JP2018083119A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with consideration to operability and decoration.SOLUTION: A game machine includes: a body frame for housing a game device and having a substantially rectangular shape; a door frame for opening or closing the front face of the body frame; a support part provided on one end of the body frame and pivotally supporting the door fame in an openable/closable manner; and a tray body disposed at substantially lower end of the door frame. The tray body includes a game medium storage concavity at least capable of storing game media. The bottom face of the tray body includes: a first bottom face part formed with a substantially same plane from the side end of the open side to a prescribed position; and a second bottom face part formed from the prescribed position to the side end on the pivoting side. The second bottom face part is formed such that the front end and the rear end become different heights but both are formed above the first bottom face part in a height direction.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」と称される。)、弾球式遊技機(一般的に「パチンコ機」と称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (generally referred to as a “pachislot machine”), a ball-type gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”), and the like. is there.

従来から、回胴式遊技機は、遊技者による操作に基づいて、内部抽選を行うとともに複数種類の図柄が付されたリールを回転させ、この回転しているリールを遊技者による操作に基づいて停止させたときに表示される図柄組み合わせに基づいて、遊技媒体であるメダルを払い出す遊技機として知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, a spinning-reel type gaming machine performs an internal lottery based on an operation by a player and rotates a reel with a plurality of types of symbols, and the rotating reel is based on an operation by a player. It is known as a gaming machine that pays out medals that are gaming media based on the symbol combination displayed when it is stopped (see Patent Document 1).

特開2005−58411号公報JP 2005-58411 A

従来の遊技機では、遊技機の取扱い性を向上すると共に、遊技者からも注目されるように気を配るのが通常であった。   In conventional gaming machines, it is usual to improve the handling of gaming machines and to pay attention to the attention of players.

しかしながら、従来の遊技機では、操作性や装飾に対する配慮が不足していた。そこで、本発明は、有益な遊技機の提供を目的とするものである。   However, conventional gaming machines lacked consideration for operability and decoration. Accordingly, the present invention aims to provide a useful gaming machine.

前記目的を達成するために、本発明は、遊技装置を収納する略矩形の本体枠と、前記本体枠の前面を開閉する扉枠と、を備える遊技機であって、前記本体枠の一端に設けられ、前記扉枠を開閉可能に軸支する支持部と、前記扉枠の略下端に配設される皿体と、を備え、前記皿体は、少なくとも遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留凹部を有しており、前記皿体の底面は、前記開放側の側端から所定位置に亘って略同一平面にて形成される第一底面部と、前記所定位置から前記軸支側の側端に亘って形成される第二底面部と、を有し、前記第二底面部は、前端と後端とが異なる高さとなるように形成され、いずれも前記第一底面部よりも高さ方向で上方に形成されることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine comprising a substantially rectangular main body frame that houses a gaming device, and a door frame that opens and closes the front surface of the main body frame, at one end of the main body frame. And a support part that pivotally supports the door frame so that the door frame can be opened and closed, and a dish body disposed at a substantially lower end of the door frame, wherein the dish body stores at least a game medium. The bottom surface of the dish body has a first bottom surface portion formed in substantially the same plane from a side edge on the open side to a predetermined position, and a side on the pivot support side from the predetermined position. A second bottom surface portion formed over the end, and the second bottom surface portion is formed such that the front end and the rear end have different heights, both of which are higher than the first bottom surface portion. A gaming machine characterized by being formed upward in a direction.

本発明によれば、有益な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, a useful gaming machine can be provided.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine upper part. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. メダル用受皿の正面図である。It is a front view of the tray for medals. メダル用受皿の平面図である。It is a top view of the tray for medals. メダル用受皿の底面図である。It is a bottom view of the medal tray. メダル用受皿の左側面図である。It is a left view of the tray for medals. メダル用受皿の右側面図である。It is a right view of the tray for medals. メダル用受皿の底面下方の視点から描いた斜視図である。It is the perspective view drawn from the bottom face of the bottom of the medal tray. メダル用受皿の正面を俯瞰視線に沿って描いた斜視図である。It is the perspective view which drew the front of the tray for medals along a bird's-eye view line of sight. スロットマシンが遊技機設置島に固定された状態において、メダル用受皿の回転軸側付近を拡大した正面図である。FIG. 4 is an enlarged front view of the vicinity of the rotating shaft side of the medal tray in a state where the slot machine is fixed to the gaming machine installation island. スロットマシンが遊技機設置島に固定された状態において、メダル用受皿の回転軸側付近の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of the medal tray in the vicinity of the rotating shaft side in a state where the slot machine is fixed to the gaming machine installation island. メダル用受皿と障害物との衝突の形態を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the form of a collision with the tray for medals and an obstruction. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図61から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 61, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図62から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。FIG. 63 is a diagram continuing from FIG. 62 and showing a combination of symbols and the number of medals paid out corresponding to each condition device. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game start process. ARTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game completion | finish determination process. 条件装置の優先度の設定について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of the priority of a condition apparatus. メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。It is a table | surface which shows an example of the command transmitted to a production | presentation control board from a main board | substrate. ペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a penalty process. は従来のフリーズ演出のタイミングチャートである。Is a timing chart of a conventional freeze effect. 本発明のフリーズ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the freeze production of the present invention. 特定フリーズ演出の具体例を示すリール図柄の遷移図である。It is a transition diagram of the reel symbol showing a specific example of the specific freeze effect. 当選役の停止図柄に対するフリーズ演出パターンの抽選テーブルである。It is a lottery table of the freeze production pattern with respect to the stop symbol of the winning combination. 遊技者によって再可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。This is a lottery table when the reels to be removably selected by the player are selected when the winning symbol stop symbol pattern is A, B, or C. フリーズ演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである。It is a distribution table for determining the degree of additional privilege of freeze production.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する略矩形の箱形を形成する外本体(本体部)100と、該外本体100の前面に回転軸100aへの軸支を以って横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材(扉部或いはドア部)200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。前記回転軸100aは、本体部に扉部を開閉可能に軸支する支持部としての機能を有する。なお、本体部に扉部を回転可能に支持できるのであれば、支持部が扉部を本体部に回転可能に支持できるのであれば、回転軸の形態に限定されるものではない。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention includes an outer body (main body portion) 100 that forms a substantially rectangular box shape with an open front surface, and a rotary shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member (door portion or door portion) 200 that is pivotably attached to a side-opening door with a shaft support, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by driving means, It has a case member 400 that is detachable from the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an image display body 500 that displays an arbitrary image. The rotating shaft 100a has a function as a support portion that pivotally supports the main body portion so that the door portion can be opened and closed. In addition, if a door part can be rotatably supported by a main-body part, if a support part can rotatably support a door part to a main-body part, it will not be limited to the form of a rotating shaft.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。メダル用受皿201は多量のメダルの重量に抗することできるように、硬質合成樹脂等の硬質材料の中実体(一体成型物)として形成され、扉形前面部材の下端に嵌着されて使用される。メダル用受皿201の詳細については後述する。図3において、メダル用受皿201の外郭形態が図示されている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided. The medal tray 201 is formed as a solid material (integrated molding) of a hard material such as a hard synthetic resin so as to resist the weight of a large amount of medals, and is used by being fitted to the lower end of the door-shaped front member. The Details of the medal tray 201 will be described later. In FIG. 3, the outer shape of the medal tray 201 is shown.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   A large number of air holes 112g, 112g,... Are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solving means. The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200, and further the door-shaped front member 200 It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used to The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily put in and out of. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the drawing sheet (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104 Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the back corner of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って、放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

次に、メダル用受皿201を図面に基づいて詳しく説明する。図46はメダル用受皿201の正面図、図47はその平面図、図48はその底面図、図49はその左側面図、図50はその右側面図、図51はメダル用受皿201をその底面下方の視点から描いた斜視図、図52はメダル用受皿201の正面を俯瞰視線に沿って描いた斜視図である。   Next, the medal tray 201 will be described in detail with reference to the drawings. 46 is a front view of the medal tray 201, FIG. 47 is a plan view thereof, FIG. 48 is a bottom view thereof, FIG. 49 is a left side view thereof, FIG. 50 is a right side view thereof, and FIG. FIG. 52 is a perspective view depicting the front of the medal tray 201 along the overhead view.

前記扉形前面部材の略下端に位置される下端部は、メダル用受皿201を少なくとも有し、このメダル用受皿は扉形前面部材200の前面下端部近傍(略下端部)に位置するように取り付けられた下端部として構成され、扉形前面部材の左右の幅方向とほぼ同一な幅を持って、換言すれば、遊技者が認識し得る遊技機としての領域幅を略最大限確保しながら、全体として肉厚な略棚状を呈し、側面視で略L字状に形成されている。メダル用受皿201は、扉形前面部材200の前面から、換言すれば、回転軸100aよりも前方向に遊技者側に延出する延出部201bと、延出部に対してほぼ直角に立設される左右一対の小片状意匠壁201cを備えている。そして、メダル用受皿201の延出部201bは、直方状で比較的大きい凹部からなり、遊技者に払い出されて付与された数多くのメダルを十分に貯留・保持でき得るように扉形前面部材の横幅と略同じ幅の構造からなり、そして、メダル貯留部20106を少なくとも有している。   The lower end located at the substantially lower end of the door-shaped front member has at least a medal tray 201, and the medal tray is located near the front lower end (substantially lower end) of the door-shaped front member 200. It is configured as the attached lower end and has a width substantially the same as the width direction of the left and right sides of the door-shaped front member, in other words, while ensuring the maximum area width as a gaming machine that can be recognized by the player , It has a substantially shelf-like shape as a whole, and is formed in a substantially L shape in a side view. The medal tray 201 stands from the front surface of the door-shaped front member 200, in other words, an extension portion 201b extending to the player side in the forward direction with respect to the rotating shaft 100a, and a substantially right angle with respect to the extension portion. It is provided with a pair of left and right small piece design walls 201c. The extending portion 201b of the medal tray 201 is a rectangular and relatively large recess, and is a door-shaped front member that can sufficiently store and hold a large number of medals paid out and given to the player. And has a medal storage portion 20106 at least.

図47に示すように、メダル貯留部20106は、メダル用受皿201の幅方向中央から扉形前面部材200の開放側へ寄せられた位置にあり、メダル貯留部20106に多量のメダルが貯留された際に、重量バランスが扉形前面部材200の回転軸100a側よりその開放側の方が大きくなるようにされている。メダル用受皿201は、扉部正面の略下端に位置し、遊技媒体を保持可能な領域を一部に有する保持含有部として機能する。また、メダル用受皿201は、遊技媒体を遊技者に付与する際、遊技者に向かって排出される遊技媒体を受け入れ可能にし得るように、前記支持部よりも前方向に延出されており、且つ付与された多くの遊技媒体を保持可能とするように、前記遊技機の横幅と略同じ幅を有し得る構造から成るように構成されている。   As shown in FIG. 47, the medal storage unit 20106 is located at a position near the opening side of the door-shaped front member 200 from the center in the width direction of the medal tray 201, and a large amount of medals are stored in the medal storage unit 20106. In this case, the weight balance of the door-shaped front member 200 is larger on the opening side than on the rotating shaft 100a side. The medal tray 201 is located at a substantially lower end in front of the door portion, and functions as a holding and containing portion having a part of a region in which a game medium can be held. Further, the medal tray 201 is extended forward from the support portion so as to be able to receive the game medium discharged toward the player when the game medium is given to the player. And it is comprised so that it may have a width | variety substantially the same width as the said game machine so that many game media provided can be hold | maintained.

図48及び図51に示されるように、メダル用受皿201のメダル貯留部20106に臨む底面のうち回転軸100a側の一部が略矩形状に切り欠かれる切り欠き部20107を有し、メダル用受皿の軽量化を図っている。実際には、切り欠き部20107は、X字状のリブ20108が残されるように切り欠かれており、リブ20108によってメダルの重量耐え得る補強を図っている。切り欠き部20107が回転軸100a側に存在することによって、メダル用受皿201の回転軸側の相対重量が扉形前面部材200の開放側より低くなるようにしている。   As shown in FIGS. 48 and 51, a part of the bottom surface of the medal tray 201 facing the medal storage part 20106 on the rotating shaft 100a side has a notch part 20107 that is notched into a substantially rectangular shape, The saucer is lightened. Actually, the notch 20107 is notched so that the X-shaped rib 20108 remains, and the rib 20108 is intended to reinforce the medal weight. By providing the notch portion 20107 on the rotating shaft 100a side, the relative weight on the rotating shaft side of the medal tray 201 is made lower than the opening side of the door-shaped front member 200.

図53はスロットマシンが遊技機設置島に固定された状態において、メダル用受皿201の回転軸側付近を拡大した正面図であり、図54はその斜視図である。箱形の外本体100は遊技機設置島20120にマウントされ、扉形前面部材200が外本体100に軸支されることによってスロットマシンが遊技機設置島20120に固定されたことになる。スロットマシンが遊技機設置島に固定された状態では、メダル用受皿201の下端が遊技機設置島のステージ20101と若干の隙間を介するように、扉形前面部材200が外本体100に対して位置決めされることによって、扉形前面部材200が外本体100に対して回動されても、メダル用受皿201がステージ20101とは干渉しないながらも、メダル用受皿201の下端とステージ20101の上面との隙間をできる限り少なくするように配慮されている。メダル受皿201の底面が扉形前面部材200の下端部に取り付けられるほど、メダル貯留部20106の壁部を高いものに設定されるため、メダル貯留部20106の容積を増大できる。さらに近年では、遊技における興趣を高めるために、扉形前面部材200の内部又は表面部に、様々な演出装置が設けられる傾向にある。例えば、多数の発光装飾体や、大型の液晶パネル、さらには遊技状態に合わせて多彩に動作可能な役物等が挙げられる。メダル受皿201をできる限り下方に取り付けることにより、扉形前面部材200における演出部材の設置スペースを確保できる効果も奏する。   FIG. 53 is an enlarged front view showing the vicinity of the rotating shaft side of the medal tray 201 in a state where the slot machine is fixed to the gaming machine installation island, and FIG. 54 is a perspective view thereof. The box-shaped outer main body 100 is mounted on the gaming machine installation island 20120, and the slot machine is fixed to the gaming machine installation island 20120 by pivotally supporting the door-shaped front member 200 on the outer main body 100. When the slot machine is fixed to the gaming machine installation island, the door-shaped front member 200 is positioned with respect to the outer main body 100 so that the lower end of the medal tray 201 is slightly spaced from the stage 20101 of the gaming machine installation island. As a result, even if the door-shaped front member 200 is rotated with respect to the outer main body 100, the medal tray 201 does not interfere with the stage 20101, but the lower end of the medal tray 201 and the upper surface of the stage 20101 are not affected. Care is taken to minimize gaps. As the bottom surface of the medal tray 201 is attached to the lower end portion of the door-shaped front member 200, the wall portion of the medal storage portion 20106 is set higher, so that the volume of the medal storage portion 20106 can be increased. Furthermore, in recent years, in order to enhance the interest in games, various rendering devices tend to be provided inside or on the surface of the door-shaped front member 200. For example, there are a large number of light-emitting decorative bodies, a large liquid crystal panel, and an accessory that can be operated in various ways according to the gaming state. By attaching the medal tray 201 as low as possible, there is also an effect that it is possible to secure the installation space for the production member in the door-shaped front member 200.

一方、メダル受皿201の下端をステージ20101に十分接近させると、図53及び図54に示すように、メダル用受皿201の回転軸100a側端部(扉形前面部材200の回動基端側)の近傍には、遊技機設置島のステージ20101に一体化した灰皿20122の開放端を構成するフランジ20124がステージ2011から僅かながらも突出しているために、扉形前面部材200を外本体100に対して回動させると、メダル用受皿201の回転軸100a側の側端面がフランジ20124にぶつかるおそれがある。その対策として、メダル用受皿201の下端をステージから十分離間させる、若しくはメダル用受皿201の底面を前方に向かって高くなるように傾斜させる対策も実施されているが、当然メダル貯留部20106の容積及び、演出部材の設置スペースの確保が犠牲になってしまう。   On the other hand, when the lower end of the medal tray 201 is sufficiently brought close to the stage 20101, as shown in FIGS. 53 and 54, the end of the medal tray 201 on the rotating shaft 100a side (the rotation base end side of the door-shaped front member 200). Since the flange 20124 constituting the open end of the ashtray 20122, which is integrated with the stage 20101 of the gaming machine installation island, slightly protrudes from the stage 2011, the door-shaped front member 200 is moved away from the outer body 100. If it is rotated, the side end surface of the medal tray 201 on the rotating shaft 100a side may hit the flange 20124. As countermeasures, measures have been implemented to sufficiently separate the lower end of the medal tray 201 from the stage, or to incline the bottom surface of the medal tray 201 so as to be raised forward. And securing of the installation space of a production member will be sacrificed.

メダル用受皿201がフランジ20124(障害物)に衝突すると、衝突の衝撃(障害物との衝突による反発力)がメダル用受皿201から扉形前面部材200を介して回転軸100aの径方向に加わり、扉形前面部材200を勢いよく回動させた場合等衝撃の応力が必要以上に回転軸100aに加わると、回転軸100aに必要以上の負荷を与えて扉形前面部材200の軸支構造の機械寿命を低下させて扉形前面部材の回動不良を引き起こす虞がある。扉形前面部材200の重量が増加するほど、衝突したときに軸支構造にかかる衝撃が大きくなる。その他として、メダル用受皿201及び灰皿20122の破損にもつながる。   When the medal tray 201 collides with the flange 20124 (obstacle), a collision impact (repulsive force due to collision with the obstacle) is applied from the medal tray 201 via the door-shaped front member 200 in the radial direction of the rotary shaft 100a. When the impact stress is applied to the rotating shaft 100a more than necessary, such as when the door-shaped front member 200 is pivoted vigorously, an excessive load is applied to the rotating shaft 100a, and the shaft-supporting structure of the door-shaped front member 200 is improved. There is a possibility that the mechanical life is shortened to cause the rotation failure of the door-shaped front member. The greater the weight of the door-shaped front member 200, the greater the impact on the shaft support structure when it collides. In addition, the medal tray 201 and the ashtray 20122 are also damaged.

また、メダル用受皿201とステージ20101との隙間が円形フランジ20124の突出長に勝るものであっても、ステージ20101の上面に予期せぬ障害物を見落として、扉形前面部材200を回動させてしまうことで、障害物を巻き込む可能性も十分に考えられる。障害物の一例として、ステージ20101の上面に便宜上置かれた遊技者のスマートフォン等が挙げられる。そこで、本発明に係る遊技機は、メダル用受皿201下端とステージ20101との隙間を極力少ない値にしながら、仮に、メダル用受皿201が障害物にぶつかっても、衝撃の応力を分散して緩和する分散緩和手段をメダル用受皿201に形成したことを特徴とする。   Further, even if the gap between the medal tray 201 and the stage 20101 exceeds the protruding length of the circular flange 20124, the door-shaped front member 200 is rotated by overlooking an unexpected obstacle on the upper surface of the stage 20101. By doing so, there is a possibility that an obstacle will be involved. As an example of the obstacle, a player's smartphone placed for convenience on the upper surface of the stage 20101 can be cited. Therefore, the gaming machine according to the present invention distributes and relieves shock stress even if the medal tray 201 hits an obstacle while keeping the gap between the lower end of the medal tray 201 and the stage 20101 as small as possible. The dispersion relaxation means is formed in the medal tray 201.

遊技機の扉形前面部材の下端部は、緩和手段の一例として、メダル用受皿201の回転軸100a側近傍の縁部領域20100の底面をテーパ状の凹部を形成すように切り欠いて得られた削取部を構成する応力緩和面20102を備える。応力緩和面20102は、メダル用受皿201の前端部から後端部に向かった上昇する第1のテーパ面20111と、メダル用受皿201の側端部近傍から側端部に向かって上昇する第2のテーパ面20112とによって形成されたテーパ状矯正底面として形成されている。メダル用受皿201の第2のテーパ面の最下端は、遊技機設置島の障害物(灰皿のフランジ20124)を避けることができる最低限の隙間を持って遊技機設置島のステージ20101に臨むように設定されていればよい。一方、扉形前面部材200が回動される過程で、障害物が応力緩和面20102に勢いよく衝突しても、応力緩和面のテーパ面によって衝突の応力を複数の方向に分散させ、回転軸100aに加わる衝撃応力を緩和することができる。このことを図に基づいて説明する。   The lower end portion of the door-shaped front member of the gaming machine is obtained by cutting out the bottom surface of the edge region 20100 in the vicinity of the rotating shaft 100a side of the medal tray 201 so as to form a tapered concave portion as an example of the relaxation means. The stress relaxation surface 20102 constituting the scraped portion is provided. The stress relaxation surface 20102 is a first tapered surface 20111 that rises from the front end to the rear end of the medal tray 201 and a second taper that rises from the vicinity of the side end of the medal tray 201 to the side end. And a tapered straight bottom surface formed by the tapered surface 20112. The lowest end of the second taper surface of the medal tray 201 faces the stage 20101 of the gaming machine installation island with a minimum gap that can avoid the obstacle (ash tray flange 20124) on the gaming machine installation island. As long as it is set to. On the other hand, even if an obstacle vigorously collides with the stress relaxation surface 20102 in the process of rotating the door-shaped front member 200, the stress of the collision is distributed in a plurality of directions by the tapered surface of the stress relaxation surface. The impact stress applied to 100a can be relaxed. This will be described with reference to the drawings.

図55はメダル用受皿201と障害物との衝突の形態を説明するための模式図である。即ち、図55(1)は、扉形前面部材200を回動させその側端面が障害物の上方を通過し、障害物の端部が側端面を越えて応力緩和面下に至り、応力緩和面20102のテーパ面20102aに障害物20124のコーナーが衝突した状態を示している。既述のとおり、応力緩和面のテーパ形状は、第1のテーパ面20111と第2のテーパ面20112の複合面によって形成されている。したがって、障害物がメダル受皿201に対してどのような位置関係で存在していても、複合テーパ形状の内の所定テーパ面との係合状態が発生し得る。この衝突によってテーパ面の接線方向に衝突応力AAが発生するが、この衝突応力AAは回転軸100aの軸方向の応力BBと回転軸の径方向の応力CCとに分散される。   FIG. 55 is a schematic diagram for explaining the form of collision between the medal tray 201 and the obstacle. That is, FIG. 55 (1) shows that the door-shaped front member 200 is rotated and its side end surface passes over the obstacle, and the end of the obstacle passes over the side end surface and reaches the stress relaxation surface. A state where a corner of an obstacle 20124 collides with a tapered surface 20102a of the surface 20102 is shown. As described above, the taper shape of the stress relaxation surface is formed by the composite surface of the first taper surface 20111 and the second taper surface 20112. Therefore, regardless of the positional relationship of the obstacle with respect to the medal tray 201, the engagement state with the predetermined tapered surface of the composite tapered shape can occur. This collision generates a collision stress AA in the tangential direction of the taper surface, and this collision stress AA is dispersed into the axial stress BB of the rotating shaft 100a and the radial stress CC of the rotating shaft.

図55(2)、(3)は、応力緩和面が形成されていない従来のメダル用受皿201について説明するものであり、(2)は、メダル用受皿の側端面20100が障害物20124の外周面に衝突した状態を示している。衝突の際の応力AAがそのまま回転軸100aのほぼ径方向に沿って大きな応力として回転軸に加わり、回転軸に大きな負荷を与える虞がある。一方、図55(1)のようにメダル用受皿201のテーパ面20102aに障害物が衝突しても、テーパ面によって衝突の応力は複数の方向、即ち、回転軸の径方向と回転軸の軸方向に分散されて、一つの方向(回転軸方向)に大きな応力が発生しないようにできることから、結果的に衝突の際の衝撃に伴う応力を緩和させることができる。回転軸はその径方向の応力よりも軸方向の応力に対する剛性の方が高いために、障害物との衝突応力を回転軸の軸方向に分散することによって、特に負荷が掛り易い回転軸の機械的寿命の低下を防ぐことができる。遊技機の継続的使用に伴って、メダル用受皿がメダルの重量によって下方にずれる等によって応力緩和面が遊技機設置島のステージ20101に存在する常設物(灰皿20122等)に衝突するようなってしまった場合には、メダル用受皿の扉形前面部材に対する組み付けを調整すればよい。   55 (2) and 55 (3) illustrate a conventional medal tray 201 in which a stress relaxation surface is not formed, and FIG. 55 (2) illustrates that the side end surface 20100 of the medal tray is an outer periphery of the obstacle 20124. It shows the state of colliding with the surface. There is a possibility that the stress AA at the time of the collision is applied to the rotating shaft as a large stress almost along the radial direction of the rotating shaft 100a, and a large load is applied to the rotating shaft. On the other hand, even if an obstacle collides with the taper surface 20102a of the medal tray 201 as shown in FIG. 55 (1), the stress of the collision is caused by the taper surface in a plurality of directions, that is, the radial direction of the rotating shaft and the axis of the rotating shaft. Since the stress is distributed in the direction so that a large stress is not generated in one direction (rotational axis direction), the stress accompanying the impact at the time of the collision can be relaxed as a result. Since the rotating shaft is more rigid against axial stress than its radial stress, the rotating shaft machine is particularly susceptible to load by dispersing the collision stress with the obstacle in the axial direction of the rotating shaft. The life of the product can be prevented. With the continued use of the gaming machine, the stress relief surface collides with a permanent object (such as the ashtray 20122) existing on the stage 20101 of the gaming machine installation island due to the medal tray being shifted downward by the weight of the medal. In the case of being closed, the assembly of the medal tray to the door-shaped front member may be adjusted.

なお、応力緩和面が障害物に衝突した際、被衝突領域がテーパ状に形成されているために、障害物の衝突部がテーパ面に係合した状態では扉形前面部材のそれ以上の回動が停止される。そして、扉形前面部材を閉める方向に回動させる場合には、係合状態からの復帰が容易である。応力緩和面が弾性体によって構成されることが好ましい。   When the stress relaxation surface collides with an obstacle, the collision area is formed in a taper shape. Therefore, when the obstacle collision portion is engaged with the taper surface, the door-shaped front member is rotated more than that. The movement is stopped. And when rotating in the direction which closes a door-shaped front member, return from an engagement state is easy. It is preferable that the stress relaxation surface is constituted by an elastic body.

図55(3)に示すように、メダル用受皿201の側端部20100が面取り加工されてR状に形成されることによって、障害物がR形状の途中に衝突すると、応力の分散効果は得られるが、衝突の位置によって、衝突の応力を回転軸の軸方向に分散する程度は限られてしまう。20124(A)の位置で障害物が衝突した場合では、衝突の応力を大きく回転軸の軸方向に分散できるが、20124(B)の位置で障害物が当接した場合では、衝突の応力を回転軸の軸方向に分散する程度は低下し、20124(C)の位置で障害物が衝突した場合では、衝突の応力を殆ど回転軸の軸方向に分散することができない。   As shown in FIG. 55 (3), when the side end portion 20100 of the medal tray 201 is chamfered and formed into an R shape, if an obstacle collides with the middle of the R shape, a stress dispersion effect is obtained. However, the degree to which the stress of the collision is distributed in the axial direction of the rotation axis is limited depending on the position of the collision. When the obstacle collides at the position of 20124 (A), the stress of the collision can be greatly dispersed in the axial direction of the rotation axis, but when the obstacle comes into contact at the position of 20124 (B), the stress of the collision is reduced. The degree of dispersion in the axial direction of the rotation axis is reduced. When an obstacle collides at the position 20124 (C), the stress of the collision can hardly be distributed in the axial direction of the rotation axis.

応力緩和面20102のテーパ面20102aの態様は適宜設定されればよいが、衝突の応力を複数の方向に分散して一方向の応力を緩和でき、かつ、メダル用受皿201の応力緩和面20102の形成領域の剛性がある程度維持でき、そして、扉形前面部材200が回動される際障害物との衝突を通常避けることができるようにすることが望ましい。例えば、テーパ面20102aを遊技機設置島のステージ20101に対して10°〜45°の範囲になるように設定することによって上記効果を奏することができる。   The mode of the taper surface 20102a of the stress relaxation surface 20102 may be set as appropriate. However, the stress of the collision can be dispersed in a plurality of directions to relieve the stress in one direction, and the stress relaxation surface 20112 of the medal tray 201 can be relaxed. It is desirable to be able to maintain some rigidity in the formation area and to normally avoid collisions with obstacles when the door-shaped front member 200 is rotated. For example, the above effect can be achieved by setting the tapered surface 20102a to be in a range of 10 ° to 45 ° with respect to the stage 20101 of the gaming machine installation island.

