JP2018082929A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to enhance amusement when returning move presentation means to a first position after having moved the same from the first position to a second position.SOLUTION: A game machine is provided capable of being controlled in an advantageous state advantageous to a player, the game machine including move presentation means capable of making a move. Between when a mode in which the move presentation means moves from a first position to a second position and after that returns to the first position is a first mode and when the mode is a second mode different from the first mode, probability of being controlled in the advantageous state is different.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is awarded to a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means for displaying the identification information in a variable manner when the game medium wins in the winning area is provided, and when the variable display result of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a “big hit” is given. Some are configured to be controllable to an advantageous state advantageous to a person.

このような遊技機において、移動演出手段を第1位置から第2位置へ向けて移動させることにより有利状態に制御される割合を示唆した後に、移動演出手段を第1位置へ戻すものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it is suggested that after the movement effect means is moved from the first position toward the second position to suggest a ratio that is controlled to an advantageous state, the movement effect means is returned to the first position. (For example, Patent Document 1).

特開2013−042762号公報JP 2013-042662 A

特許文献1に記載の技術では、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高めることができない。   With the technique described in Patent Document 1, it is not possible to increase the interest of the player's game when the movement effecting unit is moved from the first position to the second position and then returned to the first position.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高める遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine that enhances the interest of a player's game when the movement effecting means is moved from the first position to the second position and then returned to the first position. For the purpose of provision.

(1)本願に係る遊技機は、変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図23(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図23のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802、図37のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図23(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図37のS644,S645等)と、を備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図31(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる(図31(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present application can perform variation display (various display of special symbol and effect symbol, etc.) and derive and display the display result (big hit display result, outlier display result). A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit gaming state), and a movable moving effect means (for example, a movable effect member 60) or the like, and a variable display is started. Special effects (FIG. 23 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K ) Pseudo-continuous variation display etc.) (execution control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, etc.) and during the execution of the variation display, the variation corresponding display corresponding to the variation display ( Fig. 23 Change display means capable of performing the active display AH, etc. (the microcomputer 115 for effect control, S802 in FIG. 22 and the like), and changing the mode of the display corresponding to the change during the execution of the change display (active change). A mode change means (production control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, S641, S642, S643, etc. in FIG. 37) and a change suggestion effect (FIG. 23 (E)) (I) slot effect etc.) capable of executing (effect control microcomputer 115, S644, S645, etc. in FIG. 37), and the moving effect means from the first position to the second position. A case where the mode when returning to the first position after moving toward the first position is the first mode and a mode where the mode is the second mode different from the first mode And the ratio controlled to the advantageous state is different (for example, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position, the movable object notice effects YPA4 to YPA7 are different. And the special effect execution means may include a plurality of types of the special effects, such as the case of returning while rotating and the case of returning without rotating like the movable object notice effects YPA1 to YPA3). Can be executed (same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 31A), and when the special effect is executed, the ratio suggestion effect is executed according to the type of the special effect (As shown in FIG. 31 (B), the execution ratio of the active change suggesting effect differs depending on the effect type of the same color effect effect and the NEXT symbol effect in the quasi-ream etc.).

このような構成によれば、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to increase the interest of the player's game when returning after the movement effect means has moved.

(2)本願に係る遊技機は、変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図23(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図23のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802、図37のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図23(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図37のS644,S645等)と、を備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図31(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる(図31(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする。 (2) The gaming machine according to the present application can perform variation display (various display of special symbol and effect symbol, etc.) and derive and display the display result (big hit display result, outlier display result). A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit gaming state), and a movable moving effect means (for example, a movable effect member 60) or the like, and a variable display is started. Special effects (FIG. 23 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K ) Pseudo-continuous variation display etc.) (execution control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, etc.) and during the execution of the variation display, the variation corresponding display corresponding to the variation display ( Fig. 23 Change display means capable of performing the active display AH, etc. (the microcomputer 115 for effect control, S802 in FIG. 22 and the like), and changing the mode of the display corresponding to the change during the execution of the change display (active change). A mode change means (production control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, S641, S642, S643, etc. in FIG. 37) and a change suggestion effect (FIG. 23 (E)) (I) slot effect etc.) capable of executing (effect control microcomputer 115, S644, S645, etc. in FIG. 37), and the moving effect means from the first position to the second position. A case where the mode when returning to the first position after moving toward the first position is the first mode and a mode where the mode is the second mode different from the first mode And the ratio controlled to the advantageous state is different (for example, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position, the movable object notice effects YPA4 to YPA7 are different. And the special effect execution means may include a plurality of types of the special effects, such as the case of returning while rotating and the case of returning without rotating like the movable object notice effects YPA1 to YPA3). Can be executed (same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 31A), and when the special effect is executed, the change suggestion effect is executed according to the type of the special effect. The rate of change in the display mode corresponding to the fluctuation is different (as shown in FIG. 31C), the execution of the active change effect is performed according to the effect type such as the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-continuous. The ratio is different).

このような構成によれば、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to increase the interest of the player's game when returning after the movement effect means has moved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動するときの態様と、前記第1位置へ向けて戻るときの態様との組み合わせが第1の組み合わせである場合と、前記第1の組み合わせとは異なる第2の組み合わせである場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高いが、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合があること等)ようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), an aspect when the movement effect means moves from the first position toward the second position, and an aspect when the movement effect means returns toward the first position. The combination of the first combination and the second combination different from the first combination is different in the proportion controlled to the advantageous state (for example, when the movable effect member 60 is retracted). Paying attention only to the production mode, the big hit expectation is higher when the movable production member 60 is rotated than when it is not rotated, and the big hit expectation is higher when the light emitter is flashed than when the flash is not turned on. However, if attention is also paid to the effect mode from the time when the movable effect member 60 advances, the effect is displayed on the image display device 5 after the move effect member 60 advances. Even when the movable effect member 60 does not rotate when the material 60 is retracted, the big hit expectation may be higher than when the material is rotated, and when the movable effect member 60 is retracted, even when the light emitter is not flashed, the flash is turned on. In some cases, the expectation degree of jackpot may be high).

このような構成においては、移動演出手段が移動するときの態様と戻るときの態様との組み合わせに注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, it is possible to increase the interest of the player's game when returning after moving the moving effect means by noting the combination of the moving effect means and the returning mode. it can.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段は表示装置(例えばサブ画像表示装置65等)であり、前記表示装置が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときの前記表示装置の表示態様が第1の表示態様である場合と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば変形例2のように、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがあること等。)ようにしてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the movement effect means is a display device (for example, the sub image display device 65), and the display device is moved from the first position to the second position. The operation mode when returning toward the first position after moving toward the same is the same, but the display mode of the display device when returning is the first display mode, and the first display mode And the second display mode different from the above, the ratio controlled to the advantageous state is different (for example, the character CA1 is changed from the sub image display device 65 to the image display device in the bread eating competition effect as in Modification 2). When the effect image of the success mode, such as jumping to 5 and holding the pan PA1 displayed on the image display device 5 with the mouth, is displayed, the confirmed decoration that constitutes the combination of the confirmed special symbol that becomes the big hit symbol and the big hit combination While the handle is derived and the player can recognize that the variable display result is “big hit”, the character CA1 jumps out from the sub-image display device 65 to the image display device 5 in the bread eating competition effect. When the effect image of the failure mode is displayed such that the pan PA1 displayed on the image display device 5 cannot be held in the mouth without being confirmed, the confirmed special symbol that becomes the lost symbol and the reach lost combination are confirmed. The decorative symbol may be derived, and the player may be able to recognize the fact that the variable display result is “losing” in a recognizable manner.

このような構成においては、表示装置の表示態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, by paying attention to the display mode of the display device, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect unit returns after moving.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段とは異なる演出手段(例えば可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体等)を更に備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの前記演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなること等)ようにしてもよい。   (5) The gaming machine according to any one of the above (1) to (4), further includes effect means different from the movement effect means (for example, a light emitter such as a decoration LED incorporated in the movable effect member 60). When the moving effect means is moved from the first position toward the second position and then returns to the first position, the effect aspect of the effect means is the first effect aspect, and the first The proportion controlled in the advantageous state is different from that in the second effect mode different from the effect mode (for example, when the illuminant is flashed when the movable effect member 60 is moved backward as in the movable object notice effect YPA6). In other words, the big hit expectation degree may be higher compared to the case where the flash is not turned on as in the movable object notice effect YPA4).

このような構成においては、移動演出手段とは異なる演出手段の演出態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player's game when returning after the movement effect means has moved by focusing attention on the effect mode of the effect means different from the movement effect means.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後、前記第1位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における前記移動演出手段が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には前記移動演出手段を共通の態様で前記第1位置へ向けて戻す(例えば変形例3のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すこと等)ようにしてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), when the movement effect means moves from the first position toward the second position and then returns toward the first position, the power source When the movement effect means is turned off, the movement effect means is directed to the first position in a common manner after the power is turned on again, regardless of the manner in which the movement effect means returns before the power is turned off. Return (For example, when the movable effect member 60 is moved from the retracted position toward the advanced position and then the power is shut off when returning to the retracted position as in Modification 3, the movable effect member 60 is movable before the power is shut off. Regardless of the manner in which the effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be returned to the retracted position in a common manner after the power is turned on again).

このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。   In such a configuration, it is possible to reduce the processing load when the power is turned on again.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信されるコマンドに基づいて、前記移動演出手段を動作させる第2制御手段とを更に備え、前記第2制御手段は、前記第1制御手段からコマンドを受信したときに前記移動演出手段を動作させることができない場合には、受信したコマンドを無効化する(例えば変形例4のように、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化すること等)ようにしてもよい。   (7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the second control for operating the movement effect means based on the first control means and a command transmitted from the first control means. And the second control means invalidates the received command if the movement effect means cannot be operated when the command is received from the first control means (for example, a modified example) 4, when the motor drive circuit 16 cannot operate the movable effect member 60 when receiving a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command from the effect control CPU 120. For example, the drive command command indicated by the received drive command signal may be invalidated).

このような構成においては、移動演出手段に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。   In such a configuration, it is possible to prevent a trouble from occurring in the moving effect means and to distribute the processing load.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(7)〜(12)に係る発明が含まれる。この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、表示結果を導出表示させることが可能なものがあった。遊技機では、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示)を行なうことが可能なものがあった。また、遊技機では、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(擬似連演出)を行なうことが可能なものがあった。   Moreover, the invention which concerns on (7)-(12) shown below is contained in the form for implementing invention mentioned later. As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can perform variable display (also referred to as variable display) and display and display the display result. Some gaming machines are capable of performing a variation corresponding display (active display) corresponding to the variation display during the execution of the variation display. In addition, some gaming machines can perform a special effect (pseudo-continuous effect) for temporarily stopping the variable display and restarting the variable display after starting the variable display until the display result is derived and displayed. there were.

特別演出および変動対応表示を行なう遊技機としては、特開2015−128537号公報(段落0174,0175、0453等)に示すように、特別演出を含む変動表示期間において変動対応表示を実行し、変動対応表示を実行するタイミングによって、変動対応表示が変化する割合が異なるものがあった(特許文献1)。この遊技機では、変動対応表示が変化することを示唆する示唆演出が実行可能であった。しかし、前述した特開2015−128537号公報の遊技機では、特別演出と、変動対応表示の変化の示唆演出との関連性が乏しく、演出の興趣を向上させることが不十分であるという問題があった。   As a gaming machine that performs special effects and variable display, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-128537 (paragraphs 0174, 0175, 0453, etc.), variable display is executed during variable display periods including special effects. There are cases in which the rate at which the variation correspondence display changes varies depending on the timing at which the correspondence display is executed (Patent Document 1). In this gaming machine, it is possible to execute a suggestion effect that suggests that the change correspondence display changes. However, in the above-described gaming machine of JP-A-2015-128537, there is a problem that the special effect and the suggestion effect of the change corresponding display change are poor, and it is insufficient to improve the interest of the effect. there were.

(8)〜(14)に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出と示唆演出とに関する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The inventions according to (8) to (14) have been conceived in view of such actual circumstances, and the purpose thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest related to special effects and suggestive effects. .

(8)上記(1)から(7)のうちいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記変化示唆演出のうちから選択した変化示唆演出を実行し(図37のS645等)、複数種類の前記変化示唆演出のうち特定の変化示唆演出が実行される割合が、前記特別演出の種類に応じて異なる(図36のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連の演出種類に応じて異なる等)ようにしてもよい。   (8) In any one of the above gaming machines (1) to (7), the suggestion effect executing means executes a change suggestion effect selected from a plurality of types of change suggestion effects (S645 in FIG. 37). Etc.) Of the plurality of types of change suggestion effects, the ratio at which a specific change suggestion effect is executed differs depending on the type of the special effect (as shown in FIG. 36, a plurality of types such as a slot effect and an action effect). The ratio of execution of specific active change suggestion effect patterns, such as slot effect and action effect, of the active change suggestion effect patterns varies depending on the type of pseudo-continuous effect type, such as the same color design effect and the NEXT symbol effect. Etc.).

このような構成においては、遊技者を特別演出の種類に注目させることができる。   In such a configuration, the player can be focused on the type of special effect.

(9)上記(1)から(8)のうちいずれかの遊技機において、未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図19のS1215,S1225、演出制御用マイクロコンピュータ115、図29のS713〜S718等)と、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する先読み演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図29のS721〜S730、図37のS632等)とをさらに備え、前記特別演出実行手段は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で前記特別演出をする共通態様特別演出を実行可能である(図23(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図23(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能である等)ようにしてもよい。   (9) In any one of the above gaming machines (1) to (8), prefetching judging means (a gaming control microcomputer 100, S1215, S1225 in FIG. 19, The effect control microcomputer 115, S713 to S718 in FIG. 29), and the prefetch effect means (the effect control microcomputer 115, S721 in FIG. 29) that executes the prefetch effect based on the determination result of the prefetch determination by the prefetch determination means. ˜S730, S632 in FIG. 37, etc.), and the special effect execution means can execute a common mode special effect that performs the special effect in an effect mode that is at least partially in common with the prefetch effect mode. As shown in FIG. 23 (D), the same color design effect is executed as the pre-reading effect. May be the same color pattern effect is capable of executing etc.) as a pseudo-continuous effect as.

このような構成においては、特別演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、特別演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   In such a configuration, when the special effect is being executed, if the pre-reading effect is being executed, the player may have an illusion. The interest about can be improved further.

(10)上記(9)の遊技機において、前記先読み演出手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で先読み演出を実行可能であり(図25の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる先読み演出が実行可能である等)、前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で前記特別演出を実行可能であり(図32の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる擬似連が実行可能である等)、前記共通態様特別演出を実行する変動表示が実行される前に実行された前記先読み演出の演出態様における前記期待度以上の期待度の演出態様で、前記特別演出を実行可能である(図32の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連の演出を実行可能である等)ようにしてもよい。   (10) In the gaming machine of the above (9), the prefetch effect means can execute the prefetch effect in a plurality of types of effect modes having different degrees of expectation controlled in an advantageous state advantageous to the player (such as a big hit game state). (For example, it is possible to execute a look-ahead effect with different degrees of expectation controlled in the big hit gaming state, such as the same color effect of green, the same color effect of green, and the same color effect of red in FIG. 25). The special effects can be executed in a plurality of types of performance modes with different degrees of expectation controlled in the advantageous state (a big hit gaming state such as a blue same color effect, a green same color effect, and a red same color effect in FIG. 32). The pseudo-runs with different expected degrees can be executed, etc.), and the period higher than the expected degree in the pre-reading effect mode executed before the variable display for executing the common mode special effect is executed. The special effect can be executed in the effect mode of the degree (the look-ahead effect according to the same-color effect effect pattern history at the time of the look-ahead effect, such as the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 32) It may be possible to execute a pseudo-continuous effect with the same color design effect pattern having an expectation degree higher than the big hit expectation degree of the same color design effect pattern executed sometimes.

このような構成においては、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to make a player pay attention to whether or not a special effect is executed in an effect mode with an expectation level higher than the expectation level in the effect mode of the pre-reading effect, and improve the interest related to these effects be able to.

(11)上記(10)の遊技機において、未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図23の保留表示H等)として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS700,図29のS730、メイン演出表示装置9A等)と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(図23(A)〜(D)の保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図29のS727,S725、図37のS632等)と、前記保留表示態様変化が実行されることを示唆する変化示唆演出(図23、図28のスロット演出、作用演出等)を実行可能な保留変化示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図29のS728、図37のS632等)とをさらに備え、前記示唆演出実行手段は、変動表示において前記共通態様特別演出が実行されるときに、当該変動表示が実行される前に前記保留変化示唆演出実行手段により実行された前記変化示唆演出を引継いだ態様で、前記変化示唆演出を実行可能である(図23(A)〜(D)、図28の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図23(E)〜(I)、図36の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時の変化示唆演出を実行可能である等)ようにしてもよい。   (11) In the gaming machine of the above (10), the variable display that has not been started yet is displayed as the hold display (the hold display H in FIG. 23, etc.) (the display control microcomputer 115, S700 in FIG. 22). , S730 in FIG. 29, main effect display device 9A, etc.) and the hold display mode change (such as the hold change effect in FIGS. 23A to 23D) that is included in the prefetch effect means and changes the mode of the hold display. ) Can be executed as the pre-reading effect (microcomputer 115 for effect control, S727 and S725 in FIG. 29, S632 in FIG. 37, etc.) and the hold display mode change is executed. A change suggestion effect execution means (effect control micro) that can execute a change suggestion effect (slot effect, action effect, etc. in FIG. 23, FIG. 28). 29, S728 in FIG. 29, S632 in FIG. 37, etc.), and the suggestion effect executing means, when the common mode special effect is executed in the variable display, before the variable display is executed The change suggestion effect can be executed in a manner inheriting the change suggestion effect executed by the hold change suggestion effect executing means (FIGS. 23A to 23D, FIG. 28 hold change at the time of the prefetching effect As shown in the suggestion effect pattern and the active change suggestion effect pattern at the time of the pseudo-continuous effect in FIGS. 23 (E) to (I), FIG. The change suggestion effect can be executed).

このような構成においては、先読み演出と特別演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the look-ahead effect and the special effect can be made into a series of effect modes, and the interest related to these effects can be improved.

(12)上記(11)の遊技機において、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段は、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段により複数回の変動表示に亘って前記変化示唆演出が実行されるときに、段階的に保留表示の態様および対応表示の態様を変化させる(図23、図26〜図27、図33〜図35に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように段階的に変化可能等)ようにしてもよい。   (12) In the gaming machine of (11), the hold change suggestion effect executing means and the suggestion effect executing means are configured to display the change display multiple times by the hold change suggestion effect executing means and the suggestion effect executing means. When the change suggestion effect is executed, the mode of the hold display and the mode of the corresponding display are changed in stages (as shown in FIGS. 23, 26 to 27, 33 to 35, the hold display and the active display). May be changed in a stepwise manner, such as a change in active display after a change in hold display).

このような構成においては、対応表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, it is possible to make the player pay attention to how far the aspect of the correspondence display changes, and it is possible to improve the interest of the production.

(13)上記(9)〜(12)のうちいずれかの遊技機において、未だ開始されていない変動表示について、保留表示(第4実施形態の保留表示等)として表示する保留表示手段(第4実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ115、メイン演出表示装置9A等)と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(第4実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ115等)とをさらに備え、前記保留表示態様変化手段と、前記態様変化手段とは、前記保留表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させるときとで、異なる種類の変化演出を実行可能である(たとえば、第4実施形態に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ115は、図38(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図38(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能)ようにしてもよい。   (13) In any one of the above gaming machines (9) to (12), the variable display that has not yet been started is displayed as a hold display (hold display or the like in the fourth embodiment). The display control microcomputer 115 of the embodiment, the main effect display device 9A, etc.) and the pre-reading effect means, and the hold display mode change (holding change effect etc.) in which the mode of the hold display changes is used as the pre-reading effect. A holding display mode changing means (such as the production control microcomputer 115 of the fourth embodiment) that can be executed, and the holding display mode changing means and the mode changing means are the modes of the holding display. And a change effect of different types can be executed when changing the mode of the variation correspondence display (for example, as shown in the fourth embodiment). As shown in FIG. 38D, the production control microcomputer 115 changes the “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of fluctuation, While the “actual effect effect” and “change after reach” in the latter half of the change can be executed, the display mode of the hold display of the notice target as shown in FIGS. 38 (A) to (C) When changing, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect”, “character effect effect A” in the middle of change, and “hold change symbol effect effect” at the later stage of change Or “character action effect B” can be executed).

このような構成においては、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   In such a configuration, since the type of the change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change correspondence display is changed, the effect of the change effect can be improved.

(14)上記(1)〜(13)のうちいずれかの遊技機において、前記特別演出実行手段は、前記特別演出の種類によって、特別演出終了後の演出態様の一部を異ならせる(第3実施形態)ようにしてもよい。   (14) In any one of the above gaming machines (1) to (13), the special effect execution means varies a part of the effect mode after the special effect depending on the type of the special effect (third Embodiment).

このような構成においては、特別演出による演出効果をより一層高めることができる。   In such a configuration, the effect of special effects can be further enhanced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio etc. of the movable object notice effect by the movable object notice effect determination table. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of a movable object notice effect being performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of a movable object notice effect being performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of a movable object notice effect being performed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of a movable object notice effect being performed. 変形例1の可動物予告演出と大当り確定演出とが実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the case of the movable object notification effect and jackpot finalization effect of the modification 1 being performed. 変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in which the movable object notice production of the modification 2 is performed. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. メイン演出表示装置およびサブ演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a main effect display device and a sub effect display device. 先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect presence-and-absence determination table and the prefetch effect type selection table. 先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。It is a look-ahead same color design effect pattern selection table. 第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st pending | holding change effect pattern selection table. 第2保留変化演出パターン選択テーブルおよび第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd reservation change effect pattern selection table and a 3rd reservation change effect pattern selection table. 保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a holding | maintenance change suggestion production pattern selection table. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a quasi-continuous production type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. 擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a quasi-continuous color design effect pattern selection table. アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active change effect kind selection table. 第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st active change effect pattern selection table. 第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルおよび第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd active change effect pattern selection table and a 3rd active change effect pattern selection table. アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active change suggestion production pattern selection table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an effect production. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an effect production.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施形態(実施の形態)を、図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments (embodiments) of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2に形成された遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided in the vicinity of the center of the game area formed on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And, in response to the start of one of the special symbol games among the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The number of the first special figure hold memory is, for example, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start winning that the game ball passes through the first start winning opening. When is established, 1 is added if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established. As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The number of stored second special figure is, for example, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B due to the occurrence of the second start winning that the game ball passes through the second start winning opening. When is established, 1 is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is subtracted by one. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by one. As described above, the special game or decoration pattern is variable based on the game ball entering the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. The start condition for executing the variable display game such as display is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit state. For example, when the start condition for starting the variable display game is not satisfied, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, respectively. .

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bと共に、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。即ち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning storage display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. That is, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。一例として、表示領域が横長の方形状である場合には、長辺における外周縁部の近傍にて表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に、可動演出部材60が収容されていればよい。このように、可動演出部材60は、画像表示装置5における表示領域の所定端部に近接して設けられたものであればよい。図1では、可動演出部材60が装飾部材の内部に収容されることを、破線により示している。   A movable effect member 60 is provided in the vicinity of a predetermined edge in the display area of the image display device 5. As an example, when the display area has a horizontally long rectangular shape, the movable effect member 60 is accommodated inside or outside the decorative member that decorates the periphery of the display area in the vicinity of the outer peripheral edge on the long side. That's fine. As described above, the movable effect member 60 only needs to be provided near the predetermined end of the display area in the image display device 5. In FIG. 1, the dashed line indicates that the movable effect member 60 is accommodated inside the decorative member.

可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものであればよい。即ち、可動演出部材60は、表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に収容された退避位置と、表示領域の前面に進出した進出位置との間で、移動可能なものであってもよい。このとき、退避位置から進出位置へと向かう方向は、画像表示装置5における表示領域の所定縁部から他の縁部へと向かう方向であればよい。なお、退避位置である所定縁部から進出位置である他の縁部に達するまで進出してもよいし、進出位置である他の縁部に達するより前の一部進出位置となるようにしてもよい。また、可動演出部材60は、表示領域の前面に進出可能なものに限定されず、例えば所定端部が軸支されて構成され、表示領域の近傍にて揺動する演出動作や回動する演出動作を行うものであってもよい。即ち、可動演出部材60の移動とは、第1位置から第2位置へ向かう方向に所定動作を行うものであればよく、第1位置から第2位置へ向かう方向に進出する態様に限定されず、例えば、第1位置から第2位置へ向かう方向に揺動する態様や、第1位置から第2位置へ向かう方向に回転する態様等を含む。   The movable effect member 60 only needs to constitute an effect model that advances to the front of the display area in the image display device 5 by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG. That is, the movable effect member 60 is movable between a retracted position housed inside or outside a decorative member that decorates the periphery of the display area and an advanced position that has advanced to the front of the display area. Also good. At this time, the direction from the retracted position to the advanced position may be a direction from a predetermined edge of the display area in the image display device 5 to another edge. In addition, it may advance until it reaches the other edge that is the advance position from the predetermined edge that is the retracted position, or it may be a partial advance position before reaching the other edge that is the advance position Also good. In addition, the movable effect member 60 is not limited to the one that can advance to the front surface of the display area, and is configured such that, for example, a predetermined end is pivotally supported, and an effect operation that swings in the vicinity of the display area or an effect that rotates. An operation may be performed. That is, the movement of the movable effect member 60 is not limited to a mode in which a predetermined operation is performed in the direction from the first position toward the second position, and the movement effect member 60 moves in the direction from the first position toward the second position. For example, a mode of swinging in the direction from the first position to the second position, a mode of rotating in the direction from the first position to the second position, and the like are included.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric tulip type hand having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric role shown in FIG. And a second starting prize opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態、又は通過困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can pass through the second starting winning hole. Put it in a state. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the enlarged open state where the game ball can pass through the second start winning port, the closed state where the game ball cannot pass, or the passage difficult. It can be changed to a second variable state such as a normal open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the first start condition is To establish. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the second start condition is To establish.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and prevents the game ball from passing through the big winning opening. . On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball easily passes through the big prize opening. To do. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which the game ball is easy to pass and advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. , And various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. In other words, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5 and all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands, control data, etc. from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit for performing on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。
なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch, and a count switch 23 is connected to the main board 11.
In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball as a game medium like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random value may be updated by updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid winning balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command is transmitted to the effect control board 12 to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60. Wiring is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用PCU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control PCU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 123. The VDP may be a GPU, a GCL, or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP. The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令、モータ駆動回路16へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the sound control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, a motor drive circuit 16 The command transmitted to is output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launch motor provided in a predetermined hit ball launching device based on a predetermined operation performed by a player on a hit ball operating handle installed on the lower right side of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1 Thus, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When the game ball that has flowed down the game area has a start winning that passes through the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. For example, the first start condition is established. After that, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is established, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。   Further, when a start winning that occurs when the game ball passes through the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Thus, the second start condition is established. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether or not to make the symbol variable display result a “big hit” as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative display different from the special symbols is variably displayed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result is “big jackpot”, and the bonus game state is controlled as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result is “small hit” and is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the specific gaming state. Is done. As a special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed. When the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period or a period until a predetermined number of game balls enter the big prize opening and a winning ball is generated, a round game in which the big prize opening is continuously opened is executed. During a period other than the execution period of such a round game, the big winning opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。
大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。
When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”.
When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, the upper limit time in which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player is relatively long as a round game in the jackpot game state. A regular round of time is performed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, a short-term open round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is relatively short is executed as a round game in the jackpot game state. Is done. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round is longer than the first period in the normal open round. Becomes a short second period. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term open round is executed, the number of executions of the round game may be a second round number that is smaller than the first round number that is the number of executions of the normal open round. In other words, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is changed to the first state in which the game ball passes through the big winning opening in each round game as compared with the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. It may be at least one of the second period shorter than one period and the second round number of round games executed less than the first round number.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number of balls can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period, etc., it becomes a big hit gaming state in which the actual payout cannot be obtained.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。
When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result is “small bonus”, and the small hit game state as the special gaming state is controlled.
In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability change control condition is satisfied, the probability display may be controlled to a probability change state where the probability that the variable display result will be “big hit” is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the probability change state or the short time state has reached a predetermined number, after the end of the small hit game state In some cases, the probability variation state or the short time state ends and the normal state is reached.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability changing state and the short time state, the normally variable winning ball device 6B is changed between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode in which the game ball easily passes through the second start winning opening compared to the normal state. For example, the normal symbol display 20 controls the normal symbol in the normal game to have a shorter variation time than in the normal state, and the probability that the variable symbol display result of each normal game is “per normal” in each normal game. The tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” is higher than that in the normal state. The normal variable winning ball apparatus 6B may be changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control for increasing the length of time and the control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed. Note that if the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable” is the probability change state or the short time state and the short time control with the high opening control is being performed, the big hit game state is terminated. Later, time-shortening control with high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   The game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Control, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number that is larger than the second round number, the upper limit number of variable displays that can be executed in the short time state is more than the second number The number of consecutive chunks, which is the number of times that the big hit probability in the probability variation state is a first probability higher than the second probability, and the number of times that the big hit gaming state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state. It may be included that the game situation is advantageous to the player, such as a part or all of the fact that the number of the first continuous number of channels is larger than the second continuous number of channels.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. The display pattern in which the decorative symbols fluctuate in the remaining decorative symbol display areas that are not stopped, or all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. In the display mode, the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the variation rate of the decorative design is reduced, a character image different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. In some cases, a presentation operation different from that before reaching the reach mode may be executed by changing the display mode of the moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before the reach mode. It may be included that the operation mode is different from the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. And the possibility of being a “big hit” varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. Then, when a super-reach reach effect such as Super A or Super B is executed, the possibility that the variable display result will be a “hit” is higher than when a normal reach effect is executed. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出等の可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示すること等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   During variable display of decorative designs, different from variable display effects such as reach production, for example, different effects from variable display operations of decorative designs, such as displaying a presentation image such as a predetermined character image or message image Depending on the operation, a notice effect for informing the player that the decorative display variable display mode may become a reach mode and that the variable display result may be a “hit” is executed. Sometimes. The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed before the reach mode is reached. In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed.

こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、例えば可動演出部材60を動作させる可動物予告演出が実行される。可動物予告演出は、飾り図柄の可変表示中に、可動演出部材60を所定の演出態様で動作させる予告演出である。   As the notice effect by the effect operation different from the decorative display variable display operation, for example, a movable object notice effect for operating the movable effect member 60 is executed. The movable object notice effect is a notice effect that causes the movable effect member 60 to operate in a predetermined effect mode during the variable display of decorative symbols.

図3は、ROM121に記憶される可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示している。可動物予告演出決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する可動物予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する場合における可動物予告演出の種類を決定したりするために参照されるテーブルである。図3(A)に示す決定割合となるように、可動物予告演出決定テーブルでは、変動パターンの種類に応じて、可動物予告演出決定用の乱数値と比較される数値が、可動物予告演出を実行しない予告なし、あるいは、可動物予告演出の演出パターンである可動物予告演出YPA1〜YPA7のいずれかに対して、割り当てられている。なお、変動パターンの種類に応じて決定値が割り当てられているものに限定されず、個別の変動パターンに応じて決定値が割り当てられるものであってもよいし、可変表示結果や可変表示態様に応じて決定値が割り当てられるものであってもよい。可変表示結果に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てればよく、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。また、可変表示態様に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、スーパーリーチが実行されるか否かや、スーパーリーチとなる場合に「スーパーA」、「スーパーB」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。このように、可動物予告演出では、複数態様の可動物予告演出のうちのいずれが実行されるかにより、可変表示結果が「大当り」となることの他、確変状態に制御されること、スーパーリーチが実行されること等の遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が示唆されればよい。ここで、遊技者にとって有利な有利状態には、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。   FIG. 3 shows the determination rate of the movable object notice effect based on the movable object notice effect determination table stored in the ROM 121. The movable object notice effect decision table decides whether or not to execute a movable object notice effect that predicts the possibility that the variable display result will be a “big hit”, and determines the type of movable object notice effect when it is executed It is a table that is referred to for In the movable object notice effect determination table, the numerical value to be compared with the random number for determining the movable object notice effect is determined according to the type of the variation pattern so that the determination ratio shown in FIG. Is assigned to any one of the movable object notice effects YPA1 to YPA7, which is an effect pattern of the movable object notice effect. In addition, it is not limited to the thing to which the determined value is assigned according to the kind of fluctuation | variation pattern, A decision value may be assigned according to an individual fluctuation | variation pattern, and it is in a variable display result and a variable display mode. A decision value may be assigned accordingly. When assigning a decision value according to the variable display result, for example, the decision value may be assigned according to whether the variable display result is “big hit”, “small hit”, or “losing”. When the result is “big hit”, the determined value may be assigned depending on whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. In addition, when assigning a determined value according to the variable display mode, for example, whether or not super reach is executed, or whether it is “super A” or “super B” in the case of super reach A determined value may be assigned accordingly. As described above, in the movable object notice effect, the variable display result becomes “big hit” depending on which one of the plural kinds of movable object notice effects is executed, and is controlled to be in a probable state. It is only necessary to suggest a ratio that is controlled to an advantageous state advantageous to the player such as reach is executed. Here, advantageous states advantageous to the player include, for example, control to a big hit game state, control to a special game state such as a probability change state, and the upper limit number of round games that can be executed in the big hit game state. The first round number is greater than two rounds, the upper limit number of variable displays that can be executed in the short time state is the first number greater than the second number, and the big hit probability in the probability variation state is greater than the second probability. The first probability that the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, becomes larger than the second consecutive number of chunks. It may be sufficient to include a game situation that is advantageous to the player, such as a part or all.

