JP2018064705A - Gaming machine - Google Patents

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JP2016204369A
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Japanese (ja)
Inventor
稲村 幸紀
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
祐二 宮川
Yuji Miyagawa
祐二 宮川
池 裕厚
Hiroatsu Ike
裕厚 池
芳智 佐々木
Houchi Sasaki
芳智 佐々木
慶輔 川島
Keisuke Kawashima
慶輔 川島
景介 梶野
Keisuke Kajino
景介 梶野
將 三尾
Susumu Mio
將 三尾
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of stopping reels by avoiding a failure of stop incapability of the reels.SOLUTION: A main CPU determines that a failure has occurred in a stop button when an input for stopping a video reel is not received from the stop button being a physical button within a prescribed time after operation of starting rotation of the video reel, displays the stop button on a touch panel configuring a symbol display device being another input device, and stops the video reel on the basis of an input of the stop button of the touch panel. Alternatively, the main CPU changes over a switch of a button of the control panel to a function of the stop button and stops rotation of the video reel on the basis of the input of the button.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、ゲーミングマシンにおいて、通常ゲームから特別ゲームに移行したときに、遊技者の特別ゲームに対する期待感を高めるための予兆演出が行われている。この予兆演出において、シンボルが変動表示されているディスプレイに備わったタッチパネル上にストップボタンを表示し、遊技者がストップボタンを操作することにより、シンボルの停止表示を遊技者自身の操作に基づいて行われている(引用文献1参照)。   Conventionally, in gaming machines, when a transition is made from a base game to a special game, a predictive effect has been performed to increase a player's expectation for the special game. In this indication effect, a stop button is displayed on the touch panel provided on the display on which the symbols are variably displayed, and when the player operates the stop button, the stop display of the symbols is performed based on the player's own operation. (See cited reference 1).

米国特許公開2014/0342801号公報US Patent Publication No. 2014/0342801

従来のゲーミングマシンにおいては、複数種類のシンボルの中から特定のシンボルをシンボル表示領域のペイラインに整列させるために、遊技者は、リールの回転に伴って変動表示しているシンボルを目視で見定めてストップボタンの操作をする所謂目押しをする。このようにリールの回転を停止させるストップ機能の付加に伴ってストップボタンの故障が発生するといった新たな問題が生じている。   In conventional gaming machines, in order to align a specific symbol from a plurality of types of symbols on the payline in the symbol display area, the player visually determines the symbols that are displayed in a variable manner as the reel rotates. A so-called push to operate the stop button. As described above, there is a new problem that a stop button malfunctions with the addition of the stop function for stopping the rotation of the reel.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、リールの停止操作の故障を回避してリールを停止可能にすることを目的としている。
なお、本発明の目的、課題、及び効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to stop a reel while avoiding a failure of a reel stop operation.
In addition, the objective of this invention, the subject, and the effect (benefit) are understood from description of the claim itself, and should not be unfairly interpreted by the following description.

本発明は、以下のようなゲーミングマシンを提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の1実施態様に係るゲーミングマシンは、下記の構成を有する。
すなわち、複数のシンボルが設けられたリールを回転させた後にシンボルを再配置し、ゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、
外部からゲームに介入するための入力操作を受け付ける入力装置と、を備え、
前記入力装置は、物理的に異なる複数種類を有し、各入力装置は、他の入力装置として代替する機能を備えてなることを特徴とする。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention has the following configuration.
A symbol display device for rearranging symbols after rotating a reel provided with a plurality of symbols and displaying a game result;
An input device that accepts an input operation for intervening in the game from outside,
The input devices have a plurality of physically different types, and each input device has a function to substitute for another input device.

この構成によれば、複数の入力装置のうちリールを停止させる停止装置として機能する入力装置が故障した場合に、物理的に異なる他の入力装置を停止装置として代替させることによってリールの回転を停止させることができる。   According to this configuration, when an input device that functions as a stop device that stops the reel among a plurality of input devices fails, rotation of the reel is stopped by substituting another physically different input device as the stop device. Can be made.

また、上記構成において、前記リールの回転開始の操作後の所定時間内に所定の入力装置から当該リールを停止させるための入力を受け付けない場合に、前記他の入力装置を停止装置に代替させるコントローラを備えたことを特徴とする。   Further, in the above configuration, when the input for stopping the reel from a predetermined input device is not received from a predetermined input device within a predetermined time after the operation of starting the rotation of the reel, the controller that substitutes the stop device for the other input device It is provided with.

この構成によれば、コントローラは、リールの回転開始の操作後の所定時間内に所定の入力装置から当該リールを停止させるための入力を受け付けない場合に、停止装置が故障であると判定し、停止装置の代替手段として他の入力装置を停止装置として有効にすることができる。   According to this configuration, when the controller does not accept an input for stopping the reel from the predetermined input device within a predetermined time after the operation of starting the rotation of the reel, the controller determines that the stop device is malfunctioning, Another input device can be made effective as a stop device as an alternative to the stop device.

また、上記構成において、前記コントローラは、前記他の入力装置を停止装置に代替させた後に、当該他の入力装置からの入力を受け付けない場合に、前記リールの回転を停止させることを特徴とする。   In the above configuration, the controller stops rotation of the reel when the input from the other input device is not accepted after the other input device is replaced with a stop device. .

この構成によれば、停止装置に代替された他の入力装置からリールを停止させるための入力がない場合に、コントローラは、当該他の入力装置が故障していると判定し、リールの回転を自動で停止させることができる。   According to this configuration, when there is no input for stopping the reel from another input device substituted for the stop device, the controller determines that the other input device is out of order and rotates the reel. It can be stopped automatically.

また、上記構成において、前記入力装置は、前記シンボル表示装置に設けられたタッチパネルであって、当該タッチパネル上に停止操作の入力を受け付けるストップボタンを表示させることを特徴とする。   In the above configuration, the input device is a touch panel provided in the symbol display device, and displays a stop button that receives an input of a stop operation on the touch panel.

この構成によれば、リールを停止させる所定の入力装置が故障した場合に、タッチパネル上に表示されたストップボタンからの入力操作によってリールを停止させることができる。   According to this configuration, when a predetermined input device that stops the reel fails, the reel can be stopped by an input operation from the stop button displayed on the touch panel.

また、上記構成において、前記入力装置は、スロットゲーム用の操作のために配列された複数の入力部を備えたコントロールパネルであって、
前記コントロールパネルの入力部は、入力によって機能するスイッチの種類に応じた文字情報を表示する表示装置を備えたことを特徴とする。
Further, in the above configuration, the input device is a control panel including a plurality of input units arranged for a slot game operation,
The input unit of the control panel includes a display device that displays character information corresponding to the type of switch that functions by input.

この構成によれば、リールを停止させる所定の入力装置が故障した場合に、コントロールパネル上の複数の入力部のスイッチを停止装置の機能に変更し、当該変更に伴って入力部に備わった表示装置の表示を、停止装置を示す文字情報に変更することにより、遊技者に当該入力部を視認および誘導させてリールの回転を停止させることができる。   According to this configuration, when a predetermined input device that stops the reel fails, the switches of the plurality of input units on the control panel are changed to the function of the stop device, and the display provided in the input unit in accordance with the change By changing the display of the device to character information indicating a stop device, the player can visually recognize and guide the input unit to stop the rotation of the reel.

また、上記構成において、さらに、前記停止装置の異常を検知する検知装置と、
前記検知装置によって異常が検知されたときに前記入力装置の操作によってリールを停止させる機能を有するスイッチと、を備えたことを特徴とする。
Further, in the above configuration, further, a detection device that detects an abnormality of the stop device;
And a switch having a function of stopping the reel by operating the input device when an abnormality is detected by the detection device.

この構成によれば、検知装置が異常を検知したとき、リールを停止させる機能を有するスイッチによりリールの回転を停止させることができる。   According to this configuration, when the detection device detects an abnormality, the rotation of the reel can be stopped by the switch having a function of stopping the reel.

本発明に係るゲーミングマシンによれば、リールの停止不能の故障を回避してリールを停止させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the reel can be stopped while avoiding the failure of the reel to stop.

スロットマシンの全体構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an overall configuration of the slot machine. 仮想リールのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table of a virtual reel. 仮想リールのシンボル配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a virtual reel. 仮想リールのシンボル配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a virtual reel. ゲームに応じた仮想リールごとのシンボルに付与されるウエイトを示す図である。It is a figure which shows the weight provided to the symbol for every virtual reel according to a game. シンボル抽選時の仮想リールのウエイトを示す図である。It is a figure which shows the weight of the virtual reel at the time of symbol lottery. 仮想リールのシンボルに対応付けられた配当を示す図である。It is a figure which shows the payout matched with the symbol of the virtual reel. ビデオリール上のシンボル配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence on a video reel. 当選時の仮想リールとビデオリールのシンボルの対比を示す図である。It is a figure which shows the contrast of the symbol of the virtual reel at the time of winning, and a video reel. ビデオリールでウィニングコンビネーションが成立した場合の配当を設定したテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which set the payout when a winning combination was materialized with the video reel. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. リールの停止動作を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the stop operation | movement of a reel. 入力装置に不具合が発生した場合の対応を管理するテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which manages the response | compatibility when a malfunction generate | occur | produces in an input device. シンボル表示装置に代替のストップボタンを表示させた図である。It is the figure which displayed the alternative stop button on the symbol display device. コントロールパネルの平面図である。It is a top view of a control panel. コントロールパネルの各ボタンの用途と表示装置の表示態様を設定したテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which set the use of each button of the control panel, and the display mode of a display apparatus. コントロールパネルの各ボタンの用途と表示装置の表示態様を設定したテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which set the use of each button of the control panel, and the display mode of a display apparatus. コントロールパネルの各ボタンの用途と表示装置の表示態様を設定したテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which set the use of each button of the control panel, and the display mode of a display apparatus. スキル判定とスキルに応じたリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a skill determination and the reel control process according to a skill. 仮想リールをNormalモードから高確率モードに変更するテーブルである。It is a table which changes a virtual reel from Normal mode to high probability mode. 仮想リールを高確率モードからNormalモードに変更するテーブルである。It is a table which changes a virtual reel from high probability mode to Normal mode. ゲーミングシステムの全体構成を示す図である。1 is a diagram illustrating an overall configuration of a gaming system. 監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring control process. シンボル表示装置この構成を示す正面図である。Symbol display device It is a front view showing this configuration. PTSシステムのブロック図である。It is a block diagram of a PTS system. スロットマシンの回路構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the circuit structure of a slot machine. ゲーミングシステムの機能構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a gaming system. ゲーミングマシンおよび管理サーバの内部構成を示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating internal configurations of a gaming machine and a management server. 変形例のスキル判定とスキルに応じたリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the skill determination of a modification, and the reel control process according to a skill.

<本実施形態のゲーミングマシンの具体的な概要>
本実施形態では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを例にとって概要を説明する。なお、具体的な構成および各処理などについては、後述する。
<Specific outline of gaming machine of this embodiment>
In the present embodiment, an outline will be described taking a slot machine as an example of a gaming machine. A specific configuration and each process will be described later.

スロットマシン10は、図1に示すように、ビデオリール方式のシンボル表示装置290を備えている。シンボル表示装置290は、3本のビデオリール101、102、103を有する。3本のビデオリール101〜103は、長手方向に沿って複数個のシンボルが配置されている。1本のリール帯(1つのシンボル配列)に構成されている。これらビデオリール101〜103が変動表示および停止表示されることによって、シンボル列のスクロールラインが構成される。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a video reel type symbol display device 290. The symbol display device 290 has three video reels 101, 102, and 103. In the three video reels 101 to 103, a plurality of symbols are arranged along the longitudinal direction. One reel band (one symbol array) is formed. When these video reels 101 to 103 are displayed in a variable manner and stopped, a scroll line of symbol rows is formed.

