JP2018043130A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本実施形態では、「大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81での変動表示において「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、ここで実行するジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の大当たりになったのかを報知する。よって、遊技者は、ジャンケン演出の種別によって、今回の「大当たり」になった経緯を把握できる。従って、仮に、どのような経緯で「大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、疑問が解消されないことへの不快感を遊技者が継続して抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。【選択図】図40

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの(即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ)と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。
このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。
特開平11−333089号公報
しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。
請求項2の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものである。
請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。請求項2記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。
一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。 パチンコ機の遊技盤の正面図である。 パチンコ機の背面図である。 (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a),(b)は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。 ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。 (a)は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a),(b)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。 特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。 (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。 (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。 (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3図柄表示装置81において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口67(スルーゲート)、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。尚、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。
一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット80が配設されており、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄(第1図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。尚、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
可変表示装置ユニット80の左右には、球が通過し得る第2入球口67が1つずつ設けられている。この第2入球口67を球が通過すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置83で示される。尚、第2入球口67は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。
第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。
第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
本パチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の3種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
「特別図柄の15R確変大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の15R通常大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第1特別遊技状態の詳細については後述する。
また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)とは異なる当たり(第2特別遊技状態)へ移行し、その第2特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第2特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態となる期間を、第1特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値(遊技価値)が小さい。
また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第2特別遊技状態へ移行するものの、その第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は変化しない(維持される)。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第1特別遊技状態や、第2特別遊技状態とはならず、パチンコ機10の遊技状態も変化しない(維持される)。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部29〜33、第3図柄表示装置81、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226、及び、ランプ表示装置227等において実行される。この演出の詳細については後述する。
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)」をいい、換言すれば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の15R確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態(後述する「普通図柄の時短状態」)となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。
以下、「特別図柄の15R確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態A」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態B」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態A」と、「特別図柄の高確率状態B」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。
対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことである。尚、パチンコ機10が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」に設定される。
また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機10が第1特別遊技状態中や、第2特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の突確当たり)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。
上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄(第2図柄)の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。
普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。
第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。尚、第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄(第2図柄)の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に(手前に重ねられて)、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり)」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり(第1特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。この第1特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)開放される。
そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、15回(15ラウンド)繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
また、パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。その後、上述した第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第2特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)開放される。
そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口65aの開閉動作は、15回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口65aの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口65aへは球が入賞しづらい。
以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第1特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第2特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」と称す。
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
上述したように、本実施形態では、第2入球口67を球が通過すると、主制御装置110において普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第2図柄表示装置83において普通図柄の当たりを示す停止図柄(本実施形態では「○」の図柄)が停止表示される。そして、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。
本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が2回連続して開放され、1回当たり1秒間開放される。一方、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が1回だけ、0.2秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
また、上述したように、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、この第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
但し、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の期間は、普通図柄の当たりになっても、第1入球口64に付随する電動役物は1回だけ、0.2秒間開放される。これは、15ラウンドの大当たり中(第1特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
以下、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第1の開閉動作」と称す。また、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間や、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第2の開閉動作」と称す。
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり、15通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が停止表示される。
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)で停止表示される変動表示が行われる。
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
この主表示領域Dmには、パチンコ機10の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像(以下、「高確率時用の背面画像」と称す)」と、「普通図柄の時短時用の背面画像(以下、「時短時用の背面画像」と称す)」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像(以下、「低確率時用の背面画像」と称す)」との4つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。
「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。
また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第2特別遊技状態が終了した場合(後述する特定演出が終了した場合)に、主表示領域Dmに表示される。
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Dmに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる(変更される)。しかしながら、主表示領域Dmに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。
「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像となる。
また、主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3では、所定の背面画像の前面に(手前に重ねられて)、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
また、第3図柄表示装置81の表示画面では、上述した第3図柄の変動表示および停止表示の他にも、第1図柄表示装置37の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示(特殊演出)がなされ、その後、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
また、例えば、第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置110は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置110から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
以下、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,307,582」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別(大当たり時の停止種別)を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第1当たり種別カウンタC2は、所定の範囲(例えば、0〜119)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜119の値を取り得るカウンタの場合は119)に達した後0に戻る構成となっている。即ち、第1当たり種別カウンタC2は、ループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
その後、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1当たり乱数カウンタC1の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。
そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜119の範囲のループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
より具体的には、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R確変大当たり」となる。また、値が「40〜59」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「60〜119」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の15R通常大当たり)が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。
そして、乱数値の総数が120ある中で、「特別図柄の15R確変大当たり」となる乱数値の総数は40なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は20なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる乱数値の総数は60なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」となる。
上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/300」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/1800」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/30」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/180」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/180」となる。
また、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル202cにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない(一定である)。
より具体的には、図7(b)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「0〜3」までの4個設けられている。第1当たり乱数カウンタC1の乱数値の総数は900ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は4なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「8/1800」となる。
上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「9/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「18/1800」となる。
また、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図32参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタCS1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された特別図柄変動パターンテーブル202dとによって、いわゆる短外れ(5秒)、長外れ(11秒)、ノーマルリーチ(20秒)、スーパーリーチ(90秒)、スペシャルリーチ(120秒)等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
本パチンコ機10では、特別図柄変動パターンテーブル202dとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202d、および、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが用意されている。
第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。
例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。
大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり」)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。
特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dのうち、リーチ共通のグループ(群)が選択される。
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。
また、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。
完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。
この特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル202dを用意するように構成しても良い。
さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
詳細については後述するが、主制御装置110では、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。また、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止種別選択カウンタC3の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第1図柄表示装置37の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第3図柄表示装置81が制御される。
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202eは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
図7(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第1入球口64に付随する電動役物を「3秒間×3回」開放しても良い。
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
ここで図5に戻って、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。
RAM203は、更に、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、遊技状態フラグ203eとを少なくとも有している。
特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS204参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS404参照)。
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS205参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS705参照)。
球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。
遊技状態フラグ203eは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグである。ここで、図8を参照して、遊技状態フラグ203eについて説明する。図8は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ203eは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。
そして、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態A」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態B」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
この遊技状態フラグ203eは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。
具体的には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。
この遊技状態フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図31のS914参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、パチンコ機10において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ203eは、下位3ビットが「000」に設定される(図26のS414参照)。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「010」に設定される(図33のS1113参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「000」に設定される(図33のS1114参照)。
また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「100」に設定される(図34のS1208参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは変更されない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ203eの状態を「000」に設定するように構成しているが(図33のS1114参照)、大当たりの開始時には、下位3ビットが「000」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
次に、主制御装置110において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2種類の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図5参照)のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202aに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。
本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。
そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202b(図5参照)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。
特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。
また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄変動パターンテーブル202dに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。
そして、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。
通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。
上述したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)や、RAM223aに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置111には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力や、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力や、変動演出(変動表示)、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。
本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113において制御し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ指示するように構成されている。
音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
音声ランプ制御装置113のROM222には、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cと、連続予告判定テーブル222dとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iと、先読み情報格納エリア223jと、連続予告抽選カウンタ223kと、連続予告回数カウンタ223lと、予告後大当たりフラグ223mとが少なくとも設けられている。
尚、説明の便宜上、ROM222の特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bとについての説明は、RAM223の特殊演出抽選カウンタ223iを説明した後に行う。また、ROM222の演出パターンテーブル222cについての説明は、RAM223の突確連続回数カウンタ223fを説明した後に行う。また、ROM222の連続予告判定テーブル222dについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223kを説明した後に行う。
特別図柄抽選結果格納エリア223aは、主制御装置110より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。
音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。
この特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、特別図柄抽選結果格納エリア223aに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行されるよう制御がなされる。
また、音声ランプ制御装置113では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第3図柄表示装置81において第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われるように制御がなされる。
また、音声ランプ制御装置113では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が1加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図38のS1609参照)。
また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図40のS1823参照)。
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
また、特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
遊技状態フラグ223cは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置110の遊技状態フラグ203eと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ223cは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。
より具体的には、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
この遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「15R確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「010」に設定され(図41のS1912参照)、「15R通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「000」に設定される(図41のS1913参照)。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「100」に設定される(図41のS1904参照)。尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合には、遊技状態フラグ223cは変更されない。
詳細については後述するが、遊技状態フラグ223cは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
変動開始フラグ223dは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ223dがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図38のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図40のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置110から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223dをオンに設定しても良い。
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ223eがオンの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ223eがオフの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されていないことを示す。
特殊演出中フラグ223eは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオンに設定される(図41のS1908参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオフに設定される(図41のS1918参照)。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で(即ち、特殊演出中フラグ223eがオンで)、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる(図41のS1920,S1925,S1926参照)。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ223eはオフに設定されて(図41のS1918参照)、特殊演出が終了する。
また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる(図41のS1920〜S1924参照)。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ223eがオンに設定され(図41のS1908参照)、特殊演出が再開される。
詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ223fに1が加算される(図40のS1812参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fはクリアされる(図41のS1914参照)。つまり、突確連続回数カウンタ223fにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
この突確連続回数カウンタ223fは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ223fは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル222cと合わせて用いられる。
ここで、図10(a)、図10(b)、及び、図11を参照して、演出パターンテーブル222cについて説明する。図10(a)は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。また、図11は、「ジャンケン演出A〜E」の内容の一例を示した表である。
演出パターンテーブル222cは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの2つのテーブルが設けられている。
音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ223eがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1808,S1809参照)。
また、音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ223lの値が2未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1818,S1819参照)。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル222cは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される(図40のS1816参照)。
図10(a),図10(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、いずれも、主制御装置110より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ223fの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル222cに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出A」、「ジャンケン演出B」、「ジャンケン演出C」、及び、「ジャンケン演出D」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出E」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。
「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出A〜C」において、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出D〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。
図11に示すように、「ジャンケン演出A〜E」では、何れも、「ノーマルリーチ(20秒)」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出A」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出B」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出C」では「パー」を出す。
また、「ジャンケン演出D」では、「オールマイティ(グーチョキパー)」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出E」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。
尚、「ジャンケン演出A〜E」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置110より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出A〜Eにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ(90秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ(120秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。
また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出A〜E」が行われず、通常の変動演出(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が実行される。本実施形態では、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が20秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。
ここで、演出パターンテーブル222cの説明に戻る。図10(a)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。
また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出B」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」と規定している。
尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、「ノーマルリーチ(20秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、及び、「スペシャルリーチ(120秒)」の3つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置110において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置110において「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、及び、「スーパーリーチ(90秒)」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。
一方、図10(b)に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、又は、「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」である場合も、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。
ここで、図9(a)の説明に戻る。小当たり後フラグ223gは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。
小当たり後フラグ223gは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ223gがオンに設定される(図41のS1905)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ223gがオフに設定される(図41のS1915参照)。この小当たり後フラグ223gは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ223hによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。
小当たり後変動回数カウンタ223hは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数を計数するためのカウンタである。
小当たり後変動回数カウンタ223hは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ223gがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ223hに1が加算される(図40のS1815参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hがクリアされる(図41のS1914参照)。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
この小当たり後変動回数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定される(図40のS1805〜S1810参照)。
尚、本実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。
また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ223hは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えていても、上述した遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。
特殊演出抽選カウンタ223iは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、例えば、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻ることによって行われる。
本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。
特殊演出抽選カウンタ223iの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル222aと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。
ここで、図12(a)を参照して、特殊演出終了判定テーブル222aの詳細について説明する。図12(a)は、特殊演出終了判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図12(a)に示すように、特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル222bと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。
ここで、図12(b)を参照して、特殊演出再開判定テーブル222bの詳細について説明する。図12(b)は、特殊演出再開判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図12(b)に示すように、特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。先読み情報格納エリア223jは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。
ここで、図13(a)を参照して、先読み情報格納エリア223jの詳細について説明する。図13(a)は、先読み情報格納エリア223jの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223jは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2とが少なくとも設けられている。
特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223jの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図35のS1310参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223jの各エリアが0クリアされる。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223jに格納する。
尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223jの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2へシフトする。
そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223jにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ223kは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223kの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223kの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図39参照)。
連続予告抽選カウンタ223kの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222d(図13(a),図13(b)参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223kの値が、連続予告判定テーブル222dにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図39のS1715、S1716参照)。
連続予告判定テーブル222dは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。
ここで、図13(a),図13(b)を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図13(a),図13(b)は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図13(a),図13(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dの2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15通常大当たり)」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル222dは選択されない。
