JP2018033480A - Game machine - Google Patents

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岡村 鉉
Gen Okamura
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a launcher having a prescribed or more shooting force while easily arranging other components.SOLUTION: In a launcher 330y, a shooting mechanism including a hammer part which strikes game balls is provided on a surface side of a body plate 701, and a magnetic force rotation component 750, a coil 760, and an iron core 761y are provided on an opposite second surface 701B side. The outer iron core 762y is in the shape that extends outside farther away from an inner iron core 763 with respect to a rotation center of an axis of rotation 702 and is in the shape that follows the inner iron core 763 via the outside with respect to the inner iron core 763 with the axis of rotation 702 as reference.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機においては、直線的に往復動作する槌部によって打球動作を行なう発射ソレノイドを用いて遊技球を発射する発射装置の構成が一般的である。   In a conventional gaming machine, a configuration of a launching device that launches a game ball using a launching solenoid that performs a hitting operation with a collar that reciprocates linearly is common.

特開平10−290861号公報JP-A-10-290861

従来の遊技機において、発射装置は、遊技球の流下する遊技領域等の配置に影響が少なくなるようにした構成が望まれるものの、発射装置には一定のスペースが必要となる。このため、発射装置を配置するスペースを優先し過ぎると、遊技領域を構成する部材を含む他の部材の配置が制限されることとなる。すなわち、発射装置の配置と、他の部材とを含む遊技機の設計レイアウトが困難な場合が生じ得る。また、遊技領域のサイズは、上下及び左右に大型化しており、その分、発射装置には、遊技領域における入口から遠い側まで遊技球を到達可能とする高い発射性能(発射力)が望まれ、これにより、発射装置も大型化してしまう可能性がある。   In a conventional gaming machine, although it is desired that the launching device has a configuration that has less influence on the arrangement of a game area or the like where the game ball flows down, the launching device requires a certain space. For this reason, if priority is given to the space which arrange | positions a launching device, arrangement | positioning of the other member containing the member which comprises a game area will be restrict | limited. That is, there may be a case where the design layout of the gaming machine including the arrangement of the launching device and other members is difficult. In addition, the size of the game area has been increased vertically and horizontally, and accordingly, the launch device is required to have a high launch performance (launch power) that allows the game ball to reach the far side from the entrance in the game area. As a result, there is a possibility that the launching apparatus is also enlarged.

そこで、本発明に係る遊技機では、他の部材の配置を容易にしつつ一定以上の発射力を有する発射装置を備えた遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine including a launching device having a firing force of a certain level or more while facilitating the arrangement of other members.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球を供給する供給部と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段と、
該誘導手段が第1面側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面側とに連続する回動軸部と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部と、
前記第2面側に配置されたコイル部材と、
該コイル部材の内部に配置された内鉄心部と、前記コイル部材の外部に配置された外鉄心部とを有する鉄心部材と、
前記第2面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部とを有する磁力作用部とを備え、
前記鉄心部材の外鉄心部は、
前記回動軸部の回動中心に対して前記内鉄心部より離間した外側に延びて連続する形状とされ、前記内鉄心部に対しては当該外側を経由して前記内鉄心部に連続する形状とされていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
A supply unit for supplying game balls;
Guiding means for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion provided with a through hole while the guide means is provided on the first surface side;
It is a portion that is disposed at a position that penetrates the through hole of the main plate portion and is capable of rotating, and is continuous with the first surface side of the main plate portion and the second surface side opposite to the first surface. A rotating shaft portion to
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. And
A coil member disposed on the second surface side;
An iron core member having an inner iron core portion arranged inside the coil member and an outer iron core portion arranged outside the coil member;
A tip portion disposed on the second surface side, operating together with the rotating shaft portion, and drawn toward a direction approaching the iron core member by the action of a magnetic force generated by a current flowing through the coil member; the tip portion; A magnetic force acting part having an arm part that connects the rotating shaft part,
The outer core part of the iron core member is
With respect to the rotation center of the rotation shaft portion, the shape extends outwardly from the inner iron core portion and is continuous, and the inner iron core portion continues to the inner iron core portion via the outer side. It is characterized by being shaped.

本発明に係る遊技機であれば、他の部材の配置を容易にしつつ一定以上の発射力を有する発射装置を備えた遊技機を提供することができる。   If it is the game machine which concerns on this invention, the game machine provided with the launching device which has the firing force more than fixed while making arrangement | positioning of another member easy can be provided.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 動画像と楽曲の表示及び出力を説明する略線図Outline diagram explaining the display and output of moving images and music 第1メイン画像の強調(1)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (1) of first main image 第1メイン画像の強調(2)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (2) of first main image 第1メイン画像の強調(3)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (3) of first main image 第1メイン画像の強調(4)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (4) of first main image 第2メイン画像の強調(1)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (1) of second main image 第2メイン画像の強調(2)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (2) of second main image 第2メイン画像の強調(3)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (3) of second main image 第2メイン画像の強調(4)を説明する略線図Outline diagram illustrating enhancement (4) of second main image 大衆曲の構成(1)を説明する略線図Outline diagram explaining composition (1) of popular music 大衆曲の構成(2)を説明する略線図Outline diagram explaining composition of popular music (2) 楽曲の構成を説明する略線図Outline diagram explaining composition of music 曲盛賑部の出力開始タイミング(1)を説明する略線図Outline diagram explaining output start timing (1) of kyakumori crowd 曲盛賑部の出力開始タイミング(2)を説明する略線図Outline diagram explaining output start timing (2) of kyakumori crowd 中断ポイントを説明する略線図Outline diagram explaining the interruption point 曲静寂部の中断(1)を説明する略線図Outline diagram explaining interruption (1) of music silence section 曲静寂部の中断(2)を説明する略線図Outline diagram explaining interruption (2) of music silence part 音楽切替処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of music switching processing 発射機構の構成を説明する略線図Outline diagram explaining the structure of the launch mechanism 発射機構における通常位置から打突位置への遷移を説明する略線図Outline diagram explaining transition from normal position to impact position in launch mechanism 駆動機構の構成(1)を説明する略線図Outline diagram illustrating configuration (1) of drive mechanism 駆動機構の構成(2)を説明する略線図Outline diagram illustrating configuration (2) of drive mechanism 駆動機構における通常位置から打突位置への遷移(1)を説明する略線図Outline diagram explaining transition (1) from normal position to impact position in drive mechanism 駆動機構の構成(3)を説明する略線図Outline diagram illustrating configuration (3) of drive mechanism 駆動機構における通常位置から打突位置への遷移(2)を説明する略線図Outline diagram explaining transition (2) from normal position to impact position in drive mechanism 駆動機構の構成(4)を説明する略線図Outline diagram illustrating configuration (4) of drive mechanism

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in the rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。  As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that a player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する駆動機構745(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて駆動機構745の駆動制御が変化して発射力が調整される。なお、発射装置330について、図3及び図6等においては、配置位置や形状等を模式的に示し、構成詳細については、図31以降を参照して後述する。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a drive mechanism 745 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the drive mechanism 745 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force. 3 and 6 and the like schematically show the arrangement position, shape, and the like, and details of the configuration will be described later with reference to FIG. 31 and subsequent drawings.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10). The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、パチンコ機100の正面側から磁石を近づけて遊技領域を流下する遊技球の流下状態を変化させる不正を検出するための磁気センサ491、パチンコ機100へ振動を加えて遊技領域を流下する遊技球の流下状態を変化させる不正を検出するための振動センサ492、遊技球の通過を検出する各スイッチを誤作動させる不正な電波を検出するための電波センサ493、前ブロック102の不正な開放を検出するために所定の開放状態(例えば、中央パネル220と遊技盤400の前面とが設計許容量を超えて僅かに離間した状態)を検出するための開閉センサ494等が遊技盤400に設置されている。磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493のオン、及び、開閉センサ494のオン状態の一定時間の継続等によって異常状態の発生が検出された場合には、その異常状態の発生が主制御基板920によって検出され、その異常状態の発生に対応した出力制御(例えば、異常状態の発生に対応した発光体の点灯、警告音の出力、異常状態信号の外部出力等の制御)が実行される。   Further, the game board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491 for detecting fraud that changes the flow state of a game ball that flows down the game area by bringing a magnet closer from the front side of the pachinko machine 100, a game that flows down the game area by applying vibration to the pachinko machine 100 Vibration sensor 492 for detecting fraud that changes the flow state of the ball, radio wave sensor 493 for detecting fraudulent radio waves that malfunction each switch that detects the passing of the game ball, and unauthorized opening of the front block 102 An open / close sensor 494 for detecting a predetermined open state (for example, a state where the center panel 220 and the front surface of the game board 400 are slightly separated from each other beyond the design allowable amount) is installed in the game board 400 for detection. ing. When the occurrence of an abnormal state is detected by turning on the magnetic sensor 491, the vibration sensor 492, the radio wave sensor 493, and continuing the ON state of the open / close sensor 494 for a certain period of time, the occurrence of the abnormal state is detected. Output control detected by 920 and corresponding to the occurrence of the abnormal state (for example, control of lighting of a light emitter, output of a warning sound, external output of an abnormal state signal, etc. corresponding to the occurrence of the abnormal state) is executed.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them. The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I just need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, no unit game right related to the second special symbol is added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that variably displays the normal symbols in accordance with the normal symbol lottery, or displays the normal symbols in a fixed manner according to the lottery result. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, the game board 400 overlaps behind the central structure 420, and in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed, or the decorative symbol is fixedly displayed. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the state shifts to the short-time game state or the probability change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol drawing in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 includes a storage ball switch 591 (see FIG. 10). The storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by a payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payout of game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the payout control board 930. The payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び駆動機構745の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び駆動機構745は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射装置制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射装置制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて駆動機構745を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 controls driving of the ball feed solenoid 332 and the drive mechanism 745 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the drive mechanism 745 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a launching device control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and activates the drive mechanism 745 based on the reception of the on-state launcher control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set by determining whether or not the time-short state flag is set (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), it is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the special symbol When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counters as other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465、駆動機構745等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, a switching solenoid 465, and a drive mechanism 745 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update processing S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する駆動機構745の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the drive mechanism 745 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and receives a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. In addition, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<リーチ状態における動画表示及び音楽出力>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示装置479に表示される動画像D及び音響装置281,282から出力される楽曲MCについて説明する。なお、以下においては、動画像D及び楽曲MCの出力を、大当りが発生した場合に実行される変動表示中に出力される場合を例示して説明するが、必ずしも大当りが発生した場合に出力する必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、大当り抽選に非当選だった場合の一部において出力することで大当りの発生を期待させる演出の一部としてもよいし、大当りに当選した後の特別遊技状態中に出力して特別遊技状態中に再生される演出の一部としてもよいし、特別遊技状態後の遊技状態を示唆する演出(例えば、確変遊技状態が発生するか否かを示唆する演出)として出力してもよいし、特別遊技状態後の遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)における演出として出力してもよい。また、以下においては、動画像D及び楽曲MCの出力を、変動表示の実行中であって、変動表示中の図柄の一部が停止または停留(一定の範囲内でわずかに動作している状態)し、残りの変動中の図柄の停止結果次第では大当りとなる図柄の組合せとなり得る「リーチ(リーチ状態ともいう)」となった後に実行される演出(リーチ演出)として動画像D及び楽曲MCが出力される場合について説明するが、他の場合に出力してもよく、例えば、リーチ状態となる前に動画像D及び楽曲MCが出力されてリーチ状態の発生を期待させる演出として出力してもよいし、大当りの抽選結果が得られた対象となる変動表示の実行が待機(留保)された状態中で当該変動表示の開始より前に実行される演出として出力し、大当りの抽選結果が得られた変動表示が待機されていることを期待させる演出としてもよい。
<Video display and music output in reach>
Next, the moving image D displayed on the decorative symbol display device 479 and the music MC output from the audio devices 281 and 282 will be described with reference to FIG. In the following, the case where the output of the moving image D and the music piece MC is output during the variable display executed when the big hit occurs will be described as an example, but the output is always performed when the big hit occurs. It is not necessary, and instead of this, or in addition to this, it may be part of the production that expects the occurrence of big hits by outputting in part when the big hit lottery is not won, or wins the big hit It may be part of an effect that is output during the special game state after being played and played during the special game state, or an effect that suggests a game state after the special game state (for example, whether or not a probability change game state occurs) May be output as an effect in a gaming state (for example, a short-time gaming state) that is advantageous to the player after the special gaming state. In the following, the output of the moving image D and the music MC is being displayed in a variable manner, and a part of the symbol in the variable display is stopped or stopped (a state where it is operating slightly within a certain range). Depending on the result of the rest of the symbols that are changing, the movie D and the song MC are produced as an effect (reach effect) that is executed after becoming a “reach (also called reach state)” that can be a combination of symbols that can be a big hit. However, it may be output in other cases. For example, the moving image D and the music piece MC are output before reaching the reach state and output as an effect that expects the occurrence of the reach state. Alternatively, it is output as an effect that is executed before the start of the variable display in a state where the execution of the variable display for which the jackpot lottery result is obtained is on standby (reserved), and the lottery result of the jackpot is displayed. Obtained It may effect to expect that dynamic display is waiting.

また、遊技者は、遊技を開始する際、複数の対象物から、1の対象物を選択する場合について説明するが、これに限らず、対象物の選択が無くてもよいし、一定時間の経過毎に選択される対象物が切り替わる構成であってもよいし、3以上の対象物から1又は複数の対象物を選択する構成としてもよい。この対象物の選択は、例えば、変動表示が実行されていない状態(例えば、遊技の実行を待機している客待ち中の状態)において、遊技者が入力操作装置261(図1参照)を操作することにより行われ、遊技者が応援する対象物を選択する。遊技者の意図した選択対象は、副制御基板940によって検出され、副制御基板940は、その選択操作に対応した演出を実行し、この選択に応じて、大当りの際に表示又は出力される動画像D及び楽曲MCが変化する。   In addition, when a player starts a game, a case where one object is selected from a plurality of objects will be described. However, the present invention is not limited to this, and there is no need to select an object. The structure which the target object selected for every progress may be switched, and it is good also as a structure which selects one or several target object from three or more target objects. This selection of the object is performed by, for example, the player operating the input operation device 261 (see FIG. 1) in a state where the variable display is not executed (for example, a state waiting for a customer waiting for the game to be executed). This is done to select an object to be supported by the player. The selection target intended by the player is detected by the sub-control board 940, and the sub-control board 940 executes an effect corresponding to the selection operation, and a video displayed or output in the case of a big hit according to this selection The image D and the music piece MC change.

また、以下においては、2つの対象物としてのDOGとCATとが戦闘するという設定のパチンコ機100について説明するが、その対象物及び表示される内容は、他の内容でもよく、例えば、対象物が、戦闘員やロボット、又は複数の対象物の集合によって構成される軍隊等の他の対象物を含むものであってもよいし、表示される内容が、キャラクタの紹介、恋愛物語、競走、ダンス等の他の内容を含むものであってもよい。   In the following, the pachinko machine 100 set to fight between the DOG and the CAT as the two objects will be described. However, the object and the displayed contents may be other contents. May include other objects such as combatants and robots, or an army composed of a collection of objects, and the displayed content may include character introductions, love stories, races, Other contents such as dance may be included.

また、以下においては、遊技者が選択する対象物に対応して、全体として見た場合に異なる動画像Dが表示される場合について説明する。具体的には、遊技者がDOGを選択した場合には、大当りの際にDOGが勝つ動画像Dが表示される。一方、遊技者がCATを選択した場合には、大当りの際にCATが勝つ動画像Dが表示される。   In the following, a case will be described in which different moving images D are displayed when viewed as a whole, corresponding to an object selected by the player. Specifically, when the player selects DOG, a moving image D in which the DOG wins at the big hit is displayed. On the other hand, when the player selects CAT, a moving image D in which CAT wins in the case of a big hit is displayed.

ここで、遊技者の選択に応じて2種類の動画像の全体を予め別々に制作すると、制作コストが増大する可能性がある。一方、同一の動画像を単純に表示するだけでは、遊技者が選択操作をしても、一部分のみが異なる動画像が表示されるだけであって、他が共通の演出が実行されていると認識してしまって、対象物の選択による遊技性を十分に楽しませることが難しい可能性がある。   Here, if the entire two types of moving images are separately produced in advance according to the player's selection, the production cost may increase. On the other hand, if the same moving image is simply displayed, even if the player performs a selection operation, only a part of the moving image is displayed, and the others are performing a common effect. It may be difficult to fully enjoy the game by selecting an object.

これに対して、パチンコ機100においては、同一の動画像を表示しつつ複数種類の楽曲を選択して出力し、更に、同一の動画像の一部(例えば、背景)と楽曲との組み合わせにより、強調したい対象物(以下、これを強調対象物と呼ぶ)を強調可能とすることによって、同一の動画像(共通動画像ともいう)にも拘わらずあたかも別の動画像を表示させているかのような印象を遊技者に与えることが可能な構成とされている。   On the other hand, the pachinko machine 100 selects and outputs a plurality of types of music while displaying the same moving image, and further, by combining a part of the same moving image (for example, background) and the music. By making it possible to emphasize an object to be emphasized (hereinafter referred to as an emphasis object), whether or not another moving image is displayed despite the same moving image (also referred to as a common moving image) It is set as the structure which can give such an impression to a player.

また、共通動画像に加えて一部のみ別の動画像を繋げ、当該別の動画像の雰囲気及び楽曲を互いに相違させることにより、動画像全体が相違するような印象を遊技者に与える構成とされ、動画像の制作コストを抑えつつ、多様な演出を実行可能としている。   In addition to a common moving image, only a part of another moving image is connected, and the atmosphere and music of the different moving image are different from each other, thereby giving the player an impression that the entire moving image is different. In addition, various productions can be executed while reducing the production cost of moving images.

パチンコ機100には、動画像D及び楽曲MCの出力を制御する副制御基板940が設けられている(図10参照)。副制御基板940には、再生制御部601と、動画記憶部602と、音楽記憶部603とが設けられている。   The pachinko machine 100 is provided with a sub-control board 940 that controls the output of the moving image D and the music piece MC (see FIG. 10). The sub control board 940 is provided with a reproduction control unit 601, a moving image storage unit 602, and a music storage unit 603.

再生制御部601は、演算処理装置としてのCPUと、制御用のRAMにより構成されている。また、動画記憶部602(図10)及び音楽記憶部603は、各種の制御プログラムや固定データを記憶したROMの一部によって構成されている。再生制御部601は、動画記憶部602及び音楽記憶部603に記憶された動画データ及び音楽データに基づいて動画像データに対応した動画像の出力を制御し、音楽データに対応した音楽の出力を制御する。この結果、動画像データに基づく動画像Dが装飾図柄表示装置479に表示されると共に、音楽データに基づく楽曲MCが音響装置281,282から出力される。   The reproduction control unit 601 includes a CPU as an arithmetic processing unit and a control RAM. The moving image storage unit 602 (FIG. 10) and the music storage unit 603 are configured by a part of a ROM that stores various control programs and fixed data. The playback control unit 601 controls the output of moving images corresponding to moving image data based on the moving image data and music data stored in the moving image storage unit 602 and the music storage unit 603, and outputs music corresponding to the music data. Control. As a result, the moving image D based on the moving image data is displayed on the decorative design display device 479, and the music MC based on the music data is output from the audio devices 281 and 282.

装飾図柄表示装置479には、例えば、図13(A),(B)に示すように、2種類の異なる画像を含む態様(パターン)で設定された動画像Dが表示され、音響装置281,282からは、2種類の異なる楽曲により構成された楽曲MCが出力される。動画像Dとしては、DOGがメインとなる第1メイン画像に対して第1の象徴色(例えば薄青色)が割り当てられる一方、CATがメインとなる第2メイン画像に対して第2の象徴色(例えばピンク色)が割り当てられ、各象徴色が背景の少なくとも一部として使用される場合を例示している。なお、象徴色としては、一つの固定された色である必要はなく、例えばブルー系(薄青色〜紺色)や、赤系(ピンク〜ワインレッド)というように、色の系統であっても良い。また、DOG(第1の対象物)がメインで登場する第1メイン画像は、遊技者から見てDOGが目立つように表示される設定とすればよく、DOGがCAT(第2の対象物)に比べて大きく表示されたり、DOGの周辺部分がCATの周辺部分に比べて明るく(例えば、赤色又は黄色でハイライト)表示されたり、DOGとCATとのうちDOGのみが表示された態様の少なくともいずれかを含む画像としてもよい。また、CATがメインで登場する第2メイン画像についても、第1メイン画像と同様に、遊技者から見て第2対象物が目立つように表示される設定とすればよい。   For example, as shown in FIGS. 13A and 13B, the decorative symbol display device 479 displays a moving image D set in a mode (pattern) including two different types of images. From 282, a music piece MC composed of two different kinds of music pieces is output. As the moving image D, the first symbol color (for example, light blue) is assigned to the first main image whose DOG is the main, while the second symbol color is assigned to the second main image whose CAT is the main. (For example, pink) is assigned and each symbol color is used as at least a part of the background. The symbol color need not be a single fixed color, and may be a color system such as blue (light blue to amber) or red (pink to wine red). . The first main image in which the DOG (first object) appears as a main may be set so that the DOG is conspicuously viewed from the player, and the DOG is CAT (second object). At least in a mode in which the DOG and the CAT are displayed in a larger size than the CAT, the peripheral portion of the DOG is displayed brighter (for example, highlighted in red or yellow) than the peripheral portion of the CAT. It is good also as an image containing either. Also, the second main image in which the CAT appears as the main may be set so that the second object is displayed conspicuously as seen from the player, similarly to the first main image.

強調対象物としてDOGが選択されていた場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であってリーチ状態となった後、抽選結果が表示されるまでに、図13(A)に示すように、共通動画像DM(DM1〜DM16)の後に第1サブ動画像DA(DA1〜DA8)が表示される。ここで、特別図柄の変動表示中には、装飾図柄が表示される構成であり、例えば、リーチ状態中においては、その装飾図柄は、リーチ状態の前に比べて表示領域の端部に縮小して表示され、変動停止のタイミングで、元の大きさに拡大表示される構成とされており、図13〜図21においては、装飾図柄の表示を省略している。   When the big win lottery is won when DOG is selected as the object to be emphasized, the special symbol change display is in progress, and after reaching the reach state, the lottery result is displayed until the lottery result is displayed. ), The first sub moving image DA (DA1 to DA8) is displayed after the common moving image DM (DM1 to DM16). Here, the decorative symbol is displayed during the special symbol variation display. For example, in the reach state, the decorative symbol is reduced to the edge of the display area compared to the reach state. The display is enlarged and displayed in the original size at the timing of the change stop, and the display of the decorative symbols is omitted in FIGS.

一方、強調対象物としてCATが選択されていた場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であって抽選結果が表示されるまでに、図13(B)に示すように、強調対象物としてCATが選択された場合、共通動画像DM(DM1〜DM16)の後に第2サブ動画像DB(DB1〜DB7)が表示される。なお、図面中における動画像D(DM1〜DM16,DA1〜DA8,DB1〜DB7)は、象徴的な画像を抽出したものであり、実際に表示される動画像Dのごく一部分である。   On the other hand, when CAT is selected as the emphasis target, when the big hit lottery is won, as shown in FIG. 13B, until the lottery result is displayed while the special symbol variation is being displayed. When CAT is selected as the highlight object, the second sub moving image DB (DB1 to DB7) is displayed after the common moving image DM (DM1 to DM16). Note that the moving image D (DM1 to DM16, DA1 to DA8, DB1 to DB7) in the drawing is a symbolic image extracted and is a very small part of the actually displayed moving image D.

共通動画像DMは、第1メイン画像と、第2メイン画像と、非メイン画像とを含む構成とされ、第1メイン画像と第2メイン画像とDOG及びCATが複数回に亘って交互に登場すると共に、DOG及びCATのいずれもがメインとならない非メイン画像も1回に限らず複数回登場する。共通動画像DMは、第1メイン画像と第2メイン画像とを含む動画像のうち第1メイン画像と第2メイン画像のいずれの割合も50%未満に設定され、いずれかのメイン画像が強調されない構成とされている。なお、共通動画像DMを構成する第1メイン画像と第2メイン画像の各々の割合は、40%未満に設定されることが好ましく、30%未満に設定されることが好適である。   The common moving image DM is configured to include a first main image, a second main image, and a non-main image, and the first main image, the second main image, DOG and CAT appear alternately over a plurality of times. In addition, non-main images in which neither DOG nor CAT is main appear not only once but multiple times. In the common moving image DM, the ratio of both the first main image and the second main image in the moving image including the first main image and the second main image is set to less than 50%, and any of the main images is emphasized. It is set to not be. Note that the ratio of each of the first main image and the second main image constituting the common moving image DM is preferably set to less than 40%, and more preferably set to less than 30%.

第1サブ動画像DAは、第1メイン画像を主とする動画像であって、第1メイン画像と第2メイン画像とを含む動画像のうち第1メイン画像の割合が第2メイン画像の割合よりも高く設定されている。第1サブ動画像DAについて、第1メイン画像と第2メイン画像との表示割合を比較した場合には、第1メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも50%より多く、好ましくは70%以上、更に好適には80%以上を占める動画像により構成され、また、動画像全体のうちで第1メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも50%より多く、好ましくは70%以上、更に好適には80%以上を占める動画像により構成される。   The first sub moving image DA is a moving image mainly including the first main image, and the ratio of the first main image to the second main image is a moving image including the first main image and the second main image. It is set higher than the percentage. When the display ratios of the first main image and the second main image are compared for the first sub moving image DA, the ratio of the time during which the first main image is displayed is at least more than 50%, preferably 70%. More preferably, the moving image occupies 80% or more, and the proportion of the time during which the first main image is displayed in the entire moving image is at least more than 50%, preferably 70% or more. Preferably, the moving image occupies 80% or more.

第2サブ動画像DBは、第2メイン画像を主とする動画像であって、第1メイン画像と第2メイン画像とを含む動画像のうち第2メイン画像の割合が第1メイン画像の割合よりも高く設定され、第1メイン画像と第2メイン画像との表示割合を比較した場合に、第1メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも50%より多く、好ましくは70%以上、更に好適には80%以上を占める動画像により構成され、また、動画像全体のうちで第2メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも50%より多く、好ましくは70%以上、更に好適には80%以上を占める動画像により構成される。   The second sub moving image DB is a moving image mainly including the second main image, and the ratio of the second main image to the first main image is a moving image including the first main image and the second main image. When the display ratio between the first main image and the second main image is set higher than the ratio, the ratio of the time during which the first main image is displayed is at least more than 50%, preferably more than 70%, More preferably, it is composed of a moving image that occupies 80% or more, and the proportion of the time during which the second main image is displayed in the entire moving image is at least more than 50%, preferably more than 70%, more preferably Is composed of moving images occupying 80% or more.

また、共通動画像DMと、第1サブ動画像DA(又は第2サブ画像DB)とを、時間長さで比較した場合には、共通動画像DMに比べて第1サブ動画像DA(又は第2サブ画像DB)が短い時間に設定され、共通動画像DMに対しての第1サブ動画像DA(又は第2サブ画像DB)の長さの割合は、少なくとも30%以下に設定されることとしてもよく、20%以下に設定されることが好ましく、10%以下に設定されることが好適であり、0%、すなわち、完全に、共通動画像DMのみによって構成してもよい。   When the common moving image DM and the first sub moving image DA (or the second sub image DB) are compared in terms of time length, the first sub moving image DA (or The second sub-image DB) is set to a short time, and the ratio of the length of the first sub-video DA (or the second sub-image DB) to the common video DM is set to at least 30% or less. It may be set to 20% or less, preferably 10% or less, and may be set to 0%, that is, completely composed of only the common video DM.

音響装置281,282からは、動画像Dの表示に合わせて、2種類の異なる楽曲MCa,MCbのうち選択された対象物に対応した楽曲MCが出力される。図13(A)に示すように、共通動画像DM及び第1サブ動画像DAが出力される場合には、楽曲MCaが出力される。楽曲MCaは、共通動画像DM及び第1サブ動画像DAの各画像が表示されるタイミングに合わせて制作された音楽であり、再生制御部601の制御により、動画像Dの表示タイミングと楽曲MCaの出力タイミングが予め定められたタイミングにきっちりと合致するように動画像データに基づく動画像Dと、音楽データに基づく楽曲MCaが出力される。具体的には、再生制御部601は、動画像データ及び音楽データを読み出し、動画像データ及び音楽データに基づく動画像D及び楽曲MCを、開始フラグがついたデータから同一時刻から定められた速度で出力を行う。なお、再生制御部601は、一定間隔で附されているタイミングフラグに基づいて算出された出力時刻に該当データの出力タイミングが一致するようにエラー補正を行いながら動画像D及び楽曲MCを出力しても良い。   From the audio devices 281 and 282, music MC corresponding to the object selected from the two different music MCa and MCb is output in accordance with the display of the moving image D. As shown in FIG. 13A, when the common moving image DM and the first sub moving image DA are output, the music piece MCa is output. The music MCa is music that is produced at the timing when each image of the common video DM and the first sub video DA is displayed. Under the control of the playback control unit 601, the display timing of the video D and the music MCa are displayed. Are output so that the output timing exactly matches the predetermined timing, and the music MCa based on the music data is output. Specifically, the playback control unit 601 reads out moving image data and music data, and determines the moving image D and the music MC based on the moving image data and the music data at a speed determined from the same time from the data with the start flag. To output. Note that the playback control unit 601 outputs the moving image D and the music piece MC while performing error correction so that the output timing of the corresponding data matches the output time calculated based on the timing flag attached at regular intervals. May be.

共通動画像DM及び第2サブ動画像DBが出力される場合には、図13(B)に示すように、楽曲MCbが出力される。楽曲MCbは、共通動画像DM及び第2サブ動画像DBの各画像が表示されるタイミングに合わせて制作された音楽であり、再生制御部601の制御により、動画像Dの表示タイミングと楽曲MCbの出力タイミングが予め定められたタイミングになるようきっちりと合致して出力される。   When the common moving image DM and the second sub moving image DB are output, the music piece MCb is output as shown in FIG. The music MCb is music produced in accordance with the timing at which each image of the common moving image DM and the second sub moving image DB is displayed. Under the control of the reproduction control unit 601, the display timing of the moving image D and the music MCb are displayed. The output timing is exactly matched so that the output timing becomes a predetermined timing.

楽曲MCaと楽曲MCbは、少なくとも遊技者が選択した対象物が強調されるように構成された音楽であり、異なる音楽により構成されている。この音楽としては、テンポやリズム、拍子、使用する楽器などが相違するものが使用されてもよく、例えば、ジャズ、クラシック、POPS、ワルツ、といったように、音楽のジャンルを相違させることにより構成することで遊技者に与える印象を大きく相違させてもよい。すなわち、2つのパターンで異なる楽曲MCが出力されることにより、共通動画像DMによって大部分が構成された動画像Dを表示しても、動画像Dの表示と楽曲MCの出力とによって構成された演出が実行されたときに遊技者の印象を変化させることが可能である。   The music piece MCa and the music piece MCb are music configured such that at least the object selected by the player is emphasized, and is configured by different music. This music may be different in tempo, rhythm, time signature, instrument used, etc., and is configured by different music genres such as jazz, classical music, POPS, waltz. Thus, the impression given to the player may be greatly different. In other words, by outputting different music MCs in two patterns, even if the moving image D composed mostly of the common moving image DM is displayed, it is constituted by the display of the moving image D and the output of the music MC. It is possible to change the player's impression when the production is executed.

なお、共通動画像DM及びサブ動画像DA,DBがそれぞれ別個に記憶されている場合、再生制御部601は、楽曲MCを最後まで続けて再生すると共に、共通動画像DMの再生終了後、サブ動画像DA,DBの一方を繋げて再生する。また、共通動画像DM及び第1サブ動画像DAと、共通動画像DM及び第2サブ動画像DBとがそれぞれ一つの動画像データとして記憶されている場合、再生制御部601は、楽曲MCを最後まで続けて再生すると共に、対応する一の動画像データを最後まで続けて再生する。   When the common moving image DM and the sub moving images DA and DB are stored separately, the reproduction control unit 601 reproduces the music piece MC continuously until the end, and after the reproduction of the common moving image DM is finished, One of the moving images DA and DB is connected and reproduced. When the common moving image DM and the first sub moving image DA and the common moving image DM and the second sub moving image DB are stored as one moving image data, the playback control unit 601 stores the music piece MC. While continuing to play to the end, the corresponding moving image data is continuously played to the end.

