JP2018047340A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by achieving a notice performance capable of attracting player's interest.SOLUTION: A mode of a holding notice performance to be executed is made different between control of a game state to a low-base state and control to a high-based state. More specifically, in a first special symbol holding notice performance executable in a low-base state (first game state), a first performance retention is displayed in a mode in which a display color is different from that of a normal display mode. Meanwhile, in a second special symbol holding notice performance executable in a high-based state (second game state), second performance retention is displayed in a mode in which a display color is different from that of a normal display mode and a predetermined image is included, and is allowed to include a display mode change (retention change) in performance retention in a variable holding display area.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている。そのような演出として、現在実行中の識別情報の変動表示や後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関する情報(例えば、表示結果が特定表示結果となる可能性(信頼度)や表示結果が導出されるまでの演出態様等)を予告する予告演出が知られている(例えば特許文献1、2を参照)。   Conventionally, it is possible to execute a special game that is advantageous to the player based on the fact that the identification information (for example, special symbol or effect symbol) is variably displayed and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. Amusement machines are widely known. In this type of gaming machine, the game entertainment is improved by performing various effects to increase the player's expectation during the variation display of the identification information. As such an effect, information regarding the fluctuation display of the identification information currently being executed or the fluctuation display of the identification information that is decided to be executed later (for example, the possibility that the display result will be a specific display result (reliability)) There is known a notice effect that gives a notice of the effect until the display result is derived (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2003−164617号公報JP 2003-164617 A 特開2009−95470号公報JP 2009-95470 A

しかしながら、前述した予告演出は既に多くの遊技機に採用されており、予告演出の態様も画一的となっている。このため、遊技興趣を高めることが難しくなってきている。   However, the notice effect described above has already been adopted in many gaming machines, and the aspect of the notice effect is uniform. For this reason, it has become difficult to enhance the gaming interest.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize a notice effect capable of attracting the player's interest and to improve the gaming interest.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、識別情報の変動表示が行われる際の遊技状態が第1遊技状態である場合に実行可能な第1予告演出と、前記遊技状態が第2遊技状態である場合に実行可能な第2予告演出とがある
ことを要旨とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a variable display of identification information and can execute a special game advantageous to the player based on the display result of the variable display being a specific display result,
Provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect related to the change display of the identification information,
The notice effect includes at least a first notice effect that can be executed when the game state when the variation display of the identification information is performed is the first game state, and when the game state is the second game state. The gist is that there is an executable second notice effect.

以上の本発明によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention as described above, it is possible to realize a notice effect capable of attracting the player's interest and to improve the gaming interest.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the classification of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol per determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 保留予告設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold notice setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 右打ち指示画像表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right-handed instruction | indication image display process. (a)は特図1保留予告演出パターン決定テーブルAであり、(b)は特図1保留予告演出パターン決定テーブルBであり、(c)は特図1保留予告演出パターン決定テーブルCである。(A) is the special figure 1 reservation notice effect pattern determination table A, (b) is the special figure 1 reservation notice effect pattern determination table B, and (c) is the special figure 1 reservation notice effect pattern determination table C. . (a)は特図2保留予告演出パターン決定テーブルAであり、(b)は特図2保留予告演出パターン決定テーブルBであり、(c)は特図2保留予告演出パターン決定テーブルCであり、(d)は特図2保留予告演出パターン決定テーブルDである。(A) is a special figure 2 reservation notice effect pattern determination table A, (b) is a special figure 2 reservation notice effect pattern determination table B, and (c) is a special figure 2 reservation notice effect pattern determination table C. (D) is the special figure 2 reservation notice effect pattern determination table D. (a)は第1演出保留の通常表示態様の一例を示す図であり、(b)は特図1保留予告種AのパターンA1に基づく特図1保留予告演出の一例を示す図であり、(c)は特図1保留予告種BのパターンB1に基づく特図1保留予告演出の一例を示す図であり、(d)は特図1保留予告種CのパターンC5に基づく特図1保留予告演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the normal display mode of the 1st production reservation, (b) is a figure which shows an example of the special figure 1 reservation notice effect based on the pattern A1 of the special figure 1 reservation notice type A, (C) is a figure which shows an example of the special figure 1 reservation notice effect based on the pattern B1 of the special figure 1 reservation notice type B, (d) is the special figure 1 reservation based on the pattern C5 of the special figure 1 reservation notice type C. It is a figure which shows an example of a notice effect. (a)は第2演出保留の通常表示態様の一例を示す図であり、(b)は特図2保留予告種AのパターンA1に基づく特図2保留予告演出の一例を示す図であり、(c)は特図2保留予告種BのパターンB1に基づく特図2保留予告演出の一例を示す図であり、(d)は特図2保留予告種CのパターンC5に基づく特図2保留予告演出の一例を示す図であり、(e)は特図2保留予告種DのパターンD4に基づく特図2保留予告演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the normal display mode of 2nd effect reservation, (b) is a figure which shows an example of the special figure 2 reservation notice effect based on the pattern A1 of the special figure 2 reservation notice type A, (C) is a figure which shows an example of the special figure 2 reservation notice effect based on the pattern B1 of the special figure 2 reservation notice type B, (d) is the special figure 2 reservation based on the pattern C5 of the special figure 2 reservation notice kind C. It is a figure which shows an example of a notice effect, (e) is a figure which shows an example of the special figure 2 reservation notice effect based on the pattern D4 of the special figure 2 reservation notice type D. (a)は特別遊技状態におけるラウンド演出中の表示画面の一例を示す図であり、(b)は高ベース状態における演出図柄の変動表示中の表示画面の一例を示す図であり、(c)は高ベース状態から低ベース状態に移行したときの表示画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the display screen during the round production in a special game state, (b) is a figure which shows an example of the display screen during the fluctuation display of the production symbol in a high base state, (c) FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a display screen when a transition is made from a high base state to a low base state. (a)は実施例2の特図2保留予告種Eに係る第2演出保留の予告表示態様を示す表であり、(b)は実施例2の特図2保留予告演出パターン決定テーブルEである。(A) is a table | surface which shows the notice display mode of the 2nd effect reservation concerning the special figure 2 reservation notice type E of Example 2, (b) is the special figure 2 reservation notice effect pattern determination table E of Example 2. is there. 実施例2のV通過時保留予告処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a hold notice process when passing V according to the second embodiment. (a)は実施例2の高ベース状態における大当り確定時の表示画面の一例を示す図であり、(b)は実施例2のV通過時保留予告演出が実行される前の表示画面の一例を示す図であり、(c)は実施例2のV通過時保留予告演出が実行されたときの表示画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the display screen at the time of the jackpot decision in the high base state of Example 2, (b) is an example of the display screen before the holding notice effect at the time of passing V of Example 2 is performed. (C) is a figure which shows an example of a display screen when the holding notice effect at the time of passing V of Example 2 is performed. 実施例3の右打ち指示画像変更処理(高ベース状態中)のフローチャートである。12 is a flowchart of right-handed instruction image change processing (during a high base state) according to the third embodiment. 実施例4の右打ち指示画像変更処理(大当り遊技中)のフローチャートである。It is a flowchart of the right-handed instruction | indication image change process (during a big hit game) of Example 4.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球(「始動入球」ともいう)に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following embodiments, a game medium used for a game is a game ball, and a pachinko game machine (bullet ball game machine) capable of proceeding with a game by launching the game ball toward a game board surface, What applied the invention is described. Specifically, a special symbol is displayed on the basis of the game ball entering the starting port (also referred to as “starting ball”), and the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display. Then, a so-called “one type” pachinko gaming machine that can execute a big hit game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) can be given to the player will be described.

尚、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   In the following description, the front side (front) simply refers to the front side when the gaming machine is viewed from the front (the side where the player is located during the game), and the rear side (rear) simply refers to the game This is the back side when the machine is viewed from the front. Also, the upper side (upper), lower side (lower), left side (left side), and right side (right side) are the directions of up, down, left, and right when the gaming machine is viewed from the front. For example, the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1〜図3に示すように、本実施例(実施例1)のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment (first embodiment) includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The board 2 is configured to be detachable from the gaming machine frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (generally referring to these two effect buttons) that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. Simply referred to as “effect button 63”), a decorative frame lamp 66 that can emit various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) according to the game situation. The speaker 67 etc. which can be provided are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be selected depending on the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and it is sufficient that the player can input, for example, an input means (for example, an input means in which the player directly makes contact with the button portion) For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (photoelectric type etc.) that detects and inputs that part of the player's body is close Good. The effect button may be one that performs an effect operation such as projecting upward or near side or vibrating (movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5) that can emit various lights according to the game situation.

遊技領域3の中央付近には、演出表示手段の一態様である画像表示装置7が設けられている。本実施例の画像表示装置7は液晶表示装置からなるもので、その表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)と、表示画面7aの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域7cとが設けられている。演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上下方向にスクロール表示(縦スクロール)する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。   Near the center of the game area 3, an image display device 7 which is an aspect of the effect display means is provided. The image display device 7 of the present embodiment is composed of a liquid crystal display device, and an effect symbol display area 7b in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed on the display screen 7a. (Also referred to as “effect design display section”) and a background display area 7c in which a background image constituting the background of the display screen 7a is displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform a variable display in synchronization with a variable display of a first special symbol and a variable display of a second special symbol, which will be described later. As a mode of the variable display, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the up / down, left / right, and diagonal directions. In this embodiment, in principle, scroll display (vertical scroll) is performed in the vertical direction. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). .

本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」〜「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄を縦方向(上から下)にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」〜「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。   The production symbols 8L, 8C, 8R (identification information) of the present embodiment are composed of numeric symbols (identification information type, symbol type) from “1” to “9”, respectively, and these numeric symbols are displayed in order. Has become. Specifically, for the variation display of the production symbol 8, the production symbols are scrolled in the vertical direction (from top to bottom) in the order of “1” → “2”... “8” → “9” (ascending order). When it reaches “9”, it returns to “1” and repeats the scroll display until the end of change (stop display). In this embodiment, color information is included in each of the symbols “1” to “9”, and each symbol can be classified by color. Specifically, odd symbols “3” and “7” are red symbols (hereinafter also referred to as “red symbols”), and other odd symbols “1”, “5”, “9” "Is a green symbol (hereinafter also referred to as" green symbol "). The even symbols “2”, “4”, “6”, and “8” are blue symbols (hereinafter also referred to as “blue symbols”).

演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組合せ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。   Displayed on a first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) to be described later by a combination (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The result of the variable display of the first special symbol to be displayed and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”), that is, the special symbol The result of the determination of success / failure (also simply referred to as “correction determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In the present embodiment, the order in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are stopped and displayed (stop order) is basically “left → right → middle”. That is, the stop symbol with the first stop order is the left effect symbol 8L, the stop symbol with the second stop order is the right effect symbol 8R, and the stop symbol with the third stop order (the last) is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol in the stop order is also called the “first stop symbol”, the second stop symbol in the stop order is also called the “second stop symbol”, and the stop order is the third stop symbol. This is also referred to as “third stop symbol” or “final stop symbol”.

また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第1特別図柄のことを「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄のことを「特図2」や「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」ともいう。   Further, it refers to any of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol, and is also simply referred to as “symbol” or “identification information”. Furthermore, “normal figure” or “ordinary identification information” for the normal symbol, “special” for the special symbol, “special symbol 1”, “first special”, or “second” for the first special symbol. The special symbol is also referred to as “special diagram 2” or “second special diagram”. Further, the image display device 7 for displaying the effect symbol 8, the first special symbol display 41a to be described later for displaying the first special symbol, and the second special symbol indicator 41b for displaying the second special symbol are referred to as "identification information". Also referred to as “display means”.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。さらに、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the effect symbol can be stopped and displayed with the same third digit such as “777” (also referred to as “hit effect symbol”). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”) It is. In addition, when it comes off, it is possible to stop and display the effect design with a rosette design (also referred to as “outage effect design”) in which at least one of the three designs such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b.

ここで、演出図柄の停止表示態様(図柄組合せ)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」、「所定態様」または「所定表示結果」ということがある。また、演出図柄8の停止表示態様は、演出図柄8の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄8の停止表示態様の全般を指して「結果表示態様」ということがある。   Here, among the stop display modes (design combinations) of the effect symbols, the stop display mode (in the present embodiment, the doublet in this example) corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a big hit is “big hit mode”, “specific "Aspect" or "specific display result", and a stop display mode (in this example, a non-specific mode) corresponding to a case where the result of the special symbol success / failure determination is out of place is referred to as "" outside mode "or" non-specific mode " Or “non-specific display result”. In addition, the stop display mode corresponding to the case where the result of determining whether or not the special symbol is successful is sometimes referred to as “small hit mode”, “predetermined mode”, or “predetermined display result”. Moreover, since the stop display mode of the effect symbol 8 can be said to indicate the result of the variable display of the effect symbol 8, it refers to the entire stop display mode of the effect symbol 8 and is referred to as “result display mode”. is there.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出(特別遊技演出)や客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the above-described game effect using the effect symbol (effect symbol game effect), a per game effect (special game effect) executed in conjunction with the hit game, Other game effects such as a demonstration effect for waiting for customers are displayed. In the effect symbol game effect, the hit game effect, and the demonstration effect, various effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers. The effect symbol game effect is also referred to as “variable effect”.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留(「第1保留図柄」ともいう)や第2演出保留(「第2保留図柄」ともいう)の表示態様(本例では表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。ここで、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dの上下位置関係につき、本実施例では、遊技状態に応じてその位置が上下入れ替わるものとなっている。具体的に、遊技状態が後述の低ベース状態にあるときは、図3に示すように、第1演出保留表示領域9cが第2演出保留表示領域9dの上方に位置し、遊技状態が後述の高ベース状態にあるときは、その上下の配置が逆転し、第2演出保留表示領域9dが第1演出保留表示領域9cの上方に位置するものとなっている。これは、低ベース状態では主として第1特別図柄の変動表示が行われ、高ベース状態では主として第2特別図柄の変動表示が行われるからであり、このことに対応して、主として変動表示される特別図柄の種類に応じた演出保留を上方に表示するように構成している。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a in accordance with the number of first special figure hold to be described later. There is provided a second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later (see FIG. 3). Depending on the display mode (the number of displays in this example) of the first effect hold (also referred to as “first hold symbol”) and the second effect hold (also referred to as “second hold symbol”), the first special figure hold indicator described later. The stored number of the first special figure hold displayed at 43a and the stored number of the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b can be easily shown to the player. Here, with respect to the vertical position relationship between the first effect hold display area 9c and the second effect hold display area 9d, in this embodiment, the position is changed up and down in accordance with the gaming state. Specifically, when the gaming state is in a low base state, which will be described later, as shown in FIG. 3, the first effect hold display area 9c is positioned above the second effect hold display area 9d, and the game state is described later. When in the high base state, the upper and lower arrangements are reversed, and the second effect hold display area 9d is positioned above the first effect hold display area 9c. This is because, in the low base state, the variable display of the first special symbol is mainly performed, and in the high base state, the variable display of the second special symbol is mainly performed. Corresponding to this, the variable display is mainly performed. It is configured to display an effect hold according to the type of special symbol.

さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。変動保留表示領域9eには、特別図柄の変動表示の開始に伴い、当該変動表示に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)が、それまで表示されていた演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9cまたは第2演出保留表示領域9d)から移動してくるもので、その移動後、所定の表示終了条件が成立するまで、変動保留表示領域9eに演出保留が表示される。本実施例では、表示画面7a上で後述のスーパーリーチ演出が開始されるか、表示画面7a上で後述のリーチ演出を行うことなく(リーチ成立とならずに)変動表示が終了して外れ演出図柄が停止表示されることで、変動保留表示領域9eに表示(移動)した演出保留が消去されるものとなっている。尚、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示終了条件は本実施例で示すものに限定されるものではなく、任意に定めることが可能である。   Furthermore, on the display screen 7a of the image display device 7 of the present embodiment, there is a production suspension corresponding to the currently changing special symbol (the first special symbol or the second special symbol), that is, the digested special symbol suspension. A variable hold display area 9e for displaying a corresponding effect hold (first effect hold 9a or second effect hold 9b) is provided (see FIG. 3). In the variation hold display area 9e, with the start of the variation display of the special symbol, the production suspension corresponding to the variation display (the first production suspension 9a or the second production suspension 9b) has been displayed until then. It moves from the area (first effect hold display area 9c or second effect hold display area 9d), and after the move, the effect hold is displayed in the variable hold display area 9e until a predetermined display end condition is satisfied. Is done. In the present embodiment, the super reach effect described later is started on the display screen 7a, or the change display is terminated without performing the reach effect described later on the display screen 7a (without reaching reach), and the off effect is achieved. When the symbol is stopped and displayed, the effect hold displayed (moved) in the variable hold display area 9e is deleted. It should be noted that the display termination condition for effect suspension in the variable suspension display area 9e is not limited to that shown in this embodiment, and can be arbitrarily determined.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、遊技状態に応じて、後述の左打ち指示画像70を表示する左打ち表示領域70c(左打ち指示画像表示部)、および、後述の右打ち指示画像71を表示する右打ち表示領域71c(右打ち指示画像表示部)が設けられている(図52を参照)。尚、左打ち指示画像70と右打ち指示画像71を総じて「発射指示画像」ともいう。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a left-handed display area 70c (left-handed instruction image display unit) for displaying a left-handed instruction image 70 described later and a right-handed instruction described later are displayed according to the gaming state. A right-handed display area 71c (right-handed instruction image display unit) for displaying the image 71 is provided (see FIG. 52). The left-handed instruction image 70 and the right-handed instruction image 71 are also collectively referred to as “fired instruction images”.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。   Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 surrounding the display screen 7a (effect symbol display area 7b) is provided. The center decoration body 10 is configured by a plastic (resin) molding, and is attached to the surface (front surface) of the game board 2 as a frame-like part (board part) having an open center. . The display screen 7 a of the image display device 7 can be visually recognized through the central opening of the center decorative body 10.

センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出してステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。装飾部材13には、LED等の電飾部材が設けられており、遊技状態や遊技演出に応じて点灯・点滅等が可能となっている。   A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided at a lower portion of the center decorative body 10, and a hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. It has been. The warp unit 12 is provided with a warp entrance and a warp exit. A game ball flowing down the game area 3 (left game area 3A) is received from the warp entrance, and the game ball is discharged from the warp exit to be the stage unit 11. Guide to. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. In addition, a decorative member 13 that is shaped like a character or a figure is disposed on the center decorative body 10. The decoration member 13 is provided with an electric decoration member such as an LED, and can be turned on or blinked in accordance with the game state or the game effect.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。可動装飾部材14は、普段、図3に示すように、センター装飾体10を構成する枠(本例では装飾部材13)に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下して、表示画面7aの前面側に出現することで、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当り(大当り)への期待感を高めることとなる。   In addition, a movable decorative member 14 that can be operated in accordance with a game effect is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. As shown in FIG. 3, the movable decorative member 14 is usually hidden behind a frame (in this example, the decorative member 13) constituting the center decorative body 10, and cannot be visually recognized as a whole. The movable decorative member 14 falls down and appears on the front side of the display screen 7a with the execution of the game effect having a high probability of hitting, so that the movable decorative member 14 covers the front surface of the display screen 7a. Most of them are visible. As a result, the player increases the sense of expectation for winning (big hit).

ここで、特図保留に応じた演出保留9a,9bのことを「記憶表示」ともいい、演出保留9a,9bを表示することが可能な演出保留表示領域9c,9d(演出保留表示部)のことを「演出保留表示手段」や「記憶表示手段」ともいい、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66および装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「演出保留表示手段」、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。   Here, the production hold 9a, 9b corresponding to the special figure hold is also referred to as “memory display”, and the production hold display areas 9c, 9d (production hold display section) capable of displaying the production hold 9a, 9b. This is also referred to as “production hold display means” or “memory display means”, and the image display device 7 capable of performing display effects by displaying various effect images according to the game situation is referred to as “display effect means”. The movable decorative member 14 capable of performing a movable effect by operating along with a game effect is also referred to as a “movable effect means”. In addition to the movable decorative member 14, for example, when the effect button 63 moves up and down or vibrates with the game effect, the effect button 63 can also be said to be “movable effect means”. In addition, the speaker 67 that can produce a sound by producing various sounds (sound effects) according to the game situation is also called “sound production means”, and emits various lights according to the game situation. The panel lamp 5, the frame lamp 66, and the decorative member 13 that can produce a light effect by emitting light are also referred to as "light effect means". In addition to these panel lamps 5 and the like, for example, the effect button 63 and the launch handle 60 have built-in electric decoration members such as LEDs as well as the decoration member 13, and the operation of the electric decoration members makes it possible to play a game. In the case of lighting / flashing in response, the effect button 63 and the launch handle 60 can also be said to be “light effect means”. Further, these “effect hold display means”, “display effect means”, “movable effect means”, “sound effect means”, and “light effect means” are also collectively referred to as “effect means”.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「小当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「小当り変動」や「所定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。   Note that the special symbol variation display and the production symbol variation display based on the result of the special symbol success / failure determination result being “big hit” is also called “big hit variation” or “specific variation”. The special symbol variation display and the production symbol variation display performed based on the result of “small hit” is also called “small hit variation” or “predetermined variation”, and the special symbol success / failure determination result is “ The special symbol variation display and the production symbol variation display performed based on the fact that it is “out” is also referred to as “out-of-range variation” or “non-specific variation”.

可変入賞装置22は可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. is there. That is, the movable member 23 changes the possibility of entering a game ball into the second start port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 can enter the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable winning opening”). The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 has an opening / closing operation of the opening / closing member 32 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and allow a game ball to enter (open state). Can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, in the game area 3, a second large winning opening 35 (also referred to as a “second variable pitching opening”) is provided above the first large winning opening 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. A big winning device 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second grand prize winning device 36 has an opening / closing operation of the opening / closing member 37 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and to enter a possible game ball (open state). Can be changed.

第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域39(V領域)を備える第2大入賞口35(第2大入賞装置36)のことを「Vアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。   The second grand prize winning device 36 is formed with a specific area 39 through which a game ball that has entered the second big prize winning opening 35 can pass. In the pachinko gaming machine 1, a high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the game balls that have entered the second grand prize opening 35 has passed the specific area 39. . That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31. The second big prize opening 35 (second big prize device 36) provided with such a specific area 39 (V area) as a probability changing operation port is also referred to as a “V attacker”. Note that the high probability state is one of the gaming benefits provided to the player separately from the special game.

遊技領域3のうちセンター装飾体10よりも右側の領域(右遊技領域3B)には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「4」、第2始動口21の賞球数は「2」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in a region on the right side of the center decorative body 10 (right game region 3B) in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that serve as a chance to pay out prize balls, respectively. When a game ball enters the mouth, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of winning balls at the first starting port 20 is “4”, the number of winning balls at the second starting port 21 is “2”, and the number of winning balls at the first big winning port 20 and the second big winning port 35. Is “15”, and the number of prize balls in the general winning opening 27 is “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area 3A (first area) on the left side from the center in the left-right direction and a right game area 3B (second area) on the right side. Launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called “right-handed”. . Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. It is provided as possible. In the pachinko gaming machine 1, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a win and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態(例えば後述の高ベース状態)か左打ちを行うべき状態(例えば後述の低ベース状態)かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stops display are included. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a for displaying the number of stored determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information related to the second special symbol. A second special figure hold indicator 43b for displaying the stored number of (second special figure hold), a general figure hold indicator 44 for displaying the stored number of operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42, It is included. Further, the main display 40 includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game executed when the result of the determination is a jackpot, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a firing direction of the game ball, that is, right A firing direction indicator 47 that indicates whether a strike should be made (for example, a high base state described later) or a left strike (for example, a low base state described later) is included. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球(「第1始動入球」ともいう)に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球(「第2始動入球」ともいう)に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示部41」ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示部43」ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20 (also referred to as “first start ball”). The variation display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the second start port 21 (also referred to as “second start start ball”). In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as “special symbols”. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as “special symbol display unit 41”. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a “special figure hold display unit 43”.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (special special symbol, specific identification information), that is, the special symbol stop display mode (special symbol variation display result) is a big hit symbol or small hit symbol etc. In the case of the mode, a special game (a big hit game or a small hit game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning symbol displayed in a stopped state. Is called. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述するオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て当り遊技における1回目の大入賞口の開放(例えば、大当り遊技であれば1ラウンド目)が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒〜1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。   The special symbol stop display is performed until a predetermined stop display time (determined display time) elapses. Then, if the special symbol that has been displayed in a stopped state is an out-of-order symbol (out-of-phase, non-specific mode) and the special symbol hold is stored at the time of the stop display, when the stop display time has elapsed, The oldest (earliest) special figure hold is digested, and thereby the next special symbol change display is started. In addition, if the special symbol that has been stopped is out of place and the special symbol hold is not stored at the time of the stop display, the special symbol's stop display state is maintained even after the stop display time has elapsed. Is done. On the other hand, if the special symbol that has been stopped is a winning symbol, when the stop display time elapses, the process proceeds to an opening period that will be described later, and after the opening period, the first big winning opening in the winning game is released (for example, If it is a big hit game, the first round) is started. Note that the special symbol stop display time is generally "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「15R第1大当り」、「15R第2大当り」、「5R第3大当り」および「2R第4大当り」の4種類の大当りと、第1小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯して残りを消灯する(15R第1大当り図柄)。また、第2大当り(15R大当り)となった場合には、「ijk」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第2大当り図柄)。さらに、第3大当り(15R大当り)となった場合には、「ijl」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第3大当り図柄)。また、第4大当り(2R大当り)となった場合には、「jnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(2R第4大当り図柄)。さらに、第1小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(第1小当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is composed of eight LEDs indicated by “ip” and displays a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. In this embodiment, as a result of the first special symbol success / failure determination, four types of big hits of “15R first big hit”, “15R second big hit”, “5R third big hit” and “2R fourth big hit”, Small hits are provided (see FIGS. 6 and 8), and the LEDs of the first special symbol display 41a can take display modes corresponding to the big hits and the small hits. For example, when the result of the first special symbol success / failure determination is the first big hit (15R big hit), the three “ijn” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R first big hit symbol). When the second big hit (15R big hit) is reached, the three “ijk” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R second big hit symbol). Further, when the third big hit (15R big hit) is reached, the three “ijl” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R third big hit symbol). Also, when the fourth big hit (2R big hit) is reached, the four “jnop” LEDs are turned on and the rest are turned off (2R fourth big hit symbol). Further, when the first small hit is reached, the four “mnop” LEDs are turned on and the rest are turned off (first small hit symbol). In addition, when it comes off, the two “lo” LEDs are turned on and the rest are turned off (outage symbol).

一方、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第5大当り」および「15R第6大当り」の2種類の大当りと、第2小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第2特別図柄当否判定の結果が、第5大当り(15R大当り)となった場合には、「abd」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第5大当り図柄)。また、第6大当り(15R大当り)となった場合には、「abc」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第6大当り図柄)。さらに、第2小当りとなった場合には、「cdeh」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(第2小当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。   On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. In this embodiment, two types of big hits, “15R fifth big hit” and “15R sixth big hit”, and second small hit are provided as a result of the second special symbol success / failure determination (see FIGS. 6 and 8). The LED of the second special symbol display 41b can take a display mode corresponding to each of the big hits and the small hits. For example, when the result of the second special symbol success / failure determination is the fifth big hit (15R big hit), the three “abd” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R fifth big hit symbol). When the sixth big hit (15R big hit) is reached, the three LEDs “abc” are turned on and the rest are turned off (15R sixth big hit symbol). Further, when the second small hit is reached, the four “cdeh” LEDs are turned on and the rest are turned off (second small hit symbol). In addition, when it comes off, the two LEDs “eh” are turned on and the rest are turned off (out of symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   The special symbol stop display mode (stop symbol) and jackpot type (number of rounds, jackpot number, etc.) are not limited to these and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留(第1取得情報)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留(第2取得情報)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information such as a special symbol success / failure random number (“acquired information”) The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special figure storage unit (not shown) as the first special figure reservation (first acquisition information), and then to the second starting port 21. Is stored in a second special figure storage unit (not shown) as second special figure reservation (second acquisition information). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では「4」)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of the entrance, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the entry, up to a predetermined number (“4” in this embodiment). It has become.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では「4」)を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general map holds that can be stored in the general map storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, the variation display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even in such a case, it is possible to reserve the right to determine whether or not a normal symbol is appropriate for the passage with a predetermined number (“4” in this embodiment) as an upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. Sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit” or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, payout control for performing control related to game ball payout Image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, the effect second special figure hold display 103b, etc. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counters are secured at predetermined addresses in the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 49a and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “game ball detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域(図示せず)に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球(つまり、特定領域39を通過しなかった遊技球)を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second grand prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 49a is provided in a non-specific area (not shown) in the second big prize opening 35, and a game that has passed through the non-specific area among the game balls that have entered the second big prize opening 35. A ball (that is, a game ball that has not passed through the specific area 39) is detected. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。   In addition, as the solenoids, a second start opening solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, and a second large winning opening solenoid 38 are connected. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold display 44, a round display 45, a game status display 46, a firing direction display 47, and a hit display 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out a prize ball or a rental ball, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls in accordance with a predetermined program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Then, award balls are paid out or lending balls are paid out. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the launch handle 60. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launching device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出(遊技演出)を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect (game effect) of the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined program. Yes. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91, and the ROM may be externally attached. In addition, storage areas for use in various flags and various count counters are secured at predetermined addresses in the RAM (production control RAM) of the sub-control board 90 (production control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。ここで、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。また、例えば、保留予告やステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。尚、予告演出とは、現在実行中の変動表示や後に実行される変動表示(保留)について、大当りとなる可能性(大当り信頼度)や変動表示の実行態様(変動演出パターン)等を事前に予告(示唆)する演出のことをいう。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. Here, the sub control board 90 (sub control part), the image control board 100 (image control part), the sound control board 106 (sound control part), and the lamp control board 107 (lamp control part) depend on the game situation. It functions as an effect execution means that causes various effects such as a display effect, a sound effect, and a lamp effect (light effect) to be executed by a corresponding effect device or member (effect device). For example, it also functions as a notice effect execution means for executing various notice effects such as a hold notice and a step-up notice. In addition, the notice effect refers to the possibility of a big hit (hit reliability), the execution mode of the change display (fluctuation effect pattern), etc. This refers to the performance to be notified (suggested).

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode indicating the display result (result of special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by the lighting / extinction of two LEDs or a combination of colors, the production first special figure hold display 103a is displayed on the first special figure hold display area 43 and the number of hold displayed in the first production hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held. In addition, the production second special figure hold display 103b is displayed in a display form showing the number of hold displayed in the second production hold display area 9d and the number of hold displayed in the second special figure hold display 43b. Be controlled. This is because the character design is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect design display portion), or the movable decorative member 14 is operated to display the effect design display area 7b (effect design display portion) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the effect design 8, the first effect hold 9a, the second effect hold 9b, etc. may become invisible. Various indicators are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute sound control. In this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、この場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107. In this case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub-control board 90 includes a first effect button detection switch 63c that detects that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.) and A second effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal from the corresponding effect button detection switch is input to the sub-control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」、「小当り」および「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」ともいう。   Next, the control (determination means) related to the determination as to whether or not the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is correct will be described. In the present embodiment, there are “big hit”, “small hit”, and “off” as the result of the special symbol success / failure determination. When the result of the special symbol success / failure determination is “big hit”, “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and when “small hit”, “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. , “Exclusion” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined that the game is a big win or a small win, a “special game” is executed to open the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game executed as a big hit is also called a “big hit game”, and a special game executed as a small hit is also called a “small hit game”.

当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「15R第3大当り」、「2R第4大当り」、「15R第5大当り」および「15R第6大当り」がある。「15R第1大当り」および「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過(V通過)が可能(容易)な態様で第2大入賞口35(Vアタッカー)を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを「Vラウンド」や「チャンスラウンド」ともいう。また、「Vラウンド」や「チャンスラウンド」のことを「特典決定遊技」ともいう。   There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of jackpots include “15R (round) first jackpot”, “15R second jackpot”, “15R third jackpot”, “2R fourth jackpot”, “15R fifth jackpot” and There is “15R 6th big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 5th big win” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35). In the second round, it is a big hit that opens the second big prize opening 35 (V attacker) in such a manner that the game ball can pass (V pass) to the specific area 39 (easy). A round aimed at passing the game ball to the specific area 39 is also referred to as a “V round” or a “chance round”. The “V round” and “chance round” are also referred to as “privilege determination game”.

「15R第2大当り」、「15R第3大当り」および「15R第6大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のVラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、これらの大当りは、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35(Vアタッカー)を開放させることのない大当りであるといえる。   “15R 2nd big hit”, “15R 3rd big hit”, and “15R 6th big hit” have 15 opening times (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35). However, it is difficult to pass the game ball to the specific area 39 (it may be impossible) with the opening times of the first and second rounds, which are the V rounds described above, being extremely short (opening and closing for a moment). It is. That is, it can be said that these big hits are big hits that do not open the second big winning opening 35 (V attacker) in a manner that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easy).

「2R第4大当り」は、大入賞口の開放回数(ラウンド数)が2回であり、Vラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35(Vアタッカー)を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。   “2R 4th big hit” is a mode in which the number of times of opening the grand prize opening (number of rounds) is 2, and the game ball can pass to the specific area 39 in the first and second rounds of the V round. It is a big hit that opens the second big prize opening 35 (V attacker). However, since the opening time of the second grand prize opening 35 is 1.8 seconds even if the first round and the second round are combined, the possibility of passing the game ball to the specific area is lower than the 15R first big hit. It has become.

本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が15R第1大当りまたは15R第5大当りとなった場合には、特定領域39への遊技球の通過可能性が極めて高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。また、特別図柄当否判定の結果が2R第4大当りとなった場合には、15R第1大当りや15R第5大当りほどではないものの、特定領域39への遊技球の通過可能性がある態様で1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state described later. Therefore, if the result of the special symbol success / failure determination is 15R first big hit or 15R fifth big hit, the V of the first round and the second round in a manner that the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is extremely high. Since the round is executed, the game state after the big hit game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the big hit game. Also, when the result of the special symbol success / failure determination is 2R fourth big hit, it is not as much as 15R first big hit or 15R fifth big hit, but in a mode in which the game ball may pass to the specific area 39. Since the round V and the second round V are executed, if the game ball can be passed to the specific area 39 during execution of the big hit game, the game state after the big hit game can be shifted to a high probability state. it can.

これに対して、特別図柄当否判定の結果が15R第2大当り、15R第3大当り又は15R第6大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のVラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難となり、当該大当り遊技の実行中における特定領域39への遊技球の通過可能性は極めて低くなる(実質的に不可能となる)。このため、当該大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。   On the other hand, when the result of the special symbol success / failure determination is 15R second big hit, 15R third big hit or 15R sixth big hit, the opening times of the first and second rounds of V rounds are 0. Since it is 1 second, it is very difficult to enter the game ball into the second grand prize opening, and the possibility of passing the game ball to the specific area 39 during execution of the big hit game is extremely low (substantially) Impossible). For this reason, the gaming state after the big hit game is very likely to be a normal state (low probability state) described later (it may be said that it becomes a low probability state).

一方、小当り(第1小当り、第2小当り)は、見かけ上2R第4大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったとしても、小当り遊技の実行後の遊技状態は小当り遊技の実行前から変化しないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第4大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は、特別図柄当否判定の結果が「2R第4大当り」になったのか「小当り」になったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第4大当りとしての特別遊技中(大当り遊技中)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中(小当り遊技中)に遊技球が特定領域39を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合および2R第4大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。   On the other hand, the small winning (first small winning, second small winning) is a hit to open the big winning opening (second big winning opening 35) with the same opening pattern as the 2R fourth big winning. That is, in the small hit, the second big prize opening 35 is opened in such a manner that the game ball can pass to the specific area 39. However, even if a game ball passes through the specific area 39 during the small hit game, the game state after the small hit game is not changed from before the small hit game is executed. Therefore, if the gaming state before the small hit game is executed in the normal state (low probability state), the gaming state after the small hit game is also in the normal state. From the viewpoint of the player, the 2R fourth big hit and the small hit cannot be distinguished from each other even by looking at the opening pattern of the big prize opening (second big prize opening 35). That is, it is difficult for the player to recognize whether the result of the special symbol success / failure determination is “2R fourth big hit” or “small hit”. Therefore, even if the game ball passes through the specific area 39 during the special game as 2R 4th big hit (during the big hit game), it is only to recognize whether or not the subsequent game state has shifted to the high probability state. Have difficulty. In addition, even if a game ball passes through the specific area 39 during a special game as a small hit (during a small hit game), whether or not the subsequent game state remains in a normal state or has shifted to a high probability state. It is difficult to recognize. As a result, in the case of a small hit and a 2R fourth big hit, the game can be advanced with a sense of expectation that it may be in a high probability state, and the gaming interest can be enhanced. . Incidentally, in the small hit, the number of times of opening the big prize opening is not called the number of rounds, but simply called the number of times of opening.

本実施例のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)および15R第5大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第5大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rでは第2大入賞口35(Vアタッカー)を最大28秒開放させ、3R〜15Rでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この大当りでは、1Rおよび2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中(Vラウンド中)に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなっている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the opening pattern of the big winning opening when each big hit and small hit is as shown in FIG. That is, when 15R first big hit (when the 15R first big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and 15R fifth big hit (when the second special symbol display 41b is 15R) When the 5th big hit symbol is stopped), the 2nd big prize opening 35 (V attacker) is opened for a maximum of 28 seconds for 1R to 2R, and the 1st big prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds for 3R to 15R. Let In this big hit, since the opening time of the second grand prize winning opening 35 at the 1R and 2R is 28 seconds respectively, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the round (V round) is extremely high. It has become.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)と、15R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第3大当り図柄が停止表示された場合)と、15R第6大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第6大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放させ、3R〜15Rでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この大当りでは、1Rおよび2R目における第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中(Vラウンド中)に遊技球が特定領域39を通過することはほぼ不可能となっている。   Also, when the 15R second big hit (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the 15R third big hit (when the first special symbol display 41a is displayed) When the 15R third big hit symbol is stopped and displayed, and when the 15R sixth big hit symbol is reached (when the 15R sixth big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 41b), 1R to 2R The second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds, and the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds for 3R to 15R. In this big hit, the opening time of the second big prize opening 35 (V attacker) at the 1R and 2R is set to be extremely short time of 0.1 seconds at maximum (opening and closing for a moment), so during the round (during V round) ) It is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

このように本実施例では、15R第2,第3,第6大当り用の開放パターンと、15R第1,第5大当り用の開放パターンとでは、1R目および2R目(Vラウンド)の開放態様が異なっている。そして、15R第1,第5大当りでは、1R目と2R目に第2大入賞口35がそれぞれ28秒開放するため、当該Vラウンドでは、球詰まりや遊技球発射系のトラブル等が発生しない限り、略確実に遊技球が第2大入賞口35に入球して、高い確率で特定領域39を通過することとなる。これに対して、15R第2,第3,第6大当りでは、1R目と2R目に第2大入賞口35がそれぞれ0.1秒しか開放しないため、第2大入賞口35に遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2,第3,第6大当りに係る大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は、15R第1,第5大当りに比してかなり低くなっており、実質的には通過不可能となっている。   Thus, in the present embodiment, the opening pattern for the 15R second, third and sixth jackpots and the opening pattern for the 15R first and fifth jackpots are the 1R and 2R (V round) opening modes. Is different. And in the 15R 1st and 5th big hits, the 2nd big prize opening 35 is opened for 28 seconds at the 1R and 2R, respectively. The game ball enters the second grand prize opening 35 almost certainly and passes through the specific area 39 with a high probability. On the other hand, in the 15R second, third and sixth big hits, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds at the 1R and 2R, respectively. It is very difficult to enter. Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the big hit game related to the 15R second, third, and sixth big hits is considerably lower than the 15R first and fifth big hits, It is virtually impossible to pass.

尚、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が極めて高い態様でVラウンドが実行される大当り(本例では15R第1大当り及び15R第5大当り)のことを「V通過予定大当り」ともいい、V通過可能性が極めて低い態様でVラウンドが実行される大当り(本例では15R第2大当り、15R第3大当り及び15R第6大当り)のことを「V非通過予定大当り」ともいう。   It should be noted that the big hits (15R first big hit and 15R fifth big hit in this example) in which the V round is executed in a mode in which the possibility of passing the game ball to the specific area 39 (V passability) is extremely high is referred to as “V It is also called “scheduled big hit”, and the big round (15R second big hit, 15R third big hit, and 15R sixth big hit in this example) that V round is executed in a mode with very low possibility of passing V It is also called “big hit”.

また、図6に示すように、2R第4大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目と2R目の第2大入賞口35の開放時間の合計が最大で1.8秒となるため、そのラウンド中に遊技球を第2大入賞口35に入球させて特定領域39を通過させることが可能となっている。本実施例の本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で1個の遊技球が発射されるようになっているので、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させて特定領域39への遊技球の通過を狙うことは十分に可能である。但し、2R第4大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。   In addition, as shown in FIG. 6, when the 2R fourth big hit is achieved (when the 2R fourth big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second big prize opening from 1R to 2R is obtained. Open 35 for a maximum of 0.9 seconds. At this time, the total opening time of the 2nd big prize opening 35 of the 1R and 2R is a maximum of 1.8 seconds, so that the game ball enters the second big prize opening 35 during the round. The specific area 39 can be passed. In this pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, one game ball is launched in about 0.6 seconds, so if the opening time of the second big prize opening 35 is 1.8 seconds It is sufficiently possible to aim at the passing of the game ball to the specific area 39 by causing the game ball to enter the second grand prize opening 35. However, since the total opening time of the 2nd big winning opening is as short as 1.8 seconds, the 2R fourth big hit cannot expect as many prize balls (game profits) as the other 15R big hits. In other words, it is a big hit where almost no prize ball can be obtained compared to other big hits.

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)と、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35の最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第4大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、遊技球を第2大入賞口35に入球させて特定領域39を通過させることが可能となっている。しかし、前述の通り、小当り遊技にて特定領域39への通過があっても、小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。また、小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第4大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼ無いもの(入球による賞球のみ)となっている。   In addition, when the first small hit is reached (when the first small symbol display is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and when the second small hit is reached (when the second special symbol display 41b is displayed). When the second small winning symbol is stopped and displayed), the second big prize opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the big winning opening is opened with the same opening pattern as the 2R fourth big hit. Even in this small hit, since the opening time of the second big prize opening 35 is 1.8 seconds in total, it is possible to allow the game ball to enter the second big prize opening 35 and pass through the specific area 39. Yes. However, as described above, even if there is a passage to the specific area 39 in the small hit game, there is no change in the gaming state before and after the small hit game. In addition, in the small hit game, the total opening time of the big winning opening is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls as the 2R fourth big hit. That is, the small hits are those that have almost no special benefits for the player in terms of game state transition and prize balls (only for prize balls by entering).

本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第5大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り、15R第3大当り、15R第6大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第4大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。   In the present embodiment, as the opening pattern of the second grand prize opening 35, the first opening pattern that allows the game ball to pass through the specific area 39 (easy to pass) (15 first big hit, 15R fifth big hit), the game ball And the second opening pattern in which it is difficult to pass (cannot pass) the specific area 39 (15R second big hit, 15R third big hit, 15R sixth big hit), the game ball can pass the specific area and the first opening It is possible to have a third opening pattern (2R fourth big hit) that is less likely to pass than the pattern. In addition, as an opening pattern for small hits, there is a fourth opening pattern in which a game ball can pass through the specific area 39 but does not give a privilege even if it passes (does not generate a high probability state). can do. This 4th opening pattern is good also as an opening pattern which cannot pass through specific field 39 as other modes.

第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが20%、15R第3大当りが30%、2R第4大当りが10%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、15R第5大当りが80%、15R第6大当りが20%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものといえる。   When the first special symbol (Special Figure 1) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 40% for 15R first big hit, 20% for 15R second big hit, and 15R third big hit. 30%, 2R 4th big hit is 10% (refer to the big hit type determining random number column in FIG. 6). On the other hand, in the case of a big hit in the second special symbol (special drawing 2), the distribution probability to each big hit is 80% for the 15R fifth big hit and 20% for the 15R sixth big hit. (Refer to the jackpot type determination random number column in FIG. 6). This distribution probability represents the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during the big hit game, that is, the probability that the game ball will be in a high probability state. It can be said that it represents the probability of

すなわち、高確率状態となる確率については、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率は少なくとも40%となっており、2R第4大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する場合を含めると、その確率は50%となっている。一方、第2始動口21への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率は80%となっている。   That is, for the probability of becoming a high probability state, if the win / fail judgment (first special symbol success / fail judgment) based on entering the first starting port 20 is a big hit, the probability is at least 40%, Including the case where the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 2R fourth big hit, the probability is 50%. On the other hand, in the case of a win / loss determination (second special symbol success / failure determination) based on a ball entering the second starting port 21, the probability is 80%.

また、高ベース状態となる確率については、開放延長機能が作動していない遊技状態(低ベース状態)において第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は60%となっており、高ベース状態において第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の2R第4大当りを含めると、その確率は70%となっている。一方、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は100%となっている。そして、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合には、第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合に発生し得る2R大当りが発生することはなく、必ず15R大当りとなる。   In addition, regarding the probability of becoming a high base state, if the game is in the gaming state where the open extension function is not activated (low base state) and the first special symbol is determined to be a big hit, the probability is 60%. Including the 2R fourth big hit in the case of a big hit in the first special symbol determination in the high base state, the probability is 70%. On the other hand, when it is a big hit in the second special symbol success / failure determination, the probability is 100%. Then, when the big special is a big hit in the second special symbol success / failure determination, the 2R big hit that can occur when the first special symbol is a big hit is not generated, and it is always a 15R big hit.

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率、さらには15R分の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。つまり、第2特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第2特別図柄を変動表示させた方が、第1特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中(高ベース状態)においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, rather than being a big hit in the first special symbol success / failure determination (the big win lottery of the first special symbol) performed by the game ball entering the first starting port 20, In the second special symbol success / failure determination (the big special lottery drawing of the second special symbol) performed when the game ball enters the second starting port 21, the winner is larger than that in the first special symbol success / failure determination. The probability of becoming a high probability state, the probability of becoming a high base state, and the possibility of acquiring 15R prize balls is high. In other words, it is set to be more likely to be advantageous to the player in the case of a big win in the second special symbol success / failure determination than in the case of a big hit in the first special symbol success / failure determination. There is a higher possibility that the player who displays the 2 special symbols is more advantageous for the player than the player who displays the first special symbols. For this reason, the player will play a game in anticipation of entering the second start port 21. This is particularly noticeable during the operation of the open extension function (high base state) in which the frequency of entering the second starting port 21 increases. The above-mentioned distribution probability is an example, and can be arbitrarily set in consideration of game playability, specifications, and the like.

また、本実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄に比して優位にしていることから、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第1特図保留と第2特図保留が共に「1」以上存在する場合には、第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)を第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)に優先して行うものとしている。これにより、第2始動口21への入球頻度が高まる高ベース状態は、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第1特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態(高ベース状態)での遊技に水を差されることとなり、第1特別図柄の変動表示は第2特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第1特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。   In this embodiment, since the second special symbol is superior to the first special symbol, both the first special symbol variable display and the second special symbol variable display can be executed, that is, When both the first special figure hold and the second special figure hold are “1” or more, the change display of the second special symbol (digestion of the second special figure hold) is displayed as the change display of the first special symbol (first It is assumed to be given priority over (digestion of one special figure hold). As a result, the high base state in which the frequency of entering the second starting port 21 increases can be said to be a state in which the game can be advantageously advanced because the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases. Nevertheless, the fact that the first special symbol variation display is performed in the high base state means that the player is drained by the game in a very advantageous state (high base state). Since the change display of the 1 special symbol may be disadvantageous compared to the change display of the second special symbol, it can be said that the change display of the first special symbol in the high base state is not desirable for the player.

ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄(例えば15R第3大当り図柄)や高確率状態の設定可能性(V通過可能性)が極めて低い(実質的にゼロである)大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(例えば15R第2,第3,第6大当り図柄)、さらにはラウンド数が相対的に少ない大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(例えば2R大当り図柄)のこと、すなわち遊技者にとっての有利度合が相対的に低い大当り図柄のことを「第1特定態様」や「第1特定表示結果」ともいい、このような有利度合が相対的に低い大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技のことを「第1特別遊技」ともいう。   Here, as a special symbol stop display mode, the big hit symbol is also called “specific mode” or “specific display result”, and the small hit symbol is also called “predetermined mode” or “predetermined display result”. The symbol is also referred to as “non-specific mode” or “non-specific display result”. Also, a jackpot game that does not trigger the setting of the high base state (for example, the 15R third jackpot symbol) or a high probability state setting possibility (V passability) is extremely low (substantially zero). A big hit symbol (for example, 15R second, third and sixth big hit symbols), and a big hit symbol (for example, 2R big hit symbol) that triggers the execution of a big hit game with a relatively small number of rounds, that is, for the player A jackpot symbol with a relatively low degree of advantage is also referred to as a “first specific mode” or a “first specific display result”, and is executed in response to a stop display of a jackpot symbol with a relatively low degree of advantage. The big hit game is also called “first special game”.