特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、音声ランプ制御装置113内の特別図柄保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223kの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。
例えば、図13に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。
また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
さて、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
また、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置113は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
ここで、図9の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223lの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納される(図39のS1717参照)。
この連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図40のS1820参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、1減らされる(図40のS1826参照)。
表示制御装置114において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置114では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。
一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であっても、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図40のS1822参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、連続予告回数カウンタ223lの値は0のまま保持される(図40のS1825:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223lの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて(図40のS1817:No参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が1減らされる(図40のS1826参照)。
このように、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である間に、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。
ここで、連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。
従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223lの値が参照される(図39のS1705参照)。そして、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合は(図39のS1706:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち(後述する条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223jに記憶し、その先読み情報格納エリア223jの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
予告後大当たりフラグ223mは、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合に行われる変動演出のことである。
この予告後大当たりフラグ223mは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され(図39のS1719参照)、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される(図39のS1720参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。
また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223mを参照する(図39のS1707参照)。そして、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合(図39のS1707:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上か否か)を判断して、所定の条件のうち(後述する条件2)を満足するか否かを判定する(図39のS1709参照)。
一方、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合(図39のS1707:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるか否かを判断して、所定の条件のうち(後述する条件3)を満足するか否かが判定される(図39のS1711参照)。
また、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置110において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜120秒など)が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。
音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第3図柄の変動表示および停止表示が、第3図柄表示装置81で実行されるように、表示制御装置114に対してコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄の変動表示および停止表示が実行される。
尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」が設けられている。
より具体的には、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
表示制御装置114は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置114は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の背面画像として表示する。
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
このように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。
また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
以下、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部29〜33の点灯および点滅や、音声出力装置226(図5参照)の音声(音楽)出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第3図柄表示装置81の背面画像が変更される場合がある。
詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第3図柄表示装置81において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
ここで、図14および図15を参照して、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
図14は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出(特定演出を含む)の流れの一例を説明するための概略図であり、図15は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。
上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図14に示すように、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。
また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。
よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の背面画像や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機10において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。
その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。
しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)になる場合について説明する。図15に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」となる場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第1の特別遊技状態であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81においてが実行される。
尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)が更新され、大当たり中である旨が報知される。
また、この第1特別遊技状態中(大当たり演出の実行中)は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。
ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。
上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。
1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や、主表示領域Dmに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータ(「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む)を記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図44(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図42のS2003,S2004参照)。
ここで、図17を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図17は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図17(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図17(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図17(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図17(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図17(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図17(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。
各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。
尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「15R確変大当たり」、及び、「15R通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。
また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。そして、第2特別遊技状態が終了すると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
上述したように、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間(特殊演出中)は、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像(高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像)に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。その後、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
データテーブル格納エリア233bには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
ここで、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図17(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図42参照)の中でオンに設定される(図42のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図53(b)のS3605参照)。
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図44(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行される。
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図53(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図53(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図54参照)を実行する。
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図44(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図50のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図50のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図42のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図54参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図54のS3717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図54のS3718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図55のS3802参照)。
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図55のS3802参照)。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
次に、図23から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,119,99,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理や第3図柄表示装置81における第3図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理の詳細は図26を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図24を参照して後述する。
なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。
そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し(S106)、次いで、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図28を参照して後述する。
次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理(S207)を実行する。
この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。
そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3、及び、変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。
具体的には、S204の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b4にそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値を保留する。
詳細については後述するが、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。
次に、先読み処理を実行して(S207)、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図25を参照して後述する。そして、先読み処理(S207)が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S207)を説明する。図25は、始動入賞処理(図24参照)の中で実行される先読み処理(S207)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図24参照)において、始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。
この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S301)。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1の場合は、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が2の場合は、保留第2エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が3の場合は、保留第3エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が4の場合は、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。
次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」、又は、「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S302)。S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合は(S302:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S303)、S305の処理へ移行する。一方、S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は(S302:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S304)、S305の処理へ移行する。
S305の処理では、S303またはS304の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S305)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S305の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。
次に、S305の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し(S306)、S306の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には(S306:Yes)、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する(S307)。このS307の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル202bと、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、S307の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
一方、S306の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には(S306:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S308)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する(S309)。
次に、S309の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する(S310)。そして、S310の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には(S310:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する(S311)。
このS311の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S311の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
一方、S310の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には(S310:No)、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する(S312)。尚、S312の処理では、まず、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S301の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。
次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S312の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
S313の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別(特別図柄の場合には大当たり種別)と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S313)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S313の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。
次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第1特別遊技状態の最中と、その第1特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S401の判定の結果、今現在、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ(S401:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S419)。特定演出中としては、特定演出の際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第2特別遊技状態の最中と、その第2特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S419の判定の結果、今現在、特定演出中であれば(S419:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ(S419:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S403)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
一方、S403の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S404)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S405)。その結果、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S405:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S406)。これは、後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。
次に、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されているデータをシフトする(S407)。S407の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
S407の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し(S408)、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。
S405の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S405:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S409)。S409の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。
そして、デモ中ではない場合には(S409:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S410)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には(S409:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S410の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
S402の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S411)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S411:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S411:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S412)。停止図柄は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(特別図柄の大当たり種別)が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、特別図柄の15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。
そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各LEDを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各LEDを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。
S412の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する(S413)。S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば(S413:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S414)、S415の処理へ移行する。
上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば(S413:No)、S414の処理をスキップして、S415の処理へ移行する。
S415の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるかを判定する(S415)。
S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)である場合には(S415:Yes)、大当たりの開始を設定して(S416)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(図33参照)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
一方、S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)でない場合には(S415:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する(S417)。S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には(S417:Yes)、特定演出の開始を設定して(S418)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の特定演出制御処理(図34参照)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において特定演出が開始される。
一方、S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は(S417:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。
次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S408)について説明する。図27は、特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される特別図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S408)は、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を行い、更に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S501)。次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示しているかを判定し(S502)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば(S502:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S503)。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示していれば(S502:No)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S504)。
そして、S503またはS504の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S505)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S505の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
そして、S505の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し(S506)、特別図柄の大当たりである場合には(S506:Yes)、大当たり時の表示態様を決定する(S507)。S507の処理では、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202bとが比較され、その第1当たり種別カウンタC2に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の15R確変大当たりであるか、特別図柄の15R通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
また、第3図柄表示装置81において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり)をそのまま停止種別として決定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、停止種別が「15R確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、停止種別が「15R通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。
次に、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する(S508)。S508の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S507の処理で判定された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。S508の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。S508の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
S506の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には(S506:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S509)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S510)。そして、S510の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し(S511)、特別図柄の小当たりである場合には(S511:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する(S512)。S512の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。
次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とについては、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。そして、S513の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
一方、S511の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には(S511:No)、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する(S514)。S514の処理では、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、S514の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する(S515)。尚、S515の処理は、S513の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
S516の処理では、S508、S513、又は、S515の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S516)。次に、S507、S512、又は、S514の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S517)。そして、S517の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理(図26参照)に戻る。
尚、S516およびS517の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。その結果、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示や、第3図柄の停止表示が行われる。
次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行されるスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納する(保留する)ための処理である。
スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。
そして、S601の処理において、球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、S603の処理において、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S601の処理において、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、S603の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。
そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、S605の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中である場合には(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。
一方、S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でない場合には(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。
次に、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S708)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S708:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S708:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S709)。S709の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S709:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S709:No)、S711の処理へ移行する。
S710の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S710)、S712の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。
また、S711の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S711)、S712の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。
S712の処理では、S710またはS711の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄(第2図柄)の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の外れである場合には(S712:No)、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する(S721)。このS721の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る(図23参照)。
一方、S712の処理において、普通図柄の当たりである場合には(S712:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S714)。S714の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には(S714:Yes)、S719の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、S719へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第1入球口64よりも特定入賞口(大開放口)に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。
一方、S714の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ(S714:No)、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S715)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S715:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S715:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S716)。S716の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S716:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S716:No)、S719の処理へ移行する。
S717の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する(S717)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S718)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。また、S719の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する(S719)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S720)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S718の処理またはS720の処理によって予め設定された時間である。
S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、S721の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS721の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)へ戻る。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S717の処理またはS719の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図30は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図32のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
S912の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。
次に、図32〜図34を参照して、上述した主制御装置110の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図25参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1002)、次いで、大当たり制御処理を実行する(S1003)。大当たり制御処理の詳細については、図33を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
そして、大当たり制御処理(S1003)が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する(S1004)。特定演出制御処理の詳細については、図34を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
そして、特定演出制御処理(S1004)が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する(S1005)。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口(大開放口)65aの開閉する。
そして、大開放口開閉処理(S1005)が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄(第2図柄)の当たりになって、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。
そして、大開放口開閉処理(S1006)が終了したら、次に、に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理(図26参照)のS412の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS507の処理、S512の処理、又は、S514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1012)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。
また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1002)、大当たり制御処理(S1003)、特定演出制御処理(S1004)、大開放口開閉処理(S1005)、電動役物開閉処理(S1006)、第1図柄制御処理(S1007)、第2図柄制御処理(S1008)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。
次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1003)を説明する。図33は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される大当たり制御処理(S1003)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1003)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS416の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1102)。
S1102の処理では、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。
次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定する(S1103)。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1102において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。
次に、ファンファーレコマンドを設定して(S1104)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。
一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1105)。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S1105の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には(S1105:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1105の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には(S1105:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1106)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1106:Yes)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
一方、S1106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1106:No)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1108)。S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合は(S1108:Yes)、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して(S1109)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
一方、S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1108:No)、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する(S1110)。S1110の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には(S1110:Yes)、特別図柄の大当たりの終了を設定して(S1111)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であったのか否かを判定する(S1112)。
S1112の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合には(S1112:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1113)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になる。
