JP2018062719A - Garment and its manufacturing method - Google Patents

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寛基 吉冨
Hiroki Yoshitomi
寛基 吉冨
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KEN EREFANTO KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a garment capable of giving emphasized visual effect and its manufacturing method.SOLUTION: A garment 1 comprises a stereoscopic effect exhibiting element for exhibiting a stereoscopic effect with the convexoconcave created on the garment when at least part of the surface of an object that wears the garment contacts it, and a stereoscopic effect evocation area 10 exhibited two-dimensionally on the garment 1.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、衣服、及び衣服の製造方法に関する。特に、本発明は、衣服を参照しただけでは着用時に発揮される視覚的効果が意図されない衣服、及び衣服の製造方法に関する。   The present invention relates to clothes and a method for manufacturing clothes. In particular, the present invention relates to a garment in which a visual effect exhibited at the time of wearing is not intended only by referring to the garment, and a method for manufacturing the garment.

従来、上半身に着用するトップス部と、着用者の左右の大腿の少なくとも一部を覆う左右一対の大腿部被覆部を有する、下半身に着用するボトムス部とを備えた衣服であって、トップス部とボトムス部との少なくともいずれか一方の前身頃に、下方に行くにしたがって前身頃の軸線に次第に近づくように傾斜する目視可能な線を備えた左右一対の前身頃側模様と、トップス部の後見頃における軸線と交差し、かつそのトップス部の幅方向に連続的に延びる目視可能な線を備えた第1の後見頃側模様と、トップス部の後見頃における後見頃側幅方向模様よりも下方側とボトムス部の後見頃の少なくともいずれか一方に、下方に行くにしたがって後身頃の軸線に次第に近づくように傾斜する目視可能な線を備えた左右一対の第2の後身頃側模様とを有する衣服が知られている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載の衣服によれば、着用者の脚を長く、胴を短く見せることができる。   Conventionally, a garment comprising a tops portion to be worn on the upper body and a bottoms portion to be worn on the lower body having a pair of left and right thigh covering portions covering at least a part of the left and right thighs of the wearer. And a pair of left and right front body patterns with visible lines that incline so as to gradually approach the axis of the front body as it goes downward, and at the back of the tops The first rear-view side pattern having a visible line that intersects the axis at the best time and extends continuously in the width direction of the tops portion, and lower than the rear-view-side width direction pattern at the back time of the tops portion A pair of left and right second back body patterns provided with a visible line that inclines so as to gradually approach the axis of the back body as it goes downward, on at least one of the side and the back of the bottoms Is known garment having (e.g., see Patent Document 1.). According to the garment described in Patent Document 1, it is possible to make the wearer's leg long and the trunk short.

特開2015−137439公報JP2015-137439A

しかし、特許文献1に記載されている衣服においては、着用者の身体の凹凸を考慮していないので、視覚的矯正の強弱をつけることが容易ではない。また、特許文献1に記載されている衣服においては、脚を長く見せることや胴を短く見せることが衣服の模様を参照しただけで容易に第三者に把握されてしまう。   However, in the garment described in Patent Document 1, since the unevenness of the wearer's body is not taken into consideration, it is not easy to apply visual correction strength. Further, in the garment described in Patent Document 1, it is easily understood by a third party that the leg is shown long or the trunk is shown simply by referring to the pattern of the garment.

したがって、本発明の目的は、視覚的矯正の強弱をつけることが容易な衣服、及び衣服の製造方法を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a garment and a method for manufacturing the garment that are easy to apply visual correction strength.

本発明は、上記目的を達成するため、衣服であって、衣服を着用する対象物の表面の少なくとも一部に接した場合に衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、衣服に2次元的に表した立体喚起領域を備える衣服が提供される。   In order to achieve the above object, the present invention provides a three-dimensional effect that is a garment, and is an element that exerts a three-dimensional effect caused by unevenness generated in the garment when it contacts at least a part of the surface of the object on which the garment is worn. There is provided a garment having a three-dimensional arousal region in which the effect element is two-dimensionally represented on the garment.

また、上記衣服において、立体感発揮要素が、凹凸により衣服に発生する変形により生じる歪み、及び陰影からなる群から選択される少なくとも1つの要素を含むこともできる。   Further, in the garment, the three-dimensional effect element may include at least one element selected from the group consisting of distortion and shadow caused by deformation generated in the garment due to the unevenness.

また、上記衣服において、立体感発揮要素が、凹凸により衣服に発生する変形により生じる歪みであり、立体喚起領域が、衣服の観察者の視線から歪みを衣服の平面に射影した2次元像として衣服に表されていてもよい。   Further, in the above garment, the stereoscopic effect element is distortion caused by deformation generated in the garment due to unevenness, and the three-dimensional arousal region is a garment as a two-dimensional image in which the distortion is projected onto the garment plane from the line of sight of the garment observer. May be represented.

また、上記衣服において、立体感発揮要素が、凹凸により衣服に発生する変形により生じる陰影であり、立体喚起領域が、衣服の平面に陰影に対応する濃淡として表されていてもよい。   Further, in the garment, the three-dimensional effect element may be a shadow generated by deformation generated in the garment due to the unevenness, and the three-dimensional arousal region may be represented as shading corresponding to the shadow on the plane of the garment.

また、上記衣服において、立体喚起領域が、変形により生じる陰影の濃さに応じたグラデーションが与えられていることもできる。   Moreover, in the said clothing, the gradation according to the darkness of the shadow produced by a deformation | transformation can also be given to the three-dimensional arousal area | region.

また、本発明は上記目的を達成するため、衣服の製造方法であって、衣服を着用する対象物の表面に接した場合に衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、衣服に2次元的に表した立体喚起領域として衣服の所定の領域に形成する立体喚起領域形成工程を備える衣服の製造方法が提供される。   In order to achieve the above object, the present invention provides a method for manufacturing a garment, and is a three-dimensional effect that is an element that exerts a three-dimensional effect caused by unevenness generated in the garment when it comes into contact with the surface of the object on which the garment is worn. There is provided a method for manufacturing a garment comprising a three-dimensional arousal region forming step of forming a display element in a predetermined region of the garment as a three-dimensional arousal region two-dimensionally represented on the garment.

また、上記衣服の製造方法において、立体喚起領域形成工程が、衣服に立体喚起領域を印刷する工程であることが好ましい。   In the garment manufacturing method, the three-dimensional arousal region forming step is preferably a step of printing the three-dimensional arousal region on the garment.

本発明に係る衣服、及び衣服の製造方法によれば、視覚的矯正の強弱をつけることが容易な衣服、及び衣服の製造方法を提供できる。   According to the garment and the garment manufacturing method of the present invention, it is possible to provide a garment and a garment manufacturing method in which it is easy to apply visual correction strength.

本発明の実施の形態に係る衣服の概要説明の第1の例の図である。It is a figure of the 1st example of outline | summary description of the clothing which concerns on embodiment of this invention. 対象物に衣服を着用させた場合の正面図である。It is a front view at the time of making clothes wear on a target object. 対象物に衣服を着用させた場合の斜視図である。It is a perspective view at the time of making a subject wear clothing. 本発明の実施の形態に係る衣服の概要説明の第2の例の図である。It is a figure of the 2nd example of outline | summary description of the clothing which concerns on embodiment of this invention. 対象物に衣服を着用させた場合の正面図である。It is a front view at the time of making clothes wear on a target object. 対象物に衣服を着用させた場合の斜視図である。It is a perspective view at the time of making a subject wear clothing. 本実施形態に係る衣服の正面図である。It is a front view of clothes concerning this embodiment. 図7(c)において説明した衣服を人形に着用させた図である。It is the figure which made the doll wear the clothes demonstrated in FIG.7 (c). 本実施形態の変形例に係る衣服の図である。It is a figure of clothes concerning a modification of this embodiment.

