JP2018047381A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of timely reporting an error.SOLUTION: A display device 17 displays an error indication based on special error information and low-priority error information in a position not overlapping with a position in which a pattern in a display part 17a is stopped, continues an error indication based on one error information and displays an error indication based on the other error information in a position not overlapping with a position in which a pattern is stopped and not mutually overlapping with the error indication based on one error information when the other error information is outputted from a main control CPU during display of an error indication based on one error information from among the special error information and the low-priority error information, and variably displays a pattern in different modes before and after output of the special error information from the main control CPU in a state in which the error indication is not outputted.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、当り遊技を付与可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a winning game can be given.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   Pachinko machines, which are representative gaming machines, have a starting prize opening (starting prize means) and symbols that can be used to win pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A display device (display means) such as a liquid crystal display or a drum display that displays a variation and displays a variation of the symbol is provided, and the variation of the display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening. It is configured to start production. In such a pachinko machine, by winning the hit determination performed with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a predetermined hit display (for example, a triple assortment of the same symbols) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.

また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。   In addition, slot machines (gaming machines) using medals are provided with a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols as identification information displayed on the outer periphery, and start after a medal insertion or operation of a insertion button (bet button). The reel is configured to start rotating when the lever is operated. Then, based on the operation of the stop button provided for each reel, the rotation of each reel is stopped, and a set of symbols corresponding to the winning combination set in advance when all the reels are stopped rotating. When the combinations are aligned on the winning line, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.

前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技中にエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段を備え、該エラー判定手段がエラー発生と判定した場合に、エラー発生を報知するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   The gaming machine such as the pachinko machine or the slot machine is provided with error determination means for determining whether or not an error has occurred during the game, and when the error determination means determines that an error has occurred, the error occurrence is notified. What is made is known (for example, refer to Patent Document 1).

特開2008−200414号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-200334

特許文献1に開示の遊技機では、エラーを適時に報知し得ないという難点を招く問題があった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, there is a problem in that an error cannot be notified in a timely manner.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、エラーを適時に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine capable of notifying an error in a timely manner. With the goal.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を付与するよう構成されると共に、始動条件の成立を契機として図柄を変動表示した後に停止表示する表示手段(17)を備え、該表示手段(17)でエラーを報知可能に構成された遊技機において、
特別エラーを検出する特別エラー検出手段(44,60a)と、前記特別エラーよりも報知する優先順位の高い高優先度エラーを検出する高優先度エラー検出手段(201,202)と、前記高優先度エラーよりも報知する優先順位の低い低優先度エラーを検出する低優先度エラー検出手段(200,203)とを少なくとも含む複数種類のエラー検出手段(200,201,202,203,44,60a)を備えると共に、
前記特別エラー検出手段(44,60a)が前記特別エラーを検出したことに応じて特別エラー情報を出力すると共に該特別エラーが発生したことを示す異常発生信号を外部に出力し、前記高優先度エラー検出手段(201,202)が前記高優先度エラーを検出したことに応じて高優先度エラー情報を出力すると共に、前記低優先度エラー検出手段(200,203)が前記低優先度エラーを検出したことに応じて低優先度エラー情報を出力するエラー情報出力手段(60a)を備え、
前記エラー情報出力手段(60a)は、前記特別エラー情報を演出制御手段(207)に出力するよう構成され、
前記表示手段(17)は、
前記エラー情報出力手段(60a)から前記特別エラー情報および前記低優先度エラー情報のうち一方のエラー情報が出力された場合に、該一方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像を、図柄が停止表示される位置と重ならない位置に表示可能に構成されると共に、
前記一方のエラー情報に基づくエラー表示の表示中に前記特別エラー情報および前記低優先度エラー情報のうち他方のエラー情報が前記エラー情報出力手段から出力された場合に、前記一方のエラー情報に基づくエラー表示を継続しつつ、前記他方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像を、図柄が停止表示される位置と重ならず、かつ前記一方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像と重ならない位置に表示可能に構成されたことを要旨とする。
また、本願には以下の技術的思想が含まれる。
特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を付与可能な遊技機において、
検出条件の成立に基づいて検出信号を出力する検出手段(44)と、
前記検出手段(44)からの検出信号の入力毎に、該検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する有効状態判定手段(60a)と、
前記有効状態判定手段(60a)が判定期間(JT)の間に有効状態でないときの入力であると判定した判定回数をカウントするカウント手段(207)と、
前記カウント手段(207)のカウント回数が2回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記回数判定手段(60a)が規定回数に達したと判定した場合に、エラー情報を出力すると共にエラーが発生したことを示す異常発生信号を外部に出力するエラー情報出力手段(60a)とを備えたことを要旨とする。
上記構成によれば、エラー情報の出力を抑制して、エラー情報に基づく各種処理を適時に行うことができる。また、エラーが発生したことを適時に外部に報知し得る。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
The hit determination means (60a) that determines the hit when the specific condition is met is configured to give a hit game when it is determined to be a win, and the symbol is displayed in a variable manner after the start condition is met. In a gaming machine comprising a display means (17) and configured to be able to report an error on the display means (17),
Special error detection means (44, 60a) for detecting a special error, high priority error detection means (201, 202) for detecting a high priority error having a higher priority than the special error, and the high priority error A plurality of types of error detection means (200, 201, 202, 203, 44, 60a) including at least a low priority error detection means (200, 203) for detecting a low priority error with a lower priority to be notified,
The special error detection means (44, 60a) outputs special error information in response to the detection of the special error and outputs an abnormality occurrence signal indicating that the special error has occurred to the outside. The error detection means (201, 202) outputs high priority error information in response to the detection of the high priority error, and the low priority error detection means (200, 203) detects the low priority error. In response to this, error information output means (60a) for outputting low priority error information is provided,
The error information output means (60a) is configured to output the special error information to the effect control means (207),
The display means (17)
When one error information of the special error information and the low priority error information is output from the error information output means (60a), a character image as an error display based on the one error information, It is configured to be able to display at a position that does not overlap with the stop display position,
Based on the one error information when the other error information of the special error information and the low priority error information is output from the error information output means during the display of the error display based on the one error information While continuing the error display, the character image as the error display based on the other error information is not overlapped with the position where the symbol is stopped and displayed, and the character image as the error display based on the one error information is overlapped. The gist is that it is configured so that it can be displayed at a position that does not become necessary.
Further, the present application includes the following technical ideas.
In a game machine that can be awarded a hit game when the hit determination means (60a) and hit determination means (60a) are determined to be hit when a specific condition is met,
Detection means (44) for outputting a detection signal based on the establishment of the detection condition;
For each input of the detection signal from the detection means (44), an effective state determination means (60a) for determining whether the detection signal is an input in an effective state based on establishment of a predetermined condition;
Counting means (207) for counting the number of determinations determined that the effective state determination means (60a) is an input when it is not in a valid state during the determination period (JT),
Number of times determination means (60a) for determining whether the count number of the counting means (207) has reached a prescribed number of times of 2 or more;
An error information output means (60a) for outputting an error occurrence signal indicating that an error has occurred and outputting an error information when the number of times determination means (60a) has determined that the specified number of times has been reached; This is the summary.
According to the above configuration, output of error information can be suppressed, and various processes based on error information can be performed in a timely manner. In addition, it is possible to notify the outside that an error has occurred in a timely manner.

本願には以下の技術的思想が含まれる。
特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を付与可能な遊技機において、
検出条件の成立に基づいて検出信号を出力する検出手段(44)と、
判定期間(JT)の間の前記検出手段(44)からの検出信号入力回数をカウントするカウント手段(207)と、
前記カウント手段(207)のカウント回数が2回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記回数判定手段(60a)が前記規定回数に達したと判定した場合に、所定条件の成立に基づく有効状態であるかを判定する有効状態判定手段(60a)と、
前記有効状態判定手段(60a)が有効状態でないと判定した場合に、エラー情報を出力すると共にエラーが発生したことを示す異常発生信号を外部に出力するエラー情報出力手段(60a)とを備えたことを要旨とする。
上記構成によれば、エラー情報の出力を抑制して、エラー情報に基づく各種処理を適時に行うことができる。また、エラーが発生したことを適時に外部に報知し得る。
The present application includes the following technical ideas.
In a game machine that can be awarded a hit game when the hit determination means (60a) and hit determination means (60a) are determined to be hit when a specific condition is met,
Detection means (44) for outputting a detection signal based on the establishment of the detection condition;
Count means (207) for counting the number of detection signal inputs from the detection means (44) during the determination period (JT),
Number of times determination means (60a) for determining whether the count number of the counting means (207) has reached a prescribed number of times of 2 or more;
When it is determined that the number of times determination means (60a) has reached the specified number of times, an effective state determination means (60a) for determining whether the effective state is based on establishment of a predetermined condition;
When it is determined that the valid state determination means (60a) is not in a valid state, it includes error information output means (60a) for outputting error information and outputting an abnormality occurrence signal indicating that an error has occurred to the outside. This is the gist.
According to the above configuration, output of error information can be suppressed, and various processes based on error information can be performed in a timely manner. In addition, it is possible to notify the outside that an error has occurred in a timely manner.

本願には以下の技術的思想が含まれる。
前記エラー情報出力手段(60a)は、前記エラー情報と異常発生信号とを同時に出力するよう構成され、
前記エラー情報出力手段(60a)から出力されたエラー情報に基づいてエラー処理を実行するサブ制御手段(65a)を備えたことを要旨とする。
上記構成によれば、エラー情報と異常発生信号とを同時に出力するので、エラー情報および異常発生信号に基づく処理の間にタイムラグがなく、エラーを適正に判断できる。
The present application includes the following technical ideas.
The error information output means (60a) is configured to output the error information and an abnormality occurrence signal simultaneously,
The gist of the invention is that it includes sub-control means (65a) for executing error processing based on the error information output from the error information output means (60a).
According to the above configuration, since the error information and the abnormality occurrence signal are output simultaneously, there is no time lag between the processes based on the error information and the abnormality occurrence signal, and the error can be determined appropriately.

本願には以下の技術的思想が含まれる。
遊技球が入賞可能な入賞口(40a)を開閉する開閉手段(40b)を前記有効状態で開放する入賞部(40)を備え、前記入賞口(40a)への遊技球の入賞を前記検出手段(44)で検出するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、入賞部に対する不正行為によるエラー発生を適切に判断できる。
The present application includes the following technical ideas.
Opening / closing means (40b) for opening / closing a winning opening (40a) through which a game ball can win is provided with a winning portion (40) for opening in the effective state, and the detecting means for winning a game ball to the winning opening (40a) The gist is that it is configured to detect in (44).
According to the above configuration, it is possible to appropriately determine the occurrence of an error due to an illegal act on the winning portion.

本発明に係る遊技機によれば、エラーを適時に報知し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, an error can be notified in a timely manner.

本発明の実施例1に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning Example 1 of the present invention. 実施例1に係るパチンコ機の遊技盤を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a game board of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on Example 1. FIG. エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of error, a priority, and the aspect of an error alert | report. 実施例1に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory illegal prize winning error process of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(a)はメイン基板エラー報知の画像を示し、(b)は磁気検出センサエラー報知の画像を示し、(c)は電波検出センサエラー報知の画像を示している。It is explanatory drawing which shows the image of various error notifications displayed on the display part of a display apparatus, Comprising: (a) shows the image of main board | substrate error notification, (b) shows the image of magnetic detection sensor error notification, c) shows a radio wave detection sensor error notification image. 表示装置の表示部に表示される各種エラー報知の画像を示す説明図であって、(a)は振動検出センサエラー報知の画像を示し、(b)は満杯エラー報知の画像を示し、(c)は右打ちエラー報知の画像を示している。It is explanatory drawing which shows the image of various error notifications displayed on the display part of a display apparatus, Comprising: (a) shows the image of vibration detection sensor error notification, (b) shows the image of full error notification, (c ) Shows a right-handed error notification image. 表示装置の表示部に表示される復電処理実行報知の画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the power recovery process execution alert | report displayed on the display part of a display apparatus. 実施例2に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory illegal prize winning error process of the pachinko machine based on Example 2. FIG. 実施例3に係るパチンコ機の制御構成の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the control structure of the pachinko machine concerning Example 3. 実施例3に係るパチンコ機の特別電動役物不正入賞エラー処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory illegal prize winning error process of the pachinko machine based on Example 3. FIG. 実施例4に係るパチンコ機において表示装置の表示部に表示される特別電動役物不正入賞エラー報知の画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the special electric accessory illegal winning error alert | report displayed on the display part of a display apparatus in the pachinko machine which concerns on Example 4. FIG.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例1では、前記表示装置17としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例1では、後述する各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として表示装置17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is an outer frame as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. 11, an inner frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 is detachably assembled, and a plurality of types of symbols can be variably displayed on the back side of the game board 20. A display device (production means) 17 as display means is detachably disposed. In addition, the front side of the middle frame 12 is configured to cover the window portion 13a opening front and rear with a glass plate for transparently protecting the game board 20 and a transparent protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the first embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also integrated with the opening and closing of the front frame 13. Configured to open and close. In the first embodiment, the display device 17 is a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case. However, the present invention is not limited to this, and a drum-type display device is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a dot matrix type display device and the like can be adopted. In the first embodiment, when various errors described later occur, the display device 17 functions as notification means for executing error notification indicating that the error has occurred.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓部13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様に演出手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様に報知手段としての機能を有している。なお、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window portion 13 a and can output sound and sound effects to the upper position of the front frame 13. A speaker (sound output means) 19 is provided. Then, various display effects performed on the display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as rendering means, like the display device 17. In addition, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to perform error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as a notification unit, like the display device 17. doing. The upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so that it can be opened and closed.

また、前記前枠13の右下方位置には、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を操作することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the front frame 13. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player rotates the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the upper ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is changed in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the turning amount of the operation lever 16a, so that the game The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a (described later) formed in the board 20, and the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (described later) formed in the game board 20. The so-called “right strike (rubber strike)” can be distinguished.

(遊技盤20について)
実施例1の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の裏側に前記表示装置17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール21によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域75が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域75内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置17は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The gaming board 20 of the first embodiment is a flat transparent plate (game area forming member) formed from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness, The display device 17 is detachably attached to the back side of the game board 20. As shown in FIG. 2, a game area 75 in which a pachinko ball can flow (movable) is defined on the front side of the game board 20 by a substantially circular guide rail 21 disposed on the front surface (board surface). A game is played when a pachinko ball launched from the hitting ball launcher is launched into the game area 75. In addition, the game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and a light emitting effect device that produces an effect by light emission, Various production means such as a movable production device that produces production by the operation of the movable body are installed. The display device 17 is attached to the back side of the installation member, and as described later, through the opening (visible portion) provided in the installation member and the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 (described later). 20 is configured to be visible from the front side. The game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域75内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に開口するアウト口22が開設されており(図2参照)、遊技領域75に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75(第1球流下経路75a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。   The gaming board 20 has a plurality of mounting holes penetrating in the front-rear direction in the gaming area 75, and various gaming components are attached to the respective mounting holes from the front side, and at the lowest position of the gaming area 75. Has an out port 22 that opens in the game area 75 (see FIG. 2), and is configured such that pachinko balls that have been launched into the game area 75 and entered the out port 22 are discharged out of the machine. . Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 75, and a game area 75 (first ball) on the left side of a frame-shaped decorative body 25 described later. The rotation guide member 24 that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball flowing down the flow path 75a) is rotatably supported. The contact direction with the game nail 23 and the rotation guide member 24 causes the flow direction of the pachinko ball to be irregular. It is configured to change. The rotation guide member 24 is a member that is also referred to as a so-called “windmill”, and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member 24 rotates. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined according to need depending on the number of various game components attached to the game board 20 and the arrangement positions.

実施例1の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 20 of the first embodiment has an opening 25 a that opens in the front and rear at a mounting opening in which a substantial portion of the game area 75 surrounded by the guide rail 21 opens. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed with screws in a state of being formed in a box shape and having the opening front end of the drawing wall part in contact with the back surface of the game board 20. In addition, the rear plate of the installation member is opened so that a substantially rectangular opening is opened in the front and rear at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and rear. The display device 17 is detachably attached to the back side, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と表示装置17の表示部17aを区切って該遊技領域75の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、図2に示す如く、前記枠状装飾体25(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部25a側、すなわち表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 has a frame-shaped base portion formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening provided in the game board 20. (Not shown), provided on the frame-like base portion and projecting forward from the front surface of the gaming board 20, and demarcating the gaming area 75 and the display portion 17a of the display device 17 to define the inner circumference of the gaming area 75 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the flange-like portion 25b. Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, as shown in FIG. 2, the hook-shaped portion 25b extends continuously from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (frame-shaped base) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the opening 25a side, that is, the front side of the display unit 17a in the display device 17.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、前記開口部25aの下側に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、遊技領域75(第1球流下経路75a)に開口して該遊技領域75を流下するパチンコ球を取り込んでステージ25dに案内する球導入部25eが設けられ、該球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、後述する第1始動入賞部30が配設されている遊技領域75に排出される。またステージ25dの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁25fが設けられ、ステージ25d上を転動するパチンコ球が表示装置17の表示部17a側に移動するのを該透明壁25fで防止している。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the opening 25a, and on the left side of the opening 25a, a game area 75 (first ball flow path 75a). A ball introduction part 25e that opens and takes a pachinko ball flowing down the game area 75 and guides it to the stage 25d is provided. After rolling, the game is discharged to a game area 75 where a first start winning portion 30 described later is disposed. Further, a transparent wall 25f rising at a predetermined height is provided on the rear end edge of the stage 25d over the entire length in the left-right direction, and a pachinko ball that rolls on the stage 25d is a display unit of the display device 17. Movement to the 17a side is prevented by the transparent wall 25f.

前記遊技盤20に画成された遊技領域75は、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路75aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路75bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路75aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例1に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて後述する第1始動入賞部30にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて後述するゲート部48、第2始動入賞部31および特別入賞部40へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   The game area 75 defined in the game board 20 includes a first ball flow path 75a through which a pachinko ball flows down the left side of the bowl-shaped portion 25b in the frame-shaped decorative body 25, and a bowl in the frame-shaped decorative body 25. On the right side from the upper side of the shaped part 25b, the pachinko sphere is partitioned into a second sphere flow path 75b. Thereby, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched into the game area 75 flows down the first ball flow path 75a by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a (when left-handed), the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b. The pachinko ball is configured to be highly likely to win a first start winning portion 30 described later, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (right-handed), Compared to the case of flowing down the first ball flow path 75a, the pachinko ball is configured to be more likely to win a gate section 48, a second start winning section 31 and a special winning section 40 which will be described later.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域75を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動入賞部30、第2始動入賞部31、ゲート部48、特別入賞部40、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部30が前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動入賞部31、特別入賞部40およびゲート部48が、前記第2球流下経路75bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例1の遊技盤20には、前記第1球流下経路75aに位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1球流下経路75aを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball entering portions (specifically, a first start winning portion 30 and a second start which will be described later) in which pachinko balls flowing down the game area 75 can enter. A winning portion 31, a gate portion 48, a special winning portion 40, and a normal winning portion 45) are provided, and a predetermined game can be performed by executing control according to the entering portion where the pachinko ball has entered. It has become. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first start winning portion 30 serving as the pitching portion is provided at a position where the pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a can enter, The second start winning part 31, the special winning part 40, and the gate part 48 as the entry ball part are provided at positions where pachinko balls flowing down the second ball flow path 75b can enter. In addition, the game board 20 of the first embodiment is provided with a normal winning portion 45 as a pitching portion so as to be positioned on the first ball flow path 75a, and a pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 75a. Can win the regular winning section 45.