図3(B)は、可動物予告演出決定テーブルを用いて決定される可動物予告演出における演出態様を示している。この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60を回転させる態様の可動物予告演出YPA4〜YPA7と、回転させない態様の可動物予告演出YPA1〜YPA3とが設定されている。   FIG. 3B shows an effect mode in the movable object notice effect determined using the movable object notice effect determination table. In this embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then moves back toward the retracted position, the movable effect member 60 rotates the movable effect member 60 in the form of rotating the movable effect member effects YPA4 to YPA7. The movable object notice effects YPA1 to YPA3 in a mode that is not allowed to be set are set.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体をフラッシュ点灯させる態様の可動物予告演出YPA6、YPA7と、フラッシュ点灯させない態様のYPA1〜YPA5とが設定されている。ここで、フラッシュ点灯とは、例えば、装飾用LEDといった発光体をカメラのストロボのように発光させる点灯態様である。   Further, in this embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then moves back toward the retracted position, a light emitting body such as a decoration LED incorporated in the movable effect member 60 is flashed. The movable object notice effects YPA6 and YPA7 in the mode to be set and YPA1 to YPA5 in the mode in which the flash is not turned on are set. Here, the flash lighting is a lighting mode in which a light emitter such as a decoration LED emits light like a strobe of a camera.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が動作しているとき、即ち、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動する進出時とその後に退避位置へ向けて戻る後退時に、画像表示装置5にエフェクトを表示させる態様の可動物予告演出YPA3、YPA5、YPA7と、エフェクトを表示させない態様の可動物予告演出YPA1、YPA2、YPA4、YPA6とが設定されている。ここで、エフェクトとは、例えば、可動演出部材60の動きに合わせて、画像表示装置5の表示領域における可動演出部材60の周囲の表示領域に、点滅する所定画像や光る所定画像を表示することである。   Further, in this embodiment, when the movable effect member 60 is operating, that is, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position, and then moves backward toward the retracted position, The movable object notice effects YPA3, YPA5, and YPA7 in which the effect is displayed on the image display device 5 and the movable object notice effects YPA1, YPA2, YPA4, and YPA6 in which the effect is not displayed are set. Here, the effect refers to, for example, displaying a flashing predetermined image or a flashing predetermined image in a display area around the movable effect member 60 in the display area of the image display device 5 in accordance with the movement of the movable effect member 60. It is.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7と、可動演出部材60が進出位置まで移動せずに、その途中の一部進出位置までしか移動しない態様の可動物予告演出YPA1とが設定されている。例えば、可動物予告演出YPA1では、可動演出部材60を一部進出位置にて上下に揺動させることにより、可動演出部材60が進出位置まで移動する可能性があることを示唆するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the movable object notice effects YPA2 to YPA7 in a mode in which the movable effect member 60 moves to the advance position, and the movable effect member 60 does not move to the advance position, but to a partial advance position in the middle. A movable object notice effect YPA1 that only moves is set. For example, in the movable object notice effect YPA1, it may be suggested that the movable effect member 60 may move to the advanced position by swinging the movable effect member 60 up and down partially at the advanced position. Good.

即ち、可動物予告演出YPA1〜YPA7は、可動演出部材60が進出位置まで移動するか否か、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否か、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否か、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かといった演出態様の組み合わせが異なる演出を実行するものであればよい。   That is, the movable object notice effects YPA1 to YPA7 are determined based on whether or not the movable effect member 60 moves to the advanced position, whether or not the effect is displayed on the image display device 5 after the movable effect member 60 advances. What is necessary is just to perform the production | presentation from which the combination of production aspects, such as whether the movable production | generation member 60 rotates at the time of 60 reversal, and whether the light-emitting body flashes in the light of the movable production | generation member 60 reverse.

図3(A)に示す設定例では、変動パターンの種類がスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンであるかスーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出が実行されるように設定されており、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には21%の割合で可動物予告演出が実行され、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には99%の割合で可動物予告演出が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出が実行された場合には、可動物予告演出が実行されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   In the setting example shown in FIG. 3A, the movable object notice effect is executed only when the type of the variation pattern is a variation pattern of super reach (losing) or a variation pattern of super reach (big hit). If it is set and the fluctuation pattern is super reach (losing), the moving object notice effect is executed at a rate of 21%, and if it is a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is possible at a rate of 99%. The animal notice effect is set to be executed. With such settings, when the movable object notice effect is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect is not executed.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA2と可動物予告演出YPA4とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60が回転する可動物予告演出YPA4よりも、可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA4に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA4が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転した場合には、回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA3と可動物予告演出YPA5との関係についても同様のことが言える。   Further, in the setting example shown in FIG. 3A, only the effect mode of whether or not the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 rotates is different among the effect modes in the movable object notice effect. Comparing the movable object notice effect YPA2 and the movable object notice effect YPA4, which are common aspects, in the case of the super reach (losing) variation pattern, the movable object notice effect YPA4 in which the movable effect member 60 rotates. In the case where the movable effect member 60 does not rotate, it is easy to be determined to be a movable object notice effect YPA2, and in the case of a super reach (big hit) variation pattern, it is more likely to be decided to be a movable object notice effect YPA4 than the movable object notice effect YPA2. . With such a setting, when the movable object notice effect YPA4 is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect YPA2 is executed. In other words, when the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 moves backward, the big hit expectation is higher than when the movable effect member 60 does not rotate. The same applies to the relationship between the movable object notice effect YPA3 and the movable object notice effect YPA5.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。   In such a configuration, attention can be paid to whether or not the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 moves backward, and the interest can be enhanced.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA6とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、発光体がフラッシュ点灯する可動物予告演出YPA6よりも、発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA6に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA6が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、フラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA5と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。   Further, in the setting example shown in FIG. 3A, only the production mode of whether or not the illuminant is flashed when the movable production member 60 is retracted is different from the production mode in the movable object notice production. Compared with the movable object notice effect YPA4 and the movable object notice effect YPA6, which is a common mode, when the fluctuation pattern is a super reach (losing), it is more than the movable object notice effect YPA6 in which the illuminant flashes. The moving object notice effect YPA4 in which the illuminant is not flashed is easily determined, and when the variation pattern is a super reach (big hit), the movable object notice effect YPA6 is more easily determined than the movable object notice effect YPA4. With such a setting, when the movable object notice effect YPA6 is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect YPA4 is executed. In other words, when the illuminator is flashed when the movable effect member 60 is retracted, the expectation of jackpot is higher than when the flash is not lit. The same applies to the relationship between the movable object notice effect YPA5 and the movable object notice effect YPA7.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。   In such a configuration, attention can be paid to whether or not the illuminant flashes when the movable effect member 60 is retracted, and interest can be enhanced.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時の演出態様には、可動演出部材60が回転するか否かといった可動演出部材60そのものの演出態様の他、発光体がフラッシュ点灯するか否かといった可動演出部材60以外の演出手段の演出態様が含まれる。   As described above, in this embodiment, the lighting effect of the movable effect member 60 itself, such as whether or not the movable effect member 60 rotates, is the flash effect of the movable effect member 60 itself. An effect mode of effect means other than the movable effect member 60 such as whether or not to perform is included.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かの演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせが異なる、可動物予告演出YPA2〜YPA7を比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示される可動物予告演出YPA3よりも、エフェクトが表示されない動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。
こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA5との関係や、可動物予告演出YPA6と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。
Further, in the setting example shown in FIG. 3A, among the effect forms in the movable object notice effect, the effect state indicating whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, and the moveable effect Comparing the movable object notice effects YPA2 to YPA7, which are different in combination with the movable effect member 60 and the light emitter effect mode when the effect member 60 is moved backward, when the variation pattern of the super reach (losing) is obtained, the movable effect is obtained. Among the movable object notice effects with the same effect mode of the movable effect member 60 and the light emitter when the member 60 is retracted, the movable object notice effect YPA3 in which the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. Animated notice announcement effect YPA2 in which effects are not displayed is easily determined, and if it is a change pattern of super reach (big hit), a movable object notice effect Likely to be determined in a moving object when the announcement attraction YPA3 than PA2.
With such a setting or the like, when the movable object notice effect YPA3 is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect YPA2 is executed. In other words, if the effects of the movable effect member 60 and the light emitter are the same when the movable effect member 60 moves backward, the effect is displayed on the image display device 5 from the time of the advancement of the movable effect member 60. The expectation of jackpot is higher than when it is not displayed. The same applies to the relationship between the movable object notice effect YPA4 and the movable object notice effect YPA5, and the relationship between the movable object notice effect YPA6 and the movable object notice effect YPA7.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA3よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転する動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   Further, in the case of the super reach (losing) variation pattern, the image display device 5 from the time of the advancement of the movable effect member 60 among the movable object notice effects in which the effect of the luminous body is the same when the movable effect member 60 moves backward. The effect is not displayed on the image display device 5 from the time of advancement of the movable effect member 60 than the movable object notice effect YPA3 in which the effect is displayed but the movable effect member 60 does not rotate when the movable effect member 60 is retracted. When the moving effect member 60 rotates backward when the moving effect member 60 rotates, the animal notice effect YPA4 is easily determined. When the variation pattern is a super reach (big hit), the movable object notice effect YPA3 is more easily determined than the movable object notice effect YPA4. . With such a setting, when the movable object notice effect YPA3 is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect YPA4 is executed. In other words, if the effect mode of the illuminant when the movable effect member 60 is retracted is the same, the image is displayed from the time when the movable effect member 60 is advanced even if the movable effect member 60 does not rotate when the movable effect member 60 is retracted. When the effect is displayed on the device 5, the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 moves backward, but compared with the case where the effect is not displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 advances. The expectation of jackpot is high.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA5よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯する動物予告演出YPA6に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA6よりも可動物予告演出YPA5に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA5が実行された場合には、可動物予告演出YPA6が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   Also, in the case of the super reach (losing) variation pattern, an image is displayed from the time when the movable effect member 60 advances, among the movable object notice effects, in which the effect aspect of the movable effect member 60 is the same when the movable effect member 60 is moved backward. Although the effect is displayed on the device 5 but the effect is not displayed on the image display device 5 from the time of advancement of the movable effect member 60, the effect is not displayed on the image display device 5 than the movable object notice effect YPA5 in which the illuminant is not flashed when the movable effect member 60 moves backward. When the member 60 is moved backward, the animal notice effect YPA6 in which the illuminant flashes is easily determined, and when the variation pattern is a super reach (big hit), it is easier to determine the movable object notice effect YPA5 than the movable object notice effect YPA6. . With such a setting, when the movable object notice effect YPA5 is executed, the big hit expectation is higher than when the movable object notice effect YPA6 is executed. In other words, if the effect mode of the movable effect member 60 when the movable effect member 60 moves backward is the same, the image from the time when the movable effect member 60 moves forward even if the light emitter does not flash when the movable effect member 60 moves backward. When the effect is displayed on the display device 5, the illuminant is flashed when the movable effect member 60 is retracted, but compared with the case where the effect is not displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 has advanced. The expectation of jackpot is high.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高い。しかしながら、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合がある。即ち、この実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせにより、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目したときとは大当り期待度が逆転することもある。   As described above, in this embodiment, if attention is paid only to the effect mode when the movable effect member 60 is moved backward, the expectation degree of jackpot is higher when the movable effect member 60 is rotated than when the movable effect member 60 is rotated. When the flash is turned on, the big hit expectation is higher than when the flash is not turned on. However, paying attention also to the effect mode from the time when the movable effect member 60 advances, the effect that is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances depends on whether or not the movable effect member 60 moves backward. Even when the member 60 does not rotate, the big hit expectation may be higher than when the member 60 rotates, and when the movable effect member 60 moves backward, the big hit expectation is higher than when the flash does not turn on There is. That is, in this embodiment, when attention is paid only to the effect mode when the movable effect member 60 moves backward, by combining the effect mode when the movable effect member 60 advances and the effect mode when the movable effect member 60 moves backward. The expectation of jackpot may be reversed.

このような構成においては、可動演出部材60の進出時における画像表示装置5の演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせに注目させることができ、可動演出部材60の後退時における興趣を高めることができる。   In such a configuration, attention should be paid to the combination of the effect mode of the image display device 5 when the movable effect member 60 advances and the effect mode of the movable effect member 60 and the luminous body when the movable effect member 60 moves backward. It is possible to enhance the interest when the movable effect member 60 is moved backward.

また、図3(A)に示す設定例では、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出YPA7が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   Further, in the setting example shown in FIG. 3A, the movable object notice effect YPA7 is set to be executed only when the variation pattern is a super reach (big hit). With this setting, when the movable object notice effect YPA7 is executed, it is definitely notified that the variable display result is “big hit”.

図4は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA3が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図4(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA3の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   FIG. 4 shows an effect operation example in which the movable object notice effect YPA3 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this example of the effect operation, the normal reach effect is executed based on the fact that the decorative symbol variable display mode has become the reach mode, and then the movable effect member 60 is used in the image display device 5 as shown in FIG. The advance operation of the movable object notice effect YPA3 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position in the vicinity of the upper edge of the display area that is the initial position to the advanced position that covers the “middle” decorative symbol display area 5C in front of the display area. What is necessary is just to operate | move and move in the movable production | direction direction. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図4(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA3の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 4 (B), the retracting operation of the movable object notice effect YPA3 in which the movable effect member 60 moves backward from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves without rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5. Light emitters such as built-in decorative LEDs are usually lit.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA7のように可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知されることもあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   As described above, when the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances due to the execution of the movable object notice effect, the movable effect member 60 and the light emission when the movable effect member 60 moves backward thereafter. Depending on the effect of the body, for example, the variable display result may be definitely notified as “movable object notice effect YPA7”. It is possible to pay attention to the aspect and to enhance the interest.

その後、図4(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、例えば味方のキャラクタCA1が、敵方のキャラクタCB1と対戦するような演出であればよい。そして、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に勝ったときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に負けたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。   Thereafter, as shown in FIGS. 4C and 4D, a super reach effect is executed. The super reach effect may be an effect in which, for example, the ally character CA1 battles the enemy character CB1. Then, when the friendly character CA1 wins the battle with the enemy character CB1 in the battle effect, the confirmed special symbol that becomes the jackpot symbol and the confirmed ornament symbol that constitutes the jackpot combination are derived, and the variable display result is “ The player is informed that the game is a “hit”. On the other hand, when the ally character CA1 loses the battle with the enemy character CB1 in the battle effect, a definite special symbol that becomes a lost symbol and a definite decorative symbol that constitutes a reach lose combination are derived, and the variable display result is “ The player may inform the player that the game has been lost.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図4(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図4(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   That is, when a super reach (losing) variation pattern is designated based on the fact that the special figure display result is determined to be “losing”, for example, it means that the player has lost the battle as shown in FIG. 4 (E1). The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative combination of reach-losing combinations as shown in FIG. 4 (F1) is derived. On the other hand, when the change pattern of super reach (big hit) is designated based on the special figure display result determined as “big hit”, for example, the fact that the game has won the battle as shown in FIG. The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative combination of jackpot combinations as shown in FIG. 4 (F2) is derived.

図5は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA4が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図5(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA4の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA4の実行に伴う通常の演出画像が表示される。この演出動作例では、可動物予告演出YPA4の実行に伴いエフェクト画像は表示されないことから、通常の演出画像として、例えば、ノーマルリーチ演出の演出画像が表示されることになる。   FIG. 5 shows an effect operation example in which the movable object notice effect YPA4 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, the normal reach effect is executed on the basis of the fact that the decorative symbol variable display mode is changed to the reach mode, and then the movable effect member 60 is used in the image display device 5 as shown in FIG. The advance operation of the movable object notice effect YPA4 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position in the vicinity of the upper edge of the display area that is the initial position to the advanced position that covers the “middle” decorative symbol display area 5C in front of the display area. What is necessary is just to operate | move and move in the movable production | direction direction. With the advance of the movable effect member 60, a normal effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA4 is displayed in the display area of the image display device 5. In this effect operation example, since the effect image is not displayed with the execution of the movable object notice effect YPA4, for example, the effect image of the normal reach effect is displayed as the normal effect image.

その後、図5(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA4の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 5 (B), the reversing operation of the movable object notice effect YPA4 in which the movable effect member 60 moves backward from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and a normal effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5. A light-emitting body such as a decorative LED incorporated in the LED is normally turned on.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合でも、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA6のように大当り期待度が比較的に高いこともあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   As described above, even when the effect is not displayed on the image display device 5 since the advancement of the movable effect member 60 due to the execution of the movable object notice effect, the movable effect member 60 and the light emission when the movable effect member 60 moves backward thereafter. Depending on the effect of the body, for example, the expectation of jackpot may be relatively high as in the movable object notice effect YPA6. Therefore, it is possible to focus on the effect when the movable effect member 60 is moved backward. Can be increased.

その後、図4に示す演出動作例と同様に、図5(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図5(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図5(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   After that, as shown in FIGS. 5C and 5D, a super reach effect is executed as in the example of the effect operation shown in FIG. Then, when the change pattern of the super reach (losing) is designated based on the fact that the special figure display result is determined to be “losing”, it means that the player has lost the battle as shown in FIG. 5 (E1), for example. The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative combination of reach-losing combinations as shown in FIG. 5 (F1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of super reach (big hit) is designated based on the special figure display result being determined as “big hit”, for example, the fact that the battle has been won as shown in FIG. The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative combination of jackpot combinations as shown in FIG. 5 (F2) is derived.

図6は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA7が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図6(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   FIG. 6 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect YPA7 is executed in the variation pattern in which the variable display result of “big hit” is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, the normal reach effect is executed on the basis of the fact that the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, and then, as shown in FIG. The advance operation of the movable object notice effect YPA7 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position in the vicinity of the upper edge of the display area that is the initial position to the advanced position that covers the “middle” decorative symbol display area 5C in front of the display area. What is necessary is just to operate | move and move in the movable production | direction direction. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA7 is displayed in the display area of the image display device 5.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示され、その後の可動演出部材60の後退時において可動演出部材60が回転すると共に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   As described above, the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances with the execution of the movable object notice effect, and the movable effect member 60 rotates and the light emitter when the movable effect member 60 moves backward thereafter. When is flashed, it is definitely notified that the variable display result is “big hit”.

その後、図6(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (B), the retracting operation of the movable object notice effect YPA 7 in which the movable effect member 60 moves backward from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and is incorporated in the movable effect member 60. A light emitter such as the decorated LED is flashed.

その後、図4、図5に示す演出動作例と同様に、図6(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことから、例えば図6(E)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図6(F)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   After that, as shown in FIGS. 6C and 6D, the super reach effect is executed as in the effect operation examples shown in FIGS. Then, since the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit”, for example, it shows that the battle as shown in FIG. 6 (E) has been won. An effect image is displayed, and a definite decorative combination of jackpot combinations as shown in FIG. 6 (F) is derived.

図7は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA1が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図7(A)に示すように画像表示装置5の表示領域の所定縁部に対応する一部進出位置にて、可動演出部材60が揺動することで、可動物予告演出YPA1が実行される。このとき、可動演出部材60は、例えば画像表示装置5における表示領域の上縁部となる上辺が形成する表示領域の内部と外部との境界部分の付近にて、揺動するように動作すればよい。表示領域の境界部分の付近としては、可動演出部材60が境界部分の前面に掛かった状態であってもよいし、境界部分の前面には掛からないように表示領域の内部まで進出した状態であってもよい。   FIG. 7 shows an effect operation example in which the movable object notice effect YPA1 is executed in the variation pattern in which the variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this example of the effect operation, after the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display mode of the decorative symbol has become the reach mode, the predetermined edge of the display area of the image display device 5 as shown in FIG. When the movable effect member 60 swings at a partially advanced position corresponding to the part, the movable object notice effect YPA1 is executed. At this time, if the movable effect member 60 operates so as to swing in the vicinity of the boundary portion between the inside and the outside of the display area formed by the upper side which is the upper edge of the display area in the image display device 5, for example. Good. As the vicinity of the boundary portion of the display area, the movable effect member 60 may be in a state of being hung on the front surface of the boundary portion, or may be in a state of having advanced to the inside of the display area so as not to be hung on the front surface of the boundary area. May be.

その後、図7(B)に示すように可動演出部材60が一部進出位置から後退する可動物予告演出YPA1の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 7 (B), the retracting operation of the movable object notice effect YPA1 in which the movable effect member 60 is partially retracted from the advanced position is executed. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves without rotating, and a normal effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5. Light emitters such as decorative LEDs built in 60 are normally lit.

このように、可動物予告演出の実行に伴い可動演出部材60が一部進出位置にて揺動した場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させることができる。
また、可動物予告演出YPA1のように、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに揺動することがある場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7においても、可動演出部材60が一部進出位置まで移動したときに揺動した後に、進出位置まで移動することがあるようにすればよい。このような構成とすることにより、可動演出部材60が一部進出位置にて揺動することにより、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させる効果を高めることができる。
As described above, when the movable effect member 60 swings at the partially advanced position in accordance with the execution of the movable object notice effect, it can be expected that the movable effect member 60 moves to the advanced position.
Further, in the case where the movable effect member 60 may swing without moving only partially to the advanced position, as in the movable object notice effect YPA1, the movable object in a mode in which the movable effect member 60 moves to the advanced position. In the notice effects YPA2 to YPA7 as well, the movable effect member 60 may be moved to the advance position after swinging when the movable effect member 60 is partially moved to the advance position. By setting it as such a structure, when the movable production | presentation member 60 rocks in a part advance position, the effect of expecting the movable production | generation member 60 to move to an advance position can be heightened.

なお、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しない場合には、可動演出部材60が戻る距離や時間が短いため、可動演出部材60が戻るときの演出態様を異ならせたとしても、遊技者が認識することが困難、又は認識することができないことから、この実施の形態では、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しないことに対応する可動物予告演出の態様としては、可動物予告演出YPA1の演出態様しか用意されておらず、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに戻るときには、常に同じ態様となり、戻り方によって大当り期待度は示唆されない。   In addition, when the movable effect member 60 moves only partially to the advance position, the distance and time for the return of the movable effect member 60 are short, so even if the effect mode when the movable effect member 60 returns is different, the game In this embodiment, it is difficult for the person to recognize the moving object, and in this embodiment, the movable object notice effect corresponding to the fact that the movable effect member 60 moves only partially to the advanced position is acceptable. Only the effect mode of the animal notice effect YPA1 is prepared, and when the movable effect member 60 returns without moving only partially to the advanced position, it always becomes the same mode, and the big hit expectation is not suggested by the return method.

その後、図4や図5に示す演出動作例と同様に、図7(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図7(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図7(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   Thereafter, as shown in FIGS. 7C and 7D, the super reach effect is executed as in the effect operation examples shown in FIG. 4 and FIG. Then, when the change pattern of super reach (losing) is designated based on the determination that the special figure display result is “losing”, it means that the player has lost the battle as shown in FIG. 7 (E1), for example. The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative symbol having a reach-losing combination as shown in FIG. 7 (F1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of super reach (big hit) is designated based on the special figure display result being determined as “big hit”, for example, the fact that the battle as shown in FIG. The effect image to be displayed is displayed, and a definite decorative combination of jackpot combinations as shown in FIG. 7 (F2) is derived.

(変形例1)上記実施の形態では、大当り期待度が異なる複数態様の可動物予告演出には、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する可動物予告演出YPA7が含まれるものとして説明した。これに対して、可動物予告演出には可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様のものを含めないようにし、可動物予告演出とは異なる演出として、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する大当り確定演出を実行するようにしてもよい。そして、大当り確定演出においても、可動物予告演出のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るような演出を実行するようにしてもよい。その場合、大当り確定演出にて可動演出部材60が退避位置へ向けて戻るときの態様は、複数態様の可動物予告演出におけるいずれの態様とも異なるようにすればよい。   (Modification 1) In the above embodiment, the movable object notice effect YPA7 for notifying definitely that the variable display result will be a "hit" is included in the movable object notice effect of a plurality of modes having different jackpot expectations. Explained as a thing. On the other hand, the moving object notice effect does not include a mode that clearly notifies that the variable display result is “big hit”, and the variable display result is different from the movable object notice effect. You may make it perform the big hit finalization effect which alert | reports definitely that it becomes a "big hit". In the big hit determination effect, an effect may be executed such that the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position, like the movable object notice effect. In that case, what is necessary is just to make it the aspect when the movable effect member 60 returns toward a retracted position in a jackpot decision effect differ from any aspect in the movable object notice effect of multiple aspects.

図8は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出されるスーパーリーチ(大当り)の変動パターンにおいて、変形例1の可動物予告演出YPA7と大当り確定演出とが実行される演出動作例を示している。変形例1では、可動物予告演出YPA7について、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しないようにするために、例えば、図3に示す可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合にて、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合にも、可動物予告演出YPA7に決定され得るように設定されていればよい。その際、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7には決定され難いような決定割合とし、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7に決定され易いような決定割合とすることにより、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、他の態様の可動物予告演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなるようにすればよい。   FIG. 8 shows that the movable object notice effect YPA7 and the jackpot finalizing effect of the modified example 1 are executed in the variation pattern of the super reach (big hit) in which the variable display result of “big hit” is derived after the super reach effect is executed. A production operation example is shown. In the first modification, for example, in order to avoid a definite notification that the variable display result is “big hit” for the movable object notice effect YPA7, for example, the movable object notice in the movable object notice effect determination table shown in FIG. Even in the case of a super-reach (losing) variation pattern at the effect determination ratio, it may be set so as to be determined as the movable object notice effect YPA7. At that time, if the fluctuation pattern of the super reach (losing), the decision ratio is such that it is difficult to determine the movable object notice effect YPA7 than the movable object notice effect of other aspects, and the fluctuation of the super reach (big hit) In the case of a pattern, when the movable object notice effect YPA7 is executed by setting the determination ratio such that the movable object notice effect YPA7 is more easily determined than the movable object notice effect of other aspects, What is necessary is just to make it a big hit expectation degree higher than the case where the movable object notice effect of an aspect is performed.

変形例1の演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図8(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   In the effect operation example of the first modification, after the normal reach effect is executed on the basis of the fact that the variable symbol display mode of the decorative symbol is the reach mode, the movable effect member 60 displays the image as shown in FIG. The advance operation of the movable object notice effect YPA7 that advances to the front of the display area in the device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position in the vicinity of the upper edge of the display area that is the initial position to the advanced position that covers the “middle” decorative symbol display area 5C in front of the display area. What is necessary is just to operate | move and move in the movable production | direction direction. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA7 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図8(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (B), the retracting operation of the movable object notice effect YPA7 in which the movable effect member 60 is retracted from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image associated with the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and is incorporated in the movable effect member 60. A light emitter such as the decorated LED is flashed.

その後、図8(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行されてから、図8(E)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する大当り確定演出の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴うエフェクト画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIGS. 8C and 8D, after the super reach effect is executed, the movable effect member 60 advances to the front of the display area in the image display device 5 as shown in FIG. 8E. The advancing operation of the jackpot finalizing effect is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position in the vicinity of the upper edge of the display area that is the initial position to the advanced position that covers the “middle” decorative symbol display area 5C in front of the display area. What is necessary is just to operate | move and move in the movable production | direction direction. As the movable effect member 60 advances, an effect image associated with the execution of the big hit determination effect is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図8(F)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する大当り確定演出の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴う特殊態様のエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。ここで、大当り確定演出にて可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に表示される特殊態様のエフェクト画像は、複数態様の可動物予告演出にて表示されるいずれのエフェクト画像とも異なる態様のエフェクト画像である。これにより、可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に特殊態様のエフェクト画像が表示されることにより、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (F), a retreat operation of the big hit determination effect is performed in which the movable effect member 60 moves backward from the front surface of the display area in the image display device 5. At this time, the movable effect member 60 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 moves backward, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image of a special aspect associated with execution of the jackpot finalizing effect is displayed in the display area of the image display device 5. Light emitters such as built-in decorative LEDs are flashed. Here, the effect image of the special mode displayed in the display area of the image display device 5 with the retreat of the movable effect member 60 in the jackpot determination effect is any effect image displayed in the movable object notice effect of a plurality of modes. It is an effect image of a different aspect. As a result, the effect image of the special mode is displayed in the display area of the image display device 5 as the movable effect member 60 moves backward, so that it is definitely notified that the variable display result is “big hit”.

なお、大当り確定演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトは、可動物予告演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトと同じ態様とすればよい。また、変形例1のように可動物予告演出とは異なる大当り確定演出を実行する場合には、一の可変表示中に可動物予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。このような構成とすることにより、実行中の演出が可動物予告演出であるのか大当り確定演出であるのかを、可動演出部材60が後退するときの態様を確認するまでは遊技者が判別不可又は判別困難とすることができるので、可動演出部材60が後退するときの態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。   The effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advance of the jackpot finalizing effect may be the same as the effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advance of the movable object notice effect. . Further, when a big hit confirmation effect different from the movable object notice effect is executed as in Modification 1, the movable object notice effect may be executed a plurality of times during one variable display. With such a configuration, the player cannot determine whether the effect being executed is a moving object notice effect or a big hit finalizing effect until the player confirms the mode when the movable effect member 60 moves backward or Since it can be made difficult to discriminate, attention can be paid to the mode when the movable effect member 60 moves backward, and the interest can be enhanced.

そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことに基づいて、例えば図8(G)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図8(H)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   And, based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit” and the fluctuation pattern of super reach (big hit) is designated, for example, winning the battle as shown in FIG. 8 (G) An effect image showing is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 8 (H) is derived.

(変形例2)上記実施の形態では、可動物予告演出として、可動演出部材が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものとして説明した。これに対し、可動演出部材は、画像表示装置5における表示領域の前面に進出するサブ画像表示装置を構成するものとしてもよい。その場合、サブ画像表示装置が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置の表示態様が第1表示態様である場合と、第1表示態様とは異なる第2表示態様である場合とで、特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい。   (Modification 2) In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the movable presentation member constitutes a production model that advances to the front of the display area in the image display device 5 as the movable object notice production. On the other hand, the movable effect member may constitute a sub image display device that advances to the front of the display area in the image display device 5. In this case, the operation mode when the sub image display device moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position is the same, but the display mode of the sub image display device when returning is the first display mode. The ratio at which the special figure display result is “big hit” may be different between the case where it is and the case where the second display form is different from the first display form.

図9は、変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示している。変形例2の可動物予告演出が実行されると、図9(A)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出の進出動作が実行される。
このとき、サブ画像表示装置65は、初期位置となる表示領域の下縁部の近傍における退避位置から、画像表示装置5の表示領域の前面を覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。この変形例では、サブ画像表示装置65の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、紐に吊るされたパンPA1の演出画像が表示され、サブ画像表示装置65の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、所定のキャラクタCA1が表示される。
FIG. 9 shows an effect operation example in which the movable object notice effect of the second modification is executed. When the movable object notice effect of the modified example 2 is executed, as shown in FIG. 9A, the advance operation of the movable object notice effect in which the sub image display device 65 advances to the front of the display area in the image display device 5 is performed. Executed.
At this time, the sub image display device 65 moves from the retracted position in the vicinity of the lower edge of the display area to be the initial position to the moving effect direction toward the advance position that covers the front surface of the display area of the image display device 5. It only has to operate to move and advance. In this modified example, with the advancement of the sub image display device 65, an effect image of the pan PA1 hung on the string is displayed in the display area of the image display device 5 as an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect, In the display area of the sub-image display device 65, a predetermined character CA1 is displayed as an effect image accompanying execution of the movable object notice effect.

その後、図9(B)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出の後退動作が実行される。このとき、サブ画像表示装置65は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。この変形例の可動物予告演出は、サブ画像表示装置65の後退に伴い、サブ画像表示装置65に表示されていたキャラクタCA1が画像表示装置5へと飛び出して、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえようとするパン食い競争演出である。そして、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。   Thereafter, as shown in FIG. 9B, the retraction operation of the movable object notice effect in which the sub image display device 65 retreats from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the sub image display device 65 may be operated so as to move and retract in the movable effect direction from the advance position to the retreat position. The movable object notice effect of this modification is displayed on the image display device 5 as the character CA1 displayed on the sub image display device 65 jumps out to the image display device 5 as the sub image display device 65 moves backward. It is a bread eating competition production that tries to hold bread PA1 in the mouth. Then, when the effect image of the successful mode is displayed such that the character CA1 jumps out from the sub-image display device 65 to the image display device 5 and the pan PA1 displayed on the image display device 5 is held in the mouth by the bread eating competition effect. Then, the confirmed special symbol that becomes the jackpot symbol and the confirmed decorative symbol that constitutes the jackpot combination are derived, and the player is notified in a recognizable manner that the variable display result is “big hit”. On the other hand, a failure mode in which the character CA1 cannot jump out from the sub image display device 65 to the image display device 5 due to the bread eating competition effect, and the bread PA1 displayed on the image display device 5 cannot be held in the mouth. When the effect image is displayed, the confirmed special symbol that becomes the lost symbol and the finalized decorative symbol that constitutes the reach lose combination are derived, and the player can recognize that the variable display result is “lost”. There are things to do.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C1)に示すような失敗態様の演出画像が表示されて、図9(D1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C2)に示すような成功態様の演出画像が表示されて、図9(D2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。   That is, when a super reach (losing) variation pattern is designated based on the determination that the special figure display result is “losing”, for example, an effect image having a failure mode as shown in FIG. Displayed, a definite decorative symbol of a reach-losing combination as shown in FIG. 9 (D1) is derived. On the other hand, when the variation pattern of the super reach (big hit) is designated based on the determination that the special figure display result is “big hit”, for example, an effect image of a successful mode as shown in FIG. Displayed, a definite decorative symbol of the jackpot combination as shown in FIG. 9 (D2) is derived.

変形例2のようなサブ画像表示装置65による可動物予告演出が実行された場合には、サブ画像表示装置65が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置65の表示態様が異なり、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるため、サブ画像表示装置65の表示態様に注目させることができ、サブ画像表示装置65が戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   When the movable object notice effect is executed by the sub image display device 65 as in Modification 2, the operation when the sub image display device 65 returns from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position. Although the mode is the same, the display mode of the sub-image display device 65 when returning is different, and the ratio of the special figure display result being “big hit” varies depending on the display mode, so the display mode of the sub-image display device 65 It is possible to increase the interest of the player when the sub image display device 65 returns.

また、サブ画像表示装置65による可動物予告演出にて予告される大当り期待度は、変形例2のように、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となるか否かを確定的に報知するものに限定されず、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合を報知するものとしてもよい。   In addition, the expected degree of jackpot notice given in the movable object notice effect by the sub-image display device 65 determines whether or not the special figure display result is “hit” according to the display mode as in the second modification. However, the ratio of the special figure display result to “big hit” may be notified according to the display mode.

また、このような構成は、例えば、サブ画像表示装置65の動作態様に変化を持たせて大当り期待度を報知する場合には、そのための駆動機構を設けるためのスペースが必要となるが、そのようなスペースを確保することが難しい場合に、特に有効である。   In addition, such a configuration requires a space for providing a drive mechanism therefor when, for example, changing the operation mode of the sub-image display device 65 to notify the big hit expectation degree, This is particularly effective when it is difficult to secure such a space.

