JP2018099201A - Game machine - Google Patents

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JP2018099201A JP2016245939A JP2016245939A JP2018099201A JP 2018099201 A JP2018099201 A JP 2018099201A JP 2016245939 A JP2016245939 A JP 2016245939A JP 2016245939 A JP2016245939 A JP 2016245939A JP 2018099201 A JP2018099201 A JP 2018099201A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement through a performance in which characters fight against each other.SOLUTION: A CPU 120 for performance control causes a performance display device 5 to display a visual field image which is viewed from a view point of a specific character in a virtual space as a notice performance and can execute a virtual space performance including a scenario performance which advances on the basis of a preregistered scenario. The scenario performance is a battle performance in which a specific character A fights against a special character α. A situation suggestive performance to suggest situations of the specific character A and the special character α can be executed during the virtual space performance. In the situation suggestive performance, it is suggested that the possibility to control the game into a jackpot game state is relatively high by strengthening the specific character A and weakening the special character α.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、敵キャラクタと対戦するバトル演出を行うものがあり、敵キャラクタから相対的に強い攻撃を受けたにも関わらず、味方キャラクタが敗北しない場合に、その後、味方キャラクタが勝利する可能性が高いことが示唆されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, there is one that performs a battle effect against an enemy character, and when a friendly character is not defeated despite a relatively strong attack from the enemy character, A suggestion of a high possibility of winning has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−54331号公報JP 2014-54331 A

特許文献1に記載の遊技機では、敵キャラクタが一方的に強くなるだけであり、敵キャラクタと対戦する演出の興趣を十分に高められるものではなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the enemy character only becomes unilaterally strong, and the interest of the effect of playing against the enemy character cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、キャラクタ同士が争う演出による興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention pays attention to such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest by the effect that characters compete with each other.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(パチンコ遊技機1)において、
遊技者にとって有利な特典(大当たり遊技状態に制御されること)を付与する特典付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特典に関連する特定演出(仮想空間演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)は、一方(キャラクタA)と他方(キャラクタα)が争う演出(バトル演出)であり、
前記特定演出中に特別演出(形勢示唆演出)が実行されることで前記一方(キャラクタA)側が強化され、かつ前記他方(キャラクタα)側が弱体化されることにより、前記特典に関連する有利度が相対的に高い可能性を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一方と他方が争う特定演出中に特別演出が実行されることで一方側が強化され、かつ前記他方側が弱体化されること、すなわち双方の強さの変化により、特典に関連する有利度が相対的に高い可能性が示唆されるので、一方と他方が争う演出による興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs a game,
Privilege granting means (game control microcomputer 100) for granting a privilege advantageous to the player (controlled to a jackpot gaming state);
A specific effect executing means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (virtual space effect) related to the privilege;
With
The specific effect (virtual space effect) is an effect (battle effect) in which one (character A) and the other (character α) compete,
An advantage related to the privilege is obtained by strengthening the one (character A) side and weakening the other (character α) side by executing a special effect (attitude suggestion effect) during the specific effect. Is characterized by a relatively high possibility.
According to this feature, one side is strengthened by executing a special stage during a specific stage where one and the other fight, and the other side is weakened. Since it is suggested that there is a possibility that the advantage to be relatively high, it is possible to enhance the interest by the production where one and the other compete.

尚、手段1において遊技機とは、遊技店等に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。
また、手段1において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、手段1において前記特典に関連する有利度とは、特典が付与される可能性、特典自体の有利度などが該当する。
また、一方と他方が争う演出とは、例えば、一方のキャラクタと他方のキャラクタが争う演出、すなわち一方と他方が1対1で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良い。
In the means 1, the gaming machine corresponds to a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a gaming store or the like.
In addition, the privilege advantageous to the player in the means 1 is a right that makes it possible to shift to a gaming state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous gaming state, The game state has a high expected value to be given a gaming value, a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, etc. The right to be controlled, the right to be notified whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, the right to improve the rate at which the operation mode for deriving the display result advantageous to the player is notified, The right to improve the rate at which a gaming value with a gaming value is given is controlled to a high gaming state, and the rate at which the current gaming state is reported to be advantageous for the player is improved. Benefits that are directly advantageous to the player, such as profits, and are not directly advantageous to the player, but are indirect to the player, such as rights that are conditions for obtaining benefits on the Internet. May be advantageous in particular.
Further, the advantage related to the privilege in the means 1 corresponds to the possibility that the privilege is given, the advantage of the privilege itself, or the like.
In addition, the effect in which one and the other are competing is, for example, an effect in which one character and the other character are competing, that is, an effect in which one and the other are competing on a one-to-one basis, or a plurality of characters belonging to one and a plurality belonging to the other An effect in which the characters of this character compete, that is, an effect in which one power and the other power compete.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別演出(形勢示唆演出)は、前記一方(キャラクタA)が前記他方(キャラクタα)の武器(剣と盾)を奪い、かつ前記一方(キャラクタA)が奪った武器を使用可能となる演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、双方の強さが変化したことが分かりやすい。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The special effect (attitude suggestion effect) is an effect in which the one (character A) takes away the weapon (sword and shield) of the other (character α) and the weapon taken by the one (character A) can be used. It is characterized by that.
According to this feature, it is easy to understand that both strengths have changed.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記特別演出(形勢示唆演出)は、前記他方(キャラクタα)側の見方が前記一方(キャラクタA)側の見方となる演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、双方の強さが変化したことが分かりやすい。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The special effect (attitude suggestion effect) is an effect in which the view on the other (character α) side is the view on the one (character A) side.
According to this feature, it is easy to understand that both strengths have changed.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出(仮想空間演出)は、前記一方(キャラクタA)が前記他方(キャラクタα)に勝つことで前記特典に関連して遊技者にとって有利な状況が示唆される演出であり、前記特別演出(形勢示唆演出)が実行された後、前記一方(キャラクタA)が攻撃する頻度が高まる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行された後、一方が攻撃する頻度が高まることで、一方が勝ちやすくなったことが分かりやすい。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The specific effect (virtual space effect) is an effect in which a situation advantageous to the player is suggested in relation to the benefit when the one (character A) wins the other (character α), and the special effect After the (proposition suggestion effect) is executed, the frequency with which the one (character A) attacks increases.
According to this feature, after the special performance is executed, it is easy to understand that one of the players easily wins by increasing the frequency of attacking one.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
抽選手段(例えば、内部抽選)を備え、
前記特別演出(形勢示唆演出)は、抽選手段による抽選結果が特定条件(例えば、所定役が当選したこと)を満たすことで実行される演出であり、
前記抽選結果が特定条件を満たす場合に前記特典(例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御される権利)を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性がある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行されることで、実際に特典を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性を示唆することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
With lottery means (for example, internal lottery)
The special effect (attitude suggestion effect) is an effect executed when the lottery result by the lottery means satisfies a specific condition (for example, a predetermined role is won),
When the lottery result satisfies a specific condition, there is a possibility that data used when granting the privilege (for example, the right to be controlled to an advantageous state advantageous to the player) is changed to data having a higher advantage than the present It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suggest the possibility that the data used when the privilege is actually granted is changed to data having higher advantage than the present by executing the special effect.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)と、
音声を出力する音声出力手段(スピーカ8L、8R)と、
を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)は、仮想空間内の特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像を前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定音声を音声出力手段(スピーカ8L、8R)にて出力させる演出であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点は遊技者が任意に変更可能であり、
前記所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで聞こえ方が異なるように特定音声の出力制御が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が任意に変更した特定キャラクタの視点によって特定音声の聞こえ方が異なるため、特定キャラクタの視点を任意に変更可能な演出の臨場感を高めることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Image display means for displaying images (effect display device 5);
Audio output means (speakers 8L, 8R) for outputting audio;
With
The specific effect (virtual space effect) displays an image viewed from the viewpoint of a specific character (character A) in the virtual space on the image display means (effect display device 5), and outputs a specific sound at a predetermined timing. It is an effect to be output by means (speakers 8L, 8R),
The player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character (character A),
Hear when the viewpoint of the specific character (character A) is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing left) and the second viewpoint (for example, the viewpoint facing right) at the predetermined timing. It is characterized in that the output of specific voice is controlled so that it is different.
According to this feature, since the way of listening to the specific voice differs depending on the viewpoint of the specific character arbitrarily changed by the player, it is possible to enhance the realistic sensation of the effect that can arbitrarily change the viewpoint of the specific character.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)は、仮想空間内の特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像を前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示させるとともに、所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点に関わらず特定事象(シナリオ演出の進行上発生する事象)が発生し得る演出であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点は遊技者が任意に変更可能であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像が表示される表示領域(表示領域A)は、前記特定演出中に発生した事象に関する情報が表示される所定領域(演出関連情報領域)を含み、
前記所定タイミングにおいて前記特定事象(シナリオ演出の進行上発生する事象)が発生した場合に、前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときにも第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときにも前記所定領域(演出関連情報領域)に該特定事象(シナリオ演出の進行上発生する事象)に関する情報が表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定キャラクタの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、特定演出内で発生した事象に関する情報が所定領域に表示されるため、特定演出中に必要な情報を遊技者に認識させることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
Image display means (effect display device 5) for displaying an image;
In the specific effect (virtual space effect), an image viewed from the viewpoint of the specific character (character A) in the virtual space is displayed on the image display means (effect display device 5), and at the predetermined timing, the specific character (character A) A specific event (an event that occurs in the progress of a scenario production) can occur regardless of the viewpoint of A),
The player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character (character A),
The display area (display area A) in which an image viewed from the viewpoint of the specific character (character A) includes a predetermined area (effect related information area) in which information about an event that occurred during the specific effect is displayed. ,
When the specific event (event that occurs in the progression of the scenario effect) occurs at the predetermined timing, the viewpoint of the specific character (character A) is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing the left side). When the second viewpoint (for example, the viewpoint facing the right side) is also displayed, information on the specific event (event that occurs in the progress of the scenario presentation) is displayed in the predetermined area (production related information area). It is a feature.
According to this feature, even when the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character, information related to an event that has occurred in the specific effect is displayed in a predetermined area. Can be recognized.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)は、仮想空間内の特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像を前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示させる演出であり、
前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタの足元が表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定キャラクタの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタの足元が表示されるので、一人称視点であることが分かりやすくなり、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Image display means (effect display device 5) for displaying an image;
The specific effect (virtual space effect) is an effect of causing the image display means (effect display device 5) to display an image viewed from the viewpoint of the specific character (character A) in the virtual space,
When the viewpoint of the specific character (character A) is a specific viewpoint facing downward, the feet of the specific character are displayed.
According to this feature, when the viewpoint of the specific character is a specific viewpoint facing downward, the step of the specific character is displayed, so that it is easy to understand that it is the first person viewpoint, and the presence of the first person viewpoint is realistic. Can be increased.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)は、仮想空間内の特定キャラクタ(キャラクタA)の視点から見た画像を前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示させるとともに、所定タイミングにおいて前記特定キャラクタ(キャラクタA)の視点とは異なる特別視点(特別視点B、C、D)から見た画像に切り替わることのある演出であり、
前記特別視点(特別視点B、C、D)が前記特定キャラクタ(キャラクタA)を見る視点であり、かつ前記特定キャラクタからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特別視点から見た画像によって前記特典に関連する有利度が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定タイミングにおいて特定キャラクタの視点とは異なる特別視点から見た画像に切り替わることがあり、この際、特定キャラクタを見る視点であり、かつ特定キャラクタからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特別視点から見た画像によって特典に関連する有利度が示唆されるので、一人称視点による演出の興趣を高めることができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein
Image display means (effect display device 5) for displaying an image;
In the specific effect (virtual space effect), an image viewed from the viewpoint of the specific character (character A) in the virtual space is displayed on the image display means (effect display device 5), and at the predetermined timing, the specific character (character A) An effect that may be switched to an image viewed from a special viewpoint (special viewpoints B, C, D) different from the viewpoint of A),
When the special viewpoint (special viewpoints B, C, D) is a viewpoint for viewing the specific character (character A) and cannot be viewed from the specific character, the special viewpoint is viewed from the special viewpoint. The advantage is that the advantage related to the privilege is suggested by the image.
According to this feature, an image viewed from a special viewpoint different from the viewpoint of the specific character may be switched at a predetermined timing. At this time, the viewpoint is to view the specific character and cannot be viewed from the specific character. When the point of view is reached, the advantage associated with the privilege is suggested by the image viewed from the special point of view, so that it is possible to enhance the interest of the first-person viewpoint.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段(演出表示装置5)と、
遊技者が操作可能な操作手段(スティックコントローラ31A)と、
を備え、
前記特定演出(仮想空間演出)において前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対して所定操作を促す促進演出(操作促進演出A)を実行可能であり、
前記促進演出(操作促進演出A)は、前記画像表示手段(演出表示装置5)に前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対応する画像(操作手段画像)を表示させる演出であり、
前記促進演出(操作促進演出A)が実行されている状況で前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対して所定操作がされたときに前記画像表示手段(演出表示装置5)に表示されている前記操作手段(スティックコントローラ31A)に対応する画像(操作手段画像)を前記特定演出(仮想空間演出)に関連する関連画像(アイテム画像)に変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出において実行される促進演出では、画像表示手段に前記操作手段に対応する画像を表示させることで操作手段に対して所定操作が促されるとともに、促進演出が実行されている状況で操作手段に対して所定操作がされたときに、操作手段に対応する画像が特定演出に関連する関連画像に変化するので、特定演出への没入感を高めることができる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein
Image display means for displaying images (effect display device 5);
Operating means (stick controller 31A) that can be operated by the player;
With
In the specific effect (virtual space effect), it is possible to execute a promotion effect (operation promotion effect A) urging a predetermined operation on the operation means (stick controller 31A),
The promotion effect (operation promotion effect A) is an effect of causing the image display means (effect display device 5) to display an image (operation means image) corresponding to the operation means (stick controller 31A).
The image displayed on the image display means (effect display device 5) when a predetermined operation is performed on the operation means (stick controller 31A) in a state where the promotion effect (operation promotion effect A) is being executed. An image (operation means image) corresponding to the operation means (stick controller 31A) is changed to a related image (item image) related to the specific effect (virtual space effect).
According to this feature, in the promotion effect executed in the specific effect, the image display unit displays an image corresponding to the operation unit, thereby prompting the operation unit to perform a predetermined operation and executing the promotion effect. When a predetermined operation is performed on the operation means in the situation, the image corresponding to the operation means changes to a related image related to the specific effect, so that the feeling of immersion in the specific effect can be enhanced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 仮想空間について説明するための図である。It is a figure for demonstrating virtual space. 仮想空間演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a virtual space effect. VR演出パターン1に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the virtual space production performed based on the VR production pattern 1. FIG. 視線操作演出の演出態様(左傾倒操作)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (left tilt operation) of a gaze operation effect. 視線操作演出の演出態様(右傾倒操作)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (right tilting operation) of a gaze operation effect. 視線操作演出の演出態様(下傾倒操作)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (down tilting operation) of a gaze operation effect. 視線操作演出の演出態様(上傾倒操作)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (upward tilting operation) of a gaze operation effect. 視点制御演出の演出態様(特定視点A)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (specific viewpoint A) of a viewpoint control effect. 視点制御演出の演出態様(特定視点B)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (specific viewpoint B) of a viewpoint control effect. 視点制御演出の演出態様(特定視点C)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (specific viewpoint C) of a viewpoint control production. 視点制御演出の演出態様(特定視点D)について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect (specific viewpoint D) of a viewpoint control production. VR演出パターン2に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect aspect of the virtual space effect performed based on the VR effect pattern 2. FIG. VR演出パターン3に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production aspect of the virtual space production performed based on the VR production pattern 3. FIG. VR演出パターン3に基づいて実行される仮想空間演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production aspect of the virtual space production performed based on the VR production pattern 3. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 2. Frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view using a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and an obstruction nail ( It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示の一例となる特図の変動表示において、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in the variable display of the special graph as an example of the variable display. (Also referred to as “special drawing”) is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図の変動表示における第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示に含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special symbol variation display are respectively supported. Then, for example, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be distinguished from each other are variably displayed. . The variation display of the effect design is also included in the variation display.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図の変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図の変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the variation display of the special figure using the first special figure in the first special symbol display 4A or the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the fluctuation display of the special figure, the fluctuation display of a plurality of types of effect symbols each identifiable is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) as a fluctuation display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、動作可能に設けられた可動体302を有する演出ユニット300等が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. Further, between the back of the game board 2 and the effect display device 5, an effect unit 300 having a movable body 302 provided so as to be operable is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図の変動表示に対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable display hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special display variable display is specified. .

ここで、特図の変動表示に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図の変動表示や演出図柄の変動表示といった変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当たり遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the variable display of the special figure is performed by using the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning port formed by the normal variable ball device 6B as a game ball. Occurs on the basis of a start winning by passing (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display such as the special display variable display or the production symbol variable display is satisfied, but the variable display based on the start condition previously established is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display is not established due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is called.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to display the number of special figure hold memories in a identifiable manner. It has been. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取り付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図の変動表示において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used for displaying the variation of the special figure, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and the effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the pass gate 41 are displayed on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing a game, CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a game control program and performing a control operation, and a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independent of CPU 103 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び演出用LED9、演出ユニット300に設けられる図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Equipped with various circuits for controlling production operations by production electrical components such as device 5, speakers 8L and 8R, production LED 9 and various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LED) (not shown) provided in production unit 300 Has been.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の概略について説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。普通図柄の変動が開始された後、予め定められた普図変動時間が経過した際に、特定の普通図柄(普図当たり図柄)が停止表示された場合には、普通図柄の変動表示結果が「普図当たり」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。一方、普図変動時間が経過した際に、普図当たり図柄以外の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)は行われない。   Next, the outline of the game in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal symbol display on the normal symbol display 20 is started. If a specific normal symbol (a symbol per common symbol) is stopped and displayed after the normal symbol variation time has elapsed after the normal symbol variation has started, the normal symbol variation display result is displayed. “Normal hit” is performed, and enlargement / opening control (tilting control) of the normally variable winning ball apparatus 6B is performed, and normal opening control for returning to the vertical position after a predetermined time is performed. On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol is stopped and displayed when the normal symbol variation time has elapsed, the variation display result of the normal symbol becomes “unusual”, and the normal variable winning ball apparatus 6B Enlargement opening control (tilting control) is not performed.

また、パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当たり遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当たり遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。   Further, in the pachinko gaming machine 1, after the first start condition is established due to the winning of a game ball in the first start winning opening, etc., for example, the last special figure change display or the big hit game state is ended. On the basis of the fact that the 1 start condition is satisfied, the variation display of the special figure by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is established due to a game ball winning at the second start prize opening, etc., the second start condition is established due to, for example, the last special figure change display or the big hit game state being ended. Based on this, the special symbol variation display by the second special symbol display 4B is started.

特別図柄の変動表示が開始された後、予め定められた変動表示時間(例えば、1000ms〜180000msなど)が経過したときに確定特別図柄(特図表示結果)が導出表示される。このとき、特定の特別図柄(大当たり図柄)が停止表示されれば、特定表示結果が「大当たり」となり、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御される。一方、確定特別図柄(特図表示結果)が導出表示されたときに、大当たり図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となり、特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御されることはない。   After a special symbol variation display is started, a fixed special symbol (special diagram display result) is derived and displayed when a predetermined variation display time (for example, 1000 ms to 180,000 ms) has elapsed. At this time, if a specific special symbol (a jackpot symbol) is stopped and displayed, the specific display result is a “big jackpot”, and a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times ( It is controlled to jackpot game state). On the other hand, if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed when the confirmed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed, the game will be “disconnected” and controlled to a specific gaming state (jackpot gaming state). There is no.

大当たり遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にわたり、大入賞口を開放状態とする制御が行われる。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, the special winning ball apparatus 7 has a period of time until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winnings. Control is performed to open the special winning opening over a period until a ball is generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中において大入賞口扉は、大入賞口を開放状態として、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止めた後、大入賞口を閉鎖状態とするように制御される。これにより、特別可変入賞球装置7が遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化されて、1回のラウンドが終了される。大入賞口が開放状態とされてから閉鎖状態とされるまでにわたる一の開放サイクルを1回のラウンドとして、ラウンドの実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   During the execution of the round, the special prize opening door is controlled so that the special prize opening is in an open state, the game ball falling on the surface of the game board 2 is received, and then the special prize opening is closed. As a result, the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. One open cycle from the grand prize opening to the closed state is defined as one round, and repeatedly executed until the number of rounds reaches a predetermined upper limit (for example, “16”, etc.) It is possible.

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおいて特図の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、特図の変動表示において確定特別図柄が停止表示されるときに、演出図柄の変動表示が終了されて、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに確定演出図柄が停止表示される。演出図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域において、複数の演出図柄のうち一の演出図柄が継続して変動されている状態で他の演出図柄が停止表示され、停止表示された演出図柄が大当たり組合せの一部を構成している表示状態、あるいは、演出表示装置5の表示領域において、複数の演出図柄のうちの全部または一部の演出図柄が大当たり組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動されている表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, in response to the start of variable display of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, Fluctuation display is started. Then, when the confirmed special symbol is stopped and displayed in the variation display of the special symbol, the variation display of the effect symbol is ended, and the confirmed effect symbol is stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end thereof, the variation display state of the effect symbol may become a predetermined reach state. The reach state means that in the display area of the effect display device 5, another effect symbol is stopped and displayed while one effect symbol is continuously fluctuated among a plurality of effect symbols. In the display state constituting a part of the jackpot combination, or in the display area of the effect display device 5, all or some of the effect symbols constitute all or part of the jackpot combination It is a display state that is changing synchronously.

特図の変動表示における確定特別図柄として、複数種類の大当たり組合せのうち、所定の通常大当たり組合せ(「非確変大当たり組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当たり」となった場合は、大当たり状態に制御され、その終了後に、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当たり」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すれば良い。   As the fixed special symbol in the special symbol variation display, the finalized symbol design that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probable variation jackpot combination”) out of multiple types of jackpot combinations is stopped and the variation display result is “non- When it becomes “probable big hit”, it is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions of the fact that a special display of variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and the variable display result is “jackpot” first. When it is established, it may be terminated.

特図の変動表示における確定特別図柄として、複数種類の大当たり組合せのうち、所定の確変大当たり組合せ(「確変大当たり組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当たり」となった場合は大当たり状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図の変動表示において変動表示結果が「大当たり」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当たり遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当たり」となって再び大当たり遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当たり遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図の変動表示が実行されたとき、大当たり遊技状態の終了後に特図の変動表示が開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すれば良い。   As a fixed special symbol in the variation display of the special figure, among the multiple types of jackpot combinations, the definite effect jackpot combination that is a predetermined probability variation jackpot combination (also called “probability variation jackpot combination”) is stopped and the variation display result is “probability variation jackpot” ”Is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is a “big hit” in the variation display of each special figure is improved to be higher than that in the normal state. In the probability variation control, when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the jackpot gaming state ends and the game is controlled again to the jackpot gaming state is satisfied, a predetermined number of times after the jackpot gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) )), The probability variation control is terminated by the probability variation falling lottery executed every time the variation display of the special diagram is started after the end of the jackpot gaming state. When a decision is made, it can be completed.