また、スロットマシン10は、シンボル表示装置290の下方前面に各ビデオリール101〜103の回転を停止させるための3個のストップボタン201、202、203が設けられている。なお、ストップボタン201、202、203は、本発明の停止装置に相当する。   Further, the slot machine 10 is provided with three stop buttons 201, 202, and 203 for stopping the rotation of the video reels 101 to 103 on the lower front surface of the symbol display device 290. The stop buttons 201, 202, and 203 correspond to the stop device of the present invention.

したがって、本実施形態のスロットマシン10は、シンボル抽選によって当選の有無およびシンボルを決定するが、プレイヤーによってストップボタン201〜203が順番に操作され、当該操作によってビデオリール101〜103の回転を停止させてペイライン上にシンボルを停止させるので、シンボル抽選により決定したシンボルとペイラインに停止する実際の停止シンボルが一致しない場合がある。すなわち、本実施形態のスロットマシン10は、プレイヤーによって技術介入が可能な構成になっている。   Therefore, the slot machine 10 of this embodiment determines the presence / absence and symbol of the winning by symbol lottery, but the player operates the stop buttons 201 to 203 in order, and the rotation of the video reels 101 to 103 is stopped by the operation. Since the symbols are stopped on the payline, the symbols determined by the symbol lottery may not match the actual stop symbols stopped on the payline. That is, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to allow technical intervention by the player.

なお、プレイヤーによって技術介入によってストップボタン201〜203に故障などの不具合が生じてビデオリール101〜103の回転を停止させることが不能な場合には、ストップボタン201〜203の代替手段によってビデオリール101〜103の回転を停止可能に構成されている。当該代替手段については後述する。   In the case where the player has a technical problem such as a failure in the stop buttons 201 to 203 and the rotation of the video reels 101 to 103 cannot be stopped, the video reel 101 can be replaced by an alternative means of the stop buttons 201 to 203. ˜103 can be stopped. The alternative means will be described later.

さらに、本実施形態のスロットマシン10は、ゲームにおけるストップボタン201〜203の操作とゲーム結果を対応付けて記憶装置であるRAM73に記憶するように構成されている。この記憶した操作とゲーム結果を利用してスロットマシン10に対する不正行為の監視、プレイヤーの熟練度(スキル)の判定およびスキルに応じたリールの制御を可能に構成されている。   Furthermore, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to store the operation of the stop buttons 201 to 203 in the game and the game result in the RAM 73 that is a storage device in association with each other. The stored operation and game result are used to monitor fraudulent acts on the slot machine 10, determine the skill level of the player, and control the reel in accordance with the skill.

スロットマシン10は、シンボル抽選用の仮想リールおよびビデオリール101〜103を有する。仮想リールおよびビデオリール101〜103は、SEVEN、WATERMELON、BELL、CHERRY、BLANKおよび1 FREE GAMESの5種類のシンボルの配列によって構成されている。仮想リールを利用したシンボル抽選によってSEVENに当選した場合に、通常ゲームからボーナスゲームに移行するように構成されている。   The slot machine 10 includes a virtual reel for symbol lottery and video reels 101 to 103. The virtual reels and video reels 101 to 103 are constituted by an array of five types of symbols, SEVEN, WATERMELON, BELL, CHERRY, BLANK, and 1 FREE GAMES. When SEVEN is won by symbol lottery using a virtual reel, the game is shifted from the base game to the bonus game.

仮想リールは、図2に示すように、Normalモード、Alternate 1モード、Alternate 2モードおよびAlternate 3モードの4種類がROM72に記憶されている。単位ゲームにおけるシンボル抽選は、4本の仮想リールのうち1本のみが利用される。後述するメインCPU71は、図3および図4に示す仮想リールごとに設けられた100個のシンボルから1個のシンボルを抽出する。なお、4本の仮想リールうちAlternate 1〜3モードは、Normalモードより高配当が得られるシンボルの当選確率が高く設定されている。また、仮想リールの選択は、後述するようにプレイヤーのスキルに応じて適時に変更される。   As shown in FIG. 2, four types of virtual reels, Normal mode, Alternate 1 mode, Alternate 2 mode, and Alternate 3 mode, are stored in the ROM 72. For the symbol lottery in the unit game, only one of the four virtual reels is used. The main CPU 71 described later extracts one symbol from 100 symbols provided for each virtual reel shown in FIGS. 3 and 4. Of the four virtual reels, the Alternate 1-3 mode is set to have a higher probability of winning a symbol for which a higher payout is obtained than in the Normal mode. Further, the selection of the virtual reel is changed in a timely manner according to the player's skill as will be described later.

さらに、仮想リールを構成する5種類のシンボルは、ゲームの進行に応じてウエイトが変更されるように構成されている。通常ゲームにおけるウエイト1は、図5に示すように、SEVENが1、WATERMELONが64、BELLが32、CHERRYが34、BLANKが2および1 FREE GAMESが123に設定されている。また、ボーナスゲームに移行した場合のウエイト2は、SEVENが251、WATERMELONが1、BELLが1、CHERRYが1、BLANKが1および1 FREE GAMESが1に設定されている。すなわち、ボーナスゲームに移行した場合にはSEVENの当選確率が高くなるように設定されている。   Furthermore, the five types of symbols constituting the virtual reel are configured such that the weight is changed according to the progress of the game. As shown in FIG. 5, the weight 1 in the normal game has SEVEN set to 1, WATERMELON set to 64, BELL set to 32, CHERRY set to 34, BLANK set to 2, and 1 FREE GAMES set to 123. In addition, the weight 2 in the case of shifting to the bonus game is set such that SEVEN is 251, WATERMELON is 1, BELL is 1, CHERRY is 1, BLANK is 1, and 1 FREE GAMES is 1. That is, when the bonus game is entered, the winning probability of SEVEN is set to be high.

また、シンボル抽選に外れた場合、ペイラインに停止した停止シンボルの種類によって仮想リールのシンボルのウエイトが変更されるように構成されている。例えば、図6のハズレ1は停止シンボルがWATERMELONの場合であって、SEVENが1、WATERMELONが64、BELLが64、CHERRYが32、BLANKが2および1 FREE GAMESが91に設定されている。また、図6のハズレ2は停止シンボルがCHERRYの場合であって、SEVENが1、WATERMELONが64、BELLが64、CHERRYが34、BLANKが50および1 FREE GAMESが43に設定されている。   Further, when the symbol lottery is lost, the weight of the virtual reel symbol is changed depending on the type of the stopped symbol stopped on the payline. For example, the loss 1 in FIG. 6 is a case where the stop symbol is WATERMELON, and SEVEN is set to 1, WATERMELON is set to 64, BELL is set to 64, CHERRY is set to 32, BLANK is set to 2, and 1 FREE GAMES is set to 91. Loss 2 in FIG. 6 is when the stop symbol is CHERRY, in which SEVEN is set to 1, WATERMELON is set to 64, BELL is set to 64, CHERRY is set to 34, BLANK is set to 50, and 1 FREE GAMES is set to 43.

各仮想リールにおける各シンボルの個数は、図2に示すように、コード番号と関連付けて予め100個が設定されている。すなわち、Normalモードの仮想リールにおいて、コードNo.1のSEVENは1個、コードNo.2のWATERMELONは4個、コードNo.3のBELLは18個、コードNo.4のCHERRYは5個、コードNo.5のBLANKは57個、コードNo.6の1 FREE GAMESは15個に設定されている。Alternate 1〜3モードもNormalモードと同様に、図2に示すように、各シンボルの個数が予め設定されている。   As shown in FIG. 2, the number of symbols on each virtual reel is set in advance in association with a code number. That is, in the normal mode virtual reel, the code No. 1 SEVEN of 1 and code No. 4 WATERMELON, code No. No. 3 BELL has 18 code numbers. 4 CHERRY, code No. No. 5 BLANK, 57, code no. 6 1 FREE GAMES is set to 15 pieces. In the Alternate 1 to 3 mode, as in the Normal mode, the number of symbols is preset as shown in FIG.

なお、シンボル抽選に当選した場合の仮想リールにおける各シンボルに応じた配当は、図7に示す配当テーブルによって管理されている。ここでシンボル抽選は、1本の仮想リールから1kindを決定するので、当該シンボル数に合わせて1kindのシンボルごとに配当が設定されている。SEVENは1000、WATERMELONは50、BELLは30、CHERRYは10、BLANKはゼロ、1 FREE GAMESはゼロに設定されている。   Note that the payout corresponding to each symbol in the virtual reel when winning the symbol lottery is managed by the payout table shown in FIG. Here, since the symbol lottery determines 1 kind from one virtual reel, a payout is set for each symbol of 1 kind according to the number of symbols. SEVEN is set to 1000, WATERMELON is set to 50, BELL is set to 30, CHERRY is set to 10, BLANK is set to zero, and 1 FREE GAMES is set to zero.

この仮想リールに対して、ビデオリール101〜103は、図8に示すように、各ビデオリール101〜103に0〜21の合計22個のシンボルが設けられている。   For this virtual reel, the video reels 101 to 103 are provided with a total of 22 symbols of 0 to 21 on each video reel 101 to 103, as shown in FIG.

ビデオリール101〜103と仮想リール101〜103は利用するリール数が異なるので、仮想リールを利用した抽選結果のシンボルの個数とビデオリール101〜103の停止シンボルの個数も異なる。そこで、図9に示すように、仮想リールとビデオリール101〜103の対応付けを行っている。   Since the video reels 101 to 103 and the virtual reels 101 to 103 use different numbers of reels, the number of symbols of the lottery result using the virtual reels and the number of stop symbols of the video reels 101 to 103 are also different. Therefore, as shown in FIG. 9, the virtual reels and the video reels 101 to 103 are associated with each other.

例えば、仮想リールの1kindのSEVENに対してビデオリールは3kindのSEVENからなるウィニングコンビネーション、仮想リールの1kindのWATERMELONに対してビデオリールは3kindのWATERMELONからなるウィニングコンビネーション、仮想リールの1kindのBELLに対してビデオリールは3kindのBELLからなるウィニングコンビネーション、仮想リールの1kindのCHERRYに対してビデオリールは3kindのCHERRYからなるウィニングコンビネーション、仮想リールの1kindのBLANKに対してビデオリールはウィニングコンビネーションなし、仮想リールの1kindの1 FREE GAMESに対してビデオリールは3kindの1 FREE GAMESからなるウィニングコンビネーションで当選になるよう対応付けがされている。すなわち、ビデオリール101〜103において、BLANKを除く各シンボルは、仮想リールの抽選で決定された1kindのシンボルに対して、同じ3kindのシンボルがペイラインでウィニングコンビネーションを満たすことによって配当が付与されるように設定されている。   For example, a video reel is a winning combination consisting of 3kind WATERMELON for a virtual reel 1kind SEVEN and a video reel is a winning combination consisting of a 3kind WATERMELON for a virtual reel 1kind SEVEN, and a 1kind BELL for a virtual reel The video reel is a winning combination of 3kind BELL, the video reel is a winning combination of 3kind CHERRY for the virtual reel of 1kind CHERRY, the video reel is the winning combination for the virtual reel of 1kind BLANK, the virtual reel The video reel is 3kind 1 FREE GAMES for 1kind 1 FREE GAMES The association so as to be winning in the winning combination consisting AMES is. That is, in the video reels 101 to 103, each symbol excluding BLANK is given a payout when the same 3kind symbol satisfies the winning combination on the payline with respect to the 1kind symbol determined by the virtual reel lottery. Is set to

ここで、ビデオリール101〜103において各シンボルでウィニングコンビネーションが成立した場合の配当が、図10に示すテーブルによって予め設定されている。すなわち、SEVENの3kindでウィニングコンビネーションが成立した場合の配当が1000、WATERMELONの3kindでウィニングコンビネーションが成立した場合の配当が50、BELLの3kindでウィニングコンビネーションが成立した場合の配当が30、CHERRYは1kindで10および1FREE GAMESは配当なしに設定されている。   Here, a payout when a winning combination is established for each symbol in the video reels 101 to 103 is set in advance by the table shown in FIG. That is, when the winning combination is established with 3 SEVEN wins, the dividend is 1000, when the winning combination is established with 3 WATERMELON wins, the payout is 30 when the winning combination is established with 3 BELL wins, and CHERRY is 1 kind. 10 and 1FREE GAMES are set without a dividend.