(始動入賞部30,31について)
前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域75に臨んで該遊技領域75(第1球流下経路75aおよび第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部30が配設されると共に、該第1始動入賞部30の右側方において遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで特別入賞部40が配設されている。また、枠状装飾体25の右側方に、遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで該遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。更に、ゲート部48の下側に、第2始動入賞部31が配設されている。第1および第2始動入賞部30,31は、遊技領域75を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口30a,31aが設けられる。ここで、第1始動入賞部30は、第1始動入賞口30aが遊技領域75に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部31は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口31aが始動用開閉部材(開閉手段)31bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部31は、始動用開閉部材31bを開閉作動する始動入賞ソレノイド32(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイド32がパチンコ機10の裏側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(Starting prize section 30, 31)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has the game area 75 (the first ball flow path 75a and the second ball flow path 75b) facing the game area 75 at a position below the frame-shaped decorative body 25. A first start winning portion 30 that can win a slinging pachinko ball is arranged, and a special winning portion 40 faces the game area 75 (second ball flow down path 75b) on the right side of the first start winning portion 30. Is arranged. Further, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (second ball flow path 75b) facing the game area 75 (second ball flow path 75b) can pass. Is arranged. Further, the second start winning portion 31 is disposed below the gate portion 48. The first and second start winning units 30 and 31 are provided with start winning ports 30a and 31a through which pachinko balls flowing down the game area 75 can win. Here, the first start winning section 30 is a normally open type winning section in which the first start winning opening 30a is always open to the game area 75, and the second start winning section 31 is in accordance with predetermined opening conditions and closing conditions. The second start winning opening 31a is an open / close type winning section that is opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing means) 31b. The second start winning portion 31 includes a start winning solenoid 32 (see FIG. 3) that opens and closes the start opening / closing member 31b, and the start winning solenoid 32 is disposed on the back side of the pachinko machine 10. It is configured to be driven and controlled by the (main control CPU 60a).

前記第1および第2始動入賞部30,31は、該第1および第2始動入賞口30a,31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ34,35(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号を出力して球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)として、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出を実行するように、該表示装置17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が当り判定を行うよう構成されている。   The first and second start winning units 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as winning detection means (detection means) for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning openings 30a, 31a. (See FIG. 3). The start winning detection sensors 34 and 35 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the start winning detection sensors 34 and 35. The control signal is output to the payout control board 90 using the input of the detection signal as a prize ball payout condition so that a predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device 91. Further, the pachinko balls are detected by the first and second start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the pachinko balls are awarded to the first and second start winning ports 30a and 31a) according to the game start condition (game start condition, start As a condition), the main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various winning information (game information such as jackpot determination random numbers) when the start condition (game start condition, start condition) is satisfied. A lottery per special figure (winning determination) is performed based on the acquired winning information. Then, the display device 17 is configured to be controlled by sub-control boards 65 and 70 to be described later so that the display device 17 executes the symbol variation effect based on the result of lottery per special figure. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is triggered by the establishment of the specific condition that the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko balls. It is comprised so that a hit determination may be performed.

また、前記表示装置17での図柄変動演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部40の特別入賞口40aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例1では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。   In addition, as a result of the symbol variation effect on the display device 17, the symbols (effects for the effect) are displayed in a combination (for example, a set of three identical decorative drawings) that is a predetermined hit display (predetermined specific display) on the display device 17. Is displayed in a fixed stop state, a winning game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game) is given, and a special winning opening 40a of the special winning portion 40a is given to the predetermined winning portion 40a with the occurrence of the big hit game. A jackpot game that is released under an open condition is performed, and the player is given an opportunity to win a prize ball. That is, in the first embodiment, the big hit game in which the player has an opportunity to win a prize ball is in an advantageous state advantageous to the player.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(入賞部)40は、遊技領域75(第2球流下経路75b)に開口する特別入賞口(入賞口)40aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)40bを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って特別用開閉部材40bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特別入賞検出センサ44からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口40aを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例1のパチンコ機10では、特別用開閉部材40bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。実施例1のパチンコ機10では、特別入賞ソレノイド42が駆動制御されて特別入賞口40aが開放した状態(特別入賞ソレノイド42の作動中)が有効状態として設定されている。
(About the special prize winning section 40)
The special winning part (winning part) 40 includes a special opening / closing member (opening / closing means) 40b for opening and closing a special winning opening (winning opening) 40a opened in the game area 75 (second ball flow path 75b). The special opening / closing member 40b is displaced to a closed position and an open position to be opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 3) as driving means. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 3) as special detection means (detection means) for detecting a pachinko ball won in the special prize opening 40a. The special winning detection sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball (that is, a detection condition by a winning of the pachinko ball to the special winning opening 40a). When established, the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) uses the input of the detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball. A control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls. Here, the special winning solenoid 42 is provided with a big hit game for opening and closing the special winning opening 40a triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning openings 30a, 31a (specific condition determining means). In the case where the determination result is positive), the driving is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a) after the end of the symbol variation effect by the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of types of big hit games with different opening / closing modes of the special opening / closing member 40b are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) has an opening / closing condition corresponding to the type of the big hit game. The special winning solenoid 42 is driven and controlled in accordance with the above. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a state in which the special prize solenoid 42 is driven and the special prize opening 40a is opened (while the special prize solenoid 42 is in operation) is set as an effective state.

(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ49(図3参照)が配設される。ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口31aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材31bが開閉動作するようになっている。
(About the gate part 48)
The gate portion 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 3) as detection means for detecting that pachinko balls have passed through the gate portion 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, a pachinko ball of the gate sensor 49. Various detection information (game information such as random numbers) is acquired along with the detection (establishment of the detection condition by the passage of the pachinko ball of the gate unit 48), and based on this acquired game information, A lottery). Then, as a result of the lottery per lot, when a game per bonus for opening and closing the second start prize opening 31a is given, the start prize solenoid 32 is driven and controlled so that the start opening / closing member 31b opens and closes. It has become.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域75の左下部位置(第1球流下経路75a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ47は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ47からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, in the lower left position (first ball flow path 75a) of the game area 75, the normal winning portion 45 is configured such that the normal winning opening 45a through which a pachinko ball can be won always opens upward. A pachinko ball, which is provided on the game board 20 and flows down the first ball flow path 75a, can win the regular winning opening 45a with a certain probability. The normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 3) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 45a. The normal winning detection sensor 47 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning ball on the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor 47 is inputted to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls.

実施例1のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ200、電波を検出する電波検出センサ201、磁気を検出する磁気検出センサ202、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ203、後述する特別電動役物不正入賞エラー(不正入賞エラー)を検出する特別エラー検出手段44,60a等を、実施例1のパチンコ機10は備えている。なお、以下に、振動検出センサ200、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203について説明し、特別エラー検出手段44,60aについては後述する。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of error detection means (error detection sensors) that can individually detect a plurality of types of errors. As error detection means, a vibration detection sensor 200 for detecting vibrations, a radio wave detection sensor 201 for detecting radio waves, a magnetic detection sensor 202 for detecting magnetism, and a full detection sensor 203 for detecting a full state of a storage part where pachinko balls are stored The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes special error detecting means 44 and 60a for detecting a special electric accessory illegally winning error (illegal winning error) described later. The vibration detection sensor 200, the magnetic detection sensor 202, and the full detection sensor 203 will be described below, and the special error detection means 44 and 60a will be described later. Further, as the error detection means, various sensors capable of detecting other types of errors can be provided.

(振動検出センサ200)
実施例1のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)200を備えている(図3参照)。この振動検出センサ200は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口30a,31a,40a,45aに入賞したパチンコ球が対応する検出センサ34,35,44,47で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ200からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor 200)
The pachinko machine 10 of the first embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) 200 that can detect the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor 200 includes, for example, a multivibrator circuit in which the balance of the two state systems changes when an impact with a predetermined frequency is detected, and the player can use the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball tray 14 and the like. Is intentionally struck, the vibration caused by this is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Thereby, the pachinko ball that has won the various winning holes 30a, 31a, 40a, 45a is detected by deliberately hitting the game board 20 by intentionally hitting the front frame 13 or the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10. When detected by the sensors 34, 35, 44, 47, chattering or the like is generated, so that it is possible to recognize an illegal act or the like that a plurality of pachinko balls have won (detected). Further, when a detection signal (vibration detection signal) from the vibration detection sensor 200 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a vibration detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(電波検出センサ201)
実施例1のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)201を備えている(図3参照)。この電波検出センサ201は、前記始動入賞検出センサ34,35が、遊技盤20の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサ34,35に対する不正行為を、電波検出センサ201により認識することが可能となっている。また、電波検出センサ201からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor 201)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection means) 201 that can detect radio waves output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor 201 is disposed in an attitude and position where the start winning detection sensors 34 and 35 can detect radio waves output from radio wave output devices on the front side of the game board 20. When a radio wave is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the radio wave detection sensor 201 to recognize fraudulent acts on the start winning detection sensors 34 and 35 using the radio wave output device. Further, when a detection signal (radio wave detection signal) from the radio wave detection sensor 201 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a radio wave detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(磁気検出センサ202)
実施例1のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)202を備えている。この磁気検出センサ202は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ34,35,44,47が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ34,35,44,47に対する不正行為を、磁気検出センサ202により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ202からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor 202)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) 202 that can detect magnetism output from a magnetic generator. This magnetic detection sensor 202 is an attitude, position where the magnetism can be detected when each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47 can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20. When the magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, the magnetic detection sensor 202 can recognize fraudulent acts on the winning detection sensors 34, 35, 44, 47 using the magnetic generator. Further, when a detection signal (radio wave detection signal) from the magnetic detection sensor 202 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a magnetic detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(満杯検出センサ203)
実施例1のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)203を備えている。この満杯検出センサ203は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサ203が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサ203は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該満杯検出センサ203が満杯状態を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力する。そして、満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例1では、満杯検出センサ203として機械式のスイッチが用いられており、該スイッチがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該スイッチがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例1では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球が貯留される貯留部となる。
(Full detection sensor 203)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a full detection sensor (full detection means) 203 for detecting whether or not the pachinko balls stored in the upper and lower ball trays 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). Yes. The full detection sensor 203 is provided in a ball path for guiding the pachinko balls paid out from the ball payout device 91 to the upper and lower ball trays 14 and 15, and the upper and lower ball trays 14 and 15 are filled with pachinko balls. Thus, the full detection sensor 203 is configured to detect the full state when the pachinko ball is stored up to the ball passage. The full detection sensor 203 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 3), and when the full detection sensor 203 detects a full state, the main control board 60 (main control CPU 60a). A detection signal (full detection signal) is output. When the detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) will be described later in error information indicating a full state. Is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, a mechanical switch is used as the fullness detection sensor 203. When the switch is turned on, a detection signal is output to detect a full state, and the switch is turned off. Thus, the full state is not detected. In the first embodiment, the upper and lower ball receiving trays 14 and 15 and the ball passage serve as a storage unit for storing pachinko balls.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記パチンコ機10には、前記第1始動入賞口30aおよび第2始動入賞口31aへの入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(表示手段)50A,50Bが設けられている(図3参照)。特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The pachinko machine 10 has a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) indicating a result of a lottery per special figure (big hit determination) performed in response to a winning at the first starting winning port 30a and the second starting winning port 31a. Special figure display sections (display means) 50A and 50B for displaying the figure) are provided (see FIG. 3). The special figure display units 50A and 50B include a first special figure display unit 50A that starts a variable display triggered by winning (detection by the first start winning detection sensor 34) in the first start winning opening 30a, and a second start. It consists of a second special figure display section 50B that starts variable display triggered by winning in the winning opening 31a (detection by the second start winning detection sensor 35). In response to the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 30a, the special figure displayed on the display unit of the first special figure display unit 50A is displayed in a variable manner (hereinafter may be referred to as a special figure fluctuation display). Finally, one of a plurality of types of special drawings is finally displayed on the display unit. In addition, the special figure displayed on the display part of the second special figure display part 50B is displayed in a variable manner (hereinafter sometimes referred to as a special figure fluctuation display) in response to the winning of the pachinko ball in the second starting prize opening 31a. Finally, one of a plurality of types of special drawings is finally displayed on the display unit.

各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Special charts that can be displayed in each special chart display section 50A, 50B include a plurality of special charts as a hit display (big win symbol) that can recognize a winning winning combination, and an outlier display that can recognize a miss (missed pattern). One special figure is set corresponding to each special figure display section 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the result of special figure fluctuation display As a result, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(普図表示部55について)
前記パチンコ機10には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部55が設けられている(図3参照)。普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(About the general map display 55)
The pachinko machine 10 has a normal symbol for notification indicating a result of a lottery per drawing (judgment per usual drawing) triggered by detection of a pachinko ball by the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). A universal map display unit 55 is provided (see FIG. 3) for displaying the following (hereinafter referred to as a universal map) in an identifiable manner. In the common map display unit 55, a fluctuation map display for deriving one common map by changing a plurality of types of common maps triggered by the detection of the pachinko sphere by the gate sensor 49 (passing through the pachinko sphere of the gate unit 48) is provided. To be done. Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(図柄が確定停止表示される位置)27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置27に確定停止するよう構成される。なお、実施例1の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c capable of variably displaying decorative symbols, which are symbols for effects, and the first start winning opening 30a or The decorations of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to fluctuate in response to winning at the second starting winning opening 31a (satisfaction of starting condition). In the display device 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions (positions at which symbols are fixedly stopped and displayed) 27 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect are set. By the effect, a symbol combination of decorations that is fixedly stopped and displayed on a stop symbol effective line obtained by combining the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is derived. In other words, the display device 17 is configured to display the decorative drawing (symbol) in a variable manner when the start condition is satisfied, and then to confirm and stop the predetermined decorative drawing (symbol) at the effective stop position 27. In the display device 17 of the first embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each symbol row 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line is set in the display device 17 of the first embodiment.

また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stop symbol effective line of the display device 17.

前記表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に確定停止表示されるようになっている。飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、各始動入賞検出センサ34,35の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。   The display device 17 is variably displayed so that the decorative figure moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) when the symbol variation effect is started. The decorations that are variably displayed in the determined stop order are displayed in a fixed stop at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 for a predetermined special-figure fluctuation interval time in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the first embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) based on the detection of each start winning detection sensor 34, 35.

ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。   Here, in the first special figure display unit 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The

(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材40bが特別入賞ソレノイド42によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば6回、10回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口40aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(ラウンド時間より短かい時間)だけ特別用開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている大当りフラグが「1」となっている場合に、大当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、大当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、大当りフラグを「0」に設定する。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 40b of the special winning device 40 is opened / closed by the special winning solenoid 42 in accordance with the type of the jackpot symbol. In the big hit game, the big hit game is completed by executing a round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning device 40 for a predetermined number of rounds (for example, six times, ten times, etc.). One round game ends when a specified number (for example, 9) of pachinko balls wins a special winning opening 40a or when a specified time (round time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in the jackpot game, an interval time between rounds is set in which the special opening / closing member 40b is held in a closed state for a predetermined time (a time shorter than the round time). The main control CPU 60a sets “1” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c while the big hit game is given, and the main control CPU 60a sets the big hit flag stored in the main control RAM 60c. When it is “1”, it is possible to recognize that the game is a big hit game. When the big hit game ends, the main control CPU 60a sets the big hit flag to “0”.

(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。また、メイン制御CPU60aは、確変状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている確変フラグが「1」となっている場合に、確変状態中であることを認識し得るようになっている。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグを「0」に設定する。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of providing a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game. As a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening 40a is a state increased compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 40a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience. The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function that assigns a probability change state that changes the probability) from a low probability to a high probability. The main control CPU 60a sets “1” to the probability change flag stored in the main control RAM 60c while the probability change state is applied, and the main control CPU 60a sets the probability change flag stored in the main control RAM 60c. When it is “1”, it is possible to recognize that the probability variation state is in progress. When the end condition of the probability change state is satisfied, the main control CPU 60a sets the probability change flag to “0”.

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31aを開放する始動用開閉部材31bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称する。また、メイン制御CPU60aは、変短状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている変短フラグが「1」となっている場合に、変短状態中であることを認識し得るようになっている。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、変短フラグを「0」に設定する。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. As the second privilege gaming state, the winning rate of the pachinko ball winning at the second start winning opening 31a is increased as compared to the state where the second privilege gaming state is not given (first gaming state). It is in an improved state. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 31b that opens the second start winning opening 31a, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31a. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In the first embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state. The main control CPU 60a sets “1” in the variable flag stored in the main control RAM 60c while the variable state is applied, and the main control CPU 60a sets the variable stored in the main control RAM 60c. When the short flag is “1”, it is possible to recognize that the variable state is being changed. When the end condition of the variable state is satisfied, the main control CPU 60a sets the variable flag to “0”.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and control signals from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object on the basis of them. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出(図柄組合せ演出)や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。   In addition, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display content on the display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (symbol variation effects (symbol combination effects), light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays the display contents of a design variation effect such as a design (decorative drawing) and a background image displayed on the display device 17 based on a control signal (control command) output from the performance control board 65. Configured to control. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, the sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示に如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサ34、第2始動入賞検出センサ35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49、振動検出センサ200、電波検出センサ201、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31aを開閉する始動用開閉部材31bに連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口40aを開閉する特別用開閉部材40bに連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材31b,40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材31bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド32を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading is provided. The first start winning detection sensor 34, the second start winning detection sensor 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, the gate sensor 49, the vibration detection sensor 200, the radio wave detection sensor 201, the magnetic detection sensor 202, Various sensors such as a full detection sensor 203 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a has a start winning solenoid 32 linked to the start opening / closing member 31b for opening / closing the second start winning opening 31a and a special winning solenoid 42 linked to the special opening / closing member 40b for opening / closing the special winning opening 40a. Are connected, and the corresponding open / close members 31b and 40b are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 40b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game, and when the lottery per the normal drawing is won. Is configured to drive and control the start winning solenoid 32 so that the start opening / closing member 31b opens and closes in a predetermined opening / closing manner.

