柄判定の保留数U1,U2が共に「0」となっているか否かを判定するものである。保留数が「0」である場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで保留数が「0」であると判定された場合(S3901:YES)、S3902へ移行する。一方、保留数が「0」でない場合(S3901:NO)、S3906にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。稼働コマンドは、遊技機2301が稼働状態にあることを示すコマンドであり、図64のS2609にて演出制御基板2520へ送信される。
[Status notification processing]
FIG. 77 is a flowchart showing details of the status notification processing in S2608 of FIG. In first S3901, it is determined whether or not the number of holds is “0”. This process is to determine whether or not the number T of the normal symbol determination and the number U1 and U2 of the special symbol determination stored in the main RAM 2501c are “0”. This is because, when the number of holds is “0”, there is a high possibility of being in a non-operating state. If it is determined that the number of holds is “0” (S3901: YES), the process proceeds to S3902. On the other hand, if the hold number is not “0” (S3901: NO), an operation command is set in S3906, and the state notification process is terminated. The operation command is a command indicating that the gaming machine 2301 is in an operation state, and is transmitted to the effect control board 2520 in S2609 of FIG.
S3902では、変動中でないか否かを判断する。この処理は、普通図柄又は特別図柄が変動中でないことを判断するものである。変動中でない場合には、非稼働状態である可能性が高いためである。ここで変動中でないと判断された場合(S3902:YES)、S3903へ移行する。一方、変動中であると判断された場合(S3902:NO)、S3606にて稼働コマンドをセットして、状態通知処理を終了する。 In S3902, it is determined whether or not it is changing. This process determines that the normal symbol or the special symbol is not changing. This is because when there is no change, there is a high possibility that the vehicle is not operating. If it is determined that the change is not occurring (S3902: YES), the flow shifts to S3903. On the other hand, if it is determined that it is changing (S3902: NO), an operation command is set in S3606, and the state notification process is terminated.
S3903では、確変遊技フラグが「OFF」となっているか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶される確変遊技フラグが「OFF」、すなわち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。確変遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで確変遊技フラグが「OFF」であると判定された場合(S3903:YES)、S3904へ移行する。一方、確変遊技フラグが「ON」であると判定された場合(S3903:NO)、S3906にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。 In S3903, it is determined whether or not the probability variation game flag is “OFF”. In this process, it is determined whether or not the probability variation game flag stored in the main RAM 2501c is “OFF”, that is, the normal game state. In the case of a probable game state, there is a low possibility of being in a non-operating state. If it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S3903: YES), the flow shifts to S3904. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S3903: NO), an operation command is set in S3906, and the state notification process is terminated.
S3904では、時短遊技フラグが「OFF」であるか否かを判定する。この処理は、メインRAM2501cに記憶される時短遊技フラグが「OFF」、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。時短遊技状態の場合には非稼働状態である可能性が低い。ここで時短遊技フラグが「OFF」であると判定された場合(S3904:YES)、S3905にて非稼働コマンドをセットし、その後、状態通知処理を終了する。一方、時短遊技フラグが「ON」であると判定された場合(S3904:NO)、S3906にて稼働コマンドをセットし、状態通知処理を終了する。 In S3904, it is determined whether or not the time-saving game flag is “OFF”. In this process, it is determined whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 2501c is “OFF”, that is, the non-short-time game state. In the case of the short-time gaming state, the possibility of being in the non-operating state is low. If it is determined that the time-saving game flag is “OFF” (S3904: YES), a non-operation command is set in S3905, and then the state notification process is terminated. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is “ON” (S3904: NO), an operation command is set in S3906, and the state notification process is terminated.
なお、非稼働コマンドは、遊技機2301が非稼働状態にある可能性が高いことを示すコマンドである。S3905にてセットされた非稼働コマンドは、図64のS2609にて演出制御基板2520へ送信される。 Note that the non-operating command is a command indicating that the gaming machine 2301 is likely to be non-operating. The non-operation command set in S3905 is transmitted to the effect control board 2520 in S2609 in FIG.
<実施形態ロ>
表示器2408は、前述した実施形態イに代えて、以下に説明する実施形態ロのように構成してもよい。なお、実施形態ロの表示器2408特有の構成について主に説明し、実施形態イと同様の構成については説明を基本的に省略する。
<Embodiment B>
The display 2408 may be configured as in the embodiment B described below, instead of the embodiment a described above. Note that the configuration unique to the display 2408 of the embodiment B will be mainly described, and the description of the same configuration as the embodiment A will be basically omitted.
実施形態ロの表示器2408は、2列に並んだ複数のLED4945を有している。表示器2408のみで遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合には、これらのLED4945は、第1,第2特別図柄表示器4900,4910、第1,第2特別図柄保留表示器4901,4911、確変表示器4920、時短表示器4921、右打ち表示器4922、大当りラウンド数表示器4930、普通図柄表示器4940、及び、普通図柄保留表示器4941を構成する。LED4945は、レール2410a,2410bにより形成される遊技球の発射経路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている。なお、LED4945の配置は、これに限らず、各LED4945は遊技球の発射通路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射通路と関係なく配列されていても良い。 The display 2408 of the embodiment B has a plurality of LEDs 4945 arranged in two rows. When displaying information related to the profits given to the player in the game only by the display 2408, these LEDs 4945 include the first and second special symbol displays 4900 and 4910, the first and second special symbol hold. A display 4901, 4911, a probability change display 4920, a time reduction display 4921, a right-handed display 4922, a jackpot round number display 4930, a normal symbol display 4940, and a normal symbol hold display 4941 are configured. The LEDs 4945 are arranged in two rows in parallel along the game ball launch path formed by the rails 2410a and 2410b. Note that the arrangement of the LEDs 4945 is not limited to this, and the LEDs 4945 may be arranged in one row along the launch path of the game balls, or may be arranged in three or more rows. They may be arranged regardless of the passage.
図87に示すように、表示器2408は、遊技盤2310に設置される被覆部材4800の後側に配置され、前側が被覆部材4800によって覆われている。被覆部材4800は、遊技盤2310の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図88)。ここで、「前後領域」とは、板部材2400の前側に遊技球が通る遊技領域2312を設けるためにできる領域であり、この前後領域にレール2410a,2410b、遊技釘、始動装置2402,2403の入賞口、ゲート2405など部品が配置される。被覆部材4800は、前面がレール2410a,2410bの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外レール2410a(遊技領域2312)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、表示器2408を遊技領域2312の内側に配置する場合は、始動装置2402,2403や大入賞装置など、遊技領域2312に設置される遊技部品の一部を被覆部材4800で構成していてもよい。 As shown in FIG. 87, the indicator 2408 is disposed on the rear side of the covering member 4800 installed on the game board 2310, and the front side is covered with the covering member 4800. The covering member 4800 is a member that functions to close or fill the front and rear regions on the front side of the game board 2310, and is composed of a plate portion constituting the front surface and a wall portion extending rearward from the outer peripheral edge of the plate portion. It is in the shape of a box that opens to the center (FIG. 88). Here, the “front / rear area” is an area that can be provided to provide a game area 2312 through which a game ball passes on the front side of the plate member 2400. Parts such as a winning opening and a gate 2405 are arranged. The covering member 4800 is arranged so that the front surface thereof is substantially the same as the front ends of the rails 2410a and 2410b, and also serves as a board decoration when arranged outside the outer rail 2410a (game area 2312) as in this embodiment. There is. Note that in the case where the display 2408 is arranged inside the game area 2312, a part of the game parts installed in the game area 2312 such as the starter devices 2402 and 2403 and the big prize device may be configured by the covering member 4800. Good.
被覆部材4800は、表示器2408の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは表示器2408の窓5106などに対応して開口があることで、前側から窓5106を介してLED4945の状態を視認可能に構成される。被覆部材4800は、遊技盤2310の板部材2400に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。表示器2408は、被覆部材4800の内側に収納されるように、被覆部材4800に取り付けられる。この際に、表示器2408は、その背面が遊技盤2310(板部材2400)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ5000(図91)に対して、遊技盤2310の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材4800は、表示器2408が取り付いた状態で板部材2400に着脱することができ、表示器2408の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材4800を簡単に交換可能である。 The covering member 4800 has a portion covering the front side of the display 2408 that is transparent or translucent, or has an opening corresponding to the window 5106 or the like of the display 2408, so that the LED 4945 can be connected through the window 5106 from the front side. The state is configured to be visible. The covering member 4800 is attached to the plate member 2400 of the game board 2310 so as to be replaceable by screwing or the like. The indicator 2408 is attached to the covering member 4800 so as to be housed inside the covering member 4800. At this time, the display 2408 has a back side facing the back side of the game board 2310 (plate member 2400) and a back side of the game board 2310 with respect to a connector 5000 (FIG. 91) provided to face the back side. It becomes accessible from. As described above, the covering member 4800 can be attached to and detached from the plate member 2400 with the display 2408 attached, and the covering member 4800 can be easily replaced in accordance with replacement of the display 2408 or change of model. is there.
表示器2408は、被覆部材4800で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、表示用基板5100に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。 Since the display 2408 is covered with the covering member 4800, it is difficult to access from the outside. Even if a fraudulent act is performed, it is possible to earn time until the display substrate 5100 is reached, and it is possible to make fraud more difficult.
本実施形態の表示器2408は、ねじ止め等により被覆部材4800に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材4800を板部材2400から取り外すことで、表示器2408が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、表示器2408は、接着等によって被覆部材4800に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材4800から取り外した際に表示器2408及び被覆部材4800の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、表示器2408と被覆部材4800との取り付け構造は、被覆部材4800または表示器2408を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材4800または表示器2408が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材4800または表示器2408が破壊または変形等することで、被覆部材4800または表示器2408に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The display 2408 of this embodiment is detachably attached to the covering member 4800 by screwing or the like. Therefore, by removing the covering member 4800 from the plate member 2400, it is possible to easily replace the indicator 2408 when a failure occurs. Note that the display 2408 is attached to the covering member 4800 by adhesion or the like so that it is difficult to remove, reassemble, or when the display 2408 is removed from the covering member 4800. May be. In other words, the attachment structure of the display 2408 and the covering member 4800 has a structure that is difficult to remove without destroying the covering member 4800 or the display 2408, and the covering member 4800 or the display 2408 is broken or deformed by the removal. Thus, at least one of the configurations that cannot be assembled as in the original, the configuration in which the covering member 4800 or the indicator 2408 is broken or deformed by the removal, and the removal trace remains on the covering member 4800 or the indicator 2408. It may be.
図92、図93、および図94に示すように、表示器2408は、複数のLED4945が表面実装された表示用基板5100と、この表示用基板5100の前側を少なくとも覆うカバー部材5102とを備えている。表示器2408は、カバー部材5102の後側に配置される表示用基板5100が遊技盤2310の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、表示器2408は、カバー部材5102によって、表示用基板5100の前面に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。表示器2408は、被覆部材4800に取り付けられ、被覆部材4800を介して、遊技者からLED4945の光が視認可能になっている。また、表示器2408は、その背面が遊技盤2310(板部材2400)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ5000(図91)に対して、遊技盤2310の裏側からアクセス可能となっている。 As shown in FIGS. 92, 93, and 94, the display 2408 includes a display substrate 5100 on which a plurality of LEDs 4945 are surface-mounted, and a cover member 5102 that covers at least the front side of the display substrate 5100. Yes. The display 2408 is installed in a standing posture such that the display substrate 5100 disposed on the rear side of the cover member 5102 is along the board surface of the game board 2310. The display 2408 is configured to be difficult or inaccessible from the outside with respect to the front surface of the display substrate 5100 by the cover member 5102. The display 2408 is attached to the covering member 4800, and the light of the LED 4945 can be visually recognized by the player through the covering member 4800. Further, the display 2408 can be accessed from the back side of the game board 2310 to the connector 5000 (FIG. 91) provided so that the back side faces the back side of the game board 2310 (plate member 2400) and faces the back side. It has become.
図95に示すように、表示用基板5100は、実施形態イと同様の構成であり、表示器2408のみにより遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する場合である。第1特別図柄表示器4900は、上列左側6個のLED4945で構成され、第2特別図柄表示器4910は、上列中6個のLED4945で構成される。第1特別図柄保留表示器4901は、第1特別図柄表示器4900と第2特別図柄表示器4910との間に配置された2個のLED4945で構成され、第2特別図柄保留表示器4911は、第2特別図柄表示器4910の右側2個のLED4945で構成される。第2特別図柄保留表示器4911の右側には、確変表示器4920、時短表示器4921、右打ち表示器4922の順で、これらを構成するLED4945が1個ずつ並べて配置されている。また、大当りラウンド数表示器4930は、下列左側8個のLED4945で構成され、普通図柄表示器4940は、大当りラウンド数表示器4930の右側3個のLED4945で構成され、普通図柄保留表示器4941は、下列右側から2個のLED4945で構成される。 As shown in FIG. 95, the display substrate 5100 has the same configuration as that of the embodiment A, and is a case where only the display 2408 displays information related to the profit given to the player in the game. The first special symbol indicator 4900 is composed of six LEDs 4945 on the left side of the upper row, and the second special symbol indicator 4910 is composed of six LEDs 4945 in the upper row. The first special symbol hold indicator 4901 is composed of two LEDs 4945 arranged between the first special symbol indicator 4900 and the second special symbol indicator 4910, and the second special symbol hold indicator 4911 is It consists of two LEDs 4945 on the right side of the second special symbol display 4910. On the right side of the second special symbol holding display 4911, the probability variation display 4920, the time reduction display 4921, and the right-handed display 4922 are arranged one by one in this order. The big hit round number display 4930 is composed of eight LEDs 4945 on the left side of the lower row, the normal symbol display 4940 is composed of three LEDs 4945 on the right side of the big hit round number display 4930, and the normal symbol hold indicator 4941 is , Composed of two LEDs 4945 from the right side of the lower row.
図97および図98に示すように、本実施形態では、複数のLED4945に流れる電流を制御するための電流制限手段5500,5600が主制御基板2500側に設けられている。なお、表示器2408が演出制御基板2520と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段5500,5600を演出制御基板2520に設けてもよい。図97に示すように、電流制限手段としての抵抗5500を主制御基板2500に実装し、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。抵抗5500は、該抵抗5500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板2500に表面実装してもよい。これにより、主制御基板2500は、抵抗5500の実装面と反対側に抵抗5500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。 As shown in FIGS. 97 and 98, in this embodiment, current limiting means 5500 and 5600 for controlling the current flowing through the plurality of LEDs 4945 are provided on the main control board 2500 side. Note that the current control means 5500 and 5600 may be provided on the effect control board 2520 as long as the display 2408 is electrically connected to the effect control board 2520. As shown in FIG. 97, by mounting a resistor 5500 as current limiting means on the main control board 2500 and limiting the current flowing to the plurality of LEDs 4045 to be a predetermined value or less, an excessive current flows to each LED 4045. Is preventing. The resistor 5500 may be through-hole mounting in which the lead of the resistor 5500 is fixed to the hole of the printed board, but may be surface-mounted on the main control board 2500. Thereby, the main control board 2500 does not protrude a lead for connecting the resistor 5500 to the circuit on the side opposite to the mounting surface of the resistor 5500, and can effectively use the surface opposite to the mounting surface.
抵抗5500は、主制御基板2500の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗5500の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板2500を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗5500を主制御基板2500の一面に表面実装することで、抵抗5500の実装によって表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板2500の両面を有効に用いて、主制御基板2500をよりコンパクトにすることができる。 The resistor 5500 may be disposed on the other surface opposite to the surface on which the electrical component of the main control board 2500 is mounted at a position corresponding to the mounting region of the electrical component. In this case, the mounting area of the plurality of resistors 5500 and the mounting area of the electronic component may be either completely overlapped or partially overlapped with the main control board 2500 sandwiched in the front-rear direction. By mounting the resistor 5500 on one surface of the main control board 2500, the mounting of the resistor 5500 does not affect the front surface of the display substrate 4200 like through-hole mounting. Thus, the main control board 2500 can be made more compact by effectively using both sides of the main control board 2500.