次に、上述のシンボル抽選に基づいて、シンボル表示装置290のビデオリール101〜103を停止する制御について説明する。なお、本実施形態では、上述のようにプレイヤーがストップボタン201〜203を操作する技術介入を可能に構成しているので、ストップボタン201〜203に故障などの不具合が生じる場合がある。つまり、ビデオリール101〜103の回転を停止させることができなくなる。そこで、本実施形態では、ストップボタン201〜203に不具合が生じた場合であってもビデオリール101〜103を停止させることが可能に構成されている場合を例にとって説明する。なお、ストップボタン201〜203に不具合が生じないと想定する場合には、後述する図11に示す処理ステップS109〜S122までの処理を実行しないように適宜設定変更も可能である。   Next, control for stopping the video reels 101 to 103 of the symbol display device 290 based on the above-described symbol lottery will be described. In the present embodiment, as described above, since the player can perform the technical intervention in which the stop buttons 201 to 203 are operated, the stop buttons 201 to 203 may be defective. That is, the rotation of the video reels 101 to 103 cannot be stopped. Therefore, in the present embodiment, a case will be described as an example in which the video reels 101 to 103 can be stopped even when a malfunction occurs in the stop buttons 201 to 203. When it is assumed that there is no problem with the stop buttons 201 to 203, it is possible to change the settings as appropriate so as not to execute processing from processing steps S109 to S122 shown in FIG.

<リール停止制御処理>
先ず、図11を参照して、ストップボタン201〜203が正常に機能している場合について説明する。
<Reel stop control process>
First, the case where the stop buttons 201 to 203 are functioning normally will be described with reference to FIG.

<通常のリール停止制御処理>
メインCPU71は、ストップボタン201〜203が予め決めた所定時間内(例えば1分)に押下されたか否かを判定する(S101)。メインCPU71は、タイマによって計数される所定時間内にストップボタン201〜203が押下されていないと判定した場合(S101:No)には、ストップボタン201〜203に不具合が生じていると判定し、処理ステップS109に移行する。なお、メインCPU71とタイマは、本発明の検知装置として機能する。処理ステップ109については、後述する。
<Normal reel stop control process>
The main CPU 71 determines whether or not the stop buttons 201 to 203 are pressed within a predetermined time (for example, 1 minute) (S101). When the main CPU 71 determines that the stop buttons 201 to 203 are not pressed within a predetermined time counted by the timer (S101: No), the main CPU 71 determines that the stop buttons 201 to 203 are defective. The process proceeds to processing step S109. The main CPU 71 and the timer function as a detection device of the present invention. Processing step 109 will be described later.

メインCPU71は、ストップボタン201〜203のいずれかが押下されたと判定した場合(S101:Yes)には、該当ストップボタン201〜203の操作を無効化する(S102)。各ストップボタン201〜203の有効および無効の状態は、RAM73に設けられた所定の格納領域において管理されている。   When the main CPU 71 determines that any one of the stop buttons 201 to 203 has been pressed (S101: Yes), the main CPU 71 invalidates the operation of the corresponding stop button 201 to 203 (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 201 to 203 are managed in a predetermined storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、ビデオリール101〜103の滑り駒数を決定するためのチェック回数として5をセットする(S103)。本実施形態では、滑り駒数の最大数を「4」としているので、ストップボタン201〜203が押下されたときに該当表示窓の中段にあるシンボルの停止位置を含め、そこから4個上のシンボルの位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」および「4」の5つの数値のいずれかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 71 sets 5 as the number of checks for determining the number of sliding pieces of the video reels 101 to 103 (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop buttons 201 to 203 are pressed, the symbol stop position in the middle of the corresponding display window is included and four more from there. Up to the symbol position is the target of the check. That is, one of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU71は、ストップボタン201〜203が押下されたときに該当表示窓の中段にあるシンボルの位置(以下、停止位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各シンボルの位置の中で、最も優先順位の高いシンボルの位置を検索する(S104)。この処理では、抽選によって決定されたシンボルの組合せを、中段のペイラインに沿って表示することが可能となるシンボルの位置が、最も優先順位の高いシンボルの位置として決定される。   Next, the main CPU 71 determines that the position of each symbol within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop position) when the stop buttons 201 to 203 are pressed. Thus, the position of the symbol having the highest priority is searched (S104). In this process, the symbol position at which the symbol combination determined by the lottery can be displayed along the middle payline is determined as the symbol position with the highest priority.

次に、メインCPU71は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止位置から決定されたシンボルの位置までシンボルの個数が滑り駒数として決定される。例えば、抽選によって決定されたシンボルがWATERMELONであり、かつ、図13に示すように、位置コードNo.11のSEVENでストップボタン201が押下された場合には、SEVENから上の4駒以内にWATERMELONが含まれるか否かを検索する。この場合、SEVENから2個上の位置コードNo.9にWATERMELONが存在するので、滑り駒数として2が決定される。また、他の例として、位置コードNo.8の1 FREE GAMESの位置でストップボタン201が押下された場合には、1 FREE GAMESから上の4駒以内にWATERMELONが含まれるか否かを検索する。この場合、1 FREE GAMESから1個上の位置コードNo.7にWATERMELONが存在するので、滑り駒数として1が決定される。   Next, the main CPU 71 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop position to the determined symbol position is determined as the number of sliding symbols. For example, the symbol determined by the lottery is WATERMELON, and as shown in FIG. When the stop button 201 is pressed with 11 SEVEN, it is searched whether WATERMELON is included in the upper four frames from SEVEN. In this case, the position code No. Since WATERMELON exists in 9, the number of sliding pieces is determined to be 2. As another example, the position code No. When the stop button 201 is pressed at the position of 1 FREE GAMES of 8, a search is made as to whether or not WATERMELON is included in the upper four frames from 1 FREE GAMES. In this case, the position code No. 1 higher than 1 FREE GAMES. Since there is a WATERMELON in 7, the number of sliding pieces is determined as 1.

なお、停止位置から4駒以内にWATERMELONのシンボルが含まれない場合には、各リールの4駒以内に含まれるシンボルを比較し、ペイラインにウィニングコンビネーションが成立しないように、各ビデオリール101〜103からシンボルを決定し、滑り駒数を調整する。   If the WATERMELON symbol is not included within 4 frames from the stop position, the symbols included in the 4 frames of each reel are compared, and the video reels 101 to 103 are configured so that a winning combination is not established on the payline. The symbol is determined from the above and the number of sliding symbols is adjusted.

次に、メインCPU71は、シンボルの停止位置への移行待ちする(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、決定した滑り駒数のシンボルの位置が表示窓のペイラインに到達するのを待って該当リールの回転が停止される。すなわち、滑り駒数以内にWATERMELONが含まれる場合には、当該WATERMELONがペイラインに到達するのを待って、当該リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 71 waits for a transition to a symbol stop position (S106). When a transition is made to waiting for the planned stop position, the rotation of the corresponding reel is stopped after the position of the determined number of sliding symbols reaches the payline of the display window. That is, when WATERMELON is included within the number of sliding pieces, the reels are stopped from rotating after waiting for the WATERMELON to reach the payline.

次に、メインCPU71は、リール操作コマンドおよびリール停止コマンドを記憶装置であるRAM73に送信する(S107)。リール操作コマンドは、ストップボタン201〜203を押下したときに、停止位置に位置するシンボルを特定するパラメータを含んでいる。例えば、パラメータは、図2に示すリール種別(Normal、Alternate1〜3)およびシンボルのコード番号などである。リール停止コマンドは、リールの種別、停止位置に停止したシンボルのコード番号および停止位置から滑り駒数の4個以内に抽選に当選した配当のあるシンボルが含まれるか否などである。リール操作コマンドおよびリール停止コマンドは、後述する管理サーバ800にも送信され監視制御にも利用される。   Next, the main CPU 71 transmits a reel operation command and a reel stop command to the RAM 73 which is a storage device (S107). The reel operation command includes a parameter for specifying a symbol located at the stop position when the stop buttons 201 to 203 are pressed. For example, the parameters include the reel type (Normal, Alternate 1 to 3) and the symbol code number shown in FIG. The reel stop command includes, for example, the type of reel, the code number of the symbol stopped at the stop position, and whether or not a symbol having a payout in the lottery is included within four slide pieces from the stop position. The reel operation command and the reel stop command are also transmitted to the management server 800 described later and used for monitoring control.

次に、メインCPU71は、ストップボタン201〜203で操作が有効なストップボタンがあるか否かを判定する(S108)。つまり、まだ回転中のリール101〜103があるか否かが判定される。メインCPU71は、操作が有効なストップボタン201〜203があると判定した場合(S108:Yes)には、処理ステップS101に移行し上述の処理が繰り返される。メインCPU71が操作の有効なストップボタンがないと判別した場合(S108:No)には、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid with the stop buttons 201 to 203 (S108). That is, it is determined whether there are any reels 101 to 103 that are still rotating. When the main CPU 71 determines that there are stop buttons 201 to 203 whose operations are valid (S108: Yes), the process proceeds to the processing step S101 and the above-described processing is repeated. When the main CPU 71 determines that there is no effective stop button (S108: No), the reel stop control process is terminated.

<不具合発生時のリール停止制御処理>
次に、図12に示すフローチャートに沿ってビデオリール101〜103に不具合が生じた場合について説明する。
<Reel stop control process when a failure occurs>
Next, a case where a failure occurs in the video reels 101 to 103 will be described along the flowchart shown in FIG.

処理ステップS101で所定時間内にストップボタン201〜203の操作されなかった場合、すなわち、ストップボタン201〜203に不具合が生じた場合について説明する。   A case where the stop buttons 201 to 203 are not operated within the predetermined time in the processing step S101, that is, a case where a failure occurs in the stop buttons 201 to 203 will be described.

メインCPU71は、他の入力装置をストップボタン201〜203の代替の入力装置に切り替える(S109)。本実施形態では、図14に示すように、入力装置、入力装置の不具合の影響および不具合の対処を管理するテーブルがROM72に記憶されている。メインCPU71は、当該テーブルを参照してストップボタン201〜203の不具合の対応として、ストップボタン201〜203以外の他の入力装置を代替のストップボタンとして機能させる。代替の入力装置としてシンボル表示装置290を構成するタッチパネル135およびコントロールパネル30のボタンからの入力を有効にする。   The main CPU 71 switches the other input device to an alternative input device for the stop buttons 201 to 203 (S109). In the present embodiment, as shown in FIG. 14, a table for managing the input device, the influence of the failure of the input device and the handling of the failure is stored in the ROM 72. The main CPU 71 refers to the table and causes an input device other than the stop buttons 201 to 203 to function as an alternative stop button as a countermeasure for the malfunction of the stop buttons 201 to 203. As an alternative input device, input from buttons on the touch panel 135 and the control panel 30 constituting the symbol display device 290 is validated.

タッチパネル135は、図15に示すように、ビデオリール101〜103のシンボル表示領域の前面に設けられている。すなわち、シンボル表示領域に表示されるビデオリール101〜103のレイヤの前面のレイヤにビデオリール101〜103ごとに重なる位置にストップボタン201A〜203Aを表示させ、当該ストップボタン201A〜203Aの表示部分のタッチパネル135をタッチすることにより、ストップボタン201〜203の入力信号が送信される。   As shown in FIG. 15, the touch panel 135 is provided in front of the symbol display area of the video reels 101 to 103. That is, stop buttons 201A to 203A are displayed at positions overlapping each of the video reels 101 to 103 on the front layer of the video reels 101 to 103 displayed in the symbol display area, and the display portions of the stop buttons 201A to 203A are displayed. By touching the touch panel 135, input signals of the stop buttons 201 to 203 are transmitted.

