JP2018110764A - Game machine - Google Patents

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悟 市川
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加誉 篠原
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尚央 谷口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing options of a player and improving the player's interest in games.SOLUTION: The game machine includes: a non-electric accessory 51 that presents an open state where game balls flowing down a game area are caused to enter and a close state where the game balls flowing down the game area caused not to enter, and shifts from the open state to the close state triggered by an entry of a game ball; and a distributor 53 that allows game balls flowing down the game area to temporarily enter. The distributor 53 includes: a first ball entry part that does not cause the non-electric accessory 51 to shift from the close state to the open state triggered by an entry of a game ball; and a second ball entry part that causes the non-electric accessory 51 to shift from the close state to the open state triggered by an entry of a game ball. The game machine starts a game in a specific control state upon an entry of a game ball into one of the non-electric accessory 51, the first ball entry part or the second ball entry part.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board has been provided, and an internal lottery such as a big win lottery is performed by the game ball entering the operation port (starting ball entry means). A gaming machine to be executed is known (for example, see Patent Document 1). For example, when the game machine wins the big hit lottery, the gaming state shifts to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine transitions the gaming state to the specific control state and starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the player's action is interposed, the gaming machine enters the specific control state. There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

本発明の目的は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージと、ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段とを備える遊技機であって、ステージは、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面と、転動面を転動する遊技球を案内することによって、遊技領域に遊技球を排出して落下させる案内路と、案内路から排出されて入球手段に入球する可能性が高い遊技球と、遊技領域を流下する他の遊技球との接触を規制する接触規制手段とを備えることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a stage for temporarily rolling and dropping the game ball flowing down the game area, and a stage A game machine comprising a ball entry means capable of entering a game ball that has fallen from the stage, wherein the stage has a rolling surface that rolls the game ball flowing down the game area, and a game ball that rolls the rolling surface By guiding the game, a guide path that discharges and drops the game ball to the game area, a game ball that is likely to be discharged from the guide path and enter the entrance means, and other games that flow down the game area Contact restriction means for restricting contact with the sphere is provided.

本発明によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図The front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right-hand variable pitching mechanism 排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図Diagram showing the movement of game balls on the discharge route and the cruise route クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図An enlarged view of the vicinity of Kroon from the top 非電動役物を遊技盤の背面側から見た図A view of the non-electrically-powered object seen from the back side of the game board 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of a non-electrical accessory 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of a non-electrical accessory 非電動役物を側方から見た図A view of a non-electrical accessory from the side 図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the success / failure table which remembers the value of the random number which is elected to the big hit occurrence 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which memorize | stored the value of the random number concerning the jackpot type distribution destination タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interruption processing ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the entrance process for a round game execution gate 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game times control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting process of the number of rounds 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with an audio | voice light emission control apparatus. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination processing of the number of rounds 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図The figure which shows the relationship between game result and game state etc. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a second embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the Kroon enlarged and viewed from diagonally above パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing a flow in which a game ball is guided to a discharge passage after a ball enters the 4-round execution gate 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図The perspective view which shows the flow in which a game ball is guided to a connection channel | path after the ball to the 4 round execution gate generate | occur | produces 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図The perspective view which shows the flow in which a game ball is guided to a discharge passage after the entrance to a 16 round execution gate generate | occur | produces 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図The perspective view which shows the flow in which a game ball is guided to a connecting passage after the entrance to a 16 round execution gate generate | occur | produces 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a third embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the Kroon enlarged and viewed from diagonally above 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the Kroon when entering the 4-round execution gate 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus at the time of shifting to opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric accessory, a non-electric accessory, and a right variable entrance mechanism 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of Kroon when entering the 16-round execution gate 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a fourth embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図An enlarged view of the vicinity of Kroon from the top 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a fifth embodiment of the present invention 非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electrical accessory 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electrically-powered accessory when the entrance to the 16-round execution gate occurs 非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electrical accessory when the entrance to a non-electrical accessory occurs 非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of a non-electrically-powered object after the entrance to a non-electrically-charged object occurs

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (front side). 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   The gaming machine main body 12 is disposed in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions being the support side, and both the left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that it can be rotated forward with one of the support sides as a support side, and the rear side with one of the left and right sides as the support side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。   Note that the gaming machine main body 12 includes a locking device (not shown) provided at the rotating tip. This locking device has a function of setting the gaming machine body 12 to a locked state that cannot be opened with respect to the outer frame 11, and a function of setting the front door frame 13 to a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 includes a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is formed of colorless and transparent with glass, but may be formed of colorless and transparent with synthetic resin or the like.
The front door frame 13 includes a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of the light emitting means including various lamp portions and the like provided around the window portion 21, and a display lamp portion. 23, a speaker unit 24 that outputs sound effects according to the gaming situation, and an upper bulging unit 25 and a lower bulging unit 26 provided below the window unit 21. Yes.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図11参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図11参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and are both provided to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the pay-out device 71 (see FIG. 11) provided in the back pack unit, and arranges them in one row to the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 11) side. Has a function to guide.
The lower bulging portion 26 has a lower plate 26a provided on the inner side so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。   Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to launch a game ball from a game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The launch handle 27 changes the launch intensity of the game ball that is launched toward the game area, that is, the launch momentum, by changing the amount of rotation operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on an inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This gaming area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide ball 34 for a game ball to the game area. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof is disposed on one side of the gaming area and faces the upper center of the gaming area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is increased from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物51を有している。この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられている。また、遊技盤31は、下作動口37の右下側に設けられた開口部311と、非電動役物51の下側に設けられた開口部312とを有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31 includes a general winning port 35, an upper operating port (first starting pitching portion) 36, a lower operating port (second starting pitching portion) 37, a variable winning device 38 provided in each opening, An out port 39 and a non-electrically-operated accessory 51 are provided. This non-electrical accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game board 31 has an opening 311 provided on the lower right side of the lower operation port 37 and an opening 312 provided on the lower side of the non-electrical accessory 51. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central portion left side and the central portion right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided on the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 and various members (acts) such as a windmill in the game area so as to disperse or adjust the falling direction of the game balls as appropriate. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図11参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the general winning port 35, the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning ports of the variable winning device 38 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 11) that detect the entering of game balls. The detection sensors 40 a to 40 d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 40a, the upper operation opening 36 includes a detection sensor 40b, the lower operation opening 37 includes a detection sensor 40c, and the variable winning apparatus 38 includes a detection sensor 40d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor may be employed.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 award balls when a winning ball enters the variable winning device 38. Note that the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in each of the operation ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図11参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   The out port 39 is provided at the lowermost part of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings etc. are discharged from the game area through this out opening 39. In addition, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the out port 39, unlike when the ball enters the various winning ports.

非電動役物51は、遊技盤31の遊技領域の左下側に設けられている。また、非電動役物51は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物51については後に詳細に説明する。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、非電動役物51などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
The non-electrical accessory 51 is provided on the lower left side of the game area of the game board 31. Further, the non-electrical accessory 51 includes a detection sensor 40 f (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40 f is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the non-electrical accessory 51 unlike the case where the ball enters the various winning openings. The non-electrically-powered object 51 will be described in detail later.
Note that the player strikes left with the rotation operation amount of the launching handle 27 being medium, and determines the arrival position of the game ball at the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting to the upper left, it is possible to guide the game ball to the upper working port 36, the non-electrically-powered object 51, etc. (left-handed route).

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40g(図11参照)を備え、この検知センサ40gは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   Each through gate 41 includes a detection sensor 40g (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40g is disposed on the back side of the game board 31. In addition, the pachinko machine 10 does not perform the payout of the prize balls when the entrance to each through gate 41 occurs, unlike the case where the entrance to various winning entrances occurs.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。   Here, the term “entering ball” means that a game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 39, the game ball entering the various game ports is also expressed as a win. In addition, entering the through gate 41 means that the game area continues to flow down without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry to the through gate 41 is also expressed as a win, as is the case of entering the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。   The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed in the game board 31. Each of the operation ports 36 and 37 opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and the upper operation port 36 is disposed upward and the lower operation port 37 is disposed downward. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower working port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) constituted by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。   The electric combination 37a is connected to an electric combination driving unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state) by being driven by the electric agent drive unit 37b. The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer in the left-right direction. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。   Here, when the electric accessory 37a is set in a closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper working port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper working port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when the opened game is set. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。   In addition, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which a game ball can enter unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above, It is good also as a structure which switches the state in which a game ball is easy to win a prize to the action port 37. Further, the lower working port 37 may be configured not to perform such switching by setting of the electric accessory 37a but to be performed by displacement of the lower working port 37. 37 does not need to include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an open / close door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and the open / close door 38b. And a variable winning drive unit 38c.
Note that the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side portion side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent panel 381a that is transparent (or translucent) so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and is provided around the transparent panel 381a and is opaque. A panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。   The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The open / close door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The open / close door 38b moves forward toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and moving backward toward the inside of the game board 31. By burying in 31, there is an open state in which the opening of the special winning opening 38 a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the open / close door 38b to set the open / close door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
このように、可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段として機能する。
Specifically, the open / close door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot be won. Then, in the internal lottery, when the transition to the opening / closing execution mode is won and the transition to the opening / closing execution mode is made, the opening / closing door 38b is set to an open state in which a game ball can be won.
The open / close execution mode (specific control state) refers to a mode in which the open / close door 38b is set to an open state and a game ball can be inserted into the special winning opening 38a. In addition, in the opening / closing execution mode, the period from when the opening / closing door 38b is set to the open state until it is set to the closed state again is referred to as one round game.
As described above, the variable winning device 38 has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, It functions as an open / close entrance means for paying out game balls.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and includes a plurality of display devices such as a segment display and a dot display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. Thus, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図11参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display unit 45 includes a first result display unit 45 a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 36, and the internal performed based on the winning to the lower working port 37. And a second result display section 45b for displaying the lottery result (see FIG. 11). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is entered (or when the opening / closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
したがって、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
The first result display unit 45a executes a variable display of a picture triggered by a winning at the upper working port 36, and an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36 as a stop result of the changing display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the display of the variation of the pattern triggered by the winning of the lower working port 37, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 37 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.
Therefore, in the present embodiment, the upper operation port 36 and the lower operation port 37 function as start-up entrance means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when entering the game ball.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 46 displays the variation of the picture triggered by the winning of each through gate 41, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the electric power open state. In this electric combination open state, the electric combination 37a provided in the lower working port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by segment displays. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as a dot matrix. In addition, as a pattern to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be employed.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge out toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball. It has a configuration.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts symbol variation display based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 includes four first holding lamp portions 49a provided in the upper area of the symbol display device 47, and four second holding lamp portions 49b provided in the right area of the first holding lamp portion 49a. , And four third holding lamp portions 49c provided in the upper region of the first holding lamp portion 49a.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first hold lamp portion 49a is a part that displays the number of game balls held in the upper working port 36 and lights up according to the number of holds. The first hold lamp section 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display section 45a and the symbol display device 47.
The second hold lamp portion 49b is a part that displays the number of game balls held in the lower operation port 37, and lights up according to the number of holds. The second hold lamp section 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp portion 49c is a part that displays the number of game balls held in each through gate 41, and lights up according to the number of holds. The third holding lamp section 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display section 46.
Each of the holding lamp portions 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53とを備えている。
右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
Further, the center frame 48 includes a right variable ball entry mechanism 52 provided in a lower right region of the symbol display device 47 and a cleon 53 provided in a left region of the right variable ball entry mechanism 52. Yes.
The right variable pitching mechanism 52 allows a game ball flowing down the game area to enter the right variable pitching mechanism 52 and then discharges it to the clown 53 and to the outside of the right variable pitching mechanism 52. By switching the discharge route to be performed, it has a function of guiding the game ball entered into the right side variable entry mechanism 52 to the cruise route or the discharge route.
Note that the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side portion side, the game ball can be guided to the right variable entrance mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた排出口524およびガイドレール525(図4参照)とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right side variable pitching mechanism.
As shown in FIG. 3, the right variable pitching mechanism 52 includes an introduction portion 521 that causes a game ball flowing down the game area to enter the inside of the right variable pitching mechanism 52, and a right variable pitching mechanism at the introduction portion 521. 52, a guide passage 522 for guiding a game ball guided to the entrance of 52, a switching unit 523 for switching a destination of the game ball guided in the guide passage 522, a discharge port 524 provided at a guide destination of the guide passage 522, and And a guide rail 525 (see FIG. 4).

導入部521は、右側可変入球機構52の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。   The introduction portion 521 has a blade member 521a provided in the game board 31 so as to close an inlet formed on the right side of the right variable pitching mechanism 52, and a blade member centering on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 521b that rotatably supports 521a and a blade member drive unit 521c that drives the blade member 521a are provided.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a rotates counterclockwise around the pin 521b, thereby closing the inlet of the right variable ball entry mechanism 52 (indicated by a one-dot chain line in the figure), and rotating clockwise around the pin 521b. By moving, it has an open state (solid line in the figure) in which the inlet of the right variable ball entry mechanism 52 is opened (see arrow in the figure). The blade member 521a is inclined so as to descend toward the inlet side of the right variable ball entry mechanism 52 in the open state.
The blade member drive unit 521c drives the blade member 521a to set the blade member 521a to either the closed state or the open state.

ここで、羽根部材521aは、所定の周期で閉鎖状態および開放状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉している。
本実施形態では、羽根部材521aは、1.5secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定されている。したがって、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉している。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
Here, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state and an open state at a predetermined cycle. In other words, the blade member 521a is opened and closed intermittently at a predetermined cycle.
In the present embodiment, the blade member 521a is repeatedly set in a closed state of 1.5 sec and an open state of 0.5 sec. Therefore, the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds.
The introduction unit 521 only needs to be configured to allow the game ball flowing down the game area to enter the right variable entry mechanism 52, and the timing of opening / closing the blade member 521a and the opening / closing The period can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52に入球しない(図中一点鎖線)。
Accordingly, when the blade member 521a is set in the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball enters the right variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a using the inclination of the blade member 521a. (Solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member 521a is set in the closed state by the blade member driving unit 521c, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 (the chain line in the figure).

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed to have such a width that a plurality of game balls cannot pass through the passage at the same time. The guide passage 522 is bifurcated in the middle, and has an upstream guide passage 522a located on the upstream side of the branch and two downstream guide passages 522b and 522c located on the downstream side. .
The guide passage 522 is formed transparent (or translucent) so that the inside thereof can be viewed from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。   The upstream guide passage 522 a guides the game ball that has entered the entrance of the right variable entrance mechanism 52 by the introduction portion 521 from the entrance of the right variable entrance mechanism 52 to the branch position of the guide passage 522. The upstream guide passage 522a is inclined so as to descend from the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 toward the branch position of the guide passage 522. Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 522 through the upstream guide passage 522a using the inclination of the upstream guide passage 522a.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を排出口524に案内する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position close to the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream guide passage 522b is formed along a vertically downward direction so that the game ball falls from the branch position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b guides the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 through the upstream guide passage 522a to the discharge port 524.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream side guide passage 522c is formed from the branch position of the guide passage 522 to the guide rail 525. The downstream guide passage 522c guides the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 through the upstream guide passage 522a to the guide rail 525 (see FIG. 4).

ここで、右側可変入球機構52は、遊技球の入球を検知する検知センサ40h(図11参照)を備え、この検知センサ40hは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40hは、下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、右側可変入球機構52への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40hは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Here, the right variable ball entry mechanism 52 includes a detection sensor 40h (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40h is disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40h detects a game ball entering the downstream guide passage 522c. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the right variable pitching mechanism 52, unlike the case where the ball enters the various winning holes. Further, the detection sensor 40h may be any sensor as long as it can individually detect the winnings of the game balls, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be employed.

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。   The switching unit 523 rotatably supports the plate 523a provided in the game board 31 so as to close the inlet of the downstream guide passage 522c and the axis perpendicular to the board surface of the game board 31. The pin 523b and the plate drive part 523c which drives the plate 523a are provided.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a rotates clockwise around the pin 523b, thereby closing the inlet of the downstream guide passage 522b (indicated by a two-dot chain line in the figure), and counterclockwise around the pin 523b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 522c is closed and the inlet of the downstream guide passage 522b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 523a is inclined so as to descend toward the downstream side guide passage 522c.
The plate driving unit 523c drives the plate 523a to set the plate 523a to either the closed state or the open state.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、排出口524に案内される(図中実線)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される(排出ルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate 523a is set to the open state by the plate driving unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the inlet of the downstream guide passage 522b and then to the discharge port 524. Guided (solid line in the figure). Thereafter, the game balls are discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524 (discharge route).
On the other hand, when the plate 523a is set in the closed state by the plate driving unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 travels downstream through the plate 523a using the inclination of the plate 523a. After being guided to the entrance of the side guide passage 522c, it is guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). Thereafter, the game ball is guided to the crune 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (clune route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。
また、プレート523aは、前述した検知センサ40hにて下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知した場合には、遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に再び設定される。
このように、本実施形態では、クルーン53は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
Here, the plate 523a is normally set in an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the croon 53. Then, when the internal lottery wins the transition to the opening / closing execution mode and the transition to the opening / closing execution mode is made, the plate 523a is set in a closed state (clun route) in which the game ball is guided to the croon 53.
Further, the plate 523a is in an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the croon 53 when the detection sensor 40h detects the entry of the game ball into the downstream guide passage 522c. Is set again.
As described above, in the present embodiment, the cron 53 flows down the game area based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a variable pitching means that makes it possible to enter the ball temporarily.

図4は、排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。具体的には、図4(A),(B)は、排出ルートにおける遊技球の動きを示す図であり、図4(C),(D)は、クルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。
羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、図4(A)に示すように、右側可変入球機構52に入球しない(図中矢印参照)。これは、排出ルートであってもクルーンルートであっても同様である。
FIG. 4 is a diagram illustrating the movement of the game ball on the discharge route and the cruise route. Specifically, FIGS. 4A and 4B are diagrams showing the movement of the game ball on the discharge route, and FIGS. 4C and 4D are diagrams showing the movement of the game ball on the cruise route. It is.
When the blade member 521a is set in the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 as shown in FIG. 4A (see the arrow in the figure). This is the same whether the route is a discharge route or a cruise route.

これに対して、羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、図4(B),(C)に示すように、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。
プレート523aを開放状態に設定することによって、排出ルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(B)に示すように、排出口524に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される。
On the other hand, when the wing member 521a is set to the open state, the game ball is transmitted through the wing member 521a using the inclination of the wing member 521a as shown in FIGS. To enter the right variable entrance mechanism 52.
When the discharge route is set by setting the plate 523a to the open state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the discharge port 524 as shown in FIG. (See arrow in the figure). Thereafter, the game ball is discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524.

排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、釘44にて落下方向を変えられることによって、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球することになる。
なお、本実施形態では、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球していたが、例えば、アウト口39のみに入球するように設計してもよい。要するに、遊技領域に排出された後の遊技球の流路は、どのように設計されていてもよい。
また、本実施形態では、遊技球は、排出口524を介して遊技領域に排出されていたが、遊技領域に排出されることなく、例えば、アウト口39に入球した遊技球と同様のルートを通って回収されるようにしてもよい。
The game balls discharged to the outside of the right variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524 are changed in the dropping direction by the nail 44, so that the upper operation port 36, the lower operation port 37, and the out port 39 are changed. Will enter the ball.
In the present embodiment, the game balls discharged to the outside of the right variable pitching mechanism 52 through the discharge port 524 have entered the upper operation port 36, the lower operation port 37, and the out port 39. However, for example, the ball may be designed to enter only the out port 39. In short, the flow path of the game ball after being discharged into the game area may be designed in any way.
In the present embodiment, the game ball is discharged to the game area via the discharge port 524. However, the game ball is not discharged to the game area, for example, the same route as the game ball that has entered the out port 39. May be collected through.

また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(C)に示すように、ガイドレール525に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、図4(D)に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。   Further, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525 as shown in FIG. (See arrow in the figure). Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525 as shown in FIG.

図5は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53は、図5に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the croon as seen from above.
As shown in FIG. 5, the crune 53 is provided along a disc-shaped rolling surface 531 that rolls a game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. Side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and is formed with three holes 533A to 533C formed at equal intervals, and formed at the center thereof, and each of the holes 533A to 533A to 533A. And a protrusion 534 having three side surfaces inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (see FIG. Middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of game balls, and the detection sensors 40i to 40k are disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k is inserted into the hole 533C. A game ball is detected. Note that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls 533A to 533C are entered, unlike the cases where the balls are entered into the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be employed.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, the round game is started. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when a ball enters the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the ball entering the hole 533A occurs, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games, and therefore starts executing 16 round games in the hole 533A. In order to suggest this, a mark is displayed around the hole 533A.
The pachinko machine 10 starts executing the round game four times when the balls 533B and 533C are entered, and thus starts executing the round game four times in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest you.

また、クルーン53は、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。   The crune 53 is connected to a hole 533A formed on the front side (near side) of the game board 31 and, as indicated by an arrow B in the figure, the game ball that has entered the hole 533A and dropped downward. Is connected to the communication passage 535 that guides the non-electrical accessory 51 to the two holes 533B and 533C formed on the back side (back side) of the game board 31, and as shown by the arrow C in the drawing, A discharge passage 536 that discharges the game ball that has entered the balls 533B and 533C and dropped downward to the game area via the opening 311 (see FIG. 2) is provided.

図6は、非電動役物を遊技盤の背面側から見た図である。図9は、非電動役物を側方から見た図である。
非電動役物51は、図6および図9に示すように、水平方向に対向するように遊技盤31の上方に設けられた一対の上方羽根部材511と、各上方羽根部材511の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸512と、各回動軸512に一端を固定された一対の板状体513と、各回動軸512に同心状に固定された一対の上方歯車514とを備えている。
FIG. 6 is a view of the non-electrically-powered object viewed from the back side of the game board. FIG. 9 is a view of the non-electrically-powered article as viewed from the side.
As shown in FIGS. 6 and 9, the non-electric accessory 51 is provided at a pair of upper blade members 511 provided above the game board 31 so as to face each other in the horizontal direction, and at a lower end portion of each upper blade member 511. A pair of rotating shafts 512 that are fixed and rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31; and a pair of plate-like bodies 513 having one end fixed to each rotating shaft 512; A pair of upper gears 514 fixed concentrically to each rotation shaft 512 is provided.

また、非電動役物51は、水平方向に対向するように各上方羽根部材511の下方に設けられた一対の下方羽根部材515と、各下方羽根部材515の上端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸516と、各上方歯車514と噛み合うように設けられるとともに、各回動軸516に同心状に固定された一対の下方歯車517とを備えている。   In addition, the non-electrical accessory 51 is fixed to a pair of lower blade members 515 provided below the upper blade members 511 so as to face each other in the horizontal direction, and to the upper ends of the lower blade members 515. A pair of rotary shafts 516 provided so as to be rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the board 31 and a pair of gears which are provided so as to mesh with the upper gears 514 and are concentrically fixed to the rotary shafts 516. The lower gear 517 is provided.

各上方羽根部材511は、非電動役物51の閉鎖状態において、図6(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面511Aを有している。また、各上方羽根部材511は、図9に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各上方羽根部材511は、各対向面511Aの間に形成された通路511Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物51は、通路511Bの入口の上方に設けられた邪魔板51Aを備えている。各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の閉鎖状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができないようになっている。
なお、非電動役物51は、各上方羽根部材511および通路511Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー518を備えている。
As shown in FIG. 6A, each upper blade member 511 has a facing surface 511A that faces the horizontal direction and is arranged along the vertical direction, as shown in FIG. 6A. . Each upper blade member 511 is provided in the game area (the front side of the game board 31) as shown in FIG.
Each upper blade member 511 is provided so that a plurality of game balls cannot pass through a passage 511B formed between the opposing surfaces 511A at the same time. Further, the non-electrically-powered article 51 includes a baffle plate 51A provided above the entrance of the passage 511B. The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is narrower than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electrically-powered object 51 through the entrance of the passage 511B in the closed state of the non-electrically-charged object 51.
The non-electrical accessory 51 includes a cover 518 provided in the game area so as to cover each upper blade member 511 and the passage 511B.

各板状体513は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各板状体513は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸512側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。ここで、各板状体513は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、非電動役物51は、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球を遊技盤31の背面側に導く通路51Bを備え、各板状体513は、この通路51Bの排出口を閉塞するように、各回動軸512に一端を固定されている。   Each plate-like body 513 is disposed so as to have an obtuse angle with respect to the facing surface 511A of each upper blade member 511, as shown in FIG. Specifically, each plate-like body 513 is disposed to be inclined so as to approach the passage 511B from the upper end portion on the rotating shaft 512 side toward the lower end portion in the closed state of the non-electrically-powered object 51. . Here, each plate-like body 513 is provided on the back side of the game board 31 as shown in FIG. Specifically, the non-electrically-powered object 51 includes a passage 51B that guides a game ball that has entered the non-electric-powered object 51 to the back side of the game board 31 through the entrance of the passage 511B. One end is fixed to each rotation shaft 512 so as to close the discharge port of the passage 51B.

各下方羽根部材515は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各下方羽根部材515は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸516側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。また、各下方羽根部材515は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、各下方羽根部材515は、クルーン53の連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球の通過位置に設けられている。ここで、各下方羽根部材515は、連絡通路535の排出口535Aを閉塞するように、各回動軸516に一端を固定されている。   Each lower blade | wing member 515 is arrange | positioned so that it may become an obtuse angle with respect to 511A of opposing surfaces of each upper blade | wing member 511, as shown to FIG. 6 (A). Specifically, each lower blade member 515 is arranged to be inclined so as to approach the passage 511 </ b> B as it goes from the upper end portion on the rotating shaft 516 side to the lower end portion in the closed state of the non-electric accessory 51. . Each lower blade member 515 is provided on the back side of the game board 31 as shown in FIG. Specifically, each lower blade member 515 is provided at a passing position of the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 535 of the croon 53. Here, one end of each lower blade member 515 is fixed to each rotation shaft 516 so as to close the discharge port 535 </ b> A of the communication passage 535.

このように、前述したクルーン53の連絡通路535は、各下方羽根部材515の上方に連絡している。
したがって、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、図6(A)に示すように、各下方羽根部材515に向かって落下する。そして、各下方羽根部材515に向かって落下した遊技球は、図6(B)に示すように、各回動軸516を中心として各下方羽根部材515を回動させることによって、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げる(図中矢印A参照)。
なお、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
As described above, the communication passage 535 of the above-described croon 53 communicates with the upper side of each lower blade member 515.
Therefore, the game ball that has entered the hole 533A of the croon 53 and dropped downward and guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 535 is, as shown in FIG. Drop toward 515. Then, as shown in FIG. 6B, the game balls dropped toward the lower blade members 515 rotate the lower blade members 515 around the rotation shafts 516, thereby causing the lower blade members 515 to rotate. The lower end of the plate is pushed apart (see arrow A in the figure).
Note that after the lower wing members 515 are pushed apart so as to be separated from each other, the game balls are discharged from the non-electrically-powered object 51 to the game area through the opening 312 through the discharge passage 51C.