ここで、共通動画像DMを構成する一部の動画像としての共通動画像DM1,DM6では、図14に示すように、一つの画面内の背景を2つに分け、それぞれDOGとCATに割り当てられた象徴色を表示することにより、遊技者に各対象物に割り当てられた象徴色を印象づけている。また、図15に示すように、対象物が登場しない共通動画像DM7,DM8については、別の色(例えば緑色)が背景色のメインとなる象徴色として割り当てられている。これら共通動画像DM1,DM6〜DM8は、いずれの対象物をも強調しない非メイン画像に相当する。一方、共通動画像DM2,DM4は、DOGを強調する第1メイン画像を構成し、共通動画像DM3,DM5は、CATを強調する第2メイン画像に相当する。   Here, in the common moving images DM1 and DM6 as a part of moving images constituting the common moving image DM, as shown in FIG. 14, the background in one screen is divided into two and assigned to DOG and CAT, respectively. By displaying the symbol color assigned, the player is impressed with the symbol color assigned to each object. As shown in FIG. 15, for the common moving images DM7 and DM8 in which no object appears, another color (for example, green) is assigned as the main symbol color of the background color. These common moving images DM1, DM6 to DM8 correspond to non-main images that do not emphasize any object. On the other hand, the common moving images DM2 and DM4 constitute a first main image that emphasizes DOG, and the common moving images DM3 and DM5 correspond to a second main image that emphasizes CAT.

かかる共通動画像DM1〜DM8が表示される場合において、パチンコ機100では、強調対象物としてのDOG及びCATの登場に併せて、これら強調対象物のいずれかを強調するように設定された複数種類の楽曲MCa,MCbが選択して出力される構成とされている。   In the case where such common moving images DM1 to DM8 are displayed, the pachinko machine 100 has a plurality of types set so as to emphasize any of these emphasized objects in conjunction with the appearance of DOG and CAT as the emphasized objects. The music pieces MCa and MCb are selected and output.

まず、遊技者がDOGを選択した場合、すなわち、強調対象物が「DOG」の場合について説明する。強調対象物としてDOGが選択された場合には、楽曲MCaが出力される。この楽曲MCaには、図14に示すように、DOGをメインとする第1メイン画像である共通動画像DM2,DM4が表示されるタイミングにおける、音量が大きくなったり、音が高くなったり、テンポが速くなることなどによって、共通動画像DM2,DM4を強調する強調部FAが形成(設定)されている。すなわち、楽曲MCaにおいて強調部FAが形成されているタイミングに合わせて第1メイン画像を構成する共通動画像DM2,DM4が表示されるように、共通動画像DMが構成されている。   First, a case where the player selects DOG, that is, a case where the emphasized object is “DOG” will be described. When DOG is selected as the emphasized object, the song MCa is output. As shown in FIG. 14, the music MCa has a louder volume, a higher sound, and a tempo at the timing when the common moving images DM2 and DM4, which are the first main images mainly including DOG, are displayed. As a result, the enhancement part FA for emphasizing the common moving images DM2 and DM4 is formed (set). That is, the common moving image DM is configured such that the common moving images DM2 and DM4 constituting the first main image are displayed at the timing when the emphasis portion FA is formed in the music MCa.

さらに、楽曲MCaでは、共通動画像DM2,DM4が表示されるタイミングにおいて、一定のリズムで大きく短い打楽器などの短発音SAを組み込むことにより、共通動画像DM2,DM4を強調する。一方、非メイン画像である共通動画像DM1,DM6や、第2メイン画像である共通動画像DM3,DM5の際には、かかる強調部FAは形成されない。すなわち、楽曲MCaにおいて、強調部FAが形成されていないタイミングに合わせて非メイン画像である共通動画像DM1,DM6や、第2メイン画像である共通動画像DM3,DM5が表示されるように、共通動画像DMが構成されている。   Further, in the music MCa, the common moving images DM2 and DM4 are emphasized by incorporating a short pronunciation SA such as a large and short percussion instrument at a constant rhythm at the timing when the common moving images DM2 and DM4 are displayed. On the other hand, in the case of the common moving images DM1 and DM6 that are non-main images and the common moving images DM3 and DM5 that are second main images, the enhancement portion FA is not formed. That is, in the music MCa, the common moving images DM1 and DM6 that are non-main images and the common moving images DM3 and DM5 that are second main images are displayed in synchronization with the timing when the emphasis portion FA is not formed. A common moving image DM is configured.

同様にして、図15及び図16に示すように、第1メイン画像である共通動画像DM10,DM12,DM15については、強調部FAが形成され、非メイン画像である共通動画像DM7,DM8,DM9,DM13,DM16D及び第2メイン画像である共通動画像DM11,DM14については強調部FAが形成されない構成とされている。   Similarly, as shown in FIGS. 15 and 16, for the common moving images DM10, DM12, and DM15 that are the first main images, an emphasis portion FA is formed, and the common moving images DM7, DM8, which are non-main images, are formed. DM9, DM13, DM16D and the common moving images DM11, DM14 which are the second main images are configured such that the enhancement unit FA is not formed.

そして図16に示すように、共通動画像DMの表示が終了すると、第1サブ動画像DAが続けて表示される。第1サブ動画像DAが表示される場合に、第1メイン画像である第1サブ動画像DA1,DA2が表示されるタイミングにおいて、共通動画像DMと同様に、強調部FAが形成される構成とされている。これにより、共通動画像DMとサブ動画像DAとの切り替わりを遊技者に意識させずに済む。   As shown in FIG. 16, when the display of the common moving image DM is completed, the first sub moving image DA is continuously displayed. In the case where the first sub moving image DA is displayed, at the timing when the first sub moving images DA1 and DA2, which are the first main images, are displayed, the enhancement unit FA is formed in the same manner as the common moving image DM. It is said that. This eliminates the need for the player to be aware of the switching between the common moving image DM and the sub moving image DA.

第1サブ動画像DA3〜DA7は、図17に示すように、複数の異なる画像により構成され、具体的には、複数の静止画像を組み合わせて構造されて短時間でシーンが切り替わると共に、切り替わりの分だけ元(メイン)のシーンにおける時間が経過している、いわゆるフラッシュバック技法を用いて表示される。すなわち、DOGの攻撃に対し、観客席を撮影したシーンである第1サブ動画像DA4,DA6が差し込まれ、切り替わったときにはDOGがCATに近づいている。このシーン切替は例えば0.1〜2秒の時間間隔毎に実行され、通常よりも短い間隔で行われる。このフラッシュバックのシーン切替時に合わせて、すなわち、第1メイン画像の出現に合わせて短発音SAが出力される。   As shown in FIG. 17, the first sub moving images DA3 to DA7 are composed of a plurality of different images. Specifically, the first sub moving images DA3 to DA7 are structured by combining a plurality of still images, and scenes are switched in a short time. It is displayed using a so-called flashback technique in which the time in the original (main) scene has passed. That is, in response to a DOG attack, the first sub-moving images DA4 and DA6, which are scenes taken of the spectator seats, are inserted, and when switched, the DOG approaches the CAT. This scene switching is executed at time intervals of 0.1 to 2 seconds, for example, and is performed at intervals shorter than usual. The short pronunciation SA is output at the time of flashback scene switching, that is, at the appearance of the first main image.

また、シーンの切替タイミングが短いため、短発音SA以外の強調は非メイン画像である第1サブ動画像DA4,DA6の表示時にも継続して行われる。言い換えると、フラッシュバック技法を用いたシーンでは、使用される画像全てに対して、強調対象物の登場に合わせて出力される短発音SAが出力されることにより、音声と画像の両方で強調対象物を強調している。なお、短発音SAは、非メイン画像である第1サブ動画像DA4,DA6の表示時には出力されない構成としてもよい。   In addition, since the scene switching timing is short, emphasis other than the short sounding SA is continuously performed when the first sub moving images DA4 and DA6 that are non-main images are displayed. In other words, in a scene using the flashback technique, a short pronunciation SA that is output in accordance with the appearance of the emphasis target is output for all the images used, so that both the sound and the image are emphasized. Emphasize things. The short pronunciation SA may be configured not to be output when the first sub moving images DA4 and DA6 that are non-main images are displayed.

一方、「CAT」が強調して表示される第2メイン画像については短発音SAに合わせて表示されない構成とされ、遊技者が選択した対象物が判り易い構成とされている。その後、第1サブ動画像DA8が表示されるタイミングにおいては、共通動画像DMのときと同様にして短発音SAが出力され、短発音SAによる強調効果により、強調対象物としての「DOG」が強調される。   On the other hand, the second main image in which “CAT” is emphasized is not displayed in accordance with the short sounding SA, and the object selected by the player is easy to understand. Thereafter, at the timing when the first sub moving image DA8 is displayed, the short pronunciation SA is output in the same manner as in the case of the common moving image DM, and “DOG” as the emphasized object is enhanced by the emphasis effect by the short pronunciation SA. To be emphasized.

なお、強調部FAにおける第1メイン画像の表示として、他の技法による表示を含む構成としてもよい。例えば、短発音SAの出力に合わせてシーンを切り替える場合を含む構成としてもよいし、短発音SAの出力に合わせて全体を光らせるフラッシュを含む構成としてもよいし、短発音SAの出力に合わせてフルカラーで表示している色を白黒にするなど全体の色味を変化させる場合を含む構成としてもよいし、短発音SAの出力に合わせて一瞬だけDOGを拡大した画像を表示する構成としてもよいし、短発音SAの出力に合わせて状況が別の状況に変化する画面転換を含む構成としてもよいし、タイトルや対象物の名称などの文字を動画像として表示しつつ短発音SAの出力に合わせて、その文字をぼかすなど態様を変化させる場合を含む構成としてもよい。   Note that the display of the first main image in the enhancement unit FA may include a display using another technique. For example, it may be configured to include a case where the scene is switched in accordance with the output of the short sounding SA, or may be configured to include a flash that illuminates the whole according to the output of the short sounding SA, or in accordance with the output of the short sounding SA. The configuration may include a case in which the entire color is changed, such as changing the color displayed in full color to black and white, or a configuration in which an image in which the DOG is enlarged for a moment according to the output of the short sound SA is displayed. In addition, it may be configured to include a screen change in which the situation changes to another situation according to the output of the short pronunciation SA, or the output of the short pronunciation SA while displaying characters such as the title and the name of the target object as a moving image. In addition, it may be configured to include a case of changing the mode such as blurring the character.

次に、強調対象物が「CAT」の場合について説明する。なお、強調対象物が「DOG」のときと同一部分については説明を一部省略する。   Next, a case where the emphasized object is “CAT” will be described. A part of the description of the same part as that when the object to be emphasized is “DOG” will be omitted.

CATをメインとする第2メイン画像である共通動画像DM3,DM5が表示されるタイミングにおいては、図18に示すように、楽曲MCbの効果により共通動画像DM3,DM5が強調される。このとき、使用される短発音SAのリズムは、強調対象物が「DOG」のときと相違させることが好ましく、これにより、表示される画像に対する遊技者の印象を変えることができる。また、非メイン画像である共通動画像DM1,DM6や、第2メイン画像である共通動画像DM3,DM5の際には、かかる強調は実行されない構成とされている。   As shown in FIG. 18, the common moving images DM3 and DM5 are emphasized by the effect of the music piece MCb at the timing when the common moving images DM3 and DM5, which are the second main images mainly including CAT, are displayed. At this time, it is preferable that the rhythm of the short pronunciation SA used is different from that when the emphasized object is “DOG”, thereby changing the player's impression of the displayed image. Further, such enhancement is not performed in the case of the common moving images DM1 and DM6 that are non-main images and the common moving images DM3 and DM5 that are second main images.

同様にして、図19及び図20に示すように、第2メイン画像である共通動画像DM11,DM14については強調部FAが形成され、非メイン画像である共通動画像DM7,DM8,DM9,DM13,DM16及び第1メイン画像である共通動画像DM10,DM12、DM15については強調部FAが形成されない。共通動画像DMの表示が終了すると、図20及び図21に示すように、第2サブ動画像DBが続けて表示される。第2メイン画像である第2サブ動画像DB1,DB2,DB4〜DB7では、共通動画像DMにおける場合と同様にして楽曲MCbによる強調が実行される。   Similarly, as shown in FIGS. 19 and 20, an emphasis part FA is formed for the common moving images DM11 and DM14 which are the second main images, and the common moving images DM7, DM8, DM9 and DM13 which are non-main images are formed. , DM16 and the common moving images DM10, DM12, DM15 which are the first main images are not formed with the enhancement unit FA. When the display of the common moving image DM is completed, the second sub moving image DB is continuously displayed as shown in FIGS. In the second sub moving images DB1, DB2, DB4 to DB7, which are the second main images, the enhancement by the music piece MCb is executed in the same manner as in the common moving image DM.

また、第2サブ動画像DBでは、上述したフラッシュバック技法は使用されず、代わりに別の技法が使用される。具体的には、第2サブ動画像DB4〜DB6にあるCATの攻撃がスローモーション画像として表示されると共に、同一手法による強調が最後まで続く。このように、強調対象物に応じて相違する第2サブ動画像DBでは、第1サブ動画像DAと相違する表現を用いることにより、動画像Dの全体が相違しているかのような印象を遊技者に与えることが可能である。なお、第1サブ動画像DAと第2動画像DBとは、必ずしも別々の技法を使用した表示をする必要はなく、共通の技法を使用した表示としてもよいし、また、必ずしも上記した技法による表示に限らず、他の技法による表示を含む構成としてもよい。   Further, in the second sub moving image DB, the above-described flashback technique is not used, and another technique is used instead. Specifically, a CAT attack in the second sub moving images DB4 to DB6 is displayed as a slow motion image, and enhancement by the same method continues to the end. As described above, in the second sub moving image DB that differs depending on the emphasized object, an expression as if the entire moving image D is different is obtained by using an expression different from the first sub moving image DA. It can be given to the player. The first sub moving image DA and the second moving image DB do not necessarily have to be displayed using different techniques, and may be displayed using a common technique. Not only the display but also a configuration including a display by another technique may be adopted.

ここで、強調対象物としてDOGとCATとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合において上記した態様とは別の動画像D及び楽曲MCの出力例について説明する。例えば、強調対象物としてDOGとCATとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合に、共通動画像DM(DM1〜DM16)を表示し、その後に、第1サブ動画像DA(DA1〜DA8)及び第2サブ動画像DB(DB1〜DB7)とは別に設定されたサブ動画像として、戦闘で決着が着かず、両方の対象物が仲良くなって表示されるなど、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像DMより長く設定した共通動画像(共通動画像DMとサブ動画像との組合せ)を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲MCa、楽曲MCbのいずれかが出力されるようにしてもよい。この場合には、始まりから最後までが完全に同一の動画像を表示していても、遊技者が選択した対象物を強調した楽曲が出力されることになるので、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができる。よって、特別遊技状態中においても、遊技者に与える印象を異ならせて、自らが選択している対象物を注目し易くすることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。   Here, when either DOG or CAT is selected as the emphasized object, an example of the output of the moving image D and the music piece MC different from the above-described mode when winning the big hit lottery will be described. For example, when one of DOG and CAT is selected as the emphasized object, when the big hit lottery is won, the common moving image DM (DM1 to DM16) is displayed, and then the first sub moving image is displayed. As a sub video set separately from the DA (DA1 to DA8) and the second sub video DB (DB1 to DB7), it is not settled in the battle, and both objects are displayed in good condition. By displaying a moving image configured to include another image that does not emphasize the target object, a common moving image set longer than the common moving image DM (combination of the common moving image DM and the sub moving image) May be displayed, and either the music piece MCa or the music piece MCb corresponding to the selected object may be output for the common moving image. In this case, even if the same moving image is displayed from the beginning to the end, the music highlighting the object selected by the player is output, so the same moving image is displayed. In spite of this, it is possible to easily impress the player on the object selected by the player. Therefore, even during the special game state, the impression given to the player can be made different to make it easier to pay attention to the object selected by the player. Therefore, it is possible to provide gameability that is hard to get tired of, such as making it easy to enhance the player's feeling of exaltation.

また、強調対象物としてDOGとCATとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合に、共通動画像DM(DM1〜DM16)を表示する共に、その後に、第1サブ動画像DA(DA1〜DA8)及び第2サブ動画像DB(DB1〜DB7)とは別に設定されたサブ動画像として、例えば、戦闘をやめて、両方の対象物が仲良くなって表示されるなど、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像DMより長く設定した共通動画像(共通動画像DMとサブ動画像との組合せ)を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲MCa、楽曲MCbのいずれかが出力されるようにする一方、特別遊技状態中には、この共通動画像のうちの最初から一定期間、又は、途中部分の少なくとも一方を削除した動画像を表示してもよい。すなわち、戦闘中をイメージさせる動画像(例えば、図14のDM1〜DM3に示す動画像)を削除し、対象物の得意技を紹介する動画像(DM4,DM5)と、共通の内容に設定したサブ動画像とを組み合わせた動画像を表示してもよい。これにより、変動表示の演出用に設定した動画像の途中部分から、特別遊技状態中に動画像が始まることとなり、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者に対して異なる印象を付け易くしたり、最初の部分で注目される内容を異ならせることで、あたかも別の動画像を表示している印象を抱かせて飽き難い遊技性を提供することができる。特別遊技状態として、ラウンド数が異なることで時間長さが長短する場合における特別遊技状態中の演出としても、長い特別遊技状態に対して設定した共通動画像の一部を削除した動画像を用いて、短い特別遊技状態に対応した動画像を構成してもよい。この場合に、共通動画像の最初から一定期間を削除する長さとしては、時間として、少なくとも10秒以上に設定することとしてもよく、20秒以上に設定することが好ましく、30秒以上に設定することが好適である。また、共通動画像DMの長さに対して一部を削除する長さの比率としては、少なくとも10%以上に設定することとしてもよく、20%以上に設定することが好ましく、30%以上に設定することが好適である。   In addition, when one of DOG and CAT is selected as the emphasized object, when the big hit lottery is won, the common moving image DM (DM1 to DM16) is displayed, and then the first sub moving image is displayed. As a sub moving image set separately from the image DA (DA1 to DA8) and the second sub moving image DB (DB1 to DB7), for example, when the battle is stopped and both objects are displayed in good condition, By displaying a moving image configured to include another image that does not emphasize the target object, a common moving image set longer than the common moving image DM (combination of the common moving image DM and the sub moving image) Is displayed so that either the music MCa or the music MCb corresponding to the selected object is output for the common video, while the common video is displayed during the special game state. From the beginning a period of time, or may display a moving image to delete at least one of the intermediate portion. That is, the moving images (for example, moving images shown in DM1 to DM3 in FIG. 14) that image the battle are deleted and set to the same contents as the moving images (DM4, DM5) that introduce the special technique of the object. You may display the moving image which combined the sub moving image. As a result, the moving image starts during the special gaming state from the middle of the moving image set for the effect of the variable display, and is different for the player even though the same moving image is displayed. By making it easy to make an impression, or by changing the content that is noticed in the first part, it is possible to provide a game that is unlikely to get tired as if it is displaying another moving image. As a special gaming state, a moving image in which a part of the common moving image set for the long special gaming state is deleted is used as an effect during the special gaming state when the length of time is shortened due to different number of rounds. Thus, a moving image corresponding to a short special game state may be configured. In this case, the length of deleting a certain period from the beginning of the common moving image may be set to at least 10 seconds or more, preferably set to 20 seconds or more, and set to 30 seconds or more. It is preferable to do. In addition, the ratio of the length for deleting a part to the length of the common moving image DM may be set to at least 10%, preferably set to 20% or more, and preferably set to 30% or more. It is preferable to set.

また、強調対象物としてDOGとCATとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に非当選となった場合において実行される変動表示の演出(ハズレリーチの演出)として、共通動画像DM(DM1〜DM16)を表示する共に、その後に、第1サブ動画像DA(DA1〜DA8)及び第2サブ動画像DB(DB1〜DB7)とは別に設定されたサブ動画像として、例えば、戦闘で決着が着かず、「次回に続く」といった、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像DMより長く設定した共通動画像(共通動画像DMとサブ動画像との組合せ)を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲MCa、楽曲MCbのいずれかが出力されるようにしてもよく、この場合にも、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができる。   In addition, when either DOG or CAT is selected as the emphasis target, the common moving image DM is used as a variable display effect (effect of losing reach) executed when the big hit lottery is not won. (DM1 to DM16) are displayed, and then, as a sub moving image set separately from the first sub moving image DA (DA1 to DA8) and the second sub moving image DB (DB1 to DB7), for example, battle A common video that is set longer than the common video DM by displaying a video that is configured to include another image that does not emphasize any target object, such as “following the next”. An image (a combination of the common moving image DM and the sub moving image) is displayed, and either the music piece MCa or the music piece MCb corresponding to the selected object is output for the common moving image. It may be, even in this case, despite displaying the same video image, the player can be easily impression with the player objects that are selected.

また、強調対象物としてDOGとCATとのいずれも選択されていない場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であって抽選結果が表示されるまでに、共通動画像DM(DM1〜DM16)の後に、第1サブ動画像DA(DA1〜DA8)及び第2サブ動画像DB(DB1〜DB7)とは別に設定されたサブ動画像を含む、共通動画像(共通動画像DMとサブ動画像との組合せ)を表示してもよい。この場合には、いずれの強調対象物の登場に対しても、強調対象物を強調することがない、又は、いずれの強調対象物に対しても、略同一の割合で強調されるように設定された楽曲MCを、音楽データとして音楽記憶部603に記憶し、当該楽曲MCを、共通動画像DMとサブ動画像出力することが好ましい。   In addition, when neither of the DOG and the CAT is selected as the emphasized object, when the big hit lottery is won, the common moving image DM is displayed until the lottery result is displayed while the special symbol is being displayed. A common moving image (common moving image) including a sub moving image set separately from the first sub moving image DA (DA1 to DA8) and the second sub moving image DB (DB1 to DB7) after (DM1 to DM16). (Combination of DM and sub moving image) may be displayed. In this case, the emphasis target is not emphasized for any appearance of the emphasis target, or the emphasis target is set to be emphasized at substantially the same rate. It is preferable to store the music MC as music data in the music storage unit 603 and output the music MC to the common moving picture DM and the sub moving picture.

このように、パチンコ機100は、始動入賞装置431へ遊技球が進入した場合に予め定めた抽選確率(例えば、315分の1)で成立する特別図柄に係る抽選を実行する主制御基板920(具体的には、大当り抽選を実行するCPUと、大当り抽選を実行するための制御プログラムと、大当り抽選の実行に用いられる当選乱数カウンタ)と、第1の対象物としてのDOGがメインで登場する第1メイン画像と、第2の対象物としてのCATがメインで登場する第2メイン画像とが、複数回に亘って交互に、出現する共通動画像DMを表示可能な動画像データを記憶する動画記憶部602と、動画記憶部602に記憶された動画像データに基づいて共通動画像DMを表示する装飾図柄表示装置479と、装飾図柄表示装置479によって表示される共通動画像DMに合わせて出力される音楽として、共通動画像DMにおいて表示される第1メイン画像及び第2メイン画像のそれぞれに対応し、第1メイン画像及び第2メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の楽曲MCa,MCbを再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶部603と、音楽記憶部603に記憶された音楽データに基づいて複数種類の楽曲MCa,MCbを出力する音響装置281,282と、主制御基板920による大当り抽選に当選した場合に、装飾図柄表示装置479に共通動画像DMを表示させると共に、音響装置281,282に複数種類の楽曲MCa,MCbのいずれかを出力させる制御を行う再生制御部601とを備えている。   Thus, the pachinko machine 100 executes the lottery related to the special symbol that is established at the predetermined lottery probability (for example, 1/315) when the game ball enters the start winning device 431 ( Specifically, a CPU that executes a big hit lottery, a control program for executing the big hit lottery, a winning random number counter used for the execution of the big hit lottery), and a DOG as a first object appear mainly. The first main image and the second main image in which the CAT as the second object appears as a main object store moving image data capable of displaying the common moving image DM that appears alternately over a plurality of times. Displayed by the moving picture storage unit 602, the decorative design display device 479 that displays the common moving picture DM based on the moving picture data stored in the moving picture storage unit 602, and the decorative design display device 479. As music output in accordance with the common moving image DM, each of the first main image and the second main image is emphasized corresponding to each of the first main image and the second main image displayed in the common moving image DM. A music storage unit 603 that stores music data that can be reproduced from a plurality of types of music pieces MCa and MCb, and a plurality of types of music pieces MCa and MCb based on the music data stored in the music storage unit 603. When winning the jackpot lottery by the audio devices 281 and 282 to be output and the main control board 920, the common symbol image DM is displayed on the decorative symbol display device 479 and a plurality of types of music MCa and MCb are displayed on the audio devices 281 and 282. A reproduction control unit 601 that performs control to output any one of the above.

このため、第1メイン画像及び第2メイン画像を含む共通動画像DMに対し、各メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の楽曲MCa,MCbが出力されるので、視覚と聴覚との組合せを用いて共通動画像DMの中で異なるメイン画像を強調することができる。よって、同一の共通動画像DMを表示しているにも拘わらず、共通動画像DMに対する遊技者の印象を変えることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。また、遊技者に対して異なるメイン画像に含まれた対象物を、別々の楽曲MCa,MCbによって各々注目させることができるので、同一の共通動画像DMを表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができるなど、遊技者に与える印象を異ならせることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。   For this reason, a plurality of types of music pieces MCa and MCb configured to emphasize each main image are output with respect to the common moving image DM including the first main image and the second main image. Different main images can be emphasized in the common moving image DM using a combination with hearing. Therefore, although the same common moving image DM is displayed, the player's impression of the common moving image DM can be changed, and it can be recognized as a different moving image. In addition, since the objects included in the different main images can be noticed by the players using the different music pieces MCa and MCb, the game can be played even though the same common video DM is displayed. The impression given to the player can be made different, such as making it easier for the player to impress the object selected by the player. Therefore, it is possible to provide gameability that is hard to get tired of, such as making it easy to enhance the player's feeling of exaltation.

また、メイン画像が強調されるように構成された楽曲MCa,MCbは、強調される第1メイン画像又は第2メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力される音楽であればよく、「ドン」、「ドン」といった短時間で大音量又は低音の少なくともいずれかを含んで構成された特定の効果音が出力される場合に限らず、「バン」や「パーン」といった物が破裂したような高音に構成された特定の効果音が出力されたり、「ダ・ダ・ダ・ダ」や「パ・パ・パ・パ」といった短い周期で連続した特定の効果音が出力されたり、又は、複数の効果音を組み合わせた効果音が出力されてもよいし、共通動画像DMが表示される期間中の複数回のタイミングにおいて、いずれか又は複数種類の特定の効果音が出力されるように楽曲MCa,MCbを構成してもよい。   The music MCa and MCb configured so that the main image is emphasized has a specific sound effect for the player in accordance with the timing at which the emphasized first main image or the second main image is displayed. The output music is not limited to the case where a specific sound effect configured to include at least one of a high volume and a low sound is output in a short time, such as “don” or “don”, Or a specific sound effect composed of high-pitched sounds such as “Pan” bursting, or continuous in a short cycle such as “Da da da da” or “pa pa pa pa pa” A specific sound effect may be output, or a sound effect combining a plurality of sound effects may be output, or any one or a plurality of types at a plurality of times during a period in which the common moving image DM is displayed Specific sound effects output Music MCa As may constitute a MCb.

この場合において、短時間で短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、1つのアクセントに、1つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、前後で連続するアクセントと非アクセントとの間、2つの非アクセントの間、又は、非アクセントとアクセントとの間に相当する短時間に短発音を発生させる場合が例示され、又は、その短時間に略同一間隔で複数回の音が連続発生する短発音を発生させる場合が例示される。   In this case, generating short pronunciation in a short time means that the time signature that composes music is one accent and one or more non-accents in a situation that is continuous in front and back. A case where a short pronunciation is generated in a short time corresponding to a non-accent, between two non-accents, or between a non-accent and an accent is illustrated, or multiple times at substantially the same interval in the short time A case where a short pronunciation in which the sound is continuously generated is generated is exemplified.

また、大音量の短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、1つのアクセントに、1つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、短発音を発生させる1拍子の間で最も音圧レベルが高い音を発生させる場合が例示され、又は、短発音を発生させる拍子と、その前の1拍子又は2以上の複数の拍子との中で最も音圧レベルが高い音を発生させる場合が例示される。   In addition, generating a short sound with a large volume means that a time signature that generates a short sound is generated in a situation where one accent is added to one or more non-accents. The case where the sound with the highest sound pressure level is generated is exemplified, or the sound with the highest sound pressure level among the time signature generating the short sound and the one time signature or a plurality of time signatures before that. The case of generating is exemplified.

また、楽曲MCa,MCbは、第1メイン画像及び第2メイン画像のうち、一方のメイン画像が出現するときに出力される音楽のテンポを、他方のメイン画像よりも速くした部分を含む音楽によって構成されていることが好ましい。この場合には、音楽のテンポによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。ここで、音楽のテンポを速くするとは、特定の短発音が複数回出力されることにより構成される音楽における短発音が出力される時間の間隔を短くして出力する場合が例示される。   The music pieces MCa and MCb are composed of music including a portion of the first main image and the second main image that has a tempo of music output when one main image appears faster than the other main image. It is preferable to be configured. In this case, the main image can be emphasized by the tempo of music, and the emphasized object can be more strongly impressed by the player. Here, increasing the tempo of music is exemplified by a case where the time interval of outputting a short sound in music constituted by outputting a specific short sound a plurality of times is shortened and output.

また、パチンコ機100の再生制御部601は、装飾図柄表示装置479に共通動画像DMと第1サブ動画像DAとの組合せを表示させると共に、音響装置281,282に複数種類の楽曲MCを出力させる制御を行い、また、共通動画像DMと第1サブ動画像DAとの組合せとは別の動画像として、共通動画像DMと第2サブ動画像DBとの組合せを表示させるか、又は、共通動画像DMとサブ動画像との組合せに対して最初から途中までの初期部分が削除された動画像を表示させる制御を行う。このため、遊技者に対して、共通の動画像データに基づいて複数種類の動画像を提供することができ、動画像データを少なくしつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。特に、共通動画像DMの最初からの一定期間を除いた動画像を表示した場合、遊技者にとっては、開始時点での表示が異なるものとなるので、第1の動画像としての共通動画像DMとサブ動画像との組合せと、その動画像の組合せに対して最初から途中までの初期部分を削除した第2の動画像とに対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。   The playback control unit 601 of the pachinko machine 100 displays the combination of the common moving image DM and the first sub moving image DA on the decorative symbol display device 479 and outputs a plurality of types of music MC to the sound devices 281 and 282. And a combination of the common moving image DM and the second sub moving image DB is displayed as a moving image different from the combination of the common moving image DM and the first sub moving image DA, or Control is performed to display a moving image in which the initial portion from the beginning to the middle of the combination of the common moving image DM and the sub moving image is deleted. Therefore, a plurality of types of moving images can be provided to the player based on the common moving image data, and various effects can be executed while reducing the moving image data. In particular, when a moving image excluding a certain period from the beginning of the common moving image DM is displayed, the display at the start time is different for the player, so the common moving image DM as the first moving image is different. And the sub moving image, and the second moving image in which the initial part from the beginning to the middle of the moving image combination is greatly different from the player's impression, as if different videos Can be recognized.

<遊技中の音楽の切替>
次に、図22〜図26を用いて、遊技中における音楽の出力について説明する。一般的な遊技機として、遊技が行われている通常状態において、始動入賞装置431に遊技球が進入すると、通常時用の楽曲を繰り返し出力し続け、数字盤の数字があと一つで大当りを示す配置になる、いわゆるリーチ演出を伴う変動表示が実行される場合に、通常時用とは別のリーチ演出用の楽曲を出力するものが知られている。
<Switching music while playing>
Next, the output of music during a game will be described with reference to FIGS. As a general gaming machine, when a game ball enters the start winning device 431 in a normal state where a game is being performed, the music for normal times is continuously output, and the number on the number board is one big hit. When a variable display with a so-called reach effect is executed, the one for outputting a music for reach effect different from that for normal time is known.

しかしながら、この方法だと、通常時用の楽曲が中途半端に終了してしまう状態でリーチ演出用の楽曲が出力されることになって、つなぎが悪くなる可能性があった。またサビなどの楽曲中で盛り上がる部分(以下、これを曲盛賑部と呼ぶ)が出力されているときにリーチ演出を伴わないハズレの変動表示が繰り返されることもあり、楽曲における「静」から「動」の流れに合わせて変動表示の内容を変化させることができず、リーチ演出を伴う変動表示が実行された場合の盛り上げ効果が低下してしまう可能性があった。   However, according to this method, the music for reach production is output in a state where the music for normal time ends halfway, and there is a possibility that the connection will be deteriorated. In addition, when the climax part of the music such as rust (hereinafter referred to as the music prosperity part) is output, the fluctuating display of losing without the reach effect may be repeated. The contents of the variable display cannot be changed in accordance with the flow of “motion”, and there is a possibility that the excitement effect when the variable display accompanied by the reach effect is executed is reduced.

これに対して、本実施形態のパチンコ機100では、通常状態においては常に楽曲中で比較的静かな部分(ブロック)である曲静寂部を繰り返し出力し、リーチ演出を伴う変動表示が開始されると、曲静寂部よりも盛り上がるように構成された部分(ブロック)である曲盛賑部を出力する。また、曲静寂部及び曲盛賑部間のつなぎをよくするため、長さの異なる複数のサビ前間奏MSMから、適する長さのサビ前間奏MSMを出力し、大当り用の動画像データが表示されるタイミングに極力合わせて曲盛賑部を出力する。   On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in a normal state, the music quiet part, which is a relatively quiet part (block) in the music, is repeatedly output, and the variable display with reach effect is started. And the music crowd part which is a part (block) comprised so that it may rise rather than a music silence part is output. Also, in order to improve the connection between the music silence part and the music lively part, a suitable length climax interlude MSM is output from a plurality of rust preludes MSM with different lengths, and video data for big hits is displayed The music crowded part is output at the best possible timing.