時短制御が行われるときには、普図の変動表示における普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示で普通図柄の変動表示結果が「普図当たり」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当たり」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図の変動表示を実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当たり」となるまでの時間が短縮される。   When short-time control is performed, the normal symbol fluctuation display time (normal figure fluctuation time) in the normal figure fluctuation display is shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the normal symbol in each normal figure fluctuation display. Performs a control to improve the probability of “per hits” than in the normal state, and performs tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per hit”. The second start condition is such that the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, such as control for making the tilt control time longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Control (electricity chew support control, high opening control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that is established is performed. As a result, the second start condition for executing the fluctuation display of the special figure using the second special figure becomes easy to be established, and the fluctuation display of the special figure can be executed frequently. Is reduced to become a “big hit”.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当たり種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize. If there is a prize, the special pattern display result judgment, jackpot type judgment, variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図の変動表示を開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当たり」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図の変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当たり表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the variable display of the special figure based on the presence / absence of the pending data stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, Based on the numerical data indicating the random number value for display result determination, decide whether or not the variation display result of the special symbol or production symbol is a “big hit” before the variation display result is derived and displayed (predetermined) Execute special symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure, the CPU 103 determines whether to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. The process of (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当たり」となった場合は、大当たり遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当たり開放前処理、大当たり開放中処理、大当たり開放後処理、大当たり終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. Also, when the variation display result is “big hit”, the big jackpot opening pre-processing, the big jackpot opening pre-processing, the big jackpot opening post-processing, and the big jackpot end processing are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

本実施例の変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示の表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合、また、変動表示結果が「大当たり」となる場合などのそれぞれの場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当たり」である場合に対応した変動パターンは、大当たり変動パターンと称される。   The variation pattern of the present embodiment is the case where the variation display result is “out of”, the display mode of the variation display of the effect symbol is “non-reach” and “reach”, and the variation display result A plurality of variation patterns are prepared in advance in correspondence with each case such as a case where becomes a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当たり変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed.

本実施例では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   In the present embodiment, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当たり」となる大当たり期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当たり期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is set to “hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot.

次に、演出制御基板12の動作について説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファに記憶されている特図保留記憶数に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L、8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット(図示略)の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 is displayed according to the number of special figure hold memories stored in the hold memory buffer. Execute the pending display update process to update to Next, in accordance with the value of the production control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100, and variation of the production symbol are started. While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitoring the end of the variation time according to the process data set in the effect symbol variation start process to be controlled and the process symbol variation start process The display control of the effect display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the effect LED 9 and the drive control of the effect unit (not shown), and the like. An effect symbol variation stop process is performed to control to derive and display the result (stop symbol).

大当たり表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当たりの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当たり遊技中処理においては、大当たり遊技中の制御を行う。大当たり終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the jackpot display processing, after the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the jackpot. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the jackpot end effect process, the effect display device 5 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や演出図柄の変動表示中における予告演出といった遊技に関連する各種演出の制御を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 is related to the game such as the effect display variable display control or the notice effect change display during the effect symbol change display based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is possible to control various effects.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出ユニット(図示略)の可動体が動作する可動予告、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当たりの可能性を示唆する大当たり予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、予告演出は、演出表示装置5の表示領域に演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に開始されるものであっても良いし、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであっても良い。   In addition, examples of the notice effect that the effect control CPU 120 executes while the effect symbol is being displayed are, for example, a movable notice that the movable body of the effect unit (not shown) operates, and the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot announcement effect that suggests the possibility of a jackpot, such as an operation notice that is executed on the condition that it is done, a reach notice that suggests whether or not to reach, a stop symbol notice that notifies the stop symbol, the game state is a probability fluctuation state A plurality of notices executed at the start of variable display or when reach is established, such as a latent notice for notifying whether or not (whether or not it is latent). Further, the notice effect may be started before the change display state of the effect symbol becomes the reach state after the change display of the effect symbol is started in the display area of the effect display device 5. It may be executed after the effect symbol variation display state reaches the reach state.

次に、演出制御用CPU120が特図及び演出図柄の変動表示中において実行する予告演出について、図3〜図16に基づいて説明する。   Next, the notice effect that the effect control CPU 120 executes during the special display and effect symbol change display will be described with reference to FIGS.

本実施例の演出制御用CPU120は、予め定められた所定条件が満たされる場合(例えば、所定抽選に当選した場合など)に、特図及び演出図柄の変動表示中における予告演出として、ゲーム内の特定キャラクタの視点や当該特定キャラクタを俯瞰可能な視点からゲーム内の仮想空間を遊技者に視認させることが可能な仮想空間演出を実行させることができ、当該仮想空間演出の終了時に、予告演出を行う契機となった特図の変動表示について、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かを示唆する結果報知を行うようになっている。   The CPU 120 for effect control of the present embodiment is used as a notice effect in the game as a notice effect during the variable display of special figures and effect symbols when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined lottery is won). It is possible to execute a virtual space effect that allows the player to visually recognize the virtual space in the game from the viewpoint of the specific character and the viewpoint that allows the specific character to be looked down on, and at the end of the virtual space effect, a notice effect is provided. As for the change display of the special figure that has been an opportunity to perform, a result notification that suggests whether or not to derive and display the jackpot display result is performed.

また、演出制御用CPU120は、演出制御基板12上のROM121に予め登録されている演出パターンに基づいて演出表示装置5やスピーカ8L、8Rなどの演出装置の出力制御を行うことで演出を行うようになっており、予告演出として仮想空間演出を行う演出パターンとして、複数種類のVR演出パターンがROM121に登録されている。本実施例では、VR演出パターンとして、例えば、後述するVR演出パターン1〜3が含まれる。そして、予告演出として仮想空間演出を行う場合には、当該仮想空間演出を開始させる前に、遊技制御用マイクロコンピュータ100により制御される変動表示パターンの種類や特定遊技状態に制御される旨が決定されているか否かなどに応じて、実行するVR演出パターンの種類を決定する抽選を行い、当該抽選にて決定されたVR演出パターンに基づいて仮想空間演出を行うように制御する。   Further, the production control CPU 120 performs production by performing output control of the production devices such as the production display device 5 and the speakers 8L and 8R based on the production patterns registered in the ROM 121 on the production control board 12 in advance. As an effect pattern for performing a virtual space effect as a notice effect, a plurality of types of VR effect patterns are registered in the ROM 121. In the present embodiment, VR effect patterns include VR effect patterns 1 to 3 described later, for example. When the virtual space effect is performed as the notice effect, it is determined that the type of the variable display pattern controlled by the game control microcomputer 100 or the specific game state is controlled before the virtual space effect is started. Depending on whether or not it is performed, a lottery for determining the type of VR effect pattern to be executed is performed, and control is performed so that a virtual space effect is performed based on the VR effect pattern determined in the lottery.

仮想空間演出では、図3(a)に示すように、所定の仮想空間VS(例えば、略立方体状の空間)が設定され、当該仮想空間VSの内部には、複数のキャラクタのオブジェクト(本実施例では、遊技者が視点を操作可能な特定キャラクタであるキャラクタA、及びその他のキャラクタとして味方キャラクタB、C、敵キャラクタα、β、γの計6体)が各々の所定座標位置に配置される。尚、仮想空間において、キャラクタ以外のオブジェクト、例えば、背景や地形、アイテム等を構成するオブジェクトも配置されるようにしても良い。また、各オブジェクトは、VR演出パターンに基づいて、その配置が変化されたり、動作されたりするようになっている。   In the virtual space effect, as shown in FIG. 3A, a predetermined virtual space VS (for example, a substantially cubic space) is set, and a plurality of character objects (this embodiment) are set in the virtual space VS. In the example, a character A, which is a specific character with which the player can operate the viewpoint, and other characters, such as teammate characters B and C, enemy characters α, β, and γ in total, are arranged at respective predetermined coordinate positions. The In the virtual space, objects other than the character, for example, objects constituting the background, terrain, items, and the like may be arranged. Further, the arrangement of each object is changed or operated based on the VR effect pattern.

また、仮想空間VS内には、仮想的な撮影範囲として視野範囲VFが設定された仮想カメラCMが配置される。図3(b)(c)に示すように、当該仮想カメラCMについては、仮想空間VS内の配置位置を特定可能な配置座標VX(視点)と、当該配置位置からの視線方向VDが設定され、さらに、配置座標の視点から視線方向VDを見る方向に視野範囲VFが設定される。   In the virtual space VS, a virtual camera CM in which a visual field range VF is set as a virtual shooting range is arranged. As shown in FIGS. 3B and 3C, for the virtual camera CM, the arrangement coordinates VX (viewpoint) that can specify the arrangement position in the virtual space VS and the line-of-sight direction VD from the arrangement position are set. Furthermore, the visual field range VF is set in a direction in which the viewing direction VD is viewed from the viewpoint of the arrangement coordinates.

演出制御用CPU120は、仮想カメラCMの配置座標を水平方向(図中のX軸方向、Y軸方向)に変化させることが可能であり、視線方向VDを上下左右方向(図中のθ1、θ2方向)に所定角度範囲内で変化させることが可能である。そして、視野範囲VF内の様子は、演出表示制御部123により視野画像としてリアルタイム描画させて演出表示装置5の所定表示領域に表示させて可視化するようになっている。視野範囲VF内に上述のキャラクタ等のオブジェクトが含まれる場合には、仮想カメラCMの配置座標VX(視点)と視線方向VDから見たオブジェクトを含む視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。   The effect control CPU 120 can change the arrangement coordinates of the virtual camera CM in the horizontal direction (X-axis direction, Y-axis direction in the figure), and the line-of-sight direction VD in the vertical and horizontal directions (θ1, θ2 in the figure). Direction) within a predetermined angle range. The state in the visual field range VF is rendered in real time as a visual field image by the effect display control unit 123 and displayed in a predetermined display area of the effect display device 5 to be visualized. When an object such as the above-described character is included in the visual field range VF, a visual field image including the object viewed from the placement coordinates VX (viewpoint) of the virtual camera CM and the visual line direction VD is displayed on the effect display device 5. It becomes.

また、図3(d)に示すように、演出表示装置5の表示領域には、主に演出に関連する表示が行われる表示領域A、及び主に遊技に関する表示が行われる表示領域Bが含まれる。演出制御用CPU120は、仮想空間演出の実行中において、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDに基づき描画された視野画像を表示領域Aに表示させる。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ100により記憶されている特図保留記憶数や特図の変動表示に対応する図柄変動表示などの遊技に関する情報を表示領域Bに表示させる。表示領域Bには、仮想空間演出の画像が変化されるか否かにかかわらず、遊技に関する情報が遊技者に視認可能に表示されるように表示させる。尚、仮想空間演出の演出内容にかかわらず、遊技に関する情報が遊技者に視認可能に表示される構成であれば、表示領域A及び表示領域Bが重複する構成でも良い。   Further, as shown in FIG. 3D, the display area of the effect display device 5 includes a display area A in which display related to the effect is mainly performed and a display area B in which display related to the game is mainly performed. It is. The effect control CPU 120 causes the display area A to display a visual field image drawn based on the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM during execution of the virtual space effect. On the other hand, information related to the game, such as the number of special figure reservations stored by the game control microcomputer 100 and the symbol variation display corresponding to the variation display of the special diagram, is displayed in the display area B. Regardless of whether or not the image of the virtual space effect is changed, the display area B is displayed so that information relating to the game is displayed so as to be visible to the player. Note that the display area A and the display area B may be overlapped as long as the information related to the game is displayed so as to be visible to the player regardless of the contents of the virtual space effect.

図4(a)に示すように、演出制御用CPU120は、仮想空間演出を開始させる所定条件が成立すると、初期設定の視野範囲VF1に対応する視野画像を描画させて、視線方向VDの方向の所定位置に配置されているオブジェクトや背景等を演出表示装置5の表示領域Aに表示させる。本実施例では、仮想カメラCMの配置座標の初期値は、キャラクタAに対応するオブジェクトの位置に設定され、かつ仮想カメラCMの視線方向VDは、キャラクタAに対応するオブジェクトの正面方向に設定されており、初期設定の視野範囲VF1は、キャラクタAから見た視野範囲となるように設定されている。これにより、仮想空間演出が開始されることで、キャラクタAの視点から見た正面方向の仮想空間VSを示す視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。   As shown in FIG. 4A, when the predetermined condition for starting the virtual space effect is established, the effect control CPU 120 draws a visual field image corresponding to the initial visual field range VF1, and changes the direction of the visual line direction VD. Objects, backgrounds, and the like arranged at predetermined positions are displayed in the display area A of the effect display device 5. In this embodiment, the initial value of the arrangement coordinates of the virtual camera CM is set to the position of the object corresponding to the character A, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to the front direction of the object corresponding to the character A. The default visual field range VF1 is set to be the visual field range viewed from the character A. Thereby, when the virtual space effect is started, a visual field image indicating the virtual space VS in the front direction viewed from the viewpoint of the character A is displayed on the effect display device 5.

また、演出制御用CPU120は、後述するように遊技者によるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている操作可能期間において、案内画像(本実施例では、視点を変化させることが可能な方向を示す矢印画像)を、演出表示装置5の表示領域Aに表示させることで、キャラクタAの視点方向を変化させることが可能である旨を案内する。一方、操作可能期間外では、案内画像を表示させない。   Further, the effect control CPU 120, as will be described later, in the operable period in which the player's acceptance of the operation by the stick controller 31A is enabled, the guidance image (in this embodiment, the direction in which the viewpoint can be changed). Is displayed in the display area A of the effect display device 5 to guide that the viewpoint direction of the character A can be changed. On the other hand, the guide image is not displayed outside the operable period.

演出制御用CPU120は、遊技者によるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている状態で、スティックコントローラ31Aが操作されたことが検出される場合には、当該操作を、仮想カメラCMの視線方向VDすなわちキャラクタAの視点方向を変化させるための有効な操作として受け付けて、操作量や操作速度などに応じた変化量や変化速度で視線方向VDを変化させる。また、VR演出パターンに基づく所定タイミングにおいては、スティックコントローラ31Aの操作にかかわらず、予め定められた特定視点に仮想カメラCMの視点を変化させるように制御する。これにより、仮想カメラCMの視野範囲VFは、視線方向VDの変化に対応して変化することとなり、演出表示制御部123によりリアルタイム描画に表示される視野画像も変化する。   When it is detected that the stick controller 31A has been operated in a state in which the player's acceptance of the operation by the stick controller 31A is enabled, the performance control CPU 120 performs the operation on the line of sight of the virtual camera CM. This is accepted as an effective operation for changing the direction VD, that is, the viewpoint direction of the character A, and the line-of-sight direction VD is changed at a change amount or change speed according to the operation amount or operation speed. At a predetermined timing based on the VR effect pattern, control is performed so that the viewpoint of the virtual camera CM is changed to a predetermined specific viewpoint regardless of the operation of the stick controller 31A. Thereby, the visual field range VF of the virtual camera CM changes corresponding to the change in the line-of-sight direction VD, and the visual field image displayed in real time drawing by the effect display control unit 123 also changes.

例えば、図4(b)に示すように、仮想カメラCMがキャラクタAの視点に設定されており、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効化されている操作可能期間において、スティックコントローラ31Aが左方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが現在の視線方向(例えば、初期の視線方向)を基準としてシームレスに左側に回転される。そして、当該回転に応じて変化する仮想カメラCMの視野範囲に対応する視野画像VFLが、演出表示制御部123によりリアルタイム描画されて演出表示装置5の表示領域Aに表示される。   For example, as shown in FIG. 4B, the stick controller 31A is moved in the left direction during the operable period in which the virtual camera CM is set to the viewpoint of the character A and the acceptance of the operation by the stick controller 31A is enabled. When the tilt operation is performed, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is seamlessly rotated to the left with reference to the current line-of-sight direction (for example, the initial line-of-sight direction). Then, the visual field image VFL corresponding to the visual field range of the virtual camera CM that changes in accordance with the rotation is drawn in real time by the effect display control unit 123 and displayed in the display area A of the effect display device 5.

スティックコントローラ31Aの傾斜操作に伴う視線方向の回転量は、当該傾斜操作の態様(例えば、傾斜角度や操作時間、傾斜された速度など)に応じて変化するようになっており、例えば、スティックコントローラ31Aが左方向に比較的大きく傾斜操作された場合には、視線方向の変化も比較的大きくかつ速く回転され、スティックコントローラ31Aが左方向に比較的小さく傾斜操作された場合には、視線方向の変化も比較的少なくかつゆっくりと回転される。   The amount of rotation in the line of sight accompanying the tilt operation of the stick controller 31A changes according to the mode of the tilt operation (for example, tilt angle, operation time, tilted speed, etc.). When 31A is tilted relatively large in the left direction, the change in the line-of-sight direction is also relatively large and fast, and when the stick controller 31A is tilted relatively small in the left direction, the line-of-sight direction changes. Changes are relatively slow and rotate slowly.

また、同様に、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが右方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが右側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFRがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。また、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが奥方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが下側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFDがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。また、操作可能期間においてスティックコントローラ31Aが手前方向に傾斜操作されると、仮想カメラCMの視線方向VDが上側に回転され、当該回転に応じて視野画像VFUがリアルタイム描画されて表示領域Aに表示される。   Similarly, when the stick controller 31A is tilted to the right during the operable period, the visual line direction VD of the virtual camera CM is rotated to the right, and the visual field image VFR is drawn in real time in accordance with the rotation to display the display area. A is displayed. In addition, when the stick controller 31A is tilted backward in the operable period, the visual line direction VD of the virtual camera CM is rotated downward, and the visual field image VFD is drawn in real time in accordance with the rotation and displayed in the display area A. Is displayed. Further, when the stick controller 31A is tilted forward in the operable period, the visual line direction VD of the virtual camera CM is rotated upward, and the visual field image VFU is drawn in real time according to the rotation and displayed in the display area A. Is done.

また、VR演出パターンに基づく特定視点に仮想カメラCMの視点を制御する場合には、VR演出パターンに基づく位置座標及び視線方向まで仮想カメラCMの視点を変化させることで、VR演出パターンに基づく視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっている(例えば、図11〜図13参照)。   Further, when controlling the viewpoint of the virtual camera CM to a specific viewpoint based on the VR effect pattern, the field of view based on the VR effect pattern is changed by changing the viewpoint of the virtual camera CM to the position coordinates and the line-of-sight direction based on the VR effect pattern. An image is displayed on the effect display device 5 (see, for example, FIGS. 11 to 13).

このように、本実施例の仮想空間演出では、仮想カメラCMの視野範囲VFに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっており、仮想カメラCMの配置座標VXを仮想空間VS内における特定キャラクタの視点に設定することで、特定キャラクタの視点から仮想空間VS内を遊技者に視認させることができるようになっている。   Thus, in the virtual space effect of the present embodiment, the visual field image corresponding to the visual field range VF of the virtual camera CM is displayed on the effect display device 5, and the arrangement coordinates VX of the virtual camera CM are displayed in the virtual space VS. By setting the viewpoint of the specific character in the game, the player can visually recognize the virtual space VS from the viewpoint of the specific character.

また、仮想空間演出では、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを、VR演出パターンに基づいて設定して、VR演出パターンに基づく視野画像を演出表示装置5に表示させることが可能であり、所定操作可能期間においては、スティックコントローラ31Aの操作により仮想カメラCMの視線方向VDを変化させることが可能である。   Further, in the virtual space effect, it is possible to set the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM based on the VR effect pattern and display the visual field image based on the VR effect pattern on the effect display device 5. During the predetermined operable period, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM can be changed by operating the stick controller 31A.

また、仮想空間演出中の操作可能期間においては、スティックコントローラ31Aの傾斜操作に応じて変化する視野範囲VFに対応する視野画像がリアルタイム描画されてシームレスに変化されて、当該傾斜操作に対応する方向に特定キャラクタが向くように見える視野画像が演出表示装置5に再現されるようになっている。これにより、遊技者は、スティックコントローラ31Aの操作により特定キャラクタの視点を変化させて、特定キャラクタの視点で、仮想空間内を行動しているかのような感覚を味わうことができ、臨場感の高い仮想空間の演出が実現される。   In the operable period during the virtual space effect, the visual field image corresponding to the visual field range VF that changes according to the tilt operation of the stick controller 31A is drawn in real time and is seamlessly changed, and the direction corresponding to the tilt operation. A visual field image that seems to face a specific character is reproduced on the effect display device 5. Thereby, the player can change the viewpoint of the specific character by operating the stick controller 31A, and can feel as if he / she is acting in the virtual space from the viewpoint of the specific character. The production of virtual space is realized.

尚、スティックコントローラ31A等の操作に応じて仮想カメラCMの配置座標VXを変化させて、当該配置座標VXや視線方向VDの変化に応じて変化する視野範囲VFに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる構成としても良いし、スティックコントローラ31A等の操作に応じて仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを変化させる構成でも良い。このような構成では、遊技者の操作に応じて仮想カメラCMの位置すなわち特定キャラクタの位置を変化させることができるので、遊技者が特定キャラクタの視点を通して仮想空間内を能動的に探索可能な演出を行うことが可能となり、遊技機の演出のバリエーションの増大にも繋がることとなる。   In addition, the arrangement coordinates VX of the virtual camera CM are changed according to the operation of the stick controller 31A and the like, and the visual field image corresponding to the visual field range VF that changes according to the change of the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD 5 may be configured such that the arrangement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM are changed according to the operation of the stick controller 31A or the like. In such a configuration, the position of the virtual camera CM, that is, the position of the specific character can be changed according to the player's operation, so that the player can actively search the virtual space through the viewpoint of the specific character. This will lead to an increase in variations in the production of gaming machines.

次に、演出制御用CPU120が予告演出としてVR演出パターン1〜3に基づいて行う仮想空間演出の演出態様について、図5〜図13に基づいて説明する。   Next, an effect mode of the virtual space effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect patterns 1 to 3 as the notice effect will be described with reference to FIGS.

本実施例の演出制御用CPU120は、演出パターンに基づいて演出の制御を行うようになっており、仮想空間演出を行うVR演出パターンとして、例えば、VR演出パターン1〜3等を含む。そして、特定図柄の変動表示が開始される際に、実行する演出パターンとしてVR演出パターンが決定された場合に、特定図柄の変動表示が行われている変動表示期間において予告演出として仮想空間演出を行う。   The production control CPU 120 of this embodiment controls production based on the production pattern, and includes, for example, VR production patterns 1 to 3 as VR production patterns for performing the virtual space production. Then, when the VR effect pattern is determined as the effect pattern to be executed when the change display of the specific symbol is started, the virtual space effect is provided as the notice effect in the change display period in which the change display of the specific symbol is performed. Do.

VR演出パターン1〜3に基づく予告演出では、変動表示期間にわたり主に特定キャラクタの視点から仮想空間を見ているように仮想空間演出が進行され、変動表示期間が終了されるときに、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かを示唆する結果報知が行われるようになっている。   In the notice effect based on the VR effect patterns 1 to 3, when the virtual space effect is advanced as if the virtual space is viewed from the viewpoint of the specific character mainly over the variable display period, and the variable display period ends, the jackpot display A result notification that suggests whether or not to determine and display the result is determined.

また、VR演出パターン1〜3には、それぞれ複数種類のシナリオが予め登録されており、演出制御用CPU120は、仮想空間演出の制御を開始する際に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて抽選を行い、VR演出パターンに含まれる複数種類のシナリオから実行する一のシナリオを決定して、決定されたシナリオに沿って演出を進行させるシナリオ演出の制御を行うようになっている。   In VR production patterns 1 to 3, a plurality of types of scenarios are registered in advance, and the production control CPU 120 determines that the jackpot display result is derived and displayed when control of the virtual space production is started. A lottery is performed based on whether or not it is performed, a scenario to be executed is determined from a plurality of types of scenarios included in the VR effect pattern, and the scenario effect is controlled to advance the effect according to the determined scenario. To do.

また、VR演出パターン1〜3は、遊技者の操作により特定キャラクタの視点を変化させることが可能な視線操作演出と、特定キャラクタの視点以外の視点に制御させる視点制御演出を含み、上述のスティックコントローラ31Aによる操作やVR演出パターンに基づく視点制御が行われるようになっている。また、VR演出パターン2は、演出を進行させるために遊技者による所定操作を要求して、当該所定操作が行われることで演出を進行させる操作要求演出を含み、VR演出パターン3は、所定操作が行われることで演出を進行させて形勢を示唆する形勢示唆演出を含む。   The VR effect patterns 1 to 3 include a line-of-sight operation effect that can change the viewpoint of the specific character by the player's operation and a viewpoint control effect that controls the viewpoint other than the viewpoint of the specific character. The viewpoint control based on the operation by the controller 31A and the VR effect pattern is performed. The VR effect pattern 2 includes an operation request effect that requests a predetermined operation by the player to advance the effect and advances the effect by performing the predetermined operation. The VR effect pattern 3 includes the predetermined operation. It includes a pose suggestion effect that advances the performance and suggests a stance.