応力緩和面20102のテーパ面20102aは、メダル用受皿201の前端から後端に向かって下降するように形成されてもよいが、既述のとおり、メダル用受皿201の前端から後端に向かって上昇するように形成されることで、扉形前面部材200に対する遊技者の正面視で、応力緩和面20102を形成する凹部が視認できないために、遊技者に与えるメダル用受皿201の印象に変化が無いようにすることができる。その結果、扉形前面部材の左右の境界付近まで役物が設けられている場合等のため、遊技者が遊技機としての領域幅の最大範囲を意識しても、メダル用受皿201が遊技機の全体印象に与える影響を軽微にすることができる。なお、第2のテーパ面20112の傾きを第1のテーパ面20111の傾きより小さいものとすることによって、メダル用受皿201の底面に比較的大きな凹状のテーパ面を形成しても、扉形前面部材200に対する遊技者の正面視の視線方向に沿って視認され難いため、遊技者に当たる遊技機の外観印象に違和感が生じないようにしている。   The tapered surface 20102a of the stress relaxation surface 20102 may be formed so as to descend from the front end of the medal tray 201 toward the rear end, but as described above, from the front end of the medal tray 201 to the rear end. Since the concave portion forming the stress relaxation surface 20102 is not visible in the front view of the player with respect to the door-shaped front member 200, the impression of the medal tray 201 given to the player is changed. There can be no. As a result, for example, when an accessory is provided to the vicinity of the left and right boundaries of the door-shaped front member, even if the player is aware of the maximum range of the area width as a gaming machine, the medal tray 201 is a gaming machine. The impact on the overall impression can be reduced. In addition, even if a relatively large concave tapered surface is formed on the bottom surface of the medal tray 201 by making the inclination of the second tapered surface 20112 smaller than the inclination of the first tapered surface 20111, the door-shaped front surface Since it is difficult to visually recognize the member 200 along the line-of-sight direction of the player's front view, the appearance impression of the gaming machine hitting the player is prevented from feeling uncomfortable.

テーパ面は直線形態でなくても、衝撃応力の分散効果が期待できる範囲で曲線形態であってもよい。また、応力緩和面20102は、扉形前面部材200が回動された際、障害物と接触する虞がある範囲に存在すればよく、メダル用受皿201の前端から後端迄の全領域に存在しなく、少なくともその一部に存在していればよい。   The tapered surface may not have a linear shape, but may have a curved shape as long as a dispersion effect of impact stress can be expected. Further, the stress relaxation surface 20102 only needs to exist in a range where there is a possibility of contact with an obstacle when the door-shaped front member 200 is rotated, and exists in the entire region from the front end to the rear end of the medal tray 201. However, it should be present at least in a part thereof.

扉形前面部材200を回転軸回りに回動させる操作を円滑にするために、扉形前面部材200の重量バランスをその開放側が回転軸100a側より大きくなるようにすればよい。メダル用受皿201は扉形前面部材200の前部側でその幅方向に沿って固定されているために、メダル用受皿の重量バランスも扉形前面部材の操作性に影響を与えるが、従来、この観点からメダル用受皿が設計されてはいなかった。既述のメダル用受皿においては、応力緩和面20102を形成する凹状部が回転軸側に設けられていることによって、扉形前面部材200の開放側に比べて軽量化されていること、メダル用受皿の底面の切り欠き部20107が回転軸側に形成されているためその分軽量化されていること、そして、メダル貯留部20106が開放側に偏っている分開放側での重量が大きくなることによって、メダル用受皿は扉形前面部材の回転軸側の重量を開放側の重量より相対的に小さくなって、扉形前面部材の回動操作の円滑化に資するように構成されている。応力緩和面はメダル用受皿の前端部から後端部に向かって上昇する様に形成されているために、軽量化効果を達成しながらも外見上の印象を変えることがないようにしている。さらに、メダル用受皿の回転軸側を軽量化するために切り欠き部20107を回転軸側に極力寄せようとすると、メダル用受皿の回転軸側の剛性が一気に低下するが、応力緩和部は回転軸に向かって大きく切り欠かれながらも、傾斜状に形成されているために剛性の低下のおそれもない。   In order to make the operation of rotating the door-shaped front member 200 about the rotation axis smooth, the weight balance of the door-shaped front member 200 may be made larger on the opening side than on the rotation shaft 100a side. Since the medal tray 201 is fixed along the width direction on the front side of the door-shaped front member 200, the weight balance of the medal tray also affects the operability of the door-shaped front member. From this point of view, the medal tray was not designed. In the above-described medal tray, the concave portion forming the stress relaxation surface 20102 is provided on the rotating shaft side, so that the weight is reduced compared to the open side of the door-shaped front member 200. Since the notch portion 20107 on the bottom surface of the tray is formed on the rotating shaft side, the weight is reduced by that amount, and the weight on the opening side is increased due to the medal storage portion 20106 being biased to the opening side. Thus, the medal tray is configured such that the weight on the rotating shaft side of the door-shaped front member is relatively smaller than the weight on the open side, thereby contributing to smooth rotation of the door-shaped front member. The stress relaxation surface is formed so as to rise from the front end portion to the rear end portion of the medal tray, so that the appearance impression is not changed while achieving the weight reduction effect. Further, if the notch portion 20107 is moved as close as possible to the rotating shaft side in order to reduce the weight of the rotating shaft side of the medal tray, the rigidity of the rotating shaft side of the medal tray will decrease at a stretch, but the stress relaxation portion will rotate Although it is greatly cut out toward the shaft, it is formed in an inclined shape, so there is no risk of a decrease in rigidity.

応力緩和面20102がメダル用受皿の前端領域からその後端領域に上昇するテーパ面の構造を有しているために、メダル貯留部20106に貯留限度量近くのメダルが存在する場合メダル用受皿の前端側方向へ掛かる重量が大きくなる。この結果、重心がメダル用受皿201の前端側に移動し、その分、扉形前面部材200の回動操作が円滑化される。また、メダル貯留部20106の底面を扉形前面部材の開放側に傾斜させることによって、メダル貯留部に多量のメダルが貯留された場合にその重心を開放側に移動させることができる。なお、既述のメダル用受皿201をパチスロ機への適用を例にして説明したが、パチンコ機にも適用することができる。また、外部障害物に起因する衝撃の衝撃緩和手段として、応力を分散可能なテーパ手段を好適な形態として説明したが、外部障害物に起因する衝撃の被影響面(メダル用受皿201の側面及び/又はその底面)に弾性素材からなる衝撃緩衝手段を設けたり、或いは、メダル用受皿の被影響面を少なくとも衝撃緩衝性素材から構成するようにしてもよい。   Since the stress relaxation surface 20102 has a tapered surface structure that rises from the front end region to the rear end region of the medal tray, when there are medals near the storage limit amount in the medal storage portion 20106, the front end of the medal tray The weight applied in the lateral direction increases. As a result, the center of gravity moves to the front end side of the medal tray 201, and the rotation operation of the door-shaped front member 200 is smoothed accordingly. In addition, by tilting the bottom surface of the medal storage unit 20106 toward the open side of the door-shaped front member, the center of gravity can be moved to the open side when a large amount of medals are stored in the medal storage unit. In addition, although the above-described medal tray 201 has been described by taking the application to a pachislot machine as an example, it can also be applied to a pachinko machine. Further, the taper means capable of dispersing the stress has been described as a preferred form as the impact mitigating means for the impact caused by the external obstacle, but the impacted surface caused by the external obstacle (the side surface of the medal tray 201 and (Or its bottom surface) may be provided with an impact buffering means made of an elastic material, or the affected surface of the medal tray may be made of at least an impact buffering material.

支持部材としての前記回転軸100aに、扉形前面部材200に加わる負荷を緩衝するための緩衝手段を設けることができる。例えば、回転軸100aが軸受に対して、軸方向の少なく上方向にスライド可能にするための遊びを回転軸100aと軸受との間に設ければよい。緩衝手段が無いと、応力緩和面2010による応力分散作用があるにしても扉前面部材を本体に支持する支持手段への負荷を避け得ないこともある。そして、応力緩和面が障害物に接触した後扉形前面部材の開放を継続させようとすると、想定外の応力が支持部材に加わりその機械剛性や機械寿命を損なうおそれがあるが、緩衝手段による緩衝効果によって係る応力を逃がすことによって、支持部材の機械寿命等を維持することができる。   Buffering means for buffering a load applied to the door-shaped front member 200 can be provided on the rotary shaft 100a as the support member. For example, a play may be provided between the rotary shaft 100a and the bearing so that the rotary shaft 100a can slide with respect to the bearing in a little upward direction in the axial direction. If there is no buffering means, even if there is a stress dispersing action by the stress relaxation surface 2010, a load on the supporting means for supporting the door front member on the main body may be unavoidable. If the stress relief surface contacts the obstacle and attempts to continue opening the door-shaped front member, unexpected stress may be applied to the support member, which may impair its mechanical rigidity and mechanical life. By releasing the stress due to the buffering effect, the mechanical life of the support member can be maintained.

応力緩和面(緩和部)2010は、扉形前面部材200の開放過程で障害物に接触しても反発力を分散させることによって、扉形前面部材200の開放行為を継続させようとした際の負担を軽減し得る開放円滑部を形成する。即ち、緩和部は、前記保持含有部の支持部側で、保持含有部の下方にあることにより、扉部が開放されたときに、前記保持含有部が遊技機とは異なる外的障害物と接触しても、その際の衝撃力を緩和することで、扉部の開閉を円滑化する開放円滑手段を有する。   The stress relieving surface (relaxation part) 2010 is used when the opening action of the door-shaped front member 200 is continued by dispersing the repulsive force even if it touches an obstacle during the opening process of the door-shaped front member 200. An open smooth part that can reduce the burden is formed. That is, the relaxation part is on the support part side of the holding containing part and below the holding containing part, so that when the door part is opened, the holding containing part is an external obstacle different from the gaming machine. Even if they come into contact with each other, there are open smoothing means for smoothing the opening and closing of the door portion by reducing the impact force at that time.

また、扉形前面部材200が開放過程で障害物に衝突した場合でも、応力緩和による応力分散作用と緩衝手段とによって、扉形前面部材200の開放を継続し得る場合もあり、この際、扉形前面部材の上方へのスライドに合わせて扉形前面部材の開放をそのまま続けられ得るために、管理者の扉形前面部材の開放作業の負担を軽減することができる。   Further, even when the door-shaped front member 200 collides with an obstacle during the opening process, the door-shaped front member 200 may be continuously opened by the stress dispersing action and the buffering means due to stress relaxation. Since the opening of the door-shaped front member can be continued as it is in accordance with the upward sliding of the shaped front member, it is possible to reduce the burden on the administrator of opening the door-shaped front member.

応力緩和面2010は、既述のとおり、メダル受皿(保持含有部)の回転軸(支持部)側でメダル受皿の下方に具備されており、扉部の開閉において外的障害物と接触したとしても、接触した位置から上方に向かった傾斜部が設けられているとともに、特に、この傾斜部は、外的障害物と接触した時における扉部の開放角度が如何なる角度においても扉部の開閉が円滑に行われ得るように、傾斜部は複数の傾斜から構成される複数傾斜部として構成されているために、前記開放円滑手段を好適に実現することができる。   As described above, the stress relaxation surface 2010 is provided below the medal tray on the rotating shaft (supporting portion) side of the medal tray (holding and containing portion), and is in contact with an external obstacle when opening and closing the door portion. In addition, there is an inclined part upward from the contact position, and in particular, this inclined part can open and close the door part at any angle when the door part opens when contacting with an external obstacle. Since the inclined portion is configured as a plurality of inclined portions including a plurality of inclinations so as to be performed smoothly, the opening smoothing means can be suitably realized.

以上のように、扉部の下端部は、扉部を開放した際、下端部と接触物とが接触し得ないように遊技機の正面側左側に応力緩和面2010(削取部)を設けて下端部の左右の形状を異ならせる左右非対称手段を実現し、左右非対称手段によって下端部の左右の形状を異ならせたにも拘らず、遊技機を正面視した場合に遊技者が認識する下端部の左右の正面形状の差異を抑制し得る差異緩和手段(差異緩和部)を実現している。即ち、削取部は、下端部の下端領域に位置されていて、削取部の前面から後面に向けて傾斜が設けられていることによって、側面視では削取されていることが分かるものの正面視ではこれを認識困難にさせて、遊技機の見た目の印象が低下するのを防ぐようにすることができる。   As described above, the lower end portion of the door portion is provided with the stress relaxation surface 2010 (cutting portion) on the left side of the front side of the gaming machine so that the lower end portion and the contact object cannot contact when the door portion is opened. The lower end recognized by the player when the gaming machine is viewed from the front, despite the fact that the left and right asymmetric means for changing the left and right shape of the lower end is realized, and the left and right asymmetric means are used to change the left and right shapes of the lower end. The difference alleviation means (difference alleviation part) which can control the difference in the front shape of the right and left of the part is realized. That is, the cutting part is located in the lower end region of the lower end part, and the front side of the cutting part is provided with an inclination from the front surface to the rear surface so that it can be seen in side view. This can be made difficult to recognize visually, so that the appearance impression of the gaming machine can be prevented from being lowered.

メイン基板409は、特典付与手段によって付与される遊技媒体の払い出しが完了し得ない等の遊技特典の全てを遊技者に付与できない場合、例えば、遊技メダルの不足、遊技メダル払い出し機構における遊技メダルの詰まり等の場合では、遊技の現在の制御状態を一時記憶して遊技の進行を一時中断し得る遊技中断手段を実現する。そして、メイン基板は、中断された遊技の進行の要因が解消されると、遊技の中断時の遊技状態に基づいて遊技を再開させる(遊技再開手段)。メイン基板は、遊技の中断時に、遊技メダルの不足等の遊技中断要因を報知してその解消を求める。遊技管理者がその報知に応じ、遊技再開手段が実行されるために必要な遊技中断要因の解消の条件の一つとして、扉形前面部材の開放を行おうとする際、遊技機は、開放行為に係る負荷を軽減すべく、扉形前面部材の軸支側の一部を既述のとおり応力緩和面として切欠きその分遊技機の軸支側の重量を軽くしてる。このような切欠きがあっても、遊技機は遊技者の正面視に対して、遊技機の外観をほぼ欠損されることなく維持して遊技機に提供するようにしているために、遊技機に対する遊技者の注目感や興味感を損なうことが無いようにできる。なお、本発明が適応される遊技機としては、パチスロ機、パチンコ機の他、玉を筐体内に封入して内部循環式にしたパチンコ機等の封入式遊技機でもよい。   When the main board 409 cannot give the player all of the game benefits such as the payout of the game medium given by the privilege giving means cannot be completed, for example, the lack of game medals, the game medals in the game medal payout mechanism In the case of clogging or the like, a game interruption means capable of temporarily storing the current control state of the game and temporarily interrupting the progress of the game is realized. Then, when the cause of the progress of the interrupted game is eliminated, the main board resumes the game based on the game state when the game is interrupted (game restarting means). When the game is interrupted, the main board notifies the game interruption factor such as a lack of game medals and requests the solution. When the game manager tries to open the door-shaped front member as one of the conditions for resolving the game interruption factor necessary for the game resumption means to be executed in response to the notification, the gaming machine In order to reduce the load related to the above, a part on the shaft support side of the door-shaped front member is notched as a stress relaxation surface as described above, and the weight on the shaft support side of the gaming machine is reduced accordingly. Even if there is such a notch, the gaming machine maintains the appearance of the gaming machine with almost no loss with respect to the player's front view and provides it to the gaming machine. So that the player's attention and interest are not impaired. Note that the game machine to which the present invention is applied may be a pachislot machine, a pachinko machine, or an enclosed game machine such as a pachinko machine in which a ball is enclosed in a housing to be an internal circulation type.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図56に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図56では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As an example, in each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 56, a plurality of types of symbols are arranged at regular intervals (designated by array numbers 1 to 21). A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols) is written is attached. FIG. 56 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(次に説明する図57参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。   In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of the symbols are arranged in the opening 401 (also referred to as a symbol display window, hereinafter symbol). It is arranged so as to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 57 described next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.

また、図柄の種類は、図56に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。   Also, as shown in FIG. 56, the types of symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Replay design", "Bell 1 design", "Bell 2 design", "Watermelon design", " There are “design” (designated as “right”) and “design” (designated as “right”).

図56において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 56, “Red 7 design” has two of array numbers 3 and 6 in the reel band 321a, one of array number 12 in the reel band 321b, and array number 10 in the reel band 321c. One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to reels 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[9.枠部材]
図57は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9. Frame member]
FIG. 57 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図57の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 57 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図57の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、後述する図63に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 57 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-downward line 623a which is one of the effective lines. As shown in FIG. 63 to be described later, the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay combination (re-playing combination). Therefore, in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same as in the previous game. The game can be executed again. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board (main control board) 409 is mounted with a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like. ing.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のフリーズ処理の際、所定の図柄数分回転することができる。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, 341c correspond to movable display body drive means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols in the later-described freeze processing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are respectively provided with position sensors 331a, 331b, and 331c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図56参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 56). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, the combination mode of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図56を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 56, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図59に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 59 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図59、図60及び図61〜63を用いて説明する。図59は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図60は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図61〜63は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. FIG. 59 shows a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 60 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 61 to 63 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図59に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図59に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図59に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 59, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 59, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図61〜63においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 61 to 63 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, it is allowed to display a combination of symbols corresponding to the watermelon on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the small items 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.

また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the effective line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→中→左」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Middle → Left” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pressing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the small items 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.

「SB1」〜「SB3」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。   Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, normal RT, or any state in SB. When the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).

具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図59に示される「SB中」となる。   Specifically, when the result of the lottery is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the game state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図59に示される「SB中」となる。   When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is acceptable. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図60に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。   In both cases where the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 60 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, in the lower stage of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.

「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are both winnings in which the single bonus and the normal replay are won simultaneously, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.

[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図60に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 60, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.

また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図60に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 60) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図59に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 59 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.

[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図59では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図59では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図59を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[10-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of this embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 59) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 59), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. Note that the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as seen in FIG. 59, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.

[10−1−3.ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図59を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[10-1-3. bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 59, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[10−1−4.チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[10-1-4. Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[10−1−5.スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[10-1-5. Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[10−1−6.AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[10-1-6. AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.

[10−1−7.ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図61〜63に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[10-1-7. ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.

[10−1−8.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図59の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図60に示されるとおりである。
[10-1-8. Bonus game exclusive role]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). The bonus game exclusive combination corresponds to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 59, and combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[10−1−9.SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図61〜63に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[10-1-9. SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these SB combinations are as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.

しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。   However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 are drawn independently, and are drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game is added and a lottery is performed.

したがって、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。   Therefore, in particular, when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game is added to the lottery as compared to the case of being controlled to the normal state. This increases the frequency of displaying the outcome in which the game is performed, and in turn increases the frequency of giving the player a sense of expectation.

一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT1 that is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.

[10−1−10.ハズレ]
図61〜63に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[10-1-10. Lost]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図64は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 64 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全ての右上がりライン623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, only the two lines of all the ascending lines 623b in step S5 and the line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the descending right line 623a) are valid lines. When the reel is determined to be in a stopped state, the display contents (the combination of symbols) displayed on the active line and those allowed as a result of the internal lottery determined in the above step S3 A determination process is performed in which the winning combination is determined by collation.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図59に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 59), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[11−1.始動処理]
図65は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 65 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図60を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図59に示されるとおりである。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 60). Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図60を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図61〜63に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図64のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 60). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 64 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は2/60000となり、RB2の当選確率を1/30000と算出できる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random values corresponding to RB2 is divided by the total number of random values in the extraction range, the value is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1 / 30,000. It can be calculated.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role winning only one winning combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.), a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図59に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図65のステップS107参照)にて、図60に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 59, the above flag processing (see step S107 in FIG. 65), as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.

また、図59によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 59, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.

また、図59を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。   Also, as can be seen from FIG. 59, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, as well as “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.

なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。   As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process in step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.

[11−3.遊技状態の遷移]
図66は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3. Game state transition]
FIG. 66 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、一般状態に移行される(ステップS153)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S151), and when the bonus game is ended (YES in step S152), a transition is made to a general state ( Step S153). In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether the bonus is in progress (step S154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed.

ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。   If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB game is in progress, one SB game is executed, and when this SB game ends (YES in step S158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S159). .

ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちのいずれかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。   If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step S160). When it is a chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S161), the bonus game is executed (step S156). On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S161), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S163). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S163), the routine proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.

ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。   If it is determined in step S160 that it is not chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether or not it is normal RT (step S165). When it is normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S166), and the symbol corresponding to the bonus combination is displayed. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S166), the bonus game is executed (step S167). On the other hand, if it is determined in step S166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S169).

なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図66では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図66では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART3に遊技状態が移行する。なお、チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。   Note that when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT (YES in step S168), the gaming state first shifts to the chance ART1. Then, although not shown in FIG. 66, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 66, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the gaming state is shifted to the chance ART3. Note that, even if the gaming state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, the game state shifts to the normal RT when “bell bell” is displayed on the active line.

ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。   When it is determined in step S165 that it is not normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step S170), the process proceeds to a bonus (step S171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S170), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S172). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S172), the routine proceeds to normal RT (step S173).

ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図59に示されるとおりである。   The probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって遊技媒体の付与頻度が高められる有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, for example, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, “AT1” is more controlled when the chance RT is controlled than when controlled in the general state or normal RT. It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be an advantageous gaming state in which the game medium is given more frequently than the general state or the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。   Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .

そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。   In the normal state described above, both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination are subjected to internal lottery as a single combination that is not selected at the same time as the other combination. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.

チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の200であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。   In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 200 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.

すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。   That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.

そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。   Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.

とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。   In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.

このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.

なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。   When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。   By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.

なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   In addition, when an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, any one of the above six pressing orders is determined. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.

また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。   Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.

また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。   Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.

[11−3−1.チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[11-3-1. Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図59を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pushing order are set so that “bell bells” are not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate 211c or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell bumpy” is displayed on the active line, and the chance RT ends.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value may be such that the bonus winning combination or the internal lottery probability of ART replay is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図67では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 67 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図56参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 56 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図56参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 56). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図68では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 68, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.

SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the SB flag is ON (= 1), the determination at Step S301 is satisfied, and the routine goes to Step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If any of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag is OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. If RB symbols are aligned on any of the effective lines (“White 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。なお、ステップS332のCRBゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。   In the next step S332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later). Note that the CRB game start process in step S332 corresponds to the forced winning game state start means described in the solution means.

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing that is executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the SB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[11−5−1.BBゲーム開始処理]
前述の図68のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図69を用いて説明する。
[11-5-1. BB game start process]
If the above-described determination in step S310 in FIG. 68 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[11−5−2.BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図68のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図70を用いて説明する。
[11-5-2. BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 68 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図68のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 68 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[11−5−3.RBゲーム開始処理]
前述の図68のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図71を用いて説明する。
[11-5-3. RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 68 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[11−5−4.RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図68のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図72を用いて説明する。
[11-5-4. RB game end determination process]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 68 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図68のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 68 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

[11−5−5.ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[11-5-5. ART game start processing]
The ART game is a game executed in the chance RT, and is executed when the ART replay is won in the normal RT (the game state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won.

ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。   The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. When the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).

ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。   By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.

ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば4000ゲームを1セットとするARTゲームである。   As described above, it is determined which of the SART game and the LART game is executed when the ART grant lottery is won. The SART game is, for example, an ART game in which 50 games are set as one set. The LART game is an ART game in which, for example, 4000 games are set as one set.

ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図73を用いて詳細に説明する。   When an ART grant lottery is won once, a set of ART games is executed. When an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART games is added each time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all of the added number of ART games are consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of SART games is set to “50” in step S802.

そして、次のステップS804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。   In the next step S804, the SART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SART game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SART game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LARTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LART games is set to “4000 times” in step S812.

そして、次のステップS814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。   In the next step S814, the LART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LART game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[11−5−6.ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図74を用いて詳細に説明する。前述の図68の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[11-5-6. ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the above-described determination process of FIG. 68, when “bell bumps” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an ART game flag (SART game flag or LART game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the ART game flag (SART game flag or LART game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the ART game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.

そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display for counting the number of times of the SART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while checking how many remaining SART games there are.

また、LARTゲームでは、連続演出は実行させるが、LARTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLARTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLARTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでARTゲーム(LARTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   In the LART game, the continuous effect may be executed, but the count display of the number of times of the LART game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times because the game period is considerably long as viewed from the player with 4000 LART games. For example, if the player does not know the specified number of times of the LART game, the ART game can be continued without being sure how long the ART game (LART game) will continue. The effect that can be produced.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of the player's operation as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[11−7.当選役に対応する条件装置の優先度設定]
[10−1]や[11−4]等で前述してきたように、スロットマシン1では、例えば内部抽選で「AT1」〜「AT10」の何れかが当選役として選択された場合等に、リールの停止操作が適正な押し順で行われた場合と不適正な押し順で行われた場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なる。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、このような押し順によって異なる図柄の組合せを停止させる制御を、当選役に対応する条件装置(又は、条件装置の組合せを含む条件装置)において、当該条件装置に対して優先度を設定することにより、所定の条件下で優先して作動する条件装置を定めることを1つの特徴とする。
[11-7. Priority setting of condition device corresponding to winning combination]
As described above in [10-1] and [11-4], in the slot machine 1, for example, when any of “AT1” to “AT10” is selected as a winning combination in the internal lottery, the reel The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether the stop operation is performed in an appropriate push order or in an inappropriate push order. Then, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the control for stopping the combination of symbols different depending on the pressing order is performed in the condition device (or the condition device including the combination of condition devices) corresponding to the winning combination. One feature is to define a condition device that operates preferentially under a predetermined condition by setting a priority for the device.

図75(a)〜図75(c)は、条件装置の優先度の設定について説明するための図である。図75(a)は、小役ごとに対応する図柄の組合せ及び払出数を示す図であり、図75(b)は、条件装置ごとの内容を示す図であり、図75(c)は、当選役の一例に対する優先度条件等を示す図である。なお、ここで説明する小役の内容は、図61〜63で説明するものとは異なっているが、これは説明の便宜上の理由からである。以下では、図75(a)〜図75(c)に示した簡易的なモデルを用いて、条件装置の優先度の設定について説明するが、説明を分かりやすくするために、リールの停止操作における最初の押し順が左中右のどのリール停止ボタンを操作したによって押し順正解として(所謂3択)、条件装置の優先度が変わってくるものについて、リール停止ボタンの押し順とリールの図柄の引き込み制御との関係について説明する。   75 (a) to 75 (c) are diagrams for explaining the priority setting of the condition device. FIG. 75 (a) is a diagram showing the combination of symbols and the number of payouts corresponding to each small role, FIG. 75 (b) is a diagram showing the contents for each condition device, and FIG. 75 (c) is It is a figure which shows the priority conditions etc. with respect to an example of a winning combination. The contents of the small role described here are different from those described with reference to FIGS. 61 to 63, but this is for convenience of description. In the following, the priority setting of the condition device will be described using the simple model shown in FIGS. 75A to 75C. However, in order to make the description easy to understand, in the reel stop operation, The correct push order (so-called three choices) by operating which reel stop button is the first push order in the middle left and right, so that the priority of the conditional device changes, the reel stop button push order and the reel design The relationship with the pull-in control will be described.

まず、図75(a)に示すように、小役1〜8は、それぞれ、左、中、右の各リールに付された図柄「ベル1」又は図柄「ベル2」の組み合せから構成されており、有効ライン上に各小役の図柄組み合わせ(ベル図柄)が成立した場合には、9枚のメダルが払い出される。ここで、第1リール(左リール301a)及び第3リール(右リール301c)において、ベル1,ベル2には、有効ライン上に引き込み制御を実行可能とするためにそれぞれ適正な停止タイミングが存在しており、不適正な停止タイミングの場合には、各ベルを有効ライン上に引き込むことができないとする。しかし、ベル1又はベル2の何れかが有効ライン上に引き込めれば良いとする場合(すなわち、ベル1、ベル2を区別しない場合)には、どのような停止タイミングであっても、何れかのベルが有効ラインへの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているとする。   First, as shown in FIG. 75 (a), each of the small roles 1 to 8 is composed of a combination of a symbol “bell 1” or a symbol “bell 2” attached to each of the left, middle, and right reels. When the symbol combination (bell symbol) of each small role is established on the active line, nine medals are paid out. Here, in the first reel (the left reel 301a) and the third reel (the right reel 301c), the bell 1 and the bell 2 each have an appropriate stop timing so that the pull-in control can be executed on the effective line. In the case of improper stop timing, it is assumed that each bell cannot be drawn on the effective line. However, if it is sufficient that either bell 1 or bell 2 can be drawn on the active line (that is, if bell 1 and bell 2 are not distinguished from each other), It is assumed that such a bell is disposed within a range where the pull-in control to the active line can be performed.