また、各回動軸516および各下方歯車517は、各下方羽根部材515の回動に伴って回動するので、各上方歯車514は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。そして、各上方羽根部材511および各板状体513は、各上方歯車514の回動に伴って回動する(図中矢印B参照)。これによって、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。   In addition, each rotation shaft 516 and each lower gear 517 rotate as each lower blade member 515 rotates, so that each upper gear 514 rotates as each lower gear 517 rotates. Then, each upper blade member 511 and each plate-like body 513 rotate as each upper gear 514 rotates (see arrow B in the figure). As a result, the non-electrically-powered article 51 shifts from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519(図11参照)を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物51の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。   Here, the non-electrical accessory 51 is provided with a non-electrical accessory opening detection sensor 519 (see FIG. 11) that detects the transition from the closed state to the open state. Note that the non-electric-powered object opening detection sensor 519 may be any sensor as long as it can detect the opening of the non-electric-powered object 51. For example, a contact-type sensor or the like can be employed. .

各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、非電動役物51の開放状態において、図6(B)に示すように、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができるようになっている。
ここで、各板状体513は、非電動役物51の開放状態において、通路51Bを閉塞するように各回動軸512を中心として回動している。
The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is wider than that of one game ball as shown in FIG. Therefore, the game ball can enter the non-electrically-powered object 51 through the entrance of the passage 511B when the non-electrically-charged object 51 is opened.
Here, each plate-like body 513 rotates around each rotation shaft 512 so as to close the passage 51 </ b> B in the open state of the non-electrically-powered object 51.

したがって、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、通路51Bを介して遊技盤31の背面側に導かれた後、各回動軸512を中心として各板状体513を回動させることによって、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げる。
なお、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
Therefore, the game balls that have entered the non-electrically-powered object 51 through the entrance of the passage 511B are guided to the back side of the game board 31 through the passage 51B, and then each plate-like body with the rotation shaft 512 as the center. By rotating 513, the lower end portion of each plate-like body 513 is pushed apart.
Note that after the lower ends of the respective plate-like bodies 513 are pushed apart so as to be separated from each other, the game balls are discharged from the non-electrically-powered object 51 to the game area through the opening 312 through the discharge passage 51C.

また、各回動軸512および各上方歯車514は、各板状体513の回動に伴って回動するので、各下方歯車517は、各上方歯車514の回動に伴って回動する。そして、各下方羽根部材515は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。これによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。   In addition, since each rotation shaft 512 and each upper gear 514 rotate as each plate-like body 513 rotates, each lower gear 517 rotates as each upper gear 514 rotates. Each lower blade member 515 rotates as each lower gear 517 rotates. As a result, the non-electrically-powered article 51 shifts from the open state to the closed state.

非電動役物51は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物51への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   The non-electrically-powered object 51 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when the ball enters the non-electrically-operated object 51, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

ここで、非電動役物51への入球は、遊技球が排出通路51Cを通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球と、非電動役物51の閉鎖状態において、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球とは、ともに非電動役物51への入球として判定される。   Here, the ball entering the non-electrically-powered object 51 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 51C by the detection sensor 40f. In other words, in the opened state of the non-electrically-powered object 51, a game ball that has entered the non-electrically-charged object 51 via the entrance of the passage 511B, and in the closed state of the non-electrically-charged object 51, via the communication passage 535. Both the game balls guided to the non-electrically-powered object 51 are determined as balls entering the non-electrically-charged object 51.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物51には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図2参照)。
なお、以下の説明では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物51および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts the execution of 16 round games when a ball enters the non-electric player 51, so the non-electric player 51 includes 16 rounds. The characters “16R”, which means starting the game, are displayed (see FIG. 2).
In the following description, the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A that start execution of 16 round games are referred to as a 16-round execution gate, and the holes 533B and 533C that start execution of 4 round games are 4 This is called a round execution gate, and the 16 round execution gate and the 4 round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

したがって、非電動役物51は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段として機能する。
そして、非電動役物51は、非電動役物51に入球した遊技球を受ける各板状体513(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける各下方羽根部材515(第2受部)とを備え、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
Therefore, the non-electrically-powered object 51 has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and triggered by the entry of the game ball It functions as a reversing ball entry means for shifting from the open state to the closed state.
The non-electrically-operated object 51 includes plate-like bodies 513 (first receiving portions) that receive game balls that have entered the non-electrically-related object 51 and lower blade members 515 that receive game balls that have entered the hole 533A. (Second receiving part), and by receiving a game ball in each plate-like body 513, it shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball in each lower blade member 515, it is in a closed state. Transition from open to open state.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、反転入球手段は、例えば、反転入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことを契機として駆動部にて反転入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、反転入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。   In the present embodiment, the reversing entrance means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and closes by receiving the game ball at the second receiving part. Transitioned from a state to an open state. On the other hand, the reversing ball entry means includes, for example, a drive unit that sets the reversing ball entry means in either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of the game ball. The reverse intrusion means may be shifted from the open state to the closed state by the drive unit upon detection of the entry of the ball. In short, the reversing ball entry means has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and is opened when the game ball enters. What is necessary is just to transfer from a state to a closed state.

また、クルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。このクルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   In addition, the cruiser 53 causes the game balls that have entered the cruisee 53 to enter, and the holes 533B and 533C (firstly) that prevent the non-electrically-powered object 51 from shifting from the closed state to the open state when the game ball enters. ) And a hole 533A (the second hole for allowing the non-electrical accessory 51 to transition from the closed state to the open state when the game ball enters the game ball. The entrance part). The cruising 53 has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the cruising 53, and the first and second entering portions are provided on the rolling surface 531, A game ball rolling on the moving surface 531 is entered.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In the present embodiment, the first and second balls are provided on the rolling surface 531 of the croon 53 and enter the game balls rolling on the rolling surface 531. . On the other hand, the first entrance portion and the second entrance portion, for example, distribute the game balls that have entered the variable entrance means to the first entrance portion and the second entrance portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the probability that the game balls are distributed to the first and second balls by the sorting mechanism may be the same or different. In short, the variable pitching means only needs to include a first pitching portion and a second pitching portion.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrical accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to players.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number of times (4 in the present embodiment) to open and close the variable prize-winning device 38 when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing the variable prize-winning device 38 is larger than the predetermined number (in this embodiment, when the game balls enter the non-electrically-charged object 51 and the hole 533A). 16 times), the game in the open / close execution mode is started in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is set by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed, thereby setting the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. For example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the holes 533B and 533C are set. The player may be given higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. In short, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the reversing entrance means and the second entrance part is the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the first entrance part. What is necessary is just to give a player a higher value than a game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate that starts execution of 16 round games, and each hole 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. The correspondence relationship between 533A to 533C, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can expand the gameability, and can improve the player's attention to the game.

図7および図8は、非電動役物の近傍を拡大した図である。具体的には、図7(A)および図8(A)は、非電動役物51の開放状態において、非電動役物51に向かって遊技球が落下してきた状態を示す図であり、図7(B)および図8(B)は、その後の遊技球の流れを示す図である。
非電動役物51は、図7および図8に示すように、邪魔板51Aの左上に設けられた回転振分機構51Dを備えている。
回転振分機構51Dは、遊技盤31の盤面と直交する軸回りに回転自在となるように遊技盤31に取り付けられた回転軸51D1と、回転軸51D1を中心として回転軸51D1に等間隔に形成された3枚の回転羽根51D2と、回転軸51D1の下方に設けられたストッパ51D3とを備えている。
7 and 8 are enlarged views of the vicinity of the non-electrically-powered article. Specifically, FIG. 7 (A) and FIG. 8 (A) are diagrams showing a state in which the game ball has dropped toward the non-electrically-powered object 51 in the open state of the non-electrically-charged object 51. 7 (B) and FIG. 8 (B) are diagrams showing the flow of the game ball thereafter.
As shown in FIGS. 7 and 8, the non-electrically acting object 51 includes a rotation distribution mechanism 51 </ b> D provided at the upper left of the baffle plate 51 </ b> A.
The rotation distribution mechanism 51D is formed at equal intervals around the rotation shaft 51D1 around the rotation shaft 51D1 and the rotation shaft 51D1 attached to the game board 31 so as to be rotatable around an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. The three rotating blades 51D2 thus formed and a stopper 51D3 provided below the rotating shaft 51D1 are provided.

3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に右方の回転羽根51D2が当接している状態では、図7(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51に近づくように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽51D2との間に落下することになる(図7(A)矢印参照)。
Of the three rotary blades 51D2, the upper rotary blade 51D2 is non-electrical as it goes upward as shown in FIG. 7A when the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. It inclines so that the accessory 51 may be approached.
In this state, the game ball that has dropped through the left side of the windmill located on the upper right side of the rotation distribution mechanism 51D is the upper rotation blade 51D2 and the left rotation blade 51D2 of the three rotation blades 51D2. (See the arrow in FIG. 7A).

上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽51D2との間に落下した遊技球は、図7(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を反時計回りに回転させた後、非電動役物51には入球せずに非電動役物51の左側を通過していくことになる(図7(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、左方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。なお、非電動役物51の左側を通過した遊技球は、その後、アウト口39に入球することになる。   As shown in FIG. 7B, the game ball dropped between the upper rotary blade 51D2 and the left rotary blade 51D2 rotates the rotary shaft 51D1 counterclockwise via the rotary blade 51D2. Thereafter, the non-electrically-powered object 51 does not enter the ball and passes through the left side of the non-electrically-charged object 51 (see the arrow in FIG. 7B). Of the three rotary blades 51D2, the left rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. Thereby, the rotation shaft 51D1 stops its rotation. Note that the game ball that has passed the left side of the non-electrically-powered object 51 enters the out port 39 thereafter.

これに対して、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に左方の回転羽根51D2が当接している状態では、図8(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51から遠ざかるように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽51D2との間に落下することになる(図8(A)矢印参照)。
On the other hand, of the three rotating blades 51D2, the upper rotating blade 51D2 is upward as shown in FIG. 8A when the left rotating blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As it goes, it tilts away from the non-electrically-powered object 51.
In this state, the game ball that has fallen through the left side of the windmill located at the upper right of the rotation distribution mechanism 51D is the upper rotation blade 51D2 and the right rotation blade 51D2 of the three rotation blades 51D2. (See the arrow in FIG. 8A).

上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽51D2との間に落下した遊技球は、図8(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を時計回りに回転させた後、非電動役物51に入球していくことになる(図8(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、右方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。   As shown in FIG. 8B, the game ball dropped between the upper rotating blade 51D2 and the right rotating blade 51D2 rotates the rotating shaft 51D1 clockwise through the rotating blade 51D2. Then, the player enters the non-electrically-powered object 51 (see the arrow in FIG. 8B). Of the three rotary blades 51D2, the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. Thereby, the rotation shaft 51D1 stops its rotation.

このように、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分け、非電動役物51に遊技球を入球させない左ルートと、非電動役物51に遊技球を入球させる右ルートとを交互に切り替える機能を有している。
したがって、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を反映させやすくすることができる。
In this way, the rotation distribution mechanism 51D distributes the game balls that have fallen toward the non-electrically-powered object 51 to the left and right according to its own rotation, and the non-electrically-charged object 51 does not enter the game balls. In addition, it has a function of alternately switching between a right route for causing a non-electrically-powered object 51 to enter a game ball.
Therefore, it is possible to make it difficult for a game ball that has fallen toward the non-electrically-powered object 51 against the player's intention to enter the non-electrically-charged object 51 and to easily reflect the player's intention. Can do.

なお、本実施形態では、回転振分機構51Dは、1段目のみとしていたが、2段目の回転振分機構51Dを設けてもよく、3段目以降の回転振分機構51Dを更に設けてもよい。これによれば、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に更に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を更に反映させやすくすることができる。
また、本実施形態では、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分けていたが、回転以外の方法を用いて遊技球を振り分けてもよい。
In the present embodiment, the rotational distribution mechanism 51D is only the first stage, but the second stage rotational distribution mechanism 51D may be provided, and the third and subsequent rotational distribution mechanisms 51D are further provided. May be. According to this, it is possible to make it difficult for a game ball that has been dropped toward the non-electrically-powered object 51 against the intention of the player to enter the non-electrically-charged object 51, and to further increase the player's intention. It can be easily reflected.
In the present embodiment, the rotation distribution mechanism 51D distributes the game balls that have fallen toward the non-electrically-powered object 51 to the left and right according to their rotation. May be distributed.

図10は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図10に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図10では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 10 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 10, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three columns of display areas. Each display area has a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol in order from the left. Column Z3 is displayed. Each symbol row Z1 to Z3 is arranged so that eight types of symbols consisting of numbers “1” to “8” are in ascending order from the bottom to the top, and “8” is followed by “1”. Configured. In FIG. 10, the center line of each display area is indicated by a one-dot chain line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. By starting the variable display of symbols, an effect for game times is executed on the display screen G. The effect for the game times is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the active line L. Exit with state.
In other words, the game times refers to the period from when the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to displaying a predetermined stop result based on winning at each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this and is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the scroll direction of each symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of a mode having only a number, or a mode having only a picture.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図11に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 11, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a sorting table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric utility reservation area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60, a plurality of detection sensors 40 a to 40 k, and a non-electrically-powered object opening detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 includes an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working port 37, a variable prize driving unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. The blade member drive unit 521c that opens and closes the plate 521a, the plate drive unit 523c that opens and closes the plate 523a, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the special winning opening 38a. Further, the MPU 62 performs driving control of the blade member driving unit 521c to open and close the blade member 521a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate driving unit 523c to open / close the plate 523a. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40kは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cに1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40kの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power source / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40k are the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning apparatus 38, the out opening 39, the through gates 41, and the right variable entry mechanism 52. Or it is provided in one-to-one correspondence with each of the holes 533A to 533C of the croon 53. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40k, the MPU 62 wins various winning holes, out holes 39, the through gates 41, the right variable pitching mechanism 52, and the holes 533A to 533C of the crune 53. Judgment (entrance determination) is performed. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper working port 36 or the lower working port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   Based on a command (control command) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a rental ball (a game ball lent to a player during a game). To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, the power source / launch control device 80 generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power interruption supplies power for storage retention to the RAM 64 of the main controller 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   In addition, the power source / launch control device 80 executes launch control for causing the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder that feeds the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / firing control device 80 supplies a driving signal (firing permission signal) to the solenoid to fire a game ball when predetermined firing conditions are satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図12は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図12に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図11参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 12 is a diagram showing the contents of each counter used for internal lottery.
As shown in FIG. 12, the MPU 62 uses the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 to execute internal lottery and the like. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot occurrence lottery, and uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery to determine whether to generate a reach display when the jackpot occurs. The reach random number counter C3 is used. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS for determining the display duration time in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory release counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower working port 37 is in the electric utility open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a of the RAM 64 (see FIG. 11).

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図11参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図11参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Is stored in a reserved ball storage area 64b (see FIG. 11) provided as an acquisition information storage means. In addition, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric role reservation area 64c (see FIG. 11) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. Is done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The reserved ball storage area 64b includes a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The first result display area reservation area Ra provided as the first acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, and the fourth area Ra4 when the winning to the upper working port 36 is continuously generated a plurality of times. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the first result display area holding area Ra includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the upper operation port 36 are reserved. The first result display area reservation area Ra includes a storage area for writing the number of reservations stored in the areas Ra1 to Ra4.
Note that the number of reserves related to the upper operation port 36 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display area reservation area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower operation port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the winning to the lower operating port 37 occurs continuously a plurality of times. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the second result display section holding area Rb includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the lower operation port 37 are held. Further, the second result display area reservation area Rb includes a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
Note that the number of reserves related to the lower operation port 37 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when starting the variable display of the result display sections 45a and 45b. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the electric utility reservation area 64c includes four storage areas. Therefore, a maximum of four game balls won in each through gate 41 are put on hold.
Note that the number of reserved gates for each through gate 41 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
Details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. The
Then, the MPU 62 draws a lottery (whether or not the electric combination is set to the electric combination open state of the electric combination 37a of the lower working port 37 based on the value of the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 64c. Execute a product open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with different frequencies at which the game balls can be awarded to the lower operation port 37 by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low-frequency support mode (low-frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the power combination open state is the same (for example, both 4/5) in the power combination release lottery. However, in the high frequency support mode, when the electrification opening state is won, the number of times that the electric combination 37a is set to the open state is larger than the low frequency support mode, and the electric combination 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electrically-powered article 37a in the closed state during each opening in the one electric power opening state is shorter than one opening time. Furthermore, compared to the low frequency support mode, the high frequency support mode is a minimum reserved time (a role that is secured as a waiting time from the completion of the electric utility product opening lottery to the next electric utility product opening lottery. The duration of one variation display in the object display unit 46 is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is likely to win the lower operation port 37 in comparison with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that the game ball will win the upper operation port 36 than the lower operation port 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball wins the lower operation port 37 is higher than the upper operation port 36.
When a winning to the lower operating port 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。   The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the power combination open state in the electric component release lottery as compared to the low frequency support mode. In addition, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured to easily select a short reserved time as compared with the low frequency support mode. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times that the electric accessory 37a is set to the open state, the open time, and the securing time, the high frequency support mode is used to set the frequency of setting the electric accessory 37a to the low frequency support mode. You may comprise so that it may be relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 599. . The jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within a range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot (win / no lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図13は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図13に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図11参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 13 is a diagram showing a success / failure table that stores random numbers to be won for jackpot occurrence.
Of the values of the jackpot random number counter C1, the random number value that is won for the jackpot occurrence is, as shown in FIG. It is stored as (Attack Information Group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図13(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / failing lottery modes: a low probability mode (low probability state) that is difficult to win a jackpot occurrence, and a high probability mode (high probability state) that is likely to win a jackpot occurrence. . Further, the success / failure table includes a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) shown in FIG. 13A and a high probability mode success / failure table shown in FIG. 13 (b) (high probability success / failure information). Group).
The MPU 62 compares the success / failure table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery for generating the jackpot.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These success / failure tables have a plurality of lottery lottery results (win / failure results) of “big hit win”, “special loss result”, and “normal loss result”.
Specifically, in the gaming state in which a winning table for low probability mode is referred to when a lottery occurs, as shown in FIG. 13 (a), there are two random number values for “hit winning”. It is.
On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery in which the jackpot is generated, as shown in FIG. It is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the low probability mode is included in the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   In addition, the value and the number of random numbers stored in each success / failure table are arbitrary, and it is only necessary that the high probability mode has a higher probability of being a “big win” than the low probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the high probability mode winning / failing table does not include the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the low probability mode winning / failing table. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is “winning winning” stored in the success / failure table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each winning / failing lottery mode, except for the value of the random number that becomes “big hit winning”, the winning result is made without winning the big hit.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of loss results: “special loss results (small hit results)” and “normal loss results”. All of these losing results are common in that they do not trigger the success / failure lottery mode or the support mode. However, the “special failure result” is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode, whereas the “normal failure result” is not a trigger for shifting to the opening / closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 29. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display section holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes the jackpot type lottery (allocation lottery) when the jackpot occurs based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図14は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図14に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図11参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図14(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図14(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 14 is a diagram illustrating a distribution table that stores random values related to the jackpot type distribution destination.
As shown in FIG. 14, the random number value related to the jackpot type distribution destination is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 11) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. Minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 14 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 14 (b). ing.
The MPU 62 executes the lottery type lottery by comparing these distribution tables with the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図14(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the big hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the upper operating port 36. It is a table referred when performing a lottery type lottery.
As shown in FIG. 14A, the first distribution table includes “low accuracy results (special distribution results corresponding to low probability)”, “unspecified low round high accuracy results (latent high probability results corresponding to small rounds). ) ”,“ Explicitly small round high-accuracy result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values “0-29” of the jackpot type counter C2, “0-9” is assigned to the “low-accuracy result”, and “10-14” is indicated as “not explicitly low”. “Round high-precision result” is assigned, “15-19” is assigned to “explicit small round high-precision result”, and “20-29” is assigned to “most advantageous result”.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図14(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table corresponds to the value of the big hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the lower operating port 37 It is a table referred when performing a lottery type lottery.
In the second distribution table, as shown in FIG. 14B, two distribution results of “low accuracy result” and “most advantageous result” are used as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the big hit type counter C2, “0 to 9” is assigned to the “low probability result”, and “10 to 29” is assigned to the “most advantageous result”. ”.

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / Loot lottery mode after the opening / closing execution mode ends (2) Support mode after the opening / closing execution mode ends (3) Mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the success / failure lottery mode (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the success / failure lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the success / failure lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode is continued until at least a “hit win” is made in the lottery.
“Unexpected small round high-accuracy result”, “Explicit low-round high-accuracy result”, and “Best advantage result” have high probability that the lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-accuracy result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open / close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning / losing lottery.
The “explicit small round high-accuracy result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. This high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。   The difference in the opening / closing control mode of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図11参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the “unusual winning result” is obtained instead of the “big hit winning” in the winning / losing lottery.
Specifically, the MPU 62 determines the value of the reach random number counter C3 stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b when the “unusual result” is obtained without winning the “big win” in the winning / losing lottery. And a lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed. When a reach display is generated in the lottery, a reach display is generated. The reach table is a table storing random values related to the occurrence of reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 11) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。   Here, in the case where the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to the “most advantageous result”, the symbol display device 47 displays the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the numbers is stopped and displayed on the active line L. In addition, in the case where the winning lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to the “low probability result”, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same even number as the stop result. Is stopped on the active line L. In addition, if the winning lottery results in a “big hit win” and the distribution lottery results in a “non-explicit small round high-accuracy result” or “explicit small round high-accuracy result”, or in the positive or negative lottery “ If the result is a “special loss result”, the symbol display device 47 selects the stop result when the result is a “normal loss result” in the winning lottery, not the combination of symbols having the same number. A special symbol combination having different numbers that are not displayed is stopped on the active line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。   The reach display is when the combination of symbols having the same number is stopped and displayed in the end ("Large winning" is selected in the winning lottery, and it is distributed to the "most advantageous result" or "low probability result" in the distributing lottery) Occurs) regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is a case where a special combination of symbols is finally stopped and displayed ("Big Winning Winning" in the winning lottery and "Inexplicitly Small Round High Probability Result" or "Explicit Small Round High in the Sorting Lottery) When it is distributed to “probable result”, or when it is “special loss result” without being “big win” in the winning / failing lottery, it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are on the effective line L. By stopping the display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol row (for example, symbol row Z2) is variably displayed in that state.
Accordingly, the pachinko machine 10 generates a reach display, and after the variable display is started on the symbol display device 47, before the predetermined stop result is displayed, the win / win lottery becomes “big win”. It is possible to cause the player to expect that the “low-precision result” or “the most advantageous result” is assigned in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。   Note that the reach display mode is not limited to this. A part of the symbol sequence is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence is variably displayed. Alternatively, a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G after each symbol row is reduced or displayed.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。   Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. An expected effect is to make a player expect that a winning game will be a “big win” after displaying a change on the symbol display device 47 and before displaying a predetermined stop result. Directing. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display described above and the notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a “Big Winner” in the winning lottery if it is “Large Winner” in the winning lottery, or if it is “Special Outcome” without being a “Big Winner” in the winning lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than when a “normally off result” is obtained. This notice display may make it easy to select an effect having a low appearance rate instead of making it easy to generate an effect, or may combine these effects.
The lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery for determining whether or not to generate a notice display is executed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The notice display mode is that some of the symbol rows Z1 to Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are variably displayed (for example, In a situation where a plurality of symbol strings (for example, symbol strings Z2 and Z3) are variably displayed or reach display is generated after the symbol string Z1) is stopped on the active line L, a predetermined character is displayed. Are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display is generated in both cases where reach display is generated and reach display is not generated, but is set so that it is more likely to occur when reach display is generated than when reach display is not generated. Has been.
Note that the notice display is not limited to this, and may be displayed with the background changed, for example, or may be displayed with the form of the symbol rows Z1 to Z3 changed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The variation type counter CS is updated at least once every execution of a normal process described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the pattern display duration in the main display unit 45 and the symbol display duration in the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. Note that these display duration times will be described later in detail.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for progressing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes an NMI interrupt process that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process, the normal process, and the main process, but the description of this process is omitted.

<タイマ割込み処理>
図15は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS101〜S106を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101 to S106 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 40a to 40k. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40k, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets and sets the winning ball command for instructing the payout of the winning ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 gives a prize ball command for instructing 15 prize balls as a specific unit number. Is sent to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball based on a prize ball command transmitted from the MPU 62.

また、ステップS101では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の状態を読み込み、その状態を判定して非電動役物開放情報としてRAM64に保存する。MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知していると判定した場合には、所定の処理を実行する。この所定の処理については後に詳細に説明する。   In step S <b> 101, the MPU 62 executes a reading process of the non-electric-powered object opening detection sensor 519. In this reading process, the MPU 62 reads the state of the non-electrically-powered object opening detection sensor 519, determines the state, and stores it in the RAM 64 as non-electrically-powered object opening information. When the MPU 62 determines that the non-electrically-powered object opening detection sensor 519 detects the opening of the non-electrically-powered object 51, the MPU 62 performs a predetermined process. This predetermined process will be described in detail later.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。   In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the random number initial value counter CINI by adding 1 and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. To do. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。   In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 by adding 1 respectively, and updates it. The later value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of each of the counters C1 to C4, the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40gが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In this through winning process, if the MPU 62 determines that the detection sensor 40g corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 updated at step S103 Is stored in the electronic role holding area 64c. In addition, the MPU 62 sets a command for turning on the third hold lamp unit 49 c and transmits the set command to the sound emission control device 90.
Note that the voice light emission control device 90 lights the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won the through gate 41 is four, and the third hold lamp portion 49c lights up in a number corresponding to the number of holds.

ステップS105では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a ball entry process for a round game execution gate.
Hereinafter, the ball entry processing for the round game execution gate will be described in detail.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理>
図16は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS201〜S204を実行する。
<Pick-up processing for round game execution gate>
FIG. 16 is a view showing a flowchart of the ball entering process for the round game execution gate.
In the ball entry process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201 to S204 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、16ラウンド実行ゲート(非電動役物51および穴533A)に対応した検知センサ40f,40iが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。
In step S201, the MPU 62 executes 16 rounds by determining whether or not the detection sensors 40f and 40i corresponding to the 16 round execution gate (the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A) detect the entry of the game ball. It is determined whether or not a game ball has entered the gate.
If the MPU 62 determines in step S201 that a game ball has entered the 16-round execution gate, the MPU 62 sets a 16-round execution flag in the RAM 64 in step S202. The 16-round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 16-round execution gate. Thereafter, the MPU 62 ends the ball entry process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203において、4ラウンド実行ゲート(穴533Bおよび穴533C)に対応した検知センサ40j,40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S201 that no game ball has entered the 16-round execution gate, it corresponds to the 4-round execution gate (hole 533B and hole 533C) in step S203. It is determined whether or not a game ball has entered the 4-round execution gate by determining whether or not the detection sensors 40j and 40k have detected the entry of the game ball.
If the MPU 62 determines in step S203 that a game ball has entered the 4-round execution gate, the MPU 62 sets a 4-round execution flag in the RAM 64 in step S204. The 4-round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 4-round execution gate. Thereafter, the MPU 62 ends the ball entry process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入球処理を終了する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S203 that no game ball has entered the 4-round execution gate, the MPU 62 does not execute the processes in and after step S204, and enters the round game execution gate. End the ball process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図15を参照してステップS106以降の処理について説明する。
ステップS106では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
Returning to the description of the timer interrupt process, the process after step S106 will be described with reference to FIG.
In step S106, the MPU 62 executes a winning process for the operation port.
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図17は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS301〜S307を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 17 is a diagram illustrating a flowchart of a winning process for the operation port.
In the winning process for the operation port, the MPU 62 executes steps S301 to S307 as shown in FIG.