<実施の形態>
[衣服1の概要]
可撓性や柔軟性を有する素材(例えば、天然繊維及び/又は化学繊維により構成される布、紙等)は、凹凸を有する物体に接すると当該凹凸に応じてその形状を変化させる。そうすると、素材を観察する観察者の視点からは、物体に接する前に2次元的に表れている素材表面が、物体に接している間は3次元的に表れているように観察される。すなわち、物体に接している間、素材は立体感を有して観察される。例えば、素材表面に画像が設けられている場合、素材が物体の凹凸に応じてその形状を変化させると、素材表面の画像も物体の凹凸に応じた歪みを有するようになる。また、素材が物体の凹凸に応じて形状を変化させた場合、凹凸に応じた変形が素材に生じるので、変形が生じた領域への光照射により素材表面には陰影が発生する。本発明者はこの点に着目し、ミュラーリヤー錯視、へリング錯視、エビングハウス錯視、及び/又はチェッカーシャドウ錯視等の錯視の理論を応用し、素材が物体に接している間に観察される立体感を、物体に接していない素材の表面に予め2次元的に表すことにより、素材が物体に接したときに物体の凹凸を強調、又は抑制して観察させ得ることを見出した。
<Embodiment>
[Outline of clothes 1]
When a material having flexibility or softness (for example, a cloth or paper made of natural fiber and / or chemical fiber) is in contact with an object having unevenness, the shape thereof is changed according to the unevenness. Then, from the viewpoint of the observer who observes the material, the surface of the material that appears two-dimensionally before coming into contact with the object is observed to appear three-dimensionally while in contact with the object. That is, the material is observed with a three-dimensional effect while in contact with the object. For example, when an image is provided on the surface of the material, if the shape of the material changes according to the unevenness of the object, the image of the material surface also has a distortion corresponding to the unevenness of the object. Further, when the shape of the material is changed according to the unevenness of the object, deformation occurs according to the unevenness in the material, so that a shadow is generated on the surface of the material due to light irradiation to the region where the deformation has occurred. The present inventor pays attention to this point and applies the theory of the illusion such as the Mueller rear illusion, the Hering illusion, the Ebbinghaus illusion, and / or the checker shadow illusion, and the stereoscopic effect observed while the material is in contact with the object. It has been found that by displaying two-dimensionally in advance on the surface of a material that is not in contact with the object, the unevenness of the object can be emphasized or suppressed when the material contacts the object.

図1は、本発明の実施の形態に係る衣服の概要説明の第1の例を示す。また、図2は、対象物に衣服を着用させた場合の正面からの例を示し、図3は、対象物に衣服を着用させた場合の斜めからの例を示す。なお、図2において図2(c)は、写真で表した図2(a)を線図に変換した図であり、図2(d)は、写真で表した図2(b)を線図に変換した図である。また、図3において、図3(c)は、写真で表した図3(a)を線図に変換した図であり、図3(d)は、写真で表した図3(b)を線図に変換した図である。そして、図1(c)、図2(b)、図2(d)、図3(b)、及び図3(d)は、比較例に係る衣服の図である。   FIG. 1 shows a first example of an outline description of a garment according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows an example from the front when clothes are worn on the object, and FIG. 3 shows an example from an oblique direction when clothes are worn on the object. In FIG. 2, FIG. 2 (c) is a diagram obtained by converting FIG. 2 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 2 (d) is a diagram depicting FIG. 2 (b) represented by a photograph. It is the figure converted into. In FIG. 3, FIG. 3 (c) is a diagram obtained by converting FIG. 3 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 3 (d) is a diagram representing FIG. 3 (b) represented by a photograph. It is the figure converted into the figure. FIG. 1C, FIG. 2B, FIG. 2D, FIG. 3B, and FIG. 3D are diagrams of clothes according to a comparative example.

なお、本実施形態において「対象物」とは、例えば、人物、動物、人形、及び/又は立体形状を有する物体である。   In the present embodiment, the “object” is, for example, a person, an animal, a doll, and / or an object having a three-dimensional shape.

まず、凹凸を有する対象物の表面に衣服が触れると、衣服の形状が当該凹凸によって変形する。この場合、衣服に歪み及び/又は陰影等の変化が生じる。そして、本実施形態に係る衣服は、立体感を発揮させる要素としての衣服に生じた歪み及び/又は陰影等(以下、「立体感発揮要素」という。)を、対象物の表面に接触していない状態の衣服に2次元的に予め設けて構成される。例えば、図1(a)には、対象物としての人体を模した人形5(上半身)の表面に格子模様200が設けられている例を示す。人形5は凹凸を有しているので、人形5の表面に等間隔に格子模様200を設けると格子模様200には歪みが生じる。   First, when clothing touches the surface of an object having irregularities, the shape of the clothing is deformed by the irregularities. In this case, a change such as distortion and / or shadow occurs in the clothes. In the garment according to the present embodiment, distortion and / or shadows (hereinafter referred to as “three-dimensional effect element”) generated in the garment as an element that exerts a three-dimensional effect are in contact with the surface of the object. It is preliminarily provided in a two-dimensional manner on clothes that are not present. For example, FIG. 1A shows an example in which a lattice pattern 200 is provided on the surface of a doll 5 (upper body) imitating a human body as an object. Since the doll 5 has irregularities, if the lattice pattern 200 is provided on the surface of the doll 5 at equal intervals, the lattice pattern 200 is distorted.

ここで、図1(b)の上図に示すように、まず、この歪みを有する格子模様200を2次元的に表す。すなわち、人形5の表面に接することで歪みが発生した格子模様200を2次元表面に射影する。そうすると、図1(b)の上図に示すように、2次元的に、歪みを有する格子模様202が表される。この2次元的に表された歪みを有する格子模様202を、人形5に接触していない状態の衣服の表面に設ける。具体的には、図1(b)の下図に示すように、2次元的に表された格子模様202に実質的に対応する形状を有する画像7を、人形5に接触していない状態の衣服の表面(例えば、前面)に設ける。すなわち、この画像7は、2次元的に表された歪みを有する格子模様202の少なくとも外縁形状の少なくとも一部に対応させた形状を有して衣服の表面に設けられる。なお、この画像7は、2次元的に表された歪みを有する格子模様202を、外縁から所定の距離だけ内側に縮小、若しくは所定の距離だけ外側に拡大させた形状にし、縮小若しくは拡大した格子模様202の少なくとも一部に対応させた形状にすることもできる。   Here, as shown in the upper diagram of FIG. 1B, first, the lattice pattern 200 having this distortion is two-dimensionally represented. That is, the lattice pattern 200 that is distorted by contacting the surface of the doll 5 is projected onto the two-dimensional surface. Then, as shown in the upper diagram of FIG. 1B, a lattice pattern 202 having distortion is represented two-dimensionally. The lattice pattern 202 having the two-dimensionally expressed distortion is provided on the surface of the clothes not in contact with the doll 5. Specifically, as shown in the lower diagram of FIG. 1B, an image 7 having a shape substantially corresponding to a two-dimensional lattice pattern 202 is displayed on a garment in a state where it is not in contact with the doll 5. On the front surface (for example, the front surface). That is, the image 7 is provided on the surface of the clothes having a shape corresponding to at least a part of the outer edge shape of the lattice pattern 202 having a two-dimensionally expressed distortion. The image 7 has a lattice pattern 202 having a distortion expressed two-dimensionally, reduced inward by a predetermined distance from the outer edge, or expanded outward by a predetermined distance, and reduced or enlarged. A shape corresponding to at least a part of the pattern 202 can also be used.

