JP2018032963A - Japanese input method by flick operation - Google Patents
Japanese input method by flick operation Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018032963A JP2018032963A JP2016163350A JP2016163350A JP2018032963A JP 2018032963 A JP2018032963 A JP 2018032963A JP 2016163350 A JP2016163350 A JP 2016163350A JP 2016163350 A JP2016163350 A JP 2016163350A JP 2018032963 A JP2018032963 A JP 2018032963A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key
- consonant
- vowel
- kana
- flick
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
本発明は、タッチスクリーン上に表示されたクウォーティ(QWERTY)配列のキーボードとフリック入力とを組み合わせることで、効率の良い日本語入力を実現する日本語入力方法に関するものである。 The present invention relates to a Japanese input method for realizing efficient Japanese input by combining a QWERTY keyboard displayed on a touch screen and flick input.
従来、日本語のローマ字入力は、クウォーティ(QWERTY)配列の英字キーボードをローマ字綴りの読み順で子音、母音の英字キーをタップ(押下げ)することで、仮名漢字変換方法により日本語の入力を行っていた。クウォーティ配列の英字キーボードによるローマ字入力はパソコンの文字入力手段として一般的で、新たに配列などを覚える必要がなく濁音、半濁音、小文字、拗音等の英字から仮名へ変換が可能である。 Traditionally, Japanese Romaji input is done by tapping (pressing) the consonant and vowel alphabetic keys in the reading order of the Roman spelling on a QWERTY keyboard. I was going. Romaji input using a Quarty keyboard is commonly used as a character input means for a personal computer, and it is possible to convert from English characters such as muddy, semi-voiced, lowercase, and stuttering to kana without having to learn a new layout.
しかし、従来のローマ字入力は、母音と「ん」の6文字以外の仮名選択には2回以上のタップ(押下げ)操作を必要とした。また、スマートフォン下部に表示されるソフトウェアキーボードは、物理キーボードに比べ、入力画面が小さいため日本語入力に時間がかかる。このため、日本語入力を効率化させるため、フリック入力が使われるようになった。 However, conventional Roman character input requires tapping (pressing) two or more times to select a kana other than the vowels and the six characters “n”. In addition, the software keyboard displayed at the bottom of the smartphone takes a long time to input Japanese because the input screen is smaller than the physical keyboard. For this reason, flick input has been used to make Japanese input more efficient.
下記特許文献1は、クウォーティ(QWERTY)配列のソフトウェアキーボードにフリック入力を組み合わせることで日本語入力の効率化を図ろうとするものである。しかし、特許文献1に記載の、ローマ字によるフリック入力は、例えば特許文献1明細書の図12に示されるように「けんきゅう」なるかな文字を入力するには、Kのキーを押印するとそこに母音(I,U,E,O)がホップアップされる。ここで「け」を入力するにはホップアップ画面の右側に表示されたEをフリックすることで「け」が入力されるものである。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-259561 attempts to improve the efficiency of Japanese input by combining flick input with a QWERTY software keyboard. However, the flick input in Romaji described in Patent Document 1 is to input a kana character “Kenkyu” as shown in FIG. Vowels (I, U, E, O) are hopped up. In order to input “ke” here, “ke” is input by flicking E displayed on the right side of the hop-up screen.
しかし、QWERTY配列のキーボードにおけるキー「E」は、キー「K」にたいして、左上方向に配置されている。このため、クウォーティ配列のキーボードが頭に入っているユーザーにとっては、フリック方向に違和感が生じる、という問題がある。 However, the key “E” on the QWERTY keyboard is arranged in the upper left direction with respect to the key “K”. For this reason, there is a problem in that a user who has a keyboard with a quarty keyboard feels uncomfortable in the flick direction.
以下、本明細書で用いる用語について説明する。
(1)タッチパネル上の操作におけるフリック入力(flick input)とは、スマートフォン等のタッチスクリーン上で指を素早く動かしたり弾いたりして行う操作全般のことをいう)
(2)「タップ」とはキーに接触して離す動作とする。
(3)「スワイプ」とはキーに押下げながら目的の位置(キー)まで移動して離す動作とする。スマートフォン等のキーボード装置の操作における「押下げ」とはキーを押して離す動作とする。
(4)濁音、半濁音を含む子音の英字読みの出来る英字(K、G、S、Z、T、D、N、H、B、P、M、Y、R、W)キーを「子音英字キー」又は「子音キー」とし、母音の英字読みの出来る英字(A、I、U、E、O)キーを「母音英字キー」又は「母音キー」とする。
Hereinafter, terms used in this specification will be described.