図98に示すように、電流制限手段5600を主制御基板2500においてドライバとして設けてもよい。電流制限手段5600は、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段5500,5600を主制御基板2500側に設けることで、表示用基板5100の抵抗を無し又は少なくできるので、表示用基板5100をよりコンパクトにすることができ、表示器2408の小型化が可能となる。 As shown in FIG. 98, the current limiting means 5600 may be provided as a driver in the main control board 2500. The current limiting unit 5600 prevents the excessive current from flowing through each LED 4045 by limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to be a predetermined value or less. Thus, by providing the current limiting means 5500, 5600 on the main control board 2500 side, the resistance of the display board 5100 can be eliminated or reduced, so that the display board 5100 can be made more compact and the display 2408 can be made compact. Can be reduced in size.
図90、図92、および図93に示すように、カバー部材5102は、表示用基板5100の表面に実装されたLED4945のそれぞれに対応した窓5106が形成された前カバー部5108と、前カバー部5108の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部5110とを備えている。カバー部材5102は、前カバー部5108と横カバー部5110とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部5108と横カバー部5110とに囲われる内側領域に、表示用基板5100を収納可能になっている。そして、表示用基板5100をカバー部材5102の内側領域に収納した際には、表示用基板5100が横カバー部5110の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部5108側(前側)に位置して、表示用基板5100全体がカバー部材5102の内側領域に収納される。換言すると、カバー部材5102は、表示用基板5100におけるLED4945が実装される前面を前カバー部5108で覆うと共に、表示用基板5100の周面を横カバー部5110で覆い、カバー部材5102の存在により表示用基板5100の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態のカバー部材5102は、内側領域が表示用基板5100の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に表示用基板5100を収納した際に、横カバー部5110内面に表示用基板5100の周面が接することで、表示用基板5100を位置ずれしないように保持可能となっている。 90, 92, and 93, the cover member 5102 includes a front cover portion 5108 in which windows 5106 corresponding to the respective LEDs 4945 mounted on the surface of the display substrate 5100 are formed, and a front cover portion. A horizontal cover portion 5110 formed so as to rise to the rear side is provided at the periphery of 5108. The cover member 5102 is formed in a box shape opened rearward by the front cover portion 5108 and the horizontal cover portion 5110, and the display substrate 5100 is accommodated in an inner region surrounded by the front cover portion 5108 and the horizontal cover portion 5110. It is possible. When the display substrate 5100 is stored in the inner region of the cover member 5102, the display substrate 5100 is aligned with the open end (rear end) of the horizontal cover portion 5110 (this embodiment) or more than the open end. Located on the front cover portion 5108 side (front side), the entire display substrate 5100 is accommodated in the inner region of the cover member 5102. In other words, the cover member 5102 covers the front surface of the display substrate 5100 on which the LEDs 4945 are mounted with the front cover portion 5108, covers the peripheral surface of the display substrate 5100 with the horizontal cover portion 5110, and displays due to the presence of the cover member 5102. It is difficult to access the front surface and peripheral surface of the substrate 5100 from the outside. In the cover member 5102 of this embodiment, the inner region is formed to match a part of the outer edge of the display substrate 5100, and when the display substrate 5100 is stored in the inner region, the display substrate 5100 is formed on the inner surface of the horizontal cover portion 5110. The display substrate 5100 can be held so as not to be misaligned.
このように、表示用基板5100は、カバー部材5102に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から表示用基板5100へのアクセスを困難にし、表示用基板5100への不正行為を防止することができる。また、表示用基板5100を取り外そうとしても、前述したように表示用基板5100へのアクセスが困難であることから、表示用基板5100をカバー部材5102から取り外すことを困難にできる。 In this manner, the display substrate 5100 is disposed in a state of being accommodated in the cover member 5102, so that it is difficult to access the display substrate 5100 from the front side or the lateral side, and illegal acts on the display substrate 5100 are prevented. can do. Further, even if it is attempted to remove the display substrate 5100, it is difficult to remove the display substrate 5100 from the cover member 5102 because it is difficult to access the display substrate 5100 as described above.
図92および図96に示すように、カバー部材5102には、LED4945に対応して前カバー部5108を前後に貫通する窓5106が、前カバー部5108に形成された窓画成部5112によって画成されている。窓5106は、複数のLED4945のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4945のうち、2以上の所定数のLED4945に対応するように設けてもよい。窓5106は、四角形(本実施形態)等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4945の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4945全体が内側に入るようになっている。カバー部材5102において窓5106は2列に並べられて形成されており、表示用基板5100の前側を覆った状態でカバー部材5102が配置されると、各窓5106が各LED4945に対応する位置に配置されて、各窓5106に臨む各LED4945の点灯等の状態を窓5106を介して視認可能となっている。なお、窓画成部5112の構成は実施形態イと同様である。 As shown in FIGS. 92 and 96, the cover member 5102 has a window 5106 penetrating the front cover portion 5108 in the front-rear direction corresponding to the LED 4945, which is defined by a window defining portion 5112 formed in the front cover portion 5108. Has been. The window 5106 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4945 (this embodiment), or may be provided so as to correspond to two or more predetermined number of LEDs 4945 among the plurality of LEDs 4945. The window 5106 has a polygonal or circular shape such as a quadrangle (this embodiment) and is formed larger than the outer shape of the corresponding LED 4945 so that the corresponding one or more LEDs 4945 are entirely inside. Yes. In the cover member 5102, the windows 5106 are formed in two rows. When the cover member 5102 is disposed in a state where the front side of the display substrate 5100 is covered, each window 5106 is disposed at a position corresponding to each LED 4945. Thus, the lighting state of each LED 4945 facing each window 5106 can be viewed through the window 5106. The configuration of the window defining unit 5112 is the same as that of the embodiment a.
図96に示すように、カバー部材5102は、前カバー部5108の後面から後方へ突出する位置合わせ部5400を備えている。位置合わせ部5400は、表示用基板5100の前面に対面する窓画成部5112の後面よりも後側へ突出するように、窓画成部5112と一体的に形成されている。位置合わせ部5400は、表示用基板5100に形成された基板孔5300(図95)に嵌まって、カバー部材5102に対して表示用基板5100を位置合わせ可能に構成されている。カバー部材5102には、複数の位置合わせ部5400が前カバー部5108の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部5400のうち、窓画成部5112と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部5400は、円柱状に形成されている。位置合わせ部5400は、窓画成部5112の後面よりも後方へ突出すると共に、その後端が横カバー部5110の後端よりも後方に位置し、カバー部材5102から突出している。 As shown in FIG. 96, the cover member 5102 includes an alignment portion 5400 that protrudes rearward from the rear surface of the front cover portion 5108. The alignment unit 5400 is formed integrally with the window defining unit 5112 so as to protrude rearward from the rear surface of the window defining unit 5112 facing the front surface of the display substrate 5100. The alignment unit 5400 is configured to fit into the substrate hole 5300 (FIG. 95) formed in the display substrate 5100 so that the display substrate 5100 can be aligned with the cover member 5102. In the cover member 5102, a plurality of alignment portions 5400 are distributed and arranged separately from each other on the rear surface of the front cover portion 5108. Among the plurality of alignment portions 5400, there may be one formed away from the window defining portion 5112. Each alignment portion 5400 is formed in a cylindrical shape. The alignment portion 5400 protrudes rearward from the rear surface of the window defining portion 5112, and the rear end thereof is positioned rearward of the rear end of the lateral cover portion 5110 and protrudes from the cover member 5102.
表示用基板5100は、板厚方向に貫通して形成された基板孔5300を備え、円柱状の位置合わせ部5400に合わせて基板孔5300も円形で形成されている。また、基板孔5300は、位置合わせ部5400の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部5400と基板孔5300とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部5400を基板孔5300に嵌め合わせて、カバー部材5102の内側領域において表示用基板5100の相対的な位置を規定している。従って、カバー部材5102と表示用基板5100とは、位置合わせ部5400と基板孔5300との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。なお、位置合わせ部5400とコネクタ5000との位置関係は実施形態イと同様である。 The display substrate 5100 includes a substrate hole 5300 formed so as to penetrate in the plate thickness direction, and the substrate hole 5300 is also formed in a circle in accordance with the columnar alignment portion 5400. The substrate hole 5300 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the alignment portion 5400. The alignment portion 5400 and the substrate hole 5300 are provided so as to correspond in number, position, and the like. The alignment portion 5400 is fitted into the substrate hole 5300, and the display substrate 5100 is relatively positioned in the inner region of the cover member 5102. Is defined. Therefore, the cover member 5102 and the display substrate 5100 are assembled in a state where they are positioned vertically and horizontally with each other by fitting the alignment portion 5400 and the substrate hole 5300. The positional relationship between the alignment unit 5400 and the connector 5000 is the same as that in the embodiment (a).
このように、カバー部材5102と表示用基板5100とは、位置合わせ部5400と基板孔5300との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4945とこれに対応する窓5106とをずれなく整合させることができ、LED4945の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部5400は、窓画成部5112と一体的に形成されて窓画成部5112により補強されているので、窓画成部5112より後方に突出する構成としても、位置合わせ部5400の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部5400は、窓画成部5112と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部5400の破損や変形などをより好適に回避できる。 As described above, the cover member 5102 and the display substrate 5100 are assembled in a state of being positioned with each other by fitting the alignment portion 5400 and the substrate hole 5300, so that the LED 4945 and the window 5106 corresponding thereto are assembled. Alignment can be performed without deviation, and the state of the LED 4945 can be identified more suitably. In addition, since the alignment unit 5400 is formed integrally with the window defining unit 5112 and is reinforced by the window defining unit 5112, the alignment unit 5400 may be configured to protrude rearward from the window defining unit 5112. Can be avoided. By forming the alignment portion 5400 integrally with the window defining portion 5112, the projecting dimension can be shortened, and breakage or deformation of the alignment portion 5400 can be more preferably avoided.
図92に示すように、カバー部材5102と表示用基板5100とは、位置合わせ部5400を溶融させて表示用基板5100と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際にカバー部材5102及び表示用基板5100の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部5400と基板孔5300とを嵌め合わせた際に、表示用基板5100の後面から突出する位置合わせ部5400の先端を溶融して、基板孔5300よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部5400の先端に掛止部5400aを形成している。表示用基板5100は、窓画成部5112の後端と位置合わせ部5400の掛止部5400aとの間に挟まれて、カバー部材5102に対して固定される。 As shown in FIG. 92, the cover member 5102 and the display substrate 5100 are assembled by an engagement structure that melts the alignment portion 5400 and engages the display substrate 5100. After the assembly, the cover member 5102 and the display substrate 5100 are difficult to remove from each other. When reassembly is difficult, or when disassembled, the cover member 5102 and the display substrate 5100 are configured to leave a trace of removal. Specifically, when the alignment portion 5400 and the substrate hole 5300 are fitted together, the tip of the alignment portion 5400 protruding from the rear surface of the display substrate 5100 is melted so as to be larger than the substrate hole 5300. By crushing, a latching portion 5400a is formed at the tip of the alignment portion 5400. The display substrate 5100 is sandwiched between the rear end of the window defining portion 5112 and the hooking portion 5400a of the alignment portion 5400 and fixed to the cover member 5102.
このように、前述した係合構造によれば、カバー部材5102から表示用基板5100を取り外すことが困難となり、カバー部材5102で表示用基板5100を保護して、表示用基板5100に対する不正行為を防止できる。また、掛止部5400aを破壊して、表示用基板5100をカバー部材5102から無理矢理取り外した場合には、カバー部材5102に掛止部5400aの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、表示用基板5100をカバー部材5102から無理矢理取り外した場合には、掛止部5400aが壊れることで、表示用基板5100をカバー部材5102に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。 As described above, according to the engagement structure described above, it is difficult to remove the display substrate 5100 from the cover member 5102, and the display substrate 5100 is protected by the cover member 5102, thereby preventing illegal acts on the display substrate 5100. it can. In addition, when the latching portion 5400a is destroyed and the display substrate 5100 is forcibly removed from the cover member 5102, traces of the latching portion 5400a remaining on the cover member 5102 remain, and it is found that there has been an illegal act. Becomes easier. Furthermore, when the display substrate 5100 is forcibly removed from the cover member 5102, the latching portion 5400 a is broken, and the display substrate 5100 cannot be reattached to the cover member 5102, making reassembly difficult.
図92および図93に示すように、カバー部材5102の前側には、複数のLED4945の発光態様を個別又は2以上のLED4945の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段5120が配置されている。識別手段5120は、カバー部材5102だけ、被覆部材4800だけ、又は、カバー部材5102と被覆部材4800とに分散して設けるなど、LED4945またはLED4945による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段5120は、カバー部材5102又は被覆部材4800において前面又は後面に取り付けられる構成や、カバー部材5102又は被覆部材4800の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段5120は、カバー部材5102の前面に設けられた第1識別部5122と、被覆部材4800の前面に設けられた第2識別部5124とを備え、第1識別部5122の前側に第2識別部5124が重なるように配置されている。また図87に示すように、識別手段5120は、被覆部材4800の前面に第2識別部5124とは別に設けられた第3識別部4802を備えている。 As shown in FIGS. 92 and 93, on the front side of the cover member 5102, an identification unit 5120 that can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4945 individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4945 is arranged. The identification means 5120 may be an arrangement associated with the display by the LED 4945 or the LED 4945 such as only the cover member 5102, only the covering member 4800, or dispersedly provided on the cover member 5102 and the covering member 4800. In addition, the identification unit 5120 may be any of a configuration that is attached to the front surface or the rear surface of the cover member 5102 or the covering member 4800, a configuration that is provided inside the cover member 5102 or the covering member 4800, and the like. The identification means 5120 of this embodiment includes a first identification unit 5122 provided on the front surface of the cover member 5102 and a second identification unit 5124 provided on the front surface of the covering member 4800, and the front side of the first identification unit 5122. The second identification part 5124 is arranged so as to overlap. As shown in FIG. 87, the identification unit 5120 includes a third identification unit 4802 provided separately from the second identification unit 5124 on the front surface of the covering member 4800.
図92に示すように、第1識別部5122は、窓5106の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部5126と、透過部5126の周りに設けられ、透過部5126よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部5128とを備えている。本実施形態の第1識別部5122は、シート状に形成されており、カバー部材5102の前面に取り付けられている。第1識別部5122は、カバー部材5102における窓5106が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態ではカバー部材5102の前面全体を覆うように第1識別部5122が形成されている。なお、本実施形態では、第1識別部5122とカバー部材5102とが第1識別部5122に設けられた粘着層により接着されているが、第1識別部5122の大きさやカバー部材5102への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第1識別部5122には、実施形態イと同様に、2以上のLED4945の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。 As shown in FIG. 92, the first identification unit 5122 is provided on the front side of the window 5106, and a transmission unit 5126 serving as a first region that can transmit light or influence transmitted light, and the transmission unit 5126 A shielding portion 5128 is provided as a second region that is provided around and is less likely to transmit light than the transmission portion 5126. The first identification unit 5122 of this embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the cover member 5102. The first identification unit 5122 is preferably formed in a shape that matches the front surface area of the cover member 5102 where the window 5106 opens. In the present embodiment, the first identification unit 5122 is formed so as to cover the entire front surface of the cover member 5102. Has been. In the present embodiment, the first identification portion 5122 and the cover member 5102 are bonded by the adhesive layer provided on the first identification portion 5122. However, the size of the first identification portion 5122 and the attachment to the cover member 5102 The method is not limited to this. Note that the first identification unit 5122 may include a combination region that indicates a combination of light emission modes of two or more LEDs 4945 as in the case of the embodiment A.