ステップS301では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS302において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。   In step S301, the MPU 62 determines whether or not the game ball has won (start winning) at the upper operation port 36 by determining whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper operation port 36 has detected a winning of the game ball. Determine whether. If the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has won the upper working port 36, in step S302, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display unit reservation area Ra, and holds the reservation. The number is set as a first start reserved memory number RaN in a predetermined storage area in the first result display area reserved area Ra. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S305.

これに対して、MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS303において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS304において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has not won the upper operation port 36, the detection sensor 40c corresponding to the lower operation port 37 receives the game ball winning in step S303. It is determined whether or not a game ball has won a prize (start prize) at the lower operating port 37 by determining whether or not the above has been detected.
If the MPU 62 determines in step S303 that the game ball has not won the lower operation port 37, the MPU 62 ends the operation port winning process. If the MPU 62 determines in step S303 that the game ball has won the lower operation port 37, in step S304, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the second result display area reservation area Rb. The reserved number is set as a second start reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display area reserved area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S305.

ステップS302またはステップS304の処理を実行した後、MPU62は、ステップS305において、ステップS302またはステップS304にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS306において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S302 or step S304, the MPU 62 determines that the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S302 or step S304 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) in step S305. It is determined whether or not there is.
If the MPU 62 determines in step S305 that the start-pending storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. If the MPU 62 determines in step S305 that the start pending storage number N is less than the upper limit value, in step S306, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending storage number N and updates it.

ステップS307では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。   In step S307, the MPU 62 sets a combination of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the result display unit reserved area. The stored information is stored in the first storage area, that is, in the storage area corresponding to the number N of the start storages updated in step S306.

例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the first start pending storage number RaN in step S302, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process The set of values is stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the first result display section hold area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S306. For example, when “3” is set to the first start pending storage number RaN in step S302, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” of the first start pending storage number RaN updated in step S306. The hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the second start pending storage number RbN in step S304, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process Are stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the second result display section hold area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S306. To do. For example, when “3” is set to the second start pending storage number RbN in step S304, the MPU 62 is a memory area corresponding to “4” of the second start pending storage number RbN updated in step S306. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS307では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S307, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits the set command to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation port.
Note that the sound emission control device 90 lights the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first reserved lamp unit 49a or the second reserved lamp unit 49b The corresponding number of lights up.

<通常処理>
図18は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS401〜S414を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS401〜S409を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS408〜S411を繰り返し実行し、ステップS408の判定結果に応じてステップS412以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 18 is a diagram illustrating a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which starts when the power is turned on, and then executes a normal process that is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S401 to S414 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S401 to S409 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S408 to S411 when the remaining time is generated, and performs steps S412 and after according to the determination result of step S408. Run.

ステップS401では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。   In step S401, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not a prize ball command is set. If it is determined that a prize ball command is set, the MPU 62 sends the prize ball command to the payout control device 70. Send. In addition, for example, the MPU 62 determines whether or not an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, and the effect command is If it is determined that it has been set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS402では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。   In step S402, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the variation type counter CS by adding 1, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the variation type counter CS, the MPU 62 returns the value of the variation type counter CS to 0 and clears it.

ステップS403では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS404では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS403の遊技回制御処理およびステップS404の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S403, the MPU 62 executes a game times control process for advancing game times. In the game times control process, the MPU 62 executes the winning / losing lottery and the distribution lottery, determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45. Determine information related to
In step S404, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the gaming state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each gaming state such as the opening / closing execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described in detail later.

ステップS405では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S405, the MPU 62 executes a demonstration display execution determination process. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined demo start start waiting period (for example, 30 sec) has elapsed without the start of a new game time after the game time has ended. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demonstration display is transmitted to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS405の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。   Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of executions of the process of step S405. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval of repeatedly executing the process of step S405 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S405 and reaches the start waiting period when it reaches 7500 times. Is determined to have passed. In addition, the structure which measures a start waiting period is arbitrary, For example, you may measure a start waiting period using a real-time clock. If the MPU 62 starts a new game number while counting the number of executions of the process in step S405, the MPU 62 resets the count value.

ステップS406では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。   In step S <b> 406, the MPU 62 executes a power combination support process for performing drive control of the electric combination 37 a provided in the lower operation port 37. In the electric utility support process, the MPU 62 executes the electric accessory release lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64, and performs the electric accessory release lottery. In the case of winning, an opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. In addition, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory release lottery.

ステップS407では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。   In step S407, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / fire control device 80 to launch a game ball based on the fact that the player has rotated the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined period (0.6 sec in the present embodiment). . Note that the solenoid is excited so as to launch a game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotational operation of the launch handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to fire the game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS408では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。   In step S408, the MPU 62 determines whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when the occurrence of a power failure is confirmed. This power failure flag is cleared at the next execution of the main process.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。   Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by assigning 1 to the power failure flag storage area of the RAM 64 and clears the power failure flag by assigning 0 to the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行することなく、ステップS412以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS412では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS413では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS414では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S408, the MPU 62 performs the power interruption processing after step S412 without executing the processing after step S409. Specifically, in step S412, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S413, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (a checksum of the RAM 64). In step S414, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. Thereafter, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS410において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS411において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS408〜S411を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S408 that the power failure flag has not been set, in step S409, the MPU 62 determines whether or not the timing for executing the next normal process has been reached, that is, the current normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
If the MPU 62 determines in step S409 that the next normal processing timing has not been reached, that is, if the remaining time has occurred, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI in step S410, and step S411. Then, the variation type counter CS is updated. Note that the MPU 62 repeatedly executes steps S408 to S411 until it is determined in step S409 that the next normal processing timing has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS401を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S409 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, if the remaining time has not occurred, the MPU 62 performs the next time by executing step S401 again. Start normal processing.

<メイン処理>
図19は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS501〜S512を実行する。
ステップS501では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 19 is a diagram illustrating a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S501 to S512 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 executes a startup process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) to be operable, and then waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after turning on the power. ) Will wait.

ステップS502では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS502にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS502の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS502にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS503以降の処理を実行する。   In step S502, the MPU 62 determines whether or not 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed. If the MPU 62 determines that 1 sec has not elapsed in step S502, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S502. Further, when the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processing after step S503.

ここで、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS502の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S502. For example, when the interval at which the process of step S502 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 determines that 1 sec has elapsed when the number of executions of the process of step S502 is counted and reaches 10,000. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS503では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS504では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS505において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S503, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S <b> 504, the MPU 62 determines whether a RAM erase switch (not shown) provided in the power / fire control device 80 is on.
If the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch has been turned on, the MPU 62 executes processing in step S509 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is not turned on, in step S505, the MPU 62 determines whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS506において、RAM判定値を算出する。
ステップS507では、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS413(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
If the MPU 62 determines in step S505 that the power failure flag has not been set, the MPU 62 executes processing in step S509 and subsequent steps.
In contrast, if the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S505, the MPU 62 calculates a RAM determination value in step S506.
In step S507, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S506 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S506 with the RAM determination value stored in step S413 (power interruption processing) of the normal process. The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS508において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the MPU 62 determines that the RAM determination value is not normal in step S507, the MPU 62 executes processing in step S509 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S507, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S508.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。   The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is assigned to a predetermined area of the RAM 64 during power interruption processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by determining whether or not this keyword is normally written by the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS509において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS510において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S504, determines that the power failure flag is not set in step S505, or determines the RAM determination value in step S507. If it is determined that is not normal, the processing from step S509 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S509, and executes initialization of the RAM 64 in step S510.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。   Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing down the RAM erase switch when the game hall starts business. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS508またはステップS510の処理を実行した後、MPU62は、ステップS511において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS512において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS511にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S508 or step S510, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) in step S511, and in step S512, the timer interrupt is issued. The generation of the process is permitted, and the process proceeds to the normal process described above.
The control board on the sub side receives the initial command transmitted in step S511, thereby recognizing that communication with the main control board 61 is normally performed and executing its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図20は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS601〜S609を実行する。
ステップS601では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS602以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 20 is a diagram illustrating a flowchart of the game times control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S601 to S609 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the opening / closing execution mode is being performed. If the MPU 62 determines in step S601 that it is in the opening / closing execution mode, it ends the game number control process without executing the processes in and after step S602. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operation ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 refers to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 to determine whether the open / close execution mode is in effect. The same applies to the following processes. The MPU 62 sets an opening / closing execution mode flag when shifting to the opening / closing execution mode, and clears the opening / closing execution mode flag when the opening / closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S601 that it is not in the opening / closing execution mode, in step S602, whether or not the main display unit 45 is in a variable display, that is, a game is in progress. It is determined whether or not.
If the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is not in a variable display, the MPU 62 executes a game turn start process in steps S603 to S605.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is in a variable display, the MPU 62 executes the game turn progression process in steps S606 to S609.

まず、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the process for starting game times in steps S603 to S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display area reservation area Rb, and holds these numbers. It is determined whether or not the total number CRN of N is equal to or less than “0”. If the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is “0” or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS604において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS605において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS604のデータ設定処理およびステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is not equal to or less than “0”, in step S604, the MPU 62 reserves the first result display area Ra or the second result display area reservation area. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for use in game times is executed. Thereafter, in step S605, the MPU 62 starts a variation display on the main display unit 45 and the symbol display device 47, executes a variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail.

図21は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS701〜S711を実行する。
ステップS701では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS304にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 21 is a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S701 to S711 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the second start reserved memory number RbN of the second result display portion reservation area Rb set in step S304 of the winning operation for the operation port is “0” or less. To do. If the MPU 62 determines in step S701 that the second start pending storage number RbN is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706, and proceeds to step S701. When it is determined that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than “0”, the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
Thus, the data setting process includes a data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit for use in the game times, and a second result display unit. And a data setting process for the second result display section for setting the hold information stored in the hold area Rb for use in game times.
If the MPU 62 determines in step S701 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than “0”, the MPU 62 performs the second result display unit without executing the data setting process for the first result display unit. Execute data setting process. In other words, when the MPU 62 determines that there is the holding information stored in the second result display unit holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working port 37, Regardless of whether or not there is holding information stored in the first result display area holding area Ra based on the winning of the game ball, the holding information stored in the second result display area holding area Rb is preferentially played. Set for 1 digestion.

まず、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS702では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS703では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS704では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706 will be described.
In step S702, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the first result display section hold area Ra.
In step S703, the MPU 62 moves the holding information stored in the first area Ra1 of the first result display unit holding area Ra to the execution area AE.
In step S704, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the first result display portion hold area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and sets the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra3. Shift to area Ra3.

ステップS705では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS705では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。   In step S705, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display part flag is a flag for specifying which main display part 45 of the first result display part 45a and the second result display part 45b starts the variable display when the game times are digested. It is. In this step S705, since the MPU 62 has cleared the second result display section flag, the variable display is displayed on the first result display section 45a based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Indicates that you want to start.

ステップS706では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S706, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. The command at the time of shift is a voice light emission control device indicating that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section based on the winning of the game ball to the upper working port 36. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp portion 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the first holding lamp portion 49a as the number of reserved gaming balls won in the upper operation port 36 decreases.

次に、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS707では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS708では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS709では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 will be described.
In step S707, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the second start hold memory number RbN in the second result display portion hold area Rb.
In step S708, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the second result display section hold area Rb to the execution area AE.
In step S709, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the second result display portion hold area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and sets the hold information of the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3.

ステップS710では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS710では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。   In step S710, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S710, since the MPU 62 has set the second result display portion flag, when the game time is digested, the MPU 62 displays the variation on the second result display portion 45b based on the winning of the game ball to the lower operation port 37. Indicates that you want to start.

ステップS711では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S711, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Rb for the second result display section based on the winning of the game ball to the lower working port 37. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the second holding lamp portion 49b as the number of reserved gaming balls won in the lower operation port 37 decreases.

図22は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS801〜S818を実行する。
ステップS801では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS802において、低確率モード用の当否テーブル(図13(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS803において、高確率モード用の当否テーブル(図13(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 22 is a diagram illustrating a flowchart of the change start process.
In the change start process, the MPU 62 executes steps S801 to S818 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the winning / raising lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that the lottery mode is not the high probability mode, in step S802, the MPU 62 obtains the low probability mode success table (see FIG. 13A) from the ROM 63's success table storage area 63a. If it is determined in step S801 that the success / failure lottery mode is the high probability mode, in step S803, the success / failure table for the high probability mode (see FIG. 13B) is stored from the success / failure table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS802またはステップS803の処理を実行した後、MPU62は、ステップS804において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS802またはステップS803にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S802 or step S803, the MPU 62 executes a determination process in step S804. In this success / failure determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the success / failure table read in step S802 or S803, thereby determining the result of the success / failure lottery (result of success / failure). Determine. As described above, the success / failure result is one of “big win”, “special failure result”, and “normal failure result”, and even if the success / failure lottery mode is a low probability mode, it is a high probability mode. But the same is true.

ステップS805では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行し、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。   In step S805, the MPU 62 determines whether or not the result of the determination in step S804 is “big hit winning”. If the MPU 62 determines in step S805 that the winning / failing result is “big hit winning”, the MPU 62 executes the processing from step S806, and if it is determined in step S805 that the winning / failing result is not “big win winning”. Then, the processing after step S812 is executed.

まず、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS806以降の処理)について説明する。
ステップS806では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S805, a process (process after step S806) when it is determined by the MPU 62 that the winning / failing result is “big win” will be described.
In step S806, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS807において、第1振分テーブル(図14(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS808において、第2振分テーブル(図14(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
If the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operation port 36. In step S807, the first allocation table (see FIG. 14A) is read from the allocation table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operation port 37. In step S808, the second distribution table (see FIG. 14B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS807またはステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS807またはステップS808にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。   After executing the process of step S807 or step S808, the MPU 62 executes a distribution determination process in step S809. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S807 or step S808, thereby determining the result of distribution lottery ( Distribution result).

ステップS810では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS809にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。   In step S810, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S809 information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. The determination is made according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the distribution result determined in step S809 with the jackpot result stop result table stored in advance in the ROM 63, so that the main display unit 45 finally displays a stop display. Determine such information. The jackpot result stop result table defines the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each sorting result.

ステップS811では、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS816以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S811, the MPU 62 sets a flag corresponding to the distribution result determined in step S809 in the RAM 64. Specifically, the MPU 62 sets the low-accuracy result flag when specifying that the distribution result is “low-accuracy result”, and identifies that it is “inexplicitly small round high-accuracy result”. In this case, the non-explicit small round high-accuracy result flag is set. If it is specified that the result is "explicit small round high-accuracy result", the explicit low-round high-accuracy result flag is set, If it is specified that the maximum advantageous result flag is set. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S816.
In each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行し、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS815以降の処理を実行する。
Next, a process (step S812 and subsequent processes) performed when it is determined in step S805 that the success / failure result is not “big win” in the MPU 62 will be described.
In step S812, the MPU 62 determines whether or not the determination result determined in step S804 is a “special loss result”.
When the MPU 62 determines in step S812 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing subsequent to step S813, and in step S812 determines that the result is not “special outage result”. In step S815, the processing after step S815 is executed.

ステップS813では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS814では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S813, the MPU 62 executes a stop result setting process for a special loss result. In the stop result setting process for the special outlier result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special loss result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the special loss result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S814, the MPU 62 sets a special out flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to the special out flag to determine whether or not the result is a “special out result”.

これに対して、ステップS815では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, in step S815, the MPU 62 executes a stop result setting process for a normal off result. In the stop result setting process for the normal off result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal detachment result stored in advance in the ROM 63, and determines information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45. The pattern mode set in the stop result table for the normal loss result is different from the pattern mode set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special loss result.

ステップS811、ステップS814、およびステップS815のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS816において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of steps S811, S814, and S815, the MPU 62 executes a display duration (display duration) setting process in step S816.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS804にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not reach display occurs in the symbol display device 47. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S809 is a “low-accuracy result” or “most advantageous result”, and the success / failure result determined in step S804 is a “normal out-of-result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Reach generation lottery is executed.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, thereby obtaining the variation type counter acquired from the variation type counter buffer. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, thereby changing the counter for the variation type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of reserved items increases. Therefore, the display continuation time when digesting the hold information related to the upper operation port 36 is set to be shorter as the number of reservations related to the upper operation port 36 increases. And the display continuation time at the time of digesting the hold information concerning the lower operation port 37 is set so as to become shorter as the number of the hold operations related to the lower operation port 37 increases. The reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。   Note that the display non-occurrence display duration table may be set in a reverse relationship to the relationship described above, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It is good also as a structure which does not change. In addition, a display duration table may be set individually for each of the success / failure results and the distribution results.

ステップS817では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS817にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S817, the MPU 62 sets a change command and a type command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the change command and the type command set in step S817 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the change command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The change command includes information related to the display duration time. The change command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Is different.
Therefore, even if information indicating whether or not reach display occurs is not included in the change command, reach display is performed by the sound emission control device 90 which is the sub-side control device based on the information related to the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the change command indirectly includes information on whether or not reach display occurs. Note that the change command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the result of the determination. In other words, the type command includes, as information related to the success / failure result, information related to “big win”, “special loss result”, and “normal loss result”. The type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, each of the “low-precision result”, “non-explicit small round high-precision result”, “explicit small round high-precision result”, and “best advantage result”. Contains information.
In the following description, the result of the success / failure and the distribution result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS818では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S818, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. Thereafter, the MPU 62 ends the change start process.
Specifically, if the MPU 62 determines that the second result display portion flag is not set in the RAM 64, the first game ball is awarded based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Since the result display unit 45a indicates that the variable display is started, the first result display unit 45a starts the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines the second based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 when the game times are digested. Since the result display unit 45b indicates that the variable display is started, the second result display unit 45b starts the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図20を参照してステップS606〜S609の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game times control processing, the game times progress processing in steps S606 to S609 will be described with reference to FIG.
In step S602, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in a variable display. If the MPU 62 determines that the main display unit 45 is in a variable display, the MPU 62 performs the game turn progression in steps S606 to S609. Execute the process.

ステップS606では、MPU62は、変動開始処理のステップS816にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S606, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S816 of the change start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become “0” or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS607において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S606 that the display continuation time has not elapsed, the MPU 62 executes a variable display process in step S607. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS608において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS810、ステップS813、およびステップS815のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。   On the other hand, if the MPU 62 determines that the display continuation time has elapsed in step S606, the MPU 62 executes a variation end process in step S608. In this variation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in the process of any one of step S810, step S813, and step S815 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display (main The information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the display unit 45 is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so that a picture corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, a game hall manager or the like can check the game result by viewing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case of winning a lottery with a big hit. Can be done automatically.
Further, the display area of the main display unit 45 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 are stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS609では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS609にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S609, the MPU 62 sets a change end command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the change end command set in step S609 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.
Note that the sound emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time based on the change end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the game times effect independently without requiring the reception of the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図23は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS901〜S914を実行する。
ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS911以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 23 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S914 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the opening / closing execution mode is being performed.
If the MPU 62 determines in step S901 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S902 onward.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S901 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S911.

まず、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S902) when it is determined in step S901 that the MPU 62 is not in the opening / closing execution mode will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S902 that the change display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S902 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S903, whether or not the determination result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the success / failure result is “big win” or “special loss result”.

MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S903 that the determination result corresponds to the shift to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the flag in the opening / closing execution mode in the RAM 64, and then executes the processing from step S904.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the result of the success / failure does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode (when the result of the success / failure is determined to be a “normal failure result”), the game The state transition process ends.

ステップS904では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS905において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S904, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special outage result”.
If it is determined in step S904 that the result is “special outage result”, the MPU 62 sets “2” to the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S905. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the MPU 62 opens and closes the large winning opening 38a of the variable winning device 38 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS906において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S904 that the result is not “special loss result”, that is, if the result is determined to be “big win”, the distribution result in step S906. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS908において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」または「16」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Further, if the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, if it is determined that the distribution result is a “low-accuracy result” or a “most advantageous result”, the step In S908, a round number setting process is executed. In this round number setting process, the MPU 62 sets “4” or “16” to the round counter RC provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.

図24は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1001〜S1012を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、RAM64に記憶されたラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグおよび16ラウンド実行フラグ)をクリアする。
ステップS1002では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
FIG. 24 is a diagram illustrating a flowchart of the round number setting process.
In the round number setting process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 clears the round game execution flag (4 round execution flag and 16 round execution flag) stored in the RAM 64.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the non-electrically-powered object 51 is being opened by determining whether or not the non-electric-powered object opening detection sensor 519 has detected the opening of the non-electrically-charged object 51. To do.

MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合には、ステップS1003において、非開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1003にて設定した非開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electrically-powered object 51 is not being opened, the MPU 62 sets a non-opening command in step S1003. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the non-opening command set in step S1003 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the non-opening command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、ステップS1004において、開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1004にて設定した開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electrically-powered object 51 is being opened, the MPU 62 sets an opening command in step S1004. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the open time command set in step S1004 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the opening command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1003またはステップS1004の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する。   After executing the process of step S1003 or step S1004, the MPU 62 executes a cruise route setting process in step S1005. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c.

ステップS1006では、MPU62は、RAM64にラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグまたは16ラウンド実行フラグ)がセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したか否かを判定する。   In step S1006, the MPU 62 determines whether or not a round game execution flag (4 round execution flag or 16 round execution flag) is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate) after executing the setting process of the cruise route.

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007において、RAM64に4ラウンド実行フラグがセットされているか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes step S1006 again.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines in step S1007 whether or not the 4-round execution flag is set in the RAM 64. .

MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1008において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。
ステップS1009では、MPU92は、4ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1009にて設定した4ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される4ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines that the 4-round execution flag is set in the RAM 64 in step S1007, the MPU 62 sets “4” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1008.
In step S1009, the MPU 92 sets a 4-round execution command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the 4-round execution command set in step S1009 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the 4-round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていないと判定した場合(RAM64に16ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合)には、ステップS1010において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
ステップS1011では、MPU92は、16ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1011にて設定した16ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される16ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the 16-round execution flag is set in the RAM 64), the MPU 62 determines in step S1010. Then, “16” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1011, the MPU 92 sets a 16 round execution command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the 16 round execution command set in step S1011 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the 16 round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1009またはステップS1011の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する。その後、MPU62は、ラウンド数の設定処理を終了する。   After executing the process of step S1009 or step S1011, the MPU 62 executes a discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable ball entry mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c. Thereafter, the MPU 62 ends the round number setting process.

このように、MPU62は、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したことを契機として右側可変入球機構52を排出ルートに設定するので、右側可変入球機構52を排出ルートに設定するタイミングによって、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合がある。この場合には、MPU62は、複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が最初に入球したラウンド遊技実行ゲートに基づいてラウンド遊技の回数を設定することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合があるように構成されているが、複数の遊技球を入球させる場合がないように構成されていてもよい。
In this way, after the MPU 62 sets the right variable pitching mechanism 52 to the croon route, the MPU 62 enters the right variable pitch when the game ball enters the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate). Since the ball mechanism 52 is set as the discharge route, depending on the timing when the right variable ball entering mechanism 52 is set as the discharge route, the crew 53 may enter a plurality of game balls. In this case, the MPU 62 sets the number of round games based on the round game execution gate in which one of the plurality of game balls enters first, so that the player's game The degree of attention can be improved.
In addition, in this embodiment, although the crune 53 is comprised so that a several game ball may be entered, you may be comprised so that a plurality of game balls may not be entered.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of opening / closing execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode that shifts when the success / failure result is “big win”, and the opening / closing number that shifts when the success / failure result is “special loss result”. And a prescribed mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The open / close number regulation mode is terminated on condition that a predetermined total number of times of opening / closing of the big prize opening 38a has been executed or that a predetermined number of game balls have won the big prize opening 38a. Here, the total number of times of opening / closing the special winning opening 38a corresponds to the value set in the open / close counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on condition of the number of round games executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Note that the pachinko machine 10 opens and closes the one big winning opening 38a for one round game. One round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total number of winning game balls to the big prize opening 38a reaches a predetermined upper limit.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS909以降の処理について説明する。
ステップS905、ステップS907、およびステップS908のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S909 will be described with reference to FIG.
After executing any one of the processes of step S905, step S907, and step S908, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S909. Set “1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S903 that the result of the success / failure corresponds to the shift to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、遊技結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、ラウンド遊技の回数に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S910, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. In addition, the opening command includes information related to the number of round games when the game result is a “low probability result” or a “most advantageous result”. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S910 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the shift to the opening / closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS911以降の処理)について説明する。
ステップS911では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is being performed in step S901 (process after step S911) will be described.
In step S911, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図25は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS1101〜S1124を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1124 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 38a is being opened.
If the MPU 62 determines in step S1101 that the special winning opening 38a is not being opened, the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the special winning opening 38a is being opened, the MPU 62 executes processing in step S1106 and subsequent steps.

まず、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is not being opened in step S1101 (processing after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1102 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1103において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1102 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not less than “0”, the MPU 62 sets the timer counter T in step S1103. It is determined whether or not the value is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1104において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1104の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes a big prize opening opening process in step S1104.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S1104 will be described in detail.

図26は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1201〜S1207を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1207 as shown in FIG.
In step S <b> 1201, the MPU 62 determines whether the determination result is a “special loss result”.

MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1202において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。   If the MPU 62 determines in step S1201 that the result is “special loss result”, in step S1202, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. In S1203, “85” is set to the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1205において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1201 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1204, and in step S1205, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “85” to the timer counter T in step S1203 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1205 that the allocation result is not a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “15000” to the timer counter T in step S1206. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1203またはステップS1206の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1207において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the process of step S1203 or step S1206, the MPU 62 executes an opening execution process of the special winning opening 38a in step S1207. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in an open state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c. Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

なお、ステップS1202またはステップS1204にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1202 or step S1204 defines the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 defines the upper limit duration until the door 38b is set to the closed state after the open / close door 38b is set to the open state. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting “85” or “15000” to the timer counter T. Specifically, the MPU 62 includes a long-time mode (long-term mode) in which the upper-limit duration is set to 30 sec and a short-time mode (short-term mode) in which the upper-limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode. Aspect) is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a period of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC, thereby setting the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a to eight.
Accordingly, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 38a and the launch period of the game balls, so the upper limit of eight game balls It is easy to make a prize in the big prize opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration in the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a and the launch period of the game balls (more specifically, the launch of the game balls). Therefore, it is difficult to win the game ball in the big prize opening 38a. Depending on the timing, it is possible to win about one game ball in the big prize opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1105以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1104の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1105において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1105にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1105 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S1105 after executing the special winning opening release process in step S1104. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1105 to the sound emission control device 90 in step S401 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1106) when it is determined in step S1101 that the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is being opened will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. In other words, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1203 or step S1206 of the big prize opening opening process.

MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1118以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes processing in step S1107 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is “0” or less, the MPU 62 executes processing in step S1118 and subsequent steps.

まず、ステップS1106において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0” in step S1106 (process after step S1107) will be described.
In step S1107, the MPU 62 determines whether or not a winning to the big winning opening 38a has occurred. The determination as to whether or not a winning at the special winning opening 38a has occurred is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1108において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1107 that no prize winning to the big prize opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the big prize opening opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1107 that a winning to the big winning opening 38a has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S1108.

ステップS1109では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1110において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1109, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is “0” or less, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1110. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in the closed state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1111では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1111にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1111, the MPU 62 sets a close command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1111 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the closed state based on the close command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1112では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1123以降の処理を実行する。
In step S <b> 1112, the MPU 62 determines whether the determination result is a “special loss result”.
If the MPU 62 determines in step S1112 that the result is “special loss result”, the MPU 62 executes processing from step S1123 onward.