まず、演出制御用CPU120がVR演出パターン1に基づいて行う仮想空間演出の演出態様について図5に基づいて説明する。   First, the effect mode of the virtual space effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 1 will be described with reference to FIG.

VR演出パターン1に基づいて行われる仮想空間演出では、VR演出パターンに含まれるシナリオに沿って演出が進行されるシナリオ演出と、遊技者の操作により特定キャラクタの視点を変化させることが可能な視線操作演出と、特定キャラクタの視点以外の視点に制御させる視点制御演出とが含まれる。   In the virtual space effect performed based on the VR effect pattern 1, the scenario effect in which the effect is advanced along the scenario included in the VR effect pattern, and the line of sight that can change the viewpoint of the specific character by the player's operation. An operation effect and a viewpoint control effect that controls a viewpoint other than the viewpoint of the specific character are included.

VR演出パターン1に含まれるシナリオには、所定タイミングで、味方キャラクタ(本実施例では、キャラクタ、A、B、C)が、敵キャラクタ(本実施例では、キャラクタα、β、γ)に対して攻撃する攻撃ターン演出を行うか、敵キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃し、味方キャラクタが防御する防御ターン演出を行うかをターン演出抽選により決定して行う旨が定められているとともに、当該ターン演出抽選を行う回数すなわち攻撃ターン演出及び防御ターン演出の回数と当該ターン演出抽選を行うタイミングが変動表示期間の長さ等に対応して定められている。当該シナリオに基づいて演出が行われることにより、シナリオ演出として、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。   In the scenario included in the VR effect pattern 1, an ally character (characters, A, B, C in this embodiment) is compared with an enemy character (characters α, β, γ in this embodiment) at a predetermined timing. It is determined that a turn effect lottery is used to determine whether to perform an attack turn effect to attack or an enemy character to attack a friendly character and a defense turn effect to be defended by the teammate character. The number of turn effect lotteries, that is, the number of attack turn effects and defense turn effects, and the timing of performing the turn effect lottery are determined in accordance with the length of the variable display period. By performing the production based on the scenario, a battle production in which the ally character and the enemy character compete for a predetermined number of turns is performed as the scenario production, and the teammate character wins, and the jackpot display result is derived and displayed. The fact that the fact has been decided is notified.

演出制御用CPU120は、特図の変動表示が開始されることで、仮想空間演出の制御を開始して、上述の仮想カメラCMの視野範囲VFに対応する視野画像を開始画像として演出表示装置5の表示領域aに表示させ、保留記憶数を示す保留記憶表示を演出表示装置5の表示領域bに表示させる。上述のように、仮想カメラCMの配置座標の初期値は、キャラクタAの位置に設定され、視線方向VDの初期値は、キャラクタAの正面方向に設定されているので、仮想空間演出が開始されることで、特定キャラクタとしてキャラクタAの視点から正面方向を見た仮想空間VSを示す視野画像が開始画像として表示領域aに表示される。その後、シナリオ演出を開始して、仮想空間演出の開始時に決定されたシナリオに沿って演出の進行を制御する。   The effect control CPU 120 starts the control of the virtual space effect by starting the variable display of the special figure, and the effect display device 5 using the visual field image corresponding to the visual field range VF of the virtual camera CM described above as the start image. Is displayed in the display area a, and a reserved memory display indicating the number of reserved memories is displayed in the display area b of the effect display device 5. As described above, since the initial value of the arrangement coordinates of the virtual camera CM is set to the position of the character A, and the initial value of the line-of-sight direction VD is set to the front direction of the character A, the virtual space effect is started. Thus, a visual field image showing the virtual space VS viewed from the viewpoint of the character A as the specific character is displayed in the display area a as a start image. Thereafter, the scenario effect is started, and the progress of the effect is controlled along the scenario determined at the start of the virtual space effect.

シナリオ演出では、シナリオに定められているタイミングとなる毎にターン演出抽選を行う。ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。   In the scenario production, the turn production lottery is performed every time the scenario is set. In the turn production lottery, whether the production of the attack turn production or the defense turn production is performed based on whether or not it is determined to derive and display the jackpot display result, the attacking character attacking in the turn, the attack The defense character to receive, the damage which a defense character receives, etc. are determined.

尚、本実施例では、シナリオ演出に用いられるシナリオには、攻撃ターン演出または防御ターン演出を行うタイミングが定められており、各タイミングとなる毎にターン演出抽選を行って、各タイミングで攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うか等を決定する構成、すなわち同一のシナリオを用いてシナリオ演出を開始させても、その後のターン演出抽選の結果に応じて、シナリオ演出の内容が変化することがある構成であるが、各タイミングで行う演出(攻撃ターン演出または防御ターン演出)や、各ターンにおける攻撃キャラクタ、防御キャラクタ、ダメージ等の演出内容が予め定められている複数種類のシナリオをROM121に登録しておき、シナリオ演出を開始する際には、一のシナリオを選択してシナリオ演出を行うことで、予め定められた演出内容のシナリオ演出を行う構成でも良い。   In this embodiment, the scenario used for the scenario production has a timing for performing the attack turn production or the defense turn production. The turn production lottery is performed at each timing, and the attack turn production is performed at each timing. Configuration that decides which effect to produce, such as production or defense turn production, that is, even if scenario production is started using the same scenario, the content of the scenario production changes depending on the result of the subsequent turn production lottery There are a plurality of types of scenarios in which effects (attack turn effects or defense turn effects) performed at each timing and effects such as attack characters, defense characters, damage, etc. in each turn are predetermined. When registering in the ROM 121 and starting the scenario production, select one scenario and By performing the output, it may be configured to carry out the scenario director of the effect contents which is determined in advance.

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。これにより、攻撃ターン演出が行われることで、防御ターン演出が行われることに比較して、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高くなるようになっている。   For example, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the fact that the attack turn effect is performed is compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. It is determined at a higher rate than the effect. As a result, when the attack turn effect is performed, the degree of expectation that the decision to derive and display the jackpot display result is higher than when the defense turn effect is performed.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。   Also, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the damage to the enemy character in the attack turn effect is greater than when the jackpot display result is not determined to be displayed. The rate at which the damage received from the enemy character in the defense turn production is determined to be small is high. As a result, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, there is an effect that suggests that the teammate character has an advantageous situation as compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. The rate at which it is done is getting higher.

そして、ターン演出抽選において攻撃ターン演出及び防御ターン演出が決定された後には、当該抽選において決定された攻撃キャラクタを防御キャラクタの付近まで移動させるようにオブジェクトの位置座標を変化させるとともに、攻撃キャラクタにより防御キャラクタを攻撃させる一方で防御キャラクタが当該攻撃に対して所定の反応をするように仮想空間内の各キャラクタを動作させる。動作されるキャラクタ等は、当該キャラクタのオブジェクトが仮想カメラCMの視野範囲VF内にある場合には、視野画像としてリアルタイム描画されて、演出表示装置5に表示されることとなる。一方、当該キャラクタのオブジェクトが仮想カメラCMの視野範囲VF内にない場合には、演出表示装置5に表示されることはないが、視野範囲VFの外での事象として動作の制御が行われる。   Then, after the attack turn effect and the defense turn effect are determined in the turn effect lottery, the position coordinates of the object are changed so that the attack character determined in the lottery is moved to the vicinity of the defense character, and the attack character Each character in the virtual space is operated so that the defense character makes a predetermined reaction to the attack while causing the defense character to attack. When the character's object is within the visual field range VF of the virtual camera CM, the operated character or the like is drawn in real time as a visual field image and displayed on the effect display device 5. On the other hand, when the object of the character is not within the visual field range VF of the virtual camera CM, it is not displayed on the effect display device 5, but the operation is controlled as an event outside the visual field range VF.

そして、シナリオに定められた所定ターン数にわたり攻撃ターン演出及び防御ターン演出を実行した後は、攻撃ターン演出を実行した後、結果報知を行って、シナリオ演出を終了させる。   Then, after executing the attack turn effect and the defense turn effect for a predetermined number of turns defined in the scenario, the attack turn effect is executed, and then the result notification is performed to end the scenario effect.

また、シナリオ演出では、シナリオに定められた所定タイミング(例えば、演出の進行上の段階を変化させるタイミング等)で、演出に関連する演出関連情報を、演出表示装置5の表示領域a内の演出関連情報領域に表示させる。ここで、演出関連情報とは、シナリオに沿って行われる演出において発生した所定事象(例えば、シナリオによる演出が開始されたこと、後述の攻撃ターン演出が行われること、攻撃ターン演出においてダメージを与えたこと等)を示す情報である。また、演出関連情報領域とは、仮想カメラCMの視線方向VDがいずれの方向に制御または操作されているかにかかわらず、視線方向VDの正面に演出関連情報が表示されているように、遊技者が認識可能となるように設けられる領域である。   In the scenario production, the production-related information related to the production is produced in the display area a of the production display device 5 at a predetermined timing set in the scenario (for example, timing for changing the stage in the production progression). Display in the related information area. Here, the production-related information is a predetermined event that occurs in the production performed along the scenario (for example, the production of the production by the scenario, the later-described attack turn production is performed, and the attack turn production is damaged. Etc.). In addition, the effect related information area is such that the effect related information is displayed in front of the visual line direction VD regardless of which direction the visual line direction VD of the virtual camera CM is controlled or operated. Is an area provided so that can be recognized.

また、ROM121には、シナリオ上のタイミングや各キャラクタの種類、動作の種類等に基づいて、各キャラクタの台詞音や動作音、演出効果音、BGMなどを含む音声データが予め登録されており、演出制御用CPU120は、シナリオに基づいて、後述のように攻撃ターン演出や防御ターン演出においてキャラクタを動作させるタイミングや、キャラクタが台詞を発するタイミング、その他シナリオに定められた所定タイミング等となったときに、ROM121を参照して該当する音声データを読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから音声を出力させる。また、キャラクタに台詞を発せさせるタイミングや、キャラクタを動作させるタイミングとなったときには、台詞を発せさせるキャラクタや動作させるキャラクタを特定可能な演出キャラクタフラグをRAM122の所定領域に設定する。   Also, the ROM 121 has pre-registered voice data including dialogue sound, action sound, effect sound effect, BGM, etc. of each character based on the timing on the scenario, the type of each character, the type of action, etc. Based on the scenario, the effect control CPU 120, when it is time to operate the character in the attack turn effect and defense turn effect as described later, when the character emits dialogue, other predetermined timings determined in the scenario, etc. Next, the corresponding audio data is read with reference to the ROM 121, and audio is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R via the audio control board 13. In addition, when the timing for causing the character to emit a line or the timing for moving the character is reached, an effect character flag that can specify the character that is to emit a line or the character to be operated is set in a predetermined area of the RAM 122.

具体的には、図5(a)に示すように、シナリオ演出では、まず、当該シナリオ演出が開始されたこと、及び、演出の流れを示唆する演出関連情報(本実施例では、実行中のシナリオに定められているターン演出抽選の回数(例えば、3回)とバトル演出である旨を示唆する文字情報(「3ターンで敵を倒せ!」))を、演出表示装置5の表示領域a内の演出関連情報領域に表示させる。そして、シナリオに定められた所定タイミングとなり、ターン演出抽選が行われるまで待機した後、ターン演出抽選により攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれかを行うことが決定された際に、決定された演出を行う。   Specifically, as shown in FIG. 5 (a), in the scenario production, first, the scenario production is started, and production-related information that suggests the flow of the production (in the present embodiment, being executed) The number of turn production lotteries determined in the scenario (for example, 3 times) and the character information ("Defeat the enemy in 3 turns!") Suggesting that it is a battle production are displayed in the display area a of the production display device 5 In the production related information area. Then, after waiting for the turn production lottery to be performed at the predetermined timing specified in the scenario, when the turn production lottery decides to perform either the attack turn production or the defense turn production, the decided production is performed. I do.

例えば、図5(b)に示すように、ターン演出抽選において防御ターン演出を行う旨が決定され、攻撃キャラクタがキャラクタα、防御キャラクタがキャラクタAに決定された場合には、キャラクタαがキャラクタAの付近まで接近して、キャラクタαがキャラクタAに対して攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、視線方向がキャラクタα方向に向けられているときには、キャラクタAの視点に基づく視野画像がリアルタイム描画されることで、キャラクタAすなわち遊技者にキャラクタαが迫って来て攻撃を受けるような臨場感のある画像が演出表示装置5に表示されることとなる。   For example, as shown in FIG. 5B, when it is determined that the defense turn effect is to be performed in the turn effect lottery, and the attack character is determined to be the character α and the defense character is the character A, the character α is the character A. Each character is moved so that the character α attacks the character A. At this time, the visual field range VF is set to the viewpoint of the character A, and when the line-of-sight direction is directed to the character α direction, the visual field image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time. An image with a sense of reality that the character α approaches the player and is attacked is displayed on the effect display device 5.

また、防御ターン演出を行う際に、キャラクタαがキャラクタAの付近まで接近してきているときには、防御ターン演出が行われている旨を示す文字情報(本実施例では、「キャラクタαの攻撃!」等)を演出関連情報領域に表示させ、キャラクタαの攻撃によりキャラクタA等が受けたダメージ受けた場合には、当該ダメージを受けた旨を示す文字情報(例えば、ターン演出抽選にて決定されたダメージ(例えば、100)を示す「キャラクタAがダメージ100を受けた!!」等(図示略))を演出関連情報領域に表示させる。   Further, when the character α is approaching to the vicinity of the character A when performing the defensive turn effect, character information indicating that the defensive turn effect is being performed (in this embodiment, “attack of the character α!”). Etc.) is displayed in the effect-related information area, and when the damage received by the character A or the like due to the attack of the character α, character information indicating that the damage has been received (for example, determined by the turn effect lottery) “Character A received damage 100!” (Not shown) indicating damage (for example, 100) is displayed in the effect related information area.

また、各キャラクタを動作させる際には、ROM121を参照して、シナリオ及び各キャラクタの種類や動作等に基づいて、各キャラクタの動作音などが予め登録された音声データを特定して読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。   In addition, when operating each character, the ROM 121 is referred to, based on the scenario and the type and motion of each character, and the voice data in which the motion sound of each character is registered in advance is read out. Predetermined sound is output from the speakers 8L and 8R via the control board 13.

また、例えば、図5(c)に示すように、ターン演出抽選において攻撃ターン演出を行う旨が決定され、攻撃キャラクタがキャラクタA、防御キャラクタがキャラクタαに決定された場合には、キャラクタAがキャラクタαの付近まで接近して、キャラクタAがキャラクタαに対して攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、視線方向がキャラクタα方向に向けられているときには、キャラクタAの視点に基づく視野画像がリアルタイム描画されることで、キャラクタAすなわち遊技者がキャラクタα付近まで迫って行き攻撃を仕掛けるような臨場感のある画像が演出表示装置5に表示されることとなる。   Further, for example, as shown in FIG. 5C, when it is determined that the attack turn effect is to be performed in the turn effect lottery, and the attack character is determined to be the character A and the defense character is the character α, the character A is Each character is moved so that the character A approaches the character α and attacks the character α. At this time, the visual field range VF is set to the viewpoint of the character A, and when the line-of-sight direction is directed to the character α direction, the visual field image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time. An image with a sense of realism that the player approaches to the vicinity of the character α and makes an attack is displayed on the effect display device 5.

また、攻撃ターン演出を行う際に、キャラクタAがキャラクタα付近まで接近していくきには、攻撃ターン演出が行われている旨を示す文字情報(本実施例では、「キャラクタAの攻撃!」等)を演出関連情報領域に表示させ、キャラクタAの攻撃によりキャラクタα等にダメージを与えた場合には、当該ダメージを与えた旨を示す文字情報(例えば、ターン演出抽選にて決定されたダメージ(例えば、300)を示す「キャラクタαにダメージ300を与えた!!」等(図示略))を演出関連情報領域に表示させる。   Further, when the character A approaches the vicinity of the character α when performing the attack turn effect, character information indicating that the attack turn effect is being performed (in this embodiment, “Character A attack!”). Etc.) is displayed in the effect-related information area, and when the character α is damaged by the attack of the character A, character information indicating that the damage has been given (for example, damage determined in the turn effect lottery) (For example, 300) ("Damage 300 has been damaged 300!") (Not shown) is displayed in the effect related information area.

また、攻撃ターン演出においても、防御ターン演出と同様に、各キャラクタを動作させる際には、ROM121を参照して、シナリオ及び各キャラクタの種類や動作等に基づいて、各キャラクタの動作音などが予め登録された音声データを特定して読み出し、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。   Also, in the attack turn production, as with the defense turn production, when each character is operated, the ROM 121 is referred to, and the operation sound of each character is determined based on the scenario and the type and operation of each character. Pre-registered audio data is identified and read out, and predetermined audio is output from the speakers 8L and 8R via the audio control board 13.

尚、例えば、キャラクタAやキャラクタα以外のキャラクタが攻撃や防御を行う場合でも、ターン演出抽選により決定された攻撃キャラクタを防御キャラクタ付近に移動させて、攻撃するように各キャラクタを動作させる。この際にも、視野範囲VFは、キャラクタAの視点に設定されており、キャラクタAの視点に基づく視野画像をリアルタイム描画させて、当該視野画像を演出表示装置5に表示させる。   For example, even when a character other than the character A or the character α performs an attack or defense, the attack character determined by the turn effect lottery is moved to the vicinity of the defense character and each character is operated so as to attack. Also in this case, the visual field range VF is set to the viewpoint of the character A, and the visual field image based on the viewpoint of the character A is drawn in real time, and the visual field image is displayed on the effect display device 5.

また、キャラクタAやキャラクタα以外のキャラクタが攻撃や防御を行う場合において、例えば、味方キャラクタが攻撃キャラクタであり、当該攻撃キャラクタが防御キャラクタに接近していくきには、攻撃ターン演出である旨を示す文字情報を演出関連情報領域に表示させ、味方キャラクタが攻撃した後には、敵キャラクタに与えたダメージを示す文字情報を演出関連情報領域に表示させる。一方、味方キャラクタが防御キャラクタであり、当該防御キャラクタに攻撃キャラクタが接近してくるときには、防御ターンである旨を示す文字情報を演出関連情報領域に表示させ、味方キャラクタが攻撃を受けた後には、味方キャラクタが受けたダメージを示す文字情報を演出関連情報領域に表示させる。   In addition, when a character other than the character A or the character α performs an attack or defense, for example, when the ally character is an attack character and the attack character approaches the defense character, the attack turn effect is indicated. After the character information to be displayed is displayed in the effect related information area and the teammate character attacks, the character information indicating the damage given to the enemy character is displayed in the effect related information area. On the other hand, when the ally character is a defense character and the attack character approaches the defense character, character information indicating that it is a defense turn is displayed in the effect related information area, and after the ally character is attacked, The character information indicating the damage received by the teammate character is displayed in the effect related information area.

攻撃ターン演出及び防御ターン演出をシナリオに基づく所定回数及び所定タイミングで行った後には、特定図柄の変動表示が停止されるまでの残り時間が所定時間(本実施例では、攻撃ターン演出を行うために要する時間)となったときに攻撃ターン演出を行う。そして、当該攻撃ターン演出が終了されたとき、すなわち変動表示が停止されるタイミングとなったときに、結果報知を行う。   After performing the attack turn effect and the defense turn effect at a predetermined number of times and at a predetermined timing based on the scenario, the remaining time until the change display of the specific symbol is stopped is a predetermined time (in this embodiment, the attack turn effect is performed. The attack turn production is performed when it is time to complete. Then, when the attack turn effect is finished, that is, when the change display is stopped, the result is notified.

図5(d)に示すように、結果報知では、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示される場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに対して勝利した旨を示す勝利画像(本実施例では、敵キャラクタを倒した旨を示唆する画像と「勝利」の文字画像)を演出表示装置5に表示させる一方で、図5(e)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されない場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに対して所定ターン内に勝利できなかった旨を示す非勝利画像(本実施例では、敵キャラクタを所定ターンで倒すことができなかった旨を示唆する画像)を演出表示装置5に表示させることで、特図の変動表示結果を演出表示装置5で報知する。また、ROM121を参照して、シナリオの種類や結果報知の内容等に応じた音声データを特定して読み出し、スピーカ8L、8Rから所定音声を出力させる。   As shown in FIG. 5 (d), in the result notification, when the jackpot display result is derived and displayed as the fluctuation display result of the special figure, a victory image (this book indicating that the teammate character has won against the enemy character) In the embodiment, an image indicating that the enemy character has been defeated and a character image of “win” are displayed on the effect display device 5, while, as shown in FIG. If the jackpot display result is not derived and displayed, a non-winning image indicating that the teammate character has not won the enemy character within a predetermined turn (in this embodiment, the enemy character cannot be defeated in the predetermined turn). The effect display device 5 notifies the effect display device 5 of the change display result of the special figure. Further, referring to the ROM 121, voice data corresponding to the type of scenario, the content of the result notification, and the like are specified and read, and predetermined voices are output from the speakers 8L and 8R.

結果報知を行った後には、予告演出を終了させて、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示された場合には、大当たり遊技状態に制御されることに関する大当たり演出を行い、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示された場合には、非大当たり遊技状態すなわち通常の遊技状態に関する通常演出を行う。   After performing the result notification, if the announcement effect is terminated and the jackpot display result is derived and displayed as the fluctuation display result of the special figure, the jackpot effect relating to being controlled to the jackpot gaming state is performed. When the jackpot display result is derived and displayed as the variable display result, a normal effect relating to the non-hit game state, that is, the normal game state is performed.

次に、演出制御用CPU120が仮想空間演出において行う視線操作演出について図6〜図9に基づいて説明する。   Next, the line-of-sight operation effect performed by the effect control CPU 120 in the virtual space effect will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU120は、VR演出パターンに基づいて予告演出において仮想空間演出を開始させる際に、視線操作演出の制御を開始させる。視線操作演出の制御では、まず、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを有効化して、上述のスティックコントローラ31Aの操作に応じた視点制御を行うこと可能な状態とする。そして、当該操作が有効な状態でスティックコントローラ31Aの傾倒操作が行われたことが検出されたときには、検出された傾倒操作量に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させる。本実施例では、仮想空間演出を開始させる際に、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを有効化したときから、上述のシナリオ演出により最後の攻撃ターン演出(結果報知が行われる直前の攻撃ターン演出)が行われるときまでの期間であって、後述の視点制御演出が行われていない期間では、スティックコントローラ31Aの操作の受け付けが有効な状態を維持して、操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを制御する。   The effect control CPU 120 starts control of the line-of-sight operation effect when starting the virtual space effect in the notice effect based on the VR effect pattern. In the control of the line-of-sight operation effect, first, the acceptance of the operation by the stick controller 31A is validated so that the viewpoint control according to the operation of the stick controller 31A can be performed. Then, when it is detected that the tilt operation of the stick controller 31A has been performed in a state where the operation is valid, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the detected tilt operation amount. In the present embodiment, when the acceptance of the operation by the stick controller 31A is validated when starting the virtual space effect, the last attack turn effect (attack turn effect immediately before the result notification is performed) by the scenario effect described above. During the period when the viewpoint control effect described later is not performed, the state in which the acceptance of the operation of the stick controller 31A is valid, and the line-of-sight direction of the virtual camera CM according to the operation Control VD.

視線操作演出中における仮想カメラCMは、キャラクタAの視点にあり、当該キャラクタAの視点の可動範囲(例えば、顔を上下左右方向に向けることで視野が変化する範囲等)に対応するよう視線方向VDが変化されるようになっており、視線方向VDの変化に応じて、キャラクタAの身体を構成する顔以外のパーツ、例えば、腕、脚、胴体等を含む視野画像が演出表示装置5に表示される。   The virtual camera CM during the line-of-sight operation effect is at the viewpoint of the character A, and the line-of-sight direction corresponds to the movable range of the viewpoint of the character A (for example, the range in which the field of view changes when the face is directed in the vertical and horizontal directions). VD is changed, and in accordance with the change in the line-of-sight direction VD, a visual field image including parts other than the face constituting the body of the character A, for example, arms, legs, torso, etc. is displayed on the effect display device 5. Is displayed.