(1) Flick input for operations on the touch panel refers to all operations performed by quickly moving or playing a finger on a touch screen such as a smartphone)
(2) “Tap” is an operation of touching and releasing a key.
(3) “Swipe” is an operation of moving to a target position (key) and releasing it while pressing the key. “Pressing” in the operation of a keyboard device such as a smartphone is an operation of pressing and releasing a key.
(4) Alphabetic characters (K, G, S, Z, T, D, N, H, B, P, M, Y, R, W) that can read alphabets of consonants including muddy and semi-voiced sounds. A key (A, I, U, E, O) key that can read the vowel alphabetic characters is a “vowel alphabet key” or “vowel key”.
そこで本発明の課題は、クウォーティ配列のキーボードに慣れ親しみ、ブランドタッチでローマ字入力が可能であるようなユーザーにとって、そのイメージのまま子音キーにタッチし、その後、目的とする母音キー方向にフリックすることで、ローマ字による日本語入力が可能なフリック入力を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to familiarize with a keyboard of Quarty layout, touch a consonant key as it is for a user who can input Roman characters by brand touch, and then flick in the direction of the desired vowel key. The purpose is to provide flick input that allows Japanese input in Roman characters.
上記課題を解決するための本発明の日本語入力方法の第一は、
クウォーティ(QWERTY)配列の英字キーボードによる日本語入力において、仮名漢字変換方法又は、英字を仮名に変換する仮名変換方式を具備するローマ字入力で、カーソル上で文字の入力待ち状態から実施するに際して、子音キーによる各キー操作のタップ(押下げ)による該当キーの子音と、前記子音に続いてタップされる母音を、クウォーティ(QWERTY)配列の英字キーボードに配列される「A」、「I」、「U」、「E」、「O」の各文字の配列方向にフリックすることにより、子音英字キーからの母音英字を選択し、英字を仮名に変換することを特徴とするフリック操作による日本語入力方法である。
The first of the Japanese input methods of the present invention for solving the above problems is
In Japanese input using a QWERTY keyboard, a consonant when performing from a character input waiting state on the cursor with a Kana-Kanji conversion method or a Kana conversion method that converts an alphabet into a Kana. The consonant of the corresponding key by tapping (depressing) each key operation with the key and the vowel tapped following the consonant are arranged on the alphabet keyboard of the QWERTY layout “A”, “I”, “ Japanese input by flicking characterized by selecting vowel alphabetic characters from consonant alphabetic keys by flicking in the direction of arrangement of each character of “U”, “E”, “O” and converting the alphabetic characters into kana Is the method.
また、本発明の日本語入力方法の第二は、
クウォーティ(QWERTY)配列の英字キーボードによる日本語入力において、仮名漢字変換方法又は、英字を仮名に変換する仮名変換方式を具備するローマ字入力で、カーソル上で文字の入力待ち状態から実施するに際して、子音キーによる各キー操作のタップ(押下げ)による該当キーの子音と、前記子音に続いてタップされる母音である「A」、「I」、「U」、「E」、「O」の各文字の近傍まで前記子音からスワイプし、前記スワイプの終点にあたる終点位置を起点として、目的とする母音キーの配列方向にフリックすることにより母音英字を選択し、英字を仮名に変換することを特徴とするフリック操作による日本語入力方法である。
The second of the Japanese input methods of the present invention is
In Japanese input using a QWERTY keyboard, a consonant when performing from a character input waiting state on the cursor with a Kana-Kanji conversion method or a Kana conversion method that converts an alphabet into a Kana. Each consonant of the corresponding key by tapping (pressing) each key operation with the key and each of “A”, “I”, “U”, “E”, “O” that are vowels tapped following the consonant Swipe from the consonant to the vicinity of the character, select the vowel alphabet by flicking in the direction of the target vowel key starting from the end position corresponding to the end point of the swipe, and convert the alphabet into a kana This is a Japanese input method by flicking.