これに対して、MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1113以降の処理を実行する。
ステップS1113では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1112 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 executes processing from step S1113 onward.
In step S1113, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1114では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1115において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1114, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S1115. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS1115にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1115 is the waiting for opening until the opening / closing door 38b is set to the opened state again after the opening / closing door 38b is set to the opened state. Time is prescribed. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1116以降の処理を実行する。
ステップS1116では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processes in and after step S1116.
In step S1116, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS1117では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。このエンディングコマンドは、非電動役物51が開放中であるか否かの情報を含んでいる。具体的には、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定し、この情報をエンディングコマンドに含めている。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1117にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1117, the MPU 62 sets an ending command. This ending command includes information on whether or not the non-electrically-powered object 51 is open. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the non-electrically-powered object 51 is open by determining whether or not the non-electrically-charged object opening detection sensor 519 detects the opening of the non-electrically-charged object 51. This information is included in the ending command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1117 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1106おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1118以降の処理)について説明する。
ステップS1118では、MPU62は、前述したステップS1110と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1119では、MPU62は、前述したステップS1111と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” or less in step S1106 (process after step S1118) will be described.
In step S1118, the MPU 62 executes a closing execution process as in step S1110 described above.
In step S1119, the MPU 62 sets a close command as in step S1111 described above.

ステップS1120では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1121以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1120, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If the MPU 62 determines in step S1120 that the result is not “special loss result”, that is, if it is determined that the result is “big win”, the MPU 62 executes processing from step S1121.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1120 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes the processing from step S1123 onward.

まず、ステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1121以降の処理)について説明する。
ステップS1121では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the processing (processing after step S1121) when it is determined in step S1120 that the success / failure result is not the “special failure result” in the MPU 62 will be described.
In step S1121, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1122では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1122, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1115 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from S1116 onward.

次に、ステップS1112またはステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1123以降の処理)について説明する。
ステップS1123では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after step S1123) when it is determined in step S1112 or step S1120 that the success / failure result is “special loss result” in the MPU 62 will be described.
In step S1123, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open / close counter SOC and updates it.

ステップS1124では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1124, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1115 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is “0” or less, the MPU 62 executes the above-described processing from S1116.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS912以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS912において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S912 will be described with reference to FIG.
After executing the big prize opening / closing process in step S911, the MPU 62 determines in step S912 whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less. judge.

MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S912 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S912 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the value of the timer counter T is “0” in step S913. It is determined whether or not “0” or less.

MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS914において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” or less in step S913, after clearing the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S914, The transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described in detail.

図27は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1301〜S1312を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1301 to S1312 as shown in FIG.
In step S <b> 1301, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1302.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1305 onward.

まず、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1302以降の処理)について説明する。
ステップS1302では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the distribution result is “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result” in step S1301 (the processing after step S1302) will be described.
In step S1302, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1303では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1303, the MPU 62 clears the number limit flag stored in the RAM 64.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until at least “Big Winning” is selected in the lottery.

ステップS1304では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1304, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS801では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   Note that when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended, the MPU 62 sets the flags (the low-accuracy result flag, the unspecified low-round high-accuracy result flag, the explicit low-round high) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear certain result flag and most advantageous result flag) and special outlier flag. In step S801 of the above-described change start process, the MPU 62 determines whether or not the current lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. Yes.

次に、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1305以降の処理)について説明する。
ステップS1305では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result” in step S1301 (process after step S1305) will be described.
In step S1305, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “non-explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1306 onward.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is not the “inexplicitly small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1308 onward.

まず、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1306以降の処理)について説明する。
ステップS1306では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, processing (processing after step S1306) when it is determined in step S1305 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1306, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1303 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1307. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

次に、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1308以降の処理)について説明する。
ステップS1308では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1308) when it is determined in step S1305 that the distribution result is not the “inexplicit small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1308, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is not the “low probability result” (if the result is determined to be “special outage result”), the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode. To do.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processing from step S1309 onward.

ステップS1309では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。   In step S1309, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued until at least a “big hit win” in the winning / losing lottery and the distribution result becomes other than the “low-probability result”.

ステップS1310では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1311では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1312では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1310, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1311, the MPU 62 sets “100” to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1312, the MPU 62 sets the number limit flag in the RAM 64. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS406において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 100 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
Note that the MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S406 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In this way, if the winning / losing lottery results in a “big hit winning” and the sorting result in the sorting lottery is “most advantageous result” or “explicitly small round highly accurate result”, the gaming state is the current Regardless of the gaming state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In addition, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the winning lottery is "big win" and the distribution result is "unspecified small round high-accuracy result" The gaming state shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the winning lottery results in a “big win”, and the sorting result in the sorting lottery becomes an “inexplicit small round high-accuracy result” The game state shifts to the high probability mode and shifts to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the low-frequency support mode are continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   In addition, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the sorting result is “low probability result” in the sorting lottery, the gaming state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current gaming state) After completion of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。   In addition, when the winning / losing lottery does not result in a “big hit winning”, that is, when the winning / failing result becomes a “special outage result” or “normal outage result”, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モードに遊技状態を移行させた後、非電動役物51および各穴533A〜533Cのいずれかへの遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する特定制御開始部として機能している。   As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed when the game state is shifted to the opening / closing execution mode and then opened and closed when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and each of the holes 533A to 533C. It functions as a specific control start unit that starts a game in the execution mode.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Sound Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 28 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 28, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element obtained by compounding a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49 a to 49 c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 performs drive control of the various lamp units 23, 49 a to 49 c and the speaker unit 24 based on a command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command obtained by analyzing these commands to the display control apparatus 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。   The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element obtained by compounding a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, the VDP 105, the character ROM 106, and the video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。   The MPU 102 analyzes a command transmitted from the sound emission control device 90 and performs a predetermined calculation process based on this command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply when holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the program ROM 103 is executed. The work RAM 104 is volatile that requires an external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the entity should be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the contents of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various designs, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1401〜S1405を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 29 is a diagram illustrating a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes a timer interrupt process that advances the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically executes steps S1401 to S1405 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS1401では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。   In step S1401, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer according to the order stored in the ring buffer.

ステップS1402では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1402, the MPU 92 executes an effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like.
In step S1403, the MPU 92 executes an effect execution process based on the content of the effect determination process in step S1402. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and 49a to 49c, and executes sound control of the speaker unit 24.

ステップS1404では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。   In step S1404, the MPU 92 executes a demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined demonstration start waiting period (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new gaming time after the gaming time has ended. . Specifically, in the demonstration display execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and performs sound control of the speaker unit 24.

ステップS1405では、ステップS1402の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。   In step S1405, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process in step S1402 to the display control apparatus 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control apparatus 100, and displays the various commands. If it is determined that the timing for transmitting to has been reached, the command is transmitted to the display control apparatus 100. Thereafter, the MPU 92 ends the timer interrupt process.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1501〜S1518を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 30 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518 as shown in FIG.

ステップS1501では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1501, the MPU 92 determines whether or not the change command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
If the MPU 92 determines in step S1501 that it has not received each command, the MPU 92 executes processing from step S1509 onward.
On the other hand, if the MPU 92 determines that each command has been received in step S1501, the game result is determined as “most advantageous result” or “low probability” based on the content of the type command in step S1502. It is determined whether or not the result is “result”.

MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1503において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。   If the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is the “most advantageous result” or the “low probability result”, in step S1503, the MPU 92 executes symbol determination processing corresponding to the type of game result. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result”, the same odd number or the same even number as the stop result to be finally stopped on the active line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a “low probability result”, the same even number is used as the stop result to be finally stopped on the active line L. Information related to the combination of symbols is determined. Note that odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1504において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is not “the most advantageous result” or “the least probable result”, in step S1504, based on the content of the type command, the game result is “ It is determined whether the result is a “normally off result”.
When the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is not the “normally missed result”, that is, the game result is “special missed result”, “non-explicitly small round highly accurate result”, and “explicitly small round highly accurate result”. In any case, in step S1505, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normally missed result” in the lottery determination (for example, “3 ・ 4 ・ 1”) is determined. This special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is the “normally lost result”, in step S1506, the MPU 92 executes a normally determined symbol determination process. In the normal determination symbol determination process, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the contents of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that reach display occurs, the MPU 92 determines information related to the combination of symbols for reach display as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. The combination of symbols for reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above as a stop result that is finally stopped on the active line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of a combination of symbols having the same number, a special symbol combination, and a reach display symbol combination by lottery or the like.

ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1507において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1507では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing any one of steps S1503, S1505, and S1506, the MPU 92 executes an effect pattern determination process in step S1507. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. In step S1507, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution process in step S1403 based on the selected effect pattern.

ステップS1508では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1508, the MPU 92 sets a change start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any one of steps S1503, S1505, and S1506. Then, the MPU 92 stores the change start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These change start command and stop result command are transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   Based on the fluctuation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control apparatus 100 generates a data table for executing the display of the fluctuation display and the stop result on the symbol display device 47 from the program ROM 103. read out. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
ステップS1509では、MPU92は、ラウンド数の決定処理を実行する。
After executing the process of step S1508 or when determining that the change command and the type command have not been received in step S1501, the MPU 92 executes the processes after step S1509.
In step S1509, the MPU 92 executes a round number determination process.

図31は、ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS1601〜S1612を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、MPU62から送信された非開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1601にて非開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行する。この非開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、非開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 31 is a flowchart of the round number determination process.
In the round number determination process, the MPU 92 executes steps S1601 to S1612 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not the non-opening command transmitted from the MPU 62 has been received.
If the MPU 92 determines in step S1601 that a non-opening command has been received, the MPU 92 executes non-opening effect determination processing in step S1602. In this non-opening effect determination process, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93 to select the content of the effect corresponding to the non-opening command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1603では、MPU92は、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに非開放時演出用コマンドを記憶する。この非開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1603, the MPU 92 sets a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602. Then, the MPU 92 stores the non-opening effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This non-opening effect command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、非開放時演出を実行する。   The MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for executing the non-opening effect on the symbol display device 47 based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the non-opening effect.

MPU92は、ステップS1603の処理を実行した後、またはステップS1601にて非開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1604において、MPU62から送信された開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1604にて開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行する。この開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
Whether the MPU 92 has received the open command transmitted from the MPU 62 in step S1604 after executing the process of step S1603 or if it is determined in step S1601 that the non-open command has not been received. Determine whether or not.
If the MPU 92 determines in step S1604 that the opening command has been received, the MPU 92 executes an opening effect determination process in step S1605. In the opening effect determination process, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93 to select the content of the effect corresponding to the opening command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1606では、MPU92は、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開放時演出用コマンドを記憶する。この開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1606, the MPU 92 sets an opening effect command related to the opening effect determined in the opening effect determination process in step S1605. Then, the MPU 92 stores the effect command for opening effect in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This opening effect command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、開放時演出を実行する。   The MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for executing the opening effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the opening effect command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the opening effect.

MPU92は、ステップS1606の処理を実行した後、またはステップS1604にて開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1607において、MPU62から送信された4ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この4ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、4ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
Whether the MPU 92 has received the 4-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1607 after executing the process of step S1606 or if it is determined in step S1604 that the open command has not been received. Determine whether or not.
If the MPU 92 determines in step S1607 that a 4-round execution command has been received, the MPU 92 executes a 4-round execution effect determination process in step S1608. In the determination process of the 4-round execution effect, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93 to select the content of the effect corresponding to the 4-round execution command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1609では、MPU92は、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに4ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この4ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1609, the MPU 92 sets a 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process in step S1608. Then, the MPU 92 stores the 4-round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This 4-round execution effect command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、4ラウンド実行演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the 4-round execution effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the 4-round execution effect.

MPU92は、ステップS1609の処理を実行した後、またはステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1610において、MPU62から送信された16ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この16ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、16ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
The MPU 92 receives the 16-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1610 after executing the process of step S1609 or if it is determined in step S1607 that the 4-round execution command has not been received. It is determined whether or not.
If the MPU 92 determines in step S1610 that a 16-round execution command has been received, the MPU 92 executes a 16-round execution effect determination process in step S1611. In this 16-round execution effect determination process, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93 to select the content of the effect corresponding to the 16-round execution command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1612では、MPU92は、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに16ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この16ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S <b> 1612, the MPU 92 sets a 16 round execution effect command related to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process in step S <b> 1611. Then, the MPU 92 stores a 16 round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This 16-round execution effect command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、16ラウンド実行演出を実行する。   Based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for executing the 16-round execution effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes a 16-round execution effect.

MPU92は、ステップS1612の処理を実行した後、またはステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ラウンド数の決定処理を終了する。   The MPU 92 ends the round number determination process after executing the process of step S1612 or when determining that the 16-round execution command is not received in step S1610.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS1510以降の処理について説明する。
ステップS1510では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the description of the effect determination process, the processes after step S1510 will be described with reference to FIG.
In step S1510, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1514.
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has been received, the MPU 92 determines the type of game result in step S1511 based on the contents of the opening command.

ステップS1512では、MPU92は、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1511にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C1または演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C2または演出D2を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D2を選択する。   In step S1512, the MPU 92 executes an effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. In the effect determination process for the opening / closing execution mode, if the MPU 92 determines in step S1511 that the game result is “special outage result” or “implicit small round high-accuracy result”, the MPU 92 is used for the opening / closing execution mode. Production A is selected as production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as an effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result” and determines that the number of round games is four times, the MPU 92 selects the effect C1 or the effect D1 as the effect for the opening / closing execution mode. To do. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result” and determines that the number of round games is 16, the effect C2 or the effect D2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode. To do. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is a “low probability result” and determines that the number of round games is four, the MPU 92 selects the effect D1 as an effect for the opening / closing execution mode. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is a “low probability result” and determines that the number of round games is 16, the effect D2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode.

なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出C1および演出D1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。また、演出C2および演出D2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
以下の説明では、演出C1および演出C2は、単に演出Cとも称し、演出D1および演出D2は、単に演出Dとも称する。
The duration time of the effects A and B corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the production C1 and the production D1 corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 38a is executed four times in a long-time manner in the opening / closing execution mode. Further, the duration time of the effects C2 and the effects D2 corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 38a is executed 16 times in a long time mode in the opening / closing execution mode.
In the following description, the effects C1 and C2 are also simply referred to as effects C, and the effects D1 and D2 are also simply referred to as effects D.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the selection results of the effects A to D.

ステップS1513では、MPU92は、ステップS1512にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1513, the MPU 92 sets an opening / closing execution mode command including information related to the effect for the opening / closing execution mode selected in step S1512. Then, the MPU 92 stores the opening / closing execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The opening / closing execution mode command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 47 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS1513の処理を実行した後、またはステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
ステップS1514では、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1513 or when it is determined that the opening command has not been received in step S1510, the MPU 92 executes the processes after step S1514.
In step S1514, the MPU 92 determines whether an ending command has been received.

MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。この非電動役物の開放判定処理では、MPU92は、エンディングコマンドの内容に基づいて、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S1514 that an ending command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S1518.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, in step S1515, the MPU 92 performs a non-electrically-powered object release determination process. In the non-electrical accessory release determination process, the MPU 92 determines whether or not the non-electrical accessory 51 is open based on the content of the ending command.

ステップS1516では、MPU92は、ステップS1515にて判定した非電動役物51の状態に対応するエンディング演出の決定処理を実行する。エンディング演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合(閉鎖中であると判定した場合)には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。これに対して、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。   In step S1516, the MPU 92 executes an ending effect determination process corresponding to the state of the non-electrically-powered object 51 determined in step S1515. In the ending effect determination process, when the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open (when it is determined that it is closed), the MPU 92 opens the non-electrical accessory 51 as an ending effect. Select a normal performance that does not notify the player. On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is being opened, the MPU 92 selects an opening notification effect that notifies the player of the opening of the non-electrical accessory 51 as an ending effect. To do.

ステップS1517では、MPU92は、ステップS1516のエンディング演出の決定処理にて決定したエンディング演出(通常演出または開放告知演出)に係るエンディング演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにエンディング演出コマンドを記憶する。このエンディング演出コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1517, the MPU 92 sets an ending effect command related to the ending effect (normal effect or opening notification effect) determined in the ending effect determination process in step S1516. Then, the MPU 92 stores the ending effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This ending effect command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、エンディング演出を実行する。   Based on the ending effect command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the ending effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes an ending effect.

MPU92は、ステップS1517の処理を実行した後、またはステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518において、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンドおよび閉鎖コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。   The MPU 92 executes other processing in step S1518 after executing the processing in step S1517 or when determining that the ending command has not been received in step S1514. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the opening / closing execution mode based on, for example, the opening command and the closing command transmitted from the MPU 62. Thereafter, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 32 is a diagram illustrating a relationship between a game result and a game state or the like. Specifically, FIG. 32 is a diagram showing the relationship between the game results excluding “normally missed results” and the game states and the like, in which the game results are arranged in the column direction, and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 32, the pachinko machine 10 has a game result excluding the “ordinary loss result”, a “bonus winning” result and a “special loss result” success / failure result, “an unspecified low round high-accuracy result”, “ It has a distribution result of “small round high accuracy result”, “most favorable result”, and “low accuracy result”.

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of FIG. 32, the “special loss result” is a game result that is selected when a “big win” is not achieved in the winning lottery (the symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result that is selected when a “big hit win” is selected (symbol “○” in the figure) in the winning / losing lottery.
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normally lost result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the gaming result and the gaming state as follows, but the combination of the gaming result and the gaming state, the contents of the gaming result, and The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the “special loss result”, the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the special prize opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, in the “special loss result”, the success / failure lottery mode is not shifted.
In the “non-explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to two times, and the opening / closing of the big prize opening 38a is executed twice in a short time mode. Is done. In addition, in the “non-explicit small round high-accuracy result”, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result” are different in that the opening / closing execution mode is different, but the opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Further, in the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the “special out-of-range results” and “inexplicit small round high-accuracy results”. Further, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, it is not possible for the player to grasp whether the game result is the “special out-of-game result” or the “non-explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result or the effect for the opening / closing execution mode. Can not. In other words, even if it is a case where a “non-explicit small round high-accuracy result” is entered in the distribution lottery and the mode is shifted to the high probability mode, the symbol display device 47 does not accept the lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends The mode is disguised as if it has not transitioned.
For this reason, the player can play a game while enjoying the prediction of whether or not the winning lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the “explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being twice, and the opening / closing of the special prize opening 38a is executed twice in a short time manner. The Further, in the “explicit small round high-accuracy result”, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode. In the “explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect B. In the “explicit small round high-accuracy result”, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Further, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、4回または16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回または16回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the “most advantageous result” and the “low probability result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the upper limit number of times being four or sixteen, and the opening / closing of the special winning opening 38a is performed for a long time. It is performed 4 or 16 times in a manner.
Here, in the “most advantageous result”, the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the lottery mode is shifted to the high probability mode and is used for the opening / closing execution mode. The production is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening / closing execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same even number of stop results In this case, the effect for the opening / closing execution mode is effect D.
In addition, in the “low accuracy result”, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. Become. Further, in the “most advantageous result” and the “low probability result”, the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。   Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening / closing execution mode is the production C, the game result is “the most advantageous result”. Can be grasped. However, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening / closing execution mode, and the game result is “the most advantageous result”. It is impossible to grasp whether the result is “low accuracy result”.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that the mode is the high probability mode on the display screen G, and the high frequency support mode allows the game times to be the end reference number (specifically, 100 When the number of times is reached, an image for informing the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the “most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game times after the opening / closing execution mode ends. If so, camouflaging is performed as if the game result was a “low probability result”.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。   If the distribution result is the “most advantageous result”, the symbol display device 47 is in the high probability mode after having played 100 game times without becoming a “big win” in the winning lottery. An image clearly indicating this is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図33は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図33は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図33(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図33(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 33 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electrically-powered accessory, and the right variable pitching mechanism when the mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-charged object is not opened. FIG. 33 shows a simplified non-electrically-powered object 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 33A is a diagram showing a display screen G when shifting to the opening / closing execution mode. FIGS. 33B and 33C are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 4-round execution gate. FIGS. 33D and 33E are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. FIG. 33 (F) is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electrical accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図33(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory 51 is not opened, the display screen of the symbol display device 47 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. It arrange | positions in the lower left position of G, and the fluctuation | variation display of each symbol sequence Z1-Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-opening command. An effect determining process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602 is set. The MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 displays the angel line “Aim at the croon by right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, so that the player can make a right-hand hit. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When the entrance to the holes 533B and 533C (4-round execution gate) has occurred, the MPU 92 determines that the 4-round execution command has been received in step S1607. Therefore, in step S1608, the 4-round execution effect. In step S1609, a 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process in step S1608 is set. The MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33B, the MPU 102 displays an angel line “4R confirmed! Right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed that the execution of four round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図33(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the entrance to the holes 533B and 533C (four-round execution gate) occurs, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric component 51 is not open, so the non-electric component 51 is used as an ending effect. Select the normal performance that does not notify the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines that a 16 round execution command is received in step S1610. A round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16 round execution effect command related to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16 round execution effect based on the 16 round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33D, the MPU 102 displays an angel line “16R confirmed! Right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed that the execution of 16 round games will be started. In addition, the game ball that has entered the hole 533A of the cruiser 53 and dropped downward and guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 535 moves the non-electrically-charged object 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図33(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the entrance to the hole 533A (16 round execution gate) occurs, the MPU 92 determines that the non-electrically-powered object 51 is open in step S1515. Select an opening notification effect to notify the player of the opening. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode. Thereafter, the MPU 102 displays an angel line “next jackpot is left-handed and 16R is confirmed!” Displayed at the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 33 (F). Then, the player is notified of the release of the non-electrically-powered object 51.

図34は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electrically-powered accessory, and the right variable pitching mechanism when the mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-charged object is opened. In FIG. 34, the non-electrically-powered object 51 is simplified and shown at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 34 (A) is a diagram showing a display screen G when shifting to the opening / closing execution mode. 34 (B) and 34 (C) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the non-electrically-powered object 51. FIG.

非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory 51 is opened, the MPU 102 displays the display screen G of the symbol display device 47 by reducing each symbol row Z1 to Z3 as shown in FIG. Is placed at the lower left position, and the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, the MPU 92 determines in step S1604 that the opening command has been received, so in step S1605 the determination of the opening effect is performed. The process is executed, and in step S1606, an opening effect command related to the opening effect determined in the opening effect determination process in step S1605 is set. The MPU 102 executes the opening effect based on the opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests that the player left-hands by displaying the angel line “16R confirmed by left-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. .

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C.
In addition, when the entrance into each hole 533A-533C generate | occur | produces, the pachinko machine 10 performs the process similar to the case where it transfers to the opening-and-closing execution mode at the time of non-opening of a non-electric-powered accessory.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。   When the entry to the non-electrical accessory 51 (16-round execution gate) occurs, the MPU 92 determines that a 16-round execution command has been received in step S1610. Therefore, in step S1611, 16 rounds are executed. An effect determination process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16 round execution effect based on the 16 round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34B, the MPU 102 displays an angel line “16R confirmed! Right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed that the execution of 16 round games will be started. In addition, the game ball that has entered the non-electrically-powered object 51 through the entrance of the passage 511B shifts the non-electrically-charged object 51 from the open state to the closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 34, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図34の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the entry to the non-electrical accessory 51 (16 round execution gate) occurs, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, so the non-electrical accessory is used as an ending effect. A normal performance that does not notify the player of the release of 51 is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 34, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering portion) and a lower working port 37 (second starting ball entering portion).
In addition, the pachinko machine 10 is easy to generate a game ball entering the upper working port 36 and is difficult to generate a game ball entering the lower working port 37. A right-handed route (second route) is provided, which makes it easy to generate a game ball to enter the operating port 37 and hardly generates a game ball to enter the upper operating port 36. The non-electrically-powered object 51 is disposed on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operation port 37 is lower than the upper operation port 36, and the lower operation port 37 than the upper operation port 36. And a high-frequency support mode (second gaming state) in which the probability of entering the ball is high, and functions as a gaming state switching unit that switches between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the opening / closing execution mode. Then, when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until it becomes “big win” in the winning / losing lottery. . Further, when the game result is a “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and then from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, if the game result is an “explicit small round high-accuracy result” or “most advantageous result”, the player will be a “big win” at least in the winning / losing lottery after ending the game in the open / close execution mode. Until then, a game ball can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrically-powered object 51 at least until the “hit and win” is made in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, if the game result is “low-probability result”, after the player finishes the game in the open / close execution mode, until the player executes 100 game times (from the high frequency support mode). A game turn can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via a right-handed route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no frequency limit and a high-frequency support mode with a frequency limit of 100 times, so that a game state advantageous to the player and a disadvantageous game are set. However, by setting a gaming state other than these, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53の16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the operation mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-powered object 51 is opened, the player generates a ball into each of the holes 533A to 533C of the cruiser 53 or enters the non-electrically-powered object 51. It is possible to select whether to generate a sphere.
Therefore, for example, the player shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrically-powered object 51 is opened, and if the game result is “an explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, By aiming to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate, the high-probability mode can be continued while the non-electrically-powered object 51 is kept open. After that, the player shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrically-powered object 51 is opened, and when the game result is a “low-accuracy result”, by aiming to enter the non-electric-powered object 51, Since the non-electrically-powered object 51 can be shifted from the open state to the closed state, the player executes the game 100 times after the non-electrically-charged object 51 is shifted from the closed state to the open state. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode until then, it is possible to avoid a situation in which the game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 through the left-handed route. According to this, the pachinko machine 10 can expand the player's options, and can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、1球の遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように反転入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、反転入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も反転入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In the present embodiment, the reversing ball entry means has shifted from the open state to the closed state when one game ball is entered, but is opened when two or more game balls are entered. You may transfer from a state to a closed state.
When the reversing entrance means is configured as described above, for example, the player maintains the open state of the reversing entrance means even after the first game ball has entered the reversing entrance means. Since it is possible, the order which aims at a round game execution gate can be diversified. According to this, the pachinko machine 10 can further expand the player's options, and can further improve the player's attention to the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53を備え、クルーン53は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters the game balls flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. A cruising 53 that enables a ball is provided, and the cruising 53 includes holes 533A to 533C for starting a game in an opening / closing execution mode when a game ball enters, so that the player can play a game state with the main controller 60. After shifting to the opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the game balls to enter the holes 533A to 533C. Further, the hole 533A shifts the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state when the game ball enters, so that the player can change the game state to the next opening / closing execution mode by the main controller 60. After the transition, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the non-electrically-powered object 51 to enter the game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、穴533Aへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is more than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode by causing the Kleung 53 to enter the game ball. . In addition, when the non-electrically-charged object 51 is shifted from the closed state to the open state in response to the game ball entering the hole 533A, the player opens the game state next time by the main controller 60. After shifting to the execution mode, the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51, thereby giving the player a higher value than the game in the opening / closing execution mode starting when the game ball enters the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode to be given can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game balls into the holes 533B and 533C can start the game in the opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the game balls enter the holes 533A. The entry is based on the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C by starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Therefore, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is performed in an open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of open / close of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than the predetermined number of times when the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A, the number of game balls is larger than the predetermined number Since the game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53の転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since the holes 533 </ b> A to 533 </ b> C are provided on the rolling surface 531 of the cruiser 53, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the cruiser 53. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(6) The non-electrical accessory 51 is moved from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-like body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After the player has finished the game in the open / close execution mode, until the game is executed 100 times (until the mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode), A game turn can be executed by causing a game ball to enter the operation port 37. After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図35は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、クルーン53の穴533Aに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Aを備え、クルーン53Aの穴533Aに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 35 is a front view of a game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a crune 53 provided in the left region of the right variable ball entry mechanism 52, enters the hole 533A of the crune 53, falls downward, and connects the communication passage 535. The game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the non-electrically-charged object 51 shifts the non-electrically-charged object 51 from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that has entered the hole 533 </ b> A of the cruiser 53 is always guided to the non-electrically-powered object 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 includes a crune 53A provided in the left region of the right variable ball entry mechanism 52, and the game ball that has entered the hole 533A of the crune 53A is not necessarily electric. It differs from the first embodiment in that it is not guided by the accessory 51.