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」でない場合は(S1112:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定する(S1114)。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。
尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。
以上の図33に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。
次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定演出制御処理(S1004)を説明する。図34は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される特定演出制御処理(S1004)を示すフローチャートである。特定演出制御処理(S1004)は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。
特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS418の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。S1201の処理において、特定演出が開始される場合には(S1201:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1202)。
S1202の処理では、1ラウンド辺り(1回辺り)の特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「開放から0.2秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定して(S1203)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1202において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。
一方、S1201の処理において、特定演出が開始されない場合には(S1201:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S1204)。尚、特定演出中とは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行されている期間である。S1204の処理において、特定演出中でない場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了して、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1204の処理において、特定演出中である場合には(S1204:Yes)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1205)。
S1205の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1205:No)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合には(S1205:Yes)、特定演出の終了を設定して(S1206)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する(S1207)。
S1207の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には(S1207:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1208)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になる。
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は(S1207:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。
以上の図34に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。
次に、図35から図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、後述するメイン処理(図36参照)の電源断処理(S1420)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1302)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1417参照)、S1420の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1420の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1303:No)、S1308へ移行する。
電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1420の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1308)。電源断フラグはS1420の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1419参照)。つまり、電源断フラグは、S1420の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。
なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
次に、図36を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1402〜S1411が表示(演出)の実行に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412の変動表示設定処理や、S1413の特殊演出設定処理や、S1414のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1403〜S1414の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。
S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1408)。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
ここで、図37を参照して、振動センサ入力監視処理(S1408)の詳細について説明する。図37は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1408)を示すフローチャートである。
振動センサ入力監視処理(S1408)では、まず、振動センサ(図示せず)から出力値(振動レベル)を読み込み(S1501)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1502)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1502:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図36)に戻る。
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1502:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1503)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1504)、メイン処理(図36)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。
図36に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1408)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1409)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1410)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図37参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1503参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。
S1410の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1411)、S1412の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1409のランプ編集処理が実行される。なお、S1410の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
S1412の処理では、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する(S1413)。この特殊演出設定処理の詳細については、図41を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図38を参照して後述する。
S1414の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223kを更新して(S1415)、特殊演出抽選カウンタ223iの更新処理を実行する(S1416)。尚、連続予告抽選カウンタ223kの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値は、後述する連続予告判定処理(図39参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、後述する特殊演出設定処理(図41参照)によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。
S1416の処理が終了すると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1417)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1417:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1419)、電源断処理を実行する(S1420)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1421)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
一方、S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1417:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かを判定し(S1418)、RAM223が破壊されていなければ(S1418:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1418:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図38は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ223dをオンに設定する。また、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1602)、その抽出した変動パターン種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける変動パターン種別格納エリア223a2に格納する(S1603)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1602の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定する(S1605)。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、その抽出した停止種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける停止種別格納エリア223a1に格納する(S1607)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1606の処理では、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、それを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1609)。また、S1609の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1609の処理の終了後は、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1609の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。
S1608の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する(S1611)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1612)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。そして、主制御装置110において特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。
そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する。
詳細については、図39を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223kの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。
S1610の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1614)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。
一方、S1613の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1615)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1616)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1617)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
一方、S1615の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1618)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1618:Yes)、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する(S1619)。
ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。
一方、S1618の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1618:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1620)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1612)について説明する。図39は、上述したコマンド判定処理(図36参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)を示すフローチャートである。連続予告判定処理(S1612)は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1702〜S1710は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1711〜S1716は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。
尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となることである。
連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報(即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を読み出す(S1701)。尚、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。
次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定し(S1702)、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1702:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1702:No)、S1701の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」であるかを判定する(S1703)。S1703の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合には(S1703:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」でなく、その他の停止種別である場合には(S1703:No)、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。
S1704の処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1704)、次いで、連続予告回数カウンタ223lの値を変数Bに代入する(S1705)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0であるかを判定し(S1706)、変数Bの値が0である場合には(S1706:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1706の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1706:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223mの値がオンか否かを判定する(S1707)。上述したように、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。
そして、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるので、更に、変数A(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1708)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1709)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1709:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1709の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1709:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。
尚、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合は(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になるので、この「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
これに対し、S1707の処理の結果、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合は(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1710)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1710:Yes)、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1710の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1710:No)、S1707の処理、S1708の処理、及び、S1711の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。
このように、S1702〜S1710の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1711以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1711以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。
次いで、S1711〜S1713の処理では、2つある連続予告判定テーブル222d(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図13参照)を選択する。
まず、S1711の処理では、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1711)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1711:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1712)。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1711:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1713)。
このS1711〜S1713の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223kの値を取得する(S1714)。そして、S1712の処理またはS1713の処理で選択された連続予告判定テーブル(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223kとを比較する(S1715)。
そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1716)。S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1716:No)、S1717以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223lの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
一方、S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1716:Yes)、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1717)。ここで、S1717の処理により、連続予告回数カウンタ223lに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。
次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1718)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1718:Yes)、予告後大当たりフラグ223mをオンに設定して(S1719)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1718:No)、予告後大当たりフラグ223mをオフに設定して(S1720)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。
S1719の処理、又は、S1720の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ223mに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1707の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223mの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される変動表示設定処理(S1412)を示すフローチャートである。変動表示設定処理(S1412)は、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)には、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する(S1803)。
次に、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」であるかを判定し(S1804)、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」である場合には(S1804:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する(S1805)。
S1805の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合には(S1805:No)、S1808の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には(S1805:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であるかを判定する(S1806)。
S1806の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合には(S1806:No)、S1808の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下である場合には(S1806:Yes)、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1807)。
S1807の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合には(S1807:Yes)、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定して(S1810)、S1818の処理へ移行する。尚、S1810において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ223eがオフである場合には(S1807:No)、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c(図10(a)参照)と、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1808)。
そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1809)、S1818の処理へ移行する。S1809の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ(20秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ223fの値が1であり、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、「ジャンケン演出B」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1809において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A〜D」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。
また、S1804の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」でない場合には(S1804:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1811)。S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には(S1811:Yes)、突確連続回数カウンタ223fに1を換算して(S1812)、S1815の処理へ移行する。
一方、S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には(S1811:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する(S1813)。S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には(S1813:Yes)、S1815の処理へ移行する。
また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は(S1813:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上であるか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である場合は(S1814:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して(S1817)、S1818の処理へ移行する。
このS1818の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
一方、S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2未満である場合は(S1814:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223lの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223lの値が0)である。この場合は、S1815の処理へ移行する。
S1815の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222c(図10(b)参照)と、S1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1815)。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、S1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1816)、S1818の処理へ移行する。S1816の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別が短外れ(5秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出A」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1816において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。
また、S1816の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」に設定される。
S1818の処理では、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定し(S1818)、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S1820の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
S1820の処理では、S1809、S1810、S1816、又は、S1817の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1820)。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。
次に、S1803の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1821)。尚、S1816の処理が実行され、「ジャンケン演出A」が実行すべき変動演出として決定された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、S1817の処理が実行された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。
S1821の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1822)、先読み情報格納エリア223jに格納されたデータをシフトする(S1823)。S1823の処理では、先読み情報格納エリア223jの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする(移動させる)。
S1823の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上であるか否かを判別し(S1824)、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上である場合には(S1824:Yes)、連続予告回数カウンタ223lの値を1減算して(S1825)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S1825の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定できる。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ223fに関係なく決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
また、以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
上述したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される特殊演出設定処理(S1413)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理(S1413)は、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別を取得する(S1901)。次に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する(S1902)。S1902の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には(S1902:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1903)。
S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には(S1903:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定して(S1904)、S1906の処理へ移行する。
一方、S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は(S1903:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ223gをオンに設定して(S1905)、S1906の処理に移行する。
また、S1902の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には(S1902:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する(S1909)。
S1909の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には(S1909:No)、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する(S1910)。S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には(S1910:No)、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には(S1910:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」であるかを判定する(S1911)。
S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合には(S1911:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定する(S1912)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し(S1913)、S1916の処理へ移行する。
一方、S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合は(S1911:No)、停止種別が「15R通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定しする(S1914)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し(S1915)、S1916の処理へ移行する。
S1916の処理では、突確連続回数カウンタ223f、及び、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアする(S1916)。次に、小当たり後フラグ223gをオフに設定して(S1917)、S1919の処理へ移行する。そして、S1909の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には(S1909:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であるかを判定する(S1921)。
S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」でない場合には(S1919:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する(S1931)。S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には(S1931:Yes)、特定演出開始コマンドを設定し(S1932)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された特定演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)を第3図柄表示装置81において実行する。
一方、S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には(S1931:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合は(S1921:Yes)、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。
この場合は、まず、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1922)。S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合は(S1922:Yes)、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル222a(図12(a)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1929)、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。
上述した通り、特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。
S1929の処理では、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、S1929の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する(S1930)。S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は(S1930:No)、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には(S1930:Yes)、S1918の処理へ移行する。
また、S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオフである場合は(S1922:No)、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ223hの値や、遊技状態フラグ223cを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下であるかを判定し(S1923)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下である場合には(S1923:Yes)、S1925の処理へ移行する。一方、S1923の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下でない場合には(S1923:No)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S1924)。
S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していない場合には(S1924:No)、S1927の処理へ移行する。一方、S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には(S1924:Yes)、S1925の処理へ移行する。S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222b(図12(b)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1925)、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。
上述した通り、特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。
S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、S1925の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する(S1926)。S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は(S1926:No)、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、S1927の処理へ移行する。
一方、S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には(S1926:Yes)、S1906の処理へ移行する。
S1906の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し(S1906)、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1907)。
ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。
尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、S1907の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオンに設定して(S1908)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
そして、S1927の処理では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているか、又は、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定する(S1927)。S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合、又は、小当たり後フラグ223gがオンである場合には(S1927:Yes)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
一方、S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ223gがオフである場合には(S1927:No)、パチンコ機10において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する(S1928)。S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には(S1928:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
一方、S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には(S1928:Yes)、S1918の処理へ移行する。S1918の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して(S1918)、S1919の処理へ移行する。S1919の処理では、S1913の処理、S1915の処理、又は、S1918の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1919)。
ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。
例えば、S1913の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、S1919の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオフに設定して(S1920)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図41に示す特殊演出設定処理によって、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「1/50」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第3図柄表示装置81において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1以上100以下であるか、又は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していれば、「1/30」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行される演出(背面画像の表示を含む)を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。
また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
次に、図42から図55を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
まず、図42を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
ここで、図43を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図43は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
尚、図43に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。
また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
ここで、図42の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図53(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図53(a)のS3502参照)。
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図44(b)参照)において、図17に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図17(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。
次いで、図44(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図44(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図44(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図44(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図17に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。
コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図45〜図49を参照して後述する。
表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図50〜図52を参照して後述する。
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図53および図54を参照して後述する。
次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図55を参照して後述する。
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図17に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。
次いで、図45〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図45は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