(変形例3)上記実施の形態において、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すようにしてもよい。その場合、予め設定された複数態様の可動物予告演出のうちのいずれかの態様で戻してもよいし、複数態様の可動物予告演出のいずれとも異なる態様で戻してもよい。また、予め設定された可動物予告演出の態様で戻す場合には、複数態様の可動物予告演出のうち、大当り期待度が最も低い態様で戻すようにすればよい。このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。   (Modification 3) In the above embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns to the retracted position, the power is shut off before the power is shut off. Regardless of the manner in which the movable effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be returned toward the retracted position in a common manner after the power is turned on again. In that case, it may be returned in any of the preset movable object notice effects, or may be returned in a different form from any of the plural kinds of movable object notice effects. Moreover, when returning with the aspect of the preset movable thing notice effect, it is sufficient to return the aspect with the lowest expected degree of jackpot among the plural kinds of movable object notice effects. In such a configuration, it is possible to reduce the processing load when the power is turned on again.

(変形例4)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。可動演出部材60を動作させることができない状況としては、例えば、可動演出部材60が既に動作中であること、可動演出部材60が退避位置にないこと、可動演出部材60を動作させると他の演出装置に干渉する可能性があること、可動演出部材60を動作させても他の演出装置に干渉しないことが確認できないこと等が考えられる。例えば、モータ駆動回路16は、例えば駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納することなく、破棄することで無効化すればよい。もしくは、駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納しておき、可動演出部材60を動作させるにあたり、駆動指令コマンドに基づいて可動演出部材用モータ61を駆動する前に、上述したような理由により、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、可動演出部材60を動作させるための処理を実行しないようにすることで、駆動指令コマンドを無効化する構成としてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。   (Modification 4) In the above embodiment, the motor drive circuit 16 operates the movable effect member 60 when receiving a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command from the effect control CPU 120. In a situation where it is not possible to perform the operation, the drive command command indicated by the received drive command signal may be invalidated. The situation where the movable effect member 60 cannot be operated includes, for example, that the movable effect member 60 is already in operation, the movable effect member 60 is not in the retracted position, and other effects when the movable effect member 60 is operated. It is conceivable that there is a possibility of interfering with the device, and that it cannot be confirmed that it does not interfere with other effect devices even if the movable effect member 60 is operated. For example, the motor drive circuit 16 may be invalidated by discarding the drive command command without storing it in a predetermined storage area, for example. Alternatively, the drive command command is stored in a predetermined storage area, and the movable effect member 60 is operated before the movable effect member motor 61 is driven based on the drive command command. When the movable effect member 60 cannot be operated, the drive command command may be invalidated by not executing the process for operating the movable effect member 60. According to such a configuration, it is possible to prevent a problem from occurring in the movable effect member 60 and to distribute the processing load.

(変形例5)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、同一の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を連続して受信した場合には、後に受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。このような構成によれば、不正である可能性が高い駆動指令コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。   (Modification 5) In the above embodiment, when the motor drive circuit 16 continuously receives a drive command signal as an information signal indicating the same drive command command, it is indicated by the drive command signal received later. The drive command command may be invalidated. According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed by invalidating a drive command command that is likely to be illegal.

(変形例6)変形例2において、画像表示装置5では所定の表示態様で画像を表示することが可能であると共に、サブ画像表示装置65では、所定の表示態様とは画質が異なるように視認できる特定の表示態様で画像を表示することが可能であり、例えば、サブ画像表示装置65に特定の表示態様で背景画像等の画像を表示しているときに、上記実施の形態のように、サブ画像表示装置65に所定画像としてキャラクタCA1を表示した後に、画像表示装置5へキャラクタCA1を移動表示させる移動表示演出を実行可能であって、移動表示演出では、サブ画像表示装置65にキャラクタCA1を表示するときに、所定の表示態様で表示するようにしてもよい。所定の表示態様と特定の表示態様との関係は、例えば、高解像度と低解像度、カラーとモノクロ、3Dと2D、実写とアニメーション等とすることが考えられる。このような構成によれば、サブ画像表示装置65にて特定の表示態様で背景画像等の画像を表示していても、画像表示装置5へ移動する所定画像についてはサブ画像表示装置65に表示されているときから所定の表示態様で表示されていることから、サブ画像表示装置65から画像表示装置5へ所定画像が移動したときの違和感をなくすことができ、演出上の不都合が生じることを防止することができる。   (Modification 6) In Modification 2, the image display device 5 can display an image in a predetermined display mode, and the sub-image display device 65 is visually recognized so that the image quality is different from the predetermined display mode. It is possible to display an image in a specific display mode that can be performed. For example, when an image such as a background image is displayed in a specific display mode on the sub-image display device 65, as in the above embodiment, After displaying the character CA1 as a predetermined image on the sub image display device 65, a moving display effect for moving and displaying the character CA1 on the image display device 5 can be executed. In the moving display effect, the character CA1 is displayed on the sub image display device 65. May be displayed in a predetermined display mode. The relationship between the predetermined display mode and the specific display mode may be, for example, high resolution and low resolution, color and monochrome, 3D and 2D, live action and animation, and the like. According to such a configuration, even if an image such as a background image is displayed in a specific display mode on the sub image display device 65, the predetermined image moving to the image display device 5 is displayed on the sub image display device 65. Since it is displayed in a predetermined display mode from the time when the image is displayed, it is possible to eliminate a sense of incongruity when the predetermined image is moved from the sub image display device 65 to the image display device 5, resulting in a production inconvenience. Can be prevented.

(変形例7)上記実施の形態では、可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の後退時に発光体以外の演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動演出部材60の後退時にスピーカ8L、8Rが特殊音を出力した場合には、特殊音を出力しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されているか否かにかかわらず、可動演出部材60の後退時に画像表示装置5に特殊エフェクトを表示した場合には、特殊エフェクトを表示しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の後退時に遊技効果ランプ9が特殊発光した場合には、特殊発光しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60とは異なる第2可動演出部材を設け、可動演出部材60の後退時に第2可動演出部材が動作した場合には、第2可動演出部材が動作しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、一列に並んだLEDを回転させて残像で文字や画像を表示させるバーサライタを設け、可動演出部材60の後退時にバーサライタが回転して特定の文字や画像が表示された場合には、バーサライタが回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、プロジェクタのような映写機器を用い、パチンコ遊技機1に設けられた所定の構造物や空間等に対して映像を映し出すプロジェクションマッピング装置を設け、可動演出部材60の後退時にプロジェクションマッピング装置により映像が映し出された場合には、映像が映し出されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60の後退時における興趣を更に向上させることができる。   (Modification 7) In the above embodiment, when the illuminant is flashed when the movable effect member 60 is retracted as in the movable object notice effect YPA6, the flash is not lit as in the movable object notice effect YPA4. It was explained that the expectation of jackpot is higher than On the other hand, when the production mode of the production means other than the light emitter is the first production mode when the movable production member 60 is retracted, and when the second production mode is different from the first production mode. The big hit expectation may be different. For example, when the speakers 8L and 8R output a special sound when the movable effect member 60 is retracted, the big hit expectation may be higher than when the special sound is not output. In addition, when a special effect is displayed on the image display device 5 when the movable effect member 60 is retracted, regardless of whether the effect is displayed on the image display device 5 since the movable effect member 60 has advanced, the special effect is displayed. Compared to the case where no is displayed, the big hit expectation degree may be made higher. Further, when the game effect lamp 9 performs special light emission when the movable effect member 60 is retracted, the big hit expectation degree may be higher than when special light emission is not performed. Further, a second movable effect member different from the movable effect member 60 is provided, and when the second movable effect member operates when the movable effect member 60 moves backward, the second movable effect member does not operate. The expectation level for jackpots may be increased. Also, a bar writer that rotates the LEDs arranged in a row to display characters and images as an afterimage is provided. When the bar writer is rotated and a specific character or image is displayed when the movable effect member 60 is moved backward, You may make it a big hit expectation degree become high compared with the case where it does not rotate. In addition, a projection mapping device for projecting an image on a predetermined structure or space provided in the pachinko gaming machine 1 using a projection device such as a projector is provided, and an image is projected by the projection mapping device when the movable effect member 60 moves backward. When the video is projected, the big hit expectation may be higher than when the video is not projected. According to such a structure, the interest at the time of the reversal of the movable effect member 60 can be further improved.

(変形例8)上記実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせが規定された複数の演出パターンが予め用意されており、いずれの演出パターンによる可動物予告演出を実行するかを決定するもので、決定された演出パターンにて規定された演出態様の組み合わせにより、大当り期待度が異なるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の進出時における演出態様が規定された複数の進出時演出パターンと、可動演出部材60の後退時における演出態様が規定された複数の後退時演出パターンとが予め用意されており、いずれの進出時演出パターンによる進出時の可動物予告演出を実行するかと、いずれの後退時演出パターンによる後退時の可動物予告演出を実行するかとを別々に決定するもので、決定された進出時演出パターンにて規定された演出態様と、それとは別に決定された後退時演出パターンにて規定された演出態様との組み合わせにより、大当り期待度が異なるようにしてもよい。
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態(第2の実施の形態)を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図10はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図11は当り種別表である。
(Modification 8) In the above-described embodiment, a plurality of effect patterns in which combinations of the effect mode when the movable effect member 60 advances and the effect mode when the movable effect member 60 moves backward are prepared in advance. In the above description, it is determined which of the effect patterns the movable object notice effect is to be executed, and the jackpot expectation differs depending on the combination of the effect modes defined by the determined effect pattern. On the other hand, a plurality of advancement effect patterns in which the effect mode at the time of advancement of the movable effect member 60 and a plurality of reverse effect patterns in which the effect mode at the time of reversal of the movable effect member 60 are prepared are prepared in advance. It is determined separately which one of the advancement effect patterns to advance the moving object notice effect at the time of advance and which of the reverse effect patterns to execute the moveable object notice effect at the time of retreat. The big hit expectation may differ depending on the combination of the production mode defined by the advanced production pattern and the production mode defined by the reverse production pattern determined separately.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment (second embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 10 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 11 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2Aを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 10. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2A formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. The structure including the board 2).

ガラス扉枠2Aの下部表面には打球供給皿(上皿)90がある。打球供給皿90の下部には、打球供給皿90に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿91、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)92等が設けられている。また、ガラス扉枠2Aの背面には、遊技盤2が着脱可能に取付けられている。遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。   There is a hitting ball supply tray (upper plate) 90 on the lower surface of the glass door frame 2A. Under the hitting ball supply tray 90, there are provided an extra ball receiving tray 91 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 90, a hitting operation handle (operation knob) 92 for emitting hitting balls, and the like. The game board 2 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2A. The game board 2 is a structure including a plate-like body constituting the game board 2 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 10 is formed on the front surface of the game board 2 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)91を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、指示操作が可能なトリガボタン31C(図12参照)が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 91 is configured in a stick shape, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body, and can be operated to be tilted in a plurality of directions by the player. A stick controller 31A is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button 31C (see FIG. 12) that can be instructed.

打球供給皿(上皿)90を形成する部材には、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出する。プッシュボタン31Bには、プッシュボタン31Bの操作行為を検知するプッシュボタン35B(図12参照)が設けられている。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper tray) 90 is provided with a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B detects a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. The push button 31B is provided with a push button 35B (see FIG. 12) that detects an operation action of the push button 31B.

遊技領域10の中央付近には、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置9Aと、サブ演出表示装置9Bとの2つの液晶表示装置が設けられている。メイン演出表示装置9Aは、サブ演出表示装置9Bよりも大型の表示装置である。メイン演出表示装置9Aでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示ともいう)等の各種画像を表示する演出表示が実行可能である。サブ演出表示装置9Bは、メイン演出表示装置9Aよりも小型の表示装置であり、メイン演出表示装置9Aの下方側に隣接して設けられている。サブ演出表示装置9Bでは、メイン演出表示装置9Aで表示される画像と演出上で連携した画像、または、メイン演出表示装置9Aで表示される画像とは演出上で独立した画像を表示する演出表示が実行可能である。   Near the center of the game area 10, two liquid crystal display devices, a main effect display device 9A and a sub effect display device 9B, are provided as image display devices for displaying images of various effects. The main effect display device 9A is a larger display device than the sub effect display device 9B. The main effect display device 9A can perform effect display for displaying various images such as a variation display (also referred to as variable display) of effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The sub-effect display device 9B is a display device that is smaller than the main effect display device 9A, and is provided adjacent to the lower side of the main effect display device 9A. In the sub effect display device 9B, an effect display that displays an image that is displayed on the main effect display device 9A and an image that is linked in the effect, or an image that is independent of the image displayed on the main effect display device 9A. Is feasible.

遊技領域10においては、遊技球の流下経路のうち、第1経路が、正面から見てメイン演出表示装置9Aよりも左側の領域に主に設けられ、第1経路とは異なる第2経路が、正面から見てメイン演出表示装置9Aよりも右側の領域に主に設けられている。第1経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9Aの左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9Aの右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   In the game area 10, the first path among the flow paths of the game balls is mainly provided in the area on the left side of the main effect display device 9 </ b> A when viewed from the front, and the second path different from the first path is It is mainly provided in a region on the right side of the main effect display device 9A when viewed from the front. Driving the game ball into the left region of the main effect display device 9A to cause the game ball to flow down to the first path is called left-handed. Driving the game ball into the right region of the main effect display device 9A to cause the game ball to flow down on the second path is called right-handed.

遊技領域10におけるメイン演出表示装置9Aの右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示装置4Aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。   On the right side of the main effect display device 9A in the game area 10, there are a first special symbol display device 4A that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of each that can be identified. A second special symbol display device 4B that variably displays a second special symbol as the type of identification information is provided.

第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(7セグメントLED)で構成されている。メイン演出表示装置9Aは、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is configured by a simple and small display (7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The main effect display device 9A is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. A display area is provided. In this display area, for example, a symbol display area for variably displaying three ornamental (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。メイン演出表示装置9Aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9Aで演出表示が実行され、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9Aで演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすい。   Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The main effect display device 9A is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display device 4A, the effect display is executed on the main effect display device 9A along with the variable display, and on the second special symbol display device 4B. When the variation display of the second special symbol is being executed, the effect display is executed by the main effect display device 9A along with the variation display, so it is easy to grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは、メイン演出表示装置9Aにおいても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときは、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (big jackpot symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display device 4B. When the derivation display is performed, the main effect display device 9A also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. Thus, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、メイン演出表示装置9Aにおいて、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the main effect display device 9A, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). In combination with the same symbol combination), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are fluctuating synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched. In other words, an effect that is performed in a state in which the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、メイン演出表示装置9Aの表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the main effect display device 9A constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音でされることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9Aの背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be produced with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color of the background image of the main effect display device 9A) is displayed. Etc.) may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

メイン演出表示装置9Aの下方には、普通入賞球装置6Aを有する入賞装置が設けられている。普通入賞球装置6Aに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the main effect display device 9A, a winning device having a normal winning ball device 6A is provided. The game ball that has won the normal winning ball device 6A is guided to the back of the game board 2 and detected by the first start port switch 22A.

普通入賞球装置(第1始動入賞口、第1始動口)6Aを有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な普通可変入賞球装置6Bを有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞球装置6は、普通可変入賞球装置6B上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置6が閉状態のときは、普通可変入賞球装置6Bよりも、普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 6 having a normal variable winning ball device 6B capable of winning a game ball is provided below a winning device having a normal winning ball device (first starting winning port, first starting port) 6A. . The variable winning ball device 6 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be electrically opened and closed on the upper part of the normal variable winning ball device 6B, and when the movable wing pieces are closed, It becomes a disadvantageous state for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled so as to be advantageous for a player who can enter a game ball. Therefore, when the variable winning ball device 6 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the normal winning ball device 6A than the normal variable winning ball device 6B.

メイン演出表示装置9Aの左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器20が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器20は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器20は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the main effect display device 9A, there is provided a normal symbol display 20 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display device 20 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 20 is configured so as to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

メイン演出表示装置9Aの右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器20での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器20の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置6が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器20の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器(普図保留表示器)25Cが設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器25Cは点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器20の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the main effect display device 9A, there is provided a gate 32 that can perform variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 based on the passing of the game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 20 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 20 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 6 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 20, there is provided a normal symbol hold memory display (ordinary symbol hold display) 25C having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls passed through the gate 32. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 25C increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 20 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

普通図柄表示器20の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置6が開放状態となると、遊技球が普通可変入賞球装置(第2始動入賞口、第2始動口)6Bに入賞可能な状態となる。普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6は、ソレノイド17によって開状態とされる。可変入賞球装置6が開状態になることにより、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6が開状態のときは、普通入賞球装置6Aよりも、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞しやすい。可変入賞球装置6が閉状態のときは、遊技球は普通可変入賞球装置6Bに入賞しない。したがって、可変入賞球装置6が閉状態のときは、普通可変入賞球装置6Bよりも、普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞しやすい。   When the variable winning ball apparatus 6 is opened based on the fluctuation display result of the variable display of the normal symbol display 20, the game ball wins the normal variable winning ball apparatus (second starting winning opening, second starting opening) 6B. It becomes possible. The game ball that has won the normal variable winning ball device 6B is guided to the back of the game board 2 and detected by the second start port switch 22B. The variable winning ball device 6 is opened by a solenoid 17. When the variable winning ball device 6 is in the open state, the game ball can be awarded to the normal variable winning ball device 6B (it is easier to start and win), which is advantageous to the player. When the variable winning ball device 6 is in the open state, it is easier for a game ball to win the normal variable winning ball device 6B than the normal winning ball device 6A. When the variable winning ball device 6 is in the closed state, the game ball does not win the normal variable winning ball device 6B. Therefore, when the variable winning ball device 6 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the normal winning ball device 6A than the normal variable winning ball device 6B.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bを通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、普通入賞球装置6Aおよび普通可変入賞球装置6Bのような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing (including winning) the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B as the start winning area, the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, 1 special symbol and 2nd special symbol are not displayed in the state of change, and the state that the big hit game is not executed) is started, the change display time (variation time) has elapsed Then, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of a game ball is a concept including that a game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that a game ball has entered (winned) a prize opening. . Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. In addition, information on the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting area such as the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B is within the range of the predetermined upper limit number. Is referred to as pending storage. The term “holding storage” is also used to indicate (specify) information stored on hold (referred to as “holding storage information” or “holding information”). In this way, the hold display is to display a variable display that has not yet started as a hold display.

第2特別図柄表示装置4Bの上方には、普通可変入賞球装置6Bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2保留表示器(第2特別図柄保留記憶表示器)25Bが設けられている。第2保留表示器25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display device 4B is a second on-hold indicator (second special symbol (second special symbol) comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the normally variable winning ball device 6B, that is, the second reserved memory number. A hold storage indicator) 25B is provided. The second hold indicator 25B increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display in the 2nd special symbol display apparatus 4B is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2保留表示器25Bのさらに上方には、普通入賞球装置6Aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1保留表示器(第1特別図柄保留記憶表示器)25Aが設けられている。第1保留表示器25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, further above the second hold indicator 25B, the number of effective winning balls entered into the normal winning ball device 6A, that is, the first holding memory number (the holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first hold display (first special symbol hold storage display) 25A comprising four displays is provided. The first hold indicator 25A increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル92を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域10に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域10を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域10に入り、その後、遊技領域10を下りてくる。遊技球が普通入賞球装置6Aに入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9Aにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、普通入賞球装置6Aへの入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine includes a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 92 and uses the rotational force of the driving motor to launch the game ball into the gaming area 10. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 10 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 10, and then descends the game area 10. When the game ball enters the normal winning ball device 6A and is detected by the first start port switch 22A, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, the first The first start condition that allows the variable symbol display to start is established), the first special symbol display device 4A starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the main effect display device 9A. In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the normal winning ball device 6A. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、普通入賞球装置6Aは、遊技領域10に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、普通入賞球装置6Aへの遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, the normal winning ball device 6A can win a game ball from the first path on the left side of the main effect display device 9A by the arrangement of the game nails provided in the game area 10. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the main effect display device 9A. Therefore, it is possible to win a game ball to the normal winning ball device 6A only when the player makes a left strike.

遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9Aにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、普通可変入賞球装置6Bへの入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the normally variable winning ball apparatus 6B and is detected by the second start port switch 22B, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that enables the variable symbol variable display to be started is satisfied), the second special symbol variable display (variable) is started in the second special symbol display device 4B, and the main effect display device In 9A, the change display of the effect symbol is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the normal variable winning ball device 6B. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、普通可変入賞球装置6Bは、遊技領域10に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、普通可変入賞球装置6Bが開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路に設けられているため、普通可変入賞球装置6Bへの入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からされる。   In this embodiment, the normal variable winning ball apparatus 6B includes a first path on the left side of the main effect display apparatus 9A and a second path on the right side of the main effect display apparatus 9A according to the arrangement of the game nails provided in the game area 10. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32 used as a condition for executing the normal symbol variation display, which is a condition for the normal variable winning ball apparatus 6B to be opened, is provided in the second path on the right side of the main effect display apparatus 9A, When aiming to win the variable winning ball apparatus 6B, it is necessary to strike the game ball to the right and aim for passage to the gate 32. Therefore, the game ball enters the normal variable winning ball device 6B mainly from the second path when the player strikes the right.

メイン演出表示装置9Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示装置4A、または、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン演出表示装置9Aにおいて大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。   The main effect display device 9A is used for decoration (for effects during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display device 4B. ) Display the variation of the effect symbol as a symbol. The variation display of the first special symbol and the variation display of the effect symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol and the variation display of the effect symbol are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the combination of effect symbols reminiscent of the jackpot is displayed as a jackpot display result on the main effect display device 9A. .

メイン演出表示装置9Aの表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図23の保留表示エリア5H)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。メイン演出表示装置9Aにおいて、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別することにより第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   At the lower end of the display area of the main effect display device 9A, there is a hold display area in which an image (referred to as hold image or hold display) for displaying the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. It is formed (holding display area 5H in FIG. 23). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. In the main effect display device 9A, the first reserved memory number is displayed in the left reserved display area, and the second reserved memory number is displayed in the right reserved display area. By distinguishing the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図23等のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、メイン演出表示装置9Aにおける表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   An image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display corresponding to the hold display erased (moved or shifted) from the hold display area. Is formed at the center of the hold display area (active display area AHA in FIG. 23, etc.). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area in the main effect display device 9A.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display form in which the first hold display area and the second hold display area are not distinguished from each other. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not been met.

図10に示すように、可変入賞球装置6の下方には特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド19によって開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 10, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6. The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate, and is in an open state that is advantageous to the player (advantageous when the game ball can be won) and a closed state that is disadvantageous for the player (advantageous because the game ball cannot be won). ) Can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display device 4B When the open / close plate is controlled to be in the open state by the solenoid 19 in the (big hit game state), the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置7が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 7 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 7 is opened is called a round.

遊技盤2の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域10の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域10の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   At the lower part of the game board 2, there is an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. Further, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper and lower left and outer sides of the game area 10. On the outer periphery of the game area 10, a frame LED 28 provided on the front frame is provided. In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図11の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示される。   In the hit type table of FIG. 11, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round.

具体的に、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置7の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 7 is opened, a predetermined release state termination condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or a predetermined When the number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 7 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches the upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened from the non-short time state in association with the probability variation state.

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Since the transition time to the short-time state shortens the variation time of the special symbol and the production symbol, when the short-time state is reached, an effective start winning is likely to occur and the possibility of being controlled by the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probable change state after being controlled to the 15-round big hit gaming state is called “ordinary big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置6が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置6に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置6への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 6 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 6 being opened in association with the probability changing state or the short time state. There is a case where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 6. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置6の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置6の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。この制御が行なわれると、この制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置6が開状態となっている時間比率が高くなるので、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示装置4A,4Bやメイン演出表示装置9Aにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability change control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 6 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 6 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When this control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 6 is in the open state is higher than when this control is not performed, so that the winning frequency for the normal variable winning ball device 6B is increased. This makes it easier for the game ball to start and win (the execution conditions for the variable display in the special symbol display devices 4A and 4B and the main effect display device 9A are easily established). By this control, the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置6、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置6への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased by the electric chew support control (high-frequency state) is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning to the variable winning ball apparatus 6 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 6, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used. The terms “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   When controlled to a high probability state, it is controlled to a short time state and a high base state, but since the start condition and the end condition of the control are the same, the short time state and the high base state are controlled to the short time state and the high base state. The state being displayed may be represented by the term “short-time state” and may be represented by the term “high base state”.

パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9Aの左側にある第1経路からしか普通入賞球装置6Aに遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも普通可変入賞球装置6Bに遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして普通入賞球装置6Aへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9Aの右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも普通可変入賞球装置6Bに遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   Since the pachinko gaming machine 1 is configured such that a gaming ball can only enter the normal winning ball device 6A from the first path on the left side of the main effect display device 9A, the gaming ball enters the normally variable winning ball device 6B rather than the high base state. In a low base state in which it is difficult to enter the game, it is common for the player to perform a special symbol variation display by making a left strike and aiming for the game ball to enter the normal winning ball apparatus 6A. Since the pachinko gaming machine 1 is provided with the gate 32 on the second path on the right side of the main effect display device 9A, the pachinko gaming machine 1 is in a high base state in which it is easier for the game ball to enter the normal variable winning ball device 6B than in the low base state. In general, the player makes a right-handed strike and executes a special symbol variation display by aiming for the game ball to enter the gate 32 and the normal variable winning ball apparatus 6B.

したがって、高ベース状態よりも普通可変入賞球装置6Bに遊技球を進入させにくい低ベース状態では、遊技者が左打ちをして普通入賞球装置6Aへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも普通可変入賞球装置6Bに遊技球を進入させやすい高ベース状態では、遊技者が右打ちをして普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in a low base state in which it is difficult for a game ball to enter the normally variable winning ball apparatus 6B than in a high base state, it is common for a player to strike left and aim for the game ball to enter the normal winning ball apparatus 6A. Therefore, only the first hold memory is likely to occur, and only the hold image corresponding to the first hold memory is mainly displayed as the hold display. On the other hand, in a high base state in which it is easier for a game ball to enter the normal variable winning ball device 6B than in a low base state, it is common for the player to strike right and aim for the game ball to enter the normal variable winning ball device 6B. Therefore, only the second reserved memory is likely to be generated, and only the reserved image corresponding to the second reserved memory is mainly displayed as the reserved display.

図11に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りでは、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 11, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for a period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times such as 100 times of fluctuation display, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition of the condition until it occurs, whichever comes first.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図12は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図12は、払出制御基板37および演出制御基板12等も示されている。払出制御基板37は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行なうCPU103およびI/O105を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ROM101およびRAM102が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路530が内蔵されている。   FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 11. FIG. 12 also shows the payout control board 37, the effect control board 12, and the like. The payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls. The main board 11 is equipped with a game control microcomputer 100 that controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 102 as storage means used as a work memory, a CPU 103 and an I / O 105 for performing control operations in accordance with the program. The game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer in which a ROM 101 and a RAM 102 are built. The game control microcomputer 100 further incorporates a random number circuit 530 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

RAM102は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with a program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

乱数回路530は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路530は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路530が更新する数値データの初期値を設定する機能を有する。   The random number circuit 530 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variation display. Random number circuit 530 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 530.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与える入力ドライバ回路58も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6を開閉するソレノイド17、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド19を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板11に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100 is also mounted on the main board 11. Also, an output circuit 59 for driving a solenoid 17 for opening and closing the variable winning ball device 6 and a solenoid 19 for opening and closing the special variable winning ball device 7 that forms a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 100 is also provided. 11 is mounted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bおよび普通図柄保留記憶表示器25Cの表示制御を行なう。   In addition, the game control microcomputer 100 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20 for variably displaying a normal symbol, and a first hold display device 25A. Then, the display control of the second hold indicator 25B and the normal symbol hold storage indicator 25C is performed.

演出制御基板12は、演出制御用マイクロコンピュータ115、ROM121、RAM122、VDP109、および、I/O125等を搭載している。ROM121は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM122は、ワークメモリとして使用される。ROM121およびRAM122は、演出制御用マイクロコンピュータ115に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ115と共動してメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bのそれぞれの表示制御を行なう。   The effect control board 12 includes an effect control microcomputer 115, a ROM 121, a RAM 122, a VDP 109, an I / O 125, and the like. The ROM 121 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 122 is used as a work memory. The ROM 121 and RAM 122 may be built in the production control microcomputer 115. The VDP 109 performs display control of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B in cooperation with the effect control microcomputer 115.

演出制御用マイクロコンピュータ115は、主基板11から演出制御基板12の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9Aでの変動表示制御等の各種表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 115 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 100 via the relay board 77 that allows the signal to pass only in one direction from the main board 11 to the effect control board 12. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver substrate 35, and the audio output substrate. Various production controls are performed by controlling the sound output from the speaker 27 via 70.

また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのトリガボタン31Cに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ35Cから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュボタン35Bから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット35Aから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ31Aを振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 31C of the stick controller 31A has been detected from the trigger sensor 35C via the input port. In addition, the effect control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 31B has been detected from the push button 35B via the input port. In addition, the production control CPU 120 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operator's operation action on the operation rod of the stick controller 31A has been detected from the tilt direction sensor unit 35A via the input port. In addition, the effect control CPU 120 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port, thereby causing the stick controller 31A to vibrate.

図13は、各乱数を示す説明図である。図13においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 13 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

特定遊技状態である大当りとしては、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   The big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach. When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short.

図14は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図14(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 14A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図14(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図14(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 14A is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 14A in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路530のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図14(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図14(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 530 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the random number for determining the big hit (random R). The random number for determining the big hit is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 14A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図14(B),(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図14(B)は、遊技球が普通入賞球装置6Aに入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図14(C)は、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   14B and 14C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. FIG. 14B shows a first special symbol jackpot type determination table (first table) used when determining the jackpot type using the hold memory (first hold memory) based on the game ball winning the normal winning ball device 6A. 1 special symbol). FIG. 14C is a second special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type using the hold memory (second hold memory) based on the fact that the game ball has won the normal variable winning ball device 6B. is there.

図14(B)、および、図14(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables in FIG. 14B and FIG. 14C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図14(B)および図14(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図14(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。   In each of the first and second special symbol jackpot type determination tables in FIGS. 14B and 14C, the first special symbol jackpot type determination table includes a numerical value to be compared with a random 1 value. Accordingly, determination values (big hit type determination values) corresponding to “normal big hit” and “probability big hit” are set. As shown in FIGS. 14B and 14C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

次に、図15を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図15は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 100 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a table format.

図15には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図15(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM101に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 15A shows a determination table for when the normal state is off, and FIG. 15B shows a determination table for the off-time state. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 15A to 15D is stored in the ROM 101, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図15に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。図15の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   The determination table shown in FIG. 15 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and variation patterns belonging to various types for each variation pattern type. Including. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 15, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、メイン演出表示装置9Aにおいて、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In the pachinko gaming machine 1, the main effect display device 9A performs a predetermined process until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a “pseudo continuous effect” (hereinafter referred to as a “pseudo continuous effect”) is executed as an effect mode. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、メイン演出表示装置9Aにおいて擬似連図柄が仮停止する。擬似連図柄としては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する)、または、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄の組合せのうち、擬似連図柄の組合せとして設定された擬似連兼用図柄の組合せ(疑似連チャンス目とも呼ばれる)が用いられる。仮停止図柄は、予め定められた1種類の仮停止図柄のみが仮停止されてもよく、複数種類の仮停止図柄のうちから選択された仮停止図柄が仮停止されてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the pseudo-continuous variation pattern, the pseudo-continuous design temporarily stops in the main effect display device 9A. As the pseudo-continuous symbol, a pseudo-dedicated symbol (for example, a symbol with a predetermined character or character or the like (not having a numeral) is not included in the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically variable indication). Among the combinations of effect symbols that are usually displayed in a variable manner (basically, a variable representation), or a combination of pseudo-simultaneous symbols set as a combination of pseudo-continuous symbols (pseudo-continuous symbols). The temporary stop symbol may be temporarily stopped for only one type of temporary stop symbol, or a temporary stop symbol selected from a plurality of types of temporary stop symbols may be temporarily stopped. It may be stopped.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect symbol slides. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

パチンコ遊技機1では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第2スーパーリーチ〜第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。第2スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回(初回変動+再変動1回)実行され、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回(初回変動+再変動2回)実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が4回(初回変動+再変動3回)実行される。なお、スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行されてもよい、たとえば、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、たとえば、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連図柄が出現して仮停止するような演出が行なわれて擬似連図柄が滑る演出が行なわれ、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出が行なわれることにより、擬似連の演出ではあるが、再変動が実行されない。   In the pachinko gaming machine 1, the pseudo-ream fluctuation display is executed in the second to fourth super-reach that is a part of the fluctuation patterns of the super-reach fluctuation patterns provided in plural types (the pseudo-ream fluctuation display). Have a variable time during which the variable display is performed). In the second super reach, the fluctuation display is executed twice (initial fluctuation + revariation once) in the pseudo-ream, and in the third super reach, the fluctuation display is executed three times (initial fluctuation + re-variation twice) in the pseudo-ream, In the fourth super reach, the variation display is executed four times (initial variation + revariation three times) in the pseudo-ream. In the super reach, a variation pattern of only pseudo-continuous may be executed. For example, in a variation pattern of only pseudo-continuous, for example, the middle symbol in the first variation of the pseudo-continuous (the first pseudo-continuous). In the display area, there is an effect that a pseudo-continuous symbol appears and temporarily stops, and an effect that the pseudo-continuous symbol slides is performed. In the left and right symbol display areas, the temporary stop is made at a discontinuity (combination of combinations) In addition, when one of the two effect symbols slips and then stops, a reach appearance (reach symbol combination) is formed, and an effect that the reach effect is executed is performed, which is a pseudo-ream effect. However, no re-variation is performed.

これらの情報に基づいて、たとえば、図15(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)〔擬似連4回〕」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行され、変動表示中に、初回変動および再変動を含めて4回の変動表示がされる擬似連の演出がされる第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (60 seconds) [four pseudo-continuous times]” shown in the “variation pattern” column of FIG. The variation pattern of the 4th super reach with which the variation time to be executed is 60 seconds and the pseudo-continuous effect is displayed in which the variation is displayed four times including the first variation and the re-variation during the variation display. Is shown.

図15のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。図15のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。   In the table in FIG. 15, “Random 2 range” and “Variation pattern type” are described as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type”. It is a column to show. In the table of FIG. 15, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described in a column indicating a function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. is there. All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図15(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図15(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state, when the fluctuation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table of FIG. 15A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 15B is selected.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図15(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図15(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 15C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 15D is selected.