例えば、画像7の正面視における形状を、人形5の胸の先端付近の幅を最大の幅とし、当該先端付近から下方に向かうにつれて徐々に幅を狭くし、へそ付近から更に下方に向かうにつれて徐々に幅を広くした形状(ただし、へそ付近から更に下方における幅は、胸の先端付近の幅よりも狭くする)にする。これにより、本実施形態に係る衣服1が構成される。   For example, the shape of the image 7 in the front view is such that the width near the tip of the chest of the doll 5 is the maximum width, the width gradually decreases from the vicinity of the tip toward the lower side, and gradually decreases from the vicinity of the navel to the lower side. (But the width further below the navel is narrower than the width near the tip of the chest). Thereby, the clothes 1 which concern on this embodiment are comprised.

そして、対象物が本実施形態に係る衣服1を着用した場合、図2(a)、図2(c)、図3(a)、及び図3(c)に示すように、衣服1を着用している対象物の観察者からは、例えば、対象物の凸部分(胸部付近)がより凸に見えるように錯視により強調(若しくは、視覚的矯正。以下同じ。)され、対象物の凹の部分(ウエスト付近)がよりスリムに見えるように錯視により強調されて観察される。すなわち、対象物の外観のライン(対象物が人物の場合、ボディライン)が錯視により強調されて観察される。また、副次的な効果として、画像7に所定のオブジェクトが描かれている場合、対象物が衣服1を着用した状態であっても、オブジェクトが適切な形状を保って観察者に観察される。   When the object wears the garment 1 according to this embodiment, the garment 1 is worn as shown in FIGS. 2 (a), 2 (c), 3 (a), and 3 (c). From the observer of the target object, for example, the convex part (near the chest) of the target object is emphasized by an illusion so that the convex part (near the chest) appears more convex (or visual correction; the same applies hereinafter), and the concave part of the target object The portion (near the waist) is observed by being emphasized by an illusion so that it looks slimmer. That is, the line of the appearance of the object (when the object is a person, the body line) is emphasized and observed by the optical illusion. As a secondary effect, when a predetermined object is drawn on the image 7, the object is observed by the observer while maintaining an appropriate shape even when the object is wearing the clothes 1. .

一方、図1(c)上図に示すように、衣服の表面に2次元的な歪みを表さない場合を説明する(比較例)。この場合、図1(c)の上図に示すように、まず、歪みを有さない等間隔の格子模様204が2次元的に表される。この歪みを有さない格子模様204を人形5に接触していない状態の衣服の表面に設ける。具体的には、図1(c)の下図に示すように、2次元的な歪みを有さない格子模様204に対応する画像9を、人形5に接触していない状態の衣服の表面に設ける。図1(c)の例では2次元表面に歪みを射影していないので、衣服の表面に画像9は四角形状に設けられる。これにより、本実施形態の比較となる衣服3が構成される。   On the other hand, as shown in the upper diagram of FIG. 1 (c), a case where no two-dimensional distortion is expressed on the surface of the clothes will be described (comparative example). In this case, as shown in the upper diagram of FIG. 1 (c), first, a lattice pattern 204 of equal intervals having no distortion is two-dimensionally represented. The lattice pattern 204 having no distortion is provided on the surface of the clothes not in contact with the doll 5. Specifically, as shown in the lower diagram of FIG. 1C, an image 9 corresponding to a lattice pattern 204 that does not have a two-dimensional distortion is provided on the surface of the clothes that are not in contact with the doll 5. . In the example of FIG. 1C, since distortion is not projected on the two-dimensional surface, the image 9 is provided in a square shape on the surface of the clothes. Thereby, the clothing 3 used as the comparison of this embodiment is comprised.

図1(c)の下図に示す衣服3を対象物が着用した場合、図2(b)、図2(d)、図3(b)、及び図3(d)に示すように、衣服3を着用している対象物の観察者からは対象物の凹凸部分について強調されて観察されない。例えば、正面からは、対象物の凸部分(胸部付近)と凹部分(ウエスト付近)とが略同程度の幅を有して観察され、斜めからについても凹凸部分が判別しにくく観察され、寸胴のように観察される。更に、衣服3の表面の画像9も対象物の凹凸に応じて変形し、画像9に所定のオブジェクトが描かれている場合、当該オブジェクトの形状を適切に保つことができない。   When the object wears the garment 3 shown in the lower part of FIG. 1 (c), as shown in FIGS. 2 (b), 2 (d), 3 (b), and 3 (d), the garment 3 An uneven portion of the object is emphasized and not observed by an observer of the object wearing the item. For example, from the front, the convex part (near the chest) and the concave part (near the waist) of the object are observed with approximately the same width. It is observed as follows. Furthermore, when the image 9 on the surface of the clothing 3 is also deformed according to the unevenness of the object, and a predetermined object is drawn on the image 9, the shape of the object cannot be maintained appropriately.

図4は、本発明の実施の形態に係る衣服の概要説明の第2の例を示す。また、図5は、対象物に衣服を着用させた場合の正面からの例を示し、図6は、対象物に衣服を着用させた場合の斜めからの例を示す。なお、図5において図5(c)は、写真で表した図5(a)を線図に変換した図であり、図5(d)は、写真で表した図5(b)を線図に変換した図である。また、図6において、図6(c)は、写真で表した図6(a)を線図に変換した図であり、図6(d)は、写真で表した図6(b)を線図に変換した図である。そして、図4(c)、図5(b)、図5(d)、図6(b)、及び図6(d)は、比較例に係る衣服の図である。   FIG. 4 shows a second example of the outline description of the garment according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 shows an example from the front when clothes are worn on the object, and FIG. 6 shows an example from an oblique direction when clothes are worn on the object. In FIG. 5, FIG. 5 (c) is a diagram obtained by converting FIG. 5 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 5 (d) is a diagram depicting FIG. 5 (b) represented by a photograph. It is the figure converted into. In FIG. 6, FIG. 6 (c) is a diagram obtained by converting FIG. 6 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 6 (d) is a diagram representing FIG. 6 (b) represented by a photograph. It is the figure converted into the figure. FIG. 4C, FIG. 5B, FIG. 5D, FIG. 6B, and FIG. 6D are diagrams of clothes according to a comparative example.

図4(a)には、対象物としての人体を模した人形5(上半身)の表面に陰影300が発生している状態の例を示す。人形5が、例えば、女性の身体を模している場合、人形の胸部に凸部が存在し、腰部(ウエスト)が他の部分より引き締まっている。したがって、人形5の首部分から胸のトップまでは光が照射されているので実質的に陰影がなく、胸のトップから下方において影が生じ、へそに対応する部分に向かうにつれて徐々に影が薄くなる陰影が生じる。   FIG. 4A shows an example of a state in which a shadow 300 is generated on the surface of a doll 5 (upper body) imitating a human body as an object. When the doll 5 is imitating a female body, for example, a convex portion exists on the chest of the doll, and the waist (waist) is tightened from the other part. Accordingly, since light is irradiated from the neck portion of the doll 5 to the top of the chest, there is substantially no shadow, a shadow is generated from the top of the chest, and the shadow gradually becomes thinner toward the portion corresponding to the navel. The resulting shadow will occur.