さらに、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄との比較で高ベース状態の設定契機となる大当り図柄(例えば15R第1,第2,第5,第6大当り図柄)や、高確率状態の設定可能性(V通過可能性)が極めて低い大当り遊技との比較で高確率状態の設定可能性(V通過可能性)が極めて高い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(例えば15R第1,第5大当り図柄)、さらには、ラウンド数が相対的に少ない大当り遊技の実行契機となる大当り図柄との比較でラウンド数が相対的に多い大当り遊技の実行契機となる大当り図柄(例えば15R大当り図柄)のこと、すなわち遊技者にとっての有利度合が相対的に高い大当り図柄のことを「第2特定態様」や「第2特定表示結果」ともいい、このような有利度合が相対的に高い大当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技のことを「第2特別遊技」ともいう。また、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態であって、開放延長機能が作動しない遊技状態(低ベース状態)のことを「第1遊技状態」ともいい、開放延長機能が作動する遊技状態(高ベース状態)のことを「第2遊技状態」ともいう。   In addition, a jackpot symbol (for example, 15R 1st, 2nd, 5th, 6th jackpot symbol) that becomes a trigger for setting a high base state by comparison with a jackpot symbol that does not trigger a setting for a high base state, or a setting for a high probability state A jackpot symbol (for example, 15R 1st, 5th) that triggers the execution of a jackpot game with a very high probability setting possibility (V pathability) compared to a jackpot game with a very low possibility (V passability) The jackpot symbol (for example, 15R jackpot symbol) that triggers the execution of a jackpot game with a relatively large number of rounds in comparison with the jackpot symbol that triggers the execution of a jackpot game with a relatively small number of rounds In other words, a jackpot symbol with a relatively high degree of advantage for the player is also called a “second specific mode” or “second specific display result”. Ri that of the big hit game that is executed in response to stop display of the symbols is also referred to as "the second a special game." In addition, a game state in which a special symbol variation display can be executed, and a game state in which the release extension function is not activated (low base state) is also referred to as a “first game state”, and a game state in which the release extension function is activated. (High base state) is also referred to as “second gaming state”.

本パチンコ遊技機1では、大当りか小当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   In this pachinko machine 1, the determination of whether or not the big hit or the small hit is made is based on a “random symbol for determining whether or not to win a special symbol” (also referred to as “information for determining whether or not to win”). Is determined on the basis of “a jackpot type determining random number (also referred to as“ symbol determining random number ”or“ symbol determining information ”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. The random numbers (acquired information) acquired based on the balls entering the first starting port 20 and the second starting port 21 include “variation pattern random number” in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determining random number. (Also referred to as “variation pattern information”). The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time, and takes a value in a range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol success / failure determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by combining a probability variation function for a special symbol, a probability variation function for a normal symbol, a variation time shortening function, and an open extension function into an activated state or an inactivated state. ing. A state in which the probability variation function is activated for a special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is called a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is a “normal state (also called a“ low probability state ”). " In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state hit determination table, and in the high probability state, the value of the special symbol success / failure determination random number determined to be the big hit is higher than the normal state. The determination is made using the determination table (see FIG. 8A). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the display result of the special symbol variation display becomes a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated. The operation of the probability variation function is controlled by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (the game control microcomputer 81) is a probability setting means that can set the winning probability (big hit probability) of the special symbol success / failure determination to a low probability (first probability) or a high probability (second probability). It functions.

また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。   For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the variable time reduction function is operating is called “short-time state” or “short-time state”. "Or" normal fluctuation state ". In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). . As a result, in the short-time state, the digestion pace of the special figure reservation is increased, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game. The main control board 80 (game control microcomputer 81) controls the operation / non-operation of the variable time shortening function. Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as a shortened variation state setting means capable of setting a shortened variation state in which the variation time of the special symbol is shorter than usual.

特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。   The probability variation function and variation time shortening function for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. For this reason, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. Specifically, in the short-time state, the normal symbol hit / fail judgment is made using a normal symbol per-decision table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is larger than the normal symbol per-judgment determination table used in the non-time-short state. Normal symbol determination) is performed (see FIG. 8C).

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. In addition, in the short-time state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short-time state. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination is successful in the non-time-short state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the time-short state When the result of normal symbol win / fail determination is successful, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。また、高ベース状態では、第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなることから、これに伴って、特別図柄(ここでは第2特別図柄)の変動表示の実行頻度も高くなる。したがって、高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of entering game balls into the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state where these functions are operated is also referred to as a “high base state”, and a state where these functions are not operated is also referred to as a “low base state”. In addition, in the high base state, the frequency of entering the game ball into the second start port 21 increases, and accordingly, the frequency of execution of the variable symbol special symbol display (here, the second special symbol) also increases. . Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the hand-held game balls (held balls).

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22. However, it is sufficient that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、15R第1,第5大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the big hit game in the case of 15R first and fifth big hits is special if the game ball passes the specific area 39 during the big hit game. A high probability state of the symbol, a short time state of the special symbol, and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a big hit game is executed with a big hit.

また、15R第2,第6大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であることから特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技(大当り遊技)が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第2,第6大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第1,第5大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。   In addition, the game state after the big hit game in the case of 15R second and sixth big hits is the normal state of the special symbol because it is extremely difficult for the game ball to pass the specific area 39 during the big hit game. In addition to this, the special symbol has a short time and high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. In the low-accuracy base state, a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example). The game is terminated when a special game (bonus game) related to the jackpot is executed. Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R second and sixth big hits, the game state after the big hit game is “high probability”. High base state ". Although the possibility is extremely low, if the game ball does not pass the specific area 39 during the big hit game related to the 15R first and fifth big hits, the gaming state after the big hit game is “ “Low accuracy and high base state”.

また、15R第3大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機1において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態である。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第3大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、後述の「高確低ベース状態」となる。   In addition, the game state after the big hit game in the case of 15R third big hit becomes the normal state of the special symbol because the possibility that the game ball will pass the specific area 39 during the big hit game is very low. In addition to this, the special symbol becomes a non-time-short state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state is a basic game state in the pachinko gaming machine 1, that is, an initial game state. Although the possibility is extremely low, if a game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R third big hit, the gaming state after the big hit game ends will be described in “High Probability”. "Low base state".

また、低確低ベース状態において、2R第4大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   Also, in the low probability low base state, the game state after the big hit game in the case of 2R fourth big hit is a high probability of a special symbol if the game ball passes the specific area 39 during the big hit game. The state becomes a non-time-short state and a low base state of a special symbol (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate low base state”. The high probability low base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a big hit game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。   This highly accurate low base state is a state in which it is latent that it is a high probability state, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability variation state (also referred to as“ probability non-notification state ”)”. On the other hand, it is clear to the player that the high-accuracy and high-base state is a high-probability state. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.

また、高ベース状態において、2R第4大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば「高確高ベース状態」となる(図6を参照)。すなわち、特別図柄の時短機能およびベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。   In addition, in the high base state, the game state after the big hit game when the 2R fourth big hit is reached is the “highly accurate high base state” if the game ball passes the specific area 39 during the big hit game. (See FIG. 6). That is, the special symbol time-saving function and the base state are the same as the state before the big hit game is executed.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, in the high base state, the game ball is passed to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol success / failure determination, and the player makes a right stroke to enter the game ball into the second starting port 21. Also, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not special symbols are appropriate). In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that it should be fired to the right game area (right-handed instruction notification).

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。   On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state or the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. For this reason, in the low base state, by making a left turn to make a game ball enter the first start port 20, it is possible to obtain a larger number of start balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is won) rather than making a right turn. Can do. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be turned on (display control) in a predetermined manner, and notifies that it should be fired to the left game area (left-handed instruction notification).

具体的に、発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by lighting the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off, such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

また、本実施例では、遊技領域3のうち左遊技領域3Aと右遊技領域3Bの何れに向けて遊技球を発射するかを指示する発射指示報知を、発射方向表示器47におけるLEDの表示態様だけでなく、画像表示装置7(表示画面7a)における発射指示画像(左打ち指示画像70、右打ち指示画像71)の表示によっても行うこととしている。一般に、遊技者にしてみれば、発射方向表示器47に比べ画像表示装置7(表示画面7a)の方が、表示内容を視認しやすく把握(理解)しやすいといえる。したがって、遊技者は、一般的には、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される発射指示画像を見て、「左打ち」と「右打ち」の何れを行うべきなのか、つまり、現在の遊技状態が左打ちを行う「左打ち遊技状態」なのか、右打ちを行う「右打ち遊技状態」なのかを把握する。   In the present embodiment, the LED display mode of the firing direction indicator 47 is used to issue a firing instruction notification instructing which of the left game area 3A and the right game area 3B of the game area 3 is to be fired. Not only that, but also the display of the firing instruction image (left-handed instruction image 70, right-handed instruction image 71) on the image display device 7 (display screen 7a) is performed. In general, for the player, it can be said that the image display device 7 (display screen 7a) is easier to see and understand (understand) the display content than the firing direction indicator 47. Therefore, in general, the player should look at the firing instruction image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and determine whether to perform “left-handed” or “right-handed”. It is determined whether the current gaming state is a “left-handed gaming state” in which a left-handed strike is made or a “right-handed gaming state” in which a right-handed strike is made.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the low probability low base state in which the small hit game or the big hit game is not performed as a reference, the low probability low base state is referred to as the “normal game state” or A game in which the special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a “normal game”.

そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。   The jackpot game is a game that can be executed by variably displaying a special symbol and stopping the jackpot symbol, and for the player, a big prize opening (first big prize opening 32, second big prize winning) Since it is an advantageous game in which a large number of prize balls can be obtained by entering a game ball into the mouth 35), the big hit game can be regarded as a “special game”, and the game state in which the big hit game is performed Can be regarded as “special gaming state”.

また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。   In addition, although the small hit game is not as big as the big hit game, it is possible to obtain a prize ball by entering a game ball into the big prize opening (the first big prize opening 32 and the second big prize opening 35). It can be said that the game is more advantageous to the player than the normal game. Therefore, the small hit game can also be regarded as a “special game”, and the game state in which the small hit game is played can also be regarded as a “special game state”. In addition, in order to distinguish the special game as the big hit game and the special game as the small hit game, the special game as the small hit game can be regarded as a “small profit special game”.

さらに、本実施例では、前述のように、遊技状態が特別遊技状態(大当り遊技状態)や高ベース状態(高確高ベース状態、低確低ベース状態)にあるときに「右打ち」を行うことから、「右打ち遊技状態」は特別遊技状態や高ベース状態を指す。この「右打ち遊技状態」のことを「所定遊技状態」ともいい、「特別遊技状態」のことを「第1所定遊技状態」ともいい、「高ベース状態」のことを「第2所定遊技状態」ともいう。   Further, in the present embodiment, as described above, when the gaming state is in the special gaming state (big hit gaming state) or the high base state (highly accurate high base state, low probability low base state), the “right strike” is performed. Therefore, the “right-handed gaming state” indicates a special gaming state or a high base state. This “right-handed gaming state” is also referred to as “predetermined gaming state”, the “special gaming state” is also referred to as “first predetermined gaming state”, and the “high base state” is referred to as “second predetermined gaming state”. Also called.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて、遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口(始動口、大入賞口等)への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, an output process (S201) is executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The commands that are output here include the gaming status, special symbol success / failure determination, jackpot type, variation pattern, game ball entrance to various entrances (starting entrance, big winning entrance, etc.), round Various information regarding the progress of the game and the like is included. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、第1始動口センサ20aや第2始動口センサ21aが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理(S205)により、各始動口に対応する始動入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the general prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored in the RAM output buffer as prize ball information. Further, when the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a detects a game ball, the start input command corresponding to each start port is output to the output buffer of the RAM by a start ball entering process (S205) described later. To remember. Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、特定領域センサ検知処理(S208)、保留球数処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な「その他の処理」を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまで主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entering processing (S205), ordinary diagram motion processing (S206), special symbol motion processing (S207) Specific area sensor detection processing (S208), reserved ball number processing (S209), and power-off monitoring processing (S210) are executed. In addition, the “other processing” necessary for progressing the game is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, the main control main process S102 to S104 is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec) ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserve balls (normal figure hold) (Specifically, the value of a counter that counts the number of pending reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for normal symbol determination (label-TRND-H) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired random number value is obtained. (Acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). The special figure 2 reserved ball count (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number). It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309. If the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 1 is added to the number of 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終え、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process is completed. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), the special figure 1 is displayed. Whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S310). If the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is completed. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (YES in S310), the number of Special Figure 1 held balls “1” is added to (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random number values are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

ここで、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入球に基づいて取得される各種の取得乱数値(取得情報)のうち、特別図柄当否判定において大当りと判定される値のことを「特定取得情報」ともいい、特別図柄当否判定において大当りと判定されない値(本実施例では外れ又は小当りと判定される値)のことを「非特定取得情報」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り(例えば15R第3大当り)や、高確率状態の設定可能性(V通過可能性)が極めて低いV非通過予定大当り(例えば15R第2,第3,第6大当り)、さらにはラウンド数が相対的に少ない大当り(例えば2R大当り)等、遊技者にとっての有利度合が相対的に低い大当りと判定される値のことを「第1特定取得情報」ともいい、高ベース状態の設定契機とならない大当りとの比較で高ベース状態の設定契機となる大当り(例えば15R第1,第2,第5,第6大当り)や、高確率状態の設定可能性が低いV非通過予定大当りとの比較で高確率状態の設定可能性が極めて高いV通過予定大当り(例えば15R第1,第5大当り)、さらには、ラウンド数が相対的に少ない大当りとの比較でラウンド数が相対的に多い大当り(例えば15R大当り)等、遊技者にとっての有利度合が相対的に高い大当りと判定される値のことを「第2特定取得情報」ともいう。   Here, among various acquired random numbers (acquired information) acquired based on the game balls entering the first starting port 20 and the second starting port 21, a value determined as a big hit in the special symbol success / failure determination This is also referred to as “specific acquisition information”, and a value that is not determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination (a value that is determined to be out of play or a small hit in this embodiment) is also referred to as “non-specific acquisition information”. Also, jackpots that do not trigger the setting of a high base state (for example, 15R third jackpot), or V non-passing scheduled jackpots (for example, 15R second, third, and third jackpots) that have a very low possibility of setting a high probability state (V passability). A value determined to be a big hit with a relatively low degree of advantage for the player, such as a big hit with a relatively small number of rounds (for example, a 2R big hit) is also referred to as “first specific acquisition information”. There is a possibility of setting a big hit (for example, 15R 1st, 2nd, 5th, 6th big hit) or a high probability state as a trigger for setting a high base state in comparison with a big hit that does not become a trigger for setting a high base state Compared with a low V non-passing jackpot, the possibility of setting a high probability state is very high, for example, a V passing jackpot (for example, 15R first and fifth jackpots), and a comparison with a jackpot with a relatively small number of rounds La Like number command is relatively large jackpot (e.g. 15R jackpot), also referred to a value advantageous degree for the player is determined to relatively high jackpot as "second identification obtaining information".

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting ball entry process (S205), it is first determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、原則、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317の処理は、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (the random number value for special symbol success / failure determination) among the read acquired random number values, in principle, depends on the current gaming state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. The process of S317 corresponds to a pre-determination (so-called “hold prefetch”) performed prior to the success / failure determination (S1303, S1309) in the special figure 2 determination determination process (S1202) described later.

大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   Pre-judgment of whether or not a big hit is a big hit decision table (see FIG. 8A), that is, a big hit decision table for a high probability state in a high probability state, normal in a normal state (low probability state) It is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the state jackpot determination table. As other prior determination modes, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a variation pattern information determination table for a high probability state And. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. From the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not a big hit type, a big hit type, whether or not a game effect with high reliability is executed.

また、本実施例では、大当りか否かの事前判定に関し、現在(始動入球時)の遊技状態(確率状態)に応じた事前判定に加え、現在の遊技状態(確率状態)とは別の本パチンコ遊技機1が制御可能な遊技状態(確率状態)に応じた事前判定を行うことも可能となっている。すなわち、現在の遊技状態が低確率状態であるときには、遊技状態が高確率状態である場合を想定した事前判定を行うことが可能となっており、現在の遊技状態が高確率状態であるときには、遊技状態が低確率状態である場合を想定した事前判定を行うことが可能となっている。具体的に、現在の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、通常状態用の大当り判定テーブルにより大当り判定値と一致するか否かを判定するとともに、高確率状態用の大当り判定テーブルによっても大当り判定値と一致するか否かを判定し、現在の遊技状態が高確率状態であれば、高確率状態用の大当り判定テーブルにより大当り判定値と一致するか否かを判定するとともに、通常状態用の大当り判定テーブルによっても大当り判定値と一致するか否かを判定する。これにより、事前判定が行われるときの遊技状態と、その後に事前判定の対象となった取得乱数値(取得情報)に基づく特別図柄当否判定が行われるとき(すなわち、特図保留消化時)の遊技状態とが異なるとしても、それを見越した事前判定を行うことが可能となり、その結果を、事前判定結果に基づく演出(保留先読み演出)に反映することが可能となっている。   In addition, in the present embodiment, regarding the prior determination as to whether or not the big hit, in addition to the prior determination according to the current game state (probability state) (at the start of the start), it is different from the current game state (probability state) It is also possible to make a prior determination according to a gaming state (probability state) that can be controlled by the pachinko gaming machine 1. That is, when the current gaming state is a low probability state, it is possible to make a pre-determination assuming that the gaming state is a high probability state, and when the current gaming state is a high probability state, It is possible to make a prior determination assuming that the gaming state is a low probability state. Specifically, if the current gaming state is a normal state (low probability state), it is determined whether or not it matches the big hit determination value by the normal state big hit determination table, and the high probability state big hit determination table. If the current gaming state is a high probability state, it is determined whether or not the jackpot determination value matches with the jackpot determination table for the high probability state. It is determined whether or not the jackpot determination value matches the normal jackpot determination table. Thereby, when the special symbol success / failure determination based on the gaming state when the prior determination is performed and the acquired random value (acquired information) that is the target of the prior determination is performed (that is, when the special figure is suspended) Even if it is different from the gaming state, it is possible to make a preliminary determination in anticipation of the game state, and the result can be reflected in an effect based on the preliminary determination result (holding pre-reading effect).

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the result of the preliminary determination in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining whether or not the special symbol matches the jackpot determination value (presence / absence information), Command data including information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (random number for jackpot type determination), information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value), etc. And the command is set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S316 may be transmitted to the sub control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information) may be transmitted without transmitting as it is.

本実施例では、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報、高確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報、および、低確率状態で当否判定した場合と高確率状態で当否判定した場合との双方で大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   In this embodiment, the sub-control unit 90 analyzes the special figure 2 start entering command transmitted from the main control unit 80 to determine whether it is information related to the big hit, which is the type of the big hit, and the variation pattern is The sub-control unit 90 can identify which one is. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when judged in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged by the state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. Production hold information determined to be a big hit, production hold information judged to be a big hit when a success determination is made in a high probability state, and both a case where a success decision is made in a low probability state and a case where a success decision is made in a high probability state Thus, it is possible to determine whether or not the production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is determined is not directly transmitted to the sub-control unit among the acquired random number values read out in S316, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) The command data including the information indicating the type determination random number) and the variation pattern random number counter value (variation pattern random value) and the information indicating the result of the preliminary determination is generated as a special figure 2 start entry command. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the special figure 1 number of reserved balls has not increased (NO in S319), the process is terminated as it is.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). When it is determined that the time reduction flag is ON, that is, in the high base state (YES in S320), the processing ends. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the pre-determination process after S321.

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321), A prior determination is made for the read acquired random number value (S322). Then, command data including game information related to this pre-determination is generated as a special FIG. 1 start entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1609) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

ここで、高ベース状態では、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態、換言すると、第2特別図柄の変動表示が高頻度で実行される状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。   Here, in the high base state, the open extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is activated, and the determination of whether or not the special figure 2 is successful (see FIG. 8B) is easily performed. In other words, the variable display of the second special symbol is executed at a high frequency. Further, in this embodiment, as will be described later, it is assumed that the special figure 2 reserved digest (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol). Yes. In such a configuration, for example, when the preliminary determination of FIG. 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and it is clearly indicated that the result of the preliminary determination is a big hit, By using the priority of special figure 2 reserve digestion, special figure 2 hold is intentionally lost at any timing (set to “0”), and the jackpot related to special figure 1 in which the result of the prior determination is shown is Technical intervention such as intentional generation is possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the occurrence timing of the big hit in this way.

そこで、本実施例では、現在の遊技状態が高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わないこととしている。つまり、特図1保留に係る事前判定(特図1事前判定)を、高ベース状態では行わずに低ベース状態で行うこととし、特図2保留に係る事前判定(特図2事前判定)については、低ベース状態であるか高ベース状態であるかを問わず行うこととしている。また、本実施例のパチンコ遊技機1では、後述するように、大当り遊技中は低確低ベース状態に制御されるが、大当り遊技中に遊技球が第1始動口20に入球して特図1保留球数が「1」増加したとしても、S321〜S323の処理(特図1事前判定処理)は行わないものとなっている。   Therefore, in the present embodiment, when the current gaming state is the high base state (YES in S320), the processing related to the prior determination in FIG. 1 after S321 is not performed. In other words, pre-determination related to special figure 1 hold (special figure 1 pre-determination) is to be performed in low base state instead of high base state. Is performed regardless of whether the base state is the low base state or the high base state. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described later, during the big hit game, the low probability and low base state is controlled. However, during the big hit game, the game ball enters the first start opening 20 and is special. Even if the number of reserved balls in FIG. 1 increases by “1”, the processing of S321 to S323 (special figure 1 preliminary determination processing) is not performed.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球遊技処理(S206)に次いで、図14に示す普図動作処理(S207)を行う。普図動作処理(S207)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a general operation process (S207) shown in FIG. 14 subsequent to the start-entering game process (S206). In the normal drawing operation process (S207), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal figure operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO, YES in S403), normal symbol change processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (NO in S401, S403, YES in S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ) And finish this process. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. When the normal symbol variation pattern selection processing (S503) is completed, a normal symbol random number shift processing (S504) described later is performed, then a normal symbol variation start processing (S505) is performed, and the processing ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is “0” in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C). 0 ”to“ 239 ”), it is determined whether or not the winning is based on the high-probability normal figure determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal-winning determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, it is determined whether or not the result of the normal signal win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the normal symbol for stop display is displayed. (Unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal map) in S605 (YES in S605), a hit normal symbol (symbol per base symbol) to be stopped is determined (S607), and the per-general symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1デクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, other processing such as stopping the normal symbol fluctuation display with the display result (winning normal symbol or off-normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol success / failure determination is performed (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern in the non-time-short state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second starting port 21 has been reached (S1003). If so (YES in S1003), the second start port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second start port 21 (S1006), the value of the second start port open counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second start port open counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
On the other hand, if the end-of-usage flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has ended. The winning end flag is turned off (S1011), the ordinary figure hitting flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not an end flag for the normal drawing is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If this is the case, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005). If not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, after the closing process (S1006) of the second starting port 21, the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. Determine (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにして(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the end-of-usage flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has ended. The winning end flag is turned off (S1011), the ordinary figure hitting flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。図21に示すように、特図動作処理(S207)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、特図動作ステータスが「1」である場合(S1101でYES)には特別図柄待機処理(S1102)を行い、特図動作ステータスが「2」である場合(S1101でNO、S1103でYES)には特別図柄変動中処理(S1104)を行い、特図動作ステータスが「3」である場合(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)には特別図柄確定処理(S1106)を行い、特図動作ステータスが「4」である場合(S1101,S1103,S1105で共にNO、S1107でYES)には大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、特図動作ステータスが「5」である場合(S1101,S1103,S1105,S1107の全てがNO)には小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) after the ordinary figure operation process (S206). As shown in FIG. 21, in the special figure operation process (S207), the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) are divided into five stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the special figure operation status is “1” (YES in S1101), a special symbol standby process (S1102) is performed. If the special figure operation status is “2” (NO in S1101, YES in S1103). Special symbol variation processing (S1104) is performed. If the special symbol movement status is “3” (NO in S1101, S1103, YES in S1105), special symbol confirmation processing (S1106) is performed. When the operation status is “4” (both NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), special electric accessory processing 1 (S1108) as a big hit game is performed, and the special figure operation status is “5”. In some cases (S1101, S1103, S1105, S1107 are all NO), special electric accessory processing 2 (S1109) as a small hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). ). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no random number counter value acquired based on the ball entering the second starting port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no random number counter value acquired based on the ball entering the first start port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211). If it is being processed (YES in S1211), the processing is performed. If not completed and not being processed (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、特図2保留球数が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして、本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired based on the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values stored based on the entry into the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. Thus, in the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure holding is performed only when the special figure 2 holding ball number is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In this embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a larger profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). )).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち通常状態用の当り判定テーブル(大当り判定値が「3」、「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1309)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage part of the RAM (that is, the first special figure reservation first). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter stored in the corresponding RAM area is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). If it is not the high probability state (NO in S1302), that is, if it is the normal state, the hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3”) in the hit determination table (see FIG. 8A). , “397”), a determination is made (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the hit determination table (see FIG. 8A) (S1309). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “503”.

当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。そして、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定した場合は、15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当り及び2R第4大当りのうち何れかとされ、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定した場合は、15R第5大当りまたは15R第6大当りとされる(図8(B)を参照)。   When it is determined that the result of the determination (S1303, S1309) is “big hit” (YES in S1304), the value of the random number counter for determining the big hit type (label-TRND-AS) is read out and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), the jackpot flag is turned on (S1312), and the process is terminated. . In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type determination table is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If the first special symbol (special figure 1) is determined to be a big hit, it is one of 15R first big hit, 15R second big hit, 15R third big hit and 2R fourth big hit, If it is determined that the special symbol (special symbol 2) is a big hit, it is a 15R fifth big hit or a 15R sixth big hit (see FIG. 8B).

このことに対応して、本実施例では、大当りフラグとして、大当りの種別が15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当り、15R第5大当り又は15R第6大当りであった場合にONにする長当りフラグと、2R第4大当りであった場合にONにする短当りフラグと設けている。そして、2R第4大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第4大当り図柄が確定表示するタイミングで、ラウンド表示器45の2R用ランプ(図4を参照)の方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当り、15R第5大当り及び15R第5大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプ(図4を参照)の方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。   Correspondingly, in this embodiment, the big hit flag is ON when the type of big hit is 15R first big hit, 15R second big hit, 15R third big hit, 15R fifth big hit or 15R sixth big hit. And a short hit flag that is turned on when the 2R fourth big hit is made. When the 2R fourth big hit is turned on and the short hit flag is turned ON, the 2R lamp (see FIG. 4) of the round indicator 45 is turned on at the timing when the 2R fourth big hit symbol is confirmed and displayed. Is done. Specifically, the display mode is “2R ▲ 15RΔ” (for example, ▲: ON, Δ: OFF). In addition, when the long hit flag is turned ON in any of 15R first big hit, 15R second big hit, 15R third big hit, 15R fifth big hit and 15R fifth big hit, the timing when the corresponding big hit symbol is fixedly displayed. Thus, the 15R lamp (see FIG. 4) is turned on. Specifically, the display mode is “2RΔ15R ▲”.

ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   Here, the jackpot determination (special symbol success / failure determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “determination”, respectively, and may be referred to as “determination” including which jackpot symbol will be obtained by performing the jackpot determination. Good. In addition, these results may be referred to as “determination results”.

一方、当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1304でNO)、小当りであるか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)を参照)。そして、「小当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。つまり、当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定(S1305)の結果が「小当り」であると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1307)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the success / failure determination (S1303, S1309) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) matches any of “101” to “105” which are the small hit determination values (FIG. 8A). See). If it is determined that it is not “small hit” (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process ends. That is, when the result of the determination (S1303, S1309) is neither “big hit” nor “small hit”, the result is “miss”. On the other hand, if it is determined that the result of the small hit determination (S1305) is “small hit” (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned ON (S1307), and the processing is performed. Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。その結果、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONであるか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている(図9を参照)。しかし、本処理は、特図2についての変動パターン選択処理であり、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第5大当り(長当り)しか存在しない(図6を参照)。したがって、本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1またはP2が選択される。変動パターンが決まれば変動時間も決まる。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 22), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). ). As a result, if it is not the time saving state (NO in S1401), that is, if it is a non-time saving state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). A variation pattern is selected on the basis of a variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-short-time state and jackpot in the variation pattern table shown in FIG. 9). (S1403). In the present embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided depending on whether the big hit is long hit (15R big hit) or short hit (2R big hit) (see FIG. 9). However, this process is a variation pattern selection process for special figure 2, and there is only a 15R fifth big hit (long hit) in the big win won in the lottery of special figure 2 (see FIG. 6). Therefore, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or P2 is selected. If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. The non-time-short state medium big hit table need not be divided into a long hit type and a short hit type. This is the same for the short-time state big hit table described later.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。非時短状態中の小当りでは、必ず変動パターンP4が選択される。これに対し、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、大当りでもなく小当りでもない外れということになり、この場合、第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1406)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1406で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1406でYES)、非時短状態中第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。ここでは、変動パターンP5〜P8の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined in S1402 that the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made by referring to the non-time-short state medium-to-small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). In the small hit during the non-short-time state, the variation pattern P4 is always selected. On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it means that the hit is neither big hit nor small hit. In this case, the number of reserved special symbols is “1” or “2”. It is determined whether or not there is (S1406). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reserved memories is any one of “1” to “4”. If it is determined in S1406 that the number of holdings is “1” or “2” (YES in S1406), the first holding number removal table in the non-time-saving state (non-time-saving among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state and the deviation and the portion corresponding to the number of reserved balls “1, 2” (S1407). Here, any one of the fluctuation patterns P5 to P8 is selected.

一方、S1406で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1406でNO)、非時短状態中第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。本実施例では、変動パターンP9〜P12の何れかが選択される。ここで、非時短状態中の第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最短の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。つまり、外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっており、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「1」又は「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in S1406 that the number of holdings is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1406), the second holding number removal table in the non-short-time state (see FIG. 9 is referred to in the non-time-short state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and corresponds to the number of reserved balls “3, 4”), and the variation pattern is determined based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select (S1408). In this embodiment, any one of the variation patterns P9 to P12 is selected. Here, the first hold number removal table in the non-time-short state is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long variation time than the second hold number removal table. The shortest changeable time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms). That is, at the time of detachment, the function of shortening variation according to the number of reserved balls works, and when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, the number of reserved balls of the special symbol is “ A variation pattern having a short variation time is selected as compared with the case of “1” or “2”.

また、前述のS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(図25のS1410)。そして、大当りフラグがONであると判定した場合(S1410でYES)、時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。前述したように、本処理は、特図2についての変動パターン選択処理であり、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第5大当り(長当り)しか存在しないことから(図6を参照)、S1411では、長当りに対応する変動パターンP13またはP14が選択される。   If it is determined in S1401 that the gaming state is a short-time state (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1410 in FIG. 25). If it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1410), the fluctuation pattern is referred to by referring to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). As described above, this processing is the variation pattern selection processing for the special figure 2, and since there is only the 15R fifth big hit (long hit) in the big win winning in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 6). In S1411, the variation pattern P13 or P14 corresponding to the long hit is selected.

一方、S1410で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1410でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S1412)。そして、小当りフラグがONであれば(S1412でYES)、時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1416)。時短状態中の小当りでは、必ず変動パターンP16が選択される。   On the other hand, when it is determined in S1410 that the big hit flag is not ON (NO in S1410), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1412). If the small hit flag is ON (YES in S1412), the fluctuation pattern random number is referenced with reference to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the counter value (S1416). In the small hit during the short time state, the variation pattern P16 is always selected.

また、S1412で小当りフラグがONでないと判定した場合(S1412でNO)、すなわち外れの場合、第2特別図柄の保留数が「1」であるか否かを判定する(S1413)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。そして、保留数が「1」であると判定した場合(S1413でYES)、時短状態中第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。本実施例では、変動パターンP17〜P20の何れかが選択される。一方、S1413で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1413でNO)、時短状態中第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。ここでは、変動パターンP21〜P24の何れかが選択される。   If it is determined in S1412 that the small hit flag is not ON (NO in S1412), that is, if it is off, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “1” (S1413). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. Then, if it is determined that the number of holdings is “1” (YES in S1413), the third holding number detachment table during the time-saving state (non-time-saving state out of the variation pattern table shown in FIG. Referring to (1) ”, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1414). In this embodiment, any one of the variation patterns P17 to P20 is selected. On the other hand, if it is determined in S1413 that the number of holdings is not “1”, that is, the number of holdings is any of “2” to “4” (NO in S1413), the table for removing the fourth holding number in the short-time state. (Refer to the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 that is in the short-time state, out of sync and the number of reserved balls “2 to 4”), based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) Is selected (S1415). Here, any one of the variation patterns P21 to P24 is selected.

このように、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が、保留球数「2」〜「4」のときに働く。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。これにより、時短状態においては、非時短状態(通常状態)に比して、特図保留の消化スピードが早まる(時短中の遊技が迅速に進行していく)ものとなっている。   As described above, in the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the shortening variation function according to the number of retained balls at the time of detachment is the number of retained balls “2”. ”To“ 4 ”. In addition, when winning a long hit out of the big hits, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than that in the non-time-short state. As a result, in the time-short state, the speed of digesting the special figure is increased compared to the non-time-short state (normal state) (the game during the time-shortening progresses quickly).

以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理(S1404)を行って、本処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図2対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信される。   After the variation pattern is selected as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 24 is performed, and this processing is completed. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command (variation pattern designation command corresponding to FIG. 2) corresponding to the selected variation pattern in the output buffer of the RAM is performed. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and transmitted to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1デクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower level (for example, when the second special figure reservation storage unit is composed of an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, the address Shift to “0000” side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure hold (when stored up to the upper limit number). Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特別図柄待機処理(S1102)の中の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) in the special symbol standby process (S1102) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

また、図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合には(S1201でYES、S1206でNO)、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   Further, in the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, YES in S1206). NO), special figure 1 hit / fail judgment process (S1207), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1612)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略するが、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。また、S1610における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当り及び2R第4大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B)を参照)。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが20%、15R第3大当りが30%、2R第4大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第3大当りの何れかと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第4大当りと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして短当りフラグをONする。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processes (S1601 to S1612) are performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, although detailed description of this process is omitted, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage part of the RAM (that is, the first special figure reservation 1). The special symbol adequacy determination random number counter value (label-TRND-A) stored in the (RAM area corresponding to the individual) is read and processed. Further, in the big hit type determination in S1610, there is a possibility that any of 15R first big hit, 15R second big hit, 15R third big hit and 2R fourth big hit is determined (see FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 40% for 15R first big hit, 20% for 15R second big hit, and 15R third big hit. Is 30% and 2R 4th big hit is 10%. When it is determined that the big hit type is any one of 15R first big hit, 15R second big hit and 15R third big hit, the long hit flag is turned ON as a big hit flag in S1612. On the other hand, when it is determined that the 2R fourth big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in S1612.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略するが、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図28)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして、15R大当り(長当り)である場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1またはP2が選択される。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, although detailed description of this process is omitted, since this process is a process related to FIG. 1, if YES in S1702 (FIG. 28) (that is, if the big hit flag is ON), the type of the big hit is further increased. It is determined whether or not it is 15R big hit (any one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 15R third big hit) (S1703). If the hit is 15R big hit (long hit) (YES in S1703), refer to the table for 15R big hit during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and long hit in the variation pattern table shown in FIG. 9). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the variation pattern P1 or P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第4大当り(短当り)である場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is 2R fourth big hit (short hit), 2R big hit table during non-time-short state (of the variation pattern table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the short hit (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図29)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、15R第3大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当り(長当り)である場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP13またはP14が選択される。   In this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in S1712 (FIG. 29) (that is, when the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit, 15R second big hit) , 15R third big hit) or not (S1713). If it is a 15R big hit (long hit) (YES in S1713), refer to the table for 15R big hit during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and long hit in the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1714). Specifically, the variation pattern P13 or P14 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第4大当り(短当り)である場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP15が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is a 2R fourth big hit (short hit), the 2R big hit table during the short time state (the shortest time among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the short hit (S1715). Specifically, the variation pattern P15 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1705、図28)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図1対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信される。   In this special figure 1 variation pattern selection process, after the variation pattern is selected, other processing (S1705, FIG. 28) is performed, and this processing is completed. In the other processing (S1705), a variation pattern designation command (variation pattern designation command corresponding to FIG. 1) corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and transmitted to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1デクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure storage unit is shifted to the lower level (S1802). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 described above (see FIG. 9). It is determined whether or not elapses (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否かを判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFにして(S1906)、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、または確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF (S1906), and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903), or when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

また、S1906にて確変フラグをOFFにした場合、遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)から低確率状態(通常遊技状態)に移行(変化)することを示す状態変化コマンド(遊技状態変化情報)を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてRAMの出力バッファにセットする。本実施例では、大当り遊技の終了に際し、後述するS2203の処理にて確変カウンタをセットする場合、そのセットする値(設定値)を「100」としているため、当該大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が100回行われると、確変カウンタの値が「0」となる。尚、状態変化コマンドを、変動開始コマンドと別コマンドとしてRAMの出力バッファにセットする(サブ制御基板に送信する)ことも可能である。   In addition, when the probability change flag is turned OFF in S1906, a state change command (game state change information) indicating that the gaming state shifts (changes) from the high probability state (probability changing gaming state) to the low probability state (normal gaming state). ) Is included in the change start command for starting the change display of the next special symbol and set in the output buffer of the RAM. In the present embodiment, when the probability variation counter is set in the processing of S2203 described later at the end of the jackpot game, the set value (set value) is set to “100”. When the variation display of the special symbol is performed 100 times without generating a big hit, the value of the probability variation counter becomes “0”. It is also possible to set the state change command as a separate command from the change start command in the output buffer of the RAM (send it to the sub control board).

S1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにして(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、または時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に進む。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. Subtract 1 from the hour / hour counter value (S1908), determine whether the hour / hour counter value is “0” (S1909), and if it is “0” (YES in S1909), turn the hour / hour flag off. (S1910), the process proceeds to S1911. If it is determined that the time flag is not ON (NO in S1907), or if it is determined that the value of the time counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1910にて時短フラグをOFFにした場合、遊技状態が高ベース状態(時短遊技状態)から低ベース状態(通常遊技状態)に移行(変化)することを示す状態変化コマンド(遊技状態変化情報)を、次の特別図柄の変動表示の開始に係る変動開始コマンドに含めてRAMの出力バッファにセットする。本実施例では、大当り遊技の終了に際し、後述するS2208の処理にて時短カウンタをセットする場合、そのセットする値(設定値)を「100」としているため、当該大当り遊技の終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が100回行われると、時短カウンタの値が「0」となる。尚、遊技状態が時短遊技状態から通常状態に移行する場合においても、前述したように、状態変化コマンドを変動開始コマンドと別コマンドとしてRAMの出力バッファにセットする(サブ制御基板に送信する)ことが可能である。   When the short time flag is turned off in S1910, a state change command (game state change information) indicating that the gaming state shifts (changes) from the high base state (short time gaming state) to the low base state (normal gaming state) Then, it is included in the change start command for starting the change display of the next special symbol and set in the output buffer of the RAM. In the present embodiment, when the time-shortage counter is set in the processing of S2208, which will be described later, at the end of the big hit game, the set value (set value) is “100”. If the variation display of the special symbol is performed 100 times without generating a big hit, the value of the hour / hour counter becomes “0”. Even when the gaming state shifts from the short-time gaming state to the normal state, as described above, the state change command is set in the RAM output buffer as a separate command from the change start command (sent to the sub control board). Is possible.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、確定した大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、15第3大当り及び15R第5大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S2002)。そして、15R大当りであれば(すなわち長当りフラグがONであれば)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉鎖まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンとして(図6を参照)、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン、15R第3大当りであれば15R第3大当り用の開放パターン、15R第5大当りであれば15R第5大当り用の開放パターン、15R第6大当りであれば15R第6大当り用の開放パターンを、それぞれセットする(S2003)。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), whether the determined big hit type is 15R big hit (any one of 15R first big hit, 15R second big hit, 15 third big hit, and 15R fifth big hit) Is determined (S2002). And if it is 15R big hit (that is, if the long hit flag is ON), a round to be executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from opening to closing of the big prize opening) The value of the round counter that counts the number of times is set to “15”, and as the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) (see FIG. 6), For big hits, open pattern for 15R first big hit, for 15R second big hit, open pattern for 15R second big hit, for 15R third big hit, for 15R third big hit, for 15R third big hit, for 15R fifth big hit If there is an opening pattern for 15R fifth big hit, an opening pattern for 15R sixth big hit is set for 15R sixth big hit (S2003).

一方、S2002において15R大当りでないと判定した場合(すなわち短当りフラグがONである場合)、大当り種別は2R第4大当りということになるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンとして、2R第4大当り用の開放パターン(図6を参照)をセットする(S2004)。   On the other hand, if it is determined in S2002 that it is not 15R big hit (that is, if the short hit flag is ON), the big hit type is 2R fourth big hit, so the value of the round counter is set to "2" An opening pattern for 2R fourth big hit (see FIG. 6) is set as the opening pattern of the winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) (S2004).

S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2005)。本実施例では、大当りのオープニングコマンドとして、15R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、15R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、15R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、2R第4大当りに対応する第4オープニングコマンド、15R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドおよび15R第6大当りに対応する第6オープニングコマンドの計6種類が設けられている。S2005では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。S2005にてオープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。   After finishing the process of S2003 or S2004, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2005). In the present embodiment, as the big hit opening command, the first opening command corresponding to the 15R first big hit, the second opening command corresponding to the 15R second big hit, the third opening command corresponding to the 15R third big hit, 2R fourth There are a total of six types of fourth opening commands corresponding to big hits, fifth opening commands corresponding to 15R fifth big hits, and sixth opening commands corresponding to 15R sixth big hits. In S2005, an opening command is set according to the type of jackpot (starting jackpot) determined this time. When the opening command is set in S2005, the opening period of the jackpot game is started (S2006), and the special figure operation status is set to “4” (S2007).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。その結果、小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6を参照)をセットする(S2009)。そして、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。   When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). As a result, if the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit release counter that counts the number of releases of the big prize opening (second big prize opening 35) during the small hit game is “2”. And an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as the opening pattern of the big winning opening (second winning opening 35) (S2009). Then, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S2010), the small hit game opening period is started (S2011), and the special figure operation status is set to “5” (S2012). . If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.

ここで、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2005又はS2010でセットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信する。そして、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。   Here, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the opening command set in S2005 or S2010 to the sub-control unit 90 at a predetermined timing by output processing (S201). Then, the sub-control unit 90 that has received the opening command performs a predetermined game effect execution process based on the opening command.

尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。   The opening period is a period that is set before the first opening operation of the big prize opening in the jackpot game is started, and after the change display of the special symbol (direction symbol) is disabled. " Further, the effect executed in the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”. In the present embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the jackpot that has been determined and the gaming state when the jackpot has been determined (that is, when the jackpot symbol has been stopped and displayed) The opening period can be specified by the above-described opening command. Therefore, the sub-control unit 90 that has received the opening command can perform an opening effect based on the jackpot type and opening period specified by the opening command.

以上の特別図柄確定処理(S1106)において、遊技状態を特別遊技状態(大当り遊技または小当り遊技を実行する状態)とするための処理(S2001〜S2012)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態制御手段」として機能するものといえる。   In the above special symbol confirmation process (S1106), the game control microcomputer 81 that executes the process (S2001 to S2012) for changing the game state to the special game state (a state in which the big hit game or the small hit game is executed) It can be said that it functions as “state control means”.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理1(S1108)では、まず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、ONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにして(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。一方、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is determined that it is ON (YES in S2101), The flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. On the other hand, if it is determined in S2101 that the probability variation flag is not ON (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the process in S2102, and if it is determined in S2103 that the time reduction flag is not ON (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process in S2104. In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放中であるか否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわちラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2107)。ここでは、大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時期に至ったか否か、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったか否かを判定する。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了している否かによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) is all ended (the big hit game is ended) in the big hit game. If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (S2106). If it is not open (NO in S2106), whether or not the time (timing) for opening the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) has been reached, that is, the start time of the round It is determined whether or not (S2107). Here, it is determined whether or not the opening time of the jackpot has passed and the time to start the first round is reached, or the time to start the next round (next opening) after the interval time between rounds has passed. It is determined whether or not. This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each jackpot type described above. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether or not it is the timing at which the opening period ends and the first release process of the first round is executed. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended. The round is also simply referred to as “R” or “round game”.

S2107にてラウンド開始時期でないと判定した場合(S2107でNO)、そのまま処理を終える。一方、S2107にてラウンド開始時期でないと判定した場合(S2107でYES)、これから実行される(開始する)ラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかであるか否か、すなわち、Vラウンドであるか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。実行されるラウンドがVラウンドでない場合(S2108でNO)、すなわち、3R〜15Rの何れかである場合、S2109の処理を行うことなくS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6を参照)に従って第1大入賞口30を開放させるべく、第1大入賞装置31を作動させる(S2110)。一方、実行されるラウンドがVラウンド(1ラウンド目又は2ラウンド目)であると判定した場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6を参照)に従って第2大入賞口35を開放させるべく、第2大入賞装置36を作動させる(S2110)。   If it is determined in S2107 that it is not the start time of the round (NO in S2107), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in S2107 that it is not the round start time (YES in S2107), whether or not the round to be executed (started) is the first round or the second round, that is, in the V round. It is determined whether or not there is (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If the round to be executed is not the V round (NO in S2108), that is, if it is any of 3R to 15R, the process proceeds to S2110 without performing the process of S2109, and the release pattern corresponding to the type of jackpot (FIG. 6). The first big prize winning device 31 is operated to open the first big prize winning opening 30 in accordance with (see S2110). On the other hand, if it is determined that the round to be executed is the V round (the first or second round) (YES in S2108), the V validity period setting process (S2109) is performed, and then the process proceeds to S2110 to determine the type of jackpot In order to open the second big prize opening 35 according to the opening pattern corresponding to (see FIG. 6), the second big prize winning device 36 is operated (S2110).

また、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放する際、すなわちラウンドを開始する際には、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットする。例えば、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドをセットする。セットしたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。   Further, when opening the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35), that is, when starting a round, a round start command for the corresponding round is set. For example, a round start command capable of specifying a round to be started is set, such as “1R start command” for the start of the first round and “2R start command” for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201.

V有効期間設定処理(S2109)では、Vラウンド(本実施例では1ラウンド又は2ラウンド)における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚、本実施例ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理のS2401〜S2403を参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないということである。   In the V validity period setting process (S2109), during the V round (1 round or 2 rounds in the present embodiment), the second grand prize opening 35 is opened for a few seconds after the second big prize opening 35 is closed. The period for which the detection of the game ball by the sensor 39a is determined to be valid (corresponding to the first period) is set. In this embodiment, a period other than this (including a time when a small hit or a special game is not executed) is a period (corresponding to the second period) in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Is set. Here, it is determined that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid because the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (S2401 to S2403 of the specific area sensor detection process described later). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is detected.

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the big hit game is in a high probability state. Is notified. Specifically, the game state display 46 is composed of three LEDs “a1a2a3”. In this embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □” (for example, □: off, ■: on). In addition, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a in the big hit game and the V flag is turned ON, the display mode of “a1 • a2 • a3 •” is set. When the big hit game ends and the gaming state is set to a high probability state, the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □”. In addition, the lighting control timing of the game state indicator 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, the display mode of “a1 □ a2 □ a3 □” is maintained even if the game ball passes a specific area. , “A1a2a3” may be displayed at the timing of transition to the high probability state after the big hit game, and “a1 □ a2 □ a3 □” may be displayed at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S208)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (S208), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective period). The V flag is not turned ON at the time of V passage detection in the middle). When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.

また、大当り遊技のVラウンド(1R目または2R目)でV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方、小当り遊技中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も通常状態とし、小当り遊技前の遊技状態が高確率状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も高確率状態とする。つまり、小当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。   In addition, if there is a V pass in the V round (1R or 2R) of the big hit game, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while even if there is a V pass during the small hit game, If the gaming state before the small hit game is in the normal state, the gaming state after the small hit game is also in the normal state. If the gaming state before the small hit game is in the high probability state, the game state after the small hit game ends The gaming state is also a high probability state. That is, the success / failure determination probability is not changed before and after the small hit game.