図36は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Aは、図36に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532と、転動面531の下方に配置されるとともに、中心軸周りに回転自在に設けられたた円柱状の回転体537と、回転体537の下方に配置された受皿538とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 36 is an exploded perspective view in which the vicinity of the croon is enlarged and viewed obliquely from above.
As shown in FIG. 36, the crune 53A is provided along a disc-shaped rolling surface 531 that rolls a game ball guided to the clune 53A via the guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. A side wall 532, a columnar rotating body 537 that is disposed below the rolling surface 531 and that is rotatable around the central axis, and a tray 538 that is disposed below the rotating body 537 are provided. Yes.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and is formed with three holes 533A to 533C formed at equal intervals, and formed at the center thereof, and each of the holes 533A to 533A to 533A. And a protrusion 534 having three side surfaces inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the clown 53A via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (see FIG. Middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of game balls, and the detection sensors 40i to 40k are disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k is inserted into the hole 533C. A game ball is detected. Note that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls 533A to 533C are entered, unlike the cases where the balls are entered into the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be employed.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, the round game is started. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when a ball enters the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the ball entering the hole 533A occurs, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games, and therefore starts executing 16 round games in the hole 533A. In order to suggest this, a mark is displayed around the hole 533A.
The pachinko machine 10 starts executing the round game four times when the balls 533B and 533C are entered, and thus starts executing the round game four times in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest you.

このように、本実施形態では、クルーン53Aは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、クルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を入球させる各穴533A〜533C(複数の入球部)を備えている。このクルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、複数の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面531は、転動面531の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
As described above, in this embodiment, the cruising 53A flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operation port 36 or the lower operation port 37. It functions as a variable pitching means that makes it possible to enter the ball temporarily.
In addition, the cron 53A is provided with holes 533A to 533C (a plurality of entering portions) for entering the game balls that have entered the cron 53A. The crune 53A has a rolling surface 531 that rolls a game ball that has entered the croon 53A, and a plurality of balls are provided on the rolling surface 531 and a game that rolls on the rolling surface 531. Let the ball enter. Specifically, the rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and includes a plurality of ball entering portions provided so as to be equally spaced from each other.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、クルーン53Aの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the plurality of ball entering portions are provided on the rolling surface 531 of the croon 53A, and enter the game balls rolling on the rolling surface 531. On the other hand, the plurality of entering parts may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes the game balls entered into the variable entering means to any of the plurality of entering parts. In this case, the probability of distributing the game ball to any of the plurality of ball entering portions by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable entry means only needs to have a plurality of entry parts.
In the present embodiment, the variable pitching means includes a plurality of pitching portions, but the variable pitching means may include a single pitching portion.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533C(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electrically-powered accessory 51 and the hole 533A (second ball entry portion) are 16-round execution gates for starting execution of 16 round games. Moreover, each hole 533B, 533C (first entrance part) is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrical accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to players.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number of times (4 in the present embodiment) to open and close the variable prize-winning device 38 when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing the variable prize-winning device 38 is larger than the predetermined number (in this embodiment, when the game balls enter the non-electrically-charged object 51 and the hole 533A). 16 times), the game in the open / close execution mode is started in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is set by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed, thereby setting the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. For example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the holes 533B and 533C are set. The player may be given higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. In short, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the reversing entrance means and the second entrance part is the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the first entrance part. What is necessary is just to give a player a higher value than a game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate that starts execution of 16 round games, and each hole 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. The correspondence relationship between 533A to 533C, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can expand the gameability, and can improve the player's attention to the game.

回転体537は、その上面に円形状に形成されるとともに、各穴533A〜533Cと対応する位置に形成された上方開口537A1〜537A3と、その下面に円形状に形成されるとともに、上方開口537A1〜537A3に連通する下方開口537B1〜537B3とを備えている。
下方開口537B1は、回転体537の中心軸と同心状となるように開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A1に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C1を通って下方開口537B1から排出されることになる(図中矢印B1参照)。
The rotating body 537 is formed in a circular shape on the upper surface thereof, and has upper openings 537A1 to 537A3 formed at positions corresponding to the holes 533A to 533C, and is formed in a circular shape on the lower surface thereof, and the upper opening 537A1. To 537A3 and lower openings 537B1 to 537B3.
The lower opening 537B1 opens so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537. After rolling on the rolling surface 531, the game ball that has entered the holes 533 A to 533 C and dropped downward and entered the upper opening 537 A 1 is a rotating body formed inside the rotating body 537. The fluid is discharged from the lower opening 537B1 through the passage 537C1 (see arrow B1 in the figure).

下方開口537B2は、上方開口537A2の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A2に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C2を通って下方開口537B2から排出されることになる(図中矢印B2参照)。
下方開口537B3は、上方開口537A3の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A3に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C3を通って下方開口537B3から排出されることになる(図中矢印B3参照)。
The lower opening 537B2 opens directly below the upper opening 537A2. After rolling on the rolling surface 531, the game ball that has entered the holes 533 A to 533 C and dropped downward and entered the upper opening 537 A 2 is a rotating body formed inside the rotating body 537. The gas is discharged from the lower opening 537B2 through the passage 537C2 (see arrow B2 in the figure).
The lower opening 537B3 opens immediately below the upper opening 537A3. After rolling on the rolling surface 531, the game ball that has entered any of the holes 533 A to 533 C and dropped downward and entered the upper opening 537 A 3 is a rotating body formed inside the rotating body 537. The fluid is discharged from the lower opening 537B3 through the passage 537C3 (see arrow B3 in the figure).

受皿538は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出されて下方に落下した遊技球を転動させる円盤状の転動面538Aと、転動面538Aの周縁に沿って設けられた側壁538Bとを備えている。
転動面538Aは、その中心位置に同心状に形成された円筒状の筒状部538A1を備えている。この筒状部538A1は、下方開口537B1から排出された遊技球を連絡通路538Cに案内する。この連絡通路538Cは、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内する(図中矢印C参照)。
側壁538Bは、側方に形成された矩形状の開口部538B1を備えている。この開口部538B1は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球を排出通路538Dに案内する。この排出通路538Dは、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
The tray 538 includes a disc-shaped rolling surface 538A that rolls the game ball that has been discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 and dropped downward, and a side wall 538B that is provided along the periphery of the rolling surface 538A. I have.
The rolling surface 538A includes a cylindrical tubular portion 538A1 formed concentrically at the center position. The cylindrical portion 538A1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B1 to the communication passage 538C. This communication path 538C guides the game ball to the non-electrically-powered object 51 in the same manner as the communication path 535 in the first embodiment (see arrow C in the figure).
The side wall 538B includes a rectangular opening 538B1 formed on the side. The opening 538B1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 to the discharge passage 538D. The discharge passage 538D discharges the game ball to the game area through the opening 311 (see FIG. 35), similarly to the discharge passage 536 in the first embodiment.

ここで、転動面538Aは、開口部538B1側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球は、転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印D参照)。
Here, the rolling surface 538A is inclined so as to descend toward the opening 538B1 side.
Therefore, the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 rolls on the rolling surface 538A and is then guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see arrow D in the figure). .

また、回転体537は、その下面に形成されるとともに、回転体537の中心軸と同心状となるように形成された円形状の溝部537Dと、その周面に形成されたギヤ(図示略)と、このギヤを介して回転体537を回転させる回転体駆動部537E(図37参照)とを備えている。
溝部537Dは、受皿538の側壁538Bと篏合することによって、受皿538に回転体537を載置させるとともに、回転体537を受皿538に対して位置決めしている。
回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる。
なお、本実施形態では、回転体駆動部537Eは、回転体537を所定の回転速度で回転させているが、回転速度を変動させてもよい。
The rotating body 537 is formed on the lower surface thereof, and has a circular groove 537D formed concentrically with the central axis of the rotating body 537, and a gear (not shown) formed on the peripheral surface thereof. And a rotating body drive unit 537E (see FIG. 37) that rotates the rotating body 537 through this gear.
The groove portion 537 </ b> D is engaged with the side wall 538 </ b> B of the tray 538 so that the rotating body 537 is placed on the tray 538 and the rotating body 537 is positioned with respect to the tray 538.
The rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537.
In this embodiment, the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed, but the rotation speed may be changed.

<パチンコ機10の電気的構成>
図37は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 37 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a sorting table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric utility reservation area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる回転体駆動部537Eと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60, a plurality of detection sensors 40 a to 40 k, and a non-electrically-powered object opening detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 includes an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working port 37, a variable prize driving unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. Rotation that rotates the rotating body 537 at a predetermined rotational speed via a blade member driving section 521c that opens and closes 521a, a plate driving section 523c that opens and closes the plate 523a, and a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 The body drive unit 537E, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、MPU62は、回転体駆動部537Eの駆動制御を実行して回転体537を回転させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the special winning opening 38a. Further, the MPU 62 performs driving control of the blade member driving unit 521c to open and close the blade member 521a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate driving unit 523c to open / close the plate 523a. In addition, the MPU 62 executes the drive control of the rotating body driving unit 537E to rotate the rotating body 537. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図38は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図38は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図38(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図38(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図38(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図38(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 38 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electrically-powered accessory, and the right variable pitching mechanism when the mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-charged object is not opened. In FIG. 38, the non-electrically-powered object 51 is simplified and shown at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 38 (A) is a diagram showing a display screen G when shifting to the opening / closing execution mode. FIGS. 38B and 38C are views showing the non-electrically-powered object 51 that has not been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. FIGS. 38D and 38E are views showing the non-electrically-powered article 51 that is in an open state after a ball enters the 4-round execution gate. FIG. 38 (F) is a diagram showing a display screen G when an opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electrical accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図38(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory 51 is not opened, the display screen of the symbol display device 47 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. It arrange | positions in the lower left position of G, and the fluctuation | variation display of each symbol sequence Z1-Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-opening command. An effect determining process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602 is set. The MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 displays the angel line “Aim at the croon by right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, so that the player can make a right-hand hit. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図38(B)および図38(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When the entrance to the holes 533B and 533C (4-round execution gate) has occurred, the MPU 92 determines that the 4-round execution command has been received in step S1607. Therefore, in step S1608, the 4-round execution effect. In step S1609, a 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process in step S1608 is set. The MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 38 (B) and 38 (D), the MPU 102 displays an angel line “4R confirmed! Right-handed!” That exists in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to inform the player that the execution of four round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

図39は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図39(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 39 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the discharge passage after the ball enters the 4-round execution gate.
When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the game ball passes through one of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537 and falls to the receiving tray 538. .
For example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図39(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533C and comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops and then communicates with the rotating body passage 537C2, the game ball is, as shown in FIG. After rolling on the rolling surface 538A of the tray 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball to the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrically-powered object 51 is not open. A normal performance that is not notified to the user is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

図40は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図40(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 40 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the communication path after the ball enters the 4-round execution gate.
For example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図40(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, and then communicates with the rotating body passage 537C1, the game ball is, as shown in FIG. It will be guided to the communication passage 538C through the cylindrical portion 538A1 (see the arrow in the figure). The communication passage 538C guides the game ball to the non-electrically-powered object 51. Thereafter, the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the communication passage 538C shifts the non-electrically-charged object 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図38(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 in the communication passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric-powered object 51 is open. The release notification effect for notifying the player of the release of is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode. Thereafter, as shown in FIG. 38 (F), the MPU 102 displays an angel line “the next jackpot is left-handed and 16R is determined!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Then, the player is notified of the release of the non-electrically-powered object 51.

このように、本実施形態では、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の上面に当接して停止する。そして、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで各穴533A〜533Cに入球することなく待機することになる。換言すれば、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで入球していないことになる。   Thus, in this embodiment, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops. The game ball waits without entering the holes 533A to 533C until the holes 533A to 533C communicate with the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537. In other words, the game ball does not enter until the holes 533A to 533C communicate with the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、例えば、遊技者は、最初にクルーン53の16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができ、その結果として16ラウンド実行ゲートではなく4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中となってしまった場合には、非電動役物51への入球を更に狙うことができる。そして、クルーン53の4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中に非電動役物51への入球を発生させることができた場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。これによれば、遊技者は、どのラウンド遊技実行ゲートを狙うかを状況に応じて切り替えることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the operation mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-powered object 51 is opened, the player generates a ball into each of the holes 533A to 533C of the cruiser 53 or enters the non-electrically-powered object 51. It is possible to select whether to generate a sphere.
Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is shifted to the opening / closing execution mode, for example, the player can first aim to enter the 16-round execution gate of the cruiser 53, resulting in 16 rounds. If it is waiting to enter the 4-round execution gate instead of the execution gate, it is possible to further aim to enter the non-electrically-powered object 51. Then, when the entry to the non-electrically-powered object 51 can be generated while waiting for the entry to the 4-round execution gate of the Kroon 53, the execution of 16 round games can be started. . According to this, the player can switch which round game execution gate is aimed according to the situation, and can improve the player's attention to the game.

図41は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図41は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図41(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図41(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図41(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図41(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electrically-powered accessory, and a right-hand variable pitching mechanism when the mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-charged object is not opened. In FIG. 41, the non-electrically-powered object 51 is simplified and shown in the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 41A is a diagram showing a display screen G when shifting to the opening / closing execution mode. 41 (B) and 41 (C) are diagrams showing the non-electrically-powered object 51 that has not been opened after the ball has entered the 16-round execution gate. FIGS. 41D and 41E are views showing the non-electrically-powered object 51 that is in an open state after a ball has entered the 16-round execution gate. FIG. 41 (F) is a diagram showing a display screen G when the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electrical power item 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図41(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory 51 is not opened, the display screen of the symbol display device 47 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. It arrange | positions in the lower left position of G, and the fluctuation | variation display of each symbol sequence Z1-Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-opening command. An effect determining process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602 is set. The MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 displays the angel line “Aim at the croon by right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, so that the player can make a right-hand hit. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C.

穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図41(B)および図41(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   If a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines that a 16 round execution command has been received in step S1610. The process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process in step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16 round execution effect based on the 16 round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 41 (B) and 41 (D), the MPU 102 angel line “16R confirmed! Right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to inform the player that the execution of 16 round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

図42は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図42(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 42 is a perspective view showing a flow in which the game ball is guided to the discharge passage after the ball enters the 16-round execution gate.
When a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the game ball passes through any one of the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537 and falls to the tray 538.
When a ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図42(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533A and comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops and then communicates with the rotating body passage 537C2, the game ball is, as shown in FIG. After rolling on the rolling surface 538A of the tray 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball to the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図41の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 41, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrically-powered object 51 is not open. A normal performance that is not notified to the user is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

図43は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図43(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 43 is a perspective view showing a flow in which a game ball is guided to the communication path after a ball has entered the 16-round execution gate.
In addition, when a ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Aは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図43(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533A is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533A and comes into contact with the upper surface of the rotator 537 and stops and then communicates with the rotator passage 537C1, the game ball is, as shown in FIG. It will be guided to the communication passage 538C through the cylindrical portion 538A1 (see the arrow in the figure). The communication passage 538C guides the game ball to the non-electrically-powered object 51. Thereafter, the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the communication passage 538C shifts the non-electrically-charged object 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、本実施形態では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the present embodiment, the symbol display device 47 stops displaying a combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as a stop result. It is determined that the game result is “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図41(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 in the communication passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric-powered object 51 is open. The release notification effect for notifying the player of the release of is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode. Thereafter, the MPU 102 displays an angelic line “the next jackpot is left-handed and 16R is confirmed!” Displayed in the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 41 (F). Then, the player is notified of the release of the non-electrically-powered object 51.

このように、本実施形態では、回転体537は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を入球させる。また、回転体537は、各穴533A〜533Cのそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を案内する複数の回転体通路537C1〜537C3を備えている。そして、複数の回転体通路537C1〜537C3は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2および回転体通路537C3(第1の回転体通路)と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1(第2の回転体通路)とを備えている。したがって、回転体537および受皿538は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部として機能している。   As described above, in the present embodiment, the rotating body 537 rotates with the axis passing through the center of the rolling surface 531 as the central axis, and enters the game balls that have entered the holes 533A to 533C. The rotating body 537 is formed at a position corresponding to each of the holes 533A to 533C, and includes a plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 for guiding the game balls that have entered the holes 533A to 533C. . The plurality of rotator passages 537C1 to 537C3 are provided with a rotator passage 537C2 and a rotator passage 537C3 (first rotator) that do not cause the non-electrical accessory 51 to transition from the closed state to the open state when a game ball enters. Passage) and a rotator passage 537C1 (second rotator passage) for shifting the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state when the game ball enters. Therefore, the rotating body 537 and the receiving tray 538 serve as an open / close lottery unit for lottering whether or not the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the holes 533A to 533C. It is functioning.

なお、本実施形態では、開閉抽選部として回転体537および受皿538を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。要するに、開閉抽選部は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができれば、どのような抽選であってもよい。   In the present embodiment, the rotating body 537 and the tray 538 are employed as the open / close lottery unit. For example, as in the case of the internal lottery performed based on winning in the upper working port 36 and the lower working port 37, the counter A lottery using may be adopted. In short, the open / close lottery section can draw any kind of lottery as long as it can determine whether or not the reverse entry means is to be shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the entrance part. May be.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering portion) and a lower working port 37 (second starting ball entering portion).
In addition, the pachinko machine 10 is easy to generate a game ball entering the upper working port 36 and is difficult to generate a game ball entering the lower working port 37. A right-handed route (second route) is provided, which makes it easy to generate a game ball to enter the operating port 37 and hardly generates a game ball to enter the upper operating port 36. The non-electrically-powered object 51 is disposed on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operation port 37 is lower than the upper operation port 36, and the lower operation port 37 than the upper operation port 36. And a high-frequency support mode (second gaming state) in which the probability of entering the ball is high, and functions as a gaming state switching unit that switches between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the opening / closing execution mode. Then, when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until it becomes “big win” in the winning / losing lottery. . Further, when the game result is a “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and then from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, if the game result is an “explicit small round high-accuracy result” or “most advantageous result”, the player will be a “big win” at least in the winning / losing lottery after ending the game in the open / close execution mode. Until then, a game ball can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrically-powered object 51 at least until the “hit and win” is made in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, if the game result is “low-probability result”, after the player finishes the game in the open / close execution mode, until the player executes 100 game times (from the high frequency support mode). A game turn can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via a right-handed route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no frequency limit and a high-frequency support mode with a frequency limit of 100 times, so that a game state advantageous to the player and a disadvantageous game are set. However, by setting a gaming state other than these, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Aを備え、クルーン53Aは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Aは、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する回転体537および受皿538を備えているので、回転体537および受皿538にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters the game balls flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. The cruising 53A includes a hole 53A to 533C for starting a game in the opening / closing execution mode when the game ball enters, so that the player can play the game state with the main control device 60. After shifting to the opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the game balls to enter the holes 533A to 533C. In addition, the cruiser 53A includes a rotating body 537 and a saucer 538 that draw lots whether or not the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the holes 533A to 533C. Therefore, when the lottery executed in the rotating body 537 and the tray 538 is won and the non-electrical accessory 51 is shifted from the closed state to the open state, the player uses the main control device 60. After shifting the gaming state to the next opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the non-electrically-powered object 51 to enter the gaming ball. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Aに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、回転体537にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is more than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode by causing the cruiser 53A to enter the game ball. . In addition, when the lottery executed by the rotating body 537 is won and the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state, the player changes the game state to the next time using the main controller 60. After shifting to the opening / closing execution mode, a game ball is inserted into the non-electrically-operated object 51, so that the player has higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. The game of the opening / closing execution mode to be given to can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game balls into the holes 533B and 533C can start the game in the opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the game balls enter the holes 533A. The entry is based on the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C by starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Therefore, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is performed in an open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of open / close of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than the predetermined number of times when the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A, the number of game balls is larger than the predetermined number Since the game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Aの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Aに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53A, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53A. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(6)開閉抽選部は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を受け入れる回転体537を備え、この回転体537は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2,537C3と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1とを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する各穴533A〜533Cを備えたクルーン53Aに影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を回転体537の回転体通路537C1に入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The open / close lottery section includes a rotating body 537 that rotates around the axis passing through the center of the rolling surface 531 as a center axis and receives game balls that have entered the holes 533A to 533C. Rotating body passages 537C2 and 537C3 that do not shift the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state when the game ball enters, and the non-electrically-charged object 51 from the closed state when the game ball enters And a rotator passage 537C1 to be shifted to. According to this, the open / close lottery unit independently closes the non-electrically-powered object 51 without being affected by the cron 53A having the holes 533A to 533C for starting the game in the open / close execution mode when the game ball enters. Whether or not to shift from the state to the open state can be drawn. In addition, when the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state by causing the game balls that have entered the holes 533A to 533C to enter the rotary body passage 537C1 of the rotary body 537, After entering the next opening / closing execution mode in the main control device 60, the player causes the non-electrically-charged object 51 to enter the game ball to enter the holes 533B and 533C. It is possible to start a game in an opening / closing execution mode that gives a player a higher value than a game in the opening / closing execution mode to be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electrical accessory 51 is moved from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-like body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After the player has finished the game in the opening / closing execution mode, until the game is executed 100 times (until the mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode), A game turn can be executed by causing a game ball to enter the operation port 37. After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図44は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533A(16ラウンド実行ゲート)に入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Bを備え、クルーン53Bの16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 44 is a front view of a game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a crune 53 provided in the left region of the right variable pitching mechanism 52, enters the hole 533A (16 round execution gate) of the crune 53, and falls downward. Then, the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the communication passage 535 has moved the non-electrically-charged object 51 from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that has entered the 16-round execution gate is always guided to the non-electrically-powered object 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 includes the cron 53B provided in the left region of the right variable entry mechanism 52, and the game sphere that has entered the 16 round execution gate of the cron 53B is not necessarily the same. It differs from the first embodiment in that it is not guided by the non-electrically-powered object 51.

図45は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Bは、図45に示すように、ガイドレール525に接続された第1クルーン55と、第1クルーン55の下方に配置された第2クルーン56とを備えている。
第1クルーン55は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面551と、転動面551の周縁に沿って設けられた側壁552とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁552に沿うようにして遊技球を転動面551に誘導する。
FIG. 45 is an exploded perspective view in which the vicinity of the croon is enlarged and viewed obliquely from above.
As shown in FIG. 45, the cruising 53 </ b> B includes a first cruising 55 connected to the guide rail 525 and a second cruising 56 disposed below the first cruising 55.
The first croon 55 includes a disc-shaped rolling surface 551 that rolls a game ball guided to the first croon 55 via the guide rail 525, and a side wall 552 provided along the periphery of the rolling surface 551. It has.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 551 along the side wall 552.

転動面551は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された2つの穴553A,553Bと、その中心に形成されるとともに、各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜する2つの側面を有する突出部554とを備えている。また、転動面551は、側壁552側から各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 551 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and is formed with two holes 553A, 553B formed at equal intervals from each other, and at the center thereof, and each hole 553A, And a protrusion 554 having two side surfaces inclined so as to descend toward the 553B side. The rolling surface 551 is inclined so as to descend from the side wall 552 side toward the holes 553A and 553B.
Therefore, the game ball guided to the first croon 55 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters one of the holes 553A and 553B. (See arrow A in the figure).

各穴553A,553Bは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i,40j(図114参照)を備え、この検知センサ40i,40jは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i,40jは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 553A and 553B includes detection sensors 40i and 40j (see FIG. 114) that detect the entry of a game ball, and the detection sensors 40i and 40j are disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 553A, and the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 553B. Note that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls 553A and 553B are entered, unlike the cases where the balls enter the various winning holes. Further, the detection sensors 40i and 40j may be any sensors as long as they can individually detect the winnings of the game balls. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be employed.

このように、本実施形態では、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知するので、穴553Aは、16ラウンド実行ゲートとして機能する。また、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知するので、穴553Bは、4ラウンド実行ゲートとして機能する。なお、本実施形態では、検知センサ40kは、使用していない点で前記第1実施形態と異なる。   Thus, in this embodiment, since the detection sensor 40i detects a game ball entering the hole 553A, the hole 553A functions as a 16-round execution gate. Further, since the detection sensor 40j detects a game ball entering the hole 553B, the hole 553B functions as a 4-round execution gate. In the present embodiment, the detection sensor 40k is different from the first embodiment in that it is not used.

各穴553A,553Bは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 553A and 553B wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, the round game is started. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when a ball enters the holes 553A, 553B occurs, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴553Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴553Bへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Bには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when a ball enters the hole 553A, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games, and therefore starts executing 16 round games in the hole 553A. In order to suggest this, a mark is displayed around the hole 553A.
In addition, when the entrance to the hole 553B occurs, the pachinko machine 10 starts executing the round game four times, so it is suggested that the hole 553B starts executing the four round games. The mark is not displayed.

また、第1クルーン55は、穴553Aに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Aと、穴553Bに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Bとを備えている。   Further, the first croon 55 includes a guide rail 555A that guides the game ball that has entered the hole 553A to the second croon 56, and a guide rail 555B that guides the game ball that has entered the hole 553B to the second croon 56. I have.

このように、本実施形態では、第1クルーン55は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を入球させる各穴553A,553B(複数の入球部)を備えている。この第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を転動させる転動面551を有し、複数の入球部は、転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面551は、転動面551の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
Thus, in the present embodiment, the first croon 55 flows down the game area based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a variable ball entry means that allows a game ball to enter temporarily.
In addition, the first croon 55 includes holes 553A and 553B (a plurality of ball entering portions) into which game balls that have entered the first croon 55 are entered. The first croon 55 has a rolling surface 551 that rolls the game ball that has entered the first croon 55, and the plurality of balls are provided on the rolling surface 551 and the rolling surface 551. Enter the rolling game ball. Specifically, the rolling surface 551 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 551 and includes a plurality of ball entering portions provided at equal intervals.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、第1クルーン55の転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the plurality of ball entering portions are provided on the rolling surface 551 of the first crew 55, and enter the game ball rolling on the rolling surface 551. On the other hand, the plurality of entering parts may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes the game balls entered into the variable entering means to any of the plurality of entering parts. In this case, the probability of distributing the game ball to any of the plurality of ball entering portions by the distribution mechanism may be the same or different. In short, the variable entry means only needs to have a plurality of entry parts.
In the present embodiment, the variable pitching means includes a plurality of pitching portions, but the variable pitching means may include a single pitching portion.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴553A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、穴553B(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electrically-powered accessory 51 and the hole 553A (second entry portion) are 16-round execution gates for starting execution of 16 round games. Further, the hole 553B (first entry portion) is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrical accessory 51 and the hole 553A has a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. Are granted to

具体的には、パチンコ機10は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number (4 in the present embodiment) of opening and closing of the variable winning device 38 when a game ball enters the hole 553B, so that a predetermined number of game balls are received. The game in the opening / closing execution mode that can be paid out is started, and the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than a predetermined number (16 times in the present embodiment) when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and hole 553A By setting to, the game in the opening / closing execution mode is started in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 553A is set in the game to the hole 553B by setting the number of opening / closing of the variable winning device 38. The player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the ball is entered. For example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the game ball is inserted into the hole 553B. The player may be given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts at the time of the ball. In short, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the reversing entrance means and the second entrance part is the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the first entrance part. What is necessary is just to give a player a higher value than a game.