上記第一発明のフリック操作方法において、選択された前記子音キーからのフリック操作の方向に複数の母音キーが存在する場合には、前記子音キーから所望の母音キーへのスワイプ操作により、母音キーを特定することが好ましい。 In the flick operation method according to the first aspect of the present invention, when there are a plurality of vowel keys in the direction of the flick operation from the selected consonant key, a vowel key is swept from the consonant key to a desired vowel key. Is preferably specified.
また、上記第一発明のフリック操作方法において、選択された前記子音キーからのフリック操作の方向に複数の母音キーが存在する場合には、これらの母音キーを表示するフリック・ガイドを、もとのクウォーティ配列と同じ配列で、前記子音キーの近傍のタッチパネル上に表示し、該フリック・ガイドを用いてフリック操作を行ってもよい。 In the flick operation method according to the first aspect of the present invention, if there are a plurality of vowel keys in the direction of the flick operation from the selected consonant key, a flick guide that displays these vowel keys is May be displayed on the touch panel in the vicinity of the consonant key, and the flick operation may be performed using the flick guide.
上記第一発明及び第二発明のフリック操作においては、例えば、タッチパネル上の指の軌跡を記録し、フリック操作時の軌跡を最も良く近似する回帰直線を算定し、この回帰直線の延長上にある又はこの回帰直線の延長線との距離が最短の位置にある母音キーを判別することにより、母音キーの特定を行うことが好ましい。 In the flick operation of the first invention and the second invention, for example, the trajectory of the finger on the touch panel is recorded, a regression line that best approximates the trajectory at the time of the flick operation is calculated, and is on the extension of this regression line Alternatively, it is preferable to identify the vowel key by determining the vowel key at the position where the distance from the extension line of the regression line is the shortest.
本発明によれば、クウォーティ配列のイメージを崩すことなく一回のフリック入力により、濁音、半濁音、小文字及び数字等が選択できるので、ユーザーにとって違和感のない効率的なローマ字による日本語入力が可能となった。 According to the present invention, muffled sound, semi-voiced sound, lowercase letters, numbers, etc. can be selected by one-time flick input without destroying the image of the Quarty arrangement, so that the user can efficiently input Japanese in Roman characters without any sense of incongruity. It became.
ローマ字入力キーによるローマ字入力はパソコンの文字入力手段として一般的で、新たに配列などを覚える必要がなく濁音、半濁音、小文字、拗音等の英字から仮名への変換がフリック操作よりも元々便利であったが、本発明により従来の英字から仮名への変換機能を損なうことなく仮名テンキーと同じようなフリック機能を具備することで一層早く日本語の入力が可能になった。 Romaji input using the Romaji input key is a common PC character input method, and there is no need to learn a new arrangement, etc. Conversion from English to kana such as muddy, semi-voiced, lowercase, and stuttering is more convenient than flicking. However, according to the present invention, it is possible to input Japanese more quickly by providing a flick function similar to that of the kana numeric keypad without impairing the conventional function of converting English letters to kana.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。
図1は本発明の一実施例における文字入力の待ち受け画面を示す図である。この待ち受け画面はクウォーティ配列の文字キーからなり、英字と長音記号が白抜きで表示されている。
Hereinafter, although one embodiment of the present invention is described with reference to drawings, the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram showing a standby screen for character input according to an embodiment of the present invention. This standby screen consists of Quarty character keys, with letters and long symbols displayed in white.
このクウォーティ配列は、パソコンのキーボードやタブレット端末に用いられているものと同じであり、その操作に習熟したユーザーでは、クウォーティ配列の位置イメージは十分頭の中に入っているものと考えられる。 This quarty arrangement is the same as that used for personal computer keyboards and tablet terminals, and it is considered that the position image of the quarty arrangement is well within the head for users who are proficient in its operation.