このコマンド判定処理では、図45に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図46(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図46(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
ここで、図45の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図46(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図46(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図44(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
S2603の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2604)、大当たりの停止種別である場合には(S2604:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3503)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2605)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2604:No)、S2605の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。
ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
図45に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2408:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図47(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図47(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。
ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。
そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
図45に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図47(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図47(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。
そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
ここで、図45の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図48を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図48は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
ここで、図45の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図49(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図49(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。
そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する(S3002)。S3002の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の4つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3003)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3003の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3003によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3003の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
ここで、図45の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図49(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図49(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
ここで、図45の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図17に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)および停止種別コマンド処理(図46(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
次いで、図50〜図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図50は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
この表示設定処理では、図50に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。
ここで、図51を参照して、警告画像設定処理(S3204)の詳細について説明する。図51は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。
ここで、図50の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。
ここで、図52を参照して、ポインタ更新処理(S3205)の詳細について説明する。図52は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
ここで、図50に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図17(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
次いで、図53及び図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図53(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図53(b)を参照して後述する。
一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。
次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図53(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。
S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図44(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図54参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図53(a)のS3501:No参照)。
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
次いで、図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図54は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。
また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。
このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。
S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3709)。
そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、コマンド判定処理(図45参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3710)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3717の処理へ移行する。
S3709の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3716)、S3717の処理へ移行する。
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
S3717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3717)。このS3717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
そして、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
一方、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3717:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S3718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図55は、この描画処理を示すフローチャートである。
描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行し、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。
そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行し、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持され、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口65aの動作や、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難になる。
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第3図柄表示装置81において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。
よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことを把握できる。
従って、遊技者がパチンコ機10の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機10の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機10の遊技状態も把握できない。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。
上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。
1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
以上が、第1実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出A〜E」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。
次に、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第1実施形態と、第2実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第2実施形態における変動表示設定処理(図57および図58参照)と、第2実施形態における特殊演出設定処理(図60参照)とを実行する各プログラムが格納されている。
図56は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l、各フラグ223c〜223e,223g,223mに加えて、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間フラグ223oと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとを少なくとも有している。
小当たり連続回数カウンタ223nは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ223nは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ223fに1が加算される(図57のS4001参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nはクリアされる(図60のS4103参照)。つまり、小当たり連続回数カウンタ223nにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。
この小当たり連続回数カウンタ223nの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において報知される(図58参照)。尚、小当たり連続回数カウンタ223nの値が報知される場合には、第1実施形態において説明した突確連続回数カウンタ223fの値も報知される。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
認識不可期間フラグ223oは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ223oがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ223oがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。
認識不可期間フラグ223oは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオンに設定される(図60のS4101参照)。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオフに設定される(図60のS4102参照)。この認識不可期間フラグ223oは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ223pと合わせて用いられる。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
認識不可期間変動回数カウンタ223pは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ223pは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ223oがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1が加算される(図58のS4004参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pはクリアされる(図60のS4103参照)。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。
つまり、認識不可期間変動回数カウンタ223pにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。
この認識不可期間変動回数カウンタ223pの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において報知される(図59参照)。
本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される(図59参照)。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
次に、図57から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
まず、図57および図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図57および図58は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。
第2実施形態における変動表示設定処理は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図40参照)に代えて実行される。この第2実施形態における変動表示設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、S1812の処理が終了した場合に、S4002の処理へ移行する。また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に(S1813:Yes)、S4001の処理へ移行する。そして、S4001の処理では、小当たり連続回数カウンタ223nに1を加算する(S4001)。そして、S4002の処理へ移行する。S4002の処理では、認識不可期間フラグ223oをオンに設定する(S4002)。そして、S1815の処理へ移行する。
また、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S4003の処理へ移行する。一方、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S4003の処理へ移行する。
S4003の処理では、認識不可期間フラグ223oがオンであるかを判定する(S4003)。S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオンである場合には(S4003:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1を加算して(S4004)、S4005の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオフである場合には(S4003:No)、S4004の処理をスキップして、S4005の処理へ移行する。
尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。
S4005の処理では、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であるかを判定する(S4005)。S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とをそれぞれ取得する(S4006)。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4007)。そして、S1820の処理へ移行する。
ここで、S4006,S4007の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4006,S4007の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
以上の図57および図58に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
ここで、図59を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図59は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。
本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
本実施形態では、図59に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が表示される。例えば、「20回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ223fの値が表示される。例えば、「1回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ223nの値が表示される。例えば、「5回」と表示される。
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第3図柄表示装置81の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図60は、第2実施形態における特殊演出設定処理(S1413)を示したフローチャートである。
第2実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第1実施形態の特殊演出設定処理(図41参照)に代えて実行される。第2実施形態における特殊演出設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
特殊演出設定処理では、S1917の処理が終了した場合に、S4101の処理へ移行する。S4101の処理では、認識不可期間フラグ223oをオフに設定する(S4101)。次に、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとをそれぞれクリアして(S4102)、S1919の処理へ移行する。
以上が、第2実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。
これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第3実施形態では第2実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。
これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
まず、図61を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第2実施形態と、第3実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第3実施形態における変動表示設定処理(図63および図64参照)を実行するプログラムが格納されている。
図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l,223n,223p、各フラグ223c〜223e,223g,223m,223oに加えて、抽選結果履歴格納エリア223qとを少なくとも有している。
抽選結果履歴格納エリア223qは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図62を参照して、抽選結果履歴格納エリア223qの詳細について説明する。
図62は、抽選結果履歴格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア223qは、第1エリアから第20エリアまでの20のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア223p1と、変動パターン種別格納エリア223q2とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア223p1は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア223q2は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。
この抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアが0クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。
その後、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する。
尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリア(第1エリア〜第19エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1大きいエリア(第2エリア〜第20エリア)に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数nに19を設定し、第nエリアのデータを、第(n+1)エリアへそれぞれシフトする。そして、nの値を1減算し、変数nの値が0になるまで、このシフト処理およびnの値の減算を繰り返す。
抽選結果履歴格納エリア223qでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第20エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
抽選結果履歴格納エリア223qに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる(図64のS4201,S4202参照)。
次に、図63および図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。尚、上述した第2実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図63および図64は、第3実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。
第3実施形態における変動表示設定処理は、上述した第2実施形態の変動表示設定処理(図57および図58参照)に代えて実行される。この第3実施形態における変動表示設定処理も、第2実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、S4201の処理へ移行する。S4201の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分の履歴を、直近のものから取得する(S4201)。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が1の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が5の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアから第5エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。
そして、S4201の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4202)。そして、S1820の処理へ移行する。
ここで、S4201,S4202の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分、表示される。
上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ223pは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第3図柄表示装置81の表示画面内には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果(即ち、履歴)が表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4201,S4202の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
また、S1825の処理が終了した場合に、S4203の処理へ移行する。また、S1824の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S4203の処理へ移行する。
S4203の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアのデータをシフトする(S4203)。S4203の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリア〜第19エリアに格納されているデータを、エリア番号が1大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第19エリア→第20エリア、第18エリア→第19エリア、第17エリア→第18エリア、・・・、第1エリア→第2エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける停止種別格納エリア223p1に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける変動パターン種別格納エリア223q2に格納する(S4204)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図63および図64に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
ここで、図65を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図65は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。
本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
本実施形態では、図65に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値をnと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。
また、「1回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−1)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、1回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。
また、「2回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−2)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、2回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、nの値(ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値)が1になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に(即ち、抽選結果の履歴)が、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第3の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第4の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第5の抽選結果」に対応する。
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
例えば、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第3図柄表示装置81においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置114のワークRAM223等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内(例えば、副表示領域Ds内)に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に1画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第3図柄表示装置81での停止表示における第3図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Z1の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、中図柄列Z2の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、右図柄列Z3の有効ラインL1上に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
また、上記第2および第3実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される(図57、図63参照)。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」は選択せず、「ジャンケン演出B〜E」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出B〜E」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出A」だけでなく、他の「ジャンケン演出B〜E」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出A〜E」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値を参照して、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い(即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い)。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、「ジャンケン演出A〜D」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出E」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であるか、「スペシャルリーチ(120秒)」であるかによって、「ジャンケン演出A〜E」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物(ボス)キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ223hを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を0とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば1を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、0にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断している(図40のS1806や、図41のS1921等)。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を100とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば1を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、100に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が0以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第3図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第3図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第3図柄の組み合わせであって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)を停止表示しても良い。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出A〜E」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置110において行うように構成しても良いし、表示制御装置114において行うように構成しても良い。その場合には、図40に示す変動表示設定処理、及び、図41に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cとを、主制御装置110や表示制御装置114のROMに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、遊技状態フラグ223cと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iなどの各メモリを、主制御装置110や表示制御装置114のRAMに設けておく。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223q内に第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)を表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qに抽選結果(即ち、停止種別)を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機10に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを示す演出が、第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、遊技者(自分側)に属するキャラクタ(味方側のキャラクタ)の数で、突確連続回数カウンタ223fにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ(敵側のキャラクタ)の数で、小当たり連続回数カウンタ223nにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ223fの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ(表示し)、小当たり連続回数カウンタ223nの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる(表示する)ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者(自分側)を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。一方、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機10において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。
また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。
また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図25参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図39に示す連続予告判定処理を表示制御装置114において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222dとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223j、特別図柄保留球数カウンタ223b、連続予告抽選カウンタ223k、連続予告回数カウンタ223l、予告後大当たりフラグ223mなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行する。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図50参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図51参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図38参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。
また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図40のS1821参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図39参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1716:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。
遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機A1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機A1において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機A2。
遊技機A2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機A2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。
遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機B1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機B1、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。
遊技機B2によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機B2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。
遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機C1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機C1、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する第1計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になった回数を計数する第2計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第1計数手段により計数される回数と、前記第2計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記第1計数手段により計数された回数、及び、前記第2計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C2。
遊技機C2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が第1計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になった回数が第2計数手段により計数される。そして、第1計数手段により計数される回数と、第2計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第1計数手段により計数された回数、及び、第2計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機C2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
遊技機C1からC2、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。
遊技機C3によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(進入口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
223f 突確連続回数カウンタ(抽選結果記憶手段、計数手段)
S415:No,S417:No,S1005 進入口維持手段
S415:No,S417:No,S1207:No 遊技状態維持手段
S416,S1005,S1102,S1103 第1開放制御手段
S418,S1005,S1202,S1203 第2開放制御手段
S502〜S505 抽選手段
S508,S513,S515 態様選定手段
S516,S1001,S1402,S1412,S1414,S2301〜S2307 演出制御手段
S1002 遊技価値付与手段
S1112,S1113,S1207,S1208 第1遊技状態設定手段
S1112,S1114 第2遊技状態設定手段
S1808,S1809,S1820 態様切替手段
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を行うパチンコ機が知られている。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
この種のパチンコ機の中には、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている
選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変当たり、又は、通常当たりになって、変動演出や当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。
特開平11−333089号公報
しかしながら、抽選結果が確変当たり、又は、通常当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶し、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備え、前記態様切替手段は、前記抽選結果記憶手段に前記第4の抽選結果になった旨が記憶されている場合に、前記第2の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになったことに基づいて、前記態様選定手段によって特定の態様が選定されるように切り替え可能なものであり、前記態様切替手段は、前記抽選結果記憶手段に前記第3の抽選結果になった旨が記憶されている場合に、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果のいずれかになったことに基づいて、前記態様選定手段によって前記特定の態様とは異なる演出の態様が選定されるように切り替えるものである。
本発明の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶し、前記抽選手段による抽選の結果が前記第4の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段と、を備え、前記態様切替手段は、前記抽選結果記憶手段に前記第4の抽選結果になった旨が記憶されている場合に、前記第2の遊技状態における前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになったことに基づいて、前記態様選定手段によって特定の態様が選定されるように切り替え可能なものであり、前記態様切替手段は、前記抽選結果記憶手段に前記第3の抽選結果になった旨が記憶されている場合に、前記抽選手段による抽選の結果が前記第1および第2の抽選結果のいずれかになったことに基づいて、前記態様選定手段によって前記特定の態様とは異なる演出の態様が選定されるように切り替えるものであるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。 パチンコ機の遊技盤の正面図である。 パチンコ機の背面図である。 (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。 (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a),(b)は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。 ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。 (a)は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 (a),(b)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。 特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。 特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。 (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。 (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。 (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。 主制御装置内のMPUにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。 (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。 第2実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。 抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。 第3図柄表示装置81において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。
以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口67(スルーゲート)、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。尚、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。
一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット80が配設されており、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄(第1図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。尚、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
可変表示装置ユニット80の左右には、球が通過し得る第2入球口67が1つずつ設けられている。この第2入球口67を球が通過すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置83で示される。尚、第2入球口67は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。
第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。