また、本実施形態では、穴553Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、穴553Bを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In this embodiment, the hole 553A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, the hole 553B is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each of the holes 553A and 553B. The correspondence between the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence relationship between the holes 553A and 553B and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence relationship is changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can expand the gameability, and can improve the player's attention to the game.

第2クルーン56は、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面561と、転動面561の周縁に沿って設けられた側壁562とを備えている。
なお、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bは、側壁562に沿うようにして遊技球を転動面561に誘導する。
The second croon 56 is provided along a disc-shaped rolling surface 561 that rolls a game ball guided to the second croon 56 via the guide rail 555A and the guide rail 555B, and a peripheral edge of the rolling surface 561. Side wall 562.
The guide rail 555A and the guide rail 555B guide the game ball to the rolling surface 561 along the side wall 562.

転動面561は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴563A〜563Cと、その中心に形成されるとともに、各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部564とを備えている。また、転動面561は、側壁562側から各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる(図中矢印B参照)。
The rolling surface 561 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and is formed with three holes 563A to 563C formed at equal intervals from each other, and at the center thereof, and each of the holes 563A to 563A. And a protrusion 564 having three side surfaces inclined so as to descend toward the 563C side. Further, the rolling surface 561 is inclined so as to descend from the side wall 562 side toward the holes 563A to 563C.
Therefore, the game ball guided to the second cruiser 56 via the guide rail 555A and the guide rail 555B rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562, and then enters any of the holes 563A to 563C. (See arrow B in the figure).

また、第2クルーン56は、遊技盤31の前面側(図中手前側)に形成された穴563Aに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴563Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路565と、遊技盤31の背面側(図中奥側)に形成された2つの穴563B,563Cに接続されるとともに、図中矢印Dに示すように、穴563B,563Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図44参照)を介して排出する排出通路566とを備えている。   In addition, the second croon 56 is connected to a hole 563A formed on the front side (front side in the figure) of the game board 31 and enters the hole 563A and moves downward as indicated by an arrow C in the figure. It is connected to a communication passage 565 for guiding the dropped game ball to the non-electrically-powered object 51, and two holes 563B and 563C formed on the back side (the back side in the figure) of the game board 31, and an arrow D in the figure. As shown in FIG. 4, a discharge passage 566 for discharging the game ball that has entered the holes 563B and 563C and dropped downward to the game area through the opening 311 (see FIG. 44) is provided.

連絡通路565は、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内するので、穴563Aには、遊技球を非電動役物51に案内することを示唆するように穴563Aの周囲にマークを表示している。
排出通路566は、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に排出するので、穴563B,563Cには、遊技球を遊技領域に排出することを示唆するように穴563B,563Cの周囲にマークを表示していない。
Since the communication path 565 guides the game ball to the non-electrically-powered object 51 in the same manner as the communication path 535 in the first embodiment, the hole 563A suggests that the game ball is guided to the non-electric-powered object 51. In this way, marks are displayed around the hole 563A.
Since the discharge passage 566 discharges game balls to the game area in the same manner as the discharge passage 536 in the first embodiment, the holes 563B and 563C have holes 563B so as to indicate that the game balls are discharged to the game area. No mark is displayed around 563C.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図46は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図46は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図46(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図46(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図46(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図46(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 46 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electrical accessory, and the right variable pitching mechanism when the non-electrical accessory is not opened and the mode is changed to the opening / closing execution mode. In FIG. 46, the non-electrically-powered object 51 is shown in a simplified manner at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 46 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the opening / closing execution mode. 46 (B) and 46 (C) are diagrams showing the non-electrically-powered object 51 that has not been opened after the ball enters the 4-round execution gate. 46 (D) and 46 (E) are diagrams showing the non-electrically-powered article 51 that is in an open state after a ball has entered the 4-round execution gate. FIG. 46 (F) is a diagram showing a display screen G when the release notification effect for notifying the player of the release of the non-electrical power item 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図46(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory 51 is not opened, the display screen of the symbol display device 47 displays the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. It arrange | positions in the lower left position of G, and the fluctuation | variation display of each symbol sequence Z1-Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-opening command. An effect determining process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602 is set. The MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 displays the angel line “Aim at the croon by right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, so that the player can make a right-hand hit. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the first crew 55 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the first croon 55 of the clown 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters one of the holes 553A and 553B. It will be.

図47は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図47(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図47(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図47(A)の矢印に示すように、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図46(B)および図46(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 47 is a top view of the Kroon when entering the 4-round execution gate occurs. Specifically, FIG. 47A is a top view of the first croon 55, and FIGS. 47B and 47C are top views of the second croon 56.
For example, as indicated by the arrow in FIG. 47A, when a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the MPU 92 receives a four-round execution command in step S1607. Therefore, in step S1608, a 4-round execution effect determination process is executed. In step S1609, a 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process in step S1608 is executed. Set. The MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D), the MPU 102 displays an angel line “4R confirmed! Right-handed!” That exists in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to inform the player that the execution of four round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

また、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図47(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
In addition, when a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the game ball is guided to the second croon 56 through the guide rail 555B. The game ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47B, when a ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrically-powered object 51 is not open, so that the non-electric-powered object 51 is opened as an ending effect. A normal performance that is not notified to the user is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

また、例えば、図47(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   For example, as shown by an arrow in FIG. 47C, when a ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 565. Thereafter, the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the communication passage 565 shifts the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図46(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 in the communication passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric-powered object 51 is open, so that the non-electric-powered object 51 is used as an ending effect. The release notification effect for notifying the player of the release of is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode. Thereafter, the MPU 102 displays an angel line “next jackpot is left-handed and 16R is confirmed!” Displayed at the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 46 (F). Then, the player is notified of the release of the non-electrically-powered object 51.

図48は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図48は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図48(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図48(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図48(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図48(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 48 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electrically-powered accessory, and a right variable pitching mechanism when the mode is shifted to the opening / closing execution mode when the non-electrically-charged object is not opened. FIG. 48 shows a simplified non-electrically-powered object 51 at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 48 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the opening / closing execution mode. 48 (B) and 48 (C) are diagrams showing the non-electrically-powered object 51 that has not been opened after the ball has entered the 16-round execution gate. 48 (D) and 48 (E) are diagrams showing the non-electrically-powered object 51 that is in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. FIG. 48 (F) is a diagram showing a display screen G when an opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electrical accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図48(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the MPU 102 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the display screen of the symbol display device 47 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. It arrange | positions in the lower left position of G, and the fluctuation | variation display of each symbol sequence Z1-Z3 is stopped.
Here, if the MPU 92 shifts to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-opening command. An effect determining process is executed, and in step S1603, a non-opening effect command related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determining process in step S1602 is set. The MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 displays the angel line “Aim at the croon by right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, so that the player can make a right-hand hit. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1005, the MPU 62 executes a cruise route setting process. In the setting process of the clune route, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the clune route by executing the drive control of the plate driving unit 523c (see the arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently at a cycle of 2 seconds, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball is inclined by the blade member 521a. Is used to enter the right variable entrance mechanism 52 through the blade member 521a. In addition, when the cruise route is set by setting the plate 523a in the closed state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable entry mechanism 52 is guided by the guide rail 525. Be guided to. Thereafter, the game ball is guided to the cruise 53 through the guide rail 525.
Thereafter, the game ball guided to the first croon 55 of the clown 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters one of the holes 553A and 553B. It will be.

図49は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図49(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図49(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図49(A)の矢印に示すように、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図48(B)および図48(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 49 is a top view of the Kroon when entering the 16-round execution gate occurs. Specifically, FIG. 49A is a top view of the first croon 55, and FIGS. 49B and 49C are top views of the second croon 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49A, when a ball enters the hole 553A (16 round execution gate), the MPU 92 receives a 16 round execution command in step S1610. In step S1611, the 16-round execution effect determination process is executed. In step S1612, the 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process in step S1611 is executed. Set. Then, the MPU 102 executes the 16 round execution effect based on the 16 round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIGS. 48 (B) and 48 (D), the MPU 102 angel line “16R confirmed! Right-handed!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to inform the player that the execution of 16 round games is started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   In step S1012, the MPU 62 executes a discharge route setting process. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state and sets the right variable pitching mechanism 52 to the discharge route by executing drive control of the plate drive unit 523c (see the arrow in the figure). ).

また、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Aを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図49(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
In addition, when a ball enters the hole 553A (16-round execution gate), the game ball is guided to the second cruiser 56 via the guide rail 555A. The game ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49B, when a ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is discharged to the game area in the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrically-powered object 51 is not open, so that the non-electric-powered object 51 is opened as an ending effect. A normal performance that is not notified to the user is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode.

また、例えば、図49(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   For example, as shown by the arrow in FIG. 49C, when a ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 565. Thereafter, the game ball guided to the non-electrically-powered object 51 via the communication passage 565 shifts the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Thereafter, the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1510. Therefore, in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 is determined. An effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The game result is determined to be “the most advantageous result”. In addition, since the MPU 92 determines that the number of round games is 16, the effect C2 is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図48(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines that the ending command has been received in step S1514, and thus performs a non-electrically-powered object opening determination process in step S1515. When the game ball is guided to the non-electrically-powered object 51 in the communication passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric-powered object 51 is open, so that the non-electric-powered object 51 is used as an ending effect. The release notification effect for notifying the player of the release of is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. By displaying the angel's line “Probability rush!”, The player is informed that the mode has been switched to the high probability mode. After that, the MPU 102 displays an angel line “next jackpot is left-handed and 16R is confirmed!” Displayed in the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. Then, the player is notified of the release of the non-electrically-powered object 51.

このように、本実施形態では、第2クルーン56は、各穴553A,553Bに入球した遊技球を転動させる転動面561(抽選用転動面)を有する抽選用クルーンとして機能している。また、第2クルーン56は、転動面561に設けられるとともに、転動面561を転動する遊技球を入球させる各穴563A〜563C(複数の抽選用入球部)を備えている。そして、複数の抽選用入球部は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563C(第1の抽選用入球部)と、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563A(第2の抽選用入球部)とを備えている。したがって、第2クルーン56は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部として機能している。   As described above, in the present embodiment, the second croon 56 functions as a lottery croon having the rolling surface 561 (the lottery rolling surface) that rolls the game balls that have entered the holes 553A and 553B. Yes. In addition, the second croon 56 is provided on the rolling surface 561, and includes holes 563A to 563C (a plurality of lottery entrances) for entering game balls rolling on the rolling surface 561. Then, the plurality of lottery entrance portions are provided with holes 563B and 563C (first lottery entrance portions) that do not cause the non-electrical accessory 51 to shift from the closed state to the open state when the game ball enters. , A hole 563A (second lottery entry portion) for shifting the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state when the game ball enters is provided. Therefore, the second Krune 56 functions as an open / close lottery unit that draws whether or not the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the holes 553A and 553B. ing.

なお、本実施形態では、開閉抽選部として第2クルーン56を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。要するに、開閉抽選部は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができれば、どのような抽選であってもよい。   In the present embodiment, the second Kroon 56 is used as the open / close lottery section. You may adopt a lottery. In short, the open / close lottery section can draw any kind of lottery as long as it can determine whether or not the reverse entry means is to be shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the entrance part. May be.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering portion) and a lower working port 37 (second starting ball entering portion).
In addition, the pachinko machine 10 is easy to generate a game ball entering the upper working port 36 and is difficult to generate a game ball entering the lower working port 37. A right-handed route (second route) is provided, which makes it easy to generate a game ball to enter the operating port 37 and hardly generates a game ball to enter the upper operating port 36. The non-electrically-powered object 51 is disposed on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operation port 37 is lower than the upper operation port 36, and the lower operation port 37 than the upper operation port 36. And a high-frequency support mode (second gaming state) in which the probability of entering the ball is high, and functions as a gaming state switching unit that switches between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the opening / closing execution mode. Then, when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until it becomes “big win” in the winning / losing lottery. . Further, when the game result is a “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and then from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, if the game result is an “explicit small round high-accuracy result” or “most advantageous result”, the player will be a “big win” at least in the winning / losing lottery after ending the game in the open / close execution mode. Until then, a game ball can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrically-powered object 51 at least until the “hit and win” is made in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, if the game result is “low-probability result”, after the player finishes the game in the open / close execution mode, until the player executes 100 game times (from the high frequency support mode). A game turn can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via a right-handed route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no frequency limit and a high-frequency support mode with a frequency limit of 100 times, so that a game state advantageous to the player and a disadvantageous game are set. However, by setting a gaming state other than these, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1クルーン55を備え、第1クルーン55は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴553A,553Bを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、第1クルーン55は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する第2クルーン56を備えているので、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters the game balls flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. A first croon 55 that enables a ball is provided, and the first croon 55 includes holes 553A and 553B that start a game in the open / close execution mode when the game ball enters, so that the player can control the main controller 60. After the game state is shifted to the opening / closing execution mode at, a game ball in each of the holes 553A and 553B can be entered to start the game in the opening / closing execution mode. In addition, the first cron 55 includes a second cron 56 for drawing whether or not the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state when a game ball enters the holes 553A and 553B. Therefore, when the lottery executed in the second Kroon 56 is won and the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state, the player can play the game state in the main controller 60. After shifting to the next opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the non-electrically-charged object 51 to enter a game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、第1クルーン55に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。また、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 553A has a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. Since the game is given to the player, the player expects to enter the hole 553A when starting the game in the opening / closing execution mode by causing the first cron 55 to enter the game ball. Further, when the lottery executed in the second cruiser 56 is won and the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state, the player changes the game state to the next time using the main controller 60. After shifting to the opening / closing execution mode, the player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B by causing the non-electrical accessory 51 to enter the game ball. A game in the opening / closing execution mode can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(3)穴553Bへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) Entering a game ball into the hole 553B can start a game in an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out. By starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls, the player has a higher value than the game in the opening / closing execution mode starting when the game balls enter the hole 553B Therefore, the player expects to enter the hole 553A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(4)遊技状態移行処理は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition processing starts the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the open / close count of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the hole 553B. Then, by setting the number of opening / closing of the variable prize-winning device 38 to be greater than the predetermined number when the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51 and the hole 553A, more game balls than the predetermined number of game balls are set. Therefore, the player expects to enter the hole 553A when starting a game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)穴553A,553Bは、第1クルーン55の転動面551に設けられているので、遊技者は、第1クルーン55に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since the holes 553A and 553B are provided on the rolling surface 551 of the first crew 55, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the first crew 55. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(6)開閉抽選部は、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563Cと、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563Aとを備えた第2クルーン56を備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する穴553A,553Bを備えた第1クルーン55に影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、穴553A,553Bに入球した遊技球を穴563Aに入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The open / close lottery section uses the holes 563B and 563C that do not allow the non-electrical accessory 51 to transition from the closed state to the open state when the game ball enters, and the non-electrical accessory when the game ball enters. A second cloak 56 having a hole 563A for shifting 51 from the closed state to the open state is provided. According to this, the open / close lottery unit independently operates the non-electrically-powered object 51 without being affected by the first cruiser 55 having the holes 553A and 553B for starting the game in the open / close execution mode when the game ball enters. Whether or not to shift from the closed state to the open state can be drawn. In addition, when the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state by causing the game balls that have entered the holes 553A and 553B to enter the hole 563A, the player can control the main controller 60. After the game state is shifted to the next opening / closing execution mode at, the game ball is inserted into the non-electrically-charged object 51, so that the game is higher than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. It is possible to start a game in an opening / closing execution mode in which value is given to the player. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electrical accessory 51 is moved from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-like body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After the player has finished the game in the opening / closing execution mode, until the game is executed 100 times (until the mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode), A game turn can be executed by causing a game ball to enter the operation port 37. After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図50は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備えていた。そして、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。また、クルーン53の穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球は、排出通路536を介して遊技領域に排出されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図50に示すように、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Cを備えている。そして、クルーン53Cの各穴533A〜533C(図51参照)のいずれかに入球した全ての遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 50 is a front view of a game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the cron 53 provided in the left region of the right variable pitching mechanism 52. Then, the ball that has entered the hole 533A of the cruiser 53, falls downward, and is guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 535, the non-electrically-charged object 51 shifts from the closed state to the open state. I was letting. In addition, the game ball that has entered the holes 533B and 533C of the crune 53 and dropped downward has been discharged to the game area through the discharge passage 536.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 includes a cron 53C provided in the left region of the right variable pitching mechanism 52 as shown in FIG. In addition, all the game balls that have entered any of the holes 533A to 533C (see FIG. 51) of the croon 53C shift the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state in the first embodiment. And different.

図51は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53Cは、図51に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 51 is an enlarged view of the vicinity of the croon as seen from above.
As shown in FIG. 51, the crune 53C is provided along a disc-shaped rolling surface 531 that rolls a game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525, and a peripheral edge of the rolling surface 531. Side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and is formed with three holes 533A to 533C formed at equal intervals, and formed at the center thereof, and each of the holes 533A to 533A to 533A. And a protrusion 534 having three side surfaces inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (see FIG. Middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of game balls, and the detection sensors 40i to 40k are disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k is inserted into the hole 533C. A game ball is detected. Note that the pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls 533A to 533C are entered, unlike the cases where the balls are entered into the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be employed.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, the round game is started. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when a ball enters the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when the ball entering the hole 533A occurs, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games, and therefore starts executing 16 round games in the hole 533A. In order to suggest this, a mark is displayed around the hole 533A.
The pachinko machine 10 starts executing the round game four times when the balls 533B and 533C are entered, and thus starts executing the round game four times in the holes 533B and 533C. The mark is not displayed to suggest you.

また、クルーン53Cは、遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、各穴533A〜533Cに入球して下方に落下した遊技球を連絡通路535に誘導する誘導路539とを備えている。
誘導路539は、各穴533A〜533Cに接続される3つの上流側誘導路539Aと、上流側誘導路539Aのそれぞれに接続されるとともに、連絡通路535に接続される下流側誘導路539Bとを備えている。
In addition, the cruiser 53C includes a communication path 535 for guiding the game ball to the non-electrically-powered object 51, and a guide path 539 for guiding the game ball that has entered the holes 533A to 533C and dropped downward to the communication path 535. I have.
The guide path 539 includes three upstream guide paths 539A connected to the holes 533A to 533C, and each of the upstream guide paths 539A and a downstream guide path 539B connected to the communication path 535. I have.

このように、本実施形態では、クルーン53Cは、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the clown 53C flows down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Can be temporarily entered, and functions as a variable entry means for shifting the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state when the game ball enters.

また、クルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を入球させる各穴533B,533C(第1の入球部)および穴533A(第2の入球部)を備えている。このクルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   In addition, the cleon 53C includes holes 533B and 533C (first entry part) and a hole 533A (second entry part) for entering the game balls that have entered the cron 53C. The cruising 53C has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the cruising 53C, and the first and second entering portions are provided on the rolling surface 531, and A game ball rolling on the moving surface 531 is entered.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In the present embodiment, the first and second balls are provided on the rolling surface 531 of the croon 53 and enter the game balls rolling on the rolling surface 531. . On the other hand, the first entrance portion and the second entrance portion, for example, distribute the game balls that have entered the variable entrance means to the first entrance portion and the second entrance portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the probability that the game balls are distributed to the first and second balls by the sorting mechanism may be the same or different. In short, the variable pitching means only needs to include a first pitching portion and a second pitching portion.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrical accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to players.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number of times (4 in the present embodiment) to open and close the variable prize-winning device 38 when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, and the number of times of opening / closing the variable prize-winning device 38 is larger than the predetermined number (in this embodiment, when the game balls enter the non-electrically-charged object 51 and the hole 533A). 16 times), the game in the open / close execution mode is started in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is set by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed, thereby setting the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. For example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the holes 533B and 533C are set. The player may be given higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. In short, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the reversing entrance means and the second entrance part is the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the first entrance part. What is necessary is just to give a player a higher value than a game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate that starts execution of 16 round games, and each hole 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. The correspondence relationship between 533A to 533C, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can expand the gameability, and can improve the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering portion) and a lower working port 37 (second starting ball entering portion).
In addition, the pachinko machine 10 is easy to generate a game ball entering the upper working port 36 and is difficult to generate a game ball entering the lower working port 37. A right-handed route (second route) is provided, which makes it easy to generate a game ball to enter the operating port 37 and hardly generates a game ball to enter the upper operating port 36. The non-electrically-powered object 51 is disposed on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operation port 37 is lower than the upper operation port 36, and the lower operation port 37 than the upper operation port 36. And a high-frequency support mode (second gaming state) in which the probability of entering the ball is high, and functions as a gaming state switching unit that switches between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the opening / closing execution mode. Then, when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until it becomes “big win” in the winning / losing lottery. . Further, when the game result is a “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and then from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, if the game result is an “explicit small round high-accuracy result” or “most advantageous result”, the player will be a “big win” at least in the winning / losing lottery after ending the game in the open / close execution mode. Until then, a game ball can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrically-powered object 51 at least until the “hit and win” is made in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, if the game result is “low-probability result”, after the player finishes the game in the open / close execution mode, until the player executes 100 game times (from the high frequency support mode). A game turn can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via a right-handed route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no frequency limit and a high-frequency support mode with a frequency limit of 100 times, so that a game state advantageous to the player and a disadvantageous game are set. However, by setting a gaming state other than these, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Cを備え、クルーン53Cは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters the game balls flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. A cloak 53C that enables a ball is provided, and the cloon 53C starts a game in the opening / closing execution mode when the game ball enters, so that the player shifts the gaming state to the opening / closing execution mode in the main controller 60, The game in the opening / closing execution mode can be started by causing the cron 53C to enter the game ball. In addition, when the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state by causing a game ball to enter the cruiser 53 </ b> C, the player can open and close the game state next time by the main controller 60. After shifting to the execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the non-electrically-powered object 51 to enter the game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A is more than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode by causing the Kleung 53C to enter the game ball. . In addition, when the non-electrically-powered object 51 is shifted from the closed state to the open state by causing a game ball to enter the cruiser 53 </ b> C, the player can open and close the game state next time by the main controller 60. After shifting to the execution mode, the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51, thereby giving the player a higher value than the game in the opening / closing execution mode starting when the game ball enters the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode to be given can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game balls into the holes 533B and 533C can start the game in the opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the game balls enter the holes 533A. The entry is based on the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C by starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Therefore, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is performed in an open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of open / close of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than the predetermined number of times when the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 51 and the hole 533A, the number of game balls is larger than the predetermined number Since the game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Cの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Cに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the crune 53C, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53C. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(6) The non-electrical accessory 51 is moved from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-like body 513, and is closed by receiving the game ball at each lower blade member 515. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After the player has finished the game in the open / close execution mode, until the game is executed 100 times (until the mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode), A game turn can be executed by causing a game ball to enter the operation port 37. After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electrically-powered object 51 is arranged on the left-handed route, the player moves the non-electrically-powered object 51 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, a game ball is caused to enter the non-electrically-powered object 51 via the left-handed route. In this case, since the non-electrically-powered object 51 is shifted from the open state to the closed state, the player enters the game state in the opening / closing execution mode before executing 100 game times. A game can be played in the hope of shifting.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図52は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、非電動役物51を有し、この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられていた。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535を介して非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図52に示すように、クルーン53Dと、非電動役物57を有し、この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている点で前記第1実施形態と異なる。また、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内される点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 52 is a front view of a game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has the non-electrical accessory 51, and this non-electrical accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game ball that has entered the hole 533A of the cruiser 53 and dropped downward has been guided to the non-electrically-powered object 51 through the communication passage 535.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 has a cron 53D and a non-electrical accessory 57 as shown in FIG. It differs from the first embodiment in that it is provided on the upper side. In addition, the game ball that has entered the hole 533A of the crune 53D and dropped downward is different from the first embodiment in that it is guided to the non-electrically-powered object 57 via the communication passage 535D.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物57を有している。この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている。また、遊技盤31は、一般入賞口35の右下側に設けられた開口部313を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31 includes a general winning port 35, an upper operating port (first starting pitching portion) 36, a lower operating port (second starting pitching portion) 37, a variable winning device 38 provided in each opening, An out port 39 and a non-electrically-operated accessory 57 are provided. The non-electrically-powered accessory 57 is provided on the upper side of the right variable ball entry mechanism 52. The game board 31 also has an opening 313 provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central portion left side and the central portion right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided on the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 and various members (acts) such as a windmill in the game area so as to disperse or adjust the falling direction of the game balls as appropriate. ing.

非電動役物57は、遊技盤31の遊技領域の右側に設けられている。また、非電動役物57は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物57については後に詳細に説明する。   The non-electric accessory 57 is provided on the right side of the game area of the game board 31. Further, the non-electrically-powered object 57 includes a detection sensor 40 f (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40 f is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the non-electrically-powered object 57, unlike when the ball enters the various winning holes. The non-electrically-powered object 57 will be described in detail later.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge out toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball. It has a configuration.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。
また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Dと、図柄表示装置47の右上側の領域に設けられたガイド機構58とを備えている。
The center frame 48 includes four first holding lamp portions 49a provided in the upper area of the symbol display device 47, and four second holding lamp portions 49b provided in the right area of the first holding lamp portion 49a. , And four third holding lamp portions 49c provided in the upper region of the first holding lamp portion 49a.
Further, the center frame 48 includes a right variable entrance mechanism 52 provided in a lower right area of the symbol display device 47, a clown 53D provided in a left area of the right variable entrance mechanism 52, and a symbol display. And a guide mechanism 58 provided in an upper right region of the device 47.

右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53Dに誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The right variable pitching mechanism 52 causes a game ball flowing down the game area to enter the right variable pitching mechanism 52, and then discharges it to the outside of the right variable pitching mechanism 52. By switching the discharge route to be performed, it has a function of guiding the game ball entered into the right side variable entry mechanism 52 to the cruise route or the discharge route.
Note that the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side portion side, the game ball can be guided to the right variable entrance mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

クルーン53Dは、連絡通路535を除いて前記第1実施形態と略同様の構成を備えている。
具体的には、クルーン53Dは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物57に案内する連絡通路535Dを備えている。
The cron 53D has substantially the same configuration as that of the first embodiment except for the communication passage 535.
Specifically, the crune 53D is connected to a hole 533A formed on the front side (near side) of the game board 31, and the game ball that has entered the hole 533A and dropped downward is removed from the non-electrically-powered object 57. A communication passage 535D is provided for guiding the vehicle.

ガイド機構58は、遊技領域を流下する遊技球を非電動役物57に案内する機能を有している。具体的には、ガイド機構58は、遊技領域の上部から非電動役物57に至るように湾曲して設けられた2本のガイドレールに区切られた通路を有するとともに、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大よりも少し弱くして右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、ガイド機構58の入口58Aに到達させてガイド機構58の内部に遊技球を導くことができる(弱め打ちルート)。
The guide mechanism 58 has a function of guiding a game ball flowing down the game area to the non-electrically-powered object 57. Specifically, the guide mechanism 58 has a passage that is divided into two guide rails that are curvedly provided so as to reach the non-electrically-powered object 57 from the upper part of the game area, and a plurality of guide mechanisms 58 are provided in the passage. It is formed in a width that prevents the game balls from passing simultaneously.
Note that the player hits the right with the rotational operation amount of the launch handle 27 slightly weaker than the maximum, and sets the arrival position of the game ball at the upper part of the game area to the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side to the opposite side, the game ball can be guided to the inside of the guide mechanism 58 by reaching the inlet 58A of the guide mechanism 58 (weakening hit route).