次に、図75(b)に示すように、各小役に対して条件装置1〜9が定義されている。まず、各条件装置1〜9が、個別に選択されて作動する場合について説明する。条件装置1〜8は各小役1〜8に対応した条件装置であるので、条件装置1〜8の何れかが作動する場合には、適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、対応する小役の図柄組み合わせを停止させることができるが、不適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、ハズレの図柄組み合わせ(前述した「ベルこぼ目」に相当)が有効ライン上に停止することになる。一方、条件装置9は、小役1〜8の夫々の条件装置からなるものであるので、条件装置9が作動する場合には、リールの停止操作がいかなる停止タイミングで行われたとしても、ベル1又はベル2を有効ライン上に引き込むことができ、小役1〜8のうちの何れかの図柄組み合わせが停止する。   Next, as shown in FIG. 75 (b), condition devices 1 to 9 are defined for each small combination. First, the case where each condition apparatus 1-9 is individually selected and act | operates is demonstrated. Since the condition devices 1 to 8 are condition devices corresponding to the respective small roles 1 to 8, when any of the condition devices 1 to 8 is operated, when a reel stop operation is performed at an appropriate stop timing, The symbol combination of the corresponding small part can be stopped, but if the reel is stopped at an improper stop timing, the symbol combination of loss (corresponding to the above-mentioned “Bell Kobome”) is on the effective line. Will stop. On the other hand, since the condition device 9 is composed of the condition devices of the small roles 1 to 8, when the condition device 9 operates, the bell stop operation is performed at any stop timing. 1 or the bell 2 can be drawn on the active line, and any symbol combination of the small roles 1 to 8 is stopped.

次に、複数の条件装置が組み合わされて成立する場合について、図75(c)に示す「条件装置1+条件装置9」を一例として説明する。なお、「条件装置1+条件装置9」は、条件装置の組み合わせであるが、これ自体を条件装置と捉えることもできるので、便宜的に条件装置Aと呼ぶ。このとき、条件装置Aには、リールの停止操作によって何れのリールが第1停止リールになるかによって優先的に作動する条件装置が決められている(優先度条件)。条件装置Aにおける優先度条件は、第1停止リールが第1リール(左リール301a)又は第2リール(中リール301b)の場合には、条件装置1が優先して作動し、第1停止リールが第3リール(右リール301c)の場合には、条件装置9が優先して作動するものである。優先度条件に従って条件装置1が優先して作動する場合には、上述したように、条件装置1に対応する小役1の図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、リール停止が適正な順番であり、停止タイミングが適正な停止タイミングであった場合には、小役1の図柄組み合わせが有効ライン上に停止して9枚の払出が行われるが、停止タイミングが不適正な停止タイミングであった場合には、小役1の取りこぼしによるハズレ目として「ベルこぼ目」が停止し、払出は行われない(払出数0枚)。従って、条件装置Aにおいては、優先度条件によって条件装置1が優先して作動する場合に期待できるメダルの払出数は、ベルこぼ目になる場合を考慮すると9枚より少なくなる。一方、優先度条件に従って条件装置9が優先して作動する場合には、上述したように、リール停止がどのようなタイミングであっても、条件装置9に対応して小役1〜8の何れかの図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、どのような停止タイミングでリール停止ボタンの操作が行われたとしても、小役1〜8の何れかの図柄組み合わせが有効ライン上に停止することになり、常に9枚の払出が行われる。   Next, “conditioning device 1 + conditioning device 9” shown in FIG. 75C will be described as an example of a case where a plurality of condition devices are combined. “Condition device 1 + Condition device 9” is a combination of condition devices, but since it can also be regarded as a condition device, it is referred to as “condition device A” for convenience. At this time, the condition device A is preferentially activated depending on which reel becomes the first stop reel by the reel stop operation (priority condition). The priority condition in the condition device A is that when the first stop reel is the first reel (left reel 301a) or the second reel (middle reel 301b), the condition device 1 operates preferentially and the first stop reel Is the third reel (right reel 301c), the condition device 9 is preferentially operated. When the condition device 1 operates with priority according to the priority condition, the reel stop control is performed so as to draw the symbol combination of the small combination 1 corresponding to the condition device 1 as described above. As a result, when the reel stops are in the proper order and the stop timing is the appropriate stop timing, the symbol combination of the small part 1 stops on the active line and nine payouts are performed. If the timing is an improper stop timing, the “bell bells” will be stopped as a miss due to missing of the small part 1 and no payout will be made (no payout number). Therefore, in the condition device A, the number of medals that can be expected when the condition device 1 is preferentially operated according to the priority condition is less than 9 in consideration of the case of bell bumps. On the other hand, when the condition device 9 operates with priority in accordance with the priority condition, as described above, any of the small roles 1 to 8 corresponding to the condition device 9 at any timing of the reel stop. Reel stop control is performed so as to draw such a symbol combination. As a result, no matter what stop timing the reel stop button is operated, any combination of symbols 1 to 8 will stop on the active line, and 9 coins will always be paid out. Is called.

すなわち、条件装置Aが選択されて作動するとき、第1停止リールが第3リール(右押し又は逆はさみ押しに相当)の場合には、停止操作のタイミングに拘わらず常に9枚の払出が行われる一方で、第1停止リールが第3リール以外(順押し、はさみ押し、又は中押しに相当)の場合には、適正な停止タイミングで停止操作が行われたときのみ9枚の払出が行われ、不適正な停止タイミングで停止操作が行われたときには払出が行われない。そして、条件装置Aに上述の優先度条件が設定されていることによって、本実施形態1によるスロットマシン1では、押し順によって異なる図柄の組み合わせを停止させる制御を実現可能なだけでなく、条件装置9が優先して作動する場合のほうが、条件装置1が優先して作動する場合よりも多くのメダルの払出を期待できたように、払出枚数の期待値を変化させることも可能にしている。   That is, when the condition device A is selected and operated, if the first stop reel is the third reel (equivalent to right push or reverse scissor push), nine sheets are always paid out regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, if the first stop reel is other than the third reel (equivalent to forward press, scissor press, or intermediate press), 9 sheets are paid out only when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. When the stop operation is performed at an inappropriate stop timing, the payout is not performed. Since the above-described priority condition is set in the condition device A, the slot machine 1 according to the first embodiment can not only realize control for stopping different symbol combinations depending on the pressing order, but also the condition device. It is also possible to change the expected value of the number of payouts so that a higher number of medals can be expected when 9 is preferentially activated than when the condition device 1 is preferentially activated.

なお、図75(a)〜(c)を参照した上述の説明では、簡略のために、第1停止リールだけを条件とし、第1停止リールを基準として考えられる3通りの押し順に対して差異を実現するようにしたが、本実施形態によるスロットマシン1における条件装置の優先度条件はこれに限らず、例えば第2停止リールに対しても更なる条件を有する等してもよい。このように条件を増やすことによって、作動させる条件装置をより細かく設定することができ、例えば、3通りの押し順だけでなく、4通り、5通り、又は6通りの押し順に対して、停止する図柄の組み合わせを制御することができる。なお、6通りの押し順とは、順押し(左→中→右)、はさみ押し(左→右→中)、中押し(中→左→右、及び、中→右→左)、逆押し(右→中→左)、及び、逆はさみ押し(右→左→中)に相当する。   In the above description with reference to FIGS. 75A to 75C, for the sake of brevity, only the first stop reel is used as a condition, and there are differences with respect to the three possible pressing orders based on the first stop reel. However, the priority condition of the condition device in the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this. For example, the second stop reel may have a further condition. By increasing the conditions in this way, it is possible to set the condition device to be activated more finely, for example, stopping not only for the three pushing orders but also for the four, five, or six pushing orders. The combination of symbols can be controlled. Note that the six types of pressing order are forward pressing (left → middle → right), scissor pressing (left → right → middle), middle pressing (middle → left → right, and middle → right → left), and reverse pressing ( Corresponds to right → middle → left) and reverse scissor push (right → left → middle).

また、図75(a)〜(c)を参照した上述の説明では、条件装置1〜9のどの条件装置であっても、適正な停止タイミングで停止操作が行われた場合には、同数の9枚の払出が行われるように小役1〜8に対応付けられていたが、本実施形態によるスロットマシン1ではこれに限らず、例えば、作動する条件装置によっては異なる枚数の払出が行われるように制御する等してもよい。一例としては、小役1〜8のうちの少なくとも何れかの払出数に差異を付けることにより、差異を付けた小役に対応する条件装置が優先して作動した場合に、払出枚数に差異を発生させることができる。   Moreover, in the above description with reference to FIGS. 75A to 75C, the same number of condition devices 1 to 9 is used when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. Although it is associated with the small roles 1 to 8 so that nine sheets are paid out, the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this, and for example, depending on the operating condition device, different numbers of pieces are paid out. You may control so that. As an example, when a condition device corresponding to a small combination with a difference is preferentially operated by giving a difference to the number of payouts of at least one of the small roles 1 to 8, a difference is made in the number of payouts. Can be generated.

このように押し順に基づいて作動する条件装置の優先度を設定し、さらに条件装置ごとに図柄組み合わせ成立時の払出数を変えるようにすれば、当該優先度条件を満たす場合(すなわち、図柄成立の上での適正な押し順)におけるメダルの払出数の期待値と、当該優先度条件を満たさなかった場合(すなわち、図柄成立の上での不適正な押し順)に期待されるメダルの払出数の期待値とについて、より大きな差を付ける制御が実現可能となる。   In this way, by setting the priority of the condition device that operates based on the pressing order, and further changing the number of payouts when the symbol combination is established for each condition device, the priority condition is satisfied (that is, the symbol establishment is achieved). Expected number of medals to be paid out in the appropriate pushing order) and the expected number of medals to be paid when the priority condition is not satisfied (ie, improper pushing order when the symbol is established) It is possible to realize control that makes a greater difference with respect to the expected value of.

また、[11−7]以外では、「条件装置に対応する図柄の組み合わせについて有効ライン上に表示されることが許容される」といった記載をしている所もあるが、この場合の「許容される」とは、[11−7]で説明したように、優先度条件に基づいて所定の条件装置が作動し、当該作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むようなリール停止制御が実行される、ことに相当する。   In addition to [11-7], there is a description that “a combination of symbols corresponding to the conditional device is allowed to be displayed on the effective line”. As described in [11-7], “reel” means a reel in which a predetermined condition device is activated based on the priority condition, and a combination of symbols corresponding to the activated condition device is drawn on the effective line. This corresponds to execution of stop control.

[11−8.ペナルティの設定]
以上、スロットマシン1におけるゲーム処理を説明してきたが、本実施形態によるスロットマシン1では、回転しているリールを停止させる際、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲーム状態を除いて、特定の押し順が推奨又は要求されている。特定の押し順は、「順押し(左リール停止ボタンから順番に押操作)」(あるいは「はさみ押し」(左リール停止ボタンの操作の後右リール停止ボタンの押操作))であることが普通である。このような推奨停止操作によれば、リール停止ボタン211aを操作することによって左リール301aを第1に停止させる押し順(以下「正則押し」と称する)が要求される。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、正則押しとは異なる押し順(以下「変則押し」と称する)でリールを停止する不適正停止操作が行われた場合には、演出制御基板510のCPU1118によって、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定される。変則押しには、前述した「逆押し」、「逆はさみ押し」、及び「中押し」等が含まれる。以下では、本実施形態によるスロットマシン1におけるペナルティの設定に関して説明する。
[11-8. Penalty settings]
The game processing in the slot machine 1 has been described above. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the reels that are rotating are stopped, “push order navigation” in which a specific push order is taught is displayed. Except for the game state under certain conditions such as, a specific push order is recommended or required. The specific pressing order is usually "forward pressing (pressing operation in order from the left reel stop button)" (or "scissor pressing" (pressing the right reel stop button after operating the left reel stop button)) It is. According to such a recommended stop operation, a pressing order (hereinafter referred to as “regular press”) for first stopping the left reel 301a by operating the reel stop button 211a is required. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when an improper stop operation for stopping the reels in a pressing order different from the regular pressing (hereinafter referred to as “anomalous pressing”) is performed, the CPU 1118 of the effect control board 510 is performed. Thus, a penalty is set for a predetermined game thereafter. The irregular pressing includes “reverse pressing”, “reverse scissor pressing”, “middle pressing”, and the like described above. Below, the setting of the penalty in the slot machine 1 by this embodiment is demonstrated.

なお、押し順ナビによってリールの停止順が教示される場合には、当該教示に従った押し順を「適正な押し順」とみなすとともに、当該教示とは異なる押し順を「不適正な押し順」とみなすことにより、不適正な押し順で停止操作が行われた場合に、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定されるようにしてもよい。このとき、例えば、押し順ナビが「逆押し」の押し順を教示する場合には、本来は変則押しとみなされる「逆押し」が「適正な押し順」と判定され、「逆押し」以外の押し順は、本来は正則押しとみなされる「順押し」又は「はさみ押し」であっても、「不適正な押し順」と判定される。   When the reel stop order is taught by the push order navigation, the push order according to the teach is regarded as the “appropriate push order”, and the push order different from the teach is designated as “unsuitable push order”. ”, A penalty may be set for a subsequent predetermined game when a stop operation is performed in an inappropriate pressing order. At this time, for example, when the push order navigation teaches the push order of “reverse push”, “reverse push”, which is originally regarded as an irregular push, is determined as “appropriate push order”, and other than “reverse push” Even if the order of pressing is “forward pressing” or “scissor pressing”, which is normally regarded as regular pressing, it is determined as “inappropriate pressing order”.

また、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の有利遊技状態(例えばBBゲーム中)では押し順が適正か否かを問題としない(押し順の判定を行わない)としてもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, whether or not the pressing order is appropriate does not matter in a specific advantageous gaming state (for example, during a BB game) (the pressing order is not determined).

[11−8−1.メイン基板から演出制御基板へのコマンド]
ここでは、ペナルティの設定に関して説明する前に、演出制御基板510のCPU1118がメイン基板409のCPU1110から受信するコマンドについて説明する。
[11-8-1. Command from main board to production control board]
Here, before describing the penalty setting, a command received by the CPU 1118 of the effect control board 510 from the CPU 1110 of the main board 409 will be described.

図76は、メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。図76に示す各コマンドは、メイン基板409のCPU1110から入出力インタフェース1116,1130を介して演出制御基板510のCPU1118に対して所定のタイミングで送信され、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータ(MODE)と、コマンドの内容を示す1バイトのEXTデータ(EXT)とからなる。このようなコマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、コマンドに含まれるモードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別することができる。例えば、「94XX(h)」というコマンドを受信した場合には、CPU1118は、モードデータが「94(h)」で示されるコマンドを受信し、当該コマンドの内容が「XX(h)」であると判別できる。なお、「(h)」は16進数であることを示す。   FIG. 76 is a list showing an example of commands transmitted from the main board to the effect control board. Each command shown in FIG. 76 is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 via the input / output interfaces 1116 and 1130 at a predetermined timing, and 1-byte mode data (type of command) ( MODE) and 1-byte EXT data (EXT) indicating the contents of the command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received such a command can determine the type of the command from the mode data included in the command, and can determine the content of the command from the EXT data. For example, when a command “94XX (h)” is received, the CPU 1118 receives a command whose mode data is “94 (h)”, and the content of the command is “XX (h)”. Can be determined. “(H)” indicates a hexadecimal number.

図76において、「85XX(h)」で示されるコマンドは、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図60に示すBB1〜BB2)及びメイン基板409のCPU1110が演出を実行するか否か(例えば、フリーズ演出)を指定する内部当選コマンドである。また、「86XX(h)」で示されるコマンドは、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定する当選番号コマンドである。なお、当選番号コマンドでも内部当選結果を識別できるため、内部当選コマンドは生成しなくてもよいが、内部当選コマンドを設けることによってプログラム上の判定の簡易化を図ることができる。そして、[11−2]等で前述した「内部抽選の結果を示す情報コマンド」は、内部当選コマンド又は当選番号コマンドに相当する。   In FIG. 76, the command indicated by “85XX (h)” is produced by the CPU 1110 of the main board 409 whether or not the BB is internally won, the type of the BB that has been internally won (BB1 to BB2 shown in FIG. 60). This is an internal winning command that specifies whether to execute (for example, freeze effect). The command indicated by “86XX (h)” is a winning number command for designating an internal winning result (flag number of the internal winning flag). Note that the internal winning command does not need to be generated because the internal winning result can be identified by the winning number command, but the determination on the program can be simplified by providing the internal winning command. The “information command indicating the result of the internal lottery” described in [11-2] or the like corresponds to an internal winning command or a winning number command.

図76において、「8BXX(h)」で示されるコマンドは、入賞役の種類を指定する入賞番号コマンドである。また、「8CXX(h)」で示されるコマンドは、メダルの払出枚数を指定する払出枚数コマンドである。   In FIG. 76, a command indicated by “8BXX (h)” is a winning number command for designating the type of winning combination. A command indicated by “8CXX (h)” is a payout number command for designating the payout number of medals.

図76において、「94XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム開始時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ1コマンドである。また、「95XX(h)」で示されるコマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するRT情報コマンドである。また、「96XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム終了時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ2コマンドである。   In FIG. 76, a command indicated by “94XX (h)” is a game counter 1 command for designating the value of the game counter at the start of the game. The command indicated by “95XX (h)” is an RT information command for designating whether or not the RT state and the type of the RT state. The command indicated by “96XX (h)” is a game counter 2 command for designating the value of the game counter at the end of the game.

図76において、「E0XX(h)」で示されるコマンドは、メダルの投入枚数を指定する投入枚数コマンドである。例えば、メダルの投入枚数が1枚であるときにはコマンドE000(h)が用いられ、メダルの投入枚数が2枚であるときにはコマンドE001(h)が用いられ、メダルの投入枚数が3枚であるときにはコマンドE002(h)が用いられる。また、「E1XX(h)」で示されるコマンドは、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB2のいずれであるかを指定するボーナス種別コマンドである。また、「E2XX(h)」で示されるコマンドは、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中等)を指定する遊技状態コマンドである。なお、[11−4]で前述した「MAXベットコマンド」は、投入枚数コマンドの一例であり、例えばMAXベットとして3枚のメダルが投入された場合には、コマンドE002(h)がMAXベットコマンドに相当する。   In FIG. 76, a command indicated by “E0XX (h)” is a throw-in number command for designating the number of tokens inserted. For example, the command E000 (h) is used when the number of inserted medals is 1, the command E001 (h) is used when the number of inserted medals is 2, and the number of inserted medals is 3. Command E002 (h) is used. The command indicated by “E1XX (h)” is a bonus type command for designating whether or not BB is executed and whether the executed BB is BB1 or BB2. A command indicated by “E2XX (h)” is a game state command for designating a game state being executed (in BB, in RB, in re-playing, in a setting change, etc.). Note that the “MAX bet command” described above in [11-4] is an example of an inserted number command. For example, when three medals are inserted as a MAX bet, the command E002 (h) is the MAX bet command. It corresponds to.

その他、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に送信されるコマンドとして、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、及び、エラーコマンド等がある。   Other commands transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 include a reel rotation start command, a reel stop command, a return command, a setting change command, an error command, and the like.

リール開始コマンドは、リール301a,301b,301cの回転の開始を通知するコマンドであって、回転を始めたリールを特定可能な情報や回転の開始時刻等を含めることができる。   The reel start command is a command for notifying the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, and can include information that can specify the reel that has started rotation, the start time of rotation, and the like.

リール停止コマンドは、停止するリールがリール301a,301b,301cのうち、何れのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、及び、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドである。なお、リール停止コマンドは、リール301a,301b,301cが回転しているときに、対応するリール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作(外部操作)が行われたときに送信されるので、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止コマンドの受信によって、リール停止ボタン211a,211b,211cのうち何れのリール停止ボタンが操作されたかを特定可能である。   The reel stop command can specify the reel to be stopped among the reels 301a, 301b, and 301c, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Command. The reel stop command is transmitted when a stop operation (external operation) is performed on the corresponding reel stop button 211a, 211b, 211c while the reels 301a, 301b, 301c are rotating. The CPU 1118 of the effect control board 510 can specify which of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is operated by receiving the reel stop command.

復帰コマンドは、メイン基板409のCPU1110が電源断前の制御状態に復帰したことを示すコマンドである。また、設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行した場合に送信される。なお、メイン基板409のCPU1110の制御状態は、設定変更状態への移行に伴って初期化されるため、設定変更中コマンドの受信によって、CPU1110の制御状態が初期化されたことを特定可能である。また、エラーコマンドは、エラー状態の発生又は解除、当該エラー状態の種類等を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the CPU 1110 of the main board 409 has returned to the control state before the power is turned off. The setting change command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted when the setting change state is entered. Note that the control state of the CPU 1110 of the main board 409 is initialized with the transition to the setting change state, and therefore it is possible to specify that the control state of the CPU 1110 is initialized by receiving the setting change command. . The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state, the type of the error state, and the like.

演出制御基板510のCPU1118は、メイン基板409のCPU1110から内部当選コマンド及び当選番号コマンド等を受信することによって、内部抽選で決定された当選役を判断することができ、当該当選役に対応する条件装置(又は条件装置の組合せ)を判断することができる。さらに、CPU1118は、このように判断した条件装置(又は条件装置の組合せ)において、小物1〜16のような押し順不正解用の条件装置と小物17のような押し順正解用の条件装置とが組み合わせられている場合等に、当該条件装置に対する優先度条件に基づいて、押し順正解用の条件装置が優先して作動するような押し順(正解の押し順)を判断することができる。   The CPU 1118 of the effect control board 510 can determine the winning combination determined by the internal lottery by receiving the internal winning command, the winning number command, etc. from the CPU 1110 of the main board 409, and the conditions corresponding to the winning combination The device (or combination of condition devices) can be determined. Further, in the condition device (or combination of condition devices) determined as described above, the CPU 1118 includes a condition device for incorrect push order such as small items 1 to 16 and a condition device for correct push order such as small items 17. Can be determined based on the priority condition for the condition device, such that the push order correct answer condition device operates with priority (the correct answer push order).

[11−8−2.ペナルティ処理]
図77は、メイン基板409のペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。図77を参照しながら、ゲームの一連の流れにおけるペナルティの処理について説明する。
[11-8-2. Penalty processing]
FIG. 77 is a flowchart for explaining penalty processing of the main board 409. With reference to FIG. 77, a penalty process in a series of game flows will be described.

まず、BET処理(図64のステップS2に相当)、内部抽選処理(図64のステップS3に相当)、及びリール回転処理(図64のステップS4に相当)が行われることにより、リールの始動処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001におけるリールの始動処理の詳細は、図65を参照して説明した一連の処理に相当するが、図65に示す処理はリールの回転制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。   First, a BET process (corresponding to step S2 in FIG. 64), an internal lottery process (corresponding to step S3 in FIG. 64), and a reel rotation process (corresponding to step S4 in FIG. 64) are performed, thereby starting the reel. Is performed (step S1001). Details of the reel starting process in step S1001 correspond to a series of processes described with reference to FIG. 65, but the process shown in FIG. 65 is an example of a process for controlling the rotation of the reel, and is not limited thereto. It is not something.

次に、遊技者による外部操作として、リール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作が行われる(ステップS1002)。なお、リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する(押下する)順番は、遊技者が自由に選択することができるが、前述したように、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲームを除いて、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作が推奨されるので、遊技者がこのような推奨手順に従う場合には、左リール301aに対応するリール停止ボタン211aが最初に操作される。   Next, as an external operation by the player, a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (step S1002). Note that the player can freely select the order in which the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated (pressed). However, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific pressing order is used. The player is recommended to stop using “forward push” or “scissors push” except for games under certain conditions such as “push order navigation” displayed. When the recommended procedure is followed, the reel stop button 211a corresponding to the left reel 301a is operated first.

ステップS1002で遊技者による停止操作が行われたことを契機として、スロットマシン1では、停止操作が行われたリール停止ボタン211a,211b,211cに対応するリール301a,301b,301cの停止処理が行われる(ステップS1003)。このリール停止処理の詳細は、図67を参照して説明した一連の処理に相当するが、図67に示す処理はリールの停止制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。なお、各リール301a,301b,301cが停止すると、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に、停止したリールに関する情報を含むリール停止コマンドが送信される。ステップS1003において、リール停止処理が完了すると、所定の図柄の組合せが成立している場合には、当該成立した図柄の組合せに応じて、払い戻しや再遊技の準備等が行われる。   In response to the stop operation performed by the player in step S1002, the slot machine 1 performs the stop processing of the reels 301a, 301b, and 301c corresponding to the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c for which the stop operation has been performed. (Step S1003). The details of the reel stop process correspond to a series of processes described with reference to FIG. 67, but the process shown in FIG. 67 is an example of a process for controlling the stop of the reel, and is not limited to this. Absent. When each reel 301a, 301b, 301c is stopped, a reel stop command including information on the stopped reel is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510. In step S1003, when the reel stop process is completed, if a predetermined symbol combination is established, a refund or replay preparation is performed in accordance with the established symbol combination.

ステップS1003でリール停止コマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、受信したリール停止コマンドからステップS1003で停止したリールの順番が分かるので、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を判断することができる。そして、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順に基づいて、当ゲームに対する遊技者による停止操作がペナルティを設定する(課す)対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作か否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004における判定基準の詳細については、後述する。   The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the reel stop command in step S1003 knows the order of the reels stopped in step S1003 from the received reel stop command, so the player can change the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Judgment can be made. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs a stop operation to be a target (penalty target) for which the player's stop operation for the game sets (imposes) a penalty based on the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. It is determined whether or not (step S1004). Details of the criterion in step S1004 will be described later.

ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作ではないとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲームの一連の処理は終了する。ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作であるとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲーム以降の所定のゲームに対して、所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)が行われ、当該ゲームの一連の処理は終了する。なお、ペナルティが課された場合に、演出制御基板510のCPU1118は、ペナルティの設定に関する表示を枠部材501に設けられたLEDや液晶表示装置(図示せず)等を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。   If the CPU 1118 determines that it is not a penalty operation to be penalized in step S1004 (NO in step S1004), the series of processes of the game ends. If the CPU 1118 determines that the stop operation should be a penalty in step S1004 (NO in step S1004), a process for setting a predetermined penalty for a predetermined game after the game (setting a penalty) Is performed, and the series of processes of the game ends. When a penalty is imposed, the CPU 1118 of the effect control board 510 notifies the player of a display regarding the setting of the penalty using an LED, a liquid crystal display device (not shown) or the like provided on the frame member 501. You may do it.

なお、ペナルティが設定される場合には、例えば、演出制御基板510のRAM1122に保持されたペナルティカウンタに、所定の値が追加される。そして、以降のゲーム開始時には、CPU1118は、ペナルティカウンタの値を参照することによって、当該ゲームがペナルティを課されたゲームであるか否かを判断することができる。   When a penalty is set, for example, a predetermined value is added to the penalty counter held in the RAM 1122 of the effect control board 510. Then, at the start of the subsequent game, the CPU 1118 can determine whether or not the game is a penalty game by referring to the value of the penalty counter.

また、図77において、ステップS1004に示したペナルティ対象の判定処理、及びステップS1005に示したペナルティのセット処理は、ステップS1002〜S1003において、リール301a,301b,301cが全て停止してから行われてもよいし、各リール301a,301b,301cが停止するごとに行われてもよい。   In FIG. 77, the penalty target determination process shown in step S1004 and the penalty setting process shown in step S1005 are performed after all of the reels 301a, 301b, and 301c are stopped in steps S1002 to S1003. Alternatively, it may be performed each time the reels 301a, 301b, 301c are stopped.

[11−8−3.ペナルティ対象の判定]
以下では、CPU1118が、遊技者による停止操作がペナルティを課す対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作であるか否かを判定する処理(図77のステップS1004に相当)について説明する。
[11-8-3. Penalty judgment]
Hereinafter, a process (corresponding to step S1004 in FIG. 77) in which the CPU 1118 determines whether or not the stop operation by the player is a stop operation to be penalized (penalty target) will be described.

演出制御基板510のCPU1118は、ステップS1003で受信したリール停止コマンドから導出される停止操作の押し順を参照し、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作であるか否か判定する。このとき、左リール301aに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」又は「はさみ押し」であると判断できるので、CPU1118は、推奨される「正則押し」であると判断し、ペナルティ対象ではないと判定する。また、中リール301b又は右リール301cに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」でも「はさみ押し」でもないと判断できるので、CPU1118は、「変則押し」が行われたと判断し、ペナルティ対象と判定する。一方、遊技状態がART(又はAT)状態である場合、演出制御基板510は、ペナルティ対象の判定を行わないか、あるいは、リール停止ボタンの操作が、押し順ナビが教示する「適正な押し順」の通りにリール停止ボタンの操作があったか否かによってペナルティ対象を判定するようにしてもよい。   The CPU 1118 of the effect control board 510 refers to the stop operation pressing order derived from the reel stop command received in step S1003, and determines whether the stop operation is “forward pressing” or “scissor pressing”. At this time, when the reel stop operation is first performed on the left reel 301a, it can be determined as “forward pressing” or “scissor pressing”, so the CPU 1118 is the recommended “regular pressing”. It is determined that it is not a penalty target. Further, when the reel stop operation is first performed on the middle reel 301b or the right reel 301c, it can be determined that neither “forward pressing” nor “scissor pressing” is performed, so the CPU 1118 performs “irregular pressing”. It is judged that it was broken, and it is judged as a penalty object. On the other hand, when the gaming state is the ART (or AT) state, the effect control board 510 does not determine the penalty object, or the operation of the reel stop button indicates that the push order navigation teaches “appropriate push order. As described above, the penalty target may be determined based on whether or not the reel stop button has been operated.