また、ROM121には、上述の音声データを所定態様に変化させてスピーカ8L、8Rから出力させるためのフィルタデータが予め登録されており、当該フィルタデータには、音声が右方向から聞こえてくるように変化させる右方向フィルタデータ、音声が左方向から聞こえてくるように変化させる左方向フィルタデータ、音声が前方向から聞こえてくるように変化させる前方向フィルタデータ、音声が後方向から聞こえてくるように変化させる後方向フィルタデータ等が含まれる。フィルタデータは、当該フィルタデータを用いることで、元の音声データに対して左右のスピーカから出力される際の各音量設定を所定量変化させることや所定エフェクトをかけることが可能なデータである。   The ROM 121 is pre-registered with filter data for changing the above-described sound data into a predetermined mode and outputting the sound data from the speakers 8L and 8R, so that sound can be heard from the right direction in the filter data. Right direction filter data to change to, left direction filter data to change so that the sound can be heard from the left direction, forward direction filter data to change so that the sound can be heard from the front direction, and sound can be heard from the rear direction The backward filter data to be changed is included. The filter data is data that can change a predetermined amount of sound volume when a sound is output from the left and right speakers and apply a predetermined effect to the original audio data by using the filter data.

演出制御用CPU120は、視線操作演出の制御では、上述のシナリオ演出の制御により演出キャラクタフラグが設定されているか否かを判定し、当該演出キャラクタフラグが設定されているときには、仮想カメラCMの視線方向VDに対して、演出キャラクタフラグに基づいて特定されるキャラクタXが位置する方向を特定する。そして、視線方向VDに対するキャラクタXの方向に対応するフィルタデータを特定し、特定されたフィルタデータを用いて音声データにフィルタ処理を施して、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるように、音声制御基板を制御する。   In the control of the gaze operation effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect character flag is set by the above-described scenario effect control, and when the effect character flag is set, the line of sight of the virtual camera CM is determined. A direction in which the character X specified based on the effect character flag is located is specified with respect to the direction VD. Then, the voice control is performed so that the filter data corresponding to the direction of the character X with respect to the line-of-sight direction VD is specified, the voice data is filtered using the specified filter data, and the voice is output from the speakers 8L and 8R. Control the board.

尚、本実施例では、仮想カメラCMの視線方向VDに応じたフィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから出力される音声の態様を変化させる構成であるが、仮想カメラCMの視線方向VDに対応する音声データをROM121に予め登録しておき、演出制御用CPU120は、仮想カメラCMの視線方向VDが変化されることに応じて、当該視線方向VDに対応する音声データを用いてスピーカ8L、8Rから音声を出力させる構成でも良い。   In the present embodiment, the configuration of changing the mode of the sound output from the speakers 8L and 8R using the filter data corresponding to the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is compatible with the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM. The audio data to be performed is registered in the ROM 121 in advance, and the effect control CPU 120 uses the audio data corresponding to the line-of-sight direction VD in response to the change of the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM. It is also possible to output audio from

視線操作演出では、図6(a)に示すように、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効な状態で、スティックコントローラ31Aの操作が検出されるまで待機し、操作が検出されるまでは、初期設定の視線方向VDに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる。そして、スティックコントローラ31Aによる操作の受け付けが有効な状態で、スティックコントローラ31Aが傾倒操作された場合には、当該傾倒操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させ、当該視線方向VDに対応する視野画像を演出表示装置5に表示させる。   In the line-of-sight operation effect, as shown in FIG. 6A, in the state in which the operation of the stick controller 31A is valid, the operation waits until the operation of the stick controller 31A is detected. A visual field image corresponding to the set visual line direction VD is displayed on the effect display device 5. Then, when the stick controller 31A is tilted in a state in which the operation by the stick controller 31A is valid, the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the tilt operation, and the line-of-sight direction VD is supported. The visual field image to be displayed is displayed on the effect display device 5.

図6(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが左側へ傾倒操作されて、キャラクタBの右側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタBを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図6(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタBが視野画像の左側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。   As shown in FIG. 6C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the left and changed so that the line-of-sight direction VD faces the right side of the character B, the character B is viewed from the right side. The visual field image is displayed on the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 6B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the character B enters from the left side of the visual field image and is positioned in front in accordance with the change in the visual line direction VD.

また、図6(a)に示すように、視線方向VDの概ね前右方となる位置にキャラクタγが位置している場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、視線方向VDに対するキャラクタγの方向すなわち前方向に対応する前方向フィルタデータ及び右方向に対応する右方向フィルタデータを特定する。   In addition, as shown in FIG. 6A, when the character γ is located at a position that is substantially in front of the line-of-sight direction VD, an effect character flag that the character γ emits a dialogue is set. If there is, the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD, that is, the forward filter data corresponding to the forward direction and the right direction filter data corresponding to the right direction are specified as the filter data used for the filtering process.

そして、前方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、音声データを特に変化させることなく出力させるように設定し、さらに、右方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、左側スピーカ8Lの音量設定を右側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前右方向すなわち遊技者の前右方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。   Then, the filter processing is performed using the forward filter data, and the audio data is set to be output without any particular change. Further, the filter processing is performed using the right filter data, and the volume setting of the left speaker 8L is set. By setting the sound volume to be lower than the predetermined sound volume of the right speaker 8R and controlling the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the sound data, the predetermined sound with respect to the position of the character A is obtained in the player. A predetermined voice is output so that the player can recognize the character γ from the front right direction, that is, the player's front right direction.

一方で、図6(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタBの右側面に向くように変化された場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタγの方向は、概ね後右方向となるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、後方向フィルタデータ及び右方向フィルタデータを特定する。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the line-of-sight direction VD is changed to face the right side of the character B in accordance with the operation of the stick controller 31A, the character γ emits a dialogue. When the effect character flag is set, the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD is substantially the rear right direction. Therefore, the rear direction filter data and the right direction filter data are specified as the filter data used for the filtering process.

そして、後方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、前方向フィルタデータが用いられる場合よりも小さな所定音量とし、かつ音がこもるようにエフェクトをかけ、さらに、右方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、左側スピーカ8Lの音量設定を右側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である後右方向すなわち遊技者の後右方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。   Then, the filter processing is performed using the backward filter data, the effect is set so that the sound is confined with a predetermined volume smaller than that when the forward filter data is used, and the filter processing is performed using the right filter data. By setting the volume setting of the left speaker 8L to be lower than the predetermined volume of the right speaker 8R and controlling the speakers 8L and 8R to output a predetermined sound based on the audio data, the player can Then, the predetermined sound is output so that the predetermined sound can be recognized so as to be heard from the rear right direction that is the position direction of the character γ with respect to the position of the character A, that is, from the rear right direction of the player.

また、図7(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが右側へ傾倒操作されて、キャラクタCの左側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタCを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図7(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタCが視野画像の右側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。   Further, as shown in FIG. 7C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the right side and the line-of-sight direction VD is changed to the left side of the character C, the character C is moved from the right side. The viewed visual field image is displayed on the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 7B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Accordingly, the visual field image is changed in real time so that the character C enters from the right side of the visual field image and is positioned in front in accordance with the change in the visual line direction VD.

また、図7(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタCの右側面に向くように変化された場合において、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタCの方向は、概ね前左方向となるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定する。   Further, as shown in FIG. 7C, when the line-of-sight direction VD is changed so as to face the right side of the character C according to the operation of the stick controller 31A, the effect that the character γ emits speech. When the character flag is set, the direction of the character C with respect to the line-of-sight direction VD is substantially the front left direction, and therefore the forward filter data and the left direction filter data are specified as the filter data used for the filtering process.

そして、前方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、音声データを特に変化させることなく出力させるように設定し、さらに、左方向フィルタデータを用いてフィルタ処理を行い、右側スピーカ8Lの音量設定を左側スピーカ8Rの所定音量よりも低くなるように設定して、スピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。   Then, the filter processing is performed using the forward filter data, the audio data is set to be output without being changed, the filter processing is performed using the left filter data, and the volume setting of the right speaker 8L is set. The player is set to be lower than the predetermined volume of the left speaker 8R, and is controlled so that the predetermined sound based on the audio data is output from the speakers 8L and 8R. A predetermined sound is output so that the player can recognize the character γ from the front left direction, that is, the player's front left direction.

また、図7(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが右側へ傾倒操作されて、キャラクタCの左側面に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタCを右側から見た視野画像が演出表示装置5に表示されることとなる。また、図7(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、キャラクタCが視野画像の右側から侵入して正面に位置するようにリアルタイムに変化されることとなる。   Further, as shown in FIG. 7C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the right side and the line-of-sight direction VD is changed to the left side of the character C, the character C is moved from the right side. The viewed visual field image is displayed on the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 7B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Accordingly, the visual field image is changed in real time so that the character C enters from the right side of the visual field image and is positioned in front in accordance with the change in the visual line direction VD.

また、図8(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが前側へ傾倒操作されて、キャラクタAの足元に視線方向VDが向くように変化された場合には、キャラクタA自身の足を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、図8(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、視線方向がキャラクタAの足元に向かうようにリアルタイムに変化されることとなる。   Further, as shown in FIG. 8C, for example, when the stick controller 31A is tilted forward to change the line-of-sight direction VD to the feet of the character A, the character A's own feet are moved. The visual field image including the image is displayed on the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 8B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the line-of-sight direction is directed toward the foot of the character A in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図8(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタAの足元に向くように変化された場合や、図8(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、視線方向VDに対するキャラクタCの方向は、概ね前右方向であるので、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定し、当該前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。   Further, as shown in FIG. 8C, when the line-of-sight direction VD is changed so as to face the feet of the character A according to the operation of the stick controller 31A, or as shown in FIG. When the direction VD is changed, and when the effect character flag indicating that the character γ emits speech is set, the direction of the character C with respect to the line-of-sight direction VD is substantially the front right direction, and thus is used for the filtering process. By specifying the forward filter data and the left filter data as the filter data, and using the forward filter data and the left filter data, control is performed so that predetermined sounds based on the audio data are output from the speakers 8L and 8R. In the player, the predetermined left voice is the left direction of the character γ relative to the position of the character A A predetermined sound is output so that it can be recognized as if it is heard from the front, that is, the player's front left direction.

また、図9(c)に示すように、例えば、スティックコントローラ31Aが手前側へ傾倒操作されて、キャラクタAの上方に視線方向VDが向くように変化された場合には、仮想空間の設定場面に応じた上方の背景画像(本実施例では、空と雲の画像)を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、図9(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときには、スティックコントローラ31Aの操作量及び操作速度等に応じた変化量及び変化速さで視線方向VDが変化されることとなり、視野画像は、視線方向VDの変化に対応して、視線方向がキャラクタAの上方に向かうようにリアルタイムに変化されることとなる。   Also, as shown in FIG. 9C, for example, when the stick controller 31A is tilted to the near side and changed so that the line-of-sight direction VD is directed above the character A, the setting scene of the virtual space A visual field image including an upper background image (sky and cloud images in the present embodiment) corresponding to is displayed on the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 9B, when the line-of-sight direction VD is changed, the line-of-sight direction VD is changed at a change amount and a change speed according to the operation amount and operation speed of the stick controller 31A. Thus, the visual field image is changed in real time so that the line-of-sight direction is directed above the character A in response to the change in the line-of-sight direction VD.

また、図9(c)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが、キャラクタAの上方に向くように変化された場合や、図9(b)に示すように、視線方向VDが変化されているときは、視線方向VDに対するキャラクタγの方向は、概ね前右方向であるので、視線方向VDがキャラクタAの足元に向くように変化された場合と同様に、当該キャラクタγが台詞を発する旨の演出キャラクタフラグが設定されているときには、フィルタ処理に用いるフィルタデータとして、前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを特定し、当該前方向フィルタデータ及び左方向フィルタデータを用いてスピーカ8L、8Rから音声データに基づく所定音声を出力させるように制御することで、遊技者において、当該所定音声がキャラクタAの位置に対するキャラクタγの位置方向である前左方向すなわち遊技者の前左方向から聞こえてくるように認識できるように所定音声を出力させる。   Further, as shown in FIG. 9C, when the line-of-sight direction VD is changed so as to face upward of the character A according to the operation of the stick controller 31A, or as shown in FIG. 9B. When the direction VD is changed, the direction of the character γ with respect to the line-of-sight direction VD is substantially the front right direction, so that the character is the same as when the line-of-sight direction VD is changed to face the feet of the character A. When the production character flag indicating that γ emits speech is set, the forward filter data and the left filter data are specified as the filter data used for the filtering process, and the forward filter data and the left filter data are used. The player can control the predetermined sound based on the sound data to be output from the speakers 8L and 8R. A predetermined sound is output so that the sound can be recognized from the front left direction which is the position direction of the character γ with respect to the position of the character A, that is, from the front left direction of the player.

本実施例の仮想空間演出では、仮想空間演出を開始させる際に、VR演出パターンにより予め定められた仮想空間内の所定位置に、チャンス示唆オブジェクトを配置するか否かを決定するチャンスオブジェクト抽選を行い、当該チャンスオブジェクト抽選にて当選することで、チャンス示唆オブジェクトを所定位置に配置する。当該チャンス示唆オブジェクトが、仮想カメラCMの視野範囲に含まれることで、チャンス示唆画像が含まれる視野画像が演出表示装置5に表示されるようになっており、視線操作演出において遊技者がスティックコントローラ31Aの操作によりキャラクタAの視点を変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することができることがあるようになっている。   In the virtual space effect of this embodiment, when starting the virtual space effect, a chance object lottery for determining whether or not to arrange a chance suggesting object at a predetermined position in the virtual space predetermined by the VR effect pattern is performed. And by winning the chance object lottery, the chance suggesting object is arranged at a predetermined position. When the chance suggestion object is included in the visual field range of the virtual camera CM, the visual field image including the chance suggestion image is displayed on the effect display device 5, and the player can control the stick controller in the line-of-sight operation effect. By changing the viewpoint of the character A by the operation of 31A, a chance suggesting object may be found.

チャンスオブジェクト抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選するようになっており、チャンス示唆オブジェクトが発見されたときには、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆するようになっている。   In the chance object lottery, if it is decided to derive and display the jackpot display result, it will be won at a higher rate than when it is not decided to derive and display the jackpot display result. When an object is found, it is suggested that there is a high possibility that it is determined that the jackpot display result is derived and displayed.

図9(c)に示すように、本実施例では、チャンス示唆オブジェクトを配置する仮想空間内におけるキャラクタαの上方であり、遊技者は、スティックコントローラ31Aを操作して、視線方向VDをキャラクタAのキャラクタαに向けてから上方に変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することが可能となっている。尚、チャンス示唆オブジェクトが配置される位置は、1か所であっても良いし、複数の位置に配置されても良い。また、チャンス示唆オブジェクトが配置される位置は、後述の視点制御演出において、表示されることがあるチャンス示唆画像に対応する位置(例えば、キャラクタAの足元等)と同じ位置でも良いし、異なる位置でも良い。また、配置されるチャンス示唆オブジェクトの種類に応じて大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度を異ならせる構成としても良い。   As shown in FIG. 9C, in this embodiment, the player is above the character α in the virtual space where the chance suggesting object is placed, and the player operates the stick controller 31A to change the line-of-sight direction VD to the character A. The chance suggestion object can be found by changing the character α toward the upper side of the character α. Note that the position where the chance suggestion object is arranged may be one or may be arranged at a plurality of positions. Further, the position where the chance suggestion object is arranged may be the same position as the position corresponding to the chance suggestion image that may be displayed (for example, the feet of the character A) or a different position in the viewpoint control effect described later. But it ’s okay. Moreover, it is good also as a structure which changes the expectation level from which it is determined to derive and display the jackpot display result according to the kind of the chance suggestion object arrange | positioned.

本実施例の仮想空間演出では、上述のように、シナリオ演出が行われることで発生した事象に関する情報を演出関連情報領域に表示する。また、シナリオ演出と視線操作演出を並行して進行させるようになっており、視線操作演出が実行されているときにも、シナリオに基づく所定タイミングで所定事象が発生し得ることとなる。演出制御用CPU120は、視線操作演出の実行中において、シナリオ演出により所定事象が発生したときには、視線操作演出の制御状態にかかわらず、当該所定事象に関する演出関連情報を演出関連情報表示領域に表示する。演出関連情報表示領域は、視線操作演出の制御状態にかかわらず、演出表示装置5の表示領域A内の一定位置に設定されており、視線操作演出を行っている場合においても、演出表示装置5の表示領域内の一定位置に演出関連情報を表示させるようになっている(図5〜図9等参照)。   In the virtual space effect of the present embodiment, as described above, information related to an event that has occurred as a result of the scenario effect is displayed in the effect-related information area. Further, the scenario effect and the line-of-sight operation effect are advanced in parallel. Even when the line-of-sight operation effect is executed, a predetermined event can occur at a predetermined timing based on the scenario. The effect control CPU 120 displays effect related information related to the predetermined event in the effect related information display area when a predetermined event occurs due to the scenario effect during execution of the line of sight operation effect regardless of the control state of the line of sight operation effect. . The effect-related information display area is set at a fixed position in the display area A of the effect display device 5 regardless of the control state of the line-of-sight operation effect. The effect related information is displayed at a certain position in the display area (see FIGS. 5 to 9 and the like).

以上のように、視線操作演出では、仮想カメラCMは、キャラクタAの視点となるように設定されており、当該キャラクタAの一人称視点からみた仮想空間が視野画像として、演出表示装置5に表示するようになっている。そして、スティックコントローラ31Aの操作の受け付けが有効化されている状態では、当該スティックコントローラ31Aの操作が検出されることで、当該操作に応じて仮想カメラCMの視線方向VDを変化させるようになっており、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作することで、当該操作に応じてキャラクタAの一人称視点の視線方向VDを自在に変化させることができるようになっている。   As described above, in the line-of-sight operation effect, the virtual camera CM is set to be the viewpoint of the character A, and the virtual space viewed from the first-person viewpoint of the character A is displayed on the effect display device 5 as a visual field image. It is like that. In the state where the acceptance of the operation of the stick controller 31A is enabled, the operation of the stick controller 31A is detected, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is changed according to the operation. In addition, when the player operates the stick controller 31A, the gaze direction VD of the first-person viewpoint of the character A can be freely changed according to the operation.

また、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作して、キャラクタAの視線方向VDを当該キャラクタAの足元に変化させたときには、当該キャラクタA自身の足を含む視野画像を演出表示装置5に表示させるようになっており、操作している視点がキャラクタAの一人称視点であることを遊技者に認識させることが可能となっている。   Further, when the player operates the stick controller 31A to change the sight line direction VD of the character A to the foot of the character A, the visual display image including the foot of the character A is displayed on the effect display device 5. Thus, the player can recognize that the operating viewpoint is the first-person viewpoint of the character A.

また、上述のシナリオ演出により演出キャラクタフラグが設定されており、特定キャラクタが台詞等を発する場合には、演出キャラクタフラグに基づいて特定キャラクタを特定し、スティックコントローラ31Aの操作に応じて変化させた視線方向VDに対する当該特定キャラクタの方向を特定して、当該方向に応じたフィルタデータを用いて特定キャラクタが発する台詞等の音声データをフィルタ処理して、音声データに基づく所定音声をスピーカ8L、8Rから出力させるように制御する。これにより、スティックコントローラ31Aの操作に応じて視線方向VDが変化された場合でも、当該視線方向VDに対して特定キャラクタが位置する方向から所定音声が聞こえてくるように遊技者に認識させることが可能となっている。   In addition, when the effect character flag is set by the scenario effect described above and the specific character emits a dialogue or the like, the specific character is specified based on the effect character flag and is changed according to the operation of the stick controller 31A. The direction of the specific character with respect to the line-of-sight direction VD is specified, and voice data such as speech generated by the specific character is filtered using filter data corresponding to the direction, and predetermined sounds based on the audio data are sent to the speakers 8L and 8R. Control to output from. Thus, even when the line-of-sight direction VD is changed according to the operation of the stick controller 31A, the player can be made to recognize the predetermined sound from the direction in which the specific character is positioned with respect to the line-of-sight direction VD. It is possible.

また、チャンスオブジェクト抽選にて当選した場合には、チャンス示唆オブジェクトが仮想空間VS内の所定位置に配置され、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作によりキャラクタAの視点を変化させることで、チャンス示唆オブジェクトを発見することができるようになっている。   In addition, when the chance object lottery is won, the chance suggestion object is arranged at a predetermined position in the virtual space VS, and the player changes the viewpoint of the character A by operating the stick controller 31A. Can be found.

次に、演出制御用CPU120が仮想空間演出において行う視点制御演出について図10〜図13に基づいて説明する。   Next, viewpoint control effects performed by the effect control CPU 120 in the virtual space effect will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU120は、予告演出において仮想空間演出の実行中において、所定条件(本実施例では、ターン演出抽選にて当選すること)が成立した際に、キャラクタAの特定視点や当該キャラクタA以外の特定視点などの複数の視点(本実施例では、キャラクタAの特定視点A、キャラクタAを含む味方キャラクタ及び敵キャラクタ以外の第3者の視点である特定視点B、C、D)のいずれかの視点に仮想カメラCMの視点を制御する視点制御演出を行うことが可能である。視点制御演出を行う際には、上述の視線操作演出におけるスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化した状態で、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDを特定視点に変化させて、当該特定視点に基づく視野画像を演出表示装置5に所定時間(例えば、5秒間)にわたり表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性を示唆する。尚、視点制御演出の終了時に、仮想カメラCMの配置座標VX及び視線方向VDは、当該視点制御演出が開始時の値に戻される。   When the predetermined condition (in this embodiment, winning in the turn effect lottery) is established during execution of the virtual space effect in the notice effect, the effect control CPU 120 is not a specific viewpoint of the character A or other than the character A. Any one of a plurality of viewpoints such as a specific viewpoint (in this embodiment, a specific viewpoint A of the character A, a friendly viewpoint including the character A, and specific viewpoints B, C, and D which are third party viewpoints other than the enemy character) It is possible to perform a viewpoint control effect for controlling the viewpoint of the virtual camera CM to the viewpoint. When performing the viewpoint control effect, the placement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM are changed to a specific viewpoint in a state where the acceptance of the operation by the stick controller 31A in the above-described line-of-sight operation effect is invalidated, and the identification is performed. By displaying the visual field image based on the viewpoint on the effect display device 5 for a predetermined time (for example, 5 seconds), it is suggested that it is determined to derive and display the jackpot display result. At the end of the viewpoint control effect, the placement coordinates VX and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM are returned to the values at the start of the viewpoint control effect.

ターン演出抽選では、上述のようにターン演出の種類等が決定されるとともに、視点制御演出を行うか否か、及び視点制御演出を行う場合に制御する特定視点を決定する抽選が行われるようになっている。キャラクタAの特定視点Aに制御する旨の決定は、キャラクタAが防御キャラクタに決定された場合にのみ決定されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、特定視点Aに制御する旨が決定されるようになっている。また、第3者の視点である特定視点B、C、Dに制御する旨の決定は、攻撃ターン及び防御ターン演出のいずれが決定された際にも決定されることがあるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で、特定視点B、C、Dに制御する旨が決定されるようになっている。   In the turn effect lottery, the type of the turn effect is determined as described above, and a lottery is performed to determine whether to perform the viewpoint control effect and a specific viewpoint to be controlled when the viewpoint control effect is performed. It has become. The decision to control to the specific viewpoint A of the character A is made only when the character A is decided as the defense character, and when the decision to derive and display the jackpot display result is decided. Therefore, it is determined to control the specific viewpoint A at a higher rate than when it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. In addition, the decision to control to the specific viewpoints B, C, and D, which are the viewpoints of the third party, may be determined when any of the attack turn and defense turn effects is determined. When it is decided to derive and display the jackpot display result, it is decided to control to the specific viewpoints B, C and D at a higher rate than when it is not decided to derive and display the jackpot display result. It has come to be.