以下においては、パチンコ機100において出力される楽曲として、図22に示すように構成された、POPS(ポップス)などに代表される楽曲としての大衆曲MCpを例示して説明する。また、以下においては、大衆曲MCpの出力を、リーチ演出を伴う変動表示が実行される場合に、リーチ状態となる前に大衆曲MCpの曲盛賑部の出力が開始される場合について説明するが、リーチ状態となった後に大当りの抽選結果が得られたことを期待させる演出として大衆曲MCpの曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。また、大当りに当選した後の特別遊技状態中に、曲静寂部を繰り返し出力する場合があり、特別遊技状態後の遊技状態を示唆する(又は期待させる)演出として、例えば、確変遊技状態が発生するか否かを期待させる演出として、確変遊技状態が発生する場合に限って、又は確変遊技状態が発生する場合には発生しない場合より高確率で、曲静寂部が出力された後に大衆曲MCpの曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。また、特別遊技状態後の遊技者にとって有利な遊技状態中の演出(例えば、時短遊技状態)中の演出として曲静寂部を繰り返し出力する場合があり、時短遊技状態の継続を期待させる演出として時短遊技状態が長く継続する場合には短い期間で終了する場合より高確率で、又は時短遊技状態が長く継続する場合に限って、曲静寂部が出力された後に曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。   In the following, as a music output from the pachinko machine 100, a popular music MCp as a music represented by POPS (pops) configured as shown in FIG. 22 will be described as an example. In the following, the output of the popular song MCp will be described in the case where the output of the popular song MCp is started before the reach state is reached when the variable display with the reach effect is executed. However, the output of the popular song MCp may be started as an effect that expects that a lottery result will be obtained after reaching the reach state. In addition, during the special game state after winning the big hit, there may be repeated output of the quiet part of the song, and as an effect suggesting (or expecting) the game state after the special game state, for example, a probability variation game state occurs As an effect that expects whether or not to play, popular music MCp after the quiet part of music is output with high probability only when probability variation gaming state occurs or when probability variation gaming state does not occur You may make it start the output of a music crowded part. In addition, the quiet part of the song may be repeatedly output as an effect during the game state advantageous for the player after the special game state (for example, the short-time game state), and the short time as an effect that expects the continuation of the short-time game state. If the game state continues for a long time, the output of the music prosperity part is started after the music quiet part is output with higher probability than when it ends in a short period of time or when the short-time game state continues for a long time. You may make it do.

大衆曲MCpでは、前奏MSA1の後に2種類の曲静寂部MA,MB(Aメロディ及びBメロディ)に相当するブロックが入り、サビと呼ばれる曲盛賑部MMに相当するブロックが続く。間奏MSA2に相当するブロックの後、再び曲静寂部MA,MB、曲盛賑部MMが繰り返される。そしてサビ前間奏MSMに相当するブロックの後、曲盛賑部MMを2回繰り返し、後奏MSEに相当するブロックで終了する。つまり、図23に示すように、大衆曲MCpは、曲静寂部MA,MBと、曲盛賑部MMと、前奏MSA1及び後奏MSE、そして曲静寂部MAの前段用の間奏MSA2と、曲盛賑部MMの前段用のサビ前間奏MSMとに相当する複数種類のブロックからなる。この大衆曲MCpは、例えば、「リーチ」を伴う変動表示より長い時間(例えば、240秒)の楽曲により構成され、特別遊技状態中や、客待ち中の状態において複数のパチンコ機100が一斉に演出を開始する場合等において、最初から最後まで出力される場合がある。なお、大衆曲MCpにおける曲静寂部MA,MB、曲盛賑部MMの各ブロックは、1曲の中で複数回出力される場合に必ずしも完全に一致するものでなく、旋律は同一であって歌詞が異なるなど、一部が異なるものであってもよい。   In the popular song MCp, after the prelude MSA1, blocks corresponding to two kinds of music silence parts MA and MB (A melody and B melody) are inserted, followed by blocks corresponding to a music crowd part MM called rust. After the block corresponding to the interlude MSA2, the music silence part MA, MB and the music lively part MM are repeated again. Then, after the block corresponding to the chorus pre-interlude MSM, the music crowding section MM is repeated twice, and the process ends with the block corresponding to the post-play MSE. That is, as shown in FIG. 23, the popular song MCp is composed of the music silence parts MA and MB, the music lively part MM, the prelude MSA1 and the follower MSE, and the interlude MSA2 for the previous stage of the music silence part MA, It consists of a plurality of types of blocks corresponding to the chorus interlude MSM for the previous stage of the lively part MM. This popular song MCp is composed of, for example, a song with a longer time (eg, 240 seconds) than the variable display accompanied by “reach”, and a plurality of pachinko machines 100 are simultaneously in a special gaming state or waiting for customers. In some cases, such as when the production starts, it may be output from the beginning to the end. In addition, each block of the music silence part MA, MB and the music prosperity part MM in the popular music MCp does not necessarily coincide completely when outputted multiple times in one music, and the melody is the same. Some of them may be different, such as different lyrics.

更に、本実施形態のパチンコ機100では、通常状態において曲静寂部のみを繰り返し出力すると共に、リーチ状態において曲盛賑部を長さの相違するサビ前間奏MSMを複数準備しておき、曲静寂部及び曲盛賑部間の時間調整を行うように構成されている。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only the quiet part is repeatedly output in the normal state, and a plurality of chorus preludes MSM having different lengths are prepared in the reach state. It is configured to adjust the time between the club and the music crowd.

パチンコ機100において、始動入賞装置431に遊技球が進入したことを主制御基板920が検知すると、速やかに大当り抽選が実行される。このとき、抽選結果が「リーチ」を伴わない「ハズレ」であった場合には、遊技者に抽選結果を知らせるために、比較的短時間(例えば3〜20秒程度)の変動表示(リーチなしハズレの変動表示)が実行された後に、ハズレに対応した抽選結果としての図柄の組合せを表示するハズレ動画像が装飾図柄表示装置479に表示される。一方、抽選結果が非当選であっても、「リーチ」を伴う図柄の変動表示(ハズレリーチ)の実行であった場合や、大当り抽選に当選した変動表示(当りリーチ)の実行であった場合には、比較的長時間(例えば20〜90秒)の変動表示の中で、「リーチ」に対応する図柄の組合せが表示された後に、上記したDOGやCAT等の対象物の表示を伴うリーチ演出(スーパーリーチやスペシャルリーチ)の動画像(以下において、リーチ動画像ともいう)が装飾図柄表示装置479に表示される。この変動表示が実行されている間に始動入賞装置431に遊技球がさらに進入した場合には、最大4回まで変動表示の実行及び抽選結果の表示が留保される。本実施形態のパチンコ機100には、変動表示の実行が留保される時間を活用して、曲静寂部MA,MBから曲盛賑部MMへの切替をスムースに実行する機能も設けられている。   In the pachinko machine 100, when the main control board 920 detects that a game ball has entered the start winning device 431, a big hit lottery is executed immediately. At this time, if the lottery result is “losing” without “reach”, in order to notify the player of the lottery result, a relatively short time display (for example, about 3 to 20 seconds) is displayed. After losing fluctuation display is executed, a lost moving image that displays a combination of symbols as a lottery result corresponding to the lost is displayed on the decorative symbol display device 479. On the other hand, even if the lottery result is non-winning, when the symbol change display (hasle reach) with “reach” is executed, or when the change display wins the big hit lottery (per reach) Includes a display with a display of an object such as DOG or CAT described above after a combination of symbols corresponding to “reach” is displayed in a variable display for a relatively long time (for example, 20 to 90 seconds). A moving image (hereinafter also referred to as a reach moving image) of an effect (super reach or special reach) is displayed on the decorative symbol display device 479. If a game ball further enters the start winning device 431 while this variation display is being executed, the execution of the variation display and the display of the lottery result are reserved up to four times. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is also provided with a function of smoothly executing the switching from the music silence part MA, MB to the music lively part MM using the time during which the execution of the variable display is reserved. .

具体的には、図24に示すように、音楽記憶部603には、曲静寂部MA,MBと、曲盛賑部MMと、前奏MSA1及び後奏MSE、間奏MSA2と、サビ前間奏MSMが記憶され、サビ前間奏MSMとしては、長さの相違するものが4つのサビ前間奏MSM1〜MSM4が記憶されている。また、音楽記憶部603には、補助間奏MSMxが記憶されている。   Specifically, as shown in FIG. 24, the music storage unit 603 includes a music silence part MA, MB, a music crowding part MM, a prelude MSA1, a follower MSE, an interlude MSA2, and a chorus prelude interlude MSM. As the pre-rust interlude MSM, four different chorus interludes MSM1 to MSM4 having different lengths are stored. The music storage unit 603 stores auxiliary interlude MSMx.

遊技が行われる通常状態において、副制御基板940の再生制御部601(図10参照)は、音楽記憶部603に記憶された曲静寂部MA,MBを再生し、繰り返し出力し、曲盛賑部MMは、再生しないように制御する。詳細には、副制御基板940の再生制御部601は、音楽記憶部603に記憶された前奏MSA1を再生した後に、曲静寂部MA,MBと、間奏MSA2とを、順に再生し、間奏MSA2の後に曲静寂部MA,MBを再び再生する制御を繰り返し行って、大衆曲MCpの一部を繰り返し出力する。   In a normal state in which a game is performed, the playback control unit 601 (see FIG. 10) of the sub-control board 940 plays the music silence units MA and MB stored in the music storage unit 603, repeatedly outputs them, The MM controls not to reproduce. In detail, the reproduction control unit 601 of the sub control board 940 reproduces the prelude MSA1 stored in the music storage unit 603 and then reproduces the music silence portions MA and MB and the interlude MSA2 in order. Later, the control for replaying the music silence portions MA and MB is repeated, and a part of the popular song MCp is repeatedly output.

変動表示としてリーチ演出を伴う変動表示を実行することが主制御基板920の抽選によって決定され、リーチ演出を伴う変動表示の実行を副制御基板940が認識すると、副制御基板940の再生制御部601は、曲盛賑部MMを出力する。詳細には、副制御基板940の再生制御部601は、現在からリーチ動画像が表示される変動表示が開始されるまでのリーチ留保時間と、現在出力中の曲静寂部MA,MBの出力が終了するまでの出力終了時間を算出し、リーチ留保時間から出力終了時間を引いた差分を、リーチ動画像が表示される変動表示が開始される開始タイミングまでの調整時間として算出する。そして、再生制御部601は、調整時間に近い出力時間を有する一のサビ前間奏MSMがあれば、出力中の曲静寂部MA,MBに続けてサビ前間奏MSMを出力し、その後、曲盛賑部MMを出力する。ここで、リーチ動画像としては、図14〜図16に示す共通動画像DMと第1サブ動画像DA又は第2サブ動画像DBとの組合せが例示される。   If the main control board 920 is determined to execute the variable display with the reach effect as the variable display, and the sub control board 940 recognizes the execution of the variable display with the reach effect, the playback control unit 601 of the sub control board 940 Outputs the music prosperity MM. Specifically, the reproduction control unit 601 of the sub control board 940 displays the reach reservation time until the start of the variable display in which the reach moving image is displayed, and the outputs of the music silence portions MA and MB currently being output. The output end time until the end is calculated, and the difference obtained by subtracting the output end time from the reach retention time is calculated as the adjustment time until the start timing when the variable display where the reach moving image is displayed is started. Then, if there is one chorus interlude MSM having an output time close to the adjustment time, the playback control unit 601 outputs the chorus prelude interlude MSM following the music silence portions MA and MB that are being output, and thereafter The lively part MM is output. Here, as the reach moving image, a combination of the common moving image DM and the first sub moving image DA or the second sub moving image DB shown in FIGS. 14 to 16 is exemplified.

例えば、図25に示すように、曲静寂部MAの出力中に、その後2回の、5秒で構成されたリーチなしハズレの変動表示の後、「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、曲静寂部MAの後に7秒の出力時間を有するサビ前間奏MSM4を挟んでから曲盛賑部MMを出力する。また、図26に示すように、曲静寂部MBの出力中に、その後1回の、5秒で構成された「ハズレ」の後、「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、曲静寂部MBの後に2秒の出力時間を有するサビ前間奏MSM1を挟んでから曲盛賑部MMを出力する。   For example, as shown in FIG. 25, during the output of the music silence part MA, the lottery is to execute the fluctuation display with “reach” after the fluctuation display of the reach-less losing composed of 5 seconds for two times thereafter. When the result is obtained, the music prosperity part MM is output after sandwiching the climax interlude MSM4 having an output time of 7 seconds after the music silence part MA. In addition, as shown in FIG. 26, during the output of the music silence part MB, after the “lose” composed of 5 seconds once, the lottery result for executing the variable display with “reach” is obtained. In this case, the music prosperity part MM is output after sandwiching the climax interlude MSM1 having an output time of 2 seconds after the music silence part MB.

これにより、リーチ動画像が表示される変動表示の開始とほぼ同一タイミングで曲盛賑部MMを出力開始することができ、リーチ動画像が表示される変動表示の開始に合わせて音楽が賑やかになる静から動の流れを自然にかつ確実に作り出すことができる。   Thereby, it is possible to start outputting the music lively part MM at almost the same timing as the start of the fluctuation display where the reach moving image is displayed, and the music is lively in time with the start of the fluctuation display where the reach moving image is displayed. The flow of motion can be created naturally and reliably from the still.

また、曲静寂部MA,MBの終了と比べてリーチ留保時間が十分でない状態において、抽選により「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、再生制御部601は、曲静寂部MA,MBの出力を途中で中断し、曲盛賑部MMを出力する。音楽記憶部603には、図27に示すように、曲静寂部MAにおいて、途中で出力を中断しても違和感のない箇所として中断ポイントCLmが記憶され、また、中断ポイントCLmと比べると途中で出力を中断すると多少の違和感を生じるが、間奏によって違和感がなくなる箇所として中断ポイントCLsが記憶されている。また、図示しないが、曲静寂部MBに対しても同様に、中断ポイントCLm,CLsが音楽記憶部603に記憶されている。これにより、例えば、図28に示すように、曲静寂部MAを出力しており、リーチ留保時間が不足する状態において、抽選結果が「リーチ」だった場合、このまま曲静寂部MAの出力を最後まで続けると、曲盛賑部MMの出力開始前に「リーチ」を伴う変動表示が開始されてしまう。このため、再生制御部601は、このような場合には、曲静寂部MA,MBの出力を中断し、曲盛賑部MMの出力を開始する。   When the lottery result that executes the variable display with “reach” is obtained by lottery in a state where the reach reservation time is not sufficient compared to the end of the song silence portions MA and MB, the reproduction control unit 601 The output of the quiet parts MA and MB is interrupted on the way, and the music prosperity part MM is output. As shown in FIG. 27, the music storage unit 603 stores the interruption point CLm as a place where there is no sense of incompatibility even if the output is interrupted halfway in the music silence part MA. When the output is interrupted, some discomfort is produced, but the discontinuation point CLs is stored as a place where the discomfort is eliminated by the interlude. Further, although not shown, the interruption points CLm and CLs are similarly stored in the music storage unit 603 for the music silence part MB. Thus, for example, as shown in FIG. 28, when the lottery result is “reach” in the state where the music silence portion MA is output and the reach retention time is insufficient, the output of the music silence portion MA is continued as it is. If it continues, the change display accompanied by "reach" will be started before the output of the music crowding part MM is started. For this reason, the reproduction | regeneration control part 601 interrupts the output of the music silence part MA and MB in such a case, and starts the output of the music lively part MM.

具体的に、再生制御部601は、抽選結果が「リーチ」だったことを認識すると、リーチ留保時間と出力終了時間を算出する。このとき、再生制御部601は、リーチ留保時間と出力中の曲静寂部MA,MBの出力終了時間とを比較し、出力終了時間がリーチ留保時間よりも大きい場合には、次の中断ポイントCLで曲静寂部MA,MBの出力を中断し、曲盛賑部MMの出力を開始する。再生制御部601は、中断ポイントCLsで出力を中断する場合、短い出力時間(例えば1〜2秒程度)の補助間奏MSMxを続けて出力してから、曲盛賑部MMを出力する。また、図29に示すように、再生制御部601は、中断ポイントCLmで曲静寂部MA,MBの出力を中断する場合には、続けて曲盛賑部MMを出力する。これにより、いずれの場合であっても、速やかに曲静寂部MA,MBを中断して違和感なく曲盛賑部MMに繋ぐことができる。   Specifically, when the reproduction control unit 601 recognizes that the lottery result is “reach”, the reproduction control unit 601 calculates a reach retention time and an output end time. At this time, the reproduction control unit 601 compares the reach reservation time with the output end times of the music silence portions MA and MB that are being output, and if the output end time is greater than the reach reservation time, the next interruption point CL The output of the music silence parts MA and MB is interrupted and the output of the music lively part MM is started. When the output is interrupted at the interruption point CLs, the reproduction control unit 601 continuously outputs the auxiliary interlude MSMx having a short output time (for example, about 1 to 2 seconds), and then outputs the music crowding part MM. Further, as shown in FIG. 29, when the output of the music silence parts MA and MB is interrupted at the interruption point CLm, the reproduction control unit 601 continuously outputs the music lively part MM. Thereby, in any case, it is possible to quickly interrupt the music silence parts MA and MB and connect to the music crowding part MM without a sense of incongruity.

また、リーチ留保時間がない状態として、大衆曲MCpが出力されていない状態において、抽選により「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合には、再生制御部601は、変動表示の開始に合わせて曲盛賑部MMを出力する。再生制御部601は、変動表示の実行が終わって変動表示が停止した状況においては、変動表示が実行されている場合と比べて音量を小さくして大衆曲MCpを一定時間(例えば、20秒)出力し、一定時間より長く変動表示の停止状態が継続した場合には大衆曲MCpの再生が停止される。そして、大衆曲MCpが出力されていない状態で「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合には、いきなり曲盛賑部MMが出力されることとなる。   In addition, in a state where the reach reservation time is not present and the popular song MCp is not output, when the lottery result for execution of variable display with “reach” is obtained by lottery, the reproduction control unit 601 The music lively part MM is output at the start of the change display. In the situation where the variable display is stopped after the execution of the variable display, the playback control unit 601 reduces the volume of the popular song MCp for a certain time (for example, 20 seconds) compared to the case where the variable display is performed. When the output and the variable display stop state continues for longer than a predetermined time, the reproduction of the popular song MCp is stopped. Then, when a lottery result for executing the variable display with “reach” is obtained in a state where the popular song MCp is not outputted, the music crowd section MM is suddenly outputted.

図30は、副制御基板940によって実行される音楽切替処理S100を示したフローチャートである。この音楽切替処理S100は、パチンコ機100において、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と並行し、また、副制御基板940によって装飾図柄表示装置479の表示内容の制御に並行して実行される。副制御基板940は、「リーチ」を伴う変動表示の実行抽選に当選したしたことを主制御基板920から送信されるコマンドにより認識すると、副制御基板940の再生制御部601は、音楽切替処理S100を実行する。   FIG. 30 is a flowchart showing the music switching process S100 executed by the sub control board 940. This music switching process S100 is executed in parallel with the timer interrupt process executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100, and in parallel with the display control of the decorative symbol display device 479 by the sub control board 940. The When the sub control board 940 recognizes that the variable display execution lottery with “reach” has been won by a command transmitted from the main control board 920, the reproduction control unit 601 of the sub control board 940 performs the music switching process S100. Execute.

音楽切替処理S100では、まず、ステップS101において、「リーチ」を伴う変動表示が開始されるまでのリーチ留保時間が算出される。また、ステップS102においては、現在出力中の曲静寂部MA,MBの出力が終了するまでの出力終了時間が算出される。   In the music switching process S100, first, in step S101, the reach reservation time until the variable display with “reach” is started is calculated. In step S102, the output end time until the output of the music silence portions MA and MB currently being output is calculated.

ステップS103においては、リーチ留保時間が出力終了時間より大きいか否かが判別され、大きいと判別された場合には、次のステップS104へ移る。一方、ステップS103において否定結果が得られた場合には、曲静寂部MA,MBを出力し終える前に「リーチ」を伴う変動表示が開始されてしまうため、曲静寂部MA,MBから曲盛賑部MMへの切替をスムースに実行するために、ステップS111へ移る。   In step S103, it is determined whether or not the reach retention time is longer than the output end time. If it is determined that the reach retention time is longer, the process proceeds to the next step S104. On the other hand, if a negative result is obtained in step S103, since the variable display with “reach” is started before the output of the music silence portions MA and MB is completed, the music production from the music silence portions MA and MB is started. In order to smoothly switch to the lively part MM, the process proceeds to step S111.

ステップS111においては、リーチ留保時間が、曲静寂部MA,MBにおいて一番最初に迎える中断ポイントCLm、CLsまでの中断時間よりも大きいか否かが判別される。大きいと判別された場合、次のステップS112においてリーチ留保時間より中断時間が小さい中で最も大きい中断時間を有する中断ポイントCLm、CLsを選択し、次のステップS104へ移る。   In step S111, it is determined whether or not the reach retention time is longer than the interruption time to the interruption points CLm and CLs that are first reached in the music silence portions MA and MB. If it is determined that the interruption time is larger, the interruption points CLm and CLs having the largest interruption time among the interruption times shorter than the reach reservation time are selected in the next step S112, and the process proceeds to the next step S104.

ステップS104においては、曲静寂部MA,MBの出力が終了してから開始タイミングまでの間を埋めるのに最適な一のサビ前間奏MSMが選択され、選択されたサビ前間奏MSMが出力されるように、ステップS105において、大衆曲MCpを構成するブロックの再生順序が設定される。   In step S104, one climax interlude MSM that is optimal for filling the interval from the end of the output of the music silence portions MA and MB to the start timing is selected, and the selected climax interlude MSM is output. Thus, in step S105, the playback order of the blocks constituting the popular song MCp is set.

一方、ステップS111においてリーチ留保時間が、曲静寂部MA,MBにおいて一番最初に迎える中断ポイントCLm、CLsまでの中断時間よりも小さいと判別された場合には、ステップS113へ移る。ステップS113においては、一番最初に迎える中断ポイントが中断ポイントCLsであるか否かが判別され、中断ポイントCLsであった場合には、ステップS114において補助間奏MSMxが出力されるように再生順序が設定され、次のステップS106へ移る。ステップS113において、一番最初に迎える中断ポイントが中断ポイントCLsでなく中断ポイントCLmと判別された場合には、補助艦荘の出力を設定しないで、次のステップS106へ移る。   On the other hand, if it is determined in step S111 that the reach reservation time is shorter than the interruption time until the first interruption points CLm and CLs in the music silence portions MA and MB, the process proceeds to step S113. In step S113, it is determined whether or not the first interruption point is the interruption point CLs. If it is the interruption point CLs, the reproduction order is set so that the auxiliary interlude MSMx is output in step S114. Then, the process proceeds to the next step S106. In step S113, when it is determined that the interruption point that reaches first is not the interruption point CLs but the interruption point CLm, the process proceeds to the next step S106 without setting the output of the auxiliary ship.

ステップS106においては、中断ポイントCLmまで出力された曲静寂部MA,MB、サビ前間奏MSM、補助間奏MSMxのいずれかに続いて、曲盛賑部MMが出力される。   In step S106, the music prosperity part MM is output following any of the music silence parts MA and MB, the chorus interlude MSM, and the auxiliary interlude MSMx output up to the interruption point CLm.

このように、パチンコ機100は、始動入賞装置431へ遊技球が進入した場合に特別図柄に係る大当り抽選を実行する主制御基板920と、始動入賞装置431へ遊技球が進入した場合に識別情報としての図柄の変動表示を行い、主制御基板920による抽選結果に応じた停止結果を表示する装飾図柄表示装置479と、装飾図柄表示装置479によって変動表示が行われる場合に出力される音楽として、繰り返し出力される第1ブロックとしての曲静寂部MA,MBと、曲静寂部MA,MBより盛り上がるように構成された曲盛賑部MMとを少なくとも有する大衆曲MCpに対応する音楽データを記憶する音楽記憶部603と、音楽記憶部603に記憶された音楽データに基づいて大衆曲MCpを出力する音響装置281,282と、音響装置281,282の出力を制御する再生制御部601とを備え、再生制御部601は、主制御基板920による抽選結果として大当り抽選に非当選であってリーチなしハズレの変動表示が複数回連続して実行される場合に、複数回の変動表示に跨がって曲静寂部MA,MBを繰り返し出力させる機能(第1ブロック出力手段)と、大当り抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において曲静寂部MA,MBが出力されている場合に、曲静寂部MA,MBの後に、又は、曲静寂部MA,MBに続けてサビ前間奏MSM、若しくは、補助間奏MSMxのいずれかを出力させた後に、曲盛賑部MMを出力させる機能(第2ブロック出力手段)と、を有する。   As described above, the pachinko machine 100 has the main control board 920 that executes the big hit lottery related to the special symbol when the game ball enters the start winning device 431, and the identification information when the game ball enters the start winning device 431. As a music output when the variable display is performed by the decorative symbol display device 479, and the decorative symbol display device 479 that displays the stop result according to the lottery result by the main control board 920 The music data corresponding to the popular song MCp having at least the music silence part MA, MB as the first block repeatedly output and the music crowding part MM configured to rise from the music silence part MA, MB is stored. A music storage unit 603; audio devices 281 and 282 that output a popular song MCp based on music data stored in the music storage unit 603; A reproduction control unit 601 for controlling the outputs of the devices 281 and 282. The reproduction control unit 601 displays a lottery variation display that is not won in the big win lottery as the lottery result of the main control board 920 and is not reached multiple times. When the function is executed, a function (first block output means) for repeatedly outputting the music silence portions MA and MB over a plurality of fluctuation displays and a winning result of winning the big hit lottery are obtained. If the music silence part MA, MB is output in the fluctuation display executed before the fluctuation display related to the winning, after the music silence part MA, MB, or after the music silence part MA, MB. And a function (second block output means) for outputting the music crowding part MM after outputting either the pre-rust interlude MSM or the auxiliary interlude MSMx.

このため、大当り抽選に非当選である場合には、複数回の変動表示に跨がって曲静寂部MA,MBが繰り返し出力され、大当り抽選に当選した場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において曲静寂部MA,MBが出力されている場合に、曲静寂部MA,MBの後に、又は、曲静寂部MA,MBに続けてサビ前間奏MSM、若しくは、補助間奏MSMxのいずれかが出力された後に、曲盛賑部MMが出力される場合が生じ得る。これにより、大当り抽選に当選していない状況においては曲静寂部MA,MBが繰り返し出力されることによって遊技者には大衆曲MCpの盛り上がりが少ない部分のみを繰り返し楽しませることができる一方、大当り抽選に当選した場合には、曲静寂部MA,MBより盛り上がるように構成された曲盛賑部MMが出力されて遊技者に当選を期待させることができる。よって、静と動の流れを確実に形成することができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができるし、大衆曲MCpと、変動表示との関連性を深めて、遊技者に違和感を与えることなく遊技の進行状況に調和した大衆曲MCpを出力可能とすることができる。   For this reason, when the jackpot lottery is not won, the music silence portions MA and MB are repeatedly output across a plurality of fluctuation displays, and when the jackpot lottery is won and the fluctuation display related to the winning is displayed. When the music silence part MA, MB is output in the variation display executed before the climax part MA, MB, or after the music silence part MA, MB, the chorus prelude interlude MSM, or After any of the auxiliary interludes MSMx is output, there may be a case where the music crowding part MM is output. As a result, in the situation where the jackpot lottery is not won, the music silence portions MA and MB are repeatedly output, so that the player can repeatedly entertain only the portion where the popular song MCp is less excited, while the jackpot lottery In the case of winning, the music prosperity part MM configured to excite from the music silence parts MA and MB is output, and the player can be expected to win. Therefore, the flow of static and dynamic can be surely formed, the game can be more enjoyed by the player, and the relationship between the popular song MCp and the fluctuation display is deepened, and the player feels uncomfortable. Thus, it is possible to output the popular song MCp in harmony with the progress of the game.

なお、前奏MSA1、及び、間奏MSA2は、曲静寂部MA,MBと同様、曲盛賑部MMと比較して曲静寂部を構成するものであり、曲静寂部MA,MBより短い長さで構成されるものであるため説明を省略したが、音楽切替処理S100と同様の処理によって曲盛賑部MMに違和感なく繋ぐことができるものであり、前奏MSA1、及び、間奏MSA2の少なくともいずれかに対して、中断ポイント、サビ前間奏、補助間奏の少なくともいずれかを設定してもよい。   In addition, the prelude MSA1 and the interlude MSA2 constitute a tranquil portion as compared to the climax portion MM, similar to the tranquil portion MA, MB, and have a shorter length than the tranquil portion MA, MB. Although the description is omitted because it is configured, it can be connected to the music crowd MM without a sense of incongruity by the same process as the music switching process S100, and at least one of the prelude MSA1 and the interlude MSA2 On the other hand, at least one of an interruption point, a pre-rust interlude, and an auxiliary interlude may be set.

ここで、主制御基板920の制御によって変動表示の時間が設定される構成において、リーチなし変動表示における1回の変動表示の実行時間として設定され得る時間としては、大衆曲MCpを構成する各ブロック(曲静寂部MA,MB、曲盛賑部MM、前奏MSA1、間奏MSA2、サビ前間奏MSM、後奏MSE等)の少なくともいずれかに一致した所定時間、大衆曲MCpを構成する各ブロックの少なくともいずれかの時間に対する2以上の整数倍の所定時間、又は、大衆曲MCpを構成する各ブロックの少なくともいずれかの時間に対する2以上の整数分の1の時間に設定された所定時間を含む構成とすることが好ましく、これにより、変動表示の実行時間と、曲静寂部MA,MBの実行時間とに関連性を持たせて、変動表示の終了時間に合わせてスムースに曲静寂部MA,MBが終了し易くすることができる。また、主制御基板920の制御によって変動表示の時間が設定される構成において、リーチを伴う変動表示における1回の変動表示の実行時間として設定され得る時間としては、曲盛賑部MMより長い時間となる変動表示を含む設定とすることが好ましい。なお、大衆曲MCpを構成する各ブロックのいずれかに一致した所定時間、曲静寂部MA,MBのいずれかの時間に対する2以上の整数倍の所定時間、又は、曲静寂部MA,MBのいずれかの時間に対する2以上の整数分の1の所定時間とは、各時間に対して遊技者が違和感を大きく感じることのない程度にずれた時間の範囲内に設定されるものであればよく、略0.8秒以内の時間のずれ内に設定されるとしてもよく、略0.5秒以内の時間のずれ内に設定されることが好ましく、略0.3秒以内の時間のずれ内に設定されることが好適である。   Here, in the configuration in which the time for the variable display is set by the control of the main control board 920, the time that can be set as the execution time of one time of the variable display in the reachless variable display is as follows. At least one of the blocks constituting the popular song MCp for a predetermined time corresponding to at least one of (the music silence part MA, MB, the music prosperity part MM, the prelude MSA1, the interlude MSA2, the chorus prelude MSM, the follower MSE, etc.) A configuration including a predetermined time set to a predetermined time that is an integer multiple of 2 or more for any time, or a time that is 1/2 or more an integer for at least any time of each block constituting the popular song MCp; It is preferable to make the relationship between the execution time of the fluctuation display and the execution times of the music silence portions MA and MB, and end the fluctuation display. In time to be smooth to the tune silence part MA, MB can be easily terminated. Further, in the configuration in which the time of the fluctuation display is set by the control of the main control board 920, the time that can be set as the execution time of one fluctuation display in the fluctuation display with reach is a time longer than that of the music crowding part MM. It is preferable that the setting includes a variable display. It should be noted that a predetermined time that coincides with any of the blocks constituting the popular song MCp, a predetermined time that is an integer multiple of 2 or more of any time of the music silence part MA, MB, or any of the music silence parts MA, MB The predetermined time of 1 / integer of 2 or more with respect to such time may be set within a time range that does not cause the player to feel a great sense of discomfort with respect to each time, It may be set within a time lag of about 0.8 seconds, preferably within a time lag of about 0.5 seconds, and within a time lag of about 0.3 seconds. It is preferable to set.

<発射装置の構成(1)>
次に、発射装置330の構成について、図31〜図35を用いて説明する。本実施形態における発射装置330は、発射装置330の表面である第1面701Aに発射機構333が設けられ、発射装置330の裏面である第2面701Bに発射機構333を駆動する駆動手段としての駆動機構745が設けられている。なお、必ずしも遊技球を発射させるための機構を発射装置330の表裏両面に配置する必要はなく、片面側に配置する構成としてもよい。
<Configuration of launcher (1)>
Next, the configuration of the launching device 330 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the launching device 330 is provided with a launching mechanism 333 on the first surface 701A that is the surface of the launching device 330, and serves as a drive unit that drives the firing mechanism 333 on the second surface 701B that is the backside of the launching device 330. A drive mechanism 745 is provided. Note that it is not always necessary to dispose the mechanism for launching the game ball on both the front and back surfaces of the launching device 330, and the mechanism may be disposed on one side.