[11−8−4.ペナルティの内容]
図77のステップS1005に示したように、CPU1118は、遊技者による停止操作をペナルティ対象と判定した場合に、以降の所定のゲームに対して所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)を行うが、以下では、当該ペナルティの内容について説明する。
[11-8-4. Penalty details]
As shown in step S1005 of FIG. 77, when the CPU 1118 determines that the stop operation by the player is a penalty object, the CPU 1118 performs a process of setting a predetermined penalty for a subsequent predetermined game (setting a penalty). However, the details of the penalty will be described below.

ペナルティの内容は演出制御基板510が決定する。ペナルティの内容は特に制限されるものではないが、例えば、一定ゲーム数の間、既述のARTへの移行抽選を行わない、ゲーム状態が有利遊技状態に移行するゲーム数(天井)にペナルティ期間中のゲーム数を加えない(即ち、ペナルティ期間中のゲーム数をゲーム数解除処理の対象としない)、ペナルティ期間中に遊技状態の現状モードを有利モード(ARTの当選確率が高い高確モード、あるいは、超高確モード)への移行をさせない、あるいは、移行のための抽選を行わないなどである。なお、リール停止ボタンを変則操作してペナルティ対象となったゲームにおいて、成立した小役によるメダルの払い出しがない場合には、ペナルティの対象としないようにしてもよい。例えば、当選役が図60に示したAT9である場合、リール停止ボタンが順押しに反して逆はさみ押し(右→左→中)の順番で操作されると、小物17の条件装置に従ってベル図柄が有効ラインに必ず成立してメダル9枚の入賞が成立するため、これをペナルティの対象とするが、リール停止ボタンが中押し(中リール停止ボタンを第1に操作)、或いは、はさみ押し(左→右→中)と操作されて、ベル図柄が有効ラインに成立しない場合にはペナルティの対象としない。   The effect control board 510 determines the contents of the penalty. The content of the penalty is not particularly limited. For example, a penalty period is added to the number of games (ceiling) in which the game state shifts to the advantageous game state without performing the above-described lottery transition to ART for a certain number of games. No game number is added (that is, the number of games during the penalty period is not subject to the game number release process), the current mode of the gaming state during the penalty period is changed to the advantageous mode (high-accuracy mode with high ART winning probability, Alternatively, the transition to the ultra-high accuracy mode is not performed, or the lottery for the transition is not performed. It should be noted that, in a game that is subject to a penalty by irregularly operating the reel stop button, if there is no payout of medals by the established small role, it may not be subject to a penalty. For example, in the case where the winning combination is AT9 shown in FIG. 60, if the reel stop button is operated in the order of reverse scissors pressing (right → left → middle) against the forward press, the bell symbol according to the condition device of the accessory 17 Will always be on the active line and 9 medals will be awarded, so this will be subject to a penalty, but the reel stop button will be pressed halfway (the middle reel stop button is operated first) or scissors pressed (left → Right → Middle) is operated, and if the bell symbol is not established on the active line, it will not be penalized.

演出制御基板510は、ペナルティセットの際、ペナルティ期間とペナルティの内容を設定する。ペナルティ期間としては主としてゲーム数によって設定される。例えば、ペナルティ期間を10Gとすると、10Gの間ペナルティを実行する。ペナルティ期間の開始は、ペナルティ対象となったゲームから、あるいは、次ゲームから、又は、後のゲームから等適宜設定可能である。ペナルティ期間の管理は、演出制御基板510のRAM1122に設定されたカウンタによって行われる。演出制御基板510は、ペナルティの開始後、ゲーム毎にカウンタの減算を記載し、カウンタ値が所定値以下、例えば、零になると、ペナルティを終了、あるいは解除する。あるいは、カウンタにペナルティ対象となったゲームで遊技メダルの増分、すなわち、リール停止ボタンを順押した場合と変則押しした場合での遊技メダルの増加枚数、をセットし、以後のゲームにおいて遊技メダルの消費数と払い出された遊技メダル数の差分(消費数−払い出し数)をカウンタから減算し、カウンタの値が零以下になるゲーム数までペナルティを継続させるようにしてよい。   The effect control board 510 sets a penalty period and a penalty content when a penalty is set. The penalty period is set mainly by the number of games. For example, if the penalty period is 10G, a penalty is executed for 10G. The start of the penalty period can be set as appropriate, such as from the penalty-targeted game, the next game, or the later game. Management of the penalty period is performed by a counter set in the RAM 1122 of the effect control board 510. The effect control board 510 describes the subtraction of the counter for each game after the start of the penalty. When the counter value is equal to or less than a predetermined value, for example, zero, the penalty is terminated or canceled. Alternatively, the counter is set with the increment of game medals in the penalty-targeted game, that is, the number of game medals increased when the reel stop button is pressed forward or irregularly, and in the subsequent games The difference between the number of consumptions and the number of game medals paid out (consumption number-number of payouts) may be subtracted from the counter, and the penalty may be continued until the number of games where the value of the counter becomes zero or less.

[11−8−5.ペナルティの回避]
本発明の遊技機は、リール停止ボタンを規定通りの押し順(遊技機が遊技者に推奨する押し順)とは異なる押し順で操作する、いわゆる変則押しをしても、リール停止ボタンの操作形態を一定の範囲でペナルティを課せられない対象として処理することができる。すなわち、遊技者が変則押しになるようにリール停止ボタン211a,211b,211cを操作しても、結果的に、変則押しにならないように、メイン基板409がリール駆動モータ411a,411b,411cの停止制御を実行する(ペナルティ回避制御)。以下の説明において、規定通りの押し順を、左リール停止ボタン211aが第1停止となる順押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→中リール停止ボタン211b(第2停止)→右リール停止ボタン211c(第3停止))、又は、はさみ押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→右リール停止ボタン211c(第2停止)→中リール停止ボタン211b(第3停止))とする。
[11-8-5. Avoiding the penalty]
The gaming machine according to the present invention operates the reel stop button even if the reel stop button is operated in a pushing order different from the prescribed pushing order (the pushing order recommended by the gaming machine for the player), that is, the so-called irregular pushing. The form can be treated as an object that is not penalized within a certain range. That is, even if the player operates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c so that the irregular push is performed, the main board 409 stops the reel drive motors 411a, 411b, and 411c so that the player does not push the irregular push as a result. Execute control (penalty avoidance control). In the following description, the prescribed pressing order is the order in which the left reel stop button 211a becomes the first stop (the left reel stop button 211a (first stop) → the middle reel stop button 211b (second stop) → the right reel). Stop button 211c (third stop)) or scissor push (left reel stop button 211a (first stop) → right reel stop button 211c (second stop) → middle reel stop button 211b (third stop)) .

メイン基板409は、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させ、そして、全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプが点灯させ、この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることができる(図65のステップS109に相当)。   The main board 409 starts the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c, and when the rotation speed of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c The operation valid lamp is lit, and the player can know that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective (corresponding to step S109 in FIG. 65).

メイン基板409は、遊技状態が通常の遊技状態(一般状態か通常RT)の場合、全てのリール停止ボタン211a,211b,211cを同時に有効化するのではなく、第1停止ボタン以外のリール停止ボタンの操作を有効にするタイミングを第1停止ボタン(左リール停止ボタン)の操作が有効になったタイミングから遅延させる。この遅延期間内に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cが左リール停止ボタン211aより先に操作されても中リール211b又は右リール211cは停止されないため、遊技者のリール停止ボタンの操作はペナルティの対象にはならない。   When the gaming state is the normal gaming state (general state or normal RT), the main board 409 does not activate all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c at the same time, but the reel stop buttons other than the first stop button. The timing for enabling the operation is delayed from the timing when the operation of the first stop button (left reel stop button) is enabled. Even if the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated before the left reel stop button 211a within this delay period, the middle reel 211b or the right reel 211c is not stopped. Not subject to penalty.

遊技者がこの時点で、リール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付き、左リール停止ボタン211aから順押しし直して全てのリールが停止すると、演出制御基板510は遊技者のリール停止操作を規定とおりの操作形態であるとしてS1004を否定判定する。一方、遊技者が既述の時点でリール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付いたものの、再度、同じリール停止ボタンを押操作し、この操作が遅延時間を経過した後であると、中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cの操作によって対応するリール301b,301cが左リール301aより先に停止してしまい、遊技者のリール停止ボタンの操作は規定外操作となってペナルティの対象として処理される。   When the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct at this point and presses the left reel stop button 211a again to stop all the reels, the effect control board 510 performs the reel stop operation of the player. S1004 is negatively determined that the operation mode is as defined. On the other hand, when the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct at the time point described above, the player presses the same reel stop button again, and after this operation has passed the delay time, The operation of the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c causes the corresponding reels 301b and 301c to stop before the left reel 301a, and the player's operation of the reel stop button becomes an off-regulation operation and is subject to a penalty. Is processed as

遊技者が左リール停止ボタン211aを第1に操作し、続けて、他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合に、既述の遅延時間が長いと、他のリール停止ボタン211b,211cにそれぞれ対応するリール301b,301cを停止できないことになり好ましくない。ペナルティの回避処理は左リール301aを第1に操作しようと思っている遊技者が誤って他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合、これをペナルティ対象としないようにすることを意図するものであるため、遅延時間があまりに短いと、左リール停止ボタン211a以外の他のリール停止ボタン211b,211cの操作は殆どの場合、リール停止ボタン211b,211cの操作が有効化された後になってしまうため好ましくない。係る観点から、遅延時間としては0.5秒程度が好ましい。なお、遅延時間経過後に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cを第1に操作した場合、対応するリール(中リール301b又は右リール301c)は左リール301aより先に停止されるため、演出制御基板510はリール停止ボタンの操作をペナルティ対象として処理する。   When the player operates the left reel stop button 211a first and then operates the other reel stop buttons 211b and 211c, if the above-described delay time is long, the other reel stop buttons 211b and 211c This is not preferable because the corresponding reels 301b and 301c cannot be stopped. Penalty avoidance processing is intended to prevent a player who wants to operate the left reel 301a first from operating the other reel stop buttons 211b and 211c so as not to be subject to a penalty. Therefore, if the delay time is too short, the operations of the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a are mostly performed after the operations of the reel stop buttons 211b and 211c are validated. Therefore, it is not preferable. From such a viewpoint, the delay time is preferably about 0.5 seconds. When the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is first operated after the delay time has elapsed, the corresponding reel (the middle reel 301b or the right reel 301c) is stopped before the left reel 301a. The control board 510 processes the operation of the reel stop button as a penalty object.

遊技者は、通常遊技状態では、始動レバー210をオンした後、左リール停止ボタン211aから各リール停止ボタン211a〜211cを順番に一気に操作しようとするが、このリズムが崩される状態が発生すると、左リール停止ボタン211aより先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されるおそれがある。例えば、演出制御基板510が始動レバー210のオン操作に続いて、チャンスボタンの押操作を促す表示を実行する場合である。遊技者はチャンスボタンが表示されると、極力、チャンスボタンをリール停止ボタン211a〜211cより先に操作しようとするが、リール停止ボタンの順押し操作のリズムで左リール停止ボタン211aを先ず操作しようする。しかし、その操作のための遊技者の動作の過程で、チャンスボタンの操作をしようとすると、遊技者はリール停止ボタンの操作順番を混乱して、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作してしまったり、チャンスボタンの操作に向かう動作の過程で左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cに触れてしまうことがある。なお、チャンスボタンとは演出切り替えなどの効果を発生させるための表示用のボタンである。メダル投入ボタン206と別に設けられてもよいがメダル投入ボタン206と兼ねてもよい。   In the normal gaming state, the player tries to operate each reel stop button 211a to 211c in turn from the left reel stop button 211a after turning on the start lever 210, but when this rhythm is broken, The other reel stop buttons 211b and 211c may be operated before the left reel stop button 211a. For example, this is a case where the effect control board 510 executes a display prompting the user to press the chance button after the start lever 210 is turned on. When the chance button is displayed, the player tries to operate the chance button before the reel stop buttons 211a to 211c as much as possible, but first operates the left reel stop button 211a with the rhythm of the forward operation of the reel stop button. To do. However, if an attempt is made to operate the chance button in the process of the player's operation for the operation, the player confuses the operation order of the reel stop buttons, and the reel stop buttons 211b, The reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a may be touched in the process of operating the 211c or moving toward the chance button operation. The chance button is a display button for generating effects such as effect switching. It may be provided separately from the medal insertion button 206, but may also serve as the medal insertion button 206.

そこで、メイン基板409は、内部抽選処理S3において判定された当選役の条件装置がSBやチャンス目等、演出制御基板510でチャンスボタンの操作の促進表示が実行されうる場合に限って、ペナルティ回避処理を実行してもよい。   Therefore, the main board 409 avoids a penalty only when the condition device of the winning combination determined in the internal lottery process S3 can execute the promotion display of the chance button operation on the effect control board 510 such as SB or chance. Processing may be executed.

また、メイン基板409は遊技状態が通常遊技状態(一般状態、通常RT)以外では、ペナルティの回避操作を行わない。これは、例えば、有利遊技状態であるARTでは、左リール停止ボタン211aよりも先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されることが普通にあるためである。この場合、遊技者が押し順の表示にしたがって、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作した際、遅延期間が設定されていると、中・右リール停止ボタン211b,211cの操作によってリール301b,301cを停止できないことになる。また、ボーナス中では、「ALL」(ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる当選役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。)の当選確率が高いため、そもそも、どのリール停止ボタン211a〜211cから操作されてもよいからである。   Further, the main board 409 does not perform a penalty avoidance operation except when the gaming state is the normal gaming state (general state, normal RT). This is because, for example, in the ART in an advantageous gaming state, the other reel stop buttons 211b and 211c are usually operated before the left reel stop button 211a. In this case, when the player operates the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a according to the display of the pressing order, if the delay period is set, the middle / right reel stop buttons 211b and 211c The reels 301b and 301c cannot be stopped by the operation. In addition, during the bonus, “ALL” (the winning combination that is a lottery target only during the bonus game, and when the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c in any push order and at any timing. Even if the button is operated, the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line.) Since the winning probability is high, any reel stop button 211a to 211c may be operated in the first place. .

遊技者は、左リール301a以外のリールに対応するリール停止ボタン211b,211cが左リール停止ボタン211aから遅れて有効化されることをリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプの点灯の遅れによって知ることができる。なお、全てのリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプを左リール停止ボタン211aの有効時点で点灯させてもよい。また、リール停止ボタン有効化のタイミングに合わせて各リール301a〜301cの回転を開始させるようにしてもよい。またさらに、演出制御基板510がARTの移行抽選を行うことに代えてメイン基板409がARTの移行抽選を行い、移行抽選に当選して演出制御基板510がART遊技をスタートさせた場合、AT1〜AT10のように当選役に押し順の優劣あるものでは、押し順にしたがって、第1に停止させるべきリール停止ボタン以外の第2停止・第3停止ボタン操作の有効化タイミングを第1停止ボタンの有効化のタイミングより遅延させるようにしてもよい。さらに、メイン基板409は遅延時間を適宜変更設定できる。例えば、チャンスボタンの操作促進表示が演出制御基板510にて行われ得る当選役とそれが期待できない当選役とで、後者での遅延時間を前者より短くする等である。またさらに、リール停止ボタン211a〜211cの推奨操作形態が左中右の順番である順押しの形態である場合には、中リール停止ボタン211b(第2停止ボタン)の有効化のタイミングより更に遅延させて右リール停止ボタン211c(第3停止ボタン)が有効化されるようにしてもよい。これによって、第1停止ボタンとして正しいリール停止ボタン211aが操作されたとしても、第2停止ボタンよりも先に第3停止ボタンが誤操作されることをペナルティ対象にならないようにして遊技者を救済することができる。   The player knows that the reel stop buttons 211b and 211c corresponding to the reels other than the left reel 301a are enabled with a delay from the left reel stop button 211a by the delay in lighting of the operation enable lamps of the reel stop buttons 211a to 211c. be able to. Note that the operation effective lamps of all the reel stop buttons 211a to 211c may be turned on when the left reel stop button 211a is enabled. Further, the rotation of the reels 301a to 301c may be started in accordance with the timing of enabling the reel stop button. In addition, when the main board 409 performs the ART transition lottery instead of the effect control board 510 performing the ART transition lottery, the transition control lottery is won and the presentation control board 510 starts the ART game. In the case where the winning order is superior or inferior like AT10, the first stop button is activated in accordance with the order in which the second stop / third stop button operation other than the reel stop button to be stopped first is performed. It may be delayed from the timing of conversion. Further, the main board 409 can change and set the delay time as appropriate. For example, the delay time in the latter is made shorter than that in the former for the winning combination that the chance button operation promotion display can be performed on the effect control board 510 and the winning combination that cannot be expected. Furthermore, when the recommended operation mode of the reel stop buttons 211a to 211c is a forward pressing mode that is the order of the middle left and right, it is further delayed than the timing of enabling the middle reel stop button 211b (second stop button). Thus, the right reel stop button 211c (third stop button) may be validated. As a result, even if the correct reel stop button 211a is operated as the first stop button, the player is rescued so that the third stop button is erroneously operated before the second stop button is not subject to a penalty. be able to.

[11−8−6.ペナルティの軽減処理]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ対象とされる不適切操作が実行されてしまったものの、この不適切操作の態様が遊技者の意図的な結果によるものか否かを推定或いは判定等として、遊技者に対する不利な遊技状態(ペナルティ)の度合いを調整するように構成されている。遊技機が、不適切操作の態様が遊技者の意図的(不適切操作を積極的な意思をもって実行すること)な結果によって明らかに成された場合には、ペナルティの処理をそのまま実行する一方、不適切操作が行われた状況をチェックし、状況の如何によっては、遊技者にペナルティをそのまま与えるのは酷であるとして、ペナルティを発生させない、一旦発生したペナルティを取り消す、或いは、ペナルティの内容を遊技者に対して余り不利にならないように緩和する等、不利な遊技状態の度合いを調整する。
[11-8-6. Penalty reduction process]
Although the gaming machine according to the present invention has been executed an inappropriate operation that is subject to penalty, as an estimation or determination as to whether or not this mode of inappropriate operation is due to the player's intentional results, It is configured to adjust the degree of an unfavorable gaming state (penalty) for the player. When the gaming machine clearly determines the mode of improper operation by the intentional result of the player (execute improper operation with positive intentions), while the penalty processing is performed as it is, Check the situation where improper operation was performed, and depending on the situation, it would be harsh to give the player a penalty as it is, do not generate a penalty, cancel the penalty that occurred once, or change the content of the penalty The degree of the unfavorable gaming state is adjusted, for example, by relaxing so as not to be disadvantageous to the player.

メイン基板409と演出制御基板510を有する遊技機は、遊技者の不適切操作の状況を、遊技者のリール停止ボタン操作における時間的な要素、不適切操作の過去の履歴、或いは、これらの組み合わせ等によって評価する。先ず、遊技者の不適切操作の状況を、リール停止ボタンに対する遊技者操作の時間的な経過によって評価する場合について説明する。遊技者が複数のリールの回転が開始されてからリール停止ボタンを決められた押し順で操作しようとしたにも拘わらず、結果的に押し順通りに成らずに、不適切遊技の操作態様に至ってしまう場合がありうる。例えば、リール停止ボタンの操作が有効化される前に第1に操作されるべきリール停止ボタンが操作され、リール停止ボタンが有効化された後他のリール停止ボタンが最初に操作され、結果的にリール停止ボタンが変則押しされたと遊技機が認識する場合である。遊技者のこのような操作は意図的になされたものではないため、メイン基板は係る操作態様をリール停止ボタンが操作されたタイミングをチェックすることによって検出するようにした。   A gaming machine having a main board 409 and an effect control board 510 can be used to indicate the state of improper operation of the player, the temporal element in the player's reel stop button operation, the past history of improper operation, or a combination thereof. Evaluate by etc. First, a case will be described in which the situation of the player's inappropriate operation is evaluated based on the player's operation over the reel stop button over time. Despite the player trying to operate the reel stop button in a predetermined order after the start of rotation of multiple reels, the result is that the player does not follow the order of pressing, and the operation mode of the inappropriate game is changed. It can happen. For example, the reel stop button to be operated first is operated before the operation of the reel stop button is enabled, and after the reel stop button is enabled, the other reel stop buttons are operated first, and as a result This is a case where the gaming machine recognizes that the reel stop button is irregularly pressed. Since such an operation of the player is not intentionally performed, the main board detects the operation mode by checking the timing when the reel stop button is operated.

図65に示すように、左リール301a、中リール301b、右リール301cは始動レバーが操作された後ウェイトタイマタイムアップの時点から回転を開始し、それと同期して、各リールの停止ボタンが有効化され、次いで、各リール停止ボタン211a〜211cの操作によって各リール301a〜301cが停止される。遊技者は、通常遊技状態では、有利遊技への移行を目指して、各ゲームを繰り返し素早く実行しようとする。そこで、始動レバー210の操作後一気にリール停止ボタン211a〜211cを左から順に操作しようとする。ウェイトタイマの設置値は4.1秒等ある程度長めになるように規制されており、遊技者の第1停止ボタンの操作がウェイトタイマタイムアップ以前に行われることが時としてあり、その結果、第1停止ボタンの操作が有効化されないまま続く第2停止ボタンがウェイトタイマタイムアップ後に操作されることになる。すると、演出制御基板510は、第2に操作されるべき停止ボタンが最も早く操作されたとして、遊技者によるリール停止ボタン211a〜211cに対する操作を変則押しと判断し、ペナルティを発生させてしまう。   As shown in FIG. 65, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c start rotating from the time when the wait timer expires after the start lever is operated, and the stop button of each reel is effective in synchronization with it. Next, the reels 301a to 301c are stopped by operating the reel stop buttons 211a to 211c. In the normal gaming state, the player tries to execute each game quickly and repeatedly with the aim of shifting to an advantageous game. Thus, after the start lever 210 is operated, the reel stop buttons 211a to 211c are to be operated in order from the left. The setting value of the wait timer is regulated to be somewhat longer, such as 4.1 seconds, and the player's first stop button operation is sometimes performed before the wait timer expires. The second stop button, which continues without the operation of the 1 stop button being activated, is operated after the wait timer expires. Then, the effect control board 510 determines that the player's operation on the reel stop buttons 211a to 211c is irregularly pressed, and generates a penalty, assuming that the stop button to be operated second is operated earliest.

そこで、メイン基板409は、始動レバー210の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前の一定期間内(タイムアップの直前)での第1停止ボタンの操作を検出し、検出結果を含むコマンドを演出制御基板510に渡すことによって、演出制御基板510は、第1停止ボタンはウェイトタイマタイムアップの直前に操作され、ウェイトタイマタイムアップ後に他のリール停止ボタンが操作されたことを知ることができる。その結果、演出制御基板510は、遊技者の不適切操作は遊技者の意図するものではないとして、当該遊技者操作を、ペナルティ対象として判定しない、ペナルティを取り消す、又は、ペナルティカウンタに零を設定する等ペナルティの内容が無のようにペナルティを設定する等して、遊技者の操作にペナルティが課せられないようにすることができる。   Therefore, the main board 409 detects the operation of the first stop button within a certain period (immediately before the time up) after the operation of the start lever 210 and before the wait timer expires, and sends a command including the detection result to the effect control board. By passing to 510, the effect control board 510 can know that the first stop button is operated immediately before the wait timer time is up, and that another reel stop button is operated after the wait timer time is up. As a result, the effect control board 510 determines that the player's inappropriate operation is not intended by the player, and does not determine the player's operation as a penalty target, cancels the penalty, or sets the penalty counter to zero. It is possible to prevent a player from being penalized by setting a penalty such that the penalty is not present.

但し、既述の遊技者の意図しない不適切操作を演出制御基板510が遊技者の変則操作としないことは、結果的に遊技者の不適切操作がペナルティ対象と成らずに許容されることになるので、熟練の遊技者では、係る不適切操作を積極的に実行することもあり得る。そこで、メイン基板409は、遊技者の不適切操作が許される既述の所定時間、即ち、ウェイトタイマのタイムアップ迄の時間を極めて短時間に設定することによって、熟練遊技者の不正意識的操作を排除することができるようになる。   However, the fact that the inappropriate operation unintended by the player is not regarded as the player's irregular operation by the effect control board 510 results in that the inappropriate operation of the player is allowed without being a penalty. Therefore, a skilled player may actively execute such an inappropriate operation. Therefore, the main board 409 sets the above-described predetermined time during which an inappropriate operation by the player is permitted, that is, the time until the wait timer expires to an extremely short time, so that an unconscious operation of the skilled player is performed. Can be eliminated.

メイン基板409はウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を検出するため、ウェイトタイマタイムアップ前にリール停止ボタン211a〜211cの操作の検出が可能になるようにリール停止ボタン操作の検出回路を動作させておくと共に、ウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作の有無をチェックするためのフラグ領域をリール停止ボタン211a〜211c毎にRAM領域1114に設定する。遊技者が、ウェイタイマタイムアップ直前での左リール停止ボタン211aを操作し、ウェイトタイマアップ後中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと続けて操作し、左リール301aが停止していないことに気付き、左リール停止ボタン211aを再操作して左リール301aを停止させた場合、遊技者の係る操作は、順押しに反する変則押しとして従来ペナルティの対象になる。これに対して、本発明の遊技機では、メイン基板409は、第1に操作されるべき左リール停止ボタン211aの操作記録領域に、左リール停止ボタン211aがウェイトタイマタイムアップ迄の短時間に操作されたことを示す情報をフラグ領域に設定し、このフラグ情報と複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作順番の情報とをコマンドに含めて演出制御基板510に送信する。これを受けて、演出制御基板510は、左リール停止ボタン211aはウェイトタイマタイムアップの直前に中リール停止ボタン211b及び右リール停止ボタン211cより先に操作されるに至ったことを知ることができ、このゲームにおける遊技者のリール停止ボタン211a〜211cの操作形態は遊技者の意図的ではないとして、ペナルティ処理を既述のとおり遊技者に有利になるように緩和させることができる。なお、始動レバー201の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前に、遊技者が第1に操作されるべきリール停止ボタン211aを意図的に複数回操作して、結果的にウェイトタイマタイムアップ直前の操作へのフラグのセットがあり得る。そこで、メイン基板409は、始動レバー201の操作後ウェイトタイマタイムアップ前に複数回リール停止ボタン211aが操作された場合には、前記フラグをセットしないようにするか、あるいは、フラグ情報を演出制御基板510に送信しないようにすることができる。   Since the main board 409 detects the operation of the reel stop buttons 211a to 211c immediately before the wait timer expires, the reel stop button operation is performed so that the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be detected before the wait timer expires. And a flag area for checking whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are stopped immediately before the wait timer expires is set in the RAM area 1114 for each reel stop button 211a to 211c. . The player operates the left reel stop button 211a immediately before the way timer time is up, and continues to operate the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c after the wait timer is up, and the left reel 301a is not stopped. When the left reel stop button 211a is re-operated to stop the left reel 301a, the player's operation is subject to a conventional penalty as an irregular push against the forward push. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, the main board 409 is displayed in the operation recording area of the left reel stop button 211a to be operated first, and in a short time until the left reel stop button 211a expires the wait timer. Information indicating that it has been operated is set in the flag area, and this flag information and information on the operation order of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c are included in the command and transmitted to the effect control board 510. In response to this, the effect control board 510 can know that the left reel stop button 211a has been operated before the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c immediately before the wait timer time is up. The operation mode of the player's reel stop buttons 211a to 211c in this game is not intended by the player, and the penalty process can be relaxed so as to be advantageous to the player as described above. In addition, after the operation of the start lever 201 and before the wait timer expires, the player intentionally operates the reel stop button 211a to be operated first several times, and as a result, the operation immediately before the wait timer expires. There can be a set of flags to. Therefore, the main board 409 does not set the flag or controls the flag information when the reel stop button 211a is operated a plurality of times after the start lever 201 is operated and before the wait timer expires. Transmission to the substrate 510 can be prevented.