ここで、図4(b)の上図に示すように、まず、この陰影300を2次元的に表す。すなわち、人形5の表面に発生した陰影300を2次元表面に射影する。そうすると、図4(b)の上図に示すように、人形5の投影図5aに2次元的な陰影302が表される。陰影302は、例えば、人形5の所定の領域(例えば、胸のトップに対応する部分を含む領域)から離れる方向(例えば、へそに対応する部分を含む領域に向かう方向)に徐々に陰影が薄くなるようなグラデーションを有して形成される。この陰影302を、人形5に接していない状態の衣服の表面に設ける。具体的には、図4(b)の下図に示すように、2次元的に表された陰影302を、人形5に接触していない状態の衣服の表面(例えば、前面)に設ける。一例として、陰影の最も濃い領域が胸のトップの直下付近に配置され、胸のトップの直下付近からへそに対応する部分を含む領域に向かって徐々に薄くなるグラデーションを有する陰影を衣服の表面に形成する。これにより、本実施形態に係る衣服1aが構成される。   Here, as shown in the upper diagram of FIG. 4B, the shadow 300 is first represented two-dimensionally. That is, the shadow 300 generated on the surface of the doll 5 is projected onto the two-dimensional surface. Then, as shown in the upper diagram of FIG. 4B, a two-dimensional shadow 302 is represented in the projection diagram 5 a of the doll 5. For example, the shadow 302 gradually fades away in a direction away from a predetermined area of the doll 5 (for example, an area including a portion corresponding to the top of the chest) (for example, a direction toward an area including a portion corresponding to the navel). It is formed with such a gradation. This shadow 302 is provided on the surface of the clothes not in contact with the doll 5. Specifically, as shown in the lower diagram of FIG. 4B, a two-dimensionally shaded area 302 is provided on the surface (for example, the front surface) of the clothes that is not in contact with the doll 5. As an example, the darkest shaded area is placed near the top of the chest, and a shadow with a gradation that gradually fades from near the top of the breast toward the area containing the navel is applied to the clothing surface. Form. Thereby, the clothes 1a which concern on this embodiment are comprised.

そして、対象物が本実施形態に係る衣服1aを対象物が着用した場合、図5(a)、図5(c)、図6(a)、及び図6(c)に示すように、衣服1aを着用している対象物の観察者からは、例えば、対象物の凸部分(胸部付近)がより凸に見えるように錯視により強調され、対象物の凹の部分(ウエスト付近)がよりスリムに見えるように錯視により強調されて観察される。   And when a target object wears the clothing 1a which concerns on this embodiment, as shown to Fig.5 (a), FIG.5 (c), FIG.6 (a), and FIG.6 (c), clothes From the observer of the object wearing 1a, for example, the convex part (near the chest) of the object is emphasized by an illusion so that it appears more convex, and the concave part (near the waist) of the object is slimmer. It is emphasized by an illusion so that it can be seen.

一方、図4(c)上図に示すように、衣服の表面に陰影がない場合(若しくは、衣服の表面の略全面が、同一色若しくは同一の彩度である場合)を説明する。この場合、図4(c)の上図に示すように、まず、人形5の投影図5aの表面に陰影は存在しない。よって、衣服3の表面には陰影が設けられていない。具体的には、図4(c)の下図に示すように、陰影が存在しない衣服3aとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 4C, the case where there is no shadow on the surface of the garment (or the case where almost the entire surface of the garment has the same color or the same saturation) will be described. In this case, as shown in the upper diagram of FIG. 4C, first, there is no shadow on the surface of the projection 5a of the doll 5. Therefore, no shadow is provided on the surface of the garment 3. Specifically, as shown in the lower diagram of FIG. 4C, the garment 3a has no shadow.

図4(c)の下図に示す衣服3aを対象物が着用した場合、図5(b)、図5(d)、図6(b)、及び図6(d)に示すように、衣服3aを着用している対象物の観察者からは対象物の凹凸部分について強調されて観察されない。例えば、正面からは、対象物の凸部分(胸部付近)と凹部分(ウエスト付近)とが略同程度の幅を有して観察され、斜めからについても凹凸部分が判別しにくく観察される。   When the object wears the garment 3a shown in the lower part of FIG. 4 (c), the garment 3a as shown in FIGS. 5 (b), 5 (d), 6 (b), and 6 (d). An uneven portion of the object is emphasized and not observed by an observer of the object wearing the item. For example, from the front, the convex part (near the chest) and the concave part (near the waist) of the target object are observed with a substantially equal width, and the concave and convex part is also observed difficult to distinguish from an oblique direction.

このように、本実施形態に係る衣服1及び/又は衣服1aは、対象物が衣服1又は衣服1aを着用することにより、対象物の凹凸や対象物表面の陰影を錯視により強調、又は抑制して観察者に観察させることができる。また、衣服1及び/又は衣服1aにおいては、立体感発揮要素が2次元的に衣服1及び/又は衣服1aの表面に表されるだけであるので、衣服1及び/又は衣服1aだけを見たとしても、衣服1及び/又は衣服1aを着用した対象者を観察した場合に、どのような視覚的効果を発揮させるかについて容易には悟られることがない。よって、本実施形態に係る衣服1及び/又は衣服1aによれば、衣服1及び/又は衣服1aを着用する目的を第三者に悟られ難くすることもできる。   As described above, the garment 1 and / or the garment 1a according to the present embodiment emphasizes or suppresses the unevenness of the object and the shadow on the surface of the object by an illusion when the object wears the garment 1 or the clothes 1a. Can be observed by an observer. Further, in the garment 1 and / or the garment 1a, since the three-dimensional effect element is only two-dimensionally represented on the surface of the garment 1 and / or the garment 1a, only the garment 1 and / or the garment 1a is seen. However, when observing the subject wearing the garment 1 and / or the garment 1a, it is not easily understood what visual effect is exhibited. Therefore, according to the garment 1 and / or the garment 1a according to the present embodiment, it is possible to make it difficult for a third party to understand the purpose of wearing the garment 1 and / or the garment 1a.

[衣服1の詳細]
本実施形態に係る衣服は、衣服を着用する対象物の表面の少なくとも一部に接した場合に衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、衣服に2次元的に表した立体喚起領域10を備える。立体感発揮要素は、凹凸により衣服に発生する変形により生じる歪み、及び陰影からなる群から選択される少なくとも1つの要素である。なお、本実施形態において立体感発揮要素は対象物の種類、形状、及び/又は大きさ等に応じて適宜変更することができる。また、2次元表面に立体感発揮要素を射影した場合に形成される2次元的に表される立体喚起領域10の形状、模様、若しくは色彩、又はこれらの結合等も、対象物の種類、形状、及び/又は大きさ等によって適宜変更できる。
[Details of clothes 1]
The garment according to the present embodiment has a three-dimensional effect element, which is an element that exerts a three-dimensional effect caused by unevenness generated in the garment when it contacts at least a part of the surface of the object on which the garment is worn. A three-dimensional arousal region 10 is provided. The three-dimensional effect element is at least one element selected from the group consisting of distortion caused by deformation caused by unevenness and shading. In the present embodiment, the three-dimensional effect element can be appropriately changed according to the type, shape, and / or size of the object. In addition, the shape, pattern, or color of the three-dimensional arousal area 10 formed when a three-dimensional effect element is projected onto a two-dimensional surface, or a combination of these is also the type, shape And / or the size can be changed as appropriate.

具体的に、立体感発揮要素とは、衣服等が平面状態から凹凸を有する状態に変化した場合に衣服等に立体感を発揮させる要素であって、例えば、衣服が凹凸を有する対象物に接触した場合に衣服の変形によって衣服に生じる凹凸、歪み、色の変化(色の濃淡の変化)、陰影等である。なお、陰影は、一例として、対象物の直上から光が照射された場合に生じる陰影であってよい。   Specifically, the three-dimensional effect element is an element that causes clothing to exhibit a three-dimensional effect when the clothing or the like changes from a flat state to a state having unevenness. For example, the clothing touches an object having unevenness. In this case, there are unevenness, distortion, color change (change in color shading), shading, etc. that occur in the clothes due to deformation of the clothes. In addition, a shadow may be a shadow produced when light is irradiated from right above a target object as an example.