図31及び図32は、発射装置330の表面である第1面701Aの構成を表しており、図33〜図35は、発射装置330の裏面である第2面701Bの構成を表している。図31に示すように、発射装置330は、本体板701と、本体板701の第1面701A側に配置されて打突により遊技球を発射させる発射機構333と、本体板701の第1面701A側に配置されて上下方向において傾斜を有して遊技球を誘導する誘導部材335とを有している。   FIGS. 31 and 32 show the configuration of the first surface 701A that is the surface of the launching device 330, and FIGS. 33 to 35 show the configuration of the second surface 701B that is the back surface of the launching device 330. FIG. As shown in FIG. 31, the launching device 330 includes a main body plate 701, a firing mechanism 333 that is disposed on the first surface 701 </ b> A side of the main body plate 701 and launches a game ball by hitting, and a first surface of the main body plate 701. And a guide member 335 that is disposed on the 701A side and has an inclination in the vertical direction to guide the game ball.

誘導部材335は、上面形状として略M字形状の断面を有しており、中央側が深く凹んだ部分に遊技球を下側から2点で支持し、誘導部材335の連続する斜め上方向側に向かって小さな摩擦力で遊技球を移動(誘導)させることができる。誘導部材335は、正面視で右下がりの傾斜を有する配置とされ、球送り機構331の供給口331Aから遊技球が誘導部材335の上に供給されると、供給された遊技球は右下方向に進行し、誘導部材335の右下側の端部である下端部335Aの近傍へ移動する。下端部335Aの近傍には、誘導部材335の下端部335Aで下側が支持された遊技球の上側に当接可能なゴム製の球止め709が設けられており、遊技球の上部を係止して下端部335Aの近傍に相当する遊技球の待機位置で遊技球を保持可能に構成されている。   The guide member 335 has a substantially M-shaped cross section as an upper surface shape, and supports the game ball at two points from the lower side in a deeply recessed portion on the center side. The game ball can be moved (guided) with a small frictional force. The guide member 335 is arranged to have a right-sloping slope when viewed from the front, and when a game ball is supplied onto the guide member 335 from the supply port 331A of the ball feed mechanism 331, the supplied game ball is in the lower right direction. And move to the vicinity of the lower end 335A, which is the lower right end of the guide member 335. In the vicinity of the lower end 335A, a rubber ball stopper 709 capable of contacting the upper side of the game ball whose lower side is supported by the lower end 335A of the guide member 335 is provided, and the upper part of the game ball is locked. Thus, the game ball can be held at the standby position of the game ball corresponding to the vicinity of the lower end portion 335A.

発射装置330は、回転軸702を有している。回転軸702は、本体板701を貫通した穴により構成される貫通孔内に一部が配置されて本体板701の表裏面に相当する第1面701A側と第2面701B側とに突出する棒軸状に構成され、本体板701に対しては、前後方向(図31の紙面垂直方向)を回動中心として回転動作可能(回動可能)に支持(保持)されている。ここで、本体板701は、金属の鋳造によって主として板状に形成され、貫通孔における表面(第1面701A)側と裏面(第2面701B)側とにおいて一定距離離間した位置にて、それぞれ球軸受け(ベアリング)が本体板701に取り付けられ、ベアリングを介して、回転軸702が本体板701に対してスムースに回動可能に支持されることが好ましい。   The launcher 330 has a rotation shaft 702. The rotation shaft 702 is partially disposed in a through hole constituted by a hole penetrating the main body plate 701, and protrudes to the first surface 701 </ b> A side and the second surface 701 </ b> B side corresponding to the front and back surfaces of the main body plate 701. The main body plate 701 is supported (held) so as to be rotatable (rotatable) about the front-rear direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 31) as a rotation center. Here, the main body plate 701 is mainly formed in a plate shape by metal casting, and at a position separated by a certain distance on the front surface (first surface 701A) side and the back surface (second surface 701B) side in the through hole, respectively. It is preferable that a ball bearing (bearing) is attached to the main body plate 701 and the rotating shaft 702 is supported so as to be able to rotate smoothly with respect to the main body plate 701 via the bearing.

発射機構333は、発射装置330において本体板701の表面(第1面701A)側に設けられた遊技球を発射するための部材によって構成され、回転軸702に固定されて遊技球を打突して発射させる打突回転部材710を有している。打突回転部材710は、回転軸702の回転に応じて連動し、その全体が一定の動作範囲内で回動動作する。打突回転部材710は、全体として平坦な板状に形成され、遊技球を打突する槌部711と、回転角度を制御する先端部712と、腕部としての回転主軸部713と、根元部分の第1固定回転部714とを有している。なお、打突回転部材710と回転軸702とは、一部品で一体的に構成してもよいし、別部材で構成した複数の部材を連結固定して構成してもよく、以下においては、複数の部材を連結固定した場合について説明する。   The launch mechanism 333 is configured by a member for launching a game ball provided on the surface (first surface 701A) side of the main body plate 701 in the launch device 330, and is fixed to the rotary shaft 702 to hit the game ball. And a striking rotary member 710 for firing. The hitting rotary member 710 is interlocked according to the rotation of the rotary shaft 702 and rotates as a whole within a certain operating range. The hitting rotary member 710 is formed in a flat plate shape as a whole, and has a flange 711 for hitting a game ball, a tip 712 for controlling the rotation angle, a rotary main shaft 713 as an arm, and a root portion. 1st fixed rotation part 714. The striking and rotating member 710 and the rotating shaft 702 may be configured integrally with one part, or may be configured by connecting and fixing a plurality of members configured with different members. A case where a plurality of members are connected and fixed will be described.

第1固定回転部714は、固定手段として先端部にネジ部が螺設されたボルト状の固定具718を用いて回転軸702の第1面701A側の端面に固定されており、回転軸702の回転に応じて、回転軸702の回動する中心(回動中心)から離間する方向(先端方向)に接続されている槌部711及び先端部712を回動動作させる。   The first fixed rotating portion 714 is fixed to the end surface on the first surface 701A side of the rotating shaft 702 using a bolt-shaped fixing tool 718 having a screw portion screwed at the tip as fixing means. In response to the rotation, the collar portion 711 and the distal end portion 712 that are connected in the direction away from the rotation center (rotation center) of the rotation shaft 702 (tip direction) are rotated.

槌部711は、遊技球が発射されるように遊技球を打突する部位であり、誘導部材335側へ向けて、当該誘導部材335と略平行に突出する略矩形状に形成される。図32に示す正面視にて打突回転部材710が左回りに回動すると、誘導部材335と球止め709との間に槌部711が進入し、下端部335Aの近傍に配置された遊技球のほぼ中心部分を槌部711が打突する。   The collar portion 711 is a portion that strikes the game ball so that the game ball is launched, and is formed in a substantially rectangular shape that projects substantially parallel to the guide member 335 toward the guide member 335 side. When the striking and rotating member 710 rotates counterclockwise in the front view shown in FIG. 32, the hook 711 enters between the guide member 335 and the ball stopper 709, and the game ball disposed in the vicinity of the lower end 335A. The collar portion 711 hits the substantially central portion of the head.

先端部712は、打突回転部材710の回動動作範囲を制御するための部位であり、回転軸702の回動中心に対して回転主軸部713と同一方向に延びて延長された部分であり、槌部711よりも回転軸702の回動中心から離間した外側(図31の右上方向側)に設けられている。発射機構333は、後述する駆動機構745の駆動力によって動作する機構であり、回転軸702が回動することによって駆動機構745の駆動力が発射機構333を構成する打突回転部材710に伝達される。   The tip portion 712 is a portion for controlling the rotational movement range of the striking and rotating member 710, and is a portion that extends and extends in the same direction as the rotation main shaft portion 713 with respect to the rotation center of the rotation shaft 702. , Provided on the outer side (upper right side in FIG. 31) farther from the center of rotation of the rotating shaft 702 than the flange 711. The firing mechanism 333 is a mechanism that is operated by a driving force of a driving mechanism 745 described later, and the driving force of the driving mechanism 745 is transmitted to the hitting rotary member 710 that constitutes the firing mechanism 333 by the rotation of the rotating shaft 702. The

打突回転部材710の上部には、先端部712に当接することで打突回転部材710の動作範囲を制御するレバーストッパ719が設けられている。レバーストッパ719は、全体として下側が開口したコの字形状を有しており、誘導部材335に略平行な中央部719Aと、当該中央部719Aに対して略垂直方向に、斜め下へ向けて延びる上部ストッパ719B及び下部ストッパ719Cを有している。   A lever stopper 719 that controls the operating range of the striking and rotating member 710 by contacting the tip 712 is provided on the top of the striking and rotating member 710. The lever stopper 719 as a whole has a U shape with an opening on the lower side, and a central portion 719A substantially parallel to the guide member 335, and obliquely downward in a direction substantially perpendicular to the central portion 719A. The upper stopper 719B and the lower stopper 719C are extended.

下部ストッパ719Cは、遊技球の発射を待機した通常位置(待機位置)における打突回転部材710の先端部712の先端外側712Aに対して、回転軸702の回動中心を中心とした周方向に重なる位置に配置される。下部ストッパ719Cは、打突回転部材710の先端外側712Aに当接することにより打突回転部材710の回動を止め、打突回転部材710の位置(図31の右回りに回動可能な位置)を通常位置に固定(保持)する。下部ストッパ719Cの内側面は、通常位置における先端外側712Aとほぼ平行に形成されており、面接触により先端外側712Aを係止することにより、打突回転部材710に加わる衝撃を1箇所に集中させず分散する。   The lower stopper 719 </ b> C is arranged in a circumferential direction around the rotation center of the rotation shaft 702 with respect to the outer end 712 </ b> A of the front end portion 712 of the hitting rotary member 710 at the normal position (standby position) where the game ball is released. It is arranged at the overlapping position. The lower stopper 719C stops the rotation of the hitting rotary member 710 by coming into contact with the tip outer side 712A of the hitting rotary member 710, and the position of the hitting rotary member 710 (position where it can rotate clockwise in FIG. 31). Is fixed (held) in the normal position. The inner surface of the lower stopper 719C is formed substantially in parallel with the outer front end 712A at the normal position. By engaging the outer front end 712A by surface contact, the impact applied to the hitting rotary member 710 is concentrated in one place. Disperse.

また、図32に示すように、回転軸702の回動により打突回転部材710が左回りに回動することにより、打突回転部材710は、遊技球を打突し、その後に打突位置(作動位置、図32の実線で示した位置)に配置される。このとき、打突回転部材710の槌部711は、回動の勢いにより下端部335Aの近傍に位置する遊技球を打突し、誘導部材335に沿って左上方向側に遊技球を進行させる。この遊技球に対する打突の後、打突回転部材710の先端部712の先端内側712Bが上部ストッパ719Bに当接し、上部ストッパ719Bが打突回転部材710の回転を止めて打突回転部材710の位置を固定させる。上部ストッパ719Bの内側面は、打突時における先端内側712Bとほぼ平行に形成されており、面接触により先端内側712Bを係止することにより、打突回転部材710に加わる衝撃を1箇所に集中させず分散する。   Further, as shown in FIG. 32, the hitting rotary member 710 rotates counterclockwise by the rotation of the rotation shaft 702, so that the hitting rotary member 710 hits the game ball and then hits the hitting position. (Operating position, position indicated by a solid line in FIG. 32). At this time, the flange portion 711 of the hitting rotation member 710 hits the game ball located near the lower end 335A by the momentum of rotation, and advances the game ball along the guide member 335 in the upper left direction. After the hitting against the game ball, the tip inside 712B of the tip 712 of the hitting rotary member 710 contacts the upper stopper 719B, and the upper stopper 719B stops the hitting rotary member 710 from rotating. Fix the position. The inner surface of the upper stopper 719B is formed substantially parallel to the tip inner side 712B at the time of hitting, and the impact applied to the hitting rotary member 710 is concentrated at one place by locking the tip inner side 712B by surface contact. Disperse without.

なお、上部ストッパ719B及び下部ストッパ719Cの内側面には、衝撃を緩衝する緩衝材が設けられていても良い。これにより、打突回転部材710の耐久性を向上させ得る。また、打突回転部材710の回転を止めるストッパは、必ずしも上部ストッパ719B及び下部ストッパ719Cにより構成する必要はなく、打突回転部材710の回転主軸部713や第1固定回転部714などの別位置に当接するストッパにより構成してもよいし、打突回転部材710とは別の部材(例えば、回転軸702の一部)に当接して回転を制限するストッパにより構成してもよい。   It should be noted that a shock absorbing material may be provided on the inner side surfaces of the upper stopper 719B and the lower stopper 719C. Thereby, durability of the hitting rotary member 710 can be improved. Further, the stopper for stopping the rotation of the striking and rotating member 710 is not necessarily constituted by the upper stopper 719B and the lower stopper 719C, and other positions such as the rotation main shaft portion 713 and the first fixed rotating portion 714 of the striking and rotating member 710 are provided. It may be configured by a stopper that abuts against the rotating member 710, or may be configured by a stopper that abuts against a member different from the striking and rotating member 710 (for example, a part of the rotating shaft 702) and restricts rotation.

遊技球が打突回転部材710によって打突された後には、駆動機構745と打突回転部材710の自重とによって回転軸702が右回りに回動する。これにより、打突回転部材710は、通常位置(図32の一点鎖線で示した位置)に再び配置される。   After the game ball is hit by the hitting rotary member 710, the rotation shaft 702 rotates clockwise by the driving mechanism 745 and the dead weight of the hitting rotary member 710. Thereby, the striking and rotating member 710 is disposed again at the normal position (the position indicated by the one-dot chain line in FIG. 32).

発射装置330は、発射機構333を駆動する駆動機構745を有し、図33〜図35に示すように、発射装置330の裏面側に相当する本体板701の第2面701B側に、駆動機構745が設けられている。なお、図33〜図35では、位置関係を示すため、第1面701Aの誘導部材335を破線で示し、誘導部材335を示す上側の点線に重なる高さ位置に、誘導部材335によって遊技球の誘導経路が形成される。   The launching device 330 has a drive mechanism 745 for driving the launching mechanism 333. As shown in FIGS. 33 to 35, the launching device 330 has a drive mechanism on the second surface 701B side of the main body plate 701 corresponding to the back side of the launching device 330. 745 is provided. 33 to 35, in order to show the positional relationship, the guide member 335 on the first surface 701A is shown by a broken line, and the game ball is moved by the guide member 335 at a height position overlapping the upper dotted line showing the guide member 335. A guidance path is formed.

駆動機構745は、図34に示すように、第2面701B側に配置された、磁力回転部材720と、コイル730と、鉄心731とを有しており、コイル730に一定量以上の電流を流したときに大きな磁力が発生する、いわゆる電磁石を用いて磁力回転部材720を回動させるソレノイドによって構成されている。磁力回転部材720は、全体として平坦な板状部材でなり、腕部としての主軸部721と、台形状の突起部722と、当該突起部722より先端側に位置し、当該突起部722から主軸部721をわずかに延長するように設けられた先端部723と、根元部分の第2固定回転部725とを有している。言い換えると、延長線上に存在する主軸部721と先端部723から台形状の突起部722が突出している。   As shown in FIG. 34, the drive mechanism 745 includes a magnetic rotating member 720, a coil 730, and an iron core 731 that are arranged on the second surface 701B side, and a current of a certain amount or more is supplied to the coil 730. It is comprised by the solenoid which rotates the magnetic force rotation member 720 using what is called an electromagnet which generate | occur | produces a big magnetic force when it flows. The magnetic rotating member 720 is a flat plate-like member as a whole, and is positioned on the tip side of the main shaft portion 721 as an arm portion, a trapezoidal protrusion portion 722, and the protrusion portion 722, and the main shaft portion extends from the protrusion portion 722. It has the front-end | tip part 723 provided so that the part 721 might be extended slightly, and the 2nd fixed rotation part 725 of a root part. In other words, the trapezoidal protrusion 722 protrudes from the main shaft 721 and the tip 723 existing on the extension line.

磁力回転部材720における第2固定回転部725は、固定手段として先端部にネジ部が螺設されたボルト状の固定具728を用いて回転軸702の第2面701B側の端面に固定されている。回転軸702は、上述したように本体板701を貫通する位置に配置され、本体板701に対して回動可能に保持されており、磁力回転部材720の回動動作に応じて回転軸702も一緒に回動する。磁力回転部材720は、例えば鉄などの強磁性体を用いて形成されており、磁石に吸い寄せられる性質を有している。磁力回転部材720の主軸部721は、通常位置において水平方向に略平行な方向側に連続している。なお、磁力回転部材720と回転軸702とは、一部品で一体的に成形して構成してもよい。   The second fixed rotating portion 725 in the magnetic force rotating member 720 is fixed to the end surface on the second surface 701B side of the rotating shaft 702 using a bolt-shaped fixing device 728 having a screw portion screwed to the tip as a fixing means. Yes. The rotating shaft 702 is disposed at a position penetrating the main body plate 701 as described above, and is rotatably held with respect to the main body plate 701. The rotating shaft 702 also corresponds to the rotating operation of the magnetic force rotating member 720. Rotate together. The magnetic rotating member 720 is formed using a ferromagnetic material such as iron, for example, and has a property of being attracted by a magnet. The main shaft portion 721 of the magnetic rotating member 720 is continuous in the direction substantially parallel to the horizontal direction at the normal position. Note that the magnetic force rotating member 720 and the rotating shaft 702 may be integrally formed as a single component.

鉄心731は、コイル730の内部に位置する内鉄心733(破線で示す)と、コイル730の外部に位置する外鉄心732とを有している。コイル730は、内鉄心733の外側を囲う樹脂製のベース体と、ベース体に巻き回した導電線により構成され、図33以降においてはコイル730の外形のみを模式的に図示している。   The iron core 731 has an inner iron core 733 (shown by a broken line) located inside the coil 730 and an outer iron core 732 located outside the coil 730. The coil 730 includes a resin base body that surrounds the outer side of the inner core 733 and a conductive wire wound around the base body, and only the outer shape of the coil 730 is schematically shown in FIG.

コイル730は、内鉄心733が内側に位置するようにし、内鉄心733が外鉄心732へ連続する方向を中心軸とした外側に導電線を多数回巻き回した状態にして配置される。コイル730の導電線は、発射制御部902を介してパチンコ機100の電源に接続され、主制御基板920の制御によって通電状態と非通電状態とが切り替え可能に構成されている。なお、非通電状態として、通電状態に比べて少量の電流がコイルに流れることで通常位置に打突回転部材710を配置可能であれば、完全に非通電の状態でなく少量の電流が流れる状態を非通電状態としてもよく、少量の電流が流れる非通電状態と通電状態とを切り替えて駆動機構745を動作させてもよい。   The coil 730 is arranged such that the inner iron core 733 is positioned on the inner side and the conductive wire is wound many times on the outer side with the direction in which the inner iron core 733 continues to the outer iron core 732 being the central axis. The conductive wire of the coil 730 is connected to the power source of the pachinko machine 100 via the launch control unit 902, and is configured to be switchable between an energized state and a non-energized state under the control of the main control board 920. In the non-energized state, if a small amount of current flows in the coil as compared with the energized state and the striking and rotating member 710 can be disposed at the normal position, a state where a small amount of current flows instead of a completely non-energized state The drive mechanism 745 may be operated by switching between a non-energized state in which a small amount of current flows and an energized state.

内鉄心733は、突起部722よりわずかに大きい台形状の凹み部733Aを有している。外鉄心732は、コイル730から延設された延設部732Aと、延設部732Aから折れ曲がって先に延びた平行部732Bとを有している。平行部732Bは、誘導部材335との距離が次第に近づいたり、遠ざかったりすることがなく、また本体板701の第1面701Aと第2面701Bとが重なる背面視(図33の紙面垂直方向視)にて交差せず(重ならず)に、なるべく離隔するよう、誘導部材335と略平行に配置されている。なお、外鉄心732及び平行部732Bは必ずしも設ける必要はないが、鉄心731を長く構成する場合には、外鉄心732を設けることが好ましく、外鉄心732には平行部732Bを設けることが好ましい。   The inner iron core 733 has a trapezoidal recess 733A slightly larger than the protrusion 722. The outer iron core 732 has an extending part 732A extending from the coil 730 and a parallel part 732B bent from the extending part 732A and extending first. The parallel portion 732B does not gradually approach or move away from the guide member 335, and the back surface view (viewed in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 33) where the first surface 701A and the second surface 701B of the main body plate 701 overlap. ) Are arranged substantially parallel to the guiding member 335 so as to be separated as much as possible without intersecting (without overlapping). The outer iron core 732 and the parallel part 732B are not necessarily provided, but when the iron core 731 is configured to be long, the outer iron core 732 is preferably provided, and the outer iron core 732 is preferably provided with the parallel part 732B.

通電状態に対応する電流がコイル730に流れると、コイル730内に発生した磁界により鉄心731が磁石となり、図35に示すように、磁力回転部材720の突起部722が内鉄心733の凹み部733Aに嵌まるようにして引き寄せられる。打突回転部材710は、打突位置に対応する位置まで移動し、これに伴い、回転軸702が右回りに回動する。なお、磁力回転部材720の先端部723は、凹み部733Aを囲むコイル730の周縁部733B(ベース体の一部)に当接することにより、突起部722が凹み部733Aに入り込んでしまうことを防止している。発射装置330の表面側に相当する第1面701A側では、回転軸702が左回りに回動し、打突回転部材710が打突位置に移動して遊技球を打突する(図32参照)。   When a current corresponding to the energized state flows through the coil 730, the iron core 731 becomes a magnet due to the magnetic field generated in the coil 730, and the protrusion 722 of the magnetic rotating member 720 becomes a recess 733 A of the inner iron core 733 as shown in FIG. It is drawn to fit in. The hitting rotary member 710 moves to a position corresponding to the hitting position, and accordingly, the rotary shaft 702 rotates clockwise. The tip 723 of the magnetic rotating member 720 contacts the peripheral edge 733B (a part of the base body) of the coil 730 surrounding the recess 733A, thereby preventing the protrusion 722 from entering the recess 733A. doing. On the first surface 701A side corresponding to the surface side of the launcher 330, the rotation shaft 702 rotates counterclockwise, and the hitting rotary member 710 moves to the hitting position and hits the game ball (see FIG. 32). ).

遊技球が打突された後には、コイル730(図34)に流れる電流が非通電状態とされ、コイル730から発生する磁力が消失する。磁力回転部材720は、自重によって左回りに回転し、通常位置に戻る。また同時に打突回転部材710は、自重によって右回りに回転し、下部ストッパ719Cに当接して回転を止めて通常位置に戻る。すなわち、磁力回転部材720は、自重によって打突回転部材710を通常位置に戻すことができる重量を有する構成とされ、打突回転部材710及び磁力回転部材720は、双方の重力を利用して打突位置から通常位置へと自然に戻ることができる。なお、本体板701、打突回転部材710及び誘導部材335は、第2面701Bの磁力の影響を受けないよう、磁性を殆ど示さない材質が用いられることが好ましい。   After the game ball is struck, the current flowing through the coil 730 (FIG. 34) is turned off, and the magnetic force generated from the coil 730 disappears. The magnetic rotating member 720 rotates counterclockwise by its own weight and returns to the normal position. At the same time, the striking and rotating member 710 rotates clockwise by its own weight, contacts the lower stopper 719C, stops rotating, and returns to the normal position. In other words, the magnetic rotating member 720 is configured to have a weight capable of returning the hitting rotary member 710 to the normal position by its own weight, and the hitting rotary member 710 and the magnetic rotary member 720 use both gravity to hit. It is possible to return naturally from the projecting position to the normal position. The main body plate 701, the striking and rotating member 710, and the guide member 335 are preferably made of a material that hardly exhibits magnetism so as not to be affected by the magnetic force of the second surface 701B.

このように、発射装置330を備えたパチンコ機100によれば、打突回転部材710の槌部711を含む発射機構333が、本体板701の第1面701A側に設けられ、その反対の第2面701B側に磁力回転部材720とコイル730と鉄心731とを含む駆動機構745が設けられている。このため、誘導部材335によって誘導される遊技球の斜め上方向側の誘導方向に応じて配置が定まる打突回転部材710の槌部711の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力回転部材720とコイル730と鉄心731とを配置することができる。また、本体板701の第1面701A側と第2面701B側とのスペースを有効に活用することができ、斜め上方向側へ遊技球を進行させる発射力は、磁力回転部材720の突起部722を回転軸702の回動中心から十分に離間させることで高く設定し易くすることができる。   Thus, according to the pachinko machine 100 provided with the launching device 330, the firing mechanism 333 including the flange 711 of the striking and rotating member 710 is provided on the first surface 701A side of the main body plate 701, and the opposite first A drive mechanism 745 including a magnetic rotating member 720, a coil 730, and an iron core 731 is provided on the second surface 701B side. For this reason, the magnetic force rotating member 720 and the magnetic rotating member 720 are arranged in a state in which the design layout of the collar portion 711 of the hitting rotary member 710 whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball guided by the guiding member 335 is small. The coil 730 and the iron core 731 can be disposed. In addition, the space between the first surface 701A side and the second surface 701B side of the main body plate 701 can be used effectively, and the launch force that advances the game ball diagonally upward is the protrusion of the magnetic force rotating member 720. By setting 722 sufficiently away from the rotation center of the rotation shaft 702, it can be easily set high.

また、磁力回転部材720は、主軸部721が略水平方向側に連続するように配置され、突起部722がコイル730の内部に引き寄せられると、磁力回転部材720の突起部722と主軸部721とが下から上へ持ち上がるように磁力回転部材720(主軸部721)が回動動作する。このため、磁力回転部材720の自重を大きく作用させて、磁力回転部材720と打突回転部材710とを通常位置に戻すことができる構成とすることができるので、バネなどにより通常位置に戻す他の構成を不要にして小型化し易く、他の部材の配置が容易で、且つ、遊技球を十分な発射力で発射し易く構成した発射装置330とすることができる。   Further, the magnetic rotating member 720 is arranged so that the main shaft portion 721 is continuous in the substantially horizontal direction side, and when the projecting portion 722 is drawn into the coil 730, the projecting portion 722 and the main shaft portion 721 of the magnetic force rotating member 720 The magnetic force rotating member 720 (main shaft portion 721) rotates so that is lifted from the bottom to the top. For this reason, it is possible to make a configuration in which the magnetic force rotating member 720 and the striking and rotating member 710 can be returned to the normal position by causing the self-weight of the magnetic force rotating member 720 to act greatly. Therefore, it is possible to provide a launching device 330 that is easy to miniaturize, can easily arrange other members, and can easily launch a game ball with a sufficient launching force.

ここで、発射装置330が必ずしもバネなどにより通常位置に戻す他の構成を有しないものとする必要はなく、かかる構成を有するものとしてもよく、例えば、打突回転部材710を通常位置に戻すねじりコイルバネを本体板701の第1面701A側に設けてもよく、この場合でも、磁力回転部材720の自重を大きく作用させることが可能な分、ねじりコイルバネのバネ力は少なく抑えることができるので、ねじりコイルバネを小型化し易く、ひいては発射装置を小型化することができる。   Here, the launching device 330 does not necessarily have to have another configuration for returning to the normal position by a spring or the like, and may have such a configuration, for example, torsion for returning the hitting rotary member 710 to the normal position. A coil spring may be provided on the first surface 701A side of the main body plate 701, and even in this case, the spring force of the torsion coil spring can be suppressed to a small extent because the weight of the magnetic rotating member 720 can be increased. The torsion coil spring can be easily reduced in size, and thus the launching device can be reduced in size.

また、発射装置330では、回転軸702の回動中心から打突回転部材710における槌部711の中心(詳細には、回転軸702の回動中心から離間する方向に相当する径方向における槌部711の長さに相当する幅の中心)までの距離R1以上に、回転軸702の回動中心から磁力回転部材720における突起部722の中心(詳細には、回転軸702の回動中心から離間する方向に相当する径方向における突起部722の長さに相当する幅の中心)までの距離R2が長く構成されている。これにより、発射装置330では、磁力回転部材720の大きな回転半径により回転軸702のトルクを大きくし、当該大きなトルクを用いてより回転半径の小さい打突回転部材710(詳細には、打突回転部材710の槌部711)を勢い良く安定的に回動させて遊技球を打突することができる。よって、遊技球に作用する球作用部を重く構成しても素早い動作を可能にして球作用部が遊技球に接触して遊技球を発射する発射力を必要十分に確保し易くし、且つ、打突回転部材710の槌部711は、回転軸702の回動中心に近い位置に配置し易くして、その分、遊技領域を大型化し易くする等、他の部材を配置し易くすることができる。なお、十分な発射力を出力可能であれば、回転軸702の回動中心から打突回転部材710における槌部711の中心までの距離R1は、回転軸702の回動中心から磁力回転部材720における突起部722の中心までの距離R2より長く構成してもよい。   Further, in the launching device 330, the center of the flange 711 of the hitting rotary member 710 from the rotation center of the rotation shaft 702 (specifically, the flange in the radial direction corresponding to the direction away from the rotation center of the rotation shaft 702). More than the distance R1 to the center of the width corresponding to the length of 711), the center of the protrusion 722 of the magnetic rotating member 720 is separated from the center of rotation of the rotating shaft 702 (specifically, away from the center of rotation of the rotating shaft 702). The distance R2 to the center of the width corresponding to the length of the protrusion 722 in the radial direction corresponding to the direction to be formed is long. Thereby, in the launching device 330, the torque of the rotating shaft 702 is increased by the large rotation radius of the magnetic rotating member 720, and the impact rotation member 710 having a smaller rotation radius is used by using the large torque (specifically, the impact rotation). It is possible to strike the game ball by vigorously and stably rotating the collar portion 711) of the member 710. Therefore, even if the ball action part acting on the game ball is configured to be heavy, it is possible to quickly operate even if the ball action part comes into contact with the game ball, and it is easy to ensure a sufficient and sufficient firing force to fire the game ball, and The flange portion 711 of the hitting rotary member 710 can be easily arranged at a position close to the rotation center of the rotary shaft 702, so that the game area can be easily enlarged, and other members can be easily arranged. it can. If a sufficient firing force can be output, the distance R1 from the rotation center of the rotating shaft 702 to the center of the flange 711 of the hitting rotation member 710 is the magnetic rotation member 720 from the rotation center of the rotating shaft 702. You may comprise longer than the distance R2 to the center of the projection part 722 in.

また、コイル730の外部に配置されている外鉄心732の平行部732Bが、誘導部材335による遊技球の誘導経路に相当する斜め方向と略平行に連続するように配置されている。このため、誘導部材335による遊技球の誘導経路と外鉄心732との相対位置が変化する区間を短く構成することができ、コイル730が通電状態とされて鉄心731が所定量以上の磁力を帯びた作動状態で、外鉄心732が誘導部材335によって誘導される遊技球の進行に与える影響を低減できる。また、誘導部材335に沿った方向側に外鉄心732が連続する構成とされているので、外鉄心732と、誘導部材335とをそれぞれ大きく形成しても、本体板701の両面に効率よくコンパクトに配置することができ、発射装置330を小型化し易くて他の部材を配置し易くすることができる。   Further, the parallel part 732B of the outer iron core 732 arranged outside the coil 730 is arranged so as to be substantially parallel to the oblique direction corresponding to the guide path of the game ball by the guide member 335. For this reason, the section in which the relative position between the guide path of the game ball by the guide member 335 and the outer iron core 732 changes can be shortened, and the coil 730 is energized and the iron core 731 has a predetermined amount of magnetic force or more. In this state, the influence of the outer iron core 732 on the progress of the game ball guided by the guide member 335 can be reduced. Moreover, since the outer iron core 732 is configured to be continuous on the direction side along the guide member 335, even if the outer iron core 732 and the guide member 335 are formed larger, the both sides of the main body plate 701 are efficiently compact. The launching device 330 can be easily miniaturized and other members can be easily disposed.

さらに、駆動機構745では、コイル730に電流が流れたときの磁力を利用して磁力回転部材720を回動させるが、このとき鉄心731全体が磁石化する。仮に、鉄心731が誘導部材335と交差して重なったり、次第に近接する配置とされた場合、打突された遊技球が磁石化した鉄心731に次第に引き寄せられて速度を低下させたり、進行をストップさせてしまう可能性があり、遊技球の発射精度が不安定になる可能性がある。一方、鉄心731が一定以上に長く構成した方が、磁力が大きくなり易く、回転力を増大させ易くすることができるため好ましい。このため、鉄心731は、延設部732Aが誘導部材335の連続する方向に対して大きく傾斜した方向側(略50度)に連続する配置とし、誘導部材335から一定の距離を置いた位置で折れ曲がった先にて連続する平行部732Bが誘導部材335と略平行に連続する配置とされている。これにより、鉄心731は、誘導部材335から一定の距離を確保した状態を維持し易くすることができる。   Furthermore, in the drive mechanism 745, the magnetic force rotating member 720 is rotated using the magnetic force when a current flows through the coil 730. At this time, the entire iron core 731 is magnetized. If the iron core 731 crosses the guide member 335 and overlaps with each other, or if the iron core 731 is gradually arranged closer, the hit game ball is gradually attracted to the magnetized iron core 731 to reduce the speed or stop the progress. The launch accuracy of the game ball may become unstable. On the other hand, it is preferable that the iron core 731 is longer than a certain length because the magnetic force tends to increase and the rotational force can be easily increased. For this reason, the iron core 731 is arranged so that the extending portion 732 </ b> A continues on the direction side (substantially 50 degrees) greatly inclined with respect to the direction in which the guide member 335 continues, and at a position at a certain distance from the guide member 335. A parallel portion 732B that continues at the bent portion is arranged to be substantially parallel to the guide member 335. Thereby, the iron core 731 can make it easy to maintain a state in which a certain distance from the guide member 335 is secured.