図15(b)の時短状態はずれ時判定テーブルと、図15(a)の通常状態はずれ時判定テーブルとでは、非時短状態よりも時短状態のときの方が変動時間が短くなるようにデータが設定されている。これにより、時短状態中の保留消化時間を短縮することができる。   In the time-short state deviation determination table of FIG. 15B and the normal state deviation time determination table of FIG. 15A, the data is changed so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state. Is set. Thereby, the holding | maintenance digestion time in a time-short state can be shortened.

はずれとなるときに選択される図15(a)および図15(b)の判定テーブルでは、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 15A and 15B that are selected at the time of loss, the ratio (reach is selected) at which a super-reaching reach effect is performed when a big hit is made, compared to when it is a loss. The data is set so that the ratio of the reach production of super reach at the time of Thereby, a player's sense of expectation can be enhanced by performing the reach of super reach.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図15(d)の判定テーブルと、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図15(c)の判定テーブルとでは、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, the decision table shown in FIG. 15 (d) selected when the big hit is a probability big hit and the decision table shown in FIG. 15 (c) selected when the big big hit is a normal big hit, In such a case, the data is set so that the ratio of the reach reach effect of super reach (the ratio of the reach effect of super reach when the reach is selected) is higher than that in the case of the normal big hit. Thereby, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced by performing the reach of the super reach.

図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御状態に応じて、図16に示す各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115へ送信する。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The game control microcomputer 100 transmits various effect control commands shown in FIG. 16 to the effect control microcomputer 115 in accordance with the game control state.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図19のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ115が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing (see S1215 in FIG. 19), whether or not the game control microcomputer 100 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the effect control microcomputer 115 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 115 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 115 can recognize whether or not the display result is a big hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM102に設けられる。   Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 100 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 102.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの入賞に基づいて、CPU103は、乱数回路530およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、普通入賞球装置6Aへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、普通可変入賞球装置6Bへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   Based on the winning to the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, the CPU 103 extracts such random number values from the random number circuit 530 and a random counter for generating software random numbers, A process of saving (storing) in the save area in the hold storage buffer or the second hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on winning in the normal winning ball apparatus 6A. Further, based on the winning in the normal variable winning ball apparatus 6B, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer. In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. As will be described later, the data stored in the on-hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ115のRAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning for the normal winning ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B, a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start winning designation command, and a first (second) reserved memory A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the effect process at winning in S1215 and S1225) such as a number designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 122 of the effect control microcomputer 115, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and first (second) A storage area for storing data that can identify a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンのデータは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、大当り等の各種遊技状態に関する予告を行なう予告演出制御パターンのデータは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the data of the effect control pattern of the effect symbol that is performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol is the variable symbol display operation of the effect symbol corresponding to a plurality of types of variable patterns. It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operations in reach effects, or various effect operations not accompanied by display of variation of effect symbols. Also, the data of the notice effect control pattern for making a notice regarding various gaming states such as big hits is data indicating the control contents of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. It is configured. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路530を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 100 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. Various game controls can be executed. In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, gaming state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 530 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図17は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU103は、図17に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 17 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 103 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄保留記憶表示器25Cの表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび普通図柄表示器20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol indicator 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the normal symbol hold memory indicator 25C is performed. The display control process to be performed is executed (S22). For the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。次に、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。次に、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . Next, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number update processing, display random number update processing: S24, S25). Next, a special symbol process is performed (S26). In the special symbol process processing, the corresponding special symbol process flag is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the special winning opening in a predetermined order. The value of is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための処理を実行する。CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータ115に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次に、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。次に、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, a process for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order is executed. The CPU 103 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 115 (effect control command control process: S28). Next, an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S29). Next, prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 22A, the second start port switch 22B and the count switch 23 is executed (S30).

次に、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。次に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示をするための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Next, the contents regarding the solenoid ON / OFF in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port (S31: output processing). Next, a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag is performed (S32). .

次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。次に、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Next, a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag is performed (S33). . Next, in accordance with the display control data set in the output buffer, a normal signal effect display on the normal symbol display 20 is executed by outputting a drive signal in S22. Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, the game control process is started every predetermined time.

図18は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ100において、RAM102には、前述したように、普通入賞球装置6Aへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 100, as described above, the RAM 102 stores on-hold storage data (first on-hold storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the normal winning ball apparatus 6A. A first reserved storage buffer and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the normally variable winning ball apparatus 6B is stored. Is provided. In each reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each stored storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ22Aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路530やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路530やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 22A is turned on, the number of the first reserved memory data is stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from the random number circuit 530 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 22B is ON, the second number of the second reserved memory data is counted on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1, and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 530 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明では、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   In the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is made. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ115に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 115. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. In the special symbol stop process (S304), the variation display on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is performed when the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 115 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図19は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 103 first checks whether or not the first start port switch 22A is in an ON state (S1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 checks whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU103は、乱数回路530やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 530 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 103 executes a winning effect process for predetermining a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S1215).

普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立したときは、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   When a start winning to the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B occurs and the various data obtained at the time of the starting winning is stored as the stored storage information, when the variable display start condition is satisfied, At the timing of starting the variable display, in the special symbol normal processing (S300), the variable display result is displayed as a jackpot for the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started based on the reserved storage information. The determination as to whether or not to obtain the result and the determination of the jackpot type are performed based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、この決定とは別に、普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bに始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づき、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ115では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from this determination, the timing before the start of the variable display based on the start winning to the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, specifically, the game ball is the normal winning ball device 6A or At the timing of starting winning the normal variable winning ball apparatus 6B (the timing at which the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of starting winning is prefetched, and based on the preread reserved storage information The jackpot determination value, the jackpot type determination value, and the variation pattern set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance for determining whether or not to win the jackpot, determining the type of jackpot, and determining the variation pattern. Winning effect processing for pre-reading determination based on the type determination value is executed. By doing so, the effect control microcomputer 115 predicts the change display result before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of winning the start, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 103 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 115 based on the determination result of the winning effect processing (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 115. Control is performed (S1217). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 115 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to the EXT data to designate the first reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 115 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、普通入賞球装置6Aに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ115に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time the ball apparatus 6A is awarded with a start, both the symbol designation command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 115.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、普通入賞球装置6Aへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the normal winning ball apparatus 6A occurs by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command, and A set of four commands of the first reserved memory number designation command is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 checks whether or not the second start port switch 22B is on (S1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU103は、乱数回路530やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 530 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU103は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 103 executes a winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 103 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 115 based on the determination result of the winning effect process (S1226) and control to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 115. (S1227). Further, the CPU 103 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 115 (S1228), and sets the value of the second reserved memory number counter to the EXT data to designate the second reserved memory number. Control to transmit the command to the effect control microcomputer 115 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することにより、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、普通可変入賞球装置6Bに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ115に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, it is normally variable regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time a winning prize is awarded to the winning ball apparatus 6B, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 115.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the normal variable winning ball apparatus 6B occurs by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU103は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 103 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じ、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときは、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol display device 4A displays the first special symbol depending on whether the data indicating “first” or the data indicating “second” is set in the special symbol pointer. The fluctuation display and the fluctuation display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display device 4A performs the variable display of the first special symbol on the basis of the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示装置4Bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示装置4Aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display device 4B based on the second reserved memory data is displayed. It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display device 4A based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の乱数バッファに格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM102の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 102. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ115に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 103 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 115 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、普通入賞球装置6Aを対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または普通可変入賞球装置6Bを対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is performed on the normal winning ball apparatus 6A, that is, “first” indicating that the process is performed on the first special symbol. Or data indicating “second” indicating that the process is performed on the normal variable winning ball apparatus 6B, that is, data indicating “second” indicating that the process is performed on the second special symbol. Is set as a special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU103は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU103は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図14参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer and executes a jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 103 extracts the data in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process, stores it in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, and reads it into the random number buffer in the specific symbol normal process. The jackpot determination is performed on the stored jackpot determination random number. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 14) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図14(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図14(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図14(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the values on the right side of FIG. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 14A in the ROM 101 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 103 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 14A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big win gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display device as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図14(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図14(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values in S60, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as tables used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 14B and the second special symbol jackpot type in FIG. 14C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図14(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 selects the second special symbol jackpot type determination table of FIG.

次いで、CPU103は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 103 reads out the jackpot type determination random number extracted by the start port passing process and stored in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process. Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) value for jackpot type determination stored in the random number buffer is determined (S73).

図14(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 14B and 14C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM102における大当り種別バッファに記憶(設定)する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が記憶(設定)される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が記憶(設定)される。   Further, the CPU 103 indicates the determined jackpot type and stores (sets) the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 102 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is stored (set) as jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is stored (set) as the big hit type data.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。大当りフラグがセットされていない場合は、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合は、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときは「3」を停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定されたときは「7」を停止図柄に決定する。次に、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the CPU 103 sets a special symbol stop symbol (S75). When the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as the stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as the stop symbol. Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

また、前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU103が次のような処理を行なう。大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、図15に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択し、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)およびランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、選択した判定テーブルを用いて、変動パターン種別および変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。そして、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信するとともに、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう。そして、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始させる制御が実行させ、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し、表示結果指定コマンド送信処理に進む。   In the variation pattern setting process (S301) described above, the CPU 103 performs the following process. FIG. 15 shows whether the big hit flag is set, and according to the big hit type information stored in S74 and the short time information indicating which state is the non-short time state or the short time state. Random 2 from the random number buffer (random number for determining variation pattern type) is selected from the normal state deviation judgment table, the short time state deviation judgment table, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table. And random 3 (random number for variation pattern determination) is read, and the variation pattern type and variation pattern are determined to be one of a plurality of types using the selected determination table. Then, as a command for transmitting the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern and designating the start of the variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer, the first symbol variation designation command or Processing for transmitting the second symbol variation designation command is performed. Then, control for starting the variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer is executed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (S302), and the display result designation command is transmitted. Proceed to processing.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU103が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図16参照)を送信する制御を行なう。特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU103は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 103 produces any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control to transmit a control command (see FIG. 16) is performed. In the special symbol changing process (S303), the CPU 103 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). The process proceeds to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ115の動作を説明する。図21は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ115(具体的には、演出制御用CPU120)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 115 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 115 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12.

演出制御用CPU120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 120 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 120 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM122に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従ってメイン演出表示装置9Aでの演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 122) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of effect symbols on the main effect display device 9A in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ115が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み演出有無判定用のSR2、先読み演出種類選択用のSR3、同色図柄演出パターン選択用のSR4、保留変化演出パターン選択用のSR5、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6、擬似連演出種類選択用の乱数SR7、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13、および、出現保留色選択用のSR14を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成され、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 115 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) , SR2 for determining presence / absence of pre-reading effect, SR3 for selecting pre-reading effect type, SR4 for selecting same-color effect effect pattern, SR5 for selecting change change effect pattern, SR6 for selecting change effect suggestion effect pattern, selection of pseudo-continuous effect type Random number SR7 for active change suggestion effect execution presence / absence determination, Random number SR9 for active change effect execution determination / non-execution determination, Random number SR10 for selecting same color design effect pattern, Random number SR11 for selecting active change effect type, Active change SR12 for selecting an effect pattern, SR13 for selecting an active change suggesting effect pattern, and Executing the random number update process for updating the count value of the counter for generating the various random number) containing SR14 for the current pending color selection (S706). Each of the random numbers SR1-1 to SR7 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is extracted at a timing determined for each. Used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1特別図柄の変動開始時に送信される第1図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2特別図柄の変動開始時に送信される第2図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process in S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a first symbol variation designation command transmitted at the start of variation of the first special symbol is received, while transmitted at the start of variation of the second special symbol. When a second symbol variation designation command is received, a predetermined second update flag is set. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold display is directed toward the active display area one by one. The display of the hold display area is updated by shifting, and the active display corresponding to the erased hold display is displayed (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. If the second update flag is set, in step S707, one second hold display in the hold display area is deleted, and the remaining second hold display is shifted one by one toward the active display area. The display of the hold display area is updated and the active display corresponding to the erased hold display appears (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ115では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、メイン演出表示装置9A、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御がされる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 115 transmits the main effect display device 9A, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 and received. And various effect control according to a game state is performed by controlling effect devices, such as the speakers 27L and 27R.

図22は、図21に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after determining whether to execute the prefetch effect and performing a prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, S800 to S807 are performed according to the value of the effect control process flag. One of the processes is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9Aの表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the main effect display device 9A is controlled, and the change display of the effect symbol is realized, but the control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the symbol is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りとなることを特定するときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出(図23等参照)が先読み演出として行なわれる。先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when it is determined that the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the display based on the display mode of the hold display or the active display corresponding to the hold information is An effect (see FIG. 23, etc.) for notifying that a big hit may occur is performed as a pre-reading effect. The hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold information”. The variation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target variation display”. The hold display based on the hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the pre-read effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、メイン演出表示装置9Aに大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御をする処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御をする処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、メイン演出表示装置9Aにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御をする処理である。   The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the main effect display device 9A of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for controlling display between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended in the main effect display device 9A.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM121に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従ってメイン演出表示装置9A等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 120 is a process stored in the ROM 121 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the main effect display device 9A is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記憶されている。具体的には、メイン演出表示装置9Aの表示画面の変更に関わるデータが記憶されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御をする。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data stores data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data related to the change of the display screen of the main effect display device 9A is stored. The process timer set value is set with a variation time in the variation mode. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the effect design to be displayed in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. A process table is prepared for each variation pattern.

演出制御用CPU120は、メイン演出表示装置9Aにおいて表示される保留表示およびアクティブ表示について、大当りとなる期待度を示唆可能な態様で表示する演出制御を行なうことが可能である。   The effect control CPU 120 can perform effect control for displaying the hold display and the active display displayed on the main effect display device 9A in a manner capable of suggesting an expected degree of a big hit.

保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、白色(通常色)<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。   Each of the hold image for holding display and the active image for active display is displayed in different display modes depending on the expectation that the variable display result will be a big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. Is possible. Each of the on-hold image and the active image is displayed in a predetermined shape such as a circle, and can be displayed in different image colors depending on the expectation that the variation display result becomes the jackpot display result. Each of the reserved image and the active image has a degree of expectation such as white (normal color) <blue <green <red, and the degree of expectation that is a big hit in an aspect (color aspect) in which the degree of expectation varies depending on the type of image color Can be suggested.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、メイン演出表示装置9Aにおいて新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(白色)、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留画像は、以下に説明するような先読み演出によって、表示態様が変化される場合がある。   Based on the occurrence of the new reserved memory information, when the main effect display device 9A displays that the reserved image corresponding to the new reserved memory information appears, the new reserved image has the normal color (white), blue , Green, or red. The display state of the reserved image may be changed by a pre-reading effect as described below.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出としては、たとえば、保留変化演出および同色図柄演出のような複数種類の演出のうちから選択された演出が実行される。保留変化演出および同色図柄演出は、先読み演出として個別に実行される場合と同時に実行される場合とがある演出である。   In the pachinko gaming machine 1, information related to the variable display of the hold storage information that is displayed on hold is pre-read before the change display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on this, it is possible to execute a prefetching effect such as a prefetching notice with a hold display corresponding to the prefetched hold storage information as a target. As the pre-reading effect, for example, an effect selected from a plurality of types of effects such as a hold change effect and a same color symbol effect is executed. The on-hold change effect and the same color design effect are effects that may be executed simultaneously with the case of being executed individually as a prefetch effect.

保留変化演出は、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時等の所定のタイミング)で保留表示の表示態様(表示色)を変化させる演出である。保留変化演出では、先読み演出のターゲットの保留表示の色を、そのターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色に変化させることが可能である。青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、変化後の画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。   The hold change effect changes the display mode (display color) of hold display at a predetermined timing (for example, a predetermined timing such as the start of variable display based on the hold storage information stored and held before the hold storage information). It is a production that changes. In the hold change effect, it is possible to change the color of the hold display of the target of the prefetch effect to a different image color depending on the degree of expectation that the target will be a jackpot display result. It is possible to suggest a degree of expectation that is a big hit in a manner in which the degree of expectation varies depending on the type of image color after the change, with the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red.

同色図柄演出は、複数回の変動表示に亘り継続して、左,中,右の演出図柄の停止図柄を、「青図柄(左)−青図柄(中)−青図柄(右)」、「緑図柄(左)−緑図柄(中)−緑図柄(右)」または「赤図柄(左)−赤図柄(中)−赤図柄(右)」というような、同色に揃った色で表示する演出である。左,中,右の各演出図柄は、「0」〜「9」の10個の数字図柄のうち、偶数の図柄が青色の図柄で構成され、奇数の図柄のうち「1」,「5」,「9」の図柄が緑色の図柄で構成され、「3」,「7」の図柄が赤色の図柄で構成されている。これにより、演出図柄は、青色図柄揃いの青同色図柄と、緑色図柄揃いの緑同色図柄と、赤色図柄揃いの赤同色図柄とのいずれかの同色図柄を表示可能である。   The same-color design effect is continuously displayed over a plurality of variable displays, and the stop symbols of the left, middle, and right design symbols are displayed as “blue design (left) -blue design (middle) -blue design (right)”, “ Displayed in the same color, such as "Green design (left)-Green design (middle)-Green design (right)" or "Red design (left)-Red design (middle)-Red design (right)" Production. Each of the left, middle, and right production symbols is composed of 10 symbols of numbers “0” to “9”, in which an even number of symbols is a blue symbol, and among odd numbers of symbols “1” and “5”. , “9” is composed of green symbols, and “3” and “7” symbols are composed of red symbols. Thereby, the effect design can display the same color design of the blue same color design of the blue design, the green same color design of the green design, and the red same color design of the red design.

同色図柄演出では、先読み演出のターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で、同色図柄演出における停止図柄を表示可能である。たとえば、青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。青色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、青同色演出と呼ばれる。緑色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、緑同色演出と呼ばれる。赤色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、赤同色演出と呼ばれる。   In the same color design effect, the stop design in the same color design effect can be displayed with different image colors depending on the degree of expectation that the target of the prefetch effect is the jackpot display result. For example, it is possible to suggest the degree of expectation that is a big hit in a manner in which the degree of expectation varies depending on the type of image color, with the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red. The same color design effect that stops the blue same color design is called a blue same color effect. The same color design effect that stops the green same color design is called a green same color design. The same color design effect that stops the red same color design is called a red same color effect.

パチンコ遊技機1では、次のような同色図柄の組合せを表示可能である。青同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「2,4,6」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。緑同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「1,5,9」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。赤同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「3,3,7」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。なお、青同色図柄、緑同色図柄、および、赤同色図柄のそれぞれについては、複数種類の同色図柄の組合せから選択した同色図柄の組合せを表示可能としてもよい。   The pachinko gaming machine 1 can display the following combinations of the same color symbols. As the blue same color symbol, one type of the same color symbol combination “2, 4, 6” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. As the green same color symbol, one type of the same color symbol combination “1, 5, 9” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. As the red same color symbol, one type of the same color symbol combination of “3, 3, 7” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. For each of the blue same color design, the green same color design, and the red same color design, a combination of the same color designs selected from a combination of a plurality of types of the same color design may be displayed.

変動表示が実行されるときにおいては、当該変動表示の開始時に、当該変動表示についての大当り判定結果を確認し、大当り判定結果に基づいて、当該変動表示に対応するアクティブ表示を所定のタイミング(たとえば、擬似連の変動パターンの変動表示における擬似連の初回変動および再変動の各変動開始時等の所定のタイミング)で、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   When the variable display is executed, at the start of the variable display, the jackpot determination result for the variable display is confirmed, and based on the jackpot determination result, an active display corresponding to the variable display is displayed at a predetermined timing (for example, An active change effect that changes the display mode of the active display can be executed at a predetermined timing such as at the start of each fluctuation of the pseudo-series initial variation and re-variation in the variation display of the variation pattern of the pseudo-series.

アクティブ変化演出は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときに所定割合で実行可能である。擬似連の変動パターンの変動表示においては、先読み演出で実行される同色図柄演出と同様の同色図柄を仮停止図柄として仮停止させる同色図柄演出と、擬似連専用図柄として「NEXT」という文字が描かれた図柄(以下、NEXT図柄という)を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出とのいずれかが擬似連の演出種類として選択されて実行される。   The active change effect can be executed at a predetermined rate when the fluctuation display of the pseudo-variation fluctuation pattern is executed. In the variation display of the pseudo-variation variation pattern, the same color design effect that temporarily stops the same color design that is executed in the pre-reading effect as a temporary stop design, and the characters “NEXT” are drawn as the pseudo-ream dedicated design. One of the NEXT symbol effects for temporarily stopping the displayed symbol (hereinafter referred to as NEXT symbol) as a temporary stop symbol is selected and executed as a pseudo-continuous effect type.

新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階で表示態様を変化させる保留変化演出が実行可能である。保留記憶情報に基づく変動表示に対応するアクティブ画像は、変動表示中の段階で表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   The hold image that appears and is displayed when new hold storage information is generated can execute a hold change effect in which the display mode is changed when the hold image is displayed as the hold display. The active image corresponding to the variable display based on the reserved storage information can execute an active change effect that changes the display mode at the stage of the variable display.

保留画像についての保留変化演出、および、アクティブ変化演出についてのアクティブ変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させることにより表示態様を変化させる演出が実行可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。   As the hold change effect for the hold image and the active change effect for the active change effect, an effect of changing the display mode by changing the color of the circular hold image can be executed. An image that appears and is displayed in a normal color (white) can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. An image appearing and displayed in green can be changed to a red image.

このように、保留変化演出、および、アクティブ変化演出のそれぞれにおいては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。   Thus, in each of the on-hold change effect and the active change effect, the display effect change effect is executed in a change manner in which the degree of expectation that is a big hit is high. Note that, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation that is a big hit is low.

パチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行され、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the prefetch effect and the active change effect are executed only in the low base state, and the prefetch effect and the active change effect are not executed in the high base state. Note that the look-ahead effect and the active change effect may be executed even in the high base state.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される。なお、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine 1, since the pre-reading effect and the active change effect are executed only in the low base state, the pre-reading effect and the active change effect are executed targeting the hold display or the active display in the first hold memory. When the pre-reading effect and the active change effect are executed in the high base state, the pre-reading effect and the active change effect are executed with the hold display or the active display stored in the second hold memory as a target.

保留表示に関しては、保留変化演出により保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行可能である。アクティブ表示に関しては、アクティブ変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ変化示唆演出が実行可能である。保留変化示唆演出およびアクティブ変化示唆演出のそれぞれとしては、サブ演出表示装置9Bにおいて、スロット演出または作用演出が実行される。   With respect to the hold display, a hold change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes due to the hold change effect can be executed. Regarding the active display, an active change suggestion effect that suggests that the display mode of the active display changes due to the active change effect can be executed. As each of the hold change suggestion effect and the active change suggestion effect, the slot effect or the action effect is executed in the sub effect display device 9B.

スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。   The slot effect is a change display or active depending on whether the display result is a specific display result after a specific design for suggesting the change of the hold display or active display is variably displayed for a predetermined period. This is an effect suggesting whether or not a change effect is executed.

作用演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、そのキャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用する演出としては、たとえば、キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に向けて玉を投げる画像がサブ演出表示装置9Bで表示され、それに応じて、メイン演出表示装置9Aにおいてその玉が保留表示に当ると保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様が変化するというような演出が実行される。なお、キャラクタ画像が保留表示に作用する演出は、保留表示またはアクティブ表示に変化を及ぼすとの印象を遊技者に与える演出であれば、どのような演出であってもよい。   The action effect displays an image of a specific character for suggesting a change in the hold display or active display, and whether the hold change effect or the active change effect is executed depending on whether the character image acts on the hold display or the active display. It is a production that suggests whether or not. As an effect that the character image acts on the hold display or the active display, for example, an image in which the character image throws a ball toward the hold display or the active display is displayed on the sub-effect display device 9B, and accordingly, the main effect display device In 9A, when the ball hits the hold display, an effect that the display mode of the hold display or the display mode of the active display changes is executed. Note that the effect that the character image acts on the hold display may be any effect as long as it gives the player the impression that the hold display or the active display changes.

保留変化示唆演出が実行されるときは、先読み演出のターゲットの保留表示がシフト表示されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。アクティブ変化示唆演出が実行されるときは、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときにおいて、擬似連における初回変動および再変動のそれぞれが実行されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。   When the hold change suggestion effect is executed, the suggestion effect by the slot effect or the effect effect is executed once every time the hold display of the target of the prefetch effect is shifted. When the active change suggesting effect is executed, when the variation display of the pseudo-variation variation pattern is executed, the slot effect or the effect effect is performed once each time the initial variation and the re-variation in the pseudo sequence are executed. The suggestion production by is executed.

次に、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を説明する。図23は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面図である。   Next, an example of a pre-reading effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when the variation display of the pseudo variation pattern is executed will be described. FIG. 23 shows a main effect display device 9A and a sub-effect display device showing an example of a pre-reading effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when a variable display of pseudo-variable variation patterns is executed. It is a display screen figure of 9B.

図23においては、(A)〜(D)に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面が示され、(E)〜(K)に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの表示画面が示される。(E)〜(K)に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、(H),(I)に、同色図柄演出時の表示画面が示され、(J),(K)に、NEXT図柄演出時の表示画面が示される。   In FIG. 23, (A) to (D) show display screens of the main effect display device 9A and the sub-effect display device 9B at the time of the pre-reading effect, and (E) to (K) show pseudo variation patterns. The display screens of the main effect display device 9A and the sub-effect display device 9B at the time of the active change effect are shown. Among the active change effects in the pseudo-continuous variation patterns shown in (E) to (K), (H) and (I) show display screens during the same color effect, and (J) and (K). , The display screen at the time of the NEXT symbol effect is shown.

図23においては、メイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bでの表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置9Aでは、表示画像として、左,中,右の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rと、保留表示エリア5Hと、保留画像Hと、アクティブ画像AHとが示されている。サブ演出表示装置9Bでは、表示画像として、スロット演出のスロット図柄99が示されている。図23において、左,中,右の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。   In FIG. 23, display states on the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B are shown as time elapses. In the main effect display device 9A, left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a hold display area 5H, a hold image H, and an active image AH are shown as display images. In the sub effect display device 9B, a slot symbol 99 of slot effect is shown as a display image. In FIG. 23, in the effect symbols displayed in the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the state of the variable display is indicated by a downward arrow.

図23を参照して、メイン演出表示装置9Aの表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像Hにより表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像Hにより表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリア5Hが設けられている。メイン演出表示装置9Aの表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられている。   Referring to FIG. 23, in the lower part of the display area of main effect display device 9 </ b> A, a first hold display area for displaying the first hold memory number by hold image H and a second hold memory number by hold image H are shown. A hold display area 5H including a second hold display area to be displayed is provided. An active display area AHA for displaying the active image AH is provided in the lower central area in the display area of the main effect display device 9A.

保留表示エリア5Hのうち、アクティブ表示エリアAHAの左側の領域が第1保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアAHAの右側の領域が第2保留表示エリアである。第1保留表示エリアにおいては、第1保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。第2保留表示エリアにおいては、第2保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。保留表示エリア5Hにおいては、前述のような保留画像Hの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。   Of the hold display area 5H, the left area of the active display area AHA is the first hold display area, and the right area of the active display area AHA is the second hold display area. In the first hold display area, every time the first hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from the right to the left, and from the left each time the first hold storage information is digested. A display in which the hold image H is sequentially shifted in the right direction is displayed. In the second hold display area, every time the second hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from the left to the right, and from the right every time the second hold storage information is digested. A display in which the reserved images H are sequentially shifted in the left direction is displayed. In the hold display area 5H, a hold change effect in which the display color of the hold image H as described above changes may be executed.

アクティブ表示エリアAHAにおいては、アクティブ画像AHが表示される。アクティブ表示エリアAHAでは、前述のようなアクティブ画像AHの表示色が変化するアクティ変化演出が実行される場合がある。   An active image AH is displayed in the active display area AHA. In the active display area AHA, the act change effect that changes the display color of the active image AH as described above may be executed.

図23(A)では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア5Hにおいて、当初に2つの第1保留記憶情報に基づく2つの第1保留表示の保留画像Hが表示され、アクティブ表示エリアAHAにおいて、第1保留表示に対応するアクティブ画像AHが表示されている例が示されている。2つの保留表示のうち古い方の1つ目の保留画像Hに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。   In FIG. 23 (A), at the start of the hold change suggestion effect of the prefetch effect, two hold images H of the first hold display based on the two pieces of first hold storage information are initially displayed in the hold display area 5H. In the active display area AHA, an example is shown in which an active image AH corresponding to the first hold display is displayed. The hold storage information corresponding to the first hold image H which is the older of the two hold displays is the hold storage information of the target of the prefetch effect.

先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Hが1つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図23(A)に示すような、ターゲットの保留記憶情報の1つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始する。その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図23(B)に示すように、スロット図柄99の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図23(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化(たとえば、白→青に変化)する保留変化演出が実行される。   As a pre-reading effect, a hold change effect, a same color design effect, and a hold change suggestion effect by a slot effect are executed based on the target hold memory information, and the target hold image H becomes the first hold display. When the hold change effect is executed, it is displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R based on the hold memory information immediately before the target hold memory information as shown in FIG. At the start of the variation display of the effect symbol, the reserved change suggestion effect by the slot effect is executed, and the slot symbol 99 starts the variable display. Thereafter, when a predetermined time (about 2 seconds) elapses, as shown in FIG. 23B, the variation display of the slot symbol 99 ends, the symbol “change” stops, and accordingly, FIG. As shown in FIG. 5, a hold change effect is executed in which the color of the target hold image H changes (for example, changes from white to blue).

図23(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化した後、スロット図柄99は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図23(D)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される仮停止図柄(図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「2」の図柄を「青2」で示し、青い「4」の図柄を「青4」で示し、青い「6」の図柄を「青6」で示している)として仮停止表示される。   As shown in FIG. 23C, after the color of the target reserved image H changes, the slot symbol 99 displays an image of “-” indicating that the slot effect has ended. Then, as shown in FIG. 23D, when the same color design effect is executed, for example, the blue same color design is displayed in the effect design display areas 5L, 5C, and 5R. Although the character indicating “color” is not displayed, the blue “2” symbol is indicated by “blue 2”, the blue “4” symbol is indicated by “blue 4”, and the blue “6” is indicated for easy identification of the color. ”Is indicated as“ blue 6 ”).

図23(D)に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Hがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHとしてアクティブ表示エリアAHAに移動表示した後、図23(E)に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始する。   As shown in FIG. 23D, when the variable display based on the target storage information for which the hold change effect and the same color design effect are executed is executed, the change display by the pseudo change pattern is executed and the active change is performed. When execution of an effect is selected, after the target hold image H is moved and displayed in the active display area AHA as the active image AH corresponding to the target fluctuation display, as shown in FIG. At the start of the variation display of the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R based on the reserved memory information, the slot change suggestion effect by the slot effect is executed and the slot symbol 99 changes at the same time as the pre-reading effect. Start displaying.

その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図23(F)に示すように、スロット図柄99の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図23(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化(たとえば、青→緑に変化)するアクティブ変化演出が実行される。   When a predetermined time (about 2 seconds) elapses thereafter, as shown in FIG. 23 (F), the variation display of the slot symbol 99 ends, the symbol “change” stops, and accordingly, FIG. 23 (G) As shown in FIG. 4, an active change effect is executed in which the color of the active image AH corresponding to the target variation display changes (for example, changes from blue to green).

図23(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化した後、スロット図柄99は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。   As shown in FIG. 23G, after the color of the active image AH corresponding to the target variation display is changed, the slot symbol 99 is displayed with a “-” image indicating that the slot effect has ended.

擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図23(H)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示されるの仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図23(I)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。   When the same-color design effect is executed as a pseudo-ream effect, as shown in FIG. 23 (H), the same-color design effect is executed, so that, for example, the blue same-color design is displayed in the effect design display areas 5L, 5C, 5R. The temporary stop symbol is displayed as a temporary stop symbol. Thereafter, when the re-variable display is executed, as shown in FIG. 23 (I), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R start the re-variable display.

一方、擬似連の演出として、NEXT図柄演出が実行されるときには、図23(J)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が画面隅部に移動した状態で、NEXT図柄94が演出が実行されることにより、NEXT図柄94が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図23(K)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。   On the other hand, when a NEXT symbol effect is executed as a pseudo-rendition effect, the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R have moved to the corners of the screen as shown in FIG. Thus, when the effect is executed on the NEXT symbol 94, the NEXT symbol 94 is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol. Thereafter, when re-variable display is executed, as shown in FIG. 23 (K), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R start re-variable display.

擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図23(I)または図23(K)に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄99が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄99の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。   As shown in FIG. 23 (I) or FIG. 23 (K), when a pending change suggestion effect by a slot effect is executed as a pseudo-ream effect, at the start of each re-variable display of the pseudo-ream, as in the pre-read effect The slot change suggestion effect by the slot effect is executed and the slot symbol 99 starts to be displayed in a variable manner. Thereafter, the variable symbol display of the slot symbol 99 is ended after a predetermined time, and the effect corresponding to the display result is executed. .

図23(D),(H)に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図23(A),(B)、および、図23(E),(F),(I),(K)に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。   As shown in FIGS. 23D and 23H, the same color design effect can be executed as a common effect in both the pre-reading effect and the changing effect. As shown in FIGS. 23A and 23B and FIGS. 23E, 23F, 23I, and 23K, in the pre-reading effect, the hold change that changes the display mode for the hold display. An effect and an on-hold change suggestion effect corresponding to the hold change effect can be executed, and as an effect similar to those effects, an active change effect that changes the display mode for active display as an effect at the time of change, An active change suggesting effect corresponding to the active change effect can be executed.

このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   In this way, by making it possible to execute similar effects and related effects in the pre-reading effect and the changing time effect, the pre-reading effect and the changing time effect are related to each other, and the effect of the effect is Can be improved, and the interest related to these effects can be improved.

図23(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図23(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   As shown in FIG. 23D, the same color design effect is executed as the pre-reading effect, and the same color design effect can be executed as the pseudo-continuous effect as shown in FIG. Since the pseudo-continuous production can be executed in the same production mode, the pseudo-continuous production and the pre-reading may occur, for example, when the pre-reading production is executed, the player may have an illusion. The interest related to these effects can be further improved by sharing the effects with the effects.

図24は、先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を選択決定する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a prefetch effect presence / absence determination table and a prefetch effect type selection table. The pre-reading effect presence / absence determination table is a data table used for a lottery to determine whether or not to execute a pre-reading effect. The prefetch effect type selection table is a data table used for lottery for selecting and determining the effect type when executing the prefetch effect.