演出制御基板510は、ペナルティになった操作の発生履歴をゲーム毎にRAM領域に記録することができる。演出制御基板510は、既述の不適切操作が発生したゲームにおけるペナルティの処理において、過去のゲームにおけるペナルティの発生履歴を参照することができる。例えば、直前の複数ゲーム数(例えば、数百回)前から現在のゲームまで、ペナルティ対象とされた操作の頻度をチェックし、発生頻度が所定値以上の場合には、既述の不適切操作も含めて、決められた押し順通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されない操作を全てペナルティの対象とすることができる。ペナルティ対象とされた操作頻度が高いと、遊技者が推奨或いは要求するリール停止ボタン211a〜211cの押し順を順守しないという意思が遊技者にあるものと見做すことができ、したがって、ペナルティの過去の履歴を参照することによって、既述の不適切操作はそもそもも遊技者の意図に基づくものであったと判定することもできる。なお、ペナルティ対象となった操作履歴には、既述の不適切操作を含めても、あるいは、含めなくてもよいし、また、既述の不適切操作だけの履歴でもよい。   The effect control board 510 can record the occurrence history of the penalty operation in the RAM area for each game. The effect control board 510 can refer to the penalty occurrence history in the past game in the penalty processing in the game in which the above-described inappropriate operation has occurred. For example, check the frequency of operations that have been penalized from the previous number of games (for example, several hundred times) to the current game, and if the occurrence frequency is greater than or equal to a predetermined value, In addition, all operations in which the reel stop buttons 211a to 211c are not operated according to the determined pressing order can be set as a penalty. If the operation frequency that is targeted for the penalty is high, it can be considered that the player has an intention of not complying with the pushing order of the reel stop buttons 211a to 211c recommended or requested by the player. By referring to the past history, it is possible to determine that the above-described inappropriate operation was originally based on the player's intention. It should be noted that the operation history that is a penalty target may or may not include the above-described inappropriate operation, or may be a history that includes only the above-described inappropriate operation.

次にペナルティの軽減処理の他の実施形態について説明する。この実施形態は、不利益遊技度合調整手段(演出制御基板510等)が複数の回転表示体の回転が開始されてから所定時間内に第1に停止操作されるべき停止操作手段が操作されたか否かを判定し、これが肯定判定された場合で、さらに不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合、この不利益遊技状態の程度を、前記判定が否定された場合で、さらに、不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合での当該不利益遊技よりも遊技になるように救済することを特徴とするものである。   Next, another embodiment of penalty reduction processing will be described. In this embodiment, whether the disadvantageous game degree adjusting means (such as the effect control board 510) has operated the stop operation means that should be stopped first within a predetermined time after the rotation of the plurality of rotation display bodies is started. If the determination is negative and the affirmative determination is made and the disadvantageous gaming state (penalty) is further executed, the degree of the disadvantageous gaming state is further determined if the determination is denied and the disadvantageous gaming state It is characterized by relieving so that it becomes a game rather than the said disadvantageous game when (penalty) is performed.

メイン基板409は、左リール301a、中リール301b、右リール301cが回転の時点から、或いは、左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cが有効化されてから、各リール停止ボタン211a〜211cの操作までの所要時間をRAM領域1114に記録する。次いで、メイン基板はRAM領域1114の情報を演出制御基板510に送る。演出制御基板510は、第1に操作されたリール停止ボタンの操作が推奨された押し順に基づいて第1に操作されるべきリール停止ボタンと一致しているか判定し、一致していない場合には、第1に操作されたリール停止ボタンがリールの回転後所定時間内に操作されているかを判定する。第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間内に操作されたものである場合には、遊技者の不適切操作が遊技者に意図したものではないとして、ペナルティの緩和処理を適用する。一方、第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間以内に操作されていない場合には、遊技者の不適切操作は遊技者の意図によるものであるとしてペナルティの緩和措置を採ることなくペナルティの内容を決定する。遊技者の意図ではないリール停止ボタン211a〜211cに対する不適切操作は、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作を迷うことなく順押ししようとする過程でたまたま発生してしまう傾向が高いことから、リール回転開始後短い所定時間内に行われる傾向が高い。これに対して、遊技者の意図による不適切操作は、遊技者が遊技媒体の奪取を狙って、少なくともある程度リール停止ボタン211a〜211cの押し順を迷う中で行われるため、リール回転開始後の短期間ではなくこれを越えた時点で行われる傾向が高い。そこで、演出制御基板は後者の場合をペナルティ適応対象とし、前者の場合をペナルティ軽減適用対象として区別した。   The main board 409 is configured so that the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are rotated from the time of rotation or the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c are activated. The time required to operate the stop buttons 211a to 211c is recorded in the RAM area 1114. Next, the main board sends information in the RAM area 1114 to the effect control board 510. The effect control board 510 determines whether or not the operation of the reel stop button operated first matches the reel stop button to be operated first based on the recommended pressing order. First, it is determined whether the reel stop button operated first is operated within a predetermined time after the rotation of the reel. If the first operated reel stop button is operated within a predetermined time, a penalty mitigation process is applied because the player's inappropriate operation is not intended by the player. On the other hand, if the reel stop button operated first is not operated within a predetermined time, it is assumed that the player's inappropriate operation is due to the player's intention, and the penalty is not taken without taking penalty relief measures. Determine the content. Inappropriate operations for the reel stop buttons 211a to 211c which are not intended by the player tend to happen by chance in the process of the player trying to push forward the operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c without hesitation. Therefore, the tendency to be performed within a short predetermined time after the start of reel rotation is high. On the other hand, an inappropriate operation by the player's intention is performed at least to some extent while losing the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c with the aim of taking the game medium. There is a high tendency to be done when it is beyond a short period. Therefore, the production control board distinguishes the latter case as a penalty application target and the former case as a penalty reduction application target.

既述の説明では、第1に操作されたリール停止ボタンの操作態様に基づいて、ペナルティの軽減処理が適用されているが、さらに、第2に操作されたリール停止ボタンと第2に操作されるべきリール停止ボタンとの比較、及び、第1に操作されたリール停止ボタンの操作時点からの経過時間と所定時間との比較結果を考慮して、ペナルティの軽減処理の諸判定を実行するようにしてもよい。また、リール停止ボタンの操作タイミングに関する諸判定をメイン基板409に実行させるようにしてもよい。また、さらに、過去のゲームにおけるペナルティの対象操作の実行履歴を参照して、ペナルティの軽減処理を行うようにしてもよい。   In the above description, penalty reduction processing is applied based on the operation mode of the reel stop button operated first, but it is further operated secondly with the reel stop button operated second. The determination of the penalty reduction processing is executed in consideration of the comparison with the reel stop button to be performed and the comparison result between the elapsed time from the operation point of the first operated reel stop button and the predetermined time. It may be. Further, the main board 409 may execute various determinations regarding the operation timing of the reel stop button. Furthermore, the penalty reduction processing may be performed with reference to the execution history of the penalty target operation in the past game.

[11−8−7.ペナルティ処理の多様化]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ処理の多様化を達成することができる。従来は、ペナルティ対象である、リール停止ボタンに対する既述の変則押しがあった際、その後のゲームにおいて有利遊技の抽選を行わないなどの画一的な形態のペナルティ処理を行っていた。これに対して、本発明の遊技機は、ペナルティ処理態様を複数有し、ペナルティ処理の多様化を達成して、ペナルティが課せられたとしても遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
[11-8-7. Diversification of penalty processing]
The gaming machine according to the present invention can achieve diversification of penalty processing. Conventionally, when the above-mentioned irregular pressing on the reel stop button, which is a penalty, is performed, a uniform form of penalty processing is performed, such as no lottery of advantageous games in subsequent games. On the other hand, the gaming machine of the present invention has a plurality of penalty processing modes, achieves diversification of penalty processing, and can suppress a decrease in a player's gaming motivation even if a penalty is imposed. .

ペナルティ処理の多様的な態様の第1として、従来のペナルティ処理があり、通常遊技状態等で複数のリール停止ボタンに変則操作があると、次ゲーム以降規定のゲーム数の間遊技者はペンルティとして不利な遊技状態の制約を受ける。言い換えれば、規定のゲームが消化されるまでペナルティ処理は継続される。   As the first of various modes of penalty processing, there is conventional penalty processing, and when there are irregular operations on a plurality of reel stop buttons in a normal gaming state etc., the player will be penalized for a prescribed number of games after the next game. Subject to disadvantageous gaming conditions. In other words, the penalty process continues until the prescribed game is consumed.

ペナルティ処理の多様的な態様の第2として、ペナルティ処理を早期に終了できる態様がある。換言すれば、遊技者にはペナルティを解消させるチャンスが与えられる。例えば、遊技者は所定の代償を費やすことに依ってペナルティを積極的に早期に終了させる機会を得ることができる。遊技者はペナルティの抑圧から早期に開放されることにより、遊技に取り組む意欲が増すことが可能となる。   As a second of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty processing can be completed early. In other words, the player is given a chance to eliminate the penalty. For example, a player can have an opportunity to actively end a penalty early by spending a predetermined price. Players are freed from penalties at an early stage, thereby increasing their willingness to play games.

ペナルティ処理の多様的な態様の第3として、遊技者にペナルティを感じさせることがないうちにペナルティを終了できる態様がある。遊技者はペナルティの抑圧を意識しないで済むため、遊技意欲を維持しながら遊技に取り組むことができる。   As a third of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty can be terminated before the player feels a penalty. Since the player does not need to be aware of the penalty suppression, the player can tackle the game while maintaining his willingness to play.

ペナルティ処理の夫々の態様は、演出制御基板510によって、フラグで管理される。演出制御基板510は、ペナルティを判定して、ペナルティの内容を決定する際、乱数を利用して、ペナルティ処理の態様を抽選する。演出制御基板510は、抽選結果に基づいてペナルティパターン用フラグをセットし、フラグにしたがってペナルティ処理態様を実行する。ペナルティ処理の第1の態様は従来のとおりであり、既述のとおり、ペナルティカウンタで設定されたゲーム数が消化されるまでペナルティ処理を継続するというものである。   Each aspect of the penalty processing is managed by the effect control board 510 with a flag. When determining the penalty and determining the content of the penalty, the effect control board 510 uses a random number to draw a penalty processing mode. The effect control board 510 sets a penalty pattern flag based on the lottery result, and executes a penalty processing mode according to the flag. The first mode of the penalty processing is as before, and as described above, the penalty processing is continued until the number of games set by the penalty counter is exhausted.

次にペナルティ処理の第2の態様について説明する。先ず、通常遊技状態でリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作があり、リール停止ボタン211a〜211cの規定通りの順押し操作(左リール停止ボタンを第1に操作する。)では、左右中のリール301a〜301cに跨って、当選役に対応する図柄の並びが成立することが困難な小役が変則操作によって成立して遊技媒体の払い出しが得られた場合に、演出制御基板510はペナルティ処理を行うものとして判定する。例えば、図60,61に示すように、遊技者が入賞役であるAT3(はさみ)を順押し操作しても、押し順不正解用の小役の並びが表示される場合が殆どであるのに対して、AT3をはさみ打ち(左リール停止ボタン211a、右リール停止ボタン211c、中リール停止ボタン211bをこの順に操作すること。)すると、小役17の条件装置が優先されて遊技者は、遊技媒体9枚の払い出しを受けることができる。この結果、遊技者は変則操作によって、そうでない場合に比較して、+8枚のメダルを予定外に獲得できたことになる。そこで、演出制御基板510は複数のリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作をペナルティ対象として判定する。   Next, a second mode of penalty processing will be described. First, there is an irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c in the normal gaming state, and in the normal forward operation of the reel stop buttons 211a to 211c (the left reel stop button is operated first), the left and right middle reels are operated. In the case where a small role that is difficult to establish the symbol arrangement corresponding to the winning combination is established by an irregular operation and the payout of the game medium is obtained across 301a to 301c, the effect control board 510 performs a penalty process. Judge as what to do. For example, as shown in FIGS. 60 and 61, even if the player presses the AT3 (scissors) that is a winning combination in order, the sequence of small combinations for incorrect pressing order is often displayed. On the other hand, when AT3 is pinched (the left reel stop button 211a, the right reel stop button 211c, and the middle reel stop button 211b are operated in this order), the condition device of the small role 17 is given priority, and the player You can get paid out 9 game media. As a result, the player can acquire +8 medals unexpectedly by the irregular operation as compared with the case where the player does not. Therefore, the effect control board 510 determines the irregular operation for the plurality of reel stop buttons 211a to 211c as a penalty target.

演出制御基板510がペナルティ処理態様の抽選を行って、第2の態様の当選を判定すると、遊技者が本来取得できる遊技媒体を敢えて取得しないようにして、ペナルティカウンタに設定されたゲーム数以前にペナルティを終了させることができる。例えば、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cを左から順押ししていれば、当選役の条件装置が優先されて、当選役に対応する図柄が有効ラインに成立して、特典数の遊技媒体の払い出しを受けることできる場合において、演出制御基板510は、順押し以外の押し順を遊技者にナビし(教示し)、遊技者がこのナビにしたがって、リール停止ボタン211a〜211cを操作し、当選役の条件装置を優先させずに、押し順不正解用の図柄配列が有効ラインに成立して少ない数の遊技媒体の獲得に留まった場合、遊技者は敢えて本来獲得できる遊技媒体をロストしたことになるので、演出制御基板510は、遊技媒体の予定外の獲得数と遊技媒体のロスト数とに基づいてペナルティ処理の緩和或いは軽減処理を実行する。   When the effect control board 510 draws the penalty processing mode and determines the winning of the second mode, the game control unit 510 does not dare to acquire game media that can be acquired by the player before the number of games set in the penalty counter. The penalty can be terminated. For example, if the player presses a plurality of reel stop buttons 211a to 211c in order from the left, the condition device for the winning combination is given priority, the symbol corresponding to the winning combination is established on the active line, In the case where the payout of the game medium can be received, the effect control board 510 navigates (teaches) the player in the push order other than the forward push, and the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to this navigation. However, if the condition arrangement of the winning combination is not given priority and the design sequence for the incorrect push order is established on the active line and the acquisition of a small number of game media is limited, the player dare to acquire the game media that can be originally acquired. Since it has been lost, the effect control board 510 executes a penalty process mitigation or mitigation process based on the unscheduled number of game media acquired and the number of game media lost.

演出制御基板510がペナルティ処理において第2の態様を判定すると、次ゲームでは、ペナルティカウンタの値をチェックする。ペナルティカウンタの値は、ペナルティの残り継続ゲーム数に対応するため、ペナルティカウンタの値が零になるまでペナルティ処理が継続される。ペナルティカウンタの値が零でない場合、演出制御基板510は、当選役が順押しで優先される小役の条件装置を有しているか否かをチェックする。例えば、図60のAT1,AT2は、順押しで優先される小役17の条件装置を有する当選役である。AT1,AT2の当選役について、左リール停止ボタン211aを第1に操作していれば、メダル9枚の払い出しがあるが、順押し操作以外では、押し順不正解用の払い出し(1枚)に留まることが殆どである。演出制御基板510がこの当選役を判定すると、左リール停止ボタン211a以外を第1に操作すべきことを促すナビを表示する。この際、演出制御基板510は、「ダメージ(ペナルティのこと)回復チャンス! ナビに従って操作をすればダメージから回復できるぞ!」というような、遊技者にナビに従うことを推奨する表示をナビの直前に表示するようにしてもよい。なお、このナビに従った遊技者の操作がペナルティの対象にならないことは当然である。また、リール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作がペナルティの対象として判定された際には、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をいかにもダメージがあったような映像にして表示させるようにしてもよい。その際、回復チャンスがクリアされる都度、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をダメージから回復する過程を表示するようにし変更し、ペナルティが完全に解消された時点で、ダメージ回復を示す映像を表示するようにしてもよい。   When the effect control board 510 determines the second mode in the penalty process, the value of the penalty counter is checked in the next game. Since the value of the penalty counter corresponds to the number of remaining continuous games of the penalty, the penalty process is continued until the value of the penalty counter becomes zero. When the value of the penalty counter is not zero, the effect control board 510 checks whether or not the winning combination has a condition device for a small combination that is prioritized by forward pressing. For example, AT1 and AT2 in FIG. 60 are winning combinations having a condition device of a small combination 17 that is prioritized by forward pressing. For the winning combination of AT1 and AT2, if the left reel stop button 211a is operated first, there is a payout of 9 medals. Most of them stay. When the effect control board 510 determines the winning combination, a navigation for prompting the first operation other than the left reel stop button 211a is displayed. At this time, the production control board 510 displays a message that recommends that the player follow the navigation, such as “Damage (penalty) recovery chance! If you follow the navigation, you can recover from the damage!” May be displayed. Of course, the player's operation according to this navigation is not subject to a penalty. In addition, when the irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c is determined as a penalty, the effect control board 510 displays the screen of the liquid crystal display device in an image that seems to be damaged. Also good. At that time, every time the recovery chance is cleared, the production control board 510 changes the screen of the liquid crystal display device to display the process of recovering from the damage, and shows the damage recovery when the penalty is completely eliminated. A video may be displayed.

当選役が、順押し以外で優先される条件装置である場合には、演出制御基板510は、ペナルティ処理を行って次ゲームに移行する。遊技者が既述のナビに従ってリール停止ボタン211a〜211cを操作した場合には、順押し操作をしていれば本来取得できる遊技媒体をロストする。遊技媒体のロストがある都度、演出制御基板510はペナルティカウンタから所定のゲーム数を減算する。ペナルティカウンタの値が零に成った時点で演出制御基板510はペナルティ処理を終了する。ペナルティ期間中のゲームにおいて、遊技者が逃した遊技媒体の累算値が、遊技者が予定外に得た遊技媒体数に到達した時点で、ペナルティ処理が終了されるようにしてもよい。演出制御基板510は、ペナルティ処理を終了させると、ペナルティ処理の第2の態様に対するフラグをリセットする。ペナルティ処理の第2の態様によれば、ペナルティ期間中、遊技者が本来得ることができる遊技媒体を得ることなく敢えて逃すことにより、その代わりとして、ペナルティ設定ゲーム数以前であってもペナルティを早期終了させて、遊技者の遊技意欲の低下を避けることができるようになった。   When the winning combination is a conditional device that is prioritized except for forward pressing, the effect control board 510 performs a penalty process and proceeds to the next game. When the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to the navigation described above, the game medium that can be originally acquired is lost as long as the player performs a forward pressing operation. Each time the game medium is lost, the effect control board 510 subtracts a predetermined number of games from the penalty counter. When the value of the penalty counter becomes zero, the effect control board 510 ends the penalty process. In the game during the penalty period, the penalty process may be terminated when the accumulated value of the game media missed by the player reaches the number of game media obtained by the player unscheduled. When the effect control board 510 ends the penalty process, the effect control board 510 resets the flag for the second mode of the penalty process. According to the second aspect of the penalty processing, the player can dare to miss the game medium that can be originally obtained by the player during the penalty period. By ending, it was possible to avoid a decrease in the player's willingness to play.

次に、ペナルティ処理の第3の態様について説明する。演出制御基板510は有利遊技であるART抽選の当選を判定した際、第3の態様に対応するフラグの有無についてチェックする。演出制御基板510が第3の態様のフラグの成立を判定すると、遊技者にペナルティ感じさせることなくペナルティを実行するペナルティマスク処理を実行する。ペナルティマスク処理は、ペナルティ処理の第3の態様が適用される有利遊技での遊技媒体の期待値を本来の期待値よりも下げることによって、遊技媒体の低下数をペナルティに充当させようとするものである。   Next, a third mode of penalty processing will be described. When it is determined that the ART lottery that is an advantageous game is won, the effect control board 510 checks for the presence or absence of a flag corresponding to the third mode. When the effect control board 510 determines that the flag of the third mode is established, a penalty mask process for executing a penalty without causing the player to feel a penalty is executed. Penalty mask processing tries to use the reduced number of game media for the penalty by lowering the expected value of the game media in the advantageous game to which the third mode of penalty processing is applied from the original expected value. It is.

複数のリール停止ボタン211a〜211cの順押し操作以外の操作態様で、かつ、お互いに異なる操作対応で図柄の組み合わせの表示が優先される複数の条件装置(小役)を含む当選役を想定する。例えば、この当選役では、小役A(はさみ押しの操作で優先されて下段にベルが揃う条件装置)、そして、小役B(図59の小役17に相当し、逆押し操作で優先されて有効ラインにベルが揃う条件装置)の重複役が成立している。小役Aに対応する図柄の組み合わせが揃うと5枚のメダルの払い出しがあり、小役Bに対応する図柄の組み合わせが揃うと9枚の払い出しがある。演出制御基板510は、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを判定し、そして、この当選役を判定すると、はさみ押しのナビをすることによって、メダル5枚の払い出しを誘導し、逆押しのナビをすることによって、メダル9枚の払い出しを誘導する。逆押しのナビに比較してはさみ押しのナビでは、メダルの払い出し数が4枚少ない。演出制御基板510は、第3のフラグを判定しない場合には、ほぼ常に逆押しのナビを表示する。なお、これらの小役A,Bの条件装置は通常遊技状態での順押し操作では優先されないため、小役に対応する図柄の組み合わせの成立は困難である。   Assume a winning combination including a plurality of condition devices (small roles) in which an operation mode other than the forward pressing operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c and a display of a combination of symbols is given priority for different operations. . For example, in this winning combination, a small combination A (a condition device that is prioritized by the scissor pressing operation and the bells are aligned in the lower stage) and a small combination B (corresponding to the small combination 17 in FIG. 59, which is prioritized by the reverse pressing operation). As a result, a duplicated condition device that has bells on the active line is established. When the combination of symbols corresponding to the small role A is complete, there are 5 medals paid out, and when the combination of symbols corresponding to the small role B is aligned, there are 9 payouts. The effect control board 510 determines the flag corresponding to the third mode of the penalty processing, and when determining the winning combination, it guides the payout of five medals by navigating with the scissors, and reversely presses it. By guiding the user, the payout of nine medals is guided. Compared to the reverse-push navigation, the scissor-push navigation has four fewer medals. When the third flag is not determined, the effect control board 510 almost always displays reverse navigation. Since the condition devices for these small roles A and B are not prioritized by the forward pressing operation in the normal gaming state, it is difficult to establish a combination of symbols corresponding to the small roles.

演出制御基板が、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを検出すると、予定外に獲得したメダル数を例えば8枚とした場合、このメダル数に等しくなるまで、ART遊技の際既述の当選役を検出すると、逆押しのナビの代わりにはさみ押しのナビを表示する。遊技者がはさみ押しのナビに従うと、一回当たり4枚のメダル数の獲得が少ないため、2回分はさみ押しのナビに従うことによって、合計の不足分は8枚となり規定外の押し順で操作して得た規定外の枚数と同じになる。この時点で、演出制御基板510はフラグをリセットしてペナルティを終了させる。なお、一回の有利遊技で不足分の合計メダル数が予定外に獲得した合計メダル数に到達しない場合には、演出制御基板510はフラグをリセットすることなく、足りない分のメダル数を次回のARTに持ち越すようにしてもよい。また。ペナルティの対象となる変則打ちが複数回あった場合、予定外の総メダル数がペナルティ対象としてカウントされる。ペナルティ処理の第3の態様によれば、有利遊技状態(ART)においてメダルの大量獲得が期待できる期間内でメダル数の払い出し数を僅かに減少させてペナルティを消化しているに過ぎないため、遊技者にペナルティを意識させたり、或いはペナルティを感じさせたりすることなくペナルティを終了させることができる。   When the production control board detects a flag corresponding to the third mode of the penalty processing, if the number of medals obtained unscheduled is, for example, eight, the above-mentioned description is made in the ART game until it becomes equal to the number of medals. When a winning combination is detected, a scissor-push navigation is displayed instead of a reverse-push navigation. If the player follows the scissors-pushing navigation, the number of medals of 4 medals is small, so by following the scissors-pushing navigation, the total deficit will be 8 and will be operated in a non-standard push order. This is the same as the extra number obtained. At this point, the effect control board 510 resets the flag and ends the penalty. If the total number of medals for the shortage in one advantageous game does not reach the total number of medals that were unscheduled, the production control board 510 does not reset the flag, You may make it carry over to ART. Also. If there are multiple irregular strikes that are subject to penalty, the total number of medals that are not scheduled is counted as a penalty. According to the third aspect of the penalty processing, the penalty is only digested by slightly reducing the number of paid-out medals within a period in which a large amount of medals can be expected in the advantageous gaming state (ART). The penalty can be terminated without making the player aware of the penalty or feeling the penalty.

[11−9.フリーズ演出]
次にメイン基板409が実行するフリーズ演出について説明する。メイン基板409は、遊技処理(図64)の内部抽選処理(S3)において、特定フリーズ演出の抽選を実行する。先ず、特定フリーズ演出を説明する前に、従前のフリーズ演出について説明する。フリーズ演出とは、メイン基板が、スタートレバー操作後(ゲームスタート後)左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるタイミングを遅延させて、即ち、リール停止ボタンの有効ランプの点灯を遅延させて、その間、メイン基板が左中右リールの少なくとも一つのリールに対して行う処理のことである。
[11-9. Freeze production]
Next, the freeze effect performed by the main board 409 will be described. The main board 409 executes the lottery for the specific freeze effect in the internal lottery process (S3) of the game process (FIG. 64). First, before explaining the specific freeze effect, the conventional freeze effect will be described. Freeze production means that the main board delays the timing when the operation of the left, middle and right reel stop buttons becomes effective after the start lever operation (after the game starts), that is, delays the lighting of the effective lamp of the reel stop button. In the meantime, this is a process performed by the main board on at least one reel of the left middle right reel.

例えば、スタートレバーをオンしたのにリールが回転しない、スタートレバーオンしたのにリールがロックする(リールが僅かに回転し直ぐ停止する)、スタートレバーをオンしたのにリールが逆回転する、スタートレバーオンしたのに一部のリールのみ回転する等である。メイン基板はフリーズ演出の期間が経過すると、左右中リールを通常回転させて、左右中停止ボタンの操作を有効化する。フリーズ演出は内部抽選で得られたボーナス遊技の当選役に対して発生することが多いものであるが、小役(リプレイ、ベル、スイカ)の当選役や、内部抽選がはずれの場合にもフリーズ演出が行われることもある。内部抽選の結果の当選役そのものが遊技者によって本来期待されるべきものであるが、遊技者は、スタートレバー操作後にフリーズ演出が発生することを寧ろ期待し、フリーズ演出が発生しないと当選役に対する期待度を低下させる傾向となっていた。これでは、パチスロ機本来の面白さ、即ち、当選役そのものに期待させるという機能が損なわれてしまう。   For example, the reel does not rotate when the start lever is turned on, the reel locks even when the start lever is turned on (the reel stops rotating slightly), the reel rotates backward while the start lever is turned on, the start lever is turned on However, only some of the reels rotate. When the period of the freezing effect elapses, the main board normally rotates the left and right middle reels to enable the operation of the left and right middle stop buttons. Freeze production often occurs for the winning combination of bonus games obtained by internal lottery, but it also freezes if the winning role of small role (replay, bell, watermelon) or internal lottery is off Production may be performed. Although the winning role itself as a result of the internal lottery should be expected by the player, the player expects that the freeze effect will occur after the start lever operation, and if the freeze effect does not occur, the player will There was a tendency to lower expectations. This impairs the fun of the pachislot machine, that is, the function of expecting the winning role itself.

そこで、本発明の遊技機では、メイン基板は、リール停止処理(S5)から次ゲームが開始されるまでの間の期間を利用して、フリーズ演出を行うようにした。この期間は、ゲーム終了後次のゲームへの待機期間としての側面が強く、従来、遊技性の向上に積極的に利用されてこなかった。メイン基板は、リールが停止されて当選役に対する図柄組み合せが表示された後次ゲームの開始迄の間フリーズ演出を行うことができる。このフリーズ演出をゲームスタート後に行われる従来のフリーズ演出と区別するために特定フリーズ演出と称し、後者を従来フリーズ演出と称することがある。メイン基板は、次ゲームのためのベットが出来るタイミングを特定フリーズ演出の間保留して、次ゲームが特定フリーズ演出の間行なわれないようにすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the main board performs the freeze effect using the period from the reel stop process (S5) to the start of the next game. This period has a strong aspect as a waiting period for the next game after the game is over, and has not been actively used to improve game play. The main board can perform a freeze effect until the start of the next game after the reel is stopped and the symbol combination for the winning combination is displayed. This freeze effect may be referred to as a specific freeze effect in order to distinguish it from a conventional freeze effect performed after the game starts, and the latter may be referred to as a conventional freeze effect. The main board can hold the timing at which a bet for the next game can be made during the specific freeze effect so that the next game is not performed during the specific freeze effect.

メイン基板は、当選役に対する図柄組み合せの表示後次ゲームの開始までの遊技者の操作を契機として、特定フリーズ演出を開始することができる。例えば、リール停止ボタンの操作、或いは、演出ボタンの操作、スタートレバーの操作である。メイン基板が、当選役に対する図柄組み合せが表示された後、次ゲームが開始される前にフリーズ演出を実行することにより、当該ゲームにおいて当選役が決定された後でも遊技者の遊技に対する期待の低下を抑制して、特定フリーズ演出の特典に対する別な期待を持つことができるようになる。当選役に対応する図柄組み合せが表示された後、遊技者の操作が無い場合に、メイン基板は特定フリーズ演出を開始してもよい。   The main board can start the specific freeze effect triggered by the player's operation from the display of the symbol combination for the winning combination until the start of the next game. For example, an operation of a reel stop button, an operation of an effect button, or an operation of a start lever. After the main board displays the symbol combination for the winning combination, the freeze effect is executed before the next game starts, so that the player's expectation for the game is reduced even after the winning combination is determined in the game This makes it possible to have a different expectation for the benefits of specific freeze production. After the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the main board may start the specific freeze effect when there is no operation by the player.