立体喚起領域10とは、立体感が発生する領域であって、衣服の表面の所定の領域に設けられる。所定の領域とは、衣服の前面、裏面、及び/又は側面の少なくとも一部を含む領域である。そして、立体喚起領域10が立体感を発生させる原理としては、各種の錯視の原理を挙げることができる。例えば、図1(b)において説明したように、凹凸を有する対象物に衣服1が接すると、対象物の凹凸に応じて衣服1の表面が歪み、立体感が発生する。その歪み(すなわち、立体感発揮要素)を衣服1の表面に射影等により2次元的に予め表す(すなわち、立体喚起領域10を設ける。)。これにより、この衣服1を対象物が着用すると、ミュラーリヤー錯視、へリング錯視、及び/又はエビングハウス錯視等の錯視により、対象物のボディーラインが視覚的に矯正され、凹凸が強調若しくは抑制されて観察者には観察されることになる。   The three-dimensional arousal region 10 is a region where a three-dimensional effect is generated, and is provided in a predetermined region on the surface of clothes. The predetermined region is a region including at least a part of the front surface, the back surface, and / or the side surface of the clothes. And as a principle which the three-dimensional arousal area | region 10 produces | generates a three-dimensional effect, the principle of various illusions can be mentioned. For example, as described in FIG. 1B, when the garment 1 is in contact with an object having unevenness, the surface of the garment 1 is distorted according to the unevenness of the object, and a three-dimensional effect is generated. The distortion (that is, the three-dimensional effect display element) is expressed in advance two-dimensionally on the surface of the clothing 1 by projection or the like (that is, the three-dimensional arousal region 10 is provided). Thereby, when the object wears the garment 1, the body line of the object is visually corrected and the unevenness is emphasized or suppressed by an illusion such as the Mueller rear illusion, the Hering illusion, and / or the Ebbinghaus illusion. It will be observed by the observer.

なお、本実施形態において衣服は、例えば、Tシャツ等のトップス(上半身に着用される衣服)、及び/又はスラックス等のボトムス(下半身に着用される衣服)である。また、衣服は、インナー、アウター、及び/又はスポーツウェア等であってよい。なお、本実施形態における原理を、帽子、マスク、仮面、手袋、及び/又は靴下や、エプロン、レインコート、ポンチョ、及び/又は靴等に応用することもできる。更に、本実施形態における原理を、玩具の衣服やペットの衣服等に応用してもよい。   In the present embodiment, the clothes are, for example, tops such as T-shirts (clothes worn on the upper body) and / or bottoms such as slacks (clothes worn on the lower body). The clothes may be inner, outer, and / or sportswear. The principle in the present embodiment can also be applied to hats, masks, masks, gloves, and / or socks, apron, raincoat, poncho, and / or shoes. Furthermore, the principle in this embodiment may be applied to toy clothes, pet clothes, and the like.

以下、本実施形態に係る衣服の例を挙げて説明する。   Hereinafter, an example of clothes according to the present embodiment will be described.

図7は、本実施形態に係る衣服の正面の概要の一例を示す。なお、図7において図7(b)は、写真で表した図7(a)を線図に変換した図であり、図7(d)は、写真で表した図7(c)を線図に変換した図であり、図7(f)は、写真で表した図7(e)を線図に変換した図であり、図7(h)は、写真で表した図7(g)を線図に変換した図である。   FIG. 7 shows an example of an outline of the front of the clothes according to this embodiment. In FIG. 7, FIG. 7 (b) is a diagram obtained by converting FIG. 7 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 7 (d) is a diagram depicting FIG. 7 (c) represented by a photograph. 7 (f) is a diagram obtained by converting FIG. 7 (e) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 7 (h) is a diagram represented by FIG. 7 (g). It is the figure converted into the diagram.

図7(a)は、対象物に接触した場合に衣服1に生じる凹凸に基づいて衣服1の表面に発生する歪みが、立体感発揮要素として2次元的に表されている例である。すなわち、衣服1が対象物に接触した場合に生じる凹凸により衣服1には変形が生じる。そして、その変形により衣服1の表面には歪みが生じる。図7(a)においては、この歪みが立体感発揮要素であり、立体喚起領域10が、衣服1の観察者の視点から当該歪みの一部を衣服1の平面に射影した2次元像として衣服1に表されている。なお、射影は、厳密な射影でなくてもよい。例えば、射影の倍率を適宜変更することができ、また、歪みの一部を歪みがない状態に変更することや、より歪みがあるように変更してもよい。また、衣服1に表す歪みの2次元像は、当該歪みの2次元像の少なくとも一部であればよい   FIG. 7A is an example in which the distortion generated on the surface of the garment 1 based on the unevenness generated in the garment 1 when contacting the object is two-dimensionally expressed as a three-dimensional effect element. That is, the garment 1 is deformed due to the unevenness that occurs when the garment 1 comes into contact with the object. And the deformation | transformation produces on the surface of the clothes 1 by the deformation | transformation. In FIG. 7A, this distortion is a three-dimensional effect element, and the three-dimensional arousal region 10 is a garment as a two-dimensional image in which a part of the distortion is projected onto the plane of the garment 1 from the viewpoint of the garment 1 observer. 1 The projection may not be a strict projection. For example, the magnification of the projection can be changed as appropriate, and a part of the distortion may be changed to a state without distortion or may be changed so as to have more distortion. Further, the two-dimensional image of the distortion represented in the clothing 1 may be at least a part of the two-dimensional image of the distortion.

具体的に、衣服1においては、立体喚起領域10は、所定の領域を有する画像7であり、対象物の凸部(対象物が人物であって、女性である場合、胸部を含む領域)を含む領域に対応する上部領域100と、対象物の凹部(対象物が人物である場合、ウエストを含む領域)を含む領域に対応する下部領域105とを有して構成される。この場合、上部領域100は、下部領域105よりも幅広の部分を含んで形成される。一例として、衣服1の立体喚起領域10は、衣服1の首回りの下方付近から胸の先端に対応する領域まで徐々に広くなる幅を有し、胸の先端付近に対応する領域において幅が最大になる。そして、立体喚起領域10は、胸の先端付近に対応する領域からへそに対応する領域まで徐々に幅が狭くなり、へそに対応する領域付近において幅が最小になる。更に、立体喚起領域10は、へそに対応する領域付近から下方に向かうにつれて、少なくとも胸の先端付近に対応する領域の幅より広い幅にならない範囲で、徐々に幅が広くなる。なお、立体喚起領域10の少なくとも一部の外縁(例えば、立体喚起領域10の外縁の一部であって、対象物が人物や人形の場合、対象物の長手方向に沿った縁)は、所定の曲率を有した湾曲形状を有して形成されることが好ましい。   Specifically, in the clothes 1, the three-dimensional arousal region 10 is an image 7 having a predetermined region, and the convex portion of the target object (an area including the chest when the target object is a person and a woman). An upper region 100 corresponding to the region to be included and a lower region 105 corresponding to a region including a concave portion of the target (a region including a waist when the target is a person) are configured. In this case, the upper region 100 is formed to include a portion wider than the lower region 105. As an example, the three-dimensional arousal region 10 of the garment 1 has a width that gradually increases from the vicinity of the neck of the garment 1 to the region corresponding to the tip of the chest, and the width is maximum in the region corresponding to the vicinity of the tip of the chest. become. The three-dimensional arousal region 10 gradually decreases in width from the region corresponding to the vicinity of the tip of the chest to the region corresponding to the navel, and the width is minimized in the vicinity of the region corresponding to the navel. Further, the three-dimensional arousal region 10 gradually increases in width as it goes downward from the vicinity of the region corresponding to the navel, at least in a range that does not become wider than the width of the region corresponding to the vicinity of the tip of the chest. Note that at least a part of the outer edge of the three-dimensional arousal area 10 (for example, a part of the outer edge of the three-dimensional arousal area 10 and an edge along the longitudinal direction of the object when the object is a person or a doll) is predetermined. It is preferable to have a curved shape with a curvature of.