第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
本パチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の3種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
「特別図柄の15R確変大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の15R通常大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第1特別遊技状態の詳細については後述する。
また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)とは異なる当たり(第2特別遊技状態)へ移行し、その第2特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第2特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態となる期間を、第1特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値(遊技価値)が小さい。
また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第2特別遊技状態へ移行するものの、その第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は変化しない(維持される)。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第1特別遊技状態や、第2特別遊技状態とはならず、パチンコ機10の遊技状態も変化しない(維持される)。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部29〜33、第3図柄表示装置81、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226、及び、ランプ表示装置227等において実行される。この演出の詳細については後述する。
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)」をいい、換言すれば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の15R確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態(後述する「普通図柄の時短状態」)となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。
以下、「特別図柄の15R確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態A」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態B」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態A」と、「特別図柄の高確率状態B」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。
対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことである。尚、パチンコ機10が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」に設定される。
また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機10が第1特別遊技状態中や、第2特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の突確当たり)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。
上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄(第2図柄)の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。
普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。
第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。尚、第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄(第2図柄)の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に(手前に重ねられて)、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり)」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり(第1特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。この第1特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)開放される。
そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、15回(15ラウンド)繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
また、パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。その後、上述した第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第2特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)開放される。
そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口65aの開閉動作は、15回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口65aの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口65aへは球が入賞しづらい。
以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第1特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第2特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」と称す。
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
上述したように、本実施形態では、第2入球口67を球が通過すると、主制御装置110において普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第2図柄表示装置83において普通図柄の当たりを示す停止図柄(本実施形態では「○」の図柄)が停止表示される。そして、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。
本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が2回連続して開放され、1回当たり1秒間開放される。一方、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が1回だけ、0.2秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
また、上述したように、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、この第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
但し、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の期間は、普通図柄の当たりになっても、第1入球口64に付随する電動役物は1回だけ、0.2秒間開放される。これは、15ラウンドの大当たり中(第1特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
以下、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第1の開閉動作」と称す。また、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間や、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第2の開閉動作」と称す。
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり、15通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が停止表示される。
また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)で停止表示される変動表示が行われる。
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
この主表示領域Dmには、パチンコ機10の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像(以下、「高確率時用の背面画像」と称す)」と、「普通図柄の時短時用の背面画像(以下、「時短時用の背面画像」と称す)」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像(以下、「低確率時用の背面画像」と称す)」との4つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。
「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。
また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第2特別遊技状態が終了した場合(後述する特定演出が終了した場合)に、主表示領域Dmに表示される。
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Dmに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる(変更される)。しかしながら、主表示領域Dmに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。
「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像となる。
また、主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3では、所定の背面画像の前面に(手前に重ねられて)、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
また、第3図柄表示装置81の表示画面では、上述した第3図柄の変動表示および停止表示の他にも、第1図柄表示装置37の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。
例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示(特殊演出)がなされ、その後、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
また、例えば、第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置110は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置110から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
以下、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,307,582」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別(大当たり時の停止種別)を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第1当たり種別カウンタC2は、所定の範囲(例えば、0〜119)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜119の値を取り得るカウンタの場合は119)に達した後0に戻る構成となっている。即ち、第1当たり種別カウンタC2は、ループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
その後、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1当たり乱数カウンタC1の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。
そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜119の範囲のループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
より具体的には、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R確変大当たり」となる。また、値が「40〜59」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「60〜119」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の15R通常大当たり)が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。
そして、乱数値の総数が120ある中で、「特別図柄の15R確変大当たり」となる乱数値の総数は40なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は20なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる乱数値の総数は60なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」となる。
上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/300」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/1800」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/30」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/180」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/180」となる。
また、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル202cにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない(一定である)。
より具体的には、図7(b)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「0〜3」までの4個設けられている。第1当たり乱数カウンタC1の乱数値の総数は900ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は4なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「8/1800」となる。
上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「9/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「18/1800」となる。
また、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図32参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタCS1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された特別図柄変動パターンテーブル202dとによって、いわゆる短外れ(5秒)、長外れ(11秒)、ノーマルリーチ(20秒)、スーパーリーチ(90秒)、スペシャルリーチ(120秒)等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
本パチンコ機10では、特別図柄変動パターンテーブル202dとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202d、および、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが用意されている。
第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。
例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。
大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり」)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。
特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dのうち、リーチ共通のグループ(群)が選択される。
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。
また、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。
完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。
この特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル202dを用意するように構成しても良い。
さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
詳細については後述するが、主制御装置110では、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。また、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止種別選択カウンタC3の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第1図柄表示装置37の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第3図柄表示装置81が制御される。
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202eは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
図7(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第1入球口64に付随する電動役物を「3秒間×3回」開放しても良い。
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
ここで図5に戻って、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。
RAM203は、更に、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、遊技状態フラグ203eとを少なくとも有している。
特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS204参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS404参照)。
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS205参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。
普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS705参照)。
球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。
遊技状態フラグ203eは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグである。ここで、図8を参照して、遊技状態フラグ203eについて説明する。図8は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ203eは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。
そして、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態A」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態B」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
この遊技状態フラグ203eは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。
具体的には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。
この遊技状態フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図31のS914参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、パチンコ機10において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ203eは、下位3ビットが「000」に設定される(図26のS414参照)。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「010」に設定される(図33のS1113参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「000」に設定される(図33のS1114参照)。
また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「100」に設定される(図34のS1208参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは変更されない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ203eの状態を「000」に設定するように構成しているが(図33のS1114参照)、大当たりの開始時には、下位3ビットが「000」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
次に、主制御装置110において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2種類の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図5参照)のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202aに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。
本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。
そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202b(図5参照)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。
特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。
また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄変動パターンテーブル202dに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。
そして、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。
通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。
上述したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)や、RAM223aに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置111には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力や、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力や、変動演出(変動表示)、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。
本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113において制御し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ指示するように構成されている。
音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
音声ランプ制御装置113のROM222には、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cと、連続予告判定テーブル222dとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iと、先読み情報格納エリア223jと、連続予告抽選カウンタ223kと、連続予告回数カウンタ223lと、予告後大当たりフラグ223mとが少なくとも設けられている。
尚、説明の便宜上、ROM222の特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bとについての説明は、RAM223の特殊演出抽選カウンタ223iを説明した後に行う。また、ROM222の演出パターンテーブル222cについての説明は、RAM223の突確連続回数カウンタ223fを説明した後に行う。また、ROM222の連続予告判定テーブル222dについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223kを説明した後に行う。
特別図柄抽選結果格納エリア223aは、主制御装置110より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。
音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。
この特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、特別図柄抽選結果格納エリア223aに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行されるよう制御がなされる。
また、音声ランプ制御装置113では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第3図柄表示装置81において第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われるように制御がなされる。
また、音声ランプ制御装置113では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が1加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図38のS1609参照)。
また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図40のS1823参照)。
このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
また、特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
遊技状態フラグ223cは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置110の遊技状態フラグ203eと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ223cは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。
より具体的には、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。
この遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「15R確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「010」に設定され(図41のS1912参照)、「15R通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「000」に設定される(図41のS1913参照)。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「100」に設定される(図41のS1904参照)。尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合には、遊技状態フラグ223cは変更されない。
詳細については後述するが、遊技状態フラグ223cは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
変動開始フラグ223dは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ223dがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図38のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図40のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置110から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223dをオンに設定しても良い。
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ223eがオンの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ223eがオフの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されていないことを示す。
特殊演出中フラグ223eは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオンに設定される(図41のS1908参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオフに設定される(図41のS1918参照)。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で(即ち、特殊演出中フラグ223eがオンで)、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる(図41のS1920,S1925,S1926参照)。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ223eはオフに設定されて(図41のS1918参照)、特殊演出が終了する。
また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる(図41のS1920〜S1924参照)。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ223eがオンに設定され(図41のS1908参照)、特殊演出が再開される。
詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。
突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ223fに1が加算される(図40のS1812参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fはクリアされる(図41のS1914参照)。つまり、突確連続回数カウンタ223fにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
この突確連続回数カウンタ223fは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ223fは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル222cと合わせて用いられる。
ここで、図10(a)、図10(b)、及び、図11を参照して、演出パターンテーブル222cについて説明する。図10(a)は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。また、図11は、「ジャンケン演出A〜E」の内容の一例を示した表である。
演出パターンテーブル222cは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの2つのテーブルが設けられている。
音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ223eがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1808,S1809参照)。
また、音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ223lの値が2未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1818,S1819参照)。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル222cは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される(図40のS1816参照)。
図10(a),図10(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、いずれも、主制御装置110より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ223fの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル222cに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出A」、「ジャンケン演出B」、「ジャンケン演出C」、及び、「ジャンケン演出D」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出E」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。
「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出A〜C」において、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出D〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。
図11に示すように、「ジャンケン演出A〜E」では、何れも、「ノーマルリーチ(20秒)」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出A」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出B」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出C」では「パー」を出す。
また、「ジャンケン演出D」では、「オールマイティ(グーチョキパー)」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出E」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。
尚、「ジャンケン演出A〜E」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置110より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出A〜Eにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ(90秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ(120秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。
また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出A〜E」が行われず、通常の変動演出(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が実行される。本実施形態では、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が20秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。
ここで、演出パターンテーブル222cの説明に戻る。図10(a)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。
また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出B」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」と規定している。
尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、「ノーマルリーチ(20秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、及び、「スペシャルリーチ(120秒)」の3つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置110において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置110において「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、及び、「スーパーリーチ(90秒)」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。
一方、図10(b)に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、又は、「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」である場合も、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。
ここで、図9(a)の説明に戻る。小当たり後フラグ223gは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。
小当たり後フラグ223gは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ223gがオンに設定される(図41のS1905)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ223gがオフに設定される(図41のS1915参照)。この小当たり後フラグ223gは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ223hによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。
小当たり後変動回数カウンタ223hは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数を計数するためのカウンタである。
小当たり後変動回数カウンタ223hは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ223gがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ223hに1が加算される(図40のS1815参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hがクリアされる(図41のS1914参照)。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
この小当たり後変動回数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定される(図40のS1805〜S1810参照)。
尚、本実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。
また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ223hは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えていても、上述した遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。
特殊演出抽選カウンタ223iは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、例えば、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻ることによって行われる。
本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。
特殊演出抽選カウンタ223iの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル222aと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。
ここで、図12(a)を参照して、特殊演出終了判定テーブル222aの詳細について説明する。図12(a)は、特殊演出終了判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図12(a)に示すように、特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル222bと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。
ここで、図12(b)を参照して、特殊演出再開判定テーブル222bの詳細について説明する。図12(b)は、特殊演出再開判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図12(b)に示すように、特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。
このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。先読み情報格納エリア223jは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。
ここで、図13(a)を参照して、先読み情報格納エリア223jの詳細について説明する。図13(a)は、先読み情報格納エリア223jの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223jは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2とが少なくとも設けられている。
特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223jの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図35のS1310参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223jの各エリアが0クリアされる。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223jに格納する。
尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223jの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2へシフトする。
そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223jにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。
ここで、図9(a)の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ223kは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223kの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223kの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図39参照)。
連続予告抽選カウンタ223kの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222d(図13(a),図13(b)参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223kの値が、連続予告判定テーブル222dにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図39のS1715、S1716参照)。
連続予告判定テーブル222dは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。
ここで、図13(a),図13(b)を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図13(a),図13(b)は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図13(a),図13(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dの2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15通常大当たり)」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル222dは選択されない。
特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、音声ランプ制御装置113内の特別図柄保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223kの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。
例えば、図13に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。
また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
さて、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
また、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置113は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
ここで、図9の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223lの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納される(図39のS1717参照)。
この連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図40のS1820参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、1減らされる(図40のS1826参照)。
表示制御装置114において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置114では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。
一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であっても、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図40のS1822参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、連続予告回数カウンタ223lの値は0のまま保持される(図40のS1825:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223lの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて(図40のS1817:No参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が1減らされる(図40のS1826参照)。
このように、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である間に、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。
ここで、連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。
従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223lの値が参照される(図39のS1705参照)。そして、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合は(図39のS1706:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち(後述する条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223jに記憶し、その先読み情報格納エリア223jの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
予告後大当たりフラグ223mは、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合に行われる変動演出のことである。