透過部5126は、カバー部材5102の窓5106の前側に位置して、当該窓5106に対応するLED4945から照射された光を透過可能である。透過部5126は、窓5106の表側開口全体を覆うように設けられ、窓5106の前側にある透過部5126によって、窓5106の前側開口が覆われている。透過部5126は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓5106の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4945を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4945から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4945から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4945から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部5126によって光を拡散している。透過部5126は、カバー部材5102の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、カバー部材5102に設けられた複数の窓5106に合わせた配置で、複数の透過部5126が第1識別部5122に設けられている。すなわち、第1識別部5122には、窓5106に合わせた四角形状で透過部5126が、窓5106と同じ大きさで形成されており、透過部5126によって窓5106の前側開口が隙間なく塞がれる。 The transmission part 5126 is located on the front side of the window 5106 of the cover member 5102 and can transmit light emitted from the LED 4945 corresponding to the window 5106. The transmission part 5126 is provided so as to cover the entire front side opening of the window 5106, and the front side opening of the window 5106 is covered by the transmission part 5126 on the front side of the window 5106. The transmitting portion 5126 may be configured to be transparent, or may be configured to affect the transmitted light so that the LED 4045 disposed inside the window 5106 cannot be directly seen from the front side. Here, “influence on light” means, for example, an aspect that makes the LED 4945 difficult to visually recognize by making it translucent, an aspect that colors the light emitted from the LED 4945 by making it colored, A mode in which the light emitted from the LED 4945 is diffused to show a large size, a mode in which the light is focused and the light emitted from the LED 4945 is shown in a small size, a mode in which these are combined, etc. Light is diffused by the transmission portion 5126. The transmission part 5126 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the cover member 5102, and is arranged according to the plurality of windows 5106 provided on the cover member 5102. Is provided. That is, the first identifying portion 5122 is formed with a transmissive portion 5126 having a square shape matching the window 5106 and the same size as the window 5106, and the front opening of the window 5106 is closed without a gap by the transmissive portion 5126. .
このように窓5106の前側が透過部5126で覆われているので、表示器2408の前側から表示用基板5100に表面実装されたLED4945をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、カバー部材5102の内側まで貫通する窓5106を介して表示用基板5100に対して不正行為が行われることを透過部5126により防止することができる。しかも、透過部5126によってLED4945から照射された光を調節することができるので、LED4945の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4945の状態を区別し易くなる。 As described above, since the front side of the window 5106 is covered with the transmissive portion 5126, it is possible to make it difficult to access the LED 4945 mounted on the surface of the display substrate 5100 from the front side of the display 2408. In other words, the transmissive portion 5126 can prevent an illegal act from being performed on the display substrate 5100 through the window 5106 that penetrates to the inside of the cover member 5102. In addition, since the light emitted from the LED 4945 can be adjusted by the transmissive portion 5126, the state of the LED 4945 can be more easily identified, and the state of the adjacent LEDs 4945 can be easily distinguished.
透過部5126の周りには、窓5106を覆う透過部5126よりも光が通り難く構成された遮蔽部5128が設けられている。換言すると、カバー部材5102の前側において、窓5106を囲むように遮蔽部5128が配置されている。遮蔽部5128は、透過部5126の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第1識別部5122をなす1枚のシートにおいて透過部5126以外の部位を構成している。遮蔽部5128は、カバー部材5102の前カバー部5108の前面において窓5106以外の領域に重なるように配置され、窓5106の内側にかからないようにしてある。遮蔽部5128は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部5126の色と異なっている。 Around the transmissive portion 5126, a shielding portion 5128 is provided that is configured such that light is less likely to pass through the transmissive portion 5126 that covers the window 5106. In other words, the shielding portion 5128 is disposed so as to surround the window 5106 on the front side of the cover member 5102. The shielding part 5128 is provided so as to surround the entire circumference of the transmission part 5126, and in this embodiment, a part other than the transmission part 5126 is configured in one sheet constituting the first identification part 5122. The shielding portion 5128 is disposed so as to overlap with a region other than the window 5106 on the front surface of the front cover portion 5108 of the cover member 5102, and does not cover the inside of the window 5106. The shielding unit 5128 is composed of a dark color such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black, or a cold color such as amber, or the like, and has a low brightness level (which absorbs light well). Is different.
このように、透過部5126の周りに光が透過困難な遮蔽部5128が設けられているので、透過部5126を判り易くすることができ、透過部5126を介して認識されるLED4945の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓5106と透過部5126が位置ずれした場合であっても、窓5106が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓5106に透過部5126がかかっていれば、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4945の識別への影響が少なくすることができる。 Thus, since the shielding part 5128 that is difficult to transmit light is provided around the transmissive part 5126, the transmissive part 5126 can be easily understood, and the situation of the LED 4945 recognized through the transmissive part 5126 is further improved. It becomes easy to distinguish. Further, even if the window 5106 and the transmission portion 5126 are misaligned, it is difficult to understand that the window 5106 is not visible because it is not directly visible. In addition, if the transmission part 5126 is placed on the window 5106, the transmission part 5126 surrounded by the shielding part 5128 shines, so that the influence on the identification of the LED 4945 can be reduced.
なお、遮蔽部5128は、透過部5126の同一のシートに設定する構成に限らず、カバー部材5102の前カバー部5108の前面自体を遮蔽部5128として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部5128の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部5128が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 In addition, the shielding part 5128 is not limited to the configuration in which the transmission part 5126 is set to the same sheet, but the front surface of the front cover part 5108 of the cover member 5102 is set as the shielding part 5128, and the transparent part of the sheet is interposed therebetween. Alternatively, other configurations such as a configuration in which the shielding portion 5128 appears on the front side by not arranging the sheet on the front side of the shielding portion 5128 may be used.
図93に示すように、第1識別部5122は、光を透過し易い第1層5130と、カバー部材5102における窓5106以外の領域前側に第1層5130に重ねて配置されて、第1層5130よりも光を透過し難い第2層5131とを有するシート状である。換言すると、透過部5126に対応する部分は、光を透過する第1層5130だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部5128に対応する部分は、第1層5130と第2層5131との積層部で構成されている。積層部は、第2層5131があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部5128から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5130は、カバー部材5102側(後側)に配置され、第2層5131が前側(表側)に配置されている。第1識別部5122は、例えば、第1層5130からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5131を積層することで得られ、透過部5126と遮蔽部5128との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 93, the first identification unit 5122 is arranged to overlap the first layer 5130 on the front side of the area other than the window 5106 in the cover member 5102 and the first layer 5130 that easily transmits light. And a second layer 5131 that is less likely to transmit light than 5130. In other words, the portion corresponding to the transmission portion 5126 is configured only by the first layer 5130 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 5128 that is difficult to transmit light is between the first layer 5130 and the second layer 5131. It is composed of laminated parts. Since the stacked portion includes the second layer 5131, light is difficult to transmit in the stacking direction (thickness direction), and light is prevented from transmitting from the shielding portion 5128. Here, in the stacked portion, the first layer 5130 is disposed on the cover member 5102 side (rear side), and the second layer 5131 is disposed on the front side (front side). The first identification unit 5122 is obtained by, for example, laminating the second layer 5131 on a sheet made of the first layer 5130 by painting, printing, or the like, and can be visually recognized between the transmission unit 5126 and the shielding unit 5128. There is no step.
このように第1識別部5122を構成することで、仮に窓5106と透過部5126が位置ずれした場合であっても、第1層5130で透過部5126に光を導くことができ、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4945の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部5128に対応する部分では、第1層5130に入射した光が前側の第2層5131で阻まれて前側へ漏れないので、透過部5126を明確に判別できる。 By configuring the first identification portion 5122 in this manner, even if the window 5106 and the transmission portion 5126 are misaligned, light can be guided to the transmission portion 5126 by the first layer 5130, and the shielding portion 5128. Since the transmissive portion 5126 surrounded by the light shines, the influence on the identification of the LED 4945 can be reduced. In addition, in the portion corresponding to the shielding portion 5128, the light incident on the first layer 5130 is blocked by the second layer 5131 on the front side and does not leak to the front side, so that the transmission portion 5126 can be clearly identified.
図92および図93に示すように、第2識別部5124は、窓5106の前側に位置して、被覆部材4800に取り付けられている。第2識別部5124は、窓5106の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての通光部5132と、通光部5132の周りに設けられ、通光部5132よりも光を透過し難い第2領域としての遮光部5134とを備えている。また、第2識別部5124は、遮光部5134に表示され、2以上のLED4945の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4804を備えていてもよい。本実施形態の第2識別部5124は、シート状に形成されており、被覆部材4800の前面に取り付けられている。第2識別部5124は、複数の窓5106の範囲に合わせて形成されて、1つの第2識別部5124によって複数の窓5106の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第2識別部5124と被覆部材4800とが第2識別部5124の粘着層により接着されているが、第2識別部5124の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIGS. 92 and 93, the second identification portion 5124 is located on the front side of the window 5106 and is attached to the covering member 4800. The second identification unit 5124 is provided on the front side of the window 5106, and is provided around the light transmission unit 5132 and the light transmission unit 5132 as a first region that can transmit light or influence the transmitted light. The light-shielding part 5134 as a 2nd area | region which is hard to permeate | transmit light rather than the light transmission part 5132 is provided. In addition, the second identification unit 5124 may include a combination area 4804 that is displayed on the light shielding unit 5134 and indicates the light emission mode of two or more LEDs 4945 as a combination. The second identification portion 5124 of the present embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the covering member 4800. The second identification unit 5124 is formed in accordance with the range of the plurality of windows 5106, and the front side of the plurality of windows 5106 is covered by one second identification unit 5124. In the present embodiment, the second identification portion 5124 and the covering member 4800 are bonded by the adhesive layer of the second identification portion 5124. It is not limited to this.
本実施形態の通光部5132は、カバー部材5102の窓5106の前側に位置して、当該窓5106に対応するLED4945から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部5132は、窓5106の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓5106の前側にある通光部5132によって、窓5106を介してLED4945の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部5132は、透明に構成されると共に、複数の窓5106に対応する範囲で形成されている。なお、通光部5132は、第1識別部5122の透過部5126と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部5132によってLED4945から照射された光を調節することで、LED4945の状態をより識別し易くなり、また隣り合うLED4945の状態を区別し易くなる。 The light passing portion 5132 of the present embodiment is located on the front side of the window 5106 of the cover member 5102 so that the light emitted from the LED 4945 corresponding to the window 5106 can be transmitted or the transmitted light is affected. It has become. The light passing portion 5132 is provided so as to cover at least the entire front opening of the window 5106, and the state of the LED 4945 can be visually recognized through the window 5106 by the light passing portion 5132 on the front side of the window 5106. The light passing portion 5132 of this embodiment is configured to be transparent and formed in a range corresponding to the plurality of windows 5106. Note that the light transmitting unit 5132 may be configured to affect the transmitted light, similarly to the transmitting unit 5126 of the first identifying unit 5122. Then, by adjusting the light emitted from the LED 4945 by the light passing portion 5132, the state of the LED 4945 can be more easily identified, and the state of the adjacent LEDs 4945 can be easily distinguished.
通光部5132の周りには、窓5106を覆う通光部5132よりも光が通り難く構成された遮光部5134が設けられている。換言すると、カバー部材5102の前側において、窓5106を囲むように遮光部5134が配置されている。遮光部5134は、通光部5132の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第2識別部5124をなす1枚のシートにおいて通光部5132以外の部位を構成している。遮光部5134は、カバー部材5102の前側において窓5106以外の領域に重なるように配置され、窓5106の内側にかからないようにしてある。遮光部5134は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部5132の色と異なっている。 Around the light passing portion 5132, there is provided a light shielding portion 5134 configured such that light is less likely to pass than the light passing portion 5132 that covers the window 5106. In other words, the light shielding portion 5134 is disposed on the front side of the cover member 5102 so as to surround the window 5106. The light shielding portion 5134 is provided so as to surround the entire circumference of the light passing portion 5132, and in this embodiment, a portion other than the light passing portion 5132 is configured in one sheet constituting the second identifying portion 5124. The light shielding portion 5134 is disposed so as to overlap the area other than the window 5106 on the front side of the cover member 5102, and does not cover the inside of the window 5106. The light shielding unit 5134 is configured by a dark color with a low degree of brightness (which absorbs light well), such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black, or a cold color such as amber, and the color of the light transmitting unit 5132 Is different.
このように、通光部5132の周りに光が透過困難な遮光部5134が設けられているので、通光部5132を判り易くすることができ、通光部5132を介して認識されるLED4945の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓5106と通光部5132が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。 As described above, since the light blocking portion 5134 that is difficult to transmit light is provided around the light passing portion 5132, the light passing portion 5132 can be easily understood, and the LED 4945 recognized through the light passing portion 5132 can be recognized. The situation becomes easier to distinguish. Further, even if the window 5106 and the light transmitting portion 5132 are misaligned, it can be difficult to understand that they are misaligned.
なお、遮光部5134は、通光部5132の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材4800において窓5106の前側に対応する部分前面を遮光部5134として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部5134の前側にシートを配置しないことで、遮光部5134が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材4800に窓5106に対応して開口を設け、この開口を第2識別部5124(通光部5132及び/又は遮光部5134)で塞ぐ構成であってもよい。 Note that the light shielding unit 5134 is not limited to the configuration in which the light transmitting unit 5132 is set to the same sheet, and the front surface of the covering member 4800 corresponding to the front side of the window 5106 is set as the light shielding unit 5134 so that the transparent portion of the sheet Other configurations such as a configuration in which the light shielding portion 5134 appears on the front side by not arranging the sheet via the front side of the light shielding portion 5134 may be used. The cover member 4800 may have an opening corresponding to the window 5106, and the opening may be blocked by the second identification portion 5124 (the light transmitting portion 5132 and / or the light shielding portion 5134).
組み合わせ領域4804は、遮光部5134に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4806によって区画されている。区画標識4806は、複数の通光部5132を取り囲むように表示され、区画標識4806に囲まれた組み合わせ領域4804が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄表示器4900,4910、第1,第2特別図柄保留表示器4901,4911、確変表示器4920、時短表示器4921、右打ち表示器4922、大当りラウンド数表示器4930、普通図柄表示器4940、及び、普通図柄保留表示器4941において、これらのうちで複数のLED4945(透過部5126又は通光部5132)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するLED4945(透過部5126又は通光部5132)のグループを区画標識4806で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4804を形成する。なお、区画標識4806は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4804内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 The combination area 4804 is partitioned by a partition mark 4806 including a frame line (this embodiment) displayed on the light shielding portion 5134. The division mark 4806 is displayed so as to surround the plurality of light passing portions 5132, and the combination area 4804 surrounded by the division mark 4806 can be recognized separately from other areas. For example, the first and second special symbol displays 4900 and 4910, the first and second special symbol hold displays 4901 and 4911, the probability variation display 4920, the time reduction display 4921, the right-handed display 4922, the jackpot round number display Among these, in the 4930, the normal symbol display 4940, and the normal symbol hold display 4941, a plurality of LEDs 4945 (the transmission unit 5126 or the light transmission unit 5132) constitute the display unit. A group of (the transmitting portion 5126 or the light transmitting portion 5132) is surrounded by a partition mark 4806 to form a combination region 4804 corresponding to each display. Note that the section mark 4806 is not limited to the form of the frame line, and may be any structure that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4804. .