図10(a)(b)に示すように、特定視点Aに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、防御ターン演出が終了されたときすなわちキャラクタAが攻撃によりダメージを受けたときに、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、視野範囲VFにキャラクタAの足元が含まれる特定視点Aとなるように、所定角度下方向に移動させて、キャラクタAの足元を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、足元を含む視野画像に、キャラクタAがダメージを受けた旨を示唆するダメージ示唆画像を表示させる。そして、所定時間(例えば、3秒間)にわたり足元を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して視点制御演出を終了させる。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), when it is determined that the viewpoint control effect for controlling the specific viewpoint A is to be performed, when the defensive turn effect is finished, that is, the character A is damaged by the attack. In such a case, the acceptance of the operation of the stick controller 31A by the above-described line-of-sight operation effect is invalidated so that the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM becomes the specific viewpoint A in which the foot of the character A is included in the visual field range VF. The visual field image including the feet of the character A is displayed on the effect display device 5 by moving downward by a predetermined angle. Further, a damage suggestion image that suggests that the character A has been damaged is displayed on the visual field image including the feet. Then, after displaying the visual field image including the foot for a predetermined time (for example, 3 seconds), the visual line direction VD of the virtual camera CM is changed so as to return to the visual line direction when starting the viewpoint control effect. Then, the acceptance of the operation of the stick controller 31A by the line-of-sight operation effect is validated, and the viewpoint control effect is ended.

また、特定視点Aに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Aに制御されたときのキャラクタAの足元を含む視野画像内に、チャンス示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、チャンス示唆画像が表示されない場合よりも長い6秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後に、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させて、視線制御演出を終了させる。   Further, when performing the viewpoint control effect for controlling to the specific viewpoint A, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, it is higher than when it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. A lottery winning in proportion is performed, and by winning the lottery, a chance suggestion image (in this embodiment, “CHANCE” in the visual field image including the foot of the character A when controlled to the specific viewpoint A) Image) is displayed, suggesting that there is a high possibility that it has been determined to derive and display the jackpot display result. Then, a visual field image including the chance suggestion image for a predetermined time (a sufficient time for the player to recognize that the chance suggestion image is displayed, for example, 6 seconds longer than when the chance suggestion image is not displayed). , The visual line direction VD of the virtual camera CM is changed so as to return to the visual line direction when starting the viewpoint control effect, and the visual line control effect is ended.

図11に示すように、特定視点Bに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA〜C及びキャラクタα〜γの視点以外の第3者視点であって、視野範囲VFにキャラクタAの背面側が含まれる特定視点Bに移動させて、キャラクタAの背面を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Bに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Bに制御されたときの視野画像に含まれるキャラクタAの背面に、チャンス示唆画像(本実施例では、「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、5秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線制御演出を終了させて、上述の攻撃ターン演出または防御ターン演出を開始させる。   As shown in FIG. 11, when it is determined that the viewpoint control effect for controlling the specific viewpoint B is to be performed, the stick controller 31A based on the above-described line-of-sight operation effect is started before the attack turn effect or the defense turn effect is started. And the visual line direction VD of the virtual camera CM is a third party viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ, and the visual field range VF includes the back side of the character A. The visual field image including the back surface of the character A is displayed on the effect display device 5 by moving to the specific viewpoint B. Further, when performing the viewpoint control effect for controlling to the specific viewpoint B, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, it is higher than when it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. A lottery winning in proportion is performed, and by winning the lottery, a chance suggestion image (in this example, “CHANCE” is displayed on the back of the character A included in the field-of-view image when controlled to the specific viewpoint B. Image) is displayed, suggesting that there is a high possibility that it has been determined to derive and display the jackpot display result. Then, after the visual field image including the chance suggestion image is displayed for a predetermined time (a time sufficient for the player to recognize that the chance suggestion image is displayed, for example, 5 seconds), the virtual camera CM The visual line direction VD is changed so as to return to the visual line direction when starting the viewpoint control effect, and then the visual line control effect is terminated to start the above-described attack turn effect or defense turn effect.

図12に示すように、特定視点Cに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA〜C及びキャラクタα〜γの視点以外の第3者視点であって、視野範囲VFにキャラクタA〜Cの少なくとも一部及びキャラクタA〜C側の背景と、キャラクタα〜γの少なくとも一部及びキャラクタα〜γ側の背景とがともに含まれる特定視点Cに移動させて、キャラクタA〜C、α〜γの少なくとも一部と両者側の背景を含む視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Cに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選する抽選を行い、当該抽選に当選することで、特定視点Cに制御されたときの視野画像に含まれる背景の画像としてチャンス示唆画像(本実施例では、キャラクタA〜C側にキャラクタα〜γ側より多くの観客がいる背景画像及び「CHANCE」の文字画像)を表示させて、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている可能性が高い旨を示唆する。そして、所定時間(遊技者がチャンス示唆画像が表示されたことを認識するために十分な時間であり、例えば、5秒間)にわたりチャンス示唆画像を含む視野画像を表示させた後には、仮想カメラCMの視線方向VDを、視点制御演出を開始する際の視線方向に戻すように変化させた後、視線制御演出を終了させて、上述の攻撃ターン演出または防御ターン演出を開始させる。   As shown in FIG. 12, when it is determined that the viewpoint control effect for controlling the specific viewpoint C is to be performed, the stick controller 31A based on the above-described line-of-sight operation effect is started before the attack turn effect or the defense turn effect is started. And the gaze direction VD of the virtual camera CM is a third party viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ, and at least one of the characters A to C in the visual field range VF. And moving to a specific viewpoint C including both the background on the side of the character and the characters A to C and at least a part of the characters α to γ and the background on the character α to γ side, and at least the characters A to C and α to γ A visual field image including a part and the background on both sides is displayed on the effect display device 5. Further, when performing the viewpoint control effect for controlling to the specific viewpoint C, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, it is higher than when it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. By performing a lottery winning in proportion, and winning the lottery, a chance suggestion image (in this embodiment, a character on the characters A to C side as a background image included in the field of view image when controlled to a specific viewpoint C) A background image having more spectators than the α to γ side and a “CHANCE” character image) are displayed, which suggests that it is highly likely that the jackpot display result is derived and displayed. Then, after the visual field image including the chance suggestion image is displayed for a predetermined time (a time sufficient for the player to recognize that the chance suggestion image is displayed, for example, 5 seconds), the virtual camera CM The visual line direction VD is changed so as to return to the visual line direction when starting the viewpoint control effect, and then the visual line control effect is terminated to start the above-described attack turn effect or defense turn effect.

図13に示すように、特定視点Dに制御する視点制御演出を行う旨が決定された場合には、攻撃ターン演出または防御ターン演出が開始される前に、上述の視線操作演出によるスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを無効化して、仮想カメラCMの視線方向VDを、キャラクタA〜C及びキャラクタα〜γの視点以外の第3者視点であって、キャラクタAの表情を視認可能となる特定視点Dに移動させて、キャラクタAの表情が見えるように顔部分が含まれる視野画像を演出表示装置5に表示させる。また、特定視点Dに制御する視点制御演出を行う際には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づいて、キャラクタA〜Cの表情を決定する表情演出抽選を行い、特定視点Dから視認可能なキャラクタA〜Cの表情を当該抽選結果に基づいて制御する。   As shown in FIG. 13, when it is determined that the viewpoint control effect to be controlled to the specific viewpoint D is determined, the stick controller 31 </ b> A based on the above-described line-of-sight operation effect is started before the attack turn effect or the defense turn effect is started. The specific viewpoint that makes the visual line direction VD of the virtual camera CM visible to the third party viewpoint other than the viewpoints of the characters A to C and the characters α to γ and allows the facial expression of the character A to be viewed. The visual display image including the face portion is displayed on the effect display device 5 so that the expression of the character A can be seen. In addition, when performing the viewpoint control effect for controlling to the specific viewpoint D, the expression effect lottery for determining the facial expressions of the characters A to C is performed based on whether or not the derivation display of the jackpot display result is determined. The facial expressions of the characters A to C that are visible from the specific viewpoint D are controlled based on the lottery result.

表情演出抽選では、表情A〜Cのいずれかが当選するようになっている。例えば、表情A及び表情Bは、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合よりも高い割合で当選し、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かにかかわらず、表情Bは表情Aよりも高い割合で当選し、表情A及び表情Bが当選しない場合には、表情Cが当選するようになっており、表情Bが当選して当該表情Bを含む視野画像が表示される場合には、表情Cが当選して表情Cを含む視野画像が表示される場合に比較して、大当たり表示結果が導出表示される期待度が高く、表情Aが当選して当該表情Aを含む視野画像が表示される場合には、表情Bが当選して表情Bを含む視野画像が表示される場合に比較して、大当たり表示結果が導出表示される期待度がより高くなるようになっている。   In the facial expression production lottery, one of facial expressions A to C is won. For example, facial expression A and facial expression B are won at a higher rate when it is determined to derive and display the jackpot display result than when it is not determined to derive and display the jackpot display result. Regardless of whether or not it is determined that the derivation display is made, facial expression B is won at a higher rate than facial expression A. If facial expressions A and B are not won, facial expression C is won. If the expression B is won and the field image including the expression B is displayed, the jackpot display result is derived as compared to the case where the expression C is selected and the field image including the expression C is displayed. When the degree of expectation to be displayed is high and the facial expression A including the facial expression A is displayed when the facial expression A is won, the visual field image including the facial expression B is displayed when the facial expression B is won. , The jackpot display result is derived display That expectations are so higher.

図13(a)に示すように、表情演出抽選にて表情Cが当選した場合は、キャラクタAの表情を不良な表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度は、特定視点Dに制御する視点制御演出が行われない場合に比較して期待度が高い旨を示唆する。また、図13(b)に示すように、表情演出抽選にて表情Bが当選した場合は、キャラクタAの表情を通常の表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が表情Cである場合に比較して高い旨を示唆する。また、図13(c)に示すように、表情演出抽選にて表情Aが当選した場合は、キャラクタAの表情を良好の表情として、当該キャラクタAの顔部分を含む視野画像を演出表示装置5に表示させることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が表情Bである場合に比較してさらに高い旨を示唆する。   As shown in FIG. 13 (a), when the expression C is won in the expression effect lottery, the expression image of the character A is displayed on the effect display device 5 with the expression of the character A as a defective expression. By doing so, the degree of expectation determined to derive and display the jackpot display result suggests that the degree of expectation is higher than when the viewpoint control effect controlling to the specific viewpoint D is not performed. Further, as shown in FIG. 13B, when the expression B is won in the expression expression lottery, the expression image of the visual field including the face portion of the character A is set as the normal expression as the expression display device 5 This indicates that the degree of expectation that is determined to derive and display the jackpot display result is higher than that in the case of facial expression C. Further, as shown in FIG. 13C, when the expression A is won in the expression effect lottery, the expression image of the visual field including the face portion of the character A is displayed with the expression of the character A as a good expression. This indicates that the degree of expectation that is determined to derive and display the jackpot display result is higher than that in the case of facial expression B.

本実施例の仮想空間演出では、上述のように、シナリオ演出が行われることで発生した事象に関する情報を演出関連情報領域に表示する。また、シナリオ演出と視点制御演出を並行して進行させるようになっており、特定視点A〜Dに制御する視点制御演出が実行されているときにも、シナリオに基づく所定タイミングで所定事象が発生し得ることとなる。演出制御用CPU120は、視点制御演出の実行中において、シナリオ演出により所定事象が発生したときには、視点制御演出の制御状態にかかわらず、当該所定事象に関する演出関連情報を演出関連情報表示領域に表示する。演出関連情報表示領域は、視点制御演出の制御状態にかかわらず、演出表示装置5の表示領域A内の一定位置に設定されており、視点制御演出を行っている場合においても、演出表示装置5の表示領域内の一定位置に演出関連情報を表示させるようになっている(図9参照)。   In the virtual space effect of the present embodiment, as described above, information related to an event that has occurred as a result of the scenario effect is displayed in the effect-related information area. In addition, the scenario effect and the viewpoint control effect are advanced in parallel, and a predetermined event occurs at a predetermined timing based on the scenario even when the viewpoint control effect that controls the specific viewpoints A to D is executed. It will be possible. When the predetermined event occurs due to the scenario effect during execution of the viewpoint control effect, the effect control CPU 120 displays the effect related information related to the predetermined event in the effect related information display area regardless of the control state of the viewpoint control effect. . The effect related information display area is set at a fixed position in the display area A of the effect display device 5 regardless of the control state of the viewpoint control effect, and the effect display device 5 is provided even when the viewpoint control effect is being performed. The effect related information is displayed at a certain position in the display area (see FIG. 9).

次に、演出制御用CPU120がVR演出パターン2に基づいて行う予告演出の演出態様について図14に基づいて説明する。   Next, an effect aspect of the notice effect produced by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 2 will be described with reference to FIG.

VR演出パターン2に基づいて行われる仮想空間演出では、上述のVR演出パターン1による仮想空間演出と同様にシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出とが含まれ、さらに、遊技者に対して所定操作を要求し、所定操作が行われることで演出を進行させる操作要求演出が含まれる。以下、VR演出パターン2に基づいて行われる仮想空間演出におけるシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出については、主にVR演出パターン1に基づいて行われる場合と異なる点について説明する。   The virtual space effect performed based on the VR effect pattern 2 includes a scenario effect, a line-of-sight operation effect, and a viewpoint control effect as well as the virtual space effect by the VR effect pattern 1 described above. An operation request effect that requests an operation and advances the effect by performing a predetermined operation is included. Hereinafter, the scenario effect, the line-of-sight operation effect, and the viewpoint control effect in the virtual space effect performed based on the VR effect pattern 2 will be described with respect to differences from the case mainly performed based on the VR effect pattern 1.

VR演出パターン2には、複数のシナリオが予め登録されており、当該VR演出パターン2に基づいて仮想空間演出の制御が開始される際に、抽選により一のシナリオが選択され、当該シナリオに沿ってシナリオ演出が行われる。また、VR演出パターン2におけるシナリオ演出では、VR演出パターン1によるシナリオ演出と同様に、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。また、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出の実行中には、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に視線操作演出及び視点制御演出がシナリオ演出と並行して行われ、さらに操作要求演出が行われることがある。   In the VR effect pattern 2, a plurality of scenarios are registered in advance, and when the control of the virtual space effect is started based on the VR effect pattern 2, one scenario is selected by lottery, and along the scenario. Scenario production. Further, in the scenario production in the VR production pattern 2, as in the scenario production in the VR production pattern 1, a battle production in which the ally character and the enemy character compete for a predetermined number of turns is performed, and the teammate character wins, so The fact that it has been decided to derive and display the display result is notified. Further, during the execution of the virtual space effect based on the VR effect pattern 2, the line-of-sight operation effect and the viewpoint control effect are performed in parallel with the scenario effect in the same manner as the virtual space effect based on the VR effect pattern 1, and the operation request effect is further performed. May be performed.

VR演出パターン2に基づくシナリオ演出の制御では、仮想空間演出を開始させる際に、操作要求演出を行うか否か及び行う場合のタイミングを決定する操作要求抽選を行い、当該操作要求抽選に当選することでシナリオ演出中の所定タイミングで操作要求演出を行う。また、シナリオに定められている所定タイミングとなる毎に、操作要求演出の実行状況等に基づくターン演出抽選を行い、抽選結果に応じて攻撃ターン演出または防御ターン演出を行う。   In the control of the scenario effect based on the VR effect pattern 2, when starting the virtual space effect, an operation request lottery is performed to determine whether or not to perform the operation request effect and the timing for performing the operation request effect, and the operation request lottery is won. Thus, the operation request effect is performed at a predetermined timing during the scenario effect. Further, every time a predetermined timing determined in the scenario is reached, a turn effect lottery based on the execution status of the operation request effect is performed, and an attack turn effect or a defense turn effect is performed according to the lottery result.

操作要求演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、操作要求演出を行うか否かが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、操作要求演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、操作要求演出が行われることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。   In the operation request effect lottery, it is determined whether or not to perform the operation request effect based on whether or not it is determined to derive and display the jackpot display result. When it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, it is determined that the operation request effect will be performed at a higher rate than when it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. It has become. Thereby, the expectation to the effect that the jackpot display result is derived and displayed is increased by performing the operation request effect.

また、操作要求演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、シナリオに登録されている複数のタイミング(本実施例では、シナリオ演出を開始したタイミング、いずれかのターン演出が行われる前のタイミングなどの複数のタイミングがシナリオに予め登録されている)から一のタイミングが選択されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較してより早いタイミングが選択されるようになっている。これにより、操作要求演出が早いタイミングで行われるほど、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。   In addition, when it is determined that the operation request effect is to be performed, a plurality of timings registered in the scenario (in this embodiment, based on whether or not the derivation display of the jackpot display result is determined) , The timing at which the scenario production is started, and the timing before any turn production is performed are registered in advance in the scenario), so that one timing is selected and the jackpot display result Is determined to be derived and displayed, the earlier timing is selected as compared to the case where it is not determined to derive and display the jackpot display result. As a result, the earlier the operation request effect is performed, the higher the degree of expectation that it has been determined to derive and display the jackpot display result.

ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か、操作要求演出が行われたか否か等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。   In the turn effect lottery, whether to perform the attack turn effect or the defense turn effect based on whether or not it is decided to derive and display the jackpot display result, whether or not the operation request effect is performed, The attack character to attack in the turn, the defensive character to be attacked, the damage received by the defensive character, and the like are determined.

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。また、当該ターン演出抽選を行うタイミングまでに操作要求演出が行われた場合には、当該操作要求演出が行われていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行うことが防御ターン演出を行うことよりも高い割合で決定されるようになっている。これにより、操作要求演出が行われた後には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高い攻撃ターン演出を行う頻度が高められるようになっている。   For example, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the fact that the attack turn effect is performed is compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. It is determined at a higher rate than the effect. In addition, when an operation request effect is performed before the turn effect lottery is performed, performing an attack turn effect performs a defense turn effect as compared to a case where the operation request effect is not performed. Is determined at a higher rate. Thus, after the operation request effect is performed, the frequency of performing the attack turn effect with a high expectation degree that it is determined to derive and display the jackpot display result is increased.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。   Also, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the damage to the enemy character in the attack turn effect is greater than when the jackpot display result is not determined to be displayed. The rate at which the damage received from the enemy character in the defense turn production is determined to be small is high. As a result, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, there is an effect that suggests that the teammate character has an advantageous situation as compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. The rate at which it is done is getting higher.

具体的には、図14(a)に示すように、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出では、まず、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、シナリオ演出及び視線操作演出を開始させ、その後、シナリオに基づく所定タイミングでターン演出、視点制御演出を行った後、図14(g)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて、結果報知を行う。   Specifically, as shown in FIG. 14A, in the virtual space effect based on the VR effect pattern 2, first, the scenario effect and the line-of-sight operation effect are started in the same manner as the virtual space effect based on the VR effect pattern 1. Then, after performing the turn effect and the viewpoint control effect at a predetermined timing based on the scenario, as shown in FIG. 14 (g), depending on whether or not the jackpot display result is derived and displayed as a special display variable display result The winning image or the non-winning image is displayed to notify the result.

また、上述のように、VR演出パターン2に基づく仮想空間演出を開始する際に、操作要求演出抽選を行い、当該抽選にて操作要求演出を行うことが決定された場合には、当該抽選にて選択されたタイミングとなったときに操作要求演出を行う。   In addition, as described above, when the virtual space effect based on the VR effect pattern 2 is started, when it is determined that the operation request effect lottery is performed and the operation request effect is determined in the lottery, the lottery is performed. When the selected timing is reached, an operation request effect is performed.

操作要求演出では、まず、上述の視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化し、仮想カメラCMの視線方向VDを初期方向すなわちキャラクタαの方向に設定する。これにより、視線操作演出により視線方向VDが遊技者により操作されている場合には、キャラクタAの視点からキャラクタα方向(正面方向)を見た開始画像を演出表示装置5に表示させて、視線操作演出とは異なる演出が開始される旨を示唆する。   In the operation request effect, first, the acceptance of the operation by the stick controller 31A as the above-described line-of-sight operation effect is invalidated, and the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM is set to the initial direction, that is, the direction of the character α. As a result, when the line-of-sight direction VD is operated by the player due to the line-of-sight operation effect, a start image in which the character α direction (front direction) is viewed from the viewpoint of the character A is displayed on the effect display device 5 and the line of sight is displayed. This suggests that an effect different from the operation effect is started.

その後、図14(b)に示すように、操作要求演出の第1段階の制御を開始して、当該操作要求演出として遊技者に操作させる操作手段(本実施例では、スティックコントローラ31A)の操作の受け付けを有効化して、当該操作手段の画像(以下、操作手段画像と呼ぶ場合がある)を含む操作促進画像A1(本実施例では、スティックコントローラ31Aの操作画像及び「スティックコントローラ31Aを押せ!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出A1を行う。   Thereafter, as shown in FIG. 14B, the first stage control of the operation request effect is started, and the operation of the operation means (in this embodiment, the stick controller 31A) that causes the player to operate as the operation request effect. The operation promotion image A1 including the image of the operation means (hereinafter also referred to as an operation means image) (in this embodiment, the operation image of the stick controller 31A and “push the stick controller 31A! Is displayed on the effect display device 5 to perform an operation promotion effect A1 that prompts the player to operate the operation means.

図14(c)に示すように、操作促進画像A1を表示させた状態で待機した後、操作手段の操作が検出されること、または操作促進画像A1を表示させてから所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化した後、操作手段画像を、実行中のシナリオ演出のシナリオに登録されているアイテム(本実施例では、武器である剣)の画像(以下、アイテム画像と呼ぶ場合がある)に変化させる。その後、図14(d)に示すように、当該アイテムをキャラクタAすなわち遊技者が獲得した旨を示すアイテム獲得画像(本実施例では、アイテムをキャラクタAが手にして装備している画像及び「アイテムGET!!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させる。そして、操作要求演出を第1段階から第2段階へ進行させる。   As shown in FIG. 14C, after waiting in a state where the operation promotion image A1 is displayed, a predetermined time (for example, 30) after the operation of the operation unit is detected or the operation promotion image A1 is displayed. After invalidating the acceptance of the operation of the operation means on the condition that the second has elapsed, the operation means image is an item registered in the scenario of the scenario presentation being executed (in this embodiment, it is a weapon) Sword) image (hereinafter sometimes referred to as item image). After that, as shown in FIG. 14D, an item acquisition image indicating that the item has been acquired by the character A, that is, the player (in this embodiment, an image in which the item is equipped with the character A in hand and “ The character display of the item “GET !!” is displayed on the effect display device 5. Then, the operation request effect is advanced from the first stage to the second stage.

図14(e)に示すように、操作要求演出の第2段階では、当該操作要求演出として遊技者に操作させる操作手段の操作の受け付けを有効化し、第1段階とは異なる操作促進画像A2(本実施例では、第1段階で獲得した剣を、スティックコントローラ31Aを操作して振る旨を示唆する「剣を振れ!」の文字画像及び矢印画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出A2を行う。   As shown in FIG. 14 (e), in the second stage of the operation request effect, the acceptance of the operation of the operation means to be operated by the player as the operation request effect is validated, and the operation promotion image A2 ( In this embodiment, a character image and an arrow image of “shake a sword!” Suggesting that the sword acquired in the first stage is to be shaken by operating the stick controller 31A are displayed on the effect display device 5 to play the game. An operation promotion effect A2 that prompts the user to operate the operation means is performed.

そして、図14(f)に示すように、操作促進画像A2を表示させた状態で待機し、操作手段の操作が検出されたときには、当該操作に応じて第1段階で装備されたアイテムを用いてキャラクタAが敵キャラクタに対して攻撃する画像を演出表示装置5に表示させて、演出を進行させる。尚、第2段階では、操作手段が複数回操作された場合、例えば、スティックコントローラ31Aが左右や前後に複数回操作された場合には、アイテムを用いて攻撃する画像を操作の回数に応じた回数だけ変化させる(本実施例では、操作回数分だけ剣を前後に振って攻撃を繰り返しているように図14(f)の画像を変化させる)。   And as shown in FIG.14 (f), it waits in the state which displayed operation promotion image A2, and when operation of an operation means is detected, the item equipped in the 1st step according to the said operation is used. Then, an image in which the character A attacks the enemy character is displayed on the effect display device 5 to advance the effect. In the second stage, when the operation means is operated a plurality of times, for example, when the stick controller 31A is operated a plurality of times left and right or back and forth, the image attacked using the item is determined according to the number of operations. (In this embodiment, the image in FIG. 14 (f) is changed so that the attack is repeated by swinging the sword back and forth by the number of operations).