なお、鉄心731の延設部732Aが誘導部材335の連続する方向に対して大きく傾斜した方向側としては、垂直に近い方向側に設定することがよく、略50度から略130度の範囲内に設定することが好ましく、略70度から略110度の範囲内に設定することが好適である。   It should be noted that the direction side where the extending portion 732A of the iron core 731 is largely inclined with respect to the direction in which the guide member 335 continues is preferably set to a direction side close to vertical and is within a range of about 50 degrees to about 130 degrees. It is preferable to set the angle within a range of approximately 70 degrees to approximately 110 degrees.

<発射機構の構成(2)>
次に、パチンコ機100に対して、上記した発射装置330とは別の実施形態としての発射装置330xを備えた構成について、図36及び図37を用いて説明する。図36及び図37に示す発射装置330xでは、図31〜図35にて示した発射装置330を構成する各部材及び各部位に対応する符号(数)に対し、「30」の数を加えた数字を符号として附し、発射装置330と同一の外形形状等の構成の説明は省略する。また、図31〜図35を用いて説明した発射機構333に相当する発射装置330の表面に設けられる発射機構333等の構成は、以下に説明する発射装置330xにおいても同一の構成とされているため、以下においては、発射装置330xの表面側の説明を省略し、発射装置330xの裏面側の構成である駆動機構775の構成について詳細に説明する。
<Configuration of launch mechanism (2)>
Next, the structure provided with the launching device 330x as an embodiment different from the launching device 330 described above with respect to the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. In the launching device 330x shown in FIGS. 36 and 37, the number of “30” is added to each member constituting the launching device 330 shown in FIGS. 31 to 35 and the code (number) corresponding to each part. A number is attached as a code, and the description of the configuration such as the outer shape same as that of the launching device 330 is omitted. The configuration of the launching mechanism 333 and the like provided on the surface of the launching device 330 corresponding to the launching mechanism 333 described with reference to FIGS. 31 to 35 is the same as the launching device 330x described below. Therefore, in the following, description on the front side of the launching device 330x is omitted, and the configuration of the drive mechanism 775 that is the configuration on the back side of the launching device 330x will be described in detail.

発射装置330xは、図36に示すように、本体板701の第2面701B側に、駆動機構775を有している。駆動機構775は、回転軸702の回動中心に対して誘導部材335が位置する背面視右上方向側に主に配置され、また、磁力回転部材750は、通常位置において主軸部751が回転軸702の回動中心に対して鉛直上方側(詳しくは、鉛直上方よりコイル760が位置する側に略15度傾斜した側)に連続する向きに配置されている。このため、コイル760に電流が流れると、磁力だけでなく磁力回転部材750の自重をも利用してコイル760に引き寄せられ、磁力回転部材750が次第に傾斜するように回動し、内鉄心763の凹み部763Aに対して、突起部752が近づいて、はめ込まれる構成とされている。   As shown in FIG. 36, the launching device 330x has a drive mechanism 775 on the second surface 701B side of the main body plate 701. The drive mechanism 775 is mainly arranged on the upper right side in the rear view where the guide member 335 is located with respect to the rotation center of the rotation shaft 702. The magnetic rotation member 750 has the main shaft portion 751 at the rotation shaft 702 at the normal position. Is arranged in a direction that is continuous vertically upward with respect to the center of rotation (specifically, a side inclined approximately 15 degrees toward the side where the coil 760 is located from above the vertical). For this reason, when a current flows through the coil 760, not only the magnetic force but also the self-weight of the magnetic rotating member 750 is used to attract the coil 760, and the magnetic rotating member 750 rotates so as to be inclined gradually. The protrusion 752 approaches the recess 763 </ b> A and is fitted.

コイル760に対して内鉄心763の凹み部763Aは斜め上方向側に開口し、凹み部763Aが開口する側に誘導部材335が位置している。外鉄心762は、誘導部材335から遠ざかるように斜め下側に連続するように延設され、磁力回転部材750の根元部分である第2固定回転部755に接続されている。この接続方法に制限はないが、例えば外鉄心762の第2固定回転部755側における接続部分には、円形の貫通孔が内側に開口した周縁部により構成されるリング部が形成されており、当該リング部に回転軸702を貫通させた後に磁力回転部材750が固定具758を用いて摺動可能に接触するようにして固定される。このように、外鉄心762と磁力回転部材750の一部を接触させることにより、磁力回転部材750を鉄心の一部として機能させ、磁力を高めて発射力を高めることができる。   The recess 763A of the inner iron core 763 opens obliquely upward with respect to the coil 760, and the guide member 335 is located on the side where the recess 763A opens. The outer iron core 762 is extended so as to continue obliquely downward so as to be away from the guide member 335, and is connected to a second fixed rotating portion 755 that is a root portion of the magnetic force rotating member 750. Although there is no restriction on this connection method, for example, a ring part constituted by a peripheral part having a circular through hole opened inside is formed in the connection part on the second fixed rotating part 755 side of the outer iron core 762, After rotating the rotary shaft 702 through the ring portion, the magnetic rotating member 750 is fixed so as to be slidably contacted using a fixture 758. In this way, by bringing the outer iron core 762 and a part of the magnetic rotating member 750 into contact with each other, the magnetic rotating member 750 can function as a part of the iron core, increasing the magnetic force and increasing the firing force.

内鉄心763における凹み部763Aの近傍には、凹み部763Aよりも小さい穴部がコイル760の一部(ベース体)に形成されており、当該穴部からはみ出すように弾性部材763Cが固着されている。弾性部材763Cとして制限はなく、例えば、ゴムや、スポンジ状の部材、又は、バネなどにより構成される。この弾性部材763Cは、図37に示す打突位置から図36に示す通常位置へ戻るときに、磁力回転部材750を押し戻し、磁力回転部材750が左回りに回動するのを助力する。なお、磁力回転部材750を押し戻す弾性部材763cは、コイル760側でなく磁力回転部材750の突起部752の近傍に設けるなど他の部位に設けてもよく、また、上記した磁力回転部材720などの他の実施形態に係る磁力回転部材に対して押し戻し力を作用させる弾性部材を設けてもよく、また、弾性部材は、必ずしも設ける必要はない。   A hole smaller than the recess 763A is formed in a part (base body) of the coil 760 near the recess 763A in the inner iron core 763, and the elastic member 763C is fixed so as to protrude from the hole. Yes. There is no restriction | limiting as the elastic member 763C, For example, it is comprised by rubber | gum, a sponge-like member, or a spring. The elastic member 763C pushes back the magnetic rotating member 750 to assist in rotating the magnetic rotating member 750 counterclockwise when returning from the impact position shown in FIG. 37 to the normal position shown in FIG. Note that the elastic member 763c that pushes back the magnetic rotating member 750 may be provided not in the coil 760 side but in the vicinity of the protrusion 752 of the magnetic rotating member 750, such as the magnetic rotating member 720 described above. An elastic member that applies a pushing back force to the magnetic rotating member according to another embodiment may be provided, and the elastic member is not necessarily provided.

磁力回転部材750は、外側面751Aが誘導部材335と先端に向かって徐々に厚さが薄く構成され、通常位置(図36)において磁力回転部材750は、誘導部材335と前後方向において交差する(重なる)ものの、打突位置(図37)において誘導部材335と交差せず(重ならず)、誘導部材335に打突位置においてのみ発生する磁力の影響を与えにくいように構成されている。なお、必ずしも磁力回転部材750が誘導部材335と打突位置において重ならないようにする必要はないが、通常位置と比較して打突位置において重なる面積が少なくなる配置とすることが、誘導部材335に打突位置においてのみ発生する磁力の影響を与えにくくすることができて好ましい。   The magnetic rotating member 750 is configured such that the outer surface 751A gradually decreases in thickness toward the leading end of the guiding member 335, and the magnetic rotating member 750 intersects the guiding member 335 in the front-rear direction at the normal position (FIG. 36) ( Although overlapping, the guide member 335 does not intersect (does not overlap) at the impact position (FIG. 37), and the guide member 335 is configured not to be affected by the magnetic force generated only at the impact position. The magnetic rotating member 750 does not necessarily have to overlap with the guide member 335 at the hit position, but the guide member 335 may be arranged so that the area overlapping the hit position is smaller than the normal position. It is preferable that the influence of the magnetic force generated only at the impact position can be made difficult.

磁力回転部材750は、打突回転部材710より軽量に構成されており、打突位置から通常位置へ戻る際に必要な力(自重)を低減し、打突回転部材710の自重を使ってスムーズに通常位置へ戻るように構成されている。また、磁力回転部材750は、上記した磁力回転部材720(図33)と同様、回転軸702の中心から打突回転部材710における槌部711の中心までの距離R1(図31)が、回転軸702の中心から磁力回転部材750における突起部722の中心までの距離R2(図示せず)よりも小さく構成されている。   The magnetic rotating member 750 is configured to be lighter than the striking and rotating member 710, reduces the force (self-weight) required to return from the striking position to the normal position, and smoothly uses the weight of the striking and rotating member 710. It is configured to return to the normal position. Similarly to the magnetic force rotating member 720 (FIG. 33), the magnetic force rotating member 750 has a distance R1 (FIG. 31) from the center of the rotating shaft 702 to the center of the flange 711 of the striking rotating member 710. The distance R2 (not shown) from the center of 702 to the center of the protrusion 722 of the magnetic rotating member 750 is configured to be smaller.

このように、発射装置330xを有するパチンコ機100によれば、発射機構333が本体板701の第1面701A側に設けられ、その反対の第2面701B側に駆動機構775が設けられているので、誘導部材335によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる打突回転部材710の槌部711の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力回転部材750を配置することができ、磁力回転部材750の主軸部751が誘導部材335の配置される位置に前後方向において重なる略鉛直上方側に連続するように配置されている。通電状態となって突起部752がコイル760の内部に引き寄せられると、突起部752の高さ位置が下がるように主軸部751が下側に傾斜して回動動作する。これにより、コイル760に電流が流れて突起部752が鉄心761に近づいた通電状態と、コイル760に流れる電流が非通電の状態とされた非通電状態との移行の際に、磁力回転部材750の自重を効率よく利用して発射装置330xを低コストにし、且つ、小型化することができる。すなわち、磁力回転部材750の自重を遊技球の発射力に対しての助力として利用しつつ、打突位置から通常位置への遷移においては磁力回転部材750が回転軸702に下側を支持され易くして自重による影響を少なくし、打突回転部材710の自重で通常位置へ回動可能とするなど、通常位置への復帰に際して必要な力を少なくすることができる。なお、磁力回転部材750の主軸部751は、非通電状態で鉛直方向に連続するように配置されてもよいし、鉛直方向に対して僅かに傾斜していてもよく、非通電状態で略20度以下で傾斜した方向側に連続することがよく、略15度以下で傾斜した方向側に連続することが好ましく、略10度以下で傾斜した方向側に連続する構成としてもよい。   Thus, according to the pachinko machine 100 having the launching device 330x, the launch mechanism 333 is provided on the first surface 701A side of the main body plate 701, and the drive mechanism 775 is provided on the opposite second surface 701B side. Therefore, the magnetic force rotating member 750 can be disposed in a state where there are few restrictions on the design layout of the collar portion 711 of the hitting rotary member 710 whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball guided by the guiding member 335, The main shaft portion 751 of the magnetic force rotating member 750 is disposed so as to be continued substantially vertically upward at the position where the guide member 335 is disposed in the front-rear direction. When the projecting portion 752 is drawn into the coil 760 in the energized state, the main shaft portion 751 is tilted downward and rotated so that the height position of the projecting portion 752 is lowered. As a result, the magnetic force rotating member 750 is switched between the energized state where the current flows through the coil 760 and the protrusion 752 approaches the iron core 761 and the non-energized state where the current flowing through the coil 760 is deenergized. The launching device 330x can be made low-cost and downsized by efficiently utilizing its own weight. That is, the magnetic rotating member 750 is easily supported by the rotary shaft 702 at the transition from the striking position to the normal position while using the weight of the magnetic rotating member 750 as an aid to the launch force of the game ball. Thus, it is possible to reduce the force required for returning to the normal position, for example, by reducing the influence of the self-weight and allowing the impact-rotating member 710 to rotate to the normal position by its own weight. The main shaft portion 751 of the magnetic rotating member 750 may be arranged so as to be continuous in the vertical direction in a non-energized state, may be slightly inclined with respect to the vertical direction, and is approximately 20 in the non-energized state. It is preferable to continue to the direction side inclined at a degree of less than 15 degrees, preferably to continue to the direction side of inclination at about 15 degrees or less, and to continue to the direction side inclined at about 10 degrees or less.

また、磁力回転部材750は、背面視(図37の紙面垂直方向視)にて、非通電状態とに対応した通常位置において誘導部材335と重なる形状とされ、コイル760が通電状態とされて鉄心761が所定量以上の磁力を帯びた作動状態に対応した作動位置においては誘導部材335と重ならない形状とされている。このため、非通電状態においては磁力回転部材750を誘導部材335と近接して配置することができるので、磁力回転部材750と誘導部材335とを含む発射装置330xをコンパクトに配置可能とし、且つ、通電状態においては誘導部材335によって誘導される遊技球の誘導経路から磁力回転部材750を下側にずらして配置することができるので、誘導部材335によって誘導される遊技球に対しての磁力の影響を抑制することができる。なお、通電状態に対応した作動位置においては、非作動状態と比べて磁力回転部材750が誘導部材335と重なる面積が少なければ、一部が重なってもよく、この場合にも、誘導部材335によって誘導される遊技球に対しての磁力の影響を抑制しつつ、発射装置をコンパクトに構成することができる。   Further, the magnetic force rotating member 750 has a shape overlapping the guide member 335 at a normal position corresponding to the non-energized state in the rear view (viewed in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 37), and the coil 760 is energized to the iron core. 761 has a shape that does not overlap with the guide member 335 at an operation position corresponding to an operation state having a magnetic force of a predetermined amount or more. For this reason, since the magnetic rotating member 750 can be disposed close to the guiding member 335 in a non-energized state, the launching device 330x including the magnetic rotating member 750 and the guiding member 335 can be disposed in a compact manner, and In the energized state, the magnetic force rotating member 750 can be shifted downward from the guidance path of the game ball guided by the guide member 335, so that the influence of the magnetic force on the game ball guided by the guide member 335. Can be suppressed. In the operating position corresponding to the energized state, if the area where the magnetic rotating member 750 overlaps with the guiding member 335 is small compared to the non-operating state, a part may overlap. The launching device can be made compact while suppressing the influence of the magnetic force on the guided game ball.

また、磁力回転部材750の主軸部751は、非通電状態では誘導部材335に対して傾斜した向きに配置されて交差し、通電状態において、誘導部材335が連続する斜め上方向側と略平行に近い斜め上方向側に連続する。このため、通電状態への移行の際に磁力回転部材750の自重を活用可能としつつ、通電状態において磁力回転部材750が磁気を帯びた状態で、誘導部材335によって誘導される遊技球への磁力の影響は、誘導部材335から磁力回転部材750の全体を離隔し易くすることで最小限にできる。   In addition, the main shaft portion 751 of the magnetic force rotating member 750 is arranged in an inclined direction with respect to the guiding member 335 in the non-energized state and intersects, and in the energized state, substantially parallel to the diagonally upward direction side where the guiding member 335 continues. Continuing on the near diagonal upward side. Therefore, the magnetic force applied to the game ball guided by the guide member 335 in a state where the magnetic force rotating member 750 is magnetized in the energized state while making it possible to utilize the self-weight of the magnetic force rotating member 750 in the transition to the energized state. Can be minimized by facilitating the separation of the entire magnetic rotating member 750 from the guiding member 335.

また、通電状態において、鉄心761の一端側に磁力回転部材750の回動中心から離間した一部としての突起部722が近づき、鉄心761の他端側に磁力回転部材750の回動中心に近い一部が接触して、ループを形成する。このため、コンパクトな形状で磁力回転部材750を磁石化することができ、発射力を高め易くすることができる。   Further, in the energized state, the protrusion 722 as a part spaced apart from the rotation center of the magnetic rotating member 750 approaches one end side of the iron core 761, and close to the rotation center of the magnetic rotating member 750 on the other end side of the iron core 761. Part contacts to form a loop. For this reason, the magnetic rotating member 750 can be magnetized with a compact shape, and the firing force can be easily increased.

<発射機構の構成(3)>
次に、パチンコ機100に対して、上記した発射装置330xとは別の実施形態としての発射装置330yを備えた構成について、図38を用いて説明する。発射装置330yは、上記した発射装置330xに対して鉄心761の形状に関する構成のみが異なるものであり、その他の構成については、上記した発射装置330,330xと同一の構成であるため、同一の構成についての説明は省略する。
<Configuration of launch mechanism (3)>
Next, a configuration provided with a launching device 330y as an embodiment different from the launching device 330x described above with respect to the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The launching device 330y is different from the launching device 330x only in the configuration relating to the shape of the iron core 761, and the other configurations are the same as the launching devices 330 and 330x described above, and thus the same configuration. The description about is omitted.

上記した発射装置330xにおいては、コイル760から出た外鉄心762が回転軸702へ向けて延設されていた。これに対して、発射装置330yは、コイル760から出た外鉄心762yが回転軸702の回動中心から離隔する方向へ延びる鉄心761yを有する駆動機構775yを備えている。外鉄心762yは、コイル760及び内鉄心763の外側を囲うように連続し、コイル760を大きく迂回させて、誘導部材335の上側に離間した位置まで連続している。   In the above-described launching device 330x, the outer iron core 762 that has come out of the coil 760 extends toward the rotating shaft 702. On the other hand, the launching device 330y includes a drive mechanism 775y having an iron core 761y extending in a direction in which the outer iron core 762y coming out of the coil 760 is separated from the rotation center of the rotating shaft 702. The outer iron core 762y is continuous so as to surround the outer sides of the coil 760 and the inner iron core 763, and continues to a position separated from the upper side of the guide member 335, largely bypassing the coil 760.

外鉄心762yは、前後方向において誘導部材335に重なる部位を有し、その部位においては誘導部材335に対して大きな角度(詳細には、略70度)で交差する形状とされている。これにより、外鉄心762yが誘導部材335によって誘導される遊技球の誘導経路に近い位置に配置される区間を少なくし、遊技球が外鉄心762yと誘導部材335との交差地点を通過するときにおける外鉄心762yの磁力の影響を少なくし易く構成されている。この外鉄心762yと誘導部材335の誘導経路とが交差する角度としては、略50度から略130度の範囲内に設定することが好ましく、略70度から略110度の範囲内に設定することが好適である。   The outer iron core 762y has a portion that overlaps the guide member 335 in the front-rear direction, and has a shape that intersects the guide member 335 at a large angle (specifically, approximately 70 degrees). Thereby, the section where the outer iron core 762y is arranged at a position close to the guidance path of the game ball guided by the guide member 335 is reduced, and the game ball passes through the intersection of the outer iron core 762y and the guide member 335. It is configured to easily reduce the influence of the magnetic force of the outer iron core 762y. The angle at which the outer iron core 762y and the guide path of the guide member 335 intersect is preferably set within a range of approximately 50 degrees to approximately 130 degrees, and is set within a range of approximately 70 degrees to approximately 110 degrees. Is preferred.

外鉄心762yの一部は、誘導部材335に対して上側に位置する部位が誘導部材335と略平行となるように連続し、遊技球が誘導部材335によって誘導される誘導経路に対して、外鉄心762yとの距離が近づいたり遠ざかったりしないよう配置とされている。これにより、誘導部材335によって誘導される遊技球の進行に磁力の影響を与えにくくすることができ、発射精度を向上し易くすることができる。なお、外鉄心762yの一部は、誘導部材335の誘導経路に対して必ずしも完全に平行となる必要はないが、略平行な向きとして背面視における相対的な傾きが略20度以下の向きに連続することが好ましく、略10度以下の向きに連続することが好適である。   A part of the outer iron core 762y is continuous so that a portion located on the upper side with respect to the guide member 335 is substantially parallel to the guide member 335, and the outer side of the outer iron core 762y is outside the guide path through which the game ball is guided by the guide member 335. It is arranged so that the distance from the iron core 762y does not approach or move away. Thereby, it is possible to make it difficult for the influence of magnetic force to be exerted on the progress of the game ball guided by the guide member 335, and it is possible to easily improve the firing accuracy. Note that a part of the outer iron core 762y does not necessarily have to be completely parallel to the guide path of the guide member 335, but as a substantially parallel orientation, the relative inclination in the rear view is approximately 20 degrees or less. It is preferable to continue, and it is preferable to continue in the direction of about 10 degrees or less.

外鉄心762yにおける内鉄心763とは逆側の端部形状は、誘導部材335に対して上側に位置する部位を端面とした形状(図38の実線の形状)とされている。なお、外鉄心762yにおける内鉄心763とは逆側の端部形状は、磁力回転部材750の第2固定回転部755に接触する位置まで連続する形状(図38の一点鎖線の形状)としてもよく、この場合には、前後方向において誘導部材335に一部又は全部が重ならない位置まで外鉄心762yの一部が延長され、その位置から誘導部材335に対して大きな角度(例えば、略90度)で傾斜する向きに連続する部位を有する形状とすることが、遊技球が打突による発射を待機する誘導部材335の下端部335A近傍に対して外鉄心762yによる磁力の影響を少なくすることができて好ましい。また、外鉄心762yの一部に、誘導部材335に対して上方側にて誘導部材335と略平行に連続する平行部を有する構成とすることが、鉄心761yを、誘導部材335から一定の距離を確保した状態を維持し易くすることができて好ましい。   The end shape of the outer iron core 762y opposite to the inner iron core 763 is a shape having an end surface located on the upper side with respect to the guide member 335 (the shape of the solid line in FIG. 38). The end shape of the outer iron core 762y opposite to the inner iron core 763 may be a shape that continues to a position in contact with the second fixed rotating portion 755 of the magnetic force rotating member 750 (the shape of the one-dot chain line in FIG. 38). In this case, a part of the outer iron core 762y is extended to a position where part or all of the guide member 335 does not overlap in the front-rear direction, and a large angle (for example, approximately 90 degrees) with respect to the guide member 335 from that position. By having a shape having a portion that continues in a slanting direction, the influence of the magnetic force by the outer iron core 762y can be reduced with respect to the vicinity of the lower end portion 335A of the guide member 335 that waits for the game ball to launch by hitting. It is preferable. Further, a part of the outer iron core 762y has a parallel portion that is substantially parallel to the guide member 335 on the upper side with respect to the guide member 335, so that the iron core 761y is spaced from the guide member 335 by a certain distance. This is preferable because it is easy to maintain the state in which the above is secured.

このように、発射装置330yを備えたパチンコ機100によれば、外鉄心762yは、回転軸702の回動中心に対して内鉄心763より離間した外側に延びて連続する形状とされ、回転軸702を基準とした場合に内鉄心763に対して外側を経由して内鉄心763に連続する形状とされ、コイル760の外形に沿った外側を外鉄心762yが連続する形状とされている。このため、回転軸702の回動中心に対して内鉄心763及びコイル760の外側を経由して外鉄心762yが延びることにより、外鉄心762yを十分に長く形成しつつ、内鉄心763と外鉄心762yとを含む鉄心761yと、コイル760と、磁力回転部材750とを回動中心に近い側にまとめてコンパクトに配置することができる。   Thus, according to the pachinko machine 100 provided with the launcher 330y, the outer iron core 762y has a continuous shape extending outwardly away from the inner iron core 763 with respect to the rotation center of the rotating shaft 702, and the rotating shaft When 702 is used as a reference, the inner core 763 is continuous with the inner core 763 via the outer side, and the outer side along the outer shape of the coil 760 is continuous with the outer core 762y. For this reason, the outer iron core 762y extends with respect to the rotation center of the rotating shaft 702 via the outer side of the inner core 763 and the coil 760, thereby forming the outer iron core 762y sufficiently long, and the inner iron core 763 and the outer iron core. The iron core 761y including 762y, the coil 760, and the magnetic force rotating member 750 can be compactly arranged on the side close to the rotation center.

また、発射装置330yは、背面視(図38の紙面垂直方向視)にて、誘導部材335と、外鉄心762yとが重なる配置とされているので、鉄心761yと、磁力回転部材750と、誘導部材335とを回転軸702の回動中心に対して誘導部材335が位置する一方側にまとめて配置することができ、一層コンパクトに発射装置を構成することができる。   In addition, since the launching device 330y is arranged so that the guide member 335 and the outer iron core 762y overlap each other in the rear view (viewed in the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 38), the iron core 761y, the magnetic rotating member 750, and the guide The member 335 can be arranged together on one side where the guide member 335 is located with respect to the rotation center of the rotation shaft 702, and the launching device can be configured more compactly.

<他の実施の形態>
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
<Other embodiments>
In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、1つの駆動機構745,775,775yとして1箇所にコイル及び内鉄心の組合せを有する構成について説明したが、1つの駆動機構が2箇所以上にコイル及び内鉄心の組合せを有する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては、各駆動機構745,775,775yとして、磁力回転部材720,750をそれぞれ有するようにしたが、例えば複数の磁力回転部材720,750を組み合わせて回転中心から2つの方向に連続する主軸部(腕部)を有する磁力回転部材により回転軸702を回動させてもよく、この場合においては、2つの磁力回転部材720,750を引き寄せる鉄心は共通化してもよいし、別々で構成してもよく、また、2つの磁力回転部材720,750を一体で形成してもよいし、別々の部材で構成して回転軸702に固定する構成としてもよい。   (1) In the above-described embodiment, the configuration having the combination of the coil and the inner iron core at one place as one drive mechanism 745, 775, 775y has been described, but one drive mechanism has two or more places of the coil and the inner iron core. It is good also as a structure which has a combination. That is, in the above embodiment, each of the drive mechanisms 745, 775, and 775y has the magnetic rotating members 720 and 750. However, for example, a plurality of magnetic rotating members 720 and 750 are combined to form two directions from the rotation center. The rotating shaft 702 may be rotated by a magnetic rotating member having a main shaft portion (arm portion) that is continuous with the magnetic core. In this case, the iron cores that draw the two magnetic rotating members 720 and 750 may be shared, The two magnetic force rotating members 720 and 750 may be integrally formed, or may be configured as separate members and fixed to the rotating shaft 702.

例えば、上記した2つの駆動機構745,775yを組み合わせた構成としてもよく、上記した2種類の鉄心731,761yが連続して一体化した鉄心の形状とし、当該鉄心の一端側に一方の磁力回転部材720を引き寄せるコイル730及び内鉄心733を配置し、他端側に他方の磁力回転部材750を引き寄せるコイル760及び内鉄心763を配置し、回転軸702の周方向において、一方の鉄心761yに対応するコイル760及び内鉄心763の組合せと磁力回転部材750の突起部752及び主軸部751とを並べて配置し、更に、他方の鉄心731に対応するコイル730及び内鉄心733の組合せと磁力回転部材720の突起部722及び主軸部721とを順に並べて配置する構成としてもよい。これにより、打突回転部材710と、2つの磁力回転部材720,750とが、本体板701の表面側と、その反対の裏面側とに別々に設けられた構成において、誘導部材335によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる打突回転部材710の槌部711の設計レイアウトの制限が少ない状態で、高い回動動作力による発射力を出力可能な磁力回転部材720,750を好適に配置することができる。なお、回転軸702の回動中心に対して打突回転部材710が設けられる一方側(例えば、上側)のみに磁力回転部材の主軸部(腕部)が連続し、その一方側にコイル及び内鉄心の組合せも位置するように配置されることが、発射装置をコンパクトに構成することができて好ましく、複数の磁力回転部材の主軸部が回転軸702の回動中心に対して連続する方向が略120度以下の範囲内に設定されることが好ましく、略90度以下の範囲内に設定されることが好適である。   For example, the above-described two drive mechanisms 745 and 775y may be combined, and the above-described two types of iron cores 731 and 761y are formed in a continuous and integrated shape, with one magnetic rotation at one end of the iron core. A coil 730 and an inner iron core 733 that draw the member 720 are arranged, and a coil 760 and an inner iron core 763 that draw the other magnetic rotating member 750 are arranged on the other end side, and corresponds to one iron core 761y in the circumferential direction of the rotating shaft 702. The combination of the coil 760 and the inner iron core 763 and the protrusion 752 and the main shaft 751 of the magnetic rotating member 750 are arranged side by side. Further, the combination of the coil 730 and the inner iron core 733 corresponding to the other iron core 731 and the magnetic rotating member 720 are arranged. The projecting portion 722 and the main shaft portion 721 may be sequentially arranged. Accordingly, the striking and rotating member 710 and the two magnetic force rotating members 720 and 750 are guided by the guide member 335 in a configuration in which the front surface side of the main body plate 701 and the opposite back surface side thereof are provided separately. Magnetic rotating members 720 and 750 that can output a firing force due to a high rotational operation force in a state in which the design layout of the collar portion 711 of the hitting rotary member 710 whose arrangement is determined according to the guidance direction of the game ball to be output is small. It can arrange suitably. It should be noted that the main shaft portion (arm portion) of the magnetic force rotation member is continuous only on one side (for example, the upper side) where the striking rotation member 710 is provided with respect to the rotation center of the rotation shaft 702, and the coil and the inner It is preferable that the combination of the iron cores is also located so that the launching device can be configured compactly, and the direction in which the main shaft portions of the plurality of magnetic force rotating members are continuous with respect to the rotation center of the rotating shaft 702 is determined. It is preferably set within a range of approximately 120 degrees or less, and is preferably set within a range of approximately 90 degrees or less.

また、上記実施形態においては、本体板701の片面に相当する裏面側に磁力回転部材720,750を含む駆動機構745,775,775yを配置する構成について説明したが、必ずしも本体板701の裏面側のみに磁力回転部材720,750を配置する必要はなく、本体板701の裏面側でなく表面側に1以上の磁力回転部材を含む駆動機構を配置してもよく、この場合でも、回転軸702の回動中心から打突回転部材710における槌部711の中心までの距離R1は、回転軸702の回動中心から磁力回転部材720における突起部722の中心までの距離R2より長く構成することが好ましい。また、本体板701の表裏両面側にそれぞれ1又は複数の磁力回転部材を含む駆動機構を配置することで複数の磁力回転部材により回転軸702を回動させてもよいし、打突回転部材710についても本体板701の表面側でなく裏面側に配置してもよいし、2以上の打突回転部材を本体板701の表裏面のいずれか又は両面に配置して複数の位置から遊技球を発射可能にしてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the drive mechanisms 745, 775, and 775y including the magnetic rotating members 720 and 750 are disposed on the back surface corresponding to one surface of the main body plate 701 has been described. It is not necessary to dispose the magnetic force rotating members 720 and 750 only in this case, and a drive mechanism including one or more magnetic force rotating members may be disposed not on the back surface side of the main body plate 701 but on the front surface side. The distance R1 from the center of rotation to the center of the flange 711 of the hitting rotary member 710 may be longer than the distance R2 from the center of rotation of the rotating shaft 702 to the center of the protrusion 722 of the magnetic rotating member 720. preferable. Further, by arranging a driving mechanism including one or a plurality of magnetic rotating members on both the front and back sides of the main body plate 701, the rotating shaft 702 may be rotated by the plurality of magnetic rotating members, or the impact rotating member 710 may be rotated. Also, it may be arranged not on the front surface side of the main body plate 701 but on the rear surface side, or two or more striking and rotating members are arranged on either or both of the front and back surfaces of the main body plate 701 to play game balls from a plurality of positions. You may be able to fire.

また、上記実施形態においては、打突回転部材710の打突により遊技球に作用して遊技球が発射される構成について説明したが、必ずしも打突により遊技球を発射する必要はなく、発射前に遊技球が槌部711の先端に接触した状態とされ、遊技球が槌部711に接触した状態から槌部711が誘導部材335によって遊技球が誘導される方向側へ移動することで遊技球を押して進行させることにより遊技球に作用して遊技球を発射する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the game ball is fired by hitting the game ball by the hitting of the hitting rotary member 710 is described. The game ball is brought into contact with the tip of the collar 711, and the game ball is moved from the state in which the game ball is in contact with the collar 711 toward the direction in which the game ball is guided by the guide member 335. It is good also as a structure which acts on a game ball | bowl by pushing and is made to advance, and discharge | releases a game ball | bowl.