図53は、非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図53(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図53(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
非電動役物57は、図53に示すように、水平方向に対向するように設けられた一対の羽根部材571と、各羽根部材571の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸572と、各回動軸572に同心状に固定された一対の扇盤状の歯車573とを備えている。
FIG. 53 is a diagram showing an internal structure of the non-electrical accessory. Specifically, FIG. 53A is a view of the internal structure of the non-electrically-powered object 57 viewed from the front side, and FIG. 53B is a view of the internal structure of the non-electrically-charged object 57 viewed from the side. It is a figure.
As shown in FIG. 53, the non-electric accessory 57 is fixed to a pair of blade members 571 provided to face each other in the horizontal direction, and the lower end portion of each blade member 571, and the board surface of the game board 31. A pair of rotation shafts 572 provided to be rotatable about orthogonal axes and a pair of fan-like gears 573 fixed concentrically to the rotation shafts 572 are provided.

各羽根部材571は、非電動役物57の閉鎖状態において、図53(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面571Aを有している。また、各羽根部材571は、図53(B)に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各羽根部材571は、各対向面571Aの間に形成された通路571Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物57は、通路571Bの入口の上方に設けられた邪魔板57Aを備えている。各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の閉鎖状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができないようになっている。
As shown in FIG. 53A, each blade member 571 has a facing surface 571 </ b> A that faces the horizontal direction and is arranged along the vertical direction, as shown in FIG. Each blade member 571 is provided in the game area (the front side of the game board 31) as shown in FIG. 53 (B).
Each blade member 571 is provided so that a plurality of game balls cannot pass through a passage 571B formed between the opposing surfaces 571A at the same time. Further, the non-electrically-powered article 57 includes a baffle plate 57A provided above the entrance of the passage 571B. The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is narrower than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electrically-powered object 57 through the entrance of the passage 571B in the closed state of the non-electric-powered object 57.

各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、遊技盤31の盤面と直交する中心軸を有するように形成された軸体571Cを有している。
なお、非電動役物57は、各羽根部材571および通路571Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー574を備えている。
Of each blade member 571, the left blade member 571 as viewed from the front side has a shaft body 571 </ b> C formed to have a central axis orthogonal to the board surface of the game board 31.
The non-electrical accessory 57 includes a cover 574 provided in the game area so as to cover each blade member 571 and the passage 571B.

また、非電動役物57は、軸体571Cに上方側から当接する円柱状の第1腕部575Aと、この第1腕部575Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸575Bと、この回動軸575Bに固定された扇盤状の歯車575Cとを備えている。
さらに、非電動役物57は、歯車575Cと噛み合うように設けられた扇盤状の歯車576Aと、この歯車576Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸576Bと、この回動軸576Bに固定された第2腕部576Cとを備えている。
Further, the non-electrically-powered object 57 supports the first arm portion 575A that is in contact with the shaft body 571C from the upper side, and supports the first arm portion 575A and is centered on an axis that is orthogonal to the board surface of the game board 31. And a pair of rotating shafts 575B provided so as to be rotatable, and a fan-shaped gear 575C fixed to the rotating shaft 575B.
Further, the non-electrically-operated accessory 57 supports the gear 576A provided so as to mesh with the gear 575C, and supports the gear 576A, and is rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pair of rotation shafts 576B provided and a second arm portion 576C fixed to the rotation shaft 576B are provided.

第2腕部576Cは、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dの下方に形成された排出口から排出された遊技球を受け止める位置に設けられている。
したがって、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球は、図53(A)に示すように、第2腕部576Cに向かって落下する。
The second arm portion 576C is provided at a position for receiving the game ball discharged from the discharge port formed below the communication passage 535D after entering the hole 533A of the clown 53D and falling downward.
Therefore, the game ball that has entered the hole 533A of the cruiser 53D and dropped downward and guided to the non-electrically-powered object 57 through the communication passage 535D has the second arm portion as shown in FIG. 53 (A). Drop toward 576C.

図54は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図54(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図54(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、図54の矢印に示すように、回動軸576Bを中心として歯車576Aおよび第2腕部576Cを回転させる。
なお、第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、第2腕部576Cを回転させた後、第2腕部576Cの傾斜を利用して第2腕部576Cを伝って排出通路577に入球する。この排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 54 is a diagram showing the internal structure of the non-electrically-powered accessory when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, FIG. 54 (A) is a view of the internal structure of the non-electrically-powered object 57 as viewed from the front side, and FIG. It is a figure.
The game ball dropped toward the second arm portion 576C rotates the gear 576A and the second arm portion 576C around the rotation shaft 576B as shown by the arrow in FIG.
The game ball dropped toward the second arm portion 576C rotates the second arm portion 576C, and then travels along the second arm portion 576C using the inclination of the second arm portion 576C to the discharge passage 577. Enter the ball. The discharge passage 577 discharges the game ball to the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、回動軸575Bおよび歯車575Cは、歯車576Aの回動に伴って回動するので、第1腕部575Aは、歯車575Cの回動に伴って回動する。そして、第1腕部575Aは、軸体571Cを下方側に向かって押し下げることになる。各羽根部材571は、第1腕部575Aにて軸体571Cを押し下げることによって、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。これによって、非電動役物57は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。   In addition, since the rotation shaft 575B and the gear 575C rotate with the rotation of the gear 576A, the first arm 575A rotates with the rotation of the gear 575C. Then, the first arm portion 575A pushes down the shaft body 571C toward the lower side. Each blade member 571 rotates about a pair of rotating shafts 572 as a central axis via a pair of gears 573 by pushing down the shaft body 571C by the first arm portion 575A. As a result, the non-electrically-powered object 57 shifts from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物57は、前記第1実施形態における非電動役物51と同様に、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物57の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、非電動役物57の開放状態において、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができるようになっている。
Here, the non-electrically-powered object 57 includes a non-electric-powered object opening detection sensor 519 that detects the transition from the closed state to the open state, similarly to the non-electrically-charged object 51 in the first embodiment. . Note that the non-electric-powered object opening detection sensor 519 may be any sensor as long as it can detect the opening of the non-electric-powered object 57. For example, a contact-type sensor or the like can be employed. .
The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57 </ b> A is wider than that of one game ball in the open state of the non-electrically-powered object 57. Therefore, the game ball can enter the non-electrically-powered object 57 through the entrance of the passage 571B when the non-electrically-charged object 57 is opened.

図55は、非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図55(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図55(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
ガイド機構58を介して非電動役物57に向かって落下した遊技球は、図55の矢印に示すように、各対向面571Aのうち、正面側から見て右側の対向面571Aを伝って各対向面571Aの中央位置に到達する。
FIG. 55 is a diagram illustrating an internal structure of the non-electrically-powered object when a ball enters the non-electrically-charged object. Specifically, FIG. 55 (A) is a view of the internal structure of the non-electrically-powered object 57 from the front side, and FIG. 55 (B) is a view of the internal structure of the non-electrically-charged object 57 from the side surface. It is a figure.
As shown by the arrows in FIG. 55, the game ball that has fallen toward the non-electrically-powered object 57 through the guide mechanism 58 passes through the right facing surface 571A of each facing surface 571A as viewed from the front side. It reaches the center position of the opposing surface 571A.

図56は、非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図56(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図56(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
対向面571Aの中央位置に到達した遊技球は、図56の矢印に示すように、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下する。具体的には、各羽根部材571は、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。
なお、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下した遊技球は、排出連絡通路578に入球する。この排出連絡通路578は、前述した排出通路577に遊技球を案内し、排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 56 is a diagram illustrating the internal structure of the non-electrically-powered object after the ball entering the non-electrically-charged object occurs. Specifically, FIG. 56 (A) is a diagram of the internal structure of the non-electrically-powered object 57 as viewed from the front side, and FIG. It is a figure.
As shown by the arrows in FIG. 56, the game ball that has reached the center position of the opposing surface 571A falls downward while rotating each blade member 571. Specifically, each blade member 571 rotates about a pair of rotation shafts 572 as a central axis via a pair of gears 573.
Note that the game balls that have fallen downward while rotating each blade member 571 enter the discharge communication passage 578. The discharge communication passage 578 guides the game ball to the discharge passage 577 described above, and the discharge passage 577 discharges the game ball to the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、軸体571Cを上方側に向かって押し上げるとともに、第1腕部575Aを上方側に向かって押し上げることになる。そして、回動軸575Bおよび歯車575Cは、第1腕部575Aの回動に伴って回動する。   Of the blade members 571, the blade member 571 on the left side as viewed from the front side pushes up the shaft body 571C upward and pushes up the first arm portion 575A upward. Then, the rotation shaft 575B and the gear 575C rotate as the first arm portion 575A rotates.

また、歯車576Aおよび回動軸576Bは、歯車575Cの回動に伴って回動するので、第2腕部576Cは、歯車576Aの回動に伴って回動する。そして、第2腕部576Cは、上昇して元の位置に戻ることになる。これによって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。   In addition, since the gear 576A and the rotation shaft 576B rotate as the gear 575C rotates, the second arm portion 576C rotates as the gear 576A rotates. Then, the second arm portion 576C rises and returns to the original position. As a result, the non-electrically-powered object 57 shifts from the open state to the closed state.

非電動役物57は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物57への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   The non-electrical component 57 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the transition to the opening / closing execution mode is made, the round game is started. Specifically, the pachinko machine 10 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, when the ball enters the non-electrically-operated accessory 57, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and a predetermined number of round games are started.

ここで、非電動役物57への入球は、遊技球が排出通路577を通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球した遊技球と、非電動役物57の閉鎖状態において、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球とは、ともに非電動役物57への入球として判定される。   Here, the entrance to the non-electrically-powered object 57 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 577 by the detection sensor 40f. In other words, in the opened state of the non-electrically-powered object 57, a game ball that has entered the non-electrically-charged object 57 via the entrance of the passage 571B, and in the closed state of the non-electrically-charged object 57, via the communication path 535D. Both the game balls guided by the non-electrically-powered object 57 are determined as balls entering the non-electrically-powered object 57.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物57には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図52参照)。
なお、本実施形態では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物57および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing 16 round games when a ball enters the non-electrically-powered object 57, so the non-electrically-powered object 57 includes 16 rounds. A character “16R” indicating that the game is started is displayed (see FIG. 52).
In this embodiment, the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A that start the execution of 16 round games are referred to as a 16-round execution gate, and the holes 533B and 533C that start the execution of 4 round games are 4 This is called a round execution gate, and the 16 round execution gate and the 4 round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

このように、非電動役物57は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段として機能する。
そして、非電動役物57は、非電動役物57に入球した遊技球を受ける各羽根部材571(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける第2腕部576C(第2受部)とを備え、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
As described above, the non-electrically-powered object 57 has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, As an opportunity, it functions as a reversing ball entry means that shifts from an open state to a closed state.
The non-electrically-powered object 57 includes each blade member 571 (first receiving portion) that receives a game ball that has entered the non-electrically-related object 57 and a second arm portion 576C that receives the game ball that has entered the hole 533A ( A second receiving portion), and when the game balls are received by the respective blade members 571, the state is shifted from the open state to the closed state, and the game balls are received by the second arm portion 576C to be released from the closed state. Transition to the state.

なお、本実施形態では、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、反転入球手段は、例えば、反転入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことを契機として駆動部にて反転入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、反転入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。   In the present embodiment, the reversing entrance means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and closes by receiving the game ball at the second receiving part. Transitioned from a state to an open state. On the other hand, the reversing ball entry means includes, for example, a drive unit that sets the reversing ball entry means in either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of the game ball. The reverse intrusion means may be shifted from the open state to the closed state by the drive unit upon detection of the entry of the ball. In short, the reversing ball entry means has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and is opened when the game ball enters. What is necessary is just to transfer from a state to a closed state.

また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53Dに入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   In addition, the cron 53D enters the game ball that has entered the cron 53D, and the holes 533B and 533C (first) that do not cause the non-electrically-powered object 57 to shift from the closed state to the open state when the game ball enters. ) And a hole 533A (the second hole for allowing the non-electrically-powered object 57 to transition from the closed state to the open state when the game ball enters the game ball and the game ball that has entered the Kleon 53D. The entrance part). In addition, the Kleung 53D has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the Kleon 53D, and the first and second pitched portions are provided on the rolling surface 531. A game ball rolling on the rolling surface 531 is entered.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53Dの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In the present embodiment, the first entrance portion and the second entrance portion are provided on the rolling surface 531 of the cruiser 53D, and enter the game ball rolling on the rolling surface 531. . On the other hand, the first entrance portion and the second entrance portion, for example, distribute the game balls that have entered the variable entrance means to the first entrance portion and the second entrance portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the probability that the game balls are distributed to the first and second balls by the sorting mechanism may be the same or different. In short, the variable pitching means only needs to include a first pitching portion and a second pitching portion.

ここで、前述したように、非電動役物57および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to players.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number of times (4 in the present embodiment) to open and close the variable prize-winning device 38 when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, and the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than a predetermined number (in this embodiment) when the game balls are inserted into the non-electrically-charged object 57 and the hole 533A. 16 times), the game in the open / close execution mode is started in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls.

なお、本実施形態では、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A is set by setting the number of times the variable winning device 38 is opened / closed to thereby set the holes 533B and 533C. The player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. For example, by setting the opening time of the variable winning device 38, the holes 533B and 533C are set. The player may be given higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the game. In short, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the reversing entrance means and the second entrance part is the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the first entrance part. What is necessary is just to give a player a higher value than a game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate that starts execution of 16 round games, and each hole 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts execution of 4 round games. The correspondence relationship between 533A to 533C, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence is changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can expand the gameability, and can improve the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物57は、左打ちルートおよび右打ちルートと異なる弱め打ちルート(第3の経路)に配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering portion) and a lower working port 37 (second starting ball entering portion).
In addition, the pachinko machine 10 is easy to generate a game ball entering the upper working port 36 and is difficult to generate a game ball entering the lower working port 37. A right-handed route (second route) is provided, which makes it easy to generate a game ball to enter the operating port 37 and hardly generates a game ball to enter the upper operating port 36. Further, the non-electrically-powered object 57 is disposed on a weak beating route (third route) different from the left-handed route and the right-handed route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替部として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first gaming state) in which the probability of entering the lower operation port 37 is lower than the upper operation port 36, and the lower operation port 37 than the upper operation port 36. And a high-frequency support mode (second gaming state) in which the probability of entering the ball is high, and functions as a gaming state switching unit that switches between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the opening / closing execution mode. Then, when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or “the most advantageous result”, the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until it becomes “big win” in the winning / losing lottery. . Further, when the game result is a “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), and then from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, if the game result is an “explicit small round high-accuracy result” or “most advantageous result”, the player will be a “big win” at least in the winning / losing lottery after ending the game in the open / close execution mode. Until then, a game ball can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrically-powered object 51 at least until the “hit and win” is made in the winning / losing lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、非電動役物57を弱め打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, if the game result is “low-probability result”, after the player finishes the game in the open / close execution mode, until the player executes 100 game times (from the high frequency support mode). A game turn can be executed by causing a game ball to enter the lower working port 37 via a right-handed route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Further, since the non-electrically-powered object 57 is disposed on the weakly hitting route, the player causes the game ball to be fired in a different route from the case where the game ball enters the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Thus, a game ball can be entered into the non-electrically-powered object 57. Therefore, when the non-electrically-powered object 57 is disposed on the weaker hitting route, the player moves the non-electrically-powered object 57 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. In addition, even if the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, the non-electrically-powered object 57 does not enter the game ball. In this case, since the non-electrically-powered object 57 does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode with no frequency limit and a high-frequency support mode with a frequency limit of 100 times, so that a game state advantageous to the player and a disadvantageous game are set. However, by setting a gaming state other than these, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするクルーン53Dを備え、クルーン53Dは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 temporarily enters the game balls flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37. A cruising 53D that enables a ball is provided, and the cruising 53D starts a game in the opening / closing execution mode when the game ball enters, so that the player shifts the gaming state to the opening / closing execution mode in the main controller 60, The game in the opening / closing execution mode can be started by causing the cruel 53D to enter the game ball. In addition, when the non-electrically-powered object 57 is shifted from the closed state to the opened state by causing the game ball 53D to enter the clown 53D, the player can open and close the next game state by the main controller 60. After shifting to the execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by causing the non-electrically-powered object 57 to enter the game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game. Further, since the non-electrically-powered object 57 is disposed on the weakly hitting route, the player causes the game ball to be fired in a different route from the case where the game ball enters the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Thus, a game ball can be entered into the non-electrically-powered object 57. Therefore, the pachinko machine 10 can reliably reflect the player's intention, and can make the player play a game comfortably.

(2)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57を弱め打ちルートに配設しているので、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 (2) After the player has finished the game in the opening / closing execution mode, until the game is executed 100 times (until the mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode), A game turn can be executed by causing a game ball to enter the operation port 37. After that, it becomes difficult for a game ball to enter the lower working port 37 via the right-handed route, so that the player can play a game by placing the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. In addition, since the non-electric player 57 is arranged on the weaker hitting route, the player moves the non-electric player 57 from the closed state to the open state and then executes 100 game times. In addition, even if the game state is not shifted to the opening / closing execution mode, the non-electrically-powered object 57 does not enter the game ball. Accordingly, since the non-electrically-powered object 57 does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

(3)非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A is more than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode by causing the cruiser 53D to enter the game ball. . In addition, when the non-electrically-powered object 57 is shifted from the closed state to the opened state by causing the game ball 53D to enter the clown 53D, the player can open and close the next game state by the main controller 60. After shifting to the execution mode, the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 57, thereby giving the player a higher value than the game in the opening / closing execution mode starting when the game ball enters the holes 533B and 533C. The game in the opening / closing execution mode to be given can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's choices and can improve the player's attention to the game.

(4)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The entry of the game balls into the holes 533B and 533C can start a game in the opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out. The entry is based on the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the holes 533B and 533C by starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls can be paid out than the predetermined number of game balls. Therefore, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(5)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) The game state transition process is an open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of open / close of the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed more than the predetermined number of times when the game ball is inserted into the non-electrically-powered object 57 and the hole 533A, the number of game balls is larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the opening / closing execution mode in which the game balls can be paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(6)各穴533A〜533Cは、クルーン53Dの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Dに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)非電動役物57は、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(6) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the clune 53D, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the crune 53D. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(7) The non-electrically-powered object 57 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each blade member 571, and from the closed state by receiving the game ball at the second arm portion 576C. Since the state is shifted to the open state, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 executes one open / close of the big prize opening 38a for one round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute the opening / closing of the large prize winning opening 38a a plurality of times per round game.
(2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses after the open / close door 38b is set to the open state, or a game to the big prize opening 38a. When the total number of winning balls reaches the predetermined upper limit, the open / close door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the open / close door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to an open state, and then the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit number. As a result, the open / close door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to an arbitrary number other than eight. For example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number differently according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number different for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 opens and closes after the opening / closing door 38b is set in the open state, and the total number of winning game balls to the big winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end opportunity to set the open / close door 38b in a closed state when a game ball enters, and this end is performed when a predetermined time elapses. You may be comprised so that the entrance to an opportunity may be enabled.
(5) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 closes the open / close door 38b again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses after the open / close door 38b is set to the open state. It was set to. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b after a predetermined time has elapsed since the winning of the special winning opening 38a occurs after the open / close door 38b is set to the open state. The closed state may be set again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the closed state again after setting the open / close door 38b to the open state. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open / close door 38b again after setting the open / close door 38b to the open state.
(7) In each of the above embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set to be shorter than the game ball firing cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the launching period of the game ball, and is not more than n times (n = 1, 2, 3) or less of the launching period of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回または16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an opening / closing execution mode in which a round game is executed twice with a short duration upper limit duration, and an opening / closing execution in which a round game is executed 4 or 16 times with a long duration upper limit duration. Had a mode. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these with respect to the mode of the upper limit duration and the number of executions of the round game. Further, the pachinko machine 10 is configured by changing the degree of opening of the open / close door 38b such as half open or full open instead of the configuration of setting a plurality of types of open / close execution modes by changing the upper limit duration mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set. Furthermore, the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it appears to the player in the same mode.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening / closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening / closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or selected by lottery from a plurality of types of effects. The selection rate may be set different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any one of “special out-of-game result”, “non-explicit small round high-precision result”, and “explicit small-round high-precision result”. Information related to a special symbol combination was determined as a stop result to be finally stopped on the line L, and this special symbol combination was the same regardless of the type of game result. On the other hand, the MPU 92 may determine information related to the stop result at random and make it difficult for the player to know which game result it is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the embodiments described above, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for lottery generation for jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for lottery selection for jackpots when a jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery type lottery when the jackpot occurs. In this case, the big hit type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 has two types of out-of-range results: “special out-of-range results” and “normal out-of-range results”, and the MPU 62 stores the value of a random number to win the jackpot occurrence The lottery for generating a jackpot is executed by comparing the winning / failing table and the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special loss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special loss result”. A lottery related to “result” may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, under the gaming state in which the success / failure table for the low probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, there are two random value values that are “special outage results”, and the big win is generated. Under the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to in the lottery, there is one random number value as the “special loss result”. In other words, the probability of the “special loss result” is set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of the “special outlier result” may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. May be. Further, the probability of the “special loss result” may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates a game state advantageous to the player and an unfavorable game state by setting the success / failure lottery mode and the support mode. By setting the state, a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operation port 36 in the first result display unit reservation area Ra, and the hold information related to the lower operation port 37 to the second result display unit. By storing in the storage area Rb, the storage information related to the upper operation port 36 and the storage information related to the lower operation port 37 are stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper working port 36 and the hold information related to the lower working port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operation port 37 for digestion of game times regardless of whether there is hold information related to the upper operation port 36 or not. . On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 for digestion of game times in the order of winning of the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Thus, control of the display control apparatus 100 is executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command obtained as a result of analyzing the command to the sound light emission control device 90. Control of the device 90 may be performed. The commands transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the commands transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, but are arbitrary. .
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. In contrast, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. The same control device as the control device 60 may be provided.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. By starting the variable display of symbols, the effect for game times is executed on the display screen G. On the other hand, the effects for game times are not limited to the effects described in the above embodiments, but are arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game times by operating a movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game times by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute a game-playing effect by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (winning lottery and distribution lottery) based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37, and then the main display unit 45. The symbol display device 47 executes the variable display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 36 or the lower working port 37 as a result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and the internal lottery performed after starting the variable display as a result of stopping the variable display. The result may be displayed. In this case, after starting the variable display and before stopping the variable display, the internal lottery may be executed and the setting of the stop result or the like may be executed.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 displays the variation display of the pattern and displays the result of the internal lottery as a stop result of the variation display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the change display stop result regardless of the result of the internal lottery. The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. By starting the variable display of symbols, the effect for game times is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute an effect for game times on the display screen G by displaying a symbol (design) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。   For example, the symbol display device 47 assigns a predetermined area to at least one of the area narrower than the area for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral area of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of the symbol rows Z1 to Z3, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may not be displayed during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。   Here, as the symbols displayed in the predetermined area, characters, colors or patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Moreover, even if it is not a character, a color, or a pattern that is difficult for a player to identify, it is possible to make it difficult for a player to identify by adopting a similar pattern or a combination thereof. According to this, the manager of the game hall, for example, is the same as the case where the lottery in which a big hit occurs is won by observing the symbol display device 47 without observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily check whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 is configured to operate alone, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a gaming machine is configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the gaming machine, and information on the optical code is provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured such that information on the gaming machine can be transmitted to the web server by imaging and reading at and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website into the gaming machine by operating a button or the like provided on the gaming machine. May be.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10, for example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be other types of gaming machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described. Of the features of the present invention group, the configuration corresponding to each of the above embodiments is shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above embodiments, and Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段(クルーン53)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player A gaming machine (pachinko machine 10) comprising gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state to a specific control state,
An open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and from the open state to the closed state triggered by the entry of the game ball Reversing pitching means (non-electrically-powered object 51) to be transferred;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, variable ball entry means (Kroon 53) that allows the game balls flowing down the game area to be temporarily entered. )
The variable pitching means is
A first ball entry portion (hole 533B, hole 533B, which causes the game ball that has entered the variable ball entry means to enter and that causes the reverse ball entry means not to change from the closed state to the open state when the game ball enters. 533C)
A second ball entry portion (hole 533A) for causing the game ball entered into the variable ball entry means to enter and for causing the reverse ball entry means to transition from the closed state to the open state when the game ball enters. And
The gaming state transition means includes
After the game state is shifted to the specific control state, the specific control state is set when the game ball enters any one of the reversing ball entry means, the first ball entry portion, and the second ball entry portion. A game machine comprising a specific control start unit (game state transition process) for starting a game.

本発明群の特徴A1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming balls flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming balls enter the starting pitching means. Variable entry means that enables entry is provided, and the variable entry means includes a first entry part and a second entry part that start a game in a specific control state when entering a game ball. Then, after the game state is shifted to the specific control state by the game state transition means, the player enters the game ball in the first entrance part or the second entrance part to enter the game in the specific control state. Can be started. Further, since the second entrance part shifts the inversion entrance means from the closed state to the open state when the game ball enters, the player can specify the game state next time by the game state transition means. After shifting to the control state, the game in the specific control state can be started by causing the reversing ball entry means to enter the game ball. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The game in the specific control state that starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering part is the specific that starts when the game ball enters the first ball entering part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a game in a controlled state.

本発明群の特徴A2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、第2の入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A2 of the present invention group, the game in the specific control state that is started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry portion is entered by the game ball entering the first ball entry portion. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player starts the game in the specific control state by causing the variable ball entry means to enter the game ball , Expecting to enter the second entrance. In addition, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state when the game ball enters the second ball entry part, the player changes the game state with the game state transfer means. After the transition to the next specific control state, by placing the game ball in the reversing ball entry means, higher value than the game in the specific control state that is started when the game ball enters the first ball entry unit. A game in a specific control state given to the player can be started. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entering unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means By starting the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when entering the game balls into the ball entering part, the game balls entering the first ball entering part A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than a game in the specific control state that is started upon entering a ball.

本発明群の特徴A3によれば、第1の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, the entering of the game ball into the first entrance part can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be dispensed, The game ball entering the second ball entrance part is a game ball entering the first ball entrance part by starting a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started when the player enters the game, when the player starts the game in the specific control state, the player may enter the second entrance part. Expect. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
An open / closed entrance ball having an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and paying out a predetermined game ball when entering the game ball Means (variable winning device 38),
The specific control start unit
After setting the opening and closing ball entry means in the open state, until it is set in the closed state again is one game of the specific control state (round game),
The specific control start unit
By setting the opening / closing number of times of the opening / closing ball entry means to a predetermined number of times, a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the opening / closing number of times of opening / closing ball entry means is larger than the predetermined number of times. By setting the number of times, a game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started.