そして、操作促進画像A2を表示させた後、所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化し、最後に受け付けた操作に基づく攻撃が終了した際に、仮想カメラCMの視線方向VDを操作要求演出の開始される前の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して、操作要求演出を終了させる。   Then, after displaying the operation promotion image A2, on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, the acceptance of the operation of the operation means is invalidated, and the attack based on the last received operation is ended. In this case, after changing the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM to return to the line-of-sight direction before the operation request effect is started, the operation request of the stick controller 31A as the line-of-sight operation effect is enabled. End the production.

図14(g)に示すように、操作要求演出が終了された後、視線操作演出が再開され、シナリオ演出により定められた所定タイミングでターン演出や視点制御演出が行われることとなり、その後、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて結果報知を行い、仮想空間演出を終了させる。   As shown in FIG. 14 (g), after the operation request effect is finished, the line-of-sight operation effect is resumed, and a turn effect and a viewpoint control effect are performed at a predetermined timing determined by the scenario effect. Similar to the virtual space effect based on the effect pattern 1, the winning image or the non-winning image is displayed according to whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the fluctuation display result of the special figure, and the result is notified, and the virtual space is displayed. End the production.

尚、操作要求演出における操作促進演出A1及び操作促進演出A2にて、操作が促進される操作手段は、同一の操作手段であっても良いし、異なる操作手段であっても良い。操作促進演出A1及び操作促進演出A2にて、操作が促進される操作手段を異なる操作手段とする構成では、各操作促進演出にて操作対象となる操作手段の画像等を表示等することで、操作を促進できる。また、操作要求演出の実行中に発生した事象に関する情報は、演出関連情報領域に表示されるようになっている(例えば、図14(d)(f)参照)。   The operation means whose operation is promoted in the operation promotion effect A1 and the operation promotion effect A2 in the operation request effect may be the same operation means or different operation means. In the configuration in which the operation means for which the operation is promoted is different operation means in the operation promotion effect A1 and the operation promotion effect A2, by displaying an image or the like of the operation means to be operated in each operation promotion effect, etc. Operation can be promoted. Information about an event that occurred during the execution of the operation request effect is displayed in the effect-related information area (for example, see FIGS. 14D and 14F).

次に、演出制御用CPU120がVR演出パターン3に基づいて行う予告演出の演出態様について図15及び図16に基づいて説明する。   Next, the effect aspect of the notice effect performed by the effect control CPU 120 based on the VR effect pattern 3 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

VR演出パターン3に基づいて行われる仮想空間演出では、上述のVR演出パターン1による仮想空間演出と同様にシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出とが含まれ、さらに、所定操作が行われることで演出を進行させてバトル演出の形勢を示唆する形勢示唆演出が含まれる。以下、VR演出パターン3に基づいて行われる仮想空間演出におけるシナリオ演出、視線操作演出、視点制御演出については、主にVR演出パターン1に基づいて行われる場合と異なる点について説明する。   In the virtual space effect performed based on the VR effect pattern 3, the scenario effect, the line-of-sight operation effect, and the viewpoint control effect are included as in the virtual space effect by the VR effect pattern 1 described above, and a predetermined operation is performed. The pose suggesting effect that suggests the stance of the battle effect by proceeding with the production is included. Hereinafter, the scenario effect, the line-of-sight operation effect, and the viewpoint control effect in the virtual space effect performed based on the VR effect pattern 3 will be described mainly on differences from the case where the effect is performed based on the VR effect pattern 1.

VR演出パターン3には、複数のシナリオが予め登録されており、当該VR演出パターン3に基づいて仮想空間演出の制御が開始される際に、抽選により一のシナリオが選択され、当該シナリオに沿ってシナリオ演出が行われる。また、VR演出パターン3におけるシナリオ演出では、VR演出パターン1によるシナリオ演出と同様に、所定回数のターンにわたり味方キャラクタと敵キャラクタとが争うバトル演出が行われ、味方キャラクタが勝利することで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている旨が報知されるようになっている。また、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出の実行中には、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に視線操作演出及び視点制御演出がシナリオ演出と並行して行われ、さらに形勢示唆演出が行われることがある。   In the VR effect pattern 3, a plurality of scenarios are registered in advance, and when the control of the virtual space effect is started based on the VR effect pattern 3, one scenario is selected by lottery, and along the scenario. Scenario production. Moreover, in the scenario production in the VR production pattern 3, as in the scenario production by the VR production pattern 1, a battle production in which the ally character and the enemy character compete for a predetermined number of turns is performed, and the teammate character wins, so The fact that it has been decided to derive and display the display result is notified. Further, during the execution of the virtual space effect based on the VR effect pattern 3, the line-of-sight operation effect and the viewpoint control effect are performed in parallel with the scenario effect in the same manner as the virtual space effect based on the VR effect pattern 1. May be performed.

VR演出パターン3に基づくシナリオ演出の制御では、仮想空間演出を開始させる際に、形勢示唆演出を行うか否か及び行う場合のタイミングを決定する形勢示唆演出抽選を行い、当該操作要求抽選に当選することでシナリオ演出中の所定タイミングで形勢示唆演出を行う。また、シナリオに定められている所定タイミングとなる毎に、形勢示唆演出の実行状況等に基づいてターン演出抽選を行い、抽選結果に応じて攻撃ターン演出または防御ターン演出を行う。   In the control of the scenario effect based on the VR effect pattern 3, when starting the virtual space effect, the effect suggestion lottery for determining whether or not the effect suggestion effect is performed and the timing when performing the effect suggestion is performed, and the operation request lottery is won. By doing so, a trend suggesting effect is performed at a predetermined timing during the scenario effect. Further, each time a predetermined timing determined in the scenario is reached, a turn effect lottery is performed based on the execution status of the position suggestion effect or the like, and an attack turn effect or a defense turn effect is performed according to the lottery result.

形勢示唆演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、形勢示唆演出を行うか否かが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、形勢示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。これにより、形勢示唆演出が行われることで、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。   In the trend suggestion effect lottery, it is determined whether or not the trend suggestion effect is performed based on whether or not to derive and display the jackpot display result. If it has been decided to derive and display the jackpot display result, it will be decided that the effect suggesting effect will be performed at a higher rate than when it has not been decided to derive and display the jackpot display result. It has become. As a result, the trend suggestion effect is performed, so that the degree of expectation that it has been decided to derive and display the jackpot display result is increased.

また、形勢示唆演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、シナリオに登録されている複数のタイミング(本実施例では、シナリオ演出を開始したタイミング、いずれかのターン演出が行われる前のタイミングなどの複数のタイミングがシナリオに予め登録されている)から一のタイミングが選択されるようになっており、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較してより早いタイミングが選択されるようになっている。これにより、形勢示唆演出が早いタイミングで行われるほど、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度が高められるようになっている。   In addition, when it is determined to perform the trend suggesting effect, a plurality of timings registered in the scenario (in this embodiment, based on whether or not to derive and display the jackpot display result is determined). , The timing at which the scenario production is started, and the timing before any turn production is performed are registered in advance in the scenario), so that one timing is selected and the jackpot display result Is determined to be derived and displayed, the earlier timing is selected as compared to the case where it is not determined to derive and display the jackpot display result. As a result, the earlier the timing suggestive effect is given, the higher the degree of expectation that it has been decided to derive and display the jackpot display result.

また、形勢示唆演出を行う旨が決定される場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か等に基づいて、後述の操作促進演出B1により促進される操作が行われた際に、第1態様(本実施例では、敵の攻撃力は変化しない一方で、味方の攻撃力が増加する演出態様)、第2態様(本実施例では、敵の攻撃力が減少する一方で、味方の攻撃力は変化しない演出態様)、第3態様(本実施例では、敵の攻撃力が減少する一方で、味方の攻撃力が増加する演出態様)のうちいずれの態様に変化させるかが決定される。大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合に、第2態様に決定される割合は、第1態様に決定される割合に比較して高く、第3態様に決定される割合は、第2態様に決定される割合に比較してさらに高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていることへの期待度は、第3態様に変化される場合が最も高く、次に、第2態様に変化される場合が高く、第1態様に変化される場合が最も低くなる。   In addition, when it is determined that the trend suggesting effect is to be performed, an operation promoted by an operation promotion effect B1 described later is performed based on whether or not to derive and display the jackpot display result is determined. The first mode (in this embodiment, the enemy's attack power does not change, while the friendly attack power increases), the second mode (in this example, the enemy's attack power decreases). On the other hand, the ally's attack power does not change, and the third aspect (in this embodiment, the enemy's attack power decreases while the ally's attack power increases) changes to any aspect. It is decided whether to do. When it is determined to derive and display the jackpot display result, the ratio determined for the second aspect is higher than the ratio determined for the first aspect, and the ratio determined for the third aspect is: Compared to the ratio determined in the second mode, it becomes higher. As a result, the degree of expectation that it has been determined that the jackpot display result is derived and displayed is the highest when it is changed to the third mode, and then the second mode is the highest. The case where it changes to 1 aspect becomes the lowest.

ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否か、形勢示唆演出が行われたか否か、形勢示唆演出が行われた場合には態様が第1〜第3態様のいずれであるか等に基づいて攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれの演出を行うかや、当該ターンにおいて攻撃する攻撃キャラクタ、攻撃を受ける防御キャラクタ、防御キャラクタが受けるダメージ等が決定されるようになっている。   In the turn effect lottery, whether or not it is determined to derive and display the jackpot display result, whether or not the trend suggestion effect has been performed, and when the trend suggestion effect has been performed, the mode is the first to third modes. Based on which is the attack turn production or defense turn production, the attack character attacking, the defense character under attack, the damage received by the defense character, etc. are determined. It has become.

例えば、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出を行う旨が防御ターン演出を行う旨よりも高い割合で決定されるようになっている。また、当該ターン演出抽選を行うタイミングまでに形勢示唆演出が第3態様で行われた場合には、当該形勢示唆演出が第1態様や第2態様で行われた場合に比較して、キャラクタAを攻撃キャラクタとして攻撃ターン演出を行う旨が決定される割合が、他のキャラクタによる攻撃ターン演出や防御ターン演出を行う旨が決定される割合よりも高まるようになっている。これにより、形勢示唆演出が第3態様にて行われた後には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている期待度が高い攻撃ターン演出を行う頻度が高められ、キャラクタAが勝利しやすくなったことが分かりやすくなっている。   For example, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the fact that the attack turn effect is performed is compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. It is determined at a higher rate than the effect. In addition, when the attitude suggesting effect is performed in the third aspect by the timing of performing the turn effect lottery, the character A is compared with the case where the attitude suggesting effect is performed in the first aspect or the second aspect. The rate at which an attack turn effect is determined using the character as an attack character is higher than the rate at which an attack turn effect or defense turn effect by another character is determined. As a result, after the trend suggestion effect is performed in the third mode, the frequency of performing the attack turn effect with a high expectation degree that it is determined to derive and display the jackpot display result is increased, and the character A wins. It has become easier to understand what has become easier.

また、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、攻撃ターン演出において敵キャラクタに与えるダメージが大きなダメージに決定される割合が高く、防御ターン演出において敵キャラクタから受けるダメージが小さなダメージに決定される割合が高くなるようになっている。これにより、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して、味方キャラクタが有利な状況を示唆する演出が行われる割合が高くなるようになっている。   Also, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, the damage to the enemy character in the attack turn effect is greater than when the jackpot display result is not determined to be displayed. The rate at which the damage received from the enemy character in the defense turn production is determined to be small is high. As a result, when it is determined that the jackpot display result is derived and displayed, there is an effect that suggests that the teammate character has an advantageous situation as compared to the case where it is not determined that the jackpot display result is derived and displayed. The rate at which it is done is getting higher.

具体的には、図15(a)に示すように、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出では、まず、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、シナリオ演出及び視線操作演出を開始させ、その後、シナリオに基づく所定タイミングでターン演出、視点制御演出を行った後、図16(i)に示すように、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて、結果報知を行う。   Specifically, as shown in FIG. 15A, in the virtual space effect based on the VR effect pattern 3, first, as in the virtual space effect based on the VR effect pattern 1, the scenario effect and the line-of-sight operation effect are started. Then, after performing a turn effect and a viewpoint control effect at a predetermined timing based on the scenario, as shown in FIG. 16 (i), depending on whether or not the jackpot display result is derived and displayed as a special display variable display result The winning image or the non-winning image is displayed to notify the result.

また、上述のように、VR演出パターン3に基づく仮想空間演出を開始する際に、形勢示唆演出抽選を行い、当該抽選にて形勢示唆演出を行うことが決定された場合には、当該抽選にて選択されたタイミングとなったときに形勢示唆演出を行う。   In addition, as described above, when the virtual space effect based on the VR effect pattern 3 is started, when it is determined to perform the trend suggestion effect lottery and the trend suggestion effect is determined in the lottery, At the time selected, the pose suggestion is performed.

形勢示唆演出では、図15(b)に示すように、まず、第1段階の制御を開始して、上述の視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aによる操作の受け付けを無効化し、仮想カメラCMの視線方向VDを初期方向すなわちキャラクタαの方向に設定する。これにより、視線操作演出により視線方向VDが遊技者により操作されている場合には、キャラクタAの視点からキャラクタα方向(正面方向)を見た開始画像を演出表示装置5に表示させて、視線操作演出とは異なる演出が開始される旨を示唆する。その後、キャラクタαの画像を変化させて、アイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させる。   In the attitude suggesting effect, as shown in FIG. 15 (b), first, the control in the first stage is started to invalidate the acceptance of the operation by the stick controller 31A as the above-described line-of-sight operation effect, and The direction VD is set to the initial direction, that is, the direction of the character α. As a result, when the line-of-sight direction VD is operated by the player due to the line-of-sight operation effect, a start image in which the character α direction (front direction) is viewed from the viewpoint of the character A is displayed on the effect display device 5 and the line of sight is displayed. This suggests that an effect different from the operation effect is started. Thereafter, the image of the character α is changed to equip items (in this embodiment, a sword and a shield).

その後、図15(c)に示すように、形勢示唆演出として遊技者に操作させる操作手段(本実施例では、スティックコントローラ31A)の操作の受け付けを有効化して、当該操作手段の操作手段画像を含む操作促進画像B1(本実施例では、スティックコントローラ31Aの操作画像及び「スティックコントローラ31Aを押せ!」の文字画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出B1を行う。   After that, as shown in FIG. 15C, the operation means image of the operation means is validated by enabling the operation means (in this embodiment, the stick controller 31A) to be operated by the player as the attitude suggesting effect. The operation promotion image B1 (in this embodiment, the operation image of the stick controller 31A and the character image “Press the stick controller 31A!”) Is displayed on the effect display device 5 to prompt the player to operate the operation means. Operation promotion effect B1 is performed.

図15(d)〜(f)に示すように、操作促進画像B1を表示させた状態で待機した後、操作手段の操作が検出されること、または操作促進画像B1を表示させてから所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化した後、形勢示唆演出抽選にて決定された第1態様〜第3態様のいずれかの態様に、敵キャラクタ及び味方キャラクタ等の画像を変化させ、当該変化の内容を示唆する演出関連情報を演出関連情報領域に表示させる。そして、形勢示唆演出を第1段階から第2段階へ進行させる。   As shown in FIGS. 15D to 15F, after waiting in a state where the operation promotion image B1 is displayed, a predetermined time after the operation of the operation means is detected or the operation promotion image B1 is displayed. On the condition that (for example, 30 seconds) has elapsed, after invalidating the acceptance of the operation of the operation means, in any one of the first to third aspects determined in the form suggestion effect lottery, An image of an enemy character, a friend character, or the like is changed, and effect related information suggesting the content of the change is displayed in the effect related information area. Then, the trend suggesting effect is advanced from the first stage to the second stage.

例えば、図15(d)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第1態様に決定された場合には、敵キャラクタは変化させない一方で、味方キャラクタは攻撃力が増加するようにアイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させるように変化させ、味方キャラクタの攻撃力が増加した旨の演出関連情報(本実施例では、「味方の攻撃力UP!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。また、図15(e)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第2態様に決定された場合には、敵キャラクタは装備していたアイテムが消えて攻撃力が減少するように変化させる一方で、味方キャラクタは変化させず、敵キャラクタの攻撃力が減少した旨の演出関連情報(本実施例では、「敵の攻撃力DOWN!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。また、図15(f)に示すように、形勢示唆演出抽選にて第3態様に決定された場合には、敵キャラクタは装備していたアイテムが消えて攻撃力が減少するように変化させるとともに、味方キャラクタは攻撃力が増加するようにアイテム(本実施例では、剣と盾)を装備させるように変化させ、味方キャラクタの攻撃力が増加した旨及び敵キャラクタの攻撃力が減少した旨の演出関連情報(本実施例では、「味方の攻撃力UP!」及び「敵の攻撃力DOWN!」の文字画像)を演出関連情報領域に表示させる。   For example, as shown in FIG. 15 (d), when the first mode is determined in the form suggestion effect lottery, the enemy character is not changed, while the teammate character has the item (book) so that the attack power is increased. In this embodiment, the production-related information (in this example, the character image of “Allies' attack power UP!”) Indicating that the attack power of the ally character has increased is changed. Display in the information area. Also, as shown in FIG. 15E, when the second mode is determined in the form suggestion effect lottery, the enemy character is changed so that the item that was equipped disappears and the attack power decreases. Thus, the production-related information indicating that the enemy character's attack power has decreased (in this embodiment, a character image of “Enemy's attack power DOWN!”) Is displayed in the production-related information area without changing the teammate character. Further, as shown in FIG. 15 (f), when the third mode is determined in the form suggestion lottery, the enemy character is changed so that the equipped item disappears and the attack power is reduced. The ally character is changed to equip items (in this example, sword and shield) so that the attack power increases, and the attack power of the enemy character has increased and the attack power of the enemy character has decreased. Production-related information (in this embodiment, character images of “Ally's attack power UP!” And “Enemy's attack power DOWN!”) Is displayed in the production-related information area.

図16(g)に示すように、形勢示唆演出の第2段階では、当該形勢示唆演出として遊技者に操作させる操作手段の操作の受け付けを有効化し、第1段階とは異なる操作促進画像B2(本実施例では、第1段階で変化された攻撃力を示す状態(例えば、第3態様の状態)で、スティックコントローラ31Aを操作して攻撃する旨を示唆する「引いて攻撃開始!」の文字画像及び矢印画像)を演出表示装置5に表示させて、遊技者による当該操作手段の操作を促す操作促進演出B2を行う。   As shown in FIG. 16 (g), in the second stage of the pose suggestion effect, the acceptance of the operation of the operation means to be operated by the player as the pose suggestion effect is validated, and the operation promotion image B2 ( In the present embodiment, the characters “pull and start attack!” Indicating that the attack is performed by operating the stick controller 31A in the state indicating the attack power changed in the first stage (for example, the state of the third mode). An image and an arrow image) are displayed on the effect display device 5 to perform an operation promotion effect B2 that prompts the player to operate the operation means.

そして、図16(h)に示すように、操作促進画像B2を表示させた状態で待機し、操作手段の操作が検出されたときには、当該操作に応じて第1段階で変化された攻撃力を示す態様でキャラクタAが敵キャラクタに対して攻撃する画像を演出表示装置5に表示させて、演出を進行させる。尚、第2段階では、操作手段が複数回操作された場合、例えば、スティックコントローラ31Aが左右や前後に複数回操作された場合には、アイテムを用いて攻撃する画像を操作の回数に応じた回数だけ変化させる(本実施例では、操作回数分だけ剣を前後に振って攻撃を繰り返しているように図16(h)の画像を変化させる)。   Then, as shown in FIG. 16 (h), the operation standby image B2 is displayed in a standby state, and when an operation of the operation means is detected, the attack power changed in the first stage according to the operation is displayed. The effect display device 5 displays an image in which the character A attacks the enemy character in the manner shown, and the effect is advanced. In the second stage, when the operation means is operated a plurality of times, for example, when the stick controller 31A is operated a plurality of times left and right or back and forth, the image attacked using the item is determined according to the number of operations. (In this embodiment, the image in FIG. 16 (h) is changed so that the attack is repeated by swinging the sword back and forth by the number of operations).

そして、操作促進画像B2を表示させた後、所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、当該操作手段の操作の受け付けを無効化し、最後に受け付けた操作に基づく攻撃が終了した際に、仮想カメラCMの視線方向VDを形勢示唆演出が開始される前の視線方向に戻すように変化させた後、視線操作演出としてのスティックコントローラ31Aの操作の受け付けを有効化して、操作要求演出を終了させる。   Then, after displaying the operation promotion image B2, on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed, the acceptance of the operation of the operation means is invalidated, and the attack based on the last received operation is ended. In this case, after changing the line-of-sight direction VD of the virtual camera CM so as to return to the line-of-sight direction before the appearance suggestion effect is started, the operation request of the stick controller 31A as the line-of-sight operation effect is enabled End the production.

図16(i)に示すように、形勢示唆演出が終了された後、視線操作演出が再開され、シナリオ演出により定められた所定タイミングでターン演出や視点制御演出が行われることとなり、その後、VR演出パターン1に基づく仮想空間演出と同様に、特図の変動表示結果として大当たり表示結果が導出表示されるか否かに応じて勝利画像または非勝利画像を表示させて結果報知を行い、仮想空間演出を終了させる。   As shown in FIG. 16 (i), after the attitude suggesting effect is ended, the line-of-sight operation effect is resumed, and the turn effect and the viewpoint control effect are performed at a predetermined timing determined by the scenario effect. Similar to the virtual space effect based on the effect pattern 1, the winning image or the non-winning image is displayed according to whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the fluctuation display result of the special figure, and the result is notified, End the production.

尚、操作要求演出における操作促進演出B1及び操作促進演出B2にて、操作が促進される操作手段は、同一の操作手段であっても良いし、異なる操作手段であっても良い。操作促進演出B1及び操作促進演出B2にて、操作が促進される操作手段を異なる操作手段とする構成では、各操作促進演出にて操作対象となる操作手段の画像等を表示等することで、操作を促進できる。また、形勢示唆演出の実行中に発生した事象に関する情報は、演出関連情報領域に表示されるようになっている(例えば、図15(b)(d)〜(f)、図16(h)参照)。   The operation means whose operation is promoted in the operation promotion effect B1 and the operation promotion effect B2 in the operation request effect may be the same operation means or different operation means. In the configuration in which the operation means whose operation is promoted in the operation promotion effect B1 and the operation promotion effect B2 are different operation means, by displaying an image or the like of the operation means to be operated in each operation promotion effect, etc. Operation can be promoted. In addition, information related to an event that occurred during the execution of a trend suggesting effect is displayed in the effect-related information area (for example, FIGS. 15B, 15D, 15F, and 16H). reference).

従来の遊技機として、仮想空間を特定の視点で見た様子を示す視野画像を生成して演出を行うとともに、遊技者の操作によって任意に視点を選択できるようにしたものがある。このような遊技機では、遊技者の操作によって任意に視点を選択することが可能となるが、視点の選択に伴う他の演出要素について鑑みられたものではない。   As a conventional gaming machine, there is one in which a visual field image showing a state where a virtual space is viewed from a specific viewpoint is generated and produced, and a viewpoint can be arbitrarily selected by a player's operation. In such a gaming machine, it is possible to select a viewpoint arbitrarily by the player's operation, but this is not a consideration of other effect elements accompanying the selection of the viewpoint.