先読み演出有無判定テーブルには、図24(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルと、図24(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルと、図24(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら先読み演出有無判定テーブルとは別に、図24(D)の先読み演出種類選択テーブルが設けられている。これら先読み演出有無判定テーブルおよび先読み演出種類選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   In the pre-reading effect presence / absence determination table, the big hit pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 24 (A), the super-reach off pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 24 (B), and the super-reach other than FIG. And a pre-reading effect presence / absence determination table. In addition to the pre-reading effect presence / absence determination table, a pre-reading effect type selection table shown in FIG. 24D is provided. The prefetch effect presence / absence determination table and the prefetch effect type selection table are stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

図24(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図24(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図24(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   The jackpot pre-reading effect presence / absence determination table in FIG. 24A is used at the time of jackpot prediction in which the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display that is the target of the prefetch effect is predicted to be the jackpot display result. It is done. The super-reach shift pre-reading effect presence / absence determination table in FIG. 24B is predicted to indicate that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display becomes the shift display result in the change pattern of the super reach. Used when predicting loss. In the table other than super reach shown in FIG. 24C, it is predicted that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display becomes the change display result in the change pattern other than the super reach. This is used for slippage prediction except for super-reach.

図24(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての先読み演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   In the pre-reading effect presence / absence determination table of FIGS. 24A to 24C, a random number SR2 (numerical range of 0 to 99) for determining the presence or absence of pre-reading effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115. Are assigned to the decision to execute the prefetch effect and the decision not to execute the prefetch effect. For SR2, the number of assigned random number SR2 values is shown for clarity of explanation.

図24(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する>先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図24(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する=先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図24(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する<先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the big-hit pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 24A, the pre-reading effect is set so as to have a magnitude relationship of “execute the pre-reading effect> do not execute the pre-reading effect” according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Data is set so that the rate at which the decision to execute is selected is higher. In the super-reach out-of-reading prefetch effect presence / absence determination table in FIG. 24B, the prefetching is performed so that the magnitude relationship of “execute the prefetch effect = do not execute the prefetch effect” is set according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Data is set so that the ratio at which the decision to execute the effect is selected is equal to the ratio at which the decision not to execute the effect is selected. In the deviation prefetch effect presence / absence determination table other than the super reach in FIG. 24C, the magnitude relationship of “execute the prefetch effect <do not execute the prefetch effect” is set according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the decision not to execute the pre-reading effect is higher.

このような図24(A)〜(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図24(B),(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   When the data display in FIGS. 24A to 24C is such that the variable display result of the variable display based on the stored storage information that is the target of the pre-reading effect becomes the jackpot display result, the result is the disappointing display result. As compared with, the rate of determination when the pre-reading effect is executed is higher. Thereby, when a prefetch effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing. In addition, by setting the data in FIGS. 24B and 24C, the variable display result of the variable display based on the reserved storage information that is the target of the pre-reading effect becomes a display result, but the expectation of being a big hit is high. When super-reach results in a shift display, the expectation of a big hit is lower than when super reach is reached, and when a non-super-reach fluctuation display (eg, normal reach fluctuation display, normal fluctuation display, etc.) results in a shift display result As compared with, the rate of determination when the pre-reading effect is executed is higher. Thereby, when a prefetch effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図24(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、先読み演出を実行するか否かを判定してもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect presence / absence determination table shown in FIGS. . In addition, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect only on the pending storage information that is subjected to the variation display in the variation pattern type of reach including the normal reach and the super reach among the newly generated pending storage information. May be.

図24(D)の先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を複数種類の演出種類のうちから選択するために用いられる。   The prefetch effect type selection table in FIG. 24D is used to select an effect type when executing the prefetch effect from a plurality of effect types.

図24(D)の先読み演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての先読み演出種類選択用のSR3(0〜102の数値範囲)の合計103個の数値が、複数種類の先読み演出種類に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。先読み演出種類は、同色図柄演出単独の先読み演出と、保留変化演出単独の先読み演出と、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せとの3種類が選択可能に設けられている。これらのうち、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せには、保留変化示唆演出を実行する演出が加えて実行される。   In the prefetch effect type selection table in FIG. 24D, a total of 103 numerical values of SR3 (numerical range of 0 to 102) for prefetch effect type selection as one of random numbers updated by the microcomputer 115 for effect control. Are assigned to a plurality of types of pre-reading effects. For SR3, the number of assigned random number SR3 values is shown for clarity of explanation. There are three types of pre-reading effects that can be selected: a pre-reading effect of the same color design effect alone, a pre-reading effect of the hold change effect alone, and a combination of a pre-read effect of the same color design effect + holding change effect. Among these, the combination of the same color design effect + the pre-change effect of the hold change effect is executed in addition to the effect of executing the hold change suggestion effect.

先読み演出種類選択テーブルでの先読み演出種類の選択割合は、「同色図柄演出単独=保留変化演出単独>同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)」という大小関係で設定されている。なお、先読み演出種類の選択割合は、このような割振り以外の割振りで設定されてもよい。   The selection ratio of the pre-reading effect type in the pre-reading effect type selection table is set according to the magnitude relationship of “same color design effect alone = holding change effect alone> same color design effect + holding change effect combination (holding change suggesting effect addition)”. Yes. Note that the selection ratio of the prefetch effect type may be set by allocation other than such allocation.

図24に示すように、先読み演出としては、同色図柄演出単独が実行される場合と、保留変化演出単独が実行される場合と、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)が実行される場合とがある。これにより、先読み演出のバリエーションが豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 24, as a pre-reading effect, a combination of a case where the same color design effect is executed, a case where the hold change effect is executed alone, and a combination of the same color design effect + a hold change effect (addition of a hold change suggesting effect). May be executed. Thereby, the variation of prefetching production becomes rich and the interest of production can be improved.

図25は、先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する同色図柄演出の同色図柄演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 25 is a look-ahead same color design effect pattern selection table. The pre-read same color design effect pattern selection table selects and determines the same color design effect pattern of the same color design effect to be executed when “same color design effect” is selected and determined as the pre-read effect type of effect using the pre-read effect type selection table. It is a table used for the lottery for. The pre-read same color design effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

先読み同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用のSR4(0〜107の数値範囲)の合計108個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。   In the prefetched same color design effect pattern selection table, a total of 108 numerical values of SR4 (numerical range of 0 to 107) for selecting the same color design effect pattern as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are prefetched. When the big hit judgment result is a big hit (when the big hit in the figure is determined) and when the prefetch big hit judgment result is out (when the big hit is determined in the figure), the blue same color production, the green same color production, And, it is assigned to a plurality of types of effect patterns called red same color effects. For SR4, the number of assigned random number SR4 values is shown for clarity of explanation.

図25の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   In the look-ahead same-color design effect pattern selection table of FIG. 25, the effect pattern selection ratio of the same-color design effect at the time of determining the big hit is set according to the size relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”, The selection ratio of “blue same color production> green same color production> red same color production” is set.

このような設定により、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state has a magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”. Therefore, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the color type of the same color design, and the interest of the game can be improved. it can.

次に、保留変化演出パターン選択テーブルについて説明する。保留変化演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出として保留変化演出が選択されたときに、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the hold change effect pattern selection table will be described. The hold change effect pattern selection table is used to select and determine a hold change effect effect pattern (effect mode) when a hold change effect is selected as the prefetch effect using the prefetch effect type selection table.

保留変化演出パターン選択テーブルとしては、新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数の値別に、複数のテーブルが設けられている。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が4個であるときに対応して、第1保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が3個であるときに対応して、第2保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が2個であるときに対応して、第3保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   As the hold change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the first hold storage number at the time when a new start winning is generated. A first hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of first hold memories at the time when a new start winning is generated is four. A second hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of first hold memories at the time when a new start winning is generated is three. A third hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold stored number at the time when a new start winning is generated is two. These first to third reserved change effect pattern selection tables are stored in the ROM 121.

図26は、第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図27(A)は、第2保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図27(B)は、第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a first hold change effect pattern selection table. FIG. 27A is an explanatory diagram showing a second reserved change effect pattern selection table. FIG. 27B is an explanatory diagram showing a third reserved change effect pattern selection table.

第1〜第3の各保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターン選択用のSR5(0〜1709の数値範囲)の合計1710個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類の保留変化演出パターンに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。   In each of the first to third on-hold change effect pattern selection tables, a total of 1710 numerical values of SR5 (value range of 0 to 1709) for selection of the on-hold change effect pattern are obtained when the prefetch big hit determination result is a big hit. It is divided into a plurality of types of hold change effect patterns set as selection targets, when the big hit determination result of the pre-read is out of place (at the time of determination of out of the figure in the figure). . For SR5, the number of assigned random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図26および図27に示すように、保留変化演出パターンは、保留変化演出色が、白色から青色に変化する「白→青変化」の演出種類と、白色または青色から緑色に変化する「白,青→緑変化」の演出種類と、白色、青色または緑色から赤色に変化する「白,青,緑→赤変化」の演出種類との複数の演出種類に分類されている。そして、青変化演出種類、緑変化演出種類、および、赤変化演出種類のそれぞれについては、図26および図27に示すように、複数種類の保留変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIG. 26 and FIG. 27, the reserved change effect pattern includes an effect type of “white → blue change” in which the change effect color of the change from white to blue, and “white, change from white or blue to green”. The production type is classified into a plurality of production types including a production type of “blue → green change” and a production type of “white, blue, green → red change” that changes from white, blue, or green to red. For each of the blue change effect type, the green change effect type, and the red change effect type, as shown in FIGS. 26 and 27, a plurality of types of hold change effect patterns can be selected.

保留変化演出パターンは、始動入賞時における保留表示の出現時から、先に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行(消化)されることに応じて、保留表示がシフトされる場合における何回目かのシフト時に、保留表示色が変化するような演出パターンである。   The hold change effect pattern is what is displayed when the hold display is shifted in response to the execution (digestion) of the variable display based on the hold storage information stored previously from the appearance of the hold display at the time of starting winning. The effect pattern is such that the hold display color changes during the second shift.

図26の第1保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第3回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図27(A)の第2保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図27(B)の第3保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。   In the first hold change effect pattern selection table of FIG. 26, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of start winning, the color when the first hold display is shifted, and the second time The hold display color when the hold display is shifted and the hold display color when the third hold display is shifted are shown. In the second hold change effect pattern selection table of FIG. 27A, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the start winning time and the hold display color when the first hold display is shifted. And a hold display color at the time of the shift of the second hold display. In the third hold change effect pattern selection table of FIG. 27B, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the start winning time and the hold display color when the first hold display is shifted. Is shown.

一例を挙げると、図26の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」の保留変化演出パターンは、保留表示の出現時が白、第1回目の保留表示のシフト時が白、第2回目の保留表示のシフト時が白であり、第3回目の保留表示のシフト時に青に変化する演出パターンである。   As an example, in the “white → white → white → blue” hold change effect pattern in the “white → blue change” effect type of FIG. 26, white is displayed when the hold display appears, and the first hold display shift is performed. This is an effect pattern in which the time is white, the second hold display shift is white, and the third hold display shift is blue.

図26および図27に示す第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の保留変化演出種類の選択割合が、「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「白→青変化>白,青→緑変化>白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the first to third on-hold change effect pattern selection tables shown in FIGS. 26 and 27, the selection ratio of the on-hold change effect type at the time of determining the jackpot is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue. , Green → red change ”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set as“ white → blue change> white, blue → green change> white, blue, green → red change ”. Yes.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係となる。したがって、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化後の保留表示色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the hold change effect is executed as the prefetch effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue, green → red change”. It becomes a big and small relationship. Therefore, when the hold change effect is executed as the pre-read effect, the player's sense of expectation for the big hit game state can be changed according to the type of the hold display color after the change of hold, thereby improving the interest of the game. Can be made.

図26および図27に示す第1,第2保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについて、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合が、保留変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、保留変化演出の実行タイミングが保留表示の出現時に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second reserved change effect pattern selection tables shown in FIGS. 26 and 27, “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change”. For each, the selection ratio of the hold change effect pattern at the time of determining the jackpot is set so as to increase as the execution timing of the hold change effect becomes earlier, that is, as the execution timing of the hold change effect becomes closer to the appearance of the hold display. ing. On the other hand, the selection ratio of the on-hold change effect pattern at the time of determining the loss is set so as to be opposite to the selection ratio of the on-hold change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when a hold change effect is executed as a pre-read effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be varied according to the execution timing of the hold change effect. Can be improved.

なお、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合との関係が、図26および図27に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、保留変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   Each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change” is determined to be out of the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of jackpot determination. The relationship with the selection ratio of the pending change effect pattern may be set so as to be opposite to the relationship shown in FIGS. In addition, for each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change”, the selection ratio of the hold change effect pattern is determined to be different from that at the time of jackpot determination. You may set so that it may become the same with time.

図28は、保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「保留変化示唆演出」が選択決定されたときに、実行する保留変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a pending change suggestion effect pattern selection table. The hold change suggestion effect pattern selection table selects and determines the effect pattern of the hold change suggestion effect to be executed when “hold change suggestion effect” is selected and determined as the effect type of the prefetch effect using the prefetch effect type selection table. It is a table used for the lottery for. The hold change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての保留変化示唆演出パターン選択用のSR6(0〜96の数値範囲)の合計97個の数値が、複数種類の保留変化示唆演出パターンに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the reserved change suggestion effect pattern selection table, a total of 97 numerical values of SR6 (numerical range of 0 to 96) for holding change suggestion effect pattern selection as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are as follows: It is assigned to multiple types of pending change suggestion production patterns. For SR6, the number of assigned random number SR6 values is shown for clarity of explanation. As the hold change suggestion effect pattern, any one of the effect patterns of the slot effect effect pattern and the effect effect effect pattern can be selected.

保留変化示唆演出として実行されるスロット演出は、変動表示が実行されるごとに、図23(A)〜(D)に示すようなスロット図柄99として、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、保留表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、保留表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The slot effect executed as the hold change suggestion effect is “x” for suggesting the change of the hold display as the slot symbol 99 as shown in FIGS. 23 (A) to (D) every time the change display is executed. This is an effect of deriving and displaying the display results after a specific period of multiple types of “changes” are displayed for a specified period. When the hold display changes, the “change” symbol is stopped and the hold display does not change. At that time, the effect is executed with the effect pattern of stopping the symbol “x”. In other words, the stop of the “change” symbol is a successful mode of the pending change suggestion effect, and the stop of the symbol “x” is a failure mode of the pending change suggestion effect. And (at least at the time of production start) at least a part is executed in a common production mode.

保留変化示唆演出として実行される作用演出は、変動表示が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像が保留表示に作用するか否かにより保留変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、保留表示が変化するときは、変化する保留表示に特定キャラクタ画像が作用し(成功態様)、保留表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像が保留表示に作用しない演出が実行される(失敗態様)。この保留変化示唆演出も、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The action effect executed as the hold change suggestion effect displays the image of the specific character for change suggestion every time the variable display is executed, and the hold change effect depends on whether or not the specific character image acts on the hold display. If the hold display changes, the specific character image acts on the changing hold display (success mode), and if the hold display does not change, the specific character image An effect that does not act on the hold display is executed (failure mode). This hold change suggestion effect is also executed in a common effect mode at least partially in the success mode and the failure mode (at least at the start of the production).

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでの保留変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、保留変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the on-hold change suggestion effect pattern in the on-hold change suggestion effect pattern selection table is set with a size relationship of “slot effect> effect effect”. Note that the selection ratio of the pending change suggestion effect pattern may be set by allocation different from such allocation (allocation with the selection ratio reversed and allocation with the same selection ratio).

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部は、たとえばメイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、メイン演出表示装置9Aおよびサブ演出表示装置9Bの画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部には、たとえばSR1−1等の各種乱数を発生させるランダムカウンタのような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。   The effect control flag setting unit, for example, according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A plurality of types of flags whose states can be updated are provided. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screens of the main effect display device 9A and the sub effect display device 9B. It has been. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as a random counter that generates various random numbers such as SR1-1.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. The predetermined area of the effect control buffer setting unit stores data constituting the start winning reception command buffer and the effect buffer. There are two types of start command reception command buffer and effect buffer for the first special symbol and the second special symbol.

第1特別図柄用と第2特別図柄用との各始動入賞時受信コマンドバッファは、それぞれの特別図柄についての各保留記憶情報の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。演出用バッファでは、先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、同色図柄演出態様指定、保留等変化演出態様指定、および、保留変化示唆演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む。   The start command reception command buffers for the first special symbol and the second special symbol are storage buffers for receiving reception commands received when each piece of reserved storage information is generated for each special symbol. In the start winning reception command buffer for the first special symbol, there is a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first reserved memory number. Is provided. An effect buffer is added to such a start winning reception command buffer in a manner associated with each reserved storage. The effect buffer includes storage areas corresponding to the fields of pre-read effect determination presence / absence, pre-read effect execution variation specification, same color design effect mode specification, change such as hold change effect mode specification, and hold change suggestion effect mode specification.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する「図柄指定」領域、変動種別コマンドを格納する「変動種別」領域、始動入賞指定コマンドを格納する「始動入賞指定」領域、および、保留記憶数指定コマンドを格納する「保留記憶数指定」領域が設けられている。   As for the receiving command buffer at the start winning prize, as the area for storing the command received at the starting winning prize, a “design specifying” area for storing a symbol specifying command, a “variation type” area for storing a variation type command, and a starting prize specifying command are stored. A “start winning prize designation” area for storing and a “pending memory number designation” area for storing a reserved memory number designation command are provided.

普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start winning to the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, a symbol specifying command, a variation type command, a starting winning specifying command (first or second starting winning specifying command), and the number of stored memories A command called a designation command (first or second reserved memory number designation command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The effect control CPU 120 stores data for specifying commands in the order received at the time of the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in the respective areas of “design designation”, “variation type”, “start winning designation”, and “holding memory count designation”.

始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。バッファ番号「1」と「2」とにデータが記憶されている状態において、演出図柄の変動表示が開始される場合は、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the display of the effect symbols is changed. The stored data is read out for use in producing a variable display, and then deleted, and the stored contents thereafter are shifted. In the state where the data is stored in the buffer numbers “1” and “2”, when the variation display of the effect symbol is started, each data stored in the buffer number “1” is deleted after reading, Each data stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”.

第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれの始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信がされる。したがって、コマンド受信が正常にされれば、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドが格納される。   At the start of each of the first start prize and the second start prize, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first and second), and a reserved memory number designation command (first and second) Commands are sent in order. Therefore, if the command reception is normal, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation command, and the reserved storage number designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”, respectively. The

第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、前述した図23に示すような先読み演出および擬似連演出の演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、図23に示したような先読み演出および擬似連演出を実行しないため、そのような演出を実行するために用いる演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、図23に示したような先読み演出および擬似連演出を実行するための演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様の先読み演出および擬似連演出を実行させてもよい。   Stores information for pre-reading effects and pseudo-continuous effects as shown in FIG. 23, corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the reception command buffer at the time of the first winning symbol for the first special symbol. An effect buffer is provided as a storage area for this purpose. With respect to the second special symbol, in this embodiment, since the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 23 are not executed, the effect buffer used for executing such an effect is not provided. For the second special symbol, an effect buffer for executing the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 23 is provided, and the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect similar to those of the first special symbol are executed. Also good.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ115により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。   With respect to the first special symbol, “pre-reading effect determination presence / absence” is determined in the pre-reading effect processing described later by the effect control microcomputer 115 on the basis of predetermined data such as symbol designating information stored in the reception command buffer at the time of starting winning prize. Data, “pre-reading effect execution change designation” data, “same color design presentation designation” data, “holding change presentation design designation” data, and “holding change suggestion presentation mode designation” data at the time of the start winning prize Corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” corresponding to the pending storage information in the reception command buffer, a data storage area of “pre-reading effect determination presence / absence” provided in the effect buffer, “pre-reading effect execution” Data storage area for “variation designation”, data storage area for “designation of same color design effect”, and data storage area for “pending change effect appearance specification” , And it is stored in the data storage area of the "pending changes suggested representation embodiment designation".

「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「同色図柄演出態様指定」のデータは、先読み演出としての同色図柄演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化演出態様指定」のデータは、先読み演出としての保留変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化示唆演出態様指定」のデータは、先読み演出を示唆する演出としての保留変化示唆演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。   The “pre-reading effect determination presence / absence” data is data indicating whether or not the pre-reading effect determination is made (presence / absence). The “prefetching effect execution variation designation” data is data indicating whether or not it is designated (determined) as a variation display when the prefetching effect is executed. The data of “designation of same color design effect” is data indicating the presence / absence of execution of the same color design effect as a pre-reading effect and the effect mode. The “hold change effect mode designation” data is data indicating the presence / absence of execution of the hold change effect as the prefetch effect and the effect mode. The “holding change suggestion effect mode designation” data is data indicating the presence / absence of execution of the hold change suggestion effect and the effect mode as an effect suggesting a pre-reading effect.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図24(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルに基づいて先読み演出を実行するか否かの判定がされているか否かに応じて、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」または「判定有」を特定可能なデータが記憶される。   Depending on whether or not it is determined whether or not to execute the prefetch effect based on the prefetch effect presence / absence determination table of FIGS. In the data storage area of “pre-reading effect determination presence / absence”, data capable of specifying “no determination” or “with determination” is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について先読み演出をしない判定がされたときは、新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に「演出無」を特定可能なデータが記憶される。   When it is determined that the pre-reading effect is not performed on the reserved storage information corresponding to the new start winning prize, the data storage area of “prefetching effect execution variation designation” in the effect buffer corresponding to the reserved memory information corresponding to the new start winning prize The data that can specify “no designation” is stored, and the data that can specify “no production” is stored in the data storage area of “designation of pre-reading effect”.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に基づいて、先読み演出を実行する判定がされ、かつ、図24(D)の先読み演出種類選択テーブルに基づき、先読み演出種類が決定されたときには、決定された先読み演出種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。   It is determined when it is determined that the prefetch effect is to be executed based on the hold storage information corresponding to the new start winning prize, and the prefetch effect type is determined based on the prefetch effect type selection table of FIG. Depending on the type of prefetching effect, data is stored as follows.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出単独の先読み演出種類が選択され、図25の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   When a pre-reading effect type of the same color design effect is selected based on the new reserved storage information, and when an effect pattern is selected from the same color design effect patterns in FIG. 25, data is stored in the effect buffer as follows. Is done. In the effect buffer corresponding to each of all the hold storage information stored before the new hold storage information, data that can specify “designated” is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change specification”. In the data storage area of “designation of same color design effect”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. The

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どのような演出パターンの同色図柄演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ115により認識可能となる。   Thus, when an effect pattern in which the same color design effect is executed alone is selected based on the new reserved memory information, it corresponds to all the reserved memory information stored before the new reserved memory information. How is the variation display based on which stored storage information is executed based on the data storage area data of “pre-reading effect execution variation designation” and the data storage area data of “same color design presentation mode designation”? It can be recognized by the production control microcomputer 115 whether the same color design production of the production pattern is executed.

新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出単独の先読み演出種類が選択され、図26および図27の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new hold storage information, the prefetch effect type of the hold change effect alone is selected, and when the effect pattern is selected from the hold change effect patterns of FIGS. 26 and 27, the new hold storage information is used. With respect to the reserved image, the reserved image appears and is displayed in the reserved appearance color specified by the selected effect pattern, and data is stored in the effect buffer as follows.

選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   In the data in the data storage area of the “prefetch effect execution change designation” data storage area in the effect buffer data corresponding to the hold storage for executing the shift change display in which the hold change specified by the selected effect pattern is executed. Data that can specify “designated” is stored, and data that can specify “pending change color” specified by the selected effect pattern is stored in the data storage area of “pending change effect mode specification”.

一方、選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されない変動回の保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータの格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶される。   On the other hand, “not specified” is set in the data storage area of the data storage area of “pre-reading effect execution change designation” in the data of the effect buffer corresponding to the fluctuating pending storage in which the hold change specified by the selected effect pattern is not executed. Data that can be specified is stored, and data that can specify “not specified” is stored in the data storage area of “pending change effect mode specification”.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出が実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色が変化せず、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色がどのような色に変化する演出パターンの保留変化演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ115により認識可能となる。   As described above, when an effect pattern in which the hold change effect is executed is selected based on the new hold memory information, the “read ahead” corresponding to all the hold memory information stored before the new hold memory information is selected. Based on the data in the data storage area of “designation execution change designation” and the data storage area in the data designation area of “pending change presentation mode designation”, the color of the hold image is changed when the variable display based on which hold storage information is executed. The effect control microcomputer 115 recognizes the change change effect of the effect pattern in which the color of the reserved image changes when the variable display based on which stored information is executed without changing. It becomes possible.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せによる先読み演出種類(保留変化示唆演出付加)を実行することが選択され、図25の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図26および図27の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図28の保留変化示唆演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new reserved memory information, it is selected to execute a pre-reading effect type (addition of change suggestion effect) by combining the same color design effect and the hold change effect, and the effect pattern is selected from the same color design effect patterns of FIG. When an effect pattern is selected from the on-hold change effect patterns in FIGS. 26 and 27 and an effect pattern is selected from the on-hold change suggestion effect patterns in FIG. 28, data is stored in the effect buffer as follows. Is memorized.

新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   In the effect buffer corresponding to each of all the hold storage information stored before the new hold storage information, data that can specify “designated” is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change specification”. In the data storage area of “designation of same color design effect”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. The

さらに、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、図26および図27の保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   Further, with respect to the hold image based on the new hold storage information, the hold image appears and is displayed in the color when the hold appears, which is specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns of FIG. 26 and FIG. The data is stored in the effect buffer. In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory for executing the variable display of the shift times in which the hold change specified by the selected effect pattern is executed, it is selected in the data storage area of “pending change effect mode designation” Data capable of specifying the “holding change color” specified by the effect pattern is stored.

さらに、新たな保留記憶情報に基づいて、図28の保留変化示唆演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された示唆演出を実行するために、次のように演出バッファにデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されないシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化しないときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化するときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。   Further, in order to execute the suggestion effect specified by the effect pattern selected from the hold change suggestion effect patterns in FIG. 28 based on the new hold storage information, data is stored in the effect buffer as follows. The In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory that executes the variable display of the shift times in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is not executed, the data of “pending change suggestion effect mode designation” data In the storage area, data capable of specifying the “suggested effect when there is no on-hold change” specified by the selected on-hold change suggesting effect pattern is stored. In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory for executing the variable display of the shift times in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is executed, the “hold change suggesting effect mode designation” In the data storage area, data capable of specifying the “suggested effect at the time of change on hold” specified by the selected on-hold change suggestive effect pattern is stored.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せが実行され、かつ、保留変化示唆演出を実行する演出種類が選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づき、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どの演出パターンの同色図柄演出、保留変化演出、および、保留変化示唆演出が実行されるかを演出制御用マイクロコンピュータ115が認識可能となる。   As described above, when the combination of the same color design effect and the hold change effect is executed based on the new hold memory information and the effect type for executing the hold change suggesting effect is selected, the new hold memory information and before The data storage area data of “prefetch effect execution change designation”, the data storage area data of “same color design effect designation”, and the data of “pending change effect style designation” corresponding to all the hold storage information stored in Based on the data in the storage area and the data in the data storage area of “pending change suggestion effect mode designation”, when the variable display based on which hold storage information is executed, which effect pattern same color design effect, hold change effect And the production control microcomputer 115 can recognize whether the hold change suggestion production is executed.

演出制御用マイクロコンピュータ115は、このような演出バッファのデータに基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターン、保留変化演出が単独で実行される演出パターン、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せに加えて保留変化示唆演出が実行される演出パターンでの演出を実行することが可能である。   Based on the data of such an effect buffer, the effect control microcomputer 115 produces an effect pattern in which the same color design effect is executed alone, an effect pattern in which the hold change effect is executed alone, and the same color design effect + hold. In addition to the combination of change effects, it is possible to execute effects with an effect pattern in which a pending change suggestion effect is executed.

図29は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ115は、以下のような処理をする。   FIG. 29 is a flowchart showing the above-described prefetch effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 115 performs the following process.

まず、前述した演出用バッファにおいて、少なくとも1つの保留記憶状態に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読み演出実行変動指定」のデータが記憶されているか否かを確認することにより、先読み演出の実行予定期間中であるか否かを判定する(S710)。先読み演出の実行予定期間中とは、前述した同色図柄演出または保留変化演出のような先読み演出を実行することが実行が予定されている期間をいい、実際に先読み演出が実行中の期間を含む期間をいう。   First, in the above-described effect buffer, it is confirmed whether or not “prefetch effect execution change designation” data is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change designation” corresponding to at least one reserved storage state. Thus, it is determined whether or not the pre-reading effect is scheduled to be executed (S710). The scheduled execution period of the prefetch effect means a period during which execution of the prefetch effect such as the same color design effect or the hold change effect described above is scheduled to be executed, and includes a period during which the prefetch effect is actually being executed. A period.

S710で先読み演出の実行予定期間中であるときは、新たな先読み演出に関する設定をしないことにより、重複した先読み演出の実行を避けるために処理を終了する。一方、S710で先読み演出の実行予定期間中でないときは、新たな先読み演出に関する設定を可能とするために、S711に進む。S711では、前述した第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出判定有無のデータ格納領域において「判定無」を特定可能なデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   If it is during the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the process is terminated in order to avoid the execution of the duplicate prefetch effect by not performing the setting related to the new prefetch effect. On the other hand, when it is not in the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the process proceeds to S711 in order to enable the setting related to the new prefetch effect. In S711, the contents stored in the start winning reception command buffer and the effect buffer for the first reserved memory described above are checked, and the first reserved memory in which it is not determined whether or not to execute the pre-read effect. It is determined whether or not there is (S711). For example, it is determined whether or not there is pending storage data in which data that can specify “no determination” is stored in the data storage area of the presence or absence of the pre-reading effect determination.

S711で先読み演出を実行するか否かが未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出のうち保留画像を対象とした先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるか否かを確認する。   If there is no first pending storage in which it is not determined whether or not to execute the prefetch effect in S711, the process ends. On the other hand, when there is a first reserved memory in which it is not determined whether or not to execute the prefetching effect in S711, a first reserved memory number designation command indicates whether or not the current first reserved memory number is 2 or more. Is confirmed based on the first reserved storage number specified by (S712). In S712, when the first reserved memory number is less than 2, there is no first reserved memory information for executing the variable display before executing the variable display based on the new first reserved memory information, and the new first reserved memory Since there is no previous variable display that is a target for executing the prefetch effect for the hold image among the prefetch effects based on the stored information, it is confirmed whether or not the variable display for executing the prefetch effect can be executed.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しない(先読み演出無)ことに決定し(S714)、後述するS719に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is decided not to execute the prefetch effect (no prefetch effect) (S714), and the process proceeds to S719 described later. On the other hand, when the current number of the first reserved memory in S712 is 2 or more, the first winning memory for which the determination as to whether or not to execute the pre-reading effect determined in S711 is undecided is received in the start winning reception command buffer. The stored contents of “designation designation” are checked, and it is determined whether or not the first reserved storage information to be prefetched is the one that specifies the jackpot display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図24(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S718)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S715)。   When it is determined in S713 that the jackpot display result is designated, SR2 for prefetching effect determination is extracted, and the prefetching effect is executed using the jackpot prefetching effect presence / absence determination table of FIG. It is determined whether or not (S718). On the other hand, if it is determined in S713 that the jackpot display result is not designated, in S711, whether or not the pre-reading effect is to be executed is determined for the first pending storage in the start winning winning reception command buffer. By checking the stored contents of “variation type” and determining whether or not the super reach is specified, the first hold storage information subject to the pre-reading determination specifies the change type that becomes the display result after the super reach production. It is determined whether or not it is (S715).

S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図24(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S716)。   When it is determined in S715 that the first reserved storage information subject to the prefetch determination is one that designates the variation type that results in a display error after the super reach effect, SR2 for determining the prefetch effect is extracted, and FIG. Whether or not the pre-reading effect is executed is determined by using the pre-reading effect presence / absence determination table at the time of super-reach in B) (S716).

一方、S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図24(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S717)。   On the other hand, if it is determined in S715 that the first reserved storage information subject to prefetch determination does not specify the variation type that results in the display error after the super reach effect, SR2 for prefetch effect determination is extracted, and FIG. Except for the super reach in (C), it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the pre-reading effect presence / absence determination table (S717).

S716、S717、または、S718により先読み演出を実行するか否かが判定された後は、前述の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、先読み演出の「判定有」を特定するデータを記憶させる(S718)。   After it is determined in S716, S717, or S718 whether or not the pre-reading effect is to be executed, “pre-reading effect determination presence / absence” corresponding to the first hold storage of the current pre-reading determination target in the above-described effect buffer. Is stored in the data storage area (S718).

次に、S716、S717、または、S718により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S720)。S720で、先読み演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS729に進む。一方、S720で、先読み演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、先読み演出種類決定用のSR3を抽出し、図24(D)の先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出種類を選択決定する(S721)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独、保留変化演出単独、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)のうちのいずれかの演出種類に決定される。   Next, in S716, S717, or S718, it is determined whether or not a decision to execute a prefetch effect (execution present) has been made for the first reserved storage information to be prefetched (S720). If it is determined in S720 that it has not been determined to execute the prefetch effect (no execution), the process proceeds to S729 described later. On the other hand, when it is determined in S720 that the pre-reading effect is determined to be executed (execution is performed), the first reserved storage information subject to the pre-reading determination is determined to be a big hit based on the data in the “designation designation” area. While confirming the pre-reading result as to whether or not, the SR3 for determining the pre-reading effect type is extracted, and the pre-reading effect type is selected and determined using the pre-reading effect type selection table of FIG. 24D (S721). . As a result, for the first reserved storage information to be prefetched, the type of effect of the prefetch effect is the same color design effect alone, the hold change effect alone, and the same color design effect + hold change effect effect (including the hold change suggestion effect) ) Is determined as one of the production types.

次に、S721で決定された先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独であるか否かを確認する(S722)。S722で同色図柄演出単独に決定されているときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、同色図柄演出パターン選択用のSR4を抽出し、図25の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。次に、S729に進む。   Next, it is confirmed whether or not the effect type of the pre-reading effect determined in S721 is the same color design effect (S722). When the same color design effect is determined in S722, the pre-reading result is confirmed as to whether or not it will be a big hit based on the data in the “design designation” area for the first reserved storage information subject to the pre-reading determination. At the same time, SR4 for selecting the same color design effect pattern is extracted, the same color design effect pattern is selected and determined using the look-ahead same color design effect pattern selection table of FIG. 25, and data for specifying the determined same color design effect pattern is obtained. It is stored in the data storage area of “designation of same color design effect” (S723). Next, it progresses to S729.