尚、本実施例では、V有効期間設定処理(S2109)において、大当りの種類にかかわらず特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するものとしているが、他の態様として、V非通過予定大当りの場合は、Vラウンドにおいて第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、V非通過予定大当りの場合はVラウンドを第2期間に設定するようにしてもよい。V非通過予定大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグがONになることはない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンドと2ラウンドをVラウンドとし、当該Vラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、Vラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。   In this embodiment, in the V valid period setting process (S2109), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is set to a valid period (first period) regardless of the type of jackpot. As another aspect, in the case of a V non-passing expected jackpot, the first period may not be set in the V round. That is, in the case of a big hit that does not pass V, the V round may be set to the second period. In the big hit game related to the V non-passing big hit, the opening time of the second big prize opening 35 is set to an extremely short time of 0.1 seconds, so that the game ball may enter the second big prize opening 35 Although it is extremely low, if it is set to the second period, the V flag will not be turned ON even if a ball is entered. As a result, it is possible to prevent the V flag from being turned ON illegally or the V flag from being turned ON due to a rare entry. In this embodiment, the first round and the second round are V rounds, and the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid in the V round. However, the location of the V round is not limited to this.

次に、S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放中であると判定した場合(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6を参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。   Next, when it is determined in S2106 that the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2106), It is determined whether or not a predetermined maximum number of balls has been reached (10 in this embodiment) (S2111). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2111), whether or not the timing (timing) for closing the big prize opening has been reached, that is, a predetermined opening time after the big prize opening is opened (see FIG. 6) It is determined whether or not elapses (S2112). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1デクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2115)。「0」でないと判定した場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。また、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する際、すなわちラウンドを終了する際には、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットする。例えば、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドをセットする。このセットしたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。尚、ラウンド終了コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドを除くラウンドの終了の際、すなわち、S2115でラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合に送信される。例えば、実行する大当り遊技のラウンド数が15R大当り遊技であれば、14Rの終了まではラウンド終了コマンドが送信されるが、15Rの終了に際しては送信されない。最終ラウンドの終了に際しては、後述するS2116の処理でセットするエンディングコマンドが送信されるからである。   On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the big winning opening has elapsed (YES in S2112), that is, either of the two round end conditions is satisfied. In such a case, the special winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35) is closed (S2113). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2115). If it is determined that it is not “0” (NO in S2115), the process ends to start the next round. Further, when closing the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), that is, when ending the round, a round end command of the corresponding round is set. For example, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as “1R end command” for the end of the first round and “2R end command” for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process of S201. The round end command is transmitted at the end of the round excluding the final round of the big hit game, that is, when it is determined in S2115 that the value of the round counter is not “0”. For example, if the number of rounds of jackpot game to be executed is 15R jackpot game, a round end command is transmitted until the end of 14R, but is not transmitted at the end of 15R. This is because, at the end of the final round, an ending command set in the process of S2116 described later is transmitted.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。   On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started. (S2117). Then, a jackpot end flag is set (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.

また、S2105において大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S207)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。以上の特別電動役物処理1(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。   Also, if it is determined in S2105 that the big hit end flag is ON (YES in S2105), it is determined whether the execution time (ending time) of the big hit ending effect has elapsed since the final round has ended. (S2119) If the ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), the jackpot end flag is turned OFF (S2120), and a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the special figure operation status is set to “1” (S2123), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (S207). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above-described special electric accessory processing 1 (S1108) functions as “special game execution means”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2121)では、まず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図36)にてONされるフラグである。そして、VフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「100」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにして(S2204)、S2205の処理に進む。一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 36) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to “100” (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), and S2205. Proceed to the process. On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the process proceeds to S2205 without turning on the probability variation flag. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to a high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process. .

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであるか否かを判定する。そして、15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、その15R大当りが15R第3大当りであるか否かを判定し(S2206)、15R第3大当りであれば(S2206でYES)、そのまま処理を終え、15R第3大当りでない、すなわち、15R第1,第2,第5大当りの何れかであれば(S2206でNO)、時短フラグをONにするとともに(S2207)、時短カウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。ここで、今回の大当り遊技が15R第1大当り又は15R第5大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域39(V通過)を通過してVフラグがONになっている筈なので(S2201でYES)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が15R第2大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にV通過せずVフラグがONになっていない筈なので(S2201でNO)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が15R第3大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にV通過せずVフラグがONになっていない筈なので(S2201でNO)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態になる。   In S2205, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is determined that it is a 15R big hit (YES in S2205), it is determined whether or not the 15R big hit is a 15R third big hit (S2206). If it is a 15R third big hit (YES in S2206), it remains as it is. If the processing is finished and the 15R third big hit is not found, that is, if any of the 15R first, second and fifth big hits (NO in S2206), the time reduction flag is turned ON (S2207) and the time reduction counter is set to “100”. "Is set (S2208), and the process ends. Here, if the current big hit game is related to the 15R first big hit or the 15R fifth big hit, the game ball passes the specific area 39 (V passing) during the big hit game and the V flag is turned ON. Since this is the case (YES in S2201), the gaming state after the big hit game in this case becomes a highly accurate base state. Also, if this big hit game is related to the 15R second big hit, since V does not pass during the big hit game and the V flag is not ON (NO in S2201), after this big hit game ends The game state becomes a low probability and high base state. Also, if the current big hit game is related to the 15R third big hit, since V does not pass during the big hit game and the V flag is not ON (NO in S2201), after this big hit game ends The game state becomes a low probability low base state.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りでない、すなわち、2R第4大当りであると判定した場合(S2205でNO)、今回の大当り遊技開始前の遊技状態、すなわち2R第4大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったか否かを判定し(S2209)、時短状態でなかったと判定した場合(S2209でNO)、時短フラグをONにすることなく、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でVフラグがONにならなかった場合(S2201でNO)、大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態となり、今回の大当り遊技でVフラグがONになった場合(S2201でYES)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確低ベース状態となる。   On the other hand, if it is determined in S2205 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is not 15R jackpot, that is, 2R fourth jackpot (NO in S2205), the game state before the start of this jackpot game, It is determined whether or not the gaming state at the time of the 2R fourth big hit is a short-time state (S2209). If it is determined that the gaming state is not a short-time state (NO in S2209), the processing is performed without turning on the short-time flag. Finish. As a result, if the V flag is not turned on in this big hit game (NO in S2201), the gaming state after the big hit game is in a low probability low base state, and the V flag is turned on in this big hit game. If this is the case (YES in S2201), the gaming state after the big hit game is in a highly accurate low base state.

一方、S2209で、2R第4大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2209でYES)、時短フラグをONにするとともに(S2207)、時短カウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技でVフラグがONにならなかった場合(S2201でNO)、大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態となり、今回の大当り遊技でVフラグがONになった場合(S2201でYES)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態となる。以上の遊技状態設定処理(S2121)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態制御手段」として機能するものといえる。また、VフラグがONとなっていること(V通過)に基づいて確変フラグをONにする処理(S2201でYES→S2202)を行う遊技制御用マイコン81は「特典付与手段」として機能するものといえる。   On the other hand, if it is determined in S2209 that the gaming state at the time of the 2R fourth big hit is the short-time state (YES in S2209), the short-time flag is turned ON (S2207) and “100” is set to the short-time counter. (S2208), and the process ends. As a result, if the V flag is not turned on in this big hit game (NO in S2201), the gaming state after the big hit game is in a low-accuracy base state, and the V flag is turned on in this big hit game. If this is the case (YES in S2201), the gaming state after the big hit game is in a highly accurate and high base state. It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above game state setting process (S2121) functions as “game state control means”. In addition, the game control microcomputer 81 that performs the process of turning on the probability variation flag (YES in S2201 → S2202) based on the V flag being ON (V passing) functions as “privilege grant means”. I can say that.

尚、高確高ベース状態、低確高ベース状態および高確低ベース状態は、いずれも、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、2R第4大当りに係る大当り遊技開始前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2209)を行うのは、当該大当り遊技前後の時短機能および高ベース機能の作動状態を、小当りが発生した場合の状態(条件)と同じにするためである。これらの作動状態が2R第4大当りの場合と小当りの場合とで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識し難くしたとしても、その後の遊技状態(時短機能および高ベース機能の作動状態)によって、何れの当りかが容易に判別可能となってしまうからである。これにより、2R第4大当りと小当りとを大入賞口の開放パターンによって判別し難くすると共に、その後の時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別し難くするものとしている。   Note that the high accuracy high base state, the low accuracy high base state, and the high accuracy low base state are any of the following conditions: the special symbol is displayed with 100 fluctuations and the next big hit occurs. Ends when established. In addition, the processing (S2209) for determining whether or not the gaming state before the big hit game related to the 2R fourth big hit is in the short-time state is performed based on the operating states of the short-time function and the high base function before and after the big hit game. This is to make it the same as the state (condition) at the time of occurrence. If these operating states are different in the case of 2R 4 big hit and small win, even if it becomes difficult to recognize which win is based on the open pattern of the big prize opening, This is because, depending on the operating state of the high base function, which hit can be easily determined. This makes it difficult to distinguish the 2R fourth big hit and the small hit by the opening pattern of the big prize opening, and also makes it difficult to discriminate even by the operating state of the subsequent time-shortening function or the high base generating function.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図35に示すように、特別電動役物処理2(S1109)では、まず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において第2大入賞口35の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35を開放中であるか否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち大入賞口開放時期であるか否かを判定する(S2303)。ここでは、小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時期に至ったか否か、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。S2303にて大入賞口開放時期でないと判定した場合(S2303でNO)、そのまま処理を終える。一方、大入賞口開放時期であると判定した場合(S2303でYES)、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6を参照)に従って第2大入賞口35を開放させるべく第2大入賞装置36を作動させる。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 35, in the special electric accessory processing 2 (S1109), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning opening 35 is all ended in the small hit game. If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time (timing) for opening the grand prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) has been reached, that is, the big prize opening time is reached. It is determined whether or not (S2303). Here, whether or not the opening time of the small hit has passed and the time to start the first opening has been reached, or the time to start the next opening after the interval time between multiple opening times Is determined (S2303). If it is determined in S2303 that it is not the time to open the big prize opening (NO in S2303), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is time to open the big prize opening (YES in S2303), after performing the V invalid period setting process (S2304), the process proceeds to S2305, and the second is made according to the small hit opening pattern (see FIG. 6). In order to open the big prize opening 35, the second big prize winning device 36 is operated.

V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り遊技中にV通過があっても、小当り遊技開始前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に移行しないようになる。尚、本実施例では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。   In the V invalid period setting process (S2304), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the small hit game. The period to be determined (second period) is set. In this embodiment, the period other than the period set as the valid period in the above-described V valid period setting process (S2109) is set as the invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting process, it is confirmed whether it is not the valid period, that is, whether it is set to the invalid period. Specifically, it is confirmed whether or not the V timer (provided in the RAM of the main control board 80) that measures the elapse of the V effective period is set to “0” (that is, the state without the effective period). To do. If the V timer is not “0”, the V timer is set to “0”. It should be noted that “0” may be set in the V timer, that is, a state without an effective period may be set without confirming whether the V timer is “0” or not. Thus, even if there is a V passage during the small hit game, if the game state before the start of the small hit game is the normal state, the game state after the end of the small hit game does not shift to the high probability state. In the present embodiment, since the period other than the period set as the valid period in the above-described V valid period setting process (S2109) is an invalid period, the process of S2304 may be omitted.

S2302において第2大入賞口35の開放中であると判定した場合(S2302でYES)、今回の小当り遊技での第2大入賞口35への入球個数、すなわち第2大入賞口35の2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。   If it is determined in S2302 that the second big prize opening 35 is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the second big prize opening 35 in this small hit game, that is, the second big prize opening 35 It is determined whether or not the total number of game balls that have entered in the two releases reaches the specified maximum number of balls (10 in this embodiment) (S2306). If the predetermined number of balls has not been reached (NO in S2306), whether or not it is time to close the second big prize opening 35, that is, a predetermined opening time after the second big prize opening 35 is opened (FIG. 6). It is determined whether or not (see) has elapsed (S2307). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2307), the process is terminated.

これに対して、今回の小当り遊技での第2大入賞口35への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2306でYES)、第2大入賞口35を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第2大入賞口35の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)には、第2大入賞口35を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1デクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。   On the other hand, when the number of balls entered into the second big prize opening 35 in the present small hit game has reached the prescribed number of balls entered (YES in S2306), the second big prize winning opening 35 is closed (S2314). ), And shifts to the small hit end processing of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the second big prize opening 35 has passed (YES in S2307), the second big prize opening 35 is closed (S2308). Then, the value of the small hit release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hit release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.

一方、S2310で「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第2大入賞口35の開放が2回なされると「0」になる。   On the other hand, if it is determined in S2310 that it is “0” (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the second big winning opening 35 is opened twice.

S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S207)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases have ended, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (S207).

尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図36)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。以上の特別電動役物処理2(S1109)を実行する遊技制御用マイコン81は「小利益特別遊技実行手段」として機能するものといえる。   Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 36) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game. It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the special electric accessory processing 2 (S1109) functions as “small profit special game execution means”.

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで特定領域センサ検知処理(S208)を行う。図36に示すように、特定領域センサ検知処理(S208)では、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し(S2401)、検知がないと判定した場合(S2401でNO)、処理を終了する。一方、S2401で検知があると判定した場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(S1108)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。本実施例では、V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S208) subsequent to the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 36, in the specific area sensor detection process (S208), first, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401), and when it is determined that there is no detection (NO in S2401) ), The process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V is valid (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2109) in the special electric accessory process 1 (S1108) described above. In this embodiment, the V validity period is set in the first round and the second round in the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第4大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定した場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定した場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、画像表示装置7等で遊技演出を実行する。   If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R fourth big hit). Is determined (S2404). If it is determined that it is not 2R big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits this V pass command to the sub control board 90 at a predetermined timing, and the sub control board 90 executes a game effect on the image display device 7 or the like depending on the type of the received V pass command. .

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S208)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。   If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V passage command is a command for causing the sub control board 90 to perform V passage notification control. On the other hand, the second V passing command and the third V passing command are commands for preventing the sub control board 90 from performing V passing notification control in principle. Further, the game control microcomputer 81 executes a specific area sensor detection process (S208) and a V valid period setting process (S2109), thereby switching the validity / invalidity of the passage of the game ball to the specific area 39. It functions as (specific area state switching means).

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図37に示すように、保留球数処理(S209)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number process (S209) following the specific area sensor detection process (S208). As shown in FIG. 37, in the reserved ball number processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for transmitting the information on the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of reserved balls (the number of reserved balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of held balls (the number of reserved balls command) for each interrupt process. To the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed.

保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。さらに、第2特図保留球数の増減についても、第1演出保留9a(第1特図保留)と同様にして第2演出保留9bの表示内容を更新することができる。   When the sub-control unit 90 that has received the reserved ball number command determines that the special figure reserved ball number has increased or decreased based on the received held ball number command, the sub-control unit 90 responds to this on the display screen 7 a of the image display device 7. The display contents of the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by 1 from “3” to “4”, the first effect hold 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls “4” is displayed. It is additionally displayed in the first effect hold display area 9c. Further, when the number of special figure 1 reserved balls decreases by 1 from “2” to “1” (that is, when the first special figure hold is digested), the left end of the first effect hold display area 9c (special figure 1 hold) The first effect hold 9a displayed in the location corresponding to the number of balls “1” (see FIG. 3) is moved to the variable hold display area 9e (see FIG. 3), and the first effect hold is accordingly accompanied. The first effect hold 9a displayed in the display area 9c is moved (shifted) to the left by one. Furthermore, also regarding the increase / decrease in the number of second special figure hold balls, the display content of the second production hold 9b can be updated in the same manner as the first production hold 9a (first special figure hold).

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。   For the data of the special figure holding ball number when the special figure holding ball number is added, that is, the data of the special figure holding ball number accompanying the occurrence of the starting pitch (start winning prize), the start pitching command described above is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after addition or after addition (after start entry) to an output buffer with a start entry command. In addition, for the data on the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data on the number of special figure reserved balls that accompanies the start of fluctuation of special symbols (digestion of special figure hold), the above-described change start command is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after inclusion or after subtraction (after special figure reservation digestion) with a change start command to an output buffer.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図38に示すように、電源断監視処理(S210)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) subsequent to the reserved ball number process (S209). As shown in FIG. 38, in the power-off monitoring process (S210), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine state (whether it is probable, whether it is a winning game, the number of held balls, and the number of remaining fluctuations of probability / short time Etc.) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図39〜図47に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図39に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub control unit 90) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, timer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 39 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化し(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003の処理は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S210)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that the processing of S4001 to S4003 is executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and is not executed thereafter. Further, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S210) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at power-on after power-off such as a power failure (power-off recovery), effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や予告演出の態様(予告演出パターン)を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これらの演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。この取得タイミングとしては、例えば、主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたとき、あるいは後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。また、取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. It should be noted that the effect determination random number includes a random effect determination random number for determining the aspect of the effect symbol game effect to be executed (variation effect pattern), a random effect for determining the advance effect (notice effect pattern), There is an effect design random number for determining a design. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random number, the random number value may be added two by two instead of adding one by one. These effect determination random numbers are acquired at a predetermined timing. As this acquisition timing, for example, when a control signal (start start ball command) for notifying that there has been a start ball has been transmitted from the main control board 80, or control for notifying the start of fluctuation from the main control board 80. For example, when a signal (variation start command) is transmitted, or when a variation effect pattern described later is determined. Further, the storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や予告演出、当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transferred to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control. It transmits to the control board which becomes a corresponding command transmission destination among the boards 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14 and the like) according to the received command. Production (exercise symbol game production, notice production, special game production accompanying the winning game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not it has been input to the section (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等の各種電飾部材を発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、最後にウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). ). Next, lamp data output processing (S4202) for outputting lamp data for causing various electric decoration members such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light, and driving for driving the movable decorative member 14 (electric drive source). Drive data output processing (S4203) for outputting data is performed. The ramp data and the drive data are created by a 10 ms timer interrupt process described later. Finally, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、前述のランプデータや駆動データを作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). After that, other processes such as creating the lamp data and driving data described above and updating the random number for determining the effect are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4390)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4390でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4390でYES)、演出保留情報記憶処理(S4395)と保留予告設定処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start ball entering command is received from the main control board 80 (S4390). If it is determined (NO in S4390), the process proceeds to S4401, and if it is determined that a start pitching command is received (YES in S4390), the production hold information storage process (S4395) and the hold notice setting process (S4400) are performed. Then, the process proceeds to S4401.

演出保留情報記憶処理(S4395)は、S4390で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。前述したように、主制御基板80から送られてくる始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド、特図2始動入球コマンド)には、始動入球に基づく事前判定(図13を参照)が行われた際の当該事前判定の結果に関する情報(「保留先読み情報」ともいう)、具体的には、特別図柄当否判定に係る当否情報や大当り種別決定用乱数値を示す大当り種別情報、変動パターン乱数値を示す変動パターン情報等が含まれているので、これらの情報を演出保留情報として記憶する。   The production hold information storage process (S4395) is a process for determining various kinds of information (preliminary determination result, jackpot type determination disturbance) included in the start entry command (Special Figure 1 start entry command or Special Figure 2 start entry command) received in S4390. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, it is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. As described above, the start-entry command sent from the main control board 80 (see Fig. 1 start-entry command, special Fig. 2 start-entry command) is determined in advance based on the start-entry (see Fig. 13). ) Information related to the result of the prior determination (also referred to as “holding pre-read information”), specifically, the hit information related to the special symbol success / failure determination or the jackpot type information indicating the random number for determining the big hit type, Since variation pattern information indicating the variation pattern random value is included, these pieces of information are stored as effect suspension information.

例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の保留先読み情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報(保留先読み情報)は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いることが可能である。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。   For example, if the received start pitch command is a special fig. 1 start pitch command corresponding to the number of reserved balls “4” in FIG. Is stored in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area as special figure 1 production hold information. The effect hold information (hold prefetch information) stored in this way can be used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the production hold information storage area (production hold information) in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

また、保留予告設定処理(S4400)は、画像表示装置7の表示画面7a上の演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)や変動保留表示領域9eに表示される演出保留(第1演出保留9a、第2演出保留9b)を用いて行う予告演出(保留予告演出)に関する設定を行う処理である。ここで、本実施例では、保留予告演出として、演出保留の表示態様を通常と異なる表示態様(予告表示態様)に変化させる保留変化予告を実行することが可能となっている。すなわち、演出保留表示領域等に表示可能な演出保留として、表示態様が異なる複数の演出保留を有しており、複数の演出保留には、通常の表示態様とされる通常演出保留(通常記憶表示)と、通常の表示態様とは異なる予告表示態様とされる特定演出保留(特定記憶表示)が含まれている。そして、始動入球により特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶された場合、演出保留表示領域には、普段、演出保留として通常演出保留が表示されるのであるが、保留予告演出(保留変化予告)の実行により、演出保留として特定演出保留が表示されるものとなっている。本実施例では、第1演出保留9aと第2演出保留9bの夫々について、通常演出保留および特定演出保留を設けており、第1演出保留9aを対象にした保留変化予告と、第1演出保留9aを対象にした保留変化予告を、実行することが可能となっている。このような本実施例の保留予告演出(保留変化予告)および保留予告設定処理(S4400)についての詳細は後述する。   Also, the hold advance notice setting process (S4400) is displayed in the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) or the variable hold display area 9e on the display screen 7a of the image display device 7. This is a process for making settings related to the notice effect (hold notice effect) performed using the effect hold (first effect hold 9a, second effect hold 9b). Here, in the present embodiment, it is possible to execute a hold change advance notice that changes the display form of the effect hold to a display form (notice display form) different from normal as the hold advance notice effect. That is, as the production hold that can be displayed in the production hold display area or the like, there are a plurality of production holds with different display modes. ) And a specific production hold (specific memory display) which is a notice display mode different from the normal display mode. And when special figure hold (1st special figure hold or 2nd special figure hold) is memorize | stored by start ball | bowl, normal production hold is usually displayed as production hold in the production hold display area. By executing the hold notice effect (hold change notice), the specific effect hold is displayed as the effect hold. In the present embodiment, a normal effect hold and a specific effect hold are provided for each of the first effect hold 9a and the second effect hold 9b, and the hold change notice for the first effect hold 9a and the first effect hold It is possible to execute the hold change notice for 9a. Details of the hold notice effect (hold change notice) and the hold notice setting process (S4400) of this embodiment will be described later.

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。変動演出終了処理(S4407)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示と同期して行われる演出を指し、主として、演出図柄の変動表示やこれに付随する演出(リーチ演出、キャラクタ演出、変動中の予告演出など)を指す。   Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (described later) ( S4402) is performed, and the process proceeds to S4406. If it is determined that the variation start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation effect start process. In S4406, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4406). If it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4406), the effect symbol 8 is stopped and displayed. The variation production end process for ending is performed (S4407). In the variation effect end process (S4407), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4406 that the change stop command has not been received (NO in S4406), the process proceeds to S4408 without performing the change effect end process. The variation effect refers to an effect performed in synchronism with the variation display of the special symbol. Mainly, the variation display of the effect symbol and the accompanying effect (reach effect, character effect, notice effect during change, etc.) Point to.

続いて、S4408では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン81(主制御部80)により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技(ラウンド遊技)の実行にあたり、主制御基板80から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技(特別遊技状態)の開始に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド等が該当する。S4408では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していれば(S4408でYES)、大当り遊技関連演出処理(S4409)を行って、S4412の処理に移行し、受信していなければ(S4408でNO)、大当り遊技関連演出処理(S4409)を行うことなくS4412の処理に移行する。   Subsequently, in S4408, it is determined whether or not a jackpot game-related command is received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command means that the game state controlled by the game control microcomputer 81 (main control unit 80) becomes a special game state, and the main control is executed when the jackpot game (round game) is executed in the special game state. It is a command transmitted from the board 80. Specifically, an opening command transmitted at the start of a jackpot game (special game state), a round start command transmitted at the start of a round, a round end command transmitted at the end of a round, and transmitted at the end of a jackpot game Corresponds to the ending command. In S4408, it is determined whether or not any of these jackpot game-related commands has been received, and if received (YES in S4408), jackpot game-related effect processing (S4409) is performed, and the process proceeds to S4412 If not received (NO in S4408), the process proceeds to S4412 without performing the big hit game-related effect process (S4409).

大当り遊技関連演出処理(S4409)では、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信したコマンドに基づいて、大当り遊技の進行状況に即したオープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   In the jackpot game-related effect process (S4409), for example, if the received command is an opening command, an opening effect command for designating an opening effect corresponding to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer. If the command is a round start command, a round effect command for designating a round effect corresponding to the round specified based on the command is set in the sub output buffer. If the command is an ending command, the jackpot specified based on the command is set. An ending effect command for designating an ending effect corresponding to the type is set in the sub output buffer. When the various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 immediately responds to the progress status of the jackpot game based on the received command. On the display screen 7a of the image display device 7, an effect related to the jackpot game such as the opening effect or the round effect (a jackpot game effect) is executed.

ここで、本実施例では、遊技状態が低確低ベース状態(通常遊技状態)にあるとき、すなわち「左打ち遊技状態」にあるときに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなって(所謂「初当り」)、当該大当り(初当り)に係るオープニングコマンドをサブ制御基板90が受信すると、これに対応する初当りオープニング演出コマンドが画像制御基板100に送信される。これを受けて、画像表示装置7の表示画面7aでは、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)に遊技球を入球させるべく右打ちを行うことを遊技者に指示する右打ち指示報知を含むオープニング演出(「初当りオープニング演出」ともいう)が実行される。本実施例の初当りオープニング演出(図示せず)では、初当りに係る大当り遊技開始時の右打ち指示報知(「初当り用右打ち指示報知」ともいう)が実行される。本実施例の初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域3Bに位置する大入賞口(本例では第1大入賞口30および第2大入賞口35)に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面7aの略中央に表示することにより行うものとしている。これにより、低ベース状態で左打ちを行って遊技(図柄変動遊技)を進めていた遊技者に対し、特別遊技状態(大当り遊技)では右打ちを行うこと(右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射すること)を、積極的に促すことが可能となる。   Here, in this embodiment, when the gaming state is in the low probability low base state (normal gaming state), that is, in the “left-handed gaming state”, the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit (so-called When the sub-control board 90 receives an opening command related to the “first hit” and the big hit (first hit), a corresponding first hit opening effect command is transmitted to the image control board 100. In response to this, on the display screen 7a of the image display device 7, the player is required to make a right turn to enter the game ball into the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35). An opening effect (also referred to as “first hit opening effect”) including a right-handed instruction notification for instructing is executed. In the first hit opening effect (not shown) of this embodiment, a right-handed instruction notification at the start of a big hit game related to the first hit (also referred to as “first-hit right-handed instruction notification”) is executed. The right hitting instruction notification for the first hit in the present embodiment is a state in which the game ball enters the big winning opening (in this example, the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) located in the right game area 3B. This is done by displaying the drawn moving image at the approximate center of the display screen 7a. As a result, a player who has made a left game in the low base state and advanced a game (design variation game) can make a right game in the special game state (big hit game) (a game ball toward the right game area 3B). Can be actively encouraged.

また、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目の開始に際して、当該1ラウンド目のラウンド開始コマンド(1R開始コマンド)をサブ制御基板90が受信すると、これに対応する1R開始演出コマンドが画像制御基板100に送信される。これを受けて、画像表示装置7の表示画面7aでは、図52(a)に示すように、ラウンド数表示を含むラウンド演出表示が開始(実行)されるとともに、大当り遊技中(特別遊技状態中)の右打ち指示報知として右打ち指示画像71の表示が開始(実行)される。右打ち指示画像71は、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態(つまり、右打ち遊技状態)においても継続して表示される(図52(b)を参照)。右打ち指示画像71の表示を開始する処理(右打ち指示画像表示処理)については後述する。尚、右打ち指示画像71の表示による右打ち指示報知のことを「所定指示報知」ともいう。   When the sub-control board 90 receives the round start command (1R start command) of the first round at the start of the first round of the big hit game related to the first hit, the corresponding 1R start effect command is displayed on the image control board. 100. In response to this, on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 52 (a), the round effect display including the round number display is started (executed), and the big hit game (in the special game state) Display of the right-handed instruction image 71 is started (executed). The right-handed instruction image 71 is continuously displayed even in the high-accuracy high-base state and the low-accuracy-high base state (that is, the right-handed game state) after the big hit game relating to the first hit is completed (FIG. 52B). )). Processing for starting display of the right-handed instruction image 71 (right-handed instruction image display processing) will be described later. Note that the right-handed instruction notification by displaying the right-handed instruction image 71 is also referred to as “predetermined instruction notification”.

さらに、初当りに係る大当り遊技が終了した後の高確高ベース状態や低確高ベース状態(つまり、右打ち遊技状態)にて大当りが発生し(所謂「連チャン」)、当該大当り(連チャン)に係るオープニングコマンドをサブ制御基板90が受信すると、これに対応する連チャンオープニング演出コマンドが画像制御基板100に送信される。これを受けて、画像表示装置7の表示画面7aでは、前述の初当りオープニング演出とは異なる内容のオープニング演出(「連チャンオープニング演出」ともいう)が実行される。連チャンオープニング演出(図示せず)では、前述した初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知、すなわち、大入賞口に遊技球が入球する様子を描いた動画像の表示が実行されず、高ベース状態での遊技中に表示する右打ち指示画像71(図52(b)を参照)が、そのまま継続して表示される。高ベース状態は「右打ち遊技状態」であり、連チャンに係る大当り遊技の実行に際して遊技球の発射方向を変更する必要はないからである。   Furthermore, a big hit occurs in the high-accuracy high-base state or the low-probability high-base state (that is, the right-handed gaming state) after the big hit game related to the first hit is completed (so-called “continuous change”), and When the sub-control board 90 receives the opening command related to “Chan”, a corresponding continuous opening effect command is transmitted to the image control board 100. In response to this, on the display screen 7a of the image display device 7, an opening effect (also referred to as “continuous opening effect”) having a content different from the above-described initial hit opening effect is executed. In the continuous opening effect (not shown), the right hitting instruction notification for the first hit like the first hit opening effect described above, that is, the display of the moving image depicting the game ball entering the big prize opening is executed. Instead, the right-handed instruction image 71 (see FIG. 52B) displayed during the game in the high base state is continuously displayed as it is. This is because the high base state is a “right-handed gaming state” and it is not necessary to change the firing direction of the game ball when executing the big hit game related to the continuous game.

図44に戻り、S4412では、主制御基板80から第1V通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、第1V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4412でYES)、V通過報知コマンドをサブ出力バッファにセットし(4413)、S4414の処理に移行する。第1V通過コマンドは、V通過予定大当り(15R第1大当り、15R第5大当り)に係る大当り遊技でのV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったこと(V通過したこと)を主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100(画像制御部)等に送信されると、画像制御用マイコン101は、所定の画像情報を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4412で、第1V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4412でNO)、V通過報知コマンドをセットすることなく、S4414の処理に移行する。   Returning to FIG. 44, in S4412, it is determined whether or not the first V pass command is received from the main control board 80 (S4412). If it is determined that the first V pass command is received (YES in S4412), the V pass notification is performed. The command is set in the sub output buffer (4413), and the process proceeds to S4414. The first V passing command indicates that the game ball has been detected by the specific area sensor 39a during the V effective period in the big hit game related to the V pass scheduled big hit (15R first big hit, 15R fifth big hit) ) From the main control board 80 to the sub-control board 90. When the V passing notification command is transmitted to the image control board 100 (image control unit) or the like in the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 reads predetermined image information from the ROM of the image control board 100. Then, characters such as “V passing!” Are displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. As a result, the player is notified that the game ball has passed through the specific area 39 and that the gaming state after the big hit game is in a high probability state. On the other hand, if it is determined in S4412 that the first V-pass command has not been received (NO in S4412), the process proceeds to S4414 without setting the V-pass notification command.

尚、「V通過!」の文字を表示することは、V通過報知態様の一つであるが、他の表示内容(例えば「V」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変GET」の文字を表示したりする等)で、V通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技(特別遊技)後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。   Note that displaying the letter “V passing!” Is one of the V passing notification modes, but other display contents (for example, an object image imitating the letter “V”) or “probability GET” are displayed. Or the like may be displayed, etc.). This makes it possible to notify the player that the gaming state after the big hit game (special game) being executed is in a high probability state.

続いてS4414では、演出制御用マイコン91で、主制御基板80から第2V通過コマンド(S2406でセット)を受信したか否かを判定し(S4413)、第2V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4414でNO)、S4415の処理に移行して第3V通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4415)。そして、S4414で第2V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4414でYES)と、S4415で第3V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4415でYES)との何れの場合もV通過非報知コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4416)、S4417の処理に移行する。一方、S4415で、第3V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4415でNO)、V通過非報知コマンドをセットすることなく、S4417の処理に移行する。   Subsequently, in S4414, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the second V pass command (set in S2406) is received from the main control board 80 (S4413), and determines that the second V pass command is not received. If so (NO in S4414), the process proceeds to S4415, and it is determined whether a third V passing command is received (S4415). Then, in both cases of determining that the second V passing command is received in S4414 (YES in S4414) and determining that the third V passing command is received in S4415 (YES in S4415), V passing is not notified. The command is set in the sub output buffer (S4416), and the process proceeds to S4417. On the other hand, if it is determined in S4415 that the third V-pass command has not been received (NO in S4415), the process proceeds to S4417 without setting the V-pass non-notification command.

ここで、第2V通過コマンドは、2R第4大当りにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。また第3V通過コマンドは、小当り中などのV無効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。   Here, the second V passing command is a command for notifying the sub control board 90 from the main control board 80 that the specific area sensor 39a has detected the game ball during the V effective period in the 2R fourth big hit. The third V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that the specific area sensor 39a has detected the game ball during the V invalid period such as small hit.

V通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、「V通過!」等のV通過したことを示す文字の表示がない画面(すなわちV通過の報知が何もない画面)に、表示制御する。換言すれば、V通過非報知態様とするのである。従って、本実施例のパチンコ遊技機1では、2R第4大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域39を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。   When the V passing non-notification command is transmitted to the image control board 100 or the like in the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays V such as “V passing!” On the display screen 7a of the image display device 7. Display control is performed on a screen that does not display a character indicating that it has passed (that is, a screen that has no V passing notification). In other words, the V passage non-notification mode is set. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even if the game ball passes through the specific area 39 at the 2R fourth big hit or the small hit, this is not notified to the player.

尚、前述の特定領域センサ検知処理(図36)にてセットするコマンドを第1V通過コマンドのみとし、第2V通過コマンドや第3V通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理(S4302)では、前述のS4414〜S4416を実行しないこととする。このように構成しても、V通過予定大当りのV有効期間中にV通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、V通過の報知のための演出をしない場合には、あえてコマンド(V通過非報知コマンド)をセットしなくてもよい。但し、本実施例のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板100を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。   Note that the command set in the above-described specific area sensor detection process (FIG. 36) may be only the first V pass command, and the second V pass command and the third V pass command may not be set. In this case, in the received command analysis process (S4302), the above-described S4414 to S4416 are not executed. Even if comprised in this way, it can be set as the pachinko gaming machine which is notified to the player only when V passes during the V effective period of the expected V passing big hit. That is, when the effect for notifying V passage is not given, it is not necessary to set a command (V passage non-notification command). However, the stability of the image control can be increased by setting a command and controlling the image control board 100 based on the command as in this embodiment.

最後にS4417の処理を行い、本処理を終える。S4417では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4417)。   Finally, the process of S4417 is performed, and this process ends. In S4417, as other processing, processing based on other received commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed (S4417).

[保留予告設定処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される保留予告設定処理(S4400)について説明する。本実施例では、前述したように、表示画面7a上の演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)や変動保留表示領域9eに表示される演出保留(第1演出保留9a、第2演出保留9b)を用いた保留予告演出(本例では保留変化予告)を行うことが可能となっている。保留予告設定処理(S4400)は、その保留予告演出に関し、実行するか否かの決定および実行する場合の実行パターン(保留予告演出パターン)の選択・設定を行う処理である。
[Hold notice setting process]
Next, the hold notice setting process (S4400) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. In the present embodiment, as described above, the effect hold (first effect hold display region 9c, second effect hold display region 9d) and the change hold display region 9e displayed on the display screen 7a (the first effect hold display region 9c). It is possible to perform a hold notice effect (hold change notice in this example) using the 1 effect hold 9a and the second effect hold 9b). The hold notice setting process (S4400) is a process for determining whether or not to execute the hold notice effect and selecting / setting an execution pattern (hold notice effect pattern) for execution.

図45に示すように、保留予告設定処理(S4400)では、まず、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(S4451)。この判定は、例えば、後述のS4503で参照するモードステータス(図46を参照)に基づいて行うことが可能である。詳細には後述するが、S4503で参照するモードステータスは、現在の演出モードを示すものであり、本実施例では、演出モードA〜Eの5つのモードのうち、演出モードA,D,Eを遊技状態が低ベース状態に制御されているときに実行し、演出モードB,Cを遊技状態が高ベース状態に制御されているときに実行するものとしている。これに準じて、S4451では、モードステータスを参照して現在の演出モードを特定し、それを基に現在の遊技状態が低ベース状態であるのか高ベース状態であるのかを判別する。   As shown in FIG. 45, in the hold advance notice setting process (S4400), it is first determined whether or not the current gaming state is a low base state (S4451). This determination can be made based on, for example, a mode status (see FIG. 46) referred to in S4503 described later. As will be described in detail later, the mode status referred to in S4503 indicates the current effect mode. In this embodiment, the effect modes A, D, and E are selected from the five effect modes A to E. It is executed when the gaming state is controlled to the low base state, and the rendering modes B and C are executed when the gaming state is controlled to the high base state. In accordance with this, in S4451, the current performance mode is specified with reference to the mode status, and based on this, it is determined whether the current gaming state is the low base state or the high base state.

S4451にて、現在の遊技状態が低ベース状態であると判定した場合(S4451でYES)、先のS4390で受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドであるか否かを判定し(S4452)、特図1始動入球コマンドでなければ(S4452でNO)、S4454以降の処理を行うことなく本処理を終え、特図1始動入球コマンドであれば(S4452でYES)、S4454に進む。また、S4451にて、現在の遊技状態が低ベース状態でないと判定した場合(S4451でNO)、すなわち、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、先のS4390で受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドであるか否かを判定し(S4453)、特図2始動入球コマンドでなければ(S4453でNO)、S4454以降の処理を行うことなく本処理を終え、特図2始動入球コマンドであれば(S4453でYES)、S4454に進む。   When it is determined in S4451 that the current gaming state is the low base state (YES in S4451), it is determined whether or not the start ball command received in the previous S4390 is a special figure 1 start ball command. (S4452), if it is not a special figure 1 start entry command (NO in S4452), this process is finished without performing the processing after S4454. If it is a special figure 1 start entry command (YES in S4452), S4454 Proceed to Also, if it is determined in S4451 that the current gaming state is not the low base state (NO in S4451), that is, if the current gaming state is the high base state, the start pitch command received in the previous S4390 is It is determined whether or not it is a special figure 2 start entry command (S4453), and if it is not a special figure 2 start entry command (NO in S4453), this process is terminated without performing the processes after S4454. If it is a 2 start entry command (YES in S4453), the process proceeds to S4454.

ここで、低ベース状態は、左打ちにより遊技を進める遊技状態(左打ち遊技状態)であり、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の変動表示を主として進行する遊技状態である。したがって、低ベース状態にて受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドでない場合、すなわち特図2始動入球コマンドである場合(S4452でNO)、その始動入球は、低ベース状態では通常発生する可能性が低い第2始動口21への入球となり、いわばイレギュラー(例外的)な始動入球であるといえる。また、高ベース状態は、右打ちにより遊技を進める遊技状態(右打ち遊技状態)であり、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の変動表示を主として進行する遊技状態である。したがって、高ベース状態にて受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドでない場合、すなわち特図1始動入球コマンドである場合(S4452でNO)、その始動入球は、高ベース状態では通常発生する可能性が低い第1始動口20への入球となり、いわばイレギュラー(例外的)な始動入球であるといえる。本実施例では、そのような遊技状態に即さないイレギュラー(例外的)な始動入球に基づく特図保留について、これを対象とした保留予告演出を行わないようにすべく、S4452やS4453の処理を行うこととしている。尚、高ベース状態での特図1始動入球コマンドの受信に基づく保留予告演出を行わないこと(S4453でNO)については、特図1保留に係る事前判定(特図1事前判定)を高ベース状態では行わずに低ベース状態で行うこととした前述の始動入球時処理(S205)と合致するものである。   Here, the low base state is a game state (left-handed game state) in which the game is advanced by left-handed, and is a game state in which mainly the display of variation of the first special symbol based on the ball entering the first start port 20 is advanced. is there. Therefore, when the start ball entering command received in the low base state is not the special figure 1 start ball entering command, that is, the special figure 2 start ball entering command (NO in S4452), the start ball entering is in the low base state. Then, it is the entrance to the 2nd start opening 21 with low possibility of generating normally, and it can be said that it is an irregular (exceptional) start entrance. Further, the high base state is a game state (right-handed game state) in which the game is advanced by right-handed, and is a game state in which mainly the display of variation of the second special symbol based on the ball entering the second start port 21 is advanced. . Accordingly, when the start ball entering command received in the high base state is not the special figure 2 start ball entering command, that is, the special figure 1 start ball entering command (NO in S4452), the start ball entering is in the high base state. In this case, the ball enters the first starting port 20 that is unlikely to occur normally, and it can be said that it is an irregular (exceptional) starting ball. In the present embodiment, in order to prevent the holding notice effect for the special figure holding based on the irregular (exceptional) starting entry that does not match such a gaming state from being performed, S4452 and S4453 It is supposed to be processed. Note that the pre-determination related to special figure 1 hold (special figure 1 pre-determination) is high for not performing the hold notice effect based on the reception of the special figure 1 start entry command in the high base state (NO in S4453). This is consistent with the above-described start-and-coming process (S205), which is not performed in the base state but performed in the low base state.

次いで、S4454では、保留予告演出の実行判定を行う(S4454)。この実行判定は、保留予告演出を実行可能とする条件(実行条件)を満たしているか否に基づいて行われるものである。本実施例では、保留予告演出の実行条件として2つの条件を設けており、そのうちの1つとして、今回の始動入球コマンドの受信(始動入球)が保留予告禁止期間中に発生したものでないことを定めている。詳細には後述するが、特別図柄の変動表示に伴う演出図柄8の変動表示(変動演出)では、遊技者の大当りに対する期待感を高めるための様々な演出が実行され得るものとなっており、その代表的な演出としてリーチ演出がある。リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことである。   Next, in S4454, execution determination of the hold notice effect is performed (S4454). This execution determination is performed based on whether or not a condition (execution condition) for enabling the hold notice effect is satisfied. In this embodiment, two conditions are provided as execution conditions for the hold notice effect, and one of them is that the current start entry command reception (start entry) does not occur during the hold notice prohibition period. It is stipulated. As will be described in detail later, in the variation display (variation representation) of the effect symbol 8 accompanying the variation display of the special symbol, various effects can be executed to increase the player's expectation for the big hit, A typical example of this is reach production. The reach effect is, for example, an aspect in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same (horizontal) as the display pattern of the effect symbol 8 when the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big hit In the case of having a (big hit mode, specific mode), two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one varies. This is an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with the symbol that completes the big hit mode in a state where the display is continued.

本実施例のリーチ演出は、大別すると、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出に分けられ、後者の方が前者に比べ大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高い演出となっている。本実施例では、そのスーパーリーチ演出を、変動時間が450000ms以上の特別図柄の変動表示(図9を参照)が行われる場合に、これに伴って実行するものとしており、当該変動表示は外れ変動の場合もあれば、大当り変動の場合もある。このような変動時間(演出時間)の比較的長いスーパーリーチ演出が行われたにもかかわらず、そのスーパーリーチ演出が外れ変動によるものであって最終的に外れ図柄が確定表示された場合には、遊技者にしてみれば、リーチ演出なしで外れ確定となる場合やノーマルリーチ演出を経て外れ確定となる場合に比べ、落胆は大きいと考えられる。そこで、スーパーリーチ演出が行われることとなる外れ変動(「外れスーパーリーチ変動」ともいう)に該当する特図保留を対象に保留予告演出を実行した場合、その保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動が終了した後の所定期間は、新たな保留予告演出の実行を禁止するものとしている。スーパーリーチ演出を経て外れ確定となった場合、保留予告演出により期待感を煽られた遊技者にしてみれば、保留予告演出による期待が裏切られた印象を受けやすく、保留予告演出に対する興趣が低下している可能性があり、このような状況下ですぐさま新たな保留予告演出を実行したとしても、十分な演出効果が得られる可能性は低いからである。   The reach production of the present embodiment is roughly divided into a normal reach production and a super reach production, and the latter has a higher expectation level (hit reliability) than the former. In this embodiment, the super reach production is executed when a special symbol fluctuation display (see FIG. 9) with a fluctuation time of 450,000 ms or more is performed, and the fluctuation display is out of fluctuation. In some cases, there are also cases of big hit fluctuations. When such a super reach production with a relatively long variation time (production time) is performed, but the super reach production is due to an out-of-fluctuation variation and the out-of-game symbol is finally displayed. In the case of a player, it is considered that the discouragement is greater than the case where the come-off is confirmed without the reach effect or the case where the come-off is confirmed through the normal reach effect. Therefore, if a hold notice effect is performed for a special figure hold that corresponds to a deviation change (also referred to as a “displacement super reach change”) for which a super reach effect will be performed, the failure that was the subject of the hold notice effect The execution of a new hold notice effect is prohibited for a predetermined period after the super reach change is completed. If the player is disappointed after the super-reach effect, the player who is disappointed with the expectation of the hold notice will easily receive an impression that the expectation of the hold notice will be betrayed, and the interest in the hold notice effect will decrease. This is because even if a new hold notice effect is immediately executed under such circumstances, there is a low possibility that a sufficient effect will be obtained.

ここで、本実施例では、保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動が終了してからの変動回数を計数する減算式のカウンタ(「制限カウンタ」ともいう)を演出制御用マイコン91(サブ制御基板90)のRAMに設けており、当該制限カウンタが所定回数を計数するまで(カウント値が「0」になるまで)を、新たな保留予告演出の実行を禁止する保留予告禁止期間としている。演出制御用マイコン91は、外れスーパーリーチ変動を対象とする保留予告演出の実行パターンの設定(後述のS4456)を契機として、制限カウンタに所定値(所定回数)をセットするものとなっている。また、演出制御用マイコン91は、制限カウンタに所定値をセットした場合、当該所定値をセットする契機となった外れスーパーリーチ変動が終了した後、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が行われる毎(例えば変動停止コマンドを受信する毎)に、制限カウンタの値を1減算するものとなっている。   Here, in the present embodiment, a subtraction counter (also referred to as a “limit counter”) that counts the number of fluctuations after the outlier super-reach fluctuation, which is the target of the hold notice effect, ends. It is provided in the RAM of the sub-control board 90), and until the limit counter counts a predetermined number of times (until the count value becomes “0”), a suspension notice prohibition period for prohibiting execution of a new suspension notice effect. Yes. The effect control microcomputer 91 sets a predetermined value (predetermined number of times) in the limit counter, triggered by the setting of the execution pattern of the pending notice effect (S4456, which will be described later) targeted for deviation superreach fluctuation. In addition, when the production control microcomputer 91 sets a predetermined value in the limit counter, the fluctuation display of the special design (production design 8) is performed after the detachment super reach fluctuation that triggered the setting of the predetermined value is completed. Each time it is received (for example, every time a change stop command is received), the value of the limit counter is decremented by one.

本実施例では、制限カウンタにセットする所定値(所定回数)を、外れスーパーリーチ変動の変動時間に応じた値(可変値)としている。具体的に、外れスーパーリーチ変動の変動時間が45000msである場合には「10」としており、75000msである場合には「20」としている。これにより、保留予告演出の対象となった外れスーパーリーチ変動の変動時間が45000msであった場合には、その変動終了後、少なくとも10回の変動表示が行われる間、新たに保留予告演出が行われることはなく、また、75000msであった場合には、その変動終了後、少なくとも20回の変動表示が行われる間、保留予告演出が行われることはない。変動時間の長短によって回数を異ならせているのは、変動時間(演出時間)の長い変動演出の方が大当り信頼度の高い演出とされるのが一般的であり、そのような大当り信頼度がより高い変動演出で外れ確定となった場合には、遊技者に与える落胆もより大きくなると考えられるからである。   In this embodiment, the predetermined value (predetermined number of times) set in the limit counter is set to a value (variable value) corresponding to the fluctuation time of the outlier super reach fluctuation. Specifically, when the fluctuation time of the outlier super reach fluctuation is 45000 ms, it is “10”, and when it is 75000 ms, it is “20”. As a result, if the fluctuation time of the deviation super reach fluctuation that is the target of the hold notice effect is 45000 ms, a new hold notice effect is performed while the change display is performed at least 10 times after the change ends. In the case of 75000 ms, the hold notice effect is not performed while the change display is performed at least 20 times after the end of the change. The reason why the number of times varies depending on the length of the variation time is that the variation production with a long variation time (direction time) is generally considered to be a production with a high jackpot reliability. This is because it is considered that the discouragement given to the player becomes larger when the deviation is confirmed with a higher variation effect.