前記メイン制御CPU60aは、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1および第2始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。なお、メイン制御CPU60aは、普図当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図当りフラグが「1」となっている場合に、普図当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、普図当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。すなわち、メイン制御RAM60cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。   The main control CPU 60a has received a pachinko ball in the first and second start winning ports 30a and 31a (more specifically, the first and second start winning detection sensors 34 and 35 have detected a pachinko ball). ) As an opportunity to obtain various random numbers as winning information. Then, the main control CPU 60a performs a lottery per special figure (winning determination) based on the acquired winning information, and when the lottery per special figure is won, the main control CPU 60a is selected among a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. One jackpot game is determined from the game, and the determined jackpot game is awarded. Also, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). Has been. Then, the main control CPU 60a is configured to perform a lottery per ordinary figure (determination per ordinary figure) based on the acquired winning information, and when the lottery per common figure is won, a game per ordinary figure is awarded. Note that the main control CPU 60a sets “1” in the per-figure flag stored in the main control RAM 60c while the game per base figure is given, and the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c. When the flag for a common figure is “1”, it can be recognized that a game is being played for a common figure. When the game per game ends, the main control CPU 60a sets the flag per game as “0”. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. That is, the main control RAM 60c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 3, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Here, in the effect control ROM 65b, an effect pattern for specifying specific effect contents to be executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. ing. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図7に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

ここで、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、「メイン基板エラー」に対応する「メイン基板エラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「磁気検出センサエラー」に対応する「磁気検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「電波検出センサエラー」に対応する「電波検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「振動検出センサエラー」に対応する「振動検出センサエラー」の文字を表示する画像データ、「満杯エラー」に対応する「球を抜いて下さい」の文字を表示する画像データ、「右打ちエラー」に対応する「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する画像データの夫々が表示制御ROM70bに記憶されている(図6,図7参照)。また、表示制御ROM70bには、後述する電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電処理が実行されました」の文字を表示する画像データが記憶されている(図8参照)。   Here, the display control ROM 70b stores image data for various error (notification) displays, which will be described later, as image data. Specifically, image data displaying the characters “main board error” and “please call a staff member” corresponding to “main board error”, “magnetic sensor error” and “magnetic sensor error” corresponding to “magnetic sensor error” Image data that displays the characters "Please call a clerk", "Radio wave detection sensor error" corresponding to "Radio wave detection sensor error" and image data that displays the characters "Call clerk", "Vibration detection sensor error" Image data that displays the corresponding “vibration detection sensor error” character, image data that displays the “Remove ball” character that corresponds to “full error”, “left-handed error” that corresponds to “right-handed error” Each of the image data displaying the characters “Please return” is stored in the display control ROM 70b (see FIGS. 6 and 7). In addition, the display control ROM 70b indicates that “the power recovery process has been executed” as image data corresponding to the power recovery process execution notification indicating that the power recovery process has been executed at the time of power recovery after the power failure described later. The image data for displaying the character is stored (see FIG. 8).

(払出制御基板90について)
前記払出制御基板90には、外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子にホールコンピュータHCが接続されるようになっている(図3参照)。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、払出制御基板90および外部端子板92の出力端子を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ機10の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報を出力可能に構成されている。
(About payout control board 90)
An external terminal plate 92 is connected to the payout control board 90, and a hall computer HC is connected to an output terminal provided on the external terminal plate 92 (see FIG. 3). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) provides various game information such as the operation state of the pachinko machine 10 and error information to the hall computer HC via the output terminals of the payout control board 90 and the external terminal board 92. Can be output.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65c,70cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例1では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104から制御基板60,65,70にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板60,65,70が制御RAM60c,65c,70cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例1では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104から制御基板60,65,70にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、RAMクリアと指称する場合がある。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 100 that generates a necessary power supply voltage for each part from an external power source (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplies it to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the power supply board 100 includes a power switch 101 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c, 65c, 70c. Is provided. Further, the power supply board 100 is provided with a power-off monitoring circuit 103 that is connected to the power switch 101 and outputs a power-on signal and a power-off signal to the main control board 60 in response to ON / OFF switching of the power switch 101. In addition, a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the first embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the control boards 60, 65, and 70, and the clear signal is received. The control boards 60, 65, and 70 are set to perform a clear process for initializing the control RAMs 60c, 65c, and 70c. That is, in the first embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and when the clear switch 102 is turned on, a clear signal can be output from the clear switch circuit 104 to the control boards 60, 65, and 70. . In the following description, executing the clear process may be referred to as RAM clear.

図3に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70,90が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70,90に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70,90に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70,90に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC24V) of the game hall into a power supply voltage (for example, DC30V) supplied to various electrical components of the pachinko machine 10. 105 is provided. The control circuit boards 60, 65, 70, and 90 are connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 corresponds to the control circuit boards 60, 65, 70, and 90 after the conversion processing. The power supply voltage to be supplied is converted into a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, and 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, 70, 90 is supplied to various electric devices connected to the control boards 60, 65, 70, 90 by wiring.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 100 is provided with the power supply interruption monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power supply interruption monitoring circuit 103 is sometimes referred to as a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor voltage values). Specifically, the power-off monitoring circuit 103 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). Note that the threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20 V) necessary for operating the electrical components (for example, the detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value that is higher by a predetermined margin than the voltage at which the electrical component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 103 monitors the power supply for the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. The reset signal circuit 106 outputs a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or when power is restored) and when a power-off signal is input. The operation of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 is regulated.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of power is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off or a power failure, etc.) When the power cut-off signal is output from the power cut-off monitoring circuit 103 due to the interruption of power), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 is configured so that both control CPUs 60a and 65a can supply power over the time required to store (write) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. Has been. Further, both the control RAMs 60c and 65c are configured to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例1では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ,変短フラグ,大当りフラグ,普図当りフラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various information during operation of the pachinko machine 10. In this backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is cut off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off at the start of power supply (at the time of power recovery). This is an area for storing various information at the time. In the first embodiment, various information that can specify the game state such as a random number (holding contents), the number of holdings, a special figure, a universal figure, a timer value, a flag (probability change flag, variable flag, big hit flag, universal figure flag), etc. However, while the pachinko machine 10 is operating, it is stored in the regular storage area, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. Yes. In addition, storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when a power-off signal is input), and various information stored in the backup area is read out (to the regular storage area). Storage) is executed in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例1では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power source 107 of the power supply substrate 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are operated while being guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is stored in the backup area, and various information can be stored and retained even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probability variation state or the variation state is given, whether it is a big hit game, whether it is a game per normal figure, It is possible to back up various information such as the number of holds. In the first embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as backup means for storing game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and holding it even after the power supply is cut off. Yes.

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, the power-off process executed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is interrupted will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power-off process based on the power-off process program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute. The power-off monitoring circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thereby, before the various structural members of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a each execute a power-off process.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, the power is supplied from the backup power source 107 of the power supply substrate 100 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a stores and holds in the normal storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. Next, the control CPUs 60a and 65a prohibit access to the corresponding control RAMs 60c and 65c, and wait for input of a reset signal from the reset signal circuit 106. And each control CPU60a, 65a will control operation | movement of control CPU60a, 65a, if a reset signal is input. After the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing at power-on)
When power is applied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 resets the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the display control CPU 70a until a predetermined regulation time elapses. The signal is continuously output. When the input of the reset signal once input stops, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute a power-on process (recovery process) based on the power-on process program stored in the corresponding control ROM 60b, 65b. . In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 is operated. Return to the state. If it is determined in the power-on process that the clear switch 102 is operated, various control information stored in the control RAMs 60c and 65c is erased (RAM clear). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply is cut off outputs various control commands that specify control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. And display control CPU70a controls the display content of the display apparatus 17 based on the control command input from presentation control CPU65a.

(エラーについて)
前記パチンコ機10に発生するエラーについて説明する。実施例1では、図4に示す如く、9種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図4に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が1,2,3,…7と設定されている。実施例1では、優先順位1として「RAMクリア」が設定され、優先順位2として「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」が設定され、優先順位3として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位4として「特別電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位5として「普通電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位6として「満杯エラー」が設定され、優先順位7として「右打ちエラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
(About errors)
An error occurring in the pachinko machine 10 will be described. In the first embodiment, nine types of errors will be described as shown in FIG. 4, but the number and types of errors are not limited to these. As shown in FIG. 4, each error has a priority (priority) for notifying that an error has occurred by the notification means such as the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 when the error occurs. 1, 2, 3,... 7 are set. In the first embodiment, “RAM clear” is set as priority 1, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” are set as priority 2, and “vibration” is set as priority 3. "Detection sensor error" is set, "Special electric accessory illegal prize error" is set as priority 4, "Normal electric accessory illegal prize error" is set as priority 5, and "Full error" as priority 6 Is set and “Right-handed error” is set as priority order 7. If a plurality of errors having different priorities occur in duplicate, error notification (display) indicating that an error having a higher priority (a numerical value lower) has occurred is preferentially executed.

例えば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」と優先順位6の「満杯エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位2の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位2の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位6の「満杯エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位2の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位6の「満杯エラー」が発生した場合は、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、後述するように報知手段としての表示装置17で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく表示装置17に各エラー報知を同時に実行可能になっている。   For example, when a “magnetism detection sensor error” with priority 2 and a “full error” with priority 6 occur at the same time, error notification corresponding to “magnetism detection sensor error” with priority 2 is executed with priority. Is done. Then, when the notification of the “magnetism detection sensor error” of the priority order 2 is canceled, if the “full error” of the priority order 6 has not yet been canceled (resolved), the “full error” of the priority order 6 Error notification is executed. Also, if a “magnetic detection sensor error” of priority 2 occurs when an error notification of “full error” of priority 6 is being executed, the error notification of “magnetic detection sensor error” of priority 2 is given priority. To be notified. Also, if a priority 6 “full error” occurs when priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification is being executed, priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification is issued. The error notification of “full error” with priority 6 is not executed while continuing. However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as will be described later, regarding the types of errors for which error notification can be performed simultaneously on the display device 17 as notification means, when errors occur repeatedly, they are related to the priority order. The error notifications can be simultaneously executed on the display device 17.

なお、実施例1におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   The error in the first embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and there is a possibility that a threat related to the security of the pachinko machine 10 may exist even in a state in which normal operation is performed. State is also included.

(RAMクリアについて)
優先順位1の「RAMクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c、表示制御RAM70c等)の記憶情報を消去(クリア)する初期化処理を実行するために、RAMクリア操作(クリアスイッチ102を押しながら電源スイッチ101をONする操作)が行われたことを条件としてメイン制御CPU60aが発生したと判定するエラーである。メイン制御CPU60aにより「RAMクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御CPU60aは、該「RAMクリア」が発生したことを特定するRAMクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、入力されたRAMクリア指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はRAMクリア指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してRAMクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機10の前枠正面に設けられたランプ装置18を全点灯し、スピーカ19からは、「RAMクリア」を特定可能に予め設定されたRAMクリア音が出力される。このRAMクリア音は、電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り継続して出力される。その間、表示装置17の表示部17aには、特に「RAMクリア」を特定する画像等は表示されず、パチンコ機10に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。但し、「RAMクリア」が発生した場合は、表示装置17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置17によるRAMクリア報知と言える。そして、報知開始から所定時間(例えば30秒)が経過すると「RAMクリア」の報知は解除される。すなわち、RAMクリア報知の解除条件は、報知開始(RAMクリアの検出)からの経過時間となっている。なお、実施例1では、RAMクリアの発生を判定するメイン制御CPU60aが、エラーとしての「RAMクリア」を検出するエラー検出手段としての機能を有する。
(About RAM clear)
“RAM clear” of priority 1 is for executing an initialization process for erasing (clearing) stored information in storage means (main control RAM 60c, effect control RAM 65c, display control RAM 70c, etc.) storing game information. , An error that determines that the main control CPU 60a has occurred on the condition that a RAM clear operation (an operation to turn on the power switch 101 while pressing the clear switch 102) is performed. When the main control CPU 60a determines that "RAM clear" has occurred, the main control CPU 60a outputs a RAM clear designation command (error information) that specifies that the "RAM clear" has occurred. Then, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs the input RAM clear designation command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display control board 70, the lamp control board 72, The sound control board 73 controls the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the RAM clear designation command to execute a RAM clear notification (error notification). Specifically, the lamp device 18 provided in front of the front frame of the pachinko machine 10 is fully lit, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound set in advance so that “RAM clear” can be specified. This RAM clear sound is continuously output for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). In the meantime, on the display unit 17a of the display device 17, an image specifying “RAM clear” in particular is not displayed, but an initial image (initial symbol) set in the pachinko machine 10 is displayed. However, when “RAM clear” occurs, an initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17 a of the display device 17. Therefore, the display device 17 can display the initial image (initial symbol). This can be said to be RAM clear notification. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of notification, the notification of “RAM clear” is canceled. That is, the cancellation condition of the RAM clear notification is an elapsed time from the start of notification (detection of RAM clear). In the first embodiment, the main control CPU 60a that determines the occurrence of RAM clear has a function as error detection means for detecting “RAM clear” as an error.

(メイン基板エラーについて)
優先順位2の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御CPU60aが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御CPU60aが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(Main board error)
The priority 2 “main board error” is an error when an abnormality occurs in the main control CPU 60 a included in the main control board 60. Specifically, the main control CPU 60a monitors whether the random number circuit included in the main control CPU 60a normally outputs the random number confirmation signal. If the random number confirmation signal is not normally output, the main control CPU 60a It is determined that a “main board error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “main board error” has occurred, the main control CPU 60a sends a main board error designation command (error information) indicating that the “main board error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a. ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17によるメイン基板エラー報知は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図6(a)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全てメイン基板エラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   When the main board error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the main board error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the main board error designation command to execute main board error notification (error notification). The main board error notification by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow), as shown in FIG. 6 (a), the characters “Main board error” and “Please call a clerk” are displayed. To do. That is, in the main board error notification, all the decorative figures (symbols), backgrounds, and the like displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the main board error notification and are not visible to the player. Further, the main board error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in red. Further, the main board error notification by the speaker 19 outputs a sound “An abnormality has been detected in the main board”. The main board error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the condition for canceling the main board error notification is that the power is turned off (OFF).

(磁気検出センサエラーについて)
優先順位2の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)202が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ202が磁気を所定時間(例えば、300ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About magnetic sensor error)
The “magnetism detection sensor error” of priority 2 is an error when the magnetism detection sensor (error detection means) 202 detects magnetism. Specifically, when the magnetic detection sensor 202 continuously detects magnetism for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “magnetic detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a magnetic error designation command (error information) indicating that the “magnetic detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は磁気エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による磁気検出センサエラー報知は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図6(b)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て磁気検出センサエラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   When the magnetic error designation command is inputted, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the magnetic error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the magnetic error designation command to execute a magnetic detection sensor error notification (error notification). The magnetic detection sensor error notification by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface of the display unit 17a displayed in the same color (for example, yellow), as shown in FIG. 6 (b), the characters "Magnetic detection sensor error" and "Call a clerk" are displayed. indicate. In other words, in the magnetic detection sensor error notification, all the decorative figures (symbols) and backgrounds that were displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the magnetic detection sensor error notification and are visible to the player. Disappear. In addition, the magnetic detection sensor error notification by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided in front of the front frame in yellow. Further, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “the magnetic detection sensor has reacted”. The magnetic detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the condition for canceling the magnetic detection sensor error notification is that the power is turned off (OFF).

(電波検出センサエラーについて)
優先順位2の「電波検出センサエラー」は、前記電波検出センサ(エラー検出手段)201が電波を検出した場合のエラーである。具体的には、電波検出センサ201が電波を所定時間の間に所定回数(例えば、10回)検出した場合に、メイン制御CPU60aが「電波検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「電波検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「電波検出センサエラー」が発生したことを示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About radio wave detection sensor error)
The “radio wave detection sensor error” of priority 2 is an error when the radio wave detection sensor (error detection means) 201 detects a radio wave. Specifically, when the radio wave detection sensor 201 detects a radio wave a predetermined number of times (for example, 10 times) during a predetermined time, the main control CPU 60a determines that a “radio wave detection sensor error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “radio wave detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a radio wave error designation command (error information) indicating that the “radio wave detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、電波エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に電波エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は電波エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して電波検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による電波検出センサエラー報知は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、図6(c)に示す如く、「電波検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は全て電波検出センサエラー報知の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源の切断(OFF)となっている。   When the radio wave error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the radio wave error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the radio wave error designation command to execute radio wave detection sensor error notification (error notification). The radio wave detection sensor error notification by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, in the state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, yellow), as shown in FIG. 6C, the characters “radio wave detection sensor error” and “please call a clerk” are displayed. indicate. In other words, in the radio wave detection sensor error notification, all the decorative figures (symbols) and backgrounds that were displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display of the radio wave detection sensor error notification and are visible to the player. Disappear. In addition, the radio wave detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in green. Further, the radio wave detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “abnormality detected”. The radio wave detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the condition for canceling the radio wave detection sensor error notification is that the power supply is turned off (OFF).

ここで、優先順位2(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が発生した場合に表示装置17で実行されるエラー報知は、何れも表示部17aの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」と指称する場合もある。   Here, when a “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” set (classified) in priority order 2 (the same priority order) occur, this is executed by the display device 17. All of the error notifications are displayed using the full screen of the display unit 17a, and may be referred to as “full screen error”.

(振動検出センサエラーについて)
優先順位3の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)200が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ200が振動を所定時間(例えば、200ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About vibration detection sensor error)
The priority 3 "vibration detection sensor error" is an error when the vibration detection sensor (error detection means) 200 detects vibration. Specifically, when the vibration detection sensor 200 detects vibration continuously for a predetermined time (for example, 200 ms) under a specific condition, the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred. . When the main control CPU 60a determines that the “vibration detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a vibration error designation command (error information) indicating that the “vibration detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は振動エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による振動検出センサエラー報知は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域204に、図7(a)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用表示領域204は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が振動検出センサエラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、表示装置17による振動検出センサエラー報知では、表示部17aに進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、報知開始(振動検出センサエラーの発生(検出))からの経過時間となっている。   When the vibration error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the vibration error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the vibration error designation command to execute vibration detection sensor error notification (error notification). The vibration detection sensor error notification by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7A, the characters “vibration detection sensor error” are displayed in the small vibration error display area 204 over the entire surface of the display unit 17a. The vibration error display area 204 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display unit 17a, and a decorative figure displayed as a fixed stop at the effective stop position 27 is a vibration detection sensor error notification. It is configured not to be hidden by the display. In the vibration detection sensor error notification by the display device 17, the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a is used as a background, and “vibration detection sensor error” is displayed in front of the effect image. "Is displayed. Further, the vibration detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in white. Further, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “vibration detection sensor has reacted”. The vibration detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition of the vibration detection sensor error notification is an elapsed time from the start of notification (occurrence (detection) of vibration detection sensor error).