本発明は、クウォーティ配列の文字キーが表示されたパネルで、日本語のローマ字入力を行う際に、子音キーと母音キーの二つのキーにタッチすることなく、一つの子音キーにタッチした後の指の動き(フリック操作、スワイプ操作、フリック+スワイプ操作など)のみで、ローマ字入力を可能にし、文字入力の迅速化を図るものであるが、特にクウォーティ配列の位置イメージをできるだけ活かした入力作業が可能になるよう配慮している点に特徴がある。 The present invention is a panel on which character keys in a quarty arrangement are displayed, and when a Japanese roman character is input, after touching one consonant key without touching the two keys of the consonant key and the vowel key. Romaji input is made possible only by finger movement (flick operation, swipe operation, flick + swipe operation, etc.), and speeding up of character input is intended. It is characterized in that it is considered to be possible.
図2〜4は、本発明における「か」行のカナ文字入力のフリック操作の際の指の動きを示す図で、図2は「ka(か)」、図3は「ku(く)」、図4は「ke(け)」のフリック入力画面である。 2 to 4 are diagrams showing the movement of the finger in the flick operation for inputting kana characters in the “ka” line according to the present invention. FIG. 2 is “ka (ka)” and FIG. FIG. 4 shows a “ke” flick input screen.
これら各図に見られるように、子音キー「k」にタッチした後、各母音キーの方向に指をフリックする。この時のタッチパネル上の指の軌跡により、その延長線上にある母音キーを特定することができ、所望の仮名文字の入力が可能となる。このようなフリック方向にある母音キーの誤認識を避けるためには、後述する解析方法を用いて特定することが有用である。 As seen in each of these figures, after touching the consonant key “k”, the finger is flicked in the direction of each vowel key. The vowel key on the extension line can be specified by the locus of the finger on the touch panel at this time, and a desired kana character can be input. In order to avoid such misrecognition of the vowel keys in the flick direction, it is useful to specify using an analysis method described later.
子音キーと母音キーが離れている場合には、フリック操作時の母音キーの誤認識が生じ易い。この場合は、以下に述べる「スワイプ+フリック」操作を用いることが好ましい。図5は、「スワイプ+フリック」操作の説明図で、図5(a)は「ka(か)」を入力する場合、図5(b)は「ke(け)」を入力する場合である。図中、破線の矢印はスワイプ操作での指の動き、白抜きの矢印はフリック操作での指の動きを示す。 When the consonant key and the vowel key are separated from each other, erroneous recognition of the vowel key during the flick operation is likely to occur. In this case, it is preferable to use the “swipe + flick” operation described below. FIG. 5 is an explanatory diagram of the “swipe + flick” operation. FIG. 5A shows a case where “ka (ka)” is inputted, and FIG. 5B shows a case where “ke (ke)” is inputted. . In the figure, a broken arrow indicates a finger movement by a swipe operation, and a white arrow indicates a finger movement by a flick operation.
すなわち、キー「k」を押圧したまま、手を離さずにキー「k」近傍(図5においてはキー「f」)までスワイプし、そこを起点として「a」にフリックして「か」を入力するか(図5(a)、或いは「e」にフリックして「け」を入力する(図5(b))様子を示した図である。このようなスワイプ・フリック入力により、母音キーの誤認識を少なくすることができる。 That is, while pressing the key “k”, swipe to the vicinity of the key “k” (the key “f” in FIG. 5) without releasing the hand, and flick to “a” from there to “ka”. Fig. 5 (a) or flicking to "e" and entering "ke" (Fig. 5 (b)) is a diagram showing a vowel key by such swipe flick input. Misrecognition can be reduced.
かかるスワイプ・フリック入力においては、スワイプの終点のキー「f」は、その起点のキー「k」と同じものと認識して処理される。これにより「k」のキーを母音のキーに近づけたと同等の効果が得られる。
なお、スワイプの終点のキーとしてどのキーを選択するかは、とくに限定を要しないが、起点のキーと同列(同じ段)にあるものを選ぶことが好ましい。スワイプに要する時間を短縮し、一層の文字入力の迅速化を図るためである。
In such a swipe flick input, the key “f” at the end point of the swipe is recognized as the same as the key “k” at the start point, and processed. As a result, an effect equivalent to that obtained by bringing the “k” key closer to the vowel key can be obtained.
The key to be selected as the end point key of the swipe is not particularly limited, but it is preferable to select the key in the same row (same level) as the start point key. This is to shorten the time required for swiping and further speed up character input.