この予告後大当たりフラグ223mは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され(図39のS1719参照)、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される(図39のS1720参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。
また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223mを参照する(図39のS1707参照)。そして、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合(図39のS1707:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上か否か)を判断して、所定の条件のうち(後述する条件2)を満足するか否かを判定する(図39のS1709参照)。
一方、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合(図39のS1707:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるか否かを判断して、所定の条件のうち(後述する条件3)を満足するか否かが判定される(図39のS1711参照)。
また、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置110において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜120秒など)が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。
音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第3図柄の変動表示および停止表示が、第3図柄表示装置81で実行されるように、表示制御装置114に対してコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄の変動表示および停止表示が実行される。
尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」が設けられている。
より具体的には、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
表示制御装置114は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置114は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の背面画像として表示する。
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
このように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。
また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。
以下、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部29〜33の点灯および点滅や、音声出力装置226(図5参照)の音声(音楽)出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第3図柄表示装置81の背面画像が変更される場合がある。
詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第3図柄表示装置81において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。
ここで、図14および図15を参照して、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。
図14は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出(特定演出を含む)の流れの一例を説明するための概略図であり、図15は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。
上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図14に示すように、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。
また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。
よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の背面画像や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機10において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。
その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。
しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)になる場合について説明する。図15に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」となる場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第1の特別遊技状態であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81においてが実行される。
尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)が更新され、大当たり中である旨が報知される。
また、この第1特別遊技状態中(大当たり演出の実行中)は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。
ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。
上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。
1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や、主表示領域Dmに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータ(「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む)を記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図44(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図42のS2003,S2004参照)。
ここで、図17を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図17は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図17(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図17(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図17(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図17(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図17(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図17(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。
各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。
尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「15R確変大当たり」、及び、「15R通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。
また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。そして、第2特別遊技状態が終了すると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。
上述したように、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間(特殊演出中)は、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像(高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像)に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。その後、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。
ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
データテーブル格納エリア233bには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
ここで、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
ここで図16に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図17(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図42参照)の中でオンに設定される(図42のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図53(b)のS3605参照)。
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図44(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行される。
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図53(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図53(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図54参照)を実行する。
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図44(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図50のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図50のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図42のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図54参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図54のS3717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図54のS3718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図55のS3802参照)。
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図55のS3802参照)。
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
次に、図23から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,119,99,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理や第3図柄表示装置81における第3図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理の詳細は図26を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図24を参照して後述する。
なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。
そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し(S106)、次いで、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図28を参照して後述する。
次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理(S207)を実行する。
この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。
そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3、及び、変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。
具体的には、S204の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b4にそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値を保留する。
詳細については後述するが、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。
次に、先読み処理を実行して(S207)、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図25を参照して後述する。そして、先読み処理(S207)が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S207)を説明する。図25は、始動入賞処理(図24参照)の中で実行される先読み処理(S207)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図24参照)において、始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。
この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S301)。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1の場合は、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が2の場合は、保留第2エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が3の場合は、保留第3エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が4の場合は、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。
次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」、又は、「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S302)。S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合は(S302:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S303)、S305の処理へ移行する。一方、S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は(S302:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S304)、S305の処理へ移行する。
S305の処理では、S303またはS304の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S305)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S305の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。
次に、S305の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し(S306)、S306の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には(S306:Yes)、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する(S307)。このS307の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル202bと、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、S307の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
一方、S306の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には(S306:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S308)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する(S309)。
次に、S309の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する(S310)。そして、S310の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には(S310:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する(S311)。
このS311の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S311の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
一方、S310の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には(S310:No)、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する(S312)。尚、S312の処理では、まず、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S301の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。
次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S312の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。
S313の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別(特別図柄の場合には大当たり種別)と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S313)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S313の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。
次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第1特別遊技状態の最中と、その第1特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S401の判定の結果、今現在、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ(S401:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S419)。特定演出中としては、特定演出の際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第2特別遊技状態の最中と、その第2特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S419の判定の結果、今現在、特定演出中であれば(S419:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ(S419:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S403)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
一方、S403の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S404)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S405)。その結果、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S405:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S406)。これは、後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。
次に、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されているデータをシフトする(S407)。S407の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
S407の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し(S408)、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。
S405の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S405:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S409)。S409の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。
そして、デモ中ではない場合には(S409:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S410)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には(S409:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S410の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
S402の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S411)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S411:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S411:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S412)。停止図柄は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(特別図柄の大当たり種別)が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、特別図柄の15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。
そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各LEDを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各LEDを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。
S412の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する(S413)。S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば(S413:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S414)、S415の処理へ移行する。
上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば(S413:No)、S414の処理をスキップして、S415の処理へ移行する。
S415の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるかを判定する(S415)。
S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)である場合には(S415:Yes)、大当たりの開始を設定して(S416)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(図33参照)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
一方、S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)でない場合には(S415:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する(S417)。S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には(S417:Yes)、特定演出の開始を設定して(S418)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の特定演出制御処理(図34参照)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において特定演出が開始される。
一方、S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は(S417:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。
次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S408)について説明する。図27は、特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される特別図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S408)は、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を行い、更に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S501)。次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示しているかを判定し(S502)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば(S502:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S503)。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示していれば(S502:No)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S504)。
そして、S503またはS504の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S505)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S505の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
そして、S505の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し(S506)、特別図柄の大当たりである場合には(S506:Yes)、大当たり時の表示態様を決定する(S507)。S507の処理では、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202bとが比較され、その第1当たり種別カウンタC2に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の15R確変大当たりであるか、特別図柄の15R通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
また、第3図柄表示装置81において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり)をそのまま停止種別として決定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、停止種別が「15R確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、停止種別が「15R通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。
次に、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する(S508)。S508の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S507の処理で判定された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。S508の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。S508の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
S506の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には(S506:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S509)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S510)。そして、S510の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し(S511)、特別図柄の小当たりである場合には(S511:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する(S512)。S512の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。
次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とについては、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。そして、S513の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
一方、S511の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には(S511:No)、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する(S514)。S514の処理では、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、S514の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する(S515)。尚、S515の処理は、S513の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。
S516の処理では、S508、S513、又は、S515の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S516)。次に、S507、S512、又は、S514の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S517)。そして、S517の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理(図26参照)に戻る。
尚、S516およびS517の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。その結果、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示や、第3図柄の停止表示が行われる。
次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行されるスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納する(保留する)ための処理である。
スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。
そして、S601の処理において、球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、S603の処理において、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S601の処理において、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、S603の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。
そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、S605の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中である場合には(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。
一方、S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でない場合には(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。
次に、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S708)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S708:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S708:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S709)。S709の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S709:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S709:No)、S711の処理へ移行する。
S710の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S710)、S712の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。
また、S711の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S711)、S712の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。
S712の処理では、S710またはS711の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄(第2図柄)の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の外れである場合には(S712:No)、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する(S721)。このS721の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る(図23参照)。
一方、S712の処理において、普通図柄の当たりである場合には(S712:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S714)。S714の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には(S714:Yes)、S719の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、S719へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第1入球口64よりも特定入賞口(大開放口)に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。
一方、S714の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ(S714:No)、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S715)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S715:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S715:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S716)。S716の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S716:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S716:No)、S719の処理へ移行する。
S717の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する(S717)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S718)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。また、S719の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する(S719)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S720)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S718の処理またはS720の処理によって予め設定された時間である。
S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、S721の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS721の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)へ戻る。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S717の処理またはS719の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。
次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図30は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図32のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
S912の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。
次に、図32〜図34を参照して、上述した主制御装置110の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図25参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1002)、次いで、大当たり制御処理を実行する(S1003)。大当たり制御処理の詳細については、図33を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
そして、大当たり制御処理(S1003)が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する(S1004)。特定演出制御処理の詳細については、図34を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
そして、特定演出制御処理(S1004)が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する(S1005)。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口(大開放口)65aの開閉する。
そして、大開放口開閉処理(S1005)が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄(第2図柄)の当たりになって、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。
そして、大開放口開閉処理(S1006)が終了したら、次に、に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理(図26参照)のS412の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS507の処理、S512の処理、又は、S514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1012)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。
また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1002)、大当たり制御処理(S1003)、特定演出制御処理(S1004)、大開放口開閉処理(S1005)、電動役物開閉処理(S1006)、第1図柄制御処理(S1007)、第2図柄制御処理(S1008)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。
次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1003)を説明する。図33は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される大当たり制御処理(S1003)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1003)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS416の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1102)。
S1102の処理では、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。
次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定する(S1103)。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1102において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。
次に、ファンファーレコマンドを設定して(S1104)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。
一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1105)。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
S1105の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には(S1105:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1105の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には(S1105:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1106)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1106:Yes)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
一方、S1106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1106:No)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1108)。S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合は(S1108:Yes)、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して(S1109)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
一方、S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1108:No)、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する(S1110)。S1110の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には(S1110:Yes)、特別図柄の大当たりの終了を設定して(S1111)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であったのか否かを判定する(S1112)。
S1112の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合には(S1112:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1113)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になる。
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」でない場合は(S1112:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定する(S1114)。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。
尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。
以上の図33に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。
次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定演出制御処理(S1004)を説明する。図34は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される特定演出制御処理(S1004)を示すフローチャートである。特定演出制御処理(S1004)は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。
特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS418の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。S1201の処理において、特定演出が開始される場合には(S1201:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1202)。
S1202の処理では、1ラウンド辺り(1回辺り)の特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「開放から0.2秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定して(S1203)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1202において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。
一方、S1201の処理において、特定演出が開始されない場合には(S1201:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S1204)。尚、特定演出中とは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行されている期間である。S1204の処理において、特定演出中でない場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了して、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1204の処理において、特定演出中である場合には(S1204:Yes)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1205)。
S1205の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1205:No)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合には(S1205:Yes)、特定演出の終了を設定して(S1206)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する(S1207)。