(特別電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位4の「特別電動役物不正入賞エラー」は、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合の特別エラーである。なお、特別電動役物不正入賞エラーについては後で詳述し、ここでは簡単に説明する。この特別電動役物不正入賞エラーは、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから特別入賞ソレノイド42に対して駆動信号が出力されていない状態、特別入賞ソレノイド42の非励磁状態)で、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を2回以上の規定回数検出した場合に、メイン制御CPU60aが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報,特別エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するよう構成される。実施例1では、特別入賞検出センサ44とメイン制御CPU60aとから、特別電動役物不正入賞エラーを検出する特別エラー検出手段(エラー検出手段)が構成される。
(About Special Electric Property Unauthorized Winning Error)
A priority 4 “special electric accessory illegal prize error” is a case where the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball in a state where the special prize solenoid 42 which is activated only when a big hit game is awarded is not activated. This is a special error. Note that the special electric accessory illegal prize error will be described in detail later, and will be briefly described here. This special electric accessory illegal prize error is in a state where the special prize solenoid 42 is not in operation (a state where no drive signal is output from the main control CPU 60a to the special prize solenoid 42, and the special prize solenoid 42 is not energized). When the special winning detection sensor 44 detects the pachinko ball twice or more times, the main control CPU 60a determines that the “special electric accessory illegal winning error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “special electric accessory illegal prize error” has occurred, the special electric accessory illegal prize error designation command ( (Error information, special error information) is output (transmitted) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, the special winning detection sensor 44 and the main control CPU 60a constitute special error detecting means (error detecting means) for detecting a special electric accessory illegal winning error.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72、音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72、音制御基板73は特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18、スピーカ19を制御して特別電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知,特別エラー報知,特別エラー表示)を実行させる。ランプ装置18による特別電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、エラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力する。そして、ランプ装置18およびスピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、特別電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(特別電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、特別電動役物不正入賞エラーの発生時には、表示装置17ではエラー報知を行わないよう構成されているが、後述するように該表示装置17で特別電動役物不正入賞エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the special electric accessory illegal prize error designation command to the lamp control board 72 and the sound control board 73 when the special electric accessory illegal prize error designation command is input. The control board 72 and the sound control board 73 control the lamp device 18 and the speaker 19 based on the special electric accessory illegal winning error designation command to notify the special electric accessory illegal winning error notification (error notification, special error notification, special error display). ) Is executed. The special electric accessory illegal prize error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in red. Further, the special electric accessory illegal winning error notification by the speaker 19 continuously outputs an error sound (for example, a boo-boo sound). Then, the special electric accessory illegal prize error notification by the lamp device 18 and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. In other words, the special electric accessory illegal prize error notification cancellation condition is the elapsed time from the start of notification (occurrence of special electric accessory illegal prize error). The display device 17 is configured not to notify an error when a special electric goods illegal winning error occurs. However, as will be described later, the display device 17 can identify the special electric accessory illegal winning error. The notification may be executed.

(普通電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位5の「普通電動役物不正入賞エラー」は、普図当り遊技が付与されている場合にのみ作動する始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態で前記第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した場合のエラーである。この「普通電動役物不正入賞エラー」は、始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから始動入賞ソレノイド32に対して駆動信号が出力されていない状態、始動入賞ソレノイド32の非励磁状態)で、第2始動入賞検出センサ35が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す普通電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。実施例1では、第2始動入賞検出センサ35とメイン制御CPU60aとから、「普通電動役物不正入賞エラー」を検出するエラー検出手段が構成される。
(Regarding the error of illegally winning regular electric equipment)
A priority 5 “ordinary electric accessory illegal prize error” indicates that the second start prize detection sensor 35 is a pachinko ball in a state where the start prize solenoid 32 that is activated only when a game is given per game is not in operation. This is an error when detected. This “ordinary electric accessory illegal prize error” indicates that the start winning solenoid 32 is not in operation (the drive signal is not output from the main control CPU 60a to the start winning solenoid 32, or the start winning solenoid 32 is not energized. ), When the second start winning detection sensor 35 detects a predetermined number or more of pachinko balls, the main control CPU 60a determines that an “ordinary electric accessory illegal winning error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “ordinary electric accessory illegal prize error” has occurred, the normal electric accessory illegal prize error designation command ( Error information) is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the first embodiment, the second start winning detection sensor 35 and the main control CPU 60a constitute error detecting means for detecting “ordinary electric accessory illegal winning error”.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72に普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72は普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18を制御して普通電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知)を実行させる。ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。そして、ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、普通電動役物不正入賞エラー報知の解除条件は、報知開始(普通電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、普通電動役物不正入賞エラーの発生時には、表示装置17およびスピーカ19ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該表示装置17およびスピーカ19で普通電動役物不正入賞エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs an ordinary electric accessory illegal prize error designation command to the lamp control board 72 when the ordinary electric accessory illegal prize error designation command is input. The lamp device 18 is controlled on the basis of the electric accessory illegal winning error designation command, and the normal electric accessory illegal winning error notification (error notification) is executed. When the lamp device 18 informs the ordinary electric accessory illegal winning error notification, the lamp device 18 provided in front of the front frame is lit in green. Then, the normal electric accessory illegal winning error notification by the lamp device 18 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. In other words, the condition for canceling the normal electric accessory unauthorized winning error notification is the elapsed time from the start of notification (occurrence of an ordinary electric accessory illegal winning error). In addition, the display device 17 and the speaker 19 are configured not to issue an error notification when an ordinary electric accessory illegal winning error occurs. Error notification may be executed.

(満杯エラーについて)
優先順位6の「満杯エラー」は、前記満杯検出センサ(エラー検出手段)203が上下の球受け皿14,15の満杯状態を検出した場合のエラーである。具体的には、満杯検出センサ203がON状態となり、該満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御CPU60aに入力された場合に、該メイン制御CPU60aが「満杯エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「満杯エラー」が発生したと判定した場合は、「満杯エラー」が発生したことを示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About full error)
The priority 6 “full error” is an error when the full detection sensor (error detection means) 203 detects that the upper and lower ball trays 14 and 15 are full. Specifically, when the full detection sensor 203 is turned on and a detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a generates a “full error”. It is determined that When the main control CPU 60a determines that the “full error” has occurred, the main control CPU 60a outputs a full error designation command (error information) indicating that the “full error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Configured to do.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に満杯エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は満杯エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して満杯エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による満杯エラー報知は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな満杯エラー用表示領域205に、図7(b)に示す如く、「球を抜いて下さい」の文字を表示する。この満杯エラー用表示領域205は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が満杯エラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、満杯エラー用表示領域205は、前記振動エラー用表示領域204とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーおよび満杯エラーが重複して発生した場合に、実施例1のパチンコ機10では両エラーの報知を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による満杯エラー報知では、表示部17aに進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「球を抜いて下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17による満杯エラー報知は、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ203がOFF状態となること)を条件として解除される。なお、実施例1でのスピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該ランプ装置18で満杯エラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。   When the full error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the full error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73. The control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the full error designation command to execute full error notification (error notification). The full error notification by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7B, the characters “please remove the sphere” are displayed in the small full error display area 205 with respect to the entire surface of the display unit 17a. The full error display area 205 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display portion 17a, and the decorative figure displayed at the effective stop position 27 is displayed as a full error notification. It is configured not to be hidden by. The full error display area 205 is set at a position that does not overlap with the vibration error display area 204, and when the vibration detection sensor error and the full error occur in duplicate, the pachinko machine according to the first embodiment is used. 10, the notification of both errors can be displayed on the display unit 17a of the display device 17 at the same time. In addition, in the full error notification by the display device 17, “Pull out the ball” is displayed in front of the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17 a. Is displayed. Further, the full error notification from the speaker 19 outputs a voice “please remove the ball”. The full error notification by the display device 17 is canceled on condition that the full error is eliminated (cancelled) (that is, the full detection sensor 203 is turned off). It should be noted that the full error notification by the speaker 19 in the first embodiment is set to be terminated by outputting the voice “please remove the ball” only once. Further, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to notify an error, but the lamp device 18 may execute an error notification that can identify a full error.

(右打ちエラーについて)
優先順位7の「右打ちエラー」は、前記右打ちが推奨されない遊技状態において、パチンコ球が前記第2球流下経路75bを流下することを検出した場合のエラーである。具体的には、実施例1のパチンコ機10における盤面構成では、大当り遊技や変短状態が付与されていない通常状態では、第2球流下経路75bにパチンコ球を流下させても遊技者にとってメリットがなく、通常状態において前記ゲートセンサ49が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About right-handed errors)
The “right-handed error” of priority 7 is an error when it is detected that the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b in the gaming state where the right-handed game is not recommended. Specifically, in the board configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment, in a normal state where no big hit game or variable state is given, it is advantageous for the player even if the pachinko ball flows down on the second ball flow path 75b. When the gate sensor 49 detects a predetermined number or more of pachinko balls in the normal state, the main control CPU 60a determines that a “right-handed error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that the “right-handed error” has occurred, the main control CPU 60a sends a right-handed error designation command (error information) indicating that the “right-handed error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a. ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、右打ちエラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に右打ちエラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は右打ちエラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して右打ちエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による右打ちエラー報知は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな右打ちエラー用表示領域206に、図7(c)に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この右打ちエラー用表示領域206は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が右打ちエラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、右打ちエラー用表示領域206は、前記振動エラー用表示領域204および満杯エラー用表示領域205とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーや満杯エラーと右打ちエラーとが重複して発生した場合に、実施例1のパチンコ機10では各エラーの報知を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による右打ちエラー報知では、表示部17aに進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像を背景にして、その前面に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による右打ちエラー報知は、「左打ちに戻して下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17およびスピーカ19による右打ちエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば10秒)後に自動的に解除される。すなわち、右打ちエラー報知の解除条件は、報知開始(右打ちエラーの発生)からの経過時間となっている。また、右打ちエラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されているが、該ランプ装置18で右打ちエラーを特定可能なエラー報知を実行させるようにしてもよい。   When the right-handed error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the right-handed error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73, and the display control board 70 The sound control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the right-handed error designation command to execute right-handed error notification (error notification). Right-handed error notification by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7C, the characters “Return to left-handed” are displayed in the small right-handed error display area 206 over the entire surface of the display unit 17a. This right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display unit 17a, and the decorative drawing displayed at the effective stop position 27 is displayed as a right-handed error. It is configured not to be hidden by the display. The right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap the vibration error display area 204 and the full error display area 205, and the vibration detection sensor error or the full error and the right-handed error overlap. When this occurs, the pachinko machine 10 according to the first embodiment can simultaneously display the notification of each error on the display unit 17a of the display device 17. In the right-handed error notification by the display device 17, the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a is used as a background, and “turn back left-handed” is displayed in front of it. "Please" is displayed. In addition, the right-handed error notification from the speaker 19 outputs a voice “Please return to left-handed”. The right-hand error notification by the display device 17 and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of notification. That is, the release condition for right-handed error notification is the elapsed time from the start of notification (occurrence of a right-handed error). In addition, when a right-handed error occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification. However, the lamp device 18 may execute error notification that can identify a right-handed error.

ここで、前述したように優先順位1の「RAMクリア」は、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c、表示制御RAM70c等の記憶手段に記憶されている遊技情報を、クリア手段101,102,104による初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機10では当該「RAMクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、RAMクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、RAMクリア(初期化処理)が実行された旨のRAMクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。実施例1では、RAMクリア報知は、主にランプ装置18およびスピーカ19で実行されることから、RAMクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置18およびスピーカ19で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置18が全点灯すると共にスピーカ19からRAMクリア音が出力される。また、表示装置17では、各種のエラー報知の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。   Here, as described above, the priority 1 "RAM clear" means that the game information stored in the storage means such as the main control RAM 60c, the effect control RAM 65c, the display control RAM 70c is cleared by the clear means 101, 102, 104. In the pachinko machine 10, the “RAM clear” is set to be notified with the highest priority. That is, each error up to the priorities 2 to 7 ("main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error", "vibration detection sensor error", "special electric accessory illegal prize error", RAM is cleared during execution by the notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19) corresponding to the error notification due to the occurrence of "ordinary electric goods illegal winning error", "full error", "right-handed error") When the initialization process is executed by the operation, the RAM clear notification (initialization process execution notification) indicating that the RAM clear (initialization process) has been executed is controlled under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Prior to the error notification, the notification means (display device 17, lamp device 18 and speaker 19) is executed. In the first embodiment, since the RAM clear notification is mainly executed by the lamp device 18 and the speaker 19, when the RAM clear (initialization process) is executed, another error notification is issued by the lamp device 18 and the speaker 19. Even during execution, the lamp device 18 is fully lit and a RAM clear sound is output from the speaker 19. Further, the display device 17 preferentially displays the initial image in place of various error notification images.

また、実施例1のパチンコ機10では、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。すなわち、実施例1では、表示装置17の表示部17aに各種のエラー報知の画像が表示されている状態で、復電処理が実行された場合は、表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示される(図8参照)。なお、表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字画像が表示されている状態では、各エラー報知の画像は非表示となる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the errors up to the priorities 2 to 7 (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, “vibration detection sensor error”, “ Informing means (display device 17, lamp device 18, speaker) corresponding to the error notification by the occurrence of “special electric accessory illegal prize error”, “ordinary electric accessory illegal prize error”, “full error”, “right-handed error”) 19), when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and the power recovery process is executed during the subsequent power recovery, the power recovery is performed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The power recovery process execution notification that the process has been executed is executed by the notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19) in preference to the error notification. That is, in the first embodiment, when the power recovery process is performed in a state where various error notification images are displayed on the display unit 17a of the display device 17, the display unit 17a displays “the power recovery process is performed. The image of the characters “Done” is displayed (see FIG. 8). In addition, in a state where the character image “Power recovery processing has been executed” is displayed on the display unit 17a, each error notification image is not displayed.

ここで、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のように、該エラーが発生した場合に前記表示装置17において表示部17aの一部分の領域204,205,206を用いてエラー報知を表示する場合に、前記演出制御CPU65aは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部17aにエラー報知が表示されている状態とで、表示装置17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー報知および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、表示装置17では、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   Here, when such an error occurs, such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error”, regions 204, 205, and 206 of a part of the display unit 17 a are displayed on the display device 17. When the error notification is displayed using the display control CPU 65a, the presentation control CPU 65a executes the display device 17 in a state where no error has occurred and in a state where an error has occurred and the error notification is displayed on the display unit 17a. The decorative pattern (symbol) is displayed in different ways in the symbol variation effect. That is, it is configured to display decorative drawings in a region excluding the vibration error display region 204, the full error display region 205, and the right-handed error display region 206, and is suitable for both error notification and symbol variation effect. It can be visually recognized. In other words, the display device 17 is configured to display the decorative drawing in a different manner after the error designation command (error information) is output from the main control CPU 60a and before.

ここで、表示装置17において異なる態様で飾図を変動表示する手法としては、一例としてレイヤ処理が挙げられる。このレイヤ処理は、表示装置17の表示部17aに画像を表示可能な複数のレイヤを重ねて表示することで特定の画像を表示する画像処理であって、背景を表示するレイヤの前側のレイヤに飾図を表示し、更に飾図を表示するレイヤの前側のレイヤにエラー報知の画像を表示することで、表示部17aに図柄変動演出の画像を表示しつつエラー報知の画像を並行して表示することができる。すなわち、エラーが発生していない場合は、エラー報知の画像を表示するレイヤの画像を非表示とすることで、表示部17aには図柄変動演出の画像のみが遊技者に視認可能に表示され、エラー報知の画像を表示するレイヤの画像を表示することで、表示部17aには図柄変動演出の画像とエラー報知の画像とが重なった状態で遊技者に視認可能に表示される。これにより、表示部17aには、エラーの発生前と後とでは、異なる態様で飾図が変動表示されたように見える。   Here, a layer process is mentioned as an example as a method of variably displaying the decoration drawing in a different manner on the display device 17. This layer processing is image processing for displaying a specific image by displaying a plurality of layers capable of displaying an image on the display unit 17a of the display device 17, and is applied to a layer on the front side of the layer for displaying the background. By displaying a decorative drawing, and further displaying an error notification image on the front layer of the layer that displays the decorative drawing, the error notification image is displayed in parallel while displaying the symbol variation effect image on the display unit 17a. can do. That is, when no error has occurred, the image of the layer that displays the error notification image is hidden, so that only the image of the symbol variation effect is displayed on the display unit 17a so that the player can see it. By displaying the image of the layer that displays the error notification image, the symbol change effect image and the error notification image are displayed on the display unit 17a so as to be visible to the player. Thereby, it seems that the decorative drawing is variably displayed on the display unit 17a in a different manner before and after the occurrence of the error.

(特別電動役物不正入賞エラーについて)
前記特別電動役物不正入賞エラーについて詳細に説明する。
優先順位4の「特別電動役物不正入賞エラー」は、前述したように、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合のエラーであって、実施例1では、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を2回以上の規定回数検出した場合に、メイン制御CPU60aが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定するよう構成されている。そして、メイン制御CPU60aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合に、前述したように「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(特別エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)する。
(About Special Electric Property Unauthorized Winning Error)
The special electric accessory illegal winning error will be described in detail.
As described above, the “priority electric goods illegal prize error” of priority 4 indicates that the special prize detection sensor 44 is in a state where the special prize solenoid 42 that operates only when the big hit game is given is not in operation. In the first embodiment, when the special prize detection sensor 44 detects the pachinko ball twice or more times in the state where the special prize solenoid 42 is not operating, the main control CPU 60a Is configured to determine that a “special electric accessory illegal prize error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “special electric instrument illegal prize error” has occurred, the special electric accessory illegal prize indicating that the “special electric instrument illegal prize error” has occurred as described above. An error designation command (special error information) is output (transmitted) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

すなわち、実施例1のパチンコ機10のメイン制御CPU60aは、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した検出回数をカウントするカウント手段207と、予め決められている判定期間(判定時間)JTを計測するためのタイマ部208とを備えている(図3参照)。実施例1では、タイマ部208が判定期間JTの計時を完了する前に、カウント手段207の検出回数が規定回数に達した場合に、メイン制御CPU60aは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して、前記特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するようになっている。なお、実施例1では、特別入賞検出センサ44とメイン制御CPU60aとからなる有効状態判定手段が、判定期間JTの間に入力された特別入賞検出センサ44からの球検出信号が特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態(有効状態)でないときのものであると判定した場合に、特別電動役物不正入賞エラーを検出するようになっている。   That is, the main control CPU 60a of the pachinko machine 10 according to the first embodiment is predetermined with the counting means 207 that counts the number of times the special winning detection sensor 44 detects the pachinko ball in a state where the special winning solenoid 42 is not operating. And a timer unit 208 for measuring the determination period (determination time) JT (see FIG. 3). In the first embodiment, the main control CPU 60a generates a “special electric accessory illegal prize error” when the number of detections of the counting unit 207 reaches a specified number before the timer unit 208 completes the determination period JT. It is determined that the special electric accessory illegal prize winning error designation command is output. In the first embodiment, the valid state determining means including the special winning detection sensor 44 and the main control CPU 60a is configured to receive the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 input during the determination period JT from the special winning solenoid 42. When it is determined that the current state is not in a non-operating state (valid state), a special electric accessory illegal winning error is detected.