具体的には、上列左側6個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄表示器4900に対応する組み合わせ領域4804を表示する。上列中6個のLED4845に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄表示器4910に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第1特別図柄表示器4900と第2特別図柄表示器4910との間に配置された2個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄保留表示器4901に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第2特別図柄表示器4910の右側2個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄保留表示器4911に対応する組み合わせ領域4804を表示する。また、下列左側8個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、大当りラウンド数表示器4930に対応する組み合わせ領域4804を表示する。大当りラウンド数表示器4930の右側3個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄表示器4940に対応する組み合わせ領域4804を表示する。下列右側から2個のLED4945に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄保留表示器4941に対応する組み合わせ領域4804を表示する。 Specifically, the combination area 4804 corresponding to the first special symbol display 4900 is displayed by being surrounded by the division mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4945 on the left side of the upper row. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol display device 4910 is displayed by being surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4845 in the upper row. A combination corresponding to the first special symbol hold indicator 4901, surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to two LEDs 4945 arranged between the first special symbol indicator 4900 and the second special symbol indicator 4910. An area 4804 is displayed. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol hold indicator 4911 is displayed by being surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4945 on the right side of the second special symbol indicator 4910. Further, a combination area 4804 corresponding to the jackpot round number display 4930 is displayed so as to be surrounded by the division mark 4806 so as to correspond to the eight LEDs 4945 on the left side of the lower row. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol display 4940 is displayed by surrounding it with the division mark 4806 so as to correspond to the three LEDs 4945 on the right side of the big hit round number display 4930. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol hold indicator 4941 is displayed by being surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4945 from the right side of the lower row.
このように、組み合わせ領域4804を表示することで、領域内にあるLED4945の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4945の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 Thus, by displaying the combination area 4804, the states of the LEDs 4945 in the area are associated and recognized, and the player can easily recognize information by the combination of the LEDs 4945.
図93に示すように、第2識別部5124は、光を透過し易い第1層5136と、窓5106に対応する領域以外に、第1層5136の前側に重ねて配置されて、第1層5136よりも光を透過し難い第2層5138とを有するシート状である。換言すると、窓5106に対応する通光部5132は、光を透過する第1層5136だけで構成され、光が透過困難な遮光部5134に対応する部分は、第1層5136と第2層5138との積層部で構成されている。積層部は、第2層5138があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部5134から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5136は、後側に配置され、第2層5138が前側(表側)に配置されている。第2識別部5124は、例えば、第1層5136からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5138を積層することで得られ、通光部5132と遮光部5134との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 93, the second identification unit 5124 is disposed so as to overlap the front side of the first layer 5136 in addition to the first layer 5136 that easily transmits light and the region corresponding to the window 5106. It is in the form of a sheet having a second layer 5138 that is less likely to transmit light than 5136. In other words, the light transmitting portion 5132 corresponding to the window 5106 is configured only by the first layer 5136 that transmits light, and the portions corresponding to the light shielding portion 5134 that is difficult to transmit light are the first layer 5136 and the second layer 5138. It is comprised by the laminated part. Since the stacked portion includes the second layer 5138, it is difficult to transmit light as a whole and prevents light from being transmitted from the light shielding portion 5134. Here, in the stacked portion, the first layer 5136 is disposed on the rear side, and the second layer 5138 is disposed on the front side (front side). The second identification unit 5124 is obtained by, for example, laminating the second layer 5138 on a sheet made of the first layer 5136 by painting, printing, or the like, and is visible between the light transmission unit 5132 and the light shielding unit 5134. There is no step.
第3識別部4802は、各種情報が表示される領域であり、本実施形態では、第2識別部5124と同様に、被覆部材4800に取り付けられている。第3識別部4802は、シート状に形成されて、被覆部材4800の前面において第2識別部5124と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第3識別部4802は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第3識別部4802と被覆部材4800とが第3識別部4802の粘着層により接着されているが、第3識別部4802の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。また、第3識別部4802で表示する情報を、第2識別部5124又は第1識別部5122に表示して、あるいは識別手段5120と別に表示して、第3識別部4802を省略してもよい。 The third identification unit 4802 is an area where various types of information are displayed. In the present embodiment, the third identification unit 4802 is attached to the covering member 4800 in the same manner as the second identification unit 5124. The third identification portion 4802 is formed in a sheet shape, and is disposed on the front surface of the covering member 4800 at a position different from the second identification portion 5124 (upper side in the present embodiment). In the third identification unit 4802, the displayed information is visible to the player. In the present embodiment, the third identification portion 4802 and the covering member 4800 are bonded by the adhesive layer of the third identification portion 4802. However, the size of the third identification portion 4802, the attachment method to the covering member 4800, etc. It is not limited to this. Further, the information displayed by the third identification unit 4802 may be displayed on the second identification unit 5124 or the first identification unit 5122 or may be displayed separately from the identification unit 5120, and the third identification unit 4802 may be omitted. .
このように、第3識別部4802を設けることで、表示できる情報が多くなり、表示器2408で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部4802,5122,5124に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。 As described above, by providing the third identification unit 4802, more information can be displayed, and the information displayed on the display 2408 can be more easily understood. Further, by dividing each information and sorting and displaying it on a plurality of identification units 4802, 5122, 5124, it is possible to flexibly cope with changes such as when changing models.
識別部4802,5122,5124(識別手段5120)は、その周面を保護部4808(図88)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材4800の前面に保護部4808が設けられ、被覆部材4800の前面に取り付けられた第2識別部5124の周面、および被覆部材4800の前面に取り付けられた第3識別部4802の周面をそれぞれ、保護部4808で覆っている。具体的には、保護部4808は、識別部4802,5124の取り付け位置に対応して当該識別部4802,5124の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材4800の凹部は、識別部4802,5124の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部4802,5124の周面に保護部4808が対面すると共に、識別部4802,5124の全周を保護部4808で囲んでいる。 The identification units 4802, 5122, and 5124 (identification means 5120) may be configured to cover the peripheral surface with a protection unit 4808 (FIG. 88). In the present embodiment, a protective portion 4808 is provided on the front surface of the covering member 4800, the peripheral surface of the second identifying portion 5124 attached to the front surface of the covering member 4800, and the third identifying portion attached to the front surface of the covering member 4800. Each peripheral surface of 4802 is covered with a protective portion 4808. Specifically, the protection portion 4808 is configured by a wall extending in the front-rear direction in a recess formed in accordance with the shape of the identification portion 4802, 5124 corresponding to the attachment position of the identification portion 4802, 5124. Yes. Further, the concave portion of the covering member 4800 has a depth approximately equal to the thickness of the identification portions 4802 and 5124. The protective portion 4808 faces the circumferential surface of the identification portions 4802 and 5124 fitted and attached to the concave portions, and the identification portion. The entire peripheries of 4802 and 5124 are surrounded by a protection unit 4808.
このように識別部4802,5124の周面を保護部4808で覆うことで、保護部4808で識別部4802,5124へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部4802,5124を取り外すことを防止できる。従って、識別部4802,5124を張り替える、あるいは識別部4802,5124を取り外して表示用基板5100にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部4808を基準として識別部4802,5124を被覆部材4800に取り付けることで、識別部4802,5124を位置合わせすることができる。特に窓5106の前側に重なる第2識別部5124をずれなく配置することができるので、LED4945の状態をより適切に判別可能となる。 Thus, by covering the peripheral surfaces of the identification units 4802 and 5124 with the protection unit 4808, it is possible to make it difficult for the protection unit 4808 to access the identification units 4802 and 5124. Removal of 4802 and 5124 can be prevented. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act such as replacing the identification units 4802 and 5124 or removing the identification units 4802 and 5124 to access the display substrate 5100. Further, the identification units 4802 and 5124 can be aligned by attaching the identification units 4802 and 5124 to the covering member 4800 with the protection unit 4808 as a reference. In particular, since the second identification unit 5124 overlapping the front side of the window 5106 can be arranged without deviation, the state of the LED 4945 can be more appropriately determined.
なお、本実施形態では、識別部4802,5124の全周に対応して保護部4808を設けたが、保護部4808を識別部4802,5122,5124(識別手段5120)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。 In this embodiment, the protection unit 4808 is provided corresponding to the entire circumference of the identification units 4802, 5124. However, the protection unit 4808 is provided on a part of the peripheral surface of the identification units 4802, 5122, 5124 (identification means 5120). The structure provided correspondingly may be sufficient.
識別手段5120で表示する情報としては、表示器2408により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機2301の確率(例えば、1/399など)、遊技機2301の確変の割合(例えば、80/100など)や、大当りのラウンド数(例えば、16R、4Rなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。 The information displayed by the identification means 5120 includes a game state that assists or explains information (may be referred to as game state information in the explanation) that is displayed on the display 2408 and that is related to the benefit given to the player in the game. Display, unique display indicating unique information such as model name, the probability of gaming machine 2301 (for example, 1/399), the probability of gaming machine 2301 (for example, 80/100), and the number of rounds per jackpot ( For example, spec display indicating spec information such as 16R, 4R, etc. may be displayed alone or in combination. In addition, these displays are described by printing or other methods visible to the player.
例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識4806で囲われる組み合わせ領域4804を形成することで、組み合わせ領域4804内にある複数のLED4945の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のLED4945の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。 For example, as the game state display, as in the embodiment described above, by forming the combination area 4804 surrounded by the division mark 4806, the states of the plurality of LEDs 4945 in the combination area 4804 are associated and recognized as combinations, The game state information displayed by a combination of a plurality of LEDs 4945 may be easily identified and assisted.
図87は、大当りラウンド数表示器4930に対応して適用される遊技状態表示の例を示す説明であり、実施形態ロと同様の構成には同一の符号を付して説明を省略する。例えば図89(a)に示すように、遊技状態表示4810としては、大当りラウンド数表示器4930の脇に対応する位置等、大当りラウンド数表示器4930と対応していることが判る位置に、大当りラウンド数表示器4930を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のLED4945の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図89(a)の遊技状態表示4810は、大当りラウンド数表示器4930の複数のLED4945の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図89(a)の遊技状態表示4810を参照することで、大当りラウンド数表示器4930で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。 FIG. 87 is an explanation showing an example of the game state display applied corresponding to the big hit round number display 4930, and the same components as those in the embodiment B are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. For example, as shown in FIG. 89 (a), the game status display 4810 includes a jackpot at a position that is known to correspond to the jackpot round number display 4930, such as a position corresponding to the side of the jackpot round number display 4930. The pattern which represents the round number display 4930 typically, and the structure which describes the display mode and round number of LED4945 for every round may be sufficient. The game status display 4810 in FIG. 89A describes the game status information (number of rounds) displayed by a combination of the plurality of LEDs 4945 of the big hit round number display 4930. Therefore, by referring to the game status display 4810 in FIG. 89 (a), it is possible to easily identify the game status information (number of rounds) indicated by the big hit round number display 4930.
また、遊技状態表示4810としては、数字や記号などの標識をLED4945に対応して該LED4945の脇に対応する位置(図89(b))又は前側に配置(図89(c))することで、当該標識によって、LED4945の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、LED4945の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。 Further, as the game status display 4810, signs such as numerals and symbols are arranged corresponding to the LED 4945 at positions corresponding to the sides of the LED 4945 (FIG. 89 (b)) or on the front side (FIG. 89 (c)). The sign may be configured to assist the recognition of the state of the LED 4945 as a combination, or to explain the state of the LED 4945. The label may be a color or a shape difference.
識別手段5120は、窓5106の前側に対応する構成として、カバー部材5102に設けられる第1識別部5122と、被覆部材4800に設けられる第2識別部5124とに分けている。2つの識別部5122,5124に識別手段5120に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部5122,5124の構成を簡単にすることができる。また、2つの識別部5122,5124に識別手段5120に求められる機能を振り分けて設定することで、LED4945の状態をより明確に区別可能になると共に、LED4945の状態をより判り易くすることができる。しかも、第1識別部5122と第2識別部5124とを重ねて配置することで、2つの識別部5122,5124の重なりによって、1つのシートでは難しい相乗効果が得られる。 The identification unit 5120 is divided into a first identification unit 5122 provided in the cover member 5102 and a second identification unit 5124 provided in the covering member 4800 as a configuration corresponding to the front side of the window 5106. Since the functions required of the identification unit 5120 can be assigned to the two identification units 5122 and 5124, the configuration of the identification units 5122 and 5124 can be simplified. In addition, by assigning and setting the functions required for the identification unit 5120 to the two identification units 5122 and 5124, the state of the LED 4945 can be more clearly distinguished, and the state of the LED 4945 can be more easily understood. In addition, by arranging the first identification unit 5122 and the second identification unit 5124 so as to overlap each other, a synergistic effect that is difficult with one sheet can be obtained due to the overlap of the two identification units 5122 and 5124.
被覆部材4800は、遊技盤2310に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材4800を遊技盤2310から取り外して交換すれば、被覆部材4800に設けられた識別部4802,5124を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材4800で行う構成とすれば、被覆部材4800を交換することで、別の機種に対応できる。また、第1識別部5122は、カバー部材5102に設けられているので、被覆部材4800の交換により影響を受けない。 Since the covering member 4800 is attached to the game board 2310 so as to be replaceable, when the model is changed, if the covering member 4800 is removed from the game board 2310 and replaced, the identification portions 4802 and 5124 provided on the covering member 4800 are replaced. It can be easily exchanged. If the unique display and the specification display are performed by the covering member 4800, another model can be handled by replacing the covering member 4800. Further, since the first identification unit 5122 is provided on the cover member 5102, it is not affected by the replacement of the covering member 4800.
<実施形態ハ>
本実施形態では、実施形態ハの表示器2408の構成が異なっている。そこで、本実施形態の表示器2408特有の構成について説明し、他の実施形態と同様の構成については説明を割愛する。
<Embodiment C>
In the present embodiment, the configuration of the display 2408 of the embodiment C is different. Therefore, a configuration unique to the display 2408 of this embodiment will be described, and a description of a configuration similar to that of the other embodiments will be omitted.
本実施形態では、表示器2408は、1又は複数の表示部から構成されている。図99は、表示部5700を正面側から見た斜視図である。また、図100は、表示部5700を底部側から見た斜視図である。 In the present embodiment, the display 2408 is composed of one or a plurality of display units. FIG. 99 is a perspective view of the display unit 5700 as viewed from the front side. FIG. 100 is a perspective view of the display portion 5700 as viewed from the bottom side.
表示部5700は、カバー部材5710と、表面に10個のLEDが表面実装された表示用基板5800等から構成されている。カバー部材5710は、当該カバー部材5710の底部をなす板状の台座部5730と、台座部5730から突出した三角柱状の突出部5720とから構成されている。突出部5720の側面の角部は面取りがなされており、表示部5700は、突出部5720の頂部が遊技者に対面した状態で配される。 The display portion 5700 includes a cover member 5710, a display substrate 5800 on which 10 LEDs are surface-mounted, and the like. The cover member 5710 includes a plate-like pedestal portion 5730 that forms the bottom of the cover member 5710, and a triangular prism-shaped protrusion 5720 that protrudes from the pedestal portion 5730. The corners of the side surfaces of the protruding portion 5720 are chamfered, and the display portion 5700 is arranged with the top of the protruding portion 5720 facing the player.
突出部5720には、その突出方向に沿って当該突出部5720を貫通する窓としての導光用孔部5740が10個形成されている。また、カバー部材5710の台座部5730は、その表面を覆った状態で表示用基板5800に取り付けられ、各導光用孔部5740は、表示用基板5800の表面に表面実装されたLEDに対応する位置に配される。これにより、突出部5720の頂部側から、導光用孔部5740を介して各LEDの点灯状態を視認することが可能となる。 In the protruding portion 5720, ten light guide hole portions 5740 are formed as windows penetrating the protruding portion 5720 along the protruding direction. Further, the pedestal portion 5730 of the cover member 5710 is attached to the display substrate 5800 so as to cover the surface thereof, and each light guide hole 5740 corresponds to an LED surface-mounted on the surface of the display substrate 5800. Arranged in position. Accordingly, the lighting state of each LED can be visually recognized from the top side of the protruding portion 5720 through the light guide hole 5740.