本発明の文字入力方法における一つの課題は、フリック操作の方向に複数の母音キーが存在する場合に、如何にして所望のキーを特定するかという問題である。
例えば、選択した子音キーと同列(同じ段)に複数の母音キーが存在する場合が問題となる。具体的には、クウォーティ配列のキーボードの2段目中央からの右側に、u,i,o,pのキーが配置されている。そのため、「ぱ」行の文字をフリック操作で入力する場合に問題が生じる。
One problem with the character input method of the present invention is how to specify a desired key when there are a plurality of vowel keys in the direction of the flick operation.
For example, there is a problem when there are a plurality of vowel keys in the same row (same stage) as the selected consonant key. Specifically, keys u, i, o, and p are arranged on the right side from the center of the second row of the keyboard of the quarty arrangement. Therefore, a problem arises when the characters on the “P” line are input by a flick operation.
図6は、「ぱ」行の文字を入力する際のフリック操作の説明図である。「p」のキーの左側に「u」、「i」、[o]の母音キーが同列上で並んでいるために、フリック操作の方向(図中白抜きの矢印せ示す)だけでは、どの母音キーを特定するか決定できず、仮名入力を行うことができない。 FIG. 6 is an explanatory diagram of the flick operation when inputting the characters of the “P” line. Since the vowel keys “u”, “i”, and [o] are arranged in the same column on the left side of the “p” key, whichever flick operation direction (indicated by the white arrow in the drawing) Whether to specify a vowel key cannot be determined, and kana input cannot be performed.
本発明は、上記の問題の解決のために、二つの手段を提示している。
解決手段の第一は、子音キーを起点とし、所望の母音キーを終点とするスワイプ操作のみで仮名文字の入力を行う方法である。すなわち、「スワイプ操作の終点が母音キーである場合には、起点の子音キーとの組み合わせで直ちに仮名文字としの入力される」ように設定しておけばよい。これに対して、スワイプ操作の終点が子音キーである場合には、スワイプ・フリック操作でなければ仮名文字が決定されないように設定する。
The present invention provides two means for solving the above problems.
The first solution is a method of inputting kana characters only by a swipe operation starting from a consonant key and ending with a desired vowel key. That is, it may be set so that “when the end point of the swipe operation is a vowel key, it is immediately input as a kana character in combination with the consonant key of the starting point”. On the other hand, when the end point of the swipe operation is a consonant key, a setting is made so that the kana character is not determined unless the swipe flick operation is performed.
この方法によれば、スワイプ操作の起点と終点が同列上にあるため、迅速かつ簡易に操作できる。したがって、2回キータッチする方法や、スワイプ・フリック操作による方法に比して、文字入力の迅速化の効果が大きい。 According to this method, since the start point and the end point of the swipe operation are on the same line, the operation can be performed quickly and easily. Therefore, the effect of speeding up the character input is greater than the method of touching the key twice or the method of swiping / flicking.
解決手段の第二は、フリック・ガイドを用いる方法である。
図7は、フリック・ガイドを用いて、フリック操作を行う方法の例を示す図である。この例では、「ぴ」、「ぷ」、「ぽ」を入力する場合、「p」を押圧するとそこにクウォーティ配列に倣って、各母音「u」「i」「o」をポップアップさせるように設定されている。ユーザーはこのフリック・ガイドを用いてフリック操作を行えば良く、これにより、クウォーティ配列の位置イメージを活かしたローマ字入力が可能となる。
The second solution is a method using a flick guide.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a method for performing a flick operation using a flick guide. In this example, when inputting “pi”, “pu”, “po”, when “p” is pressed, each vowel “u”, “i”, “o” is popped up in accordance with the quarty arrangement. Is set. The user only needs to perform a flick operation using the flick guide, thereby enabling Roman character input utilizing the position image of the quarty arrangement.