ここで、特別電動役物不正入賞エラー判定の基準となる規定回数は、実施例1では「2回」に設定されている。リミットスイッチである特別入賞検出センサ44は、遊技盤20に外部から与えられる衝撃や振動によって誤検出が発生する場合があり、このように単発的に発生する誤検出毎に特別電動役物不正入賞エラーが発生したと判定してエラー報知を行うと、遊技者に不快感や不信感を与えるおそれがあることから、誤検出でなく不正によるエラーを明確に判定し得るように規定回数を「2回」に設定してある。また、判定時間JTは、大当り遊技における1ラウンドの規定時間の関係に基づき、ラウンド時間と同一時間に設定されている。実施例1では「25秒」に設定されている。   Here, in the first embodiment, the specified number of times as a criterion for determining the special electric accessory illegal winning error is set to “twice”. The special winning detection sensor 44, which is a limit switch, may cause a false detection due to an impact or vibration applied to the game board 20 from the outside. If it is determined that an error has occurred and an error notification is given, the player may feel uncomfortable or distrustful. Times ”. Further, the determination time JT is set to the same time as the round time based on the relationship of the prescribed time of one round in the big hit game. In the first embodiment, “25 seconds” is set.

(特別電動役物不正入賞エラー処理について)
次に、特別電動役物不正入賞エラー処理について、図5に基づき説明する。特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力した場合(ステップA10)、ステップA11でタイマ部208による計時を開始し、ステップA12に移行して前記特別入賞ソレノイド42が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップA12の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中であればメイン制御CPU60aは正常な球検出であると判定した場合は、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップA13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップA14)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップA12の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中でないとメイン制御CPU60aが判定した場合には特別入賞検出センサ44での球検出回数をカウント手段207でカウントする(ステップA15)。
(Regarding Special Electric Property Unauthorized Winning Error Handling)
Next, the special electric accessory illegal winning error process will be described with reference to FIG. In the special electric accessory illegal prize error processing, when the ball detection signal is input from the special prize detection sensor 44 (step A10), the main control CPU 60a starts time measurement by the timer unit 208 in step A11, and proceeds to step A12. It is then determined whether or not the special winning solenoid 42 is in operation. If the determination result of step A12 is affirmative, that is, if the special control solenoid 42 is in operation, the main control CPU 60a determines that it is normal ball detection, and if the count means 207 counts (detection count). Is reset (step A13) and the time measured by the timer unit 208 is reset (step A14), and the special electric accessory illegal winning error process is terminated. On the other hand, if the determination result of step A12 is negative, that is, if the main control CPU 60a determines that the special prize solenoid 42 is not operating, the counting means 207 counts the number of times the ball is detected by the special prize detection sensor 44 (step 207). A15).

次に、ステップA16においてカウント手段207でカウントした検出回数が規定回数(2回)か否かを判定し、該ステップA16の判定結果が否定の場合には、ステップA17でタイマ部208での計時時間が判定期間JTとなったか否かを判定する。ステップA17の判定結果が肯定の場合は、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップA13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップA14)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、特別入賞ソレノイド42が作動中でない場合の特別入賞検出センサ44での球検出回数が規定回数未満で、判定期間JTが経過した場合には特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップA17の判定結果が否定の場合には、ステップA18に移行して特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力したかを判定し、ステップA18の判定結果が否定の場合には、ステップA17に戻って処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the number of detections counted by the counting means 207 in step A16 is a prescribed number (twice). If the determination result in step A16 is negative, the timer 208 counts in step A17. It is determined whether or not the time has reached the determination period JT. If the determination result in step A17 is affirmative, the count number (detection count) in the counting means 207 is reset (step A13), and the time measured in the timer unit 208 is reset (step A14), and the special electric accessory illegal The winning error process is terminated. That is, when the special winning solenoid 42 is not in operation and the number of detected balls by the special winning detection sensor 44 is less than the prescribed number and the determination period JT has elapsed, the special electric accessory illegal winning error processing is terminated. On the other hand, if the determination result of step A17 is negative, the process proceeds to step A18 to determine whether a ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44. If the determination result of step A18 is negative, step A18 is performed. Return to A17 and repeat the process.

前記ステップA18の判定結果が肯定の場合は、ステップA12に戻り、特別入賞ソレノイド42が作動中と判定された場合には、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップA13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップA14)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了し、特別入賞ソレノイド42が作動中でないと判定された場合に特別入賞検出センサ44での球検出回数をカウント手段207でカウントする(ステップA15)する。   If the determination result in step A18 is affirmative, the process returns to step A12. If it is determined that the special prize solenoid 42 is operating, the count number (detection number) in the counting means 207 is reset (step A13). At the same time, the time measured by the timer unit 208 is reset (step A14) to terminate the special electric accessory illegal prize error processing, and when it is determined that the special prize solenoid 42 is not in operation, the ball at the special prize detection sensor 44 is detected. The number of times of detection is counted by the counting means 207 (step A15).

そして、前記ステップA16においてカウント手段207でカウントした検出回数が規定回数か否かを判定した結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特別電動役物不正入賞エラーが発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力した後(ステップA19)、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップA13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップA13)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ44が2回(2回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、メイン制御CPU60aは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する。   If the result of determining whether the number of detections counted by the counting means 207 in step A16 is a specified number is affirmative, the main control CPU 60a determines that a special electric accessory illegal winning error has occurred, After outputting the special electric accessory illegal winning error designation command (step A19), the count number (detection count) in the counting means 207 is reset (step A13) and the time count in the timer unit 208 is reset (step A13). Then, the special electric accessory illegal winning error processing is finished. That is, it is illegal for the special prize detection sensor 44 to detect a ball twice (two or more specified times) even though the special prize solenoid 42 that is activated only during the big hit game is not activated. Therefore, the main control CPU 60a determines that the “special electric accessory illegal prize winning error” has occurred and outputs a special electric accessory illegal prize error designation command.

そして、前記演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、前記ランプ制御基板72および音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、ランプ制御基板72で制御されたランプ装置18が赤色で点灯してエラー報知がなされると共に、音制御基板73で制御されたスピーカ19からエラー音が出力されてエラー報知がなされる。これにより、遊技者および店員に「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを認識させることができる。すなわち、メイン制御CPU60aでは、大当り遊技が付与された場合にのみ作動するはずの特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態において特別入賞検出センサ44がパチンコ球を2回検出した場合(特別入賞検出センサ44からの球検出信号が2回入力された場合)に、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するのに対し、演出制御CPU65aでは、メイン制御CPU60aから出力された1回目の特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、ランプ制御基板72および音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力して、ランプ装置18およびスピーカ19で特別電動役物不正入賞エラー報知を行わせるエラー処理を実行するようになっている。また、ランプ装置18およびスピーカ19によるエラー報知は、規定時間(実施例1では30秒)が経過するまで継続される。なお、遊技場の係員により電源OFFの操作がなされた場合は、規定時間が経過していなくてもエラー報知は終了する。   Then, when the special electric accessory illegal winning error designation command is input, the production control CPU 65a outputs the special electric accessory illegal winning error designation command to the lamp control board 72 and the sound control board 73, and the lamp control board. The lamp device 18 controlled at 72 is lit in red to notify an error, and an error sound is output from the speaker 19 controlled by the sound control board 73 to notify the error. Thereby, it is possible to make the player and the store clerk recognize that the “special electric appliance illegal prize winning error” has occurred. That is, in the main control CPU 60a, when the special winning detection sensor 44 detects the pachinko ball twice in a state where the special winning solenoid 42 which should be operated only when the big hit game is awarded is not in operation (the special winning detection sensor 44). When the ball detection signal is input twice), it is determined that a “special electric accessory illegal prize error” has occurred, and a special electric accessory illegal prize error designation command is output to the effect control CPU 65a. In the production control CPU 65a, based on the input of the first special electric accessory illegal prize error designation command output from the main control CPU 60a, the special electric accessory illegal prize error designation command is supplied to the lamp control board 72 and the sound control board 73. Is output, and the lamp device 18 and the speaker 19 cause the special electric accessory illegal prize error notification to be performed. It is adapted to perform error processing. Further, the error notification by the lamp device 18 and the speaker 19 is continued until a specified time (30 seconds in the first embodiment) elapses. In addition, when the staff of the game hall performs a power-off operation, the error notification ends even if the specified time has not elapsed.

ここで、特別電動役物不正入賞エラー処理における判定期間JTを、大当り遊技におけるインターバル時間より長いラウンド時間と同じに設定しているので、例えば、大当り遊技中におけるラウンドを挟む前後のインターバル時に特別入賞検出センサ44の誤検出が発生した場合において、ラウンド遊技に移行することでカウント手段207でのカウント回数(検出回数)はリセットされて特別電動役物不正入賞エラー処理は終了する。すなわち、不正を行っていない遊技者に対して不必要にエラー報知を行うことで不快感や不信感等を与えるのを抑えることができる。   Here, since the judgment period JT in the special electric accessory illegal prize error processing is set to be the same as the round time longer than the interval time in the jackpot game, for example, the special prize is given at the interval before and after the round in the jackpot game. When erroneous detection of the detection sensor 44 occurs, the count number (detection count) in the counting means 207 is reset by shifting to the round game, and the special electric accessory illegal winning error processing is ended. That is, it is possible to suppress unpleasantness, distrust, and the like by performing error notification unnecessarily to a player who has not cheated.

実施例1のパチンコ機10で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御CPU60aがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板92に設けられた出力端子を介してホールコンピュータHP(外部)に出力する第1種エラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータHPに出力しない第2種エラーとが区分されている。実施例1では、前記優先順位1〜5に設定されている「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」が第1種エラーに区分され、優先順位6〜7に設定されている「満杯エラー」および「右打ちエラー」が第2種エラーに区分されている(図4参照)。   The various errors that occur in the pachinko machine 10 according to the first embodiment are simultaneously detected when the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) when an error occurs. A first type error for outputting a security signal (abnormality occurrence signal) indicating occurrence to the hall computer HP (external) via an output terminal provided on the external terminal board 92, and a security signal (abnormality occurrence signal) for the hall computer The second type error that is not output to the HP is distinguished. In the first embodiment, the “RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, “vibration detection sensor error”, “special” set in the priorities 1 to 5 are set. “Electric power component illegal prize error” and “ordinary electric accessory illegal prize error” are classified as first type errors, and “full error” and “right-handed error” set in priority order 6-7 are second type. It is classified into errors (see FIG. 4).

また、実施例1では、前記特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い前記全画面エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)を高優先度エラーとした場合、該高優先度エラーが発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(高優先度エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)する。これに対し、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の低い前記「満杯エラー」および「右打ちエラー」を低優先度エラーとした場合、該低優先度エラーが発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力することなく対応するエラー指定コマンド(低優先度エラー情報)のみを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するようになっている。なお、前記高優先度エラーと、高優先度エラーより優先順位の低い低優先度エラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が重複して発生した場合、すなわち、メイン制御CPU60aから送信された高優先度エラーを特定するエラー指定コマンドおよび低優先度エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)が重複して受信した場合に、該演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、高優先度エラーに対応する高優先度エラー報知を対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。   Further, in the first embodiment, the full screen error (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) having a higher priority than the special error “special electric accessory illegal prize error”. ) Is a high priority error, when the high priority error occurs, the main control CPU 60a outputs a security signal to the hall computer HP and sends a corresponding error designation command (high priority error information). Output (send) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). On the other hand, when the above-mentioned “full error” and “right-handed error”, which have a lower priority than the special error “special electric component illegal prize error”, are set as low priority errors, the low priority error occurred. In this case, the main control CPU 60a outputs (transmits) only the corresponding error designation command (low priority error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) without outputting the security signal to the hall computer HP. It has become. The high priority error and the low priority error having a lower priority than the high priority error (`` vibration detection sensor error '', `` special electric accessory illegal prize error '', `` ordinary electric accessory illegal prize error '', When “full error” and “right-handed error”) occur in duplicate, that is, an error designation command for identifying a high priority error and an error designation command for identifying a low priority error transmitted from the main control CPU 60a. When the production control board 65 (production control CPU 65a) receives the duplicate, the production control board 65 (production control CPU 65a) notifies the high priority error notification corresponding to the high priority error (display device). 17, the lamp device 18 and the speaker 19).

ここで、前述したように、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体に対応するエラー報知(高優先度エラー表示)を表示するのに対し、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合には表示装置17でエラー報知(特別エラー表示)を実行しないよう構成されており、高優先度エラーが発生した場合に、表示装置17では特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合より大きな領域で高優先度エラー報知を表示するようになっている。また、全画面エラーである高優先度エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)より優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラーが発生した場合は、前述したように何れも表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206にエラー報知(エラー表示)を表示するよう構成されており、表示装置17では、高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を、前記特定低優先度エラーが発生した場合に表示装置17に表示される特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)より大きな領域で表示するよう構成されている。   Here, as described above, high-priority errors with higher priority than "special electric accessory illegal prize error" such as "main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error" occurred. In this case, an error notification (high priority error display) corresponding to the entire display unit 17a in the display device 17 is displayed, whereas when a “special electric accessory illegal prize error” occurs, the display device 17 Error notification (special error display) is not executed, and when a high-priority error occurs, the display device 17 has a larger error than when a special error “special electric component illegal prize error” occurs. A high priority error notification is displayed in the area. In addition, “high vibration priority” (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) lower priority than “high vibration error”, “full error” and “ When a specific low priority error such as “right-handed error” has occurred, as described above, all of the display area 17a has a small vibration error display area 204, a full error display area 205, and a right-handed error error. The display device 206 is configured to display an error notification (error display), and the display device 17 displays a high priority error notification (high priority error display) when the specific low priority error occurs. The specific low priority error notification (specific low priority error display) displayed on the device 17 is configured to be displayed in a larger area.

すなわち、前記始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B,表示装置17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a hit judging means for judging whether or not a game is to be generated when a winning (satisfying a specific condition) is given to any of the start winning ports 30a and 31a. Yes. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a is triggered by a winning in either of the start winning ports 30a, 31a as a trigger to specify the variation time of the symbol variation effect to be performed by the display means (special symbol display units 50A, 50B, display device 17). It has a function as a variation pattern determining means for determining a pattern (special pattern variation pattern) from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means.

前記メイン制御CPU60aは、前記検出手段としての特別入賞検出センサ44からの検出信号の入力毎に、該検出信号が大当り抽選の当選(所定条件の成立)に基づき付与される大当り遊技中での特別入賞ソレノイド42の作動中の状態(有効状態)での入力かを判定する有効状態判定手段としての機能を有している。また、メイン制御CPU60aは、前記カウント手段207のカウント回数が2回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段と、回数判定手段としてのメイン制御CPU60aが規定回数に達したと判定した場合にエラー情報を出力(特別エラー情報を演出制御CPU65aに送信)するエラー情報出力手段としての機能を備えている。なお、前記カウント手段207は、有効状態判定手段としてのメイン制御CPU60aが、検出手段としての特別入賞検出センサ44からの検出信号を、判定期間JTの間に有効状態でないときの入力であると判定した判定回数をカウントする手段である。すなわち、実施例1のカウント手段207は、特別入賞検出センサ44およびメイン制御CPU60aからなる特別エラー検出手段での特別エラー(実施例1の「特別電動役物不正入賞エラー」)の検出回数をカウントしている。   The main control CPU 60a receives the detection signal from the special winning detection sensor 44 as the detection means, and the detection signal is given based on the winning of the big winning lottery (establishment of a predetermined condition). It has a function as an effective state determination means for determining whether the input is in the operating state (effective state) of the winning solenoid 42. Further, the main control CPU 60a determines that the count number of the counting means 207 has reached the specified number of times, and the main control CPU 60a as the number determination means has determined that the specified number of times has been reached. In this case, a function as error information output means for outputting error information (sending special error information to the effect control CPU 65a) is provided. The counting means 207 determines that the main control CPU 60a as the valid state determination means is an input when the detection signal from the special winning detection sensor 44 as the detection means is not in the valid state during the determination period JT. Means for counting the number of determinations made. That is, the counting means 207 according to the first embodiment counts the number of times a special error (“special electric accessory illegal prize error” according to the first embodiment) is detected by the special error detecting means including the special winning detection sensor 44 and the main control CPU 60a. doing.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示手段としての表示装置17に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう表示手段としての表示装置17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(特定条件の成立)を契機として、前記表示手段で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。また、演出制御CPU65aは、エラー情報出力手段としてのメイン制御CPU60aからのエラー情報に基づいて、各種のエラー報知を報知手段17,18,19で実行させるためのエラー処理を実行するサブ制御手段としての機能を有している。   The effect control CPU 65a functions as a decorative symbol determining means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the display device 17 as the display means based on a determination result of the main control CPU 60a as a hit determining means, and the determined decorative decoration is determined. It functions as an effect display control means for controlling the display device 17 as a display means so as to stop display the symbols. In addition, the production control CPU 65a uses one of a plurality of types of production patterns to specify the production contents of the symbol variation production to be performed by the display means, when the main control CPU 60a obtains winning information (establishment of the specific condition). It has a function as an effect pattern determining means to determine. The effect control CPU 65a as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect control CPU 65a is a sub-control unit that executes error processing for causing the notification units 17, 18, and 19 to execute various types of error notifications based on error information from the main control CPU 60a serving as an error information output unit. It has the function of

ここで、前記表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19は、エラー情報出力手段としてのメイン制御CPU60aから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。また、実施例1の特別入賞部40は、有効状態である特別入賞ソレノイド42の作動中の状態においてパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(入賞口)40aを特別用開閉部材(開閉手段)40bで開放する入賞部である。   Here, the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 are informing means for executing an error notice for specifying a plurality of types of errors based on error information output from the main control CPU 60 a serving as an error information output means. A function as (error notification means) is provided. Further, the special winning portion 40 of the first embodiment is configured such that a special winning opening (winning opening) 40a through which a pachinko ball can win in a state where the special winning solenoid 42 which is in an active state is in operation, is opened and closed for special use (opening / closing means) 40b. This is a prize-winning club that opens at

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域75の第1球流下経路75aまたは第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する。そして、球流下経路75a,75bを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定が行われる。   When a player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 75. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a or the second ball flow path 75b of the game area 75 according to the launch position. . When the pachinko balls flowing down the ball flow paths 75a and 75b win the first start winning opening 30a or the second start winning opening 31a, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 When the ball is detected, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and the big hit determination is performed based on the acquired winning information.