一方、表示用基板5800の裏面には、表面に表面実装されたLEDに配線されたコネクタ5810が設けられており(図100参照)、コネクタ5810を介して、該LEDと主制御基板2500とが接続される。 On the other hand, on the back surface of the display substrate 5800, a connector 5810 wired to the surface-mounted LED is provided (see FIG. 100), and the LED and the main control board 2500 are connected via the connector 5810. Connected.
そして、表示用基板5800は、カバー部材5710の台座部5730に溶着されており、これにより、表示用基板5800は、カバー部材5710に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材5710又は表示用基板5800に痕跡が残る状態で取り付けられる。 The display substrate 5800 is welded to the pedestal portion 5730 of the cover member 5710, whereby the display substrate 5800 is difficult to remove, reassemble, and disassemble with respect to the cover member 5710. 5700 or the display substrate 5800 is attached with a trace remaining.
なお、表示用基板5800のカバー部材5710(台座部5730)への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、カシメや接着剤等を用いて取り付けることで、カバー部材5710に対し、取り外し困難、再組み立て困難、および分解した際にカバー部材5710又は表示用基板5800に痕跡が残る状態で取り付けられていても良い。 Note that the method for attaching the display substrate 5800 to the cover member 5710 (the pedestal portion 5730) is not limited to this, and for example, by attaching using a caulking, an adhesive, or the like, The cover member 5710 or the display substrate 5800 may be attached in a state in which a trace remains when it is difficult to remove, reassemble, and disassemble.
また、突出部5720の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、表示用基板5800には10個のLEDが表面実装されており、カバー部材5710には、各LEDに対応する10個の導光用孔部5740が形成されているが、これに限らず、1又は複数のLED及び導光用孔部を設けることが考えられる。 Further, the shape of the protruding portion 5720 is not limited to the triangular prism shape, but may be various shapes such as a cylindrical shape and a quadrangular prism shape. In this embodiment, as an example, 10 LEDs are surface-mounted on the display substrate 5800, and 10 light guide hole portions 5740 corresponding to each LED are formed in the cover member 5710. However, the present invention is not limited to this, and it is conceivable to provide one or a plurality of LEDs and a light guide hole.
そして、表示器2408は、1又は複数の表示部5700から構成され、実施形態イと同様、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報が表示される。図101は、表示器2408を、一例として4つの表示部5700により構成した場合の各表示部5700の正面図である。これらの表示部5700は、実施形態イと同様、遊技領域2312の左下に外レール2410aに隣接してまとめて配置しても良いし、遊技領域2312の周辺に別々に配置しても良い。 The display 2408 is composed of one or a plurality of display units 5700, and displays information relating to the benefits given to the player in the game, as in the case of the embodiment a. FIG. 101 is a front view of each display unit 5700 when the display 2408 is configured by four display units 5700 as an example. These display units 5700 may be arranged together in the lower left of the game area 2312 adjacent to the outer rail 2410a, or may be separately arranged around the game area 2312, as in the embodiment A.
図101(A)の表示部5700は、4個のLEDから構成される第1特別図柄保留表示器5900と、6個のLEDから構成される第1特別図柄表示器5910として構成される。 The display unit 5700 of FIG. 101A is configured as a first special symbol holding display 5900 composed of four LEDs and a first special symbol display 5910 composed of six LEDs.
また、図101(B)の表示部5700は、4個のLEDから構成される第2特別図柄保留表示器5920と、6個のLEDから構成される第2特別図柄表示器5930として構成される。 In addition, the display unit 5700 in FIG. 101B is configured as a second special symbol hold display 5920 composed of four LEDs and a second special symbol display 5930 composed of six LEDs. .
また、図101(C)の表示部5700は、4個のLEDから構成される普通図柄保留表示器5940と、3個のLEDから構成される普通図柄表示器5950と、1個のLEDから構成される確変表示器5960,時短表示器5970,右打ち表示器5980として構成される。 Further, the display portion 5700 of FIG. 101 (C) is composed of a normal symbol hold display 5940 composed of four LEDs, a normal symbol display 5950 composed of three LEDs, and one LED. The probability variation display 5960, the time reduction display 5970, and the right-handed display 5980 are configured.
また、図101(D)の表示部5700は、10個のLEDから構成される大当りラウンド数表示器5990として構成される。無論、これらは表示器2408の構成の一例であり、これに限らず、1又は複数の表示部5700により表示器2408を構成することが考えられる。また、複数の表示部5700により、特別図柄保留表示器や、特別図柄表示器や、普通図柄保留表示器や、普通図柄表示器や、大当りラウンド数表示器等を構成することも考えられる。 In addition, the display portion 5700 in FIG. 101D is configured as a big hit round number display 5990 including 10 LEDs. Of course, these are examples of the configuration of the display 2408, and the display 2408 may be configured by one or a plurality of display units 5700. In addition, a special symbol hold indicator, a special symbol indicator, a normal symbol hold indicator, a normal symbol indicator, a jackpot round number indicator, or the like may be configured by a plurality of display units 5700.
<他の実施形態>
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
<Other embodiments>
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
前述した実施形態では、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段として、LEDを例示したが、これに限らず、有機EL、その他の発光体を用いてもよい。なお、発光体としては、表面実装可能であることが、コンパクト化等の観点から望ましい。 In the above-described embodiment, the LED is exemplified as the means for displaying the game state information on the display (display means). However, the present invention is not limited to this, and an organic EL or other light emitter may be used. In addition, as a light-emitting body, it is desirable from a viewpoint of compacting etc. that surface mounting is possible.
表示用基板は、板状に限らず、表示器(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段としての前述した発光体が実装されたものであればよい。そして、表示器(表示手段)において、発光体が実装されると共に発光体の回路が設けられる構成を、発光手段ということもできる。 The display board is not limited to a plate shape, and may be any display board (display means) provided with the above-described light emitter as means for displaying game state information. In the display device (display means), a structure in which a light emitter is mounted and a circuit for the light emitter is provided can also be referred to as a light emitter.
前述した実施形態では、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材で覆う構成を例示したが、遊技盤に設けられる被覆部材を表示器のカバー部材として用いてもよい。また、表示器(表示手段)のカバー部材を被覆部材としても用いてもよい。表示用基板(発光手段)の前側を少なくとも覆って該表示用基板(発光手段)を保護する構成を、被覆部材およびカバー部材の両方、あるいは被覆部材およびカバー部材の一方を指して、カバー手段として捉えることができる。 In the embodiment described above, the configuration in which the cover member of the display (display means) is covered with the covering member is illustrated, but a covering member provided on the game board may be used as the cover member of the display. Further, the cover member of the display (display means) may be used as the covering member. A structure that covers at least the front side of the display substrate (light emitting means) and protects the display substrate (light emitting means), refers to both the covering member and the cover member, or one of the covering member and the cover member, and serves as the covering means. Can be caught.
前述した実施形態では、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のLEDの状態により表示される遊技状態情報の識別を助ける識別手段を設ける例を説明したが、これに限られない。例えば、表示器(表示手段)に対応又は隣接して、遊技状態情報と直接関係が薄い、前述した固有表示やスペック表示などを表示する情報表示部を設けてもよく、また、この情報表示部によって、表示器(表示手段)の前側や窓の前側を覆う構成であってもよい。このように、識別手段に前述した固有表示やスペック表示などを表示する態様に代えてまたは加えて、情報表示部を備えていてもよい。 In the embodiment described above, an example has been described in which an identification unit is provided corresponding to the display unit (display unit) to help identify game state information displayed by the state of the LED of the display unit (display unit). Not limited. For example, an information display unit may be provided that displays or displays the above-described unique display or spec display, which has a direct relationship with or adjacent to the display device (display means) and is not directly related to the game state information. Therefore, the front side of the display (display means) and the front side of the window may be covered. As described above, an information display unit may be provided instead of or in addition to the above-described mode of displaying the unique display or the spec display on the identification unit.
識別手段は、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得るよう構成することに限らず、表示器(表示手段)に対応して、表示器(表示手段)のLEDの状態により表示される遊技状態情報の識別を補助する構成であればよい。識別の態様としては、LEDに対応して標識等を設けてLEDの状態の意味を把握しやすくする情報補助態様や、光を透過する第1領域と光を透過し難い第2領域との関係のように、LEDの状態を判別し易く(視認し易く)する態様など、これらの単体又は組み合わせた判別補助態様が含まれる。特に情報補助態様を区別して、情報補助手段といい、判別補助態様を区別して、判別補助手段ということもできる。 The identification means is not limited to be configured so that the light emission modes of the plurality of LEDs can be identified individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs, and the display unit (display unit) corresponds to the display unit (display unit). Any configuration may be used as long as it assists in identifying the game state information displayed by the LED state. As an identification mode, an information auxiliary mode that makes it easy to grasp the meaning of the state of the LED by providing a label or the like corresponding to the LED, or a relationship between the first region that transmits light and the second region that hardly transmits light As described above, a discrimination assisting mode including a single unit or a combination thereof is included, such as a mode in which the state of the LED is easily discriminated (easily viewed). In particular, the information assisting mode can be distinguished and referred to as an information assisting unit, and the discrimination assisting mode can be distinguished and referred to as a discrimination assisting unit.
表示器(表示手段)において、窓の前側に配置される構成としては、前述した識別手段に限らず、例えば窓を覆うように配置されて、窓を介した不正行為を防止する防護手段であってもよい。例えば、識別手段には加えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材や識別手段自体に重ねて設ける、あるいは識別手段に代えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材に設けることができる。 In the display device (display means), the configuration arranged on the front side of the window is not limited to the above-described identification means, and is a protective means that is disposed so as to cover the window and prevents fraud through the window. May be. For example, in addition to the identification means, a protective means made of a transparent light-transmitting sheet is provided on the cover member, the covering member, or the identification means itself, or the transparent means can transmit light instead of the identification means. Protective means made of a simple sheet can be provided on the cover member or the covering member.
表示器(表示手段)は、主制御基板や演出制御基板等の制御手段に接続され、制御手段からの信号に応じて、複数の発光体の個々又は組み合わせの表示態様により、遊技者に付与される利益に関する情報(特別図柄、大当り遊技のラウンド数:遊技状態情報)を表示するものであるともいえる。表示器(表示手段)は、図柄変動期間において、複数の発光体が所定パターンで点灯・消灯を繰り返し、図柄変動の終了後すぐ又は所定期間後のタイミングで、複数の発光体のうち、予め定められたパターンに対応する発光体を点灯・消灯させることで、個々の発光体による表示、あるいは複数の発光体による組み合わせ表示を行い、これらの表示を複数のパターンで行うことができる。 The display (display means) is connected to a control means such as a main control board or an effect control board, and is given to the player according to a display mode of individual or combination of a plurality of light emitters according to a signal from the control means. It can be said that the information relating to the profit (special symbol, number of rounds of the big hit game: game state information) is displayed. The indicator (display means) repeats lighting and extinction of a plurality of light emitters in a predetermined pattern during the symbol variation period, and is determined in advance among the plurality of light emitters immediately after the end of symbol variation or at a timing after the predetermined period. By turning on and off the light emitters corresponding to the formed patterns, display by individual light emitters or combination display by a plurality of light emitters can be performed, and these displays can be performed in a plurality of patterns.
被覆部材に印刷などにより直接又は間接的(前述の識別手段等)に表示される表示態様と、表示器(表示手段)における、各特別図柄、保留記憶数、大当り遊技のラウンド数などの配置及び/又は制御との両方、または片方を変更することで、表示器(表示手段)を別の機種で共通利用してもよい。 The display mode displayed directly or indirectly (such as the above-mentioned identification means) by printing on the covering member, and the arrangement of each special symbol, the number of reserved memories, the number of rounds of jackpot game, etc. on the display (display means) By changing both or one of the controls and / or one of the controls, the display device (display means) may be shared by different models.
表示器(表示手段)は、遊技盤の遊技領域の前面(セル画位置)と発射レールの高さ方向との間の前後領域(ガラス側位置)に設置することができ、遊技盤前面に配置されたガラスを介して視認できる範囲であれば遊技領域内(入賞装置やセンタ役物の所定空間を利用した前後領域)、又は遊技領域形成部(遊技球が流下可能な遊技領域を形成する部材(レールでも樹脂によるものでもよい。)、又は遊技領域外(外レールの外側)に設置することができる。同様に、これらの位置に被覆部材を設置してもよい。 The display (display means) can be installed in the front and back area (glass side position) between the front of the game area of the game board (cell image position) and the height direction of the launch rail, and placed on the front of the game board If it is in a range that can be visually recognized through the glazed glass, a member that forms a game area in which the game ball can flow down in the game area (the front and back area using a predetermined space of the winning device or the center player) or the game area (It may be a rail or a resin.) Or outside the gaming area (outside the outer rail) Similarly, a covering member may be installed at these positions.
具体的には、例えば、実施形態の遊技機は、1種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、前述した実施形態の表示器を、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。 Specifically, for example, the gaming machine of the embodiment is configured as one type of pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the display device of the embodiment described above can be used for various types of pachinko gaming machines. Can be installed.
また、例えば、前述した実施形態において、表示器を演出制御基板に接続し、演出制御基板が、主制御基板から取得した情報に基づき、表示器により遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示する構成としても良い。 In addition, for example, in the above-described embodiment, the display is connected to the effect control board, and the effect control board is information related to the benefits given to the player by the display based on the information acquired from the main control board. It is good also as a structure which displays.
また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、前述した実施形態の表示器と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。表面にLEDが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し困難、再組み立て困難又は分解した際に痕跡が残る状態で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。 In addition, as a display connected to the main control board for performing various lotteries, reel control, etc. in the spinning-type game machine, a display having the same configuration as the display of the above-described embodiment is provided. Information regarding the profits given to the player in the game with the swing type gaming machine may be displayed. Attach the back surface of the display board with the LED mounted on the front surface to the casing of the revolving game machine, etc., so that it is difficult to remove, reassemble, or leave a trace when disassembled. A cover member that covers the surface of the substrate may be provided. Then, the display device may display information related to the benefits given to the player in the game with the spinning-type game machine.
ここで、従来の遊技機では、制御基板を収納する基板ケースは、ケース部材を2つ組み合わせて構成され、制御基板は、これらケース部材の制御基板収納部を組み合わせて形成される収納空間内に収納される。しかしながら、例えば、制御基板又は基板ケース等に対する不正行為が行われる可能性が残っており、遊技者の興趣が低下する可能性があった。 Here, in the conventional gaming machine, the board case for storing the control board is configured by combining two case members, and the control board is in a storage space formed by combining the control board storage portions of these case members. Stored. However, for example, there remains a possibility that fraudulent acts on the control board or the board case are performed, and the interest of the player may be reduced.
◆[発明A]
発明Aの遊技機(1A)は、制御基板(501)と、前記制御基板を内包するケース部(1303)と、前記ケース部に設けられ、識別表示(520)が表示された部位である識別表示部(1390)とを備え、前記識別表示は、前記識別表示部を形成する部材の内部に形成されたことを要旨とする。
◆ [Invention A]
The gaming machine (1A) of the invention A is an identification that is a part provided with a control board (501), a case part (1303) containing the control board, and an identification display (520) provided in the case part. A display unit (1390), wherein the identification display is formed inside a member forming the identification display unit.