尚、制限カウンタをセット(保留予告禁止期間を設定)するにあたっての特図保留に係る変動パターン(変動時間)の種別の判断は、主制御基板80からの始動入球コマンドに含まれる変動パターン乱数値を示す情報(始動入球時に取得した変動パターン乱数の値)に基づいて行うことが可能である。また、制限カウンタにセットする値(保留予告禁止期間の長さ)は本実施例で示すものに限られるものではなく、任意に定めることが可能である。さらに、保留予告禁止期間は、特別図柄(演出図柄)の変動回数以外にも、例えば時間経過や所定演出の実行回数など期間設定に相応しい条件に基づき定めることが可能である。さらに、本実施例では、保留予告禁止期間中(制限カウンタ>0の場合)に大当りとなった場合、当該大当りに係る大当り遊技の実行を契機に制限カウンタをリセット(初期化)するものとしている。   The determination of the type of the variation pattern (variation time) related to the special figure suspension when setting the limit counter (setting the suspension advance notice prohibition period) is performed by the variation pattern variation included in the start entry command from the main control board 80. It is possible to carry out based on information indicating a numerical value (a value of a fluctuation pattern random number acquired at the time of starting and entering). Further, the value (the length of the hold notice prohibition period) set in the limit counter is not limited to that shown in this embodiment, and can be arbitrarily determined. Furthermore, the suspension notice prohibition period can be determined based on conditions suitable for setting the period, such as the passage of time and the number of executions of the predetermined effect, in addition to the number of fluctuations of the special symbol (effect symbol). Furthermore, in this embodiment, when a big hit is made during the suspension notice prohibition period (when the limit counter> 0), the limit counter is reset (initialized) triggered by the execution of the big hit game related to the big hit. .

S4454では、上記の制限カウンタを参照して、今回の始動入球コマンドの受信(始動入球)が保留予告禁止期間中のものであるか否か、すなわち、現在、保留予告禁止期間中であるか否かを判定する。その結果、保留予告禁止期間中であれば、保留予告演出の実行条件は成立しなかったもの(不成立)として(S4455でNO)、S4456以降の処理を行うことなく、本処理を終える。この場合、今回の始動入球に基づく保留予告演出は実行されないこととなる。一方、現在、保留予告禁止期間中でない場合、S4454では、さらに保留予告演出の実行抽選を行う。つまり、保留予告演出の実行条件として、保留予告禁止期間中でないこと(第1条件)に加え、保留予告演出の実行抽選に当選すること(第2条件)を定めている。   In S4454, referring to the above limit counter, it is determined whether or not the reception of the current start-in-ball command (start-in ball) is during the hold notice prohibition period, that is, the hold notice prohibition period is currently in effect. It is determined whether or not. As a result, if it is during the hold notice prohibition period, the execution condition of the hold notice effect is not satisfied (not established) (NO in S4455), and this process is terminated without performing the processes after S4456. In this case, the hold notice effect based on the current start entry is not executed. On the other hand, if it is not currently in the hold notice prohibition period, in S4454, a hold notice effect execution lottery is further performed. That is, the execution condition for the hold notice effect is determined not to be during the hold notice prohibition period (first condition), but to win the execution notice for the hold notice effect (second condition).

本実施例では、演出決定用乱数として、保留予告演出実行決定用乱数を設けており、当該乱数をS4454で取得して、その取得した乱数値を図示しない抽選テーブルに基づいて判定することで、保留予告演出の実行抽選(乱数抽選)を行う。当該抽選で用いる抽選テーブル(図示せず)は、例えば、今回の始動入球を契機とする新たな特図保留についての当否情報(大当り、小当り又は外れ)や変動パターン情報(変動時間の長短)に応じて(つまり、事前判定結果に応じて)、保留予告演出の実行可能性、すなわち当選確率が異なるように定められる。具体的に、例えば、新たに発生した(記憶された)特図保留が、15R大当り(長当り)に係る保留(15R大当り保留)である場合には、外れや小当りあるいは短当り(2R大当り)に係る保留である場合に比べて、保留予告演出の実行可能性が高くなるように定められる。また、新たに発生した(記憶された)特図保留が、変動時間が相対的に長い変動パターン(例えば45000ms以上)に係る保留である場合には、変動時間が相対的に短い変動パターン(例えば30000ms以下)に係る保留である場合に比べて、保留予告演出の実行可能性が高くなるように定められる。   In this embodiment, as a random number for determining the effect, a random number for determining the holding notice effect execution is provided, the random number is acquired in S4454, and the acquired random number value is determined based on a lottery table (not shown). An execution lottery (random lottery) of the hold notice effect is performed. The lottery table (not shown) used in the lottery includes, for example, information on whether or not a new special figure is held on the occasion of the current start entry (big hit, small hit or miss) and fluctuation pattern information (long and short fluctuation time) ) (That is, according to the result of prior determination), the execution possibility of the hold notice effect, that is, the winning probability is determined to be different. Specifically, for example, when a newly generated (stored) special figure hold is a hold associated with 15R big hit (long hit) (15R big hit hold), it is a miss, small hit or short hit (2R big hit) ) Is determined so as to increase the possibility of execution of the hold notice effect. In addition, when the newly generated (stored) special figure hold is a hold related to a change pattern with a relatively long change time (for example, 45000 ms or more), a change pattern with a relatively short change time (for example, 45000 ms or more) It is determined that the hold notice effect is more likely to be executed than when the hold is related to 30000 ms or less.

そして、保留予告演出の実行抽選に落選した場合、保留予告演出の実行条件は成立しなかったもの(不成立)として(S4455でNO)、S4456以降の処理を行うことなく、本処理を終える。この場合、今回の始動入球に基づく保留予告演出は実行(開始)されないこととなる。一方、保留予告演出の実行抽選に当選した場合には、保留予告演出の実行条件をすべて満たしたこととなるので、この場合、保留予告演出の実行条件が成立したものとして(S4455でYES)、その保留予告演出の実行パターン(保留予告演出パターン)を決定(選択)し、これを設定する(S4456)。   Then, if it is lost in the execution lottery of the hold notice effect, the execution process condition of the hold notice effect is not satisfied (not established) (NO in S4455), and this process ends without performing the processes after S4456. In this case, the holding notice effect based on the current start entry is not executed (started). On the other hand, when the lottery for the holding notice effect is won, all the conditions for executing the holding notice effect are satisfied. In this case, the execution condition for the holding notice effect is satisfied (YES in S4455), The execution pattern (holding notice effect pattern) of the hold notice effect is determined (selected) and set (S4456).

尚、保留予告演出の実行条件を満たして保留予告演出の実行契機となった特図保留のことを「予告対象保留」ともいい、予告対象保留に係る取得情報のことを「予告対象取得情報」ともいう。また、上記した保留予告演出の実行条件はあくまでも一例であり、上記した条件以外の条件を定めることは勿論可能であり、条件の数(種類)も任意である。さらに、遊技状態(低ベース状態、高ベース状態等)に応じて、保留予告演出の実行条件を異ならせることも可能である。   Note that the special figure hold that fulfilled the execution condition of the hold notice effect and that triggered the execution of the hold notice effect is also referred to as “notice target hold”, and the acquisition information related to the notice subject hold is “notice target acquisition information”. Also called. In addition, the execution conditions of the above-described holding notice effect are merely examples, and it is of course possible to set conditions other than the above-described conditions, and the number (type) of conditions is arbitrary. Furthermore, it is possible to vary the execution conditions of the hold notice effect depending on the gaming state (low base state, high base state, etc.).

S4456における保留予告演出の実行パターン(保留予告演出パターン)の決定(選択)および設定は、図48または図49に示す保留予告演出パターン決定テーブルと、S4456にて取得する保留予告演出決定用乱数とに基づいて行う。保留予告演出決定用乱数は、前述した予告演出決定用乱数の一種であり、本実施例では「0〜99」の範囲で値をとるものとなっている。現在の遊技状態が低ベース状態であり(S4451でYES)、今回受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドである場合(S4452でYES)、図48に示す特図1保留予告演出パターン決定テーブルA〜Cの何れかを用いて(参照して)特図1保留予告演出の実行パターンを決定(選択)する。一方、現在の遊技状態が高ベース状態であり(S4451でNO)、今回受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドである場合(S4453でYES)、図49に示す特図2保留予告演出パターン決定テーブルA〜Dの何れかを用いて(参照して)特図2保留予告演出の実行パターンを決定(選択)する。   The determination (selection) and setting of the execution pattern (holding notice effect pattern) of the hold notice effect in S4456 is performed by using the hold notice effect pattern determination table shown in FIG. 48 or 49, and the hold notice effect determining random number acquired in S4456. Based on. The random number for determining the reserved notice effect is a kind of random number for determining the notice effect described above, and takes a value in the range of “0 to 99” in the present embodiment. If the current gaming state is the low base state (YES in S4451) and the currently received start ball command is the special figure 1 start ball command (YES in S4452), the special figure 1 hold notice effect shown in FIG. Using (referring to) one of the pattern determination tables A to C, the execution pattern of the special figure 1 hold notice effect is determined (selected). On the other hand, if the current gaming state is the high base state (NO in S4451) and the currently received start ball entering command is the special figure 2 start ball entering command (YES in S4453), the special figure 2 hold shown in FIG. Using (referring to) any one of the notice effect pattern determination tables A to D, the execution pattern of the special figure 2 reservation notice effect is determined (selected).

図48及び図49に示すように、特図1保留予告演出パターン決定テーブル(単に「特図1保留予告テーブル」ともいう)と、特図2保留予告演出パターン決定テーブル(単に「特図2保留予告テーブル」ともいう)は、ともにテーブルA〜Cを備える点で共通しており、特図2保留予告テーブルが、特図1保留予告テーブルには存在しないテーブルDを備えている点で相違している。これらのテーブルは、何れも、先のS4390で受信した始動入球コマンドや先のS4395で記憶した演出保留情報(つまり、事前判定結果)に基づいて特定可能な「特別図柄当否判定の結果」(外れ、小当り、大当り)、「外れの場合のリーチ有無」(変動時間)および「大当りの場合の大当り種別」(短当り、長当り)の各々について、保留予告演出決定用乱数値(0〜99)を、選択可能な複数の保留予告演出パターンの何れかに割り当てたデータ構造となっている。   As shown in FIGS. 48 and 49, a special figure 1 reservation notice effect pattern determination table (also simply referred to as “special figure 1 reservation notice table”) and a special figure 2 reservation notice effect pattern determination table (simply “special figure 2 reservation”). The “preliminary notice table” is common in that both tables A to C are provided, and the special figure 2 reserved advance notice table is different from the special figure 1 reserved advance notice table in that the table D is not present. ing. All of these tables can be specified based on the start pitching command received in the previous S4390 and the production suspension information stored in the previous S4395 (that is, the pre-determination result). Random value (0 to 0) for determining the hold notice effect for each of “exit, small hit, big hit”, “reach presence / absence in case of deviation” (variation time) and “big hit type in case of big hit” (short hit, long hit) 99) is assigned to one of a plurality of selectable pending notice effect patterns.

また、図48に示す特図1保留予告テーブルA〜Cと、図49に示す特図2保留予告テーブルA〜Cとでは、特図2保留予告テーブルA〜Cに「短当り」(2R大当り)の大当り種別が存在しない点を除いて、データ構造が同様となっており、それぞれ選択可能な保留予告演出パターンの種類、数および保留予告演出決定用乱数の振分率(乱数値の割り当て個数)は同様となっている。特図2保留予告テーブルに「短当り」(2R大当り)の大当り種別が存在しないのは、特図2に係る大当りの種別として「2R大当り」が設けられていないからである(図6、図8を参照)。これに対し、図49に示す特図2保留予告テーブルDについては、他の保留予告テーブルでは選択されることのない他の保留予告演出パターンが選択可能(選択対象)となっている。尚、図48及び図49に示すテーブルのうち、「−」は保留予告演出決定用乱数値を割り当てていないことを示しており、この部分については選択対象とならない(選択されない)。   48 and the special figure 2 reservation notice tables A to C shown in FIG. 49, the special figure 2 reservation notice tables A to C have “short hit” (2R big hit). The data structure is the same except that there is no jackpot type of), and the type and number of hold notice effect patterns that can be selected and the distribution ratio of random numbers for determining the hold notice effect (number of random value assignments) ) Is the same. The reason why there is no “short hit” (2R jackpot) jackpot type in the special figure 2 reservation notice table is that “2R jackpot” is not provided as a jackpot type related to the special figure 2 (FIG. 6, FIG. 6). 8). On the other hand, for the special figure 2 reservation notice table D shown in FIG. 49, other reservation notice effect patterns that are not selected in other reservation notice tables can be selected (selected). In the tables shown in FIGS. 48 and 49, “-” indicates that no random number value for holding notice effect determination is assigned, and this part is not a selection target (not selected).

具体的に、特図1保留予告テーブルで選択可能な特図1保留予告演出パターンの種類(「特図1保留予告種」ともいう)は、大別すると、特図1保留予告種A〜Cの3種類に分けられる。特図1保留予告種Aは、図48(a)に示す特図1保留予告テーブルAに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンA1〜A4」によって構成される。また、特図1保留予告種Bは、図48(b)に示す特図1保留予告テーブルBに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンB1〜B4」によって構成される。さらに、特図1保留予告種Cは、図48(c)に示す特図1保留予告テーブルCに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンC1〜C7」によって構成される。   Specifically, the types of special figure 1 hold notice effect patterns that can be selected in the special figure 1 hold notice table (also referred to as “special figure 1 hold notice type”) can be broadly classified. It is divided into three types. Special figure 1 hold notice type A is constituted by a hold notice effect pattern that can be selected based on special figure 1 hold notice table A shown in FIG. 48 (a), and in this embodiment, "patterns A1 to A4" are used. Composed. Further, the special figure 1 hold notice type B is constituted by a hold notice effect pattern that can be selected based on the special figure 1 hold notice table B shown in FIG. 48 (b). In this embodiment, “patterns B1 to B4” are used. Is comprised. Further, the special figure 1 hold notice type C is constituted by a hold notice effect pattern that can be selected based on the special figure 1 hold notice table C shown in FIG. 48 (c). In this embodiment, “patterns C1 to C7” are used. Is comprised.

一方、特図2保留予告テーブルで選択可能な特図2保留予告演出パターンの種類(「特図2保留予告種」ともいう)は、大別すると、特図2保留予告種A〜Dの4種類に分けられる。特図2保留予告種Aは、図49(a)に示す特図2保留予告テーブルAに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンA1〜A4」によって構成される。また、特図2保留予告種Bは、図49(b)に示す特図2保留予告テーブルBに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンB1〜B4」によって構成される。さらに、特図2保留予告種Cは、図49(c)に示す特図2保留予告テーブルCに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例ではパターン「C1〜C7」によって構成される。また、特図2保留予告種Dは、図49(d)に示す特図2保留予告テーブルDに基づき選択可能な保留予告演出パターンによって構成されるもので、本実施例では「パターンD1〜D5」によって構成される。   On the other hand, the types of special figure 2 hold notice effect patterns (also referred to as “special figure 2 hold notice types”) that can be selected in the special figure 2 hold notice table are roughly classified into four special notice 2 hold notice types A to D. Divided into types. The special figure 2 reservation notice type A is constituted by a reservation notice effect pattern that can be selected based on the special figure 2 reservation notice table A shown in FIG. 49 (a). Composed. Further, the special figure 2 reservation notice type B is constituted by a reservation notice effect pattern that can be selected based on the special figure 2 reservation notice table B shown in FIG. 49 (b). In this embodiment, “patterns B1 to B4” are selected. Is comprised. Further, the special figure 2 reservation notice type C is constituted by a hold notice effect pattern that can be selected based on the special figure 2 reservation notice table C shown in FIG. 49 (c). Is comprised. Further, the special figure 2 reservation notice type D is constituted by a hold notice effect pattern that can be selected based on the special figure 2 reservation notice table D shown in FIG. 49 (d). Is comprised.

特図1保留予告演出の実行に際しては(S4452でYES→S4454→S4455でYES)、S4456にて図48(a)〜(c)に示す特図1保留予告テーブルA〜Cの何れかをセットし、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得した保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図1保留予告演出パターンを選択し、これを設定する(S4456)。特図1保留予告テーブルA〜Cの何れをセットする(用いる)かは、第1始動入球の発生に伴い1増加した後の特図1保留球数が「1」であるのか「2」以上であるのかによって異なってくる。特図1保留球数が「1」である場合、特図1保留予告テーブルAをセットし、特図1保留球数が「2」以上である場合、特図1保留予告テーブルBまたはCをセットする。したがって、第1始動入球により特図1保留球数が「1」となり、これに伴い特図1保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンA1〜A4」のうちの何れか一のパターンとなる(S4456)。一方、第1始動入球により特図1保留球数が「2」以上となり、これに伴い特図1保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンB1〜B4」および「パターンC1〜C7」のうちの何れか一のパターンとなる(S4456)。   When the special figure 1 hold notice effect is executed (YES in S4452 → YES in S4454 → YES in S4455), one of the special figure 1 hold notice tables A to C shown in FIGS. 48 (a) to 48 (c) is set in S4456. Then, based on the set table and the random number value for determining the hold notice effect obtained in S4456, one special figure 1 hold notice effect pattern is selected and set (S4456). Which of the special figure 1 reservation notice tables A to C is set (used) depends on whether the number of special figure 1 reservation balls after the increase by 1 with the occurrence of the first start ball is “1” or “2”. It depends on whether this is the case. When the number of reserved balls in the special figure 1 is “1”, the special figure 1 reservation notice table A is set. When the number of reserved balls in the special figure 1 is “2” or more, the special figure 1 reservation notice table B or C is set. set. Therefore, when the number of special figure 1 reserved balls becomes “1” by the first start entry, and the special figure 1 reservation notice effect is performed accordingly, the reservation notice effect pattern is any one of “patterns A1 to A4”. One pattern (S4456). On the other hand, when the number of reserved balls for special figure 1 becomes “2” or more due to the first start entry, and the special figure 1 holding notice effect is performed accordingly, the holding notice effect patterns are “patterns B1 to B4” and “pattern C1”. To C7 "(S4456).

ここで、特図1保留球数が「2」以上である場合に、特図1保留予告テーブルBおよびCの何れをセットする(用いる)かは、例えば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)で生成されるテーブル選択用乱数による乱数抽選によって決定したり、所定の使用順(交互、所定回数毎に交替など)に従って決定したりすることが可能であり、本例では乱数抽選により決定するものとしている。   Here, when the special figure 1 holding ball number is “2” or more, which of the special figure 1 holding notice tables B and C is set (used) is determined by, for example, the sub-control board 90 (the microcomputer for effect control). 91) and can be determined according to a predetermined order of use (alternately, alternate every predetermined number of times). In this example, it is determined by random number lottery. I am going to do it.

また、特図2保留予告の実行に際しては(S4453でYES→S4454→S4455でYES)、S4456にて図49(a)〜(d)に示す特図2保留予告テーブルA〜Dの何れかをセットし、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得した保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図2保留予告演出パターンを選択し、これを設定する(S4456)。特図2保留予告テーブルA〜Dの何れをセットする(用いる)かは、第2始動入球の発生に伴い1増加した後の特図2保留球数が「1」であるのか「2」以上であるのかによって異なってくる。特図2保留球数が「1」である場合、特図2保留予告テーブルAまたはDをセットし、特図2保留球数が「2」以上である場合、特図2保留予告テーブルB〜Dの何れかをセットする。したがって、第2始動入球により特図2保留球数が「1」となり、これに伴い特図2保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンA1〜A4」および「パターンD1〜D5」のうちの何れか一のパターンとなる(S4456)。一方、第2始動入球により特図2保留球数が「2」以上となり、これに伴い特図2保留予告演出を行う場合、その保留予告演出パターンは「パターンB1〜B4」、「パターンC1〜C7」および「パターンD1〜D5」のうちの何れか一のパターンとなる(S4456)。   When executing the special figure 2 reservation notice (YES at S4453 → YES at S4454 → YES at S4455), any one of the special figure 2 reservation notice tables A to D shown in FIGS. 49 (a) to 49 (d) is obtained at S4456. Based on the set table and the random number value for determining the hold notice effect obtained in S4456, one special figure 2 hold notice effect pattern is selected and set (S4456). Which of the special figure 2 reservation notice tables A to D is set (used) depends on whether the number of special figure 2 reservation balls after the increase by 1 with the occurrence of the second start entry is "1" or "2" It depends on whether this is the case. When the special figure 2 reserve ball number is “1”, the special figure 2 hold notice table A or D is set, and when the special figure 2 hold ball number is “2” or more, the special figure 2 hold notice table B˜ Set one of D. Therefore, when the number of special figure 2 reserved balls becomes “1” due to the second start entry, and special figure 2 reservation notice effect is performed accordingly, the reservation notice effect patterns are “patterns A1 to A4” and “patterns D1 to D1”. The pattern is any one of “D5” (S4456). On the other hand, when the number of reserved figure 2 reserved balls becomes “2” or more due to the second starting entry, and the special figure 2 reserved notice effect is performed accordingly, the reserved notice effect patterns are “patterns B1 to B4”, “pattern C1”. To C7 "and" Pattern D1 to D5 "(S4456).

ここで、特図2保留球数が「1」である場合に、特図2保留予告テーブルAおよびDの何れをセットする(用いる)かや、特図2保留球数が「2」以上である場合に、特図2保留予告テーブルB〜Dの何れをセットする(用いる)かは、例えば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)で生成されるテーブル選択用乱数による乱数抽選によって決定したり、所定の使用順(交互、所定回数毎に交替など)に従って決定したりすることが可能であり、本例では乱数抽選により決定するものとしている。   Here, when the special figure 2 holding ball number is “1”, which of the special figure 2 holding notice tables A and D is set (used), or the special figure 2 holding ball number is “2” or more. In some cases, which of the special figure 2 reservation notice tables B to D is to be set (used) is determined, for example, by random lottery using a table selection random number generated by the sub-control board 90 (production control microcomputer 91). Or in accordance with a predetermined order of use (alternating, alternating every predetermined number of times). In this example, it is determined by random number lottery.

次いで、S4457では、S4456で設定した保留予告演出パターンの実行を指示する保留予告演出コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4457)。S4457でセットした保留予告演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した保留予告演出コマンドに基づき特定される保留予告演出パターン、すなわちS4456で設定された保留予告演出パターンに対応する保留予告演出用の画像データ(演出保留画像データ等)を画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる保留予告演出(保留変化予告)を、保留予告演出パターンにしたがって画像表示装置7の表示画面7a上(演出保留表示領域、変動保留表示領域)で実行する。すなわち、画像制御用マイコン101は、当該保留予告演出の実行(開始)契機となった予告対象保留が消化されるまで、演出図柄8(特別図柄)の変動表示の開始(例えば変動演出開始コマンドの受信)毎に演出保留の表示位置を移動させたり演出保留の表示態様を変化させたりする等の演出保留の表示制御を、保留予告演出パターンにしたがって実行する。   Next, in S4457, a hold notice effect command for instructing execution of the hold notice effect pattern set in S4456 is set in the sub output buffer (S4457). When the hold notice effect command set in S4457 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 specifies a hold notice effect pattern specified based on the received hold notice effect command, That is, the image data for the reserved notice effect (effect reserved image data or the like) corresponding to the reserved notice effect pattern set in S4456 is read from the ROM of the image control board 100, and the reserved notice effect (hold change) by the read image data. The notice is executed on the display screen 7a of the image display device 7 (effect hold display area, variable hold display area) according to the hold notice effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 starts the variable display of the effect symbol 8 (special symbol) until the notice target hold that triggers the execution (start) of the hold notification effect (for example, a change effect start command). For each reception, display control for effect hold such as moving the display position of effect hold or changing the display mode of effect hold is executed according to the hold notice effect pattern.

以上の保留予告設定処理(S4400)によって実現される本実施例の保留予告演出について説明する。まず、第1特別保留に対応する第1演出保留9a(第1保留図柄)に関し、保留予告演出が行われていない通常(デフォルト)の第1演出保留9aは、図50(a)に示すように、表示色が「白色」の円形図柄となっている。第1演出保留9aは、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特図1保留球数が増加することにより、画像表示装置7の表示画面7aにおける第1演出保留表示領域9cに追加表示される。一方、第1特別図柄の変動表示の開始(第1特図保留の消化)に伴い、第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aのうち、記憶順が最も古い第1特図保留に対応する第1演出保留9a(本例では第1演出保留表示領域9cの左端に表示される第1演出保留9a)が変動保留表示領域9eに移動表示されるとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている他の第1演出保留9aがぞれぞれ左側に1つ移動表示(シフト表示)される(図50(a)を参照)。変動保留表示領域9eに表示される演出保留は、新たに変動表示を開始した当該変動表示中の特別図柄(「当該変動」ともいう)に対応するものであり、当該変動に係る変動表示が終了する前の所定時期に表示画面7a上(変動保留表示領域9e)から消去される。この消去については、例えば、前述した変動保留表示領域9eでの演出保留の表示終了条件の成立に基づいて行うことが可能である。   The hold notice effect of the present embodiment realized by the above hold notice setting process (S4400) will be described. First, regarding the first effect hold 9a (first hold symbol) corresponding to the first special hold, the normal (default) first effect hold 9a in which the hold notice effect is not performed is as shown in FIG. 50 (a). In addition, the display color is a “white” circular pattern. The first effect hold 9a is a first effect hold display area 9c on the display screen 7a of the image display device 7 by increasing the number of special figure 1 hold balls based on the game balls entering the first start port 20. Is additionally displayed. On the other hand, with the start of the variable display of the first special symbol (digestion of the first special figure hold), among the first effect hold 9a displayed in the first effect hold display area 9c, the first storage order is the oldest The first effect hold 9a corresponding to the special drawing hold (in this example, the first effect hold 9a displayed at the left end of the first effect hold display area 9c) is moved and displayed in the variable hold display area 9e, and accordingly The other first effect hold 9a displayed in the first effect hold display area 9c is moved and displayed (shifted display) on the left side (see FIG. 50A). The effect hold displayed in the change hold display area 9e corresponds to the special symbol (also referred to as “the change”) in the change display which has been newly started to be changed, and the change display related to the change ends. It is erased from the display screen 7a (variable hold display area 9e) at a predetermined time before starting. This erasure can be performed, for example, based on the establishment of the display stop condition for effect suspension in the above-described variable suspension display area 9e.

これに対し、第1演出保留9aを用いた保留予告演出(特図1保留予告演出)が行われる場合には、第1演出保留9aの表示色が、通常色(本例では白色)とは異なる所定の予告色(予告表示態様)に変化する。予告表示態様で表示される第1演出保留9aの表示色によって、これに対応する第1特図保留(予告対象保留)に基づく変動表示の表示結果が大当り(特定表示結果)となる可能性を示唆するものとなっている。本実施例の特図1保留予告演出では、第1演出保留9aの表示色が、通常の「白色」から、「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の4色の何れかに変化して表示されるものとなっている。そして、4色の予告色(予告表示態様)のうち「金色」を大当り信頼度が最も高いものとしており、以下、「赤色」、「緑色」、「青色」の順で大当り信頼度が低くなるようにしている。本実施例では、このような演出保留の表示色変化による大当り信頼度の予告(保留変化予告)を保留予告演出として実行するものとなっており、この点は、第2演出保留9bを用いた保留予告演出(特図2保留予告演出)も共通している。   On the other hand, when the hold notice effect (the special figure 1 hold notice effect) using the first effect hold 9a is performed, the display color of the first effect hold 9a is the normal color (white in this example). It changes to a different predetermined notice color (notice display mode). Depending on the display color of the first production hold 9a displayed in the notice display mode, there is a possibility that the display result of the variable display based on the corresponding first special figure hold (the notice target hold) will be a big hit (specific display result). It has been suggested. In the special figure 1 hold notice effect of the present embodiment, the display color of the first effect hold 9a is any one of four colors from “white” to “blue”, “green”, “red”, and “gold”. It is changed and displayed. And among the four colors of the notice color (notice display mode), “gold” is the one with the highest jackpot reliability, and in the following, the jackpot reliability decreases in the order of “red”, “green” and “blue”. I am doing so. In the present embodiment, such a jackpot reliability notice (holding change notice) due to the change in display color of the effect on hold is executed as the on hold notice effect, and this point uses the second effect hold 9b. The hold notice effect (Special Figure 2 hold notice effect) is also common.

特図1保留予告演出パターンのうち「パターンA1〜A4」(特図1保留予告種A)および「パターンB1〜B4」(特図1保留予告種B)は、何れも、新たな第1始動入球(予告対象保留)の発生に基づいて、これに対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに表示(追加表示)する場合、その表示態様を、通常(本例では「白色」)と異なる「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れかに変化させて表示するとともに、当該予告対象保留が消化されるまで、その表示態様を維持するパターンである。つまり、特図1保留予告種A,Bは、何れも「始動入球時保留変化予告」である。本実施例では、図48(a)及び(b)に示すように、第1演出保留9aを「青色」で表示するパターンを「パターンA1,B1」としており、第1演出保留9aを「緑色」で表示するパターンを「パターンA2,B2」としており、第1演出保留9aを「赤色」で表示するパターンを「パターンA3,B3」としており、第1演出保留9aを「金色」で表示するパターンを「パターンA4,B4」としている。   Among the special figure 1 hold notice effect patterns, “patterns A1 to A4” (special figure 1 hold notice type A) and “patterns B1 to B4” (special figure 1 hold notice type B) are both newly started first. When displaying (additional display) the first production hold 9a corresponding to the first production hold 9a based on the occurrence of the entry (holding for advance notice) in the first production hold display area 9c, the display mode is set to normal (in this example, “ It is a pattern in which the display mode is changed until the notice target hold is digested, while changing to any one of “blue”, “green”, “red”, and “golden” different from “white”) . In other words, the special figure 1 hold notice type A and B are both "hold change notice at start-up". In this embodiment, as shown in FIGS. 48A and 48B, the pattern for displaying the first effect hold 9a in “blue” is “pattern A1, B1”, and the first effect hold 9a is “green”. "Pattern A2, B2", the first effect hold 9a is displayed in "red", the pattern is "pattern A3, B3", and the first effect hold 9a is displayed in "gold" The pattern is “pattern A4, B4”.

特図1保留予告種A(パターンA1〜A4)と特図1保留予告種B(パターンB1〜B4)とでは、各予告種を構成する個々の保留予告演出パターンに基づく保留予告演出(保留変化)の内容(実行態様、表示態様)が同様となっている。具体的に、例えば、第1始動入球が発生して特図1保留球数が「1」となり、これに伴って特図1保留予告演出がパターンA1(特図1保留予告種A)で実行される場合、図50(b)に示すように、第1演出保留表示領域9cの特図1保留球数「1」に対応する位置(ここでは左端)に、第1演出保留9aが「青色」で表示される。このような始動入球に伴う予告色(ここでは「青色」)による演出保留の表示は、保留予告演出の発生(開始)を意味する(以下同様)。 その後、当該第1演出保留9aに対応する第1特別図柄の変動表示の開始(予告対象保留の消化)に伴い、「青色」の第1演出保留9aがそのまま第1演出保留表示領域9cから変動保留表示領域9eに移動して表示される(図50(b)の下欄を参照)。また、例えば、第1始動入球が発生して特図1保留球数が「3」となり、これに伴って特図1保留予告演出がパターンB1(特図1保留予告種B)で実行される場合、図50(c)に示すように、第1演出保留表示領域9cの特図1保留球数「3」に対応する位置(ここでは左端から3番目の位置)に、第1演出保留9aが「青色」で表示される。その後、当該「青色」の第1演出保留9aより前に発生した2つの第1特図保留が消化される間も、「青色」の第1演出保留9aの表示態様は変化することなくその表示位置が移動(シフト)するだけである。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「青色」の第1演出保留9aがそのまま第1演出保留表示領域9cから変動保留表示領域9eに移動して表示される(図50(c)の下欄を参照)。   With special figure 1 hold notice type A (patterns A1 to A4) and special figure 1 hold notice type B (patterns B1 to B4), the hold notice effect (hold change) based on the individual hold notice effect patterns constituting each notice type ) (Execution mode and display mode) are the same. Specifically, for example, the first start entry occurs and the number of special figure 1 held balls becomes “1”, and accordingly, the special figure 1 holding notice effect is the pattern A1 (special figure 1 holding notice type A). When executed, as shown in FIG. 50 (b), the first effect hold 9 a is “at the position corresponding to the special figure 1 hold ball number“ 1 ”in the first effect hold display area 9 c (here, the left end). Displayed in “blue”. The display of the effect on hold with the notice color (here “blue”) accompanying the start ball entry means the occurrence (start) of the on hold notice effect (the same applies hereinafter). Then, with the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the first effect hold 9a (digestion of the notice target hold), the “blue” first effect hold 9a changes from the first effect hold display area 9c as it is. The display is moved to the hold display area 9e (see the lower column of FIG. 50B). In addition, for example, the first start entry occurs and the special figure 1 holding ball number becomes “3”, and accordingly, the special figure 1 holding notice effect is executed with the pattern B1 (special figure 1 holding notice type B). 50 (c), the first effect on hold at the position corresponding to the special figure 1 hold ball number “3” in the first effect hold display area 9c (here, the third position from the left end). 9a is displayed in “blue”. Thereafter, while the two first special figure reservations that occurred before the “blue” first effect hold 9a are digested, the display mode of the “blue” first effect hold 9a remains unchanged. The position only moves (shifts). As the notice target hold is consumed, the “blue” first effect hold 9a corresponding to the notice target hold moves from the first effect hold display area 9c to the variable hold display area 9e and is displayed (FIG. 5). 50 (c), see below).

また、特図1保留予告演出パターンのうち「パターンC1〜C7」(特図1保留予告種C)は、第1始動入球に基づき新たに発生した(取得された)予告対象保留に係る第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに表示(追加表示)する場合、その表示態様を、通常の「白色」か、あるいは、予告表示態様の「青色」、「緑色」および「赤色」の何れかに変化させて表示するとともに、当該予告対象保留の消化前までに、その表示態様を、当初よりも大当り信頼度の高い旨を示唆する色(「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れか)に変化させるパターンである。つまり、特図1保留予告種Cは「始動入球時及び/又は消化時保留変化予告」である。本実施例では、図48(c)に示すように、第1演出保留9aを当初「白色」で表示した後に「青色」に変化させるパターンを「パターンC1」としており、第1演出保留9aを当初「白色」で表示した後に「緑色」に変化させるパターンを「パターンC2」としており、第1演出保留9aを当初「白色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンC3」としており、第1演出保留9aを当初「青色」で表示した後に「緑色」に変化させるパターンを「パターンC4」としており、第1演出保留9aを当初「青色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンC5」としており、第1演出保留9aを当初「緑色」で表示した後に「赤色」に変化させるパターンを「パターンC6」としており、第1演出保留9aを当初「赤色」で表示した後に「金色」に変化させるパターンを「パターンC7」としている。   Further, among the special figure 1 hold notice effect patterns, “patterns C1 to C7” (special figure 1 hold notice type C) are newly generated (acquired) based on the notice object hold based on the first start entry. When displaying (additional display) one effect hold 9a in the first effect hold display area 9c, the display mode is the normal “white” or the notice display modes “blue”, “green”, and “red” The display mode is a color ("blue", "green", "red") that indicates that the jackpot reliability is higher than the original, before the notice target suspension is completed. Or “golden”). In other words, the special figure 1 reservation notice type C is “a start change and / or digestion hold change notice”. In the present embodiment, as shown in FIG. 48 (c), the pattern that is changed to “blue” after the first rendering suspension 9a is initially displayed in “white” is “pattern C1”. A pattern that is initially displayed in “white” and then changed to “green” is “pattern C2”, and a pattern that is first displayed in “white” and then changed to “red” is “pattern C3”. The pattern in which the first effect hold 9a is initially displayed in “blue” and then changed to “green” is “pattern C4”, and the first effect hold 9a is initially displayed in “blue” and then changed to “red” The pattern to be changed is “Pattern C5”, the pattern that is changed to “Red” after the first effect hold 9a is initially displayed in “green” is “Pattern C6”, and the first effect hold 9 It is set to "pattern C7" a pattern to be changed to "gold" after viewing the in the original "red".

具体的に、例えば、第1始動入球が発生して特図1保留球数が「3」となり、これに伴って特図1保留予告演出がパターンC5(特図1保留予告種C)で実行される場合、図50(d)に示すように、第1演出保留表示領域9cの特図1保留球数「3」に対応する位置に、第1演出保留9aが「青色」で表示される。その後、当該「青色」の第1演出保留9aより前に発生した2つの第1特図保留が消化されるまでに、第1演出保留9aの表示色が「青色」から「赤色」に変化する。すなわち、第1演出保留表示領域9c内で第1演出保留9aの表示色が「青色」から「赤色」に変化する(図50(d)の中欄を参照)。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「赤色」の第1演出保留9aがそのまま第1演出保留表示領域9cから変動保留表示領域9eに移動して表示される(図50(d)の下欄を参照)。尚、演出保留表示領域内で演出保留の表示色が変化する場合の変化時期(タイミング)は、保留予告演出パターンに予め定めておいたり、演出制御用マイコン91や画像制御用マイコン101の制御下でその都度決定したりすることが可能である(以下同様)。   Specifically, for example, the first start entry occurs and the number of special figure 1 reservation balls becomes “3”, and accordingly, the special figure 1 reservation notice effect is a pattern C5 (special figure 1 reservation notice type C). When executed, as shown in FIG. 50 (d), the first effect hold 9a is displayed in "blue" at a position corresponding to the special figure 1 hold ball number "3" in the first effect hold display area 9c. The Thereafter, the display color of the first production hold 9a changes from “blue” to “red” until the two first special figure hold generated before the “blue” first production hold 9a is digested. . That is, the display color of the first effect hold 9a changes from “blue” to “red” in the first effect hold display area 9c (see the middle column in FIG. 50D). As the notice target hold is consumed, the “red” first effect hold 9a corresponding to the notice target hold is moved from the first effect hold display area 9c to the variable hold display area 9e for display (FIG. 5). 50 (d), see below). Note that the change timing (timing) when the display color of the on-hold display changes in the on-screen display area is set in advance in the on-hold notice effect pattern, or under the control of the display control microcomputer 91 or the image control microcomputer 101. Can be determined each time (and so on).

特図1保留予告演出の実行に際しては、図48(a)〜(c)に示す特図1保留予告テーブルA〜Cの何れかに基づいて、上述した特図1保留予告演出パターンのうちの何れか一つが選択されるのであるが、各テーブルにおいて、第1演出保留9aの表示色が「金色」となるパターンは、予告対象保留に係る事前判定結果(保留先読み結果)が15R大当り(長当り)である場合に限り選択され得るものとなっている。つまり、第1演出保留9aの表示色が「金色」となるパターンA4,B4,C7は大当り確定パターン(15R大当り確定パターン)となっている。また、各テーブルにおいて、「金色」以外の特図1保留予告演出パターンについては、予告対象保留に係る事前判定結果が15R大当り(長当り)である場合には、第1演出保留9aの表示色が「赤色」となるパターンの選択可能性(選択率)が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターン、「青色」となるパターンの順に選択可能性が低くなっている。   When executing the special figure 1 hold notice effect, the special figure 1 hold notice effect pattern described above is based on one of the special figure 1 hold notice tables A to C shown in FIGS. Either one is selected, but in each table, the pattern in which the display color of the first effect hold 9a is “golden” indicates that the prior determination result (hold prefetch result) related to the notice target hold is 15R big hit (long It can be selected only when it is hit. That is, the patterns A4, B4, and C7 in which the display color of the first effect hold 9a is “golden” are the big hit decision patterns (15R big hit decision patterns). In each table, for the special figure 1 hold notice effect pattern other than “golden”, the display color of the first effect hold 9a is displayed when the prior determination result related to the notice object hold is 15R big hit (long hit). The selection possibility (selection rate) of the pattern that becomes “red” is higher than other patterns. In the following, the pattern that becomes “green” and the pattern that becomes “blue” can be selected in this order. The nature is low.

これに対し、予告対象保留に係る事前判定結果が2R大当り(短当り)、小当り又は外れである場合には、それぞれ、第1演出保留9aの表示色が「青色」となるパターンの選択可能性(選択率)が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターン、「赤色」となるパターンの順に選択可能性が低くなっている。また、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合には、第1演出保留9aの表示色が「青色」となるパターン及び「緑色」となるパターンの何れかが選択され得るものとなっており、それ以外のパターンは選択されないものとなっている。これにより、4色の予告色(予告表示態様)のうち「金色」は大当り信頼度「100%」(大当り確定)となり、「金色」以外の大当り信頼度は「赤色」が最も高く、以下、「緑色」、「青色」の順で大当り信頼度が低くなるように設定される。   On the other hand, when the preliminary determination result related to the advance notice hold is 2R big hit (short hit), small hit or miss, it is possible to select a pattern in which the display color of the first presentation hold 9a is “blue”, respectively. The selectivity (selectivity) is higher than that of the other patterns. In the following, the possibility of selection becomes lower in the order of the pattern that becomes “green” and the pattern that becomes “red”. In addition, when the preliminary determination result relating to the advance notice hold is “out of reach”, either the pattern in which the display color of the first effect hold 9a is “blue” or the pattern in which “green” is selected is selected. The other patterns are not selected. As a result, among the four colors of the notice color (notice display mode), “gold” is the big hit reliability “100%” (big hit confirmed), and the big hit reliability other than “gold” is the highest in “red”. The big hit reliability is set to decrease in the order of “green” and “blue”.

尚、予告対象保留に係る事前判定結果が2R大当り(短当り)である場合(特図1保留)と小当りである場合(特図1保留、特図2保留)について、何れも当りであるにもかかわらず、外れである場合と同様に、「青色」となるパターンの選択可能性(選択率)を最も高くして、以下、「緑色」となるパターン、「赤色」となるパターンの順で選択可能性を低くしているのは、2R大当り(短当り)及び小当りは、遊技者にしてみれば、何れも多量の賞球獲得が期待できない当りであり、賞球面での利益がほぼ無いに等しいからである。   It should be noted that both the case where the pre-determined result related to the notice target hold is 2R big hit (short win) (Special Figure 1 hold) and small hit (Special Figure 1 hold, Special Figure 2 hold) are both hits. Nevertheless, as in the case of being out of place, the selection possibility (selection rate) of the pattern that becomes “blue” is set to the highest, and the pattern that becomes “green” and the pattern that becomes “red” are in the following order. The 2R big hit (short hit) and the small hit are hits that you can't expect to get a lot of prize balls for the player. This is because there is almost no.

次に、第2特別保留に対応する第2演出保留9b(第2保留図柄)に関し、保留予告演出が行われていない通常(デフォルト)の第2演出保留9bは、図51(a)に示すように、表示色が「白色」の三角形図柄となっている。この他、特図2保留球数の増減に伴う通常の第2演出保留9bの表示態様(追加表示、移動表示、消去等)は、前述した第1演出保留9aの場合(図50(a)を参照)と同様であるので、説明を省略する。   Next, regarding the second effect hold 9b (second hold symbol) corresponding to the second special hold, the normal (default) second effect hold 9b in which the hold notice effect is not performed is shown in FIG. 51 (a). In this way, the display color is a “white” triangular design. In addition, the display mode (additional display, movement display, erasure, etc.) of the normal second effect hold 9b accompanying the increase / decrease of the special figure 2 hold ball number is the case of the first effect hold 9a described above (FIG. 50 (a)). The description is omitted.

また、第2演出保留9bを用いた保留予告演出(特図2保留予告演出)に関し、特図2保留予告種A〜Dのうち、特図2保留予告種A〜Cについては、保留予告演出パターンの種類(予告色の種類、数)、保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の実行態様(表示色の変化態様)および保留予告演出パターンを選択するためのテーブル構造(各保留予告演出パターンの選択可能性)が、前述した特図1保留予告演出種A〜Cと同様であるので(図48(a)〜(c)、図49(a)〜(c)を参照)、これらの同様な部分についての説明は省略する。   Further, regarding the hold notice effect (special figure 2 hold notice effect) using the second effect hold 9b, among the special figure 2 hold notice types A to D, for the special figure 2 hold notice types A to C, the hold notice effect is provided. Type of pattern (type and number of notice colors), execution mode of hold notice effect based on hold notice effect pattern (change mode of display color) and table structure for selecting hold notice effect pattern (for each hold notice effect pattern) Selectability) is the same as that of the special figure 1 hold notice effect types A to C described above (see FIGS. 48 (a) to (c) and FIGS. 49 (a) to (c)). Description of these parts will be omitted.

一方、特図2保留予告演出に関し、特図1保留予告演出と異なる部分について説明すると、まず、特図2保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の表示態様(特定記憶表示の表示態様)が、特図1保留予告演出パターンに基づく保留予告演出の表示態様(特定記憶表示の表示態様)と異なるものとなっている。すなわち、本実施例の特図2保留予告演出では、第2演出保留9bの表示色を保留予告演出パターンに基づく予告色とするだけでなく、図51(b)〜(d)に示すように、第2演出保留9bに対して所定画像を付加して表示するものとしている。本実施例では、その所定画像を、第2演出保留9bから煙(スモーク)が発生している様子を表現した煙画像Sとしている。この煙画像Sは、特図2保留予告演出の実行に際して、第2演出保留9bの表示色として設定される予告色と同色で表示されるものである(図51(b)〜(d)を参照)。このため、特図2保留予告演出では、特図1保留予告演出に比べ、表示色変化を伴う演出保留(特定演出保留)がより目立つ態様で表示されるものとなっている。   On the other hand, regarding the special figure 2 hold notice effect, a part different from the special figure 1 hold notice effect will be described. First, the display mode of the hold notice effect based on the special figure 2 hold notice effect pattern (display mode of the specific memory display) is: This is different from the display mode of the hold notice effect based on the special figure 1 hold notice effect pattern (display mode of the specific memory display). That is, in the special figure 2 hold notice effect of the present embodiment, the display color of the second effect hold 9b is not only the notice color based on the hold notice effect pattern, but also as shown in FIGS. 51 (b) to (d). In addition, a predetermined image is added to the second effect hold 9b and displayed. In the present embodiment, the predetermined image is a smoke image S representing a state in which smoke (smoke) is generated from the second effect suspension 9b. The smoke image S is displayed in the same color as the notice color set as the display color of the second effect hold 9b when executing the special figure 2 hold notice effect (see FIGS. 51B to 51D). reference). For this reason, in the special figure 2 reservation notice effect, the effect reservation with the display color change (specific effect reservation) is displayed in a more conspicuous manner than the special figure 1 reservation notice effect.

このように、特図2保留予告演出の表示態様(特定記憶表示の表示態様)を、特図1保留予告演出の表示態様(特定記憶表示の表示態様)に比べ目立たせる態様(強調表示態様)としているのは、特図2保留予告演出が実行される場合の遊技状態が高ベース状態であり、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示の実行頻度が低ベース状態よりも高くなり、その結果、第2特図保留の消化スピードが、低ベース状態での第1特図保留の消化スピードよりも速くなるからである。つまり、特図2保留予告演出において、予告対象保留が消化されるまでの当該保留に対応する第2演出保留9bの表示期間は、特図1保留予告演出でのそれに比べて短いからである。   In this way, the display mode (highlighted display mode) of the special figure 2 hold notice effect is more conspicuous than the display mode (specific memory display display mode) of the special figure 1 hold notice effect. The game state when the special figure 2 hold notice effect is executed is the high base state, and in the high base state, the execution frequency of the variable display of the second special symbol is higher than the low base state. As a result, the digestion speed of the second special figure reservation becomes faster than the digestion speed of the first special figure reservation in the low base state. That is, in the special figure 2 hold notice effect, the display period of the second effect hold 9b corresponding to the hold until the notice target hold is consumed is shorter than that in the special figure 1 hold notice effect.