また、上記実施形態においては、回転軸702の回動中心に対して上方側に打突回転部材710が連続する構成について説明したが、回転軸702の回動中心に対して下方側に打突回転部材が連続する構成にしてもよく、この場合には、回転軸702の回動中心に対して下方側に、1又は複数の磁力回転部材の主軸部(腕部)が連続し、1又は複数のコイル及び内鉄心の組合せが位置するように配置されることが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the hitting rotation member 710 is continuous upward with respect to the rotation center of the rotation shaft 702 has been described. The rotation member may be configured to be continuous. In this case, the main shaft portion (arm portion) of one or more magnetic force rotation members is continuous with the lower side with respect to the rotation center of the rotation shaft 702. It is preferable to arrange so that a combination of a plurality of coils and an inner iron core is located.

また、上記実施形態においては、発射装置330,330x,330yが1の本体板701によって一体化された装置によって構成されていたが、必ずしも一体化された装置とする必要はなく、複数の本体板によって一体化された装置を組み合わせて発射装置を構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the launching devices 330, 330x, and 330y are configured by a device integrated by one main body plate 701. However, it is not always necessary to use an integrated device, and a plurality of main body plates are used. The launching device may be configured by combining devices integrated with each other.

(2)上記実施形態においては、強調対象物が相違していても共通で使用される共通動画像DMと、強調対象物に応じて使用されるサブ動画像DA,DBとを表示する構成を例示したが、サブ動画像DA,DBは必須でない。例えば、共通動画像DMのみを使用し、背景象徴色と音楽による強調によって印象を変えることができる。   (2) In the above-described embodiment, a configuration in which the common moving image DM that is used in common even if the objects to be emphasized are different and the sub moving images DA and DB that are used in accordance with the objects to be emphasized are displayed. Although illustrated, the sub moving images DA and DB are not essential. For example, it is possible to change the impression by using only the common moving image DM and enhancing the background symbol color and music.

上記実施形態においては、動画像Dと楽曲MCとの表示及び出力タイミングを合わせることにより、強調対象物を強調する構成としたが、これに限られない。例えば、前記動画像データに附された第1メイン画像又は第2メイン画像であることを示すメイン画像情報に基づいて、前記強調メイン画像の出現を認識し、それに合わせて音声を大きくするなどしてメイン画像を強調しても良い。また、表示される動画像データを解析することにより上記強調メイン画像を判別しても良い。   In the said embodiment, although it was set as the structure which emphasizes an emphasis target object by uniting the display and output timing of the moving image D and the music MC, it is not restricted to this. For example, based on the main image information indicating the first main image or the second main image attached to the moving image data, the appearance of the emphasized main image is recognized, and the sound is increased accordingly. The main image may be emphasized. Further, the emphasized main image may be determined by analyzing the displayed moving image data.

上記実施形態においては、メイン画像に合わせた強調部分を予め楽曲に形成しておき、タイミングを合わせて再生する構成としたが、これに限られない。例えば、メイン画像の出現に合わせて音を大きくしたり、音声を重畳することにより、音楽の強調部分を形成することができる。また、音楽による強調だけではなく、メイン画像に合わせて装飾手段(盤面発光装置490や枠発光装置271〜275)を点灯させたり、点滅させたりすることにより、メイン画像を強調することができる。   In the above-described embodiment, the emphasized portion corresponding to the main image is formed in advance on the music and is played back at the same timing. However, the present invention is not limited to this. For example, an enhanced portion of music can be formed by increasing the sound in accordance with the appearance of the main image or superimposing sound. In addition to emphasis by music, the main image can be emphasized by lighting or blinking decoration means (the panel light emitting device 490 and the frame light emitting devices 271 to 275) according to the main image.

上述実施形態においては、強調対象物に対して背景象徴色を対応付ける構成にしたが、この構成は必ずしも必要でない。例えば、服装や所持品などの色とそれらの画像内における配置などによって同様の効果を得ることが可能である。   In the above-described embodiment, the background symbol color is associated with the emphasized object, but this configuration is not necessarily required. For example, the same effect can be obtained by the color of clothes, personal belongings, and the like and their arrangement in the image.

上述実施形態においては、共通動画像DMの後にサブ動画像DA,DBが表示される構成にしたが、共通動画像DMの前又は途中にサブ動画像DA,DBが表示されても良い。特に、2以上の箇所にサブ動画像DA,DBが表示されることにより、相違する動画像を視認しているという遊技者への錯覚効果を高めることができる。   In the above-described embodiment, the sub moving images DA and DB are displayed after the common moving image DM. However, the sub moving images DA and DB may be displayed before or during the common moving image DM. In particular, by displaying the sub moving images DA and DB in two or more places, it is possible to enhance the illusion effect on the player who is viewing different moving images.

上記実施形態においては、複数種類の強調対象物が表示される動画像Dと、動画像Dに合わせて出力される楽曲MCとが、遊技者によって遊技が行われている期間中に出力される構成について説明したが、遊技者による遊技が行われていない客待ちの状態においても、遊技中に表示されるものと同一の動画像Dを、又は、その一部分を表示する制御を付加してもよく、この場合における楽曲MCとしては、強調対象物が表示されるメイン画像に合わせて遊技中に出力される強調部FAを除去した楽曲MCを出力するようにしてもよい。この場合において、客待ちの状態において出力される楽曲MCの音楽データは、強調部FAを含む楽曲MCの音楽データの少なくとも一部を利用して出力することが好ましく、例えば、強調部FAの出力に対応した音楽データと、強調部FA以外の音楽の旋律や音声に対応した音楽データとを音楽記憶部603が記憶し、遊技中と、客待ちの状態中とにおいて、強調部FAの出力有無を異ならせることにより、少ない音楽データによって2種類の音楽を出力可能とすることができる。そして、客待ちの状態中に、動画像Dを視認しつつ、楽曲MCを聴いたことのある遊技者であっても、遊技中においては強調部FAを含む音楽によって遊技者の期待感を増大させやすくすることができ、遊技中に実行された演出に特別感を付加し易くすることができる。   In the above embodiment, the moving image D on which a plurality of types of emphasized objects are displayed and the music MC that is output in accordance with the moving image D are output during a period in which the player is playing the game. Although the configuration has been described, even when waiting for a customer not playing a game, the same moving image D displayed during the game or a control for displaying a part thereof may be added. In this case, as the music MC, the music MC from which the emphasis part FA output during the game is removed may be output in accordance with the main image on which the emphasized object is displayed. In this case, it is preferable to output the music data of the music piece MC output in the waiting state using at least a part of the music data of the music piece MC including the emphasis unit FA. The music storage unit 603 stores music data corresponding to melody and music data corresponding to music melody and voice other than the emphasis unit FA, and whether or not the emphasis unit FA is output during a game and in a waiting state for a customer By making different, it is possible to output two types of music with a small amount of music data. And even if a player who has listened to the music MC while viewing the moving image D while waiting for a customer, the player's expectation is increased by the music including the emphasis unit FA during the game. This makes it easy to add special feeling to the performance performed during the game.

上記実施形態においては、複数種類の強調対象物のうち遊技者が選択した対象物が強調される複数種類の楽曲MCが選択して出力される場合について説明したが、必ずしも遊技者が選択した対象物が強調される楽曲MCを出力する必要はない。例えば、リーチ状態中における演出として、複数種類の対象物のうち、戦闘等による勝敗や、優劣の結果によって、その後の有利な遊技状態を期待させたり、抽選に当選したことを示唆する場合に、初めて遊技者が対象物を視認した場合などでは、いずれの結果になれば遊技者にとって有利な状態となるのか認識できない可能性がある。かかる場合において、メイン画像の表示と、強調部FAとの組合せによって、勝負に勝つことを期待した方が遊技者に有利となる対象物を遊技者に感覚的に示唆することができるので、わざわざ文字表示を付加する必要もなくなって表示領域を拡大し易くしたり、説明文が付加されることによって折角設定した表示演出を見入る気持ちを減退させてしまうことも少なくすることができて好ましい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which a plurality of types of music MCs on which a target selected by a player is emphasized among a plurality of types of emphasized target are selected and output. There is no need to output the music MC that emphasizes the object. For example, in the case of reach during the reach state, among multiple types of objects, when winning or losing due to battle or the result of superiority or inferiority, expecting an advantageous gaming state after that, or suggesting winning the lottery, When a player first visually recognizes an object, it may not be possible to recognize which result will be advantageous to the player. In such a case, the combination of the display of the main image and the emphasis unit FA can sensuously suggest to the player an object that would be advantageous to the player if he / she expects to win the game. It is preferable that it is not necessary to add a character display, so that it is easy to enlarge the display area, and that it is possible to reduce the feeling of looking at the display effect set at the corner by adding an explanatory note.

(3)上述実施形態においては、サビ前間奏MSMを複数準備し、一を選択する構成にしたが、この構成は必ずしも必要ではない。例えば、中断ポイントを複数有するサビ前間奏MSMを準備したり、どこで中断しても違和感のないような曲調のサビ前間奏MSMを記憶しておき、必要に応じた長さでサビ前間奏MSMを出力し、続いて曲盛賑部MMを出力することもできるし、サビ前間奏MSMを省略してもよい。また、補助間奏MSMxについても、2以上の補助間奏MSMxを準備してもよいし、省略してもよい。   (3) In the above-described embodiment, a plurality of pre-chase interlude MSMs are prepared and one is selected. However, this configuration is not necessarily required. For example, prepare a pre-chase interlude MSM with multiple interruption points, or store a pre-chord chorus MSM with a melody that does not feel uncomfortable wherever it is interrupted. It is possible to output, and subsequently to output the music crowded part MM, or the rust interlude MSM may be omitted. Further, as for the auxiliary interlude MSMx, two or more auxiliary interludes MSMx may be prepared or omitted.

上記実施形態においては、2種類の曲静寂部MA,MBと、1つの曲盛賑部MMとを含む大衆曲MCpが出力される構成について説明したが、曲静寂部を1つ有する曲であってもよいし、3以上有する曲であってもよく、曲盛賑部についても、2以上有する曲であってもよい。また、2以上の曲盛賑部がある場合には、所定の抽選結果が得られた場合に盛り上がる部分のある一方の曲盛賑部を限定して出力してもよいし、所定の抽選結果が得られた場合に2以上の曲盛賑部の1つを選択して出力してもよい。2以上の曲盛賑部の1つを選択して出力する場合には、出力中の曲静寂部に対してその後に続きやすい曲盛賑部を選択して出力してもよく、その後に続きやすい曲盛賑部としては、出力中の曲静寂部の歌詞に関連のある歌詞が続く曲盛賑部や、大衆曲MCpにおいて出力されるタイミングが近い曲盛賑部とすることなどが例示される。   In the above-described embodiment, the configuration in which the popular song MCp including the two types of music silence portions MA and MB and one music lively portion MM has been described, but the song has one music silence portion. It may be a song having three or more, and may be a song having two or more songs. In addition, when there are two or more music lively parts, one of the music lively parts having a portion that rises when a predetermined lottery result is obtained may be limited and output, or the predetermined lottery result If one is obtained, one of two or more music crowds may be selected and output. When selecting and outputting one of two or more music prosperity parts, it may be possible to select and output a music prosperity part that is easy to follow with respect to the music silence part being output. Examples of easy music lively parts include music lively parts followed by lyrics related to the lyrics of the music quiet part being output, and music lively parts that are close in timing to be output in popular music MCp. The

上記実施形態においては、曲静寂部MA,MBと、曲盛賑部MMとを含む大衆曲MCpが1曲設定される場合について説明したが、2曲以上の音楽(楽曲)が選択して出力される設定としてもよく、この場合には、各音楽(楽曲)に対して繰り返し出力可能な第1ブロック(曲静寂部)と、所定の抽選結果が得られた場合に出力される第2ブロック(曲盛賑部)とを設定し、所定の抽選結果が得られた場合には第1ブロックとして出力中の音楽(楽曲)に対しての第2ブロックを選択して出力する構成としてもよい。   In the above embodiment, the case where one piece of popular music MCp including the music silence parts MA and MB and the music crowding part MM is set is described, but two or more music (music) are selected and output. In this case, a first block (music silence part) that can be repeatedly output for each music (music piece) and a second block that is output when a predetermined lottery result is obtained. It is good also as a structure which selects and outputs the 2nd block with respect to the music (music piece) being output as a 1st block, when a predetermined lottery result is obtained. .

(4)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、メダルを使用するスロットマシンに代表される回胴式遊技機に適用しても良く、遊技媒体として遊技球を使用する回胴式遊技機に相当するパチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の回胴式遊技機に適用しても良い。   (4) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a spinning-type game machine represented by a slot machine that uses medals, and corresponds to a spinning-type game machine that uses a game ball as a game medium. The present invention may also be applied to a revolving type gaming machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した回胴式遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   As a specific example of a spinning-reel game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed is provided. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、回胴式遊技機に発射装置を設けてもよく、例えば、所定の入賞口が配置された遊技球の流下領域に発射装置330,330x,330yのいずれかによって遊技球を発射し、その入賞口に遊技球が進入するか否かに応じた抽選の結果によって、複数のストップボタンに対して遊技者に有利な特典が付与され易い停止順序を示唆するか否かを切り替える抽選装置を付加してもよく、この場合においても回胴式遊技機において遊技球の発射装置を付加する領域を小型化し易くすることができ、回胴式遊技機において抽選結果を表現する演出を多様化し易くすることができる。   Note that a launching device may be provided in the spinning-type game machine. For example, a gaming ball is fired by any of the launching devices 330, 330x, and 330y in a flow area of a gaming ball in which a predetermined winning opening is arranged. Added a lottery device that switches whether or not to suggest a stop order that is likely to give a privilege that is advantageous to the player to multiple stop buttons based on the result of the lottery depending on whether or not the game ball enters the winning opening Even in this case, it is possible to easily reduce the area to which the game ball launching device is added in the spinning-type game machine, and to easily diversify the effect of expressing the lottery result in the spinning-type game machine. be able to.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な動画像を表示することが一般的である(例えば、特開2007−312950号公報参照)。   A conventional gaming machine is provided with a decorative symbol display device made of, for example, a liquid crystal panel, and generally displays various moving images on the decorative symbol display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-321950). reference).

従来の遊技機において、準備する動画像が少なければ低コストになるものの遊技者を楽しませるために表示する動画像が限定されてしまう。一方、準備する動画像の数が増えると、動画像を制作するためのコストが増大してしまう。   In a conventional gaming machine, if there are few moving images to be prepared, the cost is low, but the moving images to be displayed to entertain the player are limited. On the other hand, when the number of moving images to be prepared increases, the cost for producing a moving image increases.

そこで、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供するという観点から、特徴10〜特徴26に記載の遊技機に係る発明を抽出することができる。   Therefore, the invention relating to the gaming machine according to features 10 to 26 is extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of diversifying the impression given to the player while suppressing the production cost of moving images. Can do.

また、従来の遊技機において、始動条件の成立として遊技球が始動入賞口に進入した場合に当否抽選が行われ、その当否抽選の結果を、図柄の変動表示が実行された後の停止結果を表示して遊技者に示唆するものが知られている。そして、図柄の変動表示が実行される場合に特定の楽曲を出力することで、変動表示の演出に対して音楽による演出を付加することが知られている(例えば、特開2002−200275号公報参照)。   In addition, in a conventional gaming machine, when a game ball enters the start winning opening as the start condition is satisfied, a winning / losing lottery is performed, and the result of the winning / failing lottery is expressed as a stop result after the symbol change display is executed. What is displayed and suggested to the player is known. Then, it is known that an effect by music is added to the effect of the variable display by outputting a specific music piece when the variable display of symbols is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-200205). reference).

しかしながら、従来の遊技機において、変動表示の演出に対して音楽を付加した演出について、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, in the conventional gaming machine, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the effect obtained by adding music to the effect of the variable display.

そこで、遊技者に違和感を与えることなく抽選結果に対応した長時間の楽曲を出力可能な遊技機を提供するという観点から、特徴30〜特徴37に記載の遊技機に係る発明を抽出することができる。   Therefore, from the viewpoint of providing a gaming machine capable of outputting a long-time music corresponding to the lottery result without giving the player a sense of incongruity, the invention relating to the gaming machine according to features 30 to 37 can be extracted. it can.

また、従来の遊技機においては、直線的に往復動作する槌部によって打球動作を行なう発射ソレノイドを用いて遊技球を発射する発射装置の構成が一般的である(例えば、特開平10−290861号公報参照)。   In addition, in a conventional gaming machine, a configuration of a launching device that launches a game ball using a launching solenoid that performs a hitting operation with a collar that reciprocates linearly is common (for example, JP-A-10-290861). See the official gazette).

従来の遊技機において、発射装置は、遊技球の流下する遊技領域等の配置に影響が少なくなるようにした構成が望まれるものの、発射装置には一定のスペースが必要となる。このため、発射装置を配置するスペースを優先し過ぎると、遊技領域を構成する部材を含む他の部材の配置が制限されることとなる。すなわち、発射装置の配置と、他の部材とを含む遊技機の設計レイアウトが困難な場合が生じ得る。また、遊技領域のサイズは、上下及び左右に大型化しており、その分、発射装置には、遊技領域における入口から遠い側まで遊技球を到達可能とする高い発射性能(発射力)が望まれ、これにより、発射装置も大型化してしまう可能性がある。   In a conventional gaming machine, although it is desired that the launching device has a configuration that has less influence on the arrangement of a game area or the like where the game ball flows down, the launching device requires a certain space. For this reason, if priority is given to the space which arrange | positions a launching device, arrangement | positioning of the other member containing the member which comprises a game area will be restrict | limited. That is, there may be a case where the design layout of the gaming machine including the arrangement of the launching device and other members is difficult. In addition, the size of the game area has been increased vertically and horizontally, and accordingly, the launch device is required to have a high launch performance (launch power) that allows the game ball to reach the far side from the entrance in the game area. As a result, there is a possibility that the launching apparatus is also enlarged.

そこで、他の部材の配置を容易にしつつ一定以上の発射力を有する発射装置を備えた遊技機を提供するという観点から、特徴40〜特徴65に記載の遊技機に係る発明を抽出することができる。   Therefore, the invention relating to the gaming machine according to the features 40 to 65 can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine including a launching device having a firing force of a certain level or more while facilitating the arrangement of other members. it can.

<特徴10>
所定の入球口(始動入賞装置431の入口)へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段(主制御基板920)と、
第1の対象物がメインで登場する第1メイン画像と、第2の対象物がメインで登場する第2メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段(動画記憶部602)と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のそれぞれに対応し、前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段(音楽記憶部603)と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段(音響装置281,282)と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段(再生制御部601)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
Lottery means (main control board 920) for executing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance (entrance of the start winning device 431);
Movie storage means for storing moving image data capable of displaying a common moving image in which a first main image in which the first object appears as a main and a second main image in which the second object appears as a main appears (Video storage unit 602);
Moving image display means (decorative symbol display device 479) for displaying the common moving image based on moving image data stored in the moving image storage means;
The first main image corresponds to each of the first main image and the second main image displayed in the common moving image as music output in accordance with the common moving image displayed by the moving image display means. And music storage means (music storage unit 603) for storing music data capable of reproducing a plurality of types of music configured to emphasize each of the second main images,
Music output means (sound devices 281 and 282) for outputting the plurality of types of music based on music data stored in the music storage means;
Output control means (reproduction control unit) for controlling the video output means to display the common moving image and the music output means to output any of the plurality of types of music according to the lottery result by the lottery means 601).

特徴10に記載の遊技機によれば、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第1メイン画像及び第2メイン画像を含む共通動画像に対し、各メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽が出力されるので、視覚と聴覚との組合せを用いて共通動画像の中で異なるメイン画像を強調することができる。このため、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、当該動画像に対する遊技者の印象を変えることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。   According to the gaming machine described in feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the impression given to the player while suppressing the production cost of the moving image. That is, a plurality of types of music configured so that each main image is emphasized is output for a common moving image including the first main image and the second main image. It is possible to emphasize different main images in the common moving image. For this reason, although the same moving image is displayed, the player's impression of the moving image can be changed, and it can be recognized as a different moving image.

また、遊技者に対して異なるメイン画像に含まれた対象物を、別々の音楽によって各々注目させることができるので、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができるなど、遊技者に与える印象を異ならせることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。   In addition, since the object included in the different main image can be noticed by the player with different music, the player can select the object even though the same moving image is displayed. The impression given to the player can be made different, such as making it easier to impress the player on the target object. Therefore, it is possible to provide gameability that is hard to get tired of, such as making it easy to enhance the player's feeling of exaltation.

なお、特徴10に記載の遊技機において、第1の対象物がメインで登場する第1メイン画像とは、遊技者から見て第1の対象物が目立つように表示された画像であり、第1の対象物が第2の対象物に比べて大きく表示されたり、第1の対象物の周辺部分が第2の対象物の周辺部分に比べて明るく(例えば、赤色又は黄色でハイライト)表示されたり、第1の対象物と第2の対象物とのうち第1の対象物のみが表示されたり、第1の対象物が登場すると共に第1の象徴色を少なくとも背景の一部とした背景象徴色が表示された画像などが例示される。また、第2の対象物がメインで登場する第2メイン画像についても、第1メイン画像と同様、遊技者から見て第2の対象物が目立つように表示された画像であり、第2の対象物が第1の対象物に比べて大きく表示されたり、第2の対象物の周辺部分が第1の対象物の周辺部分に比べて明るく(例えば、赤色又は黄色でハイライト)表示されたり、第1の対象物と第2の対象物とのうち第2の対象物のみが表示されたり、第2の対象物が登場すると共に上記した第1の象徴色とは別の第2の象徴色を少なくとも背景の一部とした背景象徴色が表示された画像などが例示される。   In the gaming machine described in feature 10, the first main image in which the first object appears as a main is an image displayed so that the first object is conspicuous when viewed from the player. One object is displayed larger than the second object, or the peripheral part of the first object is displayed brighter than the peripheral part of the second object (for example, highlighted in red or yellow) Only the first object is displayed among the first object and the second object, or the first object appears and the first symbol color is at least a part of the background. Examples include images displaying background symbol colors. In addition, the second main image in which the second object appears mainly is an image that is displayed so that the second object is conspicuous as seen from the player, as in the case of the first main image. The object is displayed larger than the first object, or the peripheral part of the second object is displayed brighter (for example, highlighted in red or yellow) than the peripheral part of the first object , Only the second object is displayed among the first object and the second object, or the second object appears and the second symbol different from the first symbol color described above Examples include an image on which a background symbol color is displayed with at least a part of the background as a color.

また、メイン画像が強調されるように構成された音楽は、強調される第1メイン画像又は第2メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力される音楽としてもよい。   In addition, for music configured to emphasize the main image, a specific sound effect is output to the player in accordance with the timing at which the emphasized first main image or the second main image is displayed. It may be music.

また、抽選手段による抽選結果に応じて、共通動画像を表示させると共に、複数種類の音楽のいずれかを出力させるとは、抽選手段による抽選結果が表示される対象となった始動入賞が発生してから当該抽選結果に対応して変動表示が停止表示されるまでの演出期間中の少なくとも一部において、共通動画像を表示させ、複数種類の音楽のいずれかを出力させる場合が例示され、また、抽選結果が停止表示された後の特別遊技状態中や、その特別遊技状態の後に遷移する遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態)中において、共通動画像を表示させ、複数種類の音楽のいずれかを出力させる場合が例示される。   In addition, when a common moving image is displayed according to the lottery result by the lottery means and any one of a plurality of types of music is output, a start prize for which the lottery result by the lottery means is displayed is generated. And at least part of the production period until the variable display is stopped and displayed corresponding to the lottery result, and a case where a common moving image is displayed and any one of a plurality of types of music is output is exemplified. In the special game state after the lottery result is stopped and displayed, or in the game state advantageous to the player who transitions after the special game state (for example, the probability variation game state or the short-time game state), the common moving image is displayed. A case where any one of a plurality of types of music is output is exemplified.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記複数種類の音楽として、前記第1メイン画像を強調するように構成された第1の音楽と、前記第2メイン画像を強調するように構成された第2の音楽とを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第1メイン画像を強調するときには前記第1の音楽を出力させ、前記第2メイン画像を強調するときには前記第2の音楽を出力させることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
The music storage means includes a first music configured to emphasize the first main image and a second music configured to emphasize the second main image as the plurality of types of music. Remember
The game machine according to claim 1, wherein the output control means outputs the first music when emphasizing the first main image, and outputs the second music when emphasizing the second main image.

特徴11に記載の遊技機によれば、動画像と音楽の表示及び出力タイミングを合わせるだけで、異なるメイン画像を適切に強調することができる。   According to the gaming machine described in the feature 11, different main images can be appropriately emphasized only by matching the display and output timing of the moving image and music.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機において、
前記第1の音楽は、前記第1メイン画像が出現開始するタイミングに合わせて短時間及び大音量の短発音を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to feature 11,
The game machine according to claim 1, wherein the first music generates a short sound with a short time and a large volume in accordance with a timing at which the first main image starts to appear.

特徴12に記載の遊技機によれば、短発音により、シーンの切り替わりを強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 12, scene switching can be emphasized by short pronunciation, and the emphasized object can be more strongly impressed by the player.

なお、特徴12に記載の遊技機において、短時間で短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、1つのアクセントに、1つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、前後で連続するアクセントと非アクセントとの間、2つの非アクセントの間、又は、非アクセントとアクセントとの間に相当する短時間に短発音を発生させるとしてもよく、その短時間に略同一間隔で複数回の音が連続発生する短発音を発生させるとしてもよい。   In addition, in the gaming machine described in the feature 12, in a situation where a short pronunciation is generated in a short time, the time signature constituting the music is one accent plus one or more non-accents. A short pronunciation may be generated in a short time corresponding to the interval between the consecutive accent and non-accent, between the two non-accents, or between the non-accent and accent, and approximately the same in the short time A short pronunciation in which a plurality of sounds are continuously generated at intervals may be generated.

また、大音量の短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、1つのアクセントに、1つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、短発音を発生させる1拍子の間で最も音圧レベルが高い音を発生させるとしてもよく、短発音を発生させる拍子と、その前の1拍子又は2以上の複数の拍子との中で最も音圧レベルが高い音を発生させるとしてもよい。   In addition, generating a short sound with a large volume means that a time signature that generates a short sound is generated in a situation where one accent is added to one or more non-accents. The sound with the highest sound pressure level may be generated, and the sound with the highest sound pressure level is generated among the time signature that generates a short sound and one or more time signatures before that. It is good.

<特徴13>
特徴10〜特徴12のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の音楽及び第2の音楽は、前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のうち、一方のメイン画像が出現するときに出力される音楽のテンポを、他方のメイン画像よりも速くした部分を含む音楽によって構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 12,
In the first music and the second music, the tempo of music output when one main image appears out of the first main image and the second main image is faster than that of the other main image. A gaming machine characterized in that it is composed of music that includes such parts.

特徴13に記載の遊技機によれば、音楽のテンポによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 13, the main image can be emphasized by the tempo of music, and the emphasized object can be more strongly impressed by the player.

なお、特徴13に記載の遊技機における音楽のテンポを速くするとは、特定の短発音が複数回出力されることにより構成される音楽における短発音が出力される時間の間隔を短くして出力するとしてもよい。   Note that to increase the music tempo in the gaming machine described in the feature 13 is to output a short sound in a music constituted by outputting a specific short sound a plurality of times. It is good.

<特徴14>
特徴10〜特徴13のいずれかに記載の遊技機において、
前記強調メイン画像が出現するときに出力される音楽における音を、非強調メイン画像よりも高くすることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 13,
A game machine characterized in that a sound in music output when the emphasized main image appears is higher than that of the non-enhanced main image.

特徴14に記載の遊技機によれば、音楽の音の高さによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 14, the main image can be emphasized according to the pitch of the music, and the emphasized object can be more strongly impressed by the player.

<特徴15>
特徴10〜特徴14のいずれかに記載の遊技機において、
前記強調メイン画像が出現するときに出力される音楽における音を、非強調メイン画像よりも大きくすることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 14,
A gaming machine, wherein a sound in music output when the emphasized main image appears is made larger than a non-enhanced main image.

特徴15に記載の遊技機によれば、音楽の音の大きさによってメイン画像を強調することができ、強調したい対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 15, the main image can be emphasized according to the loudness of music, and the object to be emphasized can be more strongly impressed by the player.

<特徴16>
特徴10〜特徴15のいずれかに記載の遊技機において、
第1の音楽及び第2の音楽の種類を互いに相違させることを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 15,
A gaming machine characterized in that the types of the first music and the second music are different from each other.

特徴16に記載の遊技機によれば、テンポやリズム感の相違する音楽を使用することにより、同時に表示される共通動画像の印象を大きく相違させ、遊技者に異なる印象を抱かせ易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 16, by using music having different tempos and rhythms, the impression of the common moving image displayed at the same time is greatly different, and the player can easily have a different impression. Can do.

<特徴17>
特徴10〜特徴16のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の対象物及び前記第2の対象物を含む複数の対象物のうち、遊技者が対象物を選択可能な選択入力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 17>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 16,
A gaming machine comprising selection input means that allows a player to select an object among a plurality of objects including the first object and the second object.

特徴17に記載の遊技機によれば、ユーザによって選択された対象物を強調する対象物としてメイン画像を強調することができ、強調する対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 17, the main image can be emphasized as an object to emphasize the object selected by the user, and the object to be emphasized can be more strongly impressed by the player.

<特徴18>
特徴10〜特徴17のいずれかに記載の遊技機において、
複数種類の色にて光を点滅表示可能な装飾手段を有し、
前記出力制御手段は、前記強調メイン画像の出現に合わせて、当該強調メイン画像の少なくとも一部を構成する色と同一又は略同一の色にて前記装飾手段の光を点灯又は点滅させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 18>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 17,
It has decoration means that can blink and display light in multiple types of colors,
The output control means performs control for lighting or blinking the light of the decoration means in the same or substantially the same color as that constituting at least a part of the emphasized main image in accordance with the appearance of the emphasized main image. A gaming machine characterized by that.

特徴18に記載の遊技機によれば、強調メイン画像と音楽に加えて、光によってもメイン画像であることを判り易く強調することができるので、強調したい対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。   According to the gaming machine described in the feature 18, in addition to the emphasized main image and music, the main image can be easily emphasized by light, so that the object to be emphasized is more strongly impressed by the player. Can do.

<特徴19>
特徴10〜特徴18のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記動画像データに附された第1メイン画像又は第2メイン画像であることを示すメイン画像情報に基づいて、前記強調メイン画像の出現を認識することを特徴とする遊技機。
<Feature 19>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 18,
The output control means recognizes the appearance of the emphasized main image based on main image information indicating the first main image or the second main image attached to the moving image data. Machine.

特徴19に記載の遊技機によれば、メイン画像情報によって表示されるメイン画像の種類と、その出願するタイミングを判断することができるので、第1メイン画像及び前記第2メイン画像のそれぞれが強調メイン画像として強調されるように構成された複数種類の音楽として、別々に音楽の全体を記憶しなくても、複数種類の音楽を再生可能とすることができるので、音楽データに使用する記憶領域を少なくしつつ、高質な音楽を出力可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 19, since the type of the main image displayed by the main image information and the timing for filing the application can be determined, each of the first main image and the second main image is emphasized. As a plurality of types of music configured to be emphasized as a main image, a plurality of types of music can be played back without storing the entire music separately, so a storage area used for music data It is possible to output high-quality music while reducing the amount of music.

<特徴1A>
特徴10〜特徴19に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、表示される動画像データを解析することにより前記強調メイン画像を判別し、当該強調メイン画像の出現に合わせて、前記音楽記憶手段に記憶された音楽データに対して強調用音楽を重畳した音楽を前記音楽出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
<Feature 1A>
In the gaming machine according to features 10 to 19,
The output control means discriminates the emphasized main image by analyzing the displayed moving image data, and enhances the music data stored in the music storage means in accordance with the appearance of the emphasized main image. A game machine characterized by causing music output means to output music on which music is superimposed.

特徴1Aに記載の遊技機によれば、データの解析により強調したい対象物を強調可能な音楽を出力することができるので、音楽データに使用する記憶領域を少なくしつつ、高質な音楽を出力可能とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 1A, music capable of emphasizing an object to be emphasized by data analysis can be output, so that high-quality music can be output while reducing a storage area used for music data. Can be possible.

<特徴20>
所定の入球口(始動入賞装置431の入口)へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段(主制御基板920)と、
第1の対象物がメインで登場する第1メイン画像と、第2の対象物がメインで登場する第2メイン画像とが出現する第1の動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段(動画記憶部602)と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記第1の動画像を表示する動画表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該動画表示手段によって表示される前記第1の動画像に合わせて出力される所定の音楽に対応する音楽データを記憶する音楽記憶手段(音楽記憶部603)と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記所定の音楽を出力する音楽出力手段(音響装置281,282)と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記第1の動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記所定の音楽を出力させる制御を行う出力制御手段(再生制御部601)とを備え、
該出力制御手段は、前記第1の動画像とは別の動画像であって、前記第1の動画像の最初から途中までの初期部分または途中部分の動画像が、削除された又は他の動画像に変更された第2の動画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
Lottery means (main control board 920) for executing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance (entrance of the start winning device 431);
A moving image that stores moving image data capable of displaying a first moving image in which a first main image in which a first object appears as a main and a second main image in which a second object appears as a main appears Storage means (moving image storage unit 602);
Moving image display means (decorative symbol display device 479) for displaying the first moving image based on moving image data stored in the moving image storage means;
Music storage means (music storage unit 603) for storing music data corresponding to predetermined music output in accordance with the first moving image displayed by the moving image display means;
Music output means (acoustic devices 281 and 282) for outputting the predetermined music based on the music data stored in the music storage means;
In accordance with the lottery result by the lottery means, the first moving image is displayed on the moving image display means, and the output control means (reproduction control unit 601) controls the music output means to output the predetermined music. And
The output control means is a moving image different from the first moving image, and an initial portion or a moving portion of the first moving image from the beginning to the middle of the first moving image is deleted or other A gaming machine that performs control to display a second moving image changed to a moving image.