この場合、例えば、識別表示がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、識別表示が除去され難い。このため、不正行為の発生が抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示が除去された場合には、ケース部に傷が形成される。故に、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, for example, the identification display is less likely to be removed than when the identification display is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved. Further, when the identification display is removed due to fraud, a scratch is formed on the case portion. Therefore, the inspector can easily find fraud. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
発明Aの遊技機において、前記識別表示は、前記識別表示部において厚み方向の複数の階層(1381,1382,1383,1384)に分割されて設けられることを要旨とする。 The gist of the gaming machine of the invention A is that the identification display is divided and provided in a plurality of layers (1381, 1382, 1383, 1384) in the thickness direction in the identification display section.
この場合、一層のみに識別表示が形成されている場合に比べて、識別表示が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, it is difficult to remove the identification display as compared with the case where the identification display is formed in only one layer. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
発明Aの遊技機における前記ケース部において、前記識別表示部の厚みは、前記識別表示部より外側の部位(1391)の厚みより大きいことを要旨とする。 In the case portion of the gaming machine of the invention A, the thickness of the identification display portion is larger than the thickness of the portion (1391) outside the identification display portion.
ケース部において、識別表示部の厚みが、識別表示部より外側の部位の厚み以下の場合に比べて、不正者が識別表示を除去しようとした場合に、ケース部をより深く削る必要がある。このため、ケース部に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In the case part, it is necessary to sharpen the case part more deeply when an unauthorized person tries to remove the identification display compared to the case where the thickness of the identification display part is equal to or less than the thickness of the part outside the identification display part. For this reason, it is easy to produce a damage | wound in a case part. For this reason, the inspector can easily find an illegal act. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
◆[発明B]
発明Bの遊技機(1A)は、制御基板(501)と、前記制御基板を内包するケース部(3A,1003,1103,1203,1303)と、前記ケース部に設けられ、識別表示(520)を付与する位置を表示する部位である位置表示部(541)とを備えたことを要旨とする。
◆ [Invention B]
The gaming machine (1A) of the invention B is provided with a control board (501), a case part (3A, 1003, 1103, 1203, 1303) enclosing the control board, and an identification display (520) And a position display unit (541) which is a part for displaying a position for providing the position.
この場合、位置表示部が設けられていない場合に比べ、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, compared with the case where the position display unit is not provided, the inspector can easily confirm the identification display attached to the case unit. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、遊技機の製造時においては、位置表示部が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示を付与する位置を把握し易い。このため、製造者によって識別表示が付与される場合に、複数の遊技機の間で、異なる位置に識別表示が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部が設けられていない場合に比べて、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, at the time of manufacturing the gaming machine, the manufacturer can easily grasp the position to which the identification display is given, compared to the case where the position display unit is not provided. For this reason, when an identification display is provided by the manufacturer, the possibility that the identification display is provided at different positions among the plurality of gaming machines can be reduced. For this reason, compared with the case where the position display part is not provided, the inspector can easily confirm the identification display attached to the case part. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、発明Bの遊技機において、前記位置表示部は、前記ケース部の内面(532)又は外面(531)に形成された凸部又は凹部であることを要旨とする。 The gist of the gaming machine of the invention B is that the position display portion is a convex portion or a concave portion formed on the inner surface (532) or the outer surface (531) of the case portion.
このため、例えば、ケース部の平面に印刷等によって位置表示部が表示される場合に比べて、検査者が識別表示の位置を、把握し易い。よって、検査者は、ケース部に付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 For this reason, for example, compared with the case where the position display unit is displayed on the plane of the case unit by printing or the like, the inspector can easily grasp the position of the identification display. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display attached to the case portion. Therefore, the occurrence of fraud can be suppressed. For this reason, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、発明Bの遊技機は、前記制御基板に設けられた遊技の結果に影響を与える記憶内容が格納された記憶手段(502)を備え、前記位置表示部は、前記ケース部において前記記憶手段に重なる部位とは異なる部位に設けられたことを要旨とする。 In addition, the gaming machine of the invention B includes storage means (502) in which stored contents that affect the result of the game provided on the control board are stored, and the position display section is connected to the storage means in the case section. The gist is that it is provided in a part different from the part overlapping with.
この場合、位置表示部に付される識別表示と記憶手段が重なる可能性を低減できる。よって、検査者が、識別表示と記憶手段との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によって記憶手段が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, it is possible to reduce the possibility that the identification display attached to the position display unit and the storage means overlap. Therefore, the inspector can confirm both the identification display and the storage means at the same time. Therefore, for example, it can be easily found that the storage means has been replaced by an illegal act. For this reason, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
◆[発明C]
発明Cの遊技機(1A)は、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板に装着され遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記記憶手段を視認可能で且つ接触困難に収納する透過性の収納部(3A,1003,1103,1203,1303)と、前記収納部に添付され前記制御基板を特定するための第1情報識別部(523)と、前記記憶手段に添付され前記記憶手段を特定するための第2情報識別部(524)と、を備え、前記第1、2情報識別部は、少なくとも同じ識別表示(529)を含んで表示されると共に、前記第1情報識別部により前記記憶手段の装着箇所が視認性を阻害されることなく表示されることを要旨とする。
◆ [Invention C]
A gaming machine (1A) of the invention C includes a control board (501) for controlling a game, a storage means (502) for storing storage contents mounted on the control board and used for controlling the game, and the storage means. A transmissive storage part (3A, 1003, 1103, 1203, 1303) that is visible and difficult to contact, and a first information identification part (523) attached to the storage part for identifying the control board, A second information identification unit (524) attached to the storage unit for identifying the storage unit, wherein the first and second information identification units are displayed including at least the same identification display (529). In addition, the first information identification unit displays the mounting location of the storage means without hindering visibility.
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that the fraudulent act is not performed by confirming the storage unit and the storage unit on which the same identification display is displayed. In addition, for example, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraud, the inspector can determine whether or not the identification indications attached to the storage means and the storage unit are the same. , You can easily confirm that the cheating was done. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、発明Cの遊技機は、前記制御基板に表示され前記制御基板を特定するための第3情報識別部(501)を備え、前記第1,2,3情報識別部は、少なくとも同じ前記識別表示を含んで表示されることを要旨とする。 The gaming machine of the invention C further includes a third information identification unit (501) displayed on the control board for specifying the control board, and the first, second, and third information identification units are at least the same identification. The gist is that it is displayed including the display.
この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された制御基板、記憶手段、及び収納部を確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板及び記憶手段の少なくとも一方が、他の制御基板及び記憶手段に入れ替えられた場合でも、制御基板、記憶手段、及び収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that the cheating is not performed by checking the control board, the storage unit, and the storage unit on which the same identification display is displayed. In addition, even if at least one of the control board and the storage means is replaced with another control board and the storage means due to fraud, whether the identification display attached to the control board, the storage means, and the storage unit is the same. By judging whether or not, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
◆[発明D]
発明Dの遊技機(1A)は、制御基板(501)と、前記制御基板を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3A,1003,1103,1203,1303)とを備え、前記制御基板と前記複数の部材とのうち、少なくとも2つには、関連した識別表示(520)が付されていることを要旨とする。
◆ [Invention D]
The gaming machine (1A) of the invention D includes a control board (501) and a case portion (3A, 1003, 1103, 1203, 1303) including a plurality of members (511) containing the control board. The gist is that at least two of the substrate and the plurality of members are provided with associated identification (520).
この場合、検査者は、制御基板と複数の部材のうち、少なくとも2つに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板と複数の部材とのうち、少なくとも2つに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm whether or not fraudulent acts are performed by confirming the identification display given to at least two of the control board and the plurality of members. For example, even when the control board is replaced with another control board by fraud, it is determined whether or not the identification display attached to at least two of the control board and the plurality of members is related. Thus, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、発明Dの遊技機において、前記複数の部材は、第一部材(45A)と、前記第一部材と組み合わされることで前記制御基板を内包する内包部を形成する第二部材(40A)とを備え、前記識別表示は、前記制御基板、前記第一部材、及び前記第二部材のうち、少なくとも2つに付されていることを要旨とする。 In addition, in the gaming machine of the invention D, the plurality of members include a first member (45A) and a second member (40A) that forms an inner packet part that includes the control board by being combined with the first member. The identification display is provided on at least two of the control board, the first member, and the second member.
この場合、検査者は、制御基板、第一部材、及び第二部材のうち、少なくとも2つに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板、第一部材、及び第二部材のうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm whether or not fraudulent activity is performed by confirming the identification indications attached to at least two of the control board, the first member, and the second member. . For example, even if the control board is replaced with another control board by fraud, is the identification display given to at least two of the control board, the first member, and the second member related? By judging whether or not, the inspector can easily confirm that the illegal act has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
また、発明Dの遊技機は、前記制御基板に設けられた遊技の結果に影響を与える記憶内容が格納された記憶手段(502)を備え、少なくとも前記第一部材と前記記憶手段とには、前記識別表示が付されていることを要旨とする。 In addition, the gaming machine of the invention D includes storage means (502) in which stored contents that affect the result of the game provided on the control board are stored, and at least the first member and the storage means include The gist is that the identification display is attached.
この場合、検査者は、少なくとも第一部材と記憶手段とに付された識別表示を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、少なくとも第一部材と記憶手段とに付された識別表示が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can confirm at least the identification indications given to the first member and the storage means, and can easily confirm whether or not fraudulent activity is performed. For example, even when the storage means is replaced with another storage means due to an illegal act, the examiner determines whether or not the identification indication given to at least the first member and the storage means is related. Can easily confirm that fraud has been performed. For this reason, generation | occurrence | production of cheating can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.
◆[発明E−1]
発明E−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に配置され、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記識別手段(4220,5120)は、前記窓(4206,5106,5740)の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域(4222,5126,5132)と、前記第1領域(4222,5126,5132)の周りに設けられ、前記第1領域(4222,5126,5132)よりも光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)と、前記第2領域(4224,5128,5134)に表示され、2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域(4226,4804)と、を備え、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention E-1]
In the gaming machine (2301) of the invention E-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game is connected to the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710) and the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), and the light emitting mode of the plurality of LEDs (4045, 4945) is individually or two or more of the LEDs (4045, 4945). Identification means (4220, 5120) that can be identified as a combination of light emission modes, and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and the LED A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to (4045, 4945) is defined, and the state of the LED (4405, 4945) corresponding to the window (4206, 5106, 5740) is defined as the window (4206). , 5106, 5740) can be distinguished from each other. 2), and the identification means (4220, 5120) is provided on the front side of the window (4206, 5106, 5740), and is a first region (4222) capable of transmitting light or affecting the transmitted light. , 5126, 5132) and the second region (4224, 5128, 5128) provided around the first region (4222, 5126, 5132) and less transmitting light than the first region (4222, 5126, 5132). 5134) and a combination area (4226, 4804) displayed in the second area (4224, 5128, 5134) and indicating a light emission mode of two or more of the LEDs (4045, 4945) as a combination, and the display The means (2408, 2420) includes the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5). 710) is difficult to remove, the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or the display means (2408, 2420) is disassembled. The present invention is characterized in that a removal trace remains on any one of the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800).
◆[発明E−2]
発明E−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に配置され、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記識別手段(4220,5120)は、前記窓(4206,5106,5740)の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域(4222,5126,5132)と、前記第1領域(4222,5126,5132)の周りに設けられ、前記第1領域(4222,5126,5132)よりも光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)と、前記第2領域(4224,5128,5134)に表示され、2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域(4226,4804)と、を備え、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention E-2]
In the gaming machine (2301) of the invention E-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs Cover members (4202, 5102, 5710) covering the front surface of the display substrates (4200, 5100, 5800) on which the EDs (4045, 4945) are mounted, and disposed on the front side of the cover members (4202, 5102, 5710). And an identification means (4220, 5120) capable of identifying the light emission mode of the plurality of LEDs (4045, 4945) individually or as a combination of the light emission modes of the two or more LEDs (4045, 4945), and the cover member (4202, 5102, 5710) define a window (4206, 5106, 5740) which penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and is formed corresponding to the LED (4045, 4945). , The LED (404 corresponding to the window (4206, 5106, 5740)) , 4945) can be distinguished for each window (4206, 5106, 5740), and the identification means (4220, 5120) includes the window (4206, 5120). 5106, 5740) around the first region (4222, 5126, 5132) and the first region (4222, 5126, 5132) that can transmit light or influence the transmitted light. Provided in the second area (4224, 5128, 5134), which is less likely to transmit light than the first area (4222, 5126, 5132) and the second area (4224, 5128, 5134). A combination area (4226, 4804) indicating a combination of light emission modes of the LEDs (4045, 4945), and the display means (24 08, 2420), the display substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), and the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) is difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, either the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate (4200, 5100, 5800) It is characterized in that it is configured to leave a trace of removal.
◆[発明F−1]
発明F−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)の後側に配置して、前記被覆部材(4800)に取り付けられ、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側には、前記窓(4206,5106,5740)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を識別可能な識別手段(4220,5120)が配置され、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention F-1]
In the gaming machine (2301) of the invention F-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game is connected to the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). A window defining unit configured to partition the formed windows (4206, 5106, 5740) and distinguish the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) for each window. (4212, 5112), and the cover member (4202, 5102, 5710) is disposed on the rear side of the covering member (4800) that fills the front and rear regions of the gaming machine (2301) on the front side of the game board (2310). Attached to the covering member (4800), and on the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), Surrounding the first region (4222, 5126, 5132) disposed on the front side of (4206, 5106, 5740) is provided a second region (4224, 5128, 5134) that hardly transmits light, and the first region Identification means (4220, 5120) capable of identifying the state of the LED (4045, 4945) corresponding to the window (4206, 5106, 5740) via the region (4222, 5126, 5132) is arranged, and the display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202). , 5102, 5710) are difficult to reassemble, or the display means (2408, 2420). ) Is disassembled, so that traces of removal remain on either the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate (4200, 5100, 5800).
◆[発明F−2]
発明F−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)の後側に配置して、前記被覆部材(4800)に取り付けられ、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側には、前記窓(4206,5106,5740)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を識別可能な識別手段(4220,5120)が配置され、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention F-2]
In the gaming machine (2301) of the invention F-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to the window (4212, 5112), and the cover member (4202, 5102, 5710) includes the game. Placed on the back side of the covering member (4800) that fills the front and back area of the front side of the game board (2310) of the machine (2301) The first region (4222, 5126, 5132) is attached to the covering member (4800), and is disposed on the front side of the cover member (4202, 5102, 5710) and on the front side of the window (4206, 5106, 5740). ) And a second region (4224, 5128, 5134) that is difficult to transmit light is provided, and corresponds to the window (4206, 5106, 5740) via the first region (4222, 5126, 5132). Identification means (4220, 5120) capable of identifying the state of the LED (4045, 4945) is arranged, and the display means (2408, 2420) includes the display substrate (4200, 5100, 5800) as the cover member. (4202, 5102, 5710) difficult to remove from the display substrate (4200, 5100, 5800) ) And the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200) , 5100, 5800) so that a trace of removal remains.
◆[発明G−1]
発明G−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記表示用基板(4200,5100,5800)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面及び前記表示用基板(4200,5100,5800)周面が前記カバー部材(4202,5102,5710)の内側に収納され、前記カバー部材(4202,5102,5710)に収納された前記表示用基板(4200,5100,5800)後面を覆う保護部材(4204)が、前記カバー部材(4202,5102,5710)又は前記表示用基板(4200,5100,5800)に取り付けられ、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention G-1]
In the gaming machine (2301) of the invention G-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game is connected to the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). The display substrate (4200, 5100, 5800) includes a front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) and the display substrate (4200, 5100). , 5800) the peripheral surface is housed inside the cover member (4202, 5102, 5710), and the front A protective member (4204) covering the rear surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) housed in the cover member (4202, 5102, 5710) is the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate ( 4200, 5100, 5800), and the display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710). (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and Any of the display substrates (4200, 5100, 5800) It is characterized in that it is configured to leave a trace of removal.