コントロールパネル30は、図16に示すように、複数のボタン31、32、34〜38を備えている。複数のボタンの中でボタン31、32、34〜38のそれぞれは、上面に液晶パネルからなる表示装置31a、32a、34a〜38aを有している。ボタン31、32、34〜38は、ストップボタン201〜203に不具合が生じた場合に、当該ストップボタン201〜203の機能を担うように構成されているとともに、機能変更に伴ってボタン31、32、34〜38の表示装置31a、32a、34a〜38aにその機能として「STOP」を表示するように構成されている。   As shown in FIG. 16, the control panel 30 includes a plurality of buttons 31, 32, 34 to 38. Among the plurality of buttons, each of the buttons 31, 32, and 34 to 38 has display devices 31a, 32a, and 34a to 38a formed of a liquid crystal panel on the upper surface. The buttons 31, 32, and 34 to 38 are configured to perform the functions of the stop buttons 201 to 203 when a failure occurs in the stop buttons 201 to 203, and the buttons 31, 32 are associated with the function change. , 34 to 38 are configured to display “STOP” as their function on the display devices 31a, 32a, and 34a to 38a.

ゲーム開始前のコントロールパネル30の各ボタン31、32、34〜38は、図17に示すように、表示装置31a、32a、34a〜38aに対応するシート名称を表示し、シート名称に応じた機能を有する。すなわち、ボタン31の表示装置31aは、HELPを表示する。その用途は、アテンダントを呼ぶためのものである。ボタン32の表示装置32aは、CASHOUTを表示する。その用途は、クレジットの払い出しである。ボタン35〜37は、ベット数を表示し、表示数に応じたベットの入力を可能にする。   As shown in FIG. 17, the buttons 31, 32, and 34 to 38 on the control panel 30 before the game start display sheet names corresponding to the display devices 31a, 32a, and 34a to 38a, and functions according to the sheet names. Have That is, the display device 31a of the button 31 displays HELP. Its use is to call an attendant. The display device 32a of the button 32 displays CASHOUT. Its use is for paying out credits. The buttons 35 to 37 display the number of bets, and allow bet input according to the displayed number.

次に、通常通りのゲーム中の場合、各ボタン31、32、34〜38は、図18に示すように、表示装置31a、32a、34a〜38aの表示を変更しないが、入力を受け付けないようにNot usedに設定される。したがって、HELPボタン31のみの用途が有効にされている。   Next, in a normal game, the buttons 31, 32, 34 to 38 do not change the display of the display devices 31a, 32a, 34a to 38a as shown in FIG. 18, but do not accept input. Is set to Not used. Therefore, the use of only the HELP button 31 is enabled.

ゲーム中にストップボタン201〜203からの入力が不能な場合に、ゲーム中の入力の受け付けを無効に設定されたボタン32、34〜38を、図19に示すように、ストップボタン201〜203の機能に変更するとともに、表示装置31a、32a、34a〜38aの表示をSTOPに変更する。なお、SPINボタン46をストップボタンとして機能させることも可能である。   When the input from the stop buttons 201 to 203 is impossible during the game, the buttons 32 and 34 to 38 in which the acceptance of the input during the game is set to be invalid are displayed on the stop buttons 201 to 203 as shown in FIG. While changing to a function, the display of display apparatus 31a, 32a, 34a-38a is changed to STOP. The SPIN button 46 can also function as a stop button.

上述のように、ストップボタン201〜203に不具合が生じた場合に、タッチパネル135およびコントロールパネル30の各ボタン32、34〜38および46をストップボタン201〜203の代替の入力装置として変更が完了すると、処理ステップS110に移行する。   As described above, when a problem occurs in the stop buttons 201 to 203, when the buttons 32, 34 to 38, and 46 on the touch panel 135 and the control panel 30 are changed as substitute input devices for the stop buttons 201 to 203, the change is completed. The process proceeds to processing step S110.

処理ステップS110では、代替の入力装置によって所定時間内(例えば1分)に入力があるか否かを判定する。判定の結果、入力装置からの入力があった場合(S110:Yes)、処理ステップS111〜S116の処理を実行する。すなわち、処理ステップS111〜S116の処理は、図11に示すフローチャートの処理ステップ103から108と同じ処理を実行する。   In the processing step S110, it is determined whether or not there is an input within a predetermined time (for example, 1 minute) by an alternative input device. As a result of the determination, when there is an input from the input device (S110: Yes), the processing of processing steps S111 to S116 is executed. That is, the processing in steps S111 to S116 is the same as the processing steps 103 to 108 in the flowchart shown in FIG.

判定の結果、入力装置からの入力がない場合(S110:No)には、処理ステップS117に移行する。メインCPU71は、代替の入力装置であるタッチパネル135およびコントロールパネル30の各ボタンに不具合があると判定し、ビデオリール101〜103の自動停止制御(所謂Auto play)を実行する。先ず、メインCPU71は、抽選に当選しているか否かを判定する(S118)。判定の結果、抽選に当選している場合(S118:Yes)には、メインCPU71は、各ビデオリール101〜103の特定シンボルの位置を検索する(S119)。   As a result of the determination, when there is no input from the input device (S110: No), the process proceeds to processing step S117. The main CPU 71 determines that there is a problem with each button of the touch panel 135 and the control panel 30 which are alternative input devices, and executes automatic stop control (so-called “Auto play”) of the video reels 101 to 103. First, the main CPU 71 determines whether or not a lottery is won (S118). As a result of the determination, when the lottery is won (S118: Yes), the main CPU 71 searches for the position of the specific symbol on each of the video reels 101 to 103 (S119).

特定シンボルの位置を特定できたとき、メインCPU71は、各ビデオリール101〜103の特定シンボルがペイラインで停止するようにビデオリール101〜103の回転を停止させる。すなわち、当選による配当がプレイヤーに付与され、ストップボタン201〜203の不具合によるプレイヤーの利益の損失を補償する。   When the position of the specific symbol can be specified, the main CPU 71 stops the rotation of the video reels 101 to 103 so that the specific symbol of each of the video reels 101 to 103 stops on the payline. That is, a payout by winning is awarded to the player, and the loss of the profit of the player due to the malfunction of the stop buttons 201 to 203 is compensated.

判定の結果、抽選に当選していない場合(S118:No)には、メインCPU71は、特定シンボル以外で、かつ、ウィニングコンビネーションが成立しないよう各ビデオリール101〜103からシンボルを検索して決定する(S121)。その後、メインCPU71は、ビデオリール101〜103の回転を制御して当該決定したシンボルをペイライン上で停止させる。なお、Auto playは、ストップボタン201〜203の操作所定時間なかった場合にもリールの空回し防止のために機能するよう構成されている。   As a result of the determination, when the lottery is not won (S118: No), the main CPU 71 searches for and determines symbols other than the specific symbols and from the video reels 101 to 103 so that the winning combination is not established. (S121). Thereafter, the main CPU 71 controls the rotation of the video reels 101 to 103 to stop the determined symbol on the payline. Note that the Auto play is configured to function to prevent the reels from being idle even when the stop buttons 201 to 203 are not operated for a predetermined time.

上述のように、本実施形態のリール停止制御処理によれば、ストップボタン201〜203に故障などの不具合が生じて入力を受け付けない場合であっても、他の入力装置からの入力によってビデオリールの回転を停止させることができる。また、ビデオリールの回転を確実に停止させることが可能なので、スロットマシン10を監視あるはスキル判定に必要なストップボタン201〜203の操作およびゲーム結果の情報を取得することができる。   As described above, according to the reel stop control process of the present embodiment, even if a failure such as a failure occurs in the stop buttons 201 to 203 and an input is not accepted, a video reel is input by an input from another input device. Can be stopped. Further, since the rotation of the video reel can be surely stopped, the operation of the stop buttons 201 to 203 and the game result information necessary for monitoring the slot machine 10 or determining the skill can be acquired.

次に、上述のリール停止制御処理において取得したリール操作コマンドおよびリール停止コマンドに基づいて、プレイヤーのスキルに応じたリール制御処理について説明する。ここで、プレイヤーごとにスキルを判定するために、プレイヤーを認証および識別情報を取得し、当該識別情報にリール操作コマンドとリール停止コマンドを対応付けて記憶する。当該識別情報を取得するために、スロットマシン10は、PTS端末700を備えている。PTS端末700は、シンボル表示装置290の下方に設けられている。   Next, the reel control process according to the skill of the player will be described based on the reel operation command and the reel stop command acquired in the above-described reel stop control process. Here, in order to determine the skill for each player, the player is authenticated and identification information is acquired, and a reel operation command and a reel stop command are stored in association with the identification information. In order to acquire the identification information, the slot machine 10 includes a PTS terminal 700. The PTS terminal 700 is provided below the symbol display device 290.

PTS端末700は、LCD(Liquid Crystal Dsiplay)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。   The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. The PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. As a result, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

<スキル判定とスキルに応じたリール制御処理>
図20に示すように、単位ゲームが終了すると、メインCPU71は、シンボル抽選に当選しているか否かを判定する(S200)。シンボル抽選に当選している場合(S200:Yes)には、処理ステップS201に移行する。抽選に当選していない場合(S200:No)には、処理を終了する。
<Skill judgment and reel control processing according to skill>
As shown in FIG. 20, when the unit game ends, the main CPU 71 determines whether or not a symbol lottery is won (S200). When the symbol lottery is won (S200: Yes), the process proceeds to processing step S201. If the lottery is not won (S200: No), the process is terminated.

処理ステップS201において、当選の特定シンボルが配当のあるSEVEN、WATERMELONおよびBELLの3種類であるか否かを判定し、判定の結果、当該3種類の特定シンボルであれば抽出する。判定の結果、これら3種類の特定シンボルは、RAM73の所定領域に記憶される。   In processing step S201, it is determined whether or not there are three types of winning specific symbols, SEVEN, WATERMELON, and BELL with a payout. As a result of the determination, these three types of specific symbols are stored in a predetermined area of the RAM 73.

メインCPU71、リール停止コマンドによってRAM73に記憶された停止シンボルと前処理で抽出した特定シンボルを読み出し、両シンボルが一致するか否かを判定する(S202)。すなわち、当該処理ステップS202は、プレイヤーによるストップボタン201〜203の操作によって特定シンボルを停止位置に停止させることができたか否かのスキルを判定している。判定の結果、停止シンボルと特定シンボルが一致しない場合(S202:No)には、処理ステップS203に移行する。停止シンボルと特定シンボルが一致する場合(S202:Yes)には、処理ステップS207に移行する。   The main CPU 71 reads out the stop symbol stored in the RAM 73 by the reel stop command and the specific symbol extracted in the preprocessing, and determines whether or not both symbols match (S202). That is, in the processing step S202, it is determined whether or not the specific symbol can be stopped at the stop position by operating the stop buttons 201 to 203 by the player. As a result of the determination, when the stop symbol does not match the specific symbol (S202: No), the process proceeds to processing step S203. If the stop symbol matches the specific symbol (S202: Yes), the process proceeds to processing step S207.

処理ステップS203において、メインCPU71は、今回のゲームで使用した仮想リールが高確率モードであるか否かを判定する。すなわち、仮想リールが、Normalモード以外のAlternate1〜3のいずれかの高確率モードであるか否かを判定している。仮想リールが高確率モードの場合(S203:Yes)には、一連の処理を終了する。仮想リールがNormalモードの場合(S203:No)には、処理ステップS204に移行する。   In process step S203, the main CPU 71 determines whether or not the virtual reel used in the current game is in the high probability mode. That is, it is determined whether or not the virtual reel is in any of the high probability modes of Alternate 1 to 3 other than the Normal mode. When the virtual reel is in the high probability mode (S203: Yes), the series of processes is terminated. When the virtual reel is in the normal mode (S203: No), the process proceeds to processing step S204.

処理ステップS204では、次回のゲームに際して、仮想リールをNormalモードから高確率モードに変更する。本実施例形態では、例えば、次の3つの条件の場合に、仮想リールをNormalモードから高確率モードに変更する。   In process step S204, the virtual reel is changed from the normal mode to the high probability mode in the next game. In the present embodiment, for example, the virtual reel is changed from the normal mode to the high probability mode under the following three conditions.