これに対して、本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、音声を出力するスピーカ8L、8Rと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定音声をスピーカ8L、8Rにて出力させる仮想空間演出を行うことが可能であり、特定キャラクタAの視点は遊技者が任意に変更可能であり、所定タイミングにおいて特定キャラクタAの視点が第1視点(例えば、左側を向いている視点)であるときと第2視点(例えば、右側を向いている視点)であるときとで、聞こえ方が異なるように特定音声の出力制御を行う構成である。このような構成では、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を表示させる仮想空間演出において、遊技者が任意に変更した特定キャラクタAの視点によって特定音声の聞こえ方が異なるため、例えば、視点に応じて異なる方向から特定音声が聞こえるため、特定キャラクタAの視点を任意に変更可能な演出の臨場感を高めることができる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment controls the progress of the game and can control to the jackpot gaming state which is an advantageous state advantageous to the player. A computer 100, an effect display device 5 for displaying an image, speakers 8L and 8R for outputting sound, and an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled in a jackpot gaming state. The effect control CPU 120 displays the visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space on the effect display device 5 as the notice effect, and at the predetermined timing, the specific sound is output from the speakers 8L and 8R. The virtual space effect to be output can be performed, and the viewpoint of the specific character A can be arbitrarily changed by the player at a predetermined timing. In this case, the way of hearing is different between when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint (for example, the viewpoint facing the left side) and when the viewpoint is the second viewpoint (for example, the viewpoint facing the right side). This is a configuration for performing output control of specific sound. In such a configuration, in the virtual space effect in which the visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space is displayed, the way of hearing the specific voice differs depending on the viewpoint of the specific character A arbitrarily changed by the player. For example, since the specific voice can be heard from different directions depending on the viewpoint, it is possible to enhance the realistic sensation of the presentation that can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A.

尚、本実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を適用する構成であるが、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能なリール等の可変表示部を備え、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを適用する構成でも良い。   In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied as a gaming machine. However, the pachinko gaming machine 1 includes a variable display unit such as a reel capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A configuration may be adopted in which a display result is derived by stopping the variable display, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result is applied.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、予告演出として仮想空間演出を行うことで、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成であるが、仮想空間演出を行うことで、特典に関する有利度を報知する構成でも良い。特典に関する有利度として、例えば、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態に制御された後に、時短制御や確変制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態に制御された後、当該大当たり遊技状態の制御が5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成、大当たり遊技状態に制御されている状態において、当該大当たり遊技状態の制御が終了された際に、時短制御や確変制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御されている状態において、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成などでも良い。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 is configured to suggest the possibility of being controlled in the jackpot gaming state by performing the virtual space effect as the notice effect, but by performing the virtual space effect, It is also possible to use a configuration for reporting the degree of advantage. As an advantage related to the benefit, for example, when controlled to the jackpot gaming state, after being controlled to the jackpot gaming state, it is controlled to the jackpot gaming state, a configuration that suggests the possibility of performing time-saving control or probability variation control. In the case where, after being controlled to the jackpot gaming state, a configuration that suggests whether the control of the jackpot gaming state is performed 5 rounds or 15 rounds, in the state that is controlled to the jackpot gaming state, the jackpot gaming state The configuration that suggests the possibility of time reduction control or probability variation control when the control of the game is terminated, in the state of being controlled to the jackpot gaming state, for example, whether the number of rounds of the jackpot gaming state, for example, five rounds A configuration that suggests whether 15 rounds are performed may be used.

また。本実施例では、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の遊技盤2の中央付近に設けられた演出表示装置5及び遊技機用枠3の上部に設けられたスピーカ8L、8Rを用いて仮想空間演出を行う構成であるが、ディスプレイ及びスピーカ等を備え、遊技者が頭部に装着可能なヘッドマウント型演出装置を用いて仮想空間演出を行う構成でも良い。このような構成において、ヘッドマウント型演出装置は、パチンコ遊技機1に付属して設けられる構成でも良いし、遊技者や店舗等が所持するものを用いることが可能な構成でも良い。また、遊技者や店舗等が所持するヘッドマウント型演出装置を用いることが可能な構成においては、例えば、パチンコ遊技機1からヘッドマウント型演出装置に対して無線または有線により演出画像データや音声出力データを送信可能な構成としても良い。   Also. In the present embodiment, the effect control CPU 120 uses the effect display device 5 provided in the vicinity of the center of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 and the speakers 8L and 8R provided at the upper part of the game machine frame 3. Although it is the structure which performs space production, the structure which provides a display, a speaker, etc., and performs virtual space production using the head mount type production device which a player can mount on a head may be sufficient. In such a configuration, the head-mounted effect device may be a configuration provided attached to the pachinko gaming machine 1 or a configuration that can be used by a player, a store, or the like. In addition, in a configuration in which a head-mounted effect device possessed by a player, a store, or the like can be used, for example, effect image data or sound output from the pachinko gaming machine 1 to the head-mount effect device by wireless or wired. It is good also as a structure which can transmit data.

また、本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に制御することが可能であり、遊技者にとって有利な特典として、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に制御される権利を適用する構成であるが、特典は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Further, the pachinko gaming machine 1 which is a gaming machine of the present embodiment can be controlled to a jackpot gaming state advantageous to the player, and is a gaming state advantageous to the player as a privilege advantageous to the player. It is a configuration that applies the right controlled to the jackpot gaming state, but the benefit is a right that can be shifted to a gaming state advantageous to the player (a lottery that determines whether or not to generate an advantageous gaming state) Winning the game, winning a prize to shift to an advantageous gaming state, etc.), the right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, and an expected value to which a gaming value is given The right to be controlled to a high gaming state, the right to notify whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, or an operation for deriving a display result advantageous to the player The right to improve the rate of being notified, the right to improve the rate at which the gaming value is controlled to a gaming state with a high expected value, and whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to improve the rate of notification, and is not directly advantageous to the player, but is a condition for obtaining the privilege on the Internet, for example. It may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, such as a right.

本実施例のパチンコ遊技機1は、複数のスピーカ8L、8Rを備え、演出制御用CPU120は、仮想空間演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なるように、特定音声データにフィルタ処理を施して所定特定音声を出力させる制御を行う構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで主として特定音声が出力されるスピーカが異なることにより、特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of speakers 8L and 8R, and the effect control CPU 120 performs the first operation when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint at a predetermined timing during execution of the virtual space effect. The configuration is such that the specific sound data is subjected to a filtering process to output a predetermined specific sound so that the speaker from which the specific sound is mainly output differs between the two viewpoints. In such a configuration, when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and when the viewpoint is the second viewpoint, the specific sound may be differently heard because the speaker that mainly outputs the specific sound is different. it can.

主として特定音声が出力されるスピーカとは、例えば、複数のスピーカのうち特定のスピーカから出力させる特定音声の音量を、他のスピーカから出力させる特定音声の音量よりも大きくすることで、特定スピーカを主として特定音声を出力させることや、複数のスピーカのうち特定スピーカから特定音声を出力させる一方で、他のスピーカから特定音声を出力させないことで、特定スピーカを主として特定音声を出力させること等が該当し、主として出力されるスピーカが異なるとは、特定音声が出力されているよう遊技者が聞こえるスピーカを異ならせることであり、複数のスピーカのうち特定スピーカから出力させる特定音声の音量を他のスピーカから出力させる特定音声の音量よりも大きくする構成において、特定スピーカとするスピーカを異ならせることや、複数のスピーカのうち特定スピーカから特定音声を出力させる一方で、他のスピーカから特定音声を出力させない構成において、特定音声を出力させる特定スピーカを異ならせること等が該当する。   The speaker that mainly outputs the specific sound is, for example, by setting the volume of the specific sound that is output from the specific speaker among the plurality of speakers to be larger than the volume of the specific sound that is output from the other speakers. Applies mainly to outputting specific sound, or outputting specific sound from a specific speaker among a plurality of speakers, while not outputting specific sound from other speakers, and so on. However, the fact that the speakers that are mainly output is different means that the speaker that the player can hear is different so that the specific sound is output, and the volume of the specific sound that is output from the specific speaker among the plurality of speakers is different from that of the other speakers In a configuration where the volume of the specific sound output from the Applicable to different speakers or different specific speakers that output specific sound in a configuration that does not output specific sound from other speakers while outputting specific sound from multiple speakers To do.

本実施例のパチンコ遊技機1は、音声を出力するスピーカ8L、8Rを備え、仮想空間演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで異なる音量となるように特定音声データにフィルタ処理を施してスピーカ8L、8Rから特定音声を出力させる制御を行う構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときと第2視点であるときとで特定音声の音量を異ならせることで、特定音声を異なる聞こえ方とすることができる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes speakers 8L and 8R that output sound, and when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and the second viewpoint at a predetermined timing during the execution of the virtual space effect. In this configuration, the specific sound data is subjected to filter processing so that the sound volume is different from time to time, and control is performed to output the specific sound from the speakers 8L and 8R. In such a configuration, the specific sound can be heard differently by changing the volume of the specific sound when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint and when the viewpoint is the second viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、予め登録されたシナリオに基づく所定タイミングにおいて特定キャラクタAの視点に関わらず特定事象が発生し得るシナリオ演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、仮想空間演出において特定キャラクタAの視点は遊技者が任意に変更可能であり、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が表示される演出表示装置5の表示領域は、シナリオ演出中に発生した特定事象に関する情報が表示される演出関連情報領域を含み、所定タイミングにおいて特定事象が発生した場合に、特定キャラクタAの視点が第1視点であるときにも第2視点であるときにも演出関連情報領域に、発生した特定事象に関する情報を表示させる構成である。このような構成では、仮想空間演出において特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、仮想空間演出に含まれるシナリオ演出内で発生した特定事象に関する情報が所定の演出関連情報領域に表示されるため、シナリオ演出中に必要な情報を遊技者に認識させることができる。   A pachinko gaming machine 1 which is a gaming machine of the present embodiment is a game control microcomputer 100 capable of controlling the progress of the game to a jackpot gaming state which is an advantageous state advantageous to the player, and an image. And the effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled in the jackpot gaming state. The effect control CPU 120 is a virtual effect as a notice effect. A visual field image viewed from the viewpoint of a specific character in the space is displayed on the effect display device 5 and includes a scenario effect in which a specific event can occur regardless of the viewpoint of the specific character A at a predetermined timing based on a scenario registered in advance. The virtual space effect can be executed, and the player can arbitrarily change the viewpoint of the specific character A in the virtual space effect. The display area of the effect display device 5 in which the visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A is displayed includes an effect-related information area in which information on a specific event that occurs during the scenario effect is displayed, and is specified at a predetermined timing. When an event occurs, information regarding the specific event that has occurred is displayed in the effect-related information area when the viewpoint of the specific character A is the first viewpoint or the second viewpoint. In such a configuration, even when the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character A in the virtual space effect, information regarding the specific event that occurs in the scenario effect included in the virtual space effect is stored in the predetermined effect related information area. Since it is displayed, it is possible to make the player recognize necessary information during the scenario production.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出において、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更可能な視線操作演出を実行可能であり、当該視線変更演出では、スティックコントローラ31Aを操作することで特定キャラクタAの視点を変更可能な構成である。このような構成では、遊技者は、スティックコントローラ31Aを操作することで、簡単に特定キャラクタの視点を変更させることができる。   The pachinko gaming machine 1 that is the gaming machine of the present embodiment includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect that suggests the possibility of being controlled in a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect as a notice effect. In the virtual space effect, it is possible to execute a line-of-sight operation effect that allows the player to arbitrarily change the viewpoint of the specific character A. In the line-of-sight change effect, the viewpoint of the specific character A can be changed by operating the stick controller 31A. It is a simple configuration. In such a configuration, the player can easily change the viewpoint of the specific character by operating the stick controller 31A.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出において、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更可能な視線操作演出と、シナリオに基づいて演出を進行させるシナリオ演出を実行可能であり、特定事象としてシナリオ演出の進行上発生する事象に関する情報を演出関連情報領域に表示させる構成であるので、視線操作演出において特定キャラクタの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、シナリオ演出の進行上発生する事象についての情報を認識させることができる。   The pachinko gaming machine 1 that is the gaming machine of the present embodiment includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect that suggests the possibility of being controlled in a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect as a notice effect. In the virtual space effect, it is possible to execute a line-of-sight operation effect that allows the player to arbitrarily change the viewpoint of the specific character A and a scenario effect that advances the effect based on the scenario, and occurs as the specific event progresses. Since the information related to the event is displayed in the effect-related information area, even when the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character in the gaze operation effect, the information about the event that occurs in the progress of the scenario effect is recognized. Can do.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1は、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120を備え、当該演出制御用CPU120は、予告演出として行う仮想空間演出を演出表示装置5等の演出装置を用いて行うことが可能であり、演出表示装置5の表示領域には、仮想空間演出の実行中において、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が表示される表示領域Aと、当該表示領域Aの外側に設けられ遊技に関する情報が表示される表示領域Bとが設けられる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、視点の変更により影響を受けることがない表示領域Bに、遊技に関する情報を確実に表示させることができる。   The pachinko gaming machine 1 that is the gaming machine of the present embodiment includes an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect that suggests the possibility of being controlled in a jackpot game state, and the effect control CPU 120 performs the notice effect as a notice effect. The virtual space effect can be performed using an effect device such as the effect display device 5, and a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A is displayed in the display area of the effect display device 5 during execution of the virtual space effect. Is displayed, and a display area B is provided outside the display area A and displays information related to the game. In such a configuration, even when the player arbitrarily changes the viewpoint of the specific character A, information regarding the game can be reliably displayed in the display area B that is not affected by the change of the viewpoint.

尚、本実施例では、遊技に関する情報として、特図の変動表示に対応する演出図柄の変動表示や保留記憶数を表示させる構成であるが、パチンコ遊技機1における遊技に関する情報には、例えば、演出図柄、副図柄、保留表示、大当たり中や確変継続中における総獲得球数、大当たり連荘回数、時短制御や確変制御の残り変動回数等が該当し、これらの情報のいずれかまたは組合せを表示領域Bに表示させる構成でも良い。また、例えば、遊技機として、規定数のメダル枚数を賭数として設定して1ゲームを行い、当該ゲームの結果に応じて所定のメダル枚数の払い出しを受け得る遊技機であるスロットマシンを適用する構成においては、遊技に関する情報として、賭数として設定可能なメダル枚数として記憶されるいわゆるクレジットや、払い出されるメダル枚数、遊技者にとって有利な有利状態に制御される権利の有無や残りの権利数、遊技者にとって有利な有利状態に制御される残りゲーム数や残りのメダルの払い出し枚数、遊技者にとって有利な有利状態に制御された連続回数、遊技者にとって有利な有利状態に制御された期間のゲーム数やメダルの払い出し枚数等が該当し、これらの情報のいずれかまたは組合せを視野画像が表示される表示領域外の所定表示領域に表示させる構成とすることで、本実施例と同様に、特定キャラクタAの視点を遊技者が任意に変更した場合でも、遊技に関する情報を確実に表示させることができる。   In the present embodiment, the information related to the game in the pachinko gaming machine 1 is, for example, the display of the variation display of the effect symbol corresponding to the variation display of the special figure and the number of reserved storage as information related to the game. Appearance design, sub-design, hold display, total number of winning balls during jackpot or probability change, number of jackpot reams, number of remaining fluctuations of short-time control and probability change control, etc., any one or combination of these information is displayed A configuration for displaying in the area B may be used. Also, for example, a slot machine that is a gaming machine that can play one game with a specified number of medals set as the number of bets and receive a predetermined number of medals according to the result of the game is applied as a gaming machine. In the configuration, as information related to the game, so-called credits stored as the number of medals that can be set as the number of bets, the number of medals to be paid out, the presence / absence of the right controlled to an advantageous state advantageous to the player, the remaining number of rights, The number of remaining games controlled in an advantageous state advantageous to the player, the number of remaining medals to be paid out, the continuous number of times controlled in an advantageous state advantageous to the player, and the game in the period controlled to the advantageous state advantageous to the player The number or the number of medals to be paid out, etc. In the structure to be displayed in the display area, as with the present embodiment, even if the player viewpoint of a particular character A is arbitrarily changed, it is possible to reliably display the information regarding the game.

従来の遊技機として、敵キャラクタと対戦するバトル演出など、一人称視点で演出が行われるものがある。このような遊技機では、一人称視点で演出が行われるものの、単に敵キャラクタと対峙した表示が行われるだけであり、一人称視点で行われる演出の興趣を十分に高められるものではない。   As a conventional gaming machine, there is one in which an effect is performed from a first-person viewpoint, such as a battle effect to play against an enemy character. In such a gaming machine, although the presentation is performed from the first person viewpoint, the display is merely performed facing the enemy character, and the interest of the presentation performed from the first person viewpoint is not sufficiently enhanced.

これに対して、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させ、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視線操作演出では、特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタAの足元を表示させる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点となるときに、当該特定キャラクタAの足元が表示されるので、特定キャラクタAの一人称視点であることが分かりやすくなり、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment controls the progress of the game, and can be controlled to a jackpot gaming state that is an advantageous state advantageous to the player, An effect display device 5 for displaying an image, and an effect control CPU 120 capable of executing a notice effect suggesting the possibility of being controlled in a jackpot gaming state. The effect control CPU 120 is configured as a notice effect. A visual field image viewed from the viewpoint of the specific character in the virtual space is displayed on the effect display device 5, and a virtual space effect including a visual line operation effect that allows the player to arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating the stick controller 31A. In the line-of-sight operation effect, when the viewpoint of the specific character A is a specific viewpoint facing downward, the specific character It is configured to display the feet of A. In such a configuration, when the viewpoint of the specific character A is a specific viewpoint facing downward, the step of the specific character A is displayed, so that it is easy to understand that the specific character A is the first person viewpoint. You can enhance the realistic sensation of directing from the viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、当該視線操作演出において、実行中におけるいずれのタイミングでも特定キャラクタAの視点が下方を向く特定の視点に変更可能な構成である。このような構成では、仮想空間演出の実行中におけるいずれのタイミングでも、特定の視点に変更することで当該特定キャラクタAの足元が表示されるので、一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。   The presentation control CPU 120 provided in the pachinko gaming machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment includes a virtual operation including a line-of-sight operation effect that allows the player to arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating the stick controller 31A as a notice effect. The space effect can be executed, and in the line-of-sight operation effect, the viewpoint of the specific character A can be changed to a specific viewpoint facing downward at any timing during the execution. In such a configuration, since the foot of the specific character A is displayed by changing to a specific viewpoint at any timing during execution of the virtual space effect, it is possible to enhance the presence of the effect from the first person viewpoint. .

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、予め定められたタイミングとなったときに視点制御演出を実行して、特定キャラクタAの視点を特定視点Aに制御する構成である。このような構成では、仮想空間演出の実行中における決められたタイミングで特定視点Aとなるので、演出の視点が特定キャラクタAの一人称視点であることを遊技者に認識させて、効果的に一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。   The presentation control CPU 120 provided in the pachinko gaming machine 1 that is the gaming machine of the present embodiment controls the viewpoint of the specific character A to change to the specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A faces downward as a notice effect. The virtual space effect including the control effect can be executed, and the viewpoint control effect is executed when the predetermined timing is reached, and the viewpoint of the specific character A is controlled to the specific viewpoint A. In such a configuration, since the specific viewpoint A is reached at a determined timing during the execution of the virtual space effect, the player is made to recognize that the viewpoint of the effect is the first person viewpoint of the specific character A, and effective first person. You can enhance the realistic sensation of directing from the viewpoint.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、シナリオに基づいて特定キャラクタAと敵キャラクタとが争うバトル演出と、予め定められたタイミングとなったときに特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、予め定められたタイミングとして、バトル演出において特定キャラクタAが敵キャラクタからダメージを受けたタイミングで視点制御演出を行い、特定キャラクタAの視点を特定視点Aに変更するように制御する構成である。このような構成では、バトル演出において、敵からダメージを受けたときに、特定視点Aに変更されることで、特定キャラクタAの足元を含む視野画像が演出表示装置5に表示されるので、バトル演出の臨場感を高めることができる。   The production control CPU 120 provided in the pachinko gaming machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment has a battle production in which the specific character A and the enemy character compete based on the scenario, and a predetermined timing as a notice production. A virtual space effect including a viewpoint control effect that controls the viewpoint of the specific character A to be changed to a specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A is directed downward can be executed. This is a configuration in which a viewpoint control effect is performed at a timing when the specific character A receives damage from the enemy character, and the viewpoint of the specific character A is changed to the specific viewpoint A. In such a configuration, in the battle effect, when a damage is received from the enemy, the visual field image including the feet of the specific character A is displayed on the effect display device 5 by changing to the specific viewpoint A. The presence of the production can be enhanced.

尚、本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。   In the present embodiment, the battle effect is an effect in which one and the other compete with each other, and on the one hand, a group including a specific character A (a group consisting of character A, character B, and character C) that is the subject of the first person viewpoint. On the other hand, the group including the enemy character α (a group consisting of the character α, the character β, and the character γ) competes, but the battle effect may be an effect in which one and the other each compete independently or belong to one. An effect in which a plurality of characters and a plurality of characters belonging to the other contend, that is, an effect in which one power and the other power contend with each other. It may be a production that fights against one character belonging to the other.

本実施例の遊技機であるパチンコ遊技機1が備える演出制御用CPU120は、予告演出として、特定キャラクタAの視点を遊技者がスティックコントローラ31Aの操作により任意に変更可能な視線操作演出、特定キャラクタAの視点を特定キャラクタAの視点が下方を向く特定視点Aに変更するように制御する視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、仮想空間演出では、視線操作演出及び視点制御演出において視点が移動されることで、特定キャラクタAの顔以外のパーツ、例えば、腕や脚、胴体を表示させることができる構成である。このような構成では、特定キャラクタAの顔以外の全てのパーツを当該特定キャラクタAの視点の移動により見ることができるため、効果的に一人称視点による演出の臨場感を高めることができる。   The presentation control CPU 120 provided in the pachinko gaming machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, as a notice presentation effect, a line-of-sight operation effect that allows the player to arbitrarily change the viewpoint of the specific character A by operating the stick controller 31A, the specific character It is possible to execute a virtual space effect including a viewpoint control effect that controls the viewpoint of A to be changed to a specific viewpoint A in which the viewpoint of the specific character A faces downward. In the virtual space effect, in the line-of-sight operation effect and the viewpoint control effect By moving the viewpoint, parts other than the face of the specific character A, for example, arms, legs, and torso can be displayed. In such a configuration, since all parts other than the face of the specific character A can be seen by moving the viewpoint of the specific character A, it is possible to effectively enhance the realistic sensation of the presentation from the first person viewpoint.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点、例えば、特定視点B、C、Dから見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点、例えば、特定キャラクタAを後方から見る特定視点Bとなったときに、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる特定視点から見た視野画像に切り替わることがあり、この際、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特定視点から見た視野画像によって特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、一人称視点による演出の興趣を高めることができる。   In the virtual space effect, the effect control CPU 120 of the present embodiment causes the effect display device 5 to display a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing from a different viewpoint from the specific character A. Then, control is performed to switch to a specific viewpoint determined by a turn effect lottery based on whether or not to display and display the jackpot display result, for example, a visual field image viewed from specific viewpoints B, C, and D. A virtual space effect including a certain viewpoint control effect can be executed. In the viewpoint control effect, a viewpoint where the specific character A is viewed as the specific viewpoint and cannot be viewed from the specific character A, for example, When the specific character A becomes the specific viewpoint B viewed from the back, the game state is controlled by the visual field image viewed from the viewpoint. It is suggesting constituting the possibility of. In such a configuration, the visual field image viewed from a specific viewpoint different from that of the specific character A may be switched at a predetermined timing. At this time, the viewpoint is the viewpoint of viewing the specific character A and cannot be viewed from the specific character A. When it becomes a possible viewpoint, it is suggested that the visual field image viewed from the specific viewpoint may be controlled as a jackpot gaming state as an advantage related to the privilege, so that it is possible to enhance the interest of the production from the first person viewpoint it can.