なお、立体喚起領域10は、対象物に衣服1が接した場合に衣服1に生じる変形により衣服1に発生する歪みを2次元的に表す場合に、歪みをより強調する観点から、対象物の外観ラインの強調させたい部分に対応する領域を単に射影した場合より幅広にし、外観ラインにおいて抑制させたい部分に対応する領域を単に射影した場合より幅狭に構成することもできる。   Note that the three-dimensional arousal region 10 is a two-dimensional representation of the distortion generated in the clothing 1 due to the deformation that occurs in the clothing 1 when the clothing 1 is in contact with the object, from the viewpoint of further emphasizing the distortion. The area corresponding to the portion to be emphasized of the appearance line can be made wider than when it is simply projected, and the area corresponding to the portion to be suppressed in the appearance line can be made narrower than when simply projected.

図7(c)に係る衣服1bにおいては、立体喚起領域10aが画像11であり、画像11に所定のオブジェクト400が含まれている点を除き、図7(a)において説明した衣服1と略同一の構成及び機能を備える。したがって、相違点を除き、詳細な説明は省略する。   In the garment 1b according to FIG. 7C, the three-dimensional awakening area 10a is the image 11 and is substantially the same as the garment 1 described in FIG. 7A except that the image 11 includes the predetermined object 400. It has the same configuration and function. Therefore, a detailed description is omitted except for differences.

衣服1bにおいては、立体喚起領域10aは、所定のオブジェクト400を含む画像11であり、対象物の凸部を含む領域に対応する上部領域110と、対象物の凹部を含む領域に対応する下部領域115とを有して構成される。ここで、画像11にオブジェクト400が含まれている場合、少なくとも画像11の外周を2次元的に表した歪みに対応した形状にすることが好ましい。この場合、オブジェクト400自体には、2次元的に表した歪みを反映させなくてもよい。   In the clothes 1b, the three-dimensional arousal area 10a is an image 11 including a predetermined object 400, and includes an upper area 110 corresponding to an area including a convex part of the target object and a lower area corresponding to an area including a concave part of the target object. 115. Here, when the object 11 is included in the image 11, it is preferable to form a shape corresponding to distortion that at least represents the outer periphery of the image 11 in a two-dimensional manner. In this case, the object 400 itself may not reflect the two-dimensional distortion.

図7(e)に係る衣服1cにおいては、立体喚起領域10bが細線のみで表されている点を除き、図7(a)において説明した衣服1と略同一の構成及び機能を備える。したがって、相違点を除き、詳細な説明は省略する。   The garment 1c according to FIG. 7 (e) has substantially the same configuration and function as the garment 1 described in FIG. 7 (a), except that the three-dimensional arousing area 10b is represented only by a thin line. Therefore, a detailed description is omitted except for differences.

衣服1cにおいては、立体喚起領域10bは、図7(a)において説明した立体喚起領域10の外縁に対応する細線で構成されており、対象物の凸部を含む領域に対応する上部領域120と、対象物の凹部を含む領域に対応する下部領域125とを有して構成される。細線のみを用いて立体喚起領域10bを構成した場合であっても、この細線により対象物のボディーラインが視覚的に矯正されるので、対象物の凹凸が強調されて観察者には観察される。   In the clothes 1c, the three-dimensional arousal area 10b is composed of a thin line corresponding to the outer edge of the three-dimensional arousal area 10 described in FIG. 7A, and an upper area 120 corresponding to an area including the convex portion of the object. And a lower region 125 corresponding to the region including the concave portion of the object. Even when the stereoscopic arousal region 10b is configured using only thin lines, the body line of the object is visually corrected by the thin lines, so that the unevenness of the object is emphasized and observed by the observer. .

図7(g)は、図4における説明と同様に、立体感発揮要素が、対象物に衣服1dが接触した場合に生じる凹凸に基づいて衣服1dの表面に発生する陰影であり、この陰影が2次元的に表されている例である。すなわち、衣服1dが対象物に接触した場合に生じる凹凸により衣服1dには陰影が生じる。図7(g)においては、この陰影が立体感発揮要素であり、立体喚起領域10cが、衣服1dの観察者の視点から当該陰影を衣服1dの平面に射影した2次元像として衣服1dに表されている。すなわち、立体喚起領域10cは、衣服1dの平面に陰影に対応する濃淡として表される。例えば、衣服1dにおいて立体喚起領域10cは、衣服1dの胸の先端の直下付近に対応する領域において最も濃い陰影を有し、胸の先端の直下付近に対応する領域から少なくともへそに対応する領域まで徐々に陰影が薄くなるグラデーションが与えられている。このグラデーションは、衣服1dの変形により衣服1dの表面に生じる陰影の濃淡に対応させて構成される。   FIG. 7 (g) shows a shadow generated on the surface of the garment 1d based on the unevenness generated when the garment 1d comes into contact with the object, as in the description in FIG. It is an example represented two-dimensionally. That is, the garment 1d is shaded due to the unevenness that occurs when the garment 1d contacts the object. In FIG. 7 (g), this shadow is a three-dimensional effect element, and the three-dimensional arousal region 10c is displayed on the garment 1d as a two-dimensional image obtained by projecting the shadow onto the garment 1d plane from the viewpoint of the observer of the garment 1d. Has been. That is, the three-dimensional arousal region 10c is represented as shading corresponding to a shadow on the plane of the clothes 1d. For example, in the clothes 1d, the three-dimensional awakening area 10c has the darkest shadow in the area corresponding to the area immediately below the breast tip of the clothes 1d, and extends from the area corresponding to the area immediately below the breast tip to the area corresponding to at least the navel. Gradation is given to gradually fade the shadow. This gradation is configured so as to correspond to the shade of the shadow generated on the surface of the clothing 1d due to the deformation of the clothing 1d.

なお、濃淡は、衣服の表面に現れる陰影の濃淡に厳密に一致させなくてもよい。例えば、陰影の濃淡の度合いを適宜変更することができ、また、陰影の一部を陰影がない状態に変更することや、陰影の濃淡を衣服の表面に現れる陰影の濃淡から適宜変更してもよい。   It should be noted that the shade does not have to exactly match the shade of the shadow appearing on the surface of the clothes. For example, the shade level can be changed as appropriate, and a part of the shadow can be changed to a state where there is no shadow, or the shade level can be changed appropriately from the shade level appearing on the surface of clothes. Good.

図8は、図7(c)及び図7(d)において説明した衣服1bを人形5に着用させた場合の図を示す。具体的に、図8(a)及び図8(b)は、正面からの図を示し、図8(c)及び図8(d)は、斜めからの図を示す。なお、図8において図8(b)は、写真で表した図8(a)を線図に変換した図であり、図8(d)は、写真で表した図8(c)を線図に変換した図である。   FIG. 8 shows a view when the doll 5 is worn with the garment 1b described in FIG. 7 (c) and FIG. 7 (d). Specifically, FIG. 8A and FIG. 8B show views from the front, and FIG. 8C and FIG. 8D show views from an oblique direction. In FIG. 8, FIG. 8 (b) is a diagram obtained by converting FIG. 8 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 8 (d) is a diagram depicting FIG. 8 (c) represented by a photograph. It is the figure converted into.

対象物(図8では人形5)が本実施形態に係る衣服1bを着用した場合、図8(a)乃至図8(d)に示すように、衣服1bを着用している対象物を観察する観察者からは、対象物の胸部付近がより凸に見えるように視覚的に矯正され、対象物の凹の部分がよりスリムに見えるように視覚的に矯正されて観察される。すなわち、対象物の外観のライン(人形5のボディライン)が錯視により強調されて観察される。また、画像11に含まれる所定のオブジェクトが適切な形状を保って観察者に観察される。   When the object (doll 5 in FIG. 8) wears the clothes 1b according to the present embodiment, the object wearing the clothes 1b is observed as shown in FIGS. 8 (a) to 8 (d). From the observer, the object is visually corrected so that the vicinity of the chest of the object appears more convex, and the object is visually corrected and observed so that the concave part of the object appears slimmer. That is, the line of the appearance of the object (the body line of the doll 5) is observed by being emphasized by an illusion. In addition, a predetermined object included in the image 11 is observed by an observer while maintaining an appropriate shape.