また、特図2保留予告演出パターンには、特図1保留予告演出パターンに存在しない特図2保留予告種Dの保留予告演出パターン(パターンD1〜D5)が含まれている(図49(d)を参照)。「パターンD1〜D5」(特図2保留予告種D)は、第2始動入球に基づき新たに発生した(取得された)予告対象保留に係る第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dに表示(追加表示)する場合、その表示態様を、通常の三角形から「星形」に変化させて表示するとともに、予告対象保留が消化されるまで「星形」の表示態様を維持し、予告対象保留の消化に際して第2演出保留9bが第2演出保留表示領域9dから変動保留表示領域9eに移動したタイミングで、星形の第2演出保留9bに対して稲妻が放たれる演出表示(稲妻画像Gの表示)を行い、それに伴って第2演出保留9bの表示態様を「星形」のままとするか、「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れか)に変化させるパターンである(図51(e)を参照)。つまり、特図2保留予告種Dは「始動入球時保留変化予告」と「当該変動保留変化予告」との組合せによる保留予告演出である。尚、この場合、始動入球に伴う「星形」の演出保留の表示は、保留予告演出の発生(開始)を意味する。   Further, the special figure 2 hold notice effect pattern includes hold notice effect patterns (patterns D1 to D5) of the special figure 2 hold notice type D that do not exist in the special figure 1 hold notice effect pattern (FIG. 49 (d). )). “Pattern D1 to D5” (special drawing 2 hold notice type D) is a second effect hold display area for the second effect hold 9b related to the notice subject hold newly generated (acquired) based on the second start entry. When displaying in 9d (additional display), the display mode is changed from a normal triangle to a “star” and displayed, and the “star” display mode is maintained until the notice target hold is consumed, An effect display in which lightning is emitted to the star-shaped second effect hold 9b at the timing when the second effect hold 9b moves from the second effect hold display area 9d to the variable hold display area 9e when the notice target hold is digested ( (Display of lightning image G), and accordingly, the display mode of the second effect hold 9b is left as “star” or “blue”, “green”, “red” and “gold”) (See Fig. 51 (e).) ). In other words, the special figure 2 hold notice type D is a hold notice effect by a combination of the “hold change notice at the start of starting ball” and the “variable hold change notice”. In this case, the display of the “star-shaped” effect hold accompanying the start ball entry means the occurrence (start) of the hold notice effect.

本実施例では、図49(d)に示すように、第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dと変動保留表示領域9eの双方で「星形」として表示するパターンを「パターンD1」としており、第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域9eで「青色」として表示するパターンを「パターンD2」としており、第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域9eで「緑色」として表示するパターンを「パターンD3」としており、第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域9eで「赤色」として表示するパターンを「パターンD4」としており、第2演出保留9bを第2演出保留表示領域9dで「星形」として表示するとともに変動保留表示領域9eで「金色」として表示するパターンを「パターンD5」としている。   In this embodiment, as shown in FIG. 49 (d), the pattern for displaying the second effect hold 9b as “star” in both the second effect hold display area 9d and the variable hold display area 9e is “pattern D1”. The second effect hold 9b is displayed as “star” in the second effect hold display area 9d and the pattern displayed as “blue” in the change hold display area 9e is “pattern D2”, and the second effect hold 9b is displayed as “star” in the second effect hold display area 9d and “green” is displayed in the variable hold display area 9e as “pattern D3”, and the second effect hold 9b is displayed as the second effect hold display. The pattern displayed as “star” in the area 9d and displayed as “red” in the variable hold display area 9e is “pattern D4”, and the second effect hold 9b is the second effect. It is set to a pattern to be displayed as a "gold", "pattern D5" in fluctuation hold display region 9e and displays as "star" in distillate display area 9d.

具体的に、例えば、第2始動入球が発生して特図2保留球数が「3」となり、これに伴って特図2保留予告演出がパターンD4(特図2保留予告種D)で実行される場合、図51(e)に示すように、第2演出保留表示領域9dの特図2保留球数「3」に対応する位置に、第2演出保留9bが「星形」で表示される。その後、当該「星形」の第2演出保留9bより前に発生した2つの第2特図保留が消化されるまで、第2演出保留9bが「星形」に維持される。すなわち、少なくとも第2演出保留表示領域9d内では第2演出保留9aの表示態様が「星形」に維持される(図51(e)の上から2番目を参照)。そして、予告対象保留の消化に伴い、当該予告対象保留に対応する「星形」の第2演出保留9bがそのまま第2演出保留表示領域9dから変動保留表示領域9eに移動すると、変動保留表示領域9eに表示された「星形」の第2演出保留9bに対して稲妻が放たれる演出表示(稲妻画像Gの表示)が行われ(図51(e)の上から3番目を参照)、その稲妻により星形が破壊されて、変動保留表示領域9e上に第2演出保留9bが三角形の「赤色」で表示される(図51(e)の上から4番目を参照)。尚、パターンD1では、変動保留表示領域9eに表示された「星形」の第2演出保留9bに対して稲妻が放たれる演出表示(稲妻画像Gの表示)が行われるものの、その稲妻により星形が破壊されずに維持されるものとなっている。   Specifically, for example, the second start entry occurs and the special figure 2 holding ball number becomes “3”, and accordingly, the special figure 2 holding notice effect is the pattern D4 (special figure 2 holding notice type D). When executed, as shown in FIG. 51 (e), the second effect hold 9b is displayed as a “star” at the position corresponding to the special figure 2 hold ball number “3” in the second effect hold display area 9d. Is done. Thereafter, the second effect reservation 9b is maintained at the “star shape” until the two second special figure reservations generated before the “star-shaped” second effect reservation 9b are consumed. That is, at least in the second effect hold display area 9d, the display mode of the second effect hold 9a is maintained in a “star shape” (see the second from the top in FIG. 51E). Then, as the notice target hold is consumed, the “star-shaped” second effect hold 9b corresponding to the notice target hold moves from the second effect hold display area 9d to the variable hold display area 9e as it is. An effect display (display of lightning image G) in which lightning is released is performed on the “star-shaped” second effect hold 9b displayed in 9e (see the third from the top in FIG. 51 (e)). The star shape is destroyed by the lightning, and the second effect reservation 9b is displayed in a triangle “red” on the change reservation display area 9e (see the fourth from the top in FIG. 51 (e)). In the pattern D1, although the effect display (display of the lightning image G) is performed on the “star-shaped” second effect hold 9b displayed in the variable hold display area 9e, The star shape is maintained without being destroyed.

特図2保留予告演出の実行に際しては、図49(a)〜(d)に示す特図2保留予告テーブルA〜Dの何れかに基づいて、複数ある特図2保留予告演出パターンのうちの何れか一つが選択されるのであるが、そのうち、特図2保留予告テーブルDにおいて、第2演出保留9bの表示色が最終的に「金色」となるパターンは、予告対象保留に係る事前判定結果が15R大当り(長当り)である場合に限り選択され得るものとなっている。つまり、第2演出保留9bの表示色が「金色」となるパターンD5は大当り確定パターンとなっている。また、特図2保留予告テーブルDにおいて、「金色」以外のパターンD1〜D4については、予告対象保留に係る事前判定結果が15R大当り(長当り)である場合には、第2演出保留9bの表示色が「赤色」となるパターンD4の選択可能性(選択率)が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターンD3、「青色」となるパターンD2の順に選択可能性が低くなっており、さらに、第2演出保留9bが最後まで星形に維持されるパターンD1は選択されないものとなっている。   When executing the special figure 2 hold notice effect, one of a plurality of special figure 2 hold notice effects patterns based on any of the special figure 2 hold notice tables A to D shown in FIGS. 49 (a) to 49 (d). Any one of them is selected. Among them, in the special figure 2 reservation notice table D, the pattern in which the display color of the second effect reservation 9b is finally “golden” is the result of the prior determination related to the notice object reservation. Can be selected only when 15R is a big hit (long hit). That is, the pattern D5 in which the display color of the second effect hold 9b is “golden” is a big hit confirmation pattern. Also, in the special figure 2 reservation notice table D, for the patterns D1 to D4 other than “gold”, if the prior determination result related to the notice subject hold is 15R big hit (long hit), the second effect hold 9b The selectability (selection rate) of the pattern D4 whose display color is “red” is higher than other patterns, and hereinafter, the pattern D3 which becomes “green” and the pattern which becomes “blue” The possibility of selection becomes lower in the order of D2, and further, the pattern D1 in which the second effect hold 9b is maintained in a star shape until the end is not selected.

これに対し、特図2保留予告テーブルDにおいて、予告対象保留に係る事前判定結果が小当り又はリーチ有り外れである場合には、それぞれ、第1演出保留9aの表示色が「青色」となるパターンD2の選択可能性(選択率)が他のパターンに比して高くなるようになっており、以下、「緑色」となるパターンD3、「赤色」となるパターンD4の順に選択可能性が低くなっている。また、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合には、第2演出保留9bが最後まで星形に維持されるパターンD1が選択され、それ以外のパターンは選択されないものとなっている。このパターンD1は、予告対象保留に係る事前判定結果が「リーチ無しの外れ」である場合にのみ選択されるものである。つまり、パターンD1は、いわゆる「ガセ」の保留予告演出である。   On the other hand, in the special figure 2 reservation notice table D, when the prior determination result relating to the notice subject hold is a small hit or a reach is out of reach, the display color of the first effect hold 9a is “blue”, respectively. The selectability (selectivity) of the pattern D2 is higher than that of the other patterns. Hereinafter, the selectability of the pattern D3 that becomes “green” and the pattern D4 that becomes “red” is low. It has become. In addition, when the preliminary determination result related to the advance notice hold is “out of reach”, the pattern D1 in which the second effect hold 9b is maintained in a star shape until the end is selected, and the other patterns are not selected. It has become a thing. This pattern D1 is selected only when the preliminary determination result relating to the notice target hold is “disengagement without reach”. That is, the pattern D1 is a so-called “gase” hold notice effect.

以上が本実施例に係る保留予告演出の一態様であるが、本実施例では、保留予告演出の実行中、その実行契機となった予告対象保留より前に消化される特図保留で大当りとなった場合、すなわち、演出保留を予告表示態様で表示している状態で大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機として保留予告演出を終了して、大当り遊技中はすべての演出保留を非表示とするように構成している。そして、大当り発生まで予告表示態様で表示していた演出保留については、大当り遊技の終了後、通常の表示態様で表示するものとしている。また、本実施例では、大当りの発生に伴い、少なくとも、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域の記憶内容(保留先読み情報)をすべて初期化するものとしている。このように大当りの発生を契機として演出保留情報記憶領域の初期化を行うのは、本パチンコ遊技機1が、特図2保留の消化を特図1保留の消化に優先して行う特図2保留優先消化(特図2優先変動)を採用していることから、遊技の公平性を担保するためである。尚、演出保留情報記憶領域の初期化は、本実施例のように、特図1保留に対応する特図1演出保留情報と特図2保留に対応する特図2演出保留情報のすべてを対象としたり、あるいは、優先消化されない特図保留に対応する演出保留情報(本実施例では特図1演出保留情報)だけを対象としたりすることが可能である。   The above is one aspect of the hold notice effect according to the present embodiment, but in this example, during the execution of the hold notice effect, the special figure hold that is digested before the notice target hold that became the execution trigger is a big hit. If, in other words, if a big hit occurs in the state where the production hold is displayed in the notice display mode, the hold notice production is terminated with the occurrence of the big win, and all production hold is not activated during the big hit game. It is configured to display. Then, the effect suspension displayed in the notice display mode until the big hit occurs is displayed in the normal display mode after the big hit game ends. Further, in this embodiment, all of the storage contents (holding prefetch information) in the effect holding information storage area of the sub control board 90 are initialized at the time of occurrence of the big hit. As described above, the pachinko gaming machine 1 initializes the special suspension of the special figure 2 in preference to the special figure 2 suspension because the production hold information storage area is initialized in response to the occurrence of the big hit. This is to ensure the fairness of the game because the suspension priority digest (Special Figure 2 priority fluctuation) is adopted. Note that the production hold information storage area is initialized for all of the special figure 1 production hold information corresponding to the special figure 1 hold and the special figure 2 production hold information corresponding to the special figure 2 hold as in this embodiment. Or, it is possible to target only the production hold information corresponding to the special figure hold that is not preferentially digested (in this embodiment, the special figure 1 production hold information).

ここで、通常の表示態様(本例では円形白色および三角形白色)で表示される演出保留(第1演出保留9a、第2演出保留9b)のことを「通常記憶表示」ともいい、予告表示態様(本例では青・緑・赤・金の4色、星形、煙画像S等)で表示される演出保留(第1演出保留9a、第2演出保留9b)のことを「特定記憶表示」ともいう。また、演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)に表示される演出保留の表示態様が予告表示態様に変化する保留予告演出(例えば、図50(b)〜(d)、図51(b)〜(e)を参照)のことを「第1予告演出」ともいい、変動保留表示領域9eで演出保留の表示態様が変化する保留予告演出(例えば、図51(e)を参照)のことを「第2予告演出」ともいう。さらに、第2予告演出に関する態様として、第2予告演出が実行されない特図1保留予告種(低ベース状態での保留予告演出の態様)のことを「第1態様」ともいい、第2予告演出が実行され得る特図2保留予告種(高ベース状態での保留予告演出の態様)のことを「第2態様」ともいう。また、変動保留表示領域9eに表示される演出保留のことを「対応表示」ともいい、変動保留表示領域9eのことを「対応表示手段」ともいう。   Here, the production hold (first production hold 9a, second production hold 9b) displayed in the normal display mode (circular white and triangular white in this example) is also referred to as “normal storage display”, and the notice display mode “Specific memory display” refers to the effect hold (first effect hold 9a, second effect hold 9b) displayed in (in this example, four colors of blue, green, red, and gold, star shape, smoke image S, etc.). Also called. Moreover, the hold notice effect (for example, FIG. 50B) in which the display mode of the effect hold displayed in the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) changes to the notice display form. -(D), see FIGS. 51 (b)-(e)) is also referred to as "first notice effect", and the hold notice effect (for example, FIG. 51 (e) is also referred to as “second notice effect”. Further, as an aspect related to the second notice effect, the special figure 1 reservation notice type (an aspect of the hold notice effect in the low base state) in which the second notice effect is not executed is also referred to as a “first form”. Special figure 2 hold notice type (a form of a hold notice effect in a high base state) that can be executed is also referred to as a “second form”. Further, the production suspension displayed in the variable hold display area 9e is also referred to as “corresponding display”, and the variable hold display area 9e is also referred to as “corresponding display means”.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図46に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出)や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 46, in the variation effect start processing (S4402), first, effect determination random number processing for obtaining various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like. (S4501) is performed. In the present embodiment, the process of S4501 is performed at the timing when the change start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value is acquired from each random number. Based on this acquired value (acquired information), the aspect of the effect symbol game effect to be executed (variation effect), the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1〜P24)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P24) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the determination of the first special symbol determination or the second special symbol determination. As a result, symbol information for designating the hit type is included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that the variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

また、受信した変動開始コマンドに前述の「状態変化コマンド」が含まれている場合、遊技状態が変化したことを示す情報(遊技状態変化情報)が含まれていることとなる。ここで、状態変化コマンドは、前述したように、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行(変化)したり、高ベース状態から低ベース状態に移行(変化)したりすることを示すコマンドであり、例えば、高ベース状態の終了契機となる特別図柄の変動表示(例えば時短遊技状態での100回目の変動表示)に続く次の変動表示が開始されるタイミングで、主制御部80から送信されるものである。したがって、S4502による変動開始コマンドの解析の結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれているか否かによって、今回開始する特別図柄の変動表示(演出図柄の変動表示)が、高ベース状態から低ベース状態に移行した後の最初の変動表示に該当するか否かを判別することが可能となる。この結果、低ベース状態に移行後の最初の変動表示に該当する場合には、後述のS4507にて、左打ち指示画像の表示を指定するコマンド(左打ち指示画像表示コマンド)を変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットすべく、不図示の左打ち指示フラグをONにする。   Further, when the above-described “state change command” is included in the received change start command, information indicating that the gaming state has changed (gaming state change information) is included. Here, as described above, the state change command is a command indicating that the gaming state shifts (changes) from the high probability state to the low probability state, or shifts (changes) from the high base state to the low base state. For example, it is transmitted from the main control unit 80 at the timing when the next variation display following the variation display of the special symbol (for example, the 100th variation display in the short-time gaming state) that triggers the end of the high base state is started. It is what is done. Therefore, as a result of the analysis of the change start command by S4502, the special symbol change display that is started this time (the change display of the effect symbol) is in the high base state depending on whether or not the game state change information is included in the change start command. It becomes possible to determine whether or not it corresponds to the first fluctuation display after shifting to the low base state. As a result, if it corresponds to the first variation display after shifting to the low base state, a command for specifying the display of the left-handed instruction image (left-handed instruction image display command) is used as a variation effect start command in S4507 described later. In order to set them in the sub output buffer, a left-handed instruction flag (not shown) is turned ON.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。ここで、演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。   Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining an effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Further, when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.), different game effects may be executable depending on the effect mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。   Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. If the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, the effect image displayed on the image display device 7 is effected such that the display mode (for example, symbol design, number design, etc.) of the effect symbol 8 is different, or the characters, items, and background images that appear are different. It depends on the mode. In addition, the effect design game effect and the jackpot game effect can be executed in a manner corresponding to the effect mode, and when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, round effect, etc.), the effect mode Different game effects can be executed depending on the situation.

本実施例では、演出モードA(モードステータス1)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードB(モードステータス2)は低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードC(モードステータス3)は高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。また、演出モードD(モードステータス4)および演出モードE(モードステータス5)は、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがDまたはEであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態(通常状態)にあるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは「確率非報知モード」といえる。   In the present embodiment, the production mode A (mode status 1) is executed when being controlled to the low probability low base state, and the production mode B (mode status 2) is controlled to the low probability high base state. The effect mode C (mode status 3) is executed when the high-accuracy base state is controlled. Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to C. The effect mode D (mode status 4) and the effect mode E (mode status 5) are executed when the high-accuracy low base state or the low-accuracy low base state is controlled. Therefore, when the production mode is D or E, even if the player confirms the production mode, the player grasps whether the probability state of the special symbol success / failure determination is a high probability state or a low probability state (normal state). It is difficult to do. In this sense, the production modes D and E can be said to be “probability non-informing modes”.

尚、本実施例では、15R第1大当りおよび15R第5大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードCとなり、15R第2大当りおよび15R第6大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードBとなり、15R第3大当りに係る大当り遊技の終了後は演出モードAとなり、2R第4大当りに係る大当り遊技の終了後と、第1小当りおよび第2小当りに係る小当り遊技の終了後には演出モードDまたはEとなる。   In this embodiment, after the end of the big hit game related to 15R first big hit and 15R fifth big hit, it becomes the production mode C, and after the big hit game related to 15R second big hit and 15R sixth big hit, the production mode B is set. After the big hit game related to 15R third big hit, the production mode is A. After the big hit game related to 2R fourth big hit, and after the end of the small hit game related to the first small hit and second small hit Mode D or E is set.

次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (variation effect pattern) to be performed using the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14, and the like is set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as a hit corresponding to the current effect mode. A variation production pattern determination table is set. In this embodiment, since a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, from among these variable effect pattern determination tables, A table corresponding to the mode status (current presentation mode) referenced in S4503 is selected and set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the effect symbol game effect (the variation pattern of the effect symbol, etc.), and a plurality of variation effect pattern determination tables are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. Has been. In S4504, any one of the plurality of variation effect pattern determination tables is set.

次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。   Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). . As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thus, in the effect symbol game effect (variation effect), when the reach effect is executed (reach with effect symbol game effect), or when the character effect performed using a specific character (character effect symbol game effect), A case where the reach effect or the character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) or the like is determined.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が15R第1,第5大当り(つまり、V通過予定大当り)のときは「777」等の奇数図柄のゾロ目とされ、15R第2,第3,第6大当り(つまり、V非通過予定大当り)のときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄のうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄のうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。さらに、2R第4大当りや小当りのときは「135」等の予め定めたチャンス目や「3☆3」等の専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、2R第4大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、2R第4大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様(変動表示の表示結果)は一例であり、特別図柄当否判定の結果に応じた停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In S4505, based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), an effect symbol to be stopped (also referred to as “stop effect symbol”) is determined and set. The effect symbol that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is an odd symbol such as “777” when the result of the special symbol success / failure determination is 15R first and fifth big hits (that is, V passing expected big hit). In the case of 15R 2nd, 3rd, 6th big hit (that is, V non-passing planned big hit), it is set to the even-numbered design such as “666”. In addition, when there is a reach, 3 effects such as “787”, etc., when one of the 3 effects such as “787” is different from the other effects, and when there is no reach, “635”, etc. At least one effect symbol is different from the other effect symbols among the symbols. Further, in the case of 2R fourth big hit or small hit, a predetermined chance such as “135” or a dedicated symbol such as “3 * 3” may be stopped and displayed. That is, the same effect symbol is stopped and displayed in the case of 2R fourth big hit and small hit. For this reason, the player cannot determine whether the 2R fourth big hit or the small hit is made only by confirming the effect symbols displayed in a stopped state. The stop display mode (display result of variation display) of the above-described effect symbol 8 is an example, and what can be stopped and displayed as a stop effect symbol corresponding to the result of the special symbol success / failure determination can be appropriately changed.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach production is a game production with a high hit reliability (possibility of being a big hit) compared to the reach (normal reach) production.

尚、本実施例では、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に、リーチ演出を含む変動演出パターンが設定(実行)されるものとなっており、そのうち、変動時間が450000ms以上の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合には、SPリーチを含む変動演出パターン(SPリーチ演出パターン)が設定(実行)される。つまり、主制御部80(遊技制御用マイコン81)による特別図柄の変動パターンの選択により、リーチ演出の有無が決まるものとなっており、特別図柄の変動パターンには「リーチ無変動パターン」と「リーチ有変動パターン」とが存在することとなる。本実施例では、リーチ無変動パターン(変動時間が30000ms未満の変動パターン)には「外れ変動パターン」しかなく、リーチ有変動パターンには「外れ変動パターン」と「小当り変動パターン」と「大当り変動パターン」がある。   In this embodiment, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received, a variation effect pattern including a reach effect is set (executed). Among them, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern having a variation time of 450,000 ms or more is received, a variation effect pattern (SP reach effect pattern) including SP reach is set (executed). That is, the presence / absence of the reach effect is determined by the selection of the special symbol variation pattern by the main control unit 80 (game control microcomputer 81). Reach variable pattern "exists. In this embodiment, the reach non-variation pattern (variation pattern with a variation time of less than 30000 ms) has only “out-of-range variation pattern”. There is a “variation pattern”.

次いで、S4506では、予告演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。この予告演出設定処理(S4506)は、先の保留予告設定処理(S4400)の対象である保留予告演出(保留変化予告)を除いた他の予告演出、すなわち、事前判定結果に基づく第1演出保留9aや第2演出保留9bによる予告演出以外の予告演出を対象とする処理である。以下では、予告演出設定処理(S4506)の対象となる予告演出のことを、保留予告演出と区別して表すために「変動予告演出」ともいう。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)を、変動予告演出として実行することが可能となっている。変動予告演出としては、例えば、演出図柄の変動表示が複数回連続して行われるように見せる疑似連予告、所定の予告画像を段階的に表示していくステップアップ予告、背景画像を変化させる背景変化予告、所定のアイテム画像を表示するアイテム予告、所定のキャラクタ画像を表示するキャラ予告、演出ボタン63の操作に基づくボタン予告などがある。また、前述した保留予告演出(保留変化予告)を演出保留表示領域で実行しない場合であって、演出保留が通常の表示態様(円形白色、三角形白色)のまま演出保留表示領域9c(9d)から変動保留表示領域9eに移動表示し、その変動保留表示領域9e上で初めて演出保留の表示態様が所定の予告表示態様に変化する場合、当該保留変化は「当該変動予告」の一種として捉えることができるため、変動予告演出に含まれる。   Next, in S4506, a notice effect setting process related to the setting of the notice effect is performed (S4506). This notice effect setting process (S4506) is another notice effect excluding the hold notice effect (hold change notice) that is the object of the previous hold notice setting process (S4400), that is, the first effect on hold based on the result of prior determination. This is a process for a notice effect other than the notice effect by 9a or the second effect hold 9b. Hereinafter, the notice effect that is the target of the notice effect setting process (S4506) is also referred to as “variable notice effect” in order to distinguish it from the reserved notice effect. In this embodiment, it is possible to execute a notice effect (preliminary notice of reservation) based on a prior determination result or a notice effect (current notice of change) related to the current special-figure change display (variable effect) as the variable notice effect. It has become. As the change notice effect, for example, a pseudo-continuous notice that makes it appear that the change display of the effect symbol is continuously performed a plurality of times, a step-up notice that displays a predetermined notice image step by step, and a background that changes the background image There are a change notice, an item notice for displaying a predetermined item image, a character notice for displaying a predetermined character image, a button notice based on the operation of the effect button 63, and the like. In addition, when the above-described hold notice effect (hold change notice) is not executed in the effect hold display area, the effect hold remains from the effect hold display area 9c (9d) in the normal display mode (circular white, triangular white). When the display is moved to the variable hold display area 9e and the display mode of the production hold changes to the predetermined notice display form for the first time on the variable hold display area 9e, the hold change can be regarded as a kind of “the change notice”. Because it can, it is included in the change notice effect.

S4506では、そのような各種の変動予告演出に関して実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(変動予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数やサブ制御基板90のROMに記憶された予告決定テーブル、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)等に基づいて、変動予告演出パターンを変動予告演出の実行有無を含めて決定し、実行する場合のパターンを設定する。   In S4506, the execution pattern (variation notice effect pattern) of the notice effect including whether or not to execute such various change notice effects (execution presence / absence) is set. More specifically, based on the random number for determining the notice effect acquired in S4501, the notice determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the storage contents (effect hold information) in the effect hold information storage area, etc. A pattern is determined including whether or not a change notice effect is to be executed, and a pattern for execution is set.

尚、S4395で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する変動予告演出の種類(予告種)や態様、変動予告演出の有無等は、異なるものとなる。また、変動予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。   In addition, the storage contents of the production hold information stored in S4395 (the storage contents of the production hold information storage area) and the result of the special symbol success / failure determination specified by the analysis result of the change start command in S4502 (this special figure change) The result of the determination of whether or not it relates to the display), and the notice effect pattern set in S4506 based on the variation pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the variation start command (the variation pattern and the stop symbol related to the current special diagram variation display) In other words, the type of change notice effect (notice type) and mode to be executed, the presence / absence of the change notice effect, and the like are different. In addition, when executing a variable notice effect, one of the plural notice effects may be performed (one kind of notice effect), or two or more notice effects (multiple kinds of notice effects) may be combined. In other words, a plurality of types of notice effects may be performed at each execution timing during one variation display (during variation effects).

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターン(変動予告演出パターン)に基づいて、演出図柄遊技演出(演出図柄8の変動表示、リーチ演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, in S4507, based on the variation effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern (variation notice effect pattern) set in S4506, the effect symbol game effect (the effect symbol 8 variable display, reach effect, notice effect, etc.) A variation production start command for starting is set in the sub output buffer (S4507), and the variation production start processing is ended. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined variation effect image data corresponding to the variation effect pattern set in step S1 and the notification effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, the predetermined notification effect image corresponding to the notification effect pattern set in S4506 Data is read from the ROM of the image control board 100, and a change effect display, a notice effect, etc. based on the read image data are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

また、S4507では、左打ち指示フラグがONであるか否かを判定し、ONであれば、左打ち指示画像表示コマンドを変動演出開始コマンドに含めてサブ出力バッファにセットする。ここで、左打ち指示フラグは、前述のS4502にて変動開始コマンドを解析した結果、当該変動開始コマンドに遊技状態変化情報が含まれている場合、すなわち、遊技状態が高ベース状態(右打ち遊技状態)から低ベース状態(左打ち遊技状態)に移行(変化)する場合に、ONとなるフラグである。変動演出開始コマンドとともに左打ち指示画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、前述の変動演出用画像データや予告演出用画像データに加え、左打ち指示報知用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出、左打ち指示報知等を、画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、左打ち指示報知の実行(開始)に伴い、それまでの高ベース状態で表示していた右打ち指示画像71(図52(b)を参照)を、表示画面7a上から消去する。   In step S4507, it is determined whether the left-handed instruction flag is ON. If the left-handed instruction flag is ON, the left-handed instruction image display command is included in the variable effect start command and set in the sub output buffer. Here, the left-handed instruction flag indicates that the game state change information is included in the change start command as a result of analyzing the change start command in S4502 described above, that is, the game state is in the high base state (right-handed game This flag is turned ON when the state is shifted (changed) from the low base state (left-handed gaming state). When the left-handed instruction image display command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006) together with the variation effect start command, the image control microcomputer 101 converts the image data for variation effect and the image data for notice effect. In addition, the image data for left-handed instruction notification is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect, the notice effect, the left-handed instruction notification, etc. are executed on the display screen 7a of the image display device 7 by the read image data. To do. Further, along with the execution (start) of the left-handed instruction notification, the right-handed instruction image 71 (see FIG. 52B) that has been displayed in the high base state is erased from the display screen 7a.

尚、前述のS4502における変動開始コマンドの解析結果に基づきONとなった左打ち指示フラグは、左打ち指示画像表示コマンド(変動開始コマンド)をサブ出力バッファにセットすること、または、左打ち指示画像表示コマンド(変動開始コマンド)を画像制御基板100に送信することに基づいて、OFFとなる。また、これに伴い、演出制御用マイコン91は、後述する右打ち表示フラグをOFFにする。   Note that the left-handed instruction flag turned ON based on the analysis result of the change start command in S4502 described above sets the left-handed instruction image display command (variation start command) in the sub output buffer, or the left-handed instruction image Based on the transmission of the display command (variation start command) to the image control board 100, it is turned OFF. Accordingly, the effect control microcomputer 91 turns off a right-handed display flag, which will be described later.

ここで、本実施例の画像表示装置7(表示画面7a)で行われる左打ち指示報知は、図52(c)に示すように、表示画面7aに設けられる左打ち表示領域70cに、左遊技領域3Aに向けて遊技球を発射することを指示する左打ち指示画像70を表示することにより行われる。左打ち指示画像70は、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像70aと、左打ち文字画像70aの上方に位置する3つの左矢印画像70bとからなる。本実施例では、この左打ち指示画像70を、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行して最初の演出図柄8の変動開始に伴って、表示画面7aの中央近傍(左打ち表示領域70c)に表示する。これにより、それまで高ベース状態にて右打ちを行って遊技(図柄変動遊技)を進めていた遊技者に対し、低ベース状態への移行に伴い左打ちを行う(左打ちに戻す)ことを積極的に促すものとなっている。尚、左打ち指示画像70は、表示画面7a(左打ち表示領域70c)に表示した後、所定時間(例えば5秒)が経過することで消去される(左打ち指示報知が終了する)。   Here, as shown in FIG. 52 (c), the left-handed instruction notification performed on the image display device 7 (display screen 7a) of the present embodiment is displayed on the left-handed display area 70c provided on the display screen 7a. This is done by displaying a left-handed instruction image 70 instructing to fire a game ball toward the area 3A. The left-handed instruction image 70 includes a left-handed character image 70a representing the characters “please return to left-handed” and three left arrow images 70b positioned above the left-handed character image 70a. In the present embodiment, the left-handed instruction image 70 is displayed in the vicinity of the center of the display screen 7a (left-handed display area) as the gaming state shifts from the high base state to the low base state and the first effect symbol 8 starts to change. 70c). As a result, players who have been making a right turn in the high base state and proceeding with the game (symbol fluctuation game) until now are left-handed (returned to the left-hand side) as the game moves to the low-base state. It has been actively promoted. The left-handed instruction image 70 is displayed on the display screen 7a (left-handed display area 70c) and then deleted when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses (the left-handed instruction notification ends).

[右打ち指示画像表示処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)における大当り遊技関連演出処理(S4409)のサブルーチンとして実行される右打ち指示画像表示処理(S4600)について説明する。図47に示すように、右打ち指示画像表示処理(S4600)では、まず、右打ち表示フラグがOFFであるか否かを判定する(S4601)。ここで、右打ち表示フラグとは、右打ち指示画像71を画像表示装置7の表示画面7a(右打ち表示領域71c)に表示中であるか否かを示す(判別する)ためのフラグであり、OFFの場合は表示していないことを示し、ONの場合は表示中であることを示す。S4601にて右打ち表示フラグがOFFでないと判定した場合(S4601でNO)、すなわち、右打ち表示フラグがONである場合には、右打ち指示画像71を表示中であるため、S4602以降の処理を行うことなく本処理を終える。
[Right-handed instruction image display processing]
Next, the right-handed instruction image display process (S4600) executed as a subroutine of the jackpot game-related effect process (S4409) in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 47, in the right-handed instruction image display process (S4600), it is first determined whether or not the right-handed display flag is OFF (S4601). Here, the right-handed display flag is a flag for indicating (determining) whether or not the right-handed instruction image 71 is being displayed on the display screen 7a (right-handed display area 71c) of the image display device 7. When it is OFF, it indicates that it is not displayed. When it is ON, it indicates that it is being displayed. If it is determined in S4601 that the right-handed display flag is not OFF (NO in S4601), that is, if the right-handed display flag is ON, the right-handed instruction image 71 is being displayed. This processing is finished without performing.

一方、S4601にて右打ち表示フラグがOFFであると判定した場合(S4601でYES)、先のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが1R開始コマンドであるか否かを判定する(S4602)。大当り遊技関連演出処理(S4409)は、前述のように大当り遊技関連コマンドの受信(S4408でYES)を契機として実行されるので、S4602では、そのS4408の処理の実行契機となった大当り遊技関連コマンドが1R開始コマンドであるか否かを判定する。その結果、1R開始コマンドでない場合は(S4602でNO)、S4603以降の処理を行うことなく本処理を終える。   On the other hand, if it is determined in S4601 that the right-handed display flag is OFF (YES in S4601), it is determined whether or not the big hit game related command received in S4405 is a 1R start command (S4602). The jackpot game-related effect processing (S4409) is executed when the jackpot game-related command is received (YES in S4408) as described above. Is a 1R start command. As a result, if the command is not a 1R start command (NO in S4602), the process ends without performing the processes after S4603.

一方、S4602にて1R開始コマンドであると判定した場合(S4602でYES)、右打ち指示画像表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4603)、右打ち表示フラグをONにして(S4604)、本処理を終える。S4603でセットした右打ち指示画像表示開始コマンドは、1R開始コマンドの受信に基づくS4409の処理でサブ出力バッファにセットされる1R開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aでは、図52(a)に示すように、画面略全体でラウンド演出表示が行われるとともに、画面左上に設けられるラウンド数表示領域72aに現在のラウンド数を示すラウンド数画像72(ここでは「1R」)が表示され、画面右上に設けられる右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71が表示される。ここで、本実施例の右打ち指示画像71は、図52(a),(b)に示すように、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像71aと、右打ち文字画像71aの下方に位置する1つの右矢印画像71bとからなる。この右打ち指示画像71は、前述した初当り用右打ち指示報知の動画像表示や左打ち指示画像70に比して表示サイズが小さいものとなっている。   On the other hand, if it is determined in S4602 that it is a 1R start command (YES in S4602), a right-handed instruction image display start command is set in the sub output buffer (S4603), a right-handed display flag is turned ON (S4604), This process is finished. The right-handed instruction image display start command set in S4603 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006) together with the 1R start effect command set in the sub output buffer in the process of S4409 based on the reception of the 1R start command. Is done. Thereby, on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 52 (a), the round effect display is performed on almost the entire screen, and the current round number is displayed in the round number display area 72a provided at the upper left of the screen. Is displayed, and a right-handed instruction image 71 is displayed in a right-handed display area 71c provided at the upper right of the screen. Here, as shown in FIGS. 52A and 52B, the right-handed instruction image 71 of the present embodiment includes a right-handed character image 71a representing a “right-handed” character and a right-handed character image 71a. And one right arrow image 71b located in the position. The right-handed instruction image 71 has a smaller display size than the moving image display of the first hitting right-handed instruction notification and the left-handed instruction image 70 described above.

また、本実施例の右打ち指示画像71は、前述のS4602およびS4603の処理により、大当り遊技の1ラウンド目の開始に伴って表示が開始された後、S4604の処理でONとなった右打ち表示フラグがOFFになるまで、その表示が継続される。右打ち表示フラグは、前述したように、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が行われるなか、当該高ベース状態が終了することとなる回数の特別図柄の変動表示(例えば時短遊技状態での100回の変動表示)が行われ、遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態)となって最初の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングでOFFとなる。したがって、本実施例における右打ち指示画像71の表示(画像表示装置7による右打ち指示報知)は、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目の開始から、その後に高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、表示画面7a上の右打ち表示領域71cにて行われる。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態は、その大当りが確変大当りであれば確変遊技状態となり、非確変大当り(通常大当り)であれば時短遊技状態となるので、結局のところ、大当り遊技後は必ず高ベース状態となる。よって、初当り後、高ベース状態にて大当りが発生することなく高ベース状態が終了するまでは、右打ち指示画像71の表示(画像表示装置7による右打ち指示報知)が右打ち表示領域71cにて継続的に行われる。   In addition, the right-handed instruction image 71 of the present embodiment is displayed on the right after the start of the first round of the big hit game by the processing of S4602 and S4603 described above, and then turned right by the processing of S4604. The display is continued until the display flag is turned off. As described above, the right-handed display flag indicates the number of times that the high base state is terminated while the special symbol is displayed in the high base state. 100 times of change display) is performed, and the game state is turned OFF at the timing when the low special state (low probability low base state) is entered and the first special symbol change display is started. Therefore, the display of the right-handed instruction image 71 (right-handed instruction notification by the image display device 7) in this embodiment is a special number of times when the high base state is a predetermined number of times after the start of the first round of the big hit game related to the first hit. The process is performed in the right-handed display area 71c on the display screen 7a until the display is completed based on the execution of the symbol variation display. In this embodiment, the game state after the big hit game is a probabilistic gaming state if the big hit is a probable big hit, and a short-time gaming state if the big hit is a non-probable big hit (normal big hit). Will always be in a high base state. Therefore, after the first hit, until the high base state ends without generating a big hit in the high base state, the display of the right-handed instruction image 71 (right-handed instruction notification by the image display device 7) is the right-handed display area 71c. Continuously.

具体的には、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目の開始に伴って右打ち表示領域71cにて右打ち指示画像71の表示が開始されると(図52(a)を参照)、この右打ち指示画像71の表示は、大当り遊技後の高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)においても継続される(図52(b)を参照)。その後、例えば、高ベース状態で大当り(つまり「連チャン」)となった場合、初当りに係る1ラウンド目から継続中の右打ち指示画像71の表示は、連チャンに係る大当り遊技のファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出が画像表示装置7(表示画面7a)で実行される間も継続され、その後の高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)においても継続される。また、高ベース状態で大当りが発生することなく、高ベース状態の終了条件が成立した場合、例えば、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が100回行われた場合、次の変動表示の開始に伴い右打ち指示画像71の表示が終了する(右打ち指示画像71が消去される)とともに、左打ち表示領域70cにて左打ち指示画像70の表示(画像表示装置7による左打ち指示報知)が行われる(図52(c)を参照)。   Specifically, when display of the right-handed instruction image 71 is started in the right-handed display area 71c with the start of the first round of the big hit game related to the first hit (see FIG. 52 (a)), The display of the right-handed instruction image 71 is continued even in the high base state (high-accuracy high-base state or low-accuracy high-base state) after the big hit game (see FIG. 52B). Thereafter, for example, when a big hit is made in a high base state (that is, “Ran Chang”), the display of the right-handed instruction image 71 continued from the first round relating to the first hit is a fanfare effect of the big hit game relating to the consecutive hit. The round effect and the ending effect are continued while being executed on the image display device 7 (display screen 7a), and are also continued in the subsequent high base state (high accuracy high base state or low accuracy high base state). Also, when the end condition for the high base state is satisfied without generating a big hit in the high base state, for example, when the special symbol variation display is performed 100 times in the high base state, the next variation display starts. Accordingly, the display of the right-handed instruction image 71 ends (the right-handed instruction image 71 is deleted) and the left-handed instruction image 70 is displayed in the left-handed display area 70c (left-handed instruction notification by the image display device 7). Is performed (see FIG. 52C).

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態または高確低ベース状態)に制御されているときと、遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態または高確高ベース状態)に制御されているときとで、実行され得る保留予告演出の態様が異なるものとなっている。すなわち、低ベース状態(第1遊技状態)において実行され得る特図1保留予告演出では、第1演出保留9aを、通常の表示態様に対して表示色が異なる態様で表示するものとなっている(図50を参照)。一方、高ベース状態(第2遊技状態)において実行され得る特図2保留予告演出では、演出保留表示領域に表示される第2演出保留9bを、通常の表示態様に対して表示色が異なるとともに所定画像(本例では煙画像S)を含んだ態様で表示するものとなっており(図51(a)〜(d)を参照)、また、低ベース状態での特図1保留予告演出には存在しない変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を含んだものとなっている(図51(e)を参照)。これにより、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出の差別化を図ることが可能となり、各遊技状態で保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
[Effects of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the gaming state is controlled to the low base state (low probability low base state or high probability low base state) and the gaming state is high base state (low probability). The mode of the on-hold announcement effect that can be executed differs depending on whether it is controlled to the high base state or the highly accurate high base state). That is, in the special figure 1 hold notice effect that can be executed in the low base state (first game state), the first effect hold 9a is displayed in a mode in which the display color is different from the normal display mode. (See FIG. 50). On the other hand, in the special figure 2 hold advance notice effect that can be executed in the high base state (second game state), the display color of the second effect hold 9b displayed in the effect hold display area is different from the normal display mode. It is displayed in a form including a predetermined image (in this example, the smoke image S) (see FIGS. 51A to 51D), and in the special base 1 hold notice effect in the low base state. Includes a display mode change (second notice effect) of effect suspension in the non-existent variable hold display area 9e (see FIG. 51 (e)). This makes it possible to differentiate the hold notice effect between the low base state and the high base state, and to attract the player's interest in the hold notice effect in each gaming state.

特に、本実施例では、低ベース状態での特図1保留予告演出は、第1演出保留9aの表示態様変化(色変化)を主として行うものであり、第1演出表示領域9cから変動保留表示領域9eに移動した第1演出保留9aの表示態様変化(第2予告演出)を実行しない態様(第1態様)となっているのに対し、高ベース状態での特図2保留予告演出は、所定画像(本例では煙画像S)を含んだ第2演出保留9bの表示態様変化(本例では色変化)を主として行うとともに、これに加え、第2演出表示領域9dから変動保留表示領域9eに移動した第2演出保留9bの表示態様変化(第2予告演出)を実行することがある態様(第2態様)となっている。このため、低ベース状態における保留予告演出(特図1保留予告演出)と、高ベース状態における保留予告演出(特図2保留予告演出)とでは、前者に比べ後者の方が遊技者にインパクトを与えやすいものとなり、低ベース状態と高ベース状態とで保留予告演出の差別化をしっかりと図れるようになる。これにより、各遊技状態における保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In particular, in this embodiment, the special figure 1 hold notice effect in the low base state mainly changes the display mode (color change) of the first effect hold 9a, and the variable hold display from the first effect display area 9c. While the display mode change (second notice effect) of the first effect hold 9a moved to the area 9e is not executed (first form), the special figure 2 hold notice effect in the high base state is The display mode change (color change in this example) of the second effect hold 9b including the predetermined image (smoke image S in this example) is mainly performed, and in addition to this, the second effect display area 9d to the variable hold display area 9e. It is an aspect (second aspect) in which the display aspect change (second notice effect) of the second effect suspension 9b that has moved to is executed. For this reason, in the hold notice effect in the low base state (Special Figure 1 hold notice effect) and the hold notice effect in the high base state (Special Figure 2 hold notice effect), the latter has an impact on the player compared to the former. It becomes easy to give, and it will be possible to differentiate the hold notice effect firmly in the low base state and the high base state. As a result, it becomes possible to attract the player's interest in the hold notice effect in each gaming state, and it is possible to improve the game entertainment.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、低ベース状態に比して特図保留の消化ペースが速くなる高ベース状態で保留予告演出を行う場合の演出保留(第2演出保留9b)の表示態様が、低ベース状態における保留予告演出での演出保留(第1演出保留9a)の表示態様に比して、より目立つ態様(強調表示態様)となっており、また、低ベース状態における保留予告演出では実行されることのない変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)が実行され得るものとなっている。このため、高ベース状態では、遊技者の興味をより保留予告演出に惹きつけやすくなり、飽きの生じ難い遊技を実現することが可能となる。これにより、特別図柄(演出図柄)の変動表示が短縮変動で繰り返されることで遊技が単調になりがちな高ベース状態の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect hold (second effect hold 9b) in the case of performing the hold notice effect in the high base state where the digestion pace of the special figure hold becomes faster than in the low base state. The mode is a more conspicuous mode (highlighted display mode) than the display mode of the production hold (first production hold 9a) in the hold notice effect in the low base state, and the hold notice in the low base state In the production, a display mode change (second notice production) of the production hold in the variable hold display area 9e that is not executed can be executed. For this reason, in the high base state, it becomes easier to attract the player's interest to the hold notice effect, and it is possible to realize a game that is less likely to get bored. Thereby, it is possible to enhance the gaming interest in a high base state in which the game tends to be monotonous by repeating the variation display of the special symbol (effect symbol) with the shortened variation.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dの位置が遊技状態に応じて変化する(本例では上下入れ替わる)ものとなっている。具体的に、遊技状態が低ベース状態にあるときは、第1演出保留表示領域9cが第2演出保留表示領域9dの上方に位置し、遊技状態が後述の高ベース状態にあるときは、第2演出保留表示領域9dが第1演出保留表示領域9cの上方に位置するものとなっている。つまり、特図1保留の増加・減少(消化)が主となる低ベース状態と、特図2保留の増加・減少(消化)が主となる高ベース状態とで、主たる演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)に対応する演出保留の表示領域が、常に同じ位置(本例では上下に設けられる演出保留表示領域のうち上側の領域)となる。このように、遊技状態にかかわらず、主たる演出保留の表示領域が一定とされることで、演出保留の表示態様の変化(表示数の増減、表示色の変化、形状の変化など)を、遊技者により分かり易く伝えることが可能となる。これにより、各遊技状態における保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけやすくなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the positions of the first effect hold display area 9c and the second effect hold display area 9d change according to the game state (in this example, they are switched up and down). Specifically, when the gaming state is in the low base state, the first effect hold display area 9c is located above the second effect hold display area 9d, and when the game state is in the high base state described later, The second effect hold display area 9d is located above the first effect hold display area 9c. In other words, the main production suspension (first production) in the low base state where the increase / decrease (digestion) of special figure 1 is the main and the high base state where the increase / decrease (digestion) of special figure 2 is the main. The display area of the effect hold corresponding to the hold 9a or the second effect hold 9b) is always at the same position (in this example, the upper area of the effect hold display areas provided above and below). In this way, regardless of the game state, the display area of the main production hold is fixed, so that changes in the display mode of the production hold (increase / decrease in display number, change in display color, change in shape, etc.) Can be communicated more easily to the person. This makes it easier to attract the player's interest in the hold notice effect in each gaming state.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、予告対象保留が外れスーパーリーチ変動に該当する場合、当該外れスーパーリーチ変動が終了した後の所定期間を保留予告禁止期間とし、その期間中は保留予告演出を実行(開始)しないものとなっている。このため、例えば、保留予告演出を伴って実行された高信頼度のスーパーリーチ演出で外れとなり、当該外れによって遊技者に大きな落胆を与えたとしても、その後しばらくの間は保留予告演出を実行しないようにすることで、保留予告演出に対する遊技者の信頼感や期待感が著しく損なわれることのないようにすることが可能となる。これにより、保留予告演出の演出効果が低下するのを抑制して、保留予告演出に対する興趣を持続させることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the notice target hold is removed and the change corresponds to the super reach change, the predetermined period after the release super reach change is set as the hold notice prohibition period, and during that period, the hold notice is given. The production is not executed (started). For this reason, for example, even if a high-reliability super-reach effect is performed with a hold notice effect, and the player is greatly discouraged due to the disengagement, the hold notice effect is not executed for a while after that. By doing so, it becomes possible to prevent the player's reliability and expectation with respect to the hold notice effect from being significantly impaired. Thereby, it can suppress that the production | presentation effect of a reservation notice effect falls, and it becomes possible to maintain the interest with respect to a reservation notice effect.

さらに、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技領域3のうち右遊技領域3B(所定の領域)に向けて遊技球を発射(右打ち)して遊技を行う右打ち遊技状態(所定遊技状態)として、少なくとも、特別遊技状態(第1所定遊技状態)と高ベース状態(第2所定遊技状態)とを備えるものとなっている。また、右遊技領域3Bに向けて遊技球を発射することを指示する右打ち指示報知(所定指示報知)を、特別遊技状態(大当り遊技)と高ベース状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、特別遊技状態と高ベース状態とで遊技状態は異なるものの、右打ち指示報知が同様の態様で実行されるので、特別遊技状態と高ベース状態の何れの遊技状態であっても、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a right-handed gaming state (predetermined gaming state) in which a game ball is launched (right-handed) toward the right gaming region 3B (predetermined region) of the gaming region 3 to play a game. ) At least a special gaming state (first predetermined gaming state) and a high base state (second predetermined gaming state). Further, a right-handed instruction notification (predetermined instruction notification) for instructing to fire a game ball toward the right game area 3B includes a special game state (big hit game) and a high base state (probability game state, short-time game state). Thus, it can be executed in the same manner. As a result, for the player, although the gaming state is different between the special gaming state and the high base state, the right-handed instruction notification is executed in the same manner, so in either gaming state of the special gaming state or the high base state Even if it exists, it becomes easy to recognize the right-handed instruction notification.