特定フリーズ演出は、従来フリーズ演出を否定するものではなく、複数のゲームにおいてあるゲームでは特定フリーズ演出が行われ、他のゲームでは従来フリーズ演出が行われるようにしてもよい。また、同一ゲームで、二つのフリーズ演出が行われようにしてもよい。本発明における特定フリーズ演出では、メイン基板は当選役に対する図柄組み合せを遊技者に表示して当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し、リプレイ、レギュラーボーナス又はビッグボーナス等のボーナスゲーム、又は、ARTゲーム等の有利遊技状態への移行)の確定が遊技者に提示された後、当選役に対して与えられる特典とは別の特典が特定フリーズ演出に対して与えられる。特定フリーズ演出に対する付加特典は、当選役に対する特典以外の特典(当選役に対する特典とは異なる別な特典)であり、例えば、演出制御基板510によって行われるARTゲームの上乗せゲーム数や上乗せセット数の設定、又は、ARTゲームの解除ゲーム数の設定、解除ゲーム数を減少させたりするもの等である他、メイン基板409における特定遊技状態(ボーナスゲーム,ARTゲーム等)への当選確率を通常確率(低確率)から高確率、あるいは超高確率状態にすることを含む。   The specific freeze effect is not a denial of the conventional freeze effect. The specific freeze effect may be performed in a game in a plurality of games, and the conventional freeze effect may be performed in another game. Two freeze effects may be performed in the same game. In the specific freeze production according to the present invention, the main board displays a symbol combination for the winning combination to the player and a bonus for the winning combination (payment of game medal, replay, regular bonus, bonus game such as big bonus, ART game, etc. After the confirmation of the transition to the advantageous gaming state is presented to the player, a privilege different from the privilege given to the winning combination is given to the specific freeze effect. The additional privilege for the specific freeze effect is a privilege other than the privilege for the winning combination (a different privilege different from the privilege for the winning combination), for example, the number of additional games or the number of additional sets of ART games performed by the effect control board 510 In addition to setting or setting the number of released games of the ART game, reducing the number of released games, etc., the probability of winning a specific game state (bonus game, ART game, etc.) on the main board 409 is a normal probability ( From low probability) to high probability or very high probability state.

特定フリーズ演出は特定の当選役に対して開始されるものである他、抽選によって開始されるようにしてもよい。特定フリーズ演出のための抽選手段(メイン基板)は内部抽選の結果がはずれの場合にも抽選を行ってもよい。特定フリーズ演出のための抽選手段は、特定の当選役ほど特定フリーズ演出に当選し易くするように当選率を上げるようにしてもよい。特定フリーズ演出実行手段は、当選役に基づいた図柄組み合せが各リールに表示された後に、停止状態にある複数のリールの一部のリールを再可動後停止させ、残りのリールを停止させたままにする可動停止制御手段を実現する。可動停止制御手段は、どのリールを再可動させ、そして、再可動させたリールをどの程度の図柄分回転させた後停止させるかのフリーズパターンを決定あるいは複数のパターンからフリーズパターンを選択する。可動停止制御手段は、役抽選による当選役に基づいてリールに図柄組み合せが表示されてから次回のゲームが開始されるまでの間(次回の役抽選が行われる迄の間)、特定フリーズ演出を実行する。遊技者は当選役の特典を確認した後、特定フリーズ演出の形態によって付加特典を予測することができる。演出制御基板はメイン基板からの情報コマンドを受けて、特定フリーズ演出におけるリール制御に同期した演出画像、演出音を遊技者に対して導出することができる。   The specific freeze effect is started for a specific winning combination, or may be started by lottery. The lottery means (main board) for the specific freeze effect may perform the lottery even when the result of the internal lottery is off. The lottery means for the specific freeze effect may increase the winning rate so that the specific winning combination is easier to win the specific freeze effect. After the symbol combination based on the winning combination is displayed on each reel, the specific freeze effect executing means stops a part of the reels in a stopped state after moving again and stops the remaining reels. The movable stop control means is realized. The movable stop control means determines a freeze pattern that determines which reel is removable, and how many symbols the removable reel is rotated and then stopped, or selects a freeze pattern from a plurality of patterns. The movable stop control means performs a specific freeze effect until the next game is started after the symbol combination is displayed on the reel based on the winning combination by the combination lottery (until the next combination lottery is performed). Run. After confirming the winning combination, the player can predict the additional benefit according to the form of the specific freeze effect. The effect control board can receive an information command from the main board and derive an effect image and effect sound synchronized with the reel control in the specific freeze effect to the player.

次に、特定フリーズ演出について詳しくする。図78は従来のフリーズ演出のタイミングチャートであり、図79は本発明の特定フリーズ演出のタイミングチャートである。従来のフリーズ演出において、遊技者がスタートレバーを操作すると当選役Aに当選したとする。液晶表示装置に当選役Aに対する演出が開始される。次いで、遊技者が第1リール停止操作、第2リール停止操作、第3リール停止操作を順番に実行して、3つのリールが停止した時点で、当選役Aに対する特典として当選役Aに対して定められた遊技メダルの払い出しが行われる。遊技者は、スタートレバー操作時点から当選役Aに対する特典の払い出しまで当選役に対する期待を持ち続けるが、遊技メダルの払い出しがあると次ゲームの内部抽選が実行される迄、当選役に対する期待を一気に低下させ、次ゲームがスタートすると(次回のスタートレバー操作)、再び当選役に対する期待を持ち始める。   Next, the specific freeze production will be described in detail. 78 is a timing chart of a conventional freeze effect, and FIG. 79 is a timing chart of a specific freeze effect of the present invention. In the conventional freeze effect, it is assumed that the winning combination A is won when the player operates the start lever. An effect for the winning combination A is started on the liquid crystal display device. Next, when the player performs the first reel stop operation, the second reel stop operation, and the third reel stop operation in order, and when the three reels stop, the player can receive the winning combination A as a privilege. A predetermined game medal is paid out. The player continues to have an expectation for the winning combination from the time when the start lever is operated until the payout of the bonus for the winning combination A. However, if the game medal is paid out, the player immediately expects the winning combination until an internal lottery of the next game is executed. When the next game is started (next start lever operation), the expectation for the winning combination starts again.

メイン基板がスタートレバー操作時の内部当選役Bをフリーズ演出の契機として判定すると、リールの停止操作を有効とするタイミングを通常より遅延させ、この間、リールに対してフリーズ演出を行う。フリーズ演出は、メイン基板によって所定期間継続される。この間、一つ又は複数のリールに対する停止操作は無効になる。メイン基板は、フリーズ演出を終了すると、左中右リールを通常回転させる共にリール停止操作無効を解除して、リールの停止操作を受付ける。スタートレバー操作後にフリーズ演出が実行されると、遊技者は役抽選の結果得られる当選役の図柄配列に期待するよりも、リールが逆回転する、リールがロックする等のフリーズ処理の発生の方を当選役よりも期待し、フリーズ演出が終了しても当選役に対する期待感は低下したままとなる。特に、フリーズ演出が弱パターンであると、フリーズ演出後に表示される当選役に対する期待感は著しく減少される。   If the main board determines that the internal winning combination B at the time of operating the start lever is a trigger for the freeze effect, the timing for enabling the reel stop operation is delayed from the normal time, and during this time, the freeze effect is performed on the reel. The freeze effect is continued for a predetermined period by the main board. During this time, the stop operation for one or a plurality of reels becomes invalid. When the freeze effect is finished, the main board normally rotates the left middle right reel and cancels the reel stop operation invalidity, and accepts the reel stop operation. When the freeze effect is executed after the start lever is operated, the player is more likely to experience the freeze process such as the reels rotating backwards, the reels locking, etc., rather than expecting the symbol arrangement of the winning combination obtained as a result of the role lottery. The expectation for the winning combination remains low even after the freeze production ends. In particular, when the freeze effect is a weak pattern, the expectation for the winning combination displayed after the freeze effect is significantly reduced.

一方、本発明の特定フリーズ演出(図79)は、第3リール停止後次のゲームスタートまでの無期待期間(当選役に対する特典が払い出されて、当選役に対する遊技者の期待が低下している期間)に実行される。内部抽選によって当選役Aが決定されると、液晶表示装置に当選役Aに対する演出が実行され、第1リール停止から第3リール停止までが実行され、当選役Aに対する特典の払い出しが行われた後、特定フリーズ演出が次回の役抽選迄の間に実行される。この間、遊技者は遊技に対する期待感を低下することなく、例えば、フリーズ演出に期待を抱き続ける。その後、次ゲームでのタイミングでフリーズ演出が行われなくても、当選役Bに対する期待感を持つようになる。複数のゲームが繰り返し行わる過程で、遊技者は遊技に対する期待感を常時抱き続けることができる。   On the other hand, the specific freeze effect (FIG. 79) of the present invention is an unexpected period from the stop of the third reel to the start of the next game. For a period of time). When the winning combination A is determined by the internal lottery, an effect for the winning combination A is executed on the liquid crystal display device, the first reel stop to the third reel stop are executed, and the bonus for the winning combination A is paid out. After that, the specific freeze effect is executed until the next role lottery. During this time, the player continues to have an expectation for, for example, a freeze effect without reducing the sense of expectation for the game. Thereafter, even if the freeze effect is not performed at the timing of the next game, the player has a sense of expectation for the winning combination B. In the process of repeatedly performing a plurality of games, the player can always hold a sense of expectation for the game.

メイン基板は特定フリーズ演出の要否処理を内部抽選処理(S3)において実行する。メイン基板は、内部抽選の結果、条件装置をチェックして、特定役が当選されたか否かを判定する。特定役が当選された場合には、RAM1114の所定領域のフリーズ決定領域にフリーズ決定フラグをセットする。そして、メイン基板は、判定処理(S6)において、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄組み合わせ態様)と、前記内部抽選処理(S3)において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して、特定当選役の判定処理を行う。主制御基板は当選役の判定がされると、フリーズ実行フラグをセットする。主制御基板は、フリーズ決定フラグとフリーズ実行フラグとをチェックし、両者のフラグがセットされていることを判定すると、第3停止ボタンの操作又は第3停止リールの停止を確認する等して、特定フリーズ演出を開始する。   The main board executes the necessity process of the specific freeze effect in the internal lottery process (S3). The main board checks the condition device as a result of the internal lottery to determine whether or not the specific combination is won. When the specific combination is won, a freeze determination flag is set in a freeze determination area of a predetermined area of the RAM 1114. The main board is determined in the display process (symbol combination mode) displayed on the active line and the internal lottery process (S3) when it is determined in the determination process (S6) that the reel has been stopped. The specific winning combination determination process is performed by collating with the permitted internal lottery result. The main control board sets a freeze execution flag when the winning combination is determined. The main control board checks the freeze determination flag and the freeze execution flag, and determines that both flags are set, confirms the operation of the third stop button or the stop of the third stop reel, etc. Start specific freeze production.

特定フリーズ演出は、停止された複数のリールのうち一つ又は複数を再可動(再回転)させ、その後停止させることによって実行されるものであり、より詳しく説明すると、どのリールがどれだけの図柄分回転して、可動したリールが停止した状態で、左中右の複数のリールの図柄組み合わせに応じて当選役の特典とは異なる別特典を付与するというものである。どのリールがどの程度回転されるか(フリーズ演出パターン)は、フリーズ決定フラグをセットする際に、当選役に応じて、メイン基板によって振分テーブルによって抽選され、RAM1114の所定領域に設定される。フリーズ演出パターンの決定はフリーズ実行フラグをセットする段階で行われてもよい。また、有効ラインに特定役の対応図柄組み合せを遊技者が引き込めない場合でも(すなわちフリーズ実行フラグがセット出来ない場合でも)フリーズ演出を実行してもよい。   The specific freeze effect is executed by removing (re-rotating) one or more of a plurality of stopped reels, and then stopping them. More specifically, which reels and how many symbols In a state where the movable reels are rotated by a minute rotation, another privilege different from the privilege of the winning combination is given according to the symbol combination of the plurality of reels in the middle left and right. Which reel is rotated and how much (freeze effect pattern) is selected by the main board according to the allocation table and set in a predetermined area of the RAM 1114 according to the winning combination when the freeze determination flag is set. The determination of the freeze effect pattern may be performed at the stage of setting the freeze execution flag. In addition, the freeze effect may be executed even when the player cannot draw the combination of corresponding symbols of the specific role into the active line (that is, even when the freeze execution flag cannot be set).

特定フリーズ演出の処理の態様として、第1リールから第3リールの一部のリール又は全てのリールが再始動後停止して別特典を付加する一連の動作を複数回繰り返すようにしてもよい。メイン基板は、フリーズ決定フラグの設定時に、フリーズ演出を繰り返す情報をセットしてもよいし、リールの再始動後から停止に至る一連のフリーズ演出終了後、継続抽選を実行して、継続抽選に当選した場合に、停止図柄に基づいて次回のフリーズ演出を行ってもよい。   As an aspect of the specific freeze effect processing, a series of operations in which some or all of the reels from the first reel to the third reel stop after restart and add another privilege may be repeated a plurality of times. When setting the freeze determination flag, the main board may set information to repeat the freeze effect, or after the series of freeze effects from the restart of the reel to the stop, the continuous lottery is executed and the continuous lottery is performed. When winning, the next freeze effect may be performed based on the stop symbol.

メイン基板は、フリーズ演出パターンフラグ(どのリールを何図柄分だけ回転させるかのフラグ)をチェックして、内部抽選による停止図柄が表示された後、フリーズ演出を実行する。図80は、特定フリーズ演出の具体例を示す、リール帯の図柄列の遷移図である。図80は図柄表示窓に表示された、複数のリール帯の停止図柄を示している。図80に係るリール帯の図柄列は図56のリール帯の図柄列とは異なる変形例に係るものであり、左右のリール帯に同一色の7図柄が二つの図柄分連続して付されており、中央のリール帯には同一色7図柄が連続することなく単独で形成されている。左右リールの7図柄と中リール7図柄とが組み合わされて、当選役に対応する図柄組み合わせの停止図柄として、1ライン又は2ラインで、或いは、その両方で7図柄が成立するようになっている。図80は、内部抽選の結果得られた特定役の停止図柄からどのリールが回転されるのかを示している。停止パターンAの停止図柄では、同一色の7図柄が中央のラインと右下がりのラインの2ライに並びながら、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに沿って成立している。この2ライン揃いの7図柄によって、内部抽選に対する特典として、例えば、ビックボーナスの特典が与えられる。なお、1ラインに並ぶ7図柄には、内部抽選に対する特典として、例えば、レギュラーボーナスの特典が与えられる。   The main board checks the freeze effect pattern flag (the flag indicating which reel is rotated by how many symbols), and after the stop symbol by the internal lottery is displayed, the freeze effect is executed. FIG. 80 is a transition diagram of the symbol sequence of the reel band showing a specific example of the specific freeze effect. FIG. 80 shows stop symbols of a plurality of reel bands displayed on the symbol display window. The design of the reel band according to FIG. 80 relates to a modification different from the design of the reel band shown in FIG. 56, and seven symbols of the same color are continuously attached to the left and right reel bands for two symbols. In the central reel band, 7 symbols of the same color are formed independently without being continuous. The 7 symbols of the left and right reels and the 7 symbols of the middle reel are combined, and 7 symbols can be established on one line, two lines, or both as a stop symbol of the symbol combination corresponding to the winning combination. . FIG. 80 shows which reel is rotated from the stop symbol of the specific combination obtained as a result of the internal lottery. In the stop symbol of the stop pattern A, the symbol combination corresponding to the winning combination is established along the effective line while seven symbols of the same color are arranged in two lines of the center line and the right-down line. As a privilege for the internal lottery, for example, a bonus of a big bonus is given by the 7 symbols of two lines. For example, a regular bonus privilege is given to the seven symbols arranged in one line as a privilege for the internal lottery.

停止パターンAの停止図柄に基づくフリーズ演出による再可動パターン1では、メイン基板は、左リールを再始動後所定図柄分だけ回転させた後(中リール、右リールは停止状態が保持される)停止させる。再可動パターン2では、中リールが再始動後所定図柄分だけ回転された後停止させる。再可動パターン3では、右リールを再回転後所定図柄分だけ回転させた後停止させる。   In the removable pattern 1 with the freeze effect based on the stop pattern of the stop pattern A, the main board stops after rotating the left reel by a predetermined pattern after restarting (the middle reel and the right reel are kept stopped). Let In the removable pattern 2, the middle reel is stopped after being rotated by a predetermined symbol after restarting. In the removable pattern 3, the right reel is rotated by a predetermined amount after being rotated again and then stopped.

再可動パターン1〜3におけるリールの再可動パターンでは、停止図柄の全てのリールを回転させるのではなく、一部のリールを回転させているために、メイン基板は遊技者に、当選役に基づいた図柄組み合せを1ゲームの中で複数回に増加させて表示させることができる。遊技者には、フリーズ演出によって、当選役図柄の停止パターンの再現を期待させることができる。特に、当選役の停止図柄のうちの一つの図柄のリールを回転させるために、遊技者にとって当選役に対応する図柄の再現に対する期待度は大きくなる。なお、二つ以上の図柄のリールが再可動すると、一つのリールが再可動する場合に比較して、当選役図柄の再現に対する期待度は低下する。一方、二つ以上のリールの再可動は、当選役の停止図柄の特典以上の特典を持ち得る図柄配列を遊技者に期待させる場合には有効である。例えば、当選役の停止図柄がチャンス目等の場合である。   In the removable pattern of the reels in the removable patterns 1 to 3, not all the reels of the stop symbol are rotated, but a part of the reels is rotated. The combination of symbols can be increased and displayed multiple times in one game. The player can be expected to reproduce the stop pattern of the winning symbol by the freeze effect. In particular, since the reel of one symbol out of the symbols of the winning combination is rotated, the player has high expectation for the reproduction of the symbol corresponding to the winning combination. Note that when two or more symbol reels are removable, the degree of expectation for the reproduction of the winning combination symbol is lower than when one reel is removable. On the other hand, the removability of two or more reels is effective when the player is expected to have a symbol arrangement that can have a privilege higher than the privilege of the winning symbol of the winning combination. For example, this is a case where the winning symbol is a chance.

停止パターンAにおける再可動パターン1,3では、特定フリーズ演出の際、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うか、或いは、揃わないかの3通りの停止パターンがある。これに対して、パターン2では、7図柄が2ラインで揃うか、揃わないかのパターンがある。当選役の停止図柄パターンAによって、役抽選による特典としてビックボーナスとビックボーナス終了後のARTゲームが確定となる。リールの再可動によって、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うかによって、付加特典としてのサブ特典(演出制御基板によって与えられる特典)が与えられる。サブ特典は、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せである。サブ特典は、ARTゲームのセット数の上乗せでもよい。   In the removable patterns 1 and 3 in the stop pattern A, there are three stop patterns in which 7 symbols are aligned in one line, aligned in two lines, or not aligned in the specific freeze effect. On the other hand, in pattern 2, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines or not. With the winning symbol stop symbol pattern A, the big bonus and the ART game after the completion of the big bonus are finalized as a bonus by the lottery. Depending on whether the 7 symbols are aligned in one line or in two lines by removability of the reel, a sub privilege (privilege given by the effect control board) is given as an additional privilege. The sub privilege is an addition of the number of continuing games of the ART game. The sub privilege may be an additional number of ART games.

当選役の停止図柄パターンBは、7図柄が右下がりの1ラインに成立されている。停止図柄パターンがBであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2と再可動パターン3では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   Stop symbol pattern B of the winning combination is established on one line with 7 symbols descending to the right. When the stop symbol pattern is B, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines, aligned in 1 line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2 and the removable pattern 3, there are patterns in which the 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.

当選役の図柄組み合わせが停止パターンCである場合では、7図柄1ラインが中央の並びに形成されている。当選役の図柄組み合わせの停止パターンがCであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1と再可動パターン3では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   When the symbol combination of the winning combination is the stop pattern C, seven symbols and one line are formed in the center. When the stop pattern of the symbol combination of the winning combination is C, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1 and the removable pattern 3, there are patterns in which 7 symbols are aligned in two lines, aligned in one line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2, there is a pattern in which 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.

以上のように、当選役の停止図柄の組み合せと、停止図柄のどのリールが再始動するかによって、特定フリーズ演出後の停止図柄の組み合せが異なってくる。当選役の図柄組み合わせが停止パターンAにおいて、左リール又は右リールが再可動した場合、7図柄が1ラインで成立する場合と、7図柄が2ラインで成立する2通りの場合があるのに対して、中リールが再可動した場合では、7図柄の2ラインで成立する1通りの場合しかない。そこで、左リール又は右リールが再始動した場合には遊技者には付加特典の獲得に安心感が与えられるのに対して、中リールが再始動した場合には、付加特典の獲得にどきどき感(緊張感)が与えられる。したがって、中リールが再始動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いを左リール又は右リールが再可動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いに比較して大きくすることができる。即ち、当選役の停止図柄の組み合せのうち再可動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せによって、メイン基板は、遊技者にフリーズ演出の際での複数のリールの停止図柄の組み合せに基づく付加特典の度合いを教示することができる。   As described above, the combination of the stop symbol after the specific freeze effect differs depending on the combination of the stop symbol of the winning combination and which reel of the stop symbol is restarted. In the case where the winning symbol combination is stop pattern A, when the left reel or right reel is removable, there are cases where 7 symbols are formed on 1 line and 7 symbols are formed on 2 lines. When the middle reel is removable, there is only one case where two lines of 7 symbols are established. Therefore, when the left reel or the right reel is restarted, the player is given a sense of security in acquiring the additional privilege, whereas when the middle reel is restarted, the player feels a sense of confidence in acquiring the additional privilege. (Tension) is given. Therefore, it is possible to increase the degree of additional privilege when the middle reel is restarted and 7 symbols are established as compared with the degree of additional privilege when the left reel or the right reel is removable and 7 symbols are established. it can. That is, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not removable among the combinations of the stopped symbols of the winning combination, the main board can display the stop symbols of a plurality of reels at the time of freezing effect to the player. The degree of the additional privilege based on the combination can be taught.

メイン基板は、遊技者に、再可動されないリールに表示されている特定図柄を常時視認させて、フリーズ後の図柄配列を比較的容易に遊技者に予測、期待、認識等させることができ、遊技者に、付加特典が与えられるか、与えられるとするとどの程度かを明確に判断させる制御を実現することができる。メイン基板は、フリーズ演出後の複数のリールの停止図柄の組み合せによって遊技者に付加特典の付与を教示する。また、メイン基板は、当選役に基づく図柄組み合せにおける特定図柄の配列以上の特定図柄の配列をフリーズ処理において遊技者に期待させることができる。当選役に対応する図柄組み合せでは7図柄が1ラインで形成されていたものが、フリーズ演出の結果、7図柄が2ラインで形成される。即ち、内部当選の結果の当選役に対する挽回のチャンスをフリーズ演出によって実現することができる。既述のとおり、当選役に対する図柄組み合せの表示後、当選役に基づくフリーズ演出が実行されるために、1ゲームの間に当選役に基づいて図柄組み合せを複数回表示させて遊技者に当選役に対する期待感を継続させ、そして、当選役の図柄が表示されることからなる初回の図柄組み合せの表示に対する特典と、それに続く、フリーズ演出に基づく初回以降の図柄組み合せの表示に対する付加特典との価値が変更されることによって、遊技の進展感を遊技者に与えることができる。   The main board allows the player to always visually recognize the specific symbols displayed on the non-removable reel, and allows the player to predict, expect, recognize, etc. the frozen symbol arrangement relatively easily. It is possible to realize control that makes it possible for a person to clearly determine whether or not an additional privilege is given. The main board teaches the player to give an additional privilege by combining the stopped symbols of the plurality of reels after the freeze effect. In addition, the main board can cause the player to expect an arrangement of specific symbols that is greater than or equal to the arrangement of specific symbols in the symbol combination based on the winning combination in the freeze process. In the symbol combination corresponding to the winning combination, 7 symbols are formed by 1 line, but as a result of the freeze effect, 7 symbols are formed by 2 lines. In other words, the chance of making a recovery for the winning combination as a result of the internal winning can be realized by the freeze effect. As described above, after the symbol combination for the winning combination is displayed, the freeze effect based on the winning combination is executed. Therefore, the symbol combination is displayed multiple times based on the winning combination during one game, and the player is selected as the winning combination. The value of the benefit for the first symbol combination display, which includes the display of the winning symbol, followed by the additional benefit for the first and subsequent symbol combination display based on freeze production. By changing, it is possible to give the player a sense of progress in the game.

図81は、当選役の停止図柄に対するフリーズ演出パターンの抽選テーブルである。このテーブルはメイン基板のROMに記録されており、メイン基板は当選役の停止図柄のパターンに対応する抽選テーブルを参照して、乱数を用いて抽選テーブルから再始動リールと上乗せゲーム数の組み合せを決定する。抽選テーブル(停止パターンA)は、左リール、右リールが再始動された場合には、7図柄が1ライン(シングル)又は2ライン(ダブル)で成立して所定のゲーム数の上乗せ(10ゲーム〜30ゲーム)が必ずあることを示し、中リールが再始動された場合には、7図柄が揃わない場合があるものの、7図柄が成立すると必ず2ラインで成立するため、最大の上乗せゲーム数(50G)が実現できることが示されている。そして、左リール又は右リールが再始動した場合、再始動後の停止図柄において、7図柄が1ラインで成立するよりも7図柄が2ラインで成立した方が多い上乗せゲーム数が設定されている。どのリールが再可動して、特定図柄(7図柄)がどのような形態で成立して、どの程度の上乗せゲーム数があるか(フリーズ演出パターンと付加特典の組み合せ)は、テーブルの振り分け率によって決定される。なお、抽選テーブルから分かるように、どのリールが再回転しようが、上乗せゲーム数が大きい程振り分け率が低く設定されているために、結果的には、付加特典の期待度はどのリールが再可動しようが遊技メダルの出率としてはほぼ同じになる。   FIG. 81 is a lottery table of freeze effect patterns for the winning symbols. This table is recorded in the ROM of the main board. The main board refers to the lottery table corresponding to the stop symbol pattern of the winning combination, and uses a random number to combine the restart reel and the number of games added from the lottery table. decide. In the lottery table (stop pattern A), when the left reel and the right reel are restarted, 7 symbols are formed by 1 line (single) or 2 lines (double) and an additional number of games is added (10 games). When the middle reel is restarted, there are cases where 7 symbols may not be aligned, but when 7 symbols are established, it is always established with 2 lines, so the maximum number of additional games It is shown that (50G) can be realized. Then, when the left reel or the right reel is restarted, the number of additional games is set such that, in the stopped symbols after restart, 7 symbols are established on 2 lines more than 7 symbols are established on 1 line. . Which reel is removable, the specific symbol (7 symbols) is formed in what form, and how much additional games are added (combination of freeze effect pattern and additional benefits) depends on the distribution rate of the table It is determined. As can be seen from the lottery table, which reel will be re-rotated, the allocation rate is set lower as the number of added games increases, so as a result, which reel is removable at the expected level of additional benefits. The game medal rate is almost the same.

抽選テーブル2は、当選役の停止図柄組み合せがパターンBである場合の抽選テーブルである。停止パターンBは7図柄が1ラインで成立しているため、7図柄が2ラインで成立した停止パターンAの抽選テーブル1に比べて、リール再始動後に7図柄が揃わない振分率(確率)が50%と抽選テーブル1の値(10%)より大きくなっている。また、中リールが再始動しても、中リールによって成立するのは7図柄の1ラインに留まるため、中リールに対する上乗せゲーム数は抽選テーブル1(停止パターンA)の場合よりも少ない値に抑制されている。左リールの再始動では、7図柄が2ラインで成立する場合があり、最も大きい値の上乗ゲーム数が設定されている。停止パターンBに基づく抽選テーブル全体の上乗ゲーム数は停止パターンAの上乗ゲーム数よりも低くなるように制限されている。   The lottery table 2 is a lottery table when the winning symbol combination of the winning combination is the pattern B. Since the stop pattern B is composed of 7 symbols in one line, compared to the lottery table 1 of the stop pattern A in which 7 symbols are formed in 2 lines, the distribution rate (probability) that the 7 symbols are not aligned after the reel restart. Is 50%, which is larger than the value of the lottery table 1 (10%). In addition, even if the middle reel is restarted, the number of games added to the middle reel is suppressed to a value smaller than that in the lottery table 1 (stop pattern A) because only one line of 7 symbols is established by the middle reel. Has been. When the left reel is restarted, there are cases in which 7 symbols are formed by 2 lines, and the highest value of the number of added games is set. The upper number of games of the entire lottery table based on the stop pattern B is limited to be lower than the upper number of games of the stop pattern A.