特徴20に記載の遊技機によれば、出力制御手段によって、第1の動画像だけでなく、第1の動画像の最初からの一定期間又は途中部分が異なる第2の動画像が表示されるので、遊技者に対して、共通の動画像データに基づいて複数種類の動画像を提供することができ、動画像データを少なくしつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。特に、第1の動画像の最初からの一定期間を除いた動画像を表示した場合、遊技者にとっては、開始時点での表示が異なるものとなるので、第1の動画像と第2の動画像とに対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 20, not only the first moving image but also the second moving image that is different from the first moving image for a certain period or in the middle is displayed by the output control means. Therefore, a plurality of types of moving images can be provided to the player based on the common moving image data, and various effects can be executed while reducing the moving image data. In particular, when a moving image excluding a certain period from the beginning of the first moving image is displayed, the display at the start time is different for the player, so the first moving image and the second moving image are different. The player's impression of the image can be greatly different, and it can be recognized as if it is a different moving image.

なお、特徴20に記載の遊技機において、第1の動画像は、第2の動画像と比較して、第1のメイン画像が表示される割合が多く、第2の動画像は、第1の動画像と比較して、第2のメイン画像が表示される割合が多い動画像としてもよい。   In the gaming machine described in feature 20, the first moving image has a higher proportion of the first main image displayed than the second moving image, and the second moving image includes the first moving image The moving image may be a moving image in which the second main image is displayed in a larger proportion than the moving image.

また、動画記憶手段は、動画像データとして、第1の対象物がメインで登場する第1メイン画像に対応する第1動画像データと、第2の対象物がメインで登場する第2メイン画像に対応する第2動画像データと、第1メイン画像及び第2メイン画像とは別の画像に対応する別画像データとを記憶し、出力制御手段は、第1の動画像と比較して、第2メイン画像データに基づいて第2メイン画像を表示する割合が多い第2の動画像を表示する制御を行うこととしてもよい。   The moving image storage means also includes, as moving image data, first moving image data corresponding to a first main image in which the first object appears mainly, and a second main image in which the second object appears mainly. And the second moving image data corresponding to the first moving image and the second main image and another image data corresponding to a different image from the second main image, and the output control means compares with the first moving image, Control for displaying a second moving image with a high ratio of displaying the second main image based on the second main image data may be performed.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記動画記憶手段は、前記第1メイン画像と、前記第2メイン画像とが出現する共通動画像に対応した共通動画像データと、前記共通動画像の前、途中部分又は後の少なくともいずれかに付加可能な動画像であって前記第1メイン画像の割合が高い第1サブ動画像に対応する第1サブ動画像データと、前記共通動画像の前、途中部分又は後の少なくともいずれかに付加可能な動画像であって前記第2メイン画像の割合が高い第2サブ動画像に対応する第2サブ動画像データとを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第1の動画像として、前記共通動画像データと前記第1サブ動画像データとに基づいた動画像を表示させ、前記第2の動画像として、前記共通動画像データと前記第2サブ動画像データとに基づいた動画像を表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine according to feature 20,
The moving image storage means is at least one of the common moving image data corresponding to the common moving image in which the first main image and the second main image appear, and at least one before, during or after the common moving image. The first sub moving image data corresponding to the first sub moving image which is the attachable moving image and the ratio of the first main image is high, and is added to the common moving image before, during or after the common moving image Second sub moving image data corresponding to a second sub moving image which is a possible moving image and has a high ratio of the second main image;
The output control means displays a moving image based on the common moving image data and the first sub moving image data as the first moving image, and the common moving image data as the second moving image. And a second sub moving image data to display a moving image.

特徴21に記載の遊技機によれば、相違する一部の動画のイメージを大きく変化させることにより、遊技者に対して、動画像の全体が相違しているかのような錯覚を生じさせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 21, by causing a large change in the images of some of the different moving images, an illusion that the entire moving image is different may be generated for the player. it can.

なお、特徴21に記載の遊技機において、第1サブ動画像と第2サブ動画像とは、動画像の表現を相違させることが好ましく、表現の相違としては、一方では、フラッシュバック技法を用いた動画像とし、他方ではスローモーション技法を用いた動画像とする場合が例示される。   In the gaming machine described in the feature 21, it is preferable that the first sub moving image and the second sub moving image have different representations of the moving image. An example is a case where the moving image is a moving image using the slow motion technique.

<特徴22>
特徴21に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記所定の音楽として、前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のそれぞれに対応し、前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶し、
前記出力制御手段は、前記音楽出力手段を制御して、前記複数種類の音楽のうち、前記第1の動画像と、前記第2の動画像とに対してそれぞれ設定された異なる音楽を出力させることを特徴とする遊技機23。
<Feature 22>
In the gaming machine according to feature 21,
The music storage means corresponds to each of the first main image and the second main image as the predetermined music, and is configured to emphasize each of the first main image and the second main image. Stores music data that can be played with multiple types of music,
The output control means controls the music output means to output different music set respectively for the first moving image and the second moving image among the plurality of types of music. A gaming machine 23 characterized by that.

特徴22に記載の遊技機によれば、音楽データを用いていずれかの対象物をメインとするメイン画像を強調すると共に、一部相違する画像を用いることにより生じる錯覚効果により、同一の動画像を用いているにも拘わらず、当該動画像に対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることもできる。   According to the gaming machine described in the feature 22, the same moving image is obtained due to the illusion effect generated by using the music data to emphasize the main image mainly including one of the objects and using partially different images. In spite of the use of, the player's impression of the moving image can be greatly varied, and it can be recognized as if it is a different moving image.

<特徴23>
特徴22に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記複数種類の音楽として、種類を相違させた音楽を再生可能な音楽データを記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine according to Feature 22,
The gaming machine is characterized in that the music storage means stores music data capable of reproducing different types of music as the plurality of types of music.

特徴23に記載の遊技機によれば、音楽のイメージを大きく変化させることにより、動画像も大きく相違しているかのような錯覚を生じさせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 23, an illusion that the moving images are also greatly different can be generated by greatly changing the music image.

<特徴24>
特徴21〜特徴23のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記第1サブ動画像及び第2サブ動画像を、それぞれ前記共通動画像の後と、前記共通動画像の前、又は途中部分の少なくともいずれかとに付加して表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to any one of features 21 to 23,
The output control means is a control for adding and displaying the first sub moving image and the second sub moving image, respectively, after the common moving image and before or in the middle of the common moving image. A gaming machine characterized by

特徴24に記載の遊技機によれば、人間の記憶に残りやすい最後において相違する画像が表示されるだけでなく、その前段階においても相違する画像が表示されることとなるので、動画像の全体が相違しているという錯覚効果を強めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 24, not only a different image is displayed at the end which is likely to remain in human memory, but also a different image is displayed in the previous stage. The illusion effect that the whole is different can be strengthened.

<特徴25>
特徴21〜特徴24のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1メイン画像は、第1の象徴色を背景象徴色とし、前記第2メイン画像は、第2の象徴色を背景象徴色とし、
前記出力制御手段は、前記第1メイン画像及び前記第2メイン画像のうち、いずれか一方が強調されるように構成された音楽を出力させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to any one of features 21 to 24,
The first main image has a first symbol color as a background symbol color, the second main image has a second symbol color as a background symbol color,
The game machine according to claim 1, wherein the output control means performs control to output music configured such that one of the first main image and the second main image is emphasized.

特徴25に記載の遊技機によれば、背景象徴色と音楽データによる視覚及び聴覚の2つの効果を用いて強調メイン画像を強調することにより、強調の効果を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 25, it is possible to enhance the emphasis effect by emphasizing the emphasis main image using the visual and auditory effects of the background symbol color and the music data.

<特徴26>
特徴21〜特徴25のいずれかに記載の遊技機において、
前記音楽データによって再生可能な前記複数種類の音楽は、共通動画像と、第1サブ動画像又は第2サブ動画像とにおいて表示されるメイン画像に対しての強調方法が同一の方法により構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 26>
In the gaming machine according to any one of features 21 to 25,
The plurality of types of music that can be played back by the music data are configured by the same enhancement method for the main image displayed in the common moving image and the first sub moving image or the second sub moving image. A gaming machine characterized by that.

特徴26に記載の遊技機によれば、聴覚効果により共通動画像と第1サブ動画像又は第2サブ動画像の一体感を高めることができるため、遊技者に対して、動画像の全体が相違しているかのような錯覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine described in the feature 26, since the sense of unity between the common moving image and the first sub moving image or the second sub moving image can be enhanced by an auditory effect, the entire moving image is given to the player. The illusion effect as if they are different can be enhanced.

<特徴30>
所定の入球口(始動入賞装置431の入口)へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段(主制御基板920)と、
前記所定の入球口へ遊技球が進入した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた停止結果を表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段によって変動表示が行われる場合に出力される音楽として、繰り返し出力される第1ブロック(曲静寂部)と、該第1ブロックより盛り上がるように構成された第2ブロック(曲盛賑部)とを少なくとも有する所定の楽曲に対応する音楽データを記憶する音楽記憶手段(音楽記憶部603)と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記所定の楽曲を出力する音楽出力手段(音響装置281,282)と、
該音楽出力手段の出力を制御する出力制御手段(再生制御部601)とを備え、
該出力制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果として所定の抽選に非当選である場合に、複数回の変動表示に跨がって前記第1ブロックを繰り返し出力させる第1ブロック出力手段と、
前記抽選手段によって所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において前記第1ブロックが出力されている場合に、当該第1ブロックの後に、又は、当該第1ブロックに続けて所定の第3ブロックを出力させた後に、前記第2ブロックを出力させる制御を行う第2ブロック出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Lottery means (main control board 920) for executing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance (entrance of the start winning device 431);
Display means (decorative symbol display device 479) that displays a variation of identification information when a game ball enters the predetermined entrance, and displays a stop result according to the lottery result by the lottery means;
As the music output when the variable display is performed by the display means, the first block (music silence part) that is repeatedly output and the second block (music music crowding part) that is configured to rise from the first block ) Music storage means (music storage unit 603) for storing music data corresponding to a predetermined musical composition having at least
Music output means (acoustic devices 281 and 282) for outputting the predetermined music piece based on the music data stored in the music storage means;
Output control means (reproduction control unit 601) for controlling the output of the music output means,
The output control means includes
A first block output means for repeatedly outputting the first block across a plurality of variable displays when a predetermined lottery is not won as a lottery result by the lottery means;
When the winning result obtained by winning the predetermined lottery is obtained by the lottery means, and the first block is output in the variation display executed before the variation display related to the winning, the first And a second block output means for performing control to output the second block after outputting a predetermined third block following the first block. .

従来の遊技機において、変動表示が1回実行される毎に、歌謡曲音楽を最初から再生して出力する演出をした場合、複数回の変動表示にわたる遊技性とはならないために、単調な遊技が多数回繰り返されることになり易く、長時間にわたって遊技者にとって飽き難い遊技性を提供することが難しい。   In a conventional gaming machine, each time a variation display is executed once, when the production is performed by playing and outputting the song music from the beginning, it does not become a gameability over a plurality of variation displays. Is likely to be repeated many times, and it is difficult to provide a game that is difficult to get bored for a long time.

また、当否抽選に非当選である状況が繰り返される通常の遊技状態の大部分において、特定の楽曲の出力を最初から最後まで繰り返し、当否抽選に当選した場合や、当否抽選に非当選である場合であって演出実行抽選に当選した場合などの一部において、出力中の音楽を中断して別の楽曲を出力することもできる。しかしながら、出力中の楽曲を中断して別の楽曲を出力してしまうと、音楽のつなぎが悪く、遊技者に違和感を与えてしまう可能性がある。また、楽曲の中で、盛り上がり感のあるブロック(サビ)が出力されると、遊技者の高揚感は高められるものの、そのサビは当否抽選とは全く関連のないタイミングで出力される。このため、複数回の変動表示にわたって出力される楽曲と、当否抽選の結果との関連性が希薄となり、遊技者にとっては変動表示とは無関係に楽曲を楽しませることしかできない。   In addition, in most of the normal gaming state where the situation of being not won in the lottery is repeated, when the output of a specific music is repeated from the beginning to the end and the winner is selected or when the winner is not selected However, in some cases, such as when the effect execution lottery is won, the music being output can be interrupted and another music can be output. However, if the music being output is interrupted and another music is output, there is a possibility that the connection between the music is bad and the player may feel uncomfortable. In addition, when a block (rust) with a feeling of excitement is output in the music, although the player's feeling of excitement is enhanced, the rust is output at a timing completely unrelated to the lottery. For this reason, the relevance between the music output over a plurality of fluctuation displays and the result of the success / failure lottery becomes weak, and the player can only enjoy the music regardless of the fluctuation display.

すなわち、抽選に当選した1回の変動表示に対しては、遊技者に変動表示と音楽とを組み合せた演出を楽しませることは可能でも、複数回の変動表示に跨がる長時間の楽曲によって、変動表示に関連性のある音楽を遊技者に提供して遊技を楽しませることが難しいという問題点があった。また、複数回の始動入賞が発生し、実行待機中の変動表示において当選が確定している場合や、非当選であっても特定の演出実行抽選に当選した場合等において、実行待機中の変動表示を含む複数回の変動表示にわたって特定の楽曲を出力し、当選の回に相当する変動表示等において、サビの部分を出力させることができる可能性はあるものの、当選が確定する前に楽曲の出力を開始させることは、サビの部分を出力するタイミングが一定時間の後に到達してしまうこととなるので、楽曲の出力を開始するタイミングの設定が難しい。   That is, for a single variation display won in the lottery, it is possible to entertain a player with a combination of variation display and music, but with a long piece of music that spans multiple variation displays. However, there is a problem that it is difficult to provide the player with music related to the variable display and entertain the game. In addition, if there are multiple start winnings and the winning is confirmed in the variable display while waiting for execution, or if you are winning a specific production lottery even if you are not winning, the fluctuation that is waiting for execution It is possible to output a specific piece of music over multiple fluctuation displays including the display and output the chorus part in the fluctuation display corresponding to the winning time, etc., but before the winning is confirmed, Starting the output means that the timing for outputting the chorus part reaches after a certain time, so it is difficult to set the timing for starting the output of the music.

特徴30に記載の遊技機によれば、遊技者に違和感を与えることなく抽選結果に対応した長時間の楽曲を出力可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine that can output a long-time music corresponding to the lottery result without causing the player to feel uncomfortable.

すなわち、抽選手段による抽選結果として所定の抽選に非当選である場合には、複数回の変動表示に跨がって第1ブロックが繰り返し出力され、所定の抽選に当選した場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において第1ブロックが出力されている場合に、当該第1ブロックの後に、又は、当該第1ブロックに続けて所定の第3ブロックを出力させた後に、第1ブロックより盛り上がるように構成された第2ブロックが出力される。このため、所定の抽選に当選していない状況においては第1ブロックが繰り返し出力されることによって遊技者には所定の楽曲を楽しませることができる一方、所定の抽選に当選した場合には、第1ブロックより盛り上がるように構成された第2ブロックが出力されて遊技者に当選を期待させることができる。よって、静と動の流れを確実に形成することができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができるし、所定の楽曲と、変動表示との関連性を深めて、遊技者に違和感を与えることなく遊技の進行状況に調和した所定の楽曲を出力可能とすることができる。   That is, when the lottery means that the predetermined lottery is not won as the lottery result, the first block is repeatedly output across a plurality of variable displays, and the predetermined lottery is won. When the first block is output in the variable display executed before the variable display according to the above, after the predetermined third block is output after the first block or after the first block. The second block configured to rise from the first block is output. For this reason, in a situation where the predetermined lottery is not won, the first block is repeatedly output, so that the player can entertain the predetermined music, while if the predetermined lottery is won, The second block configured to rise from one block is output, and the player can be expected to win. Therefore, the flow of static and dynamic can be surely formed, the game can be more enjoyed by the player, the relationship between the predetermined music and the fluctuation display is deepened, and the player feels uncomfortable. It is possible to output a predetermined music in harmony with the progress of the game.

ここで、所定の楽曲とは、続けて演奏されるひとまとまりの曲により構成される楽曲としてもよく、ロック、ポップ等の歌を伴う曲において名前がつけられた1の楽曲(ナンバー)としてもよく、クラシック音楽や伝統音楽等の芸術音楽であってもよい。また、所定の楽曲は、2以上の楽曲を組み合わせて構成してもよく、これら複数の楽曲の一部を第2ブロックとして構成してもよく、2以上の楽曲の各々において第2ブロックとしての部位を設定することが好ましい。   Here, the predetermined music may be a music composed of a group of music that is continuously played, or may be a single music (number) that is named in a music accompanied by a song such as rock or pop. It may be art music such as classical music or traditional music. In addition, the predetermined music may be configured by combining two or more music, a part of the plurality of music may be configured as the second block, and each of the two or more music as the second block It is preferable to set the site.

なお、特徴30に記載の遊技機において、抽選手段による抽選結果に応じて表示される所定の動画像に対応した動画像データを記憶する動画記憶手段(動画記憶部602)と、該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて所定の動画像を表示する動画表示手段(装飾図柄表示装置479)とを備えるものとしてもよい。   Note that in the gaming machine described in the feature 30, moving image storage means (moving image storage unit 602) that stores moving image data corresponding to a predetermined moving image displayed according to a lottery result by the lottery means, and the moving image storage means It is also possible to provide a moving image display means (decorative symbol display device 479) for displaying a predetermined moving image based on the moving image data stored in.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第3ブロックとして、前記第1ブロックと前記第2ブロックとを繋ぐ音楽により構成され、長さの相違する複数の第3ブロックを記憶し、
前記出力制御手段は、
前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合、当該当選に係る変動表示の実行に合わせて前記第2ブロックを出力するように、前記複数の第3ブロックから1又は2以上の第3ブロックを選択して出力した後、前記第2ブロックを出力させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
In the gaming machine according to feature 30,
The music storage means is configured by music connecting the first block and the second block as the third block, and stores a plurality of third blocks having different lengths,
The output control means includes
When a winning result of winning the predetermined lottery is obtained, one or more third blocks are output from the plurality of third blocks so as to output the second block in accordance with the execution of the variable display related to the winning. After selecting and outputting a block, the game machine is controlled to output the second block.

特徴31に記載の遊技機によれば、所定の抽選の当選に係る変動表示の実行に合わせて第2ブロックを出力できるため、所定の楽曲の中で第2ブロックを構成する音楽と変動表示の実行とがずれることによる違和感を遊技者に感じさせずに済み、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   According to the gaming machine described in the feature 31, since the second block can be output in accordance with the execution of the variable display related to the winning of the predetermined lottery, the music constituting the second block and the variable display of the predetermined music are displayed. It is not necessary for the player to feel a sense of incongruity due to deviation from the execution, and the player can further enjoy the game.

<特徴32>
特徴30又は特徴31に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第1ブロックとして、前記第2ブロック又は前記第3ブロックに繋がる複数の第1ブロックの終了時期を含む所定の楽曲に対応した音楽データ記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
In the gaming machine according to the feature 30 or the feature 31,
The music storage means stores, as the first block, music data corresponding to a predetermined music including end times of a plurality of first blocks connected to the second block or the third block. .

特徴32に記載の遊技機によれば、第1ブロックの終端部が複数あることにより、第2ブロック又は第3ブロックに繋がる箇所を増やすことができるので、変動表示の設定時間を多様にし易くすることができる。すなわち、第1ブロックの最後に必ずしも変動表示の終了タイミングを一致させなくても済むので、所定の当選があった場合に第2ブロックにスムースに繋がり易い構成とすることができる。よって、遊技者が飽きることなく遊技を楽しむことが可能な変動表示と所定の楽曲とを組み合わせた演出を実現し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 32, since there are a plurality of end portions of the first block, it is possible to increase the number of locations connected to the second block or the third block, so that the setting time of the variable display can be easily varied. be able to. In other words, since it is not always necessary to match the end timing of the variable display at the end of the first block, the second block can be easily connected to the second block when a predetermined winning is made. Therefore, it is possible to easily realize an effect that combines a variable display that allows the player to enjoy the game without getting bored and the predetermined music.

<特徴33>
特徴31に記載の構成を少なくとも含む特徴30〜32のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に他の変動表示が実行されている場合には、当該当選に係る変動表示を開始する開始タイミングよりも前に、当該開始タイミングとの時間のずれが短くなる長さの音楽に対応するブロックとして、前記複数の第3ブロックから1又は2以上の第3ブロックを選択して出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
In the gaming machine according to any one of features 30 to 32, which includes at least the configuration according to feature 31,
The output control means, when a winning result won in the predetermined lottery is obtained, and when other variable display is executed before the variable display related to the winning, the variation related to the winning Prior to the start timing for starting the display, one or more third blocks are selected from the plurality of third blocks as a block corresponding to music having such a length that the time lag from the start timing is shortened. A game machine characterized by output.

特徴33に記載の遊技機によれば、複数の第3ブロックから適切な長さの第3ブロックを選択して出力することができるため、当選に係る変動表示の開始タイミングと第2ブロックの出力開始とのタイミングを適切に合わせることができる。   According to the gaming machine described in the feature 33, since it is possible to select and output the third block having an appropriate length from the plurality of third blocks, the start timing of the variable display related to the winning and the output of the second block The start timing can be adjusted appropriately.

<特徴34>
特徴33に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記選択された第3ブロックの出力が終了すると、前記開始タイミングを待たずに前記第2ブロックの出力を開始することを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
In the gaming machine according to Feature 33,
The output control means starts the output of the second block without waiting for the start timing when the output of the selected third block ends.

特徴34に記載の遊技機によれば、間がなく自然な形で第2ブロックの出力を開始することができる。このため、例えば、遊技に注目していなかった遊技者に対して所定の楽曲のうちで盛り上がる第2ブロックを違和感なく自然な形で提供して当選に係る変動表示に対しての注目を促すことができる。   According to the gaming machine described in the feature 34, the output of the second block can be started in a natural manner. For this reason, for example, a player who has not paid attention to the game is provided with the second block that rises among the predetermined music pieces in a natural manner without a sense of incongruity, and is urged to pay attention to the variation display related to the winning. Can do.

<特徴35>
特徴34に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記選択された第3ブロックの出力が終了すると、前記開始タイミングになるまで音楽が出力されない無音期間を経由し、前記開始タイミングに合わせて前記第2ブロックの出力を開始することを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
In the gaming machine according to the feature 34,
When the output of the selected third block is completed, the output control means starts the output of the second block in accordance with the start timing through a silent period in which music is not output until the start timing is reached. A gaming machine characterized by that.

特徴35に記載の遊技機によれば、当選に係る変動表示の開始タイミングと第2ブロックの出力開始のタイミングとを完全に一致させることができる。このため、所定の楽曲と、変動表示との関連性を深めることができるし、所定の楽曲が途切れた無音期間によって、遊技に注目していなかった遊技者に遊技の状況が変化したタイミングであることを示唆して、当選に係る変動表示に対しての注目を促すことができる。   According to the gaming machine described in the feature 35, it is possible to completely match the start timing of the variable display related to winning with the output start timing of the second block. Therefore, it is possible to deepen the relationship between the predetermined music piece and the fluctuation display, and at the timing when the game situation has changed for the player who has not paid attention to the game due to the silence period in which the predetermined music piece is interrupted. This suggests that attention can be drawn to the variable display related to winning.

<特徴36>
特徴30〜35のいずれかに記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第1ブロックのうち、中断可能な中断ポイントの位置を記憶し、
前記出力制御手段は、前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって、前記所定の抽選の当選に係る変動表示の開始タイミングまでの時間が前記第1ブロックの終了時期までの時間よりも小さい場合には、前記中断ポイントで前記第1ブロックの出力を中断し、当該抽選の後に、前記第2ブロックを出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 36>
In the gaming machine according to any one of features 30 to 35,
The music storage means stores a position of an interruption point that can be interrupted in the first block,
The output control means is a case where the winning result of winning the predetermined lottery is obtained, and the time until the start timing of the variable display related to the winning of the predetermined lottery is until the end time of the first block When the time is smaller than the time, the output of the first block is interrupted at the interruption point, and the second block is output after the lottery.

特徴36に記載の遊技機によれば、第1ブロックの終了時期と、所定の抽選の当選に係る変動表示の開始タイミングとが大きくずれた場合であっても、短時間で第2ブロックの出力を開始可能としつつ、違和感の少ない楽曲の繋がりとすることができるため、変動表示と所定の楽曲における第2ブロックとを組み合わせた演出を実現し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 36, even when the end timing of the first block and the start timing of the variable display related to the winning of the predetermined lottery are greatly deviated, the output of the second block can be performed in a short time. Since it is possible to connect music pieces with a little uncomfortable feeling, it is possible to easily realize an effect that combines the variable display and the second block of the predetermined music piece.

<特徴37>
特徴36に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記中断ポイントとして、出力を中断しても違和感の少ない第1中断ポイントと、途中で出力を中断すると前記第1中断ポイントより違和感の大きい第2中断ポイントとを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第1中断ポイントで前記第1ブロックの出力を中断した場合には、その後に前記第2ブロックを出力し、前記第2中断ポイントで前記第1ブロックの出力を中断した場合には当該第1ブロックの中断の後に所定の間奏ブロックを出力してから前記第2ブロックを出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 37>
In the gaming machine according to the feature 36,
The music storage means stores, as the interruption point, a first interruption point that is less uncomfortable even if output is interrupted, and a second interruption point that is more discomfort than the first interruption point when output is interrupted halfway,
When the output control means interrupts the output of the first block at the first interruption point, the output control means outputs the second block thereafter, and interrupts the output of the first block at the second interruption point. In this case, the game machine is characterized in that after the interruption of the first block, a predetermined interlude block is output and then the second block is output.

特徴37に記載の遊技機によれば、中断ポイントをたくさん設定できると共に、違和感なく曲静寂部を中断し、かつできるだけ早く曲盛賑部の出力を開始できるため、曲盛賑部の出力を逃すことなく適切に行うことができる。   According to the gaming machine described in the feature 37, many interruption points can be set, the quiet part of the music can be interrupted without any sense of incongruity, and the output of the music prosperity part can be started as soon as possible. It can be done properly without.

<特徴40>
遊技球を供給する供給部(供給口331A)と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段(誘導部材335)と、
該誘導手段が第1面(第1面701A)側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部(本体板701)と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面(第2面701B)側とに連続する回動軸部(回転軸702)と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部(打突回転部材710の槌部711)と、
前記第2面側に配置されたコイル部材(コイル730)と、
該コイル部材の内部に少なくとも一部が配置された鉄心部材(鉄心731)と、
前記第2面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部(突起部752)と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部(主軸部751)とを有する磁力作用部(磁力回転部材720)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A supply unit (supply port 331A) for supplying game balls;
Guidance means (guidance member 335) for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion (main body plate 701) in which the guiding means is provided on the first surface (first surface 701A) side and a through hole is provided;
The first plate side of the main plate portion and a second surface (second surface) opposite to the first surface, which is disposed at a position penetrating the through hole of the main plate portion and is capable of rotating. 701B) and a rotation shaft portion (rotation shaft 702) continuous to the side,
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. A portion (a collar portion 711 of the hitting rotary member 710),
A coil member (coil 730) disposed on the second surface side;
An iron core member (iron core 731) at least a part of which is disposed inside the coil member;
A tip part (projection part 752) which is arranged on the second surface side and operates together with the rotating shaft part and is drawn toward the direction approaching the iron core member by the action of a magnetic force generated by current flowing through the coil member; A gaming machine comprising a magnetic force acting part (magnetic force rotating member 720) having an arm part (main shaft part 751) connecting the tip part and the rotating shaft part.

特徴40に記載の遊技機によれば、球作用部と、磁力作用部とが、主板部の第1面側と、その反対の第2面側とに別々に設けられているので、誘導手段によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる球作用部の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力作用部を配置することができる。すなわち、主板部の第1面側に回動軸部の回転によって遊技球に作用して斜め上方向側へ進行させる球作用部を、第2面側に電磁石の原理を利用して球作用部を回転動作させる駆動機構を別々に設けることができるため、主板部の第1面側と第2面側とのスペースを有効に活用し、他の部材の配置が容易で、且つ、遊技球を斜め上方向側へ進行させる発射力を高く設定し易くした遊技機とすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 40, since the ball action portion and the magnetic force action portion are separately provided on the first surface side of the main plate portion and the opposite second surface side, the guiding means The magnetic force acting part can be arranged in a state where there are few restrictions on the design layout of the ball acting part whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball induced by. That is, the ball action part that acts on the game ball by the rotation of the rotating shaft part on the first surface side of the main plate part and advances obliquely upward, and the ball action part on the second surface side using the principle of the electromagnet. Since the drive mechanism for rotating the two can be separately provided, the space between the first surface side and the second surface side of the main plate portion is effectively utilized, the arrangement of other members is easy, and the game ball is It is possible to provide a gaming machine that can easily set a high firing force to advance obliquely upward.

なお、球作用部は、遊技球から離間した位置から球作用部が遊技球に近づく方向側に進行し、遊技球に一時的に接触する打突(打撃)により遊技球に作用して遊技球を発射する構成としてもよいし、遊技球が球作用部に接触した状態から球作用部が誘導手段によって遊技球が誘導される方向側へ移動することで遊技球を押して進行させることにより遊技球に作用して遊技球を発射する構成としてもよい。   The ball action part advances from the position away from the game ball toward the direction in which the ball action part approaches the game ball, and acts on the game ball by hitting (blowing) temporarily contacting the game ball. The game ball may be configured such that the game ball is pushed and advanced by moving the ball action unit from the state in which the game ball is in contact with the ball action unit to the direction in which the game ball is guided by the guiding means. It is good also as a structure which acts on and launches a game ball.

また、誘導手段は、遊技球が流下する遊技領域へ向けて水平方向に対して所定の角度で傾斜した斜め上方向側へ、供給部から供給された遊技球を誘導するものとしてもよい。   Further, the guiding means may guide the game ball supplied from the supply unit toward an obliquely upward direction inclined at a predetermined angle with respect to the horizontal direction toward the game area where the game ball flows down.

また、球作用部と誘導手段との少なくとも一方は、回動軸部に対して磁力作用部と鉄心部材との少なくとも一方が配置される方向と同方向側に配置されることが好ましく、球作用部と誘導手段との少なくとも一方が磁力作用部と鉄心部材との少なくとも一方と、主板部の第1面と第2面とが重なる方向視(例えば、正面視)において重なるように配置することが好適である。これにより、主板部の第1面と第2面とが重なる所定の方向視(例えば、正面視)における球作用部と誘導手段との配置される領域内に磁力作用部と鉄心部材との少なくとも一部が配置されることとなるので、発射機構を小型化し易くすることができる。   Further, it is preferable that at least one of the ball action part and the guide means is disposed on the same direction side as the direction in which at least one of the magnetic force action part and the iron core member is disposed with respect to the rotation shaft part. The at least one of the part and the guiding means may be arranged so that at least one of the magnetic force acting part and the iron core member and the first surface and the second surface of the main plate part overlap each other in a direction view (for example, a front view). Is preferred. Accordingly, at least the magnetic force acting part and the iron core member are disposed in a region where the ball acting part and the guiding means are arranged in a predetermined direction view (for example, front view) where the first surface and the second surface of the main plate part overlap. Since a part is arranged, the launch mechanism can be easily reduced in size.