図8は本発明のフリック入力により「kakaku」を「かかく(価格)」にかな漢字変換するフリック操作を示した図である。図8(a)は本発明の一実施例である図4に示すフリック操作により「k」を押下げ「a」方向にフリックし「か」を入力し、図8(b)は本発明の一実施例である図5(a)に示すスワイプ・フリック操作により「k」を押下げ、そこから「f」までスワイプし、「f」を起点として[a]方向にフリックし「か」を入力し、図8(c)は図4に示す「k」を押下げそこから[u]の方向にフリックし「く」を入力し、これらにより「かかく(価格)」なる文字をかな漢字変換入力してたものである。 FIG. 8 is a diagram showing a flick operation for kana-kanji conversion of “kakaku” to “kakaku (price)” by flick input according to the present invention. FIG. 8A shows an embodiment of the present invention, and “k” is pushed down in the “a” direction by the flick operation shown in FIG. 4 to input “ka”, and FIG. In the embodiment shown in FIG. 5A, swipe and flick operations shown in FIG. 5A, "k" is pushed down, swipes to "f", and flicks in the direction [a] starting from "f". 8 (c), “k” shown in FIG. 4 is pushed down and flicked in the direction of [u], and “ku” is input, and the characters “kakaku (price)” are input as kana-kanji conversion. It was what you did.
以下、本発明のフリック操作方法において、フリック方向の母音キーを特定する方法について説明する。タッチパネル型のキーボードには、キーボードのXY座標軸エリアに数多くのタッチセンサーが配置されている。このタッチセンサーにより、1秒間に数十個の点として押されたXY座標データを連続的にとることができる。そのデータを使って、ユーザーがどの母音キーを目的としてフリックしたのかを判定する。 Hereinafter, a method for specifying a vowel key in the flick direction in the flick operation method of the present invention will be described. A touch panel type keyboard has a large number of touch sensors arranged in the XY coordinate axis area of the keyboard. With this touch sensor, XY coordinate data pressed as several tens of points per second can be continuously obtained. The data is used to determine which vowel key the user flicked for.
上記の判定には、3つの方法が考えられる。図9は、その第一の判定方法の説明図である。子音キーが押され、その子音キーから母音キーに向けてフリックされると、図9(a)のような軌跡が得られる。かかる軌跡における微小区間(P1−P2、P2−P3、P3−Pe)の速度(dp/dt)、加速度(dp2/dt2)、あるいは、これらの組合せを使って入力判定を行い、また直線近似に使用するデータを特定し、フリック時の軌跡を回帰直線で近似する(図9(b))。その延長線上にある又は延長線に近い母音キーが目的とする母音キーであると判定する(図9(c))。 Three methods can be considered for the above determination. FIG. 9 is an explanatory diagram of the first determination method. When a consonant key is pressed and flicked from the consonant key toward the vowel key, a locus as shown in FIG. 9A is obtained. Input determination is made using the speed (dp / dt), acceleration (dp2 / dt2) of these minute sections (P1-P2, P2-P3, P3-Pe), or a combination of these, and linear approximation is performed. The data to be used is specified, and the trajectory at the time of flicking is approximated by a regression line (FIG. 9B). It is determined that the vowel key on or near the extension line is the target vowel key (FIG. 9C).
図10は、第二の判定方法の説明図である。すなわち、図は子音キー「K」が押され、フリックにより母音キー「A,E,U,I,O」のいずれが押されたかを判定する場合の図である。子音キー「K」から「A」の方向に配置されているタッチセンサーのエリア1、同様に、「E」の方向エリアをエリア2、「U」の方向エリアをエリア3、「I」の方向エリアをエリア4、「O」の方向エリアをエリア5とする。 FIG. 10 is an explanatory diagram of the second determination method. That is, the figure shows a case where it is determined whether the consonant key “K” is pressed and the vowel key “A, E, U, I, O” is pressed by flicking. Touch sensor area 1 arranged in the direction from consonant key “K” to “A”, similarly, “E” direction area is area 2, “U” direction area is area 3, and “I” direction. The area is area 4, and the direction area "O" is area 5.
ここで、子音キー「k」が押されフリックされた場合、タッチセンサーが点状にタッチされることになるが、子音キー「K」から各母音キーに向けての角度を、例えば「A」方向は15度、「E」方向は30度とか割付ておく。フリックすると、フリックに伴いタッチされたエリアがXY座標値として検出される。 Here, when the consonant key “k” is pressed and flicked, the touch sensor is touched in the form of dots, but the angle from the consonant key “K” to each vowel key is set to “A”, for example. The direction is assigned 15 degrees and the “E” direction is assigned 30 degrees. When flicking, the area touched with the flick is detected as an XY coordinate value.