条件Aは、Normalモードの仮想リールによる抽選において、特定シンボルであるSEVENの1kindに当選したにも関わらず、停止シンボルでSEVENの3kindが成立しなかった場合である。条件Bは、Normalモードの仮想リールによる抽選において、特定シンボルであるWATERMELONの1kindに当選したにも関わらず、停止シンボルでWATERMELONの3kindが成立しなかった場合である。条件Cは、Normalモードの仮想リールによる抽選において、特定シンボルであるCHERRYの1kindに当選したにも関わらず、停止シンボルでCHERRYの3kindが成立しながった場合である。   Condition A is a case where, in the lottery with the virtual reels in the Normal mode, the SEVEN 3kind is not satisfied with the stop symbol even though the specific symbol SEVEN 1kind is won. Condition B is a case where, in the lottery with the virtual reels in the Normal mode, the WATERMELON 3kind is not satisfied with the stop symbol even though the specific symbol WATERMELON 1kind is won. Condition C is a case where in the lottery with the virtual reels in the normal mode, the CHERRY of 3kind is not established for the stop symbol even though the specific symbol of 1 CHERRY is won.

条件A〜Cのいずれかが成立したとき、図21に示すテーブルに基づいて、仮想リールをNormalモードから高確率モードに変更する。具体的に、条件Aを満たした場合には、100%の確率で、仮想リールをAlternate 1モードに変更する。また、条件Bを満たした場合には、100%の確率で、仮想リールをAlternate 2モードに変更する。さらに、条件Cを満たした場合には、100%の確率で、仮想リールをAlternate 3モードに変更する。すなわち、メインCPU71は、ストップボタン201〜203を操作して抽選に当選した特定シンボルをペイライン上に停止させるスキルが低いと判定し、熟練者と未熟者(初心者を含む)とのスキルの差を抑制するために、抽選の当選確率が低いNormalモードから当選確率の高い高確率モードに変更する。   When any of the conditions A to C is satisfied, the virtual reel is changed from the normal mode to the high probability mode based on the table shown in FIG. Specifically, when the condition A is satisfied, the virtual reel is changed to the Alternate 1 mode with a probability of 100%. When the condition B is satisfied, the virtual reel is changed to the Alternate 2 mode with a probability of 100%. Further, when the condition C is satisfied, the virtual reel is changed to the Alternate 3 mode with a probability of 100%. That is, the main CPU 71 determines that the skill to stop the specific symbol won in the lottery on the payline by operating the stop buttons 201 to 203 is low, and determines the skill difference between the skilled person and the unskilled person (including beginners). In order to suppress this, the normal mode with a low lottery win probability is changed to a high probability mode with a high win probability.

なお、処理ステップS202において停止シンボルが特定シンボルと一致し、処理ステップS207に移行した場合には、メインCPU71は、当該処理ステップS207において、仮想リールが高確率モードであるか否かを判定する。ここで、仮想リールが高確率モードでない場合(S207:No)には、当該処理を終了する。仮想リールが高確率モードである場合(S207:YES)には、高確率モードからNormalモードに変更する。すなわち、メインCPU71は、ストップボタン201〜203を操作して抽選に当選した特定シンボルをペイライン上に停止させるスキルが高いと判定し、熟練者と未熟者とのスキルの差を抑制するために、仮想リールを抽選の当選確率が高い高確率モードからNormalモードに変更する。   If the stop symbol matches the specific symbol in process step S202 and the process proceeds to process step S207, the main CPU 71 determines whether or not the virtual reel is in the high probability mode in the process step S207. Here, when the virtual reel is not in the high probability mode (S207: No), the processing is ended. When the virtual reel is in the high probability mode (S207: YES), the high probability mode is changed to the normal mode. That is, the main CPU 71 determines that the skill to stop the specific symbol won in the lottery on the payline by operating the stop buttons 201 to 203 is high, and suppresses the skill difference between the skilled person and the unskilled person. The virtual reel is changed from the high probability mode having a high probability of winning the lottery to the normal mode.

この変更は、例えば、図22示すテーブルに基づいて行われる。すなわち、高確率モードがAlternate1モードの場合には、100%の確率でNormalモードに変更される。高確率モードがAlternate2モードの場合には、100%の確率でNormalモードに変更される。高確率モードがAlternate3モードの場合には、100%の確率でNormalモードに変更される。   This change is performed based on, for example, the table shown in FIG. That is, when the high probability mode is the Alternate 1 mode, the mode is changed to the Normal mode with a probability of 100%. When the high probability mode is the Alternate 2 mode, the mode is changed to the Normal mode with a probability of 100%. When the high probability mode is the Alternate 3 mode, the mode is changed to the Normal mode with a probability of 100%.

処理ステップS205では、メインCPU71は、プレイヤーによってクレジットデータおよび識別情報などを記憶したICカードをPTS端末700から取り出したか否かを判定する。PTS端末700からICカードを取り出した場合(S205:Yes)には、メインCPU71は、プレイヤーがスロットマシン10でのゲームを終了させたと判定し、プレイヤーのスキルに応じて設定変更した仮想リールを通常状態であるNormalモードにリセットするとともに、RAMに記憶したリール操作コマンドおよびリール停止コマンドなどを消去する。PTS端末700からICカードを取り出していない場合(S205:No)には、処理ステップS200に戻り、上記一連の処理が繰り返される。   In processing step S205, the main CPU 71 determines whether or not an IC card storing credit data, identification information, and the like has been taken out from the PTS terminal 700 by the player. When the IC card is taken out from the PTS terminal 700 (S205: Yes), the main CPU 71 determines that the player has finished the game in the slot machine 10, and normally uses the virtual reel whose setting has been changed according to the skill of the player. In addition to resetting to the normal mode, the reel operation command and the reel stop command stored in the RAM are erased. When the IC card has not been taken out from the PTS terminal 700 (S205: No), the process returns to the processing step S200, and the above series of processing is repeated.

上述のスキル判定とスキルに応じたリール制御処理によれば、プレイヤーによるストップボタン201〜203の操作であるリール操作コマンドとゲーム結果であるリール停止コマンドをRAMに記憶し、当該記憶データを利用することにより、プレイヤーのスキルを判定することができる。すなわち、ストップボタン201〜203の操作によりペイライン上に停止させた停止シンボルが、シンボル抽選によって当選した特定シンボルと一致するか否かによってプレイヤーのスキルが判定される。当該判定において、特定シンボルと停止シンボルが一致しない場合には、識別情報によって監視されたゲーム中のプレイヤーのスキルが低いと判定される。逆に、当該判定において、特定シンボルと停止シンボルが一致する場合には、識別情報によって監視されたゲーム中のプレイヤーのスキルが高いと判定される。   According to the above-described skill determination and reel control processing corresponding to the skill, the reel operation command that is the operation of the stop buttons 201 to 203 by the player and the reel stop command that is the game result are stored in the RAM, and the stored data is used. Thus, the player's skill can be determined. That is, the player's skill is determined based on whether or not the stop symbol stopped on the payline by the operation of the stop buttons 201 to 203 matches the specific symbol won by the symbol lottery. In this determination, if the specific symbol and the stop symbol do not match, it is determined that the skill of the player in the game monitored by the identification information is low. On the other hand, if the specific symbol and the stop symbol match in the determination, it is determined that the skill of the player in the game monitored by the identification information is high.

シンボル抽選に当選したにも関わらず、前回のゲームで配当を得ることができなかったスキルの低いプレイヤーに対しては、前回のゲームと同じ配当を獲得可能なように、前回と同じ特定シンボルを抽選で当選し易い高確率モードの仮想リールに変更される。逆に、スキルの高いプレイヤーに対しては、特定シンボルと停止シンボルが一致して配当を得ることができたとき、リール種別がNormalモードであれば当該Normalモードを維持し、リール種別が高確率モードであればNormalモードに変更する。すなわち、スキルが高いプレイヤーには、当選確率を低くすることにより、未熟者とのスキルの差を抑制することができる。   Despite winning the symbol lottery, players with low skills who could not get a dividend in the previous game will receive the same specific symbol as the previous game so that they can get the same dividend as the previous game. It is changed to a virtual reel in the high probability mode that is easy to win by lottery. Conversely, for a highly skilled player, when a specific symbol and a stop symbol are matched and a payout can be obtained, if the reel type is the normal mode, the normal mode is maintained and the reel type has a high probability. If the mode is selected, the mode is changed to the Normal mode. That is, for a player with high skill, the difference in skill with an unskilled person can be suppressed by lowering the winning probability.

次に、上述のリール停止制御において取得したリール操作コマンドおよびリール停止コマンドに含まれるパラメータに基づいて、スロットマシン10に対する不正行為を監視する構成について説明する。本実施形態では、不正行為を監視するために、スロットマシン10と当該スロットマシン10に接続された外部制御装置である所謂ホールサーバ(以下、単に管理サーバと称す)からなるゲーミングシステムを構成している。   Next, a configuration for monitoring an illegal act on the slot machine 10 based on the reel operation command acquired in the above-described reel stop control and the parameters included in the reel stop command will be described. In this embodiment, in order to monitor fraud, a gaming system including a slot machine 10 and a so-called hall server (hereinafter simply referred to as a management server) that is an external control device connected to the slot machine 10 is configured. Yes.

すなわち、図23に示すように、ゲームシステム600は、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10に通信回線301を介して接続された管理サーバ800とを備えている。   That is, as shown in FIG. 23, the game system 600 includes a plurality of slot machines 10 and a management server 800 connected to each slot machine 10 via the communication line 301.

管理サーバ800は、複数のスロットマシン10を制御するものである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、管理サーバ800は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、管理サーバ800からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The management server 800 controls a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is assigned a unique identification number, and the management server 800 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the management server 800 to the slot machine 10, the transmission destination is designated using the identification number.

<監視制御処理>
管理サーバ800は、図24に示すように、スロットマシン10からリール操作コマンドおよびリール停止コマンドを受信の有無を判定する(S300)。管理サーバ800側に送信されるリール操作コマンドおよびリール停止コマンドには各種情報が含まれている。リール操作コマンドは、スロットマシン10の識別番号、プレイヤーの識別番号、各ビデオリール101〜103のシンボル配列情報、単位ゲームごとのリール制御処理で決定した滑り駒数およびシンボルのコード番号、シンボルの位置コード番号など含まれている。リール停止コマンドは、停止位置に停止したシンボルのコード番号、シンボルの位置コード番号などが含まれている。管理サーバ800は、スロットマシン10からリール操作コマンドおよびリール停止コマンドを受信した場合(S300:Yes)には、処理ステップS301に移行する。
<Monitoring control processing>
As shown in FIG. 24, the management server 800 determines whether or not a reel operation command and a reel stop command are received from the slot machine 10 (S300). Various information is included in the reel operation command and the reel stop command transmitted to the management server 800 side. The reel operation command includes an identification number of the slot machine 10, a player identification number, symbol arrangement information of each of the video reels 101 to 103, the number of sliding symbols determined by the reel control processing for each unit game, a symbol code number, and a symbol position. Code number etc. are included. The reel stop command includes the code number of the symbol stopped at the stop position, the symbol position code number, and the like. When the management server 800 receives a reel operation command and a reel stop command from the slot machine 10 (S300: Yes), the management server 800 proceeds to processing step S301.

処理ステップS301において、管理サーバ800は、リール操作コマンドに含まれる情報からビデオリール101〜103ごとにペイラインに停止すべき停止シンボルを求める。先ず、ストップボタン201〜203を操作したときにペイラインに位置するシンボルの位置をリール上のシンボルの位置コード番号とシンボルのコード番号から求める。次に、リール停止制御処理によってビデオリール101〜103ごとに求めたビデオリールの滑り駒数と先に求めた停止シンボルの位置コード番号、全てのシンボルの位置コード番号およびシンボルのコード番号を利用してストップボタン201〜203の操作時の位置から滑り駒数だけ移動したときの停止シンボルを求める(S302)。   In processing step S301, the management server 800 obtains a stop symbol to be stopped on the payline for each of the video reels 101 to 103 from information included in the reel operation command. First, the position of the symbol positioned on the payline when the stop buttons 201 to 203 are operated is obtained from the symbol position code number on the reel and the symbol code number. Next, the number of sliding pieces of the video reel obtained for each of the video reels 101 to 103 by the reel stop control process, the position code number of the stop symbol obtained previously, the position code number of all symbols, and the code number of the symbol are used. Then, a stop symbol is obtained when the number of sliding symbols is moved from the position at the time of operating the stop buttons 201 to 203 (S302).