S1207の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には(S1207:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1208)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になる。
一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は(S1207:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。
以上の図34に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。
次に、図35から図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、後述するメイン処理(図36参照)の電源断処理(S1420)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1302)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1417参照)、S1420の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1420の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1303:No)、S1308へ移行する。
電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1420の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1308)。電源断フラグはS1420の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1419参照)。つまり、電源断フラグは、S1420の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。
なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
次に、図36を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1402〜S1411が表示(演出)の実行に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412の変動表示設定処理や、S1413の特殊演出設定処理や、S1414のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1403〜S1414の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。
S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1408)。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
ここで、図37を参照して、振動センサ入力監視処理(S1408)の詳細について説明する。図37は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1408)を示すフローチャートである。
振動センサ入力監視処理(S1408)では、まず、振動センサ(図示せず)から出力値(振動レベル)を読み込み(S1501)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1502)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1502:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図36)に戻る。
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1502:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1503)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1504)、メイン処理(図36)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。
図36に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1408)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1409)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1410)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図37参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1503参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。
S1410の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1411)、S1412の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1409のランプ編集処理が実行される。なお、S1410の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
S1412の処理では、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する(S1413)。この特殊演出設定処理の詳細については、図41を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図38を参照して後述する。
S1414の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223kを更新して(S1415)、特殊演出抽選カウンタ223iの更新処理を実行する(S1416)。尚、連続予告抽選カウンタ223kの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値は、後述する連続予告判定処理(図39参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、後述する特殊演出設定処理(図41参照)によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。
S1416の処理が終了すると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1417)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1417:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1419)、電源断処理を実行する(S1420)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1421)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
一方、S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1417:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かを判定し(S1418)、RAM223が破壊されていなければ(S1418:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1418:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図38は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ223dをオンに設定する。また、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1602)、その抽出した変動パターン種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける変動パターン種別格納エリア223a2に格納する(S1603)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1602の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定する(S1605)。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、その抽出した停止種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける停止種別格納エリア223a1に格納する(S1607)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1606の処理では、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、それを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1609)。また、S1609の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1609の処理の終了後は、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1609の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。
S1608の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する(S1611)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1612)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。そして、主制御装置110において特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。
そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する。
詳細については、図39を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223kの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。
S1610の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1614)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。
一方、S1613の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1615)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1616)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1617)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
一方、S1615の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1618)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1618:Yes)、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する(S1619)。
ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。
一方、S1618の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1618:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1620)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1612)について説明する。図39は、上述したコマンド判定処理(図36参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)を示すフローチャートである。連続予告判定処理(S1612)は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1702〜S1710は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1711〜S1716は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。
尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となることである。
連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報(即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を読み出す(S1701)。尚、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。
次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定し(S1702)、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1702:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1702:No)、S1701の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」であるかを判定する(S1703)。S1703の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合には(S1703:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」でなく、その他の停止種別である場合には(S1703:No)、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。
S1704の処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1704)、次いで、連続予告回数カウンタ223lの値を変数Bに代入する(S1705)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0であるかを判定し(S1706)、変数Bの値が0である場合には(S1706:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1706の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1706:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223mの値がオンか否かを判定する(S1707)。上述したように、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。
そして、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるので、更に、変数A(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1708)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1709)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1709:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1709の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1709:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。
尚、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合は(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になるので、この「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
これに対し、S1707の処理の結果、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合は(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1710)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1710:Yes)、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。
一方、S1710の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1710:No)、S1707の処理、S1708の処理、及び、S1711の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。
このように、S1702〜S1710の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1711以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1711以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。
次いで、S1711〜S1713の処理では、2つある連続予告判定テーブル222d(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図13参照)を選択する。
まず、S1711の処理では、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1711)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1711:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1712)。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1711:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1713)。
このS1711〜S1713の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223kの値を取得する(S1714)。そして、S1712の処理またはS1713の処理で選択された連続予告判定テーブル(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223kとを比較する(S1715)。
そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1716)。S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1716:No)、S1717以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223lの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
一方、S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1716:Yes)、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1717)。ここで、S1717の処理により、連続予告回数カウンタ223lに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。
次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1718)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1718:Yes)、予告後大当たりフラグ223mをオンに設定して(S1719)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1718:No)、予告後大当たりフラグ223mをオフに設定して(S1720)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。
S1719の処理、又は、S1720の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ223mに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1707の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223mの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される変動表示設定処理(S1412)を示すフローチャートである。変動表示設定処理(S1412)は、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)には、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する(S1803)。
次に、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」であるかを判定し(S1804)、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」である場合には(S1804:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する(S1805)。
S1805の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合には(S1805:No)、S1808の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には(S1805:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であるかを判定する(S1806)。
S1806の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合には(S1806:No)、S1808の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下である場合には(S1806:Yes)、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1807)。
S1807の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合には(S1807:Yes)、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定して(S1810)、S1818の処理へ移行する。尚、S1810において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ223eがオフである場合には(S1807:No)、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c(図10(a)参照)と、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1808)。
そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1809)、S1818の処理へ移行する。S1809の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ(20秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ223fの値が1であり、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、「ジャンケン演出B」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1809において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A〜D」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。
また、S1804の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」でない場合には(S1804:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1811)。S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には(S1811:Yes)、突確連続回数カウンタ223fに1を換算して(S1812)、S1815の処理へ移行する。
一方、S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には(S1811:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する(S1813)。S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には(S1813:Yes)、S1815の処理へ移行する。
また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は(S1813:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上であるか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である場合は(S1814:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して(S1817)、S1818の処理へ移行する。
このS1818の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。
一方、S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2未満である場合は(S1814:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223lの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223lの値が0)である。この場合は、S1815の処理へ移行する。
S1815の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222c(図10(b)参照)と、S1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1815)。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、S1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1816)、S1818の処理へ移行する。S1816の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別が短外れ(5秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出A」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1816において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。
また、S1816の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」に設定される。
S1818の処理では、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定し(S1818)、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S1820の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
S1820の処理では、S1809、S1810、S1816、又は、S1817の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1820)。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。
次に、S1803の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1821)。尚、S1816の処理が実行され、「ジャンケン演出A」が実行すべき変動演出として決定された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、S1817の処理が実行された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。
S1821の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1822)、先読み情報格納エリア223jに格納されたデータをシフトする(S1823)。S1823の処理では、先読み情報格納エリア223jの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする(移動させる)。
S1823の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上であるか否かを判別し(S1824)、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上である場合には(S1824:Yes)、連続予告回数カウンタ223lの値を1減算して(S1825)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S1825の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定できる。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ223fに関係なく決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
また、以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
上述したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される特殊演出設定処理(S1413)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理(S1413)は、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別を取得する(S1901)。次に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する(S1902)。S1902の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には(S1902:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1903)。
S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には(S1903:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定して(S1904)、S1906の処理へ移行する。
一方、S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は(S1903:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ223gをオンに設定して(S1905)、S1906の処理に移行する。
また、S1902の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には(S1902:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する(S1909)。
S1909の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には(S1909:No)、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する(S1910)。S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には(S1910:No)、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には(S1910:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」であるかを判定する(S1911)。
S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合には(S1911:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定する(S1912)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し(S1913)、S1916の処理へ移行する。
一方、S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合は(S1911:No)、停止種別が「15R通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定しする(S1914)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し(S1915)、S1916の処理へ移行する。
S1916の処理では、突確連続回数カウンタ223f、及び、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアする(S1916)。次に、小当たり後フラグ223gをオフに設定して(S1917)、S1919の処理へ移行する。そして、S1909の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には(S1909:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であるかを判定する(S1921)。
S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」でない場合には(S1919:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する(S1931)。S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には(S1931:Yes)、特定演出開始コマンドを設定し(S1932)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
ここで設定された特定演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)を第3図柄表示装置81において実行する。
一方、S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には(S1931:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合は(S1921:Yes)、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。
この場合は、まず、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1922)。S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合は(S1922:Yes)、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル222a(図12(a)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1929)、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。
上述した通り、特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。
S1929の処理では、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、S1929の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する(S1930)。S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は(S1930:No)、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には(S1930:Yes)、S1918の処理へ移行する。
また、S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオフである場合は(S1922:No)、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ223hの値や、遊技状態フラグ223cを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下であるかを判定し(S1923)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下である場合には(S1923:Yes)、S1925の処理へ移行する。一方、S1923の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下でない場合には(S1923:No)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S1924)。
S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していない場合には(S1924:No)、S1927の処理へ移行する。一方、S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には(S1924:Yes)、S1925の処理へ移行する。S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222b(図12(b)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1925)、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。
上述した通り、特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。
S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、S1925の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する(S1926)。S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は(S1926:No)、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、S1927の処理へ移行する。
一方、S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には(S1926:Yes)、S1906の処理へ移行する。
S1906の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し(S1906)、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1907)。
ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。
尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、S1907の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオンに設定して(S1908)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
そして、S1927の処理では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているか、又は、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定する(S1927)。S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合、又は、小当たり後フラグ223gがオンである場合には(S1927:Yes)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
一方、S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ223gがオフである場合には(S1927:No)、パチンコ機10において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する(S1928)。S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には(S1928:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
一方、S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には(S1928:Yes)、S1918の処理へ移行する。S1918の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して(S1918)、S1919の処理へ移行する。S1919の処理では、S1913の処理、S1915の処理、又は、S1918の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1919)。
ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。
例えば、S1913の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、S1919の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオフに設定して(S1920)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図41に示す特殊演出設定処理によって、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「1/50」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第3図柄表示装置81において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1以上100以下であるか、又は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していれば、「1/30」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行される演出(背面画像の表示を含む)を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。
また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
次に、図42から図55を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
まず、図42を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
ここで、図43を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図43は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
尚、図43に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。
また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
ここで、図42の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図53(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図53(a)のS3502参照)。
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図44(b)参照)において、図17に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図17(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。
次いで、図44(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図44(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図44(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図44(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図17に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。
コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図45〜図49を参照して後述する。
表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図50〜図52を参照して後述する。
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図53および図54を参照して後述する。
次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図55を参照して後述する。
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図17に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。
次いで、図45〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図45は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
このコマンド判定処理では、図45に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図46(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図46(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
ここで、図45の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図46(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図46(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図44(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
S2603の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2604)、大当たりの停止種別である場合には(S2604:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3503)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2605)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2604:No)、S2605の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。
ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
図45に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2408:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図47(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図47(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。
ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。
そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
図45に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図47(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図47(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。
そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
ここで、図45の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図48を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図48は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
ここで、図45の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図49(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図49(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。
そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する(S3002)。S3002の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の4つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3003)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3003の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3003によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3003の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
ここで、図45の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。
ここで、図49(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図49(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
ここで、図45の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図17に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)および停止種別コマンド処理(図46(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
次いで、図50〜図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図50は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
この表示設定処理では、図50に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。
ここで、図51を参照して、警告画像設定処理(S3204)の詳細について説明する。図51は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。
ここで、図50の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。
ここで、図52を参照して、ポインタ更新処理(S3205)の詳細について説明する。図52は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
ここで、図50に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図17(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
次いで、図53及び図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図53(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図53(b)を参照して後述する。
一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。
次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図53(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。
S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図44(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図54参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図53(a)のS3501:No参照)。
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
次いで、図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図54は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。
また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。
このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。
S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3709)。
そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、コマンド判定処理(図45参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3710)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3717の処理へ移行する。
S3709の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3716)、S3717の処理へ移行する。
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
S3717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3717)。このS3717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
そして、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
一方、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3717:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
S3718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図55は、この描画処理を示すフローチャートである。
描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行し、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。
そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行し、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持され、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口65aの動作や、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難になる。
また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第3図柄表示装置81において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。
よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことを把握できる。
従って、遊技者がパチンコ機10の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機10の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機10の遊技状態も把握できない。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。
従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。
即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。
また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。
従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。
そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。
上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。
これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。
しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。
まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。
これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。
そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。
従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。
しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。
そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。
よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。
即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。
また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。
上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。
詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。
より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。
1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。
上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。
よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。
一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。
そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。
次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。
第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。
また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。
上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。
よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。
よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。
例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。
また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。
すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。
このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。
しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。
上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。
これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。
よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。
即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。
そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
以上が、第1実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出A〜E」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。
次に、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第1実施形態と、第2実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第2実施形態における変動表示設定処理(図57および図58参照)と、第2実施形態における特殊演出設定処理(図60参照)とを実行する各プログラムが格納されている。
図56は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l、各フラグ223c〜223e,223g,223mに加えて、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間フラグ223oと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとを少なくとも有している。
小当たり連続回数カウンタ223nは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ223nは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ223fに1が加算される(図57のS4001参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nはクリアされる(図60のS4103参照)。つまり、小当たり連続回数カウンタ223nにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。
この小当たり連続回数カウンタ223nの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において報知される(図58参照)。尚、小当たり連続回数カウンタ223nの値が報知される場合には、第1実施形態において説明した突確連続回数カウンタ223fの値も報知される。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
認識不可期間フラグ223oは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ223oがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ223oがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。
認識不可期間フラグ223oは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオンに設定される(図60のS4101参照)。
また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオフに設定される(図60のS4102参照)。この認識不可期間フラグ223oは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ223pと合わせて用いられる。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
認識不可期間変動回数カウンタ223pは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ223pは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ223oがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1が加算される(図58のS4004参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pはクリアされる(図60のS4103参照)。
尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。
つまり、認識不可期間変動回数カウンタ223pにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。
この認識不可期間変動回数カウンタ223pの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において報知される(図59参照)。
本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される(図59参照)。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
次に、図57から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。
まず、図57および図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図57および図58は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。
第2実施形態における変動表示設定処理は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図40参照)に代えて実行される。この第2実施形態における変動表示設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、S1812の処理が終了した場合に、S4002の処理へ移行する。また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に(S1813:Yes)、S4001の処理へ移行する。そして、S4001の処理では、小当たり連続回数カウンタ223nに1を加算する(S4001)。そして、S4002の処理へ移行する。S4002の処理では、認識不可期間フラグ223oをオンに設定する(S4002)。そして、S1815の処理へ移行する。
また、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S4003の処理へ移行する。一方、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S4003の処理へ移行する。
S4003の処理では、認識不可期間フラグ223oがオンであるかを判定する(S4003)。S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオンである場合には(S4003:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1を加算して(S4004)、S4005の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオフである場合には(S4003:No)、S4004の処理をスキップして、S4005の処理へ移行する。
尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。
S4005の処理では、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であるかを判定する(S4005)。S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とをそれぞれ取得する(S4006)。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4007)。そして、S1820の処理へ移行する。
ここで、S4006,S4007の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4006,S4007の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
以上の図57および図58に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
ここで、図59を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図59は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。
本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
本実施形態では、図59に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が表示される。例えば、「20回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ223fの値が表示される。例えば、「1回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ223nの値が表示される。例えば、「5回」と表示される。
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第3図柄表示装置81の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図60は、第2実施形態における特殊演出設定処理(S1413)を示したフローチャートである。
第2実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第1実施形態の特殊演出設定処理(図41参照)に代えて実行される。第2実施形態における特殊演出設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。
特殊演出設定処理では、S1917の処理が終了した場合に、S4101の処理へ移行する。S4101の処理では、認識不可期間フラグ223oをオフに設定する(S4101)。次に、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとをそれぞれクリアして(S4102)、S1919の処理へ移行する。
以上が、第2実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。
これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第3実施形態では第2実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。
これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
まず、図61を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第2実施形態と、第3実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第3実施形態における変動表示設定処理(図63および図64参照)を実行するプログラムが格納されている。
図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l,223n,223p、各フラグ223c〜223e,223g,223m,223oに加えて、抽選結果履歴格納エリア223qとを少なくとも有している。
抽選結果履歴格納エリア223qは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図62を参照して、抽選結果履歴格納エリア223qの詳細について説明する。
図62は、抽選結果履歴格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア223qは、第1エリアから第20エリアまでの20のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア223p1と、変動パターン種別格納エリア223q2とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア223p1は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア223q2は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。
この抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアが0クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。
その後、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する。
尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリア(第1エリア〜第19エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1大きいエリア(第2エリア〜第20エリア)に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数nに19を設定し、第nエリアのデータを、第(n+1)エリアへそれぞれシフトする。そして、nの値を1減算し、変数nの値が0になるまで、このシフト処理およびnの値の減算を繰り返す。
抽選結果履歴格納エリア223qでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第20エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
抽選結果履歴格納エリア223qに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる(図64のS4201,S4202参照)。
次に、図63および図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。尚、上述した第2実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図63および図64は、第3実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。
第3実施形態における変動表示設定処理は、上述した第2実施形態の変動表示設定処理(図57および図58参照)に代えて実行される。この第3実施形態における変動表示設定処理も、第2実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。
変動表示設定処理では、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、S4201の処理へ移行する。S4201の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分の履歴を、直近のものから取得する(S4201)。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が1の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が5の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアから第5エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。
そして、S4201の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4202)。そして、S1820の処理へ移行する。
ここで、S4201,S4202の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分、表示される。
上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ223pは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第3図柄表示装置81の表示画面内には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果(即ち、履歴)が表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。
一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4201,S4202の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。
また、S1825の処理が終了した場合に、S4203の処理へ移行する。また、S1824の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S4203の処理へ移行する。
S4203の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアのデータをシフトする(S4203)。S4203の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリア〜第19エリアに格納されているデータを、エリア番号が1大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第19エリア→第20エリア、第18エリア→第19エリア、第17エリア→第18エリア、・・・、第1エリア→第2エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。
そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける停止種別格納エリア223p1に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける変動パターン種別格納エリア223q2に格納する(S4204)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。
以上の図63および図64に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。
尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
ここで、図65を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図65は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。
本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
本実施形態では、図65に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値をnと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。
また、「1回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−1)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、1回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。
また、「2回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−2)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、2回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、nの値(ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値)が1になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。
遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。
特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。
仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に(即ち、抽選結果の履歴)が、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。
具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。
例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。
また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。
尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第3の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第4の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第5の抽選結果」に対応する。
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
例えば、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第3図柄表示装置81においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置114のワークRAM223等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内(例えば、副表示領域Ds内)に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に1画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第3図柄表示装置81での停止表示における第3図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Z1の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、中図柄列Z2の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、右図柄列Z3の有効ラインL1上に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。
また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。
また、上記第2および第3実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される(図57、図63参照)。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」は選択せず、「ジャンケン演出B〜E」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出B〜E」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出A」だけでなく、他の「ジャンケン演出B〜E」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出A〜E」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値を参照して、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い(即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い)。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、「ジャンケン演出A〜D」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出E」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であるか、「スペシャルリーチ(120秒)」であるかによって、「ジャンケン演出A〜E」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物(ボス)キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ223hを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を0とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば1を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、0にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断している(図40のS1806や、図41のS1921等)。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を100とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば1を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、100に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が0以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断しても良い。
また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第3図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第3図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第3図柄の組み合わせであって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)を停止表示しても良い。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出A〜E」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置110において行うように構成しても良いし、表示制御装置114において行うように構成しても良い。その場合には、図40に示す変動表示設定処理、及び、図41に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cとを、主制御装置110や表示制御装置114のROMに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、遊技状態フラグ223cと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iなどの各メモリを、主制御装置110や表示制御装置114のRAMに設けておく。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223q内に第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)を表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qに抽選結果(即ち、停止種別)を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機10に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを示す演出が、第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、遊技者(自分側)に属するキャラクタ(味方側のキャラクタ)の数で、突確連続回数カウンタ223fにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ(敵側のキャラクタ)の数で、小当たり連続回数カウンタ223nにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ223fの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ(表示し)、小当たり連続回数カウンタ223nの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる(表示する)ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者(自分側)を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。一方、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機10において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。
また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。
また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。
また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。
また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。
また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図25参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図39に示す連続予告判定処理を表示制御装置114において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222dとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223j、特別図柄保留球数カウンタ223b、連続予告抽選カウンタ223k、連続予告回数カウンタ223l、予告後大当たりフラグ223mなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行する。
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。
また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。
また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。
この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。
或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。
上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。
上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。
上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。
また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。
上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図50参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図51参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図38参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。
また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。
また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。
また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。
上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図40のS1821参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図39参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1716:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。
遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機A1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機A1において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機A2。
遊技機A2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機A2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。
遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機B1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機B1、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。
遊技機B2によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機B2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。
遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機C1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
遊技機C1、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する第1計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になった回数を計数する第2計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第1計数手段により計数される回数と、前記第2計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記第1計数手段により計数された回数、及び、前記第2計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C2。
遊技機C2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が第1計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になった回数が第2計数手段により計数される。そして、第1計数手段により計数される回数と、第2計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第1計数手段により計数された回数、及び、第2計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機C2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。
遊技機C1からC2、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。
遊技機C3によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。
この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの(即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ)と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。
このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる(例えば、特許文献1:特開平11−333089号公報)。
しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。技術的思想1記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。技術的思想2記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。
10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(進入口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
223f 突確連続回数カウンタ(選結果記憶手段、計数手段)
223g 小当たり後フラグ(抽選結果記憶手段)
S415:No,S417:No,S1005 進入口維持手段
S415:No,S417:No,S1207:No 遊技状態維持手段
S416,S1005,S1102,S1103 第1開放制御手段
S418,S1005,S1202,S1203 第2開放制御手段
S502〜S505 抽選手段
S508,S513,S515 態様選定手段
S516,S1001,S1402,S1412,S1414,S2301〜S2307 演出制御手段
S1002 遊技価値付与手段
S1112,S1113,S1207,S1208 第1遊技状態設定手段
S1112,S1114 第2遊技状態設定手段
S1808,S1809,S1810,S1820 態様切替手段

Claims (2)

  1. 識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、
    前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、
    前記抽選結果記憶手段は、
    前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、
    前記態様切替手段は、
    前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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