S729では、ROM121に記憶され、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定するために用いることが可能な出現保留色選択テーブルを用いて、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定し、S730に進む。出現保留色選択テーブルは、保留記憶表示の出現時の保留色を、白、青、緑、赤のうちから選択するデータテーブルであり、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての出現保留色選択用のSR14の値に基づいて出現時の保留色がランダムに選択決定される。出現保留色選択テーブルは、新たな保留記憶情報に対応する変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かに応じて、保留色の選択割合が異なる。たとえば、大当り表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白<青<緑<赤」という選択割合の関係が設定されており、はずれ表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白>青>緑>赤」という選択割合の関係が設定されている。   In S729, the new reserved storage information is stored using the appearance reserved color selection table that is stored in the ROM 121 and can be used to select and determine the reserved color when the reserved storage display corresponding to the new reserved storage information appears. The on-hold color at the time of the appearance of the on-hold storage display corresponding to is selected and determined, and the process proceeds to S730. The appearance reserved color selection table is a data table for selecting the reserved color at the time of appearance of the reserved storage display from white, blue, green, and red, and is one of the random numbers updated by the production control microcomputer 115. Based on the value of SR14 for selecting the appearance reservation color, the reservation color at the time of appearance is selected and determined at random. In the appearance reservation color selection table, the selection ratio of the reservation color varies depending on whether or not the display result of the variable display corresponding to the new reservation storage information is the jackpot display result. For example, the selection ratio of the reserved color when the jackpot display result is the relationship of the selection ratio of “white <blue <green <red” is set, and the selection ratio of the reserved color when the off-line display result is A selection ratio relationship of “white> blue> green> red” is set.

一方、S722で同色図柄演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、保留変化演出単独であるか否かを確認する(S724)。S724で保留変化演出単独に決定されているときは、S725により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに「保留記憶数指定」の領域のデータに基づいて、新たな保留記憶情報を含む第1保留記憶数を確認する。そして、保留変化演出パターン選択用のSR5を抽出し、図26および図27の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S725)。S725においては、決定した保留変化演出パターンに基づいて、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の出現時の保留色も決定される。次に、S730に進む。   On the other hand, if the same color design effect is not determined alone in S722, it is confirmed whether or not the effect type of the prefetch effect determined in S721 is the hold change effect alone (S724). If it is determined in S724 that the hold change effect alone, prefetching whether the first hold storage information subject to the prefetch determination is a big hit or not based on the data in the “designation designation” area is made in S725. While confirming the result, the first reserved memory number including the new reserved memory information is confirmed on the basis of the data in the area of “specified reserved memory number”. Then, SR5 for selecting the hold change effect pattern is extracted, and the hold change effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 26 and 27, and the determined hold is determined. Data that can specify the change effect pattern is stored in the data storage area of “pending change effect mode designation” (S725). In S725, based on the determined on-hold change effect pattern, the on-hold color when the on-hold display corresponding to the new on-hold storage information appears is also determined. Next, it progresses to S730.

一方、S724で保留変化演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、消去法的に、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)の演出種類である。その場合には、前述したS723と同様の処理を実行することにより、図25の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S726)。   On the other hand, when the pending change effect alone is not determined in S724, the effect type of the pre-reading effect determined in S721 is a combination of the same color design effect + the reserved change effect (including the reserved change suggestion effect) in an erasing method. Is the kind of production. In that case, the same color design effect pattern can be selected and determined using the look-ahead same color design effect pattern selection table of FIG. 25 by executing the same processing as S723 described above, and the determined same color design effect pattern can be specified. Is stored in the data storage area of “designation of same color design effect” (S726).

次に、前述したS725と同様の処理を実行することにより、図26および図27の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S727)。   Next, by executing the same process as in S725 described above, a hold change effect pattern is selected and determined using one of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. The data which can specify the held change effect pattern is stored in the data storage area of “hold change effect mode designation” (S727).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6を抽出し、図28の保留変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、保留変化示唆演出パターンを選択決定し、決定した保留変化示唆演出パターンを特定可能なデータを「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。前述したS725と同様の処理を実行することにより、図26および図27の保留変化示唆演出パターン第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S728)。そして、S730に進む。   Next, the SR6 for selecting the pending change suggestion effect pattern is extracted for the first reserved storage information to be read-ahead determination, and the pending change suggestion effect pattern selection table is selected and determined using the pending change suggestion effect pattern selection table of FIG. Then, data that can identify the determined on-hold change suggestion effect pattern is stored in the data storage area of “hold change suggestion effect mode designation” (S723). By performing the same processing as S725 described above, the hold change effect pattern is selected and determined using any of the hold change suggestion effect pattern first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. Then, data that can identify the determined on-hold change effect pattern is stored in the data storage area of “hold change effect mode designation” (S728). Then, the process proceeds to S730.

S730では、S725,S727,またはS729で決定した出現保留色の保留画像を、新たな保留画像として出現させる表示をし(S730)、処理を終了する。このように出現表示された保留画像は、変動表示が実行される毎に、図22のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられる。   In S730, a display is made to cause the reserved image of the appearance reserved color determined in S725, S727, or S729 to appear as a new reserved image (S730), and the process ends. The hold image appearing and displayed in this way is subjected to a hold shift operation by the hold storage display control process in S707 of FIG. 22 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定することに加えて、先読み演出を実行するか否かの選択決定、先読み演出を実行する決定がされたときの先読み演出の演出態様(演出種類、演出パターン等)、および、先読み演出を実行する決定がされたときの示唆演出の演出態様等の先読み演出に関連する各種演出に関する処理が実行される。   In this way, in the pre-reading effect process, in addition to selecting and determining the appearance-holding color when new hold storage information is generated in response to a new start winning prize, the selection determination as to whether or not to execute the pre-reading effect is performed. Related to pre-reading effects such as pre-reading effects when the decision is made to execute the pre-reading effects (effect types, effects patterns, etc.), and suggestive effects when the decision is made to execute the pre-reading effects Processing related to various effects to be performed is executed.

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定する処理については、図21のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、実行するようにしてもよい。   Note that the process for selecting and determining the appearance hold color when new hold storage information is generated in response to a new start prize as described above is included in the hold storage display control process in S707 of FIG. It may be executed when executing the hold storage display control process.

図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、次のような処理を行なう。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602).

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM121に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 121 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に、演出制御用CPU120は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to be a shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit), the effect control CPU 120 produces an effect that constitutes a combination of the big hit symbols according to the type of the big hit A stop symbol of the symbol is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、先読み演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図37を用いて後述する。   Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for setting various effects such as a dynamic display effect (including a variable display mode such as a pseudo-ream) and a pre-reading effect) of the effect symbol) After performing the effect setting process (S616) to be performed, the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM121に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、メイン演出表示装置9Aにおける演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 121, for example, the effect symbols in the main effect display device 9 </ b> A in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating the control contents of various effect operations such as a variable display operation, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation by a pseudo-continuous effect, and an effect display operation in a notice effect are stored as symbol variation control patterns. .

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(メイン演出表示装置9A、サブ演出表示装置9B各種ランプ、および、スピーカ27等)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データに従って、メイン演出表示装置9Aにおいて変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27から音声出力をさせるために、音声出力基板70に制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect devices (main effect display device 9A, sub effect display device 9B various lamps, and Control of the speaker 27 etc. is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including effect symbols) corresponding to the variation pattern on the main effect display device 9A. A control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622).

図31は、擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。図31(A)の擬似連演出種類選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおける擬似連の演出種類を選択する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous effect type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. These tables are stored in a ROM 121 provided on the effect control board 12. The pseudo-continuous effect type selection table in FIG. 31A is a data table used for a lottery to select a pseudo-continuous effect type when executing the variation display of the pseudo-variable variation pattern.

擬似連演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての擬似連演出種類選択用の乱数SR7(0〜100の数値範囲)の合計101個の数値が、変動開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、同色図柄演出と、NEXT図柄演出という複数種類の擬似連演出種類に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の個数が示されている。   In the pseudo-continuous effect type selection table, a total of 101 numerical values of the random number SR7 (number range of 0 to 100) for pseudo-continuous effect type selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are changed. When the big hit determination result at the start is a big hit (when the big hit is determined in the figure) and when the prefetch big hit determination result is out of place (when the big hit is determined in the figure), the same color design effect and NEXT It is assigned to a plurality of types of pseudo-continuous effects called symbol effects. For SR7, the number of allocated random numbers SR7 is shown for clarity of explanation.

図31の擬似連演出種類選択テーブルでは、大当り決定時の擬似連演出種類の選択割合が、「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「同色図柄演出<NEXT図柄演出」という大小関係で設定されている。このような設定により、擬似連演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 31, the selection ratio of the pseudo-continuous effect type at the time of determining the big hit is set with a magnitude relationship of “same color design effect> NEXT symbol effect”, and the selection rate at the time of determining the outage is “same color” It is set in a size relationship of symbol production <NEXT symbol production ”. With such a setting, when the pseudo-ream effect is executed, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state has a magnitude relationship of “same color symbol effect> NEXT symbol effect”. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the game can be improved.

なお、擬似連演出種類についての大当り決定時とはずれ決定時との選択割合の関係は、図31(A)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、擬似連演出種類の選択割合は、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよく、変動表示結果に関係なく設定されてもよい。   It should be noted that the relationship between the selection ratios of the pseudo-continuous effect types at the time of determining the big hit and at the time of determining the difference may be set to be opposite to the relationship shown in FIG. Further, the selection ratio of the pseudo-continuous effect type may be set so as to be the same at the time of determining the big hit, or may be set regardless of the display result of variation.

図31(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化示唆演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8(0〜104の数値範囲)の合計105個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化示唆演出を実行する決定と、アクティブ変化示唆演出を実行しない決定とに割振られている。   The active change suggestion effect execution presence / absence selection table in FIG. 31B is used for a lottery for determining whether or not the active change suggestion effect is executed (presence / absence) when executing the change display of the pseudo-variation change pattern. It is a data table. In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, a total of 105 random numbers SR8 (numerical range of 0 to 104) for active change suggestion effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115. The numerical value is divided into the case where the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the same color design effect, and the case where the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the NEXT symbol effect, and the decision to execute the active change suggesting effect and the active change It is assigned to the decision not to execute the suggestion effect.

アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change suggestion effect execution / non-execution selection table, the selection ratio of active change suggestion effect execution / non-execution at the time of selection decision for the same color design effect is set in a magnitude relationship of “execution> non-execution”. The selection ratio of presence / absence of execution of the active change suggestion effect is set in a magnitude relationship of “execution <non-execution”.

これにより、擬似連演出は、アクティブ変化示唆演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時>NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As a result, the pseudo-continuous effect has a magnitude relationship that the degree of expectation that the active change suggesting effect is executed is “when the same color symbol effect selection is determined> when the NEXT symbol effect selection is determined”. Therefore, the proportion of execution of the active change suggestion effect can be made different according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図31(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 31B, since the execution ratio of the active change suggesting effect varies depending on the effect type of the same color design effect and the NEXT symbol effect in the pseudo continuous effect as the special effect, the pseudo continuous effect is executed. Sometimes, depending on the type of pseudo-continuous production, the rate at which the active change suggesting production is executed is different, so that the pseudo-continuous production and the active change suggesting production are related to improve the interest related to these productions. Can do.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合の関係は、図31(B)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   It should be noted that the relationship of the selection ratio of whether or not to execute the active change suggesting effect at the time of determining the same color symbol effect selection and the time of determining the NEXT symbol effect selection is set so as to be opposite to the relationship shown in FIG. Good. In addition, the selection ratio of whether or not to execute the active change suggestion effect at the same color design effect selection decision time and the NEXT symbol effect selection decision time may be set to be the same, and the same color design effect and the NEXT symbol effect may be set. It may be set regardless of the selection.

図31(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。   The active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 31 (C) is a data table used for a lottery to determine whether or not an active change effect is to be executed (execution / non-execution) when executing a variable display of pseudo-variation variation patterns. It is.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9(0〜106の数値範囲)の合計107個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化演出を実行する決定と、実行しない決定とに割振られている。   In the active change effect execution presence / absence selection table, a total of 107 numerical values of the random number SR9 (numerical range of 0 to 106) for active change effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are stored. The decision to execute the active change effect and the decision not to execute it are divided into when the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the same color design effect and when the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the NEXT symbol effect. Allocated.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change effect execution / non-execution selection table, the selection ratio of active change effect execution / non-execution at the time of selection decision is set for the same color design effect with a magnitude relationship of “execution <non-execution”. The selection ratio of whether or not to execute the change effect is set with a magnitude relationship of “execution> non-execution”.

この設定により、擬似連演出は、アクティブ変化演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時<NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   With this setting, the pseudo-continuous effect has a magnitude relationship in which the degree of expectation that the active change effect is executed is “when the same color symbol effect selection is determined <next symbol effect selection is determined”. Therefore, the proportion of execution of the active change effect can be varied according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図31(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 31C, when the execution sequence of the active change effect varies depending on the effect type such as the same color design effect and the NEXT symbol effect, the pseudo continuous effect is executed. Depending on the type of game, the rate at which the mode of active display changes after the active change suggestion effect is executed differs. Interest can be improved.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合の関係は、図31(C)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   Note that the relationship between the selection ratios of whether or not to execute the active change effect at the same color design effect selection decision time and the NEXT symbol effect selection decision time may be set to be the reverse of the relationship shown in FIG. . In addition, the selection ratio of whether or not to execute the active change effect for the same color design effect selection decision and the NEXT symbol effect selection decision may be set to be the same, and the selection between the same color design effect and the NEXT symbol effect is selected. It may be set regardless of.

図32は、擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。同色図柄演出パターン選択テーブルは、図31(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて擬似連演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する擬似連時同色図柄演出の演出パターンを選択決定する抽選に用いるテーブルである。擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous color design effect pattern selection table. The same color design effect pattern selection table is executed when the “same color design effect” is selected and determined as the effect type of the pseudo continuous effect using the pseudo continuous effect type selection table of FIG. It is a table used for the lottery which selects and determines the production pattern of production. The pseudo-same color design effect pattern selection table is stored in the ROM 121.

擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10(0〜101の数値範囲)の合計102個の数値が、先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR10については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR10値の個数が示されている。   In the quasi-continuous color design effect pattern selection table, a total of 102 numerical values of the same color design effect pattern selection random number SR10 (value range of 0 to 101) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are obtained. , For each type of execution history of the same color design effect pattern at the time of the pre-reading effect, when the big hit judgment result at the start of the variable display is a big hit (when the big hit in the figure is determined), the big hit judgment result at the start of the variable display is different Are divided into a plurality of types of effect patterns of blue same color effect, green same color effect, and red same color effect. For SR10, the number of assigned random number SR10 values is shown for clarity of explanation.

図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴が「同色図柄演出なし」、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」の4種類の履歴に分けられている。「同色図柄演出なし」は、先読み演出時に同色図柄演出が実行されなかった履歴を示す。「青同色演出」は、先読み演出時に青同色演出が実行された履歴を示す。「緑同色演出」は、先読み演出時に緑同色演出が実行された履歴を示す。「赤同色演出」は、先読み演出時に赤同色演出が実行された履歴を示す。   In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 32, the execution history of the same color design effect pattern at the time of the pre-reading effect targeting the stored storage information for which the variable display is executed is “no same color design effect”, “blue same color” It is divided into four types of histories, “production”, “green same color production” and “red same color production”. “No same color design effect” indicates a history that the same color design effect was not executed during the pre-reading effect. “Blue same color effect” indicates a history that the blue same color effect was executed during the pre-reading effect. “Green same color effect” indicates a history that the green same color effect was executed during the pre-reading effect. “Red same color effect” indicates a history that the red same color effect was executed during the pre-reading effect.

図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   32, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “no same color design effect” and “blue same color effect”, the same color design at the time of determining the big hit The production pattern selection ratio of the production is set as “blue same color production <green same color production <red same color production”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is “blue same color production> green same color production> red same color production” It is set according to the size relationship.

図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、「赤同色演出」のみが選択される選択割合が設定されている。   In the pseudo congruent color design effect pattern selection table of FIG. 32, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the effect pattern selection ratio of the same color design effect at the time of jackpot determination is “green same color” The effect is set with a magnitude relationship of “red same color effect”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set with a magnitude relationship of “green same color effect> red same color effect”. In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 32, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same color effect”, only “red same color effect” is selected at the time of determining the big hit and when losing The selection ratio to be set is set.

このような設定により、擬似連の演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the same-color design effect is executed as a pseudo-ream effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state has a magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”. Therefore, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the color type of the same color design, and the interest of the game can be improved. it can.

また、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、青,緑,赤のすべての同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、緑,赤の同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、赤の同色演出のみが選択可能に設定されている。   When the same color design effect execution history at the time of the pre-reading effect is “No same color effect” and “Blue same color effect”, all the same color effects of blue, green and red are set to be selectable. Yes. When the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the same color effects of green and red are set to be selectable. When the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same color effect”, only the red same color effect is set to be selectable.

これにより、ある保留記憶情報に基づいて、先読み演出時に同色図柄演出が実行された後に、当該保留記憶情報に基づく擬似連の変動表示時に同色図柄演出が実行されるときには、先読み演出時に実行された同色図柄演出における大当り期待度以上の大当り期待度の同色図柄演出が実行可能となる。したがって、先読み演出から変動表示における擬似連の演出に移行したときに、遊技者の大当りへの期待感が成り下がらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the same color design effect is executed at the time of pseudo-variable display based on the reserved memory information after the same color design effect is executed at the time of the prefetch effect based on a certain reserved memory information, it is executed at the time of the prefetch effect. It is possible to execute the same color design effect having a jackpot expectation degree equal to or higher than the big hit expectation level in the same color design effect. Therefore, when the transition from the pre-reading effect to the pseudo-ream effect in the variable display is made, it is possible to prevent the player's sense of expectation for the big hit and to improve the interest of the game.

図32の青同色演出、緑同色演出、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで擬似連演出を実行可能である。先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上できる。   Like the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 32, the degree of expectation higher than the big hit expectation degree of the same color effect effect pattern executed at the time of the look-ahead effect according to the same color effect effect pattern history at the time of the look-ahead effect. Pseudo-continuous effects can be executed with the same color design effect pattern. Executing pseudo-continuous effects in the same color pattern effect as the pre-reading effects The pseudo-continuous effects are executed in an effect mode with an expectation level higher than the expected level in the pre-reading effect effect mode executed before the fluctuating display is executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the pseudo-continuous effect is executed in an effect mode with an expectation level equal to or higher than the expectation level in the effect state of the pre-reading effect, and the interest of the effect can be improved.

図33は、アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、図31(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化演出を実行することが選択決定されたときに、アクティブ変化演出を実行するときのアクティブ表示の変化演出種類(色変化パターン)を選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 33 is an explanatory diagram of an active change effect type selection table. The active change effect type selection table is an active display when the active change effect is executed when the active change effect is determined to be executed using the active change effect execution determination table shown in FIG. It is a table used for the lottery for selecting and determining the change production type (color change pattern). The active change effect type selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

アクティブ変化演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11(0〜105の数値範囲)の合計106個の数値が、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、複数種類の変化演出種類に割振られている。SR11については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR11値の個数が示されている。   In the active change effect type selection table, 106 numbers in total of the random number SR11 (value range of 0 to 105) for active change effect type selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are prefetched. When the jackpot determination result at the start of variable display is a big hit (when determining the big hit in the figure) and when the jackpot determination result at the start of variable display is out of place for each type of hold production execution history during the stage It is divided into a plurality of types of change effect types (when a deviation is determined in the figure). For SR11, the number of assigned random number SR11 values is shown for clarity of explanation.

図33のアクティブ変化演出種類選択テーブルでは、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における保留演出の実行履歴が「最終保留色白」、「最終保留色青」、および、「最終保留色緑」の3種類の履歴に分けられている。   In the active change effect type selection table of FIG. 33, the execution history of the hold effect at the time of the pre-reading effect targeting the hold memory information for which the change display is executed is “final hold light white”, “final hold color blue”, and The history is divided into three types of “last reserved color green”.

「最終保留色白」は、先読み演出時に保留変化演出が実行されず変動表示直前の最終的な保留表示が白色であった履歴を示す。「最終保留色青」は、青色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され青色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が青色であった履歴を示す。「最終保留色緑」は、緑色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され緑色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が緑色であった履歴を示す。変動表示直前の最終的な保留表示が赤色であったときは、大当りの期待度が高くなる態様のアクティブ変化演出が不可能であるので、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類には含まれていない。   “Final hold white” indicates a history in which the hold change effect is not executed during the pre-read effect and the final hold display immediately before the change display is white. “Final reserved color blue” is the final display immediately before the change display, depending on whether the change-on-hold effect was not executed at the time of the pre-reading effect, or the change-on-change effect was executed at the time of the pre-reading effect. The history that the hold display was blue is shown. The “last hold color green” is displayed in green and the final change just before the change display is made depending on whether the hold change effect was not executed at the time of the pre-reading effect, or whether the hold change effect was executed at the pre-reading effect and changed to green. The history that the hold display was green is shown. When the final hold display immediately before the variable display is red, the active change effect in a mode in which the degree of expectation of jackpot is high is impossible, so it is included in the type of the execution history of the hold effect during the pre-read effect Not.

アクティブ変化演出種類選択テーブルで、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「白→青変化」、「白→緑変化」、および、「白→赤変化」のいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が「白→青変化<白→緑変化<白→赤変化」の大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が「白→青変化>白→緑変化>白→赤変化」の大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect at the time of the prefetch effect is “final hold white”, the change effect type of the active display is “white → blue change”, “white → green change”, and One of “white → red change” can be selected. When the execution history of the hold effect during the pre-reading effect is “final hold fair white”, the selection ratio of the active display change effect type when the big hit is determined is “white → blue change <white → green change <white → red change”. It is set in a magnitude relationship, and the selection ratio at the time of determining the disconnection is set in a magnitude relationship of “white → blue change> white → green change> white → red change”.

図33のアクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「青→緑変化」、および、「青→赤変化」のうちいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が、「青→緑変化<青→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青→緑変化>青→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table of FIG. 33, when the execution history of the hold effect at the pre-read effect is “final hold color blue”, the change effect type of the active display is “blue → green change” and “blue → One of “red change” can be selected. When the execution history of the hold effect at the time of the pre-reading effect is “final hold color blue”, the selection ratio of the change display type of the active display at the time of determining the big hit is a magnitude relationship of “blue → green change <blue → red change”. It is set, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set in a magnitude relationship of “blue → green change> blue → red change”.

アクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色緑」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、アクティブ表示の変化演出種類として「緑→赤変化」のみが選択可能となる選択割合が設定されている。   In the active change effect type selection table, if the execution history of the hold effect at the time of the pre-read effect is “final hold color green”, the change display type of active display is “green → red change” when determining the big hit The selection ratio that only can be selected is set.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色による大当り遊技状態に制御される期待度が「青色<緑色<赤色」という大小関係となる。したがって、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the active change effect is executed, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state by the color of the active display has a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, when the active change effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the type of color of the active display, and the interest of the game can be improved.

次に、アクティブ変化演出パターン選択テーブルについて説明する。アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、図31(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときに、アクティブ変化の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the active change effect pattern selection table will be described. The active change effect pattern selection table selects an active change effect pattern (effect mode) when execution of an active change effect is selected using the active change effect execution presence / absence determination table in FIG. Used to determine.

アクティブ変化演出パターン選択テーブルとしては、アクティブ変化演出が実行される擬似連の変動表示における擬似連の変動回数(初回変動+再変動の合計回数)の値別に、複数のテーブルが設けられている。擬似連の変動回数が4回(擬似連4回)であるときに対応して、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が3回(擬似連3回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が2回(擬似連2回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、ROM121に記憶されている。   As the active change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the number of pseudo-series fluctuations (total number of initial fluctuations + revariations) in the pseudo-series fluctuation display in which the active change effects are executed. The first active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-continuous is four (four pseudo-continuous). The second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-continuous is 3 (3 pseudo-continuous). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-series is two (two pseudo-series). These first to third active change effect pattern selection tables are stored in the ROM 121.

図34は、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図35(A)は、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図35(B)は、第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 34 is an explanatory diagram of a first active change effect pattern selection table. FIG. 35A is an explanatory diagram showing a second active change effect pattern selection table. FIG. 35B is an explanatory diagram showing a third active change effect pattern selection table.

第1〜第3の各アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12(0〜103の数値範囲)の合計104個の数値が、図33のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて決定されたアクティブ表示の変化演出種類の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類のアクティブ変化演出パターンに割振られている。SR12は、割振られた乱数SR12値の個数が示されている。   In each of the first to third active change effect pattern selection tables, a total of 104 numerical values of SR 12 (value range of 0 to 103) for active change effect pattern selection use the active change effect type selection table of FIG. For each type of change display type of active display determined in this way, when the big hit judgment result at the start of variable display is a big hit (when big hit is determined in the figure), the big hit judgment result at the start of variable display is out of sync Divided into a plurality of types of active change effect patterns set as selection targets. SR12 indicates the number of allocated random number SR12 values.

図34および図35に示すように、アクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示の変化演出種類により、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」という複数種類の変化演出種類に分類されている。そして、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、図34および図35に示すように、複数種類のアクティブ変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the active change effect pattern has “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change” depending on the change effect type of the active display. ”,“ Blue → red change ”, and“ green → red change ”. And for each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, As shown in FIGS. 34 and 35, a plurality of types of active change effect patterns are provided so as to be selectable.

アクティブ変化演出パターンは、擬似連の演出で、初回変動から各再変動が表実行されるときの何回目かの変動時にアクティブ表示色が変化するような演出パターンである。   The active change effect pattern is an effect pattern in which the active display color is changed at the time of several variations when each re-variation is executed from the initial variation.

図34の第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色と、第3回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図35(A)の第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図35(B)の第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。   In the first active change effect pattern selection table of FIG. 34, as the active change effect pattern, the active display color at the first change, the active display color at the first re-change, and the active at the second re-change The display color and the active display color at the time of the third re-variation are shown. In the second active change effect pattern selection table in FIG. 35A, as the active change effect pattern, the active display color at the first change, the active display color at the first re-change, and the second re-change. The active display color of the hour is shown. In the third active change effect pattern selection table of FIG. 35 (B), the active display color at the first change and the active display color at the first re-change are shown as the active change effect pattern.

一例を挙げると、図34の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」のアクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示が、擬似連の変動表示中において、初回変動時が白、第1回目の再変動時が白、第2回目の再変動時が白であり、第3回目の再変動時に青に変化する演出パターンである。   As an example, the active change effect pattern of “white → white → white → blue” in the effect type “white → blue change” in FIG. This is an effect pattern that is white, white at the first re-variation, white at the second re-variation, and blue at the third re-variation.

図34および図35に示す第1,第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれのアクティブ変化演出種類について、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合が、アクティブ変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、アクティブ変化演出の実行タイミングが擬似連の初回変動に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second active change effect pattern selection tables shown in FIGS. 34 and 35, “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “ For each of the active change effect types of “blue → red change” and “green → red change”, the selection rate of the active change effect pattern at the time of determining the big hit is that the execution timing of the active change effect is earlier, that is, the active change effect. The execution timing of the change effect is set so as to increase as it approaches the initial fluctuation of the pseudo-ream. On the other hand, the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the disengagement is set so as to be opposite to the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when an active change effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the execution timing of the active change effect, thereby improving the interest of the game. Can do.

なお、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合との関係が、図34および図35に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、アクティブ変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   For “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, The relationship between the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the big hit and the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determination may be set so as to be opposite to the relationship shown in FIGS. 34 and 35. For each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change” You may set so that the selection ratio of an active change production pattern may become the same at the time of losing decision at the time of big hit decision.

図23、図26〜図27、図33〜図35に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 23, FIG. 26 to FIG. 27, and FIG. 33 to FIG. 35, the hold display and the active display can be changed in stages, such as changing in the hold display and then changing in the active display. It is possible to make the player pay attention to how far the active display mode changes, and to improve the interest of the production.

図36は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、図31(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化示唆演出を実行することが決定されたときに、実行するアクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板12に設けられたROM121に記憶されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram of an active change suggestion effect pattern selection table. The active change suggestion effect pattern selection table is the effect pattern of the active change suggestion effect to be executed when it is determined to execute the active change suggestion effect using the active change suggestion effect execution presence / absence determination table of FIG. It is a table used for the lottery for selecting and determining. The active change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 121 provided on the effect control board 12.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ115により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13(0〜97の数値範囲)の合計98個の数値が、複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンに割振られている。SR13については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR13値の個数が示されている。アクティブ変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the active change suggestion effect pattern selection table, a total of 98 numerical values of SR13 (value range of 0 to 97) for active change suggestion effect pattern selection as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 115 are as follows: It is assigned to multiple types of active change suggesting effect patterns. For SR13, the number of assigned random number SR13 values is shown for clarity of explanation. As the active change suggestion effect pattern, one of the effect patterns can be selected from a plurality of types of effect patterns of the slot effect effect pattern and the effect effect effect pattern.

アクティブ変化示唆演出として実行されるスロット演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、図23(E)〜(K)に示すようなスロット図柄99として、アクティブ表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、アクティブ表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、アクティブ表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。   The slot effect executed as the active change suggesting effect is as shown in FIGS. 23E to 23K every time the variable display (initial change + revariable change display) is executed during the pseudo-continuous effect. The slot symbol 99 is an effect of deriving and displaying a display result after a plurality of types of specific symbols composed of “×” and “change” for suggesting a change in active display are displayed for a predetermined period, and the active display changes. When the “change” symbol is stopped, the effect is executed with an effect pattern that stops the “x” symbol when the active display does not change.

アクティブ変化示唆演出として実行される作用演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用するか否かによりアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、アクティブ表示が変化するときは、アクティブ表示に特定キャラクタ画像が作用し、アクティブ表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用しない演出が実行される。アクティブ変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像は、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と同じ画像のキャラクタである。なお、アクティブ変化示唆演出の特定キャラクタ画像としては、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と少なくとも一部が異なるキャラクタ画像を用いてもよい。   The action effect executed as an active change suggestion effect displays an image of a specific character for change suggestion every time a change display (initial change + revariation change display) is executed during the pseudo-ream effect. This effect suggests whether or not the active change effect is executed depending on whether or not the specific character image affects the active display. When the active display changes, the specific character image acts on the active display and the active display When does not change, the effect that the specific character image does not act on the active display is executed. The specific character image displayed in the active change suggestion effect is a character having the same image as the specific character image displayed in the hold change suggestion effect. As the specific character image of the active change suggestion effect, a character image that is at least partially different from the specific character image displayed in the hold change suggestion effect may be used.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでのアクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、アクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the active change suggestion effect pattern in the active change suggestion effect pattern selection table is set in a size relationship of “slot effect> action effect”. Note that the selection ratio of the active change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a relationship different from such allocation (allocation with the selection ratio reversed and allocation with the same selection ratio).

図36のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンの割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   As shown in FIG. 36, the ratio of a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an action effect among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an effect effect is the same color effect effect and the NEXT symbol. Since it differs depending on the production type of the pseudo-continuous production such as the production, the player can pay attention to the production type of the pseudo-continuous production.

図23(A)〜(D)、図28の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図23(E)〜(I)、図36の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、演出に関する興趣を向上させることができる。   23 (A) to 23 (D) and FIG. 28 show the pending change suggestion effect pattern at the time of the prefetching effect, and FIGS. 23 (E) to 23 (I) and FIG. 36 show the active change suggestion effect pattern at the time of the pseudo-continuous effect. As described above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo-continuous effect in a mode that inherits the pending change suggestion effect at the time of the pre-reading effect, the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect can be made into a series of effect modes, The interest related to the production can be improved.

図37は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ115は、以下に説明する処理を行なう。   FIG. 37 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 115 performs the process described below.

まず、今回の変動表示が、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS631に進む。   First, it is determined whether or not the current variation display is a variation display in which a pre-reading effect is designated (S630). Specifically, in S630, “designated” data is stored as the “prefetching effect execution variation designation” data corresponding to the pending storage information for executing the current variation display in the rendering buffer for the first pending storage described above. When stored, it is determined that the display is a variable display in which a pre-reading effect is designated. In S630, when it is determined that the display is not the variable display in which the pre-reading effect is designated, the process proceeds to S631 described later.

S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ等の先読み演出に関連する演出の設定データに基づいて、同色図柄演出態様または保留変化演出態様のような先読み演出態様、および、保留変化示唆演出態様等の先読み演出に関連する演出態様を、先読み演出に関連する演出として実行する演出態様として設定(データを設定)する(S632)。S632では、同色図柄演出の演出パターンを実行するときには、停止図柄を同色図柄演出の色に応じた同色停止図柄の組合せとするために、停止図柄を、図30のS604等により決定された停止図柄に代えて、前述のような方法で、選択決定された同色演出図柄の組合せを変動表示時の停止図柄として設定する処理も行なう。   If it is determined in S630 that the display is a variable display for which a pre-reading effect has been specified, the “same color” corresponding to the reserved storage information for executing the current variable display is displayed in the effect buffer for the first reserved memory described above. Based on the setting data of the production related to the pre-reading production such as the data of “design presentation designation”, the data of “pending change production designation”, and the data of “pending change suggestion production mode designation”, A pre-read effect mode such as a hold change effect mode and an effect mode related to a pre-read effect such as a hold change suggesting effect mode are set (set data) as an effect mode to be executed as an effect related to the pre-read effect (S632). ). In S632, when the effect pattern of the same color design effect is executed, in order to make the stop symbol a combination of the same color stop symbols corresponding to the color of the same color effect effect, the stop symbol determined in S604 of FIG. Instead, a process of setting the combination of the same color effect symbols selected and determined as a stop symbol at the time of variable display by the method as described above is also performed.

S632で先読み演出態様および保留変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図23(A)〜(D)に示すような先読み演出等が実行されることとなる。   When the pre-reading effect mode and the pending change suggesting effect mode are set in S632, when the variable display is executed in S802, for example, pre-reading effects as shown in FIGS. 23 (A) to (D) are executed. Will be.

一方、S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することに基づいて、今回の変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S631)。   On the other hand, when it is determined in S630 that the display is not the variation display designated to execute the pre-reading effect, based on confirming the variation pattern designated by the variation pattern command received at the start of the present variation display, It is confirmed whether or not the current variation display is a pseudo-variation variation pattern (S631).