前記大当り判定が当りの判定結果の場合は、前記メイン制御CPU60aは入賞情報に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。また、メイン制御CPU60aは、大当り判定が当りの判定結果の場合には前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定する。そして、メイン制御CPU60aは、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これによって前記表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に表示装置17の表示部17aにおける有効停止位置27に飾図が当り表示で確定停止表示される。表示装置17の表示部17aに当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。   When the big hit determination is a win determination result, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for winning based on the winning information. Further, the main control CPU 60a sets “1” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c when the big hit determination is a win determination result. Then, the main control CPU 60a outputs a special figure variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. When the special design variation pattern designation command is input, the production control CPU 65a outputs a corresponding production pattern command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the design variation production on the display device 17. Is done. When the fluctuation time determined in the special figure fluctuation pattern elapses, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and all symbol stop commands, and thereby, a predetermined jackpot on the special figure display sections 50A and 50B is determined. The special figure is stopped and displayed, and the decorative drawing is displayed as a fixed stop at the effective stop position 27 in the display unit 17a of the display device 17. When the winning display is displayed on the display unit 17a of the display device 17, the big hit game is started.

前記大当り遊技では、前記特別入賞装置40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行され、各ラウンド遊技中に特別入賞口40aにパチンコ球が入賞することで多くの賞球を獲得することができる。そして、ラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行されると、大当り遊技が終了する。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「0」を設定する。   In the jackpot game, a round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning device 40 is executed for a specified number of rounds, and a lot of winning balls are obtained by winning pachinko balls in the special winning opening 40a during each round game. Can be earned. When the round game is executed for the specified number of rounds, the big hit game is finished. Further, the main control CPU 60a sets “0” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c with the end of the big hit game.

前記大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御CPU60aは入賞情報に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。なお、大当り判定がはずれの判定結果の場合は、前記メイン制御RAM60cに記憶されている大当りフラグは「0」のままとなる。そして、メイン制御CPU60aは、前記大当り判定が当りの判定結果の場合と同様に、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これによって前記表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められたはずれの特図が停止表示されると共に、表示装置17の表示部17aにおける有効停止位置27に飾図がはずれ表示で確定停止表示される。   When the big hit determination is a determination result of losing, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for losing based on the winning information. Note that when the big hit determination is a determination result of losing, the big hit flag stored in the main control RAM 60c remains “0”. Then, the main control CPU 60a outputs a special figure variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, similarly to the case where the big hit determination is a winning determination result. When the special design variation pattern designation command is input, the production control CPU 65a outputs a corresponding production pattern command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the design variation production on the display device 17. Is done. When the fluctuation time set in the special figure fluctuation pattern elapses, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and all symbol stop commands, thereby causing the special figure display units 50A and 50B to have a predetermined deviation. The special figure is stopped and displayed, and the decorative drawing is displayed at the effective stop position 27 in the display unit 17a of the display device 17 as a fixed stop display.

(特別電動役物不正入賞エラーが発生した場合について)
前記メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力すると、前記特別電動役物不正入賞エラー処理を開始する(図5参照)。すなわち、前記特別入賞ソレノイド42が大当り遊技が付与されている状態で正規に作動されている状態かをメイン制御CPU60aが判定し、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態での特別入賞検出センサ44からの球検出信号であった場合は、当該球検出信号はチャタリングや不正により生じたものと判定してカウント手段207でカウントする。そして、予め設定された判定期間JTの間にカウント手段207でカウントされた検出回数が規定回数(2回)となった場合は、メイン制御CPU60aは不正行為によって特別入賞検出センサ44が球検出を行った「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。
(In case of special electric goods illegal winning error)
When the ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44, the main control CPU 60a starts the special electric accessory illegal winning error process (see FIG. 5). That is, the main control CPU 60a determines whether or not the special winning solenoid 42 is normally operated in a state where the big hit game is given, and from the special winning detection sensor 44 in a state where the special winning solenoid 42 is not operating. If the signal is a sphere detection signal, it is determined that the sphere detection signal is caused by chattering or fraud, and the counting means 207 counts it. When the number of detections counted by the counting means 207 during the preset determination period JT reaches the specified number (two times), the main control CPU 60a detects the ball detection by the special winning detection sensor 44 due to cheating. It is determined that the performed “special electric accessory illegal prize error” has occurred, and a special electric accessory illegal prize error designation command is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

前記演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、前記ランプ制御基板72および音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、ランプ制御基板72で制御されたランプ装置18が赤色で点灯してエラー報知がなされると共に、音制御基板73で制御されたスピーカ19からエラー音が出力されてエラー報知がなされる。これにより、遊技者および店員に「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを認識させることができる。   When the special electric accessory illegal winning error designation command is input, the effect control CPU 65 a outputs the special electric accessory illegal winning error designation command to the lamp control board 72 and the sound control board 73. The controlled lamp device 18 is lit in red to notify an error, and an error sound is output from the speaker 19 controlled by the sound control board 73 to notify the error. Thereby, it is possible to make the player and the store clerk recognize that the “special electric appliance illegal prize winning error” has occurred.

実施例1のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aは、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で特別入賞検出センサ44から球検出信号の入力があった場合に、該球検出信号が規定回数(実施例1では2回)に達するまでは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したとは判定せず、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態での特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力回数が規定回数に達したときに、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成した。これにより、メイン制御CPU60aから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)が過度に出力されるのを抑制することができると共に、特別入賞部40に対する不正行為によるエラー発生を適切に判断できる。また、メイン制御CPU60aから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを適時に出力し得るので、該特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づく各種処理も適時に行うことができる。また、演出制御CPU65aでは、メイン制御CPU60aからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力があったときに、ランプ装置18およびスピーカ19を制御して対応するエラー報知を実行させるので、該エラー報知が過度に実行されることはなく、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制し得る。すなわち、不正行為の対象となり易い特別入賞部40が備える特別入賞検出センサ44では、パチンコ機10に発生する振動等によるチャタリングによる誤検出が発生する可能性があり、該誤検出がある毎にエラー報知がなされると遊技者の遊技に対する興趣が低下したり不快感を与えるおそれがあるが、実施例1のパチンコ機10ではメイン制御CPU60aにおいて特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの出力を遅延することで、不必要なエラー報知の発生を抑制してエラー報知を適正に実行することができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the special winning detection sensor 44 receives a ball detection signal from the special winning solenoid 42 in a state where the special winning solenoid 42 is not operating, the main control CPU 60 a Until it reaches 2) in Example 1, it is not determined that the “special electric goods illegal prize error” has occurred, and the ball detection signal from the special prize detection sensor 44 in a state where the special prize solenoid 42 is not in operation. When the number of inputs reaches the specified number, it is determined that a “special electric accessory illegal prize error” has occurred, and a special electric accessory illegal prize error designation command is output. As a result, it is possible to suppress the excessive output of the special electric accessory illegal winning error designation command (error information) from the main control CPU 60a, and it is possible to appropriately determine the occurrence of an error due to an illegal act on the special winning portion 40. . Further, since the special electric accessory illegal winning error designation command can be output in a timely manner from the main control CPU 60a, various processes based on the special electric accessory illegal winning error designation command can also be performed in a timely manner. In addition, when the special control tool 65 award prize designation command is input from the main control CPU 60 a, the effect control CPU 65 a controls the lamp device 18 and the speaker 19 to execute a corresponding error notification. Notification is not performed excessively, and a decrease in the interest of the player in the game can be suppressed. That is, in the special prize detection sensor 44 provided in the special prize winning unit 40 that is likely to be an object of fraud, there is a possibility that erroneous detection due to chattering due to vibrations or the like generated in the pachinko machine 10 may occur, and an error occurs every time the erroneous detection occurs. If the notification is made, the player's interest in the game may be reduced or uncomfortable, but in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the main control CPU 60a delays the output of the special electric accessory illegal winning error designation command. Thus, it is possible to appropriately execute error notification while suppressing the occurrence of unnecessary error notification.

また、実施例1のパチンコ機10では、判定期間JTにおいて特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で特別入賞検出センサ44が球検出した場合の特別エラーの回数をカウント手段207でカウントし、そのカウント回数(検出回数)が規定回数となった場合にメイン制御CPU60aが特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成している。すなわち、大当り遊技が付与されていない通常遊技状態(特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態)で、特別入賞検出センサ44がチャタリング等により誤検出して該誤検出がカウントされた場合に、判定期間JTが経過する前に再び誤検出が発生しなければ検出回数はリセットされるので(図5参照)、判定期間JTの間に特別入賞検出センサ44が球検出を複数回しない限り、メイン制御CPUは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したとは判定しない。言い替えると、実施例1のパチンコ機10は、判定期間JTでの特別エラーの検出回数に基づいて特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を出力するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the counting means 207 counts the number of special errors when the special winning detection sensor 44 detects a ball while the special winning solenoid 42 is not operating in the determination period JT. The main control CPU 60a is configured to output a special electric accessory illegal prize error designation command when the number of times (the number of times of detection) reaches a specified number. That is, when the special winning detection sensor 44 is erroneously detected by chattering or the like in the normal gaming state where the big hit game is not given (the special winning solenoid 42 is not in operation) and the erroneous detection is counted, the determination period If no false detection occurs again before JT elapses, the number of times of detection is reset (see FIG. 5) (see FIG. 5), so that the main control CPU does not perform ball detection multiple times during the determination period JT. Does not determine that a “special electric component illegal prize error” has occurred. In other words, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to output a special electric accessory illegal winning error designation command (error information) based on the number of special errors detected in the determination period JT.

実施例1のパチンコ機10において、図4に示す如く、当該パチンコ機10で発生する各種のエラーには報知する優先順位が設定されており、実施例1では優先順位が3〜7に設定されたエラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が発生して前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19において対応するエラー報知が実行されているときに、優先順位が1〜2に設定されたエラー(「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合は、優先順位の高い「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行される。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合に、優先順位の高いエラーを優先して報知することができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 4, priorities for notification are set for various errors occurring in the pachinko machine 10, and in the first embodiment, the priority is set to 3 to 7. Error ("vibration detection sensor error", "special electric accessory illegal prize error", "ordinary electric accessory illegal prize error", "full error", "right-handed error") occurs, the display device 17, When the corresponding error notification is executed in the lamp device 18 and the speaker 19, errors (“RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “ If a "radio wave detection sensor error" occurs, an error corresponding to the high priority "RAM clear", "main board error", "magnetic detection sensor error", or "radio wave detection sensor error" The notification is prioritized and executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. That is, when a plurality of errors occur in duplicate, an error with a higher priority can be notified with priority.

また、実施例1のパチンコ機10では、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」については、前記表示装置17においてエラー報知が表示されるエラー用表示領域204,205,206が相互に重ならないよう設定されている(図7参照)。従って、これらのエラーが重複して発生した場合は、表示装置17において重複して発生した全てのエラー報知を同時に(並行して)表示することができ、エラーが重複して発生した場合にどのようなエラーが発生しているのかを確認することができる。また、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」に対応するエラー報知を、表示装置17の表示部17aで表示するエラー用表示領域204,205,206は、何れも該表示部17aにおいて飾図(図柄)を確定停止表示する有効停止位置27と重ならないよう設定しているので、エラー報知(エラー表示)によって飾図(図柄)の視認性が低下するのを防止し得る。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, for the “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error”, error display areas 204 and 205 in which an error notification is displayed on the display device 17. , 206 are set so as not to overlap each other (see FIG. 7). Therefore, if these errors occur in duplicate, all the error notifications that have occurred in the display device 17 can be displayed simultaneously (in parallel). It is possible to check whether such an error has occurred. The error display areas 204, 205, and 206 that display error notifications corresponding to “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” on the display unit 17 a of the display device 17 are all included in the error display areas 204, 205, and 206. Since the display unit 17a is set so as not to overlap with the effective stop position 27 where the decorative drawing (symbol) is confirmed and displayed, it is possible to prevent the visibility of the decorative drawing (symbol) from being lowered by error notification (error display). obtain.

ここで、優先順位が最も高い「RAMクリア」が発生した場合は、他の優先順位のエラーに対応するエラー報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されていたとしても、これら他のエラーに優先して「RAMクリア」の発生を特定可能なRAMクリア報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されるので、遊技者や店員に初期化処理が実行されたことを確実に報知することができる。   Here, when “RAM clear” having the highest priority occurs, even if an error notification corresponding to an error of another priority is executed on the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, Since the RAM clear notification capable of specifying the occurrence of “RAM clear” is executed by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 in preference to the error of the error, the player and the store clerk have executed the initialization process It is possible to reliably notify.

また、前記「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の高優先度エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体で対応する高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を表示する(図6参照)。これに対し、高優先度エラーより優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の特定低優先度エラーが発生した場合は、表示装置17における表示部17aの全面に対して小さなエラー用表示領域204,205,206に特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)を表示する(図7参照)。すなわち、表示装置17では、高優先度エラー報知(高優先度エラー表示)を、特定低優先度エラー報知(特定低優先度エラー表示)より大きな領域で表示するよう構成されており、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位が高い高優先度エラーが発生した場合は、エラー発生をより確実に認識させ得る。   In addition, when a high priority error such as “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error” having a higher priority than the “special electric accessory illegal prize error” occurs, the display The corresponding high priority error notification (high priority error display) is displayed on the entire display unit 17a of the device 17 (see FIG. 6). On the other hand, when a specific low priority error such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” having a lower priority than the high priority error occurs, the display unit 17a in the display device 17 A specific low priority error notification (specific low priority error display) is displayed in the small error display areas 204, 205, and 206 on the entire surface (see FIG. 7). That is, the display device 17 is configured to display the high priority error notification (high priority error display) in a larger area than the specific low priority error notification (specific low priority error display). When a high priority error having a higher priority than a certain “special electric component illegal prize error” occurs, the occurrence of the error can be recognized more reliably.

また、実施例1のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合に、該メイン制御CPU60aは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力すると共にセキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力する。すなわち、ホールコンピュータHPに出力するセキュリティ信号についても、前記カウント手段207でのカウント回数(検出回数)が規定回数となるまで遅延しているので、セキュリティ信号を過度に出力することなく適時に外部に出力してエラーが発生したことを適時に報知し得る。また、メイン制御CPU60aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドとセキュリティ信号とを同時に出力するので、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドおよびセキュリティ信号に基づく処理の間にタイムラグがなく、エラーを適正に判断できる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the main control CPU 60a determines that a “special electric accessory illegal prize winning error” has occurred, the main control CPU 60a produces a special electric accessory illegal prize error designation command. It outputs to the control board 65 (production control CPU 65a) and outputs a security signal to the hall computer HP. That is, the security signal output to the hall computer HP is also delayed until the count number (detection count) in the counting means 207 reaches a specified number, so that the security signal is output to the outside in a timely manner without excessively outputting the security signal. It is possible to report in a timely manner that an error has occurred. Further, since the main control CPU 60a outputs the special electric accessory illegal winning error designation command and the security signal at the same time, there is no time lag between the processing based on the special electric accessory illegal winning error designation command and the security signal, and an error is generated. Can be judged appropriately.

実施例1のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the power supply from the external power source is cut off, a power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and the main control CPU 60a and effect The control CPU 65a executes power-off processing based on the power-off processing program stored in the corresponding control RAM 60c, 65c. In this power-off process, power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60c and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a is stored and held in the regular storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. When the reset signal is input from the reset signal circuit 106, each control CPU 60a, 65a regulates the operation of the control CPU 60a, 65a, and various information stored in the backup area by the power-off process is stored as backup data. Retained.

前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合(「RAMクリア」でない場合)、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また電源投入処理が実行された場合は、、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知が表示装置17で実行される。すなわち、図8に示す如く、表示装置17の表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示され、遊技者や店員に電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知できる。   When the power supply to the pachinko machine 10 is started after the power supply from the external power supply is cut off, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform power-on processing stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. Based on the program, power-on processing (power recovery processing) is executed. In this power-on process, when the clear switch 102 is not operated (not “RAM clear”), the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a store various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Based on the power supply interruption (previous) state. When the power-on process is executed, the display device 17 executes a power-recovery process execution notification that the power-on process (power-recovery process) has been executed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Is done. That is, as shown in FIG. 8, an image of the characters “Power recovery process has been executed” is displayed on the display unit 17 a of the display device 17, and a power-on process (power recovery process) is executed to the player or the store clerk. Can be notified.

ここで、前記「RAMクリア」でない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されている状態で、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには電源断時(前)に発生していたエラーに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機10が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行され、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に認識し得なくなる場合がある。しかるに、実施例1のパチンコ機10では、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されている状態で、電力供給が遮断し、その後に電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して表示装置17で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に報知することができる。   Here, in the power-on process (power recovery process) that is not “RAM clear”, the various control information stored and held in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is not initialized. Accordingly, the power supply from the power supply circuit 105 to the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is cut off in the state where the error notification is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and at the time of subsequent power recovery Even when the power-on process (recovery process) is executed, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c store information related to an error that occurred when the power was turned off (before). That is, when the pachinko machine 10 returns to the power supply interruption (previous) state by the power-on process (power recovery process), an error notification is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and the power-on process ( In some cases, it may not be possible to reliably recognize that power recovery processing has been executed. However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the power supply is cut off while the error notification is being executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and then the power-on process (recovery process) is executed. If it is, the display device 17 gives priority to the power recovery process execution notification that the power-on process (power recovery process) has been executed on the display device 17 under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Since it is configured, it is possible to reliably notify that the power-on process (power recovery process) has been executed.

次に、実施例2に係るパチンコ機について説明する。実施例2のパチンコ機は、前記実施例1のパチンコ機10と特別電動役物不正入賞エラー処理の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例2のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー処理についてのみ説明し、実施例1に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。   Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. The pachinko machine of the second embodiment is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment except for the aspect of the special electric accessory illegal winning error processing, and the other configurations are the same. Only the special electric accessory illegal winning error process will be described, and the same or similar components already described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

実施例2のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理について、図9に基づき説明する。実施例2の特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力した場合(ステップB10)、ステップB11でタイマ部208による計時を開始すると共に、ステップB12で特別入賞検出センサ44での球検出回数をカウント手段207でカウントする。そして、ステップB13においてカウント手段207でカウントした検出回数が規定回数(2回)か否かを判定し、該ステップB13の判定結果が否定の場合には、ステップB14でタイマ部208での計時時間が判定期間JTとなったか否かを判定する。ステップB14の判定結果が肯定の場合は、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップB17)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップB18)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、判定期間JTの間に特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力回数が規定回数に達しない場合は特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップB14の判定結果が否定の場合には、ステップB15に移行して特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力したかを判定し、ステップB15の判定結果が否定の場合には、ステップB14に戻って処理を繰り返す。   The special electric accessory illegal winning error process executed by the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the special electric accessory illegal winning error process of the second embodiment, when the ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44 (step B10), the main control CPU 60a starts counting by the timer unit 208 in step B11, In step B12, the number of balls detected by the special winning detection sensor 44 is counted by the counting means 207. Then, it is determined whether or not the number of detections counted by the counting means 207 in step B13 is a specified number (two times). If the determination result in step B13 is negative, the time measured by the timer unit 208 in step B14 It is determined whether or not has reached the determination period JT. If the determination result in step B14 is affirmative, the count number (detection count) in the counting means 207 is reset (step B17) and the time measured in the timer unit 208 is reset (step B18). The winning error process is terminated. That is, when the number of input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 does not reach the specified number during the determination period JT, the special electric accessory illegal winning error processing is ended. On the other hand, if the determination result in step B14 is negative, the process proceeds to step B15 to determine whether a ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44. If the determination result in step B15 is negative, step B15 is performed. Return to B14 and repeat the process.