尚、本実施例では、視点制御演出の実行中の所定タイミングにおいて、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点となったときに、当該特定視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成であり、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される可能性すなわち特典が付与される可能性を示唆する構成であるが、特典に関連する有利度として、特典自体の有利度、例えば、制御される可能性がある大当たり遊技状態において実行され得るラウンドの回数、当該大当たり遊技状態に制御されることに伴って時短制御や確変制御等に制御される可能性などを示唆する構成でも良い。また、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に確変制御や時短制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成等でも良い。   In this embodiment, when the viewpoint is the viewpoint of viewing the specific character A and cannot be viewed from the specific character A at the predetermined timing during the execution of the viewpoint control effect, It is a configuration that suggests the possibility of being controlled to the jackpot gaming state by the viewed visual field image, and a configuration that suggests the possibility of being controlled to the jackpot gaming state, that is, the possibility that the privilege is given as an advantage related to the privilege However, as the benefits related to the benefits, the benefits of the benefits themselves, for example, the number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state that may be controlled, with being controlled to the jackpot gaming state A configuration suggesting the possibility of being controlled by time-saving control, probability variation control, or the like may be used. In addition, as an advantage related to the privilege, when controlled to the jackpot gaming state, a configuration suggesting the possibility that probability variation control or time-saving control is performed after the jackpot gaming state ends, when controlled to the jackpot gaming state Furthermore, the number of rounds in the jackpot gaming state, for example, a configuration that suggests whether 5 rounds or 15 rounds are performed may be used.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点、例えば、特定視点B、C、Dから見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出、特定キャラクタAと当該特定キャラクタAあら見える相手キャラクタ、例えば、キャラクタB、C、α、β、γによるバトル演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出を行うことで、視点制御演出において制御される特定視点B、C、Dは、相手キャラクタの視点とも異なる視点である構成である。このような構成では、特定キャラクタAでもなく、特定キャラクタAから見える相手キャラクタでもない第三者の視点に切り替わったときに、特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。   In the virtual space effect, the effect control CPU 120 of the present embodiment causes the effect display device 5 to display a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing from a different viewpoint from the specific character A. Then, control is performed to switch to a specific viewpoint determined by a turn effect lottery based on whether or not to display and display the jackpot display result, for example, a visual field image viewed from specific viewpoints B, C, and D. A certain viewpoint control effect, a virtual character effect including a battle effect by a specific character A and a partner character that can be seen, for example, characters B, C, α, β, γ, can be executed, and the viewpoint control effect is performed. Thus, the specific viewpoints B, C, and D controlled in the viewpoint control effect are different from the viewpoint of the opponent character. It is formed. In such a configuration, when switching to a third-party viewpoint that is neither the specific character A nor the opponent character seen from the specific character A, it is suggested that the advantage related to the privilege may be controlled to the jackpot gaming state. As a result, the production can be surprising.

尚、本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。   In the present embodiment, the battle effect is an effect in which one and the other compete with each other, and on the one hand, a group including a specific character A (a group consisting of character A, character B, and character C) that is the subject of the first person viewpoint. On the other hand, the group including the enemy character α (a group consisting of the character α, the character β, and the character γ) competes, but the battle effect may be an effect in which one and the other each compete independently or belong to one. An effect in which a plurality of characters and a plurality of characters belonging to the other contend, that is, an effect in which one power and the other power contend with each other. It may be a production that fights against one character belonging to the other.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点として、特定キャラクタAを後方から見る特定視点Bに制御することで、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタAからは見ることのできない特定キャラクタAの背後を見ることで特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。   In the virtual space effect, the effect control CPU 120 of the present embodiment causes the effect display device 5 to display a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing from a different viewpoint from the specific character A. In addition, a virtual space effect including a viewpoint control effect that may be controlled to switch to a visual field image viewed from a specific viewpoint determined by a turn effect lottery based on whether it is determined to derive and display the jackpot display result In the viewpoint control effect, the specific character A is a viewpoint that looks at the specific character A as a specific viewpoint, and the specific character A that is viewed from the rear is a viewpoint that cannot be viewed from the specific character A. A configuration that suggests the possibility of being controlled to the big hit gaming state by the visual field image seen from the viewpoint by controlling A. In such a configuration, since it is suggested that looking at the back of the specific character A that cannot be seen from the specific character A may be controlled as a jackpot gaming state as an advantage related to the benefit, Can be given.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、視点制御演出では、特定視点として、特定キャラクタAを見る視点であり、かつ特定キャラクタAからは見ることが不可能な視点として、特定キャラクタAの顔を見る特定視点Cに制御することで、当該視点から見た視野画像によって大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタAからは見ることのできない特定キャラクタAの顔を見ることで特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が示唆されるので、演出に意外性を持たせることができる。   In the virtual space effect, the effect control CPU 120 of the present embodiment causes the effect display device 5 to display a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing from a different viewpoint from the specific character A. In addition, a virtual space effect including a viewpoint control effect that may be controlled to switch to a visual field image viewed from a specific viewpoint determined by a turn effect lottery based on whether it is determined to derive and display the jackpot display result In the viewpoint control effect, the specific viewpoint C is a viewpoint that views the specific character A as a specific viewpoint, and a viewpoint that cannot be viewed from the specific character A. It is a configuration that suggests the possibility of being controlled to the big hit gaming state by the visual field image seen from the viewpoint by controlling . In such a configuration, since the possibility of being controlled to the jackpot gaming state as an advantage related to the benefit is suggested by looking at the face of the specific character A that cannot be seen from the specific character A, the production is unexpected. Can be given.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、所定タイミングにおいて特定キャラクタAとは異なる視点であって、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されているか否かに基づくターン演出抽選により決定された特定視点から見た視野画像に切り替える制御を行うことがある視点制御演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、ターン演出抽選の抽選結果に応じて、特定視点から見た視野画像に切り替わるときと、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が維持されるときと、があり、ターン演出抽選では、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されている場合には、大当たり表示結果を導出表示する旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、特定視点に切り替える旨が決定されるようになっており、特定キャラクタAの視点から見た視野画像が維持されるよりも、特定視点から見た視野画像に切り替わったときの方が特典に関する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が高いことが期待できる構成である。このような構成では、仮想空間演出における所定タイミングで特定視点から見た画像に切り替わるかどうかについて着目させることができる。   In the virtual space effect, the effect control CPU 120 of the present embodiment causes the effect display device 5 to display a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space, and at a predetermined timing from a different viewpoint from the specific character A. In addition, a virtual space effect including a viewpoint control effect that may be controlled to switch to a visual field image viewed from a specific viewpoint determined by a turn effect lottery based on whether it is determined to derive and display the jackpot display result Depending on the lottery result of the turn effect lottery, the view image viewed from the specific viewpoint and the view image viewed from the specific character A viewpoint are maintained. In the lottery, if it is decided to derive and display the jackpot display result, it is decided to derive and display the jackpot display result. It is determined to switch to the specific viewpoint at a higher rate than the case where the visual field is viewed from the specific viewpoint rather than the visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A is maintained. It is a configuration that can be expected to be more likely to be controlled in the jackpot gaming state as an advantage related to the benefits when switching to. With such a configuration, it is possible to focus on whether or not to switch to an image viewed from a specific viewpoint at a predetermined timing in the virtual space effect.

本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタAの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、スティックコントローラ31Aに対して所定操作を要求する操作要求演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、操作要求演出は、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を表示させる演出であり、当該操作手段画像を表示させている状況でスティックコントローラ31Aに対して所定操作がされたときに、当該操作手段画像を仮想元空間演出に関連するアイテム画像に変化させる構成である。このような構成では、仮想空間演出において実行される操作要求演出では、演出表示装置5に操作手段画像を表示させることでスティックコントローラ31Aに対して所定操作が促されるとともに、操作手段画像が表示されている状況でスティックコントローラ31Aに対して所定操作がされたときに、操作手段画像が仮想3次元空間演出に関連するアイテム画像に変化するので、仮想元空間演出への没入感を高めることができる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment controls the progress of the game, and can be controlled to a jackpot gaming state that is an advantageous state advantageous to the player, and an effect of displaying an image. The display device 5, a stick controller 31 </ b> A that can be operated by the player, and an effect control CPU 120 that can execute a notice effect that suggests the possibility of being controlled in the jackpot gaming state. Displays a visual field image viewed from the viewpoint of the specific character A in the virtual space on the effect display device 5 as a notice effect, and also includes a virtual space effect including an operation request effect that requests a predetermined operation to the stick controller 31A. The operation request effect that can be executed is the operation means corresponding to the stick controller 31A on the effect display device 5. This is an effect of displaying an image, and when a predetermined operation is performed on the stick controller 31A in a state where the operation means image is displayed, the operation means image is changed to an item image related to the virtual original space effect. It is a configuration. In such a configuration, in the operation request effect executed in the virtual space effect, by displaying the operation means image on the effect display device 5, the stick controller 31A is prompted to perform a predetermined operation and the operation means image is displayed. When the predetermined operation is performed with respect to the stick controller 31A in the situation, the operation means image changes to an item image related to the virtual three-dimensional space effect, so that it is possible to enhance the immersive feeling in the virtual original space effect. .

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させた後、さらにスティックコントローラ31Aを操作することで、演出表示装置5に表示された武器の画像を動作させることが可能となる構成である。このような構成では、スティックコントローラ31Aの操作により操作手段画像から変化した武器の画像を動作させることが可能となるため、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。   In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, the operation means image corresponding to the stick controller 31A is changed to a weapon image which is an item related to the effect, and then the stick controller 31A is further operated. The weapon image displayed on the effect display device 5 can be operated. In such a configuration, since it is possible to operate the weapon image changed from the operation means image by operating the stick controller 31A, it is possible to further enhance the sense of immersion in the virtual space effect.

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させた後、さらにスティックコントローラ31Aを複数回操作することが可能であり、それぞれの操作に対して演出表示装置5に表示された武器の画像を動作させることが可能となる構成である。このような構成では、複数回の操作に対して武器の画像の動作を連動させることが可能となるため、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。   In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, the operation controller image corresponding to the stick controller 31A is changed to a weapon image which is an item related to the effect, and then the stick controller 31A is further operated a plurality of times. The weapon image displayed on the effect display device 5 can be operated for each operation. In such a configuration, since the operation of the weapon image can be linked to a plurality of operations, the feeling of immersion in the virtual space effect can be further enhanced.

本実施例の演出制御用CPU120が行う操作要求演出では、スティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を演出に関連するアイテムである武器の画像に変化させる際に、当該武器の画像には、操作手段であるスティックコントローラ31Aに対応する操作手段画像を用いない構成である。このような構成では、演出に関連するアイテムである武器の画像と操作手段であるスティックコントローラ31Aとの関連性をなくすことで、仮想空間演出への没入感をさらに高めることができる。   In the operation request effect performed by the effect control CPU 120 of the present embodiment, when the operation means image corresponding to the stick controller 31A is changed to a weapon image that is an item related to the effect, the weapon image is displayed on the operation means. The operation means image corresponding to the stick controller 31A is not used. In such a configuration, it is possible to further enhance the sense of immersion in the virtual space effect by eliminating the relevance between the image of the weapon, which is an item related to the effect, and the stick controller 31A, which is the operation means.

従来の遊技機として、敵キャラクタと対戦するバトル演出を行うものがあり、敵キャラクタから相対的に強い攻撃を受けたにも関わらず、味方キャラクタが敗北しない場合に、その後、味方キャラクタが勝利する可能性が高いことが示唆される構成のものがある。このような構成では、敵キャラクタが一方的に強くなるだけであり、敵キャラクタと対戦する演出の興趣を十分に高められるものではない。   As a conventional gaming machine, there is one that performs a battle effect against an enemy character, and when the teammate character is not defeated in spite of receiving a relatively strong attack from the enemy character, the teammate character wins thereafter. Some configurations suggest a high probability. In such a configuration, the enemy character only becomes unilaterally strong, and the interest of the effect of playing against the enemy character cannot be sufficiently enhanced.

これに対して、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技の進行を制御して、遊技者にとって有利な有利状態である大当たり遊技状態に制御することが可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100と、画像を表示する演出表示装置5と、遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aと、大当たり遊技状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な演出制御用CPU120と、を備える構成であり、演出制御用CPU120は、予告演出として、仮想空間内の特定キャラクタの視点から見た視野画像を演出表示装置5に表示させるとともに、予め登録されたシナリオに基づいて進行されるシナリオ演出を含む仮想空間演出を実行可能であり、シナリオ演出は、特定キャラクタAと特別キャラクタαが争うバトル演出である。また、仮想空間演出中に、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの形勢を示唆する形勢示唆演出を実行可能であり、当該形勢示唆演出において、特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されることで、大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨を示唆する構成である。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタβが争う仮想空間演出中に形勢示唆演出が実行されることで特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されること、すなわち双方のキャラクタの強さの変化により、特典に関連する有利度として大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨が示唆されるので、キャラクタ同士が争うバトル演出による興趣を高めることができる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment controls the progress of the game, and can be controlled to a jackpot gaming state that is an advantageous state advantageous to the player, An effect display device 5 that displays an image, a stick controller 31A that can be operated by a player, and an effect control CPU 120 that can execute a notice effect that suggests the possibility of being controlled in a jackpot gaming state. The effect control CPU 120 displays a visual field image viewed from the viewpoint of a specific character in the virtual space on the effect display device 5 as a notice effect, and includes a scenario effect that proceeds based on a scenario registered in advance. The space effect can be executed, and the scenario effect is a battle effect in which the specific character A and the special character α compete. In addition, during the virtual space effect, it is possible to execute a pose suggestion effect that suggests the pose of the specific character A and the special character α. In the pose suggestion effect, the specific character A is strengthened and the special character α is weakened. By this, it is the structure which suggests that possibility that it will be controlled to jackpot game state is relatively high. In such a configuration, the specific character A is strengthened and the special character α is weakened by executing the attitude suggesting effect during the virtual space effect where the specific character A and the special character β compete, that is, both The change in the strength of the character suggests that there is a relatively high possibility of being controlled in the jackpot gaming state as the advantage related to the privilege, so that it is possible to enhance the interest by the battle effect in which the characters compete.

尚、本実施例では、仮想空間演出中に実行される形勢示唆演出において、特定キャラクタAが強化され、かつ特別キャラクタαが弱体化されることで、大当たり遊技状態に制御される可能性が相対的に高い旨を示唆する構成であり、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される可能性すなわち特典が付与される可能性を示唆する構成であるが、特典に関連する有利度として、特典自体の有利度、例えば、制御される可能性がある大当たり遊技状態において実行され得るラウンドの回数、当該大当たり遊技状態に制御されることに伴って時短制御や確変制御等に制御される可能性などを示唆する構成でも良い。また、特典に関連する有利度として、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に確変制御や時短制御が行われる可能性を示唆する構成、大当たり遊技状態に制御される場合に、当該大当たり遊技状態のラウンド数、例えば、5ラウンド行われるか15ラウンド行われるかを示唆する構成等でも良い。   In the present embodiment, in the position suggestion effect executed during the virtual space effect, there is a relative possibility that the specific character A is strengthened and the special character α is weakened to be controlled to the jackpot gaming state. It is a configuration that suggests that the bonus is high, and as a benefit related to the privilege, it is a configuration that suggests the possibility of being controlled in the jackpot gaming state, that is, the possibility that the privilege is given, but the advantage related to the privilege As described above, the advantage of the privilege itself, for example, the number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state that may be controlled, and the time control or probability change control in accordance with the control of the jackpot gaming state A configuration that suggests a possibility may be used. In addition, as an advantage related to the privilege, when controlled to the jackpot gaming state, a configuration suggesting the possibility that probability variation control or time-saving control is performed after the jackpot gaming state ends, when controlled to the jackpot gaming state Furthermore, the number of rounds in the jackpot gaming state, for example, a configuration that suggests whether 5 rounds or 15 rounds are performed may be used.

また本実施例では、バトル演出は、一方と他方とが争う演出であり、一方として、一人称視点の対象となる特定キャラクタAを含むグループ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCからなるグループ)と、他方として、敵キャラクタαを含むグループ(キャラクタα、キャラクタβ、キャラクタγからなるグループ)が争う演出であるが、バトル演出は、一方と他方がそれぞれ一人で争う演出でも良いし、一方に属する複数のキャラクタと他方に属する複数のキャラクタが争う演出、すなわち一方の勢力と他方の勢力が争う演出でも良いし、一方に属する一人が他方に属する複数のキャラクタと争う演出や一方に属する複数のキャラクタが他方に属する一人のキャラクタと争う演出でも良い。   Further, in this embodiment, the battle effect is an effect in which one and the other compete with each other, and on the one hand, a group (a group consisting of character A, character B, and character C) including the specific character A that is the subject of the first person viewpoint, On the other hand, the group including the enemy character α (a group consisting of the character α, the character β, and the character γ) competes, but the battle effect may be an effect in which one and the other each compete independently, or a plurality of belonging to one. There may be an effect in which one of the characters and a plurality of characters belonging to the other compete, that is, an effect in which one power and the other power compete, or one character belonging to one fights against a plurality of characters belonging to the other, or a plurality of characters belonging to one It may be a production that competes with one character belonging to the other.

本実施例の演出制御用CPU120は、仮想空間演出において形勢示唆演出を実行可能であり、当該形勢示唆演出の一態様である第3態様により、特定キャラクタAが特別キャラクタαの武器である剣を奪い、かつ特定キャラクタAが奪った剣を使用可能となる演出を実行可能である構成である。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化して、双方の強さの差が顕著に示されることとなるので、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化したことが分かりやすい。   The CPU 120 for effect control of the present embodiment can execute a pose suggestion effect in the virtual space effect, and a third character, which is one aspect of the pose suggestion effect, allows the specific character A to be a weapon of the special character α. It is a configuration that can perform an effect that makes it possible to use the sword taken away by the specific character A. In such a configuration, the strengths of both the specific character A and the special character α change, and the difference in strength between the two is remarkably shown. It is easy to understand that the height has changed.

尚、本実施例の形勢示唆演出では、特定キャラクタAと特別キャラクタαの武器の使用可能状態が変化することで、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化する演出を実行可能である構成であるが、例えば、形勢示唆演出として、一人称視点の対象となる特別キャラクタの味方キャラクタ、例えば、キャラクタβやγが特定キャラクタAの味方となることで、特別キャラクタAの属する一方の勢力が増大し、当該勢力に対抗する他方の勢力が減少して、特定キャラクタA及び対抗する特別キャラクタαの双方の強さが変化する演出を実行可能とする構成でも良い。このような構成では、特定キャラクタA及び特別キャラクタαの双方の強さが変化して、双方の強さの差が顕著に示されることとなるので、特定キャラクタ及び特別キャラクタ双方の強さが変化したことが分かりやすい。   In the situation suggesting effect of the present embodiment, it is possible to execute an effect in which the strengths of both the specific character A and the special character α are changed by changing the usable state of the weapons of the specific character A and the special character α. Although it is a certain configuration, for example, as a trend suggestion effect, a special character ally character that is the subject of the first person viewpoint, for example, the character β or γ becomes one side of the specific character A, so that one of the forces to which the special character A belongs It is also possible to make it possible to execute an effect in which the strength of both the specific character A and the opposing special character α is changed by increasing the other power and reducing the other power that opposes the power. In such a configuration, the strengths of both the specific character A and the special character α change, and the difference between the strengths of both is markedly shown. Easy to understand.

本実施例の仮想空間演出は、特定キャラクタAが特別キャラクタαに勝つことで、大当たり遊技状態に制御されることを報知する演出すなわち特典に関連して遊技者にとって有利な状況が示唆される演出であり、当該仮想空間演出では、所定タイミング毎にターン演出抽選を行って攻撃ターン演出または防御ターン演出のいずれを行うかを決定するようになっており、ターン演出抽選では、形勢示唆演出が第3態様にて行われている場合には、当該態様での形勢示唆演出が行われていない場合よりも攻撃ターン演出に決定する割合が高く、特定キャラクタAが攻撃する頻度が高まる構成である。このような構成では、形勢示唆演出が実行された後、特定キャラクタAが攻撃する頻度が高まることで、特定キャラクタAが勝ちやすくなったことが分かりやすい。   The virtual space effect of the present embodiment is an effect that informs that the specific character A wins the special character α and is controlled to the jackpot gaming state, that is, an effect that suggests an advantageous situation for the player in relation to the privilege. In the virtual space production, a turn production lottery is performed at each predetermined timing to determine whether to perform an attack turn production or a defense turn production. In the case of being performed in three modes, the ratio of determining the attack turn effect is higher than in the case where the attitude suggesting effect in the aspect is not performed, and the frequency of attacking the specific character A is increased. In such a configuration, it is easy to understand that the specific character A easily wins by increasing the frequency with which the specific character A attacks after the attitude suggesting effect is executed.

尚、抽選手段を備え、抽選結果が特定条件を満たす場合に、特典を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性がある遊技機において、形勢示唆演出を、抽選手段による抽選結果が特定条件を満たすことで実行される演出として適用する構成としても良い。このような構成では、形勢示唆演出が実行されることで、実際に特典を付与する際に用いるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更される可能性を示唆することができる。例えば、内部抽選を行うことが可能な遊技機であって、所定期間の終了時に所定データを用いて有利状態に制御するか否かを決定する有利状態抽選を行う構成であり、当該所定期間内に内部抽選の結果が特定結果となったことを条件に、所定データを現在よりも有利度の高いデータに変更するか否かを決定するデータ抽選を行い、当該データ抽選の結果に応じたデータを用いて、所定期間が終了される際に有利状態抽選を行う構成の遊技機において、所定期間内に内部抽選の結果が特定結果となった際に、上述の形勢示唆演出を行う構成とすることで、形勢示唆演出が行われることで、有利状態抽選に用いられるデータが現在よりも有利度の高いデータに変更されて、有利状態抽選が行われる可能性を示唆することができる。   In addition, in a gaming machine that includes a lottery means, and the lottery result satisfies a specific condition, the data used when granting a privilege may be changed to data having a higher advantage than the present, a situation suggesting effect is provided. The lottery result by the lottery means may be applied as an effect executed when the specific condition is satisfied. In such a configuration, it is possible to suggest the possibility that the data used when actually granting the privilege is changed to data having a higher advantage than the present by executing the attitude suggesting effect. For example, a gaming machine capable of performing an internal lottery, which is configured to perform an advantageous state lottery that determines whether or not to control to an advantageous state using predetermined data at the end of a predetermined period. On the condition that the result of the internal lottery becomes a specific result, a data lottery is performed to determine whether or not to change the predetermined data to data having a higher advantage than the current data, and data corresponding to the result of the data lottery In the gaming machine configured to perform the advantageous state lottery when the predetermined period ends, when the result of the internal lottery becomes a specific result within the predetermined period, the above-described situation suggesting effect is performed. By performing the situation suggesting effect, it is possible to change the data used for the advantageous state lottery to data having a higher degree of advantage than the present, and to suggest the possibility that the advantageous state lottery is performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であっても良い。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. For example, the pachinko gaming machine includes a variable display unit that can display a plurality of types of identification information that can be identified, and includes a variable display unit. The present invention can also be applied to a slot machine in which a display result is derived by stopping the display and a winning can be generated according to the display result.

また、前記実施例では、本発明をパチンコ遊技機1に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1以外の装置、例えば、遊技場に設置される各遊技機に対応して設けられるカードユニット、球貸し機、情報表示装置、各台計数装置といった遊技用装置に適用しても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which applied this invention to the pachinko game machine 1 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, apparatuses other than the pachinko game machine 1, for example, a game arcade, etc. The present invention may be applied to a gaming device such as a card unit, a ball lending machine, an information display device, and a counter counting device provided corresponding to each installed gaming machine.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L、8R スピーカ
31A スティックコントローラ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Production display device 8L, 8R Speaker 31A Stick controller 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
特典に関連する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、一方と他方が争う演出であり、
前記特定演出中に特別演出が実行されることで前記一方側が強化され、かつ前記他方側が弱体化されることで、前記特典に関連する有利度が相対的に高い可能性を示唆する、遊技機。
In gaming machines that perform games,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A specific effect execution means for executing a specific effect related to the privilege;
With
The specific effect is an effect in which one and the other compete,
A gaming machine that suggests that the advantage related to the privilege may be relatively high by strengthening the one side and weakening the other side by executing the special effect during the specific effect .
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