S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンではないときは、S647に進む。一方、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであるときは、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認するとともに、擬似連演出種類選択用の乱数SR7を抽出し、図31の図31(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて、擬似連演出種類を同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかに選択決定し、選択決定された演出種類を特定可能なデータを、RAM122に設けられた擬似連演出種類記憶領域に記憶する(S633)。次に、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色が「赤」以外であるか否かを確認する(S634)。   If the current variation display is not a pseudo-variation variation pattern in S631, the process proceeds to S647. On the other hand, if the current variation display is a pseudo-variation variation pattern in S631, is it a big hit based on confirming the variation display result designated by the display result designation command received at the start of the present variation display? The random number SR7 for selecting the pseudo-continuous effect type is extracted and the pseudo-continuous effect type is selected as the same color design effect using the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 31A in FIG. NEXT symbol effect is selected and determined, and data capable of specifying the selected effect type is stored in the pseudo-continuous effect type storage area provided in the RAM 122 (S633). Next, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the final color of the reserved display color before the start of the current variable display It is confirmed whether or not the final reserved color is other than “red” (S634).

S634で最終保留色が「赤」以外であるときは、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8を抽出し、図31(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の実行の有無を判定する(S635)。   When the final reserved color is other than “red” in S634, based on confirming the selection determination result of the pseudo-continuous effect type in S633, the pseudo-simultaneous effect type of this time is the same color design effect and the NEXT symbol effect. In addition to confirming any of them, a random number SR8 for determining whether or not an active change suggestion effect is executed is extracted, and using the active change suggestion effect execution presence / absence selection table of FIG. (S635).

次に、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9を抽出し、図31(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の実行の有無を判定し(S636)、S637に進む。また、前述のS634で最終保留色が「赤」であるときは、直接的にS637に進む。   Next, based on confirming the selection determination result of the pseudo-continuous effect type in S633, the present pseudo-continuous effect type is confirmed to be either the same color design effect or the NEXT symbol effect, and whether or not the active change effect is executed. The random number SR9 for determination is extracted, and the presence / absence of execution of the active change effect is determined using the active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 31C (S636), and the process proceeds to S637. If the final reserved color is “red” in S634, the process directly proceeds to S637.

S637では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果により同色図柄演出に決定されたか否かを確認する(S637)。S637により同色図柄演出に決定されたときは、図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行する同色図柄演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102の擬似連同色図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S638)。S638では、同色図柄演出の演出パターンを実行するために、同色図柄演出の色に応じた仮停止図柄の組合せも前述のような方法で決定する。そして、S639に進む。一方、S637により同色図柄演出に決定されていないときは、直接的にS639に進む。   In S637, it is confirmed whether or not the same color design effect is determined based on the selection determination result of the pseudo continuous effect type in S633 (S637). When the same color design effect is determined in S637, the effect pattern of the same color design effect to be executed during the pseudo-continuous effect is selected and determined using the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. Data that can specify the pattern is stored in the pseudo-continuous color design effect pattern storage area of the RAM 102 (S638). In S638, in order to execute the effect pattern of the same color design effect, the combination of temporary stop symbols corresponding to the color of the same color design effect is also determined by the method described above. Then, the process proceeds to S639. On the other hand, when the same color design effect is not determined in S637, the process directly proceeds to S639.

具体的にS638では、RAM102に設けられ、変動表示の実行前における先読み演出時に同色図柄演出が実行されたときに、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が記憶される先読み演出時同色図柄演出パターン履歴記憶領域の記憶データに基づいて、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が、図32の先読み演出時同色図柄演出パターン履歴欄に示されたいずれの履歴に該当するかを確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S638では、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10を抽出し、その抽出値と、確認した先読み演出時同色図柄演出パターン履歴と、確認した変動表示結果とに基づいて、図32の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連同色図柄演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S638, the same color design effect pattern history during the prefetch effect is stored in the RAM 102, and the same color design effect pattern history during the prefetch effect is stored when the same color design effect is executed during the prefetch effect before the execution of the variable display. Based on the storage data in the storage area, it is confirmed whether the same color design effect pattern history at the time of prefetching corresponds to which history shown in the same color design effect pattern history field at the time of prefetching in FIG. Based on confirming the variation display result designated by the display result designation command received at the start of the variation display, it is confirmed whether it is a big hit or not. In S638, a random number SR10 for selecting the same color design effect pattern is extracted, and based on the extracted value, the confirmed same color design effect pattern history at the time of the pre-reading effect, and the confirmed variation display result, the pseudo concatenation of FIG. Using the color symbol effect pattern selection table, the effect pattern of the pseudo-continuous color symbol effect is selected and determined.

S639では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果によりNEXT図柄演出に決定されたか否かを確認する(S639)。S633によりNEXT図柄演出に決定されたときは、NEXT図柄を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出の演出パターンを、選択決定し、RAM102の擬似連NEXT図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S640)。そして、S641に進む。一方、S639によりNEXT図柄演出に決定されていないときは、直接的にS641に進む。   In S639, it is confirmed whether or not the NEXT symbol effect is determined based on the selection result of the pseudo-continuous effect type in S633 (S639). When the NEXT symbol effect is determined in S633, a NEXT symbol effect effect pattern for temporarily stopping the NEXT symbol as a temporary stop symbol is selected and determined and stored in the pseudo-NEXT symbol effect pattern storage area of the RAM 102 (S640). . Then, the process proceeds to S641. On the other hand, when the NEXT symbol effect is not determined in S639, the process proceeds directly to S641.

S641では、S636でのアクティブ変化演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S641)。S641によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたときは、図33のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出種類を、選択決定し、決定した演出種類を特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出種類記憶領域に記憶する(S642)。   In S641, it is confirmed whether or not the execution of the active change effect has been determined based on the result of determining whether or not the active change effect is executed in S636 (S641). When the active change effect is determined to be executed in S641, the active change effect effect type to be executed during the pseudo-continuous effect is selected and determined using the active change effect type selection table of FIG. Data that can specify the effect type is stored in the active change effect type storage area of the RAM 102 (S642).

具体的にS642では、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色を確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S642では、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11を抽出し、その抽出値と、確認した最終保留色と、確認した変動表示結果とに基づいて、図33のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の演出種類を選択決定する。   Specifically, in S642, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the reserved display color before the start of the current variable display is displayed. The final reserved color, which is the final color of, is confirmed, and further, whether or not it will be a big hit based on confirming the variation display result specified by the display result designation command received at the start of the present variation display Check. In S642, the active change effect type selection random number SR11 is extracted, and the active change effect type selection table of FIG. 33 is extracted based on the extracted value, the confirmed final reserved color, and the confirmed variation display result. Use to select and determine the effect type of the active change effect.

次に、S643では、図34および図35の第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、アクティブ変化演出パターンを選択決定し、決定したアクティブ変化演出パターンを特定可能なデータを、RAM102のアクティブ変化演出種パターン記憶領域に記憶し(S643)、S644に進む。一方、S641によりアクティブ変化演出を実行しない決定がされたときは、直接的にS644に進む。   Next, in S643, the active change effect pattern is selected and determined using any of the first to third active change effect pattern selection tables of FIGS. 34 and 35, and the determined active change effect pattern can be identified. Is stored in the active change effect type pattern storage area of the RAM 102 (S643), and the process proceeds to S644. On the other hand, when it is determined in S641 that the active change effect is not executed, the process directly proceeds to S644.

S644では、S635のアクティブ変化示唆演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S644)。S644によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたときは、図36のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出パターン記憶領域に記憶する(S645)。そして、S646に進む。   In S644, it is confirmed whether or not the active change suggestion effect is determined to be executed based on the result of determining whether or not the active change suggestion effect is executed in S635 (S644). When the decision to execute the active change suggestion effect is made in S644, using the active change suggestion effect pattern selection table in FIG. Data that can identify the determined effect pattern is stored in the active change effect pattern storage area of the RAM 102 (S645). Then, the process proceeds to S646.

具体的にS645では、S633で決定され擬似連演出種類記憶領域に記憶されたデータに基づいて擬似連演出種類を確認し、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13を抽出し、その抽出値と、確認した擬似連演出種類とに基づいて、図36のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S645, the pseudo-continuous effect type is confirmed based on the data determined in S633 and stored in the pseudo-continuous effect type storage area, the SR13 for selecting the active change suggesting effect pattern is extracted, Based on the confirmed pseudo-continuous production type, the production pattern of the active change suggestion effect is selected and determined using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG.

S646では、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであると判断されたときにおいて、擬似連の変動表示中に実行可能な、NEXT図柄演出、同色図柄演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出に関する選択決定結果として、S638,S640,S642,S643,S645等で記憶されたデータに基づいて、今回の変動表示における擬似連で実行する演出の演出態様を設定する(S646)。   In S646, when it is determined in S631 that the current variation display is a pseudo-variation variation pattern, the NEXT symbol effect, the same color symbol effect, the active change effect, and the active that can be executed during the pseudo-variable variation display. Based on the data stored in S638, S640, S642, S643, S645, etc., as the selection determination result regarding the change suggestion effect, the effect mode of the effect to be executed in the pseudo-continuity in the current variable display is set (S646).

S646でアクティブ表示の演出態様およびアクティブ変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図23(E)〜(J)に示すようなアクティブ表示演出等が実行されることとなる。次に、S647においては、前述した先読み演出および擬似連の演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S647)。その後、演出設定処理を終了する。   When the display mode of active display and the display mode of suggesting active change are set in S646, when the variable display is executed in S802, for example, the active display effects as shown in FIGS. Etc. will be executed. Next, in S647, processing for setting various other effects other than the above-described pre-reading effects and pseudo-continuous effects is executed (S647). Thereafter, the effect setting process ends.

このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図22に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における所定の演出期間において、同色図柄演出および保留変化演出のような先読み演出と、保留変化演出に付随して実行される保留変化示唆演出とが実行されることとなる。また、このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図22に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S646で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における特定の演出期間において、NEXT図柄演出、および、同色図柄演出のような擬似連演出と、アクティブ変化演出と、アクティブ変化演出に付随して実行されるアクティブ変化示唆演出とが実行されることとなる。   Based on the effect control setting based on the execution of the effect setting process, the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. During the predetermined effect period, pre-read effects such as the same color design effect and the hold change effect, and the hold change suggestion effect that is executed in association with the hold change effect are executed. Further, based on the effect control setting based on the execution of such effect setting processing, the variation start is performed based on the effect mode set in S646 by the effect symbol variation processing (S802) shown in FIG. In the initial specific production period, the NEXT symbol production and the pseudo-continuous production such as the same color design production, the active change production, and the active change suggestion production executed in association with the active change production are executed. It becomes.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect varies depending on the type of the pseudo-continuous effect.

たとえば、擬似連演出としては、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかが実行される場合において、たとえば、擬似連演出として同色図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出として同色図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面中央部に表示する演出制御を行なう。一方、擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面隅部に表示する演出制御を行なう。擬似連演出として、特定のストーリーが展開されるストーリー擬似連演出が実行可能である場合に、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてストーリー擬似連演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面全体に表示する演出制御をする。   For example, when the same color design effect or the NEXT symbol effect is executed as the pseudo continuous effect, for example, when the same color design effect is executed as the pseudo continuous effect, the pre-reading before the pseudo continuous effect is performed. In the production, when the same-color design effect is executed, the same-color design effect is executed as a subsequent pseudo-continuous effect, and the same color design effect color in the pre-reading effect in the state of reach variation after the pseudo-continuous effect is finished. Production control for displaying the color effect image in the center of the screen is performed. On the other hand, when the NEXT symbol effect is executed as the pseudo-continuous effect, when the same color symbol effect is executed in the pre-reading effect before the pseudo-continuous effect, the NEXT symbol effect is executed as the subsequent pseudo-continuous effect, In a state such as a reach change after the end of the pseudo-continuous effect, effect control is performed in which an effect image having the same color as the color of the same-color symbol effect in the pre-read effect is displayed at the corner of the screen. As a pseudo-continuous production, when a story pseudo-continuous production in which a specific story is developed is executable, when the same color design production is executed in the pre-reading production before the pseudo-continuous production, The story pseudo-continuous effect is executed, and effect control is performed to display an effect image having the same color as the color of the same color design effect in the pre-reading effect in a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo-continuous effect.

このような演出制御を行えば、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   If such an effect control is performed, it becomes possible to change a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect depending on the type of the pseudo-continuous effect, so that the effect of the pseudo-continuous effect can be further enhanced. .

なお、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の終了後のエフェクト画像を異ならせることに限らず、擬似連演出の終了後に表示する背景画像を異ならせる、または、擬似連演出の終了後に表示するキャラクタ画像を異ならせる等、その他の画像を異ならせることにより、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせるようにしてもよい。   In addition, as an example of changing a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect according to the type of the pseudo-continuous effect, not only changing the effect image after the end of the pseudo-continuous effect, Different background images to be displayed or different character images to be displayed after the end of the pseudo-continuous presentation, etc. May be.

また、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たせた画像を表示する例に限らず、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たない画像を表示してもよい。   In addition, as an example of changing a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect depending on the type of the pseudo-continuous effect, it is limited to an example of displaying an image having a relevance to the pre-reading effect before the execution of the pseudo-continuous effect. Alternatively, an image having no relevance to the pre-reading effect before the execution of the pseudo-continuous effect may be displayed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるようにした例を説明する。第3実施形態においては、保留変化演出、および、アクティブ変化演出として複数種類の作用演出のうちから選択された作用演出が用いられる。演出制御用CPU120は、保留変化演出と、アクティブ変化演出とで、作用演出の選択割合が異なる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the type of change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change correspondence display is changed. In the third embodiment, an action effect selected from a plurality of types of action effects is used as the hold change effect and the active change effect. The effect control CPU 120 differs in the selection ratio of the action effect between the hold change effect and the active change effect.

演出制御用CPU120は、作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。「作用演出」とは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に保留表示やアクティブ表示に何らかの形式で作用するような態様で実行される演出であり、作用演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆することができる。   The effect control CPU 120 performs lottery processing based on random numbers using the action effect determination table, and determines the type of action effect. The “action effect” is an effect that is executed in such a manner that it acts on the hold display or the active display in some form when the display mode of the hold display or the active display is changed. It can be suggested that the display mode of the hold display or the active display changes.

図38は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図38(A)は、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図38(B)は、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図38(C)は、通常変動(変動時間12.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。さらに、図38(D)は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。図38に示すように、この実施の形態では、作用演出決定テーブルには、「シフト時変化」や「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」、「リーチ後変化」に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 38 is an explanatory diagram of a specific example of the action effect determination table. Among these, FIG. 38 (A) shows a specific example of the action effect determination table for the super shortening fluctuation (fluctuation time 2.0 seconds). FIG. 38B shows a specific example of the effect presentation determination table for shortening variation (variation time 8.0 seconds). FIG. 38C shows a specific example of the action effect determination table for normal variation (variation time 12.0 seconds). Further, FIG. 38D shows a specific example of the action effect determination table for active display change. As shown in FIG. 38, in this embodiment, the action effect determination table includes “change at shift”, “lightning effect effect”, “actual effect effect”, “character effect effect A”, “hold change symbol”. Determination values are assigned to “action effects”, “character action effects B”, and “change after reach”.

図38に示すように、作用演出が実行される期間は大きく変動開始時と変動中期と変動後期とに区別され、いずれの期間であるかによって実行可能な作用演出の種類が異なっている。図38に示すように、変動開始時に実行可能な作用演出として「シフト時変化」および「落雷作用演出」があり、変動中期に実行可能な作用演出として「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」があり、変動後期に実行可能な作用演出として「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」および「リーチ後変化」がある(ただし、「リーチ後変化」は、後述するように、アクティブ表示の表示態様を変化する場合にのみ実行可能である)。   As shown in FIG. 38, the period in which the action effect is executed is largely divided into a change start time, a change middle period, and a change latter period, and the type of action effect that can be executed differs depending on which period it is. As shown in FIG. 38, there are “shift change” and “lightning strike effect” as action effects that can be executed at the start of change, and “actual action effect” and “character action effect” that can be executed in the middle of change. "A", and the action effects that can be executed in the later stage of fluctuation include "holding change symbol action effect", "character action effect B", and "change after reach" (however, "change after reach" will be described later) And can be executed only when the display mode of the active display is changed).

「変動開始時」とは、例えば、変動表示を開始してから所定時間(例えば、5秒)経過後)までの期間や、変動表示を開始してから高速変動に移行するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の開始から直後までの期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動中期」とは、変動開始時の期間を終了してから、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前までの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されるまでの期間、リーチが発生するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の中段の期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動後期」とは、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前から変動表示を終了するまでの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されてから変動表示を終了するまでの期間、リーチが発生してから変動表示を終了するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の後段の期間であることまたは終了直前の期間であることを認識できるものであればよい。   “At the start of fluctuation” means, for example, a period from the start of fluctuation display to a predetermined time (for example, after 5 seconds), a period from the start of fluctuation display to the transition to high-speed fluctuation, etc. Any form can be used as long as it can be recognized that the period is from the start of the variable display to immediately after. Further, the “mid-change period” means, for example, a period from the end of the period at the start of change to a predetermined period before the end of change (for example, 10 seconds) or the first effect design (for example, the left pattern). It is only necessary to be able to recognize that it is the middle period of the variable display in some form, such as a period until display is stopped and a period until reach occurs. The “late change period” means, for example, a period from the time before the end of the change end (for example, 10 seconds) to the end of the change display or the first effect design (for example, the left pattern) is stopped and displayed. It is possible to recognize that it is the period after the variable display or the period immediately before the end in some form, such as the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the period from the occurrence of reach to the end of the variable display If it is.

また、予告対象の保留表示を宝箱を模した態様で表示する演出パターンを用いる場合には、そのまま予告対象の変動表示において「宝箱開放作用演出」が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化されることから、図132に示す作用演出決定テーブルには含まれていないが、「宝箱開放作用演出」は変動開始時に実行される作用演出に分類される。   Further, in the case of using an effect pattern that displays the hold display of the advance notice object in a form simulating a treasure box, the display form of the active display is changed by executing the "treasure box opening effect" as it is in the change display of the advance notice object. Therefore, although not included in the action effect determination table shown in FIG. 132, the “treasure box opening action effect” is classified as an action effect that is executed at the start of variation.

「シフト時変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「シフト時変化」は厳密には作用演出には含まれない)。また、「落雷作用演出」とは、メイン演出表示装置9Aにおいて予告対象の保留表示やアクティブ表示に落雷したような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「役物作用演出」とは、可動部材が可動するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出A」とは、メイン演出表示装置9AにおいてキャラクタAが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「保留変化図柄作用演出」とは、メイン演出表示装置9Aにおいて予告対象の保留表示が変化することを示唆する保留変化図柄を仮停止表示させるような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出B」とは、メイン演出表示装置9AにおいてキャラクタBが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。さらに、「リーチ後変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「リーチ後変化」も厳密には作用演出には含まれない)。   The “change during shift” is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice object immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the change display) without executing the action effect (accordingly) Strictly speaking, “change during shift” is not included in the action effect). In addition, the “lightning action effect” means that the main effect display device 9A executes the action effect in a mode in which lightning strikes on the hold display or active display of the notice target, and sets the display form of the hold display or active display of the notice target. It is something to change. The “actual effect effect” is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice target by executing the effect effect in such a manner that the movable member is movable. The “character action effect A” is an effect effect in which the character A acts on the hold display of the notice target in the main effect display device 9A to change the display form of the hold display of the notice target. Is. Further, the “holding change symbol effect” means that the main effect display device 9 </ b> A executes the effect in such a manner as to temporarily stop and display the hold change symbol that suggests that the hold display to be notified changes. The display mode of the target hold display is changed. Further, the “character action effect B” is an action effect in which the character B acts on the notice target hold display on the main effect display device 9A to change the notice target hold display display form. Is. Furthermore, the “change after reach” is to change the display mode of the active display at a predetermined timing after the occurrence of reach (for example, after 5 seconds have elapsed since the occurrence of reach) without performing the action effect ( Therefore, the “change after reach” is not strictly included in the action effect).

演出制御用CPU120は、始動入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りのいずれであるかを特定し、作用演出決定テーブルを用いて、特定した入賞時判定結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   The effect control CPU 120 specifies whether the determination result at the start winning prize is out of super reach or super reach jackpot, and is assigned according to the specified determination result at winning using the action effect determination table. The type of effect is determined based on the determination value.

図38(A)に示すように、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであるかスーパーリーチ大当りであるかにかかわらず、100%の確率で変動開始時の「シフト時変化」に決定される。すなわち、超短縮変動の変動表示では変動時間が極めて短く作用演出の演出期間を殆ど確保できないので、保留表示のシフトのタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように制御される。   As shown in FIG. 38 (A), when using the action effect determination table for extremely shortened fluctuations (fluctuation time of 2.0 seconds), whether the winning determination result is out of super reach or super reach big hit Regardless of whether or not, the change at the start of the change is determined with a probability of 100%. In other words, since the variation display of the ultra-short variation is extremely short in variation time, it is difficult to secure a production period of the effect effect. Therefore, the display mode of the hold display of the notice target is immediately changed at the timing of the hold display shift.

また、図38(B),(C)に示すように、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルや通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」のいずれかに決定される。図38(B),(C)に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されて保留表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Further, as shown in FIGS. 38B and 38C, an action effect determination table for shortened fluctuation (variation time of 8.0 seconds) and an action effect determination table for normal fluctuation (change time of 12.5 seconds) are provided. When used, “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect” and “character action effect A” in the middle of change, “hold change symbol effect effect” and “ It is determined as one of the “character action effects B”. As shown in FIGS. 38 (B) and (C), in the case of a super reach big hit, compared to the case where the super reach is lost, the “pending change symbol effect” and “character effect B” in the later stage of fluctuation "Is determined to be high. On the other hand, in the case of a super reach big hit, the ratio of “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of fluctuation is lower than when the super reach is lost. . Accordingly, the determination value is assigned to the action effect determination table so that the expectation level (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the hold display changes in the latter half of the variable display. Note that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, when the action effect is executed at the start of the change or at the middle of the change and the hold display changes, the expectation (reliability) for the big hit is increased. It may be configured.

また、図38(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図38(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、図38(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図38(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低い。従って、この実施の形態では、変動時間が長くなるに従って、変動表示の後半に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなる。なお、変動時間が長くなるに従って、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなるようにしてもよい。   Further, in the action effect determination table for normal fluctuation (change time 12.5 seconds) shown in FIG. 38C, the action effect determination table for shortened change (change time 8.0 seconds) shown in FIG. 38B. Compared with, the ratio of the “pending change symbol action effect” and “character action effect B” in the latter half of the change is higher. Conversely, in the action effect determination table for normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 38 (C), the action for shortening fluctuation (variation time 8.0 seconds) shown in FIG. 38 (B). Compared with the effect determination table, the ratio at which “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of fluctuation are determined is low. Therefore, in this embodiment, as the variation time becomes longer, the rate of change of the hold display is increased because the action effect is executed in the second half of the variation display. It should be noted that as the variation time becomes longer, the rate of change of the hold display may be increased by the action effect being performed at the beginning of the variation or in the middle of the variation.

今回開始する変動表示でアクティブ表示の変化があれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU120は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果がはずれであるか大当りであるかを特定し、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、特定した表示結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   If there is a change in active display in the variable display started this time, the effect control CPU 120 performs lottery processing based on random numbers using the action effect determination table for active display change, and determines the type of action effect. The effect control CPU 120 specifies whether the display result is out of place or a big hit based on the display result designation command stored in the display result command storage area, and uses the action effect determination table for active display change. Then, the type of action effect is determined based on the determination value assigned according to the specified display result.

図38(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、変動後期の「リーチ後変化」のいずれかに決定される。図38(D)に示すように、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動中期の「役物作用演出」や変動後期の「リーチ後変化」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されてアクティブ表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されてアクティブ表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   As shown in FIG. 38 (D), when the action effect determination table for active display change is used, “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of change, “function effect effect” at the middle of change. It is determined as one of “change after reach” in the later stage of fluctuation. As shown in FIG. 38D, in the case of a big hit, the rate at which the “actual effect effect” in the middle of the fluctuation and the “post-reach change” in the latter half of the fluctuation are determined as compared to the case of the loss. It is high. On the other hand, in the case of a big hit, the rate at which “change at shift” and “lightning effect effect” are determined at the start of fluctuation is lower than in the case of loss. Accordingly, determination values are assigned to the action effect determination table so that the expectation level (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the active display changes in the latter half of the variable display. Note that, when an action effect is executed at the start of change or at the middle of change and the active display changes, the expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、図38(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」に決定される割合の合計がはずれの場合で30%+30%=60%、大当りの場合でも20%+20%=40%と比較的高くなっている。これは、保留等予告演出の予告対象の変動表示ではスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなることから、リーチ発生後やスーパーリーチ演出の実行中に作用演出を実行してしまうと演出が却って煩わしくなる。そのため、予告対象の変動表示に関しては変動開始時に作用演出を実行してアクティブ表示を変化させる割合を高めている。また、変動中期や変動後期にアクティブ表示を変化させる場合であっても、メイン演出表示装置9Aにおける演出を伴わない「役物作用演出」や、厳密には作用演出なしでアクティブ表示を変化させる「リーチ後変化」のみを実行可能としている。   As shown in FIG. 38 (D), when the action effect determination table for active display change is used, the sum of the ratios determined as “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of fluctuation is In the case of outage, 30% + 30% = 60%, and even in the case of big hit, it is relatively high at 20% + 20% = 40%. This is because the super-reach is lost or the super-reach big hit is displayed in the fluctuating display of the notice effect of the notice effect such as the hold, so if the action effect is executed after the reach occurs or during the execution of the super-reach effect, the effect becomes inconvenient. . For this reason, with regard to the variable display of the notice target, the ratio of changing the active display is increased by executing the action effect at the start of the change. Further, even when the active display is changed in the middle of the change or in the latter part of the change, the “actual action effect” without the effect in the main effect display device 9A, or, strictly speaking, the active display is changed without the effect effect “ Only “change after reach” can be executed.

この実施の形態では、図38に示すように、変動開始時の「シフト時変化」や「落雷作用演出」および変動中期の「役物作用演出」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合とアクティブ表示の表示態様を変化させる場合とで共通に実行可能な変化態様がある。また、変動中期の「キャラクタ作用演出A」および変動後期の「保留変化図柄作用演出」や「キャラクタ作用演出B」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様がある。また、変動後期の「リーチ後変化」のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様もある。   In this embodiment, as shown in FIG. 38, the display mode of the hold display of the notice target, such as “change at shift” at the start of change, “lightning effect effect” at the start of change, and “actual effect effect” at the middle of change. There is a change mode that can be executed in common between the case of changing the display mode and the case of changing the display mode of the active display. Further, it can be executed only when the display mode of the hold display to be notified is changed, such as “character action effect A” in the middle of change and “hold change symbol action effect” or “character action effect B” in the later change period. There are variations. In addition, there is a change mode that can be executed only when the display mode of the active display is changed, such as “change after reach” in the later stage of fluctuation.

また、この実施の形態では、図38(A)〜(C)に示す保留表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブル、および図38(D)に示すアクティブ表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果や表示結果に応じて判定値の割振りを異ならせる場合を示したが、その態様に限られない。例えば、保留等予告演出を通して保留表示やアクティブ表示が何段階に亘って変化したかによって異なる判定値の割振りにより作用演出を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the action effect determination table for determining the action effect when changing the hold display shown in FIGS. 38A to 38C and the active display shown in FIG. 38D are changed. In the action effect determination table for determining the action effect at the time of performing, the case where the allocation of the determination value is changed according to the determination result at the time of winning or the display result is shown, but it is not limited to this mode. For example, the action effect may be determined by assigning different judgment values depending on how many stages the hold display or the active display has changed through a notice effect such as hold.

また、この実施の形態では、作用演出が実行されれば必ず保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様に限らず、作用演出が実行されても保留表示やアクティブ表示が変化しない場合(いわゆるガセの作用演出を実行する場合)があるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the display mode of the hold display or the active display is changed whenever the action effect is executed is shown. However, the display is not limited to such a mode, and the hold display is performed even if the action effect is executed. Alternatively, there may be a case where the active display does not change (when a so-called gas effect effect is executed).

また、上記のように、いわゆるガセの作用演出を実行可能に構成する場合、作用演出の種類によって保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が異なる(言い換えれば、ガセの作用演出である割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、役物作用演出が実行される場合には、キャラクタ作用演出Aが実行される場合よりも、保留表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、キャラクタ作用演出Aの方が役物作用演出よりもガセの作用演出の割合が高い)ようにしてもよい。また、例えば、変動後期の作用演出が実行される場合の方が、変動開始時や変動中期の作用演出が実行される場合と比較して、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、変動後期の作用演出の方がガセの作用演出の割合が低い)ように構成してもよい。   Further, as described above, when the so-called gas effect effect is configured to be executable, the degree of expectation that the hold display and the active display change depends on the type of the effect effect (in other words, the ratio of the effect effect of the gas effect is different). ) May be configured as follows. In this case, for example, when the actor action effect is executed, the expectation that the hold display changes is higher than when the character action effect A is executed (in other words, the character action effect A is more useful. You may make it the ratio of the effect effect of a gasse higher than a physical effect effect. In addition, for example, when the action effect in the later stage of change is executed, the expectation that the hold display and the active display change is higher than when the action effect at the start of change or in the middle of change is executed ( In other words, it may be configured such that the action effect in the latter half of the fluctuation has a lower ratio of the effect effect of the gas.

次に、図38に示した作用演出の実行タイミングについて説明する。図39および図40は、図38に示した作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図39は、予告対象の変動表示よりも前の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。図40は、予告対象の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。   Next, the execution timing of the effect shown in FIG. 38 will be described. 39 and 40 are explanatory diagrams for explaining the execution timing of the effect effect shown in FIG. FIG. 39 shows the execution timing of the effect effect that is executed with the change display before the change display of the notice target. FIG. 40 shows the execution timing of the effect effect executed with the change display of the notice target.

図39に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」または「キャラクタ作用演出B」を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化可能である。図39に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。また、「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。   As shown in FIG. 39, in the change display before the change display of the notice target, “change during shift”, “lightning effect effect”, “actual effect effect”, “character effect effect A”, “hold change” By executing “symbol action effect” or “character action effect B”, it is possible to change the display mode of the hold display to be notified. As shown in FIG. 39, in the case of “change at the time of shift”, strictly speaking, the display of the hold display for the advance notice is immediately performed at the timing of the shift of the hold display (start of the change display) without performing the action effect. Aspect changes (categorized at the beginning of variation). In addition, in the case of “lightning strike effect”, the lightning strike effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the hold display for the notice target changes.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。また、「キャラクタ作用演出A」の場合には、変動中期の期間にキャラクタ作用演出Aが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。この実施の形態では、図39に示すように、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であっても、「役物作用演出」の方が「キャラクタ作用演出A」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「役物作用演出」と「キャラクタ作用演出A」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるように構成してもよいし、演出期間が一部共通するように構成してもよい。   Further, in the case of the “acting effect effect”, the effect effect effect is executed during the middle period of the change, and the display mode of the hold display to be notified is changed. Further, in the case of “character action effect A”, the character action effect A is executed during the middle period of change, and the display mode of the hold display to be notified changes. In this embodiment, as shown in FIG. 39, even if the effect is performed during the same mid-variation period, the “actual effect effect” is executed at a timing earlier than the “character effect effect A”. This is an effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, if it is an action effect that is executed in the same mid-variation period, for example, the “actual effect effect” and the “character effect effect A” are completely You may comprise so that production timing may be the same, and it may comprise so that a part of production period may be common.

「保留変化図柄作用演出」の場合には、変動後期の期間に保留変化図柄作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。「キャラクタ作用演出B」の場合には、変動後期の期間にキャラクタ作用演出Bが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。図39に示すように、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であっても、「キャラクタ作用演出B」の方が「保留変化図柄作用演出」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「保留変化図柄作用演出」と「キャラクタ作用演出B」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよく、演出期間が一部共通するようにしてもよい。   In the case of “hold change symbol effect”, the hold change symbol effect is executed during the later period of the change, and the display mode of the hold display to be notified changes. In the case of “character action effect B”, the character action effect B is executed in the later period of the change, and the display mode of the hold display to be notified changes. As shown in FIG. 39, even if the effect is executed during the same period of the variation, the “character effect effect B” is an effect effect that is executed at an earlier timing than the “pending change symbol effect effect”. is there. In addition, as long as it is an action effect that is executed in the same late period, for example, the “hold change symbol action effect” and the “character action effect B” may have the same effect period and effect timing. The production period may be partially shared.

図40に示すように、予告対象の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「宝箱開放作用演出」、「役物作用演出」、または「リーチ後変化」を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化可能である。図40に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちにアクティブ表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。「宝箱開放作用演出」の場合には、変動開始時の期間に宝箱作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。図40に示すように、「宝箱開放作用演出」の演出期間は、「落雷作用演出」の演出期間に包含される。なお、同じ変動開始時の期間に実行される作用演出であれば、「落雷作用演出」と「宝箱開放作用演出」とで演出期間や演出タイミングが異なっていてもよいし、逆に全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよい。   As shown in FIG. 40, “change at shift”, “lightning strike effect”, “treasure box opening effect”, “actual effect effect”, or “change after reach” is executed in the change display of the notice target. Thus, the display mode of the active display can be changed. As shown in FIG. 40, in the case of “change during shift”, the display mode of the active display is changed immediately at the timing of the hold display shift (start of the variable display) without strictly performing the action effect. (Classified at the start of fluctuation) In the case of “lightning effect effect”, the lightning effect effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the active display changes. In the case of “treasure box opening effect”, the treasure box effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the active display changes. As shown in FIG. 40, the effect period of “treasure box opening effect” is included in the effect period of “lightning effect effect”. As long as the effect is performed during the same period of start of fluctuation, the “lightning strike effect” and the “treasure box opening effect” may have different effect periods and effect timings. Or the production timing may be the same.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。また、「リーチ後変化」の場合には、変動後期の期間において、厳密には作用演出を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様が変化する。   In addition, in the case of the “acting effect effect”, the acting effect effect is executed during the middle period of change, and the display mode of the active display changes. Further, in the case of “change after reach”, the active display is performed at a predetermined timing after the occurrence of the reach (for example, after 5 seconds from the occurrence of the reach) in the later period of the fluctuation, without strictly providing an effect. The display mode changes.