前記ステップB15の判定結果が肯定の場合は、ステップB12に移行して特別入賞検出センサ44での球検出回数をカウント手段207でカウントする。次に、ステップB13においてカウント手段207でカウントした検出回数が規定回数(2回)か否かを判定した結果が肯定の場合には、ステップB16に移行して前記特別入賞ソレノイド42が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップB16の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中であってメイン制御CPU60aが正常な球検出であると判定した場合は、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップB17)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップB18)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップB16の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中でないとメイン制御CPU60aが判定した場合には、メイン制御CPU60aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力した後(ステップB19)、カウント手段207でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップB17)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップB18)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ44が2回(2回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、メイン制御CPU60aは「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する。   If the determination result in step B15 is affirmative, the process proceeds to step B12, and the counting means 207 counts the number of balls detected by the special winning detection sensor 44. Next, when the result of determining whether or not the number of detections counted by the counting means 207 in step B13 is a prescribed number (twice) is affirmative, the process proceeds to step B16 and the special prize solenoid 42 is operating. It is determined whether or not there is. If the determination result in step B16 is affirmative, that is, if the special winning solenoid 42 is in operation and the main control CPU 60a determines that a normal ball is detected, the number of times counted by the counting means 207 (number of times detected). Is reset (step B17) and the time measured by the timer unit 208 is reset (step B18), and the special electric accessory illegal winning error process is terminated. On the other hand, if the determination result in step B16 is negative, that is, if the main control CPU 60a determines that the special prize solenoid 42 is not operating, the main control CPU 60a indicates that a “special electric accessory illegal prize error” has occurred. After determining and outputting a special electric accessory illegal prize error designation command (step B19), the count number (detection count) in the counting means 207 is reset (step B17) and the time count in the timer unit 208 is reset ( In step B18), the special electric accessory illegal winning error process is terminated. That is, it is illegal for the special prize detection sensor 44 to detect a ball twice (two or more specified times) even though the special prize solenoid 42 that is activated only during the big hit game is not activated. Therefore, the main control CPU 60a determines that the “special electric accessory illegal prize winning error” has occurred and outputs a special electric accessory illegal prize error designation command.

なお、メイン制御CPU60aからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力された演出制御CPU65aでの処理は、実施例1と同じである。   Note that the processing in the effect control CPU 65a to which the special electric accessory illegal winning error designation command is input from the main control CPU 60a is the same as that in the first embodiment.

実施例2のパチンコ機における特別電動役物不正入賞エラー処理では、特別入賞検出センサ44の検出回数が規定回数となった時点で特別入賞ソレノイド42が作動中か否かを判定し、特別入賞ソレノイド42が作動中でない場合に、メイン制御CPU60aが特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力するよう構成される。これにより、特別入賞検出センサ44が球検出する毎に特別入賞ソレノイド42が作動中か否かを判定する判定処理を省略し得るので、処理が簡単となる。また、実施例2のパチンコ機が奏するその他の作用効果は、前記実施例1と同じである。   In the special electric accessory illegal prize error processing in the pachinko machine according to the second embodiment, it is determined whether or not the special prize solenoid 42 is in operation when the number of detections of the special prize detection sensor 44 reaches the specified number. When 42 is not in operation, the main control CPU 60a is configured to output a special electric accessory illegal prize error designation command. Thus, the determination process for determining whether or not the special prize solenoid 42 is in operation each time the special prize detection sensor 44 detects a ball can be omitted, so that the process is simplified. The other functions and effects of the pachinko machine of the second embodiment are the same as those of the first embodiment.

なお、実施例2のパチンコ機では、メイン制御CPU60aが備えるカウント手段207が、判定期間JTの間の特別入賞検出センサ(検出手段)44からの検出信号入力回数をカウントする手段として機能する。また、実施例2のパチンコ機のメイン制御CPU60aは、カウント手段207のカウント回数が2回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段としての機能、回数判定手段としてのメイン制御CPU60aが規定回数に達したと判定した場合に、所定条件の成立に基づく有効状態であるかを判定する有効状態判定手段としての機能および有効状態判定手段としてのメイン制御CPU60aが有効状態でないと判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段としての機能を備えている。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the counting means 207 provided in the main control CPU 60a functions as a means for counting the number of detection signal inputs from the special winning detection sensor (detection means) 44 during the determination period JT. The main control CPU 60a of the pachinko machine according to the second embodiment has a function as a number determination unit that determines whether the count number of the count unit 207 has reached a specified number of times of 2 or more, and a main control CPU 60a as the number determination unit. When it is determined that the prescribed number of times has been reached, when the function as the effective state determining means for determining whether the effective state is based on the establishment of the predetermined condition and the main control CPU 60a as the effective state determining means are determined not to be in the effective state Is provided with a function as error information output means for outputting error information.

次に、実施例3に係るパチンコ機について説明する。実施例3のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理では、演出制御CPU65aにおいてメイン制御CPU60aから出力される特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数をカウントして、エラー報知を遅延させるよう構成されている。また、実施例3のパチンコ機では、図10に示す如く、メイン制御CPU60aがタイマ部208を備えると共に、演出制御CPU65aがメイン制御CPU60aから出力される特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数をカウントするサブカウント手段209を備えている。なお、実施例3のパチンコ機は、前記実施例1のパチンコ機10とは、メイン制御CPU60aと演出制御CPU65aの構成および特別電動役物不正入賞エラー処理の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例3のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー処理についてのみ説明し、実施例1に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 will be described. In the special electric accessory illegal winning error processing executed in the pachinko machine of the third embodiment, the production control CPU 65a counts the number of input of the special electric accessory illegal winning error designation command output from the main control CPU 60a, and notifies the error. Is configured to delay. In the pachinko machine according to the third embodiment, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60a includes a timer unit 208, and the production control CPU 65a inputs the number of input of the special electric accessory illegal prize error designation command output from the main control CPU 60a. Sub-counting means 209 is provided. The pachinko machine of the third embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment only in the configuration of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a and the mode of special electric accessory illegal prize error processing. Since the same is true for the pachinko machine of the third embodiment, only the special electric accessory illegal winning error processing will be described, and the same or similar components already described in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and detailed description will not be given. Omitted.

実施例3のパチンコ機で実行される特別電動役物不正入賞エラー処理について、図11に基づき説明する。実施例3の特別電動役物不正入賞エラー処理では、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力した場合(ステップC10)、ステップC11でタイマ部208による計時を開始する。また、ステップC12に移行して前記特別入賞ソレノイド42が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップC12の判定結果が肯定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中であってメイン制御CPU60aが正常な球検出であると判定した場合は、サブカウント手段209でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップC13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップC14)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップC12の判定結果が否定の場合、すなわち特別入賞ソレノイド42が作動中でないとメイン制御CPU60aが判定した場合には、メイン制御CPU60aは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する(ステップC15)。   The special electric accessory illegal winning error process executed by the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the special electric accessory illegal winning error process of the third embodiment, when the ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44 (step C10), the main control CPU 60a starts time measurement by the timer unit 208 in step C11. In step C12, it is determined whether or not the special prize solenoid 42 is operating. If the determination result in step C12 is affirmative, that is, if the special winning solenoid 42 is in operation and the main control CPU 60a determines that the normal ball detection has been performed, ) Is reset (step C13) and the time measured by the timer unit 208 is reset (step C14), and the special electric accessory illegal winning error process is terminated. On the other hand, if the determination result in step C12 is negative, that is, if the main control CPU 60a determines that the special prize solenoid 42 is not in operation, the main control CPU 60a outputs a special electric accessory illegal prize error designation command (step C15).

次に、ステップC16に移行して、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数を演出制御CPU65aのサブカウント手段209でカウントする。そして、ステップC17においてサブカウント手段209でカウントした入力回数が規定回数(2回)か否かを判定し、該ステップC17の判定結果が否定の場合には、ステップC18でタイマ部208での計時時間が判定期間JTとなったか否かを判定する。ステップC18の判定結果が肯定の場合は、サブカウント手段209でのカウント回数(検出回数)をリセット(ステップC13)すると共にタイマ部208での計時時間をリセット(ステップC14)して特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。すなわち、判定期間JTの間に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(特別入賞検出センサ44からの球検出信号)の入力回数が規定回数に達しない場合は特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップC18の判定結果が否定の場合には、ステップC19に移行して特別入賞検出センサ44から球検出信号が入力したかを判定し、ステップC19の判定結果が否定の場合には、ステップC18に戻って処理を繰り返す。   Next, the process proceeds to step C16, and the number of inputs of the special electric accessory illegal prize error designation command is counted by the sub-counting means 209 of the effect control CPU 65a. In step C17, it is determined whether or not the number of inputs counted by the sub-counting unit 209 is a prescribed number (two times). If the determination result in step C17 is negative, the timer unit 208 counts time in step C18. It is determined whether or not the time has reached the determination period JT. If the determination result in step C18 is affirmative, the count number (detection count) in the sub-counting means 209 is reset (step C13), and the time measured in the timer unit 208 is reset (step C14). The illegal winning error process is terminated. That is, if the number of input of the special electric accessory illegal prize error designation command (the ball detection signal from the special prize detection sensor 44) does not reach the specified number during the determination period JT, the special electric accessory illegal prize error processing is terminated. To do. On the other hand, if the determination result in step C18 is negative, the process proceeds to step C19 to determine whether a ball detection signal is input from the special winning detection sensor 44. If the determination result in step C19 is negative, step C19 is performed. Return to C18 and repeat the process.

前記ステップC19の判定結果が肯定の場合は、ステップC12に移行して前記特別入賞ソレノイド42が作動中であるか否かを判定する。そして、ステップC12の判定結果が肯定の場合は、前述したように特別電動役物不正入賞エラー処理を終了する。一方、ステップC12の判定結果が否定の場合は、前述したと同様にメイン制御CPU60aは特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する(ステップC15)。そして、演出制御CPU65aでは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数(特別入賞検出センサ44での球検出回数)をサブカウント手段209でカウントする(ステップC16)。そして、ステップC17においてサブカウント手段209でカウントした検出回数が規定回数(2回)か否かを判定した結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定し、前記ランプ装置18、スピーカ19で特別電動役物不正入賞エラー報知を実行させる(ステップC20)。そして、サブカウント手段209でのカウント回数およびタイマ部208での計時時間がリセット(ステップC13,C14)されて、特別電動役物不正入賞エラー処理が終了する。すなわち、大当り遊技中にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でないのにも関わらず、特別入賞検出センサ44が2回(2回以上の規定回数)も球検出することは、不正が行われている可能性が高いことから、演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数が規定回数に達した時点で「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定して特別電動役物不正入賞エラー報知を報知手段18,19で実行させる。   If the determination result of step C19 is affirmative, the process proceeds to step C12 to determine whether or not the special prize solenoid 42 is operating. If the determination result in step C12 is affirmative, the special electric accessory illegal winning error process is terminated as described above. On the other hand, if the determination result in step C12 is negative, the main control CPU 60a outputs a special electric accessory illegal prize error designation command as described above (step C15). Then, the effect control CPU 65a counts the number of input of the special electric accessory illegal winning error designation command (the number of detected balls by the special winning detection sensor 44) by the sub-counting means 209 (step C16). If the result of determining whether or not the number of detections counted by the sub-counting unit 209 in step C17 is a prescribed number (two times) is affirmative, the effect control CPU 65a determines that the “special electric accessory illegal prize error” It is determined that it has occurred, and the special electric accessory illegal winning error notification is executed by the lamp device 18 and the speaker 19 (step C20). Then, the number of times counted by the sub-counting means 209 and the time measured by the timer unit 208 are reset (steps C13 and C14), and the special electric accessory illegal winning error process ends. That is, it is illegal for the special prize detection sensor 44 to detect a ball twice (two or more specified times) even though the special prize solenoid 42 that is activated only during the big hit game is not activated. Therefore, the production control CPU 65a determines that the “special electric accessory illegal prize winning error” has occurred when the number of input of the special electric accessory illegal prize error designation command reaches the specified number. The notification means 18 and 19 execute the special electric accessory illegal winning error notification.

すなわち、実施例3のパチンコ機における特別電動役物不正入賞エラー処理では、演出制御CPU65aでエラー報知を遅延させるので、メイン制御CPU60aの制御負荷を低減することができる。また、実施例3のパチンコ機が奏するその他の作用効果は、前記実施例1と同じである。   That is, in the special electric accessory illegal prize error process in the pachinko machine of the third embodiment, the error notification is delayed by the effect control CPU 65a, so that the control load of the main control CPU 60a can be reduced. The other functions and effects of the pachinko machine of the third embodiment are the same as those of the first embodiment.

なお、実施例3のパチンコ機のメイン制御CPU60aは、有効状態判定手段としてのメイン制御CPU60aが有効状態でないときの入力であると判定した場合にエラー情報を出力するエラー情報出力手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65aが備えるサブカウント手段209が、エラー情報出力手段としてのメイン制御CPU60aからの判定期間の間のエラー情報入力回数をカウントするカウント手段として機能する。また、パチンコ機の演出制御CPU65aが、サブカウント手段209のカウント回数が2回以上の規定回数に達したかを判定する回数判定手段としての機能および回数判定手段としての演出制御CPU65aが規定回数に達したと判定した場合にエラー処理を実行するサブ制御手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a of the pachinko machine according to the third embodiment has a function as an error information output unit that outputs error information when the main control CPU 60a as the valid state determination unit determines that the input is not in the valid state. Prepare. In addition, the sub-counting unit 209 included in the effect control CPU 65a functions as a counting unit that counts the number of error information inputs during the determination period from the main control CPU 60a serving as an error information output unit. Also, the pachinko machine effect control CPU 65a functions as a frequency determination means for determining whether the count number of the sub-count means 209 has reached a specified number of times of 2 or more, and the effect control CPU 65a as the frequency determination means sets the specified number of times. It has a function as a sub-control means for executing error processing when it is determined that it has been reached.

次に、実施例4に係るパチンコ機について説明する。実施例4のパチンコ機は、前記実施例1のパチンコ機10と特別電動役物不正入賞エラー報知の態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、実施例4のパチンコ機については、特別電動役物不正入賞エラー報知に関連する構成についてのみ説明し、実施例1に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment only in the mode of the special electric accessory illegal winning error notification, and the other configurations are the same. Only the configuration related to the special electric accessory illegal prize error notification will be described, and the same or similar components already described in the first embodiment will be assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

実施例4に係るパチンコ機の表示制御ROM70bには、画像データとして、「特別電動役物不正入賞エラー」に対応する特別電動役物不正入賞エラー報知の画像データとして、「特別電動役物不正入賞エラー」の文字を表示する画像データが記憶されている。また、表示装置17の表示部17aには、図12に示す如く、前記特別電動役物不正入賞エラー報知の画像データを表示する領域として、該表示部17aの全面に対して小さな不正入賞エラー用表示領域211が設定されている。そして、この不正入賞エラー用表示領域211は、前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図が不正入賞エラー報知の表示によって隠れることがないよう構成される。また、不正入賞エラー用表示領域211は、前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206とも重ならない位置に設定されており、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」と「特別電動役物不正入賞エラー」とが重複して発生した場合は、これらに対応するエラー報知を表示部17aに同時に(並行して)表示し得るよう構成されている。   In the display control ROM 70b of the pachinko machine according to the fourth embodiment, as the image data of the special electric accessory illegal winning error notification corresponding to the "special electric accessory illegal winning error" as the image data, "special electric accessory illegal winning" Image data for displaying the characters “error” is stored. Further, as shown in FIG. 12, the display unit 17a of the display device 17 has an area for displaying the image data of the special electric accessory unauthorized prize error notification, and is used for a small illegal prize error with respect to the entire surface of the display part 17a. A display area 211 is set. The illegal winning error display area 211 is set at a position that does not overlap with the valid stop position 27, and the decorative figure that is confirmed and stopped at the valid stop position 27 may be hidden by the display of the illegal prize error notification. Configured not to. The illegal winning error display area 211 is set to a position that does not overlap with the vibration error display area 204, the full error display area 205, and the right-handed error display area 206, and "vibration detection sensor error", When the “full error”, “right-handed error”, and “special electric utility illegal prize error” occur in duplicate, error notifications corresponding to these can be displayed simultaneously (in parallel) on the display unit 17a. It is configured as follows.

実施例4に係るパチンコ機では、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合は、前記実施例1のようにランプ装置18やスピーカ19でのエラー報知のみでなく、表示装置17においてもエラー報知を行うので、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを確実に認識させることができる。また、不正入賞エラー用表示領域211は、表示部17aの有効停止位置27に重ならない位置に設定されているので、特別電動役物不正入賞エラー報知の表示(エラー表示)によって飾図(図柄)の視認性が低下するのを防止し得る。なお、実施例4に係るパチンコ機では、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合に表示部17aの一部分の領域211を用いてエラー報知を表示するので、前記演出制御CPU65aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生していない状態と、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生して表示部17aに特別電動役物不正入賞エラー報知が表示されている状態とで、表示装置17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様が異なるようになっている。実施例4に係るパチンコ機の表示装置17では、メイン制御CPU60aから特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報、特別エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   In the pachinko machine according to the fourth embodiment, when the “special electric accessory illegal prize error” occurs, not only the error notification by the lamp device 18 and the speaker 19 as in the first embodiment but also the display device 17. Since the error notification is performed, it can be surely recognized that the “special electric appliance illegal prize error” has occurred. In addition, since the illegal winning error display area 211 is set at a position that does not overlap with the effective stop position 27 of the display unit 17a, a special electric accessory illegal winning error notification display (error display) is used as a decoration (design). It is possible to prevent a decrease in visibility. In the pachinko machine according to the fourth embodiment, when a “special electric accessory illegal prize error” occurs, an error notification is displayed using a partial area 211 of the display unit 17a. In a state where the “special electric component illegal winning error” has not occurred and in a state where the “special electric component illegal winning error” has occurred and the special electric component illegal winning error notification is displayed on the display unit 17a, The display mode of the decorative drawing (symbol) in the symbol variation effect executed by the display device 17 is different. In the display device 17 of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the decorations are displayed in different manners before and after the special electric accessory illegally winning error designation command (error information, special error information) is output from the main control CPU 60a. Configured for variable display.

〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した各実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例1および実施例3では、メイン制御CPUまたは演出制御CPUの何れか一方で特別電動役物不正入賞エラーのエラー報知を遅延させるよう構成したが、実施例1および実施例3の構成を組み合わせるようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPUにおいて、特別入賞ソレノイドが作動中でない状態での特別入賞検出センサによる検出回数が規定回数となるまで、演出制御CPU(演出制御基板)に対する特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの出力を遅延させると共に、演出制御CPUにおいてメイン制御CPUからの特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドの入力回数が規定回数となるまで、ランプ装置やスピーカ等の報知手段によるエラー報知の実行を遅延させる構成を採用し得る。
(2) 各実施例では、特別電動役物不正入賞エラー処理において、カウント手段やサブカウント手段で対象とする検出回数や入力回数をカウントする判定期間を設定したが、判定期間を省略して、カウント手段のカウント数が規定回数となったときの条件で特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を出力したり、サブカウント手段のカウント数が規定回数となったときのみの条件でランプ装置やスピーカ等の報知手段でエラー報知を実行させる構成を採用し得る。
(3) メイン制御CPUから電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力する条件となる規定回数および演出制御CPUでランプ装置やスピーカ等の報知手段でエラー報知を実行させる条件となる規定回数は、2回に限定されるものではなく、2回以上の複数の任意の数に設定し得る。また、上記(1)で説明した変更例のようにメイン制御CPUおよび演出制御CPUの両方で規定回数を設定する構成では、両規定回数を同数としたり異なる数とすることができる。
[About examples of changes]
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in each of the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the first and third embodiments, either the main control CPU or the production control CPU is configured to delay the error notification of the special electric accessory illegal winning error. You may make it combine a structure. That is, in the main control CPU, until the number of detections by the special prize detection sensor in a state where the special prize solenoid is not operating reaches a specified number of times, the special electric accessory illegal prize error designation command for the production control CPU (production control board) In addition to delaying the output, the execution control CPU delays the execution of error notification by a notification means such as a lamp device or a speaker until the number of input of the special electric accessory illegal prize error designation command from the main control CPU reaches a specified number. A configuration may be employed.
(2) In each embodiment, in the special electric accessory illegal prize error processing, a determination period for counting the number of detections and the number of inputs targeted by the counting means and the sub-counting means is set, but the determination period is omitted, Only when the count number of the counting means reaches the specified number of times, the special electric equipment illegal prize winning error designation command (error information) is output, or only when the count number of the sub-counting means reaches the specified number of times. A configuration in which an error notification is executed by a notification unit such as a lamp device or a speaker may be employed.
(3) The specified number of times as a condition for outputting the electric accessory illegal prize error designation command from the main control CPU and the specified number of times as a condition for causing the notification control CPU to perform error notification by a notification means such as a lamp device or a speaker are 2 It is not limited to the number of times, and can be set to a plurality of arbitrary numbers of two or more times. Further, in the configuration in which the specified number of times is set by both the main control CPU and the effect control CPU as in the modified example described in the above (1), the specified number of times can be the same or different.

(4) 各実施例では、有効状態判定手段としてのメイン制御CPUが、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、特別入賞ソレノイドの作動中の状態を挙げたが、該有効状態を大当り遊技状態とすることもできる。すなわち、メイン制御CPUは、メイン制御RAMに記憶されている大当りフラグの値から大当り遊技の付与中か否かを認識し得るので、大当り遊技が付与されていない状態(具体的には大当りフラグが「0」の状態)での特別入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御CPUのカウント手段でカウントする。また、有効状態を、大当り遊技状態で、かつ特別入賞ソレノイドの作動中の状態とすることもできる。
(5) 各実施例では、検出手段からの検出信号が2回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象として特別入賞部を挙げたが、第2始動入賞部を対象としてもよい。すなわち、第2始動入賞部の始動用開閉部材は、普図当り抽選の結果、普図当り遊技が付与される場合に始動入賞ソレノイドの駆動制御下に開閉動作するようになっているので、普図当り遊技が付与されることを所定条件とし、始動入賞ソレノイドの作動中が有効状態としてメイン制御CPUが、第2始動入賞検出センサからの球検出信号のカウント回数に基づいてエラー情報を出力するか否かを判定するようにすればよい。そして、検出手段からの検出信号が2回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象を第2始動入賞部とした場合は、第2始動入賞検出センサ(特別検出手段)とメイン制御CPUとで特定エラー検出手段が構成される。また、前記(4)の変更例と同様に、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、普図当り遊技状態とすることもできる。すなわち、メイン制御CPUは、メイン制御RAMに記憶されている普図当りフラグの値から普図当り遊技の付与中か否かを認識し得るので、普図当り遊技が付与されていない状態(具体的には普図当りフラグが「0」の状態)での第2始動入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御CPUのカウント手段でカウントするようにすればよい。なお、検出手段からの検出信号が2回以上の規定回数に達した場合にエラー情報を出力する対象となる入賞部は、特別入賞部や第2始動入賞部に限らずその他の入賞部であってもよい。
(4) In each embodiment, the main control CPU as the valid state determination means is operating the special winning solenoid as the valid state when determining whether the ball detection signal is input in the valid state based on the establishment of the predetermined condition. However, the effective state may be a big hit gaming state. That is, the main control CPU can recognize whether or not the big hit game is being granted from the value of the big hit flag stored in the main control RAM, so that the big hit game is not given (specifically, the big hit flag is not set). The ball detection signal from the special winning detection sensor in the “0” state) is counted by the counting means of the main control CPU. Further, the valid state may be a state where a big hit gaming state and a special winning solenoid are in operation.
(5) In each embodiment, the special prize winning section is given as the target for outputting error information when the detection signal from the detecting means reaches the prescribed number of times of two or more. Good. That is, the start opening / closing member of the second start winning portion is configured to open / close under the drive control of the start winning solenoid when a game per bonus is given as a result of the lottery per universal drawing. The game is given per game as a predetermined condition, and the main winning control CPU outputs error information based on the number of counts of the ball detection signal from the second start winning detection sensor, while the start winning solenoid is in operation. It may be determined whether or not. Then, when the second start winning portion is the target for outputting the error information when the detection signal from the detection means reaches the prescribed number of times of two or more, the second start winning detection sensor (special detection means) and the main The control CPU constitutes specific error detection means. Further, as in the modified example of (4), the gaming state per normal figure can be set as the valid state when determining whether the ball detection signal is input in the valid state based on the establishment of the predetermined condition. That is, the main control CPU can recognize whether or not a game per game is being granted based on the value of the flag per game stored in the main control RAM. Specifically, the ball detection signal from the second start winning detection sensor in a state where the normal hit flag is “0” may be counted by the counting means of the main control CPU. Note that the prize winning section to which error information is output when the detection signal from the detection means reaches a prescribed number of times of two or more is not limited to the special prize winning section or the second start winning prize section, but other winning prize sections. May be.

(6) エラー情報を出力する対象を第2始動入賞部とした場合に、球検出信号が所定条件の成立に基づく有効状態での入力かを判定する際の有効状態として、変短状態とすることもできる。すなわち、メイン制御CPUは、メイン制御RAMに記憶されている変短フラグの値から変短状態の付与中か否かを認識し得るので、変短状態が付与されていない状態(具体的には変短フラグが「0」の状態)での第2始動入賞検出センサからの球検出信号をメイン制御CPUのカウント手段でカウントする。この場合は、規定回数や判定期間を、非変短状態において経験的に通常の遊技を行っている場合では考えられない球検出信号の入力回数と、該入力回数が通常の遊技を行っている状態では発生し得ない期間に設定すればよい。
(7) カウント手段で球検出信号をカウントする判定期間は、各実施例で挙げたラウンド時間に限定されるものでなく、エラー情報を出力する対象となる入賞部に形態に合わせて任意の期間に設定することができる。
(8) 特別電動役物不正入賞エラー処理については、特別入賞検出センサによる球検出信号がメイン制御CPUに入力されたことを条件に開始するのに代えて、所定周期毎に実行する構成を採用し得る。
(9) 各実施例では、エラー報知手段(報知手段)として図柄変動演出が実行される表示装置を挙げたが、表示装置とは別に設けたサブ表示装置にエラー報知を実行させる構成を採用し得る。すなわち、表示装置で図柄変動演出を実行すると共に、サブ表示装置でエラー報知を実行させるようにすれば、図柄変動演出中に発生したエラーに対応するエラー報知(エラー表示)によって図柄変動演出の視認性が低下するのを防止し得るもとで、エラーの発生を確実に報知することができる。
(10) 各実施例では、エラーの種類として、同一の優先順位(優先順位2)に分類された複数のエラーを設定したが、全ての種類が異なる優先順位に分類されたものであってもよい。
(6) When the target for outputting error information is the second start winning portion, the variable state is set as the valid state when determining whether the ball detection signal is input in the valid state based on the establishment of the predetermined condition. You can also That is, since the main control CPU can recognize whether or not the variable state is being given from the value of the variable flag stored in the main control RAM, the state where the variable state is not given (specifically, The ball detection signal from the second start winning detection sensor when the variable flag is “0” is counted by the counting means of the main control CPU. In this case, the specified number of times and the determination period are the number of times of input of the ball detection signal that cannot be considered when the normal game is empirically performed in the non-variable state, and the input number of times is the normal game. The period may not be generated in the state.
(7) The determination period in which the ball detection signal is counted by the counting means is not limited to the round time mentioned in each embodiment, and any period according to the form of the winning portion to which error information is output. Can be set to
(8) The special electric accessory illegal winning error processing adopts a configuration that is executed at predetermined intervals instead of starting on the condition that the ball detection signal from the special winning detection sensor is input to the main control CPU. Can do.
(9) In each embodiment, the display device that performs the symbol variation effect is used as the error notification means (notification means), but a configuration is adopted in which error notification is performed by a sub display device provided separately from the display device. obtain. In other words, if the symbol variation effect is executed on the display device and the error notification is executed on the sub display device, the symbol variation effect is visually recognized by the error notification (error display) corresponding to the error generated during the symbol variation effect. It is possible to reliably notify the occurrence of an error while preventing the performance from deteriorating.
(10) In each embodiment, a plurality of errors classified into the same priority (priority order 2) are set as error types. However, all types may be classified into different priorities. Good.

(11) 各実施例では、「RAMクリア」に対応するエラー報知として、表示装置では「RAMクリア」を特定するエラー報知(エラー表示)を実行しない場合としたが、表示制御RAMに、「RAMクリア」に対応するRAMクリア報知の画像データとして、「RAMクリア」の文字を表示する画像データを記憶させて、「RAMクリア」が発生した場合には表示装置の表示部にRAMクリアの画像を表示するようにしてもよい。また、RAMクリアの画像については、「RAMクリア」による初期化処理が開始されるタイミングで表示部に表示し、その後の初期化処理が終了するまでは実施例1で説明したように初期画像(初期図柄)を表示するようにしてもよい。
(12) エラーが重複して発生した場合において優先順位が高いエラーのエラー報知を優先して実行する場合に、ランプ装置やスピーカ等のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できない第1の報知手段では優先順位の高いエラー報知を実行する一方で、表示装置のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できる第2の報知手段では優先順位に関わらず複数のエラー報知を実行する構成を採用し得る。例えば、満杯エラー報知が表示装置およびスピーカで実行中に、「振動検出センサエラー」が発生した場合に、表示装置では満杯エラー報知および振動検出センサエラー報知の画像を並行に表示しつつ、スピーカでは優先順位の高い「振動検出センサエラー」のエラー報知の音声を出力するようにする。この構成によれば、表示によって複数のエラーの発生を報知しつつ、音声によって優先順位の高いエラーの発生を報知することができる。
(13) 復電処理実行報知について、表示装置による報知のみに限らず、ランプ装置やスピーカで報知するようにしてもよい。
(14) 各実施例では、優先順位が3〜7の各エラーについて、表示装置の表示部に対応するエラー報知を表示する領域が相互に重ならないようにして、同時に複数のエラー報知を表示し得るよう構成したが、優先順位が3〜7の各エラーのエラー用表示領域を1つとして、複数のエラーが重複して発生した場合は、最も優先順位の高いエラーに対応するエラー報知を表示部のエラー用表示領域に表示する構成を採用し得る。
(15) 各実施例では、各エラーに対応するエラー報知を、表示装置、ランプ装置、スピーカの複数の報知手段のうちの複数を用いて実行するよう構成したが、エラーの種類によって報知手段の組み合わせを変えたり、何れか一つの報知手段でのみエラー報知を実行するようにしてもよい。
(11) In each embodiment, as an error notification corresponding to “RAM clear”, the display device does not execute an error notification (error display) for specifying “RAM clear”. As image data for RAM clear notification corresponding to “clear”, image data for displaying the characters “RAM clear” is stored. When “RAM clear” occurs, an image of RAM clear is displayed on the display unit of the display device. You may make it display. Further, the RAM clear image is displayed on the display unit at the timing when the initialization process by “RAM clear” is started, and until the subsequent initialization process is completed, the initial image ( An initial symbol) may be displayed.
(12) In the case where error notification of a high priority is executed with priority when errors occur in duplicate, different error notifications cannot be executed simultaneously or in parallel, such as with a lamp device or a speaker. The second notification means that can execute different error notifications simultaneously or in parallel like the display device executes a plurality of error notifications regardless of the priority order. A configuration may be employed. For example, when a "vibration detection sensor error" occurs while a full error notification is being executed on the display device and the speaker, the display device displays the full error notification and vibration detection sensor error notification images in parallel, A high-priority "vibration detection sensor error" error notification sound is output. According to this configuration, it is possible to notify the occurrence of an error with a high priority by voice while notifying the occurrence of a plurality of errors by display.
(13) The power recovery process execution notification is not limited to the notification by the display device, but may be notified by a lamp device or a speaker.
(14) In each embodiment, for each error having a priority order of 3 to 7, a plurality of error notifications are displayed at the same time so that areas for displaying error notifications corresponding to the display unit of the display device do not overlap each other. Although the error display area for each error of priority 3 to 7 is set as one, and a plurality of errors occur in duplicate, an error notification corresponding to the error with the highest priority is displayed. A configuration of displaying in the error display area of the part may be employed.
(15) In each embodiment, the error notification corresponding to each error is configured to be performed using a plurality of notification devices of the display device, the lamp device, and the speaker. The combination may be changed, or error notification may be executed only by any one of the notification means.

(16) 各実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) 各実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部を払出制御手段が備えるようにしてもよく、反対に払出制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(18) また、各実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、各実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(19) 各実施例では、電源回路から各制御基板に電源電圧を供給するよう構成したが、電源回路から払出制御基板に供給された電源電圧を、該払出制御基板からその他の制御基板に供給する構成を採用し得る。すなわち、電源回路から1つの制御基板に供給された電源電圧を、該1つの制御基板から他の制御基板に供給するようにしてもよい。
(20) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(16) In each embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub control means (effect control CPU), and conversely all of the functions of the sub control means. Alternatively, a part of the main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means in each embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(17) In each embodiment, the payout control means may be provided with all or part of the functions of the main control means (main control CPU), and conversely all or part of the functions of the payout control means. The control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the payout control board are provided separately, but a single control board may be used.
(18) In each embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU), and conversely the functions provided in the display control means. The production control means may be provided with all or part of the above. In each embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in each embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(19) In each embodiment, the power supply voltage is supplied from the power supply circuit to each control board. However, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to the payout control board is supplied from the payout control board to the other control boards. It is possible to adopt a configuration that does this. That is, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to one control board may be supplied from the one control board to another control board.
(20) The gaming machine is not limited to a pachinko machine and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

60a メイン制御CPU(当り判定手段、エラー検出手段、特別エラー検出手段、エラー情報出力手段)
200 振動検出センサ(エラー検出手段、低優先度エラー検出手段)
201 電波検出センサ(エラー検出手段、高優先度エラー検出手段)
202 磁気検出センサ(エラー検出手段、高優先度エラー検出手段)
203 満杯検出センサ(エラー検出手段、低優先度エラー検出手段)
60a Main control CPU (hit determination means, error detection means, special error detection means, error information output means)
200 Vibration detection sensor (error detection means, low priority error detection means)
201 Radio wave detection sensor (error detection means, high priority error detection means)
202 Magnetic detection sensor (error detection means, high priority error detection means)
203 Full detection sensor (error detection means, low priority error detection means)

Claims (1)

特定条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技を付与するよう構成されると共に、始動条件の成立を契機として図柄を変動表示した後に停止表示する表示手段を備え、該表示手段でエラーを報知可能に構成された遊技機において、
特別エラーを検出する特別エラー検出手段と、前記特別エラーよりも報知する優先順位の高い高優先度エラーを検出する高優先度エラー検出手段と、前記高優先度エラーよりも報知する優先順位の低い低優先度エラーを検出する低優先度エラー検出手段とを少なくとも含む複数種類のエラー検出手段を備えると共に、
前記特別エラー検出手段が前記特別エラーを検出したことに応じて特別エラー情報を出力すると共に該特別エラーが発生したことを示す異常発生信号を外部に出力し、前記高優先度エラー検出手段が前記高優先度エラーを検出したことに応じて高優先度エラー情報を出力すると共に、前記低優先度エラー検出手段が前記低優先度エラーを検出したことに応じて低優先度エラー情報を出力するエラー情報出力手段を備え、
前記エラー情報出力手段は、前記特別エラー情報を演出制御手段に出力するよう構成され、
前記表示手段は、
前記エラー情報出力手段から前記特別エラー情報および前記低優先度エラー情報のうち一方のエラー情報が出力された場合に、該一方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像を、図柄が停止表示される位置と重ならない位置に表示可能に構成されると共に、
前記一方のエラー情報に基づくエラー表示の表示中に前記特別エラー情報および前記低優先度エラー情報のうち他方のエラー情報が前記エラー情報出力手段から出力された場合に、前記一方のエラー情報に基づくエラー表示を継続しつつ、前記他方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像を、図柄が停止表示される位置と重ならず、かつ前記一方のエラー情報に基づくエラー表示としての文字画像と重ならない位置に表示可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
Display means for giving a hit game when the hit determination means for determining hit with the establishment of a specific condition is determined to win, and displaying the stop after the symbols are displayed in a variable manner when the start condition is satisfied In a gaming machine configured to be able to report an error on the display means,
Special error detection means for detecting a special error, high priority error detection means for detecting a high priority error having a higher priority to be notified than the special error, and lower priority to be notified than the high priority error A plurality of types of error detection means including at least a low priority error detection means for detecting a low priority error;
The special error detection means outputs special error information in response to detecting the special error and outputs an abnormality occurrence signal indicating that the special error has occurred to the outside, and the high priority error detection means An error that outputs high priority error information in response to detection of a high priority error, and outputs low priority error information in response to detection of the low priority error by the low priority error detection means. Comprising information output means,
The error information output means is configured to output the special error information to an effect control means,
The display means includes
When one of the special error information and the low priority error information is output from the error information output means, the character image as an error display based on the one error information is stopped and displayed. It can be displayed at a position that does not overlap with
Based on the one error information when the other error information of the special error information and the low priority error information is output from the error information output means during the display of the error display based on the one error information While continuing the error display, the character image as the error display based on the other error information is not overlapped with the position where the symbol is stopped and displayed, and the character image as the error display based on the one error information is overlapped. A gaming machine characterized in that it can be displayed at a position where it is not possible.
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