例えば、図8のReel 1で示すビデオリール101において、ストップボタン201の操作時のシンボルの位置コードが20の場合には、この位置にあるシンボルは、図2の示すコード番号3のBELLであることが特定できる。次に、滑り駒数が最大の4である場合には、図8に示す位置コード番号20から上に4個移動した位置コード番号16のシンボルであるWATERMELONがペイラインに停止すべきシンボルであると特定できる。つまり、操作時のペイラインにあるシンボルの位置と当該シンボルの位置(ペイライン)から滑り駒数だけ離れた位置の両位置関係からリールの回転停止時にペイラインに停止すべきシンボルが特定できる。   For example, in the video reel 101 indicated by Reel 1 in FIG. 8, when the position code of the symbol at the time of operating the stop button 201 is 20, the symbol at this position is the BELL with the code number 3 shown in FIG. Can be identified. Next, when the number of sliding pieces is 4 at the maximum, WATERMELON, which is a symbol of position code number 16 that has been moved up four positions from position code number 20 shown in FIG. 8, is a symbol that should be stopped on the payline. Can be identified. That is, the symbol to be stopped on the payline when the rotation of the reel is stopped can be specified from the positional relationship between the position of the symbol on the payline at the time of operation and the position away from the position of the symbol (payline) by the number of sliding symbols.

次に、管理サーバ800は、ビデオリール101〜103の回転停止時にペイラインに停止した停止シンボルが正規の停止シンボルか否かを判定する(S303)。すなわち、リール操作コマンドに含まれる情報から求めた停止シンボルとリール停止コマンドに含まれる実際にペイラインに停止した停止シンボルが一致するか否かを判定する。判定の結果、求めた停止シンボルと実際の停止シンボルが異なる場合(S303:No)には、管理者に報知して処理を終了する。判定の結果、両停止シンボルが一致する場合(S303:Yes)には、処理ステップ304に移行し、停止シンボルの判定処理を終了していないビデオリールが存在するか否かを判定する。判定処理の未処理のビデオリールが存在する場合(S304:Yes)には、上記一連の処理を繰り返す。判定処理が完了している場合(S304:No)には、全てのビデオリール101〜103の停止シンボルが正規の停止シンボルであると判定し、処理を終了する。   Next, the management server 800 determines whether or not the stop symbol stopped on the payline when the rotation of the video reels 101 to 103 is stopped is a regular stop symbol (S303). That is, it is determined whether or not the stop symbol obtained from the information included in the reel operation command matches the stop symbol actually stopped on the payline included in the reel stop command. As a result of the determination, when the obtained stop symbol is different from the actual stop symbol (S303: No), the administrator is notified and the process is terminated. As a result of the determination, if both stop symbols match (S303: Yes), the process proceeds to processing step 304 to determine whether there is a video reel for which the stop symbol determination processing has not ended. When there is an unprocessed video reel for determination processing (S304: Yes), the above-described series of processing is repeated. When the determination process is completed (S304: No), it is determined that the stop symbols of all the video reels 101 to 103 are regular stop symbols, and the process ends.

上述のように、ビデオリール101〜103上のシンボルの配列およびストップボタン201〜203からの停止入力操作の後にビデオリール101〜103が停止するタイミングは、ビデオリールの滑り駒数によって規定されているが、リール操作コマンドに含めた情報(データ)の停止シンボルと実際にペイラインに停止した停止シンボルの位置関係が、当該規定された条件から導きだせる位置関係を満たさない場合には、当該スロットマシン10に不正行為が行われていると判定することができる。   As described above, the timing at which the video reels 101 to 103 stop after the arrangement of symbols on the video reels 101 to 103 and the stop input operation from the stop buttons 201 to 203 is defined by the number of sliding pieces of the video reels. However, if the positional relationship between the stop symbol of the information (data) included in the reel operation command and the stop symbol actually stopped on the payline does not satisfy the positional relationship that can be derived from the specified condition, the slot machine 10 It can be determined that fraudulent activity has been performed.

<スロットマシン10の全体構成>
図1を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン全体構成を示す図である。なお、スロットマシン10では、紙幣または電子的な有価情報が用いられる。電子的な有価情報としては、例えば、ICカードに記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
<Overall configuration of slot machine 10>
The overall structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a view illustrating an overall configuration of a slot machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 10, bills or electronic valuable information is used. As electronic valuable information, for example, credit-related data such as cash data stored in an IC card is used.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、トップボックス12の上側に設置されたトッパボックスM2と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, a topper box M2 installed on the upper side of the top box 12, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. ing.

メインドア13の内側には、3本のビデオリールを表示する液晶表示パネルで構成されたシンボル表示装置290が設けられている。シンボル表示装置290の前面には、タッチパネル135が設けられている。タッチパネル135の前面には、図25に示すように、プレイヤーにペイラインを示すペイライン表示191にペイラインが設けられた透明パネル190が設けられている。なお、シンボル表示装置290は、メカニカルリール式であってもよい。   Inside the main door 13 is provided a symbol display device 290 composed of a liquid crystal display panel for displaying three video reels. A touch panel 135 is provided on the front surface of the symbol display device 290. On the front surface of the touch panel 135, as shown in FIG. 25, there is provided a transparent panel 190 in which a payline is provided on a payline display 191 indicating a payline to the player. Symbol display device 290 may be a mechanical reel type.

シンボル表示装置290の下方には、下側画像表示パネル134が設けられている。下側画像表示パネル134は、液晶パネルで構成されている。   A lower image display panel 134 is provided below the symbol display device 290. The lower image display panel 134 is a liquid crystal panel.

メインドア13には、スピーカが設けられている。また、スロットマシン10には、表示窓150に再配置されたシンボルの入賞判定を行うペイラインが設定されている。本実施形態では、1個のペイラインがシンボル表示領域の中段に設けられている。   The main door 13 is provided with a speaker. The slot machine 10 is also provided with a payline for determining winning of symbols rearranged in the display window 150. In the present embodiment, one payline is provided in the middle stage of the symbol display area.

上記のように構成されたシンボル表示装置290の外周側には、LEDなどが配備されており、シンボル抽選に当選した場合に、点灯するとともにスピーカからのサウンドによってプレイヤーに当選したことを報知するように構成されてる。   On the outer peripheral side of the symbol display device 290 configured as described above, an LED or the like is arranged. When the symbol lottery is won, the LED is turned on and the player is notified by the sound from the speaker. It is composed.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出に関連する画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. On the upper image display panel 131, an image related to the production, an introduction of the contents of the game, and an image showing the rules are displayed.

シンボル表示装置290のビデオリール101〜103の直下には、3個のストップボタン201〜203が設けられている。   Three stop buttons 201 to 203 are provided immediately below the video reels 101 to 103 of the symbol display device 290.

また、当該ストップボタン201〜203の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS端末700やビルエントリー60が設けられている。 Further, below the stop buttons 201 to 203, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS terminal 700, and a bill entry 60 are provided.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS端末700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS端末700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS terminal 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS terminal 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS端末700は、LCD(Liquid Crystal Dsiplay)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。   The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. The PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. As a result, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

<スロットマシン10:コントロールパネル30>
スロットマシン10のコントロールパネル30は、図16に示すように、HELPボタン31およびCASHOUTボタン32を左側領域に配置し、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン36、5−BETボタン37、および10−BETボタン38を中央領域に配置し、スピンボタン46を右側領域に配置している。なお、各BETボタン34−39は、本発明の受付部に相当する。
<Slot Machine 10: Control Panel 30>
As shown in FIG. 16, the control panel 30 of the slot machine 10 has a HELP button 31 and a CASHOUT button 32 arranged in the left region, a 1-BET button 34, a 2-BET button 35, a 3-BET button 36, 5- The BET button 37 and the 10-BET button 38 are arranged in the central area, and the spin button 46 is arranged in the right area. Each BET button 34-39 corresponds to a receiving unit of the present invention.

HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、上側画像表示パネル131などに各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。   The HELP button 31 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the HELP button 31 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131 or the like. The CASHOUT button 32 is an operation button used when a credit deposited in the slot machine 10 is settled.

1−BETボタン34は、1回押下される毎に、遊技者の現在所有するクレジットが「1」BETされるボタンである。なお、1−BETボタン34は、BET数「1」を指定するためのボタンでもある。2−BETボタン35は、BET数「2」を指定するためのボタンである。3−BETボタン36は、BET数「3」を指定するためのボタンである。5−BETボタン37は、BET数「5」を指定するためのボタンである。10−BETボタン38は、BET数「10」を指定するためのボタンである。1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン36、5−BETボタン37、10−BETボタン38の押下により、ゲームにおいてBETされるBET数(BET量)が決定される。スピンボタン46は、リール101〜103の回転によるシンボルのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。   The 1-BET button 34 is a button for betting “1” on the credits currently owned by the player each time the button is pressed once. The 1-BET button 34 is also a button for designating the BET number “1”. The 2-BET button 35 is a button for designating a BET number “2”. The 3-BET button 36 is a button for designating a BET number “3”. The 5-BET button 37 is a button for designating a BET number “5”. The 10-BET button 38 is a button for designating the BET number “10”. By pressing the 1-BET button 34, the 2-BET button 35, the 3-BET button 36, the 5-BET button 37, and the 10-BET button 38, the number of BETs (BET amount) betted in the game is determined. The spin button 46 is a button used when starting scrolling of symbols by rotating the reels 101 to 103.

また、各ボタンの中でボタン31、32、34〜38のそれぞれは、上面に液晶パネルからなる表示装置31a、32a、34a〜38aを有している。   Further, among the buttons, the buttons 31, 32, and 34 to 38 have display devices 31a, 32a, and 34a to 38a made of a liquid crystal panel on the upper surface.

<PTS端末700>
PTS端末700は、図26に示すように、PTSシステムに組み込まれている。スロットマシン10に取り付けられたPTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ100、紙幣処理コントローラM200およびビルバリコントローラ890と通信可能に接続されている。
<PTS terminal 700>
As shown in FIG. 26, the PTS terminal 700 is incorporated in a PTS system. The PTS terminal 700 attached to the slot machine 10 is communicably connected to the game controller 100, the bill processing controller M200, and the bill validator controller 890 of the slot machine 10.

PTS端末700は、ゲームコントローラ1100との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末700は、ビルバリコントローラ890との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。   In communication with the game controller 1100, the PTS terminal 700 performs a game effect or updates credit data using sounds or images. In addition, the PTS terminal 700 transmits credit data necessary for payment during communication with the bill validator controller 890.

また、PTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されている。PTS端末700は、管理サーバ800との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。   The PTS terminal 700 is connected to the management server 800 so as to be communicable. The PTS terminal 700 communicates with the management server 800 between two lines, a general communication line and an additional function communication line.

PTS端末700は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、遊技者の会員情報などデータを通信している。一方、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。   The PTS terminal 700 communicates data such as cash data, identification code data, and player member information on a general communication line. On the other hand, the PTS terminal 700 performs communication related to a newly added function in the additional function communication line. In the case of the present embodiment, the PTS terminal 700 includes an exchange function, an IC card function, a biometric authentication function, a camera function, and an RFID (Radio Frequency) function that performs individual identification using radio waves in an additional function communication line. IDentification) function.

<スロットマシン10の電気構成>
図27は、図1に示したスロットマシン10の電気ブロック図である。スロットマシン10は、ゲームボード50とマザーボード70とドアPCB90と本体PCB110とを含む。
<Electric configuration of slot machine 10>
FIG. 27 is an electrical block diagram of the slot machine 10 shown in FIG. The slot machine 10 includes a game board 50, a motherboard 70, a door PCB 90, and a main body PCB 110.

ゲームボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The game board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program. The game program includes a program related to game progression and an effect program for executing effects by images and sounds.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。したがって、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 54 from the card slot 55, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 55, the type and content of the game played in the slot machine 10 is changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を持つプログラマブルロジックデバイス(PLD)の一種であり、複数の入力ポートと出力ポートとを有する。GAL56は、入力ポートを介して所定のデータを受信すると、出力ポートを介して入力データに対応するデータを出力する。   The GAL 56 is a kind of programmable logic device (PLD) having an OR fixed type array structure, and has a plurality of input ports and output ports. When the GAL 56 receives predetermined data via the input port, the GAL 56 outputs data corresponding to the input data via the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. By replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one, the contents of the game played in the slot machine 10 can be changed. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲームボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲームボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 connected to each other by an internal bus are connected to the mother board 70 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the game board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the game board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、記憶装置の一例である。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The ROM 72 and the RAM 73 are an example of a storage device.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲームボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the process of taking in the game program stored in the memory card 54 is started via the game board 50.

そして、本スロットマシン10におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード54とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってスロットマシン10を制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。   The processor in the slot machine 10 includes the main CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, and the memory card 54 that stores the game program, and is configured to control the slot machine 10 by executing the game program on the main CPU 71. doing. It goes without saying that the processor is not limited to such a configuration, and a configuration in which the game program is stored in the ROM 72 instead of the memory card 54 can be adopted.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program or authentication program is loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the amount of BET, the number of credits awarded, a payout value of each progressive payout, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

また、RAM73には、後述の各種のデータテーブルが格納されている。通信インターフェイス82は、PTS端末700や外部制御装置621との通信を行うためのものである。PTS端末700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS端末700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS端末700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The RAM 73 stores various data tables described later. The communication interface 82 is for communicating with the PTS terminal 700 and the external control device 621. When the PTS terminal 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS terminal 700 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS terminal 700 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, the PTS terminal 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 71 via the communication interface 82.

また、マザーボード70には、ドアPCB(Printed Circuit Board))90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲームボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the game board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、および冷陰極管93が接続されている。   The door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、ストップスイッチ200S、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ36S、5−BETスイッチ37S、10−BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a stop switch 200S, a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, a 3-BET switch 36S, and a 5-BET switch 37S corresponding to the above-described buttons. A 10-BET switch 38S and a spin switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ウィール装置M2、タッチパネル69、グラフィックボード130や、リール装置290が接続されている。   Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a wheel device M2, a touch panel 69, a graphic board 130, and a reel device 290.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

<ゲーミングマシン300の機能フロー:スロットマシン>
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、図28に示すように、スロットマシン10と、スロットマシン10にデータ通信可能に接続された外部制御装置621とを有している。外部制御装置621は、ホール内に設置された複数のスロットマシン10にデータ通信可能に接続されている。
<Functional flow of gaming machine 300: slot machine>
As shown in FIG. 28, the gaming machine 300 configured as described above has a slot machine 10 and an external control device 621 connected to the slot machine 10 so that data communication is possible. The external control device 621 is connected to a plurality of slot machines 10 installed in the hall so that data communication is possible.

より具体的には、外部制御装置621は、複数台のスロットマシン(本例では、スロットマシン10)の動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置621は、スロットマシン10であるゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームなどの共通ゲームを複数台のスロットマシン10で実行する機能を有している。また、外部制御装置621は、各スロットマシン10から送信される単位ゲームのBET額を累積し、各スロットマシン10からの要求に応じて、累積額を送信し、リセットする機能を有している。   More specifically, the external control device 621 has a function of remotely operating and remotely monitoring processing such as operation status of a plurality of slot machines (in this example, the slot machine 10) and changes of various game setting values. ing. Furthermore, the external control device 621 determines a common game start condition for each game terminal that is the slot machine 10, and when a determination result that satisfies the common game start condition is obtained in any game terminal, a common game or the like is shared. It has a function of executing a game on a plurality of slot machines 10. The external control device 621 has a function of accumulating the bet amount of the unit game transmitted from each slot machine 10, transmitting the accumulated amount in response to a request from each slot machine 10, and resetting it. .

スロットマシン10は、BETボタン601とスピンボタン602、ストップボタン201〜203、シンボル表示装置290、上側画像表示パネル131などを有しているとともに、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。なお、BETボタン601、スピンボタン602、ストップボタン201〜203およびシンボル表示装置290および上側画像表示パネル131は、入力装置の一種である。さらに、スロットマシン10は、外部制御装置621とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。   The slot machine 10 includes a BET button 601 and a spin button 602, stop buttons 201 to 203, a symbol display device 290, an upper image display panel 131, and the like, and a game controller 100 that controls these units. Yes. The BET button 601, the spin button 602, the stop buttons 201 to 203, the symbol display device 290, and the upper image display panel 131 are a kind of input device. Further, the slot machine 10 includes a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the external control device 621.

上記のBETボタン601は、遊技者の操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、遊技者の操作、すなわち、スタート操作によりベースゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。   The BET button 601 has a function of accepting a bet amount by a player's operation. The spin button 602 has a function of accepting the start of a game such as a base game by a player's operation, that is, a start operation.

上側画像表示パネル131は、数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、上側画像表示パネル131は、入力装置としてタッチパネルを有し、遊技者の押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。上側画像表示パネル131は、映像表示領域614bを有している。なお、シンボル表示装置も入力装置としてのタッチパネルを有している。   The upper image display panel 131 has a function of displaying still image information such as numerical values and symbols and moving image information such as effect images. Further, the upper image display panel 131 has a touch panel as an input device, and has a function of accepting various commands by a player's pressing operation. The upper image display panel 131 has a video display area 614b. The symbol display device also has a touch panel as an input device.

ゲームコントローラ100は、スタートチェック部603と、ベースゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、抽選処理部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619、賞付与部620とを有している。   The game controller 100 includes a start check unit 603, a base game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a lottery processing unit 612, and an effect random number value. It has an extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a prize granting unit 620.

ベースゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件としてベースゲームを実行する機能を有している。   The base game execution unit 605 has a function of executing a base game on condition that the BET button 601 is operated.

ボーナスゲーム開始判定部606は、ベースゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。すなわち、ボーナスゲーム開始判定部606は、トリガーとなるシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能とを有している。   The bonus game start determination unit 606 determines whether to execute the bonus game based on the combination of symbols rearranged in the base game. That is, the bonus game start determining unit 606 determines that the bonus game is won when the trigger symbol is rearranged under a predetermined condition, and executes the bonus game from the next unit game. 607 has a function of shifting processing to 607.

ボーナスゲーム実行部607は、ベースゲームでシンボルの再配置によってトリガーされて移行し、ボーナスゲームを実行する。   The bonus game execution unit 607 is triggered by the rearrangement of symbols in the base game and shifts to execute the bonus game.

抽選処理部612は、ベースゲーム抽選処理部612aと、ボーナスゲーム抽選処理部612bとを有している。ベースゲーム抽選処理部612aは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをリール装置290に再配置する機能と、賞判定部619に賞の配当を出力する機能と、シンボルの再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。   The lottery processing unit 612 includes a base game lottery processing unit 612a and a bonus game lottery processing unit 612b. The base game lottery processing unit 612a uses a random number value from the random value extraction unit 615 to determine a symbol to be rearranged, a function to rearrange the determined symbol on the reel device 290, and a prize determination A function of outputting a prize payout to the unit 619 and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the symbol rearrangement state.

ボーナスゲーム抽選処理部612bは、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、当選または非当選を決定する機能と、入賞判定部619に配当などを出力する機能と、抽選結果に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能とを有している。   The bonus game lottery processing unit 612b uses the random value from the random value extraction unit 615 to determine whether or not to win, to output a payout to the winning determination unit 619, and based on the lottery result And a function of outputting a designation signal to the effect random number extraction unit 616.

入賞判定部619は、ベースゲームにおいて、次の処理を実行する機能を有する。先ず、シンボルの再配置情報が得られた場合に、シンボルの組み合せに基づいて入賞の有無を判定する。また、ボーナスゲームへの移行にトリガーするシンボルのウィニングコンビネーションが成立したか否かを判定する。入賞情報を記憶部(RAM73)に送信して所定領域に記憶させる。また、ボーナスゲームに入賞したと判定したときに、ウィニングコンビネーション(いわゆる入賞役)に基づいて払出量を算出する機能と、払出量に基づいた払い出し信号を賞付与部620に出力する機能とを有する。   The winning determination unit 619 has a function of executing the following process in the base game. First, when symbol rearrangement information is obtained, the presence / absence of a winning is determined based on the combination of symbols. Further, it is determined whether or not a winning combination of symbols that triggers the transition to the bonus game is established. The winning information is transmitted to the storage unit (RAM 73) and stored in a predetermined area. In addition, when it is determined that a bonus game has been won, there is a function of calculating a payout amount based on a winning combination (so-called winning combination) and a function of outputting a payout signal based on the payout amount to the award granting unit 620. .

賞付与部620は、遊技価値をプレイヤーに払い出す機能を有している。また、賞付与部620は、PTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。   The award granting unit 620 has a function of paying out game value to the player. The award granting unit 620 has a function of adding credit data corresponding to the credits to be paid out to credit data stored in an IC card inserted into the PTS terminal 700.

また、ゲームコントローラ100は、各種のベット額データ、記憶する記憶部と接続されている。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。   The game controller 100 is connected to various bet amount data and a storage unit for storing the data. The storage unit is a device that stores data such as a hard disk device or a memory in a rewritable manner.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。   The game controller 100 is connected to the PTS terminal 700. The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD, a microphone, a human body detection camera, and the like are integrated, and has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 100. In particular, the PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. As a result, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、下側画像表示パネル131の下部に儲けられた表示枠のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。   Further, when the game controller 100 receives the credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display of the display frame provided in the lower part of the lower image display panel 131. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted.

また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカードやクレジットの管理を一括している。なお、管理サーバ800は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバであってもよい。   In addition, the PTS terminals 700 included in each of the plurality of slot machines 10 constituting the gaming machine 300 are connected to the management server 800 so as to communicate with each other, and collectively download images and manage IC cards and credits. The management server 800 may be, for example, a server that manages Megabucks, which is a game in which the total sum of the premiums of a plurality of slot machines 10 installed in a plurality of casino halls is a dividend.

<ゲーミングマシンが備える内部の構成>
次に、図29を参照して、ゲーミングマシン100およびゲーミングマシン100に設けられたコントロールパネル30の内部構成について説明する。
<Internal configuration of gaming machine>
Next, with reference to FIG. 29, an internal configuration of the gaming machine 100 and the control panel 30 provided in the gaming machine 100 will be described.

ゲームコントローラ70は、ゲーミングマシン100の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ170は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ70のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70およびディスプレイコントローラ170は、それぞれ、ゲーム用回路基板およびコントロールパネル用回路基板に設けられたCPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム(ゲームプログラム)およびこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)とを含んでいる。ゲームコントローラ70およびディスプレイコントローラ170は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。なお、ディスプレイコントローラ170をゲームコントローラ70と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ70がディスプレイコントローラ170の機能を有していてもよい。なお、EEPROMは、本発明のゲーミングマシンの記憶部に相当し、複数種類のゲームのプログラムを記憶している。   The game controller 70 is provided on a game circuit board inside the gaming machine 100. The display controller 170 is provided inside the control panel on a control panel circuit board different from the game circuit board of the game controller 70. The game controller 70 and the display controller 170 are respectively a CPU (Central Processing Unit) provided on the game circuit board and the control panel circuit board, a program (game program) executed by the CPU, and data used for these programs. Includes an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores data during program execution. The game controller 70 and the display controller 170 are constructed in cooperation with these hardware and software in the storage device as described above. The display controller 170 is not limited to being provided separately from the game controller 70, and the game controller 70 may have the function of the display controller 170. The EEPROM corresponds to the storage unit of the gaming machine of the present invention, and stores a plurality of types of game programs.