特に、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の1ラウンド目開始に伴って、画像表示装置7(表示画面7a)の右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71を表示し、右打ち指示報知を開始(実行)するものとなっている。そして、当該右打ち指示報知(右打ち表示領域71cでの右打ち指示画像71の表示)を、大当り遊技が終了するまで(本例ではエンディング演出が終了するまで)継続して実行するとともに、大当り遊技後に遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)に移行した後も、継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71を表示する態様(所定の態様)の右打ち指示報知を、大当り遊技の開始(1ラウンド目)から高ベース状態中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が特別遊技状態から高ベース状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、特別遊技状態と高ベース状態とで、同じ右打ち指示画像71が同じ表示位置(右打ち表示領域71c)に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。   In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the right-handed instruction image 71 is displayed in the right-handed display area 71c of the image display device 7 (display screen 7a) with the start of the first round of the big hit game, and the right-handed The instruction notification is started (executed). The right-handed instruction notification (display of the right-handed instruction image 71 in the right-handed display area 71c) is continuously executed until the big hit game is finished (in this example, the ending effect is finished). After the game, the game state is continuously executed even after the game state shifts to a high base state (a high accuracy high base state or a low accuracy high base state). That is, the right-handed instruction notification in the form (predetermined form) in which the right-handed instruction image 71 is displayed in the right-handed display area 71c is continuously executed from the start of the big hit game (the first round) to the high base state. It has become. Thus, for the player, even if the gaming state shifts from the special gaming state to the high base state, the right-handed instruction notification is executed in the same manner before and after the transition. It becomes easy to recognize. In particular, since the same right-handed instruction image 71 is displayed at the same display position (right-handed display area 71c) in the special game state and the high base state, the ease of recognizing the right-handed instruction notification is more remarkable. It will be a thing.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、高ベース状態にて大当り(連チャン)となり、当該大当り(連チャン)に係る大当り遊技の実行に際し、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知(右打ち表示領域71cでの右打ち指示画像71の表示)を、その連チャンに係る大当り遊技においても継続して実行するものとなっている。つまり、右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71を表示する態様(所定の態様)の右打ち指示報知を、高ベース状態から大当り遊技中にかけて継続的に実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が高ベース状態から特別遊技状態に移行したとしても、その移行前後で右打ち指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、右打ち指示報知を認識し易いものとなる。特に、高ベース状態と特別遊技状態とで、同じ右打ち指示画像71が同じ表示位置(右打ち表示領域71c)に表示されるので、右打ち指示報知の認識のし易さは、より顕著なものとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a big hit (continuous change) is made in the high base state, and the right-handed instruction notification that has been made during the high base state when the big hit game related to the big hit (continuous change) is executed. (Display of the right-handed instruction image 71 in the right-handed display area 71c) is continuously executed even in the big hit game related to the continuous game. That is, the right-handed instruction notification in a form (predetermined form) in which the right-handed instruction image 71 is displayed in the right-handed display area 71c is continuously executed from the high base state to the big hit game. Thus, for the player, even if the gaming state shifts from the high base state to the special gaming state, the right-handed instruction notification is executed in the same manner before and after the transition. It becomes easy to recognize. In particular, since the same right-handed instruction image 71 is displayed at the same display position (right-handed display area 71c) in the high base state and the special game state, the ease of recognizing the right-handed instruction notification is more remarkable. It will be a thing.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、低確低ベース状態にて大当り(初当り)となった場合のオープニング演出として、初当り用右打ち指示報知を含む初当りオープニング演出を行うものとなっている。初当り用右打ち指示報知は、右遊技領域3Bの下部に位置する大入賞口30に遊技球が入球する様子を描いた動画像を表示画面7aの略中央に表示するものであり、右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71を表示する右打ち指示報知に比して目立つ態様となっている。このため、低ベース状態で左打ちを行って遊技を進めてきた遊技者に対しは、大当り遊技の開始に際して右打ちを行うことを、積極的に促すことが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the opening effect in the case of a big hit (first hit) in the low probability low base state, the first hit opening effect including the right hitting instruction notification for the first hit is performed. It has become. The right hitting instruction notification for the first hit is to display a moving image depicting a game ball entering the big winning opening 30 located at the lower part of the right game area 3B at the approximate center of the display screen 7a. This is a more conspicuous aspect than the right-handed instruction notification in which the right-handed instruction image 71 is displayed in the right-handed display area 71c. For this reason, it is possible to actively encourage a player who has made a left turn in a low base state to advance a right turn at the start of the big hit game.

一方、高ベース状態にて大当り(連チャン)となった場合のオープニング演出(連チャンオープニング演出)では、初当りオープニング演出のような初当り用右打ち指示報知(画面略中央での右打ちを促す動画像表示)を行わず、高ベース状態中に行っていた右打ち指示報知(右打ち表示領域71cでの右打ち指示画像71の表示)をそのまま行うものとなっている。これにより、連チャンを繰り返すことで大袈裟な右打ち指示報知が何度も行われることを回避して、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることが可能となる。特に、高ベース状態中の右打ち指示報知は、その高ベース状態に移行する前の特別遊技状態(大当り遊技時)から同じ態様(同じ画像、同じ表示位置)で継続して実行されているものなので、遊技者にしてみれば、連チャンが発生した時点では、右打ちを行うことを十分に認識している状況にあるといえる。このことからも、連チャンオープニング演出にて、初当りオープニング演出と同様な右打ち指示報知を行うことなく、高ベース状態中の右打ち指示報知をそのまま行うことは、遊技者心理を考慮した有効な指示報知であるといえる。   On the other hand, in the opening effect (continuous channel opening effect) in the case of a big hit in the high base state (continuous channel opening effect), the right hit instruction notification for the first hit like the initial hit opening effect (right hitting at the center of the screen) The right-handed instruction notification (display of the right-handed instruction image 71 in the right-handed display area 71c) that has been performed during the high base state is performed without performing the prompting moving image display). Thereby, it is possible to avoid the player from feeling annoyed by avoiding the repeated right-handed instruction notification being repeated many times by repeating the chain. In particular, the right-handed instruction notification during the high base state is continuously executed in the same mode (the same image and the same display position) from the special game state (at the time of the big hit game) before shifting to the high base state. So, for the player, it can be said that the player is fully aware that he will make a right turn at the time when the chain is generated. For this reason, it is effective in consideration of the player's psychology to perform the right-handed instruction notification in the high base state as it is without performing the right-handed instruction notification similar to the first hit opening effect in the continuous opening effect. It can be said that this is a simple instruction notification.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、初当りに係る大当り遊技の開始を契機として、その1ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態が所定回数の特別図柄の変動表示の実行に基づき終了するまで、右打ち表示領域71cに右打ち指示画像71を表示し続けるものとなっている。つまり、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目開始から連チャン期間の終了まで一貫して、表示画面7aの隅の方(本例では画面右上)に右打ち指示画像を画面サイズに比して小さく表示して、右打ち指示報知を目立ち過ぎない態様で行うものとなっている。これにより、画像表示装置7の表示画面7aで実行される大当り遊技演出や高ベース状態中の演出図柄遊技演出等の妨げになることを回避しつつ、遊技者に右打ちを行う遊技状態であることを十分に認識させる(印象付ける)ことが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, with the start of the big hit game related to the first hit, from the start of the first round, the subsequent high base state is based on the execution of the variable symbol display of a predetermined number of times. The right-handed instruction image 71 is continuously displayed in the right-handed display area 71c until the end. In other words, consistently from the start of the first round of the big hit game related to the first hit to the end of the consecutive period, the right-handed instruction image is compared with the screen size toward the corner of the display screen 7a (upper right in this example). It is displayed in a small size, and right-handed instruction notification is performed in a mode that does not stand out too much. This is a gaming state in which the player is right-handed while avoiding hindrance to the jackpot gaming effect executed on the display screen 7a of the image display device 7 and the effect symbol game effect during the high base state. It is possible to fully recognize (impress).

尚、前述の実施例1では、特図保留の事前判定結果に基づく保留予告演出(保留変化予告)を、主として、演出保留の表示色の違い(本例では白色、青色、緑色、赤色、金色)によって大当り信頼度を示唆するものとしていたが、保留予告演出にて大当り信頼度を示唆する態様(つまり、保留予告演出の態様)は、これに限定されるものではない。例えば、演出保留に「チャンス」や「激熱」等の大当り信頼度を示唆する文字を表示したり、その他の大当り信頼度を示唆する記号や図形などを表示したりするようにしてもよい。この場合、例えば、保留消化ペースが相対的に遅い低ベース状態では、演出保留による大当り信頼度の示唆を文字や記号等の表示で行い、保留消化ペースが相対的に速い高ベース状態では、前述の実施例1のように大当り信頼度の示唆を演出保留の表示色で行う等、遊技状態に応じて演出保留におる大当り信頼度の示唆の態様(保留予告演出の実行態様)を異ならせてもよい。こうすれば、遊技状態に適した保留予告演出が可能になるとともに、各遊技状態での保留予告演出の差別化を顕著にすることが可能となる。   In the first embodiment described above, the hold notice effect (hold change notice) based on the special figure hold prior determination result is mainly used for the difference in display color of the effect hold (in this example, white, blue, green, red, gold) ) Suggests the jackpot reliability, but the mode of suggesting the jackpot reliability in the hold notice effect (that is, the mode of the hold notice effect) is not limited to this. For example, a character suggesting a big hit reliability such as “chance” or “extreme heat” may be displayed in the production hold, or a symbol or a figure suggesting other big hit reliability may be displayed. In this case, for example, in the low base state where the suspended digestion pace is relatively slow, the jackpot reliability is suggested by the display of characters, symbols, etc. by the performance suspension, and in the high base state where the retained digestion pace is relatively fast, As shown in the first embodiment, the big hit reliability is suggested in the display color of the on-hold display, and the big hit reliability suggestion mode (the execution mode of the on-hold notice effect) is changed depending on the game state. Also good. In this way, it is possible to make a hold notice effect suitable for the gaming state, and to make the hold notice effect differentiable in each game state.

また、前述の実施例1では、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出パターン(保留予告演出の実行態様)が一部同様となるように構成し(特図1保留予告種A〜C及び特図2保留予告種A〜C)、また、保留予告演出パターンを選択(決定)するためのテーブル(特図1保留予告テーブルA〜C及び特図2保留予告テーブルA〜C)についても、2R大当りの有無を除き、基本的には同様のデータ構造としていた(選択可能な保留予告演出パターンの種類、数、選択率など)。これに対し、低ベース状態と高ベース状態とで、保留予告演出パターンの設定(S4456)に際して用いる保留予告テーブルのデータ構造を異なるものとし、選択可能(実行可能)な保留予告演出パターンの種類を異ならせたり、選択可能(実行可能)な保留予告演出パターンの数を異ならせたり、保留予告演出パターンの選択率を異ならせたりしてもよい。この場合、例えば、保留消化ペースが相対的に遅い低ベース状態では、保留消化ペースが相対的に速い高ベース状態に比して選択可能(実行可能)な保留予告演出パターンの種類(数)を多くしたり、相体的に大当り信頼度の高い保留予告演出パターンの選択率を高くしたりすることが可能である。あるいは、これとは逆に、高ベース状態では、低ベース状態に比して選択可能(実行可能)な保留予告演出パターンの種類(数)を多くしたり、相体的に大当り信頼度の高い保留予告演出パターンの選択率を高くしたりすることも可能である。   Further, in the first embodiment described above, the hold notice effect pattern (execution mode of the hold notice effect) is partially the same in the low base state and the high base state (see Fig. 1 Hold notice type A to C and special figure 2 reservation notice types A to C) and tables for selecting (determining) a reservation notice effect pattern (special figure 1 reservation notice tables A to C and special figure 2 reservation notice tables A to C) Also, except for the presence or absence of 2R big hit, it was basically the same data structure (type, number, selection rate, etc. of hold notice effect patterns that can be selected). In contrast, the data structure of the hold notice table used for setting the hold notice effect pattern (S4456) is different between the low base state and the high base state, and the types of selectable (executable) hold notice effect patterns are different. It may be different, the number of selectable (executable) hold notice effect patterns may be different, or the selection rate of the hold notice effect patterns may be different. In this case, for example, in the low base state where the suspended digestion pace is relatively slow, the type (number) of the pending notice effect patterns that can be selected (executable) as compared with the high base state where the retained digestion pace is relatively fast are set. It is possible to increase the number, or to increase the selection rate of the holding notice effect pattern having a high hitting reliability. Or, on the contrary, in the high base state, the types (number) of hold notice effect patterns that can be selected (executable) are higher than in the low base state, or the hitting reliability is relatively high. It is also possible to increase the selection rate of the hold notice effect pattern.

また、前述の実施例1では、事前判定結果に基づく保留予告演出(保留変化予告)に本発明を適用したものを示したが、本発明は保留予告演出以外の予告演出にも適用可能である。例えば、前述の実施例1に係る保留予告演出に代えて又は加えて、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)として、画像表示装置7の表示画面7a上(例えば背景表示領域7c)に、アイテムやキャラクタ等を示す所定の予告演出画像を表示するものとし、その予告演出画像により示されるアイテムやキャラクタ等の種類によって、大当り信頼度を示唆するものとしてもよい。   In the first embodiment, the present invention is applied to the hold notice effect (hold change notice) based on the prior determination result. However, the present invention is also applicable to a notice effect other than the hold notice effect. . For example, instead of or in addition to the hold notice effect according to the first embodiment, as a notice effect (hold prefetch notice) based on the prior determination result, on the display screen 7a (for example, the background display region 7c) of the image display device 7. A predetermined notice effect image indicating an item, a character, or the like may be displayed, and the jackpot reliability may be suggested depending on the type of the item, the character, or the like indicated by the notice effect image.

具体的には、例えば、予告演出画像として「キャラA〜キャラD」の4種類の夫々に対応する予告演出画像A〜Dを設け、前述した実施例1に係る保留予告演出での演出保留の表示色のうち「青色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラA」(予告演出画像A)、同じく「緑色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラB」(予告演出画像B)、同じく「赤色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラC」(予告演出画像C)、同じく「金色」に相当する位置付けのキャラクタを「キャラD」(予告演出画像D)とする。そして、予告対象保留の発生を契機に予告演出画像A〜Dの何れかを表示して、当該表示を予告対象保留の消化まで継続したり、当該表示から予告対象保留の消化までに予告演出画像を当初よりも大当り信頼度の高いものに変化(所謂ステップアップ)させたりする等、前述の実施例1と同様に様々な予告演出画像の表示パターン(予告演出パターン)を設ける。これによっても、低ベース状態と高ベース状態とで予告演出画像の表示パターンを異ならせることで、予告演出の実行に際して表示可能な予告演出画像の種類や数を遊技状態によって異ならせたり、予告演出の実行に際して予告演出画像が予告対象保留の消化までに段階的に変化していく場合の変化の態様を異ならせたりすることが可能となる。その結果、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   Specifically, for example, the notice effect images A to D corresponding to each of the four types “Character A to Character D” are provided as the notice effect images, and the effect hold in the hold notice effect according to the first embodiment described above is provided. Of the display colors, the character positioned corresponding to “blue” is “Character A” (notice effect image A), the character positioned corresponding to “green” is “character B” (notice effect image B), and “red” "Character C" (notice effect image C), and a character positioned corresponding to "golden" as "Character D" (notice effect image D). Then, one of the notice effect images A to D is displayed in response to the occurrence of the notice subject hold, and the display is continued until the notice subject hold is completed, or the notice effect image is displayed from the display until the notice subject hold is consumed. In the same manner as in the first embodiment described above, various display patterns (notice effect patterns) of the notice effect image are provided, such as changing to a value that has a higher hit reliability than the beginning (so-called step-up). Even in this way, by changing the display pattern of the notice effect image in the low base state and the high base state, the type and number of the notice effect images that can be displayed when executing the notice effect are different depending on the gaming state, or the notice effect. It is possible to change the mode of change when the notice effect image changes step by step until the notice target suspension is completed. As a result, it is possible to attract the player's interest in the notice effect in each gaming state, and further, it is possible to improve the gaming interest.

あるいは、予告対象保留の発生を契機に一の予告演出画像を表示し、その後、予告対象保留の消化までに、表示される予告演出画像の数を変化(例えば増加)させたり、表示される予告演出画像の表示サイズを変化(例えば拡大)させたりすることで、大当り信頼度を示唆することとし、その変化の態様や表示する画像の種類が異なる予告演出パターンを前述の実施例1と同様にして設けることとしてもよい。これによっても、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、本発明を背景変化予告に適用することも可能である。すなわち、前述した複数の予告演出画像(例えば予告演出画像A〜D)を背景画像とすることも可能である。これによっても、低ベース状態と高ベース状態とで背景変化予告の態様を異ならせることで、各遊技状態における予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Alternatively, one notice effect image is displayed when the notice target hold is generated, and then the number of the notice effect images displayed is changed (for example, increased) or displayed before the notice target hold is consumed. By changing (for example, enlarging) the display size of the effect image, the big hit reliability is suggested, and the notice effect pattern in which the change mode and the type of image to be displayed are different is the same as in the first embodiment. It is good also as providing. This also makes it possible to attract the player's interest in the notice effect in each gaming state, and in turn, it is possible to improve the gaming interest. Further, the present invention can be applied to background change notice. That is, it is also possible to use a plurality of the aforementioned notice effect images (for example, the notice effect images A to D) as background images. This also makes it possible to attract the player's interest in the notice effect in each game state by making the background change notice mode different between the low base state and the high base state.

また、前述の実施例1では、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)に関し、遊技状態が低ベース状態に制御されているときの特図1保留予告演出では、第1演出保留表示領域9cから変動保留表示領域9eに移動した第1演出保留9aの表示態様変化を変動保留表示領域9eで実行しない態様となっており、遊技状態が高ベース状態に制御されているときの特図2保留予告演出では、第2演出保留表示領域9dから変動保留表示領域9eに移動した第2演出保留9bの表示態様変化を変動保留表示領域9eで実行し得る態様となっている。つまり、低ベース状態での特図1保留予告演出は、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を実行しない態様(第1態様)となっており、高ベース状態での特図2保留予告演出は、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を実行し得る態様(第2態様)となっている。   Further, in the first embodiment described above, regarding the display mode change (second notice effect) of the effect hold in the variable hold display area 9e, in the special figure 1 hold notice effect when the gaming state is controlled to the low base state, The display state change of the first effect hold 9a moved from the first effect hold display area 9c to the variable hold display area 9e is not executed in the change hold display area 9e, and the gaming state is controlled to the high base state. In the special figure 2 hold notice effect at the time when the display is being performed, the change display mode of the second effect hold 9b moved from the second effect hold display area 9d to the change hold display area 9e can be executed in the change hold display area 9e. ing. That is, the special figure 1 hold notice effect in the low base state is a form (first form) in which the change in display mode of the effect hold (second notice effect) in the variable hold display area 9e is not executed. The special figure 2 hold notice effect in the state is an aspect (second form) in which the change of display state of the effect hold (second notice effect) in the variable hold display area 9e can be executed.

これに対して、低ベース状態での特図1保留予告演出を、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を実行し得る態様(第2態様)とし、高ベース状態での特図2保留予告演出を、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を実行しない態様(第1態様)とすることも可能である。こうすれば、高ベース状態に比べて特図保留の消化スピードが遅く、その結果、演出保留の表示期間(表示時間)が相対的に長くなる低ベース状態において、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)にも遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   On the other hand, the special figure 1 hold notice effect in the low base state is set as a form (second form) in which the change in display form (second notice effect) of the effect hold in the variable hold display area 9e can be executed. The special figure 2 hold notice effect in the base state can be changed to a form (first form) in which the change of display state of the effect hold (second notice effect) in the variable hold display area 9e is not executed. In this way, the special drawing hold speed is slow compared to the high base state, and as a result, the effect in the variable hold display area 9e in the low base state in which the display period (display time) of the effect hold is relatively long. It becomes possible to attract the player's interest in the change in the display mode of the hold (second notice effect).

あるいは、低ベース状態での特図1保留予告演出と、高ベース状態での特図2保留予告演出との双方について、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化(第2予告演出)を実行し得る態様(第2態様)とすることも可能である。この場合、低ベース状態と高ベース状態とで、変動保留表示領域9eでの演出保留の表示態様変化の態様(「変動保留変化態様」ともいう)が異なるように構成する。変動保留変化態様としては、例えば、「演出保留の表示色変化」、「演出保留の形状変化」、「演出保留のサイズ変化」等が挙げられ、低ベース状態では「演出保留の表示色変化」、高ベース状態では「演出保留の形状変化」とする等、遊技状態によって変動保留変化態様を異ならせることが可能である。また、図51(e)に示す稲妻画像Gの表示等の保留変化に関与する演出の有無によって変動保留変化態様を異ならせることも可能である。こうすれば、低ベース状態と高ベース状態とで、変動保留表示領域9eでの保留予告演出(保留変化)について差別化を図ることが可能となり、当該保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Alternatively, for both the special figure 1 hold notice effect in the low base state and the special figure 2 hold notice effect in the high base state, the change in display mode of the effect hold in the variable hold display area 9e (second notice effect) It is also possible to adopt a mode (second mode) in which can be executed. In this case, the low-base state and the high-base state are configured such that the display mode change mode (also referred to as “variable hold change mode”) of the effect hold in the variable hold display area 9e is different. Examples of the variation hold change mode include “change in display color of effect hold”, “change in shape of effect hold”, “change in size of effect hold”, etc. In the low base state, “change in display color of effect hold” In the high base state, it is possible to change the variation hold change mode depending on the game state, such as “change in shape of effect hold”. In addition, it is possible to vary the variation hold change mode depending on the presence or absence of effects related to the hold change such as the display of the lightning image G shown in FIG. In this way, it is possible to differentiate the hold notice effect (hold change) in the variable hold display area 9e between the low base state and the high base state, and attract the player's interest in the hold notice effect. It becomes possible.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。本実施例(実施例2)は、主に、高ベース状態において実行可能(開始可能)な保留予告演出の態様および大当り遊技中も保留予告演出が実行可能(開始可能)となっている点が、前述の実施例1と異なっている。以下では、実施例1と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1と共通する点(構成、作用効果等)についての説明は省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment (embodiment 2) mainly has an aspect of a hold notice effect that can be executed (startable) in a high base state and a point that the hold notice effect can be executed (can be started) even during a big hit game. This is different from the first embodiment. In the following, differences (configuration, operational effects, etc.) from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of points (configurations, operational effects, etc.) common to the first embodiment will be omitted.

本実施例では、高ベース状態(低確高ベース状態、高確高ベース状態)において実行可能な保留予告演出を、前述の実施例1と異なるものとしている。すなわち、前述の実施例1では、高ベース状態において実行可能な特図2保留予告演出を、特図2保留予告種A〜Dに属する保留予告演出パターンに基づくものとしていた(図49(a)〜(d)、図51(b)〜(e)を参照)。これに対し、本実施例では、特図2保留予告種A〜Dに代えて、特図2保留予告種E(パターンE1〜E4)による保留予告演出を、高ベース状態において実行可能な特図2保留予告演出としている(図53(b)を参照)。特図2保留予告種Eによる特図2保留予告演出は、演出保留(ここでは第2演出保留9b)に、大当り信頼度を示唆する文字や記号等を表示するものとしている。具体的には、図53(a)に示すように、三角形白色(通常表示態様)の第2演出保留9b(図51(a)を参照)に対し、「?」の記号を付した態様(パターンE1)、「!」の記号を付した態様(パターンE2)、「熱」の文字(漢字一文字)を付した態様(パターンE3)および「V」の文字(アルファベット一文字)を付した態様(パターンE4)を、特図2保留予告種Eの特図2保留予告演出の実行に際して表示する第2演出保留9bの表示態様(予告表示態様)としている。   In this embodiment, the hold notice effect that can be executed in the high base state (low accuracy high base state, high accuracy high base state) is different from that in the first embodiment. That is, in the above-described first embodiment, the special figure 2 hold notice effect that can be executed in the high base state is based on the hold notice effect patterns belonging to the special figure 2 hold notice types A to D (FIG. 49A). To (d), see FIGS. 51 (b) to (e)). On the other hand, in this embodiment, instead of the special figure 2 reservation notice types A to D, the special notice that can execute the hold notice effect by the special figure 2 reservation notice type E (patterns E1 to E4) in the high base state. 2 Hold notice effect (see FIG. 53 (b)). The special figure 2 reservation notice effect by the special figure 2 reservation notice type E displays characters, symbols, etc. suggesting the big hit reliability in the effect reservation (here, the second effect hold 9b). More specifically, as shown in FIG. 53 (a), a mode in which the symbol “?” Is attached to the second rendering suspension 9b (see FIG. 51 (a)) of triangular white color (normal display mode) (see FIG. Pattern E1), an embodiment with a symbol “!” (Pattern E2), an embodiment with a character “heat” (one Kanji character) (pattern E3), and an embodiment with a character “V” (one alphabetic character) ( The pattern E4) is the display mode (notice display mode) of the second effect hold 9b displayed when the special figure 2 hold notice effect of the special figure 2 hold notice type E is executed.

そして、本実施例では、演出制御用マイコン91が、図45に示す保留予告設定処理(S4400)を実行し、現在の遊技状態が高ベース状態であると判定し(S4451でYES)、今回受信した始動入球コマンドが第2始動入球コマンドであると判定した場合(S4453でYES)、S4454にて、特図2保留予告種Eによる特図2保留予告演出を実行するか否かを判定する(S4454)。本実施例では、特図2保留予告種Eによる特図2保留予告演出を実行することとなる条件(実行条件)として、当該保留予告演出の実行抽選に当選することを定めている。すなわち、S4454にて取得する保留予告演出実行決定用乱数値と、図示しない抽選テーブルとに基づいて、特図2保留予告種Eによる特図2保留予告演出を実行するか否かの判定(乱数抽選)を行うのである。本実施例では、当該実行抽選に当選する確率を約30%としている。その結果、特図2保留予告種Eによる特図2保留予告演出を実行することとなった場合(S4455でYES)、すなわち、実行抽選に当選した場合、図53(b)に示す特図2保留予告テーブルEをセットして、当該セットしたテーブルと、S4456にて取得する保留予告演出決定用乱数値とに基づいて、一の特図2保留予告演出パターン(パターンE1〜E4の何れか)を決定(選択)し、これを設定する(S4456)。   In this embodiment, the production control microcomputer 91 executes the hold notice setting process (S4400) shown in FIG. 45, determines that the current gaming state is the high base state (YES in S4451), and receives this time. If it is determined that the starting start command is the second start entering command (YES in S4453), it is determined in S4454 whether or not the special figure 2 hold notice effect by the special figure 2 hold notice type E is executed. (S4454). In this embodiment, as a condition (execution condition) for executing the special figure 2 reservation notice effect by the special figure 2 reservation notice type E, it is determined that the execution lottery of the reservation notice effect will be won. That is, whether or not to execute the special figure 2 hold notice effect by the special figure 2 hold notice type E based on the random number for determining the hold notice effect obtained in S4454 and the lottery table (not shown) (random number) Lottery). In this embodiment, the probability of winning the execution lottery is about 30%. As a result, when the special figure 2 hold notice effect by the special figure 2 hold notice type E is to be executed (YES in S4455), that is, when the execution lottery is won, the special figure 2 shown in FIG. 53 (b). A special notice 2 hold notice effect pattern (any one of patterns E1 to E4) is set based on the set notice table E and a random number value for determining the notice notice on hold acquired in S4456. Is determined (selected) and set (S4456).

図53(b)に示すように、本実施例の特図2保留予告テーブルEは、前述のS4390で受信した第2始動入球コマンドや前述のS4395で記憶した第2演出保留情報(つまり、特図2事前判定結果)に基づいて特定可能な「第2特別図柄当否判定の結果」(外れ、小当り、大当り)、「外れの場合のリーチ有無」(変動時間)および「大当りの場合の大当り種別」(15R第5大当り、15R第6大当り)の各々について、保留予告演出決定用乱数値(0〜99)を、選択可能な複数の保留予告演出パターンの何れかに割り当てたデータ構造となっている。   As shown in FIG. 53 (b), the special figure 2 reservation notice table E of the present embodiment includes the second start reservation command received in S4390 described above and the second effect reservation information stored in S4395 described above (that is, "Results of 2nd special symbol success / failure determination" (outgoing, small hit, big hit), "reach presence / absence in case of outage" (variation time) and "big hit in case of big win" A data structure in which a random number (0 to 99) for determining a holding notice effect is assigned to any of a plurality of selectable holding notice effects patterns for each of the “big hit type” (15R fifth big hit, 15R sixth big hit) It has become.

特図2保留予告テーブルEに基づき選択可能な保留予告演出パターンは、前述した「パターンE1〜E4」である(図53(b)を参照)。そのうち、「V」を付した第2演出保留9b(以下「V保留」ともいう)を表示するパターンE4は、予告対象保留に係る特図2事前判定結果が15R第5大当り(V通過予定大当り)である場合に限り選択され得るV通過予定大当り確定パターンとなっている。すなわち、実質的には確変大当り確定パターンである。また、パターンE4以外のパターンE1〜E3のうち、「熱」を付した第2演出保留9b(以下「熱保留」ともいう)を表示するパターンE3は、予告対象保留に係る特図2事前判定結果がリーチ有り外れ、小当り及び大当りの何れかである場合(リーチ無し外れ以外の場合)に選択され得るものとなっており、「!」を付した第2演出保留9b(以下「!保留」ともいう)を表示するパターンE2および「?」を付した第2演出保留9b(以下「?保留」ともいう)を表示するパターンE1は、予告対象保留に係る特図2事前判定結果が外れ(リーチ無し、リーチ有り)、小当り及び大当り(V通過予定、V非通過予定)の何れである場合にも選択され得るものとなっている。   Special figure 2 The hold notice effect patterns that can be selected based on the hold notice table E are the aforementioned "patterns E1 to E4" (see FIG. 53 (b)). Among them, the pattern E4 displaying the second effect hold 9b (hereinafter also referred to as “V hold”) with “V” indicates that the special figure 2 prior determination result related to the notice target hold is 15R fifth big hit (V passing expected big hit) ) Is a V passing planned jackpot fixed pattern that can be selected only in the case of. That is, it is a probability variation big hit definite pattern. Also, among the patterns E1 to E3 other than the pattern E4, the pattern E3 displaying the second effect hold 9b (hereinafter also referred to as “heat hold”) with “heat” is a special figure 2 prior determination related to the notice target hold. The result can be selected when the result is either a hit with a reach, a small hit or a big hit (a case other than a hit with no reach), and the second effect hold 9b (hereinafter referred to as “! Hold”) with “!”. The pattern E2 that displays “)” and the pattern E1 that displays the second effect hold 9b (hereinafter also referred to as “? Hold”) with “?” Are not shown in FIG. It can be selected in any case of (no reach, with reach), small hit and big hit (V passing plan, V non-passing plan).

そして、図53(b)に示すように、予告対象保留に係る特図2事前判定結果が大当りである場合には、パターンE1〜E3のうち、パターンE3(熱保留)の選択可能性(選択率)が最も高くなっており、以下、パターンE2(!保留)、パターンE1(?保留)の順に選択可能性が低くなっている。一方、予告対象保留に係る特図2事前判定結果が小当り又は外れである場合には、パターンE1〜E3のうち、パターンE1(?保留)の選択可能性(選択率)が最も高くなっており、以下、パターンE2(!保留)、パターンE3(熱保留)の順に選択可能性が低くなっている。このため、本実施例の高ベース状態における特図2保留予告演出では、「V保留」が大当り信頼度「100%」となり、「V保留」以外の大当り信頼度は「熱保留」が最も高く、以下、「!保留」、「?保留」の順に大当り信頼度が低くなるように設定される。   Then, as shown in FIG. 53 (b), when the special figure 2 preliminary determination result relating to the notice target hold is a big hit, the pattern E3 (thermal hold) can be selected (selected) among the patterns E1 to E3. Rate) is the highest, and the possibility of selection in the order of pattern E2 (! Hold) and pattern E1 (? Hold) is reduced. On the other hand, when the special figure 2 preliminary determination result relating to the notice target hold is a small hit or miss, the pattern E1 (? Hold) is most likely to be selected (selection rate) among the patterns E1 to E3. Therefore, the possibility of selection in the order of the pattern E2 (! Hold) and the pattern E3 (heat hold) is reduced. For this reason, in the special figure 2 hold notice effect in the high base state of this embodiment, “V hold” has the big hit reliability “100%”, and the big hit reliability other than “V hold” has the highest “heat hold”. Hereinafter, the jackpot reliability is set to decrease in the order of “! Hold” and “? Hold”.

S4456では、このような特図2保留予告テーブルEに基づいて、特図2保留予告演出パターンE1〜E4の何れかを選択して設定する。また、本実施例では、S4456で設定した特図2保留予告演出パターンがパターンE1(?保留)又はパターンE2(!保留)である場合、その設定に伴って演出制御用マイコン91は特図2保留予告フラグ(図示せず)をONにする。演出制御用マイコン91は、特図2保留予告フラグをONにした場合、その後、パターンE1又はパターンE2の設定契機となった予告対象保留が消化されるか、当該予告対象保留の消化前に後述のV通過時保留予告演出を実行することで、OFFにする。したがって、特図2保留予告フラグは、特図2保留予告演出パターンとしてパターンE1又はパターンE2を設定したことを示すフラグであるといえ、また、パターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出の実行中(「?保留」又は「!保留」の表示中)であることを示すフラグであるともいえる。   In S4456, based on such a special figure 2 reservation notice table E, any one of the special figure 2 reservation notice effect patterns E1 to E4 is selected and set. Also, in this embodiment, when the special figure 2 hold notice effect pattern set in S4456 is the pattern E1 (? Hold) or the pattern E2 (! Hold), the effect control microcomputer 91 is set in accordance with the setting. A holding notice flag (not shown) is turned ON. When the special-purpose figure 2 hold notice flag is turned ON, the effect control microcomputer 91 then digests the notice target hold that triggered the setting of the pattern E1 or pattern E2, or will be described later before the notice target hold is consumed. It is turned off by executing the hold notice effect when passing V. Therefore, it can be said that the special figure 2 reserved notice flag is a flag indicating that the pattern E1 or the pattern E2 is set as the special figure 2 reserved notice effect pattern, and the special figure 2 reserved notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2. Can be said to be a flag indicating that “?? hold” or “! Hold” is being displayed.

S4456で設定した特図2保留予告演出パターンの実行を指示する保留予告演出コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4457)、当該セットしたコマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した保留予告演出コマンドに基づき特定される特図2保留予告種Eの特図2保留予告演出パターンに対応する保留予告演出用の画像データ(演出保留画像データ等)を、画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる特図2保留予告演出(ここでは特図2保留予告種E)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   A hold notice effect command for instructing execution of the special figure 2 hold notice effect pattern set in S4456 is set in the sub output buffer (S4457), and when the set command is transmitted to the image control board 100, the image control microcomputer 101 designates image data (pending hold image data, etc.) for hold notice effect corresponding to the special figure 2 hold notice effect pattern of the special figure 2 hold notice type E specified based on the received hold notice effect command. A special figure 2 reservation notice effect (here, special figure 2 reservation notice type E) based on the read image data is read from the ROM of the substrate 100 and executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

特図2保留予告種E(パターンE1〜E4)による特図2保留予告演出では、特図2保留予告演出の実行契機となる予告対象保留の記憶(発生)に基づいて、その際の特図2保留球数に対応する第2演出保留表示領域9d(表示画面7a)の所定位置に、第2演出保留9bが「V保留」、「熱保留」、「!保留」および「?保留」の何れかの態様(予告表示態様)で表示される。例えば、予告対象保留の記憶により特図2保留球数が「2」となった場合、第2演出保留表示領域9dの左から2番目の位置に、第2演出保留9bが予告表示態様で追加表示される。当該追加表示された予告表示態様の第2演出保留9bは、その表示態様のまま予告対象保留が消化されるまで第2演出保留表示領域9d内をシフト表示され、予告対象保留の消化に伴って第2演出保留表示領域9dから変動保留表示領域9eへ移動表示した後も、所定の消去時期が到来するまで、その表示態様のまま変動保留表示領域9eに表示される。   In the special figure 2 hold notice effect by the special figure 2 hold notice type E (patterns E1 to E4), the special figure at that time is based on the storage (occurrence) of the notice target hold that becomes the trigger of the special figure 2 hold notice effect. 2nd effect hold 9b is “V hold”, “heat hold”, “! Hold” and “? Hold” at a predetermined position in the second effect hold display area 9d (display screen 7a) corresponding to the number of 2 hold balls. It is displayed in any mode (notice display mode). For example, when the special figure 2 holding ball number becomes “2” due to the storage of the notice target hold, the second effect hold 9b is added in the notice display mode at the second position from the left of the second effect hold display area 9d. Is displayed. The second effect hold 9b in the additionally displayed notice display mode is displayed in a shifted manner in the second effect hold display area 9d until the notice target hold is digested in the display mode. Even after moving and displaying from the second effect hold display area 9d to the change hold display area 9e, it is displayed in the change hold display area 9e as it is until the predetermined erasure time comes.

また、本実施例では、高ベース状態にて大当りが発生した場合、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域の記憶内容(保留先読み情報)のうち、優先消化されない特図1保留に対応する特図1演出保留情報を初期化して、優先消化される特図2保留に対応する特図2演出保留情報を初期化しないものとしている。このため、例えば、大当り遊技中に特図2演出保留情報を参照してそれに基づく演出を行ったり、大当り発生時に特図2保留に基づく保留予告演出(特図2保留予告演出)を実行していた場合にその実行状態を大当り遊技中も維持したりすること等が可能となっている。このことを利用して、本実施例では、高ベース状態中に大当りとなった場合、当該大当り遊技中に保留予告演出を発生させることが可能となっている。   Further, in this embodiment, when a big hit occurs in the high base state, the special content corresponding to the special figure 1 hold that is not preferentially digested among the storage contents (holding prefetch information) of the production hold information storage area of the sub-control board 90. It is assumed that the special figure 2 production hold information corresponding to the special figure 2 hold that is preferentially digested is not initialized by initializing the production hold information shown in FIG. For this reason, for example, during the big hit game, the special figure 2 production hold information is referred to, and the production based on the special figure 2 production hold information is performed. In such a case, it is possible to maintain the execution state even during the big hit game. By utilizing this fact, in this embodiment, when a big hit is made during the high base state, it is possible to generate a holding notice effect during the big hit game.

具体的には、高ベース状態において、特図2保留予告演出の実行中、すなわち、予告表示態様による第2演出保留9bの表示中に大当りが発生した場合、その予告表示態様による第2演出保留9bの表示を大当り遊技中も継続し、当該大当りに係る大当り遊技におけるVラウンド(本例では1R目と2R目)でV通過(特定領域センサ39aによる遊技球検知)が発生した場合、その継続して表示している第2演出保留9bの表示態様(予告表示態様)によっては、その表示態様が変化し得るV通過時保留予告演出を実行することが可能となっている。以下、V通過時保留予告演出の実行に係るV通過時保留予告処理(S5000)について説明する。   Specifically, in the high base state, when the special figure 2 hold notice effect is being executed, that is, when a big hit occurs during the display of the second effect hold 9b based on the notice display mode, the second effect hold based on the notice display mode is displayed. The display of 9b is continued even during the big hit game, and when V round (game ball detection by the specific area sensor 39a) occurs in the V round (in this example, 1R and 2R) in the big hit game related to the big hit Depending on the display mode (preliminary display mode) of the second presentation hold 9b displayed as described above, it is possible to execute the V-pass hold preliminary announcement stage that can change the display mode. Hereinafter, the V-pass hold notice processing (S5000) related to the execution of the V-pass hold notice effect will be described.

[V通過時保留予告処理]
図54に示すV通過時保留予告処理(S5000)は、前述の受信コマンド解析処理(S4302)のS4412(図44を参照)にて第1V通過コマンドを受信したと判定した場合に(S4412でYES)、S4413の後であってS4414の前に行われる処理である。V通過時保留予告処理(S5000)では、まず、特図2保留予告フラグがONであるか否かを判定する(S5001)。特図2保留予告フラグは、前述したように、特図2保留予告演出パターンとしてパターンE1又はパターンE2が設定され、パターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出が実行中である旨を示すフラグである。したがって、特図2保留予告フラグがONである場合(S5001でYES)、大当り遊技中の第1V通過コマンドを受信した時点において、表示画面7a上(第2演出表示領域9d)に「?保留」または「!保留」を表示中であるということになる。
[Pending notice when passing V]
54. When the V passing reservation notice process (S5000) shown in FIG. 54 determines that the first V passing command has been received in S4412 (see FIG. 44) of the received command analysis process (S4302) (YES in S4412). ), Processing after S4413 and before S4414. In the hold notice process at the time of passing V (S5000), it is first determined whether or not the special figure 2 hold notice flag is ON (S5001). As described above, the special figure 2 hold notice flag indicates that the pattern E1 or the pattern E2 is set as the special figure 2 hold notice effect pattern and the special figure 2 hold notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2 is being executed. It is a flag to show. Therefore, when the special figure 2 hold notice flag is ON (YES in S5001), “? Hold” is displayed on the display screen 7a (second effect display area 9d) when the first V passing command during the big hit game is received. Or “! Hold” is being displayed.

S5001にて特図2保留予告フラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S5001でNO)、すなわち、「?保留」と「!保留」の何れも表示されていない場合には、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、S5001にて特図2保留予告フラグがONであると判定した場合(S5001でNO)、すなわち、第2演出保留9bとして「?保留」と「!保留」の何れかが表示されている場合には、当該表示の契機(パターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出の実行契機)となった予告対象保留が15R第5大当り(V通過予定大当り)に係る特図2保留であるか否かを判定する(S5002)。この判定は、高確率状態にて予告対象保留が消化される場合の事前判定結果に基づいて行われる。前述したように、主制御部80(遊技制御用マイコン81)での始動入球時処理(S205)における事前判定では、始動入球時の遊技状態(確率状態)と、それ以外の本パチンコ遊技機1が制御可能な遊技状態(確率状態)とに応じた事前判定を行うことが可能となっている。また、サブ制御部90(演出制御用マイコン91)での受信コマンド解析処理(S4302)において、主制御部80からの特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数を高確率状態で判定した場合と低確率状態で判定した場合とで、それぞれ大当りになるか否か等の判定結果を特定することが可能となっている。このことに準じてS5002の処理が行われるのである。   When it is determined in S5001 that the special figure 2 hold notice flag is not ON (OFF) (NO in S5001), that is, when neither “? Hold” nor “! Hold” is displayed, S5002 This process is finished without performing the subsequent processes. On the other hand, when it is determined in S5001 that the special figure 2 hold notice flag is ON (NO in S5001), that is, “? Hold” or “! Hold” is displayed as the second effect hold 9b. In this case, the notice target hold that becomes the trigger of the display (execution of the special figure 2 hold notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2) is the special figure 2 hold related to the 15R fifth big hit (V passing expected big hit). It is determined whether or not there is (S5002). This determination is performed based on a prior determination result when the notice target hold is digested in a high probability state. As described above, in the pre-determination in the starting and entering process (S205) in the main control unit 80 (game controlling microcomputer 81), the gaming state (probability state) at the starting entering and other pachinko games other than that It is possible to make a prior determination according to the gaming state (probability state) that can be controlled by the machine 1. In addition, in the received command analysis process (S4302) in the sub-control unit 90 (production control microcomputer 91), the special figure 2 acquisition random number obtained by analyzing the special figure 2 start entering command from the main control unit 80 is obtained. It is possible to specify a determination result, such as whether or not a big hit is obtained, respectively, in the case of determining in a high probability state and in the case of determining in a low probability state. The process of S5002 is performed according to this.

S5002にて、予告対象保留が15R第5大当り(V通過予定大当り)に係る特図2保留でないと判定した場合(S5002でNO)、S5003〜S5005の処理を行うことなく特図2保留予告フラグをOFFにして(S5006)、処理を終える。予告対象保留が15R第5大当り(V通過予定大当り)に係る特図2保留でない場合(S5002でNO)、その予告対象保留は、外れ、小当り及び15R第6大当り(V非通過予定大当り)の何れかに係る特図2保留ということになる。この場合、大当り遊技中(Vラウンド)のV通過に基づく保留予告演出、すなわちV通過時保留予告演出が開始される(発生する)ことはない。   If it is determined in S5002 that the notice target hold is not the special figure 2 hold related to the 15R fifth big hit (scheduled V pass big hit) (NO in S5002), the special figure 2 hold notice flag is not performed without performing the processing of S5003 to S5005 Is turned off (S5006), and the process is terminated. If the notice target hold is not the special figure 2 hold related to the 15R fifth big hit (V passing planned big hit) (NO in S5002), the notice target hold is off, the small hit and the 15R sixth big hit (V non-passing expected big hit) It means special figure 2 suspension related to any of the above. In this case, the holding notice effect based on V passing during the big hit game (V round), that is, the holding notice effect during V passing is not started (generated).

一方、S5002にて、予告対象保留が15R第5大当り(V通過予定大当り)に係る特図2保留であると判定した場合(S5002でYES)、現在表示中の「?保留」又は「!保留」の表示態様を変化させるか否かの判定を行う(S5003)。本実施例では、予告演出決定用乱数の一種としてV通過時保留予告決定用乱数を設けており、当該乱数をS5003で取得して、その取得した乱数値を図示しない抽選テーブルに基づいて判定することで、現在表示中の「?保留」又は「!保留」の表示態様を変化させるか否かを決定するものとしている。当該実行抽選の当選確率は任意に定めることが可能であり、本実施例では約50%としている。その結果、表示態様を変化させないと判定した場合(S5004でNO)、S5005の処理を行うことなく特図2保留予告フラグをOFFにして(S5006)、処理を終える。この場合も、大当り遊技中にV通過時保留予告演出が実行(開始)されることはない。   On the other hand, when it is determined in S5002 that the notice target hold is the special figure 2 hold related to the 15R fifth big hit (V pass expected big hit) (YES in S5002), the currently displayed “? Hold” or “! Hold It is determined whether or not the display mode of “is changed (S5003). In this embodiment, a V passing hold notice determining random number is provided as a kind of notice effect determining random number, the random number is acquired in S5003, and the acquired random value is determined based on a lottery table (not shown). Thus, it is determined whether to change the display mode of “? Hold” or “! Hold” currently displayed. The winning probability of the execution lottery can be arbitrarily determined, and is set to about 50% in this embodiment. As a result, if it is determined that the display mode is not to be changed (NO in S5004), the special figure 2 hold notice flag is turned off without performing the process of S5005 (S5006), and the process is terminated. Also in this case, the holding notice effect at the time of passing V is not executed (started) during the big hit game.

これに対して、現在表示中の「?保留」又は「!保留」の表示態様を変化させると判定した場合(S5004でYES)、その表示態様の変化を指示する保留表示変化コマンドをサブ出力バッファにセットし(S5005)、特図2保留予告フラグをOFFにして(S5006)、処理を終える。S5005でセットした保留表示変化コマンドは、前述したS4413(図44を参照)でセットされるV通過報知コマンドとともに、画像制御基板100に送信される。画像制御基板100が保留表示変化コマンドを受信すると、画像制御用マイコン101は、現在、第2演出保留表示領域9d(表示画面7a)に表示中の「?保留」又は「!保留」の表示態様を「V保留」に変化させる(変更する)。つまり、「V保留」に対応する演出保留用の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データ(V保留)を、現在表示中の「?保留」又は「!保留」と差し替えて第2演出保留表示領域9dに表示する。これにより、大当り遊技前に開始された(発生した)保留予告演出の契機であって未だ消化されていない特図2保留(予告対象保留)を対象としてV通過時保留予告演出が実行(開始)されることとなる。   On the other hand, if it is determined that the display mode of “? Hold” or “! Hold” currently displayed is to be changed (YES in S5004), a hold display change command for instructing the change of the display mode is displayed in the sub output buffer. (S5005), the special figure 2 hold notice flag is turned OFF (S5006), and the process is terminated. The hold display change command set in S5005 is transmitted to the image control board 100 together with the V passing notification command set in S4413 (see FIG. 44) described above. When the image control board 100 receives the hold display change command, the image control microcomputer 101 displays “? Hold” or “! Hold” which is currently displayed in the second effect hold display area 9d (display screen 7a). Is changed (changed) to “V hold”. In other words, the image data for effect suspension corresponding to “V hold” is read from the ROM of the image control board 100, and the read image data (V hold) is currently displayed as “? Hold” or “! Hold”. And is displayed in the second effect hold display area 9d. As a result, the hold notice effect at the time of passing V is executed (start) for the special figure 2 hold (notice object hold) that has not yet been digested as a trigger for the hold notice effect that has been started (occurred) before the big hit game. Will be.