図10(b)は子音キー「K」から母音キー「E」に向けてフリックした場合、押された回数の多いタッチセンサーほど黒くなるように表示している。図10(b)においては、エリア2に配置されているタッチセンサーが最も多く押されている。そこで、最も多く押されたエリア2に配置されている母音キー「E」が押されたと判定する。 In FIG. 10B, when the flick is performed from the consonant key “K” toward the vowel key “E”, the touch sensor that is pressed more frequently is displayed in black. In FIG. 10B, the touch sensor arranged in the area 2 is pressed most frequently. Therefore, it is determined that the vowel key “E” arranged in the area 2 that is most frequently pressed is pressed.
図11は、第三の判定方法の説明図である。この図は、子音キー「n」を押印し、次に、母音キー「a,e,u,i,o」のいずれを選択したかを判定する方法を示したものである。プログラムには事前に子音キー「n」から各母音キーまでの直線を記憶させてある。かかる各直線とユーザーが子音キー「n」を押印し、目的とする母音キーに向かってフリックした指の軌跡を検出する。かかる軌跡又はその軌跡の終点と最も近い直線が目的とする母音キーであると判定する。 FIG. 11 is an explanatory diagram of the third determination method. This figure shows a method of determining which one of the vowel keys “a, e, u, i, o” has been selected after the consonant key “n” has been stamped. A straight line from the consonant key “n” to each vowel key is stored in the program in advance. Each straight line and the user presses the consonant key “n”, and the locus of the finger flicked toward the target vowel key is detected. It is determined that the locus or the straight line closest to the end point of the locus is the target vowel key.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016163350A JP2018032963A (en) | 2016-08-24 | 2016-08-24 | Japanese input method by flick operation |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016163350A JP2018032963A (en) | 2016-08-24 | 2016-08-24 | Japanese input method by flick operation |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018032963A true JP2018032963A (en) | 2018-03-01 |
Family
ID=61303685
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016163350A Pending JP2018032963A (en) | 2016-08-24 | 2016-08-24 | Japanese input method by flick operation |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018032963A (en) |
-
2016
- 2016-08-24 JP JP2016163350A patent/JP2018032963A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9176668B2 (en) | User interface for text input and virtual keyboard manipulation | |
US20110291940A1 (en) | Data entry system | |
US20110141027A1 (en) | Data entry system | |
JP2006524955A (en) | Unambiguous text input method for touch screen and reduced keyboard | |
US20120326988A1 (en) | Multilingual key input apparatus and method thereof | |
WO2009088093A1 (en) | Information input device, information input method, information input control program, and electronic device | |
JP4462120B2 (en) | Character input device | |
JP4944267B1 (en) | Option selection / character input device, option selection / character input method, computer-readable program and recording medium | |
JP5404657B2 (en) | Touch-type character input device and method | |
WO2014045414A1 (en) | Character input device, character input method, and character input control program | |
JP5977764B2 (en) | Information input system and information input method using extended key | |
JP6057441B2 (en) | Portable device and input method thereof | |
JP5684123B2 (en) | Method for inputting characters in character set using keys, keypad or keyboard, and information processing apparatus | |
JP4030575B2 (en) | Touch type key input device, touch type key input method and program | |
JP3738066B2 (en) | Screen touch input device | |
JP3197051U (en) | Key input device | |
WO2017086396A1 (en) | Touch operation-based character input device, method, and program | |
US11244138B2 (en) | Hologram-based character recognition method and apparatus | |
US20150347004A1 (en) | Indic language keyboard interface | |
JP2018032963A (en) | Japanese input method by flick operation | |
JP2020024726A (en) | Simple method of inputting japanese contracted sounds on input device with touch screen keyboard, and input device for implementing such method | |
US20120331383A1 (en) | Apparatus and Method for Input of Korean Characters | |
WO2023248323A1 (en) | Character input method, character input program, and character input device | |
WO2013078621A1 (en) | Touch screen input method for electronic device, and electronic device | |
TWI468986B (en) | Electronic device, input method thereof, and computer program product thereof |