◆[発明G−2]
発明G−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記表示用基板(4200,5100,5800)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面及び前記表示用基板(4200,5100,5800)周面が前記カバー部材(4202,5102,5710)の内側に収納され、
前記カバー部材(4202,5102,5710)に収納された前記表示用基板(4200,5100,5800)後面を覆う保護部材(4204)が、前記カバー部材(4202,5102,5710)又は前記表示用基板(4200,5100,5800)に取り付けられ、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention G-2]
In the gaming machine (2301) of the invention G-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the display substrate (4200, 5100, 5800) are the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) and the display substrate. (4200,5100,5800) the peripheral surface is accommodated inside the cover member (4202,5102,5710),
A protective member (4204) covering the rear surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) housed in the cover member (4202, 5102, 5710) is the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate. (4200, 5100, 5800) and the display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710). It is difficult to reassemble the substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710), or the cover member (4202, 5102, 5710) when the display means (2408, 2420) is disassembled. And any of the display substrates (4200, 5100, 5800) Wherein the traces of crab removal configured to remain.
◆[発明H−1]
発明H−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記窓画成部(4212,5112)が前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に対面するように前記表示用基板(4200,5100,5800)と組み合わせられ、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に実装された前記LED(4045,4945)の全周を前記窓画成部(4212,5112)によって個別に囲い、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面に前記窓(4206,5106,5740)を覆うように取り付けられ、前記LED(4045,4945)の発光態様を前記窓(4206,5106,5740)毎に識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記識別手段(4220,5120)は、光を透過し易い第1層(4230,5130,5136)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)における前記窓(4206,5106,5740)以外の領域前側に前記第1層(4230,5130,5136)に重ねて配置されて、前記第1層(4230,5130,5136)よりも光を透過し難い第2層(4232,5131,5138)とを有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention H-1]
In the gaming machine (2301) of the invention H-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500) are connected, and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). The cover member (4202, 5102, 5710) includes the window defining part (4212, 5112) and the display substrate (4200, 5100, 5800). In combination with the display substrate (4200, 5100, 5800) so as to face the front surface, The entire circumference of the LEDs (4045, 4945) mounted on the front surface of the circuit board (4200, 5100, 5800) is individually surrounded by the window defining part (4212, 5112), and the cover members (4202, 5102, 5710) Identification means (4220, 5120) attached to the front surface so as to cover the windows (4206, 5106, 5740) and capable of identifying the light emission mode of the LEDs (4406, 5946, 4945) for each of the windows (4206, 5106, 5740) The identification means (4220, 5120) includes a first layer (4230, 5130, 5136) that easily transmits light, and the windows (4206, 5106, 5740) in the cover members (4202, 5102, 5710). ) Is placed on the front side of the area other than the first layer (4230, 5130, 5136), And the second layer (4232, 5131, 5138) which is less likely to transmit light than the first layer (4230, 5130, 5136), and the display means (2408, 2420) includes the display substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or When the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) are configured to leave traces of removal. And
◆[発明H−2]
発明H−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記窓画成部(4212,5112)が前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に対面するように前記表示用基板(4200,5100,5800)と組み合わせられ、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に実装された前記LED(4045,4945)の全周を前記窓画成部(4212,5112)によって個別に囲い、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面に前記窓(4206,5106,5740)を覆うように取り付けられ、前記LED(4045,4945)の発光態様を前記窓(4206,5106,5740)毎に識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記識別手段(4220,5120)は、光を透過し易い第1層(4230,5130,5136)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)における前記窓(4206,5106,5740)以外の領域前側に前記第1層(4230,5130,5136)に重ねて配置されて、前記第1層(4230,5130,5136)よりも光を透過し難い第2層(4232,5131,5138)とを有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention H-2]
In the gaming machine (2301) of the invention H-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740) and a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the cover members (4202, 5102). , 5710) is configured such that the window defining unit (4212, 5112) is the display substrate (4200, 51). 0,5800) All the LEDs (4045,4945) mounted on the front surface of the display substrate (4200,5100,5800) are combined with the display substrate (4200,5100,5800) so as to face the front surface. The periphery is individually enclosed by the window defining part (4212, 5112) and attached to the front surface of the cover member (4202, 5102, 5710) so as to cover the window (4206, 5106, 5740), and the LED (4045, 5405). 4945) has a discriminating means (4220, 5120) capable of discriminating each of the windows (4206, 5106, 5740), and the discriminating means (4220, 5120) is a first layer that easily transmits light ( 4230, 5130, 5136) and the window (42) in the cover member (4202, 5102, 5710). The second layer which is disposed on the front side of the region other than the regions other than 06, 5106, 5740 and overlaps the first layer (4230, 5130, 5136) and is less likely to transmit light than the first layer (4230, 5130, 5136). (4232, 5131, 5138), the display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), the display The substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710). ) And the display substrate (4200, 5100, 5800). Characterized in that was.
◆[発明I−1]
発明I−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に交換可能に取り付けられて前記遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に位置して前記被覆部材(4800)に設けられ、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention I-1]
In the gaming machine (2301) of the invention I-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). And a covering member (4212, 5112) configured to be attached to the gaming board (2310) of the gaming machine (2301) in a replaceable manner and bury the front and rear regions on the front side of the gaming board (2310). 4800) covers the front side of the cover member (4202, 5102, 5710) and the cover member (42). 2, 5102, 5710) is provided on the covering member (4800), and the light emitting modes of the plurality of LEDs (4045, 4945) are individually or two or more of the LEDs (4045, 4945). The display means (2408, 2420) has the display substrate (4200, 5100, 5800) separated from the cover member (4202, 5102, 5710). It is difficult to remove, the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or the display means (2408, 2420) is disassembled and the cover member ( 4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) It is characterized in that it is configured such that a trace of removal remains in any of them.
◆[発明I−2]
発明I−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に交換可能に取り付けられて前記遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に位置して前記被覆部材(4800)に設けられ、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention I-2]
In the gaming machine (2301) of the invention I-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the gaming machine (2301) Cover which is attached to the game board (2310) in an exchangeable manner and fills the front and rear areas on the front side of the game board (2310) The material (4800) covers the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), is provided on the covering member (4800) and is located on the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), The display means (2408, 2420) includes identification means (4220, 5120) that can identify the light emission modes of the LEDs (4045, 4945) individually or as a combination of the light emission modes of the two or more LEDs (4045, 4945). The display substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710). Difficult to reassemble or disassemble the display means (2408, 2420) In this case, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) are configured to leave traces of removal.
◆[発明J−1]
発明J−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に取り付けられて前記遊技盤(2310前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記被覆部材(4800)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に位置して前記被覆部材(4800)前面に取り付けられ、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)と、前記被覆部材(4800)の前面に設けられ、前記被覆部材(4800)前面に取り付けられた前記識別手段(4220,5120)の周面を覆う保護部(4808)と、を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention J-1]
In the gaming machine (2301) of the invention J-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). And a cover member (4800) that is attached to the game board (2310) of the gaming machine (2301) and fills the front and rear regions of the game board (2310 front side). Covering the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), the covering member (4800) Located on the front side of the bar member (4202, 5102, 5710) and attached to the front surface of the covering member (4800), the light emitting mode of the plurality of LEDs (4045, 4945) is individually or two or more of the LEDs (4045, 4945) ) That can be identified as a combination of light emission modes, and the identification means (4220, 5120) provided on the front surface of the covering member (4800) and attached to the front surface of the covering member (4800). The display means (2408, 2420) is detached from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800). Difficult, the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102) 5710) is difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, either the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate (4200, 5100, 5800) It is configured to leave a trace of removal.
◆[発明J−2]
発明J−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に取り付けられて前記遊技盤(2310前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記被覆部材(4800)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側に位置して前記被覆部材(4800)前面に取り付けられ、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)と、前記被覆部材(4800)の前面に設けられ、前記被覆部材(4800)前面に取り付けられた前記識別手段(4220,5120)の周面を覆う保護部(4808)と、を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention J-2]
In the gaming machine (2301) of the invention J-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the gaming machine (2301) A cover member (480 that is attached to the game board (2310) and fills the front and rear regions of the game board (2310 front side) ) To cover the front side of the cover member (4202, 5102, 5710), and the covering member (4800) is located on the front side of the cover member (4202, 5102, 5710) and is on the front surface of the covering member (4800). Identification means (4220, 5120) attached and capable of identifying the light emission mode of the plurality of LEDs (4045, 4945) individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs (4045, 4945); and the covering member ( 4800) and a protection part (4808) covering the peripheral surface of the identification means (4220, 5120) attached to the front surface of the covering member (4800), and the display means (2408, 2420) ), The display substrate (4200, 5100, 5800) is connected to the cover member (4202, 5102, 57). 10) Difficult to remove from the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled The present invention is characterized in that a removal trace remains on any one of the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800).
◆[発明K−1]
発明K−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に取り付けられて前記遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面に設けられた第1識別部(5122)と、前記被覆部材(4800)に設けられた第2識別部(5124)とを有する識別手段(5120)によって、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention K-1]
In the gaming machine (2301) of the invention K-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). And a covering member (4800) that has a window defining part (4212, 5112) configured in the above and is attached to the gaming board (2310) of the gaming machine (2301) and fills the front and rear regions on the front side of the gaming board (2310) , Covering the front side of the cover member (4202, 5102, 5710) and the cover member (4202, 51). 2, 5710) by means of identification means (5120) having a first identification part (5122) provided on the front surface and a second identification part (5124) provided on the covering member (4800), the plurality of LEDs ( 4045, 4945) can be identified individually or as a combination of two or more LEDs (4045, 4945), and the display means (2408, 2420) includes the display substrate (4200). , 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or When the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover members (4202, 5102, 571) are disassembled. 0) and the display substrate (4200, 5100, 5800).
◆[発明K−2]
発明K−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記遊技機(2301)の遊技盤(2310)に取り付けられて前記遊技盤(2310)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202,5102,5710)の前側を覆い、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面に設けられた第1識別部(5122)と、前記被覆部材(4800)に設けられた第2識別部(5124)とを有する識別手段(5120)によって、前記複数のLED(4045,4945)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045,4945)の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention K-2]
In the gaming machine (2301) of the invention K-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the gaming machine (2301) A covering member (48) which is attached to the game board (2310) and fills the front and rear regions on the front side of the game board (2310) 0) to cover the front side of the cover member (4202, 5102, 5710) and to the first identification part (5122) provided on the front surface of the cover member (4202, 5102, 5710) and the covering member (4800) By the identification means (5120) having the second identification part (5124) provided, the light emission modes of the plurality of LEDs (4045, 4945) are individually or in combination of the light emission modes of the two or more LEDs (4045, 4945). The display means (2408, 2420) is configured such that the display substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), and the display substrate ( 4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are reassembled. Difficult to set up or when the display means (2408, 2420) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate (4200, 5100, 5800) It is configured as described above.
◆[発明L−1]
発明L−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面には、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面における前記窓(4206,5106,5740)が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段(4220,5120)が取り付けられ、前記識別手段(4220,5120)には、前記窓(4206,5106,5740)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を識別可能であり、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention L-1]
In the gaming machine (2301) of the invention L-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). And the window (4206, 5102, 5710) on the front surface of the cover member (4202, 5102, 5710) on the front surface of the cover member (4202, 5102, 5710). Identification means (4220, 5120) formed in accordance with the shape of the region where The identification means (4220, 5120) is attached to the first region (4222, 5126, 5132) disposed on the front side of the window (4206, 5106, 5740) and hardly transmits light. Two regions (4224, 5128, 5134) are provided, and the state of the LEDs (4045, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) through the first region (4222, 5126, 5132) is changed. The display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or the display hand When the step (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) are configured to leave traces of removal. To do.
◆[発明L−2]
発明L−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面には、前記カバー部材(4202,5102,5710)前面における前記窓(4206,5106,5740)が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段(4220,5120)が取り付けられ、前記識別手段(4220,5120)には、前記窓(4206,5106,5740)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を識別可能であり、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention L-2]
In the gaming machine (2301) of the invention L-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740) and a window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the cover members (4202, 5102). , 5710) on the front surface is the front of the cover member (4202, 5102, 5710) front surface. Identification means (4220, 5120) formed in accordance with the shape of the region in which the window (4206, 5106, 5740) is opened is attached, and the window (4206, 5106, 5740) is attached to the identification means (4220, 5120). A second region (4224, 5128, 5134) that hardly transmits light is provided so as to surround the first region (4222, 5126, 5132) arranged in front of the first region (4222, 5126, 5132). ) Can identify the state of the LED (4405, 4945) corresponding to the window (4206, 5106, 5740), and the display means (2408, 2420) can display the display substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (420) 0, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the cover member The present invention is characterized in that the display substrate (4200, 5100, 5800) is configured to leave a trace of removal.
◆[発明M−1]
発明M−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)に収納された前記表示用基板(4200,5100,5800)後面を覆う保護部材(4204)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の一方に設けられた係合部(4214)を、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の他方に設けられた係合受部(4216)に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention M-1]
In the gaming machine (2301) of the invention M-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game is connected to the main control means (2500), and in response to a signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710) and a protective member (4204) that covers the rear surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) housed in the cover member (4202, 5102, 5710), and the cover member ( 4202, 5102, 5710) pass through the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and define windows (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LEDs (4045, 4945), A window defining part (4212, 5112) configured to distinguish the state of the LED (4405, 4945) corresponding to the window (4206, 5106, 5740) for each window (4206, 5106, 5740); The cover member (4202, 5102, 5710) and the protective member (4204) An engaging portion (4214) provided on one of the member (4202, 5102, 5710) and the protective member (4204) is attached to the other of the cover member (4202, 5102, 5710) and the protective member (4204). Either of the cover member (4202, 5102, 5710) and the protection member (4204) when fitted to the engagement receiving portion (4216) provided and difficult to remove from each other, difficult to reassemble, or disassembled. It is configured to leave a trace of crab removal.
◆[発明M−2]
発明M−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記カバー部材(4202,5102,5710)に収納された前記表示用基板(4200,5100,5800)後面を覆う保護部材(4204)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の一方に設けられた係合部(4214)を、前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の他方に設けられた係合受部(4216)に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記保護部材(4204)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention M-2]
In the gaming machine (2301) of the invention M-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) housed in the cover member (4202, 5102, 5710). A protective member (4204) that covers the rear surface of the display substrate (4200, 5100, 5800), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth. In addition, a window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is partitioned, and the state of the LED (4405, 4945) corresponding to the window (4206, 5106, 5740) Window defining unit (421) configured to be distinguishable for each window (4206, 5106, 5740) , 5112), and the cover member (4202, 5102, 5710) and the protection member (4204) are provided on one of the cover member (4202, 5102, 5710) and the protection member (4204). The mating portion (4214) is fitted and combined with an engagement receiving portion (4216) provided on the other of the cover member (4202, 5102, 5710) and the protective member (4204), and is difficult to remove from each other. When it is difficult or when disassembled, any one of the cover member (4202, 5102, 5710) and the protective member (4204) is configured to leave a trace of removal.
◆[発明N−1]
発明N−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)と、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に対面する前記窓画成部(4212,5112)後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部(4212,5112)と一体的に形成されて、前記表示用基板(4200,5100,5800)に形成された基板孔(4400,5300)に嵌まって、前記カバー部材(4202,5102,5710)に対して前記表示用基板(4200,5100,5800)を位置合わせ可能な位置合わせ部(4600,5400)と、を備え、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention N-1]
In the gaming machine (2301) of the invention N-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). The window defining portion (4212, 5112) configured as described above and the window defining portion (4212, 5112) facing the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) are protruded rearward from the rear surface. The display substrate (4200, 5100, 5800) is formed integrally with the window defining part (4212, 5112). Positioning portions (4600, 5300) that can be fitted into the formed substrate holes (4400, 5300) and can align the display substrates (4200, 5100, 5800) with respect to the cover members (4202, 5102, 5710). 5400), the display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), and the display substrate (4200, 2410). 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display member Configured to leave a trace of removal on any of the substrates (4200, 5100, 5800) It is characterized by that.