図9は、本実施形態の変形例に係る衣服の例を示す。なお、図9において図9(b)は、写真で表した図9(a)を線図に変換した図であり、図9(d)は、写真で表した図9(c)を線図に変換した図であり、図9(f)は、写真で表した図9(e)を線図に変換した図である。   FIG. 9 shows an example of clothes according to a modification of the present embodiment. In FIG. 9, FIG. 9 (b) is a diagram obtained by converting FIG. 9 (a) represented by a photograph into a diagram, and FIG. 9 (d) is a diagram depicting FIG. 9 (c) represented by a photograph. FIG. 9F is a diagram obtained by converting the photograph of FIG. 9E into a diagram.

立体喚起領域は、細線や平面領域、及び/又は画像のみならず、線状図形、及び/又は文字を用いて構成することもできる。また、立体喚起領域は、衣服の表面の一部でも全部であってもよい。対象物に接触した場合に衣服に生じる歪みは、衣服の各部分ごとに異なる。したがって、当該歪みを2次元平面に射影した場合、2次元平面上の位置によって2次元的な歪みが異なる。そこで、衣服の表面に線状図形や文字を配置する場合に、配置する場所における2次元的な歪みを、配置する線状図形や文字に反映させる。つまり、線状図形や文字を配置する場所における2次元的な歪みに応じた変形を、当該線状図形や当該文字に加える。   The three-dimensional arousal region can be configured using not only a thin line, a planar region, and / or an image, but also a linear figure and / or a character. Further, the three-dimensional arousal region may be a part or all of the surface of the clothes. The distortion that occurs in the clothing when it comes into contact with the object is different for each part of the clothing. Therefore, when the distortion is projected onto the two-dimensional plane, the two-dimensional distortion differs depending on the position on the two-dimensional plane. Therefore, when a linear figure or character is arranged on the surface of clothes, two-dimensional distortion at the arrangement place is reflected on the arranged linear figure or character. That is, a deformation corresponding to a two-dimensional distortion at a place where the linear figure or character is arranged is applied to the linear figure or the character.

具体的に、対象物に衣服1eを接触させた場合に、衣服1eには凹凸が発生する。この凹凸に応じて衣服1eは変形し、この変形により衣服1eには歪みが発生する。この歪みを2次元平面に射影する場合に、文字列や線状図形が配置される領域に対応する部分を射影し、文字列や線状図形に2次元的な歪みや陰影を加えて表す。   Specifically, when the garment 1e is brought into contact with the object, the garment 1e is uneven. The clothes 1e are deformed according to the unevenness, and the deformation causes distortion of the clothes 1e. When this distortion is projected onto a two-dimensional plane, a portion corresponding to a region where a character string or a linear figure is arranged is projected, and the two-dimensional distortion or shadow is added to the character string or the linear figure.

例えば、図9(a)及び図9(b)に示すように、衣服1eの表面に文字列を設ける場合、文字列の形状を、衣服1eの表面に射影された2次元的な歪みに応じて変形させて衣服1eの表面に設ける。図9(a)及び図9(b)の例では、文字列を構成する文字のそれぞれについて、2次元的な歪みに応じた湾曲、変形、伸長、若しくは縮小等の処理が施されており、処理後の形状を有する文字が衣服1eの表面に設けられている。   For example, as shown in FIGS. 9A and 9B, when a character string is provided on the surface of the garment 1e, the shape of the character string depends on the two-dimensional distortion projected on the surface of the garment 1e. To be provided on the surface of the garment 1e. In the example of FIGS. 9A and 9B, each of the characters constituting the character string is subjected to processing such as bending, deformation, extension, or reduction according to two-dimensional distortion. Characters having a processed shape are provided on the surface of the garment 1e.

また、図9(c)及び図9(d)に示すように、衣服1fの表面に複数の線状図形を設ける場合、衣服1eの表面に射影された2次元的な歪みに応じて線状図形の湾曲度合いや線幅等を変形させた線状図形を衣服1fの表面に設ける。すなわち、衣服1fの表面に複数の線状図形を互いに平行に設けるのではなく、例えば、胸に対応する領域を含む部分の線状図形について、上方(首側を上とする)に向けて所定の湾曲部分(上方にわずかに湾曲させた部分)を有して構成する。   Further, as shown in FIGS. 9C and 9D, when a plurality of linear figures are provided on the surface of the garment 1f, the linear shape is generated according to the two-dimensional distortion projected on the surface of the garment 1e. A linear figure in which the degree of curve or line width of the figure is deformed is provided on the surface of the garment 1f. That is, a plurality of linear figures are not provided in parallel with each other on the surface of the clothing 1f, but for example, a predetermined part of the linear figure including a region corresponding to the chest is directed upward (with the neck side upward). And a curved portion (a portion slightly curved upward).

更に、図9(e)及び図9(f)に示すように、衣服1gの表面に複数の線状図形と文字列との双方を設けることもできる。この場合、複数の線状図形、及び文字列について、上記と同様に衣服1gに発生する歪みを2次元平面に射影した場合の2次元的な歪みに対応させて、複数の線状図形、及び文字列の形状に変形を加え、変形後の複数の線状図形、及び文字列を衣服1gの表面に設ける。   Further, as shown in FIGS. 9 (e) and 9 (f), both a plurality of linear figures and character strings can be provided on the surface of the clothes 1g. In this case, for a plurality of linear figures and character strings, a plurality of linear figures and character strings corresponding to the two-dimensional distortion when the distortion generated in the clothing 1g is projected onto a two-dimensional plane in the same manner as described above, and The character string is deformed, and a plurality of deformed linear figures and character strings are provided on the surface of the clothing 1g.

[衣服の製造方法]
本実施形態に係る衣服は、衣服若しくは素材の表面に立体喚起領域を形成する立体喚起領域形成工程を経て製造される。すなわち、本実施形態に係る衣服は、衣服を準備する衣服準備工程と、衣服を着用する対象物の表面に接した場合に衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、衣服に2次元的に表した立体喚起領域として衣服の所定の領域に形成する立体喚起領域形成工程とを備える。立体喚起領域形成工程は、予め作成した立体喚起領域を衣服に貼り付ける工程、又は立体喚起領域を衣服に印刷(プリント)する工程である。係る工程を経て、本実施形態に係る衣服を製造することができる。
[Method of manufacturing clothes]
The garment according to the present embodiment is manufactured through a three-dimensional arousal region forming step for forming a three-dimensional arousal region on the surface of the clothing or material. That is, the garment according to the present embodiment is a three-dimensional effect that is an element that exhibits a three-dimensional effect generated by the garment preparation step of preparing the garment and the unevenness generated in the garment when it comes into contact with the surface of the object on which the garment is worn. A three-dimensional arousal region forming step for forming an element in a predetermined region of the clothing as a three-dimensional arousal region two-dimensionally represented on the clothing. The three-dimensional arousal region forming step is a step of pasting a three-dimensional arousal region created in advance on clothing or a step of printing (printing) the three-dimensional arousal region on clothing. The clothing according to the present embodiment can be manufactured through such steps.

なお、所定の布等の素材に立体喚起領域を形成した後に、立体喚起領域が形成された布等の素材を用いて衣服を製造してもよい。   In addition, after forming a three-dimensional arousal area | region in raw materials, such as predetermined | prescribed cloth, you may manufacture clothing using materials, such as a cloth in which the three-dimensional arousal area | region was formed.