以上のV通過時保留予告処理(S5000)によって実現される本実施例の保留予告演出について、図55に基づいて説明する。まず、前提として、高ベース状態(右打ち遊技状態)において、特図2保留球数「2」に該当する特図2保留が「15R第5大当り」(V通過予定大当り)に係る大当り保留であり、当該大当り保留を対象としたパターンE2に基づく特図2保留予告演出が行われている状況で、それより前に記憶された特図2保留が消化されて15R第5大当り(V通過予定大当り)が発生したとする。このとき、画像表示装置7の表示画面7aでは、図55(a)に示すように、第2演出保留表示領域9dの特図2保留球数「2」に対応する位置に「!保留」が表示されるとともに、演出図柄表示領域7bに演出図柄8が大当り態様(ここでは「5」のゾロ目を例示)で停止表示(確定表示)される。   The hold notice effect of the present embodiment realized by the above-mentioned V pass hold notice process (S5000) will be described with reference to FIG. First, as a premise, in the high base state (right-handed gaming state), the special figure 2 holding corresponding to the special figure 2 holding ball number “2” is the big hit holding related to “15R fifth big hit” (V passing expected big hit). There is a special figure 2 hold notice effect based on the pattern E2 for the big hit hold, and the special figure 2 hold stored before that is digested and the 15R fifth big hit (V passing plan) Suppose a big hit) occurs. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 55 (a), “! Hold” is placed at a position corresponding to the special figure 2 hold ball number “2” in the second effect hold display area 9d. In addition to the display, the effect symbol 8 is stopped and displayed (determined display) in the effect symbol display area 7b in a big hit mode (here, the “5” double-sided is exemplified).

この状況から大当り遊技(特別遊技)に移行して1ラウンド目が開始されると、表示画面7aでは所定のラウンド演出表示等が行われるとともに、大当り遊技開始前に表示されていた第2演出保留9b(第2演出保留表示領域9d)が(図55(a)を参照)、図55(b)に示すように、1ラウンド目の開始に伴って画面右下に表示される。ここで、本実施例では1ラウンド目および2ラウンド目がVラウンド(特典決定遊技)であるため、1ラウンド目および2ラウンド目では第2大入賞口35(Vアタッカー)が開放する。   When the first round is started after shifting to the jackpot game (special game) from this situation, the display screen 7a displays a predetermined round effect display, etc., and the second effect hold displayed before the jackpot game is started. 9b (second effect hold display area 9d) (see FIG. 55A) is displayed at the lower right of the screen as the first round starts, as shown in FIG. 55B. Here, in the present embodiment, the first round and the second round are V rounds (privilege determination game), so the second big prize opening 35 (V attacker) is opened in the first round and the second round.

この後、1ラウンド目に開放した第2大入賞口35(Vアタッカー)に遊技球が入球して、当該第2大入賞口35(Vアタッカー)に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が特定領域39を通過(V通過)すると、表示画面7aでは、図55(c)に示すように、当該V通過に基づいて、画面左下において「V」の文字を模したV通過報知画像75が表示されるとともに、画面右下においてV通過前まで表示されていた「!保留」(図55(b)を参照)が「V保留」に変化して表示される場合がある(V通過時保留予告演出)。   Thereafter, a game ball enters the second grand prize opening 35 (V attacker) opened in the first round, and at least one of the game balls entered into the second big prize opening 35 (V attacker). When the individual passes through the specific area 39 (V passage), on the display screen 7a, as shown in FIG. 55 (c), based on the V passage, a V passage notification image imitating the letter “V” in the lower left of the screen. 75 is displayed, and “! Hold” (see FIG. 55 (b)) displayed before the V passage at the lower right of the screen may be changed to “V Hold” and displayed (V pass). Time hold notice effect).

ここで、本実施例において、主として第1特別図柄の変動表示が行われる低ベース状態での遊技中に特図1保留予告テーブルA〜Cに定められた保留予告演出パターン(図48(a)〜(c)を参照)に基づいて実行され得る特図1保留予告演出や、主として第2特別図柄の変動表示が行われる高ベース状態での遊技中に特図2保留予告テーブルEに定められた保留予告演出パターン(図53(b)を参照)に基づいて実行され得る特図2保留予告演出ことを「第1保留予告演出」ともいい、高ベース状態にて発生した大当りに係る大当り遊技中(Vラウンド)のV通過に基づいて実行され得る特図2保留予告演出(V通過時保留予告演出)ことを「第2保留予告演出」ともいう。   Here, in the present embodiment, during the game in the low base state in which the first special symbol is mainly displayed in the low base state, the hold notice effect patterns defined in the special figure 1 hold notice tables A to C (FIG. 48A). ~ (See (c)) is determined in the special figure 2 reservation notice table E during the game in the high base state in which the special figure 1 hold notice effect that can be executed based on the display of the second special symbol is mainly performed The special figure 2 hold notice effect that can be executed based on the hold notice effect pattern (refer to FIG. 53 (b)) is also referred to as “first hold notice effect”, and is a jackpot game related to the big hit that occurred in the high base state. The special figure 2 hold notice effect (the hold notice effect at the time of passing V) that can be executed based on the V passage in the middle (V round) is also referred to as “second hold notice effect”.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が行われる状況下(大当り遊技以外の遊技中)において実行可能な保留予告演出として、主に低ベース状態で実行可能な特図1保留予告種A〜Cの特図1保留予告演出(第1保留予告演出)と、主に高ベース状態で実行可能な特図2保留予告種Eの特図2保留予告演出(第1保留予告演出)とを、備えている。また、大当り遊技中に実行可能な保留予告演出として、VラウンドでのV通過を契機とするV通過時保留予告演出(第2保留予告演出)を備えている。このため、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が実行可能な遊技状態と、大当り遊技が行われる特別遊技状態との夫々において、保留予告演出が実行(開始)され得るものとなる。これにより、保留予告演出の実行(開始)機会を増やして、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
[Effects of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the low-base is mainly used as a holding notice effect that can be executed in a situation where a special symbol (effect symbol 8) is displayed in a variable manner (during a game other than a big hit game). Special figure 1 hold notice effect (first hold notice effect) of special figure 1 hold notice type AC which can be executed in the state and special figure 2 hold notice kind E which can be executed mainly in the high base state A hold notice effect (first hold notice effect) is provided. Further, as a hold notice effect that can be executed during the big hit game, a V pass hold notice effect (second hold notice effect) triggered by V passing in the V round is provided. For this reason, the hold notice effect can be executed (started) in each of the game state in which the variable display of the special symbol (effect symbol 8) can be executed and the special game state in which the big hit game is performed. Thereby, it is possible to increase the execution (start) opportunity of the hold notice effect and attract the player's interest in the hold notice effect.

特に、本実施例では、高ベース状態にて特図2の予告対象保留が記憶され、これを契機としてパターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出が実行(開始)された場合、すなわち、第2演出保留9bとして「?保留」又は「!保留」が表示画面(演出保留表示領域)に表示された場合であって、当該予告対象保留の消化前に、それより先に記憶された特図保留(本例では第2特図保留)が消化されて大当りとなった場合、その大当り遊技中に、現在記憶されている未消化の予告対象保留を対象として、さらなる保留予告演出(V通過時保留予告演出)を実行することが可能となっている。具体的に、大当り遊技中に記憶されている未消化の予告対象保留がV通過予定大当りに係る大当り保留である場合、当該予告対象保留消化前の大当り遊技(Vラウンド)でV通過したことに基づいて、既に「?保留」又は「!保留」として表示されている演出保留を「V保留」に変化させて、当該保留がV通過予定大当りである旨を確定的に示す予告演出(V通過時保留予告演出)を実行することが可能となっている。これにより、大当り遊技前に開始された保留予告演出(本例では特図2保留予告種Eの特図2保留予告演出)に対し、大当り遊技中も遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the notice target hold of the special figure 2 is stored in the high base state, and the special figure 2 hold notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2 is executed (started) as a trigger, that is, In the case where “? Hold” or “! Hold” is displayed on the display screen (effect hold display area) as the second effect hold 9b, it is stored before the notice target hold is digested. When the special figure hold (in this example, the second special figure hold) is digested and a big hit is made, during the big hit game, a further hold notice effect (V It is possible to execute a hold notice effect at the time of passage. Specifically, if the undisclosed advance notice hold stored during the big hit game is a big hit hold related to the V passing expected jackpot, it means that V passed in the big hit game (V round) before the previous notice subject hold exhaustion. On the basis of this, the presentation hold already displayed as “? Hold” or “! Hold” is changed to “V hold”, and a notice effect (V pass is clearly shown) that the hold is a V hitting expected jackpot. It is possible to execute a time hold notice effect). As a result, it is possible to attract the player's interest during the jackpot game, against the hold notice effect that was started before the jackpot game (in this example, the special figure 2 hold notice effect of the special figure 2 hold notice type E). Become.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、高ベース状態にて発生した大当りに係る大当り遊技のVラウンドでV通過することを契機として、当該大当り遊技終了後のV通過予定大当りの発生(連チャン)を、V通過時保留予告演出によって確定的に示唆することが可能となっている。具体的に、高ベース状態にて特図2の予告対象保留が記憶され、これを契機にパターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出(「?保留」又は「!保留」の表示)が開始され、当該予告対象保留の消化前にV通過予定大当りに係る大当り遊技が実行されて該大当り遊技でV通過した場合、少なくとも、その予告対象保留が「V通過予定大当り」に係る保留であることを条件として、V通過時保留予告演出を実行することが可能となっている。このため、V通過時保留予告演出は、遊技者にとって「V通過予定大当りの連チャン確定演出」となる。これにより、大当り遊技中も保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the V round of the big hit game related to the big hit that occurred in the high base state is passed as a trigger, the occurrence of the planned V pass big hit after the end of the big hit game (reams) (Chan) can be definitely suggested by the on-hold notice effect when passing V. Specifically, the notice target hold of the special figure 2 is stored in the high base state, and the special figure 2 hold notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2 (display of “? Hold” or “! Hold”) is triggered by this. If the jackpot game related to the V pass expected jackpot is executed and the V pass is made in the jackpot game before the notice target hold is exhausted, at least the notice target hold is a hold related to the “V pass scheduled jackpot”. On the condition that it is, it is possible to execute the hold notice effect at the time of passing V. For this reason, the on-hold notice effect at the time of passing through V is a “continuous channel finalizing effect at the expected pass through jackpot” for the player. This makes it possible to attract the player's interest in the hold notice effect even during the big hit game.

特に、本実施例では、パターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出(「?保留」又は「!保留」の表示)の実行契機となる予告対象保留が、少なくとも「V通過予定大当り」に係る保留でなければ、その予告対象保留を対象とした大当り遊技中のV通過時保留予告演出が実行されることはない。そして、V通過時保留予告演出は、特図2保留予告種Eの「パターンE4」、すなわちV通過予定大当り確定パターンに基づく特図2予告演出保留(「V保留」の表示)と同じ態様で行われるものとなっている。このため、V通過時保留予告演出は、相対的に信頼度が低い特図2保留予告演出の実行中(本例では「?保留」又は「!保留」の表示中)に大当り遊技が開始され、当該大当り遊技(Vラウンド)にてV通過することで、その表示中の第2演出保留の表示態様(「?保留」又は「!保留」)を、より信頼度が高い表示態様(本例では「V保留」)にランクアップさせるものとなる。これにより、V通過時保留予告演出が、現在実行中の保留予告演出に比べ、より有利な保留表示へのランクアップに繋がる演出となるため、V通過時保留予告演出の優位性を、大当り遊技開始前の保留予告演出に比して高めることが可能となる。その結果、V通過時保留予告演出の実行(発生)に遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。   In particular, in this embodiment, the notice target hold that triggers the execution of the special figure 2 hold notice effect (display of “? Hold” or “! Hold”) based on the pattern E1 or the pattern E2 is at least the “V passing planned jackpot”. If the hold is not related to, the V-pass hold notice effect during the big hit game for the notice object hold will not be executed. The V-passing advance notice effect is in the same manner as the special pattern 2 hold advance notice type E "pattern E4", that is, the special figure 2 notice effect hold based on the V passing planned jackpot confirmation pattern (display of "V hold"). It has been done. For this reason, in the V-pass hold notice effect, the big hit game is started while the special figure 2 hold notice effect with relatively low reliability is being executed (in this example, “? Hold” or “! Hold” is displayed). By passing V in the jackpot game (V round), the display mode ("? Hold" or "! Hold") of the second effect hold being displayed is displayed with higher reliability (this example) Then, “V hold” is ranked up. As a result, the hold notice effect at the time of passing V becomes an effect that leads to a higher rank of the hold notice effect that is more advantageous than the hold notice effect currently being executed. It becomes possible to increase compared to the hold notice effect before the start. As a result, it becomes possible to further attract the player's interest in the execution (occurrence) of the hold notice effect at the time of passing V.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の開始時点で、相対的に信頼度の低い特図2保留予告演出(本例ではパターンE1又はパターンE2に基づく「?保留」又は「!保留」の表示)が実行されており、その実行契機となった予告対象保留が「V通過予定大当り」に係る保留であるとしても、当該大当り遊技中にV通過した際にこれに基づくV通過時保留予告演出が実行されない場合もあり得るものとなっている(S5003,S5004を参照)。このため、相対的に信頼度の低い特図2保留予告演出を伴う大当り遊技でV通過した際にV通過時保留予告演出が発生しなかったとしても、そのとき実行中の特図2保留予告演出に係る予告対象保留が「100%V通過予定大当りではない」ということにはならない。つまり、V通過した際にV通過時保留予告演出が発生しないことが、直ちに「V通過予定大当りの連チャン否定」に繋がるものではない。これにより、保留予告演出の演出効果を損なうことなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, at the time of starting the big hit game, the relatively low reliability of the special figure 2 reservation notice effect (in this example, “? Hold” or “!” Based on the pattern E1 or the pattern E2). Even if the notice target hold that triggered the execution is a hold related to the “V pass expected jackpot”, the V pass based on this when the V passes during the jackpot game. There is a possibility that the time hold notice effect is not executed (see S5003 and S5004). For this reason, even if the V passing hold notice effect does not occur when passing V in the jackpot game with the relatively unreliable special figure 2 hold notice effect, the special figure 2 hold notice being executed at that time does not occur. It does not mean that the notice target hold related to the production is not “100% V scheduled passing big hit”. In other words, the fact that the V-pass hold notice effect does not occur when V passes does not immediately lead to “denial of consecutive hits for V passing planned jackpot”. As a result, it is possible to improve the game entertainment without impairing the effect of the holding notice effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が実行可能な状況下(大当り遊技以外の遊技中)だけでなく、大当り遊技中も表示画面7aに第2演出保留9b(第2演出保留表示領域9d)を表示して、V通過時保留予告演出を可能としている(図55(a)〜(c)を参照)。このため、遊技者にとっては、大当り遊技が開始される前の変動表示が可能な遊技状態は勿論のこと、大当り遊技中においても、演出保留による保留予告演出を楽しむことが可能となる。これにより、演出保留の表示態様(保留予告演出)に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the display screen 7a is displayed on the display screen 7a not only under the condition that the variable display of the special symbol (direction symbol 8) can be executed (during a game other than the big hit game) but also during the big hit game. An effect hold 9b (second effect hold display area 9d) is displayed to enable a hold notice effect when passing V (see FIGS. 55A to 55C). For this reason, it is possible for the player to enjoy the hold notice effect by the effect on hold as well as the game state in which the variable display before the big hit game is started is possible. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest in the display mode (holding notice effect) of an effect hold.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中、演出保留(演出保留表示領域)の表示位置を表示画面7aの右下として、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が実行可能な遊技状態に比して、演出保留(演出保留表示領域)を比較的目立たない位置に表示するものとしている(図55(a)〜(c)を参照)。これにより、大当り遊技中の演出保留(演出保留表示領域)の表示(保留予告演出)が、大当り遊技中のラウンド演出表示等の他の演出表示の妨げとならないようにすることが可能となる。この点、大当り遊技中の演出保留(演出保留表示領域)の表示に関しては、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が実行可能な遊技状態と比較して、表示サイズを小さくすることも可能である。また、大当り遊技中の演出表示の妨げにならないのであれば、特別図柄(演出図柄8)の変動表示が実行可能な遊技状態と同じ態様で演出保留(演出保留表示領域)を表示することも可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, during the big hit game, the display position of the production hold (production hold display area) is set to the lower right of the display screen 7a, and the variable display of the special design (production design 8) can be executed. It is assumed that the production hold (production hold display area) is displayed at a relatively inconspicuous position as compared to the gaming state (see FIGS. 55A to 55C). Accordingly, it is possible to prevent the display of the effect suspension (effect hold display area) during the big hit game (holding notice effect) from interfering with other effect displays such as the round effect display during the big hit game. In this regard, regarding the display of the effect hold (effect hold display area) during the big hit game, the display size can be reduced as compared with the game state in which the variable display of the special symbol (effect symbol 8) can be executed. is there. In addition, if it does not hinder the effect display during the big hit game, it is also possible to display the effect hold (effect hold display area) in the same manner as the game state in which the variable display of the special symbol (effect symbol 8) can be executed It is.

尚、前述の実施例2では、高ベース状態で実行され得る特図2保留に係る保留予告演出(特図2保留予告演出)を、大当り遊技中のV通過時保留予告演出の対象としていたが、低ベース状態で実行され得る特図1保留に係る保留予告演出(特図1保留予告演出)を、大当り遊技中のV通過時保留予告演出の対象としてもよい。この場合、パチンコ遊技機の仕様としては、例えば、特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)を特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)に優先して行う仕様や、特図1保留の消化と特図2保留の消化とに優先順位を設定せずに、特図1保留および特図2保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する仕様(いわゆる入球順(記憶順)消化)が望ましい。   In the second embodiment described above, the hold notice effect related to the special figure 2 hold that can be executed in the high base state (the special figure 2 hold notice effect) is the target of the hold notice effect at the time of passing V during the big hit game. The hold notice effect related to the special figure 1 hold that can be executed in the low base state (the special figure 1 hold notice effect) may be the target of the hold notice effect when passing V during the big hit game. In this case, as a specification of the pachinko gaming machine, for example, a specification that preferentially digests the special figure 1 reservation (change display of the first special symbol) is given priority over the special figure 2 reservation digestion (variable display of the second special symbol). Or, the specification that digests in order from the oldest stored one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold without setting the priority order for the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Entering order (memory order) is preferable.

また、前述の実施例2では、V通過時保留予告演出の対象を、大当り遊技前に記憶された未消化の特図2保留であって、パターンE1又はパターンE2に基づく特図2保留予告演出の実行契機となった予告対象保留を、大当り遊技中(Vラウンド)のV通過時保留予告演出の対象としていた。すなわち、「?保留」又は「!保留」の予告表示態様で表示されている第2演出保留9bを、大当り遊技中(Vラウンド)のV通過時保留予告演出の対象としていた。これに対して、大当り遊技前に記憶された未消化の特図2保留であって、予告対象保留に該当しない保留、すなわち、通常の表示態様で表示されている第2演出保留9bを、大当り遊技中(Vラウンド)のV通過時保留予告演出の対象としてもよい。例えば、図55(b)に示す第2演出保留表示領域9dのうち左端に表示されている特図2保留球数「1」に対応する三角形白色の第2演出保留9bを対象に、その特図保留の事前判定結果を用いて、V通過に基づくV通過時保留予告演出を実行可能に構成してもよい。こうすれば、大当り遊技前の始動入球に基づく保留記憶について保留予告演出が実行されなかったとしても、当該保留の消化前に大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技中、その保留(通常表示態様の演出保留)に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, in the above-described second embodiment, the target of the V-pass hold notice effect is the undigested special figure 2 hold stored before the big hit game, and the special figure 2 hold notice effect based on the pattern E1 or the pattern E2 The notice target hold that triggered the execution of is a target for the notice of hold notice during V passing during the big hit game (V round). In other words, the second effect hold 9b displayed in the “? Hold” or “! Hold” notice display mode is the target of the notice of hold notice during V passing during the big hit game (V round). On the other hand, the undrawn special figure 2 hold stored before the big hit game, which does not correspond to the advance notice hold, that is, the second effect hold 9b displayed in the normal display mode, It may be a target of a hold notice effect at the time of passing V during a game (V round). For example, the special white-colored second effect reservation 9b corresponding to the special figure 2 reserved ball number “1” displayed at the left end in the second effect reservation display area 9d shown in FIG. You may comprise so that the pre-announcement effect at the time of V passage based on V passage can be performed using the prior determination result of figure hold. In this way, even if the holding notice effect is not executed for the holding memory based on the starting ball before the big hit game, if the big hit game is executed before the holding of the hold, the hold is made during the big hit game. It becomes possible to attract the player's interest in (normal display mode production hold).

また、前述の実施例2では、演出制御用マイコン91は、V通過予定大当りに係る大当り遊技のVラウンドでのV通過を契機に主制御部から送信されるコマンド(第1V通過コマンド)の受信に基づいて、V通過時保留予告演出を実行することが可能となっており、V通過の発生(V通過報知)と略同時期にV通過時保留予告演出が実行され得るものとなっていた(図55(c)を参照)。このV通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期については実施例に限定されるものではなく、例えば、V通過が発生した後、大当り遊技が終了するまでの所定時期であれば、その時期は問わない。また、V通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期を固定化するのではなく、例えば、連チャン回数、大当り図柄の種類、Vラウンド開始からV通過までに要した時間、大当りの発生までに要した変動回数(大当り間変動回数)、実行時期の抽選等、所定の決定条件に基づいて実行時期を決定し、これを設定するようにしてもよい。こうすれば、V通過時保留予告演出を実行する場合の実行時期が固定化されず変動し得るものとなるので、V通過時保留予告演出の実行時期にバラツキを持たせることが可能となる。これにより、大当り遊技中の保留予告演出に遊技者の興味をより惹きつけ易くなる。   In the second embodiment, the effect control microcomputer 91 receives a command (first V pass command) transmitted from the main control unit when the V pass in the V round of the jackpot game related to the V pass expected jackpot is triggered. Based on the above, it is possible to execute the hold notice effect at the time of passing V, and the hold notice effect at the time of passing V can be executed substantially at the same time as the occurrence of the V pass (V pass notification). (See FIG. 55 (c)). The execution time when executing the V-pass hold notice effect is not limited to the embodiment. For example, if it is a predetermined time until the big hit game ends after the V pass occurs, the time Does not matter. Also, instead of fixing the execution time when the V-pass hold notice effect is executed, for example, the number of consecutive chunks, the type of jackpot symbol, the time required from the start of the V round to the V pass, until the occurrence of the jackpot The execution time may be determined and set based on predetermined determination conditions such as the number of fluctuations required (the number of fluctuations between jackpots) and the execution time lottery. By doing so, the execution time when the V-passing hold notice effect is executed can be varied without being fixed, so that the execution time of the V pass hold notice effect can be varied. Thereby, it becomes easier to attract the player's interest to the hold notice effect during the big hit game.

また、前述の実施例2では、特図2保留予告種E(パターンE1〜E4)による保留予告演出(図53(b)を参照)を、高ベース状態において実行可能な特図2保留予告演出としていたが、これに加え、実施例1で例示した特図2保留予告種A〜Dによる保留予告演出(図49(a)〜(d)を参照)も、高ベース状態において実行可能な特図2保留予告演出とすることが可能である。この場合、特図2保留予告演出の実行に際しては、特図2保留予告種A〜Eに含まれる保留予告演出パターンの中から一のパターンを選択することとなる。   Further, in the above-described second embodiment, the special notice 2 reservation notice effect that can be executed in the high base state by the special notice 2 reservation notice type E (patterns E1 to E4) (see FIG. 53 (b)). However, in addition to this, the reservation notice effect (see FIGS. 49 (a) to (d)) by the special figure 2 reservation notice types A to D illustrated in the first embodiment can also be executed in the high base state. FIG. 2 It is possible to make a hold notice effect. In this case, when executing the special figure 2 hold notice effect, one pattern is selected from the hold notice effect patterns included in the special figure 2 hold notice types A to E.

また、前述した実施例1において最後に説明した別形態のうち実施例2で適用可能なものについては、実施例2においても同様に適用することが可能である。例えば、実施例2においても、演出保留とは別の所定の予告演出画像を用いて、高ベース状態中の特図2保留に係る予告演出(保留先読み予告)や大当り遊技中のV通過時保留予告演出を行ったりすることが可能である。また、特図2保留予告演出での第2演出保留9bの表示態様(予告表示態様)も実施例2で示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様を採ることが可能である。   In addition, among the different forms finally described in the first embodiment described above, those that can be applied in the second embodiment can be similarly applied to the second embodiment. For example, also in Example 2, using a predetermined notice effect image different from the effect hold, a notice effect related to the special figure 2 hold in the high base state (hold pre-reading notice) or a hold at the time of passing V during the big hit game It is possible to perform a notice effect. In addition, the display mode (notice display mode) of the second effect hold 9b in the special figure 2 hold notice effect is not limited to that shown in the second embodiment, and various display modes can be adopted. .

次に、本発明の実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。本実施例(実施例3)は、前述した実施例1及び2に対し、高ベース状態中に右打ち指示画像71の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例1及び2と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1及び2と共通する点(構成、作用効果等)についての説明は省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment (embodiment 3), a configuration in which the display mode of the right-handed instruction image 71 can be changed during the high base state is added to the above-described embodiments 1 and 2. Below, it demonstrates centering on a different point (a structure, an effect, etc.) from Example 1 and 2, and description about the point (a structure, an effect, etc.) common to Example 1 and 2 is abbreviate | omitted.

本実施例では、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91が、図56に示す右打ち指示画像変更処理(S4700)を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理(S4700)は、図43に示した受信コマンド解析処理(S4302)のS4401にて、変動開始コマンドを受信したと判定した場合に(S4401でYES)、変動演出開始処理(S4402)に加えて実行する処理である。   In the present embodiment, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the right-handed instruction image change process (S4700) shown in FIG. This right-handed instruction image change process (S4700) is performed when it is determined in S4401 of the received command analysis process (S4302) shown in FIG. 43 that a change start command has been received (YES in S4401). This process is executed in addition to (S4402).

図56に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理(S4700)では、まず、右打ち表示フラグがONであるか否かを判定し(S4701)、ONでない(OFFである)場合には(S4701でNO)、S4702以降の処理を行うことなく本処理を終える。右打ち表示フラグがOFFのときは、右打ち指示画像71が表示されない低ベース状態(低確低ベース状態)だからである。一方、右打ち表示フラグがONである場合(S4701でYES)、変動カウンタの値(計数値)が所定値(M)であるか否かを判定する(S4702)。   As shown in FIG. 56, in the right-handed instruction image change process (S4700) of this embodiment, first, it is determined whether or not the right-handed display flag is ON (S4701), and it is not ON (is OFF). (NO in S4701), the process ends without performing the processes after S4702. This is because when the right-handed display flag is OFF, the right-handed instruction image 71 is not displayed, which is a low base state (a low probability low base state). On the other hand, if the right-handed display flag is ON (YES in S4701), it is determined whether or not the value of the fluctuation counter (count value) is a predetermined value (M) (S4702).

ここで、変動カウンタは、大当り遊技後の高ベース状態にて実行される特別図柄の変動表示の回数(変動回数)をサブ制御側で計数するカウンタ(変動回数計数手段)であり、本実施例では、主制御基板80からの変動停止コマンドを受信する毎に(図43のS4406でYES)、当該変動カウンタを1加算するものとなっている。この変動カウンタによる計数値は、次の大当りが発生するか、大当りが発生することなく高ベース状態が終了する(低ベース状態に移行する)ことでリセット(初期化)される。尚、変動カウンタは、サブ制御基板90のRAMの所定領域に設けられている。   Here, the fluctuation counter is a counter (fluctuation number counting means) that counts the number of times of fluctuation display (number of fluctuations) of the special symbol executed in the high base state after the big hit game on the sub-control side. Then, every time a variation stop command is received from the main control board 80 (YES in S4406 in FIG. 43), the variation counter is incremented by one. The count value obtained by the variation counter is reset (initialized) when the next big hit occurs or when the high base state ends (shifts to the low base state) without a big hit. The variation counter is provided in a predetermined area of the RAM of the sub control board 90.

また、変動カウンタの判定値である所定値(M)は、高ベース状態の終了条件となる特別図柄の変動回数よりも少ない回数に相当する値とされるものであり、例えば、時短遊技状態の終了条件である100回よりも少ない回数の値を、所定値(M)として設定することが可能である。本実施例では、所定値(M)を「50」(M=50)としている。尚、所定値(M)は、任意に設定することが可能であり、予め定められた固定値であっても、例えば大当り発生毎にランダムに設定する変動値であってもよい。   In addition, the predetermined value (M) that is the determination value of the variation counter is a value corresponding to the number of variations less than the number of variations of the special symbol that is the end condition of the high base state. It is possible to set the value of the number of times less than 100 as the end condition as the predetermined value (M). In this embodiment, the predetermined value (M) is “50” (M = 50). Note that the predetermined value (M) can be arbitrarily set, and may be a fixed value determined in advance or, for example, a fluctuation value that is set randomly every time a big hit occurs.

S4702にて、変動カウンタの値が所定値(本例では「50」)でないと判定した場合(S4702でNO)、S4703以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、変動カウンタの値が所定値(本例では「50」)であると判定した場合(S4702でYES)、右打ち文字画像消去コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4703)、右打ち表示変更フラグをONにして(S4704)、本処理を終える。   If it is determined in S4702 that the value of the variation counter is not a predetermined value (“50” in this example) (NO in S4702), this process ends without performing the processes after S4703. On the other hand, if it is determined that the value of the variation counter is a predetermined value (“50” in this example) (YES in S4702), a right-handed character image deletion command is set in the sub output buffer (S4703), and the right-handed display is changed. The flag is turned ON (S4704), and this process is finished.

S4703でセットした右打ち文字画像消去コマンドは、変動開始コマンドの受信に基づく変動演出開始処理(S4402)のS4507(図46を参照)でサブ出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドとともに、コマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信される。これにより、画像表示装置7(表示画面7a)の右打ち表示領域71cに表示される右打ち指示画像71(図52(b)を参照)のうち右打ち文字画像71aが消去され、右矢印画像71bだけが表示された状態となる。したがって、本実施例では、遊技状態が高ベース状態となって特別図柄の変動表示が50回行われると、その次(51回目)の変動表示の開始に伴って右打ち文字画像71aが消去され、これ以降、右打ち表示領域71cには右打ち指示画像71として右矢印画像71bだけが表示されることとなる。つまり、高ベース状態にて大当り(連チャン)が発生することなく特別図柄の変動表示が50回行われると、これを契機に右打ち指示報知の態様が「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」から「右矢印画像だけ」に変化する。   The right-handed character image deletion command set in S4703 is a command transmission together with the variable effect start command set in the sub output buffer in S4507 (see FIG. 46) of the variable effect start process (S4402) based on reception of the change start command. It is transmitted to the image control board 100 by the process (S4006). As a result, the right-handed character image 71a is deleted from the right-handed instruction image 71 (see FIG. 52B) displayed in the right-handed display area 71c of the image display device 7 (display screen 7a), and the right arrow image is displayed. Only 71b is displayed. Therefore, in this embodiment, when the game state is in the high base state and the special symbol variation display is performed 50 times, the right-handed character image 71a is erased with the start of the next (51st) variation display. Thereafter, only the right arrow image 71b is displayed as the right-handed instruction image 71 in the right-handed display area 71c. That is, when the special symbol variation display is performed 50 times without generating a big hit (continuous change) in the high base state, the right-handed instruction notification mode is “right-handed character image and right-arrow image”. Change from “combination of” to “right arrow image only”.

また、S4704でONにする右打ち表示変更フラグは、高ベース状態にて右打ち文字画像71aを消去したこと(右打ち指示報知の態様が変化したこと)を示すフラグである。この右打ち表示変更フラグを各種演出の実行に際して参照することで、その参照結果(右打ち文字画像71aの表示有無)を演出に反映させることが可能となっている。例えば、右打ち文字画像71aを消去した後は、その右打ち文字画像71aを表示していた領域に、当該変動予告や保留先読み予告に係る予告演出画像を表示したり、特別図柄(演出図柄8)の変動表示回数を示す回数表示を表示したりする等、演出表示のバリエーションを増やすことが可能である。尚、S4704でONとなった右打ち表示変更フラグは、その後、大当り(連チャン)が発生することなく高ベース状態が終了した場合にOFFとなる。   The right-handed display change flag that is turned ON in S4704 is a flag that indicates that the right-handed character image 71a has been deleted in the high base state (the right-handed instruction notification mode has changed). By referring to the right-handed display change flag when performing various effects, the reference result (whether or not the right-handed character image 71a is displayed) can be reflected in the effects. For example, after erasing the right-handed character image 71a, a notice effect image related to the change notice or the pre-reading notice is displayed in the area where the right-handed character image 71a is displayed, or a special design (effect design 8 ), The number of variations of the effect display can be increased. It should be noted that the right-handed display change flag turned ON in S4704 is turned OFF when the high base state ends without generating a big hit (continuous change) thereafter.

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目開始時から画像表示装置7(表示画面7a)の右打ち表示領域71cに表示され、その後の高ベース状態においても引き続き表示される右打ち指示画像71の表示態様(右打ち指示報知の態様)が、高ベース状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態での特別図柄の変動回数が所定回数になることに基づいて、右打ち指示画像71を構成する右打ち文字画像71aが消去され、右矢印画像71bだけが右打ち表示領域71cに表示されるものとなっている。これにより、特別遊技状態から高ベース状態に移行した後の当該高ベース状態での特別図柄(演出図柄)の変動回数に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
[Effects of Example 3]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, it is displayed in the right-handed display area 71c of the image display device 7 (display screen 7a) from the start of the first round of the big hit game related to the first hit, and thereafter The display mode of the right-handed instruction image 71 that is continuously displayed even in the high base state (right-handed instruction notification mode) can be changed at a predetermined time during the high base state. Specifically, the right-handed character image 71a constituting the right-handed instruction image 71 is erased and only the right-arrow image 71b is right-handed based on the fact that the number of fluctuations of the special symbol in the high base state becomes a predetermined number. It is displayed in the display area 71c. As a result, the right-handed instruction notification mode can be changed according to the number of changes in the special symbol (effect symbol) in the high base state after the transition from the special gaming state to the high base state. It is possible to make the person pay attention to the right-handed instruction notification.

特に、本実施例では、高ベース状態中の右打ち指示報知が、表示画面7aの隅の方(本例では画面右上)に、画面サイズに比して小さな右打ち指示画像71を表示するものとなっている。このような右打ち指示画像71の表示態様(右打ち指示報知の態様)を変更可能に構成することで、高ベース状態中における表示画面上の僅かな変化に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, the right-handed instruction notification during the high base state displays a right-handed instruction image 71 smaller than the screen size at the corner of the display screen 7a (upper right of the screen in this example). It has become. By configuring such a display mode of the right-handed instruction image 71 (right-handed instruction notification mode) so as to be changeable, it is possible to add an interest such as recognizing a slight change on the display screen during the high base state. It becomes possible.

尚、右打ち指示報知の態様の変化(変更)は、本実施例で示した右打ち文字画像71aの消去に限定されるものではない。例えば、右矢印画像71bの消去、右打ち文字画像71aと右矢印画像71bの一方または両方の表示サイズの変化(拡大または縮小)、色の変化、模様の変化、表示位置(表示箇所)の変化、右打ち文字画像71aの書体の変化、右矢印画像71bの形状の変化等、右打ち指示画像71の表示態様(つまり、右打ち指示報知の態様)の視覚的な変化をもたらすものであればよい。この場合、例えば、サイズや色、形状等の異なる複数種の右打ち指示画像(右打ち文字画像、右矢印画像)の画像データを画像制御基板100のROMに予め記憶しておき、その中から表示対象となる画像データを読み出して、該読み出した画像データによる右打ち指示報知を右打ち表示領域71cで実行する構成を採ることが可能である。   It should be noted that the change (change) of the right-handed instruction notification mode is not limited to the erasing of the right-handed character image 71a shown in the present embodiment. For example, erasure of the right arrow image 71b, change in display size (enlargement or reduction) of one or both of the right-handed character image 71a and the right arrow image 71b, change in color, change in pattern, change in display position (display location) As long as it causes a visual change in the display mode of the right-handed instruction image 71 (that is, the right-handed instruction notification mode), such as a change in the typeface of the right-handed character image 71a and a change in the shape of the right arrow image 71b Good. In this case, for example, image data of a plurality of types of right-handed instruction images (right-handed character image, right-handed arrow image) having different sizes, colors, shapes, and the like are stored in advance in the ROM of the image control board 100, from among them. It is possible to adopt a configuration in which image data to be displayed is read out and right-handed instruction notification based on the read-out image data is executed in the right-handed display area 71c.

また、高ベース状態にて右打ち指示画像71の表示態様(右打ち指示報知の態様)を変更する時期(変化させる時期)に関し、本実施例で示した特別図柄の変動回数により定める構成に限定されるものではない。例えば、高ベース状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めたり、特定のリーチ演出や予告演出等の演出実行回数に基づき変更時期を定めたりする等、種々の条件により変更時期を定めることが可能である。   In addition, regarding the timing for changing the display mode (right-handed command notification mode) of the right-handed instruction image 71 in the high base state (time to be changed), it is limited to the configuration determined by the number of changes in the special symbol shown in the present embodiment. Is not to be done. For example, the change time may be determined based on various conditions, such as determining the change time based on the elapsed time since the transition to the high base state, or determining the change time based on the number of performance executions such as a specific reach effect or a notice effect. It is possible to determine.

次に、本発明の実施例4のパチンコ遊技機1について説明する。本実施例(実施例4)は、前述した実施例3に対し、大当り遊技中に右打ち指示画像71の表示態様が変化し得る構成を付加したものである。以下では、実施例1〜3と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1〜3と共通する点(構成、作用効果等)についての説明は省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment (embodiment 4), a configuration in which the display mode of the right-handed instruction image 71 can be changed during the big hit game is added to the embodiment 3 described above. Below, it demonstrates centering on a different point (a structure, an effect, etc.) from Examples 1-3, and description about the point (A structure, an effect, etc.) which is common in Examples 1-3 is abbreviate | omitted.

本実施例では、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91が、図57に示す右打ち指示画像変更処理(S4800)を実行するものとなっている。この右打ち指示画像変更処理(S4800)は、図43に示した受信コマンド解析処理(S4302)における大当り遊技関連演出処理(S4409)のサブルーチンとして実行する処理である。   In this embodiment, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the right-handed instruction image change process (S4800) shown in FIG. This right-handed instruction image change process (S4800) is a process executed as a subroutine of the big hit game-related effect process (S4409) in the received command analysis process (S4302) shown in FIG.

図57に示すように、本実施例の右打ち指示画像変更処理(S4800)では、まず、右打ち表示変更フラグがONであるか否かを判定し(S4801)、ONでない(OFFである)場合には(S4801でNO)、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終える。本実施例では、前述の実施例2で説明したように、高ベース状態中に右打ち指示報知の態様(右打ち指示画像71の表示態様)を変更した場合に、その変更後の右打ち指示報知の態様を、同じ高ベース状態での大当り(連チャン)に係る大当り遊技中の所定時期に再度変更可能となっている。このことから、S4801では、前述のS4704でONされ得る右打ち表示変更フラグを参照し、右打ち表示変更フラグがONでない(OFFである)場合には、右打ち指示報知の態様(右打ち指示画像71の表示態様)が高ベース状態中に変更されてないこととなるため、S4802以降の処理を行うことなく本処理を終えるのである。   As shown in FIG. 57, in the right-handed instruction image change process (S4800) of this embodiment, first, it is determined whether or not the right-handed display change flag is ON (S4801), and is not ON (is OFF). In this case (NO in S4801), this process ends without performing the processes after S4802. In the present embodiment, as described in the second embodiment, when the right-handed instruction notification mode (display mode of the right-handed instruction image 71) is changed during the high base state, the right-handed instruction after the change is changed. The notification mode can be changed again at a predetermined time during the big hit game related to the big hit (continuous change) in the same high base state. Therefore, in S4801, the right-handed display change flag that can be turned on in S4704 is referred to. If the right-handed display change flag is not ON (OFF), a right-handed instruction notification mode (right-handed instruction) Since the display mode of the image 71 is not changed during the high base state, the present process is terminated without performing the processes after S4802.

一方、右打ち表示変更フラグがONである場合(S4801でYES)、前述のS4405で受信した大当り遊技関連コマンドが2R開始コマンドであるか否かを判定し(S4802)、2R開始コマンドでない場合には(S4802でNO)、S4803以降の処理を行うことなく本処理を終える。これに対し、2R開始コマンドである場合には(S4802でYES)、右打ち文字画像表示コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4803)、右打ち表示変更フラグをOFFにして(S4804)、本処理を終える。   On the other hand, when the right-handed display change flag is ON (YES in S4801), it is determined whether or not the big hit game-related command received in S4405 is a 2R start command (S4802). (NO in S4802), this processing is finished without performing the processing after S4803. On the other hand, if it is a 2R start command (YES in S4802), the right-handed character image display command is set in the sub output buffer (S4803), the right-handed display change flag is turned OFF (S4804), and this processing is performed. Finish.

S4803でセットした右打ち文字画像表示コマンドは、2R開始コマンドの受信に基づくS4409の処理(図43を参照)でサブ出力バッファにセットされる2R開始演出コマンドとともに、コマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板100に送信される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aでは、2ラウンド目のラウンド演出表示が行われるとともに、右打ち表示領域71cに表示中の右矢印画像71bの上方に右打ち文字画像71aが追加して表示される。したがって、本実施例では、高ベース状態にて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば50回)行われ、これを契機に右打ち文字画像71aが消去された後、当該高ベース状態にて大当り(連チャン)となった場合に、大当り遊技の2ラウンド目の開始に伴い、再度、右打ち文字画像71aが右打ち表示領域71cに表示されることとなる。つまり、「右矢印画像だけ」となった右打ち指示報知の態様が、もとの「右打ち文字画像と右矢印画像との組合せ」に変化(復帰)する。   The right-handed character image display command set in S4803 is displayed by the command transmission process (S4006) together with the 2R start effect command set in the sub output buffer in the process of S4409 (see FIG. 43) based on the reception of the 2R start command. It is transmitted to the control board 100. Thereby, on the display screen 7a of the image display device 7, a round effect display of the second round is performed, and a right-handed character image 71a is added above the right-arrow image 71b being displayed in the right-handed display area 71c. Is displayed. Therefore, in this embodiment, the special symbol is displayed in a predetermined number of times (for example, 50 times) in the high base state, and after this, the right-handed character image 71a is erased, and then the big hit in the high base state. In the case of (continuous), the right-handed character image 71a is displayed again in the right-handed display area 71c with the start of the second round of the big hit game. That is, the right-handed instruction notification mode of “only right arrow image” changes (returns) to the original “combination of right-handed character image and right arrow image”.

[実施例4の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、高ベース状態中の右打ち文字画像71aの消去により右矢印画像71aだけとなった右打ち指示報知の態様が、当該高ベース状態に続く特別遊技状態中の所定時期に変化し得るものとなっている。具体的には、高ベース状態にて、右打ち文字画像71aの消去により右矢印画像71bだけを右打ち表示領域71cに表示する状況となった後、当該高ベース状態にて大当り(連チャン)となった場合に、これに係る大当り遊技の2ラウンド目の開始に伴い、先に消去された右打ち文字画像71aが、右矢印画像71bだけを表示している右打ち表示領域71cの元の位置に表示されるものとなっている。これにより、高ベース状態から特別遊技状態に移行した後の当該特別遊技状態でのラウンド遊技の進行に応じて、右打ち指示報知の態様が変化し得る(復帰し得る)ものとなるので、遊技者を右打ち指示報知に注目させることが可能となる。
[Effects of Example 4]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the right-handed instruction notification mode in which only the right arrow image 71a is obtained by erasing the right-handed character image 71a in the high base state is in the high base state. It can change at a predetermined time during the following special game state. Specifically, in the high base state, after the right-handed character image 71a is deleted, only the right arrow image 71b is displayed in the right-handed display area 71c, and then the big hit (continuous change) in the high base state. In this case, with the start of the second round of the jackpot game related to this, the right-handed character image 71a previously erased is the original of the right-handed display area 71c displaying only the right arrow image 71b. It is displayed at the position. As a result, the right-handed instruction notification mode can change (can be returned) in accordance with the progress of the round game in the special game state after the transition from the high base state to the special game state. It is possible to make the person pay attention to the right-handed instruction notification.

特に、本実施例では、表示画面7aの隅の方(本例では画面右上)に小さく表示される右打ち指示画像71に含まれる右打ち文字画像71aを高ベース状態中に消去した後、その右打ち文字画像71aを特別遊技状態中に元の位置に表示することが可能となっている。これにより、高ベース状態中に一度は変化した右打ち指示報知の態様の更なる変化(本例では復帰)に気付かせるといった興趣を付加することが可能となる。   In particular, in this embodiment, after erasing the right-handed character image 71a included in the right-handed instruction image 71 displayed smaller in the corner of the display screen 7a (upper right in the present example) during the high base state, The right-handed character image 71a can be displayed at the original position during the special game state. This makes it possible to add an interest such as recognizing a further change (return in this example) of the right-handed instruction notification mode once changed during the high base state.

尚、高ベース状態に続く特別遊技状態での右打ち指示報知の態様の変化(変更)は、本実施例で示した再度の右打ち文字画像71aの表示に限定されるものではない。例えば、右打ち文字画像71aの消去後も継続して表示している右矢印画像71bの表示サイズの変化(拡大または縮小)、色の変化、表示位置(表示箇所)の変化、デザインの変化等であってもよい。また、先の高ベース状態における右打ち指示報知の態様の変化とは無関係に、高ベース状態から継続して実行している右打ち指示報知の態様を、特別遊技状態中の所定時期に変化させる(変更する)ように構成してもよい。   Note that the change (change) of the right-handed instruction notification mode in the special gaming state following the high base state is not limited to the display of the right-handed character image 71a again shown in the present embodiment. For example, the display size change (enlargement or reduction), the color change, the display position (display location) change, the design change, etc. of the right arrow image 71b continuously displayed after erasing the right-handed character image 71a. It may be. In addition, regardless of the change in the right-handed instruction notification mode in the previous high base state, the right-handed instruction notification mode continuously executed from the high base state is changed to a predetermined time in the special gaming state. It may be configured to (change).

さらに、特別遊技状態にて右打ち指示報知の態様を変更する時期(変化させる時期)は、本実施例で示した大当り遊技の2ラウンド目の開始タイミング(2R開始コマンド受信契機)に限定されるものではない。例えば、1ラウンド目もしくは3ラウンド目以降の所定ラウンドの開始タイミング、ラウンド遊技の実行中、所定ラウンドの終了タイミング(ラウンド終了コマンド受信契機)、オープニング演出の開始タイミング(オープニングコマンド受信契機)、オープニング演出の実行中、オープニング演出の終了タイミング(1R開始コマンド受信契機)、エンディング演出の開始タイミング(エンディングコマンド受信契機)、エンディング演出の実行中、エンディング演出の終了タイミング等、特別遊技状態の開始から終了までのあらゆる時期を、変更時期として定めることが可能である。また、特別遊技状態に移行してからの経過時間に基づき変更時期を定めることも可能である。   Furthermore, the timing for changing the mode of the right-handed instruction notification in the special game state (time to change) is limited to the start timing (2R start command reception opportunity) of the second round of the jackpot game shown in this embodiment. It is not a thing. For example, the start timing of a predetermined round after the first round or the third round, the execution timing of a round game, the end timing of a predetermined round (round reception command reception timing), the start timing of an opening performance (opening command reception timing), an opening performance From the start to the end of the special gaming state, such as the opening timing of the opening effect (when the 1R start command is received), the start timing of the ending effect (when the ending command is received), the end timing of the ending effect, It is possible to set any time as a change time. It is also possible to determine the change time based on the elapsed time since the transition to the special game state.

以上、本発明の実施形態として実施例1から実施例4を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, Examples 1 to 4 have been described as embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to these, and the wording of each claim is not departed from the scope described in each claim. However, the present invention is not limited to the above, and it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, as long as the person skilled in the art can easily replace it.