本発明群の特徴A4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A4 of the present invention group, the specific control starting unit sets a predetermined number of games by setting the number of times of opening and closing the opening and closing means when the game ball enters the first ball entering unit. A game in a specific control state in which a ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the opening / closing entrance means is set to a number greater than a predetermined number when entering the reversing entrance means and the second entry portion. Thus, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started, so that the player can start a game in the specific control state by going to the second pitching unit. Will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in any of features A1 to A4 of the present invention group,
The variable pitching means is
A crune (clun 53) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable pitching means;
The first and second ball entering portions are provided on the rolling surface, and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴A5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A5 of the present invention group, since the first entrance portion and the second entrance portion are provided on the rolling surface of the croon, the game where the player enters the variable entrance means Pay attention to the whereabouts of the sphere. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of features A1 to A5 of the present invention group,
The reversing entrance means is
A first receiving portion (each plate-like body 513) for receiving a game ball that has entered the reversing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving a game ball that has entered the second incoming portion,
By receiving a game ball at the first receiving part, the state shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball at the second receiving part, the state shifts from a closed state to an open state. A gaming machine.

本発明群の特徴A6によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature A6 of the present invention group, the reversing entrance means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A6 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entry means disposed in the first path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴A7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature A7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lotteries (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse entry means is arranged in the first path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is caused to enter the reverse entry means via the first route. In this case, since the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, the player shifts the game state to the specific control state before executing the predetermined number of internal lotteries. A game can be played in the hope of making it happen.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A6 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entering means disposed on a third path (weak hitting route) different from the first path and the second path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴A8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature A8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lotteries (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Further, when the reverse entry means is arranged in the third path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. Even if the game state is not shifted to the specific control state, the reversing ball entry means does not cause the game ball to enter. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group A of the present invention as described above, the player's choices can be expanded, and the player's attention to the game can be improved, so the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board has been provided, and an internal lottery such as a big win lottery is performed by the game ball entering the operation port (starting ball entry means). A gaming machine to execute is known. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the gaming state shifts to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine transitions the gaming state to the specific control state and starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the player's action is interposed, the gaming machine enters the specific control state. There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A〜533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player A gaming machine (pachinko machine 10) comprising gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state to a specific control state,
An open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and from the open state to the closed state triggered by the entry of the game ball Reversing pitching means (non-electrically-powered object 51) to be transferred;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means, the variable ball entry means (Kroon 53A) that allows the game balls flowing down the game area to enter temporarily. And a first croon 55),
The variable pitching means is
A ball entry portion (each hole 533A to 533C, 553A, 553B) for entering a game ball that has entered the variable ball entry means;
Opening / closing lottery section (rotating body 537, tray 538, and second cloon) for lottery whether or not the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state when the game ball enters the ball entrance portion 56),
The gaming state transition means includes
A specific control start unit (game state transition process) for starting a game in the specific control state when the game ball enters the reversing ball entry means and the ball entry unit after the game state is shifted to the specific control state A gaming machine comprising:

本発明群の特徴B1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選する開閉抽選部を備えているので、開閉抽選部にて実行される抽選に当選し、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming balls flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming balls enter the starting pitching means. Variable entry means that enables entry, and the variable entry means includes an entry part that starts a game in a specific control state when the game ball enters, so that the player can enter the game state transition means Then, after the game state is shifted to the specific control state, the game in the specific control state can be started by causing the game ball to enter the entrance portion. In addition, since the variable pitching means includes an open / close lottery section for lottery whether or not to shift the reverse pitching means from the closed state to the open state when the game ball enters the pitching part. When the lottery executed by the open / close lottery unit is won and the reverse entry means is shifted from the closed state to the open state, the player changes the gaming state to the next specific control state by the gaming state transition means. After shifting to, the game in the specific control state can be started by causing the reversal entry means to enter the game ball. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
第1の入球部(穴533B,533C,553B)および第2の入球部(穴533A,553A)を含む複数の入球部を備え、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The variable pitching means is
A plurality of entrance parts including a first entrance part (holes 533B, 533C, 553B) and a second entrance part (holes 533A, 553A);
The game in the specific control state that starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering part is the specific that starts when the game ball enters the first ball entering part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a game in a controlled state.

本発明群の特徴B2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、開閉抽選部にて実行される抽選に当選し、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the game in the specific control state that is started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry portion, the game ball enters the first ball entry portion. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player starts the game in the specific control state by causing the variable ball entry means to enter the game ball , Expecting to enter the second entrance. In addition, when the lottery executed by the open / close lottery unit is won and the reversing ball entry means is changed from the closed state to the open state, the player specifies the next game state by the game state change means. After the transition to the control state, a game ball is made to enter the reversing entrance means, thereby giving the player a higher value than a game in a specific control state that is started when the game ball enters the first entrance part. A game in a specific control state to be given can be started. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entering unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means By starting the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when entering the game balls into the ball entering part, the game balls entering the first ball entering part A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than a game in the specific control state that is started upon entering a ball.

本発明群の特徴B3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B3 of the present invention group, the entry of a game ball into the second entrance part can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, The game ball entering the second ball entrance part is a game ball entering the first ball entrance part by starting a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started when the player enters the game, when the player starts the game in the specific control state, the player may enter the second entrance part. Expect. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
An open / closed entrance ball having an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and paying out a predetermined game ball when entering the game ball Means (variable winning device 38),
The specific control start unit
After setting the opening and closing ball entry means in the open state, until it is set in the closed state again is one game of the specific control state (round game),
The specific control start unit
By setting the opening / closing number of times of the opening / closing ball entry means to a predetermined number of times, a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the opening / closing number of times of opening / closing ball entry means is larger than the predetermined number of times. By setting the number of times, a game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started.

本発明群の特徴B4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B4 of the present invention group, the specific control starting unit sets the opening / closing number of times of opening / closing entrance means to a predetermined number of times when the game ball enters the first entrance unit. A game in a specific control state in which a ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the opening / closing entrance means is set to a number greater than a predetermined number when entering the reversing entrance means and the second entry portion. Thus, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started, so that the player can start a game in the specific control state by going to the second pitching unit. Will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴B5.
本発明群の特徴B2から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53Aおよび第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B4 of the present invention group,
The variable pitching means is
A croon having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable pitching means (clun 53A and first clown 55);
The plurality of ball entering portions are provided on the rolling surface, and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴B5によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B5 of the present invention group, since the plurality of balls are provided on the rolling surface of the croon, the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the variable ball entry means. Become. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記転動面は、
当該転動面の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた前記複数の入球部を備え、
前記開閉抽選部は、
前記転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を入球させる回転体(回転体537)を備え、
前記回転体は、
前記複数の入球部のそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を案内する複数の回転体通路(回転体通路537C1〜537C3)を備え、
前記複数の回転体通路は、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路(回転体通路537C2,537C3)と、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路(回転体通路537C1)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The rolling surface is
The ball is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface, and includes the plurality of balls that are provided at equal intervals.
The open / close lottery section
A rotating body (rotating body 537) that rotates with the axis passing through the center of the rolling surface as a central axis and that enters the game balls that have entered the plurality of entering portions,
The rotating body is
A plurality of rotating passages (rotating passages 537C1 to 537C3) that are formed at positions corresponding to the plurality of entering portions, and that guide the game balls that have entered the plurality of entering portions,
The plurality of rotor passages are:
A first rotating body passage (rotating body passages 537C2, 537C3) that does not shift the reversing ball entry means from a closed state to an open state when a game ball enters;
A gaming machine comprising: a second rotating body passage (rotating body passage 537C1) that shifts the reversing ball entry means from a closed state to an open state when a game ball enters.

本発明群の特徴B6によれば、開閉抽選部は、転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、複数の入球部に入球した遊技球を受け入れる回転体を備え、この回転体は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路と、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路とを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する複数の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、複数の入球部に入球した遊技球を回転体の第2の回転体通路に入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B6 of the present invention group, the open / close lottery section includes a rotating body that rotates about the axis passing through the center of the rolling surface as a central axis and receives game balls that have entered the plurality of entering sections. The rotating body has a first rotating body passage that does not shift the reversing ball entry means from the closed state to the open state when the game ball enters, and the reversing ball entry means from the closed state when the game ball enters. A second rotor passage for shifting to an open state. According to this, the open / close lottery unit independently turns the reversing ball entry means from the closed state without being influenced by the croon having a plurality of ball entering portions that start the game in the specific control state when the game ball enters. Whether or not to shift to the open state can be drawn. Further, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by causing the game balls that have entered the plurality of ball entering portions to enter the second rotating body passage of the rotating body, When the game state is transferred to the next specific control state by the game state shift means, the player enters the game ball into the first ball entry section by entering the game ball into the reverse ball entry means. It is possible to start a game in a specific control state that gives a player a higher value than a game in a specific control state to be started. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記開閉抽選部は、
前記第1の入球部および前記第2の入球部に入球した遊技球を転動させる抽選用転動面(転動面561)を有する抽選用クルーン(第2クルーン56)を備え、
前記抽選用クルーンは、
前記抽選用転動面に設けられるとともに、前記抽選用転動面を転動する遊技球を入球させる複数の抽選用入球部(各穴563A〜563C)を備え、
前記複数の抽選用入球部は、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部(各穴563B,563C)と、
遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部(穴563A)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The open / close lottery section
A lottery cruon (second cruon 56) having a lottery rolling surface (rolling surface 561) for rolling the game balls that have entered the first and second balls;
The lottery Kroon is
A plurality of lottery entrance portions (each hole 563A to 563C) for entering a game ball rolling on the lottery rolling surface, provided on the lottery rolling surface,
The plurality of lottery entrance parts are:
A first lottery entrance portion (each hole 563B, 563C) that does not allow the reversal entrance means to shift from the closed state to the open state when a game ball enters;
A gaming machine comprising: a second lottery entrance portion (hole 563A) for shifting the reversing entrance means from a closed state to an open state upon the entrance of a game ball.

本発明群の特徴B7によれば、開閉抽選部は、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部と、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部とを備えた抽選用クルーンを備えている。これによれば、開閉抽選部は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する第1の入球部および第2の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、第1の入球部および第2の入球部に入球した遊技球を第2の抽選用入球部に入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B7 of the present invention group, the open / close lottery section has a first lottery entrance section that does not shift the inversion entrance means from the closed state to the open state when the game ball enters, There is provided a lottery cloon including a second lottery entrance portion that shifts the reversal entrance means from the closed state to the open state upon entering the ball. According to this, the open / close lottery section can be independently operated without being affected by the crurn provided with the first and second pitching sections that start the game in the specific control state when the game balls enter. It is possible to draw a lottery as to whether or not the reversing entrance means is shifted from the closed state to the open state. Further, by causing the game balls that have entered the first entrance part and the second entrance part to enter the second entrance part for lottery, the inversion entrance means is shifted from the closed state to the open state. In such a case, the player moves the game state to the next specific control state by the game state transition means, and then enters the first ball entry section by causing the reverse ball entry means to enter the game ball. It is possible to start a game in a specific control state that gives a player a higher value than a game in a specific control state that is started when the game ball enters. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any one of the features B1 to B7 of the present invention group,
The reversing entrance means is
A first receiving portion (each plate-like body 513) for receiving a game ball that has entered the reversing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving a game ball that has entered the second incoming portion,
By receiving a game ball at the first receiving part, the state shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball at the second receiving part, the state shifts from a closed state to an open state. A gaming machine.

本発明群の特徴B8によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature B8 of the present invention group, the reversing entrance means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of features B1 to B8 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entry means disposed in the first path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴B9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature B9 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lotteries (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse entry means is arranged in the first path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is caused to enter the reverse entry means via the first route. In this case, since the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, the player shifts the game state to the specific control state before executing the predetermined number of internal lotteries. A game can be played in the hope of making it happen.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of features B1 to B8 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entering means disposed on a third path (weak hitting route) different from the first path and the second path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴B10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature B10 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lottery (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Further, when the reverse entry means is arranged in the third path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. Even if the game state is not shifted to the specific control state, the reversing ball entry means does not cause the game ball to enter. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group B of the present invention as described above, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board has been provided, and an internal lottery such as a big win lottery is performed by the game ball entering the operation port (starting ball entry means). A gaming machine to execute is known. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the gaming state shifts to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine transitions the gaming state to the specific control state and starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the player's action is interposed, the gaming machine enters the specific control state. There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player A gaming machine (pachinko machine 10) comprising gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state to a specific control state,
An open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and from the open state to the closed state triggered by the entry of the game ball Reversing pitching means (non-electrically-powered object 51) to be transferred;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the game ball can be entered. , The variable pitching means (Kroon 53C) for shifting the reversal pitching means from the closed state to the open state, triggered by
The gaming state transition means includes
After the game state is shifted to the specific control state, a specific control start unit (game state transition process) that starts the game in the specific control state when the game ball enters the reversing ball entry means and the variable ball entry means ).

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming balls flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming balls enter the starting pitching means. Variable entry means that enables entry, and the variable entry means starts a game in a specific control state when the game ball enters, so that the player can control the game state in a specific control state with the game state transition means After shifting to, the game in the specific control state can be started by causing the variable ball entry means to enter the game ball. Further, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by causing the variable ball entry means to enter the game ball, the player changes the game state to the next time using the game state transfer means. After shifting to the specific control state, the game in the specific control state can be started by causing the reversal ball entry means to enter the game ball. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable pitching means is
A first ball entry portion (each hole 533B, 533C) and a second ball entry portion (hole 533A) for entering the game ball entered into the variable ball entry means;
The game state transition means starts the game in the specific control state when the game ball enters the first ball entry unit and the second ball entry unit,
The game in the specific control state that starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering part is the specific that starts when the game ball enters the first ball entering part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a game in a controlled state.

本発明群の特徴C2によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C2 of the present invention group, the game in the specific control state that is started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entry portion, the game ball enters the first ball entry portion. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player starts the game in the specific control state by causing the variable ball entry means to enter the game ball , Expecting to enter the second entrance. Further, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by causing the variable ball entry means to enter the game ball, the player changes the game state to the next time using the game state transfer means. After the transition to the specific control state, the player has a higher value than the game in the specific control state that is started when the game ball enters the first ball entry section by causing the reversal ball entry means to enter the game ball. A game in a specific control state to be given to can be started. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entering unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means By starting the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when entering the game balls into the ball entering part, the game balls entering the first ball entering part A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than a game in the specific control state that is started upon entering a ball.

本発明群の特徴C3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C3 of the present invention group, the entering of the game ball into the second entrance part can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be dispensed, The game ball entering the second ball entrance part is a game ball entering the first ball entrance part by starting a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started when the player enters the game, when the player starts the game in the specific control state, the player may enter the second entrance part. Expect. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
An open / closed entrance ball having an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and paying out a predetermined game ball when entering the game ball Means (variable winning device 38),
The specific control start unit
After setting the opening and closing ball entry means in the open state, until it is set in the closed state again is one game of the specific control state (round game),
The specific control start unit
By setting the opening / closing number of times of the opening / closing ball entry means to a predetermined number of times, a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the opening / closing number of times of opening / closing ball entry means is larger than the predetermined number of times. By setting the number of times, a game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started.

本発明群の特徴C4によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C4 of the present invention group, the specific control starting unit sets the opening / closing number of times of opening / closing entrance means to a predetermined number of times when the game ball enters the first entrance unit. A game in a specific control state in which a ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the opening / closing entrance means is set to a number greater than a predetermined number when entering the reversing entrance means and the second entry portion. Thus, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started, so that the player can start a game in the specific control state by going to the second pitching unit. Will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C2から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53C)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of features C2 to C4 of the present invention group,
The variable pitching means is
A crune (clun 53C) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable pitching means;
The first and second ball entering portions are provided on the rolling surface, and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴C5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C5 of the present invention group, since the first entrance portion and the second entrance portion are provided on the rolling surface of the croon, the player has entered the variable entrance means. Pay attention to the whereabouts of the sphere. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of features C1 to C5 of the present invention group,
The reversing entrance means is
A first receiving portion (each plate-like body 513) for receiving a game ball that has entered the reversing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving a game ball that has entered the second incoming portion,
By receiving a game ball at the first receiving part, the state shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball at the second receiving part, the state shifts from a closed state to an open state. A gaming machine.

本発明群の特徴C6によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature C6 of the present invention group, the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of features C1 to C6 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entry means disposed in the first path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴C7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、反転入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature C7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lotteries (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing the second starting entrance portion to enter the game ball via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Therefore, when the reverse entry means is arranged in the first path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. If the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is caused to enter the reverse entry means via the first route. In this case, since the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state, the player shifts the game state to the specific control state before executing the predetermined number of internal lotteries. A game can be played in the hope of making it happen.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of features C1 to C6 of the present invention group,
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entering means disposed on a third path (weak hitting route) different from the first path and the second path,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴C8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature C8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lotteries (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. Further, when the reverse entry means is arranged in the third path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. Even if the game state is not shifted to the specific control state, the reversing ball entry means does not cause the game ball to enter. In this case, since the reversing ball entry means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group C of the present invention, the player's options can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board has been provided, and an internal lottery such as a big win lottery is performed by the game ball entering the operation port (starting ball entry means). A gaming machine to execute is known. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the gaming state shifts to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine transitions the gaming state to the specific control state and starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the player's action is interposed, the gaming machine enters the specific control state. There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段(非電動役物57)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53D)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記反転入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player A gaming machine (pachinko machine 10) comprising gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state to a specific control state,
An open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and from the open state to the closed state triggered by the entry of the game ball Reversing pitching means (non-electrically-operated accessory 57) to be transferred;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means, the game ball flowing down the game area can be temporarily entered, and the game ball can be entered. And the variable pitching means (Kroon 53D) for shifting the reversing pitching means from the closed state to the open state, triggered by
The starting pitching means is
A first starting ball entering portion (upper working port 36) and a second starting ball entering portion (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the first start-up entrance part, and less likely to cause a game ball to enter the second start-up entrance part;
A second path (right-handed route) that makes it easy to generate a game ball to enter the second start entrance part, and that makes it difficult to generate a game ball to enter the first start entrance part,
The reversing ball entering means disposed on a third path (weak hitting route) different from the first path and the second path,
The gaming state transition means includes
After the game state is shifted to the specific control state, a specific control start unit (game state transition process) that starts the game in the specific control state when the game ball enters the reversing ball entry means and the variable ball entry means ).

本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、反転入球手段は、第3の経路に配設されているので、遊技者は、始動入球手段に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、反転入球手段に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature D1 of the present invention group, the gaming machine temporarily moves the gaming balls flowing down the gaming area based on the result of the internal lottery executed when the gaming balls enter the starting pitching means. Variable entry means that enables entry, and the variable entry means starts a game in a specific control state when the game ball enters, so that the player can control the game state in a specific control state with the game state transition means After shifting to, the game in the specific control state can be started by causing the variable ball entry means to enter the game ball. Further, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by causing the variable ball entry means to enter the game ball, the player changes the game state to the next time using the game state transfer means. After shifting to the specific control state, the game in the specific control state can be started by causing the reversal ball entry means to enter the game ball. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game. In addition, since the reversing entrance means is disposed in the third path, the player can invert the reversal by causing the starting ball entering means to launch the game ball in a different path from that in which the game ball is entered. A game ball can enter the ball means. Therefore, the gaming machine can surely reflect the player's intention, and can make the player play the game comfortably.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替部(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替部は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is lower than the first starting entrance portion;
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting entrance portion is higher than the first starting entrance portion;
A gaming state switching unit (main control device 60) for switching between the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state switching unit switches from the first gaming state to the second gaming state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lotteries, and then performs the second gaming state. The gaming machine is switched from the first gaming state to the first gaming state.

本発明群の特徴D2によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、反転入球手段を第3の経路に配設しているので、遊技者は、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても反転入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、反転入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature D2 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, until the player performs a predetermined number of internal lottery (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by causing a game ball to enter the second starting entrance part via the second route. After that, it is difficult for the game ball to enter the second starting entrance part via the second route, so the player enters the game ball to the first start entrance part via the first route. Thus, an internal lottery can be executed. In addition, since the reverse entry means is arranged in the third path, the player moves the reverse entry means from the closed state to the open state and then executes a predetermined number of internal lotteries. Even if the game state is not shifted to the specific control state, the reversing ball entry means does not cause the game ball to enter. Therefore, the reverse entry means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or feature D2 of the present invention group,
The variable pitching means is
A first ball entry portion (each hole 533B, 533C) and a second ball entry portion (hole 533A) for entering the game ball entered into the variable ball entry means;
The specific control start unit starts the game in the specific control state when the game ball enters the first ball entering unit and the second ball entering unit,
The game in the specific control state that starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering part is the specific that starts when the game ball enters the first ball entering part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a game in a controlled state.

本発明群の特徴D3によれば、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、反転入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D3 of the present invention group, the game in the specific control state that is started when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering portion is the game ball entering the first ball entering portion. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player starts the game in the specific control state by causing the variable ball entry means to enter the game ball , Expecting to enter the second entrance. Further, when the reversing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by causing the variable ball entry means to enter the game ball, the player changes the game state to the next time using the game state transfer means. After the transition to the specific control state, the player has a higher value than the game in the specific control state that is started when the game ball enters the first ball entry section by causing the reversal ball entry means to enter the game ball. A game in a specific control state to be given to can be started. Therefore, the gaming machine can broaden the player's options and improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entering unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means By starting the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when entering the game balls into the ball entering part, the game balls entering the first ball entering part A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than a game in the specific control state that is started upon entering a ball.

本発明群の特徴D4によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the entering of the game ball into the second entrance part can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be dispensed, The game ball entering the second ball entrance part is a game ball entering the first ball entrance part by starting a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls. Since the player is given a higher value than the game in the specific control state that is started when the player enters the game, when the player starts the game in the specific control state, the player may enter the second entrance part. Expect. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D4 of the present invention group,
An open / closed entrance ball having an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and paying out a predetermined game ball when entering the game ball Means (variable winning device 38),
The specific control start unit
After setting the opening and closing ball entry means in the open state, until it is set in the closed state again is one game of the specific control state (round game),
The specific control start unit
By setting the opening / closing number of times of the opening / closing ball entry means to a predetermined number of times, a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the opening / closing number of times of opening / closing ball entry means is larger than the predetermined number of times. By setting the number of times, a game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started.

本発明群の特徴D5によれば、特定制御開始部は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、反転入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D5 of the present invention group, the specific control starting unit sets a predetermined number of games by setting the number of times of opening and closing the opening and closing means when the game ball enters the first ball entering unit. A game in a specific control state in which a ball can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the opening / closing entrance means is set to a number greater than a predetermined number when entering the reversing entrance means and the second entry portion. Thus, a game in a specific control state in which more game balls can be paid out than a predetermined number of game balls is started, so that the player can start a game in the specific control state by going to the second pitching unit. Will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D3から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53D)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of features D3 to D5 of the present invention group,
The variable pitching means is
A crune (clun 53D) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable pitching means;
The first and second ball entering portions are provided on the rolling surface, and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴D6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D6 of the present invention group, since the first entrance portion and the second entrance portion are provided on the rolling surface of the croon, the player has entered the variable entrance means. Pay attention to the whereabouts of the sphere. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記反転入球手段は、
前記反転入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各羽根部材571)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(第2腕部576C)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of features D1 to D8 of the present invention group,
The reversing entrance means is
A first receiving portion (each blade member 571) for receiving a game ball that has entered the reversing ball entry means;
A second receiving portion (second arm portion 576C) for receiving a game ball that has entered the second entering portion;
By receiving a game ball at the first receiving part, the state shifts from an open state to a closed state, and by receiving a game ball at the second receiving part, the state shifts from a closed state to an open state. A gaming machine.

本発明群の特徴D7によれば、反転入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature D7 of the present invention group, the reversing ball entry means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving part, and receives the game ball at the second receiving part. Therefore, the open / closed state can be shifted using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group D of the present invention, the player's choices can be expanded and the player's attention to the game can be improved, so the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board has been provided, and an internal lottery such as a big win lottery is performed by the game ball entering the operation port (starting ball entry means). A gaming machine to execute is known. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the gaming state shifts to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine transitions the gaming state to the specific control state and starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the player's action is interposed, the gaming machine enters the specific control state. There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating opening, 37 ... Lower operating opening, 38 ... Variable winning apparatus, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening / closing door, 38c ... Variable winning driving section, 39 ... Out Mouth, 51 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 90 ... Sound emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device, 102 ... MPU.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段とを備え、可変入球手段は、可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部と、可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部とを備え、遊技状態移行手段は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、反転入球手段、第1の入球部、および第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部を備えることを特徴とする。

The gaming machine according to the present invention includes a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A game state in which the game state is shifted to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means for executing the game and the game ball entering the start ball entering means as a trigger A game machine having a transition means, wherein the game machine has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter. Based on the result of the internal lottery executed with the inversion ball entry means that transitions from the open state to the closed state as an opportunity and the game ball entry into the start entry means, the game balls that flow down the game area Variable entry that allows entry temporarily The variable entry means includes a game ball that has entered the variable entry means, and the reverse entry means is not shifted from the closed state to the open state when triggered by the entry of the game ball. A second entry that causes a game ball that has entered the first entry part and the variable entry means to enter, and that the inversion entry means shifts from the closed state to the open state when the game ball enters. And the gaming state transition means transfers the gaming state to the specific control state, and then the gaming ball is transferred to any one of the reversing pitching means, the first pitching section, and the second pitching section. A specific control start unit for starting a game in a specific control state at the time of entering a ball is provided.

Claims (5)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球を契機として開放状態から閉鎖状態へと移行する反転入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球を契機として前記反転入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記反転入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始部を備えることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a start ball that causes the game ball flowing down the game area to enter and executes an internal lottery when the game ball enters And a game state transition means for shifting the game state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entering means. A gaming machine,
An open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and from the open state to the closed state triggered by the entry of the game ball Reversing pitching means to move,
Variable entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter temporarily based on the result of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the start entry means. ,
The variable pitching means is
A first entrance portion that enters a game ball that has entered the variable entrance means, and that does not allow the inversion entrance means to transition from a closed state to an open state when triggered by the entrance of the game ball;
A second ball entry unit that causes the game ball that has entered the variable ball entry means to enter, and that causes the reverse ball entry means to transition from the closed state to the open state when triggered by the game ball,
The gaming state transition means includes
After the game state is shifted to the specific control state, the specific control state is set when the game ball enters any one of the reversing ball entry means, the first ball entry portion, and the second ball entry portion. A gaming machine comprising a specific control starting unit for starting the game.
請求項1に記載された遊技機において、
前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game in the specific control state that starts when the game ball enters the reversing ball entry means and the second ball entering part is the specific that starts when the game ball enters the first ball entering part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a game in a controlled state.
請求項2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始部は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記反転入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The specific control start unit starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entering unit, and the reverse ball entry means and the second ball entry means By starting the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when entering the game balls into the ball entering part, the game balls entering the first ball entering part A gaming machine characterized in that a player is given a higher value than a game in the specific control state that is started upon entering a ball.
請求項3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段を備え、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技とし、
前記特定制御開始部は、
前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
An open / closed entrance ball having an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and paying out a predetermined game ball when entering the game ball With means,
The specific control start unit
After setting the opening and closing ball entry means in the open state, until it is set in the closed state again as one game of the specific control state,
The specific control start unit
By setting the opening / closing number of times of the opening / closing ball entry means to a predetermined number of times, a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out is started, and the opening / closing number of times of opening / closing ball entry means is larger than the predetermined number of times. By setting the number of times, a game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started.
請求項1から請求項4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面を有するクルーンを備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The variable pitching means is
A croon having a rolling surface for rolling the game ball that has entered the variable ball entry means,
The first and second ball entering portions are provided on the rolling surface, and enter a game ball rolling on the rolling surface.
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