例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   For example, the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates. For example, the game controller 70 can store the above-described game program, game system program, and authentication program taken in from the external storage device. The storage device of the game controller 70 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.

ゲームコントローラ70は、上述のように、ゲームプログラムを実行し、ゲームに応じた表示制御をする。   As described above, the game controller 70 executes the game program and performs display control according to the game.

ディスプレイコントローラ170は、グラフィックボードを有しBETボタン34〜38の表示装置に必要となるベット額を表示する。   The display controller 170 has a graphic board and displays a bet amount necessary for the display device of the BET buttons 34 to 38.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、ボタンスイッチ32S〜38Sが設けられている。各ボタンスイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって押下れたことを検出し、ゲームコントローラ70およびディスプレイコントローラ170に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各ボタンスイッチからの信号に基づいて各ゲームの表示制御を行う。ディスプレイコントローラ170は各ボタンスイッチ5S〜14Sからの信号に基づいて、ボタン32、33〜48および46に設けられた表示装置32a、34a〜38aの制御を行う。すなわち、上述のゲームごとにゲームの進行状況に応じた機能連携テーブルを参照し、各ボタンの機能連携および各ボタンに設けた表示装置32a、34a〜38aの表示を要求される各機能に応じた表示に変更する。なお、ディスプレイコントローラ170および表示装置32a、34a〜38aは、本発明の表示装置に相当する。   The control panel 30 is provided with a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, and button switches 32S to 38S corresponding to the aforementioned buttons. Each button switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the game controller 70 and the display controller 170. The game controller 70 performs display control of each game based on signals from the button switches. The display controller 170 controls the display devices 32a, 34a to 38a provided on the buttons 32, 33 to 48 and 46 based on signals from the button switches 5S to 14S. That is, for each game described above, the function linkage table corresponding to the progress of the game is referred to, and the function linkage of each button and the display devices 32a and 34a to 38a provided on each button are displayed according to each function requested. Change to display. The display controller 170 and the display devices 32a and 34a to 38a correspond to the display device of the present invention.

また、ゲームコントローラ70には、デジタルサイネージ、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット、通信インターフェイス82が接続されている。   In addition to the digital signage, speakers, touch panel, and the like, the game controller 70 is connected to a graphic board 130, a power supply unit, and a communication interface 82.

グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル142および下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 142 and the lower image display panel 141 based on the control signal output from the game controller 70. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.

また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 also includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the game controller 70, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. I have. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program of the storage device.

通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and an external control device. When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82. In addition, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82.

また、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、既知の通信プロトコルおよび通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。   Further, the game controller 70 can transmit signals to the display controller 170 using a known communication protocol and communication connection. For example, the game controller 70 transmits to the display controller 170 a signal indicating whether or not the present state is a state in which various buttons are permitted to be accepted.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されず、以下のような構成であってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following structures may be sufficient.

(1)上記実施形態のスキル判定とスキルに応じたリール制御処理において、シンボル抽選の抽選結果、リール種別およびゲーム結果に応じて仮想リールを変更していたが、図30に示すように、処理ステップS207と処理ステップ208との間に設けた処理ステップS207Aによって、シンボル抽選に当選したときに決定された特定シンボルでウィニングコンビネーションが成立した回数を計数し、計数値が予め決めた所定回数を超えたときに次回のゲームから仮想リールを高確率モードからNormalモードに変更するように構成してもよい。   (1) In the reel determination process according to the skill determination and skill according to the above embodiment, the virtual reel is changed according to the lottery result of the symbol lottery, the reel type, and the game result. However, as shown in FIG. The processing step S207A provided between the step S207 and the processing step 208 counts the number of times that the winning combination is established with the specific symbol determined when the symbol lottery is won, and the counted value exceeds a predetermined number of times. The virtual reel may be changed from the high probability mode to the normal mode from the next game.

(2)上記実施形態では、所定時間内にストップボタン201〜203の操作がない場合に、他の入力装置としてシンボル表示装置290のタッチパネル135およびコントロールパネル30の複数個のボタン32、34〜38を同時にストップボタンとして機能するように構成していたが、タッチパネル135またはボタン32、34〜38のいずれかのみをストップボタンとして機能するように構成してもよい。   (2) In the above embodiment, when the stop buttons 201 to 203 are not operated within a predetermined time, the touch panel 135 of the symbol display device 290 and the plurality of buttons 32 and 34 to 38 of the control panel 30 are used as other input devices. Is configured to function as a stop button at the same time, but only the touch panel 135 or any of the buttons 32 and 34 to 38 may be configured to function as a stop button.

(3)上記実施形態において、リール101〜103がメカニカル式のリールである場合には、検出装置としての速度センサによって不具合を検出するように構成してもよい。すなわち、メインCPU71は、速度センサによって計測されるリール101〜103の回転速度をモニタし、所定時間内に減速および停止しない場合に、リール101〜103に不具合が生じていると判定する。   (3) In the above-described embodiment, when the reels 101 to 103 are mechanical reels, a defect may be detected by a speed sensor as a detection device. That is, the main CPU 71 monitors the rotational speeds of the reels 101 to 103 measured by the speed sensor, and determines that the reels 101 to 103 have a problem if they do not decelerate and stop within a predetermined time.

<ゲーミングマシンの各定義>
上記の『スロットマシン』は、ゲーミングマシン100におけるゲーム端末の一種である。なお、本実施形態においては、スロットマシンの筐体をベースにしたゲーム端末の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
<Gaming machine definitions>
The “slot machine” is a kind of game terminal in the gaming machine 100. In the present embodiment, an example of a game terminal based on a slot machine casing has been described. However, the present invention is not limited to this, and a terminal controller capable of independently executing any base game is provided. The model can be applied as a game terminal.

本実施形態におけるベースゲームは、スロットゲームで実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。なお、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、他のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。すなわち、ベースゲームは、共通ゲームに対立する概念のゲームである。   The base game in this embodiment is executed as a slot game. The base game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged. The base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently on other game terminals. That is, the base game is a concept game that is opposed to the common game.

スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、下側画像表示パネル141において行われる。スロットゲームは、通常ゲーム、ボーナスゲーム、および、レスキュー処理等を有していてもよい。通常ゲームでは、遊技価値のベットを条件として、下側画像表示パネル141においてシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常配当を付与する処理を実行する。ボーナスゲームは、通常ゲームにおいてシンボルが所定条件で再配置された場合に実行される。   The rearrangement of symbols in the slot game is performed on the lower image display panel 141. The slot game may include a normal game, a bonus game, a rescue process, and the like. In the normal game, on the condition that the bet of the game value is a condition, symbols are rearranged on the lower image display panel 141, and a process of giving a normal payout according to the rearranged symbols is executed. The bonus game is executed when symbols are rearranged under a predetermined condition in the normal game.

『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。ボーナスゲームは通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレイヤーにとって有利な遊技状態、すなわち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Bonus game” is synonymous with feature game. The bonus game may be any kind of game as long as the game state is more advantageous than the normal game. In addition, other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the normal game. For example, the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game May be realized alone or in combination.

例えば、ボーナスゲームは、固定配当であってもよいし、通常ゲームよりも少ない(0も含む)遊技価値のベットを条件として実行されるフリーゲームであってもよい。また、通常ゲームよりもペイアウト率の高いシンボル抽籤テーブルを用いるものであってもよい。また、複数の選択肢をプレイヤーに対して選択可能に提示するピックアップボーナスであってもよい。ピックアップボーナスの場合、選択肢に固定配当、フリーゲーム等を含んでいても良い。また、ピックアップボーナスの選択肢に、さらにプレイヤーに選択肢を選択させるピックアップボーナスのトリガーが含まれるものであってもよい。なお、ピックアップボーナスの選択肢はランダムに配置されている事が好ましい。また、ピックアップボーナスの選択肢は、プレイヤーの選択前の段階で選択肢の内容を非表示としていることが好ましい。なお、本実施形態のボーナスゲームについては後に詳述する。レスキュー処理は、レスキュー開始条件が成立した場合に実行される。   For example, the bonus game may be a fixed payout, or may be a free game that is executed on condition that a bet with a smaller game value (including 0) than the base game is included. Further, a symbol lottery table having a higher payout rate than the base game may be used. Further, it may be a pick-up bonus that presents a plurality of options to the player in a selectable manner. In the case of a pickup bonus, options may include a fixed payout, a free game, and the like. The pickup bonus option may further include a pickup bonus trigger that causes the player to select an option. Note that the pick-up bonus options are preferably arranged randomly. Further, it is preferable that the contents of the options of the pick-up bonus are not displayed at the stage before selection by the player. The bonus game of this embodiment will be described in detail later. The rescue process is executed when a rescue start condition is satisfied.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。なお、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットなどの遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケットなどであってもよい。また、上述したように、『遊技価値』は、遊技媒体に相当する電子的なゲームポイントであってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. Note that the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, or ticket. The ticket is not particularly limited, and may be a ticket with a barcode, for example. Further, as described above, the “game value” may be an electronic game point corresponding to a game medium.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"0"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The “rearrangement” means a state in which the symbol 501 is arranged again after the symbol arrangement is canceled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player.

『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。なお、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションの詳細は後述する。   “Normal payout according to rearranged symbols” means a normal payout corresponding to a rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established. Details of the winning combination will be described later.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語または専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the scope of claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的または磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

10 スロットマシン
30 コントロールパネル
101〜103 ビデオリール
131 上側画像表示パネル
135 タッチパネル
201〜203 ストップボタン
290 シンボル表示装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 30 Control panel 101-103 Video reel 131 Upper image display panel 135 Touch panel 201-203 Stop button 290 Symbol display apparatus

Claims (6)

複数のシンボルが設けられたリールを回転させた後にシンボルを再配置し、ゲームの結果を表示するシンボル表示装置と、
外部からゲームに介入するための入力操作を受け付ける入力装置と、を備え、
前記入力装置は、物理的に異なる複数種類を有し、各入力装置は、他の入力装置として代替する機能を備えてなることを特徴とするゲーミングマシン。
A symbol display device for rearranging symbols after rotating a reel provided with a plurality of symbols and displaying a game result;
An input device that accepts an input operation for intervening in the game from outside,
The gaming machine is characterized in that the input device has a plurality of physically different types, and each input device has a function to substitute for another input device.
前記リールの回転開始の操作後の所定時間内に所定の入力装置から当該リールを停止させるための入力を受け付けない場合に、前記他の入力装置を停止装置に代替させるコントローラを備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   A controller for replacing the other input device with a stop device when an input for stopping the reel is not received from a predetermined input device within a predetermined time after the operation to start rotation of the reel; The gaming machine according to claim 1. 前記コントローラは、前記他の入力装置を停止装置に代替させた後に、当該他の入力装置からの入力を受け付けない場合に、前記リールの回転を停止させることを特徴とする請求項2に記載のゲーミングマシン。   3. The controller according to claim 2, wherein after the other input device is replaced with a stop device, the controller stops the rotation of the reel when the input from the other input device is not accepted. Gaming machine. 前記入力装置は、前記シンボル表示装置に設けられたタッチパネルであって、当該タッチパネル上に停止操作の入力を受け付けるストップボタンを表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the input device is a touch panel provided in the symbol display device, and displays a stop button that receives an input of a stop operation on the touch panel. 前記入力装置は、スロットゲーム用の操作のために配列された複数の入力部を備えたコントロールパネルであって、
前記コントロールパネルの入力部は、入力によって機能するスイッチの種類に応じた文字情報を表示する表示装置を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
The input device is a control panel including a plurality of input units arranged for operation for a slot game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the input unit of the control panel includes a display device that displays character information corresponding to a type of a switch that functions by input.
前記停止装置の異常を検知する検知装置と、
前記検知装置によって異常が検知されたときに前記入力装置の操作によってリールを停止させる機能を有するスイッチと、を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。

A detection device for detecting an abnormality of the stop device;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a switch having a function of stopping a reel by an operation of the input device when an abnormality is detected by the detection device.

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