◆[発明N−2]
発明N−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)と、前記表示用基板(4200,5100,5800)前面に対面する前記窓画成部(4212,5112)後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部(4212,5112)と一体的に形成されて、前記表示用基板(4200,5100,5800)に形成された基板孔(4400,5300)に嵌まって、前記カバー部材(4202,5102,5710)に対して前記表示用基板(4200,5100,5800)を位置合わせ可能な位置合わせ部(4600,5400)と、を備え、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention N-2]
In the gaming machine (2301) of the invention N-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) forward and backward, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), a window defining unit (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the display substrate (4200, 5100, 5800) It protrudes rearward from the rear surface of the window defining part (4212, 5112) facing the front surface. Are integrally formed with the window defining portion (4212, 5112) and are fitted into the substrate holes (4400, 5300) formed in the display substrate (4200, 5100, 5800), and the cover member ( 4202, 5102, 5710) and an alignment section (4600, 5400) capable of aligning the display substrate (4200, 5100, 5800) with the display means (2408, 2420). The substrate (4200, 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), and the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are reassembled. Difficult or when the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 51 02, 5710) and any one of the display substrates (4200, 5100, 5800).
◆[発明O−1]
発明O−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記表示用基板(4200,5100,5800)に表面実装され、前記複数のLED(4045,4945)に供給される電流を制御するための電流制限手段(4500)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention O-1]
In the gaming machine (2301) of the invention O-1, the main control means (2500) for controlling the progress of the game is connected to the main control means (2500), and in response to a signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710) and current limiting means (4500) which is surface-mounted on the display substrate (4200, 5100, 5800) and controls the current supplied to the plurality of LEDs (4045, 4945). The cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) forward and backward, and is formed in correspondence with the LED (4045, 4945) (4206, 4945). 5106, 5740), and the state of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). (4212, 5112), and the display means (2408, 2420) includes the display substrate (4200). 5100, 5800) is difficult to remove from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or When the display means (2408, 2420) is disassembled, the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) are configured to leave traces of removal. And
◆[発明O−2]
発明O−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、前記表示用基板(4200,5100,5800)に表面実装され、前記複数のLED(4045,4945)に供給される電流を制御するための電流制限手段(4500)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention O-2]
In the gaming machine (2301) of the invention O-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs Cover members (4202, 5102, 5710) covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the ED (4045, 4945) is mounted, and surface mounted on the display substrate (4200, 5100, 5800). Current limiting means (4500) for controlling the current supplied to the plurality of LEDs (4405, 4945), and the cover member (4202, 5102, 5710) includes the cover member (4202, 5102). , 5710) forward and backward, and partitions the windows (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LEDs (4405, 4945), and the LEDs (4606, 5106, 5740) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740). 4045, 4945) can be distinguished for each window (4206, 5106, 5740). The display means (2408, 2420) is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), It is difficult to reassemble the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710), or the cover member (4202, 5102) when the display means (2408, 2420) is disassembled. , 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800).
◆[発明P−1]
発明P−1の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)に接続され、前記主制御手段(2500)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記主制御手段(2500)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)に表面実装された前記複数のLED(4045,4945)に供給される電流を制御するための電流制限手段(5500,5600)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention P-1]
In the gaming machine (2301) of the invention P-1, it is connected to the main control means (2500) for controlling the progress of the game and the main control means (2500), and according to the signal from the main control means (2500) LED (4045, 4945) displays any of the reserved symbols for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the reserved memory for the lottery corresponding to the normal symbol The display means (2408, 2420) includes a display board (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are surface-mounted. And a cover member covering the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which the plurality of LEDs (4045, 4945) are mounted 4202, 5102, 5710), and the cover member (4202, 5102, 5710) penetrates the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth and corresponds to the LED (4045, 4945). The formed windows (4206, 5106, 5740) are partitioned, and the states of the LEDs (4405, 4945) corresponding to the windows (4206, 5106, 5740) can be distinguished for each of the windows (4206, 5106, 5740). The main control means (2500) has a plurality of LEDs (4045, 4945) surface-mounted on the display substrate (4200, 5100, 5800). Current limiting means (5500, 5600) for controlling the current supplied to the display means (24) 8, 2420), it is difficult to remove the display substrate (4200, 5100, 5800) from the cover member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) is difficult to reassemble, or when the display means (2408, 2420) is disassembled, either the cover member (4202, 5102, 5710) or the display substrate (4200, 5100, 5800) It is characterized in that it is configured to leave a trace of removal.
◆[発明P−2]
発明P−2の遊技機(2301)では、遊技の進行を制御する主制御手段(2500)と、前記主制御手段(2500)から取得した特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかに関する情報に基づき演出を行う演出制御手段(2520)と、前記演出制御手段(2520)に接続され、前記演出制御手段(2520)からの信号に応じて前記情報をLED(4045,4945)により表示する表示手段(2408,2420)とを備える遊技機であって、前記表示手段(2408,2420)は、複数の前記LED(4045,4945)が表面実装された表示用基板(4200,5100,5800)と、前記複数のLED(4045,4945)が実装された前記表示用基板(4200,5100,5800)前面を覆うカバー部材(4202,5102,5710)と、を備え、前記カバー部材(4202,5102,5710)は、前記カバー部材(4202,5102,5710)を前後に貫通すると共に前記LED(4045,4945)に対応して形成される窓(4206,5106,5740)を区画し、前記窓(4206,5106,5740)に対応する前記LED(4045,4945)の状態を前記窓(4206,5106,5740)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212,5112)を有し、前記演出制御手段(2520)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)に表面実装された前記複数のLED(4045,4945)に供給される電流を制御するための電流制限手段(5500,5600)を有し、前記表示手段(2408,2420)は、前記表示用基板(4200,5100,5800)が前記カバー部材(4202,5102,5710)から取り外し困難、前記表示用基板(4200,5100,5800)と前記カバー部材(4202,5102,5710)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(2408,2420)を分解した際に前記カバー部材(4202,5102,5710)及び前記表示用基板(4200,5100,5800)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。
◆ [Invention P-2]
In the gaming machine (2301) of the invention P-2, the main control means (2500) for controlling the progress of the game, the special symbol acquired from the main control means (2500), and the number of reserved memories for the lottery corresponding to the special symbol , Connected to the effect control means (2520) for producing an effect based on information on the number of rounds of the big hit game, the normal symbol, or the number of reserved memories for the lottery corresponding to the normal symbol, and the effect control means (2520) And a display means (2408, 2420) for displaying the information by LEDs (4045, 4945) in response to a signal from the effect control means (2520), wherein the display means (2408, 2420). ) Display substrates (4200, 5100, 5800) on which a plurality of the LEDs (4045, 4945) are surface-mounted, and the plurality of LEDs A cover member (4202, 5102, 5710) that covers the front surface of the display substrate (4200, 5100, 5800) on which an ED (4045, 4945) is mounted, and the cover member (4202, 5102, 5710) A window (4206, 5106, 5740) formed corresponding to the LED (4405, 4945) is defined by penetrating the cover member (4202, 5102, 5710) back and forth, and the window (4206, 5106, 5740). ) Corresponding to each of the windows (4206, 5106, 5740), the window defining part (4212, 5112) configured to be distinguishable for each of the windows (4206, 5106, 5740), and the effect control means (2520) The plurality of LEDs (40 mounted on the surface of the display substrate (4200, 5100, 5800)) 5, 4945), current limiting means (5500, 5600) for controlling the current supplied to the display means (2408, 2420), the display substrate (4200, 5100, 5800) being covered by the cover. It is difficult to remove from the member (4202, 5102, 5710), the display substrate (4200, 5100, 5800) and the cover member (4202, 5102, 5710) are difficult to reassemble, or the display means (2408, 2420) It is characterized in that, when disassembling, any one of the cover member (4202, 5102, 5710) and the display substrate (4200, 5100, 5800) is left with a trace of removal.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、前記の各実施例や変更形態や変形例の一部同士を組合せた遊技機を構成してもよい。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines. For example, you may comprise the gaming machine which combined a part of each said Example, a change form, and a modification.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
44a 大当り判定手段(判定手段)
70 演出制御手段
71 変動演出制御手段
71b 第1変動演出制御手段(第1演出制御手段)
71c 第2変動演出制御手段(第2演出制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
44a Big hit determination means (determination means)
70 Effect control means 71 Fluctuation effect control means 71b First change effect control means (first effect control means)
71c Second variation effect control means (second effect control means)
第1の発明(遊技機(1) )は、開閉可能な可変始動領域(11a) を有する遊技機において、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44(44a)) と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)と、前記可変始動領域(11a) を開閉する制御が相互に異なる第1,第2遊技状態の何れかに制御可能な遊技状態制御手段(60)とを備え、前記演出制御手段(70)は、複数の特定演出(例えば、図20に示す演出)を実行することが可能な第1演出制御手段(71b) と、前記第1演出制御手段(71b) により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出(例えば、図35に示す演出)を実行することが可能な第2演出制御手段(71c) とを有し、前記第2演出制御手段(71c) は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様(例えば、図28に示す報知態様1〜7)の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数(例えば、1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数(例えば、3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、前記第2遊技演出の開始から終了までの間において、当該第2遊技演出の表示色が第1表示色から第2表示色に変化する場合と変化しない場合とがあって、前記第2表示色に変化する場合は変化しない場合より前記期待度が高くなり(例えば、図37)、前記第2遊技演出は、前記第1遊技状態(例えば、「確変遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第2遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) is a judging means for judging whether or not a special game advantageous to the player is performed in a gaming machine having a variable start area (11a) that can be opened and closed (44 (44a)). ) And an effect control means (70) for executing a game effect and a control for opening and closing the variable start area (11a) based on the determination result by the determination means (44) and the first and second games, which are different from each other Game state control means (60) that can be controlled to any of the states, and the effect control means (70) is capable of executing a plurality of specific effects (for example, effects shown in FIG. 20). When the plurality of specific effects are executed by the effect control means (71b) and the first effect control means (71b), a first notification is made that at least one of the plurality of specific effects is performed. Second effect control means (71c) capable of executing two game effects (for example, the effects shown in FIG. 35) The second effect control means (71c) has the second game effect in any of a plurality of notification modes (for example, notification modes 1 to 7 shown in FIG. 28) having different degrees of expectation for performing the special game. Can be executed, and in the second game effect, the first predetermined number of times (for example, any one or two) specific effects are performed in advance, and the first predetermined number of times The degree of expectation is different from the case where the second specific number of times (for example, any one of 3 to 5 times) of specific effects are notified in advance, and from the start to the end of the second game effect. The display color of the second game effect may or may not change from the first display color to the second display color. When the display color changes to the second display color, the degree of expectation is higher than when the display color does not change. higher than (e.g., FIG. 37), the second Yu Effect, the first gaming state (e.g., "probability variation gaming state") than when it is determined not to perform special game by the determination means in (44), before Symbol second gaming state (e.g., "normal game state ]), It is easier to execute when it is determined by the determination means (44) that the special game is not performed.
本発明(遊技機(1))は、開閉可能な可変始動領域(11a)を有する遊技機において、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44(44a)) と、前記判定手段(44)による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70)と、前記可変始動領域(11a)を開閉する制御が相互に異なる第1,第2遊技状態の何れかに制御可能な遊技状態制御手段(60)とを備え、前記演出制御手段(70)は、複数の特定演出(例えば、図20に示す演出)を実行することが可能な第1演出制御手段(71b)と、前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出(例えば、図35に示す演出)を実行することが可能な第2演出制御手段(71c)とを有し、前記第2演出制御手段(71c)は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様(例えば、図28に示す報知態様1〜7)の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、前記第2遊技演出において、第1所定回数(例えば、1〜2回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する第1報知態様の場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数(例えば、3〜5回の何れか)分の特定演出が行われることを前もって報知する第2報知態様場合とで前記期待度が異なり、前記第2遊技演出の開始から終了までの間において、当該第2遊技演出を、前記第1報知態様で実行し、当該第1報知態様での実行途中で前記第2報知態様に切り替えるとともに、前記第1及び第2報知態様の表示色が第1表示色から第2表示色に変化する方が、前記第2表示色に変化しない方より前記期待度が高くなり(例えば、図37)、前記第2遊技演出は、前記第1遊技状態(例えば、「確変遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第2遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において前記判定手段(44)により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) includes a judging means (44 (44a)) for judging whether or not to perform a special game advantageous to a player in a gaming machine having a variable start area (11a) that can be opened and closed. Based on the determination result by the determination means (44), the effect control means (70) for executing the game effect and the control for opening and closing the variable start area (11a) are different from each other in the first and second game states. A game state control means (60) that can be controlled in any way, and the effect control means (70) is capable of executing a plurality of specific effects (for example, the effects shown in FIG. 20). and means (71b), when the previous SL more specific effect is executed, the second game effects to pre notifying that at least one specific effect among the plurality of specific effect takes place (for example, effect shown in Figure 35 ) Can be executed, and the second effect control means (71c) The second game effect can be executed in any of a plurality of notification modes (for example, notification modes 1 to 7 shown in FIG. 28) having different degrees of expectation for performing the special game, and in the second game effect, In the case of the first notification mode in which it is notified in advance that a specific effect for one predetermined number of times (for example, any one or two times) is performed, and a second predetermined number of times (for example, 3 to 3) different from the first predetermined number of times. The expectation differs from that in the second notification mode in which it is notified in advance that any one of the five specific effects will be performed, and the second game effect is from the start to the end of the second game effect. Is executed in the first notification mode, and is switched to the second notification mode during execution in the first notification mode, and the display color of the first and second notification modes is changed from the first display color to the second display mode. is better to change the color, the second display color The more people that do not change the degree of expectation increases (e.g., FIG. 37), the second game effects is carried out a special game by the first game status (e.g., "probability variation gaming state") the determination means in (44) In the second game state (for example, “normal game state”), it is easier to execute when it is determined that a special game is not performed by the determination means (44). To do.
Claims (2)
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の特定演出を実行することが可能な第1演出制御手段と、
前記第1演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも1の特定演出が行われることを前もって報知する第2遊技演出を実行することが可能な第2演出制御手段とを有し、
前記第2演出制御手段は、
前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第2遊技演出を実行可能であるとともに、
前記第2遊技演出において、第1所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第1所定回数と異なる第2所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なり、
前記第2遊技演出は、
第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合より、前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合の方が実行され易いことを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Based on the determination result by the determination means, provided with an effect control means for executing a game effect,
The production control means includes
A first effect control means capable of executing a plurality of specific effects;
When the plurality of specific effects are executed by the first effect control means, it is possible to execute a second game effect that notifies in advance that at least one of the plurality of specific effects is performed. 2 production control means,
The second effect control means includes:
The second game effect can be executed in any of a plurality of notification modes having different expectations for performing the special game,
In the second game effect, when notifying in advance that the specific effect for the first predetermined number of times will be performed, and notifying in advance that the specific effect for the second predetermined number of times different from the first predetermined number of times will be performed. And the expectation is different,
The second game effect is
The case where it is determined that the special game is not performed by the determination unit in the second game state different from the first game state than the case where the determination unit determines that the special game is not performed in the first game state. A gaming machine that is easy to execute.
前記第1遊技状態において前記判定手段により特別遊技を行わないと判定された場合に実行されないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second game effect is
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is not executed when it is determined that the special game is not performed in the first gaming state. 3.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180619 |