抽選テーブル3は、当選役の停止図柄の組み合せが停止パターンCである場合の抽選テーブルである。停止パターンCは停止パターンBと同様に7図柄が1ラインで揃うことに留まるものであるが、右リールの再始動後の停止形態は、停止パターンBでは1ラインに留まるのに対して、停止パターンCでは2ラインになり得るために、有利度は停止パターンCの方が停止パターンBよりも高いものとして、特定フリーズ演出の結果、7図柄が成立しない確率は停止パターンCの場合の方が停止パターンBの場合よりも低く設定されている(停止パターンBの場合50%、停止パターンCの場合40%)。そして、右リールの再始動後の停止形態と左リールの再始動後の停止形態では、7図柄の2ライン成立の場合に最大の上乗せゲーム数(30ゲーム)が設定されている。   The lottery table 3 is a lottery table when the combination of the stop symbols of the winning combination is the stop pattern C. Stop pattern C is the same as stop pattern B, but the 7 symbols remain in one line, but the stop pattern after restarting the right reel is one line in stop pattern B. Since the pattern C can be two lines, it is assumed that the advantage of the stop pattern C is higher than that of the stop pattern B. As a result of the specific freeze effect, the probability that 7 symbols are not established is the case of the stop pattern C. It is set lower than the case of the stop pattern B (50% for the stop pattern B and 40% for the stop pattern C). In the stop form after restarting the right reel and the stop form after restarting the left reel, the maximum number of additional games (30 games) is set when two lines of 7 symbols are established.

当選役に対する図柄組み合せの停止パターンがA、B、Cの夫々において、リール再始動後の停止によって、特定図柄である7図柄の並びが成立されると、図81の抽選テーブルから分かるように、停止パターンA、B、Cの何れかの図柄組み合せの停止パターンが再現される。この場合、メイン基板は、フリーズ演出処理を継続して、7図柄が揃わなくなるまでフリーズ演出を継続する継続手段を実現するようにしてもよい。   As shown in the lottery table of FIG. 81, when the symbol combination stop pattern for the winning combination is A, B, and C, and when the arrangement of 7 symbols as the specific symbols is established by the stop after the reel restart, A stop pattern of any combination of the stop patterns A, B, and C is reproduced. In this case, the main board may continue the freeze effect process to realize a continuation unit that continues the freeze effect until the seven symbols are not aligned.

既述の特定フリーズ演出によれば次の効果が達成される。当選役(7図柄の成立)の停止図柄が表示され、当選役に対する特典が確定された後次ゲームが開始されるまで遊技に対する期待感を失わずこれを維持できる期待感維持手段が実現される。メイン基板は、当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し又はリプレイ、ビックボーナス、レギュラーボーナス等有利遊技)の確定を遊技者に確認させてから、フリーズ演出を行うため、遊技者に安堵感を与える安堵感提供手段を実現することができる。当選役に対応する図柄組み合せの一部の図柄のリールが再始動されるために、再始動しない停止図柄の表示に基づいてフリーズ演出後の付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを予測することができる。フリーズ演出後のリールの停止図柄によって付加特典のための教授手段が実現される。当選役に対応する停止図柄に基づいてフリーズ演出後の図柄組み合せが生じるため、当選役に対する特典の遊技者に対する提示後でも当選役に対する期待感を維持する期待感維持手段が実現される。1ゲームの範囲で、当選役に基づくリールの回転と停止、及び、これに続く、特定フリーズ演出によるリールの回転と停止と複数回のリール動作態様が遊技者に提供されるために、遊技者のリール動作に対する興趣感を向上させることができる。   According to the specific freeze production described above, the following effects are achieved. The winning symbol (7 symbols established) stop symbol is displayed, and the expectation maintaining means that can maintain the expectation for the game is realized until the next game is started after the privilege for the winning symbol is confirmed. . The main board gives the player a sense of relief in order to make the freeze effect after confirming the confirmation of the benefits for the winning combination (payment or replay of game medals, advantageous games such as big bonus, regular bonus). A feeling providing means can be realized. Because the reels of some symbols in the symbol combination corresponding to the winning combination are restarted, the combination of the symbols to be stopped will be predicted based on the display of the symbols that will not be restarted. Can do. The teaching means for additional benefits is realized by the stop pattern of the reel after the freeze effect. Since a combination of symbols after the freeze effect is generated based on the stop symbol corresponding to the winning combination, an expectation maintaining means for maintaining the expectation for the winning combination is realized even after presentation of the privilege for the winning combination to the player. In one game range, the player is provided with the reel rotation and stop based on the winning combination, and the subsequent reel rotation and stop by the specific freeze effect and a plurality of reel operation modes. It is possible to improve the interest in the reel operation.

既述の実施形態では、メイン基板が特定フリーズ演出の処理の際に可動・停止されるリールを決定していたが、遊技者が再始動されるリールを選択することもできる(可動選択手段)。メイン基板は内部抽選処理の結果特定役に当選すると、このとき、7図柄の1ライン又は2ラインの並びが表示され(フリーズ演出を行うか否かの抽選を行ってフリーズ演出の開始が当選されてもよい。)フリーズ決定フラグをセットする。第3リール停止後特定役に対応する図柄が表示されると、メイン基板は、演出制御基板による液晶表示装置を介して、遊技者に可動・停止させるリールを選択すべき報知を行う。遊技者はこの告知に応じて、再始動させたいリールに対応する停止ボタンを操作することによって再可動後停止させるリールを選択する。メイン基板は、停止ボタンの操作があると、停止ボタンに対応する可動リールの停止パターンを抽選によって決定する。   In the above-described embodiment, the main board has determined the reel to be moved / stopped in the process of the specific freeze effect, but the player can also select the reel to be restarted (movable selection means). . When the main board wins a specific role as a result of the internal lottery process, a line of 7 lines of 1 pattern or 2 lines is displayed at this time (the start of the freeze effect is won by performing a lottery of whether or not to perform the freeze effect) Set the freeze decision flag. When the symbol corresponding to the specific combination is displayed after the third reel is stopped, the main board notifies the player to select the reel to be moved / stopped via the liquid crystal display device using the effect control board. In response to this notification, the player operates the stop button corresponding to the reel to be restarted to select the reel to be stopped after being re-movable. When the stop button is operated, the main board determines a stop pattern of the movable reel corresponding to the stop button by lottery.

図82は、遊技者によって可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。抽選テーブル1(停止パターンA)において、中リールはフリーズ演出の結果、7図柄が2ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が40%と高いものの、60%で30ゲーム以上の上乗せが確定し、そのうち半分が50ゲーム以上の上乗せとなる。したがって、中リールを再始動対象とし選択することは、「超波乱」の遊技性であることが遊技者に演出制御基板によって液晶表示装置を介して告知される。   FIG. 82 is a lottery table in the case where the reels that can be moved by the player are selected and the stop symbol pattern of the winning combination is A, B, or C. In the lottery table 1 (stop pattern A), the result of the freeze effect in the middle reel is that there are two patterns in which 7 symbols are established in 2 lines or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned. Although it is as high as 40%, the addition of 30 games or more is confirmed at 60%, and half of them will be the addition of 50 games or more. Therefore, selecting the middle reel as a restart target is notified to the player via the liquid crystal display device by the effect control board that the gameability is “super turbulence”.

遊技者が左リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が20%であり、フリーズ演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は70%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が30%であり、フリーズ演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は20%であるものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は50%ある。右リールの選択によるフリーズ演出の付加特典は、左リールのフリーズ演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるフリーズ遊技は、左リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   When the player selects the left reel, the probability that 7 symbols after the freeze effect will not be established is 20%, and the maximum number of additional games (30 games) due to the fact that 7 symbols after the freeze effect are established with 2 lines is 20%. Although the probability is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 70% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is announced to the player as “solid”. When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols after the freeze effect will not be established is 30%, and the maximum number of added games (30 games) due to the fact that 7 symbols after the freeze effect are established with 2 lines is 30%. Although the probability is 20%, the addition rate of 10 games or 20 games is 50% due to the establishment of 7 symbols in one line. The additional bonus for the freezing effect by selecting the right reel has a slightly higher probability that 7 symbols will not be established, but the number of added games is set to be slightly larger than the additional bonus for the freezing effect for the left reel. Therefore, the freeze game by selecting the right reel is notified to the player as “ordinary” while the left reel is “solid”.

抽選テーブル2は内部抽選の特定役の図柄組み合せの停止パターンがBである場合の振分テーブルである。中リールはフリーズ演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が30%であり、70%で10ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が50%もあるものの、フリーズ演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「超波乱」とまではいかないものの「波乱」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、フリーズ演出後の7図柄が1ラインで成立することによる上乗せゲーム数が20ゲーム又は10ゲームの確率は60%である。右リールの選択によるフリーズ演出による付加特典は、中リールのフリーズ演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるフリーズ遊技は、中リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   The lottery table 2 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery is B. As a result of the freeze effect, the middle reel has two patterns, that is, 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that the 7 symbols are not aligned is 30%, and 70% is 10%. The addition of the game is confirmed. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 50% chance that 7 symbols will not be established after the freeze effect, but the maximum number of additional games (30 games) due to the fact that 7 symbols after the freeze effect are established in 2 lines Although the probability of 10 is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “disturbance” although it does not become “superdisturbance”. When the player selects the right reel, there is a 40% probability that the 7 symbols after the freeze effect will not be established, and the number of added games due to the establishment of the 7 symbols after the freeze effect in one line is 20 or 10 games. The probability of is 60%. The additional privilege by the freezing effect by selecting the right reel has a slightly higher probability that 7 symbols will not be established, but the number of added games is set to be slightly larger than the additional privilege by the freezing effect by the middle reel. Therefore, the freeze game by selecting the right reel is notified to the player as “ordinary” while the middle reel is “solid”.

抽選テーブル3は内部抽選結果の特定役の図柄組み合せの停止パターンがCである場合の振分テーブルである。中リールはフリーズ演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が20%であり、80%で10ゲーム又は20ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が30%あり、フリーズ後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」とまではいかないものの「普通」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、フリーズ演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、フリーズ演出後の7図柄が2ラインで成立することによる上乗せゲーム数が30ゲームの確率は20%であり、7図柄が1ラインで成立した場合での上乗せゲーム数10ゲーム又は20ゲームの確率が40%である。右リールの選択によるフリーズ演出の付加特典は、左リールのフリーズ演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高く、最大の上乗せゲーム数の確率はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるフリーズ遊技は、左リールが「普通」であることに対して、「波乱」として遊技者に告知される。   The lottery table 3 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery result is C. As a result of the freeze effect, the middle reel has two patterns, that is, 7 symbols are formed in one line or 7 symbols are not formed, and the probability that the 7 symbols are not aligned is 20%, and 80% is 10%. The addition of the game or 20 games is confirmed. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 30% probability that the 7 symbols after the freeze effect will not be established, and the probability of the maximum number of additional games (30 games) due to the establishment of the 7 symbols after the freeze in 2 lines is Although it is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “normal” although it is not “solid”. When the player selects the right reel, the probability that the 7 symbols after the freeze effect will not be established is 40%, and the probability that the number of added games is 30 games due to the 7 symbols after the freeze effect being established in 2 lines is as follows: It is 20%, and the probability of adding 10 games or 20 games when 7 symbols are established in one line is 40%. The additional bonus for the freezing effect by selecting the right reel is slightly higher than the additional bonus for the freezing effect for the left reel, and the probability of the maximum number of additional games is set to be a slightly higher value than the 7 symbols. . Therefore, the freeze game by the selection of the right reel is notified to the player as “disturbance” while the left reel is “ordinary”.

このように、当選役の図柄組み合せの停止図柄に対して、遊技者がどのリールを選択し再始動させるかに応じて、つまり再始動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せ態様に応じて、再始動したリールが停止した際の図柄組み合せの形態、複数の停止図柄夫々の振分率、複数の停止図柄夫々に対する付加特典の度合いの組み合せの形態が適宜設定されていることにより、付加特典の振分率や特典の度合いなどによる期待度が可動していないリールによる外見上の停止図柄の態様に対応されている。したがって、遊技者がリールを選択したことによる付与特典の期待度を容易に明確にすることができる。さらに、付加特典のための遊技性を、付加特典の程度は高いものの付加特典の発生のための遊技形態の成立確率が低いという「(超)波乱」遊技、付加特典の程度は普通で、付加特典発生のための遊技形態の成立の確率も普通であるという「普通」遊技、付加特定の程度は低いものの、付加特典発生のための遊技形態の成立確率は高いという「堅実」遊技というように、付加特典の遊技性格設定手段を実現することで、リールを選択する遊技者の行為によって遊技性の決定が実現できる、遊技の進行状況によって遊技者の意志で遊技性を変更することが可能となる。   In this way, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not restarted, depending on which reel the player selects and restarts for the symbol combination that stops the winning combination. Depending on the mode, the pattern combination form when the restarted reel stops, the distribution ratio of each of the plurality of stop patterns, and the combination form of the degree of additional privilege for each of the plurality of stop patterns are appropriately set Thus, the degree of expectation based on the distribution rate of the additional privilege, the level of the privilege, or the like corresponds to the appearance of the stop symbol in appearance by the reel that is not movable. Therefore, it is possible to easily clarify the expected degree of the privilege to be granted due to the player selecting the reel. In addition, the level of additional bonuses is “(super) turbulent” games where the level of additional bonuses is high, but the probability of establishment of a game form for the generation of additional bonuses is low. “Normal” game where the probability of establishment of the game form for the benefit generation is normal, “stable” game that the probability of establishment of the game form for the generation of the additional benefit is high, although the degree of addition specific is low , By realizing the game personality setting means for additional benefits, it is possible to determine the game performance by the player's act of selecting a reel, it is possible to change the game performance at the player's will according to the progress of the game Become.

既述の実施形態では、振り分けテーブルはメイン基板のROMに記録され、メイン基板によってフリーズ演出の付加特典が決定され、メイン基板から演出制御基板に付加特典が通知されるものとして説明したが、演出制御基板がメイン基板からフリーズ演出パターンを示す情報コマンドを受けて、演出制御基板のROMに記録されている抽選テーブルに基づいて付加特典度合いを決定するようにしてもよい。フリーズ演出によって付加特典が決定されると、次ゲーム以降の遊技において付加特典が付与された遊技が実行される。付加特典がARTゲームの上乗せゲーム数である場合には、フリーズ演出が行われた次ゲーム以降において(当選役に基づくボーナスゲームが終了した後)、演出制御基板は上乗せゲーム数を上乗せしたARTゲームを開始する。   In the above-described embodiment, the distribution table is recorded in the ROM of the main board, the additional benefit of the freeze effect is determined by the main substrate, and the additional benefit is notified from the main board to the effect control board. The control board may receive the information command indicating the freeze effect pattern from the main board, and determine the additional privilege level based on the lottery table recorded in the ROM of the effect control board. When the additional privilege is determined by the freeze effect, a game with the additional privilege is executed in the game after the next game. When the additional privilege is the number of additional games of the ART game, after the next game in which the freezing effect is performed (after the bonus game based on the winning combination is finished), the effect control board adds the additional game number to the ART game. To start.

既述のとおり、遊技者は、選択しようとしているリール以外の停止図柄を勘案して、左中右のリールのうちどのリールでも選択可能であるが、抽選に基づく特定フリーズ演出パターンの振り分けによって(図82参照)、メイン基板は、遊技者が選択した選択リールが可動後特定図柄組み合せ(7図柄の1ライン又は2ラインでの成立)で停止する際の確率(付加特典の付与割合)と、可動リールが特定図柄組み合せを形成するように停止した場合に付与される付加特典の付与度合いとに変化を持たせることができる(特定フリーズ演出パターン変動化手段)。したがって、特定フリーズ演出の際、どのリールを選択するかによって、付加特典の付与度合いに変動が発生して遊技者に不公平が生じ得ることになる。そこで、メイン基板又は演出制御基板が特定フリーズ演出の際、どのリールが選択されても付加特典の有利度を均衡化(均等化)する均衡化手段を実現する。以下具体的に説明する。   As described above, the player can select any of the left, middle and right reels in consideration of the stop symbols other than the reel to be selected, but by assigning a specific freeze effect pattern based on the lottery ( 82), the main board has a probability (additional bonus grant ratio) when the selected reel selected by the player stops at a specific symbol combination (established in one or two lines of 7 symbols) after moving, It is possible to change the degree of provision of the additional privilege that is given when the movable reel is stopped so as to form a specific symbol combination (specific freeze effect pattern changing means). Therefore, depending on which reel is selected at the time of the specific freeze effect, the degree of provision of the additional privilege varies, which may cause unfairness to the player. Therefore, when the main board or the production control board performs the specific freeze production, the balancing means for balancing (equalizing) the advantage of the additional privilege regardless of which reel is selected is realized. This will be specifically described below.

特定フリーズ演出パターンの振り分けの第1の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1の形態と同様に図80の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 2/8 付加特典:80G
メイン基板(演出制御基板)は、左(右)リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が小さく、中リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きいという特定フリーズ演出を実現する。
A first form of distribution of the specific freeze effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 80 as in the first embodiment.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 2/8 Additional benefits: 80G
When the left (right) reel is selected for the main board (production control board), the specific symbol combination is easily established, but the additional benefits are small, and when the middle reel is selected, the specific symbol combination is established. It is difficult to achieve a specific freeze effect with a large additional benefit.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(2/8)*30G+(2/8)*50G=20Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(2/8)*80G=20Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(4/8) * 0G + (2/8) * 30G + (2/8) * 50G = 20G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(6/8) * 0G + (2/8) * 80G = 20G.

第1の形態においては、メイン基板(演出制御基板)は、再始動させることで2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得る左リール(又は右リール)を選択した場合には、50%の確率で付加特典を付与する決定を行なっており、再始動させることで1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得る中リールを選択した場合には、25%の確率で付加特典を付与する決定を行なっている。つまり、複数のリールのうち、特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが表示され得るリールである左リール(又は右リール)が選択された場合を、複数の図柄特定組合せのうちの何れかが表示され得るリールである中リールが選択した場合よりも高い割合(確率)で付加特典の付与を決定する。しかしながら、中リールを選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数が80Gであり、左リール(又は右リール)を選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数50Gである。低い割合(確率)で付加特典の付与を決定されるリールを選択するほうが有利な特典内容が得られる可能性がある。つまり付加特典が付与される可能性が低い分、付加特典が付与されたときの付加特典の特典内容をより有利なものにすることで有利度を均衡化されるように、リールごとに付加特典の決定割合及び特典内容の振り分けを設定していることで均衡化手段を実現している。   In the first embodiment, the main board (production control board) is restarted to allow two kinds of symbol specific combinations (first symbol specific combination (one line of seven symbols) and second symbol specific combination (7). When a left reel (or right reel) that can display two lines of symbols) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 50%, and one type of symbol is specified by restarting When a middle reel that can display a combination (only the second symbol specific combination (two lines of seven symbols)) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 25%. That is, when a left reel (or right reel) that can display a plurality of symbol specific combinations belonging to a specific symbol combination among a plurality of reels is selected, any one of the plurality of symbol specific combinations is selected. The provision of the additional privilege is determined at a higher rate (probability) than when the middle reel that is a reel that can be displayed is selected. However, the additional benefit given when the second symbol specific combination is displayed by selecting the middle reel is an additional number of ART games of 80G, and the second symbol is selected by selecting the left reel (or right reel). The additional privilege given when the specific combination is displayed is an additional number of ART games of 50G. There is a possibility that privilege contents that are more advantageous to select a reel that is determined to be given the additional privilege at a low rate (probability) may be obtained. In other words, because the possibility of additional benefits is low, additional benefits for each reel so that the benefits are balanced by making the benefits of the additional benefits more advantageous when the additional benefits are granted. The balancing means is realized by setting the determination ratio and the distribution of privilege contents.

そのことにより、中リールを選択した場合は、左(右)リールを選択した場合に対して、上述した「(超)波乱」遊技を一時的に実現しているものの、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。そのため、選択したリールによって付与される確率や付与されたときの特典の内容を異なる遊技性を遊技者が選択できるものの、選ばれた遊技性においても公平性が保たれることが可能となる。さらに遊技者が選んだリールに応じて付加特典による出玉率が不安定になることなく、おおよそ一定の出玉率となるため、遊技者側だけでなくホール側も売り上げ管理が容易となる。   As a result, when the middle reel is selected, the above-mentioned “(super) turbulence” game is temporarily realized as compared with the case where the left (right) reel is selected, but the degree of grant of the additional privilege is Expected values are the same. Therefore, although the player can select a different gameability according to the probability given by the selected reel and the content of the privilege when given, the fairness can be maintained in the selected gameplay. Furthermore, since the payout rate due to the additional privilege does not become unstable according to the reel selected by the player and becomes an approximately constant payout rate, sales management is facilitated not only on the player side but also on the hall side.

また、2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得るか、1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得るかは、図80などのリール帯の図柄列の遷移図によって、選択されないで停止が維持されているリールで表示され得る特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが想起し得る態様としているため、遊技者へ事前に示唆することが可能である。つまり、遊技者に表示図柄態様に基づいたリールによる選択肢によって付与され得る特典との関連性を明確かつ単純に案内することが可能となっている。なお、第1の形態における付加特典の期待度は第1の形態の付加特典の期待度の2倍になっている。したがって、特定フリーズ演出処理における特定フリーズパターンの振り分けに高確率状態と低確率(通常確率)状態とを設定し、メイン基板(演出制御基板)が抽選によって、或いは当選役に応じて高確率状態又は低確率状態を選択するようにしてもよい。   Also, two types of symbol specific combinations (first symbol specific combination (1 line of 7 symbols) and second symbol specific combination (2 lines of 7 symbols)) can be displayed, or one type of symbol specific combination ( Whether only the second symbol specific combination (2 lines of 7 symbols) can be displayed can be displayed on the reels that are not selected and remain stopped by the transition diagram of the symbol row of the reel band such as FIG. Since a plurality of symbol specific combinations belonging to the specific symbol combination can be recalled, it can be suggested to the player in advance. That is, it is possible to clearly and simply guide the relevance to the privilege that can be given to the player by the choice of the reel based on the display symbol mode. In addition, the expectation degree of the additional privilege in the 1st form is twice the expectation degree of the additional benefit of the 1st form. Therefore, a high-probability state and a low-probability (normal probability) state are set for the distribution of the specific freeze pattern in the specific-freeze production process, and the main board (production control board) is in a high-probability state or according to the winning combination or A low probability state may be selected.

本発明は特定図柄組合せと付加特典の付与割合及び付与度合いとの関係性を持たせることにより付加特典の期待度を明確化する目的であるため第1形態が好ましいが、特定フリーズ演出パターンの振り分けの処理形態はこれに限られない。例えば、第2の形態について説明する。当選役の停止図柄組み合せは、図80の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 2/8
7図柄の1ライン成立の確率:1/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:1/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:20G
Since the present invention is intended to clarify the degree of expectation of the additional privilege by giving the relationship between the specific symbol combination and the granting ratio and the granting degree of the additional privilege, the first form is preferable. The processing form is not limited to this. For example, the second embodiment will be described. The stop symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability of a specific symbol combination: 2/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 20G

メイン基板(演出制御基板)は、第2の形態の特定フリーズ演出パターン振り分け制御を実行することにより、左(右)リールが選択されて左(右)リールが可動・停止された0場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きく、中リールが選択されて中リールが可動・停止された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が少ないという特定フリーズ演出を実現する。   When the left (right) reel is selected and the left (right) reel is moved / stopped by executing the specific freeze effect pattern distribution control of the second form, the main board (effect control board) is 0 , It is difficult to establish a specific symbol combination, but the added bonus is large, and when the middle reel is selected and the middle reel is moved / stopped, a specific freeze combination is realized that the specified symbol combination is easily established but the added bonus is low To do.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(1/8)*30G+(1/8)*50G=10Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(4/8)*20G=10Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(6/8) * 0G + (1/8) * 30G + (1/8) * 50G = 10G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(4/8) * 0G + (4/8) * 20G = 10G.

遊技者が、7図柄が1ライン又は2ラインで成立する可能性がある左リール又は右リールを選択して手堅く付加特典を得ようとしても、或いは、7図柄が2ラインでのみ揃う中リールを選択して付加特典を一気に得ようとしても、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。したがって、メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されても付加特典の付与度合い(有利度)を均衡化する手段を特定フリーズ演出処理において実行する。   Even if a player chooses the left reel or the right reel where 7 symbols may be formed in 1 line or 2 lines and tries to obtain a solid additional benefit, or the middle reel where 7 symbols are aligned only in 2 lines Even if it is selected and an additional privilege is to be obtained at once, the expected value of the degree of provision of the additional privilege is the same. Therefore, the main board (production control board) executes means for balancing the degree of provision (advantage) of the additional privilege in the specific freeze production process regardless of which reel is selected.

さらに、特定フリーズ演出パターンの振り分けの第3の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1及び第2の形態と同様に図80の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:40G
Furthermore, the 3rd form of distribution of a specific freeze production pattern is demonstrated. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 80 as in the first and second embodiments.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols for 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 40G

第1の形態及び第2の形態と異なり、この第3の形態では、左(右)リールと中リールの何れを選択しても、付加特典付与のための特定図柄組み合せが揃う確率は同じである。そして、左(右)リールを選択した場合は、特定フリーズ演出の特定図柄組み合せが7図柄の1ラインの場合と7図柄の2ラインの場合とあり、夫々に対する付加特典の度合い異なるようにしているが、左(右)リールを選択した場合と中リールを選択した場合とで付加特典の付与の期待値を同じ(10G)にしている。メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されようが、付加特典が付与される有利度を均衡化しているが、一部のリールを選択した場合、特定図柄組み合せの成立状態に応じて付加特典の付与の態様を分散化する(ばらつかせる)手段を実現する。なお、左リールの選択と左リールの選択との間で、特定フリーズ演出の特定図柄組み合せを成立させる確率や付加特典の付与度合いを異なるようにしてもよい。また、遊技者は左リール、中リール、右リールの中から可動・停止されるリールを自由に選択できるとしたが、メイン基板が選択可能なリールを演出制御基板を介して遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、「左リール又は右リールを選択可能」、「左リール以外選択可能」、「どれか二つのリールを選択可能」等である。遊技者が、報知された以外のリールを選択した場合には、遊技者はリールの再選択を求められる。   Unlike the first and second forms, the third form has the same probability that a specific symbol combination for providing additional benefits will be available regardless of which of the left (right) reel and the middle reel is selected. is there. When the left (right) reel is selected, the specific symbol combination of the specific freeze effect is 1 line of 7 symbols and 2 lines of 7 symbols, and the degree of additional privilege for each is different. However, when the left (right) reel is selected and when the middle reel is selected, the expected value for the provision of the additional privilege is the same (10G). The main board (production control board) balances the advantage to which the additional privilege is given, regardless of which reel is selected, but when some reels are selected, depending on the state of establishment of the specific symbol combination Means for decentralizing (dispersing) the mode of providing the additional privilege is realized. Note that the probability of establishing the specific symbol combination of the specific freeze effect and the degree of provision of the additional privilege may be different between the selection of the left reel and the selection of the left reel. In addition, the player can freely select a reel that can be moved or stopped from among the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the player can be notified of the reel that can be selected by the main board via the effect control board. You may do it. For example, “left reel or right reel can be selected”, “other than left reel can be selected”, “any two reels can be selected”, and the like. When the player selects a reel other than that notified, the player is asked to reselect the reel.

既述の実施形態では、フリーズ演出としてどのリールが再始動されるかが先ず決定され、リールの再始動の結果どのような形態の停止図柄が得られるかによって、上乗せゲーム数が決定されていた。一方、メイン基板が当選役に基づいてフリーズ演出の開始を決定すると、付加特典の度合いを抽選によって決定し、これに合わせて再可動されるリール等フリーズ演出パターンを決定するようにしてもよい。図83は、特定フリーズ演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである(例えば、図80停止パターンAに対する振り分けテーブル。停止パターン毎に振り分けテーブルが存在してもよい)。メイン基板は、付加特典の付与度合いをA,B,Cの何れかグループから抽選し、振分テーブルに規定されているように、対応するリールを再始動して特定図柄である7図柄を成立させる。グループAは、付加特典の度合いが50ゲーム又は30ゲームからなり、メイン基板は、7図柄は何れの場合でも2ラインで成立させる。グループBでは、付加特典度合いが10ゲーム又は20ゲームからなり、7図柄は何れの場合でも1ラインで成立される。グループCでは、付加特典の度合いがゼロゲームであり、メイン基板は、7図柄を成立させないでリールの再可動を行う。   In the above-described embodiment, it is first determined which reel is restarted as a freeze effect, and the number of additional games is determined depending on what type of stop symbol is obtained as a result of the reel restart. . On the other hand, when the main board determines the start of the freeze effect based on the winning combination, the degree of the additional privilege may be determined by lottery, and the freeze effect pattern such as a reel that is removable in accordance with this may be determined. FIG. 83 is a distribution table for determining the degree of additional privilege for the specific freeze effect (for example, a distribution table for FIG. 80 stop pattern A. There may be a distribution table for each stop pattern). The main board draws the degree of granting the additional privilege from any of groups A, B, and C, and restarts the corresponding reel as defined in the distribution table to establish 7 symbols that are specific symbols. Let Group A consists of 50 games or 30 games, and the main board is formed with 2 lines in any case of 7 symbols. In the group B, the degree of additional privilege is composed of 10 games or 20 games, and 7 symbols are formed in one line in any case. In the group C, the degree of additional privilege is a zero game, and the main board moves the reel again without establishing 7 symbols.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンAの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(1)(上乗せゲーム数50、中リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄シングルラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)何れかのフリーズ演出パターンに抽選される。メイン基板は、決定されたフリーズ演出パターンに基づいて、フリーズ演出による付加特典の度合を実現するために、左リール、中リール、右リールのどのリールをどのように制御して特定図柄を成立させるか(7図柄を2ライン又は1ラインで成立させるか、又は、7図柄を成立させないようにするか)を判定して、リールを再可動し次いで停止させる。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern A, the additional privilege level is A group (1) of the allocation table (50 additional games, medium reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (2) (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (4) in the allocation table (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group of the allocation table (5) (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (6) of the allocation table (20 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (8) of allocation table (10 additional games, right game) Le movable, 7 satisfied in design single-line), C group (9) (plus game number 0 of the distribution table, the center reel movable, 7 symbols not satisfied) is drawing to either the freeze effect pattern. Based on the determined freeze effect pattern, the main board controls which reel of the left reel, middle reel, and right reel and establishes a specific symbol in order to realize the degree of additional benefits due to the freeze effect. (7 symbols are established with 2 lines or 1 line, or 7 symbols are not established), the reel is moved again and then stopped.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンBの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄10ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのフリーズ演出パターンに抽選される。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern B, the degree of additional privilege is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, movable left reel, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group B (5) (20 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 10 lines), Group B (6) in the allocation table (20 additional games, right reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and a freezing effect pattern of any one of group C (9) in the distribution table (additional game number 0, middle reel movable, 7 symbols not established).