以上に説明したように、複数種類の変動表示時間(非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間12.5秒と、短縮変動の変動時間8.0秒と、超短縮変動の変動時間2.0秒とがある)のうちのいずれかの変動表示時間に亘って変動表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(作用演出)を実行可能である。そして、複数種類の変動表示時間のうちの短い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときと、複数種類の変動表示時間のうちの長い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときとで、変化演出(作用演出)を実行可能なタイミングの数が異なる(図38(A)に示すように、超短縮変動の変動表示では変動開始時の「シフト時変化」のみ実行可能であり、図38(B),(C)に示すように、短縮変動と通常変動の変動表示では変動開始時に加えて変動中期や変動後期の作用演出を実行可能である)。そのため、変動表示時間に応じて変化演出(作用演出)が実行されるタイミングが変化するので、変化演出(作用演出)の演出効果を向上させることができる。   As described above, a plurality of types of variation display times (non-reach variation times of normal variation variation time 12.5 seconds, shortened variation variation time 8.0 seconds, and ultrashort variation variation time 2 .0 second), and the variable display is executed for the variable display time. Further, a change effect (action effect) for changing the display mode of the hold display can be executed based on the determination result of the winning determination. And when the variable display is executed over a short variable display time among a plurality of types of variable display times, and when the variable display is executed over a long variable display time among a plurality of types of variable display times And the number of timings at which the change effect (action effect) can be executed are different (as shown in FIG. 38A), in the change display of the super shortened change, only the “change at shift” at the start of the change can be executed. As shown in FIGS. 38 (B) and 38 (C), in the fluctuation display of the shortened fluctuation and the normal fluctuation, it is possible to execute the action effect in the middle of the fluctuation or the latter half of the fluctuation in addition to the start of the fluctuation. Therefore, since the timing at which the change effect (action effect) is executed changes according to the variable display time, the effect of the change effect (action effect) can be improved.

以上に説明した第3実施形態では、演出制御用CPU120は、図38(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図38(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   In the third embodiment described above, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 38D, changes the “change at shift” and “lightning action” at the start of the change when changing the display mode of the active display. While it is possible to execute “effects”, “actual effect effect” in the middle of change, and “change after reach” in the latter part of change, as shown in FIGS. When changing the display mode of the display, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect”, “character effect effect A” in the middle of change, “Holding change symbol effect” and “character effect B” can be executed. Thereby, in 3rd Embodiment, since the kind of change production differs by the time of changing the mode of a hold display, and the mode of an active display, the production effect of a change production can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図31(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 31 (B), the execution ratio of the active change suggestion effect differs depending on the effect type of the same-color effect effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream effect as the special effect. When executed, the rate at which the active change suggesting effect is executed differs depending on the type of the pseudo-continuous effect. Can be improved.

(2) 図31(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 31 (C), when the execution ratio of the active change effect differs depending on the effect type such as the same color effect and the NEXT symbol effect, Depending on the type of pseudo-continuous production, the rate at which the active display mode changes after the active change suggestion production has been executed differs, so that the pseudo-continuous production and the active change suggestion production are related to each other. You can improve your interests.

(3) 図31(A)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なることにより、擬似連演出の演出種類に基づいて、これらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 31 (A), depending on the effect type of the same color design effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream, the ratio controlled to the big hit gaming state is different, so that the effect type of the pseudo-ream effect is achieved. Based on this, it is possible to improve the interest of the game related to these effects.

(4) 図36のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   (4) As shown in FIG. 36, the ratio of the execution of a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an effect effect among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an effect effect is as follows: Since it differs depending on the effect type of the pseudo-continuous effect such as the same color design effect and the NEXT symbol effect, it is possible to make the player pay attention to the effect type of the pseudo-continuous effect.

(5) 図23(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図23(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   (5) By performing the same-color design effect as a pre-reading effect as shown in FIG. 23D and executing the same-color design effect as a pseudo-continuous effect as shown in FIG. Since the pseudo-continuous effect can be executed in an effect mode in which at least a part is common, the pseudo-continuous effect is executed when the pre-reading effect is executed when the pseudo-continuous effect is executed. The interest related to these effects can be further improved by sharing the effects of the effects and the prefetch effects.

(6) 図32の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連演出を実行可能である。これにより、先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (6) Expectation of jackpot expectation of the same color design effect pattern executed at the pre-reading effect according to the same color design effect pattern history at the pre-reading effect, such as the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. A pseudo-continuous production can be executed with the same color design production pattern having the above-mentioned expectation. As a result, the pseudo-continuous effect mode is more than the expected level in the pre-reading effect mode performed before the fluctuating display for executing the pseudo-sequential effect in the same color design effect as the pre-reading mode is performed. Since the production can be executed, the player can be noticed whether or not the pseudo-continuous production is executed in the production mode with the expectation level higher than the expectation level in the production mode of the pre-reading production. Can be improved.

(7) 図23(A)〜(D)、図28の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図23(E)〜(I)、図36の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (7) FIGS. 23 (A) to 23 (D) and FIG. 28, the pending change suggestion effect pattern during the pre-reading effect, and FIGS. 23 (E) to (I) and the active change suggestion effect pattern during the pseudo-continuous effect shown in FIG. As shown in the above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo-continuous effect in a mode that inherits the pending change suggestion effect at the time of the pre-reading effect, the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect are made a series of effect modes. It is possible to improve the interest related to these effects.

(8) 図23、図26〜図27、図33〜図35に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in FIG. 23, FIG. 26 to FIG. 27, and FIG. 33 to FIG. 35, the hold display and the active display can be changed step by step so that they change in the hold display and then in the active display. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how much the active display mode changes, and to improve the interest of the production.

(9) 第2実施形態に示したように、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   (9) As shown in the second embodiment, depending on the type of pseudo-continuous production, it is possible to change a part of the production mode after the completion of the pseudo-continuous production. Can be increased.

(10) 第3実施形態に示したように、図38(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図38(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   (10) As shown in the third embodiment, as shown in FIG. 38D, when changing the display mode of the active display, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of change, While it is possible to execute the “actual effect effect” in the middle of the fluctuation and “change after reach” in the latter half of the fluctuation, the display of the hold display of the notice target as shown in FIGS. 38 (A) to (C) When changing the mode, “change at shift” at the start of change, “lightning effect effect”, “actual effect effect” in the middle of change, “character effect effect A”, and “hold change symbol in the latter part of change” "Action effect" and "Character effect B" can be executed. Thereby, in 3rd Embodiment, since the kind of change production differs by the time of changing the mode of a hold display, and the mode of an active display, the production effect of a change production can be improved.

以上説明した第1実施形態と第2実施形態、または第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせた構成例について説明する。第1実施形態と第2実施形態、または第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせた構成例は、例えば、以下のとおりである。   A configuration example combining the first embodiment and the second embodiment described above, or the combination of the first embodiment and the third embodiment will be described. The structural example which combined 1st Embodiment and 2nd Embodiment or 1st Embodiment and 3rd Embodiment is as follows, for example.

変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図23(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図23のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802、図37のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図23(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図37のS644,S645等)と、を備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図31(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる(図31(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする遊技機。   It is possible to display fluctuations (special symbols and production symbols, etc.) and to display the display results (big hit display results, outlier display results), which is advantageous for the player (for example, big hit gaming state, etc.) ) Controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like), and a movable production means (for example, a movable production member 60) or the like, and from the start of the variable display until the display result is derived and displayed. Special effects for temporarily suspending the variable display and resuming the variable display (such as the variable display of the pseudo-series of FIGS. 23 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K)). Executable special effect execution means (the effect control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, etc.) and during the display of the change display, a change corresponding display (active display AH, etc. in FIG. 23) corresponding to the change display is performed. Na Change correspondence display means (production control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, etc.), and aspect change means (active change) for changing the change correspondence display mode (active change) during execution of the fluctuation display. Microcomputer 115, S802 in FIG. 22, S641, S642, S643 in FIG. 37, etc.) and change suggesting effects (slot effects in FIGS. 23 (E) to (I), etc.) suggesting that the variation correspondence display mode changes. ) That can execute the suggestion effect (microcomputer 115 for effect control, S644 and S645 in FIG. 37, etc.), and after the movement effect means moves from the first position toward the second position, Control is made to the advantageous state when the mode when returning to the first position is the first mode and when the mode is the second mode different from the first mode. (For example, when the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position, the movable effect member 60 returns while rotating like the movable object notice effects YPA4 to YPA7, and The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects (FIG. 31 (FIG. 31 ()). (A) Same color design effect, NEXT design effect, etc.) When the special effect is executed, the rate of execution of the change suggestion effect varies depending on the type of the special effect (see FIG. 31B). As described above, the gaming machine is characterized in that the execution ratio of the active change suggestion effect varies depending on the effect type of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream).

または、変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図23(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図23のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802等)と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図22のS802、図37のS641,S642,S643等)と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図23(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ115、図37のS644,S645等)と、を備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図31(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる(図31(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)ことを特徴とする遊技機。   Alternatively, it is possible to display a variation display (a variation display of a special symbol and a production symbol, etc.) and display a display result (a jackpot display result, a disappointing display result), which is advantageous for a player (for example, a jackpot game) A state-controllable gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be moved with a moving effect means (for example, a movable effect member 60) and the display result is derived and displayed after the variable display is started. In addition, a special effect of temporarily suspending the variable display and then restarting the variable display (FIG. 23 (E) to (G), (H), (I) or (J), (K), pseudo-variable variable display, etc.) ) And a variation corresponding display (active display AH in FIG. 23, etc.) corresponding to the variation display during execution of the variation display. Change-response display means (production control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, etc.) and change-display means (effect change) for changing the change-response display mode (execution change) during execution of the change display. Control microcomputer 115, S802 in FIG. 22, S641, S642, S643 in FIG. 37, etc.) and change suggestion effects (slots in FIGS. 23 (E) to (I)) suggesting that the variation correspondence display mode changes. After the moving effect means moves from the first position to the second position, the suggestion effect execution means (the effect control microcomputer 115, S644, S645, etc. in FIG. 37) capable of executing the effect, etc. In the case where the mode when returning toward the first position is the first mode, and in the case where the mode is the second mode different from the first mode, the advantageous state (For example, the mode in which the movable effect member 60 moves from the retracted position toward the advanced position and then returns toward the retracted position returns while rotating like the movable object notice effects YPA4 to YPA7). And the special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects (for example, the expectation of big hit differs depending on the case of returning without rotating as in the case of the movable object notice effects YPA1 to YPA3) ( (A same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 31A), when the special effect is executed, according to the type of the special effect, the variation corresponding display mode after the change suggestion effect is executed The rate at which the change is different (as shown in FIG. 31 (C), the execution ratio of the active change effect varies depending on the effect type such as the same color effect effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream). A gaming machine characterized by

このような構成例によれば、移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、有利状態に制御される割合が異なる。このため、第2位置から第2位置に戻るときの態様によって、有利状態に制御される期待感が変化する。その結果、移動演出手段が第2位置に移動した後、第1位置へ向けて戻るときの態様に対する注目を高めることができるので、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。また、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出が実行されるときに、特別演出の種類に応じて、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される割合が異なる。あるいは、特別演出の種類に応じて、変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる。このため、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせることができるので、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration example, the case where the moving effect means moves from the first position toward the second position and then returns toward the first position is the first aspect, and the first aspect The ratio controlled to the advantageous state is different in the case of the second mode different from. For this reason, the expectation controlled to an advantageous state changes with the modes when returning from the second position to the second position. As a result, it is possible to increase attention to the mode when returning to the first position after the movement effect means moves to the second position, so that the player's game interests when returning after the movement effect means moves Can be increased. In addition, when a special effect that resumes the variable display after the temporary display of the variable display is executed after the variable display is started until the display result is derived and displayed, the variable response can be performed according to the type of the special effect. The rate at which the change suggestion effect suggesting that the display mode changes is different. Or according to the kind of special production, the rate in which the mode of change corresponding display after a change suggestion production is performed changes. For this reason, since it is possible to have a relationship between the special effect and the suggestion effect, it is possible to improve the interest related to these effects.

また、上記の構成例の遊技機において、変化示唆演出が移動演出手段の移動を伴う演出であってもよい。この例では、移動演出手段の態様によって変動対応表示の態様の変化が示唆されるので、興趣の向上に寄与することができる。さらに、移動演出手段が第2位置に戻るときの態様と特別演出の種類に応じて、有利状態に制御される期待度が変動するので、遊技者に対して複合的に有利状態に制御される期待感を与えることができ、興趣の向上に寄与することができる。このときに、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される割合が異なることから、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせることができるので、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。このとき、移動演出手段が第2位置から第1位置に戻る態様に基づいて、変動対応表示の態様の変化を示唆するようにしてもよいし、第1位置から第2位置に移動する際の態様に基づいて、変動対応表示の態様の変化を示唆するようにしてもよい。移動演出手段が第2位置から第1位置に戻る態様に基づいて、変動対応表示の態様の変化を示唆する場合には、有利状態に制御される割合に応じた態様と、変動対応表示の態様の変化に応じた態様と、を共通の態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、有利状態に制御される割合に応じた態様が、上記の実施形態で示したように、可動演出部材60が回転して戻るか回転することなく戻るかであり、変動対応表示の態様の変化に応じた態様が、第1位置に戻る可動演出部材60の発光色であるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, the change suggestion effect may be an effect accompanied by movement of the movement effect means. In this example, since the change of the variation corresponding display mode is suggested by the mode of the movement effect means, it is possible to contribute to the improvement of interest. Further, since the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the mode when the movement effect means returns to the second position and the type of the special effect, the player is controlled to the advantageous state in a composite manner. It can give a sense of expectation and contribute to the improvement of interest. At this time, since the change suggestion effect that suggests that the mode of the change correspondence display changes is different, the special effect and the suggestion effect can be related to each other. Interest can be improved. At this time, based on a mode in which the movement effect unit returns from the second position to the first position, a change in the variation-corresponding display mode may be suggested, or when moving from the first position to the second position. You may make it suggest the change of the aspect of a fluctuation corresponding | compatible display based on an aspect. In the case of suggesting a change in the variation-corresponding display mode based on the mode in which the movement effect means returns from the second position to the first position, the mode corresponding to the ratio controlled to the advantageous state and the variation-corresponding display mode A mode according to the change may be a common mode or a different mode. For example, the aspect according to the ratio controlled to the advantageous state is whether the movable effect member 60 rotates and returns without rotating as shown in the above-described embodiment. The mode according to the change may be the emission color of the movable effect member 60 that returns to the first position.

また、上記の構成例の遊技機において、移動演出手段がその可動範囲のいずれかに位置するときに、移動演出手段によって変動対応表示が隠されるようにしてもよい。この例で変動対応表示の表示態様を変化させる場合に、移動した移動演出手段よって変動対応表示が隠されているときに変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、移動演出手段で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示が変化しているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, when the movement effect unit is located in any of the movable ranges, the variation corresponding display may be hidden by the movement effect unit. In this example, when the display mode of the variation correspondence display is changed, the variation correspondence display may be changed when the variation correspondence display is hidden by the moved moving effect means. In this example, when the fluctuation corresponding display once hidden by the movement effect means becomes visible again, it is possible to give the player the pleasure of whether or not the fluctuation corresponding display has changed. Can contribute.

また、上記の構成例の遊技機において、変動対応表示が移動演出手段に表示されるようにしてもよい。この場合、例えば移動演出手段に表示装置としてのLCD(液晶表示装置)などを取り付け、この表示装置を移動可能とするとともに、表示装置に変動対応表示を表示すればよい。また、移動演出手段に変動対応表示を表示する際には、移動演出手段が移動している間に、所定の障害物の後側を通る等によって、変動対応表示の表示を視認できなくなるようにしてもよい。この場合、移動演出手段に表示された変動対応表示が隠されているときに、変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、障害物で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示が変化しているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the gaming machine having the above configuration example, the change correspondence display may be displayed on the movement effect means. In this case, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like as a display device may be attached to the movement effect means so that the display device can be moved, and a variation corresponding display is displayed on the display device. In addition, when displaying the movement-corresponding display on the movement effect unit, the display of the movement-corresponding display cannot be visually recognized by passing behind the predetermined obstacle while the movement effecting unit is moving. May be. In this case, the variation correspondence display may be changed when the variation correspondence display displayed on the movement effect means is hidden. In this example, when the fluctuation corresponding display once hidden by the obstacle becomes visible again, it is possible to give the player the pleasure of whether or not the fluctuation corresponding display has changed. Can contribute.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態において、演出表示装置として、2つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、これに限らず、1つの演出表示装置を用いてもよい。また、1つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、1つの演出表示装置を用いてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the present invention is not limited to the gaming machine showing an example in which two effect display devices are used as the effect display device, and one effect display device may be used. Moreover, you may use one production | presentation display apparatus about the game machine which has shown the example using one production | presentation display apparatus.

(2) 変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出である擬似連演出としては、同色図柄演出と、NEXT図柄演出と代表例として示し、ストーリー擬似連演出を追加的に示した。しかし、これに限らず、特別演出である擬似連演出としては、擬似連チャンス目と呼ばれる予め定められた擬似連図柄の組合せを仮停止する擬似連演出、および、「継続」または「LOOP」等の擬似連の継続を示唆する文字等の所定の画像を、数字図柄に加えて、または、数字図柄とは別に表示することにより仮停止表示する擬似連演出等のその他の擬似連演出を用いてもよい。   (2) The pseudo-color effect and the NEXT symbol effect, which are special effects for resuming the variable display after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. As a representative example, the story pseudo-continuous production was additionally shown. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous effects that are special effects include a pseudo-continuous effect that temporarily stops a combination of predetermined pseudo-continuous symbols called pseudo-continuous chances, and “continuation” or “LOOP”, etc. Using other pseudo-continuous effects such as a pseudo-continuous effect that temporarily displays a predetermined image such as a character suggesting the continuation of the pseudo-ream in addition to the numerical design or by displaying it separately from the numerical design Also good.

(3) 前述した実施の形態では、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なる例として、複数種類の擬似連演出のすべての演出について、アクティブ変化示唆演出が実行可能な例を示したが、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されない(アクティブ変化示唆演出の選択割合が0%)種類の擬似連演出が、複数種類の擬似連演出中に含まれてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as an example in which the rate of change of the active display mode after the active change suggestion effect is executed is different according to the type of the pseudo continuous effect, Although an example in which an active change suggesting effect can be executed has been shown, the present invention is not limited to this, and the active change suggesting effect is not executed (the selection ratio of the active change suggesting effect is 0%). It may be included in the kind of pseudo-continuous production.

(4) 前述した実施の形態では、始動入賞に基づく新たな保留記憶情報が発生した時点で、先読み演出での保留変化演出パターンと、アクティブ変化演出パターンとの両方を先に選択して、記憶データとして記憶しておき、その記憶データに基づいて、アクティブ表示がされたときのアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, when new hold storage information based on the start winning is generated, both the hold change effect pattern in the prefetch effect and the active change effect pattern are selected first and stored. It may be stored as data, and based on the stored data, an active change effect when active display is performed may be executed.

(5) 前述した実施の形態では、図32に示すように、同色図柄演出を実行するときに、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が変化し得る例を示した。しかし、これに限らず、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が必ず維持されることにより、先読み演出時と擬似連演出時とで、同じ演出態様の同色図柄演出が実行されるようにしてもよい。   (5) In the embodiment described above, as shown in FIG. 32, when the same color design effect is executed, the effect mode (effect color) of the same color effect changes between the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect. An example to get is shown. However, the present invention is not limited to this, and the same color appearance in the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect is always maintained by maintaining the same color design effect in the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect. The same color design effect may be executed.

(6) 図28および図36に示すように、保留変化示唆演出とアクティブ変化示唆演出とで、演出の選択により、継続して同じ演出が実行される場合と、異なる演出が実行される場合とが生じ得るが、保留変化示唆演出が実行されたときは、保留変化示唆演出の演出と同じ演出がアクティブ変化示唆演出でも必ずされてもよい。   (6) As shown in FIG. 28 and FIG. 36, when the same effect is continuously executed by selecting the effect in the hold change suggesting effect and the active change suggesting effect, and when different effects are executed. However, when the hold change suggestion effect is executed, the same effect as the hold change suggestion effect may be always performed as the active change suggestion effect.

(7) 前述した実施の形態では、図24(D)および図29に示すように、保留変化示唆演出が実行されるときには、必ず保留変化演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合で保留変化演出が実行さないようにしてもよい。逆に、前述した実施の形態では、図31(B),(C)および図37に示すように、アクティブ変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合でアクティブ変化演出が実行されない例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されるときには、必ずアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24D and FIG. 29, the example in which the hold change effect is always executed when the hold change suggesting effect is executed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the hold change effect may not be executed at a predetermined rate even when the hold change suggestion effect is executed. Conversely, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 31B, 31C and 37, even when the active change suggestion effect is executed, the active change effect is not executed at a predetermined ratio. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the active change effect may be executed whenever the active change suggestion effect is executed.

(8) 前述した実施の形態では、先読み演出として同色図柄演出を実行する場合において、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、その決定時点で存在しているすべての保留記憶情報に基づく変動表示の回数分の同色図柄演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、合計4個の保留記憶情報が存在しているときに、先読みターゲットの保留記憶情報の変動表示結果の先読みに基づいて、大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、先読み演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、同様に、擬似連演出での同色図柄演出の実行回数についても、同様に、変動表示が大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような先読み演出での同色図柄演出が実行される回数の制御と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数の制御とを組合せることにより、先読み演出での同色図柄演出が実行される回数と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数との合計数の多少により、大当りとなる期待度が異なるようにする演出制御(たとえば、大当りとなる期待度が高い程、合計回数が多くなる割合が高い等)を実行してもよい。   (8) In the embodiment described above, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, when it is decided to execute the same color design effect, all the stored storage information existing at the time of the determination is stored. The example which performs the same color design effect for the frequency | count of the fluctuation display based on was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to execute the same color design effect, when there are a total of four pieces of reserved memory information, the prefetch of the variable display result of the prefetch target's reserved memory information Based on the above, when the big hit display result is obtained, the proportion of the same color design effect that is executed a greater number of times may be higher than when the big hit display result is obtained. By doing so, the degree of expectation of the jackpot may differ depending on the number of times that the same color design effect is executed in the pre-reading effect, so that the interest of the game can be improved. Similarly, with respect to the number of executions of the same-color design effect in the pseudo-continuous effect, the same-color design effect is executed more frequently when the variable display becomes the jackpot display result than when the variation display results in the loss display result. The ratio may be increased. If it does in that way, since the expectation degree of jackpot may differ with the frequency | count that the same color design effect is performed in the pseudo | simulation rendition effect, the interest of a game can be improved. In addition, by combining the control of the number of times that the same-color design effect is executed in such a pre-reading effect and the control of the number of times that the same-color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the same-color design effect in the pre-reading effect is performed. Effect control (for example, a high degree of expectation for a big hit is high) depending on the total number of times the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect The ratio of the total number of times increasing may be higher.

(9) 前述した実施の形態では、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれにおいて、変化回数が1回のみの例を示したが、これに限らず、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれについて、変化回数が1回または複数回(たとえば、白→青→緑というように複数段階で変化する等)から選択されるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, an example in which the number of changes is only one in each of the on-hold change and the active change effect has been shown. May be selected once or a plurality of times (for example, changing in a plurality of stages such as white → blue → green).

(10) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されたときに大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (10) In the embodiment described above, a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed when the same color design effect is executed in the prefetch effect and when the same color effect is executed in the pseudo-continuous effect. You may vary the degree of expectation. In addition, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the number of changes when the change effect such as the hold change effect or the active change effect is executed is selected. You may vary the ratio. Also, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the rate at which the change effect such as the hold change effect or the active change effect is actually executed is different. May be. In addition, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, an expectation that becomes a big hit when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed You may perform production control from which a degree becomes different.

(11) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じ、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御をしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the degree of expectation that the pending change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color design effects. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the selection ratio of the number of changes when the pending change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color design effects to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the ratio at which the pending change effect is actually executed may be varied depending on the type of the same-color design effects to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and effect control may be performed so that the degree of expectation that will be a big hit varies depending on the type of the same-color design effects that are executed.

(12) 前述した実施の形態では、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo-continuous effect, and the degree of expectation that the active change effect is executed varies depending on the type of the same-color design effect that is executed. May be. In addition, a plurality of types of same-color effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the selection ratio of the number of changes when the active change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color effects that are executed. . In addition, a plurality of types of same-color effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the rate at which the active change effects are actually executed may be varied depending on the types of the same-color effects that are executed. In addition, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the effect control in which the degree of expectation that becomes a big hit varies depending on the type of the same-color effect effects to be executed.

(13) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類を異ならせてもよい。また、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類の選択割合を異ならせてもよい。   (13) In the above-described embodiment, depending on whether or not a plurality of types of same-color design effects are executed in the pre-reading effect, the type of the hold change effect to be executed among the plurality of types of hold change effects provided is varied. Also good. Further, the selection ratio of the type of the hold change effect to be executed among the hold change effects provided in a plurality of types may be varied depending on whether or not a plurality of types of the same color design effects are executed in the prefetch effect.

(14) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとのそれぞれについて、特定の先読み演出と重複して実行されたときの方が、重複して実行されないときと比べて、保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, each is executed overlapping with the specific pre-reading effect. As compared with the case where it is not executed redundantly, the ratio at which the hold change effect or the active change effect is executed may be higher.

(15) 前述した実施の形態では、NEXT図柄演出について、先読み演出として実行されない例を示したが、これに限らず、NEXT図柄演出は、先読み演出として、変動表示が実行されるごとにNEXT図柄が所定タイミングで表示されるようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, an example in which the NEXT symbol effect is not executed as the prefetch effect has been shown. However, the NEXT symbol effect is not limited to this, and the NEXT symbol effect is the NEXT symbol every time the variable display is performed as the prefetch effect. May be displayed at a predetermined timing.

(16) 前述した実施の形態において、図28および図36に示す保留変化示唆演出パターンは、「変化」の図柄が停止したときに、保留表示またはアクティブ表示が変化する演出が実行されるが、その「変化」の図柄の文字色を青、緑、赤等の複数種類設け、停止した「変化」の図柄の文字色により、保留表示またはアクティブ表示の色の変化段階数を異ならせてもよい。たとえば、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が青色であると、「白→青」というように1段階変化し、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が緑色であると、「白→緑」というように2段階変化するようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, the on-hold change suggestion effect pattern shown in FIGS. 28 and 36 executes an effect in which the on-hold display or the active display changes when the “change” symbol is stopped. The character color of the “change” symbol may be set in multiple colors such as blue, green, red, etc., and the number of color change steps of the hold display or active display may be varied depending on the character color of the stopped “change” symbol. . For example, if the character of the “character” in the stopped “change” symbol is blue, the character “1” changes in one step, such as “white → blue”, and the character “character” in the stopped “change” symbol is green. If there is, it may be changed in two steps such as “white → green”.

(17) 前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合(変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合)について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the execution frequency of the effect in which the mode of active display changes varies depending on the type of pseudo-continuous, such as two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, and four pseudo-continuous. Alternatively, the execution frequency may be the same. In addition, regarding the change suggestion effect that suggests that the aspect of the active display changes, regardless of whether the change of the aspect of the active display is successful, the execution frequency may be different depending on the type of the pseudo-ream, The execution frequency may be the same. In addition, the execution frequency of the effect that changes the mode of active display and the change suggestion effect that suggests that the mode of active display changes may vary depending on the type of quasi-run, The execution frequency may be the same. In addition, the success rate of the production in which the active display changes (change success rate when the change suggestion production is executed) may be different depending on the type of pseudo-ream, so that the success rate is the same. It may be. Moreover, about the change suggestion effect which suggests that the aspect of an active display changes, an effect aspect may be made to differ according to the kind of pseudo | simulation continuation, and an effect aspect may be made the same.

(18) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, an example in which the prefetch effect is not executed when the number of reserved memories is not two or more is shown. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved memories is not two or more.

(19) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態は、高確率状態(確変状態)、時短状態、および高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。また、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることや、所定の特典が付与されることといった、遊技者にとって有利な所定価値が付与される状態となることが含まれていてもよい。   (19) In the embodiment described above, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state. In addition, it includes a state in which a predetermined value advantageous to the player is given, such as that the number of production points acquired is a first acquisition number greater than the second acquisition number, and a predetermined privilege is granted. It may be.

ここで、演出ポイント獲得数は、例えば特定の演出態様となる予告演出又はリーチ演出が実行されたときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であればよい。特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出は、他の演出態様となる予告演出やリーチ演出に比べて実行割合が低くなるように設定され、出現頻度が低い演出であればよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、パチンコ遊技機1やスロットマシンや端末装置にて所定のミニゲームを実行した結果として、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。端末装置では、所定のゲームアプリケーションプログラムをダウンロードして実行することや、所定のWebページにアクセスすること等により、パチンコ遊技機1による遊技を模したミニゲームを遊技者が実行できればよい。なお、特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出が実行された場合に限定されず、何らかの予告演出やリーチ演出といった所定演出が実行されたときに、演出ポイントが遊技者に付与されてもよい。演出ポイントが付与される条件となる可変表示の実行回数は、例えば「1」であってもよいし「10」であってもよい。このように、所定演出が実行されることや、可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、所定のミニゲームが実行されたこと、あるいは、これらの一部又は全部の組み合わせといった、予め定められたポイント付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与可能となるものであればよい。また、ポイント付与条件が成立した場合でも、演出ポイントを付与するか否かや、付与する演出ポイントの数量等を、所定割合で決定してもよい。   Here, the number of effect points acquired may be a total value of effect points given to the player when, for example, a notice effect or reach effect that is a specific effect mode is executed. The notice effect or reach effect that is a specific effect aspect may be an effect that is set so that the execution ratio is lower than the notice effect or reach effect that is another effect aspect and has a low appearance frequency. Alternatively, the number of effect points acquired may be the total value of effect points given to the player when the number of executions of variable display reaches a predetermined number. Alternatively, the number of effect points acquired may be the total value of effect points given to the player as a result of executing a predetermined mini game on the pachinko gaming machine 1, the slot machine, or the terminal device. In the terminal device, it is only necessary that the player can execute a mini game imitating a game by the pachinko gaming machine 1 by downloading and executing a predetermined game application program or accessing a predetermined Web page. In addition, it is not limited to the case where a notice effect or reach effect that is a specific effect aspect is executed, and when a predetermined effect such as some notice effect or reach effect is executed, an effect point may be given to the player. . The number of executions of variable display, which is a condition for giving effect points, may be “1” or “10”, for example. In this way, predetermined execution such as execution of a predetermined effect, the number of executions of variable display having reached a predetermined number, execution of a predetermined mini game, or a combination of some or all of them is predetermined. It is only necessary that the player can be awarded based on the established point grant condition. Further, even when the point granting condition is satisfied, whether or not to provide the effect points, the number of the effect points to be provided, and the like may be determined at a predetermined ratio.

即ち、遊技者にとって有利な状態として、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることには、ポイント付与条件が成立する割合が第2割合よりも高い第1割合とすることの他、ポイント付与条件が成立した場合に演出ポイントを付与すると決定される割合を第2割合よりも高い第1割合とすることや、ポイント条件が成立した場合に付与する演出ポイントの数量を第2数量よりも多い第1数量とすること等が含まれる。   That is, as a state that is advantageous for the player, in order for the number of performance points to be acquired to be the first acquired number that is greater than the second acquired number, the first ratio in which the point granting condition is satisfied is higher than the second ratio. In addition to the above, when the point granting condition is satisfied, the ratio determined to give the stage point is set to the first ratio higher than the second ratio, or the quantity of the stage points to be given when the point condition is satisfied. To be a first quantity larger than the second quantity.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (20) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(21) また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。このようなスロットマシンにおいて、可動物予告演出を実行する構成を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うためのソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の一部又は全部を備えるように構成されればよい。そして、可動物予告演出では、可動演出部材が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なるものであればよい。ここで、スロットマシンにおける遊技者にとって有利な有利状態とは、ビッグゲーム、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイの当選率が高いリプレイタイム、ナビ対象役が当選したときにナビ演出が実行されるアシストタイム、リプレイタイムにおけるアシストタイムであるアシストリプレイタイムの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。   (21) Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium is launched into a game area to perform a predetermined game, and a predetermined game value can be given based on the game result. The present invention can be applied to any gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols serving as identification information, and that can give a predetermined game value based on the game result. More specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result of the variable display device that variably displays each of a plurality of types of identification information that can be identified is derived. The present invention can be applied to a slot machine in which one game is completed by being displayed and a winning can be generated according to the display result. In such a slot machine, the pachinko gaming machine shown in the above embodiment is obtained by the cooperation of hardware resources including a configuration for executing a movable object notice effect and software for performing a predetermined process. What is necessary is just to be comprised so that one part or all part of the characteristic which 1 may have may be provided. In the movable object notice effect, when the movable effect member moves from the first position toward the second position and then returns toward the first position, the first aspect, Need only be different in the ratio of being controlled to the advantageous state advantageous to the player in the case of different second mode. Here, the advantageous state advantageous to the player in the slot machine is a big game, a big bonus, a regular bonus, a replay time with a high replay win rate, and an assist time in which a navigation effect is executed when a target role for navigation is won It is only necessary to include a game situation that is advantageous to the player, such as part or all of the assist replay time that is the assist time in the replay time.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

なお、上記の第1〜第3実施形態に示した各構成については、その一部の構成のみを第1〜第3実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよいし、全ての構成を第1〜第3実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよい。   In addition, about each structure shown in said 1st-3rd embodiment, even if it applies only the one part structure to the game machine shown in other embodiment among the 1st-3rd embodiment. All the configurations may be applied to the gaming machines shown in the other embodiments of the first to third embodiments.

1 パチンコ遊技機 1 Pachinko machine

Claims (2)

変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
移動可能な移動演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform a variable display, can display and display a display result, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Movable movement means, and
A special effect execution means capable of executing a special effect of temporarily restarting the variable display after temporarily stopping the variable display until the display result is derived and displayed after starting the variable display;
A variation correspondence display means capable of performing a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A mode changing means for changing the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display;
Suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the change correspondence display changes;
With
A case where the mode when the movement effecting unit moves from the first position toward the second position and then returns toward the first position is the first mode, and a second mode different from the first mode. The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode,
The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects,
The gaming machine characterized in that when the special effect is executed, the rate at which the change suggestion effect is executed differs depending on the type of the special effect.
変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
移動可能な移動演出手段と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform a variable display, can display and display a display result, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Movable movement means, and
A special effect execution means capable of executing a special effect of temporarily restarting the variable display after temporarily stopping the variable display until the display result is derived and displayed after starting the variable display;
A variation correspondence display means capable of performing a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A mode changing means for changing the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display;
Suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the change correspondence display changes;
With
A case where the mode when the movement effecting unit moves from the first position toward the second position and then returns toward the first position is the first mode, and a second mode different from the first mode. The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode,
The special effect execution means can execute a plurality of types of the special effects,
The gaming machine, wherein when the special effect is executed, the rate of change of the variation-corresponding display mode after the change suggestion effect is executed differs according to the type of the special effect.
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