(実施の形態の効果)
本実施の形態に係る衣服は、対象物に衣服が接した場合に衣服に生じる変形(歪みや陰影の発生等)を、対象物に接していない状態の衣服の表面に2次元的に表すので、対象物が衣服を着用した場合に、対象物の外観ラインを錯視により強調させて観察者に観察させることができる。これにより、対象物が人物である場合、人物のスタイルを錯視により良く見せることができる。なお、対象物は人物に限られず、人形やその他のオブジェクト(人形、又は犬猫等の動物等)であってもよい。その場合、対象物の外観ラインに応じて構成した立体喚起領域を衣服に設けることで、上記と同様の効果を得ることができる。
(Effect of embodiment)
The clothes according to the present embodiment two-dimensionally represent deformation (generation of distortion, shadow, etc.) that occurs in the clothes when the clothes are in contact with the object on the surface of the clothes that are not in contact with the object. When an object wears clothes, the appearance line of the object can be emphasized by an illusion, and can be observed by an observer. Thereby, when a target object is a person, a person's style can be shown better by an illusion. Note that the target is not limited to a person, and may be a doll or other objects (dolls or animals such as dogs and cats). In that case, the same effect as described above can be obtained by providing the clothes with a three-dimensional arousal region configured according to the appearance line of the object.

また、本実施の形態に係る衣服においては、立体感発揮要素を衣服に2次元的に表した立体喚起領域として表す場合に、立体感発揮要素を衣服に単に射影した場合とは異ならせて表すことができる(例えば、単に射影した場合に比べて変形や陰影等をより強調、若しくはより抑制して表すことができる。)。これにより、本実施形態に係る衣服においては、視覚的矯正に強弱をつけることが容易となる。   Further, in the clothes according to the present embodiment, when the three-dimensional effect element is expressed as a three-dimensional arousal area two-dimensionally represented on the clothes, the three-dimensional effect element is expressed differently from the case where the three-dimensional effect element is simply projected onto the clothes. (For example, it can be expressed with more emphasis or suppression of deformation, shading, etc. than in the case of simple projection). Thereby, in the clothes which concern on this embodiment, it becomes easy to give strength to visual correction.

なお、衣服に生じる変形を2次元的に表す場合に、変形の逆パターン(例えば、歪みのない部分にひずみを入れ、歪みのある部分の歪みを除去することや、陰影のない部分に陰影を入れ、陰影のある部分の陰影を除去すること等)で立体感発揮要素を衣服の表面に2次元的に表すことにより、対象物の外観ラインを錯視により、逆パターンで強調させて観察者に観察させることもできると推定される。   When two-dimensionally representing the deformation that occurs in clothing, the reverse pattern of the deformation (for example, applying distortion to an undistorted part, removing the distortion of an distorted part, or applying a shadow to an unshaded part) 2D representation of the 3D effect element on the surface of the clothes by removing the shadows of the shaded parts, etc.), and highlighting the appearance line of the object with an illusion with a reverse pattern to the observer It is estimated that it can be observed.

また、本実施形態に係る衣服は、立体感発揮要素が2次元的に衣服の表面に表されるだけなので、衣服だけを見たとしても、衣服を着用した対象者を観察した場合に、どのような視覚的矯正効果が得られるかについて、即座には分からない。よって、本実施形態に係る衣服によれば、衣服を着用する目的を第三者に容易には悟られない。したがって、例えば、ウエストをスリムに見られたいユーザが存在する場合、本実施形態に係る衣服を用いることで、第三者に当該ユーザの意図を知られることを抑制できる。   Moreover, since the three-dimensional effect element is only two-dimensionally represented on the surface of the clothes in the clothes according to the present embodiment, even when only the clothes are viewed, when the subject wearing the clothes is observed, It is not immediately known whether such a visual correction effect can be obtained. Therefore, according to the garment according to the present embodiment, the purpose of wearing the garment is not easily understood by a third party. Therefore, for example, when there is a user who wants to see the waist slim, by using the clothes according to the present embodiment, it is possible to prevent the third party from knowing the intention of the user.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上記に記載した実施の形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではない。また、実施の形態の中で説明した特徴の組合せのすべてが発明の課題を解決するための手段に必須であるとは限らない点に留意すべきである。   While the embodiments of the present invention have been described above, the embodiments described above do not limit the invention according to the claims. In addition, it should be noted that not all combinations of features described in the embodiments are necessarily essential to the means for solving the problems of the invention.

1、1a、1b、1c、1d、1e、1f、1g 衣服
3、3a 衣服
5 人形
5a 投影図
7、9、11 画像
10、10a、10b、10c 立体喚起領域
100、110、120 上部領域
105、115、125 下部領域
200、202、204 格子模様
300、302 陰影
400 オブジェクト
1, 1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f, 1g Clothes 3, 3a Clothes 5 Doll 5a Projection 7, 9, 11 Images 10, 10a, 10b, 10c Three-dimensional arousal area 100, 110, 120 Upper area 105, 115, 125 Lower area 200, 202, 204 Lattice pattern 300, 302 Shadow 400 Object

Claims (7)

衣服であって、
前記衣服を着用する対象物の表面の少なくとも一部に接した場合に前記衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、前記衣服に2次元的に表した立体喚起領域を備える衣服。
Clothes,
A three-dimensional representation of the three-dimensional effect element, which is a two-dimensional representation of the three-dimensional effect element, which is an element that exerts a three-dimensional effect generated by unevenness generated in the clothing when contacting at least a part of the surface of the object on which the clothing is worn. Clothing with an arousal area.
前記立体感発揮要素が、前記凹凸により前記衣服に発生する変形により生じる歪み、及び陰影からなる群から選択される少なくとも1つの要素を含む請求項1に記載の衣服。   The garment according to claim 1, wherein the three-dimensional effect element includes at least one element selected from the group consisting of a distortion generated by deformation generated in the garment due to the unevenness, and a shadow. 前記立体感発揮要素が、前記凹凸により前記衣服に発生する変形により生じる歪みであり、
前記立体喚起領域が、前記衣服の観察者の視線から前記歪みを前記衣服の平面に射影した2次元像として前記衣服に表されている請求項2に記載の衣服。
The three-dimensional effect element is distortion caused by deformation generated in the clothes due to the unevenness,
The garment according to claim 2, wherein the three-dimensional arousal region is represented on the garment as a two-dimensional image obtained by projecting the distortion on a plane of the garment from the line of sight of an observer of the garment.
前記立体感発揮要素が、前記凹凸により前記衣服に発生する変形により生じる陰影であり、
前記立体喚起領域が、前記衣服の平面に前記陰影に対応する濃淡として表されている請求項2に記載の衣服。
The three-dimensional effect element is a shadow generated by deformation generated in the clothes due to the unevenness,
The garment according to claim 2, wherein the three-dimensional arousal region is represented as a shade corresponding to the shadow on a plane of the garment.
前記立体喚起領域が、前記変形により生じる前記陰影の濃さに応じたグラデーションが与えられている請求項4に記載の衣服。   The garment according to claim 4, wherein the three-dimensional arousal region is provided with a gradation corresponding to the shade density generated by the deformation. 衣服の製造方法であって、
前記衣服を着用する対象物の表面に接した場合に前記衣服に生じる凹凸により発生する立体感を発揮させる要素である立体感発揮要素を、前記衣服に2次元的に表した立体喚起領域として前記衣服の所定の領域に形成する立体喚起領域形成工程
を備える衣服の製造方法。
A method of manufacturing clothes,
The three-dimensional effect element, which is an element that exerts the three-dimensional effect generated by the unevenness generated in the clothing when contacting the surface of the object wearing the clothing, as the three-dimensional arousal region expressed two-dimensionally on the clothing A method for manufacturing a garment comprising a three-dimensional arousal region forming step for forming a predetermined region of the garment.
前記立体喚起領域形成工程が、前記衣服に前記立体喚起領域を印刷する工程である請求項6に記載の衣服の製造方法。   The method for manufacturing a garment according to claim 6, wherein the three-dimensional arousal region forming step is a step of printing the three-dimensional arousal region on the garment.
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