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンCの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのフリーズ演出パターンに抽選される。このように、メイン基板はフリーズ演出の際、当選役の特典度が確定された後フリーズ演出に依る付加遊技に付与される付加特典の付加度合いに基づいてフリーズ演出パターンを決定するようにしてもよい。   When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern C, the additional privilege level is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group A (4) (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group (5) of allocation table (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and a freezing effect pattern of any one of group C (9) in the distribution table (additional game number 0, middle reel movable, 7 symbols not established). As described above, when the main board performs the freeze effect, the freeze effect pattern may be determined based on the degree of addition of the additional privilege given to the additional game due to the freeze effect after the privilege level of the winning combination is determined. Good.

次に、遊技機の特定フリーズ演出処理の他の実施形態を、図80での既述の説明を加えながら以下に述べる。メイン基板409は、ROM1112に記録されたプログラムに基づいて特定フリーズ演出に関係する諸制御態様を実行する。メイン基板は、右リール、中リール、左リールが回転すると、停止ボタンによって、全てのリールが停止されたか否かを判定する。全てのリールが停止されると、メイン基板は、特定当選役が抽選されたか否かを判定する。ここで、特定当選役とは、図柄表示窓401に、既述の特定フリーズ演出対象となる、例えば、1ライン又は複数ラインに、特定図柄としての「7」の並び(特定図柄組み合せ)を成立させるための図柄を有効ラインに揃えることができる当選役のことである。メイン基板は特定当選役の抽選を否定すると、他の当選役の抽選、当該他の当選役に対応する図柄組合せの表示を判定して、遊技メダルの払い出しの要否を処理し、次ゲームの処理に移行する。   Next, another embodiment of the specific freeze effect process of the gaming machine will be described below while adding the above description in FIG. The main board 409 executes various control modes related to the specific freeze effect based on the program recorded in the ROM 1112. When the right reel, the middle reel, and the left reel rotate, the main board determines whether or not all the reels are stopped by the stop button. When all the reels are stopped, the main board determines whether or not the specific winning combination has been drawn. Here, the specific winning combination is the above-mentioned specific freeze production target in the symbol display window 401, for example, the arrangement of “7” as a specific symbol (specific symbol combination) on one line or a plurality of lines is established. It is a winning combination that can align the design to make the effective line. If the main board denies the lottery for the specified winning combination, it determines the lottery of the other winning combination and the display of the symbol combination corresponding to the other winning combination, processes the necessity of paying out game medals, and Transition to processing.

次いで、メイン基板は、図柄表示窓内に特定図柄組合せが表示されたか否かを判定し、これを肯定すると、ボーナスゲームやART抽選等の特典を設定するとともに、特定フリーズ演出の要否判定を行う。特定フリーズ演出の要否は既述のとおり抽選によって決定される。メイン基板は、特定フリーズ演出の実行を否定判定すると、次ゲームのための処理に移る。   Next, the main board determines whether or not a specific symbol combination is displayed in the symbol display window. If the determination is affirmative, a bonus such as a bonus game or an ART lottery is set, and whether or not a specific freeze effect is necessary is determined. Do. Whether or not the specific freeze production is necessary is determined by lottery as described above. If the main board makes a negative decision to execute the specific freeze effect, the main board proceeds to processing for the next game.

一方、メイン基板が特定フリーズ演出の実行を肯定すると、現在行っているゲームの次のゲームの開始のためのBETを特定フリーズ演出が終了するまで留保し、停止された複数のリールのうちの一つ又は二つのリールを、再可動後停止させる(特定フリーズ演出)。どのリールを可動させるか、可動したリールをどの図柄で停止させるか、リールの可動とその停止を何回繰り返すか等特定フリーズ演出パターンはROM1112内に記録されており、メイン基板は複数のパターンの中から所定のパターンを選択して特定フリーズ演出処理を継続する。   On the other hand, if the main board affirms execution of the specific freeze effect, the BET for starting the next game after the current game is reserved until the specific freeze effect ends, and one of the stopped reels is retained. One or two reels are stopped after moving again (specific freeze effect). The specific freeze effect pattern is recorded in the ROM 1112 such as which reels are moved, which symbols the moved reels are stopped at, how many times the reels are moved and stopped, and the main board has a plurality of patterns. A predetermined freeze pattern is selected from the inside and the specific freeze effect process is continued.

メイン基板は特定フリーズ演出の際、複数のリールに跨って一旦成立した特定図柄組合せを、一部のリールを可動させることによって崩壊させる。メイン基板は特定フリーズ演出継続期間中、特定図柄配組合せに関連する図柄組合せが複数のリールを跨ぐラインである、上段、中段、下段、斜め右、及び、斜め左の少なくとも一つに直線状に成立したか否かを判定し、関連図柄組合せがこれらのラインに直線状に成立した場合には、特定フリーズ演出に基づく付加特典付与対象として記録する。特定図柄組合せは、遊技者から容易に認識され得る「7」等の図柄の並びであるため、関連図柄組合せも特定図柄組合せに同一か或いは類似する形態として設定される。   When the specific freeze effect is produced on the main board, the specific symbol combination once established over a plurality of reels is collapsed by moving some of the reels. The main board is a line in which a symbol combination related to a specific symbol arrangement straddles a plurality of reels during a specific freeze effect continuation period, and is linear in at least one of the upper, middle, lower, diagonal right, and diagonal left It is determined whether or not it is established, and when the related symbol combination is established linearly in these lines, it is recorded as an additional privilege grant target based on the specific freeze effect. Since the specific symbol combination is a sequence of symbols such as “7” that can be easily recognized by the player, the related symbol combination is set to be the same as or similar to the specific symbol combination.

遊技者は、自身で容易に認識でき、かつ、有利度の高い特定図柄組合せを確認後、一部のリールが再回転して特定図柄組合せが崩されるように遊技者に視認させることで、再回転しない停止図柄に残されている特定図柄組合せの表示に基づいて付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを容易に予測することができる。その後に、付加特典付与対象となる特定図柄組合せと関連するように特定図柄組合せを構成する特定図柄を含む関連図柄が複数のリールに跨ってみた場合に、直線ラインで結ばれる所定の位置に停止させ得ることによって、次ゲーム開始前の現在のゲームで付加特典が付与されることを明確に意識することができるようになる。   After confirming a specific symbol combination that can be easily recognized by the player himself / herself and having a high degree of advantage, the player can visually recognize the specific symbol combination so that some of the reels are rotated again and the specific symbol combination is destroyed. Based on the display of the specific symbol combination remaining in the stop symbol that does not rotate, it is possible to easily predict the combination of the stop symbols that are to be given the additional privilege. After that, when related symbols including the specific symbols that make up the specific symbol combination are related to the specific symbol combination to which the additional privilege is granted, when stopping across multiple reels, stop at a predetermined position connected by a straight line By making it possible, it becomes possible to clearly recognize that an additional privilege is given in the current game before the start of the next game.

メイン基板が特定フリーズ演出の終了を判定すると、特定フリーズ演出中、特定図柄配列に関連する図柄組み合せが何回成立したか等の遊技成績に基づいて所定の付加特典を決定する。付加特典としては、既述のとおり、当選役に基づく特典とは異なる、ARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数の上乗せ数等である。メイン基板は演出制御基板にARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数上乗せ数を設定する。次いで、メイン基板及び演出制御基板は、特定図柄配列に伴う特典と付加特典に基づいて所定ゲーム数の間有利遊技を実行する。   When the main board determines the end of the specific freeze effect, a predetermined additional privilege is determined based on the game results such as how many times the symbol combination related to the specific symbol array is established during the specific freeze effect. As described above, the additional privilege includes an additional number of ART sets, an additional number of ART games, and the like, which are different from the privilege based on the winning combination. The main board sets an additional number of ART sets and an additional number of ART games on the effect control board. Next, the main board and the effect control board execute an advantageous game for a predetermined number of games based on the privilege accompanying the specific symbol arrangement and the additional privilege.

一方、メイン基板は、特定当選役が成立したものの、特定図柄組合せが複数のリールに引き込められなかった場合、特定当選役の成立に伴う有利状態を遊技者に認識させるために特定フリーズ演出を利用した制御処理を次のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せが表示されないことを判定すると、フリーズ演出の要否、即ち、停止した複数のリールのうち一部のリールの再可動の要否を判定する。   On the other hand, if the specific winning combination is established but the specific symbol combination is not drawn into a plurality of reels, the main board performs a specific freeze effect in order to make the player recognize the advantageous state associated with the establishment of the specific winning combination. The control process used is executed as follows. When determining that the specific symbol combination is not displayed, the main board determines whether or not the freeze effect is necessary, that is, whether or not some of the stopped reels need to be removable.

複数のリールに表示された図柄組合せが特定図柄組合せでないとは、例えば、遊技者が容易に認識できる特定図柄(例えば、既述の「7」)が、複数のリールを跨ったラインに成立していない図柄組合せである場合をいう。特定図柄がラインを構成するリールの一つ又は二つに表示されているが、特定図柄が他のリールに表示されていない場合、メイン基板は、特定図柄組合せではないと判定してもよい。なお、特定図柄組合せでは無い図柄組合せが所定のものに限定されてもよい。特定フリーズ演出要否は予め抽選によって決定されている。   A symbol combination displayed on a plurality of reels is not a specific symbol combination. For example, a specific symbol that can be easily recognized by a player (for example, “7” described above) is established on a line across a plurality of reels. This is the case when the symbol combination is not. If the specific symbol is displayed on one or two of the reels constituting the line, but the specific symbol is not displayed on another reel, the main board may be determined not to be the specific symbol combination. Note that symbol combinations that are not specific symbol combinations may be limited to predetermined ones. The necessity of specific freeze production is determined in advance by lottery.

メイン基板が特定フリーズ演出の実行を否定すると、次ゲームの処理に移行する。メイン基板が特定フリーズ演出の実行を決定すると、複数リールに対する再可動パターンを選定する。再可動パターンには複数あり、例えば、特定図柄組合せ成立パターンと一部リール可動パターンとがある。   If the main board denies execution of the specific freeze effect, the process proceeds to the next game. When the main board decides to execute the specific freeze effect, a removable pattern for a plurality of reels is selected. There are a plurality of removable patterns, for example, a specific symbol combination formation pattern and a partial reel movable pattern.

特定図柄成立パターンでは、メイン基板は、停止されているリールの少なくとも一つを回転させて、現在停止している複数のリールに形成されている特定図柄組合せとは異なる図柄組み合せを特定図柄組合せに強制的に変化させる。例えば、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合には、少なくとも、特定図柄が成立していないリールを回転させればよい。さらに、回転するリールの数に応じて、特定当選役に対応する特定図柄組合せについて付与される特典の大小を示唆するようにしてもよい。そのことにより、リールの挙動とそれに対して付与される特典の大きさとを互いに比例或いは相関させた遊技性を実現できるために、リールが再回転したリール挙動によって付与される特典の大きさや種類等を遊技者が推測でき、遊技性をより明確にできるという効果を奏することができる。   In the specific symbol formation pattern, the main board rotates at least one of the stopped reels, and the specific symbol combination is different from the specific symbol combination formed on the currently stopped reels. Force change. For example, when “7”, which is a specific symbol, is partially present on the same straight line of a plurality of reels, at least a reel that does not have a specific symbol may be rotated. Further, depending on the number of rotating reels, the size of the privilege given to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination may be suggested. As a result, in order to be able to realize gameability in which the behavior of the reel and the size of the privilege granted thereto are proportional or correlated with each other, the size and type of the privilege given by the reel behavior when the reel is re-rotated, etc. Can be estimated by the player, and the game can be more clearly defined.

なお、上述では一部のリールを再可動させるとしたが、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合であっても、あえて全てのリールを回転させたのちに特定図柄組合せに強制的に変化させるパターンを設けてもよい。一部のリールを回転させるよりも演出としての見た目のインパクトを与えることができ、付加特典が付与されることを更に強調することができる。   In the above description, some reels are removable. However, even if the specific symbol “7” is partially present on the same straight line of a plurality of reels, all the reels are intentionally rotated. Then, a pattern that is forcibly changed to a specific symbol combination may be provided. It is possible to give an apparent impact as an effect rather than rotating some of the reels, and to further emphasize that an additional privilege is given.

メイン基板が、特定図柄組合せを表示すると、特定当選役に対応する特定図柄組合せに係る特典を付与し、次いで、特定フリーズ演出要否の判定を行い、そして、特定フリーズ演出処理を既述のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せに対応する前記特定当選役が抽選されているにも拘らず、停止された複数のリールの停止態様が特定図柄組合せとは異なる場合でも、一つ又は複数のリールを可動及び停止させて特定の態様を遊技者に一旦見せることにより、遊技者は、演出制御基板による液晶表示装置における演出に依らずに、実は特定当選役が抽選されていたことを知り、特定図柄組合せに基づいて特定フリーズ演出が発生して、付加特典が得られる可能性があることに安堵しながら遊技を継続することができる。さらに、上述した特定フリーズ演出を発生させるにあたり、異なる図柄組み合せが表示されてしまった場合にでも、特定図柄組合せ成立パターンによる制御によって特定図柄組合せを表示させてから特定フリーズ演出を実行できるため、停止態様を利用した演出を遊技者に明確に演出する事が可能になる。   When the main board displays the specific symbol combination, it grants a privilege related to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination, then determines whether or not the specific freeze effect is necessary, and the specific freeze effect processing is as described above. Run. The main board has one or more reels even when the stopped state of the plurality of stopped reels is different from the specific symbol combination, even though the specific winning combination corresponding to the specific symbol combination is lottery. By moving and stopping to show a specific aspect to the player, the player knows that the specific winning combination was actually drawn without depending on the effect on the liquid crystal display device by the effect control board. The game can be continued while relieved that there is a possibility that a specific freeze effect is generated based on the combination and an additional privilege is obtained. Furthermore, in generating the above-mentioned specific freeze effect, even if a different symbol combination is displayed, the specific freeze combination effect can be executed after the specific symbol combination is displayed by the control by the specific symbol combination establishment pattern, so the stop It is possible to clearly produce an effect using the aspect to the player.

一部リール可動パターンでは、メイン基板は、特定図柄組合せではない図柄組合せを成立させているリールのち、一部のリール、例えば、特定図柄が表示されていない図柄のリールを回転させて、このリールを図柄表示窓401内で特定図柄又はこれに関連する関連図柄(特定図柄と組み合わされて所定の当選役に対応する図柄組合せを形成させ得る図柄、例えば、色違いの「7」図柄、或いはBAR図柄等)を表示するように停止させる。これによって、遊技者は、特定の図柄組合せを成立可能な特定当選役が抽選されていたことを液晶表示装置や音声によって告知されることなく、リールの挙動そのものから想起することができるようになる。   In the part reel movable pattern, the main board rotates a part of the reel that has a symbol combination that is not a specific symbol combination, for example, a symbol that does not display the particular symbol, and this reel In the symbol display window 401 or a related symbol related thereto (a symbol combination that can be combined with a specific symbol to form a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, a “7” symbol of different colors, or a BAR Stop to display symbols. As a result, the player can recall from the reel behavior itself without notifying the liquid crystal display device or voice that a specific winning combination capable of establishing a specific symbol combination has been drawn. .

特定の図柄組合せを表示させる条件として、停止ボタンを適正なタイミングで操作すること(所謂目押し)が必要となる場合でも、特定図柄組合せ成立パターン、又は、一部リール可動パターンによる制御によって、たとえ、目押しを上手く出来ずに特定の図柄組合せを表示できない場合でも、特定当選役の当選時に付与特典の付与に関する予告演出をリールそのもので実行することによって、遊技者の技量に応じて遊技性が大きく変化する事がなく、遊技の公平性が保たれている印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、一部リール可動パターンによる制御は、特定当選役の当選を告知することなく想起させることに留めているために、例えば、遊技者が、敢えて、特定図柄組合せを表示できる適正なタイミングで停止ボタンの操作を行なわない(目押しをしない)ことによって、特定当選役に当選したことの把握や確認を遊技者の意志で遅らせながら、特定当選役に当選していると云う期待感を維持して遊技を継続することがきる。   Even when it is necessary to operate the stop button at an appropriate timing (so-called “pressing”) as a condition for displaying a specific symbol combination, it can be controlled by a specific symbol combination formation pattern or control by a partly reel movable pattern. Even if a specific symbol combination cannot be displayed due to a lack of success, it is possible to improve the gameability according to the skill of the player by executing a notice effect on the grant of the bonus when the specified winning role is won. There is no significant change, and it is possible to give a strong impression to the player that the fairness of the game is maintained. Furthermore, because the control by the part reel movable pattern is limited to reminding without winning the winning of the specific winning role, for example, the player stops at an appropriate timing when the specific symbol combination can be displayed. By not operating the buttons (not holding the button), the expectation that the player wins the specified winning role is maintained while the player's willingness to defer or confirm the winning of the specified winning role. Can continue to play.

メイン基板は、一部リール可動パターンを実施後、特定フリーズ演出処理を行い、所定リールを可動停止させて、特定図柄組合せに関連する図柄組合せの表示をさせて付加特典を発生させるための特定フリーズ演出処理を実行してもよい。この場合、特定図柄組合せ成立パターンより付加特典の付与度の期待値を低くなるようにしてもよい。以上が特定フリーズ演出のための制御処理の他の実施形態である。   The main board performs a specific freeze effect processing after performing a partial reel movable pattern, stops the predetermined reel from moving, displays a symbol combination related to the specific symbol combination, and generates a specific freeze An effect process may be executed. In this case, you may make it the expected value of the provision degree of an additional privilege lower than a specific symbol combination formation pattern. The above is another embodiment of the control process for the specific freeze effect.

次に、特定フリーズ演出処理において、メイン基板が可動停止するリールを、リールの可動前に遊技者に報知して、停止リールに基づいて付加特典の付与度合いを遊技者に示唆する前に、付加特典の付与度合いを遊技者に想起させ得るようにした実施形態について説明する。メイン基板は、特定フリーズ演出パターンの設定時に、可動リールの事前報知処理を行うか否かの抽選を行う。この抽選処理に外れた場合、メイン基板は、可動リールの事前報知処理を行うことなく、特定フリーズ演出パターンにしたがって特定リールを可動させる。   Next, in the specific freeze effect processing, the reels on which the main board is movable and stopped are notified to the player before the reels are moved, and the additional bonus is added before the player is informed of the degree of the additional privilege based on the stopped reel. An embodiment will be described in which the player can be reminded of the degree of privilege grant. The main board performs a lottery to determine whether or not to perform advance notification processing of the movable reel when setting the specific freeze effect pattern. When the lottery process is not performed, the main board moves the specific reel according to the specific freeze effect pattern without performing the advance notification process of the movable reel.

可動リールの事前報知処理抽選に当選した場合、メイン基板は特定リールの可動前に可動リールの事前報知処理を行い、事前報知処理の終了後特定リールを可動させる。可動リールの事前報知処理の形態には複数のパターンがテーブルとして、メイン基板のROMに設定されており、メイン基板はテーブルに基づいて振り分け抽選を行って可動リール事前報知処理パターンを決定する。   When the advance notice process lottery of the movable reel is won, the main board performs the advance notice process of the movable reel before the specific reel is moved, and moves the specific reel after the advance notice process is completed. In the form of the movable reel prior notification process, a plurality of patterns are set as a table in the ROM of the main board, and the main board performs a lottery drawing based on the table to determine the movable reel prior notification process pattern.

可動リール事前報知処理パターンの例として、演出制御基板によって液晶表示装置に可動リール事前報知処理が行われる形態がある。演出制御基板はメイン基板から特定フリーズ演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定する。例えば、演出制御基板は、「右リール可動」、「中リール可動」、「左リール可動」のように、可動されるリールを液晶表示に報知する。音声による報知でもよい。可動リールが複数の場合には、演出制御基板は、「右リール・左リール可動」のように、可動される複数のリールを報知する。   As an example of the movable reel advance notification processing pattern, there is a form in which the movable reel advance notification processing is performed on the liquid crystal display device by the effect control board. The effect control board receives the specific freeze effect pattern command from the main board, analyzes the command, and specifies the movable reel. For example, the effect control board notifies the liquid crystal display of the movable reels such as “right reel movable”, “middle reel movable”, and “left reel movable”. Voice notification may be used. When there are a plurality of movable reels, the effect control board notifies the plurality of movable reels, such as “right reel / left reel movable”.

可動されるリールの可動前に、このリールが事前に遊技者に伝えられることによって、遊技者は報知されたリールの可動によって、報知されていないリール(つまり可動し得ないリール)の停止態様を事前に知ることが出来るため、報知されたリールの可動後に表示される停止態様を事前に想起させることにより、付加特典がどの程度与えられるのだろうか、という期待感を思い巡らせてリールの実可動に備えることができるために、特定フリーズ演出に対する興趣をより豊かなものにすることができる。   Before the movable reel is moved, this reel is transmitted to the player in advance, so that the player can stop the non-notified reel (that is, the reel that cannot be moved) by stopping the notified reel. Because it is possible to know in advance, the actual movement of the reels will reflect the expectation of how much additional benefits will be given by reminding the stop mode displayed after the notified reels have moved. Therefore, the interest for the specific freeze production can be enriched.

演出制御基板はメイン基板から特定フリーズ演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、「左リール又は中リール可動」、「左リール以外可動」、「一つ又は二つのリール可動」、「二つのリール可動」等のように、実際に可動されるリールを曖昧にして報知するようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は実際に可動されるリールが曖昧になり、可動後に表示される停止態様を複数パターン想起させることより、付加特典の付与度合いに変動があり得る分、付加特典に対する遊技者の期待感や「どきどき感」が増すことになる。   The production control board receives a specific freeze production pattern command from the main board and analyzes the command to identify a movable reel. However, the “left reel or middle reel movable”, “other than the left reel movable”, “one or For example, the two reels may be moved, the two reels may be moved, and the reels that are actually moved may be vaguely notified. By doing this, the player can make the reel that is actually moved ambiguous, and the game for the additional privilege can be changed as much as the degree of addition of the additional privilege may vary by reminding a plurality of patterns of the stop mode displayed after the movement. Will increase the expectation and “feeling of thrill”.

演出制御基板はメイン基板から特定フリーズ演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、実際に可動されるリール以外のリールを報知してもよい。例えば、実際には左リールが可動されるが、「中リール可動」等偽報知を行ってもよい。あるいは、実際に可動されるリールがあるにも拘わらず、「可動リール無、残念」のように可動リールが無いことを偽報知してもよい。こうすることによって、遊技者は報知後のリールの実可動に対して意外感を持つことによって、付加特典の度合いに対する期待感をより増すことができる。   The effect control board receives a specific freeze effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify a movable reel, but may notify a reel other than the actually movable reel. For example, the left reel is actually moved, but false notification such as “middle reel movable” may be performed. Alternatively, it may be falsely notified that there is no movable reel, such as “no movable reel, sorry” even though there is a reel that is actually movable. By doing so, the player can have a greater sense of expectation with respect to the degree of additional privilege by having an unexpected feeling with respect to the actual movement of the reel after notification.

演出制御基板は可動リール事前報知処理として、可動されるリールを遊技者に回答させるパターンを実行することもできる。例えば、「可動リールを一つ選んで」、「可動リールを二つ選んで」、「右リール、中リール、どっちが可動?」の事前報知形態がある。遊技者はリールに対応する停止ボタンを操作することによって、事前報知に対して回答する。可動されるリールを当てた場合には、演出制御基板は付加特典の付与度合いを可動されるリールを当てることができなかった場合より大きくしたり、特定フリーズ演出をさらに継続させる等の有利化処理を実行することができる。   The effect control board can also execute a pattern that causes the player to respond to the movable reel as the movable reel advance notification process. For example, there are pre-notification forms such as “Select one movable reel”, “Select two movable reels”, and “Which is the right reel, middle reel, or which is movable?”. The player responds to the prior notification by operating the stop button corresponding to the reel. When a movable reel is applied, the effect control board increases the degree of provision of the additional privilege compared to the case where the movable reel cannot be applied, or makes the specific freeze effect continue further. Can be executed.

演出制御基板が可動リール事前報知処理を行うことに代えて、或いはこれと併せて、メイン基板はリールの予備可動を行うことによって、実際に可動するリールを事前に報知するようにしてもよい。例えば、実際に可動するリールについて、順方向及び逆方向に短周期で往復動させる等である。遊技者は予備可動を行ったリールを可動リールとして認識することができる。また、液晶表示装置が報知した可動リールとメイン基板が報知した可動リールとを異なるリールとして、遊技者には何れのリールが実可動されるかの期待感と緊張感を与えるようにしてもよい。   Instead of or together with the effect control board performing the movable reel advance notification process, the main board may perform the preliminary movement of the reel to notify the actually movable reel in advance. For example, a reel that is actually movable is reciprocated in a short cycle in the forward direction and the reverse direction. The player can recognize the reel that has undergone preliminary movement as a movable reel. In addition, the movable reel notified by the liquid crystal display device and the movable reel notified by the main board may be different from each other, so that the player can have a sense of expectation and tension as to which reel is actually movable. .

リールの可動とは相対的なものであって、例えば、特定フリーズ演出の際、当初複数のリールを再回転させ、メイン基板によって選択されたリール以外のリールを選択されたリールより先に停止させ、最後に選択されたリールを停止する特定演出パターンの場合、メイン基板によって選択されたリールが可動停止制御対象リールに相当する。   The movement of the reels is relative.For example, when a specific freeze effect is produced, a plurality of reels are initially re-rotated, and reels other than the reel selected by the main board are stopped before the selected reel. In the case of the specific effect pattern in which the last selected reel is stopped, the reel selected by the main board corresponds to the movable stop control target reel.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Taper 414 Wheel 415 鍔 416 Hook 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing Piece 420g overlapping region 420h overlapping region 420h overlapping region 420j pin hole 420k pin 421 lock piece 422 handle port 423 case side wiring 424 harness 425 connector 426 harness 427 connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

遊技装置を収納する略矩形の本体枠と、
前記本体枠の前面を開閉する扉枠と、
を備える遊技機であって、
前記本体枠の一端に設けられ、前記扉枠を開閉可能に軸支する支持部と、
前記扉枠の略下端に配設される皿体と、
を備え、
前記皿体は、少なくとも遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留凹部を有しており、
前記皿体の底面は、
開放側の側端から所定位置に亘って略同一平面にて形成される第一底面部と、前記所定位置から前記軸支側の側端に亘って形成される第二底面部と、を有し、
前記第二底面部は、前端と後端とが異なる高さとなるように形成され、いずれも前記第一底面部よりも高さ方向で上方に形成される
ことを特徴とする遊技機。
A substantially rectangular body frame that houses the gaming device;
A door frame that opens and closes the front surface of the main body frame;
A gaming machine comprising
A support portion that is provided at one end of the main body frame and pivotally supports the door frame so as to be opened and closed;
A dish disposed at a substantially lower end of the door frame;
With
The dish body has at least a game medium storage recess capable of storing a game medium,
The bottom surface of the dish is
A first bottom surface portion formed in substantially the same plane from a side edge on the open side to a predetermined position, and a second bottom surface portion formed from the predetermined position to the side end on the shaft support side. And
The second bottom surface portion is formed such that the front end and the rear end have different heights, and both are formed above the first bottom surface portion in the height direction.
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