<特徴41>
遊技球を供給する供給部(供給口331A)と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段(誘導部材335)と、
該誘導手段が第1面(第1面701A)側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部(本体板701)と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面(第2面701B)側とに連続する回動軸部(回転軸702)と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部(打突回転部材710の槌部711)と、
前記第2面側に配置されたコイル部材(コイル730)と、
該コイル部材の内部に少なくとも一部が配置された鉄心部材(鉄心731)と、
前記第2面側における前記回動軸部の回動中心から離間する位置に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部とを有する磁力作用部(磁力回転部材720)とを備え、
前記球作用部が前記回動軸部の回動中心から離間する距離を第1距離(距離R1)とし、前記磁力作用部の先端部が前記回動軸部の回動中心から離間する距離を第2距離(距離R2)とした場合に、前記第1距離が前記第2距離以上となる位置に、前記球作用部と前記磁力作用部の先端部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A supply unit (supply port 331A) for supplying game balls;
Guidance means (guidance member 335) for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion (main body plate 701) in which the guiding means is provided on the first surface (first surface 701A) side and a through hole is provided;
The first plate side of the main plate portion and a second surface (second surface) opposite to the first surface, which is disposed at a position penetrating the through hole of the main plate portion and is capable of rotating. 701B) and a rotation shaft portion (rotation shaft 702) continuous to the side,
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. A portion (a collar portion 711 of the hitting rotary member 710),
A coil member (coil 730) disposed on the second surface side;
An iron core member (iron core 731) at least a part of which is disposed inside the coil member;
It is arranged at a position away from the rotation center of the rotation shaft portion on the second surface side, operates together with the rotation shaft portion, and approaches the iron core member by the action of a magnetic force generated by current flowing through the coil member. A magnetic force acting part (magnetic force rotating member 720) having a tip part that is drawn toward the direction side and an arm part that connects the tip part and the rotating shaft part;
The distance at which the ball action part is separated from the turning center of the turning shaft part is defined as a first distance (distance R1), and the distance at which the tip of the magnetic force acting part is separated from the turning center of the turning shaft part. When the second distance (distance R2) is set, the ball action part and the tip of the magnetic force action part are provided at a position where the first distance is equal to or greater than the second distance. Gaming machine.

特徴41に記載の遊技機によれば、球作用部と、磁力作用部とが、主板部の第1面側と、その反対の第2面側とに別々に設けられているので、誘導手段によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる球作用部の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力作用部を配置することができる。   According to the gaming machine described in the feature 41, since the ball action part and the magnetic force action part are separately provided on the first surface side of the main plate part and the opposite second surface side, the guiding means The magnetic force acting part can be arranged in a state where there are few restrictions on the design layout of the ball acting part whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball induced by.

また、第2距離が第1距離以上に大きく設定されているので、磁力作用部の回動動作に応じた回動トルクを増大させることができるため、球作用部を含む回動動作する部位全体を回動し易くすることができる。このため、遊技球に作用する球作用部を重く構成しても素早い動作を可能にして球作用部が遊技球に接触して遊技球を発射する発射力を必要十分に確保し易くし、且つ、球作用部は回動軸部の回動中心に近い位置に配置し易くして、その分、遊技領域を大型化し易くする等、他の部材を配置し易くすることができる。   In addition, since the second distance is set to be larger than the first distance, the rotational torque according to the rotational operation of the magnetic force acting part can be increased, and therefore the entire part that performs the rotational action including the ball acting part Can be easily rotated. For this reason, even if the ball action portion acting on the game ball is configured to be heavy, it is possible to quickly operate, making it easy to ensure a sufficient and sufficient firing force for the ball action portion to contact the game ball and launch the game ball, and The ball action portion can be easily arranged at a position close to the rotation center of the rotation shaft portion, so that the game area can be easily increased in size, and other members can be easily arranged.

なお、特徴41に記載の遊技機におけるコイル部材と鉄心部材と磁力作用部とを、主板部の第2面側でなく第1面側に配置する構成としてもよく、この場合でも、遊技球を発射する発射力を必要十分に確保し易く、且つ、他の部材を配置し易くすることができる。   Note that the coil member, the iron core member, and the magnetic force acting portion in the gaming machine according to the feature 41 may be arranged on the first surface side instead of the second surface side of the main plate portion. It is easy to ensure the firing force to be fired sufficiently and easily to arrange other members.

<特徴42>
特徴40又は特徴41に記載の遊技機において、
前記鉄心部材は、
前記コイル部材の外部に配置されている外鉄心部を有し、該外鉄心部の少なくとも一部が、前記誘導手段による遊技球の誘導経路と略平行に連続するように配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
In the gaming machine according to the feature 40 or the feature 41,
The iron core member is
It has an outer iron core part arranged outside the coil member, and at least a part of the outer iron core part is arranged so as to be substantially parallel to the guiding path of the game ball by the guiding means. A featured gaming machine.

特徴42に記載の遊技機によれば、誘導手段による遊技球の誘導経路と外鉄心部との相対位置が変化する区間を短く構成することができるため、コイル部材が所定の通電状態とされて鉄心部材が所定量以上の磁力を帯びた作動状態で、外鉄心部が誘導手段によって誘導される遊技球の進行に与える影響を低減できる。また、誘導経路に沿った方向側に外鉄心部が連続する構成となるので、外鉄心部と、誘導手段とを大きく形成しても、主板部の両面に効率よくコンパクトに配置することができ、発射装置を小型化して他の部材を配置し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 42, since the section in which the relative position between the guide path of the game ball by the guide means and the outer iron core portion can be configured to be short, the coil member is in a predetermined energized state. In an operating state in which the iron core member has a magnetic force greater than or equal to a predetermined amount, the influence of the outer iron core portion on the progress of the game ball guided by the guiding means can be reduced. In addition, since the outer core portion is configured to be continuous on the direction side along the guide path, even if the outer core portion and the guiding means are formed large, they can be efficiently and compactly arranged on both surfaces of the main plate portion. The launching device can be downsized to facilitate placement of other members.

<特徴43>
特徴40〜特徴42のいずれかに記載の遊技機において、
前記磁力作用部は、
前記先端部に前記コイル部材が位置する側へ向かって突出する台形状の突出部を有し、
前記鉄心部材の一部として前記コイル部材の内部に設けられる内鉄心部には、前記突出部よりもわずかに大きい台形状の凹部が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
In the gaming machine according to any one of features 40 to 42,
The magnetic force acting part is
Having a trapezoidal protruding portion protruding toward the side where the coil member is located at the tip portion;
A gaming machine characterized in that a trapezoidal concave portion slightly larger than the protruding portion is formed in an inner iron core portion provided inside the coil member as a part of the iron core member.

特徴43に記載の遊技機によれば、突出部及び凹部がない場合と比較して、通常位置における台形状の突出部の先端と凹部の周囲部分との距離を近く設定することができ、コイル部材及び内鉄心部から磁力作用部に与える磁力の影響を大きくでき、迅速に磁力作用部の先端部をコイル部材側へ引き寄せることができる。   According to the gaming machine described in the feature 43, the distance between the tip of the trapezoidal protrusion in the normal position and the peripheral portion of the recess can be set closer than in the case without the protrusion and the recess. The influence of the magnetic force exerted on the magnetic force acting portion from the member and the inner iron core portion can be increased, and the tip end portion of the magnetic force acting portion can be quickly drawn toward the coil member side.

<特徴44>
特徴40〜特徴43のいずれかに記載の遊技機において、
前記球作用部に対して該球作用部より前記回動部材の回動中心から離間した側に連続して設けられた球作用部側先端部と、
該球作用部側先端部が当接可能に設けられ、該球作用部側先端部が当接することにより前記球作用部の回動動作を留めるストッパ部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 44>
In the gaming machine according to any one of features 40 to 43,
A ball action portion side tip provided continuously with respect to the ball action portion on the side away from the turning center of the turning member from the ball action portion;
The ball action part side front end part is provided so as to be able to abut, and the ball action part side front end part is provided with a stopper part that stops the rotation of the ball action part. Gaming machine.

特徴44に記載の遊技機によれば、球作用部より回動中心から離間した側に設けられたストッパ部によって球作用部の回動動作を少ない接触力で留めることができるので、球作用部と球作用部側先端部とを簡単に作動位置(打突位置)に停留させる制御を実現することができ、且つ、小型化し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 44, since the rotation operation of the ball action portion can be stopped with a small contact force by the stopper provided on the side farther from the rotation center than the ball action portion, the ball action portion And the ball action portion side front end portion can be easily controlled to be stopped at the operation position (striking position), and the size can be easily reduced.

<特徴50>
遊技球を供給する供給部(供給口331A)と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段(誘導部材335)と、
該誘導手段が第1面(第1面701A)側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部(本体板701)と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面(第2面701B)側とに連続する回動軸部(回転軸702)と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部(打突回転部材710の槌部711)と、
前記第2面側に配置されたコイル部材(コイル760)と、
該コイル部材の内部に配置された内鉄心部と、前記コイル部材の外部に配置された外鉄心部とを有する鉄心部材(鉄心761)と、
前記第2面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部(突起部752)と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部(主軸部751)とを有する磁力作用部(磁力回転部材750)とを備え、
前記鉄心部材の外鉄心部は、
前記回動軸部の回動中心に対して前記内鉄心部より離間した外側に延びて連続する形状とされ、前記内鉄心部に対しては当該外側を経由して前記内鉄心部に連続する形状とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A supply unit (supply port 331A) for supplying game balls;
Guidance means (guidance member 335) for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion (main body plate 701) in which the guiding means is provided on the first surface (first surface 701A) side and a through hole is provided;
The first plate side of the main plate portion and a second surface (second surface) opposite to the first surface, which is disposed at a position penetrating the through hole of the main plate portion and is capable of rotating. 701B) and a rotation shaft portion (rotation shaft 702) continuous to the side,
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. A portion (a collar portion 711 of the hitting rotary member 710),
A coil member (coil 760) disposed on the second surface side;
An iron core member (iron core 761) having an inner iron core portion arranged inside the coil member and an outer iron core portion arranged outside the coil member;
A tip part (projection part 752) which is arranged on the second surface side and operates together with the rotating shaft part and is drawn toward the direction approaching the iron core member by the action of a magnetic force generated by current flowing through the coil member; A magnetic force acting part (magnetic force rotating member 750) having an arm part (main shaft part 751) connecting the tip part and the rotating shaft part;
The outer core part of the iron core member is
With respect to the rotation center of the rotation shaft portion, the shape extends outwardly from the inner core portion and is continuous, and the inner core portion continues to the inner core portion via the outer side. A gaming machine characterized by its shape.

特徴50に記載の遊技機によれば、前記回動軸部の回動中心に対して内鉄心部の外側を経由して外鉄心部が延びることにより、外鉄心部を十分に長く形成しつつ、内鉄心部と外鉄心部とを含む鉄心部材と、磁力作用部とを回動中心に対して一方側にまとめてコンパクトに配置することができる。   According to the gaming machine of the feature 50, the outer iron core portion extends sufficiently to the rotation center of the rotation shaft portion via the outer side of the inner iron core portion, thereby forming the outer iron core portion sufficiently long. The core member including the inner core portion and the outer core portion and the magnetic force acting portion can be arranged in a compact manner on one side with respect to the rotation center.

なお、特徴50に記載の遊技機においては、前記主板部の第1面と第2面とが重なる所定の方向視にて誘導手段又は誘導手段による遊技球の誘導経路と、外鉄心部とが重なる配置とすることが好ましく、これにより、鉄心部材と、磁力作用部と、誘導手段とを回動軸部の回動中心に対して誘導手段が位置する一方側にまとめて配置することができ、一層コンパクトに発射装置を構成することができる。   In the gaming machine according to the feature 50, the guiding means of the game ball by the guiding means or the guiding means and the outer iron core portion in a predetermined direction view in which the first surface and the second surface of the main plate portion overlap. It is preferable to arrange them in an overlapping manner, so that the iron core member, the magnetic force acting part, and the guiding means can be arranged together on one side where the guiding means is located with respect to the rotation center of the rotating shaft part. Thus, the launcher can be configured more compactly.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記鉄心部材の外鉄心部は、前記内鉄心部に一端側が連続し、他端側が前記回動軸部へ接続されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
The outer iron core portion of the iron core member has one end side continuous to the inner iron core portion and the other end side connected to the rotating shaft portion.

特徴51に記載の遊技機によれば、磁力作用部の全体を磁石化し易くすることができるため、磁力によって球作用部を動作させるための力を増大させて、高い発射力を出力し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 51, since the entire magnetic force acting part can be easily magnetized, the force for operating the sphere acting part by the magnetic force is increased to easily output a high firing force. be able to.

<特徴52>
特徴50又は特徴51に記載の遊技機において、
前記磁力作用部は、
前記主板部の第1面と第2面とが重なる所定の方向視にて、前記コイル部材に流れる電流が所定の通電状態に比べて少量か又は非通電の状態とされた非作動状態に対応した通常位置において前記誘導手段と重なる形状とされ、前記コイル部材が前記所定の通電状態とされて前記鉄心部材が所定量以上の磁力を帯びた作動状態に対応した作動位置においては前記非作動状態と比べて前記誘導手段と重ならない形状とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
In the gaming machine according to Feature 50 or 51,
The magnetic force acting part is
Corresponds to a non-operating state in which the current flowing through the coil member is less than a predetermined energized state or in a non-energized state in a predetermined direction view where the first surface and the second surface of the main plate portion overlap. In the normal position, the non-operating state is formed at the operating position corresponding to the operating state in which the coil member is in the predetermined energized state and the iron core member has a predetermined magnetic force or more. A gaming machine characterized by having a shape that does not overlap with the guiding means.

特徴52に記載の遊技機によれば、非作動状態においては磁力作用部を誘導手段と近接して配置することができるので、磁力作用部と誘導手段とをコンパクトに配置可能とし、且つ、作動位置(打突位置)においては誘導手段に誘導される遊技球に対しての磁力の影響を少なく抑えて発射された遊技球に与える磁力の影響を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 52, since the magnetic force acting part can be arranged close to the guiding means in the non-operating state, the magnetic acting part and the guiding means can be arranged in a compact manner and operated. At the position (striking position), it is possible to suppress the influence of the magnetic force on the launched game ball while suppressing the influence of the magnetic force on the game ball guided by the guiding means.

<特徴53>
特徴50〜特徴52のいずれかに記載の遊技機において、
前記磁力作用部は、前記回動中心から離間した外側端部が先細り形状とされ、前記主板部の第1面と第2面とが重なる所定の方向視にて、前記コイル部材が所定の通電状態とされて前記鉄心部材が所定量以上の磁力を帯びた作動状態に対応した作動位置において前記誘導手段と重ならない構成とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 53>
In the gaming machine according to any one of features 50 to 52,
In the magnetic force acting portion, the outer end portion separated from the rotation center is tapered, and the coil member is electrically energized in a predetermined direction when the first surface and the second surface of the main plate portion overlap each other. A gaming machine characterized in that the iron core member does not overlap the guiding means at an operating position corresponding to an operating state in which the iron core member has a predetermined amount of magnetic force or more.

特徴53に記載の遊技機によれば、磁力作用部の外側端部が先細り形状とされているので、作動位置(打突位置)における磁力作用部の外側端部を誘導手段から離隔し易くすることができ、作動位置(打突位置)における誘導手段に対しての磁力の影響を一層少なく抑えることができる。   According to the gaming machine described in feature 53, the outer end of the magnetic force acting portion is tapered, so that the outer end of the magnetic acting portion at the operating position (striking position) can be easily separated from the guiding means. Therefore, the influence of the magnetic force on the guiding means at the operating position (striking position) can be further reduced.

<特徴54>
特徴50〜特徴53のいずれかに記載の遊技機において、
前記外鉄心部は、前記主板部の第1面と第2面とが重なる所定の方向視にて、前記誘導手段における前記遊技領域に近い側において当該誘導手段と重なることを特徴とする遊技機。
<Feature 54>
In the gaming machine according to any one of features 50 to 53,
The gaming machine characterized in that the outer iron core portion overlaps with the guiding means on a side closer to the gaming area of the guiding means in a predetermined direction view where the first surface and the second surface of the main plate portion overlap. .

特徴54に記載の遊技機によれば、球作用部によって斜め上方向側に進行させられた遊技球が一定以上の進行をする間に外鉄心部が磁力を失うようにすることができるので、誘導手段に対しての磁力の影響を少なく抑えて遊技球に与える磁力の影響を一層抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 54, the outer iron core can lose its magnetic force while the game ball that has been advanced obliquely upward by the ball action unit proceeds more than a certain amount. The influence of the magnetic force exerted on the game ball can be further suppressed by reducing the influence of the magnetic force on the guiding means.

<特徴60>
遊技球を供給する供給部(供給口331A)と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段(誘導部材335)と、
該誘導手段が第1面(第1面701A)側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部(本体板701)と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面(第2面701B)側とに連続する回動軸部(回転軸702)と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部(打突回転部材710の槌部711)と、
前記第2面側に配置されたコイル部材(コイル730)と、
該コイル部材の内部に少なくとも一部が配置された鉄心部材(鉄心731)と、
前記第2面側における前記回動軸部の回動中心から離間する位置に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部(突起部722)と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部とを有する磁力作用部(磁力回転部材720)とを備え、
該磁力作用部として、
前記腕部が略水平方向側に連続するように配置され、前記先端部が前記コイル部材の内部に引き寄せられると、前記先端部が下から上へ持ち上がるように前記腕部が回動動作する磁力作用部を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A supply unit (supply port 331A) for supplying game balls;
Guidance means (guidance member 335) for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion (main body plate 701) in which the guiding means is provided on the first surface (first surface 701A) side and a through hole is provided;
The first plate side of the main plate portion and a second surface (second surface) opposite to the first surface, which is disposed at a position penetrating the through hole of the main plate portion and is capable of rotating. 701B) and a rotation shaft portion (rotation shaft 702) continuous to the side,
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. A portion (a collar portion 711 of the hitting rotary member 710),
A coil member (coil 730) disposed on the second surface side;
An iron core member (iron core 731) at least a part of which is disposed inside the coil member;
It is arranged at a position away from the rotation center of the rotation shaft portion on the second surface side, operates together with the rotation shaft portion, and approaches the iron core member by the action of a magnetic force generated by current flowing through the coil member. A magnetic force acting part (magnetic force rotating member 720) having a tip part (projection part 722) attracted to the direction side and an arm part connecting the tip part and the rotation shaft part;
As the magnetic force acting part,
The arm portion is arranged so as to be continuous in a substantially horizontal direction side, and when the tip portion is drawn into the coil member, the arm portion rotates so that the tip portion is lifted from the bottom to the top. A gaming machine having an action portion.

特徴60に記載の遊技機によれば、球作用部と、磁力作用部とが、主板部の第1面側と、その反対の第2面側とに別々に設けられているので、誘導手段によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる球作用部の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力作用部を配置することができる。また、コイル部材に電流が流れて鉄心部材が所定量以上の磁力を帯び、先端部が鉄心部材に近づいた作動状態と、コイル部材に流れる電流が作動状態に比べて少量か又は非通電の状態とされた非作動状態との移行の際に、磁力作用部の自重を効率よく利用して発射装置としての性能に利用することができる。   According to the gaming machine described in feature 60, since the ball action part and the magnetic force action part are separately provided on the first surface side of the main plate part and the opposite second surface side thereof, the guiding means The magnetic force acting part can be arranged in a state where there are few restrictions on the design layout of the ball acting part whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball induced by. In addition, an operating state in which a current flows through the coil member and the iron core member has a magnetic force of a predetermined amount or more and the tip portion approaches the iron core member, and a current flowing through the coil member is a small amount or a non-energized state compared to the operating state. In the transition to the non-operating state, it is possible to efficiently use the weight of the magnetic force acting part for the performance as a launching device.

すなわち、略水平方向側に連続するように配置した磁力作用部の自重を利用して球作用部及び回動軸部に回動力を効率よく発生させることができる。このため、球作用部を通常位置(待機位置)へ移動させるための弾性部材などの助力を不要にしたり、又は、その助力を少量にし易くしたりして、簡易な構成で作動状態によって形成した作動位置(打突位置)から通常位置へとスムーズにかつ確実に球作用部を移動させることができる。   That is, the rotational force can be efficiently generated in the ball action part and the rotating shaft part by utilizing the weight of the magnetic action part arranged so as to be continuous in the substantially horizontal direction side. For this reason, it is made unnecessary by the assistance of an elastic member or the like for moving the ball action part to the normal position (standby position), or it is easy to make the assistance a small amount, and it is formed according to the operating state with a simple configuration. The ball action portion can be moved smoothly and reliably from the operating position (striking position) to the normal position.

<特徴61>
遊技球を供給する供給部(供給口331A)と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段(誘導部材335)と、
該誘導手段が第1面(第1面701A)側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部(本体板701)と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面(第2面701B)側とに連続する回動軸部(回転軸702)と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部(打突回転部材710の槌部711)と、
前記第2面側に配置されたコイル部材(コイル730)と、
該コイル部材の内部に少なくとも一部が配置された鉄心部材(鉄心731)と、
前記第2面側における前記回動軸部の回動中心から離間する位置に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部(突起部752)と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部とを有する磁力作用部(磁力回転部材750)とを備え、
該磁力作用部として、
前記腕部が略鉛直方向側に連続するように配置され、前記先端部が前記コイル部材の内部に引き寄せられると、前記先端部が下がるように前記腕部が回動動作する磁力作用部を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
A supply unit (supply port 331A) for supplying game balls;
Guidance means (guidance member 335) for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion (main body plate 701) in which the guiding means is provided on the first surface (first surface 701A) side and a through hole is provided;
The first plate side of the main plate portion and a second surface (second surface) opposite to the first surface, which is disposed at a position penetrating the through hole of the main plate portion and is capable of rotating. 701B) and a rotation shaft portion (rotation shaft 702) continuous to the side,
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. A portion (a collar portion 711 of the hitting rotary member 710),
A coil member (coil 730) disposed on the second surface side;
An iron core member (iron core 731) at least a part of which is disposed inside the coil member;
It is arranged at a position away from the rotation center of the rotation shaft portion on the second surface side, operates together with the rotation shaft portion, and approaches the iron core member by the action of a magnetic force generated by current flowing through the coil member. A magnetic force acting part (magnetic force rotating member 750) having a tip part (protrusion part 752) attracted to the direction side and an arm part connecting the tip part and the rotation shaft part;
As the magnetic force acting part,
The arm portion is arranged so as to be continuous in a substantially vertical direction side, and has a magnetic force acting portion that rotates the arm portion so that the tip portion is lowered when the tip portion is drawn into the coil member. A gaming machine characterized by that.

特徴61に記載の発明によれば、球作用部と、磁力作用部とが、主板部の第1面側と、その反対の第2面側とに別々に設けられているので、誘導手段によって誘導される遊技球の誘導方向に応じて配置が定まる球作用部の設計レイアウトの制限が少ない状態で、磁力作用部を配置することができる。また、コイル部材に電流が流れて先端部が鉄心部材に近づいた作動状態と、コイル部材に流れる電流が作動状態に比べて少量か又は非通電の状態とされた非通電状態との移行の際に、磁力作用部の自重を効率よく利用して発射装置を低コストにしたり、小型化したりし易くすることができる。   According to the invention described in feature 61, since the ball action part and the magnetic force action part are separately provided on the first surface side and the opposite second surface side of the main plate part, The magnetic force acting part can be arranged in a state where there are few restrictions on the design layout of the ball acting part whose arrangement is determined according to the guiding direction of the game ball to be guided. Also, when the operating state in which the current flows through the coil member and the tip approaches the iron core member and the non-energized state in which the current flowing through the coil member is less than the operating state or in the non-energized state In addition, the launch weight of the launching device can be made low-cost and easy to downsize by efficiently utilizing the weight of the magnetic force acting part.

すなわち、磁力作用部の自重を発射力に対しての助力として利用し、且つ、作動位置から通常位置への遷移においては磁力作用部の自重による影響を少なくして、球作用部を含む第1面側に設けられる部材の自重で通常位置へ回動可能とするなど、通常位置への復帰に際して必要な力を少なくすることができる。   That is, the first weight including the ball action portion is used by utilizing the weight of the magnetic force acting portion as an assist for the launch force and reducing the influence of the weight of the magnetic force acting portion at the transition from the operating position to the normal position. For example, it is possible to reduce the force required for returning to the normal position, such as enabling rotation to the normal position by the weight of the member provided on the surface side.

なお、腕部が略鉛直方向側に連続するように配置されるとは、鉛直方向に連続するように配置される場合の他、鉛直方向に対して僅かに、例えば、略15度以下で傾斜した方向側に連続する場合を含み、略10度以下で傾斜した方向側に連続する場合が好ましい。   Note that the arm portion is arranged so as to be substantially continuous in the vertical direction, in addition to the case where the arm portion is arranged so as to be continuous in the vertical direction, it is slightly inclined with respect to the vertical direction, for example, approximately 15 degrees or less. The case where it continues to the direction side inclined about 10 degrees or less is preferable, including the case where it continues to the direction direction.

<特徴62>
特徴60又は特徴61に記載の遊技機において、
前記磁力作用部として、
前記コイル部材に流れる電流が作動状態に比べて少量か又は非通電の状態とされた非作動状態において鉛直方向に略平行な磁力作用部を備え、
該磁力作用部は、前記作動状態において前記非作動状態より水平方向に近い側に傾いて配置されることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
In the gaming machine according to Feature 60 or 61,
As the magnetic force acting part,
A magnetic force acting portion substantially parallel to the vertical direction in a non-operating state in which the current flowing through the coil member is a small amount or a non-energized state compared to the operating state;
The game machine according to claim 1, wherein the magnetic force acting portion is inclined in a direction closer to a horizontal direction than the non-actuated state in the actuated state.

特徴62に記載の遊技機によれば、非作動状態から作動状態への移行の際には、磁力作用部の自重を助力として回転力を高めることができると共に、作動状態から非作動状態への移行において磁力作用部の自重による影響を少なくして非作動状態への移行(復帰)に必要な力を少なくすることができ、例えば、弾性部材を設けずに、球作用部を含む第1面側に設けられる部材の自重で非作動状態へ移行させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 62, in the transition from the non-operating state to the operating state, the rotational force can be increased with the self-weight of the magnetic force acting portion as an assist, and the operating state is switched to the non-operating state. In the transition, it is possible to reduce the influence due to the weight of the magnetic force acting part and reduce the force necessary for the transition (return) to the non-operating state. For example, the first surface including the ball acting part without providing the elastic member It is possible to shift to the non-operating state by the weight of the member provided on the side.

なお、非作動状態において鉛直方向に略平行な磁力作用部とは、鉛直方向に平行な場合の他、鉛直方向に対して僅かに、例えば、略15度以下で傾斜する場合を含み、略10度以下で傾斜することが好ましい。   In addition, the magnetic force acting portion substantially parallel to the vertical direction in the non-actuated state includes a case where the magnetic force acting portion is slightly parallel to the vertical direction, and includes a case where it is slightly inclined with respect to the vertical direction, for example, approximately 15 degrees or less. It is preferable to tilt at a degree or less.

<特徴63>
特徴60〜特徴62に記載の遊技機において、
前記コイル部材から一部が突出するように固定された弾性部を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 63>
In the gaming machine according to Feature 60 to Feature 62,
A gaming machine having an elastic portion fixed so that a part thereof protrudes from the coil member.

特徴63に記載の遊技機によれば、作動状態から非作動状態への移行する場合において静摩擦係数により最も大きな力が必要な動き始めのときに弾性部による助力を使うことができるため、通常位置への遷移を確実且つ迅速に行うことができる。   According to the gaming machine described in the feature 63, when the transition from the operating state to the non-operating state is performed, the assisting force by the elastic portion can be used at the start of the movement that requires the greatest force due to the static friction coefficient. Transition to can be performed reliably and quickly.

<特徴64>
特徴60〜特徴63のいずれかに記載の遊技機において、
前記磁力作用部の腕部は、
前記コイル部材に流れる電流が作動状態に比べて少量か又は非通電の状態とされた非作動状態に比べて、前記作動状態において、前記誘導手段と略平行に近い方向側に連続することを特徴とする遊技機。
<Feature 64>
In the gaming machine according to any one of features 60 to 63,
The arm part of the magnetic force acting part is
Compared with the non-operating state in which the current flowing through the coil member is a small amount or not energized compared to the operating state, the coil member continues in the direction side substantially parallel to the guiding means in the operating state. A gaming machine.

特徴64に記載の遊技機によれば、作動状態への遷移の際に磁力作用部の自重を活用しつつ、作動状態において磁力作用部が磁気を帯びることによって誘導手段によって誘導される遊技球への磁力の影響を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 64, to the game ball guided by the guiding means when the magnetic force acting part is magnetized in the operating state while utilizing the self-weight of the magnetic acting part in the transition to the operating state. The influence of the magnetic force can be suppressed.

<特徴65>
特徴60〜特徴64のいずれかに記載の遊技機において、
前記作動状態において、前記鉄心部材の一端側に前記磁力作用部の回動中心から離間した一部が近づくか又は接触し、前記鉄心部材の他端側に前記磁力作用部の回動中心に近い一部が近接又は接触して、ループを形成することを特徴とする遊技機。
<Feature 65>
In the gaming machine according to any one of features 60 to 64,
In the operating state, a part separated from the rotation center of the magnetic force acting part approaches or contacts one end side of the iron core member, and close to the rotation center of the magnetic force acting part on the other end side of the iron core member. A game machine characterized in that a part is close to or in contact with each other to form a loop.

特徴65に記載の遊技機によれば、極力コンパクトな形状で磁力回転部材を磁石化することができ、発射力を高め易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature 65, the magnetic rotating member can be magnetized with a compact shape as much as possible, and the firing force can be easily increased.

なお、特徴10〜65に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to 65 may be applied in combination with any one or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を
の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100 :パチンコ機
330,330x,330y:発射装置
331 :球送り機構
331A :供給口
332 :球送りソレノイド
333 :発射機構
335 :誘導部材
335A :下端部
701 :本体板
701A :第1面
701B :第2面
702 :回転軸
709 :球止め
710 :打突回転部材
711 :槌部
712 :先端部
712A :先端外側
712B :先端内側
713 :回転主軸部
714 :第1固定回転部
718,748:固定具
719 :レバーストッパ
719A :中央部
719B :上部ストッパ
719C :下部ストッパ
720,750:磁力回転部材
721,751:主軸部
722,752:突起部
723,753:先端部
725,755:第2固定回転部
730,760:コイル
731,761,761y:鉄心
732,762,762y:外鉄心
732A :延設部
732B :平行部
733,763:内鉄心
733A :凹み
733B :周縁部
745,775,775y:駆動機構
751A :外側面
100: Pachinko machine 330, 330x, 330y: Launching device 331: Ball feed mechanism 331A: Supply port 332: Ball feed solenoid 333: Launch mechanism 335: Guide member 335A: Lower end 701: Main body plate 701A: First surface 701B: First Two surfaces 702: Rotating shaft 709: Ball stopper 710: Impacting rotary member 711: Gutter 712: Tip portion 712A: Tip outer side 712B: Tip inner side 713: Rotating main shaft portion 714: First fixed rotating portion 718, 748: Fixing tool 719: Lever stopper 719A: Center portion 719B: Upper stopper 719C: Lower stopper 720, 750: Magnetic rotating member 721, 751: Main shaft portion 722, 752: Projection portion 723, 753: Tip portion 725, 755: Second fixed rotating portion 730, 760: Coil 731, 761, 761y Core 732,762,762Y: outer iron core 732A: extension portion 732B: parallel portion 733,763: the inner core 733A: dent 733B: periphery 745,775,775Y: driving mechanism 751A: outer surface

Claims (2)

遊技球を供給する供給部と、
該供給部から供給された遊技球を斜め上方向側へ誘導する誘導手段と、
該誘導手段が第1面側に設けられると共に貫通孔が設けられた主板部と、
該主板部の貫通孔を貫通する位置に配置されて回動動作可能な部位であって、該主板部における前記第1面側と、該第1面とは反対の第2面側とに連続する回動軸部と、
前記第1面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記誘導手段に供給された遊技球に接触して前記誘導手段によって誘導される斜め上方向側へ遊技球を進行させる球作用部と、
前記第2面側に配置されたコイル部材と、
該コイル部材の内部に配置された内鉄心部と、前記コイル部材の外部に配置された外鉄心部とを有する鉄心部材と、
前記第2面側に配置されて前記回動軸部と共に動作し、前記コイル部材に電流が流れて生じる磁力の作用で前記鉄心部材に近づく方向側に引き寄せられる先端部と、該先端部と前記回動軸部とを接続する腕部とを有する磁力作用部とを備え、
前記鉄心部材の外鉄心部は、
前記回動軸部の回動中心に対して前記内鉄心部より離間した外側に延びて連続する形状とされ、前記内鉄心部に対しては当該外側を経由して前記内鉄心部に連続する形状とされていることを特徴とする遊技機。
A supply unit for supplying game balls;
Guiding means for guiding the game ball supplied from the supply unit obliquely upward;
A main plate portion provided with a through hole while the guide means is provided on the first surface side;
It is a portion that is disposed at a position that penetrates the through hole of the main plate portion and is capable of rotating, and is continuous with the first surface side of the main plate portion and the second surface side opposite to the first surface. A rotating shaft portion to
A ball action that is arranged on the first surface side and operates together with the pivot shaft portion to contact the game ball supplied to the guide means and advance the game ball in an obliquely upward direction guided by the guide means. And
A coil member disposed on the second surface side;
An iron core member having an inner iron core portion arranged inside the coil member and an outer iron core portion arranged outside the coil member;
A tip portion disposed on the second surface side, operating together with the rotating shaft portion, and drawn toward a direction approaching the iron core member by the action of a magnetic force generated by a current flowing through the coil member; the tip portion; A magnetic force acting part having an arm part that connects the rotating shaft part,
The outer core part of the iron core member is
With respect to the rotation center of the rotation shaft portion, the shape extends outwardly from the inner core portion and is continuous, and the inner core portion continues to the inner core portion via the outer side. A gaming machine characterized by its shape.
前記遊技機は、パチンコ機又はスロットマシン等の回胴式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.
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