例えば、前述の実施例では、右打ち指示画像71を、「右打ち」の文字を表す右打ち文字画像71aと、その上方に位置する1つの右矢印画像71bとからなるものとしていたが、右打ち指示画像71の態様はこれに限定されるものではなく、右打ち文字画像だけで構成したり、あるいは右矢印画像だけで構成したりすることも可能である。この場合、前述の実施例3,4における表示態様の変更(変化)は、右打ち指示報知を構成する一部画像の消去ではなく、表示中の画像そのものの態様(サイズ、色、形状、表示位置等)を変更する(変化させる)ものとすればよい。また、前述の実施例では、右打ち指示画像71の表示位置を表示画面7aの右上(右打ち表示領域71c)としていたが、右打ち指示画像71の表示位置はこれに限定されるものではなく、表示画面7a上の所定位置とすることが可能である。但し、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出(ラウンド演出等)の妨げになるのを回避すべく、表示画面7aのうち外周寄り(画面周縁側)に表示するのが望ましい。さらに、液晶表示装置等の表示装置を複数備える場合には、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出が行われる表示装置とは別の表示装置に、右打ち指示画像を表示するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the right-handed instruction image 71 is composed of the right-handed character image 71a representing the “right-handed” character and the one right arrow image 71b positioned above it. The mode of the hit instruction image 71 is not limited to this, and can be configured only with a right-handed character image or only with a right arrow image. In this case, the display mode change (change) in the above-described third and fourth embodiments is not the deletion of the partial image constituting the right-handed instruction notification, but the mode (size, color, shape, display) of the displayed image itself. (Position etc.) may be changed (changed). In the above-described embodiment, the display position of the right-handed instruction image 71 is the upper right (right-handed display area 71c) of the display screen 7a. However, the display position of the right-handed instruction image 71 is not limited to this. The predetermined position on the display screen 7a can be set. However, in order to avoid hindering the effect symbol game effect and the big hit game effect (round effect or the like), it is desirable to display on the display screen 7a near the outer periphery (screen peripheral side). Further, when a plurality of display devices such as a liquid crystal display device are provided, the right-handed instruction image may be displayed on a display device different from the display device on which the effect symbol game effect or the jackpot game effect is performed.

また、前述の実施例では、左打ち指示画像70を、「左打ちに戻してください」の文字を表す左打ち文字画像70aと、その上方に位置する3つの左矢印画像70bとからなるものとしていたが、左打ち指示画像70の態様はこれに限定されるものではなく、前述の右打ち指示画像71と同様に、種々の態様を採ることが可能である。尚、左打ち指示画像70の表示(左打ち指示報知)は、高ベース状態(右打ち遊技状態)が終了して低ベース状態(左打ち遊技状態)に移行すること、すなわち、遊技球の発射を「右打ち」から「左打ち」に変更する(戻す)ことを、遊技者に分かり易く積極的に示す必要があることから、右打ち指示画像71の表示(右打ち指示報知)に比べ、表示サイズを大きくしたり表示位置を画面中央寄りにしたりする等、遊技者がより認識し易い態様(目立つ態様)で行うのが望ましい。   In the above-described embodiment, the left-handed instruction image 70 is composed of a left-handed character image 70a representing the characters “please return to left-handed” and three left arrow images 70b positioned above the left-handed character image 70a. However, the aspect of the left-handed instruction image 70 is not limited to this, and various forms can be adopted in the same manner as the right-handed instruction image 71 described above. Note that the left-handed instruction image 70 is displayed (left-handed instruction notification) when the high base state (right-handed gaming state) ends and the state shifts to the low base state (left-handed gaming state). Changing (returning) from “right-handed” to “left-handed” needs to be positively shown to the player in an easy-to-understand manner. It is desirable that the display size is increased or the display position is closer to the center of the screen, for example, in such a manner that the player can easily recognize (a conspicuous mode).

また、前述の実施例では、右打ち表示領域71cにおける右打ち指示画像71の表示を、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目の開始から、その後の高ベース状態の終了(大当り遊技の実行に伴う終了を除く)まで継続して実行するものとなっており、その間の連チャンに係る大当り遊技が行われる場合にも、ファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出の各演出の実行中を含め、継続して実行するものとなっていた。これに対し、初当りに係る大当り遊技の1ラウンド目から継続する右打ち指示画像71の表示を、その後の連チャンに係る大当り遊技でのファンファーレ演出やエンディング演出が行われる時期、すなわち、遊技状態が特別遊技状態に移行する時期や特別遊技後の高ベース状態に移行する時期に中断(一時的に消去)し、ファンファーレ演出やエンディング演出が終了したら、右打ち指示画像71の表示を同じ表示位置で再開するようにしてもよい。このように右打ち指示画像71の表示を一時的に中断したとしても、連チャン期間中の右打ち指示報知が遊技者にとって認識し難いものとなる可能性は極めて低く(可能性は無く)、前述した実施例と同様の効果を奏することは可能である。   In the above-described embodiment, the right-handed instruction image 71 is displayed in the right-handed display area 71c from the start of the first round of the big hit game related to the first hit to the end of the high base state thereafter (for the execution of the big hit game). (Excluding the end of the event), and even when a jackpot game related to the continuous change is performed during that period, including during the execution of the fanfare, round, and ending effects It was supposed to be executed. On the other hand, the display of the right-handed instruction image 71 that continues from the first round of the big hit game related to the first win, the time when the fanfare effect and the ending effect in the big hit game related to the consecutive games are performed, that is, the game state Is interrupted (temporarily erased) at the time of transition to the special game state or the time of transition to the high base state after the special game, and when the fanfare effect and the ending effect are completed, the right-handed instruction image 71 is displayed at the same display position. It may be resumed at. Even if the display of the right-handed instruction image 71 is temporarily interrupted in this way, the possibility that the right-handed instruction notification during the continuous Chang period will be difficult for the player to recognize is extremely low (no possibility). It is possible to achieve the same effect as the above-described embodiment.

また、前述の実施例では、大当り遊技のラウンド数として「2R」と「15R」の2種類を有するものとしていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類を3種類以上としてもよく、あるいは1種類だけとしてもよい。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述の実施例に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数等は、種々の態様を採ることが可能である。   In the above-described embodiment, the number of rounds of the big hit game is assumed to have two types, “2R” and “15R”. However, the number of rounds is not limited to this, and there are three types of round numbers. The above may be used, or only one type may be used. Furthermore, the opening pattern of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 (V attacker) is not limited to the above-described embodiment. For example, the opening time and the number of times of opening per round are various. It is possible to adopt the embodiment.

また、前述の実施例では、Vラウンドにおける第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放時間の長短によって、V通過可能性が高くなる(容易となる)場合と、低くなる(実質的に不可能となる)場合とを設定していた。すなわち、Vラウンドにおける第2大入賞口35の開放時間が相対的に長い場合には、当該第2大入賞口35への遊技球の入球が容易となって、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個がほぼ確実に特定領域39を通過するものとし、一方、Vラウンドにおける第2大入賞口35の開放時間が相対的に短い場合には、当該第2大入賞口35への遊技球の入球が困難(実質的に不可能)となり、これにより遊技球が特定領域39を通過しないものとしていた。これに代えて、特定領域を開閉する可動片を設け、Vラウンドでの第2大入賞口35への入球数(入球数計数手段による計数値)に基づいて可動片を動作させることとし、その動作態様によってV通過可能性が異なるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the possibility of passing V becomes higher (easier) and lower (substantially inconspicuous) depending on the opening / closing time of the second big prize opening 35 (V attacker) in the V round. If possible) was set. That is, when the opening time of the second big prize opening 35 in the V round is relatively long, it becomes easy to enter the game ball into the second big prize opening 35, and the second big prize opening 35 It is assumed that at least one of the game balls that have entered the ball passes through the specific area 39 almost certainly, and when the opening time of the second big prize opening 35 in the V round is relatively short, the second big prize It is difficult (substantially impossible) to enter the game ball into the mouth 35, so that the game ball does not pass through the specific area 39. Instead, a movable piece that opens and closes a specific area is provided, and the movable piece is operated based on the number of balls entered into the second big prize opening 35 in the V round (count value by the number of entered balls counting means). Depending on the operation mode, the possibility of passing V may be different.

例えば、Vラウンドでの第2大入賞口35への第1所定数(例えば1個目)の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をV通過可能性が低くなる(実質的に不可能となる)態様とし、第2所定数(例えば2個目〜規定数の何れか)の入球に基づいて可動片を動作させる場合には、その可動片の動作態様をV通過可能性が高くなる態様とする。そして、Vラウンドにて可動片がV通過可能性の低い態様でしか動作しない大当り、すなわち、第2大入賞口35への第1所定数の入球に基づいてのみ可動片が動作する大当りを「V非通過予定大当り」とし、V通過可能性の低い態様で動作する場合とV通過可能性の高い態様で動作する場合とがある大当り、すなわち、第2大入賞口35への第1所定数の入球と第2所定数の入球とに基づいて可動片が動作する大当りを「V通過予定大当り」とすればよい。このような構成によっても、前述した実施例等と同様に、特定領域への遊技球の通過有無に基づき確率変動機能の作動有無(高確率状態の発生有無)を決定することが可能となる。   For example, in the case where the movable piece is operated based on a first predetermined number (for example, first) of balls in the second grand prize winning opening 35 in the V round, the operation mode of the movable piece may be V-passable. When the movable piece is operated based on the second predetermined number (for example, any one of the second to the prescribed number) of balls, the movement piece is moved to a lower (substantially impossible) mode. The operation mode is a mode in which the possibility of passing V is high. Then, the big hit where the movable piece operates only in a mode with a low possibility of passing V in the V round, that is, the big hit where the movable piece operates only based on the first predetermined number of balls entering the second big prize opening 35. “V non-passing expected big hit”, which is a big hit that may be operated in a mode with a low possibility of passing V or a mode with a high possibility of passing V, that is, a first predetermined to the second big winning opening 35 The big hit on which the movable piece operates based on the number of incoming balls and the second predetermined number of incoming balls may be referred to as “V passing expected big hit”. Even with such a configuration, it is possible to determine whether or not the probability variation function is activated (whether or not a high probability state is generated) based on whether or not the game ball has passed through the specific area, as in the above-described embodiment.

また、前述の実施例では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであればよく、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。さらに、本発明でいう特典は、高確率状態や高ベース状態、時短状態等の遊技状態に関するものの他にも、例えば、遊技球の検知に基づく賞球(遊技球)の払い出しであってもよく、さらには、プレミア演出等の出現頻度が低い特別な演出を遊技球の検知に基づいて発生させることでその種の演出を遊技者に体感させるといった演出上の特典であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the player is given a gaming privilege of generating a high probability state based on the fact that the game ball has passed the specific area 39 in the V round during the big hit game (special game). Although the thing was illustrated, the privilege said by this invention is not restricted to generation | occurrence | production of a high probability state. For example, it gives a player some kind of benefit, such as a high base state that increases the frequency of game balls entering the start opening, or a variation time shortened state that shortens the variation time of identification information (normal state). There is no limitation on the content (type) of the privilege. Moreover, based on having passed the specific area | region for the game ball | bowl, you may provide one privilege, or you may provide a some privilege. Further, the privilege referred to in the present invention may be, for example, payout of a prize ball (game ball) based on detection of a game ball in addition to those related to a game state such as a high probability state, a high base state, or a short time state. In addition, it may be a special privilege such that a special effect with a low appearance frequency such as a premier effect is generated based on the detection of the game ball so that the player can experience that kind of effect.

また、前述の実施例では、確変作動口としての特定領域39を有するパチンコ(所謂「V確機」)に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)に基づいて高確率状態を付与するか否かを決定するタイプの遊技機(所謂「図柄確変機」)においても、本発明は適用可能である。あるいは、確率変動機能を備えていないタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。また、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the pachinko (so-called “V-certain machine”) having the specific region 39 as the probability changing operation port is illustrated. In a game machine of a type that determines whether or not to give a high probability state based on the result of the special symbol success / failure determination result (the type of jackpot symbol that is stopped and displayed) (so-called “symbol change machine”) However, the present invention is applicable. Alternatively, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that does not have a probability variation function. In addition, a special area (V area) is provided in the big winning opening that can be entered when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, and a game ball that has entered the big winning opening at the time of a small hit game is The present invention can also be applied to one type and two types of pachinko gaming machines in which a big hit game is executed based on the V pass when passing through a specific area (V pass).

また、前述の実施例では、第2特図保留(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留(第1特別図柄の変動表示)に優先して消化する制御処理(いわゆる特図2優先変動)を採用していたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理(いわゆる特図1優先変動)としてもよい。あるいは、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留および第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理(いわゆる入球順(記憶順)変動)の制御処理としてもよい。また、前述の実施例における特図2優先変動に代えて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化と第2特図保留の消化)とを並行して実行する制御処理(いわゆる特図1,2同時変動)を採用してもよい。   Moreover, in the above-mentioned Example, the control process (what is called special figure 2) which digests the 2nd special figure reservation (fluctuation display of the 2nd special symbol) prior to the 1st special figure reservation (fluctuation display of the 1st special symbol). However, the present invention is not limited to this, and control processing (so-called special figure 1 priority fluctuation) in which the first special figure reservation is prioritized over the second special figure reservation may be used. Alternatively, priority is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. It is good also as a control process (a so-called entering order (memory order) fluctuation) control process. Also, instead of the special figure 2 priority fluctuation in the above-described embodiment, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol (digestion of the first special figure hold and digestion of the second special figure hold). You may employ | adopt the control processing (so-called special figure 1, 2 simultaneous fluctuation | variation) performed in parallel.

また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。   Further, in the above-described embodiment, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special figure holding storage unit is read and the read acquired random number value (acquired information) is determined for the prior determination based on the starting entrance. Although (pre-determination) is performed ("starting ball entry process (S205)", see FIGS. 11, 13, etc.), the pre-determination method is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, an area (acquisition information storage means) for storing acquisition information (that is, acquisition information acquired based on starting entry) to be subjected to prior determination is stored in the main control unit and sub-control. The acquired information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, it is possible to erase the acquisition information (acquisition information stored in another storage area) used for the preliminary determination by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit. Or it is good also as what pre-determines about the acquisition information acquired based on starting entrance instead of pre-determining about the acquisition information memorize | stored in the special figure holding | maintenance memory | storage part. That is, it may be determined in advance before the acquired information is stored in the special figure storage unit. In this case, it is not necessary to provide an area for storing the acquisition information to be subject to prior determination separately from the special figure storage unit, and it is also necessary to read out the acquisition information stored in the special figure storage unit for the preliminary determination. Absent.

また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。   In the above-described embodiment, the probability of jackpot can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by non-operation / operation of the probability variation function. Is not limited to this. For example, three or more types of probabilities can be set, such as a medium probability (third probability) higher than a low probability (first probability) and lower than a high probability (second probability). Also good. Furthermore, the first low probability and the first high probability (first probability condition), the second low probability and the second high probability (second probability condition), the third low probability and the third high probability (third probability condition), etc. A plurality of types of probability conditions that define the relationship between a low probability and a high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selectable), for example, when the gaming machine is turned on. Also good.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[Others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification are disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来、識別情報(例えば特別図柄や演出図柄等)の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことにより、遊技興趣の向上が図られている。そのような演出として、現在実行中の識別情報の変動表示や後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関する情報(例えば、表示結果が特定表示結果となる可能性(信頼度)や表示結果が導出されるまでの演出態様等)を予告する予告演出が知られている(例えば特開2003−164617号公報、特開2009−95470号公報を参照)。
(Reference invention 1)
Conventionally, it is possible to execute a special game that is advantageous to the player based on the fact that the identification information (for example, special symbol or effect symbol) is variably displayed and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result. Amusement machines are widely known. In this type of gaming machine, the game entertainment is improved by performing various effects to increase the player's expectation during the variation display of the identification information. As such an effect, information regarding the fluctuation display of the identification information currently being executed or the fluctuation display of the identification information that is decided to be executed later (for example, the possibility that the display result will be a specific display result (reliability)) There is known a notice effect that gives a notice of the effect until the display result is derived (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2003-164617 and 2009-95470).

しかしながら、前述した予告演出は既に多くの遊技機に採用されており、予告演出の態様も画一的となっている。このため、遊技興趣を高めることが難しくなってきている。本参考発明1は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることにある。   However, the notice effect described above has already been adopted in many gaming machines, and the aspect of the notice effect is uniform. For this reason, it has become difficult to enhance the gaming interest. The present reference invention 1 has been made in view of such circumstances, and its purpose is to realize a notice effect capable of attracting the player's interest and to improve the gaming interest. It is in.

前述の課題を解決するための参考発明1−1の遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と第2遊技状態とがあり、
前記遊技状態が前記第1遊技状態に制御されているときと前記第2遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合がある
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 for solving the above-described problems is
A game machine capable of executing a special game advantageous for a player based on a variation display of identification information and a display result of the variation display being a specific display result,
A notice effect execution means capable of executing a notice effect related to the change display of the identification information;
A gaming state control means capable of controlling a gaming state capable of executing a variable display of identification information, and
The gaming state includes at least a first gaming state and a second gaming state,
The aspect of the notice effect may be different when the gaming state is controlled to the first gaming state and when the gaming state is controlled to the second gaming state.

このような遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出を実行することが可能となっており、また、識別情報の変動表示が実行可能な遊技状態として、少なくとも第1遊技状態と第2遊技状態に制御することが可能となっている。そして、遊技状態が第1遊技状態に制御されているときと第2遊技状態に制御されているときとで、予告演出の態様が異なる場合があるものとなっている。このため、第1遊技状態と第2遊技状態とで予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In such a gaming machine, it is possible to execute a notice effect relating to the variation display of the identification information, and at least the first game state and the second game as game states in which the variation display of the identification information can be performed. It is possible to control the state. And when the gaming state is controlled to the first gaming state and when the gaming state is controlled to the second gaming state, the aspect of the notice effect may be different. For this reason, it is possible to differentiate the notice effect between the first gaming state and the second gaming state. This makes it possible to attract the player's interest in the notice effect in each gaming state.

参考発明1−2の遊技機は、前述した参考発明1−1の遊技機において、
識別情報の変動表示は、所定条件の成立により取得された取得情報に基づいて実行されるものであり、
所定条件の成立により取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第1予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第1予告演出に関する態様である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 1-2 is the gaming machine of reference invention 1-1 described above,
The variation display of the identification information is executed based on the acquired information acquired when the predetermined condition is satisfied,
Comprising acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired by establishment of a predetermined condition;
The notice effect includes at least a first notice effect that makes suggestions regarding the change display before executing the change display of the identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means.
The aspect of the notice effect is at least an aspect related to the first notice effect.

このような遊技機では、所定条件の成立により取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が実行されるものとなっており、その取得された取得情報を記憶することが可能な取得情報記憶手段を備えるものとなっている。そして、予告演出として、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う第1予告演出を有しており、第1遊技状態と第2遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第1予告演出に関する態様となっている。このため、第1遊技状態と第2遊技状態とで第1予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第1予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In such a gaming machine, the variation display of the identification information is executed based on the acquired information acquired when the predetermined condition is satisfied, and the acquired information that can store the acquired acquired information The storage means is provided. In addition, as the advance notice effect, at least a first advance notice effect that makes an indication regarding the change display before executing the change display of the identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means is provided. This aspect when the aspect of the notice effect differs between the second gaming state and the second gaming state is an aspect related to at least the first notice effect. Therefore, it is possible to differentiate the first notice effect between the first gaming state and the second gaming state. This makes it possible to attract the player's interest in the first notice effect in each gaming state.

参考発明1−3の遊技機は、前述した参考発明1−2の遊技機において、
取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記第1予告演出は、前記記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものであり、
前記第1予告演出に関する態様には、少なくとも、前記記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、
前記遊技状態が前記第1遊技状態に制御されているときと前記第2遊技状態に制御されているときとで、前記表示態様が異なる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 1-3 is the gaming machine of reference invention 1-2 described above,
A storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
The first notice effect is to change the memory display to a specific memory display different from normal,
The aspect relating to the first notice effect includes at least a display aspect of the specific memory display when the memory display is changed to the specific memory display.
The display mode is different when the gaming state is controlled to the first gaming state and when the gaming state is controlled to the second gaming state.

このような遊技機では、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、第1予告演出が、記憶表示を通常と異なる特定記憶表示に変化させるものとなっている。そして、第1予告演出に関する態様には、少なくとも、記憶表示を特定記憶表示に変化させる場合の当該特定記憶表示の表示態様があり、遊技状態が第1遊技状態に制御されているときと第2遊技状態に制御されているときとで、その特定記憶表示の表示態様が異なるものとなっている。このため、第1遊技状態と第2遊技状態とで第1予告演出に係る記憶表示(特定記憶表示)の表示態様の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第1予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Such a gaming machine includes storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means, and the first notice effect produces a storage display that is different from the normal display. It is something to change. The aspect related to the first notice effect includes at least the display form of the specific memory display when the memory display is changed to the specific memory display, and when the gaming state is controlled to the first gaming state and the second The display mode of the specific memory display differs depending on when the game state is controlled. Therefore, it is possible to differentiate the display mode of the memory display (specific memory display) related to the first notice effect in the first game state and the second game state. This makes it possible to attract the player's interest in the first notice effect in each gaming state.

参考発明1−4の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−3の何れか一つの遊技機において、
識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも前記対応表示を用いた第2予告演出があり、
前記予告演出の態様は、少なくとも第2予告演出に関する態様である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3 described above,
Corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variation display during the variation display of the identification information,
The notice effect includes a second notice effect using at least the correspondence display,
The aspect of the notice effect is at least an aspect related to the second notice effect.

このような遊技機では、識別情報の変動表示中に当該変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備えており、予告演出として、少なくとも対応表示を用いた第2予告演出を有しており、第1遊技状態と第2遊技状態とで予告演出の態様が異なる場合の当該態様が、少なくとも第2予告演出に関する態様となっている。このため、第1遊技状態と第2遊技状態とで第2予告演出の差別化を図ることが可能となる。これにより、各遊技状態で第2予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Such a gaming machine is provided with a corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display during the variable information identification display, and has at least a second notice effect using the corresponding display as the notice effect. In this case, when the aspect of the notice effect is different between the first game state and the second game state, this aspect is at least an aspect related to the second notice effect. For this reason, it is possible to differentiate the second notice effect between the first gaming state and the second gaming state. This makes it possible to attract the player's interest in the second notice effect in each gaming state.

参考発明1−5の遊技機は、前述した参考発明1−4の遊技機において、
前記第2予告演出に関する態様には、少なくとも、前記第2予告演出を実行しない第1態様と、前記第2予告演出を実行する第2態様とがあり、
前記遊技状態が前記第1遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、前記遊技状態が前記第2遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に前記第1態様が含まれ、他方に前記第2態様が含まれる
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 1-5 is the gaming machine of reference invention 1-4 described above,
The aspect related to the second notice effect includes at least a first form that does not execute the second notice effect and a second form that executes the second notice effect,
Either the notice effect mode when the gaming state is controlled to the first gaming state or the notice effect mode when the gaming state is controlled to the second gaming state. One aspect is included, and the second aspect is included in the other.

このような遊技機では、第2予告演出に関する態様として、少なくとも、第2予告演出を実行しない第1態様と、第2予告演出を実行する第2態様と、を有しており、遊技状態が第1遊技状態に制御されているときの予告演出の態様と、遊技状態が第2遊技状態に制御されているときの予告演出の態様との何れか一方に第1態様が含まれ、他方に第2態様が含まれるものとなっている。このため、第1遊技状態と第2遊技状態の何れか一方を第2予告演出が実行され得る遊技状態とし、他方を第2予告演出が実行されない遊技状態とすることが可能となる。これにより、各遊技状態での第2予告演出の有無により予告演出の差別化を図ることが可能となる。   Such a gaming machine has at least a first mode in which the second notice effect is not executed and a second mode in which the second notice effect is executed as the mode related to the second notice effect, and the gaming state is The first aspect is included in one of the aspect of the notice effect when being controlled to the first game state and the aspect of the notice effect when the game state is being controlled to the second game state, and the other is The second mode is included. For this reason, it is possible to set one of the first gaming state and the second gaming state as a gaming state in which the second notice effect can be executed and the other as a gaming state in which the second notice effect is not executed. This makes it possible to differentiate the notice effect based on the presence or absence of the second notice effect in each gaming state.

参考発明1−6の遊技機は、前述した参考発明1−1から参考発明1−5の何れか一つの遊技機において、
前記第2遊技状態は、識別情報の変動表示の実行頻度が前記第1遊技状態よりも高くなる高頻度状態である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 1-6 is the gaming machine of any one of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-5 described above,
The second gaming state is a high-frequency state in which the execution frequency of the variation display of the identification information is higher than the first gaming state.

このような遊技機では、第2遊技状態が、識別情報の変動表示の実行頻度が第1遊技状態よりも高くなる高頻度状態となっている。このため、第2遊技状態(高頻度状態)では、第1遊技状態に比して識別情報の変動表示の実行頻度が高くなる分、予告演出の実行機会も増えることとなる。これにより、第2遊技状態(高頻度状態)の遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the second gaming state is a high-frequency state in which the execution frequency of the identification information variation display is higher than that of the first gaming state. For this reason, in the second game state (high frequency state), the execution frequency of the notice effect is increased as the execution frequency of the variation display of the identification information is higher than that in the first game state. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of the second gaming state (high frequency state).

以上の参考発明1によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the reference invention 1 described above, it is possible to realize a notice effect that can attract the player's interest, and to improve the gaming interest.

(参考発明2)
また、前述した参考発明1に係る課題と同様の課題を解決するための参考発明2−1の遊技機は、
遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出には、少なくとも、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う保留予告演出があり、
前記保留予告演出には、少なくとも、前記特別遊技以外の遊技中に開始可能な第1保留予告演出と、前記特別遊技中に開始可能な第2保留予告演出とがある
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 2)
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-1 for solving the same problem as that of Reference Invention 1 described above is
Acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on game ball detection;
An identification information display means capable of executing a variable display of the identification information based on the acquired information;
Special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player based on the display result of the variation display of the identification information being the specific display result;
A notice effect execution means capable of executing a predetermined notice effect,
In the notice effect, there is at least a notice effect on hold that makes an indication regarding the change display before executing the change display of the identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means,
The hold notice effect includes at least a first hold notice effect that can be started during a game other than the special game and a second hold notice effect that can be started during the special game. is there.

このような遊技機では、遊技球検知に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、取得情報に基づいて識別情報の変動表示を実行可能な識別情報表示手段と、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を備えている。そして、予告演出として、少なくとも、取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に該変動表示に関する示唆を行う保留予告演出を有しており、保留予告演出として、少なくとも、特別遊技以外の遊技中に開始可能な第1保留予告演出と、特別遊技中に開始可能な第2保留予告演出と、を有している。このため、特別遊技以外の遊技中と特別遊技中との夫々において、保留予告演出が開始され得るものとなる。これにより、保留予告演出の実行(開始)機会を増やして、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In such a gaming machine, the acquisition information storage means capable of storing the acquisition information acquired based on the game ball detection, the identification information display means capable of executing the variable display of the identification information based on the acquisition information, and the identification information A special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player based on the display result of the variable display of which is a specific display result, and a notice effect execution means capable of executing a predetermined notice effect. Yes. And, as a notice effect, at least, it has a hold notice effect that makes suggestions regarding the change display before execution of the change display of the identification information based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means, At least a first hold notice effect that can be started during a game other than a special game and a second hold notice effect that can be started during a special game are provided. For this reason, the hold notice effect can be started in each of the game other than the special game and the special game. Thereby, it is possible to increase the execution (start) opportunity of the hold notice effect and attract the player's interest in the hold notice effect.

参考発明2−2の遊技機は、前述した参考発明2−1の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記特別遊技以外の遊技中に前記第1保留予告演出を開始した場合であって、該第1保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に前記特別遊技が実行される場合、該特別遊技中に、前記第1保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示について第2保留予告演出を開始可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 2-2 is the gaming machine of reference invention 2-1 described above.
The notice effect execution means is a case where the first hold notice effect is started during a game other than the special game, and before execution of the variable display of the identification information based on the acquired information corresponding to the first hold notice effect. When the special game is executed, the second hold notice effect can be started for the variable display of the identification information based on the acquired information corresponding to the first hold notice effect during the special game. Is.

このような遊技機では、特別遊技以外の遊技中に第1保留予告演出を開始した場合であって、該第1保留予告演出に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示の実行前に特別遊技が実行される場合、その開始した第1保留予告演出(つまり、実行中の第1保留予告演出)に対応する取得情報に基づく識別情報の変動表示について、第2保留予告演出を特別遊技中に開始することが可能となっている。このため、特別遊技以外の遊技中に第1保留予告演出の実行(開始)対象となった取得情報が、さらに、特別遊技中の第2保留予告演出の実行(開始)対象にもなり得るものとなる。これにより、特別遊技前の遊技中(特別遊技以外の遊技中)に開始された保留予告演出(第1保留予告演出)に対し、特別遊技中も遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In such a gaming machine, when the first hold notice effect is started during a game other than the special game, the special information is displayed before executing the variable display of the identification information based on the acquired information corresponding to the first hold notice effect. When the game is executed, the second hold notice effect is displayed during the special game for the variable display of the identification information based on the acquired information corresponding to the first hold notice effect that is started (that is, the first hold notice effect being executed). It is possible to start with. For this reason, the acquired information that is subject to the execution (start) of the first hold notice effect during a game other than the special game may be the target of the execution (start) of the second hold notice effect during the special game. It becomes. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest during the special game with respect to the hold notice effect (first hold notice effect) started during the game before the special game (in the game other than the special game). .

参考発明2−3の遊技機は、前述した参考発明2−1または参考発明2−2の遊技機において、
前記特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な検知手段と、
前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて前記第2保留予告演出を開始可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 2-3 is the gaming machine of reference invention 2-1 or reference invention 2-2 described above.
A variable entrance that allows game balls to enter during the special game;
Detection means capable of detecting a game ball that has entered the variable entrance,
A privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that the detection means detects a game ball,
The notice effect executing means can start the second hold notice effect based on the fact that the detecting means has detected a game ball.

このような遊技機では、特別遊技中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を検知可能な検知手段と、検知手段が遊技球を検知したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を備えており、検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、第2保留予告演出を開始することが可能となっている。このため、特典の付与の契機となる可変入球口および検知手段が、第2保留予告演出の開始(発生)の契機にもなり得ることとなる。これにより、特別遊技中、可変入球口に遊技球が入球することに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a variable entrance that allows a game ball to enter during a special game, a detection means that can detect a game ball that has entered the variable entrance, and a detection means that detects the game ball And a bonus granting means that can grant a predetermined bonus based on the fact that the detection means has detected a game ball, and the second hold notice effect can be started. . For this reason, the variable entrance and the detection means that trigger the provision of the privilege can also trigger the start (occurrence) of the second hold notice effect. This makes it possible to increase the player's interest in entering a game ball into the variable entrance during a special game.

参考発明2−4の遊技機は、前述した参考発明2−1から参考発明2−3の何れか一つの遊技機において、
前記取得情報には、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果としない非特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とする特定取得情報とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記第1保留予告演出を、前記非特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能であるとともに、前記特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出としても実行可能であり、
前記第2保留予告演出を、前記特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3 described above,
The acquisition information includes at least non-specific acquisition information in which the display result of the variation display of the identification information is not a specific display result, and specific acquisition information in which the display result of the variation display of the identification information is a specific display result,
The notice effect execution means includes:
The first hold notice effect can be executed as a hold notice effect for making a suggestion regarding the variation display of the identification information based on the non-specific acquisition information, and the hold for making the suggestion regarding the change display of the identification information based on the specific acquisition information It can also be executed as a notice effect,
The second hold notice effect can be executed as a hold notice effect that suggests a change display of identification information based on the specific acquisition information.

このような遊技機では、取得情報として、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果としない非特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果とする特定取得情報と、を有している。そして、第1保留予告演出は、非特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るとともに、特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出としても実行され得るものとなっている。一方、第2保留予告演出は、特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るものとなっている。このため、第1保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になる場合と非特定表示結果になる場合の何れについても実行され得るものとなり、第2保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる場合に限り実行され得るものとなる。つまり、第1保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを不確定的に示唆する予告演出となり、第2保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることを確定的に示唆する予告演出となる。これにより、保留予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   In such a gaming machine, as acquisition information, at least non-specific acquisition information in which the display result of the variation display of the identification information is not the specific display result, and specific acquisition information in which the display result of the variation display of the identification information is the specific display result And have. The first hold notice effect may be executed as a hold notice effect that suggests a variation display of identification information based on non-specific acquisition information, and a hold notice effect that suggests a change display of identification information based on specific acquisition information Can be executed as well. On the other hand, the second hold notice effect can be executed as a hold notice effect that makes suggestions regarding the variable display of the identification information based on the specific acquisition information. For this reason, the first hold notice effect can be executed both when the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result and when it becomes the non-specific display result. It can be executed only when the display result of the variation display of the identification information is the specific display result. In other words, the first hold notice effect is a notice effect that indefinitely suggests whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result, and the second hold notice effect is a variation display of the identification information. This is a notice effect that definitely suggests that the display result is the specific display result. This makes it possible to attract the player's interest in the hold notice effect.

参考発明2−5の遊技機は、前述した参考発明2−4の遊技機において、
前記特別遊技には、少なくとも、第1特別遊技と、第1特別遊技よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技とがあり、
前記特定取得情報には、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を第1特定表示結果とする第1特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする第2特定取得情報とがあり、
前記特別遊技実行手段は、
識別情報の変動表示の表示結果が前記第1特定表示結果となることに基づいて前記第1特別遊技を実行可能であり、
識別情報の変動表示の表示結果が前記第2特定表示結果となることに基づいて前記第2特別遊技を実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記第2保留予告演出を、前記第2特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 2-5 is the gaming machine of reference invention 2-4 described above.
The special game includes at least a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game,
The specific acquisition information includes at least a first specific acquisition information in which the display result of the variation display of the identification information is the first specific display result, and a second specific display result in which the display result of the variation display of the identification information is the second specific display result. Specific acquisition information,
The special game execution means includes
The first special game can be executed based on the display result of the variation display of the identification information being the first specific display result,
The second special game can be executed based on the display result of the variation display of the identification information being the second specific display result,
The advance notice execution means can execute the second hold advance notice effect as a hold advance notice effect that suggests a change display of identification information based on the second specific acquisition information.

このような遊技機では、特別遊技として、少なくとも、第1特別遊技と、第1特別遊技よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技と、を有しており、また、特定取得情報として、少なくとも、識別情報の変動表示の表示結果を第1特定表示結果とする第1特定取得情報と、識別情報の変動表示の表示結果を第2特定表示結果とする第2特定取得情報と、を有している。第1特別遊技は、識別情報の変動表示の表示結果が第1特定表示結果となることに基づいて実行可能になるもので、第2特別遊技は、識別情報の変動表示の表示結果が第2特定表示結果となることに基づいて実行可能になるものである。そして、第2保留予告演出は、第2特定取得情報に基づく識別情報の変動表示に関する示唆を行う保留予告演出として実行され得るものとなっている。このため、第2保留予告演出は、識別情報の変動表示の表示結果が第2特定表示結果となる場合、つまり、遊技者にとってより有利な第2特別遊技が実行可能となる場合に、その旨を確定的に示唆する保留予告演出なる。これにより、第2保留予告演出の優位性を高めることが可能となる。   Such a gaming machine has at least a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game as a special game, and the specific acquisition information includes at least The first specific acquisition information having the display result of the variation display of the identification information as the first specific display result, and the second specific acquisition information having the display result of the variation display of the identification information as the second specific display result. ing. The first special game can be executed based on the fact that the display result of the variation display of the identification information becomes the first specific display result, and the display result of the variation display of the identification information is the second special game. It can be executed based on the specific display result. And the 2nd reservation notice effect can be performed as a reservation notice effect which suggests about the change display of the discernment information based on the 2nd specific acquisition information. For this reason, when the display result of the variation display of the identification information is the second specific display result, that is, when the second special game that is more advantageous to the player can be executed, It will be a hold notice effect that definitely suggests. Thereby, it is possible to enhance the superiority of the second hold notice effect.

参考発明2−6の遊技機は、前述した参考発明2−1から参考発明2−5の何れか一つの遊技機において、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記第1保留予告演出および前記第2保留予告演出を、前記記憶表示により実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 2-6 is the gaming machine of any one of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-5 described above.
A storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
The notice effect executing means is capable of executing the first reserved notice effect and the second reserved notice effect by the storage display.

このような遊技機では、取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段を備えており、その記憶表示により、第1保留予告演出および第2保留予告演出を実行することが可能となっている。このため、遊技者にとっては、特別遊技以外の遊技中と特別遊技中との夫々において、記憶表示手段に表示される記憶表示を通じて、第1保留予告演出や第2保留予告演出を楽しむことが可能となる。これにより、記憶表示の表示態様(保留予告演出)に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Such a gaming machine includes a storage display unit capable of displaying a storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage unit, and the storage display displays the first hold notice effect and the second hold. It is possible to execute a notice effect. For this reason, it is possible for the player to enjoy the first hold notice effect and the second hold notice effect through the memory display displayed on the memory display means during the game other than the special game and during the special game. It becomes. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the display mode of the memory display (holding notice effect).

以上の参考発明2によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the above reference invention 2, it is possible to realize a notice effect capable of attracting the player's interest and to improve the gaming interest.

(参考発明3)
従来、遊技領域の略中央に液晶表示装置等を含むセンター役物(中央役物)を備え、通常の遊技状態では、センター役物より左側の遊技領域に向けて遊技球を発射(所謂「左打ち」)し、大当り遊技や確変遊技等の遊技者にとって有利な遊技が行われる遊技状態では、センター役物より右側の遊技領域に向けて遊技球を発射(所謂「右打ち」)するタイプの遊技機が知られている。この種の遊技機では、大当り遊技や確変遊技の実行に際し、遊技者に右打ちを促す指示報知を行うのが一般的である(例えば、特開2008−12185号公報を参照)。
(Reference invention 3)
Conventionally, a center role (a central role) including a liquid crystal display device or the like is provided in the approximate center of the game area. In a normal game state, a game ball is launched toward the game area on the left side of the center role (so-called “left” In a game state where a game advantageous to the player such as a big hit game or a probability change game is performed, a game ball is launched (so-called “right-hand”) to the game area on the right side from the center role. A gaming machine is known. In this type of gaming machine, it is common to issue an instruction notification that prompts the player to make a right turn when executing a big hit game or a probability variation game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-12185).

近年の遊技機では、遊技興趣を向上させるべく、遊技中に行われる演出の派手さが増す傾向にある。このため、遊技中に行われる右打ちの指示報知が演出に紛れてしまい、遊技者にとって認識し難いものとなってしまう虞がある。本参考発明3は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行可能な遊技機を提供することにある。   In recent game machines, there is a tendency to increase the amount of production performed during the game in order to improve the gaming interest. For this reason, there is a possibility that the right-handed instruction notification performed during the game will be mixed with the effect, making it difficult for the player to recognize. The present invention 3 is made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a firing instruction notification that is easy for a player to recognize.

前述の課題を解決するための参考発明3−1の遊技機は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域のうち何れの領域に向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を実行可能な指示報知実行手段と、を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、前記遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態があり、
前記所定遊技状態には、少なくとも、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とがあり、
前記指示報知には、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知があり、
前記指示報知実行手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とで、前記所定指示報知を同様の態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-1 for solving the above-mentioned problems is
A gaming machine that plays a game by launching a game ball toward a game area,
Gaming state control means capable of controlling the gaming state;
Instruction notification executing means capable of executing an instruction notification for instructing which region of the game area to fire the game ball;
The gaming state includes at least a predetermined gaming state in which a game ball is emitted by launching a game ball toward a predetermined region of the gaming region,
The predetermined gaming state includes at least a first predetermined gaming state and a second predetermined gaming state,
In the instruction notification, there is a predetermined instruction notification instructing to fire a game ball toward the predetermined area,
The instruction notification execution means is capable of executing the predetermined instruction notification in the same manner in the first predetermined game state and the second predetermined game state.

このような遊技機では、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う所定遊技状態として、少なくとも、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とを備えるものとなっている。また、遊技領域のうち所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示報知を、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで、同様の態様で実行することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態の何れの遊技状態であっても、所定指示報知を認識し易いものとなる。   In such a gaming machine, at least a first predetermined game state and a second predetermined game state are provided as predetermined game states in which a game ball is emitted toward a predetermined region of the game region to play a game. ing. In addition, it is possible to execute a predetermined instruction notification instructing to fire a game ball toward a predetermined area in the game area in the same manner in the first predetermined game state and the second predetermined game state. It has become. As a result, for the player, although the game state is different between the first predetermined game state and the second predetermined game state, the predetermined instruction notification is executed in the same manner. 2 In any gaming state of the predetermined gaming state, it is easy to recognize the predetermined instruction notification.

参考発明3−2の遊技機は、前述した参考発明3−1の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第1所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態に移行した後も前記第1所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-2 is the gaming machine of reference invention 3-1 described above.
The gaming state control means can control the gaming state from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state,
The instruction notification execution means executes the predetermined instruction notification in a predetermined manner in the first predetermined gaming state, and also after the gaming state shifts from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state. The predetermined instruction notification in the first predetermined gaming state is executed.

このような遊技機では、第1所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第1所定遊技状態から第2所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第2所定遊技状態においても、移行前の第1所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第1所定遊技状態から第2所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。   In such a gaming machine, the predetermined instruction notification is executed in a predetermined manner in the first predetermined gaming state, and when the gaming state shifts from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state, Even in the second predetermined gaming state, the predetermined instruction notification in the first predetermined gaming state before the transition is executed. As a result, for the player, even if the gaming state shifts from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state, the predetermined instruction notification is executed in the same manner before and after the transition. It becomes easy to recognize the notification.

参考発明3−3の遊技機は、前述した参考発明3−2の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第2所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-3 is the gaming machine of reference invention 3-2 described above.
The instruction notification executing means can change the mode of the predetermined instruction notification after the gaming state has shifted from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state to a predetermined time in the second predetermined gaming state. It is characterized by being.

このような遊技機では、遊技状態が第1所定遊技状態から第2所定遊技状態に移行した後も第1所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第2所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。   In such a gaming machine, the predetermined instruction notification mode in the case where the predetermined instruction notification in the first predetermined gaming state is executed even after the gaming state has shifted from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state, 2. It is possible to change to a predetermined time in a predetermined gaming state. Thereby, the mode of the predetermined instruction notification can be changed after the transition from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state, so that the player can be focused on the predetermined instruction notification.

参考発明3−4の遊技機は、前述した参考発明3−1から参考発明3−3の何れか一つの遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態を前記第2所定遊技状態から前記第1所定遊技状態に制御可能であり、
前記指示報知実行手段は、前記第2所定遊技状態にて前記所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が前記第2所定遊技状態から前記第1所定遊技状態に移行した後も前記第2所定遊技状態での前記所定指示報知を実行する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of any one of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3 described above.
The gaming state control means can control the gaming state from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state,
The instruction notification executing means executes the predetermined instruction notification in a predetermined manner in the second predetermined gaming state, and also after the gaming state shifts from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state. The predetermined instruction notification in the second predetermined gaming state is executed.

このような遊技機では、第2所定遊技状態にて所定指示報知を所定の態様で実行するとともに、遊技状態が第2所定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した場合には、当該移行後の第1所定遊技状態においても、移行前の第1所定遊技状態での所定指示報知を実行するものとなっている。これにより、遊技者にとっては、遊技状態が第2所定遊技状態から第1所定遊技状態に移行したとしても、その移行前後で所定指示報知が同様の態様で実行されることとなるので、所定指示報知を認識し易いものとなる。   In such a gaming machine, the predetermined instruction notification is executed in a predetermined manner in the second predetermined gaming state, and when the gaming state shifts from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state, Even in the first predetermined gaming state, the predetermined instruction notification in the first predetermined gaming state before the transition is executed. As a result, for the player, even if the gaming state shifts from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state, the predetermined instruction notification is executed in the same manner before and after the transition. It becomes easy to recognize the notification.

参考発明3−5の遊技機は、前述した参考発明3−4の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、遊技状態が前記第2所定遊技状態から前記第1所定遊技状態に移行した後の前記所定指示報知の態様を、前記第1所定遊技状態中の所定時期に変更可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-5 is the gaming machine of reference invention 3-4 described above.
The instruction notification executing means can change the mode of the predetermined instruction notification after the gaming state has shifted from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state to a predetermined time in the first predetermined gaming state. It is characterized by being.

このような遊技機では、遊技状態が第2所定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後も第2所定遊技状態での所定指示報知を実行する場合の当該所定指示報知の態様を、第1所定遊技状態中の所定時期に変更することが可能となっている。これにより、第2所定遊技状態から第1所定遊技状態への移行後に所定指示報知の態様が変化し得るものとなるので、遊技者を所定指示報知に注目させることが可能となる。   In such a gaming machine, the predetermined instruction notification mode in the case where the predetermined instruction notification in the second predetermined gaming state is executed even after the gaming state has shifted from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state, It is possible to change to a predetermined time during one predetermined gaming state. As a result, the mode of the predetermined instruction notification can be changed after the transition from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state, so that the player can be focused on the predetermined instruction notification.

参考発明3−6の遊技機は、前述した参考発明3−1から参考発明3−5の何れか一つの遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記所定の領域に向けて遊技球を発射することを指示する所定指示画像を所定の表示手段に表示することにより前記所定指示報知を実行可能であり、
前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段に表示可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 3-6 is the gaming machine of any one of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-5 described above.
The instruction notification execution means can execute the predetermined instruction notification by displaying on the predetermined display means a predetermined instruction image instructing to launch a game ball toward the predetermined area,
The same predetermined instruction image can be displayed on the display means in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state.

このような遊技機では、所定の表示手段に所定指示画像を表示することにより、所定指示報知を実行することが可能となっている。そして、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像は同一となるので、所定指示画像の表示(所定指示報知)を認識し易いものとなる。   In such a gaming machine, it is possible to execute a predetermined instruction notification by displaying a predetermined instruction image on a predetermined display means. The same predetermined instruction image can be displayed in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. Accordingly, although the game state is different between the first predetermined game state and the second predetermined game state, the predetermined instruction image is the same for the player, and therefore it is easy to recognize the display of the predetermined instruction image (predetermined instruction notification). It will be a thing.

参考発明3−7の遊技機は、前述した参考発明3−6の遊技機において、
前記指示報知実行手段は、前記第1所定遊技状態と前記第2所定遊技状態とで、同一の前記所定指示画像を前記表示手段の同一の表示部に表示可能である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of reference invention 3-7 is the gaming machine of reference invention 3-6 described above.
The instruction notification execution means can display the same predetermined instruction image on the same display unit of the display means in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. is there.

このような遊技機では、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで、同一の所定指示画像を表示手段の同一の表示部に表示することが可能となっている。これにより、遊技者にとっては、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで遊技状態は異なるものの、所定指示画像およびその表示位置は共に同一となるので、所定指示画像の表示(所定指示報知)を認識し易いものとなる。   In such a gaming machine, it is possible to display the same predetermined instruction image on the same display unit of the display means in the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. As a result, for the player, although the game state is different between the first predetermined game state and the second predetermined game state, the predetermined instruction image and its display position are both the same. ) Is easy to recognize.

以上の参考発明3によれば、遊技者にとって認識し易い発射の指示報知を実行することが可能となる。   According to the above reference invention 3, it is possible to execute a firing instruction notification that is easy for a player to recognize.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b、演出図柄表示領域、7c 背景表示領域、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、9e 変動保留表示領域、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部、遊技制御手段)、81 遊技制御用マイコン(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン(画像制御部)。   1 pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 7 image display device, 7a display screen, 7b, effect design display area, 7c background display area, 8 effect design, 9a first effect hold, 9b second effect hold, 9c 1st effect hold display area (1st effect hold display part), 9d 2nd effect hold display area (2nd effect hold display part), 9e Fluctuation hold display area, 20 1st start opening, 21 2nd start opening, 30 1st grand prize opening, 35 2nd big prize opening, 41a First special symbol display (first special symbol display unit), 41b Second special symbol display (second special symbol display unit), 80 Main control board (Main control unit, game control means), 81 game control microcomputer (main control unit), 90 sub control board (sub control part), 91 effect control microcomputer (sub control part), 100 image control board (image control part) ), 101 images Patronized microcomputer (image control unit).

Claims (1)

識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、識別情報の変動表示が行われる際の遊技状態が第1遊技状態である場合に実行可能な第1予告演出と、前記遊技状態が第2遊技状態である場合に実行可能な第2予告演出とがある
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a variable display of identification information and that can execute a special game advantageous to the player based on the display result of the variable display being a specific display result,
Provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect related to the change display of the identification information,
The notice effect includes at least a first notice effect that can be executed when the game state when the variation display of the identification information is performed is the first game state, and when the game state is the second game state. A gaming machine characterized by having a second notice effect that can be executed.
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